From 33a08a235ec460c2b55eea08964d18e1b9eeceb4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: _0Steven <42909981+SuicidalSteve@users.noreply.github.com> Date: Mon, 22 Feb 2021 13:09:50 +0100 Subject: [PATCH 01/11] Turbines- I mean horizontal water wheels - Make water wheels work and be able to be placed horizontally --- src/generated/resources/.cache/cache | 4 +- .../assets/create/blockstates/fluid_pipe.json | 168 +++++++++--------- .../create/blockstates/water_wheel.json | 7 + .../java/com/simibubi/create/AllBlocks.java | 2 +- .../waterwheel/WaterWheelBlock.java | 28 +-- 5 files changed, 112 insertions(+), 97 deletions(-) diff --git a/src/generated/resources/.cache/cache b/src/generated/resources/.cache/cache index 463f09ef7..be14b563c 100644 --- a/src/generated/resources/.cache/cache +++ b/src/generated/resources/.cache/cache @@ -140,7 +140,7 @@ de8a40b7daf1497d5aecee47a43b3e0b1d030b00 assets/create/blockstates/fancy_scoria_ fc9ac0a7e7191b93516719455a17177fa6524ecc 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-28,7 +29,7 @@ import net.minecraft.world.IWorld; import net.minecraft.world.IWorldReader; import net.minecraft.world.World; -public class WaterWheelBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE { +public class WaterWheelBlock extends DirectionalKineticBlock implements ITE { public WaterWheelBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -51,10 +52,10 @@ public class WaterWheelBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE 0 ^ !clockwise ? -flow.y * clockwiseMultiplier : -flow.y; } + if (wf.getAxis() == Axis.Y) { + if (side.getAxis() == Axis.Z) + flowStrength = flow.x < 0 ^ !clockwise ? flow.x * clockwiseMultiplier : flow.x; + if (side.getAxis() == Axis.X) + flowStrength = flow.z > 0 ^ !clockwise ? -flow.z * clockwiseMultiplier : -flow.z; + } + if (te.getSpeed() == 0 && flowStrength != 0 && !world.isRemote) { AllTriggers.triggerForNearbyPlayers(AllTriggers.WATER_WHEEL, world, pos, 5); if (FluidHelper.isLava(fluid.getFluid())) @@ -148,23 +156,23 @@ public class WaterWheelBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE Date: Mon, 22 Feb 2021 13:44:09 +0100 Subject: [PATCH 02/11] ...Update imports - Remove a singular now unused import from WaterWheelBlock.java cause I apparently just forgot to do so. --- .../contraptions/components/waterwheel/WaterWheelBlock.java | 1 - 1 file changed, 1 deletion(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/waterwheel/WaterWheelBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/waterwheel/WaterWheelBlock.java index 11060e7f9..b36ef1110 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/waterwheel/WaterWheelBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/waterwheel/WaterWheelBlock.java @@ -4,7 +4,6 @@ import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllFluids; import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.DirectionalKineticBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalKineticBlock; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllTriggers; import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; From b13ba431fbd213b215b770f397ed21075bc6b989 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: grimmauld Date: Tue, 6 Jul 2021 10:40:10 +0200 Subject: [PATCH 03/11] This change does not have to be here --- src/main/java/com/simibubi/create/AllBlocks.java | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllBlocks.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllBlocks.java index ed3d59709..d4dcfa5c2 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllBlocks.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllBlocks.java @@ -368,7 +368,7 @@ public class AllBlocks { public static final BlockEntry WATER_WHEEL = REGISTRATE.block("water_wheel", WaterWheelBlock::new) .initialProperties(SharedProperties::wooden) - .properties(Block.Properties::nonOpaque) + .properties(AbstractBlock.Properties::nonOpaque) .blockstate(BlockStateGen.directionalBlockProviderIgnoresWaterlogged(false)) .addLayer(() -> RenderType::getCutoutMipped) .transform(StressConfigDefaults.setCapacity(16.0)) From fe3e735cfe9fe84986c45b8304683aab672e1726 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: red1854th <74906703+red1854th@users.noreply.github.com> Date: Tue, 6 Jul 2021 19:35:27 +0900 Subject: [PATCH 04/11] Updates to ko_kr.json by red1854th (#1742) --- .../resources/assets/create/lang/ko_kr.json | 3380 +++++++++-------- 1 file changed, 1850 insertions(+), 1530 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json index 3e8843be4..ae7f495e5 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json @@ -1,59 +1,93 @@ { - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - "block.create.andesite_bricks": "안산안 벽돌", - "block.create.layered_andesite": "층이 있는 안산암", + "_": "->---------------------------] 게임 요소 [---------------------------<-", + + "block.create.acacia_window": "아카시아나무 판자 창문", + "block.create.acacia_window_pane": "아카시아나무 판자 창문판", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "연쇄 변속기", + "block.create.adjustable_crate": "조절식 상자", + "block.create.adjustable_pulse_repeater": "조절식 순간작동 중계기", + "block.create.adjustable_repeater": "조절식 중계기", + "block.create.analog_lever": "조절식 레버", + "block.create.andesite_belt_funnel": "안산암 벨트 퍼널", "block.create.andesite_bricks": "안산암 벽돌", "block.create.andesite_bricks_slab": "안산암 벽돌 반 블록", "block.create.andesite_bricks_stairs": "안산암 벽돌 계단", "block.create.andesite_bricks_wall": "안산암 벽돌 담장", + "block.create.andesite_casing": "안산암 틀", "block.create.andesite_cobblestone": "안산암 조약돌", "block.create.andesite_cobblestone_slab": "안산암 조약돌 반 블록", 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"block.create.mossy_granite": "이끼 낀 화강암", + "block.create.mossy_limestone": "이끼 낀 석회암", "block.create.mossy_scoria": "이끼 낀 스코리아", + "block.create.mossy_weathered_limestone": "이끼 낀 풍화된 석회암", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "기이한 뻐꾸기시계", + "block.create.natural_scoria": "자연적인 스코리아", + "block.create.nixie_tube": "표시등", + "block.create.nozzle": "분출구", + "block.create.oak_window": "참나무 판자 창문", + "block.create.oak_window_pane": "참나무 판자 창문판", + "block.create.orange_sail": "주황색 캔버스", + "block.create.orange_seat": "주황색 좌석", + "block.create.orange_valve_handle": "주황색 밸브 손잡이", + "block.create.ornate_iron_window": "화려한 철제 창문", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "화려한 철제 창문판", + "block.create.overgrown_andesite": "이끼로 뒤덮힌 안산암", + "block.create.overgrown_dark_scoria": "이끼로 뒤덮힌 짙은 스코리아", + "block.create.overgrown_diorite": "이끼로 뒤덮힌 섬록암", + "block.create.overgrown_dolomite": "이끼로 뒤덮힌 백운암", + "block.create.overgrown_gabbro": "이끼로 뒤덮힌 반려암", + "block.create.overgrown_granite": "이끼로 뒤덮힌 화강암", + "block.create.overgrown_limestone": "이끼로 뒤덮힌 석회암", "block.create.overgrown_scoria": "이끼로 뒤덮힌 스코리아", + "block.create.overgrown_weathered_limestone": "이끼 풍화된 석회암", + "block.create.paved_andesite": "포장된 안산암", + "block.create.paved_andesite_slab": "포장된 안산암 반 블록", + "block.create.paved_andesite_stairs": "포장된 안산암 계단", + "block.create.paved_andesite_wall": "포장된 안산암 담장", + "block.create.paved_dark_scoria": "포장된 짙은 스코리아", + "block.create.paved_dark_scoria_slab": "포장된 짙은 스코리아 반 블록", + "block.create.paved_dark_scoria_stairs": "포장된 짙은 스코리아 계단", + "block.create.paved_dark_scoria_wall": "포장된 짙은 스코리아 담장", + "block.create.paved_diorite": "포장된 섬록암", + "block.create.paved_diorite_slab": "포장된 섬록암 반 블록", + "block.create.paved_diorite_stairs": "포장된 섬록암 계단", + "block.create.paved_diorite_wall": "포장된 섬록암 담장", + "block.create.paved_dolomite": "포장된 백운암", + "block.create.paved_dolomite_slab": "포장된 백운암 반 블록", + "block.create.paved_dolomite_stairs": "포장된 백운암 계단", + "block.create.paved_dolomite_wall": "포장된 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"block.create.polished_scoria_stairs": "윤나는 스코리아 계단", + "block.create.polished_scoria_wall": "윤나는 스코리아 담장", + "block.create.polished_weathered_limestone": "윤나는 풍화된 석회암", + "block.create.polished_weathered_limestone_slab": "윤나는 풍화된 석회암 반 블록", "block.create.polished_weathered_limestone_stairs": "윤나는 풍화된 석회암 계단", "block.create.polished_weathered_limestone_wall": "윤나는 풍화된 석회암 담장", + "block.create.portable_fluid_interface": "연결식 액체 전달기", + "block.create.portable_storage_interface": "연결식 아이템 전달기", + "block.create.powered_latch": "레드스톤 잠금기", + "block.create.powered_toggle_latch": "레버식 레드스톤 잠금기", + "block.create.pulley_magnet": "도르래 자석", + "block.create.pulse_repeater": "순간작동 중계기", + "block.create.purple_sail": "보라색 캔버스", + "block.create.purple_seat": "보라색 좌석", + "block.create.purple_valve_handle": "보라색 밸브 손잡이", + "block.create.radial_chassis": "반경 연결대", + "block.create.red_sail": "빨간색 캔버스", + "block.create.red_seat": "빨간색 좌석", + "block.create.red_valve_handle": "빨간색 밸브 손잡이", + 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"block.create.mechanical_saw": "톱", - "block.create.millstone": "맷돌", - "block.create.minecart_anchor": "광산 수레 정박기", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "뻐꾸기 시계?", - "block.create.crushing_wheel": "분쇄 휠", - "block.create.crushing_wheel_controller": "분쇄 휠 컨트롤러", - "block.create.cuckoo_clock": "뻐꾸기 시계", - "block.create.clockwork_bearing": "시계 베어링", - "block.create.deployer": "배포기", - "block.create.nozzle": "노즐", - "block.create.blaze_burner": "블레이즈 버너", - "block.create.brass_belt_funnel": "황동 깔때기", - "block.create.brass_block": "황동 블록", - "block.create.brass_casing": "황동 케이스", - "block.create.brass_funnel": "황동 깔때기", - "block.create.brass_tunnel": "황동 터널", - "block.create.pulley_magnet": "도르래 자석", - "block.create.radial_chassis": "원형 섀시", - "block.create.secondary_linear_chassis": "밝은 직선 섀시", - "block.create.sequenced_gearshift": "순서 기어쉬프트", - "block.create.piston_extension_pole": "피스톤 연장 축", - "block.create.portable_fluid_interface": "이동식 액체 인터페이스", - "block.create.portable_storage_interface": "이동식 아이템 인터페이스", - "block.create.content_observer": "정보 감지기", - "block.create.chute": "슈트", - "block.create.basin": "대야", - "block.create.depot": "아이템 거치대", - "block.create.adjustable_crate": "가변 창고", - "block.create.nixie_tube": "디지털 표시증", - "block.create.rope": "밧줄", - "block.create.rope_pulley": "밧줄 도르래", - "block.create.hose_pulley": "호스 도르래", - "block.create.item_drain": "아이템 배수구", - "block.create.schematic_table": "청사진 테이블", - "block.create.schematicannon": "청사진 대포", - "block.create.spout": "수도꼭지", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "끈끈이 기계식 피스톤", - "block.create.turntable": "돌림판", "entity.create.contraption": "장치", + "entity.create.gantry_contraption": "다리 장치", "entity.create.seat": "좌석", "entity.create.stationary_contraption": "고정된 장치", "entity.create.super_glue": "강력 접착제", - "block.create.andesite_casing": "안산암 케이스", - "block.create.andesite_funnel": "안산암 깔때기", - "block.create.andesite_belt_funnel": "안산암 깔때기", - "block.create.andesite_tunnel": "안산암 터널", - "block.create.reinforced_rail": "강화된 레일", - "item.create.attribute_filter": "속성 필터 틀", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "화로가 실린 광산 수레 장치", - "item.create.chest_minecart_contraption": "상자가 실린 광산 수레 장치", - "item.create.minecart_contraption": "광산 수레 장치", - "item.create.minecart_coupling": "광산 수레 커플링", - "block.create.andesite_encased_shaft": "안산암 케이스를 씌운 축", - "block.create.brass_encased_shaft": "황동 케이스를 씌운 축", - "block.create.powered_latch": "레드스톤 걸쇠", - "block.create.powered_toggle_latch": "레드스톤 토글 걸쇠", - "block.create.pulse_repeater": "펄스 리피터", - "block.create.redstone_contact": "동형 감지기", - "block.create.redstone_link": "레드스톤 링크", - "block.create.adjustable_pulse_repeater": "가변 펄스 리피터", - "block.create.adjustable_repeater": "가변 리피터", - "block.create.analog_lever": "아날로그 레버", - "block.create.stockpile_switch": "수량 스위치", - "block.create.controller_rail": "방향 레일", + "fluid.create.milk": "우유", + "fluid.create.potion": "물약", + "fluid.create.tea": "건축가의 차", - "block.create.creative_crate": "크리에이티브 창고", - "item.create.deforester": "산림파괴자", - "item.create.extendo_grip": "외장형 연장 팔", - "item.create.handheld_blockzapper": "휴대용 블록발사기", - "item.create.handheld_worldshaper": "휴대용 세계편집기", - "item.create.goggles": "엔지니어의 고글", - "item.create.red_sand_paper": "붉은 사포", - "item.create.sand_paper": "사포", - "item.create.schematic": "청사진", - "item.create.schematic_and_quill": "청사진과 깃펜", - "item.create.empty_schematic": "빈 청사진", - - "block.create.copper_block": "구리 블록", - "block.create.copper_casing": "구리 케이스", - "block.create.copper_ore": "구리 광석", - "block.create.copper_shingles": "구리 판자", - "block.create.copper_tiles": "구리 타일", - "block.create.refined_radiance_casing": "빛나는 케이스", - "block.create.shadow_steel_casing": "그림자 케이스", - "block.create.zinc_block": "아연 블", - "block.create.zinc_ore": "아연 광석", "item.create.andesite_alloy": "안산암 합금", + "item.create.attribute_filter": "특성 필터", + "item.create.bar_of_chocolate": "초콜릿 바", + "item.create.belt_connector": "벨트", "item.create.blaze_cake": "블레이즈 케이크", - "item.create.blaze_cake_base": "블레이즈 케이크 틀", - "item.create.brass_hand": "황동 손", - "item.create.brass_ingot": "황동 주괴", + "item.create.blaze_cake_base": "블레이즈 케이크 빵", + "item.create.brass_hand": "황동제 손", + "item.create.brass_ingot": "황동괴", "item.create.brass_nugget": "황동 조각", - "item.create.brass_sheet": "황동 판", - "item.create.chromatic_compound": "색채 혼합물", - "item.create.cinder_flour": "잿가루", - "item.create.copper_ingot": "구리 주괴", + "item.create.brass_sheet": "황동판", + "item.create.builders_tea": "건축가의 차", + "item.create.chest_minecart_contraption": "장치를 붙인 상자가 실린 광산 수레", + "item.create.chocolate_bucket": "초콜릿 양동이", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "초콜릿 발린 열매", + "item.create.chromatic_compound": "혼돈의 혼합물", + "item.create.cinder_flour": "붉은 잿가루", + "item.create.copper_ingot": "구리괴", "item.create.copper_nugget": "구리 조각", - "item.create.copper_sheet": "구리 판", - "item.create.crafter_slot_cover": "조합기 슬롯 덮개", + "item.create.copper_sheet": "구리판", + "item.create.crafter_slot_cover": "제작 슬롯 덮개", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "분쇄된 알루미늄 광석", "item.create.crushed_brass": "분쇄된 황동", "item.create.crushed_copper_ore": "분쇄된 구리 광석", - "item.create.crushed_gold_ore": "분쇄된 금 광석", - "item.create.crushed_iron_ore": "분쇄된 철 광석", + "item.create.crushed_gold_ore": "분쇄된 금광석", + "item.create.crushed_iron_ore": "분쇄된 철광석", + "item.create.crushed_lead_ore": "분쇄된 납 광석", + "item.create.crushed_nickel_ore": "분쇄된 니켈 광석", + "item.create.crushed_osmium_ore": "분쇄된 오스뮴 광석", + "item.create.crushed_platinum_ore": "분쇄된 백금 광석", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "분쇄된 수은 광석", + "item.create.crushed_silver_ore": "분쇄된 은광석", + "item.create.crushed_tin_ore": "분쇄된 주석 광석", + "item.create.crushed_uranium_ore": "분쇄된 우라늄 광석", "item.create.crushed_zinc_ore": "분쇄된 아연 광석", + "item.create.deforester": "삼림 파괴기", "item.create.dough": "반죽", - "item.create.electron_tube": "전지 튜브", - "item.create.empty_blaze_burner": "빈 블레이즈 버너", - "item.create.filter": "필터 틀", - "item.create.golden_sheet": "금 판", + "item.create.electron_tube": "진공관", + "item.create.empty_blaze_burner": "비어있는 블레이즈 가열기", + "item.create.empty_schematic": "비어있는 설계도", + "item.create.extendo_grip": "연장용 팔", + "item.create.filter": "필터", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "장치를 붙인 화로가 실린 광산 수레", + "item.create.goggles": "공학자의 안경", + "item.create.golden_sheet": "금판", + "item.create.handheld_blockzapper": "휴대용 블록발사기", + "item.create.handheld_worldshaper": "휴대용 세계성형기", + "item.create.honey_bucket": "꿀 양동이", + "item.create.honeyed_apple": "꿀사과", "item.create.integrated_circuit": "집적 회로", - "item.create.iron_sheet": "철 판", + "item.create.iron_sheet": "철판", "item.create.lapis_sheet": "청금석 판", - "item.create.polished_rose_quartz": "윤나는 장밋빛 석영", + "item.create.minecart_contraption": "장치를 붙인 광산 수레", + "item.create.minecart_coupling": "광산 수레 이음쇠", + "item.create.polished_rose_quartz": "갈아낸 붉은 석영", "item.create.powdered_obsidian": "흑요석 가루", - "item.create.propeller": "프로펠러", - "item.create.refined_radiance": "정제된 광채", - "item.create.rose_quartz": "장밋빛 석영", - "item.create.shadow_steel": "그림자 강철", + "item.create.propeller": "날개", + "item.create.red_sand_paper": "붉은 사포 ", + "item.create.refined_radiance": "섬세한 섬광", + "item.create.rose_quartz": "붉은 석영", + "item.create.sand_paper": "사포", + "item.create.schematic": "설계도", + "item.create.schematic_and_quill": "설계도와 깃펜", + "item.create.shadow_steel": "그림자 금속", "item.create.super_glue": "강력 접착제", + "item.create.sweet_roll": "스위트롤", "item.create.tree_fertilizer": "나무 비료", + "item.create.vertical_gearbox": "세로 전환장치", "item.create.wand_of_symmetry": "대칭의 지팡이", "item.create.wheat_flour": "밀가루", - "item.create.whisk": "혼합기", - "item.create.wrench": "렌치", - "item.create.zinc_ingot": "아연 주괴", + "item.create.whisk": "거품기", + "item.create.wrench": "스패너", + "item.create.zinc_ingot": "아연괴", "item.create.zinc_nugget": "아연 조각", - "block.create.metal_bracket": "금속 지지대", - "block.create.wooden_bracket": "나무 지지대", - "block.create.lit_blaze_burner": "불타는 빈 블레이즈 버너", - "block.create.chocolate": "초콜릿", - "block.create.honey": "꿀", - "fluid.create.chocolate": "초콜릿", - "fluid.create.honey": "꿀", - "fluid.create.milk": "우유", - "fluid.create.potion": "포션", - "fluid.create.tea": "건축가의 차", - "item.create.builders_tea": "건축가의 차", - "item.create.bar_of_chocolate": "초콜릿 바", - "item.create.chocolate_bucket": "초콜릿 양동이", - "item.create.honey_bucket": "꿀 양동이", - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "Create모드에 어서오세요", - "advancement.create.root.desc": "멋진 장치들을 만들 시간입니다!", - "advancement.create.andesite_alloy": "합금..?", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "암석으로도 합금을 만들 수 있나요?", + "_": "->------------------------] 발전 과제 [------------------------<-", - "advancement.create.its_alive": "살아 움직이는", - "advancement.create.its_alive.desc": "당신의 첫 장치가 움직이는 것을 보세요.", - "advancement.create.shifting_gears": "기어 변환", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하여 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다.", - "advancement.create.overstressed": "과부화", - "advancement.create.overstressed.desc": "직접 피로도의 한계를 경험해보세요.", - "advancement.create.belt": "켈프 드라이브", - "advancement.create.belt.desc": "두 축에 컨베이어 벨트를 이으세요.", + "advancement.create.root": "크리에이트", + "advancement.create.root.desc": "굉장한 장치들을 만들어볼 시간입니다!", + "advancement.create.andesite_alloy": "특이한 작명센스", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "크리에이트에는 이상한 이름을 가진 재료들이 많습니다. 안산암 합금도 그중 하나이지요.", + "advancement.create.its_alive": "움직인다!", + "advancement.create.its_alive.desc": "동적 장치를 회전하게 만드세요.", + "advancement.create.shifting_gears": "톱니바퀴 변속", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "작은 톱니바퀴에 큰 톱니바퀴를 연결하고 회전하게 만드세요. 크기가 다른 톱니바퀴끼리 연결하면, 장치의 속도가 변경됩니다.", + "advancement.create.overstressed": "과부하", + "advancement.create.overstressed.desc": "부하의 한계를 경험하세요.", + "advancement.create.belt": "켈프 벨트", + "advancement.create.belt.desc": "축 2개에 벨트를 연결하세요.", "advancement.create.tunnel": "엄폐!", - "advancement.create.tunnel.desc": "터널을 이용해 벨트를 꾸며보세요.", - "advancement.create.splitter_tunnel": "분할 정복 알고리즘", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "여러 황동 터널을 이용하여 분리기를 만드세요.", - "advancement.create.chute": "쏟아져 내려와", - "advancement.create.chute.desc": "수직 벨트역할을 하는 슈트를 설치하세요.", - "advancement.create.upward_chute": "공중 납치", - "advancement.create.upward_chute.desc": "아이템이 바람을 받은 슈트안에서 날아가는 것을 보세요.", - "advancement.create.belt_funnel": "펄럭거리는 깔기", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "깔때기를 벨트나 아이템 거치대에 설치하여 특별한 모양을 만들어 보세요.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "깔때기는 어떻게 태어나?", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "두 벨트 깔때기를 만나게하세요. 쪽!", - "advancement.create.fan": "바람의 힘을 느껴라", - "advancement.create.fan.desc": "선풍기 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.fan_lava": "지열 난방기", - "advancement.create.fan_lava.desc": "아이템을 녹이는 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.fan_water": "축축한 세척", - "advancement.create.fan_water.desc": "아이템을 씻는 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.fan_smoke": "기계 풀무", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "아이템을 굽는 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.wrench": "곡괭이여 잘 있거라", - "advancement.create.wrench.desc": "당신의 장치 설계를 도와줄 렌치를 만드세요.", - "advancement.create.goggles": "피로돋보기", - "advancement.create.goggles.desc": "장치에 대한 운동 정보를 가져다 줄 고글을 만드세요.", - "advancement.create.speedometer": "근데 얼마나 빨라?", - "advancement.create.speedometer.desc": "속도 계측기를 가동하세요. 고글을 통해 수치가 얼마나 되는지 보세요.", - "advancement.create.stressometer": "근데 얼마나 피로해?", - "advancement.create.stressometer.desc": "피로도 계측기를 가동하세요. 고글을 통해 수치가 얼마나 되는지 보세요.", - "advancement.create.aesthetics": "짠! 예술!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "축, 파이프, 톱니바퀴에 지지대를 설치하세요.", - "advancement.create.reinforced": "짠! 강화!", - "advancement.create.reinforced.desc": "축, 파이프, 벨트에 적절한 케이스를 씌우세요.", - "advancement.create.water_wheel": "수력 동력화", - "advancement.create.water_wheel.desc": "물레방아를 설치하고 회전하게 만드세요!", - "advancement.create.chocolate_wheel": "초콜릿방아", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "녹은 초콜릿으로 물레방아를 돌리세요.", - "advancement.create.lava_wheel": "불레방아", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "이건 일어나지 않았어야 하는데...", - "advancement.create.cuckoo": "잘자...", - "advancement.create.cuckoo.desc": "뻐꾸기 시계가 잘 시간을 알리는 것을 관찰하세요.", - "advancement.create.millstone": "나만의 작은 분쇄기", - "advancement.create.millstone.desc": "멧돌을 설치하고 가동시키세요.", - "advancement.create.windmill": "선선한 바람", - "advancement.create.windmill.desc": "풍차 베어링을 작동시키세요.", - "advancement.create.maxed_windmill": "강한 바람", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "풍차 베어링을 최대 속력으로 작동시키세요.", - "advancement.create.andesite_casing": "안산암 시대", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암과 나무를 이용하여 기본 케이스를 만드세요.", - "advancement.create.mechanical_drill": "굴착기 가동", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "드릴을 설치하고 가동시키세요.", - "advancement.create.press": "'깡!'", - "advancement.create.press.desc": "프레스를 만들고 금속 판을 만들어보세요.", - "advancement.create.polished_rose_quartz": "장밋빛 다이아몬드", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "장밋빛 석영을 투명해지도록 열심히 사포질하세요.", - "advancement.create.electron_tube": "삐빅-", - "advancement.create.electron_tube.desc": "전지 튜브를 만드세요. 발전된 장치들에 쓰입니다.", - "advancement.create.mechanical_saw": "벌목기 가동", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "톱을 설치하고 가동시키세요.", - "advancement.create.basin": "대야 시스템", + "advancement.create.tunnel.desc": "벨트를 이용해 터널을 장식하세요.", + "advancement.create.splitter_tunnel": "분할 정복", + "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "황동 터널을 일렬로 설치하여 아이템을 나누세요.", + "advancement.create.chute": "아래로 떨어지는", + "advancement.create.chute.desc": "세로로 된 벨트의 역할을 하는 도관을 설치하세요.", + "advancement.create.upward_chute": "바람 납치", + "advancement.create.upward_chute.desc": "도관 속 던진 아이템이 선풍기에 의해 올라가는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.belt_funnel": "퍼널 공정", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "벨트나 아이템 거치대 위에 벽에다가 퍼널을 설치하여 특별한 유형의 퍼널을 만드세요.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "퍼널은 어떻게 태어나?", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "벨트에 설치된 퍼널을 마주 보게 두고 스패너로 입맞춤하게 만드세요.", + "advancement.create.fan": "강렬한 바람", + "advancement.create.fan.desc": "공업용 선풍기의 바람을 느끼세요.", + "advancement.create.fan_lava": "지열 난방", + "advancement.create.fan_lava.desc": "아이템을 제련하는 바람을 느끼세요.", + "advancement.create.fan_water": "세밀한 세척", + "advancement.create.fan_water.desc": "아이템을 세척하는 바람을 느끼세요.", + "advancement.create.fan_smoke": "기계식 풍구", + "advancement.create.fan_smoke.desc": "아이템을 훈연하는 바람을 느끼세요.", + "advancement.create.wrench": "간편한 설정", + "advancement.create.wrench.desc": "장치를 쉽게 설정할 수 있는 스패너를 만드세요.", + "advancement.create.goggles": "부하 확인", + "advancement.create.goggles.desc": "장치의 동적 정보를 쉽게 확인할 수 있는 공학자의 안경을 만드세요.", + "advancement.create.speedometer": "속도를 얼마나 정확하게 측정해?", + "advancement.create.speedometer.desc": "속도계를 설치하고 동력을 공급하세요. 공학자의 안경을 쓰고 관찰하면 정확한 값을 알 수 있습니다.", + "advancement.create.stressometer": "부하를 얼마나 정확하게 측정해?", + "advancement.create.stressometer.desc": "부하계를 설치하고 동력을 공급하세요. 공학자의 안경을 쓰고 관찰하면 정확한 값을 알 수 있습니다.", + "advancement.create.aesthetics": "미적 감각!", + "advancement.create.aesthetics.desc": "축과 액체관, 톱니바퀴에다 지지대를 설치하세요.", + "advancement.create.reinforced": "튼튼 보강!", + "advancement.create.reinforced.desc": "축과 액체관, 벨트에다 어울리는 틀을 씌우세요.", + "advancement.create.water_wheel": "수력 활용", + "advancement.create.water_wheel.desc": "물레바퀴를 설치하고 회전하게 만드세요!", + "advancement.create.chocolate_wheel": "달콤한 동력", + "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "물레바퀴를 녹은 초콜릿으로 회전하게 만드세요!.", + "advancement.create.lava_wheel": "불레바퀴", + "advancement.create.lava_wheel.desc": "물레바퀴를 용암으로 회전하게 만드세ㅇ... 어? 작동하면 안 되는데...", + "advancement.create.cuckoo": "벌써 이렇게나 시간이 지났어?", + "advancement.create.cuckoo.desc": "밤을 알리고 있는 뻐꾸기시계를 관찰하세요.", + "advancement.create.millstone": "작은 분쇄기", + "advancement.create.millstone.desc": "맷돌을 설치하고 동력을 공급하세요.", + "advancement.create.windmill": "산들바람", + "advancement.create.windmill.desc": "풍차를 가동하세요.", + "advancement.create.maxed_windmill": "거센바람", + "advancement.create.maxed_windmill.desc": "최대 크기의 풍차를 가동하세요.", + "advancement.create.andesite_casing": "안산암기 시대", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암 합금과 나무로 기본적인 틀을 만드세요.", + "advancement.create.mechanical_drill": "회전하는 파괴자", + "advancement.create.mechanical_drill.desc": "기계식 드릴을 설치하고 동력을 공급하세요.", + "advancement.create.press": "눌러! 쾅!", + "advancement.create.press.desc": "기계식 압착기에 동력을 공급하여 재료를 판으로 만드세요.", + "advancement.create.polished_rose_quartz": "적색 다이아몬드", + "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "사포를 사용하여 붉은 석영을 투명해질 때까지 가세요.", + "advancement.create.electron_tube": "삐뽀삐뽀!", + "advancement.create.electron_tube.desc": "진공관을 만드세요. 진공관은 덜 원시적인 기계에 쓰입니다.", + "advancement.create.mechanical_saw": "회전하는 벌목기", + "advancement.create.mechanical_saw.desc": "기계식 톱을 설치하고 동력을 공급하세요.", + "advancement.create.basin": "커다란 대야", "advancement.create.basin.desc": "대야를 설치하고 아이템을 던져보세요.", - "advancement.create.mixer": "섞고 돌리고 섞고", - "advancement.create.mixer.desc": "대야 위에 믹서를 설치하고, 가동시켜 재료를 만드세요.", - "advancement.create.blaze_burner": "살아있는 불", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "블레이즈 버너를 얻으세요.", - "advancement.create.compact": "자동 압축", - "advancement.create.compact.desc": "대야와 압착기를 이용하서 아이템을 섞어보세요.", - - "advancement.create.brass": "진짜 합금", - "advancement.create.brass.desc": "구리와 아연을 가지고 황동을 만드세요.", + "advancement.create.mixer": "섞어!", + "advancement.create.mixer.desc": "기계식 믹서기를 대야 위에 설치하고, 동력을 공급하여 재료들을 섞으세요.", + "advancement.create.blaze_burner": "살아있는 난로", + "advancement.create.blaze_burner.desc": "블레이즈 가열기를 얻으세요.", + "advancement.create.compact": "기계식 압축", + "advancement.create.compact.desc": "대야에 있는 작은 재료들을 압축하세요.", + "advancement.create.brass": "황금빛 합금", + "advancement.create.brass.desc": "분쇄된 구리와 분쇄된 아연으로 황동을 만드세요.", "advancement.create.brass_casing": "황동기 시대", - "advancement.create.brass_casing.desc": "새롭게 얻은 황동과 나무를 가지고 업그레이드된 케이스를 만드세요.", - "advancement.create.copper_casing": "구리 시대", - "advancement.create.copper_casing.desc": "구리 판을 이용해 구리 케이스를 만드세요.", - "advancement.create.spout": "쪼르록", - "advancement.create.spout.desc": "수도꼭지가 아이템에 액체를 채우는 것을 보세요.", - "advancement.create.spout_potion": "대규모 양조", - "advancement.create.spout_potion.desc": "수도꼭지가 병에 포션을 채우는 것을 보세요.", - "advancement.create.chocolate": "상상의 세계", - "advancement.create.chocolate.desc": "양동이에 녹은 초콜릿을 채우세요.", - "advancement.create.item_drain": "회전 배수", - "advancement.create.item_drain.desc": "아이템 배수구가 액체를 비우는 것을 보세요.", - "advancement.create.chained_item_drain": "구른다!", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "아이템이 여러 배수구 위를 굴러가는 것을 보세요.", + "advancement.create.brass_casing.desc": "새로 얻은 황동과 나무를 사용하여 고급 틀을 만드세요.", + "advancement.create.copper_casing": "구리기 시대", + "advancement.create.copper_casing.desc": "구리판과 나무를 사용하여 구리 틀을 만드세요.", + "advancement.create.spout": "쪼르륵", + "advancement.create.spout.desc": "주입기를 사용하여 아이템에 액체를 채우세요.", + "advancement.create.spout_potion": "양조장", + "advancement.create.spout_potion.desc": "주입기를 사용하여 유리병에 물약을 채우세요.", + "advancement.create.chocolate": "상상 속 세계", + "advancement.create.chocolate.desc": "녹은 초콜릿이 담긴 양동이를 얻으세요.", + "advancement.create.item_drain": "아래로 쏟아지는", + "advancement.create.item_drain.desc": "흡수통이 액체가 담긴 아이템을 흡수하는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.chained_item_drain": "굴러!", + "advancement.create.chained_item_drain.desc": "연결된 여러 개의 흡수통 위에서 구르는 아이템을 관찰하세요.", "advancement.create.glass_pipe": "액체 엿보기", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 창이 달린 파이프를 지나는 것을 보세요. 직선 파이프에 렌치로 우클릭하면 창문이 생깁니다.", - "advancement.create.pipe_collision": "액체를 만나게하지 마세요!", - "advancement.create.pipe_collision.desc": "파이프 안에서 두 액체를 만나게 하세요.", - "advancement.create.pipe_spill": "누출 사고", - "advancement.create.pipe_spill.desc": "파이프 끝을 열어 액체가 밖으로 나오는 것을 보세요.", - "advancement.create.hose_pulley": "공업 펌프", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "호스 도르래를 사용하여 액체를 채우거나 빨아들이세요.", - "advancement.create.infinite_water": "바다를 흡수하다", - "advancement.create.infinite_water.desc": "무한으로 인식되는 물 웅덩이에서 물을 끌어올리세요.", - "advancement.create.infinite_lava": "세계의 핵을 흡수하다", - "advancement.create.infinite_lava.desc": "무한으로 인식되는 용암 웅덩이에서 용암을 끌어올리세요.", - "advancement.create.infinite_chocolate": "상상 속에 잠기다", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "무한으로 인식되는 초콜릿 웅덩이에서 초콜릿을 끌어올리세요..", - + "advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 유리창 액체관을 통해 전송되는 것을 관찰하세요. 곧은 액체관에 스패너를 사용하면 유리창 액체관이 됩니다.", + "advancement.create.pipe_collision": "그 액체를 섞지 마오", + "advancement.create.pipe_collision.desc": "액체관에서 두 가지 액체가 만나는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.pipe_spill": "물 샌다!", + "advancement.create.pipe_spill.desc": "액체관의 구멍에서 액체를 흡수하거나, 배출하는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.hose_pulley": "누출 사고", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "액체관 도르래가 호스를 내려 액체를 흡수하거나, 배출하는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.infinite_water": "바다 흡수", + "advancement.create.infinite_water.desc": "무한하다고 간주되는 거대한 수역을 흡수하세요.", + "advancement.create.infinite_lava": "외핵 흡수", + "advancement.create.infinite_lava.desc": "무한하다고 간주되는 거대한 용암 바다를 흡수하세요.", + "advancement.create.infinite_chocolate": "상상 속으로!", + "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "무한하다고 간주되는 거대한 초콜릿 퐁듀를 흡수하세요.", "advancement.create.crafter": "자동 조합", - "advancement.create.crafter.desc": "기계식 조합기를 설치하고 가동시키세요.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "시계 제작", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "시계 베어링에 구조물을 달고 작동시키세요.", - "advancement.create.nixie_tube": "스타일있게 표시하기", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "디지털 표시등을 얻고 설치하세요.", - "advancement.create.deployer": "찌르고, 설치하고, 공격!", - "advancement.create.deployer.desc": "당신의 분신, 배포기를 설치하고 가동시키세요.", - "advancement.create.fist_bump": "하이파이브!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "두 배포기를 서로 부딫치게 하세요.", - "advancement.create.crushing_wheel": "한 쌍의 거인들", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "더 많은 재료를 더 효율적으로 갈 분쇄 휠을 만드세요.", - "advancement.create.speed_controller": "엔지니어들이 이 장치를 싫어합니다", - "advancement.create.speed_controller.desc": "궁극의 회전속도 변경장치, 회전 속도 컨트롤러를 설치하세요.", + "advancement.create.crafter.desc": "기계식 제작기를 설치하고 동력을 공급하세요.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "시계장치", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "시계 회전장치를 가동하세요.", + "advancement.create.nixie_tube": "스타일의 표시", + "advancement.create.nixie_tube.desc": "표시등을 설치하세요.", + "advancement.create.deployer": "만들고, 설치하고, 공격!", + "advancement.create.deployer.desc": "전개장치를 설치하고 동력을 공급하세요. 사람의 손을 완벽하게 본뜬 장치입니다.", + "advancement.create.speed_controller": "마음대로", + "advancement.create.speed_controller.desc": "궁극적인 장치, 회전 속도 제어기를 설치하세요.", "advancement.create.flywheel": "공장의 심장", - "advancement.create.flywheel.desc": "화로엔진에 플라이휠을 연결하세요.", - "advancement.create.overstress_flywheel": "정말 높은 피로", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "화로 엔진을 과부하하세요.", - "advancement.create.integrated_circuit": "복잡한 계산", - "advancement.create.integrated_circuit.desc": "집적 회로를 제작하세요.", - "advancement.create.mechanical_arm": "할일이 많아!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "기계 팔을 조합하고, 입력부와 출력부를 정하고, 설치한 다음 돌리세요. 그리고 그것이 작동하는 것을 보세요.", - "advancement.create.musical_arm": "볼륨 최대로!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "기계 팔이 주크박스를 작동시키는 것을 보세요.", - "advancement.create.arm_many_targets": "정리를 할 수 있는 정도의 능력", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "기계 팔에 10개 이상의 출력부를 설정하세요.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "연료를 줄 수 있는 정도의 능력", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "기계 팔이 블레이즈 버너에 연료를 넣도록 하세요.", - "advancement.create.chromatic_compound": "양극성 재료", - "advancement.create.chromatic_compound.desc": "색채 혼합물를 만드세요.", - "advancement.create.shadow_steel": "공허를 받아들이다", - "advancement.create.shadow_steel.desc": "무의 금속, 그림자 강철을 생성하세요.", - "advancement.create.refined_radiance": "빛으로 제련되다", - "advancement.create.refined_radiance.desc": "강력한 색채 물질, 정제된 빛을 생성하세요.", - "advancement.create.chromatic_age": "양극 시대", - "advancement.create.chromatic_age.desc": "빛과 어둠의 케이스를 제작하세요.", - "advancement.create.blaze_cake": "설탕 러시", - "advancement.create.blaze_cake.desc": "블레이즈 버너에게 줄 특별한 케이크를 만드세요.", - "advancement.create.extendo_grip": "띠요오옹!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "외장형 연장 팔을 드세요.", - "advancement.create.dual_extendo_grip": "궁극의 띠용!", - "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "쌍으로 외장형 연장 팔을 들어 인간을 뛰어넘은 사거리를 가지세요.", - - "advancement.create.zapper": "나는 스타일있게 건축해", - "advancement.create.zapper.desc": "당신의 건축을 도와줄 멋진 레이저 건, 휴대용 블록발사기를 만드세요.", - "advancement.create.upgraded_zapper": "화려한 빛이 날 감싸네", - "advancement.create.upgraded_zapper.desc": "완전히 업그레이드된 휴대용 블록발사기를 만들고 써보세요.", - "advancement.create.wand_of_symmetry": "빛나는 건축", + "advancement.create.flywheel.desc": "원동기를 회전바퀴에 성공적으로 연결하세요.", + "advancement.create.overstress_flywheel": "엄청난 부하", + "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "화로 원동기를 과부하되게 만드세요", + "advancement.create.integrated_circuit": "복합한 계산", + "advancement.create.integrated_circuit.desc": "집적 회로를 조립하세요.", + "advancement.create.mechanical_arm": "바쁘다 바빠!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "기계식 팔을 제작하고, 입력구와 출력구를 선택하고, 설치한 후 동력을 공급한 다음, 작업이 수행되는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.musical_arm": "흥이 넘친다!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "기계식 팔이 주크박스에 음반을 넣는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.arm_many_targets": "체계화 프로그램", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "기계식 팔에 10개 이상의 출력부를 설정하세요.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "연소 프로그램", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "기계식 팔에게 블레이즈 가열기의 먹이를 공급하도록 지시하세요.", + "advancement.create.fist_bump": "주먹 박치기!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "두 전개장치가 주먹을 맞대게 만드세요.", + "advancement.create.crushing_wheel": "거대한 한 쌍의 바퀴", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "많은 재료를 효과적으로 분쇄할 수 있는 분쇄용 바퀴를 제작하세요.", + "advancement.create.blaze_cake": "폭주", + "advancement.create.blaze_cake.desc": "블레이즈 가열기를 위한 특별한 케이크를 만드세요.", + "advancement.create.chromatic_compound": "양극성 자원", + "advancement.create.chromatic_compound.desc": "혼돈의 혼합물을 만드세요.", + "advancement.create.shadow_steel": "공허에서의 복귀", + "advancement.create.shadow_steel.desc": "혼돈의 혼합물에 세계 밖의 어둠을 노출하여 무의 금속, 어둠의 강철을 만드세요.", + "advancement.create.refined_radiance": "빛으로부터의 자극", + "advancement.create.refined_radiance.desc": "혼돈의 혼합물에 신호기의 빛을 쐬어 강렬한 색채를 지닌 물질, 섬세한 섬광을 만드세요.", + "advancement.create.chromatic_age": "극과 극", + "advancement.create.chromatic_age.desc": "빛과 어둠의 틀을 만드세요.", + "advancement.create.zapper": "새로운 건축 방식", + "advancement.create.zapper.desc": "휴대용 블록발사기 만드세요. 건축을 도와주는 빛의 레이저 총입니다.", + "advancement.create.upgraded_zapper": "빛의 강화", + "advancement.create.upgraded_zapper.desc": "완전히 강화된 휴대용 블록발사기를 사용해 보세요.", + "advancement.create.wand_of_symmetry": "빛의 거울", "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "대칭의 지팡이를 만드세요.", - "advancement.create.deforester": "빛나는 벌목", - "advancement.create.deforester.desc": "산림파괴자를 만들고, 숲에게 작별인사를 하세요.", - - "advancement.create.eob": "End of Beta", - "advancement.create.eob.desc": "이후 업데이트를 기다려주세요. <3", + "advancement.create.deforester": "빛의 벌목", + "advancement.create.deforester.desc": "삼림 파괴기를 만들고. 근처에 있는 숲에 작별 인사를 하세요.", + "advancement.create.extendo_grip": "띠요오용!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "연장용 팔을 손에 쥐세요.", + "advancement.create.dual_extendo_grip": "궁극의 띠용시대", + "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "연장용 팔을 이중으로 손에 쥐어 초인으로의 한 발짝을 내딛으세요.", + "advancement.create.eob": "베타의 끝", + "advancement.create.eob.desc": "이후에 나올 업데이트를 기대해주세요. <3", - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create 팔레트", + "_": "->------------------------] UI & 메시지 [------------------------<-", - "death.attack.create.crush": "%1$s이(가) 분쇄 휠에 의해 가공되었습니다", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s이(가) 뜨거운 바람에 의해 익어버렸습니다", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s이(가) 용암 바람으로 구워졌습니다", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s이(가) 드릴에 관통당했습니다", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s이(가) 톱날에 반으로 갈라져 죽었습니다", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다", + "itemGroup.create.base": "크리에이트 공학", + "itemGroup.create.palettes": "크리에이트 블록", - "create.block.deployer.damage_source_name": "배포기", - "create.block.cart_assembler.invalid": "카트조립기를 레일 위에 설치하세요", + "death.attack.create.crush": "%1$s이(가) 분쇄용 바퀴에 갈려나갔습니다", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s이(가) 뜨거운 바람에 익어버렸습니다", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s이(가) 불길 같은 바람에 구워졌습니다", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s이(가) 기계식 드릴에 관통당했습니다", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s이(가) 기계식 톱에 의해 반으로 잘려 나갔습니다", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s이(가) 변경된 뻐꾸기시계에 의해 폭파당했습니다", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "전개장치", + "create.block.cart_assembler.invalid": "레일에 설치하세요", "create.recipe.crushing": "분쇄", - "create.recipe.milling": "맷돌질", + "create.recipe.milling": "제분", "create.recipe.fan_washing": "세척", - "create.recipe.fan_washing.fan": "물과 선풍기", + "create.recipe.fan_washing.fan": "물과 공업용 선풍기", "create.recipe.fan_smoking": "훈연", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "불과 선풍기", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "불과 공업용 선풍기", "create.recipe.fan_blasting": "제련", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "용암과 선풍기", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "용암과 공업용 선풍기", "create.recipe.pressing": "압착", "create.recipe.mixing": "혼합", - "create.recipe.automatic_shapeless": "무형 자동 조합", - "create.recipe.automatic_brewing": "자동 양조", + "create.recipe.automatic_shapeless": "기계식 제작 (믹서기)", + "create.recipe.automatic_brewing": "기계식 양조", "create.recipe.packing": "압축", - "create.recipe.automatic_packing": "자동 압축", - "create.recipe.sawing": "제재", - "create.recipe.mechanical_crafting": "기계 조합", - "create.recipe.automatic_shaped": "유형 자동 조합", - "create.recipe.block_cutting": "블 절단", - "create.recipe.blockzapper_upgrade": "휴대용 블록발사기 업그레이드", + "create.recipe.automatic_packing": "기계식 압축", + "create.recipe.sawing": "톱질", + "create.recipe.mechanical_crafting": "기계식 제작", + "create.recipe.automatic_shaped": "기계식 제작 (제작기)", + "create.recipe.block_cutting": "블록 절단", + "create.recipe.wood_cutting": "나무 절단", + "create.recipe.blockzapper_upgrade": "휴대용 블록발사기", "create.recipe.sandpaper_polishing": "사포질", - "create.recipe.mystery_conversion": "?", + "create.recipe.mystery_conversion": "불가사의한 변환", "create.recipe.spout_filling": "채우기", - "create.recipe.draining": "배수", + "create.recipe.draining": "흡수", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% 확률", - "create.recipe.heat_requirement.none": "열이 필요하지 않음", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "고온으로 가열됨", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "초고온으로 가열됨", + "create.recipe.heat_requirement.none": "가열기가 필요하지 않습니다", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "가열", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "초가열", "create.generic.range": "범위", - "create.generic.radius": "반지름", + "create.generic.radius": "반경", "create.generic.width": "폭", "create.generic.height": "높이", "create.generic.length": "길이", "create.generic.speed": "속도", - "create.generic.delay": "딜레이", + "create.generic.delay": "지연", "create.generic.unit.ticks": "틱", "create.generic.unit.seconds": "초", "create.generic.unit.minutes": "분", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.rpm": "RPM / 분당 회전수", + "create.generic.unit.stress": " 부하", "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$s 밀리양동이", "create.generic.clockwise": "시계 방향", - "create.generic.counter_clockwise": "시계 반대 방향", + "create.generic.counter_clockwise": "반시계 방향", - "create.action.scroll": "스크롤하세요", + "create.action.scroll": "스크롤", "create.action.confirm": "확인", "create.action.abort": "중단", "create.action.saveToFile": "저장", "create.action.discard": "삭제", - "create.keyinfo.toolmenu": "메뉴 세부정보 보기", - "create.keyinfo.scrollup": "Simulate Mousewheel Up (inworld)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simulate Mousewheel Down (inworld)", + "create.keyinfo.toolmenu": "집중", + "create.keyinfo.scrollup": "마우스 휠을 위로 이동 (세계에서)", + "create.keyinfo.scrolldown": "마우스 휠을 아래로 이동 (세계에서)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "옵션을 선택하세요:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "스크롤로 수정하기", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "스크롤로 수량 조절하기", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "스크롤로 선택", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "쉬프트-스크롤로 빨리 수정하기", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s]를 눌러 세부정보 보기", - "create.gui.toolmenu.cycle": "스크롤로 순환", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "반사", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "방위", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "옵션 선택:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "스크롤로 수정할 수 있습니다", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "스크롤로 수량을 조절할 수 있습니다", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "스크롤로 선택할 수 있습니다", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift을(를) 누르고 스크롤하면 빠르게 이동합니다", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s]을(를) 누르면 집중합니다", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[스크롤]하면 모드를 변경합니다", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "거울의 형태", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "거울의 방향", - "create.symmetry.mirror.plane": "거울 모드", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "사각형 모드", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "팔각형 모드", + "create.symmetry.mirror.plane": "기본", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "사각형", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "팔각형", - "create.orientation.orthogonal": "수직으로", - "create.orientation.diagonal": "대각선으로", - "create.orientation.horizontal": "수평으로", - "create.orientation.alongZ": "Z좌표를 따라", - "create.orientation.alongX": "X좌표를 따라", + "create.orientation.orthogonal": "직각", + "create.orientation.diagonal": "대각", + "create.orientation.horizontal": "가로", + "create.orientation.alongZ": "Z 좌표", + "create.orientation.alongX": "X 좌표", "create.gui.blockzapper.title": "휴대용 블록발사기", "create.gui.blockzapper.replaceMode": "대체 모드", - "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "대각선을 따라", - "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "물질 경계 무시", - "create.gui.blockzapper.range": "범위", - "create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "업그레이드가 필요합니다", - "create.gui.blockzapper.patternSection": "패턴 설정", - "create.gui.blockzapper.pattern.solid": "원형", - "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "체스판", - "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "반전된 체스판", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "랜덤으로 25% 채우기", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "랜덤으로 50% 채우기", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "랜덤으로 75% 채우기", - "create.gui.terrainzapper.title": "휴대용 세계편집기", - "create.gui.terrainzapper.placement": "설치방식", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "선택한 블록에", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "선택한 블록 옆에", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "선택한 블록 안에", - "create.gui.terrainzapper.brush": "브러쉬", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "정육면체", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "구", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "원통", - "create.gui.terrainzapper.tool": "도구", + "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "대각선으로 연결된 블록 포함", + "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "블록 간의 경계 무시", + "create.gui.blockzapper.range": "설치 범위", + "create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "증폭기를 강화해야 사용할 수 있습니다", + "create.gui.blockzapper.patternSection": "모양", + "create.gui.blockzapper.pattern.solid": "기본", + "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "체스판 모양", + "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "반전된 체스판 모양", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "밀도 25%", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "밀도 50%", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "밀도 75%", + "create.gui.terrainzapper.title": "휴대용 세계성형기", + "create.gui.terrainzapper.placement": "기준", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "중간", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "밖", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "안", + "create.gui.terrainzapper.brush": "형태", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "직육면체", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "구체", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "원기둥", + "create.gui.terrainzapper.tool": "방식", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "채우기", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "설치", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "대체", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "설치하기", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "대체하기", "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "지우기", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "덮어씌우기", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "평탄화", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "다듬기", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "쉬프트-우클릭으로 모양 설정하기", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-오른쪽 버튼으로 모양을 선택할 수 있습니다", - "create.blockzapper.usingBlock": "현재 블록: %1$s", - "create.blockzapper.componentUpgrades": "부품 업그레이드:", - "create.blockzapper.component.body": "몸통", + "create.blockzapper.usingBlock": "사용 중: %1$s", + "create.blockzapper.componentUpgrades": "부품:", + "create.blockzapper.component.body": "몸체", "create.blockzapper.component.amplifier": "증폭기", - "create.blockzapper.component.accelerator": "가속기", - "create.blockzapper.component.retriever": "회수기", + "create.blockzapper.component.accelerator": "가속장치", + "create.blockzapper.component.retriever": "회수장치", "create.blockzapper.component.scope": "스코프", "create.blockzapper.componentTier.none": "없음", "create.blockzapper.componentTier.brass": "황동", - "create.blockzapper.componentTier.chromatic": "혼돈의 결정체", - "create.blockzapper.leftClickToSet": "좌클릭으로 블록 설정하기", - "create.blockzapper.empty": "블록이 없습니다!", + "create.blockzapper.componentTier.chromatic": "혼돈", + "create.blockzapper.leftClickToSet": "왼쪽 버튼으로 블록을 선택할 수 있습니다", + "create.blockzapper.empty": "블록이 인벤토리에 없습니다!", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "광산 수레는 최대 2개의 커플링만 가질 수 있습니다", - "create.minecart_coupling.unloaded": "열차 일부분이 로딩되지 않은 청크에 있는 것 같습니다", - "create.minecart_coupling.no_loops": "커플링은 반복할 수 없습니다", - "create.minecart_coupling.removed": "광산 수레에서 모든 커플링을 제거했습니다.", - "create.minecart_coupling.too_far": "광산 수레들이 너무 멀리 떨어져 있습니다", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "2개 이상의 이음쇠를 연결할 수는 없습니다", + "create.minecart_coupling.unloaded": "일부분이 불러와지지 않은 청크에 있는 것 같습니다", + "create.minecart_coupling.no_loops": "고리 모양으로 연결할 수는 없습니다", + "create.minecart_coupling.removed": "이 광산 수레에 연결되어 있는 이음쇠를 전부 제거했습니다", + "create.minecart_coupling.too_far": "너무 멀리 떨어져 있습니다", "create.contraptions.movement_mode": "이동 설정", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "멈췄을때 항상 블록을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "멈췄을떄 최초 위치에서만 블록을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "멈춰도 블록을 설치하지 않음", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "멈췄을때 항상 블록을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "멈췄을떄 최초 위치에서만 블록을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "멈춰도 블록을 설치하지 않음", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "수레 장치 이동 설정", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "장치가 항상 전방을 향함", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "수레가 회전할때 장치 행동을 멈춤", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "장치가 회전하지 않음", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "부착된 블록이 멈춰있을 때만 설치되어 있게 됨", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "부착된 블록이 시작 위치에서만 설치되어 있게 됨", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "부착기가 파괴되었을 때만 부착된 블록이 설치되어 있게 됨", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "부착된 블록이 멈춰있을 때만 설치되어 있게 됨", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "부착된 블록이 초기 각도 근처에서만 설치되어 있게 됨", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "부착기가 파괴되었을 때만 부착된 블록이 설치되어 있게 됨", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "수레 장치 설정", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "방향 회전", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "수레의 방향이 바뀌면 장치가 정지", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "방향 고정", "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "회전 방향", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "시계 바늘", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "시침 먼저", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "분침 먼저", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24시간 바늘 먼저", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "시계침", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "시침", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "분침", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24시간", "create.logistics.filter": "필터", - "create.logistics.recipe_filter": "조합법 필터", + "create.logistics.recipe_filter": "제작법 필터", "create.logistics.fluid_filter": "액체 필터", - "create.logistics.firstFrequency": "주파수. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "주파수. #2", - "create.logistics.filter.apply": "%1$s에 필터 저장됨", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "%1$s에 필터 저장됨 / 다시 눌러 수량 복사하기", - "create.logistics.filter.apply_count": "필터에 추출 횟수를 적용했습니다.", + "create.logistics.firstFrequency": "연동 #1", + "create.logistics.secondFrequency": "연동 #2", + "create.logistics.filter.apply": "%1$s에 필터를 적용했습니다.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "%1$s에 필터를 적용했습니다. 다시 적용하면 가지고 있는 아이템의 수량을 복사하여 필터에 적용합니다.", + "create.logistics.filter.apply_count": "필터에 수량을 적용했습니다.", - "create.gui.goggles.generator_stats": "발동 상태:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "가동 상태:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "현재 에너지량", - "create.gui.goggles.base_value": "기본 수치", - "create.gui.gauge.info_header": "게이지 정보:", + "create.gui.goggles.generator_stats": "동적 근원 상태:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "동적 장치 상태:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "(현재 속도에서)", + "create.gui.goggles.pole_length": "연장대 길이:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "액체 저장 정보:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "수용량: ", + "create.gui.assembly.exception": "장치를 가동할 수 없습니다:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 움직일 수 없는 블록(%4$s)이 있습니다.", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 있는 블록이 불러와지지 않은 청크에 있습니다.", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "장치에 포함된 블럭이 너무 많습니다.\n설정된 최대값: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "피스톤에 너무 많은 연장대가 부착되어 있습니다.\n설정된 최대값: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "피스톤에 연장대가 없습니다.", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "부착된 구조물에 날개 블록이 부족합니다: %1$s\n최소 %2$s개의 날개 블록이 필요합니다.", + "create.gui.gauge.info_header": "측정 정보:", "create.gui.speedometer.title": "회전 속도", - "create.gui.stressometer.title": "네트워크 부하", - "create.gui.stressometer.capacity": "용량", - "create.gui.stressometer.overstressed": "과부하됨", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "회전없음", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "이 %1$s은(는) 작동하기에 _회전 속도_가 _부족합니다_", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "_과부하!_ _높은 피로도_ _용량_을 가진 발전기를 추가로 설치하거나 _장치 속도_를 _늦추세요_.", - "create.gui.goggles.contraptions.unmovable_block": "움직일 수 없는 블록: (%d, %d, %d)의 \"%s\"", - "create.gui.adjustable_crate.title": "가변 창고 ", + "create.gui.stressometer.title": "부하", + "create.gui.stressometer.capacity": "남은 수용량", + "create.gui.stressometer.overstressed": "과부하", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "회전하고 있지 않습니다", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "%1$s이(가) 작동하기에는 회전 속도가 부족합니다.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "장치가 _과부하_되었습니다. 동적 근원을 추가하거나, 부하에 상당한 영향을 주는 장치 부품의 속도를 낮추세요.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "조절식 상자", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "저장 공간", - "create.gui.stockpile_switch.title": "수량 스위치", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "신호 반전", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "최소 신호 발동 비율:%1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "최소 신호 유지 비율:%1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "순서 기어쉬프트", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "설명", + "create.gui.stockpile_switch.title": "물량 감지기", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "신호 전환", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "아이템이 차지하는 비율이 %1$s%% 이하일 때 신호", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "아이템이 차지하는 비율이 %1$s%% 이상일 때 신호", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "순서화 전환기", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "지시", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "각도 회전", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "회전", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "각도", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "피스톤/도르래/다리 장치를 회전 이동", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "피스톤", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "거리", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait": "정지", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait.duration": "지속시간", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "마침", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "지연 시간", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "지연", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "시간", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "종료", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "종료", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "새로운 레드스톤 신호가 전달될 때까지 대기", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "대기", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "속도, 방향", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "입력된 속도, 그대로 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "입력된 속도의 2배, 그대로 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "입력된 속도, 반대로 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "입력된 속도의 2배, 반대로 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "입력 속도, 그대로 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "입력 속도의 2배, 그대로 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "입력 속도, 반대로 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "입력 속도의 2배, 반대로 회전", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "청사진 크기: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "첫번쨰 위치 지정됨.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "두번째 위치 지정됨.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을 눌러 공기 블록을 선택하기.", - "create.schematicAndQuill.abort": "위치 제거됨.", - "create.schematicAndQuill.title": "청사진 이름", - "create.schematicAndQuill.convert": "저장하고 바로 설치하기", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "내 청사진", - "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s로 저장됨", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "설계도 크기: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "첫 번째 위치를 설정했습니다.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "두 번째 위치를 설정했습니다.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을(를) 누르면 허공을 선택할 수 있습니다.", + "create.schematicAndQuill.abort": "위치 설정을 제거했습니다.", + "create.schematicAndQuill.title": "설계도 이름:", + "create.schematicAndQuill.convert": "저장하고 즉시 적용", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "My Schematic", + "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s으(로) 저장했습니다", - "create.schematic.invalid": "[!] 없는 아이템 - 청사진 테이블을 이용하세요", + "create.schematic.invalid": "[!] 잘못된 아이템 - 설계도 탁자를 사용하세요", "create.schematic.position": "위치", "create.schematic.rotation": "회전", - "create.schematic.rotation.none": "없음", - "create.schematic.rotation.cw90": "90도 시계방향 회전", - "create.schematic.rotation.cw180": "180도 시계방향 회전", - "create.schematic.rotation.cw270": "270도 시계방향 회전", - "create.schematic.mirror": "거울", - "create.schematic.mirror.none": "없음", + "create.schematic.rotation.none": "기본", + "create.schematic.rotation.cw90": "시계방향으로 90° 회전", + "create.schematic.rotation.cw180": "시계방향으로 180° 회전", + "create.schematic.rotation.cw270": "시계방향으로 270° 회전", + "create.schematic.mirror": "대칭 이동", + "create.schematic.mirror.none": "기본", "create.schematic.mirror.frontBack": "전-후", "create.schematic.mirror.leftRight": "좌-우", - "create.schematic.tool.deploy": "전개", - "create.schematic.tool.move": "X/Z좌표 이동", - "create.schematic.tool.movey": "Y좌표 이동", + "create.schematic.tool.deploy": "배치", + "create.schematic.tool.move": "X/Z 좌표 이동", + "create.schematic.tool.movey": "Y 좌표 이동", "create.schematic.tool.rotate": "회전", "create.schematic.tool.print": "설치", - "create.schematic.tool.flip": "뒤집기", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "구조물을 해당 위치로 고정합니다.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "땅에다 우클릭으로 설치합니다.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl]을 눌러 플레이어-청사진의 거리를 설정합니다.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-스크롤로 거리를 조정합니다.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "청사진을 수평 이동시킵니다.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.", + "create.schematic.tool.flip": "대칭 이동", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "구조물의 위치를 설정합니다.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "오른쪽 버튼을 누르면 땅에 배치합니다.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl]을 누르면 일정 거리를 유지합니다.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]을 누르고 스크롤하면 거리를 변경합니다.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "설계도가 수평 이동합니다.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "설계도를 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도를 밀어냅니다.", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "청사진을 수직 이동시킵니다.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "설계도가 수직 이동합니다.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도가 위/아래로 움직입니다.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "청사진을 돌립니다.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-스크롤로 90도 돌립니다.", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "설계도가 회전합니다.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도가 90°씩 회전합니다.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", - "create.schematic.tool.print.description.0": "구조물을 즉시 설치합니다.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[우클릭]으로 현재 지점에 설치를 허가합니다.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "이 도구는 크리에이티브 모드 전용입니다.", + "create.schematic.tool.print.description.0": "구조물을 바로 배치합니다.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[오른쪽 버튼]을(를) 누르면 설정한 위치에 구조물이 배치됩니다.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "이 모드는 크리에이티브 모드에서만 사용할 수 있습니다.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "당신이 보는 면으로 청사진을 뒤집습니다.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 뒤집습니다.", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "선택한 면을 따라 설계도를 뒤집습니다.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "설계도를 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도를 뒤집습니다.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "동기화 중...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "청사진이 너무 큽니다!.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "최대 청사진 파일 크기는:", + "create.schematics.uploadTooLarge": "설계도가 서버에서 지정한 제한을 초과합니다...", + "create.schematics.maxAllowedSize": "최대 설계도 크기:", - "create.gui.schematicTable.title": "청사진 테이블", "create.gui.schematicTable.refresh": "파일 새로고침", "create.gui.schematicTable.open_folder": "폴더 열기", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "사용가능한 청사진", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 청사진 없음", - "create.gui.schematicTable.uploading": "업로딩 중...", - "create.gui.schematicTable.finished": "업로드 완료!", - "create.gui.schematicannon.title": "청사진 대포", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "재료 목록 프린터", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "화약 용량 %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "남은 발포 수 : %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "화약 여분: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "현재 활성화 됨", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "현재 비활성화 됨", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "대포 설치 설정 열기", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "온전한 블록을 대체하지 않음", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "온전한 블록을 재료로 대체함", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "온전한 블록을 아무 재료로 대체함", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "온전한 블록을 공기로 채움", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "부족한 블록을 무시하고 진행", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "타일 엔티티를 보호", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "화약을 넣어 대포 연료를 채우세요", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "책을 넣어 건축 재료 체크리스트를 인쇄하세요", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 청사진을 넣으세요. 건설 구역이 설정되어 있어야 합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "만약 대포가 설치에 필요한 블록을 찾지 못할 경우,건너뛰고 다음 블록 설치를 진행합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "대포가 상세정보가 든 상자같은 타일 엔티티 설치를 무시합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대체하지 않습니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 재료로 대체합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 어떠한 재료로든 대체합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "대포가 작업구역의 블록들을 제거하고 공기로 채웁니다.", + "create.gui.schematicTable.title": "설계도 탁자", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "사용 가능한 설계도", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 설계도가 없습니다", + "create.gui.schematicTable.uploading": "전송 중...", + "create.gui.schematicTable.finished": "전송 완료!", + "create.gui.schematicannon.title": "설계대포", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "재료 목록 인쇄", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "화약: %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "남은 발포 수: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "남은 화약을 포함한 발포 수: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "활성화되어 있습니다", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "비활성화되어 있습니다", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "설치 설정", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "고체 블록을 대체하지 않습니다", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "고체 블록을 고체 블록으로 대체합니다", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "고체 블록을 아무 블록으로 대체합니다", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "고체 블록을 공기로 대체합니다", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "부족한 아이템은 건너뜁니다", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "정보 블록을 보호합니다", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "여기에 화약을 넣으면 대포에 연료를 채울 수 있습니다", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "여기에 책을 넣으면 재료 목록이 불러와 집니다", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 설계도를 넣으면 대포가 설계도대로 블록을 발포합니다. 설계도는 특정한 위치에 배치되어 있어야 합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "대포가 배치에 필요한 블록을 찾을 수 없는 경우, 그 블록을 건너뛰고 다음 위치에 블록을 설치합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "대포가 상자 같은 정보를 가진 블록을 대체하지 않습니다.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "작업 구역에 고체 블록이 있으면 고체 블록을 설계도에 있는 고체 블록으로 대체하지 않고 건너뛰며, 액체 블록과 공기가 있는 작업 구역만 설계도에 있는 고체 블록으로 대체합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "작업 구역에 고체 블록이 있으면 고체 블록을 설계도에 있는 고체 블록으로 대체합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "작업 구역에 고체 블록이 있으면 고체 블록을 설계도에 있는 블록으로 대체합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "작업 블록을 제외한 작업 구역에 있는 블록을 제거합니다.", - "create.schematicannon.status.idle": "휴식", - "create.schematicannon.status.ready": "준비됨", - "create.schematicannon.status.running": "가동 중", + "create.schematicannon.status.idle": "휴식 중", + "create.schematicannon.status.ready": "준비되었습니다", + "create.schematicannon.status.running": "작동 중", "create.schematicannon.status.finished": "완료", - "create.schematicannon.status.paused": "멈춤", - "create.schematicannon.status.stopped": "중단됨", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "화약이 부족함", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "블록이 준비되지 않음", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멀리 떨어져 있습니다.", - "create.schematicannon.status.searching": "검색 중", + "create.schematicannon.status.paused": "일시 중지", + "create.schematicannon.status.stopped": "중단", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "화약이 부족합니다", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "목표가 불러와지지 않았습니다", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멀리 떨어져 있습니다", + "create.schematicannon.status.searching": "탐색 중", "create.schematicannon.status.skipping": "건너뛰는 중", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "부족한 블록:", - "create.schematicannon.status.placing": "설치 중", - "create.schematicannon.status.clearing": "블록을 제거하는 중", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "청사진 없음", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "청사진이 전개되지 않음", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "청사진 파일이 제거됨", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "부족한 아이템:", + "create.schematicannon.status.placing": "블록 발포 중", + "create.schematicannon.status.clearing": "블록 제거 중", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "설계도가 잘못되었습니다", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "설계도가 배치되지 않았습니다", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "설계도 파일이 누락되었습니다", - "create.gui.filter.blacklist": "블랙리스트", - "create.gui.filter.blacklist.description": "위 목록에 맞지않는 아이템이면 통과합니다. 빈 블랙리스트는 모두 통과시킵니다.", - "create.gui.filter.whitelist": "화이트리스트", - "create.gui.filter.whitelist.description": "위 목록에 맞는 아이템이면 통과합니다. 빈 화이트리스트는 모두 통과시키지 않습니다.", - "create.gui.filter.respect_data": "상세정보 일치", - "create.gui.filter.respect_data.description": "위 목록 아이템의 내구도, 마법부여, 그리고 다른 NBT와 일치할 때 통과시킵니다.", - "create.gui.filter.ignore_data": "상세정보 무시", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "상세정보와 상관없이 아이템 종류만 일치한다면 통과시킵니다.", + "create.materialChecklist": "재료 목록", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* 경고 *\n\n관련된 청크가 불러와지지 않아 재료 목록이 부정확할 수 있습니다.", - "create.item_attributes.placeable": "설치할 수 있음", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "설치할 수 없음", - "create.item_attributes.consumable": "먹을 수 있음", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "먹을 수 없음", - "create.item_attributes.smeltable": "구워질 수 있음", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "구워질 수 없음", - "create.item_attributes.washable": "세척될 수 있음", - "create.item_attributes.washable.inverted": "세척될 수 없음", - "create.item_attributes.smokable": "훈연될 수 있음", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "훈연될 수 없음", - "create.item_attributes.crushable": "분쇄될 수 있음", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "분쇄될 수 없음", - "create.item_attributes.blastable": "용광로에 녹일 수 있음", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "용광로에 녹일 수 없음", - "create.item_attributes.enchanted": "마법부여됨", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "마법부여되지 않음", - "create.item_attributes.damaged": "내구도가 닮", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "내구도가 닳지 않음", - "create.item_attributes.badly_damaged": "심각하게 내구도가 닮", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "심각하게 내구도가 닳지 않음", - "create.item_attributes.not_stackable": "겹쳐질 수 없음", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "겹쳐질 수 있음", - "create.item_attributes.equipable": "장착할 수 있음", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "장착할 수 없음", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "화로 연료로 쓸 수 있음", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "화로 연료로 쓸 수 없음", - "create.item_attributes.in_tag": "%1$s로 등록됨", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$s로 등록되지 않음", - "create.item_attributes.in_item_group": "%1$s탭에 속함", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "%1$s탭에 속함", - "create.item_attributes.added_by": "%1$s모드가 추가함", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$s모드가 추가하지 않음", + "create.gui.filter.deny_list": "금지", + "create.gui.filter.deny_list.description": "위의 아이템과 일치하지 않는 아이템만 통과됩니다. 위에 아무 아이템도 없다면 모든 아이템이 다 통과됩니다.", + "create.gui.filter.allow_list": "허가", + "create.gui.filter.allow_list.description": "위의 아이템과 일치하는 아이템만 통과됩니다. 위에 아무 아이템도 없다면 모든 아이템이 다 통과할 수 없게 됩니다.", + "create.gui.filter.respect_data": "정보 존중", + "create.gui.filter.respect_data.description": "아이템의 내구도나 마법 부여, 여려가지 특성이 일치하는 아이템만 위의 아이템과 일치하는 아이템으로 취급합니다.", + "create.gui.filter.ignore_data": "정보 무시", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "아이템의 특성에 상관없이 같은 아이템이라면 위의 아이템과 일치하는 아이템으로 취급합니다.", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "속성이 선택되지 않음", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "선택된 속성:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "리스트에 속성을 추가합니다", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "리스트에 반대 속성을 추가합니다.", - "create.gui.attribute_filter.whitelist_disjunctive": "화이트리스트 (최소)", - "create.gui.attribute_filter.whitelist_disjunctive.description": "아이템이 선택된 속성 중 하나라도 가지고 있다면 통과시킵니다.", - "create.gui.attribute_filter.whitelist_conjunctive": "화이트리스트 (모두)", - "create.gui.attribute_filter.whitelist_conjunctive.description": "아이템이 선택된 속성 모두를 가지고 있어야 통과시킵니다.", - "create.gui.attribute_filter.blacklist": "블랙리스트", - "create.gui.attribute_filter.blacklist.description": "아이템이 선택된 속성이 없다면 통과시킵니다.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "참고할 아이템을 추가하기", + "create.item_attributes.placeable": "설치할 수 있는", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "설치할 수 없는", + "create.item_attributes.consumable": "먹을 수 있는", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "먹을 수 없는", + "create.item_attributes.smeltable": "제련할 수 있는", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "제련할 수 없는", + "create.item_attributes.washable": "세척할 수 있는", + "create.item_attributes.washable.inverted": "세척할 수 없는", + "create.item_attributes.smokable": "훈연할 수 있는", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "훈연할 수 없는", + "create.item_attributes.crushable": "분쇄할 수 있는", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "분쇄할 수 없는", + "create.item_attributes.blastable": "용광로에 녹일 수 있는", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "용광로에 녹일 수 없는", + "create.item_attributes.enchanted": "마법 부여가 되어있는", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "마법 부여가 되어있지 않은", + "create.item_attributes.damaged": "내구도가 닳은", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "내구도가 닳지 않은", + "create.item_attributes.badly_damaged": "심하게 내구도가 닳은", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "심하게 내구도가 닳은", + "create.item_attributes.not_stackable": "겹쳐질 수 없는", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "겹쳐질 수 있는", + "create.item_attributes.equipable": "장착할 수 있는", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "장착할 수 없는", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "화로의 연료로 사용할 수 있는", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "화로의 연료로 사용할 수 없는", + "create.item_attributes.in_tag": "%1$s 태그가 있는", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$s 태그가 없는", + "create.item_attributes.in_item_group": "'%1$s' 그룹에 속해 있는", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "'%1$s' 그룹에 속해 있지 않은", + "create.item_attributes.added_by": "%1$s에 의해 추가된", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$s에 의해 추가되지 않은", + "create.item_attributes.has_enchant": "%1$s 마법이 부여된", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "%1$s 마법이 부여되지 않은", + "create.item_attributes.color": "염색된 %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "염색되지 않은 %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "마법 부여가 최고 등급인", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "마법 부여가 최고 등급이지 않은", + "create.item_attributes.fluid_container": "액체를 담을 수 있는", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "액체를 담을 수 없는", + "create.item_attributes.has_fluid": "%1$s이(가) 담긴", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "%1$s이(가) 담기지 않은", + "create.item_attributes.has_name": "사용자 지정 이름이 '%1$s'인", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "사용자 지정 이름이 '%1$s'이지 않은", + "create.item_attributes.book_author": "%1$s이(가) 작성한", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$s이(가) 작성하지 않은", + "create.item_attributes.book_copy_original": "원본인", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "원본이지 않은", + "create.item_attributes.book_copy_first": "원본의 복사본인", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "원본의 복사본이지 않은", + "create.item_attributes.book_copy_second": "복사본의 복사본인", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "복사본의 복사본이지 않은", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "너덜너덜해진", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "너덜너덜해지지 않은", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "%1$s 수정 속성을 가진", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "%1$s 수정 속성을 가지고 있지 않은", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "%1$s에 조율된", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "%1$s에 조율되지 않은", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "%1$s 퍽 속성을 가진", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s 퍽 속성을 가지고 있지 않은", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "%1$s이(가) 향상된", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "%1$s이(가) 향상되지 않은", - "create.tooltip.holdKey": "[%1$s]를 눌러 설명보기", - "create.tooltip.holdKeyOrKey": "[%1$s] 또는 [%2$s]를 눌러 설명보기", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "특성이 선택되지 않았습니다", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "특성 목록:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "선택한 특성을 목록에 추가", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "선택한 특성에 반대되는 특성을 목록에 추가", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "허가 (아무)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "목록에 나와 있는 특성이 하나라도 있는 아이템만 통과됩니다.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "허가 (전부)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "목록에 나와 있는 특성이 전부 있는 아이템만 통과됩니다.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "금지", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "목록에 나와 있는 특성이 있지 않은 아이템만 통과됩니다.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "참조할 아이템을 넣어주세요", + + "create.tooltip.holdForDescription": "[%1$s]을(를) 누르면 설명을 확인합니다", + "create.tooltip.holdForControls": "[%1$s]을(를) 누르면 조작법을 확인합니다", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "회전속도 요구: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement": "요구 속도: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "없음", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "보통", "create.tooltip.speedRequirement.high": "빠름", - "create.tooltip.stressImpact": "피로도 부하: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact": "동적 부하 영향력: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "낮음", "create.tooltip.stressImpact.medium": "보통", "create.tooltip.stressImpact.high": "높음", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "과부하됨", - "create.tooltip.capacityProvided": "피로도 용량: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "적음", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "과부하", + "create.tooltip.capacityProvided": "동적 부하 수용량: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "작음", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "보통", "create.tooltip.capacityProvided.high": "큼", - "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "", - "create.tooltip.generationSpeed": "%1$s %2$s만큼 발전함", - "create.tooltip.analogStrength": "레드스톤 출력: %1$s/15", + "create.tooltip.generationSpeed": "동력 생산: %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "전력: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "%1$s에서 아이템을 가져감", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$s에 아이템을 넣음", - "create.mechanical_arm.summary": "이 기계 팔은 %1$s개의 입력부와 %2$s개의 출력부를 가졌습니다.", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s개의 상호작용 포인트가 거리제한으로 인해 삭제되었습니다.", + "create.mechanical_arm.extract_from": "%1$s을(를) 입력구로 설정했습니다", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$s을(를) 출력구로 설정했습니다", + "create.mechanical_arm.summary": "이 기계식 팔은 %1$s개의 입력구와 %2$s개의 출력구가 있습니다.", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "범위 제한으로 인해 %1$s개의 선택된 지점이 해제되었습니다.", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "다수의 입력부가 존재할 때", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "순서대로 옮김", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "순서대로 옮김(강제적)", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "첫 포인트 우선", + "create.weighted_ejector.target_set": "발사 지점이 설정되었습니다", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "인접한 블록에다 발사합니다 (발사 지점이 올바르지 않습니다)", + "create.weighted_ejector.no_target": "인접한 블록에다 발사합니다 (발사 지점이 설정되지 않았습니다)", + "create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]에다 발사합니다", + "create.weighted_ejector.stack_size": "발사하는 아이템의 수량", - "create.tunnel.selection_mode.split": "분리", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "강제 분리", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "순차적 배분", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "강제 순차적 배분", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "가까운 곳 선호", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "랜덤", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "입력부 동기화", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "여러 출력구가 있을 때", - "create.tooltip.chute.header": "슈트 정보", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "아이템이 아래로 이동합니다.", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "아이템이 위로 이동합니다.", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "돌아가며 처리", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "강제적으로 돌아가며 처리", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "설정 순서 우선시", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "분할", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "강제적으로 분할", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "돌아가며 처리", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "강제적으로 돌아가며 처리", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "가장 가까운 곳", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "무작위", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "입력 동기화", + + "create.tooltip.chute.header": "도관 정보", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "아이템이 아래로 이동", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "아이템이 위로 이동", "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "선풍기가 부착되지 않음", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "선풍기가 아래에서 밈", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "선풍기가 위에서 밈", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "선풍기가 위에서 당김", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "선풍기가 아래에서 당김", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "선풍기가 아래에서 밀어냄", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "선풍기가 위에서 밀어냄", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "선풍기가 위에서 당겨냄", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "선풍기가 아래에서 당겨냄", + "create.tooltip.chute.contains": "들어 있는 아이템: %1$s x%2$s", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "목표 없음", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "이 _기계 팔_은 _목표_가 설정되지 않은 것 같습니다. _기계 팔을 손에 들고_ 벨트, 아이템 거치대, 깔때기를 _우클릭_하여 목표로 지정하세요.", - "create.hint.horizontal_funnel.title": "깔때기가 수평임", - "create.hint.horizontal_funnel": "깔때기는 더이상 아이템을 _직접_ 이동시킬 수 없습니다. _벨트나 아이템 거치대_위에 깔때기를 설치하여 아이템을 이동시키세요.", - "create.hint.upward_funnel.title": "깔때기가 위를 바라보고 있음", - "create.hint.upward_funnel": "_기계 팔_, 선풍기가 부착된 _슈트_를 이용하거나, 혹은 아이템이 _던져져야만_ 이동시킬 수 있습니다. 아이템을 _수직으로_ 옮기고 싶다면 _슈트_를 사용해보세요.", - "create.hint.empty_bearing.title": "베어링 업데이트_", - "create.hint.empty_bearing": "_맨 손_으로 베어링을 _우클릭_하여 구조물을 _부착_하세요.", + "create.hint.hose_pulley.title": "무한한 공급량", + "create.hint.hose_pulley": "액체를 무한하다고 간주합니다.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "목표가 없음", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "이 기계식 팔은 대상이 설정되어 있지 않습니다. 기계식 팔을 손에 들고 벨트, 아이템 거치대, 퍼널 등에 오른쪽 버튼을(를) 누르면 목표가 설정됩니다.", + "create.hint.empty_bearing.title": "회전장치 갱신", + "create.hint.empty_bearing": "비어있는 손으로 오른쪽 버튼을(를) 누르면 앞에 있는 구조물이 회전합니다.", + "create.hint.full_deployer.title": "전개장치에 아이템이 가득 참", + "create.hint.full_deployer": "이 _전개장치_에 아이템이 가득 찼습니다. 호퍼나 퍼널, 다른 수단을 써 아이템을 빼내세요.", - "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", - "create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay", - "create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse", - "create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview", - "create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen", - "create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position", - "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", + "create.gui.config.overlay1": "안녕 :)", + "create.gui.config.overlay2": "이건 샘플 오버레이야.", + "create.gui.config.overlay3": "클릭하거나 드래그하면,", + "create.gui.config.overlay4": "이 미리 보기가 움직여.", + "create.gui.config.overlay5": "ESC를 누르면 이 화면에서 나가지고,", + "create.gui.config.overlay6": "변경된 위치가 저장될 거야.", + "create.gui.config.overlay7": "명령어 창에 /create overlay reset을 입력하면,", + "create.gui.config.overlay8": "오버레이가 기본 위치로 되돌아갈 거야.", "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server tick is back to regular speed :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[크리에이트]: 서버 틱이 현재 %s 밀리초만큼 느려졌습니다 :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[크리에이트]: 서버 틱이 지금 %s 밀리초만큼 느려졌습니다 >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[크리에이트]: 서버 틱이 다시 정상 속도로 돌아왔습니다 :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[크리에이트]: 사용법: /killtps stop 서버 틱 속도를 정상 속도로 되돌립니다", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[크리에이트]: 사용법: /killtps start <틱 시간> 서버 틱 속도를 인위적으로 늦춥니다", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "틱 시간", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "청사진 대포가 발포함", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "청사진 대포가 끝남", - "create.subtitle.slime_added": "슬라임이 철퍽거림", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "압착기가 가동됨", - "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "금속이 부딫힘", - "create.subtitle.blockzapper_place": "블록이 순간이동됨", - "create.subtitle.blockzapper_confirm": "확인 효과음", - "create.subtitle.blockzapper_deny": "취소 효과음", - "create.subtitle.block_funnel_eat": "깔때기가 흡입함", - "create.subtitle.blaze_munch": "블레이즈가 행복하게 섭취함", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "이 수레에 붙은 장치가 너무 큽니다", - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + "_": "->------------------------] 소리 자막 [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "설계대포가 무언가를 발포함", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "설계대포가 알림을 울림", + "create.subtitle.slime_added": "철퍽거리는 소리", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "기계식 압착기가 무언가를 압착함", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "기계식 압착기가 어딘가에 부딪히는 소리", + "create.subtitle.blockzapper_deny": "부정적인 효과음", + "create.subtitle.blockzapper_confirm": "긍정적인 효과음", + "create.subtitle.blockzapper_place": "휴대용 블록발사기가 블록을 발사함", + "create.subtitle.blaze_munch": "블레이즈 가열기가 무언가를 먹어 치움", - "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip": "안산암 케이스 축", - "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary": "_크리에이티브_ _전용_ 아이템입니다. 축에 _안산암 케이스_를 씌운 것입니다. 케이스는 소모되지 않습니다.", - "block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "황동 케이스 축", - "block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "_크리에이티브_ _전용_ 아이템입니다. 축에 _황동 케이스_를 씌운 것입니다. 케이스는 소모되지 않습니다.", + "_": "->------------------------] 아이템 설명 [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "예시 아이템 (그냥 설명만 확인하시면 됩니다)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "아이템에 대한 간단한 설명입니다. _밑줄_은 용어를 강조 표시합니다.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "이것을 할 때", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "이것을 하면, 이 아이템이 이것을 수행합니다. (Shift을(를) 누르면 동작이 표시됩니다)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "그리고, 이것을 할 때", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "원하는 만큼의 동작을 표시할 수 있습니다", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Ctrl을(를) 눌렀을 때", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "이러한 조작법이 표시됩니다", "block.create.wooden_bracket.tooltip": "나무 지지대", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "나무를 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며보세요.", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_축_과 _톱니바퀴_, _액체관_을 장식할 수 있는 나무로 만든 지지대입니다.", "block.create.metal_bracket.tooltip": "금속 지지대", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "금속을 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며보세요.", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_축_과 _톱니바퀴_, _액체관_을 장식할 수 있는 견고한 공업용 지지대입니다.", - "block.create.andesite_casing.tooltip": "안산암 케이스", - "block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "다양한 용도로 쓰일 수 있는 단순한 기계 케이스입니다. 장식용으로 써도 무방합니다. _축_이나 _벨트_에 _씌울 수 있습니다_.", + "block.create.copper_casing.tooltip": "구리 틀", + "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "다양한 용도로 사용할 수 있는 견고한 틀입니다. 장식용으로 사용할 수 있습니다.", + "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "액체관에 사용했을 때", + "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_액체관_에 _구리 틀_을 씌웁니다. 틀을 씌운 액체관은 연결이 고정되어, 주변 파이프의 변화에 반응하지 않습니다.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip": "안산암 깔때기", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "저장소간 아이템을 옮기는 일반적인 아이템 수송장치입니다. _레드스톤_ _신호_로 조정할 수 있습니다.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "일반적인 사용처", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "_열린 면_은 _앞_에 있는 아이템을 가져오고 깔때기 _반대편_에 있는 _아이템 저장소_에 _옮겨 넣습니다_.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "벨트, 아이템 거치대 등에 설치할 때", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_장착된 장치_에 있는 아이템을 _가져가거나_, 반대편에서 아이템을 _가져옵니다_. 렌치를 이용하여 깔때기의 _방향_을 조정할 수 있습니다.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "두 저장소사이에 수직으로 설치할 때", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "_아이템 칸이 없는_ 호퍼처럼 아이템을 _아래로_ 옮깁니다.", + "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "틀을 씌운 액체관", + "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "_구리 틀_이 씌워진 액체관입니다.", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip": "안산암 터널", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "벨트의 안전한 _덮개_이며, 벨트로 인한 구멍을 메울 훌륭한 수단입니다.", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "측면에서 렌치로 우클릭", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "터널에 창문이 존재할경우, _창문_ _셔터_를 조정합니다.", - - "block.create.brass_funnel.tooltip": "황동 깔기", - "block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "저장소간 아이템을 옮기는 일반적인 아이템 수송장치입니다. _레드스톤_ _신호_로 조정할 수 있습니다. 필터도 넣을 수 있습니다.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "일반적인 사용처", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "_열린 면_은 _앞_에 있는 아이템을 가져오고 깔때기 _반대편_에 있는 _아이템 저장소_에 _옮겨 넣습니다_.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "벨트, 아이템 거치대 등에 설치할 때", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_장착된 장치_에 있는 아이템을 _가져가거나_, 반대편에서 아이템을 _가져옵니다_. 렌치를 이용하여 깔때기의 _방향_을 조정할 수 있습니다.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "두 저장소사이에 수직으로 설치할 때", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "_아이템 칸이 없는_ 호퍼처럼 아이템을 _아래로_ 옮깁니다.", - - "block.create.brass_tunnel.tooltip": "황동 터널", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "벨트에 다양한 _필터링_, _분리_ 기능을 탑재해줄 _황동 터널_입니다.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "측면에 순서대로 설치했을 때", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "_서로_ _연결된_ 황동 터널은 한 벨트의 아이템을 _다른 벨트로_ 옮길 수 있습니다.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "필터링", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "_황동 터널_은 _입력_, _출력_필터를 설정할 수 있습니다. 터널 출력 필터에 _허용되지_ _않은_ 아이템은, _연결된_ _다른_ 터널로 옮겨집니다.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "분리", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "_황동_ _터널_은 _연결된_ _벨트_에 아이템이 다양하게 _분배되도록_ 설정할 수 있습니다.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "측면에서 렌치로 우클릭", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.action1": "터널에 창문이 존재할경우, _창문_ _셔터_를 조정합니다.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "상면에서 렌치로 우클릭", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "연결된 _터널_의 분리 방식을 바꿉니다.", - - "block.create.copper_casing.tooltip": "구리 케이스", - "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "다양한 용도로 쓰일 수 있는 견고한 기계 케이스입니다. 장식용으로 써도 무방합니다.", - "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "액체 파이프에 사용할 때", - "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_액체_ _파이프_를 구리 케이스로 _덮습니다._ 케이스를 씌운 파이프는 _연결이 고정_되어, 다른 파이프와 상호작용하지 않습니다.", - - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "ENCASED FLUID PIPE", - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "_구리 케이스_를 씌운 액체 파이프입니다.", - - "block.create.copper_valve_handle.tooltip": "구리 밸브 손잡이", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "_플레이어의_ _상호작용_이 필요한 정확한 _회전력_의 _근원_입니다. 근육통 주의하세요!", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "사용할 때", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "연결된 장치에 _회전력_을 _제공_합니다. 웅크리면 _반대로_ 회전시킵니다.", - - "block.create.fluid_pipe.tooltip": "FLUID PIPE", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "_액체_를 수송시킬 때 쓰입니다. 액체를 옮기려면 _펌프_가 필요합니다.", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "액체 수송", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "_탱크_와 _대야_같은 _액체_ _저장소_에 연결할 수 있습니다. 노출된 파이프 구멍은 액체를 _흡입, 배출_할 수 있습니다. 누수에 주의하세요!", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.control1": "렌치로 우클릭", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.action1": "가능하면 파이프에 창문을 설치합니다.", - - - "block.create.hose_pulley.tooltip": "HOSE PULLEY", - "block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "세계에 _많은 양_의 액체를 _배출_하거나 _흡수_하는데 쓰입니다.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "동력을 받을 때", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "호스를 올리거나 내립니다. _호스의 위치_로 액체를 _채우거나 빼낼_ 높이가 정해집니다.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "액체가 도르래에 흡수될 때", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "_호스 끝의 높이_에서 액체 블록을 _흡수_하기 시작합니다. _매우 많은 양의 액체_는 무한으로 간주됩니다.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "액체가 도르래에서 배출 될 때", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "_호스 끝의 높이_에서 액체를 _채우기_ 시작합니다.", - - "block.create.fluid_tank.tooltip": "FLUID TANK", - "block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "당신이 좋아하는 _액체_를 모두 _저장_하세요. 넓이와 높이를 조정할 수 있습니다.", - "block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "렌치로 우클릭", - "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "창문 설정을 변경합니다.", - - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "CREATIVE FLUID TANK", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "이 액체 탱크는 모든 액체를 _무한정 복제_합니다. 넓이와 높이를 조정할 수 있습니다.", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "탱크에 액체가 들어있을 때", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "이 탱크에서 추출되는 액체는 _무한정 공급_됩니다. 이 탱크에 들어가는 액체는 _사라집니다_.", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "렌치로 우클릭", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "창문 설정을 변경합니다.", - - "block.create.fluid_valve.tooltip": "FLUID VALVE", - "block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "파이프 속 액체의 흐름을 멈춥니다.", - "block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "설정가능한 흐름", - "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "_회전력_은 밸브를 닫게만들어, 액체의 흐름을 _중지_시킵니다. _반대_ _방향의_ 회전력은 밸브를 다시 엽니다.", - - "block.create.mechanical_pump.tooltip": "MECHANICAL PUMP", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "_회전력_을 가지고 액체를 파이프에서 _움직일_ _수_ _있게_ 합니다. 양방향 최대 범위가 있습니다. (기본설정은 16블록)", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "액체의 흐름", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "_회전력_이 파이프 안의 _액체_를 _움직이게_ 하는 압력을 발생시킵니다. 회전력의 방향을 _반전_시켜, 액체의 흐름을 _바꿀_ _수_ 있습니다.", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "렌치로 우클릭", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "_펌프_의 방향을 반전시켜, 흐름의 _기본_ _방향_을 바꿉니다.", - - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "SMART FLUID PIPE", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "_필터_가 있는 액체 파이프입니다. 어떤 액체가 지나갈 수 있는지 _특정_할 수 있습니다.", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "액체가 흘러들어올 때", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "_필터에 맞지 않는_ 액체는 멈춥니다.", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "액체 용기에 접해있을 때", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "_필터에 맞는_ 액체만 빼냅니다.", - - - "block.create.spout.tooltip": "SPOUT", - "block.create.spout.tooltip.summary": "액체 용기를 _리필_해주는 펌프입니다.", - "block.create.spout.tooltip.condition1": "액체 수송", - "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "양동이나 물병같이 _액체를_ _담는_ _용기_가 아래에 있다면, 수도꼭지는 _자신이_ _가진_ _액체_로 채웁니다.", - "block.create.spout.tooltip.condition2": "액체 자동화", - "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "수도꼭지가 _벨트_나 _아이템 거치대_위에 설치되어있다면, 아래를 지나가는 액체 용기와 _자동으로_ 반응합니다.", - - "block.create.item_drain.tooltip": "ITEM DRAIN", - "block.create.item_drain.tooltip.summary": "액체 용기를 _비우기위해_ 철창을 붙인 아이템 거치대입니다.", - "block.create.item_drain.tooltip.condition1": "액체 수송", - "block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "_양동이나 병같은_ 액체 용기가 옆에서 들어오면, 배수구는 자신의 용기에 액체를 _쏟아낼_ 것입니다. 아이템은 반대편으로 배출됩니다.", - - "block.create.mechanical_arm.tooltip": "MECHANICAL ARM", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "_아이템_ 재배치를 위한 _고급_ _장치_입니다.", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "아이템 이동", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "_벨트_, _아이템 거치대_, _깔때기_, _기계_ _조합기_와 같은 접근가능한 인벤토리에서 아이템을 _가져오거나_ _놓을_ 수 있습니다.", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "손에 있을 때", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "_접근가능한_ _인벤토리_에 우클릭해서 기계 팔이 아이템을 _가져갈_ _곳_을 설정합니다. 한번 더 우클릭하여 아이템을 _놓을_ _곳_을 설정합니다.", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "렌치를 들고 스크롤", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.action2": "_기계_ _팔_이 아이템을 _놓을_ _패턴_을 설정합니다.", - - "block.create.copper_valve_handle.tooltip": "구리 밸브 손잡이", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "_플레이어의_ _상호작용_이 필요한 정확한 _회전력_의 _근원_입니다. 피곤해지지 않도록 주의하세요!", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "사용할 때", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "연결된 장치에 _회전력_을 _제공_합니다. 웅크리면 _반대로_ 회전시킵니다.", - - "block.create.seat.tooltip": "SEAT", - "block.create.seat.tooltip.summary": "앉아서 드라이브를 즐기세요! _움직이는 장치_에 _플레이어_를 _고정_시킵니다. 가구용으로도 좋습니다! 다양한 색깔이 존재합니다.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "좌석에 우클릭", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "플레이어가 좌석에 _앉습니다_. _왼쪽 쉬프트_를 눌러 좌석에서 _일어섭니다_.", - - "block.create.chute.tooltip": "슈트", - "block.create.chute.tooltip.summary": "아이템을 _수직, 대각선으로_ 수송합니다. _아이템_ _저장소_에서 아이템을 뺴오거나 넣을 수 있습니다. _호퍼나 벨트_로 슈트의 옆면과 연결할 수 있습니다.", - "block.create.chute.tooltip.condition1": "선풍기 바람을 받을 때", - "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "_선풍기_ _바람_을 받은 슈트는 아이템을 _위로_ 수송하거나, _벨트_, _아이템 거치대_에서 아이템을 빨아들일 수 있습니다", - - "block.create.depot.tooltip": "아이템 거치대", - "block.create.depot.tooltip.summary": "아이템을 _간편하게_ 두기에 좋은 블록입니다. 몇몇 장치에 상호작용 포인트를 제공합니다.", - "block.create.depot.tooltip.condition1": "우클릭", - "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "_아이템 거치대_에서 아이템을 두거나 가져옵니다. _벨트_에 작용하는 블록, 장치도 _아이템 거치대_와 작용합니다.", + "block.create.seat.tooltip": "좌석", + "block.create.seat.tooltip.summary": "앉으세요! 이동하는 _장치_에 플레이어를 고정합니다. 가구로 사용해도 괜찮습니다! 다양한 색상으로 염색할 수 있습니다.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "좌석에다 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "플레이어가 _좌석_에 앉습니다. L-shift을(를) 누르면 좌석에서 일어납니다.", "item.create.blaze_cake.tooltip": "블레이즈 케이크", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈_ _버너_의 식사입니다. 그들을 더 화끈하게 만드세요!", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈 가열기_를 위한 맛있는 음식입니다. 화력 상승!", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip": "EMPTY BLAZE BURNER", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary": "불타는 친구를 위한 작은 집입니다. 그들을 _좋은 곳_에 쓸 수 있을 겁니다.", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1": "블레이즈나 블레이즈 스포너에 사용했을 때", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1": "블레이즈를 _포획_합니다.", + "block.create.fluid_pipe.tooltip": "액체관", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "_액체_를 수송할 수 있습니다. _액체_를 흐르게 만들려면 기계식 펌프가 필요합니다.", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "액체 이동", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "_탱크_나 _대야_ 같은 액체 저장소에 연결할 수 있습니다. 노출된 액체관의 구멍에서 액체를 흡수하거나 배출할 수 있습니다. 누출을 조심하세요!", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition2": "스패너를 들고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "가능하다면, 액체관에 창을 냅니다.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRY WAND", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "설정된 반사 모드에 따라 블록 설치를 _똑같이_ _재현_합니다.", + "block.create.hose_pulley.tooltip": "액체관 도르래", + "block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "액체를 _흡수_하거나 _배출_할 수 있습니다.", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "동력을 받았을 때", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "호스를 _올려_보내거나 _내려_보냅니다. 호스의 위치는 액체를 흡수하는 높이와 배출하는 높이를 결정합니다.", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "도르래에서 액체가 당겨질 때", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "아래로 내려간 _호스의 끝_에서 _액체를 흡수_하기 시작합니다. 매우 많은 양의 액체는 무한하다고 간주합니다.", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "도르래에서 액체가 밀어질 때", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "아래로 내려간 _호스의 끝_에서 _액체를 배출_하기 시작합니다.", + + "block.create.fluid_tank.tooltip": "액체 탱크", + "block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "원하는 액체를 _저장_할 수 있습니다. _액체 탱크_끼리 연결하여, 탱크의 크기를 조절할 수 있습니다.", + "block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "스패너를 들고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "탱크에 창을 제거하거나 창을 냅니다.", + + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "크리에이티브 액체 탱크", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "이 _액체 탱크_는 안에 들어간 액체를 무한대로 복제할 수 있습니다. 크리에이티브 액체 탱크끼리 연결하여, 탱크의 크기를 조절할 수 있습니다.", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "액체가 탱크 안에 있을 때", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "이 탱크는 탱크 안에 들어 있는 액체를 연결된 액체관에 무한대로 공급합니다. 이 탱크로 들어오는 액체는 모두 _사라집니다_.", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "스패너를 들고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "탱크에 창을 제거하거나 창을 냅니다.", + + "block.create.fluid_valve.tooltip": "액체 밸브", + "block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "액체관을 따라 흐르는 액체의 흐름을 막습니다.", + "block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "흐름 조절", + "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "_회전력_을 받으면 밸브가 닫혀, 액체가 흐르지 않게 됩니다. 반대 방향의 회전력을 받으면 밸브가 다시 열립니다.", + + "block.create.mechanical_pump.tooltip": "기계식 펌프", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "_회전력_을 사용하여 _액체관_을 따라 액체를 흐르게 만듭니다. 양방향의 최대 범위가 정해져 있습니다. (기본적으로는 16블록입니다)", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "액체 흐름", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "_회전력_을 받으면 액체가 액체관을 통해 흐르도록 압력을 발생시킵니다. 반대 방향의 회전력을 받으면 액체가 흐르는 방향이 전환됩니다.", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "스패너를 들고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "_펌프_의 방향을 반대로 돌려, 흐름의 기본적인 방향을 전환합니다.", + + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "지능형 액체관", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "필터가 있는 _액체관_입니다. 액체관에 흐르는 액체를 설정할 수 있습니다.", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "액체가 들어올 때", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "액체가 _필터_와 일치하지 않는다면, 액체의 흐름을 막습니다.", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "액체 저장소와 가까이 있을 때", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "지능형 액체관이 저장소의 흐름에 시작에 있다면, 지능형 액체관은 필터와 일치하는 액체만 배출합니다.", + + "block.create.spout.tooltip": "주입기", + "block.create.spout.tooltip.summary": "아이템에 _액체_를 채워 넣는 장치입니다.", + "block.create.spout.tooltip.condition1": "액체 이동", + "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "_양동이_나 _유리병_ 같은 액체가 담길 수 있는 아이템이 밑에 놓이면, 주입기가 저장된 액체를 주입합니다.", + "block.create.spout.tooltip.condition2": "액체 자동화", + "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "_벨트_나 _아이템 거치대_ 위에 설치된 주입기는 액체가 담길 수 있는 아이템이 밑에 놓이면 자동으로 반응합니다.", + + "block.create.item_drain.tooltip": "흡수통", + "block.create.item_drain.tooltip.summary": "_액체가 담긴 아이템_을 흡수할 수 있는 철창이 박힌 통입니다", + "block.create.item_drain.tooltip.condition1": "액체 이동", + "block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "_물 양동이_나 _물병_ 같은 액체가 담긴 아이템이 퍼널을 통해 옆으로 들어오면, 액체가 담긴 아이템을 흡수하고, 흡수된 아이템을 반대쪽으로 튕겨냅니다.", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "대칭의 지팡이", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "블록에 대한 변화를 완벽하게 반사하는 거울을 배치할 수 있는 지팡이입니다.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "단축바에 있을 때", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "활성화 유지", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "땅에다 우클릭", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "거울을 _생성하거나_ _옮깁니다_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "공중에 우클릭", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "활성화된 거을을 _제거합니다_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "활성화 상태를 유지합니다", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "땅에다 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "거울이 생성되거나 이동됩니다", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "허공에다 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "활성화된 거울이 제거됩니다.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_설정 창_이 열립니다.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOCKZAPPER", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "멀리있는 블록을 교체, 설치하는 놀라운 도구입니다.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "블록을 보고 좌클릭", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "이 도구로 설치할 블록을 설정합니다.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "블록을 보고 우클릭", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "해당 위치에 설정된 블록으로 설치하거나 교체합니다.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "블록발사기", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "먼 곳에다 블록을 설치할 수 있는 특이한 장치입니다.", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "블록에다 왼쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "선택한 블록이 발사할 블록으로 설정됩니다.", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "블록에다 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "블록이 설치되거나 대체됩니다.", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "_설정 창_이 열립니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HANDHELD WORLDSHAPER", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_지형경관_을 만들 때 좋은 간편한 도구입니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "블록을 보고 좌클릭", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "이 도구로 설치할 블록을 설정합니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "블록을 보고 우클릭", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "해당 위치에 설정된 _브러쉬_ 와 _도구_를 적용합니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "휴대용 세계성형기", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "풍경을 만들거나 지형에 특징을 추가할 수 있는 편리한 도구입니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "블록에다 왼쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "선택한 블록이 발사할 블록으로 설정됩니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "블록에다 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "선택한 형태와 방식_을 적용합니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_설정 창_이 열립니다.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREE FERTILIZER", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "일반적인 나무 종류들의 성장을 촉진시킬 강력한 미네랄의 혼합물입니다.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "나무 비료", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "일반적인 나무의 성장을 가속하는데 적합한 강력한 결합물입니다.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "묘목에 사용했을 때", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "묘목을 주위 공간과 _상관없이_ 성장시킵니다.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_가로막는 블록_에 상관없이 나무를 성장하게 만듭니다.", - "item.create.deforester.tooltip": "DEFORESTER", - "item.create.deforester.tooltip.summary": "수 초 만에 나무를 쓰러뜨리는 _놀라운_ _도끼_입니다.", + "item.create.deforester.tooltip": "삼림 파괴기", + "item.create.deforester.tooltip.summary": "단숨에 나무를 절단할 수 있는 _빛의 도끼_입니다.", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "EXTENDO GRIP", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "띠요오옹! 사용자의 _사거리_를 늘려줍니다.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "다른 손에 있을 때", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_기존_ _손_에있는 아이템의 사거리를 늘립니다.", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "연장용 팔", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "띠요오용! 사용자의 _범위_가 많이 늘어납니다.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "주로 사용하지 않는 손에 있을 때", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_주로 사용하는 손_에 있는 아이템의 범위가 증가합니다.", - "item.create.filter.tooltip": "FILTER", - "item.create.filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _아이템_ 목록에 따라 _조정_합니다.", + "item.create.filter.tooltip": "필터", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_아이템_을 설정하여 장치의 _입력_과 _출력_을 자세하게 설정할 수 있습니다.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "우클릭", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_설정_에 따라 아이템의 흐름을 제어합니다.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_설정 창_이 열립니다.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "ATTRIBUTE FILTER", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _속성_ 목록에 따라 _조정_합니다.", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "특성 필터", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "아이템의 _특성_을 _분류_하여 장치의 _입력_과 _출력_을 자세하게 설정할 수 있습니다.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "우클릭", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_설정_에 따라 아이템의 흐름을 제어합니다.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_설정 창_이 열립니다.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "EMPTY SCHEMATIC", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "조합 재료로 쓰이거나 청사진 테이블에서 청사진을 불러올 때 쓰입니다.", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "비어있는 설계도", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "_설계도 탁자_에서 설계도를 불러올 수 있습니다.", - "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATIC", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _청사진_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 떄", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UI의 도구로 _변경/설치_ 할 수 있습니다.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "정확한 _좌표_ 입력을 위한 창을 엽니다.", + "item.create.schematic.tooltip": "설계도", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "원하는 위치에 홀로그램을 배치하고, 설계대포를 사용하여 구조물을 건설할 수 있습니다.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 때", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "설계도의 _위치_를 지정할 수 있습니다.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "정확한 좌표를 입력할 수 있는 _설정 창_이 열립니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATIC AND QUILL", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "세계에 있는 구조물을 _.nbt파일_로 저장할 때 쓰입니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "설계도와 깃펜", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "구조물을 .nbt 파일로 저장할 수 있습니다.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "1단계", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "_두_ _모서리_를 우클릭으로 선택하세요.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "오른쪽 버튼을 눌러 구조물의 모서리를 지정합니다.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "2단계", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "면을 바라보고 _Ctrl-스크롤_하여 크기를 조정하세요. 우클릭을 다시 하면 저장됩니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "우클릭", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "모서리 선택 / 저장 확인", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl를 누르고 있을 때", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "_Scroll_를 이용하여 거리를 조정합니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "선택 영역을 리셋하고 _삭제_합니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_을 누르고 _스크롤_하면 크기를 조절할 수 있고, 다시 오른쪽 버튼을 누르면 구조물을 저장할 수 있습니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "오른쪽 버튼", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "모서리를 지정하거나 구조물을 저장할 수 있습니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "허공을 지정할 수 있게 됩니다. _스크롤_로 거리를 조절할 수 있습니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "선택한 모서리가 초기화됩니다.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 청사진을 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 인벤토리 공간에서 아이템을 사용합니다.", - "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "우클릭", - "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "창을 엽니다.", + "block.create.schematicannon.tooltip": "설계대포", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_화약_을 연료로 사용하며, 상자 같은 저장소 안에 있는 아이템을 사용하여 설계도대로 구조물을 건설합니다.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "_설정 창_이 열립니다", - "block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _청사진_에 저장된 청사진을 불러옵니다.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "빈 청사진을 넣을 때", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematics 폴더에서 선택한 파일을 업로드합니다.", + "block.create.schematic_table.tooltip": "설계도 탁자", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "저장된 설계도를 _비어있는 설계도_에 기록할 수 있습니다.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "비어있는 설계도가 올려졌을 때", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "_선택한 설계도_를 비어있는 설계도로 전송할 수 있습니다.", - "block.create.shaft.tooltip": "SHAFT", - "block.create.shaft.tooltip.summary": "_일직선_으로 _회전_을 전달합니다.", - - "block.create.cogwheel.tooltip": "COGWHEEL", - "block.create.cogwheel.tooltip.summary": " _일직선_이나 _옆_ _톱니바퀴_로 _회전_을 _전달_합니다.", - - "block.create.large_cogwheel.tooltip": "LARGE COGWHEEL", - "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "큰 톱니바퀴입니다. 작은 톱니바퀴와 맞물렸을때, _회전 속도_가 _변합니다_.", - - "block.create.encased_shaft.tooltip": "ENCASED SHAFT", - "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_일직선_으로 _회전_을 전달합니다. _벽을_ _넘어_ 회전을 보낼 때 유용합니다.", - - "block.create.gearbox.tooltip": "GEARBOX", - "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_전후좌우_로 회전을 보냅니다. 한번 더 조합해서 설정을 바꿀 수 있습니다.", - - "block.create.gearshift.tooltip": "GEARSHIFT", - "block.create.gearshift.tooltip.summary": "연결된 축의 회전 방향을 _변경_합니다.", - "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받았을 때", - "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_출력_ 회전 방향을 _반전_시킵니다.", - - "block.create.clutch.tooltip": "CLUTCH", - "block.create.clutch.tooltip.summary": "연결된 축의 회전을 _끄고_ _킬_ 수 있습니다.", - "block.create.clutch.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받았을 때", - "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "출력 방향 회전을 _멈춥니다_.", - - "block.create.encased_chain_drive.tooltip": "ENCASED_CHAIN_DRIVE", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "회전을 _직선으로_, 또는 다른 _케이스를 씌운 벨트_로 전달합니다. 이 블록들은 축이 없는 면에 붙일 때 서로 연결됩니다. 방향이 일치할 필요는 없습니다.", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1": "연결되었을 때", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "연결된 블록들은 이 축과 같은 회전속도와 방얗을 가집니다.", - - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip": "ADJUSTABLE CHAIN GEARSHIFT", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary": "케이스를 씌운 벨트와 같은 역할을 가집니다. 또한 레드스톤 신호 세기에 따라 _회전_ _속도_를 _조정_할 수 있습니다.", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "레드스톤 신호 설정", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "신호가 없다면, 인접한 벨트의 회전속도는 그대로 유지 됩니다. 최대 신호라면, 회전 속도가 정확히 2배가 됩니다. 중간 신호는 회전 속도를 1~2배 증가시킬 것입니다.", - - "item.create.belt_connector.tooltip": "BELT CONNECTOR", - "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "두 개 이상의 _축_을 벨트로 연결할 수 있습니다. 연결된 축들은 _모두_ _같은_ _속도_와 _방향_을 가집니다. 벨트는 _아이템_이나 _엔티티_를 _옮길_ _수_ _있습니다_.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "축에다 우클릭", - "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "첫번째 벨트 끝부분을 설정합니다. 두번째 축은 반드시 _수평_이나 _수직_, _대각선_ 방향에 있는 축에 연결해야합니다.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "첫번째 벨트 설정을 초기화합니다.", - - "item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "_장치 정보_를 착용자의 시야에 띄어주는 안경입니다.", + "item.create.goggles.tooltip": "안경", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "_장치의 정보_를 두 눈으로 직접 확인할 수 있도록, 시야가 증강되게 만들어주는 유용한 안경입니다.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "장착했을 때", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "해당 장치의 _속도_, _피로도_, _용량_을 레벨에 따라 에 따라 색상 UI를 보여줍니다.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "계측기를 바라볼 때", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "계측기가 연결된 네트워크의 _속도_나 _스트레스_의 자세한 정보를 보여줍니다.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "동적 장치의 _속도 수준_이나 _부하 영향력_, _부하 수용량_ 등 장치에 대한 자세한 정보가 표시됩니다.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "측정계를 바라봤을 때", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "측정계에 연결된 장치의 _속도_나 _부하_에 대한 자세한 정보가 표시됩니다.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "액체 저장소를 바라봤을 때", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "_수용량_과 저장된 _액체_에 대한 자세한 정보가 표시됩니다.", - "item.create.wrench.tooltip": "WRENCH", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "장치 구성에 유용한 도구입니다. 장치를 _회전_, _설정_, _해체_하는 데 쓰입니다.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "장치에 우클릭", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "사용자가 바라보는 _면으로_ 혹은 _반대로_ 장치를 돌립니다.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_장치_를 _해체_하고 _즉시_ _인벤토리_로 넣습니다.", + "item.create.wrench.tooltip": "스패너", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "동적 장치를 _회전_, _해체_, _설정_할 수 있는 작업하는데 유용한 도구입니다.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "동적 블록에 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "바라보고 있는 방향에 따라 장치가 회전됩니다.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_동적 장치_가 해체되고, 해체된 장치는 인벤토리로 들어옵니다.", - "block.create.creative_motor.tooltip": "CREATIVE MOTOR", - "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "회전 속도를 _조정_할 수 있는 장치입니다.", + "block.create.nozzle.tooltip": "분출구", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "_공업용 선풍기_의 앞에 붙이면 바람이 사방팔방으로 흩어져 나갑니다.", - "block.create.water_wheel.tooltip": "WATER WHEEL", - "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "인접한 _물의_ _흐름_에서 얻은 회전을 제공합니다.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "뻐꾸기시계", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "공간을 장식하고 _시간_을 알려주는 정교한 장치입니다.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "동력을 받았을 때", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_현재 시각_을 표시합니다. 정오와 플레이어가 잠을 잘 수 있게 되는 시각에 작동합니다.", - "block.create.encased_fan.tooltip": "ENCASED FAN", - "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "회전력을 _바람으로_ 전환합니다. 다양한 용도로 사용 가능합니다.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "장치 아래의 _열_을 _회전력_으로 _바꾸어_ 제공합니다. 날개가 아래를 바라보아야 합니다.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "돌려질 때", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "들어오는 회적 속도에 따라 엔티티를 밀거나 당깁니다.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "특정 블록을 통해 바람을 보낼 때", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "공기 흐름에 _액체_ 혹은 _불꽃_ 효과가 _추가_됩니다. 이는 아이템을 _공정_하는데 쓰일 수 있습니다.", + "block.create.turntable.tooltip": "회전대", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "_회전력_을 받으면 회전합니다. 회전력을 받은 회전대 위에 올라서면 미묘한 멀미가 일어납니다.", - "block.create.nozzle.tooltip": "NOZZLE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "덮힌 환풍기 _앞_에 붙여 환풍기의 효과를 _전방_으로 _확대_합니다.", - - "block.create.hand_crank.tooltip": "HAND CRANK", - "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "간단한 회전력을 제공합니다. 플레이어의 _상호작용_이 필요합니다.", - "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "사용될 때", - "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "연결된 장치에 _회전력_을 _제공_합니다. 웅크리면 _반대로_ 회전시킵니다.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CUCKOO CLOCK", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "_시간의_ _흐름_을 알고 공간을 _꾸미는_ 데 좋은 공예품입니다.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "회전할 때", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "현재 시각을 보여주고 하루에 두 번 울립니다. 점심과 플레이어가 바로 잘 수 있는 저녁에 울립니다.", - - "block.create.turntable.tooltip": "TURNTABLE", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "_회전력_으로 _멀미_를 일으킵니다.", - - "block.create.millstone.tooltip": "MILLSTONE", - "block.create.millstone.tooltip.summary": "투입된 _재료_를 _가는_ 데 좋은 장치입니다. 측면 톱니바퀴나 바닥에 축을 이어 작동합니다. 결과물은 직접 빼내야 합니다.", - "block.create.millstone.tooltip.condition1": "회전 할 때", - "block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "옆이나 위에서 투입된 아이템을 _맷돌질_합니다.", - "block.create.millstone.tooltip.condition2": "우클릭할때", - "block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "결과물을 직접 꺼냅니다.", - - "block.create.crushing_wheel.tooltip": "CRUSHING WHEEL", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "모든 것을 _부숴버리는_ 큰 바퀴입니다.", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "다른 분쇄 휠과 붙어있을 때", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "다양한 것을 _분쇄_하는 분쇄 기계를 형성합니다. 휠의 이빨이 _같은_ _속력_으로, _반대_ _방향_으로 맞물려야합니다.", - - "block.create.mechanical_press.tooltip": "MECHANICAL PRESS", - "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "아래있는 아이템을 _눌러버리는_ 힘센 피스톤입니다. _지속적인_ _회전력_이 필요합니다.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받았을 때", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_아래 있는_ 아이템을 누르기 시작합니다.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "컨베이어 벨트 위에 있을 때", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "_자동으로_ 벨트 위를 지나가는 아이템을 누릅니다.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "대야 위에 있을 때", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "필요한 재료들이 _들어올_ _때마다_ 아이템을 _압축_시킵니다.", - - "block.create.basin.tooltip": "BASIN", - "block.create.basin.tooltip.summary": "믹서나 압착기와 같이 쓰이는 간편한 _아이템_ _저장소_입니다. 레드스톤 비교기와 호환됩니다.", - "block.create.basin.tooltip.condition1": "자동 배출", - "block.create.basin.tooltip.behaviour1": "벨트, 다른 대야, 아이템 거치대, 아이템 배수구와 같은 열린 인벤토리가 대야 아래 있다면, 아이템/액체 조합 결과가 자동으로 옮겨집니다. 자동화에 유용합니다.", - - "block.create.blaze_burner.tooltip": "BLAZE HEATER", - "block.create.blaze_burner.tooltip.summary": "길들인 _블레이즈_를 통해 _대야_를 달구는 블록입니다.", - "block.create.blaze_burner.tooltip.condition1": "대야 아래 설치 할 때", - "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1": "대야를 이용한 조합법에 _열_을 제공합니다.", - "block.create.blaze_burner.tooltip.condition2": "연료가 블레이즈 버너에 사용되었을 때", - "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2": "_불타는_ _시간_을 화로 연료로 사용되는 시간만큼 늘립니다. _특별한_ _연료_로 최고 화력을 얻으세요.", - - "block.create.reinforced_rail.tooltip": "REINFORCED RAIL", - "block.create.reinforced_rail.tooltip.summary": "목재로 안정된 레일입니다. _지지대_가 _필요하지_ _않습니다_.", - - "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MECHANICAL MIXER", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "아래있는 아이템을 조합할 혼합기입니다. _지속적인_ _회전력_과 한 칸 아래에 _대야_가 필요합니다.", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "대야 위에 있을 때", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "모든 필요한 아이템이 준비될 때마다 대야 안의 아이템을 섞기 시작합니다.", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.control1": "레드스톤 신호를 받았을 때", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.action1": "믹서를 멈춥니다. 재료를 _처음_ 조합할 때 유요합니다.", - - "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "MECHANICAL CRAFTER", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "모든 조합법을 _자동화_할 장치입니다. 조합법대로 여러개를 _격자_로 설치하고, 화살표를 돌려 _한_ _곳으로_ _모이게_ 설정해야합니다.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "회전할 때", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "모든 조합칸에 있는 아이템들을 조합하기 시작합니다.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "레드스톤 신호를 받을 때", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "_현재_ _격자_ 안에 있는 아이템들로 _조합_을 _강제로_ 시도합니다.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "전면을 렌치로 조정할 때", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "각 기계식 조합기의 아이템 이동 방향을 설정합니다. 모든 조합기의 방향은 _하나의_ _최종_ _조합기_로 이동해야하며, 최종 조합기는 조합기 _바깥으로_ 아이템을 운송해야합니다.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "측면/후면에서 렌치로 조정할 때", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "인접한 조합기와 입력 공간을 _연결_합니다. 이를 통해 일일히 아이템을 넣는 노력을 줄일 수 있습니다.", - - "block.create.furnace_engine.tooltip": "FURNACE ENGINE", - "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "_화로의_ _작동_을 필요로 하는 강력한 회전 동력원입니다.", - "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "작동하는 화로에 붙였을 때", - "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "붙어있는(한칸 띄어져있는) _플라이휠_에 동력을 공급합니다. _용광로_는 _두_ _배_의 화력을 냅니다.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "FLYWHEEL", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "붙어있는 _화로_ _엔진_에서 생산된 힘을 안정시키고 _동력화_하는 거대한 금속 바퀴입니다. 화로 엔진으로부터 _한_ _칸_ _떨어져_ 설치해야 합니다.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "작동하는 엔진에 붙었을 때", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "엔진의 힘에 따라 연결된 장치에 _회전력_을 제공합니다.", - - "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "PORTABLE STORAGE INTERFACE", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "움직이는 피스톤, 베어링, 수레, 밧줄 도르래에서 _아이템을_ _교환하는_ 장치입니다. 두 인터페이스는 _서로 마주보고_ _1-2블록_ 떨어져있어야 합니다.", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "움직일 때", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "_고정된 인터페이스_와 아이템을 주고 받습니다. 고정된 인터페이스에 아이템을 수송하는 것은 _움직이는 장치와 직접 수송하는 것_과 같습니다. 아이템이 이동하는 동안 움직이는 장치는 _멈춥니다_.", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition2": "레드스톤 신호를 받을 때", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour2": "활성화된 연결을 _해제_합니다.", - - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "PORTABLE FLUID INTERFACE", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "움직이는 피스톤, 베어링, 수레, 밧줄 도르래에서 _액체를_ _교환하는_ 휴대용 장치입니다. 두 인터페이스는 _서로 마주보고_ _1-2블록_ 떨어져있어야 합니다.", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "연결식 액체 전달기", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "피스톤이나 회전장치, 광산 수레, 도르래에 의해 이동하는 구조물에 액체를 전달할 수 있는 연결식 액체 교환 장치입니다. 교환 장치끼리 서로 마주보고 1-2블록의 간격을 두고 있어야 액체가 전달됩니다.", "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1": "움직일 때", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1": "_고정된 인터페이스_와 액체를 주고 받습니다. 고정된 인터페이스에 액체를 수송하는 것은 _움직이는 장치에 직접 수송하는 것_과 같습니다. 액체가 이동하는 동안 움직이는 장치는 _멈춥니다_", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "레드스톤 신호를 받을 때", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "활성화된 연결을 _해제_합니다.", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1": "움직이지 않는 _액체 전달기_와 상호작용하여 액체를 교환할 수 있습니다. 움직이지 않는 액체 전달기에 액체를 배출하거나 방출하려면 액체 저장소와 장치가 직접 연결되어 있어야 합니다. 액체가 교환되는 동안은 장치가 잠시 멈춥니다.", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "레드스톤 신호를 받았을 때", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "교환 장치끼리 _연결되지 않게_ 됩니다.", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "ROTATION SPEED CONTROLLER", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "해당 톱니바퀴의 속도를 _변경_할 수 있는 컨트롤러입니다.", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "큰 톱니바퀴와 연결되었을 때", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "들어오는 회전력을 받아, 대상의 속도를 변경합니다. _큰_ _톱니바퀴_가 컨트롤러 위에 있어야합니다.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "물량 감지기", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "붙어있는 저장소에 _저장된 아이템_의 양에 따라 레드스톤 신호를 내보냅니다. 편리한 필터를 설정할 수 있습니다. 비교기와 달리 물량 감지기는 한계값을 설정할 수 있습니다.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "_설정 창_이 열립니다.", - "block.create.mechanical_piston.tooltip": "MECHANICAL PISTON", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "_피스톤_의 업그레이드 버전입니다. 회전력을 사용해 연결된 구조물을 옮깁니다. _피스톤_ _연장_ _축_을 후면에 붙여 이 장치의 사거리를 늘이거나 줄일 수 있습니다. 축이 없다면 움직이지 않습니다. _섀시_나 _슬라임_ _블록_을 붙여 일직선의 블록들을 움직일 수 있습니다.", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "회전될 때", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "붙어있는 구조물을 움직이기 시작합니다. 속도와 방향은 들어오는 회전 속도와 방향에 따라 달라집니다.", + "block.create.content_observer.tooltip": "아이템 감지기", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "설정된 _필터_와 일치하는 아이템을 감지합니다. 붙어있는 벨트나 도관, 저장소에 일치하는 아이템이 있다면 장치가 레드스톤 신호를 내보내고, _퍼널_이 아이템을 전송해도 장치가 레드스톤 신호를 내보냅니다.", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "PISTON POLE", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "기계식 피스톤의 _사거리_를 늘려줍니다.", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "기계식 피스톤에 연결했을 때", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "피스톤의 사거리를 한 블록 늘립니다.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip": "조절식 상자", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "이 _아이템 저장소_는 용량을 수동으로 조절할 수 있습니다. 아이템을 최대 16묶음까지 넣을 수 있고, 레드스톤 비교기와 같이 사용할 수 있습니다.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "_설정 창_이 열립니다.", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "MECHANICAL BEARING", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "큰 구조물을 _회전_시키거나 _바람으로부터_ 회전력을 얻습니다.", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "회전될 때", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "연결된 블록들을 돌리기 시작합니다. _섀시_나 _슬라임_ _블록_을 이용해 더 많은 블록을 움직이세요.", + "block.create.creative_crate.tooltip": "무한한 상자", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 _저장소_는 아이템을 무한대로 복제할 수 있습니다. 설계대포의 옆에 설치하면 재료를 무한대로 공급합니다.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 아이템이 들어갔을 때", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "이 저장소는 필터 슬롯에 들어간 아이템을 무한대로 공급합니다. 이 저장소로 들어오는 아이템은 모두 _사라집니다_.", - "block.create.windmill_bearing.tooltip": "WINDMILL BEARING", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.summary": "_바람_을 _회전력으로 바꾸는 데_ 사용됩니다. 당신의 디자인을 붙이고 도는 걸 감사하세요!", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.condition1": "우클릭했을 때", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1": "_붙여진 구조물_의 _회전_으로 얻어진 회전력을 제공합니다. 구조물은 _날개_나 _양털_을 포함해야합니다. _섀시, 슬라임볼, 강력 접착제_를 이용하여 여러 블록을 움직여보세요.", + "block.create.controller_rail.tooltip": "제어 레일", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "광산 수레의 _이동 속도_를 정밀하게 제어할 수 있는 단방향 전동 레일입니다.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받았을 때", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_신호의 세기_에 따라 _광산 수레_의 속도가 가속되거나 감속됩니다. 근처에 레일이 있다면 레일에 신호를 전파합니다. 두 제어 레일에 각자 다른 세기의 신호를 공급할 때 그 사이에 제어 레일이 연결되어 있다면, 사이에 있는 제어 레일은 두 세기의 사이 신호를 받습니다.", - "block.create.sail_frame.tooltip": "SAIL FRAME", - "block.create.sail_frame.tooltip.summary": "유용한 건축 블록이며, _풍차 베어링_에 달아 동력을 만들 수도 있습니다.", + "item.create.sand_paper.tooltip": "사포", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "_재료_를 _갈아낼_ 수 있는 거친 종이입니다. 전개장치를 사용하여 자동으로 재료를 갈아낼 수 있습니다.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "사용하는 방법", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_손_에 아이템을 들고, _반대 손_에 사포를 든 상태로 오른쪽 버튼을 누르거나 떨어져 있는 아이템을 바라보고 오른쪽 버튼을 누르면 아이템을 갈아냅니다.", - "block.create.white_sail.tooltip": "SAIL", - "block.create.white_sail.tooltip.summary": "유용한 건축 블록이며, _풍차 베어링_에 달아 동력을 만들 수도 있습니다. 다양한 색깔이 있습니다.", - "block.create.white_sail.tooltip.condition1": "염료를 들고 우클릭", - "block.create.white_sail.tooltip.behaviour1": "날개의 색깔을 바꿉니다.", + "item.create.builders_tea.tooltip": "건축가의 차", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "하루를 시작하기 위한 완벽한 차입니다. -_동기_와 _포만감_을 줍니다.", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "CLOCKWORK BEARING", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "현재 _인게임_ _시간_을 알려주는 _시침_, _분침_을 돌리는 업그레이드된 베어링입니다.", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "회전될 때", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "현재 시간에 맞춰 연결된 구조물을 _시침_으로써 돌리기 시작합니다. _다른_ _종류의_ _섀시_가 있다면, _분침_처럼 돌립니다.", + "item.create.refined_radiance.tooltip": "섬세한 섬광", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_흡수의 빛_으로 제련된 혼돈의 혼합물입니다.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "SEQUENCED GEARSHIFT", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "연속으로 5개의 회전 명령을 내릴 수 있는 _프로그램이_ _가능한_ 장치입니다. 이것으로 베어링, 피스톤, 도르래의 움직임과 타이밍을 정할 수 있습니다. 빠른 속력에는 부정확해질 수 있습니다.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "입력 속도에 따른 프로그램된 명령들을 수행하기 시작합니다.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "우클릭했을 때", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "설정 창을 엽니다.", + "item.create.shadow_steel.tooltip": "그림자 금속", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_공허_에서 제련된 혼돈의 혼합물입니다.", - "block.create.cart_assembler.tooltip": "CART ASSEMBLER", - "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "레일 위에 설치되었을 때, 지나가는 _광산_ _수레_에 연결된 구조물을 _설치/해체_합니다. [Ctrl]키를 눌러 레일 종류에 따른 작동 방법을 알아보세요.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "단일 수레 장치", - "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "_한 조립기_만 있다면, 구조물은 _한 수레에만_ 연결됩니다. _렌치_를 이용해 _특정 회전 동작_을 설정하세요.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition2": "기차 장치", - "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2": "_구조물로 연결된_ 두 카트 조립기는 _모두_ 수레를 가지고 있을 때 _구조물로 두 수레를 연결_합니다. 구조물은 _광산 수레 커플링_과 유사하게 기능합니다.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control1": "레일 위에 설치되었을 때", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action1": "신호를 받았을 때 _조립_하고, 아니라면 _해체_합니다.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control2": "전동 레일 위에 설치되었을 때", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action2": "신호를 받았을 때 _조립_하고 _가속_하지만, 아니라면 _해체_하고 _멈춥니다_.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control3": "탐지 레일 위에 설치되었을 때", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action3": "해체된 수레를 _조립_하고, 조립된 수레를 _해체_합니다.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control4": "활성화 레일 위에 설치되었을 때", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action4": "신호를 받았을 때 _해체_합니다.", - - "block.create.rope_pulley.tooltip": "ROPE PULLEY", - "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "_수직으로_ 붙은 구조물을 움직입니다. _섀시_나 _슬라임_ _블록_을 붙여 일직선의 블록들을 움직일 수 있습니다.", - "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "회전될 때", - "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "연결된 구조물을 움직이기 시작합니다. 속도와 방향은 들어오는 회전 속도, 방향에 따라 다릅니다.", - - "block.create.linear_chassis.tooltip": "TRANSLATION CHASSIS", - "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "연결된 구조물의 이동을 _도와주는_ 베이스 블록입니다.", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "움직일 때", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "섀시의 _기둥_ _방향_으로 붙어있는 모든 블록들을 같은 방향으로 옮깁니다. 블록들은 섀시가 끈끈할 때만 당겨집니다 ([Ctrl]를 누르세요).", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "렌치로 조정할 때", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "대상 섀시의 _사거리_를 조정합니다. 또는 CTRL을 눌러 인접한 모든 섀시의 사거리를 조정합니다.", - "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "슬라임 볼로 우클릭", - "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "대상 면을 끈끈하게 만듭니다. 당겨질 때, 섀시는 연결된 _모든_ _블록_을 움직이는 방향에 상관없이 당깁니다.", - - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "SECONDARY LINEAR CHASSIS", - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "다른 타입의 직선 섀시와 _이어지지_ _않는_ 두번째 종류의 직선 섀시입니다.", - - "block.create.radial_chassis.tooltip": "ROTATION CHASSIS", - "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "연결된 구조물의 이동을 _도와주는_ 베이스 블록입니다.", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "움직일 때", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "섀시의 _원_ _방향_으로 붙어있는 모든 블록들을 같은 방향으로 옮깁니다. 블록들이 섀시가 끈끈한 면에 붙어있을 때만 움직입니다 ([Ctrl]를 누르세요).", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "렌치로 조정할 때", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "대상 섀시의 _사거리_를 조정합니다. 또는 CTRL을 눌러 인접한 모든 섀시의 사거리를 조정합니다.", - "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "슬라임 볼로 우클릭", - "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "대상 면을 끈끈하게 만듭니다. 당겨질 때, 끈끈한 면에 붙은 _모든_ _블록_을 움직이게 합니다", - - "block.create.mechanical_drill.tooltip": "MECHANICAL mechanical_drill", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "블록을 _파괴하는_ 데 적합한 장치입니다. 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "회전될 때", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "고정되어 블록을 부숩니다. 또한 해당영역의 엔티티에게 피해를 줍니다.", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "움직일 때", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "드릴이 부딫히는 모든 블록을 부숩니다.", - - "block.create.mechanical_harvester.tooltip": "MECHANICAL mechanical_harvester", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "중간 크기의 작물 자동화에 적합한 _작물_ _수확기_입니다. 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "움직일 때", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "칼날에 닿는 모두 자란 작물을 수확하고 최초 성장 상태로 변경합니다.", - - "block.create.mechanical_plough.tooltip": "MECHANICAL PLOUGH", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "다양한 용도로 쓸 수 있는 _쟁기_입니다. 기계식 피스톤, 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "움직일 때", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "횃불, 눈, 레일 등 _통과되는_ 블록들을 부숩니다. 엔티티를 _해치지_ _않습니다_. _괭이_를 사용한 것처럼 땅도 갑니다.", - - "block.create.mechanical_saw.tooltip": "MECHANICAL mechanical_saw", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "효율적인 _벌목_과 블록을 _제재_하는데 적합합니다. 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "위를 바라볼 때", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "_제재_와 _석재_ _절단_ 조합법을 떨어진/투입된 아이템에 적용합니다. 결과물이 여러 종류고 필터가 적용이 되지 않았다면, 결과물은 _목록_ _순서_대로 배출됩니다.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "옆을 바라볼 때", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "앞에 있는 원목을 자릅니다. 나무의 원목이라면, 나무가 쓰러지면서 아이템을 떨굽니다.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "움직일 때", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "톱이 만나는 모든 나무를 벱니다.", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "stockpile_switch", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "붙어있는 _저장소_에 들어있는 아이템을 기반으로 레드스톤 신호를 보냅니다. 필터도 제공됩니다. _비교기_와 반대로, 수량 스위치는 신호가 반전되는 _임계점_을 조절할 수 있습니다.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "우클릭 할 때", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "UI를 엽니다.", - - "block.create.content_observer.tooltip": "CONTENT OBSERVER", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "저장소나 벨트의 아이템을 등록된 _필터_를 이용해 _탐지_합니다. _인벤토리, 벨트, 슈트_ 안에 해당 아이템을 탐지하는 동안, 레드스톤 신호를 보냅니다. _깔대기_가 해당 아이템을 수송하면, _1틱_의 레드스톤 신호를 보냅니다.", - - "block.create.redstone_link.tooltip": "REDSTONE LINK", - "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "_무선_ 레드스톤 단말기입니다. 아무 아이템으로 두 개의 _주파수_를 설정할 수 있습니다. 통신거리는 제한되어 있지만, 그래도 충분히 넓습니다.", - "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "신호를 줄 때", - "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "같은 주파주의 다른 단말기에서 레드스톤 신호를 받습니다.", - "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "아이템을 들고 우클릭", - "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "그 아이템으로 주파수를 설정합니다. 주파수는 최대 두가지 아이템 조합으로 이룰 수 있습니다.", - "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "웅크린 상태에서 우클릭", - "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "수신/발신 모드로 바꿉니다.", - - "block.create.nixie_tube.tooltip": "NIXIE TUBE", - "block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "숫자와 문자를 나타내는 멋진 표시등입니다.", - "block.create.nixie_tube.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때", - "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "_현재_ 레드스톤 _신호_ _세기_를 표시합니다.", - "block.create.nixie_tube.tooltip.condition2": "이름표를 사용할 때", - "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour2": "한 줄로 놓인 표시등에 _문자_를 표시합니다.", - - "block.create.redstone_contact.tooltip": "REDSTONE redstone_contact", - "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "_한_ _쌍_이 _서로_ _바라보고_ 있을 때 레드스톤 신호를 보냅니다. 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "다른 동형 감지기를 맞댈 때", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "레드스톤 신호를 보냅니다.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "움직일 때", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "지나가는 모든 고정된 동형 감지기를 작동시킵니다.", - - "block.create.adjustable_crate.tooltip": "ADJUSTABLE CRATE", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "이 저장소는 용량을 _직접_ _정할_ 수 있습니다. 아무아이템이나 최대 16스택씩 담을 수 있습니다. 레드스톤 비교기와 호환됩니다.", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "우클릭 했을 때", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "창을 엽니다.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "THE ENDLESS CRATE", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 상자는 아무 아이템을 _무한히_ 저장합니다. 청사진 대포 옆에 놓을 시 준비물을 _전부_ 공급합니다.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터에 아이템을 설정할 시", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "선택된 아이템을 _무한정_으로 _빼낼_ 수 있습니다. 대신 _들어간_ 아이템은 _삭제_됩니다.", - - "block.create.deployer.tooltip": "DEPLOYER", - "block.create.deployer.tooltip.summary": " _때리고_, _사용하고_ _작동시킵니다_. 이 장치는 _플레이어_를 가능한 한 _흉내내려할_ _것입니다_. 주변 인벤토리에서 아이템을 쓰거나 넣을 수 있습니다.", - "block.create.deployer.tooltip.condition1": "회전될 때", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "팔을 늘려 한 칸앞에 있는 공간에서 행동합니다.", - "block.create.deployer.tooltip.condition2": "렌치로 우클릭할 때", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "_공격_ _모드_로 바꿉니다. 이 상태에서는 배포기가 아이템을 가지고 _부수거나_ _때리려고_ 할 것입니다.", - "block.create.deployer.tooltip.condition3": "필터를 설정했을 때", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "_필터_에 맞지 않는 아이템은 사용하지 않습니다. 필터에 맞지 않는 아이템은 빼내거나 넣을 수 없습니다.", - - "block.create.brass_casing.tooltip": "BRASS CASING", - "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "다양한 용도로 쓰일 수 있는 단단한 기계 케이스입니다. 장식용으로 써도 무방합니다. _축_이나 _벨트_에 _씌울 수 있습니다_.", - - "block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULSE REPEATER", - "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "_1틱_의 레드스톤 신호를 보내는 간단한 리피터입니다.", - - "block.create.adjustable_repeater.tooltip": "FLEX REPEATER", - "block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "최대 30분까지 _딜레이_를 설정할 수 있는 업그레이드된 _레드스톤_ _리피터_입니다.", - - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "FLEX PULSE REPEATER", - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "최대 30분까지 _딜레이_를 설정할 수 있는 _펄스_ _리피터_입니다.", - - "block.create.analog_lever.tooltip": "ANALOG LEVER", - "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "레드스톤 _신호_ _세기_를 자세히 _조정_할 수 있는 레버입니다.", - - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "POWERED TOGGLE LATCH", - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "레드스톤 신호로 끄고 켤 수 있는 _레버_입니다.", - - "block.create.powered_latch.tooltip": "POWERED LATCH", - "block.create.powered_latch.tooltip.summary": "레드스톤 신호로 컨트롤 할 수 있는 _레버_입니다. 후면에서 들어오는 신호는 레버를 키고, 측면에서 들어오는 신호는 레버를 초기화합니다.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "CONTROLLER RAIL", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_광산 수레_의 _이동속도_를 _세밀하게_ _조정_할 수 있는 _양방향_ _전동 레일_입니다.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_신호 세기에 따라_ 지나가는 수레를 _가속, 감속_합니다. 레드스톤 신호는 다른 방향 레일에도 전달됩니다. 두 방향레일에 다른 세기를 전달하면 중간 레일들은 두 세기 사이의 신호를 받습니다.", - - "block.create.speedometer.tooltip": "SPEEDOMETER", - "block.create.speedometer.tooltip.summary": "연결된 장치의 _회전_ _속도_를 _계측_하고 _나타냅니다_. 레드스톤 비교기와 호환됩니다.", - "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "회전될 때", - "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "속도에 따라 색깔을 나타냅니다. _초록색_은 _느림_을, _파랑색_은 _보통_, _보라색_은 _빠른_ _속도_를 나타냅니다. 몇몇 장치들은 작동하기 위해 일정수준 이상의 속도가 필요합니다.", - - "block.create.stressometer.tooltip": "STRESSOMETER", - "block.create.stressometer.tooltip.summary": "연결된 네트워크의 _전체_ _피로도_ _수치_를 _계측_하고 _나타냅니다_. 레드스톤 비교기와 호환됩니다.", - "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "회전될 때", - "block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "피로도에 따라 색깔을 나타냅니다. _과부화된_ _네트워크_는 움직이는 것을 멈춥니다. 과부하는 네트워크에 _추가_ _피로도_ _용량_을 가진 장치를 설치하면 해결됩니다. ", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "SAND PAPER", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "재료들을 _윤내는 데_ 쓰이는 거친 종이입니다. 배포기가 자동으로 쓸 수 있습니다.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "사용할 때", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_다른 손_에있는 아이템과 _바닥에 있는 아이템_을 윤냅니다.", - - "item.create.super_glue.tooltip": "SUPER GLUE", - "item.create.super_glue.tooltip.summary": "블록 사이에 풀칠하면, 절대 떨어지지 않습니다.", - "item.create.super_glue.tooltip.condition1": "사용했을 때", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "선택한 블록의 면을 _끈끈하게_ 만듭니다. 끈끈한 면에 붙은 다른 블록은 기계식 피스톤, 베어링 등에 _같이_ _움직이게_ 됩니다.", - "item.create.super_glue.tooltip.condition2": "다른 손에 들고 있을 때", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "블록을 설치할 때 그것이 _설치된_ _곳_에 _자동으로_ 풀칠합니다.", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "BUILDERS TEA", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "하루를 시작하기에 좋은 음료입니다. _ 새로운 영감_을 줍니다.", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "REFINED RADIANCE", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_흡수된_ _빛_으로 제련된 색채 혼합물입니다.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "SHADOW STEEL", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_공허_에서 제련된 색채 혼합물입니다.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "MINECART COUPLING", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "당신의 모든 _수레들을 이어 _멋진 _기차_를 만들어보세요.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "광산 수레에 사용할 때", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_두 수레를 묶어_ 이동할 때 고정된 _거리를 유지하게_ 합니다.", - - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "SLOT COVER", - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "기계 조합기에서 _빈_ _슬롯_을 표시하기 위해 쓰입니다. 조합기들은 정사각형 모양을 형성할 필요는 없습니다. 재료가 서로 대각선인 조합법이있을 때 유용합니다.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "광산 수레 이음쇠", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_광산 수레_를 연결하여 장엄한 기차를 만들 수 있습니다.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "광산 수레에 사용했을 때", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "두 광산 수레가 연결되어 이동할 때 일정한 거리를 유지하게 만듭니다.", "create.tooltip.wip": "WIP", - "create.tooltip.workInProgress": "Work in progress!", - "create.tooltip.randomWipDescription0": "Please keep this item away from children.", - "create.tooltip.randomWipDescription1": "A baby panda dies every time you use this item. Every. Time.", - "create.tooltip.randomWipDescription2": "Use at your own risk.", - "create.tooltip.randomWipDescription3": "This is not the item you are looking for, *finger-wiggles* please disperse.", - "create.tooltip.randomWipDescription4": "This item will self-destruct in 10 seconds. 10, 9, 8...", - "create.tooltip.randomWipDescription5": "Believe me, it's useless.", - "create.tooltip.randomWipDescription6": "By using this item, you hereby consent to our disclaimer and agree to its terms.", - "create.tooltip.randomWipDescription7": "This one maybe isn't for you. What about that one?", - "create.tooltip.randomWipDescription8": "Use it and regret your decision immediately.", + "create.tooltip.workInProgress": "제작 중!", + "create.tooltip.randomWipDescription0": "이 아이템을 어린이에 가까이 두지 마세요.", + "create.tooltip.randomWipDescription1": "이 아이템을 사용할 때마다 아기 판다가 죽습니다. 때.마.다.", + "create.tooltip.randomWipDescription2": "위험을 무릅쓰고 사용하세요.", + "create.tooltip.randomWipDescription3": "찾으시는 상품이 아닙니다. *손가락 흔들기* 해산해주세요.", + "create.tooltip.randomWipDescription4": "이 아이템은 10초 후에 자폭합니다. 10, 9, 8...", + "create.tooltip.randomWipDescription5": "날 믿어, 이 아이템은 쓸모없어.", + "create.tooltip.randomWipDescription6": "이 아이템을 사용함으로써 귀하는 당사의 권리 포기 각서에 동의하고 그 조건에 동의합니다.", + "create.tooltip.randomWipDescription7": "이건 널 위한 게 아닐지도 몰라, 이건 어때?", + "create.tooltip.randomWipDescription8": "사용하고 자신이 내린 결정을 후회하세요.", - "_": "Thank you for translating Create!" -} + + "_": "->------------------------] 분석 내용 [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s]을(를) 누르면 이 아이템을 분석합니다", + "create.ponder.subject": "이 분석의 주제", + "create.ponder.pondering": "분석...", + "create.ponder.identify_mode": "알아보기 모드가 활성화되었습니다.\n해제하려면 [%1$s]을(를) 누르세요", + "create.ponder.associated": "관련된 아이템", + "create.ponder.close": "닫기", + "create.ponder.identify": "알아보기", + "create.ponder.next": "다음 장면", + "create.ponder.previous": "이전 장면", + "create.ponder.replay": "다시 보기", + "create.ponder.think_back": "되짚어보기", + "create.ponder.slow_text": "천천히 읽기", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "연결대나 강력 접착제의 도움으로 큰 구조물을 움직이게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM / 분당 회전수", + "create.ponder.shared.sneak_and": "웅크리기 +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "장치에 저장소를 붙이면, 자동으로 떨어져 있는 아이템을 줍습니다", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "이러한 방식은 스패너를 사용하여 변경할 수 있습니다", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM / 분당 회전수", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "근원: 16 RPM / 분당 회전수", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM / 분당 회전수", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "동적 근원", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "회전력을 만들어 내는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "동작장치", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "웅직이는 장치에 부착하면 특정한 행동을 보이는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "기계식 팔의 대상", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "기계식 팔의 입력구나 출력구로 선택할 수 있는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.logistics": "아이템 이동", + "create.ponder.tag.logistics.description": "아이템을 옮기거나 옮기는 것을 도와주는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "부착장치", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "다양한 방법으로 구조물을 부착하여 움직이게 만드는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.creative": "크리에이티브 모드", + "create.ponder.tag.creative.description": "일반적으로 서바이벌 모드에서는 이용할 수 없는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "동적 블록", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "회전력을 다른 방향으로 전달하는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "날개 블록과 풍차 회전장치", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "풍차에 이용할 수 있는 풍차의 힘을 결정하는 블록입니다. 이러한 블록들은 모두 동일한 효율을 냅니다.", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "블록 부착 아이템", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "구조물을 연결할 수 있는 도구, 장치입니다.", + "create.ponder.tag.decoration": "미적 블록", + "create.ponder.tag.decoration.description": "주로 장식용으로 이용되는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "동적 기계장치", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "회전력을 이용하는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.redstone": "레드스톤 장치", + "create.ponder.tag.redstone.description": "레드스톤 공학에 이용할 수 있는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.fluids": "액체 조종장치", + "create.ponder.tag.fluids.description": "액체를 전달하고 이용할 수 있는 장치입니다.", + + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "조절식 순간작동 중계기를 통한 신호 제어", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "조절식 순간작동 중계기는 지연 후에 짧은 신호를 내보냅니다", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "스크롤하여, 지연 시간을 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "설정할 수 있는 최대 지연 시간은 30분입니다", + + "create.ponder.adjustable_repeater.header": "조절식 중계기를 통한 신호 제어", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "조절식 중계기는 일반적인 중계기와 비슷하게 작동합니다", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "지연 후에 신호를 내보내고...", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...지연 시간만큼 신호가 남습니다", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "스크롤하여, 지연 시간을 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "설정할 수 있는 최대 지연 시간은 30분입니다", + + "create.ponder.analog_lever.header": "조절식 레버를 통한 신호 제어", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "조절식 레버는 레드스톤 신호를 정밀하게 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 전력이 증가하고,", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 전력이 감소합니다", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "안산암 터널의 이용", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "안산암 터널은 벨트에다 설치할 수 있습니다", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "안산암 터널의 측면에 벨트가 연결되면...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...통과한 아이템이 분할됩니다", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "나머지 아이템은 계속 수송됩니다", + + "create.ponder.basin.header": "대야를 통한 아이템 처리", + "create.ponder.basin.text_1": "대야는 아이템과 액체를 저장하고 처리할 수 있습니다", + "create.ponder.basin.text_2": "처리되면, 대야는 대야의 측면 아래쪽에 처리된 아이템을 출력하려 합니다", + "create.ponder.basin.text_3": "아래에 출력 블록이 있다면, 대야에 출력 구멍이 나타납니다", + "create.ponder.basin.text_4": "다양한 블록들을 출력 블록으로 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.basin.text_5": "출력되면 출력된 아이템은 아래로 들어가고,", + "create.ponder.basin.text_6": "출력 구멍이 없다면, 대야는 처리된 아이템을 유지하여,", + "create.ponder.basin.text_7": "처리된 아이템을 재사용해야 할 때 유용합니다", + "create.ponder.basin.text_8": "퍼널을 사용하면, 대야에서 바로 아이템을 빼낼 수 있습니다", + "create.ponder.basin.text_9": "처리되지 않은 아이템이 출력되지 않으려면 필터가 필요합니다", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "기계식 회전장치의 회전 방식", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "회전장치가 작동을 멈출 때마다 구조물이 가장 가까운 각도에서 블록으로 되돌아갑니다", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "초기 각도에 근접해 있는 경우에만 설치되어 있게 만들거나 절대 설치되어 있지 않게 만들도록 설정할 수 있습니다", + + "create.ponder.belt_casing.header": "틀을 씌운 벨트", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "황동 틀이나 안산암 틀로 벨트를 장식할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "스패너를 사용하면 틀을 해체할 수 있습니다", + + "create.ponder.belt_connector.header": "벨트의 이용", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "벨트 아이템을 들고 두 개의 축에다 오른쪽 버튼을 누르면 벨트가 연결됩니다", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 선택을 취소할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "벨트 전체에는 추가적인 축을 설치할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "벨트를 통해 연결된 축은 동일한 속도와 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "추가된 축은 스패너로 해체할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "벨트는 염료로 염색할 수 있습니다", + + "create.ponder.belt_directions.header": "벨트의 유효한 방향", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "벨트는 아무 방향으로나 연결할 수 없습니다", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. 수평으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. 대각선으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. 수직으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 세로 방향의 축을 수평으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "이러한 방향이 벨트의 유효한 방향입니다. 벨트는 2블록에서 최대 20블록까지 연결할 수 있습니다", + + "create.ponder.belt_transport.header": "벨트의 물류적 이용", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "벨트가 이동하면 아이템과 기타 엔티티가 운송됩니다", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "비어있는 손으로 오른쪽 버튼을 눌러 벨트에 있는 아이템을 가져갈 수 있습니다", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "블레이즈 가열기의 먹이", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "블레이즈 가열기는 대야의 아이템 처리 과정에 열기를 제공합니다", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "가열기에 장작 아이템을 공급해야 가열기가 대야에 열기를 제공합니다", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "가열기에 블레이즈 케이크를 사용하면, 훨씬 더 강력한 열기를 제공합니다", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "전개장치나 기계식 팔을 사용하여 가열기에 아이템을 공급할 수 있습니다", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "황동 퍼널", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "안산암 퍼널은 아이템을 하나씩 빼내지만...", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "황동 퍼널은 아이템을 한 묶음까지 빼낼 수 있습니다", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "필터 슬롯을 스크롤하면 빠져나가는 아이템의 양을 정밀하게 제어할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "필터 슬롯에 아이템을 넣으면 일치하는 아이템만 전송됩니다", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "황동 터널의 이용", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "황동 터널은 벨트에다 설치할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "황동 터널은 열려 있는 각각의 면에 필터가 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "입력구에 있는 필터는 필터와 일치하지 않는 아이템을 막습니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "출력구에 있는 필터는 아이템을 유형별로 분류합니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "출력구가 여러 개 있다면, 분할 방식대로 아이템을 처리합니다. 분할 방식은 스패너를 사용하여 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "붙어있는 벨트에 황동 터널을 설치하면 터널끼리 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "연결된 출력구는 들어오는 아이템을 분류합니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "아이템을 분류하기 위해, 퍼널로 아이템을 직접 넣을 수도 있습니다", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "황동 터널의 분할 방식", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "스패너를 사용하여 황동 터널의 분할 방식을 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "\"입력 동기화\" 방식은 황동 터널 전용 설정입니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "연결된 모든 터널의 입력구에 대기 중인 아이템이 있는 경우에만 아이템이 통과됩니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "이렇게 하면, 모든 벨트에 같은 속도로 아이템을 공급할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "\"분할\" 방식은 아이템을 균등하게 분할합니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "출력구에서 아이템을 가져갈 수 없게 되면, 출력구를 건너뜁니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "\"강제적으로 분할\" 방식은 출력구를 건너뛰지 않고, 출력구가 빌 때까지 기다립니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "\"돌아가며 처리\" 방식은 아이템을 분할하지 않고 반복적으로 돌아가며 아이템을 출력합니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "마찬가지로, 출력구에서 아이템을 가져갈 수 없게 되면, 출력구를 건너뜁니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "\"강제적으로 돌아가며 처리\" 방식은 출력구를 건너뛰지 않습니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "\"가장 가까운 곳\" 방식은 아이템의 입력 위치와 가장 가까운 출력구에 아이템을 먼저 출력합니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "\"무작위\" 방식은 아이템을 분할하지 않고 무작위로 선택한 출력구에 아이템을 출력합니다", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "수레 부착기를 통한 구조물 이동", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "신호를 받은 수레 부착기는 부착기에 연결된 구조물을 지나가는 광산 수레에 부착합니다", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "신호를 받고 있지 않다면, 지나가는 광산 수레의 장치가 부착기에 설치됩니다", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "광산 수레에 스패너를 사용하면, 장치를 붙인 광산 수레를 다른 곳으로 옮길 수 있습니다", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "운반 장치의 부착", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "두 광산 수레가 구조물을 공유할 때는...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "둘 중 하나의 부착기에만 전력을 공급해도 장치가 부착됩니다", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "광산 수레 이음쇠를 통해 연결된 수레와 비슷하게 작동합니다", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "광산 수레 장치의 방향 설정", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "장치가 수레의 움직임에 맞춰 회전됩니다", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "부착기가 \"방향 고정\"으로 설정되면 장치의 방향이 변경되지 않습니다", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "다른 광산 수레와 레일", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "일반 레일의 수레 부착기는 지나가는 수레의 움직임에 영향을 주지 않습니다", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "파워 레일이나 제어 레일을 사용하면, 신호를 받을 때까지 수레가 제자리에 고정됩니다", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "다른 광산 수레도 부착 대상으로 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "화로가 실린 광산 수레는 부착된 상자에서 연료를 끌어당겨 사용할 수 있습니다", + + "create.ponder.chain_drive.header": "연쇄 전달기를 통한 회전력 전달", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "연쇄 전달기는 일렬로만 연결될 수 있습니다", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "연결된 모든 축은 동일한 방향, 동일한 속도로 회전합니다", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "전달기는 90도 회전되어 있어도 연결될 수 있습니다", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "연쇄 변속기를 통한 회전 속도 제어", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "신호를 받지 않은 연쇄 변속기는 연쇄 전달기와 똑같이 작동합니다", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "신호를 받으면, 연결된 연쇄 전달기에 속도가 2배로 빨라집니다", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "신호를 받은 연쇄 변속기가 근원에 없다면, 변속기의 속도가 절반으로 줄어듭니다", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "두 경우 모두, 신호를 받은 연쇄 변속기보다 연결된 연쇄 전달기가 2배 더 빠른 속도로 회전됩니다", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "조절식 레버를 사용하면, 1에서 2배 사이의 속도 배율을 더 정확하게 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM / 분당 회전수", + + "create.ponder.chute.header": "도관을 통한 아래 방향 아이템 이동", + "create.ponder.chute.text_1": "도관은 아이템을 수직으로 수송합니다", + "create.ponder.chute.text_2": "스패너를 사용하여, 도관에 창을 낼 수 있습니다", + "create.ponder.chute.text_3": "도관의 옆면에 도관을 설치하면 도관이 대각선으로 설치됩니다", + + "create.ponder.chute_upward.header": "도관을 통한 위 방향 아이템 이동", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "도관의 윗부분이나 아랫부분에 공업용 선풍기를 부착하면 아이템을 위로 수송할 수 있습니다", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "공학자의 안경을 착용하고 도관을 바라보면 이동 방향에 대한 정보가 표시됩니다", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "도관의 옆 부분에서 아이템을 입력/출력할 수 있습니다", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "시계 회전장치를 통한 구조물 회전", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "시계 회전장치는 부착된 블록을 시계 바늘처럼 회전하게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "회전력을 받으면 구조물이 시침처럼 현재 시각에 따라 회전합니다", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "회전장치를 오른쪽 버튼으로 누르면 구조물이 회전하거나 회전을 멈춥니다", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "시침 앞에는 두 번째 구조물을 추가할 수 있습니다", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "강력 접착제 등을 통해 두 구조물이 서로 부착되어 있지 않아야 합니다", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "이제, 두 번째 구조물이 분침처럼 회전합니다", + + "create.ponder.clutch.header": "단절기를 통한 회전력 제어", + "create.ponder.clutch.text_1": "단절기는 회전력을 다른 방향으로 전달하지 않습니다", + "create.ponder.clutch.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 연결이 끊어집니다", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "톱니바퀴를 통한 변속", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "큰 톱니바퀴와 작은 톱니바퀴는 대각선으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "큰 톱니바퀴에서 작은 톱니바퀴로 회전력이 전달되면 회전력이 2배로 빨라집니다", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "반대로 위치를 바꾸면, 전달되는 속도가 절반으로 줄어듭니다", + + "create.ponder.cogwheel.header": "톱니바퀴를 통한 회전력 전달", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "톱니바퀴는 가까이에 있는 다른 톱니바퀴에다 회전력을 전달합니다", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "바로 옆에 연결된 톱니바퀴는 반대 방향으로 회전합니다", + + "create.ponder.creative_motor.header": "크리에이티브 모터를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "크리에이티브 모터는 회전력을 설정할 수 있는 작은 동적 근원입니다", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "뒤쪽을 바라보고 스크롤하면 모터의 분당 회전수가 변경됩니다", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "분쇄용 바퀴를 통한 아이템 처리", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "한 쌍의 분쇄용 바퀴는 매우 효과적으로 아이템을 갈아낼 수 있습니다", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "분쇄용 바퀴가 작동되려면, 바퀴가 안쪽으로 회전해야 합니다", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "아이템을 바퀴 위에 던지거나 입력하면 아이템이 처리됩니다", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "이러한 장치로 아이템을 자동으로 처리할 수 있습니다", + + "create.ponder.deployer.header": "전개장치의 이용", + "create.ponder.deployer.text_1": "전개장치는 회전력을 받으면, 플레이어의 상호작용을 따라 할 수 있습니다", + "create.ponder.deployer.text_10": "손바닥 부분에 오른쪽 버튼을 누르면 전개장치에 아이템을 줍니다", + "create.ponder.deployer.text_11": "퍼널로도 아이템을 줄 수 있습니다", + "create.ponder.deployer.text_12": "전개장치는 필터 슬롯을 가지고 있습니다", + "create.ponder.deployer.text_13": "필터가 설정되면, 일치하는 아이템을 들고 있는 동안에만 전개장치가 활성화됩니다", + "create.ponder.deployer.text_14": "필터와 일치하는 아이템만 입력되고...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...일치하지 않은 아이템은 출력됩니다", + "create.ponder.deployer.text_2": "전개장치는 항상 2블록 앞의 위치에만 상호작용합니다", + "create.ponder.deployer.text_3": "바로 앞에 있는 블록이 직접적으로 상호작용을 방해하지는 않습니다", + "create.ponder.deployer.text_4": "전개장치는:", + "create.ponder.deployer.text_5": "블록을 설치하고,", + "create.ponder.deployer.text_6": "아이템을 사용하고,", + "create.ponder.deployer.text_7": "블록을 활성화하고,", + "create.ponder.deployer.text_8": "블록을 파괴하고,", + "create.ponder.deployer.text_9": "몬스터를 공격할 수 있습니다", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "장치에서의 전개장치의 이용", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "움직이는 장치에서 전개장치가 이동하면...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "전개장치는 장소마다 작동하며, 전개장치는 붙어있는 저장소의 아이템을 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "필터 슬롯을 사용하여 사용할 아이템을 지정할 수 있습니다", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "전개장치의 방식", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "기본적으로, 전개장치는 오른쪽 버튼을 누르는 상호작용을 따라합니다", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "스패너를 사용하면, 왼쪽 버튼을 따라하도록 설정할 수 있습니다", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "레드스톤을 통한 전개장치의 제어", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 전개장치가 작동되지 않습니다", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "작동이 정지되기 전에, 전개장치는 모든 작동을 완료하고 정지됩니다", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "따라서, 아주 짧은 시간 동안 신호를 차단하면 1번만 작동하게 만들 수 있습니다", + + "create.ponder.depot.header": "아이템 거치대의 이용", + "create.ponder.depot.text_1": "아이템 거치대는 \"정지\"되어 있는 벨트의 역할을 할 수 있습니다", + "create.ponder.depot.text_2": "오른쪽 버튼을 눌러 거치대에 아이템을 놓거나 가져갈 수 있습니다", + "create.ponder.depot.text_3": "벨트와 마찬가지로, 처리에 필요한 아이템을 제공할 수 있습니다", + "create.ponder.depot.text_4": "...기계식 팔에도 아이템을 제공할 수 있습니다", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "비어있는 블레이즈 가열기의 이용", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "비어있는 가열기를 들고 오른쪽 버튼을 누르면 블레이즈를 포획할 수 있습니다", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "또한, 생성기에 있는 블레이즈를 직접 포획할 수도 있습니다", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "이제 다양한 기계에서 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "부싯돌과 부시를 사용하여 비어있는 블레이즈 가열기에 불을 붙일 수도 있습니다", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "하지만, 산업용으로 이용하기에는 적합하지 않습니다.", + + "create.ponder.fan_direction.header": "공업용 선풍기의 바람", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "공업용 선풍기는 회전력을 사용하여 바람을 일으킬 수 있습니다", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "회전력에 따라 바람의 방향과 힘이 달라집니다", + + "create.ponder.fan_processing.header": "선풍기를 통한 아이템 처리", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "바람이 용암을 통과하면, 바람이 뜨거워집니다", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "아이템에 뜨거운 바람을 쐬면 아이템이 제련됩니다", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "음식 아이템에 뜨거운 바람을 쐬면 아이템이 소각됩니다", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "대신에, 불을 사용하면 음식 아이템을 훈연할 수 있습니다", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "바람이 물을 통과하면 바람으로 아이템을 세척할 수 있습니다", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "세척은 제련, 훈연과 달리 새로운 처리를 할 수 있습니다", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "선풍기의 속도는 처리 속도에 관여하지 않고 바람의 범위에만 영향을 줍니다", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "또한, 선풍기는 아이템 거치대와 벨트에 놓인 아이템도 처리할 수 있습니다", + + "create.ponder.fan_source.header": "공업용 선풍기를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.fan_source.text_1": "아래쪽에 있는 불이나 용암을 바라보고 있는 선풍기는 회전력을 생성할 수 있습니다", + "create.ponder.fan_source.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 선풍기가 회전력을 생성합니다", + + "create.ponder.flywheel.header": "축 회전바퀴를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.flywheel.text_1": "축 회전바퀴는 화로 원동기에서 회전력을 생성할 수 있습니다", + "create.ponder.flywheel.text_2": "매우 큰 부하 수용량을 가지고 있습니다", + "create.ponder.flywheel.text_3": "용광로를 사용하면 원동기의 효율이 2배로 증가합니다", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "퍼널의 호환성", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "퍼널은 여러 가지 블록과 원활하게 상호작용할 수 있습니다", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "톱", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "아이템 거치대", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "흡수통", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "이동 방향", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "일반적으로 설치하면, 퍼널이 저장소에서 아이템을 꺼냅니다", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "웅크리고 설치하면, 퍼널이 저장소에 아이템을 넣습니다", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "스패너를 사용하면, 설치된 퍼널의 방향이 변경됩니다", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "대부분의 방향에도 동일한 규칙이 적용됩니다", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "벨트 위에 설치된 퍼널은 이동 방향에 따라 아이템이 입력/출력됩니다", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "퍼널의 이용", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "퍼널은 저장소에 있는 아이템을 옮기는데 사용할 수 있습니다", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "레드스톤 제어", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 퍼널이 작동되지 않습니다", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "직접 이동", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "퍼널은 저장소 사이로 직접 아이템을 전송할 수 없습니다.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "이러한 용도로는 도관이나 지능형 도관이 더 적합할 수 있습니다", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "수평 이동은 퍼널이 더 적합합니다", + + "create.ponder.furnace_engine.header": "화로 원동기를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.furnace_engine.text_1": "화로가 작동하면 화로 원동기가 회전력을 전달합니다", + "create.ponder.furnace_engine.text_2": "매우 큰 부하 수용량을 가지고 있습니다", + "create.ponder.furnace_engine.text_3": "용광로를 사용하면 원동기의 효율이 2배로 증가합니다", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "다리 운반대의 이용", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "다리 운반대는 다리 축에서 움직일 수 있습니다", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "다리 운반대는 부착된 블록을 움직이게 만들 수 있습니다", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "계단식 다리", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "다리 축은 강력 접착제 없이도 운반대에 부착할 수 있습니다", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "움직이고 있는 다리 축에 설치된 운반대도 마찬가지입니다", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "따라서, 다리는 여러 이동 축을 제어할 수 있는 계단식으로 만들 수 있습니다", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "다리의 이동 방향", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "다리 축은 반대 방향으로도 설치할 수 있습니다", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "운반대의 이동 방향은 축의 방향에 따라 달라집니다", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...축의 회전 방향이 변경되어도 이동 방향이 달라집니다", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "전달되는 회전력에도 동일한 규칙이 적용됩니다", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "레드스톤을 통한 다리의 제어", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 다리에 있는 운반대가 움직이지 않습니다", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "대신에, 회전력이 운반대의 출력축으로 전달됩니다", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "다리 축의 이용", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "다리 운반대가 설치되면 설치된 운반대는 다리 축을 따라 이동합니다", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "다리 운반대는 부착된 블록을 움직이게 만들 수 있습니다", + + "create.ponder.gearbox.header": "전환장치를 통한 회전력 전달", + "create.ponder.gearbox.text_1": "축의 방향을 변경하는 장치를 만들려면 상당한 공간이 필요합니다", + "create.ponder.gearbox.text_2": "전환장치를 사용하면 간단하게 축의 방향을 변경할 수 있습니다", + "create.ponder.gearbox.text_3": "모서리 주변의 축은 서로의 반대 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.gearbox.text_4": "직선으로 연결된 축은 서로의 반대 방향으로 회전합니다", + + "create.ponder.gearshift.header": "전환기를 통한 회전력 제어", + "create.ponder.gearshift.text_1": "전환기는 회전력을 다른 방향으로 전달하지 않습니다", + "create.ponder.gearshift.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 축을 반대로 돌립니다", + + "create.ponder.hand_crank.header": "자가발전용 손잡이를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "자가발전용 손잡이를 사용하면 수동으로 회전력을 생성할 수 있습니다", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 반시계 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "전달되는 속도는 상대적으로 높습니다", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 시계 방향으로 회전합니다", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "큰 톱니바퀴를 통한 회전력 전달", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "큰 톱니바퀴는 직각으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "회전력을 다른 방향의 축으로 전달할 수 있습니다", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "선형 연결대를 통한 블록 부착", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "선형 연결대의 면은 슬라임 볼로 끈끈하게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "다시 오른쪽 버튼을 누르면, 반대쪽 면이 끈끈해집니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 슬라임이 제거됩니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "선형 연결대의 끈끈한 면은 앞에 부착된 여러 블록을 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "스패너를 사용하면, 연결대의 범위를 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Ctrl을 누르고 스크롤하면, 연결된 모든 연결대의 범위를 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "블록을 측면에 부착하려면 강력 접착제를 사용해야 합니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "이러한 기법을 이용하여, 어떤 모양의 구조물도 움직이게 만들 수 있습니다", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "선형 연결대의 집단 이동", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "선형 연결대는 옆에 있는 동일한 연결대 블록과 연결됩니다", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "장치에 의해 움직이면, 같이 이동됩니다", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "종류가 다르거나 다른 방향을 바라보는 연결대는 연결되지 않습니다", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "기계식 팔의 설정", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "기계식 팔은 설치하기 전에, 입력구와 출력구를 지정해야 합니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "기계식 팔을 들고 블럭에다 오른쪽 버튼을 누르면 대상이 지정됩니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "오른쪽 버튼을 다시 누르면 대상이 입력구(파란색)에서 출력구(주황색)로 전환됩니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "왼쪽 버튼을 누르면 대상에서 제외됩니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "배치되면, 이전에 선택한 블록이 기계식 팔의 대상으로 설정됩니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "대상이 팔의 범위 내에만 있다면, 입력구와 출력구로 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "그러나, 모든 종류의 저장소와 직접 상호작용할 수 있지는 않습니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "퍼널이나 아이템 거치대로 이러한 문제를 어느 정도 해결할 수 있습니다", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "기계식 팔의 출력 필터", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "입력구", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "출력구", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "필터를 설정하여 팔의 대상을 제한해야 할 때가 있을 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "기계식 팔 자체에는 필터 슬롯이 존재하지 않습니다", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "그러나, 대상으로 지정할 수 있는 황동 퍼널은 자체적으로 필터를 가지고 있습니다", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "기계식 팔은 필요한 양만큼 아이템을 가져올 수 있습니다", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "기계식 팔의 유통 방식", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "입력구", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "출력구", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "팔이 여러 출력 중 하나를 선택해야 한다면...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...설정에 따라 출력을 결정합니다", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "스패너를 들고 스크롤하면 팔을 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "\"돌아가며 처리\" 방식은 모든 출력을 돌아가며 처리합니다", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "출력구에 아이템을 둘 수 없게 되면, 출력구를 건너뜁니다", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "\"강제적으로 돌아가며 처리\" 방식은 출력구를 건너뛰지 않고, 출력구가 빌 때까지 기다립니다", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "\"설정 순서 우선시\" 방식은 팔을 설정할 때 먼저 지정한 대상을 우선시합니다", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "레드스톤을 통한 기계식 팔의 제어", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 기계식 팔이 작동되지 않습니다", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "작동이 정지되기 전에, 기계식 팔은 모든 작동을 완료하고 정지됩니다", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "따라서, 아주 짧은 시간 동안 신호를 차단하면 1번만 작동하게 만들 수 있습니다", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "기계식 회전장치를 통한 구조물 회전", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "기계식 회전장치는 부착된 블록을 회전하게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "회전력을 받으면, 장치가 회전합니다", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "기계식 제작기의 설정", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "기계식 제작기는 모든 제작법과 맞는 아이템을 자동으로 제작할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "스패너를 사용하면. 제작 경로를 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "모든 제작 경로는 하나의 출구로 모여야 합니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "출력은 출구에 있는 저장소에 들어갑니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "기계식 제작기가 작동하려면 회전력이 필요합니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "오른쪽 버튼을 누르면 아이템을 수동으로 넣을 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "경로의 모든 슬롯에 아이템이 들어가면 제작이 시작됩니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "모든 슬롯에 아이템이 들어가지 않는 제작법의 경우 레드스톤 신호를 사용하여 강제로 제작할 수 있습니다", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "제작기의 연결", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "제작기에는 아이템을 자동으로 넣을 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "제작기의 뒤에 스패너를 사용하여 입력을 결합할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "결합된 모든 제작기는 동일한 입력 위치에서 아이템이 입력될 수 있습니다", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "기계식 제작기의 슬롯 덮개", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "어떤 제작법은 경로의 간격을 채우기 위해 추가적인 제작기가 필요할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "슬롯 덮개를 사용하면, 제작기에서 빈 슬롯의 역할을 하도록 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "스패너를 사용하여 결합된 제작기에 아이템을 입력하는 경우에 아이템은 덮개가 덮인 제작기를 넘어갈 수 있습니다", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "기계식 드릴을 통한 블록 파괴", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "회전력을 받으면, 기계식 드릴은 앞에 있는 블록을 파괴합니다", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "채굴 속도는 회전력에 따라 달라집니다", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "장치에서의 기계식 드릴의 이용", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "움직이는 장치에서 기계식 드릴이 이동하면...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...드릴이 방해물을 파괴합니다", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "장치에서의 기계식 수확기의 이용", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "움직이는 장치에서 기계식 수확기가 이동하면...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "수확기가 다 자란 작물을 수확하고 다시 심습니다", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "기계식 믹서기를 통한 아이템 처리", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "믹서기와 대야를 사용하면 일부 제작법과 맞는 아이템을 자동으로 제작할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "특정한 배치를 가지고 있지 않은 제작법과 몇 가지의 추가적인 제작법을 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "그 제작법 중 일부는 블레이즈 가열기의 열기가 필요할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "두 가지의 제작법이 중복되는 경우 필터 슬롯을 사용하여 해결할 수 있습니다", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "기계식 피스톤을 통한 구조물 이동", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "기계식 피스톤은 블록 앞으로 밀어낼 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "회전력에 따라 이동 속도와 방향이 달라집니다", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "기계식 끈끈이 피스톤은 부착된 블록을 뒤로 당길 수 있습니다", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "기계식 피스톤의 이동 방식", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "피스톤이 동작을 멈출 때마다 이동된 구조물이 블록으로 되돌아갑니다", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "초기 위치에 있는 경우에만 설치되어 있게 만들거나 절대 설치되어 있지 않게 만들도록 설정할 수 있습니다", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "장치에서의 기계식 경작기의 이용", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "움직이는 장치에서 기계식 경작기가 이동하면...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...충돌하지 않는 블록을 파괴합니다", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "게다가, 경작기는 땅을 경작할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "엔티티에게 피해를 주지 않으면서, 엔티티를 밀어낼 수 있습니다", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "기계식 압착기를 통한 아이템 처리", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "기계식 압착기는 아래에 놓인 아이템을 처리할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "압착기 아래에 아이템이 떨어져 있거나 아이템 거치대에 놓여져 있으면 아이템을 처리할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "벨트에 아이템이 놓여져 있다면...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "압착기가 자동으로 아이템을 처리합니다", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "기계식 압착기를 통한 아이템 압축", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "대야에 있는 아이템을 압착하면 아이템이 압축됩니다", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "같은 아이템을 2x2이나 3x3으로 사용하는 제작법과 몇 가지의 추가적인 제작법을 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "그 제작법 중 일부는 블레이즈 가열기의 열기가 필요할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "두 가지의 제작법이 중복되는 경우 필터 슬롯을 사용하여 해결할 수 있습니다", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "기계식 톱을 통한 나무 절단", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "회전력을 받으면, 기계식 톱은 앞에 있는 나무를 자릅니다", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "나무를 완전히 자르려면, 나무와 땅을 연결하는 마지막 블록을 잘라야 합니다", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "장치에서의 기계식 톱의 이용", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "움직이는 장치에서 기계식 톱이 이동하면...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...기계식 톱이 어떤 나무든지 자릅니다", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "기계식 톱을 통한 아이템 처리", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "위를 바라보는 기계식 톱은 다양한 아이템을 처리할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "처리된 아이템은 항상 톱의 회전 방향에 따라 이동합니다", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "톱은 벨트와 같이 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "재료로 만들 수 있는 아이템이 여러 개인 경우 필터 슬롯을 사용하여 해결할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "필터가 없다면 재료로 만들 수 있는 모든 아이템를 순서대로 만듭니다", + + "create.ponder.millstone.header": "맷돌을 통한 아이템 처리", + "create.ponder.millstone.text_1": "맷돌은 아이템을 갈아낼 수 있습니다", + "create.ponder.millstone.text_2": "톱니바퀴를 측면에 연결하여 회전력을 받을 수 있습니다", + "create.ponder.millstone.text_3": "아이템을 맷돌 위에 던지거나 입력하면 아이템이 처리됩니다", + "create.ponder.millstone.text_4": "시간이 지나고 맷돌에 오른쪽 버튼을 누르면 갈아낸 아이템을 얻을 수 있습니다", + "create.ponder.millstone.text_5": "이러한 장치로 아이템을 자동으로 처리할 수 있습니다", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "표시등의 이용", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 표시등은 레드스톤 신호의 전력을 표시합니다", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "모루로 이름을 바꾼 이름표를 사용하면 원하는 글씨를 표시할 수 있습니다", + + "create.ponder.piston_pole.header": "피스톤 연장대", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "연결된 연장대가 없다면, 기계식 피스톤은 사용할 수 없습니다", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "뒤에 추가된 연장대의 길이에 따라 피스톤의 거리가 바뀝니다", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "장치에서의 아이템 교환", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "움직이는 장치에 있는 저장소는 플레이어가 열 수 없습니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "이 장치는 움직이는 장치의 저장소와 상호작용할 수 있습니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "1블록이나 2블록의 간격을 두고 두 번째 장치을 배치해야 합니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "두 장치는 지나칠 때마다 서로 연결됩니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "움직이지 않는 전달기는 연결된 장치의 모든 저장소와 연결됩니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "장치에 아이템을 입력하거나...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...출력할 수 있습니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "아이템 교환이 끝났다면, 장치가 다시 움직입니다", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "레드스톤 제어", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 전달기가 장치에 개입하지 않습니다", + + "create.ponder.powered_latch.header": "레드스톤 잠금기를 통한 신호 제어", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "레드스톤 잠금기는 레드스톤 신호를 제어할 수 있는 레버입니다", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "뒤쪽에서 신호를 주면, 잠금기가 켜집니다", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "옆쪽에서 신호를 주면, 잠금기가 꺼집니다", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "레드스톤 잠금기는 수동으로 전환할 수 있습니다", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "레버식 레드스톤 잠금기를 통한 신호 제어", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "레버식 레드스톤 잠금기는 레드스톤 신호를 제어할 수 있는 레버입니다", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "뒤쪽에서 신호를 주면...", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "잠금기를 켜고 끌 수 있습니다", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "레버식 레드스톤 잠금기는 수동으로 전환할 수 있습니다", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "순간작동 중계기를 통한 신호 제어", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "순간작동 중계기는 모든 레드스톤 신호를 잠깐의 신호로 단축합니다", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "반경 연결대를 통한 블록 부착", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "반경 연결대는 일렬로 연결될 수 있습니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "장치에 의해 움직이면, 같이 이동됩니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "선형 연결대의 면은 슬라임 볼로 끈끈하게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "다시 오른쪽 버튼을 누르면, 다른 면이 끈끈해집니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "선형 연결대의 끈끈한 면은 앞에 부착된 여러 블록을 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "블록이 끈끈한 면에 부착되면...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...반경 내의 모든 블록이 부착됩니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "스패너를 사용하면, 연결대의 반경을 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "끈끈한 면에 부착되어 있지 않은 블록은 반경에 포함되지 않습니다", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "레드스톤 접촉기", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "레드스톤 접촉기끼리 서로 마주 보면 레드스톤 신호를 방출합니다", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "접촉기 중 하나가 이동하는 장치에 포함되어 있어도 적용됩니다", + + "create.ponder.redstone_link.header": "레드스톤 연동 장치의 이용", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "레드스톤 연동 장치는 레드스톤 신호를 무선으로 전송할 수 있습니다", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 수신 모드로 전환됩니다", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "스패너를 들고 오른쪽 버튼을 눌러도 전환됩니다", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "128블록 내에 있는 송신기가 레드스톤 신호를 받으면, 레드스톤 신호를 방출합니다", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "두 연동 슬롯에 아이템을 배치하여 연동 장치를 구분할 수 있습니다", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "연동이 일치하는 연동 장치끼리만 신호를 주고받습니다", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "밧줄 도르래를 통한 구조물 이동", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "회전력을 받으면, 밧줄 도르래는 블록을 수직으로 움직이게 만듭니다", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "이동 방향과 속도는 회전력에 따라 달라집니다", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "장치에서 움직이는 도르래", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "움직이는 장치에서 도르래가 이동하면...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...부착된 구조물이 같이 끌려갑니다", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "도르래가 멈춘 상태에서만 이동할 수 있습니다", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "밧줄 도르래의 이동 방식", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "도르래가 동작을 멈출 때마다 이동된 구조물이 블록으로 되돌아갑니다", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "초기 위치에 있는 경우에만 설치되어 있게 만들거나 절대 설치되어 있지 않게 만들도록 설정할 수 있습니다", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "회전 속도 제어기의 이용", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "회전 속도 제어기는 회전력을 축에서 위에 있는 큰 톱니바퀴로 전달합니다", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "옆쪽을 스크롤하여 회전 속도를 설정할 수 있습니다", + + "create.ponder.sail.header": "캔버스를 통한 풍차의 작동", + "create.ponder.sail.text_1": "캔버스는 풍차를 위한 블록입니다", + "create.ponder.sail.text_2": "강력 접착제나 연결대 블록 없이 연결될 수 있습니다", + "create.ponder.sail.text_3": "오른쪽 버튼을 누르면 염색할 수 있습니다", + "create.ponder.sail.text_4": "가위를 들고 오른쪽 버튼을 누르면 캔버스 틀로 만들 수 있습니다", + + "create.ponder.sail_frame.header": "캔버스 틀을 통한 풍차의 작동", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "캔버스 틀은 풍차를 위한 블록입니다", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "강력 접착제나 연결대 블록 없이 연결될 수 있습니다", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "순서화 전환기를 통한 회전 속도 제어", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "순서화 전환기는 설정한 지시에 따라 회전됩니다", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 설정 창이 열립니다", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "레드스톤 신호를 받으면 설정된 지시에 따라 회전하기 시작합니다", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "완료되면, 다음 레드스톤 신호를 기다립니다", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "레드스톤 비교기를 사용하면 현재 진행 상황을 알 수 있습니다", + + "create.ponder.shaft.header": "축을 통한 회전력 전달", + "create.ponder.shaft.text_1": "축은 일직선으로 회전합니다", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "틀을 씌운 축", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "황동 틀이나 안산암 틀로 축을 장식할 수 있습니다", + + "create.ponder.smart_chute.header": "지능형 도관을 통한 아이템 필터", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "지능형 도관은 추가적인 제어 기능이 있는 도관입니다", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "필터 슬롯으로 아이템을 지정하여 원하는 아이템을 입력하고 출력할 수 있습니다", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "스크롤하면 한 번에 내보낼 수 있는 아이템의 양을 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "레드스톤 신호를 받으면, 지능형 도관이 작동되지 않습니다", + + "create.ponder.speedometer.header": "속도계를 통한 동적 정보 확인", + "create.ponder.speedometer.text_1": "속도계는 연결된 장치의 현재 속도를 표시합니다", + "create.ponder.speedometer.text_2": "공학자의 안경을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다", + "create.ponder.speedometer.text_3": "속도계의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 방출합니다", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "안정적인 장치", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "기계식 회전장치는 움직이는 구조물에서 이동해도...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...방향이 유지됩니다", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "회전장치의 앞에 블록이 부착되어도...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "부착된 구조물의 방향이 유지됩니다", + + "create.ponder.sticker.header": "부착기를 통한 블록 부착", + "create.ponder.sticker.text_1": "부착기는 레드스톤으로 제어할 수 있습니다", + "create.ponder.sticker.text_2": "신호를 받으면, 부착기가 블록을 부착합니다", + "create.ponder.sticker.text_3": "장치가 이동하면 부착된 블록도 같이 이동합니다", + "create.ponder.sticker.text_4": "다시 한번 신호를 받으면, 블록이 부착되지 않게 됩니다", + + "create.ponder.stressometer.header": "부하계를 통한 동적 정보 확인", + "create.ponder.stressometer.text_1": "부하계는 연결된 장치의 현재 부하를 표시합니다", + "create.ponder.stressometer.text_2": "공학자의 안경을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다", + "create.ponder.stressometer.text_3": "부하계의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 방출합니다", + + "create.ponder.super_glue.header": "강력 접착제를 통한 블록 부착", + "create.ponder.super_glue.text_1": "강력 접착제는 두 블록 사이에 사용하여 블록을 부착할 수 있습니다", + "create.ponder.super_glue.text_2": "장치가 작동할 때, 부착된 블록끼리 같이 이동됩니다", + "create.ponder.super_glue.text_3": "강력 접착제를 주로 사용하지 않는 손에 들고...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...블록을 설치하면 자동으로 블록을 부착할 수 있습니다", + "create.ponder.super_glue.text_5": "왼쪽 버튼을 누르면 강력 접착제를 제거할 수 있습니다", + + "create.ponder.valve_handle.header": "밸브 손잡이를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "밸브 손잡이를 사용하면 수동으로 회전력을 생성할 수 있습니다", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 반시계 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "전달되는 속도는 상대적으로 낮습니다", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 시계 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "밸브 손잡이는 염료로 염색할 수 있습니다", + + "create.ponder.water_wheel.header": "물레바퀴를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "물레바퀴는 물의 흐름으로부터 회전력을 끌어올 수 있습니다", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "더 많은 면에 힘이 가해질수록 물레바퀴가 더 빠르게 회전합니다", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "바퀴의 날이 물이 흐르는 방향으로 향하게 된다면...", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "회전 속도가 감소하게 됩니다", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "발사대의 이용", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "발사대를 들고 웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 발사 지점을 지정할 수 있습니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "이제, 발사대에 놓인 아이템의 양이 설정한 양에 도달한 경우에만 발사대가 작동됩니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "다른 엔티티가 발사대를 밟으면, 항상 발사대가 작동합니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "설치된 발사대는 지정한 위치에다 물체를 발사합니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "이 범위 내에 아무 장소에 있는 지점에만 발사할 수 있습니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "옆으로 발사할 수는 없습니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "발사 지점이 선택되지 않거나 올바르지 않은 경우, 바로 앞에 물체를 발사합니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "발사하려면 회전력이 필요합니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "발사대에 아이템을 놓으면 발사대가 작동됩니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "저장소가 발사 지점인 경우에는 발사대가 저장소에 공간이 생길 때까지 기다립니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "스패너를 사용하여, 발사에 필요한 아이템의 양을 설정할 수 있습니다", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "레드스톤을 통한 발사대의 제어", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 발사대가 작동되지 않습니다", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "또한, 관측기는 발사대가 작동하는 것 탐지할 수 있습니다", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "발사대를 통한 아이템의 분할", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "황동 터널과 같이 사용하면 특정 양만큼 아이템을 분할할 수 있습니다", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "먼저, 황동 터널을 \"가장 가까운 곳\" 방식으로 변경하여 측면에 아이템을 먼저 출력하게 만드세요", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "이제, 발사대에 설정된 아이템의 양에 따라 아이템을 분할할 수 있습니다", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "설정된 아이템의 양만큼의 아이템이 출력되고...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...나머지 아이템은 계속 수송됩니다", + + "create.ponder.windmill_source.header": "풍차 회전장치를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "풍차 회전장치는 부착된 블록을 회전하게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "날개 블록이 충분히 부착되어 있으면 풍차의 역할을 할 수 있습니다", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "오른쪽 버튼을 누르면 풍차 회전장치가 회전력을 생성합니다", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "날개 블록에 따라 회전 속도가 변경됩니다", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "스패너를 들고 스크롤하면 회전 방향을 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "회전장치에 오른쪽 버튼을 누르면 회전장치가 멈추고, 구조물을 편집할 수 있게 됩니다", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "풍차 장치", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "최소 8개 이상의 날개 블록이 있는 구조물만 풍차로 사용할 수 있습니다", + + "_": "크리에이트를 번역해 주셔서 고맙습니다!" + +} \ No newline at end of file From e7788c42f5f1245ee3e087beecf629a5d444577b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CKenJa <41111170+CKenJa@users.noreply.github.com> Date: Tue, 6 Jul 2021 19:37:53 +0900 Subject: [PATCH 05/11] Updates to ja_jp.json by CKenJa (#1883) --- .../resources/assets/create/lang/ja_jp.json | 735 ++++++++++-------- 1 file changed, 429 insertions(+), 306 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json index 6e05619b5..262e40f0e 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json @@ -3,7 +3,7 @@ "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", "block.create.acacia_window": "アカシアの窓", - "block.create.acacia_window_pane": "アカシアの窓パネル", + "block.create.acacia_window_pane": "アカシアの窓板", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可変チェーンギアシフト", 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"歪んだ窓板", "block.create.water_wheel": "水車", "block.create.weathered_limestone": "風化した石灰岩", "block.create.weathered_limestone_bricks": "風化した石灰岩レンガ", "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "風化した石灰岩レンガのハーフブロック", "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "風化した石灰岩レンガの階段", - "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "風化した石灰岩レンガの壁", + "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "風化した石灰岩レンガの塀", "block.create.weathered_limestone_cobblestone": "風化した石灰岩の丸石", "block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "風化した石灰岩の丸石のハーフブロック", "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "風化した石灰岩の丸石の階段", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "風化した石灰岩の丸石の壁", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "風化した石灰岩の丸石の塀", "block.create.weathered_limestone_pillar": "風化した石灰岩の柱", "block.create.weighted_ejector": "重量射出機", "block.create.white_sail": "白色の帆", @@ -412,7 +416,9 @@ "block.create.zinc_ore": "亜鉛鉱石", "entity.create.contraption": "からくり", + "entity.create.crafting_blueprint": "クラフトブループリント", "entity.create.gantry_contraption": "ガントリーからくり", + "entity.create.potato_projectile": "ポテト弾", "entity.create.seat": "シート", "entity.create.stationary_contraption": "付設からくり", "entity.create.super_glue": "超粘着剤", @@ -437,10 +443,13 @@ "item.create.chocolate_glazed_berries": "チョコレートグレーズドベリー", "item.create.chromatic_compound": "色彩の化合物", "item.create.cinder_flour": "ネザーラックの粉", + "item.create.clockwork_component": "時計仕掛け", + "item.create.copper_backtank": "銅のバックタンク", "item.create.copper_ingot": "銅インゴット", "item.create.copper_nugget": "銅塊", "item.create.copper_sheet": "銅板", "item.create.crafter_slot_cover": "クラフタースロットカバー", + "item.create.crafting_blueprint": "クラフトブループリント", "item.create.crushed_aluminum_ore": "砕いたアルミニウム鉱石", "item.create.crushed_brass": "砕いた真鍮", "item.create.crushed_copper_ore": "砕いた銅鉱石", @@ -455,7 +464,8 @@ "item.create.crushed_tin_ore": "砕いた錫鉱石", "item.create.crushed_uranium_ore": "砕いたウラン鉱石", "item.create.crushed_zinc_ore": "砕いた亜鉛鉱石", - "item.create.deforester": "デフォレスター", + "item.create.diving_boots": "潜水ブーツ", + "item.create.diving_helmet": "潜水ヘルメット", "item.create.dough": "生地", "item.create.electron_tube": "電子管", "item.create.empty_blaze_burner": "空のブレイズバーナー", @@ -465,16 +475,16 @@ "item.create.furnace_minecart_contraption": "からくりかまど付きトロッコ", "item.create.goggles": "エンジニアのゴーグル", "item.create.golden_sheet": "金板", - "item.create.handheld_blockzapper": "携帯型ブロックザッパー", "item.create.handheld_worldshaper": "携帯型ワールドシェーパー", "item.create.honey_bucket": "ハチミツ入りバケツ", "item.create.honeyed_apple": "リンゴのハチミツかけ", - "item.create.integrated_circuit": "集積回路", + "item.create.incomplete_clockwork_component": "組み立て中の時計仕掛け", "item.create.iron_sheet": "鉄板", - "item.create.lapis_sheet": "ラピスラズリ板", + "item.create.linked_controller": "リンクコントローラー", "item.create.minecart_contraption": "からくり付きトロッコ", "item.create.minecart_coupling": "トロッコ連結器", "item.create.polished_rose_quartz": "磨かれたローズクォーツ", + "item.create.potato_cannon": "ポテトキャノン", "item.create.powdered_obsidian": "黒曜石の粉", "item.create.propeller": "プロペラ", "item.create.red_sand_paper": "赤い紙やすり", @@ -499,7 +509,7 @@ "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", "advancement.create.root": "Createへようこそ", - "advancement.create.root.desc": "素晴らしいからくり機構を作る時間だ!", + "advancement.create.root.desc": "素晴らしいからくり仕掛けを作る時間だ!", "advancement.create.andesite_alloy": "大いに押韻", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Createの素材には変な名前がついています、安山岩合金もその一つです", "advancement.create.its_alive": "こいつ…動くぞ!", @@ -508,51 +518,51 @@ "advancement.create.shifting_gears.desc": "大きい歯車と小さい歯車を噛み合わせて回転速度を変更する", "advancement.create.overstressed": "超過応力", "advancement.create.overstressed.desc": "応力の限界を肌で感じる", - "advancement.create.belt": "コンブ駆動", + "advancement.create.belt": "ベルトコンブア", "advancement.create.belt.desc": "2つのシャフトをメカニカルベルトで繋ぐ", - "advancement.create.tunnel": "隠せ!", - "advancement.create.tunnel.desc": "メカニカルベルトをトンネルで装飾する", + "advancement.create.tunnel": "隠れろ!", + "advancement.create.tunnel.desc": "メカニカルベルトをトンネルで飾る", "advancement.create.splitter_tunnel": "困難は分割せよ", "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "真鍮トンネルで仕分け機を作る", "advancement.create.chute": "転がり落ちる", "advancement.create.chute.desc": "メカニカルベルトの垂直バージョン、シュートを設置する", - "advancement.create.upward_chute": "空への誘い", + "advancement.create.upward_chute": "机上の空論", "advancement.create.upward_chute.desc": "落ちているアイテムがファンで駆動するシュートに飛んでいく様子を見る", - "advancement.create.belt_funnel": "ファンネルのぶらさがってる、ひらひらしたやつ", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "ベルトやデポ等の上に横向きのファンネルを置き、特殊形態にする", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "オウムと羽ばたき", + "advancement.create.belt_funnel": "ファンネルのひらひら", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "ベルトやデポなどの上に横向きのファンネルを置き、特殊形態にする", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "コウノトリの羽ばたき", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "2つのベルトに載せたファンネルにキスをさせる", "advancement.create.fan": "メカニカルエアベンダー", "advancement.create.fan.desc": "ケース入りファンから出る風に乗る", - "advancement.create.fan_lava": "地熱暖房器具", + "advancement.create.fan_lava": "地熱ファンヒーター", "advancement.create.fan_lava.desc": "アイテムを精錬する熱風に巻き込まれる", - "advancement.create.fan_water": "奇妙な洗濯機", + "advancement.create.fan_water": "風変りな洗濯機", "advancement.create.fan_water.desc": "アイテムを洗浄する涼風に巻き込まれる", "advancement.create.fan_smoke": "メカニカルふいご", "advancement.create.fan_smoke.desc": "アイテムを燻製する暖風に巻き込まれる", - "advancement.create.wrench": "便利に設定", + "advancement.create.wrench": "便利な設定", "advancement.create.wrench.desc": "からくり作りに役立つレンチを作る", "advancement.create.goggles": "応力をこの目で", "advancement.create.goggles.desc": "機械からより多くの情報を手に入れるために、エンジニアのゴーグルを作る", "advancement.create.speedometer": "正確な速度は?", - "advancement.create.speedometer.desc": "動作中の速度メーターをゴーグルで見て、正確な値を読み取る", + "advancement.create.speedometer.desc": "動作中の回転速度メーターをゴーグルで見て、正確な値を読み取る", "advancement.create.stressometer": "正確な応力は?", "advancement.create.stressometer.desc": "動作中の応力メーターをゴーグルを通して見て、正確な値を読み取る", "advancement.create.aesthetics": "装飾ブーム!", "advancement.create.aesthetics.desc": "シャフト、パイプ、歯車に木製ブラケットや金属ブラケットを取り付ける", "advancement.create.reinforced": "補強ブーム!", - "advancement.create.reinforced.desc": "シャフト、パイプ、メカニカルベルトなどにケーシングブロックを取り付ける", + "advancement.create.reinforced.desc": "シャフト、パイプ、メカニカルベルトにケーシングブロックを取り付ける", "advancement.create.water_wheel": "水力を使おう", "advancement.create.water_wheel.desc": "水車を置いて、回転させよう!", "advancement.create.chocolate_wheel": "味わい深い原動機", "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "溶けたチョコレートで水車を回す", "advancement.create.lava_wheel": "マグマ・ホイール", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "残念、これは無理だ", + "advancement.create.lava_wheel.desc": "こんなはずじゃなかった", "advancement.create.cuckoo": "今がその時だ", "advancement.create.cuckoo.desc": "鳩時計が就寝時間を告げるのを目撃する", - "advancement.create.millstone": "ポケット粉砕機", + "advancement.create.millstone": "ポケットクラッシャー", "advancement.create.millstone.desc": "石臼を置いて、回転させる", - "advancement.create.windmill": "凱風快晴", + "advancement.create.windmill": "微風", "advancement.create.windmill.desc": "風車を組み立てる", "advancement.create.maxed_windmill": "雄風", "advancement.create.maxed_windmill.desc": "最強の風車を組み立てる", @@ -584,13 +594,13 @@ "advancement.create.copper_casing.desc": "銅と木材を使って銅ケーシングを作る", "advancement.create.spout": "ぱしゃぱしゃ", "advancement.create.spout.desc": "アイテム注液口が液体を充填している様子を見る", - "advancement.create.spout_potion": "大きな醸造台", + "advancement.create.spout_potion": "世界のお薬屋さん", "advancement.create.spout_potion.desc": "アイテム注液口がポーションを瓶に詰めているところを見る", "advancement.create.chocolate": "夢の世界", "advancement.create.chocolate.desc": "溶けたチョコレート入りバケツを手に入れる", "advancement.create.item_drain": "バケツをひっくり返したような", "advancement.create.item_drain.desc": "アイテム排液口が液体アイテムを空にしている様子を見る", - "advancement.create.chained_item_drain": "鉛筆転がし!", + "advancement.create.chained_item_drain": "アイテムころりん", "advancement.create.chained_item_drain.desc": "自動化したアイテム排液口の上を転がるアイテムを見る", "advancement.create.glass_pipe": "フロウ・スパイ", "advancement.create.glass_pipe.desc": "まっすぐな液体パイプにレンチを使って、窓から通る液体を見る", @@ -606,7 +616,7 @@ "advancement.create.infinite_lava.desc": "無限と言えるほどの大量の溶岩を吸引する", "advancement.create.infinite_chocolate": "空想に溺れて", "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "無限と言えるほどの大量の溶けたチョコレートを吸引する", - "advancement.create.crafter": "自動作業台", + "advancement.create.crafter": "部品集結!", "advancement.create.crafter.desc": "メカニカルクラフターを設置して、回転力を供給する", "advancement.create.clockwork_bearing": "時計仕掛け", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "時計仕掛けのベアリングの上に構造物を組み立てる", @@ -620,10 +630,10 @@ "advancement.create.flywheel.desc": "かまどエンジンを勢車に繋ぐ", "advancement.create.overstress_flywheel": "ハイレベル応力", "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "かまどエンジンに超過応力をかける", - "advancement.create.integrated_circuit": "複素数の計算", + "advancement.create.integrated_circuit": "複雑な計算", "advancement.create.integrated_circuit.desc": "集積回路を組み立てる", "advancement.create.mechanical_arm": "手が離せない!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "搬入元と搬出先を設定したメカニカルアームを設置して、稼働させ、あなたのために一生懸命労働している様子を見る", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "搬入元と搬出先を設定したメカニカルアームを設置して稼働させ、あなたのために一生懸命働いている様子を見る", "advancement.create.musical_arm": "お気に入りの曲を流して!", "advancement.create.musical_arm.desc": "メカニカルアームがジュークボックスを使う様子を見る", "advancement.create.arm_many_targets": "整理整頓", @@ -644,14 +654,8 @@ "advancement.create.refined_radiance.desc": "究極の色彩、「高貴な光輝」を作る", "advancement.create.chromatic_age": "色彩の時代", "advancement.create.chromatic_age.desc": "光と闇のケーシングを作る", - "advancement.create.zapper": "風格ある建築", - "advancement.create.zapper.desc": "建築に役立つレーザー銃、ブロックザッパーを作る", - "advancement.create.upgraded_zapper": "究極の輝き", - "advancement.create.upgraded_zapper.desc": "ブロックザッパーを最大までアップグレードする", "advancement.create.wand_of_symmetry": "輝く鏡", "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "対象の杖を作る", - "advancement.create.deforester": "輝く斧", - "advancement.create.deforester.desc": "デフォレスターを作って、地元の森に別れを告げる", "advancement.create.extendo_grip": "ビヨヨーン!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "マジックハンドを手に入れる", "advancement.create.dual_extendo_grip": "究極のビヨンビヨン時代", @@ -670,11 +674,21 @@ "death.attack.create.fan_lava": "%1$s は溶岩ファンによって焼死した", "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s はメカニカルドリルに突き刺さった", "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s はメカニカルソーで半分にカットされた", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$sは%2$sのポテトキャノンに撃ち抜かれた", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$sは%3$sで%2$sに撃た抜かれた", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s は改ざんされた鳩時計に爆破された", "create.block.deployer.damage_source_name": "悪いデプロイヤー", "create.block.cart_assembler.invalid": "トロッコアセンブラはレールの上にのみ設置できます", + "create.menu.return": "メニューに戻る", + "create.menu.configure": "設定...", + "create.menu.ponder_index": "思案索引", + "create.menu.only_ingame": "一時停止メニューで利用可能", + "create.menu.project_page": "プロジェクトページ", + "create.menu.report_bugs": "バグ報告", + "create.menu.support": "私たちを応援する", + "create.recipe.crushing": "粉砕", "create.recipe.milling": "製粉", "create.recipe.fan_washing": "一括洗浄", @@ -685,6 +699,7 @@ "create.recipe.fan_blasting.fan": "溶岩の奥のケース入りファン", "create.recipe.pressing": "プレス", "create.recipe.mixing": "混合", + "create.recipe.deploying": "使用", "create.recipe.automatic_shapeless": "自動不定形クラフト", "create.recipe.automatic_brewing": "自動醸造", "create.recipe.packing": "圧縮", @@ -694,11 +709,20 @@ "create.recipe.automatic_shaped": "自動定形クラフト", "create.recipe.block_cutting": "自動石切", "create.recipe.wood_cutting": "自動製材", - "create.recipe.blockzapper_upgrade": "携帯型ブロックザッパー", "create.recipe.sandpaper_polishing": "紙やすりでの研磨", "create.recipe.mystery_conversion": "神秘の変転", "create.recipe.spout_filling": "アイテム注液口による注入", "create.recipe.draining": "アイテムから排液", + "create.recipe.sequenced_assembly": "組立ライン", + "create.recipe.assembly.next": "次の工程: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "手順: %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "進捗: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "プレスする", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "%1$sを注液", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "%1$sを組み込む", + "create.recipe.assembly.cutting": "ソーでの切断", + "create.recipe.assembly.repeat": "%1$s回繰り返す", + "create.recipe.assembly.junk": "ランダムな仕損品", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%%チャンス", "create.recipe.heat_requirement.none": "加熱不要", "create.recipe.heat_requirement.heated": "加熱が必要", @@ -751,20 +775,16 @@ "create.orientation.alongZ": "Z に沿る", "create.orientation.alongX": "X に沿る", - "create.gui.blockzapper.title": "携帯型ブロックザッパー", - "create.gui.blockzapper.replaceMode": "置換モード", - "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "対角線にフォロー", - "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "素材の境界を無視", - "create.gui.blockzapper.range": "範囲", - "create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "増幅アップグレードが必要", - "create.gui.blockzapper.patternSection": "模様", - "create.gui.blockzapper.pattern.solid": "敷き詰め", - "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "市松模様", - "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "逆市松模様", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25%", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50%", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75%", - "create.gui.terrainzapper.title": "携帯型ワールドシェーパー", + "create.gui.terrainzapper.title": "携帯型ブロックザッパー", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "対角線にフォロー", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "素材の境界を無視", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "模様", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "敷き詰め", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "市松模様", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "逆市松模様", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75%", "create.gui.terrainzapper.placement": "配置", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "合併", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "添える", @@ -773,6 +793,8 @@ "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "直方体", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "球体", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "円筒", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "表面", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "鉱石", "create.gui.terrainzapper.tool": "ツール", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "埋立", "create.gui.terrainzapper.tool.place": "設置", @@ -782,19 +804,8 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "なだらかに", "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "シフト-右クリックで形状を選択", - - "create.blockzapper.usingBlock": "使用中: %1$s", - "create.blockzapper.componentUpgrades": "アップグレード部品:", - "create.blockzapper.component.body": "ボディー", - "create.blockzapper.component.amplifier": "範囲", - "create.blockzapper.component.accelerator": "連射", - "create.blockzapper.component.retriever": "回収", - "create.blockzapper.component.scope": "射程", - "create.blockzapper.componentTier.none": "無し", - "create.blockzapper.componentTier.brass": "真鍮", - "create.blockzapper.componentTier.chromatic": "色彩", - "create.blockzapper.leftClickToSet": "ブロックをスニークせず左クリックでブロックを選択", - "create.blockzapper.empty": "ブロック不足!", + "create.terrainzapper.usingBlock": "使用中: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "ブロックをスニークせず左クリックでブロックを選択", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "トロッコを2つ以上連結させることはできません", "create.minecart_coupling.unloaded": "列車の一部のあるチャンクがロードされていません", @@ -1121,6 +1132,20 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "ファンが下から吸い込んでいます", "create.tooltip.chute.contains": "内容物: %1$s x%2$s", + "create.linked_controller.bind_mode": "割り当てモード", + "create.linked_controller.press_keybind": "%1$s、%2$s、%3$s、%4$s、%5$sまたは%6$sを押すとこの周波数がそのキーに割り当てられます", + "create.linked_controller.key_bound": "周波数を割り当てました %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "キーバインド: %1$s、周波数 #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "キーバインド: %1$s、周波数 #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "材料スロット", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "フィルターが使えます", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "表示スロット", + "create.crafting_blueprint.inferred": "レシピから推測", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "手動割り当て", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "第2表示スロット", + "create.crafting_blueprint.optional": "オプション", + "create.hint.hose_pulley.title": "底なし搬出", "create.hint.hose_pulley": "対象となる液体は無限とみなされています。", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "ターゲットが見つかりません", @@ -1148,32 +1173,45 @@ "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "このからくりトロッコは大きすぎて拾えません。", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "神秘的な力がからくりカートを世界に縛り付けています。", "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.cogs": "歯車がゴロゴロと鳴る", - "create.subtitle.slime_added": "スライムがぐしゃっとつぶれる", "create.subtitle.contraption_disassemble": "からくりが止まる", - "create.subtitle.wrench_rotate": "レンチを使う", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "風変わりな鐘が鳴る", "create.subtitle.mixing": "混ぜる音", "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "メカニカルプレスがボンと鳴る", - "create.subtitle.blockzapper_confirm": "成功音", + "create.subtitle.fwoomp": "ポテトランチャーがズキューンと鳴る", + "create.subtitle.worldshaper_place": "ワールドシェーパーが設置する", "create.subtitle.depot_slide": "アイテムが滑る", - "create.subtitle.blockzapper_place": "ブロックを発射して設置する", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "メカニカルソーが動作する", "create.subtitle.blaze_munch": "ブレイズの咀嚼音", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "概略図砲が発射する", "create.subtitle.funnel_flap": "ファンネルがはためく", "create.subtitle.schematicannon_finish": "概略図砲が作業を終える", "create.subtitle.scroll_value": "スクロールのカチカチ音", + "create.subtitle.crafter_craft": "メカニカルクラフターがクラフトする", + "create.subtitle.controller_put": "コントローラのトントン音", + "create.subtitle.cranking": "ハンドクランクが回る", + "create.subtitle.wrench_remove": "機械を壊す", + "create.subtitle.cogs": "歯車がゴロゴロと鳴る", + "create.subtitle.slime_added": "スライムがぐしゃっとつぶれる", + "create.subtitle.wrench_rotate": "レンチが使用される", + "create.subtitle.potato_hit": "野菜が衝突する", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "メカニカルソーが動作する", + "create.subtitle.deployer_polish": "デプロイヤーが磨く", + "create.subtitle.deny": "失敗音", + "create.subtitle.controller_click": "コントローラーのカチカチ音", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "概略図砲が発射する", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "潜水服がチャリンと鳴る", + "create.subtitle.cursed_bell_use": "呪われた鐘が鳴る", + "create.subtitle.cursed_bell_convert": "呪われた金が目覚める", + "create.subtitle.controller_take": "書見台が空になる", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "メカニカルプレスがガーンと鳴る", "create.subtitle.contraption_assemble": "からくりが動く", - "create.subtitle.crafter_craft": "メカニカルクラフターがクラフトする", - "create.subtitle.blockzapper_deny": "失敗音", - "create.subtitle.cranking": "ハンドクランクが回る", "create.subtitle.crafter_click": "メカニカルクラフターのカチカチ音", - "create.subtitle.wrench_remove": "機械を壊す", "create.subtitle.depot_plop": "デプロイヤーにアイテムが入れられる", + "create.subtitle.confirm": "成功音", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -1193,14 +1231,6 @@ "block.create.metal_bracket.tooltip": "金属ブラケット", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "補強用の頑丈で工業的な欠片で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。", - "block.create.copper_casing.tooltip": "銅ケーシング", - "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "様々な用途に使える丈夫なマシンケーシング。飾り付けにも安心してお使いいただけます。", - "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "液体パイプに使ったとき", - "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_液体パイプ_を_銅ケーシング_で_覆います_。ケース入り液体パイプは_接続状態を固定_し、隣にパイプ等を置いても接続が変化しなくなります。", - - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "ケース入り液体パイプ", - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "銅ケーシングに覆われた液体パイプ", - "block.create.seat.tooltip": "シート", "block.create.seat.tooltip.summary": "シートに座って乗り物を楽しもう!移動する_構造物_の上にプレイヤーを固定します。もちろん家具にも使えます。染色することも。", "block.create.seat.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", @@ -1209,65 +1239,6 @@ "item.create.blaze_cake.tooltip": "ブレイズケーキ", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "働き者の_ブレイズバーナー_達に美味しいご馳走を。彼らを燃え上がらせよう(物理)!", - "block.create.fluid_pipe.tooltip": "液体パイプ", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "_液体_の輸送に使います。_液体_輸送にはメカニカルポンプが必要です。", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "液体輸送", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "_タンク_や_鉢_などの_液体コンテナ_に繋がります。また、_パイプ_の端が露出しているので液体を吹き出したり設置したりできます。液漏れ注意!", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition2": "レンチで右クリックしたとき", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "可能ならパイプに窓を設けます。", - - "block.create.hose_pulley.tooltip": "ホースプーリー", - "block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "ワールドの大量の_液体_を_吸引_したり、_放出_したりするのに使います。", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "回転力を供給したとき", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "ホースを_上げ下げ_して、どの程度の_高さ_まで_吸引_や_放出_を行うか決めます。", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "プーリー本体から液体を吸い込むとき", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "ホースの端がおろされた本体から_液体_ブロックを_吸引_し始めます。非常に_大量_の液体は_無限_と_みなされます_。", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "プーリー本体に液体が押しこまれたとき", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "ホースの端の_高さ_まで、_液体_の_放出_を始めます。", - - "block.create.fluid_tank.tooltip": "液体タンク", - "block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "あなたのお気に入りのあらゆる_液体_を_貯蔵_できます。縦横に並べて大きさを調整できます。", - "block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "レンチで右クリックしたとき", - "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "窓の付けたり、外したりします。", - - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "クリエイティブ液体タンク", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "この_液体タンク_は、あらゆる液体を無限に複製します。縦横に並べて大きさを調整できます。", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "液体がタンクに入っているとき", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "このタンクから何かを_取り出す_と、指定された液体が_無限_に_供給_されます。このタンクに_搬入_された液体は_消滅_します。", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "レンチで左クリックしたとき", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "窓を付け外しします。", - - "block.create.fluid_valve.tooltip": "液体バルブ", - "block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "パイプ内の液体の流れを止めます。", - "block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "液体制御", - "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "_回転力_を加えると_バルブ_は強制的に閉じ、_液体_の流れを止めます。_回転_方向を逆にするとバルブが再び開きます。", - - "block.create.mechanical_pump.tooltip": "メカニカルポンプ", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "_回転力_を使って_パイプ_に沿って_液体_を輸送します。両方向に最大効果範囲があります。(デフォルト16ブロック)", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "液体輸送", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "_回転力_を加えると_パイプ_を流れる_液体_を移動させる圧力が発生します。_回転方向_を逆にすると、_液体_の流れる方向を切り替えられます。", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "レンチで右クリックしたとき", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "_ポンプ_の方向を反転させ、デフォルトの流れる方向を切り替えます。", - - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "スマート液体パイプ", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "フィルター付きの_液体パイプ_。どの_液体_を通過させるか設定できます。", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "液体を搬入したとき", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "フィルターに合わない液体を搬入したスマート液体パイプは、流れを遮断します。", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "液体コンテナに隣接しているとき", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "あらゆる容器から_流れ出す_スマート液体パイプは、その_フィルター_に_合った_液体のみを搬入します。", - - "block.create.spout.tooltip": "アイテム注液口", - "block.create.spout.tooltip.summary": "_液体_を注入する注液器。", - "block.create.spout.tooltip.condition1": "液体充填", - "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "_バケツ_や_瓶_のような_容器アイテム_を下に置くと、貯蔵された_液体_でそれを満たします。", - "block.create.spout.tooltip.condition2": "液体自動化", - "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "_ベルト_や_デポ_の上に置かれたアイテム注液口は、その下を通過する_容器アイテム_に反応します。", - - "block.create.item_drain.tooltip": "アイテム排液口", - "block.create.item_drain.tooltip.summary": "_液体アイテム_を空にする格子の付いたデポ。", - "block.create.item_drain.tooltip.condition1": "液体排液", - "block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "_バケツ_や_ボトル_などの_液体入り容器_を横から搬入すると、アイテム排液口はその_液体入り容器_に空にしようとします。その後、アイテムは反対側に排出されます。", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "対称の杖", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "対象の鏡をまたいだ範囲内のブロック設置を完全に複製します。", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "ホットバーにあるとき", @@ -1277,16 +1248,7 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "空中を右クリックしたとき", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "有効な対象の鏡を_削除_", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます。", - - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "携帯型ブロックザッパー", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "離れた場所にブロックを設置または交換する新しいガジェット。", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "ブロックを左クリックしたとき", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "ターゲットのブロックをこのツールに設定します。", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "ブロックを右クリックしたとき", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "ターゲットブロックを_配置_または_置換_します。", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき。", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます。", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_設定画面_を開きます。", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "携帯型ワールドシェーパー", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "特色ある_風景_や_地形_を作成する便利なツール。", @@ -1295,44 +1257,50 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ブロックを右クリックしたとき", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "現在選択されている_ブラシ_と_ツール_を目標の場所に適用します。", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます。", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_設定画面_を開きます。", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "樹木の肥料", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "一般的な種類の木の成長を早めるのに適したミネラルを配合した強力な肥料。", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "苗木に使ったとき", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_間隔の条件_に_関係なく_苗木を成長させる", - "item.create.deforester.tooltip": "デフォレスター", - "item.create.deforester.tooltip.summary": "一瞬で木を切り倒すことができる_輝く斧_。", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "マジックハンド", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "ビヨヨーン!着用者の_射程_を大幅に_伸ばし_ます。", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "オフハンドに装備したとき", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_メインハンド_で使うアイテムの_射程_を_伸ばし_ます。", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "銅のバックタンクを装備したとき", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_耐久値_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します。", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "ポテトキャノン", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "バキューン!自分が育てた野菜を敵に発射します。_銅のバックタンク_の圧縮空気でも動かせます。", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "左クリックしたとき", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_インベントリ_の中から_適切_なアイテムを発射します。", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "銅のバックタンクを装備した時", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_耐久性_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します", "item.create.filter.tooltip": "フィルター", "item.create.filter.tooltip.summary": "物流系の装置の_搬入_と_搬出_をより_正確_に_制御_し、_アイテムのセット_またはいくつかの_入れ子になったフィルター_と照合します。", "item.create.filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_設定_に応じてアイテムの流れを_制御_します。", "item.create.filter.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます。", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_設定画面_を開きます。", "item.create.attribute_filter.tooltip": "属性フィルター", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "物流系の装置の_搬入_と_搬出_をより_正確_に_制御_し、アイテムの_属性_と_カテゴリのセット_と照合します。", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_設定_に応じてアイテムの流れを_制御_します。", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます。", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_設定画面_を開きます。", "item.create.empty_schematic.tooltip": "空の概略図", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "レシピの材料、および_概略図テーブル_での書き込みに使われます。", "item.create.schematic.tooltip": "概略図", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに設置できる構造物を保持します。ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使って建築します。", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに設置できる構造物を保存します。ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使って建築します。", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "持ったとき", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "画面上のツールを使ってホログラムを配置します。", "item.create.schematic.tooltip.control1": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "正確な_座標_を入力する_インターフェース_を開きます", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "正確な_座標_の入力_画面_を開きます", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "概略図と羽根ペン", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "ワールドの構造物を.nbtファイルに保存できます。", @@ -1348,9 +1316,9 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "選択を_リセット_して削除します。", "block.create.schematicannon.tooltip": "概略図砲", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ブロックを撃って、展開された_概略図_をもとにワールドに設置します。隣接する収納ブロックからのアイテムを自動搬入し、_火薬_を燃料とします。", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ブロックを撃って、_概略図_をもとにワールドに設置します。隣接する収納ブロックからのアイテムを自動搬入し、_火薬_を燃料とします。", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "_インターフェース_を開きます。", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "_UI_を開きます。", "block.create.schematic_table.tooltip": "概略図テーブル", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "保存された構造物を_空の概略図_に書き込みます。", @@ -1362,7 +1330,7 @@ "item.create.goggles.tooltip.condition1": "着用したとき", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "設置された機械の_回転速度_および、_機械_の_応力への影響_と_許容量_を_色付きのインジケーター_で表示します。", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "計器を見たとき", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "計器が接続されているネットワークの_回転速度_または_応力_に関する詳細情報を表示します。", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "計器が接続されている動力ネットワークの_回転速度_または_応力_に関する詳細情報を表示します。", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "液体コンテナを見たとき", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "ブロックの_容量_と、その中に貯蔵されている_液体_の詳細情報を表示します。", @@ -1384,28 +1352,21 @@ "block.create.turntable.tooltip": "ターンテーブル", "block.create.turntable.tooltip.summary": "_回転力_を洗練された乗り物酔いに変えます。", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "ポータブル液体インターフェース", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "ピストン、ベアリング、トロッコ、またはプーリーで移動する_構造物_との間で_液体_を_移動_させる可搬式の交換ポイント。2つのインターフェースは、互いに_向かい合って_、_1~2ブロック離す_必要があります。", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1": "動かしたとき", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1": "設置してある_ポータブル液体インターフェース_と相互作用して、構造物との間で液体を移動させます。_設置してあるインターフェース_に搬入、または搬出するパイプは、構造物のタンクと_直接_相互作用します。液体が交換される間、構造物は一時的に停止します。", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "レッドストーン信号を受けたとき", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "アクティブな接続を即座に_切断_します。", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "在庫スイッチ", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "接続されたコンテナの_空き容量_に基づいてレッドストーン信号を切り替えます。便利なフィルターが付属しています。_コンパレータ―_とは違って、_在庫スイッチ_は、信号が反転される_しきい値_を設定できます。", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "接続されたコンテナの_空き容量_によってレッドストーン信号を切り替えます。便利なフィルターが付属しています。_コンパレータ―_とは違って、_在庫スイッチ_は、信号が反転される_しきい値_を設定できます。", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "_設定インターフェース_を開きます。", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "_設定画面_を開きます。", "block.create.content_observer.tooltip": "コンテンツオブザーバー", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "設定された_フィルター_に一致する_コンテナ_や_メカニカルベルト_内の_アイテム_を_検出_します。観察している_収納ブロック_、_ベルト_、または_シュート_に一致するアイテムが含まれている場合、このは_レッドストーン信号_を発します。観察された_ファンネル_が一致するアイテムを_運搬_すると、このコンポーネントは_レッドストーンパルス_を発します。", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "設定された_フィルター_に一致する_コンテナ_や_メカニカルベルト_内の_アイテム_を_検出_します。観察している_収納ブロック_、_ベルト_、または_シュート_に一致するアイテムが含まれている場合、このは_レッドストーン信号_を発します。観察している_ファンネル_が一致するアイテムを_運搬_すると、このコンポーネントは_レッドストーンパルス_を発します。", "block.create.adjustable_crate.tooltip": "可変クレート", "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "この_収納ブロック_は、容量を手動で調整できます。任意のアイテムを_16スタック_まで収納できます。_レッドストーンコンパレーター_に対応しています。", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition": "右クリックしたとき", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "_インターフェース_を開きます。", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "_UI_を開きます。", "block.create.creative_crate.tooltip": "クリエイティブクレート", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "この_収納ブロック_は、あらゆるアイテムを無限に複製します。隣接する_概略図砲_へブロックを無限に供給します。", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "あらゆるアイテムを無限に複製する_収納ブロック_。隣接する_概略図砲_へブロックを無限に供給します。", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "フィルタースロットにアイテムが入っているとき", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "このクレートから何かを_搬出_すると、指定されたアイテムが_無限_に_搬出_されます。このクレートに_搬入_されたアイテムは_消滅_します。", @@ -1424,27 +1385,61 @@ "item.create.refined_radiance.tooltip": "高貴な光輝", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_吸収した光輝_から鍛造した色彩素材。", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "作業中", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "この素材の使用方法は将来のリリースで実装予定です。", "item.create.shadow_steel.tooltip": "シャドウスチール", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_奈落の虚無_から鍛造した色彩素材。", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "作業中", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "この素材の使用方法は将来のリリースで実装予定です。", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "リンクコントローラー", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "_6つのボタン_に割り当てられた_レッドストーンリンク_周波数を_片手_で_制御_できます。", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "左クリック", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "コントローラーを_オンオフ_します。_制御_がオンのときは_移動_できません。", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "スニークしながら左クリック", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "手動_設定画面_を開きます", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "レッドストーンリンク受信機を左クリックしたとき", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "_割り当てモード_をオンにします。_6つのコントロール_のうち1つを押してリンクの周波数に_割り当て_ます。", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "書見台を左クリックしたとき", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "コントローラーを書見台に設置し、簡単に使えるようにします。(スニーク中に左クリックで取り出せます)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "潜水ヘルメット", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "_銅のバックタンク_と一緒に使うと、長時間_水中_で_呼吸_できるようになるヘルメット。", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "装備したとき", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "バックタンクからゆっくりと_圧縮空気_を排出しながら、_水中呼吸_の効果を供給します。", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "銅のバックタンク", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "圧縮空気を運ぶため_携帯タンク_", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "装備したとき", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "必要な装備に_圧縮空気_を供給します。", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "設置して動力を供給したとき", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_圧縮空気_を_集めます_。速度は回転速度によって決まります。", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "潜水ブーツ", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "海底を歩けるようになる_重いブーツ_。", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "装備したとき", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "_沈むのが早くなり_、_泳げなく_なります。その代わり、水中で_歩行_と_ジャンプ_が可能になります。また、メカニカルベルトの影響を受けなくなります。", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "クラフトブループリント", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "壁に_貼り_、_材料_の_配置_を_指定_することで手作業でのクラフトを簡単にできます。各スロットが1つのレシピを表しています。", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.condition1": "空きスロットを左クリックしたとき", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.behaviour1": "_レシピ_や表示するアイテムを_設定_できる_クラフトメニュー_を開きます。", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.condition2": "設定済みスロットを左クリックしたとき", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.behaviour2": "_インベントリ_にある一致する材料で_設定されたレシピ_を_クラフト_します。_スニーク_すれば最大_スタック_分を一気にクラフトできます", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "トロッコ連結器", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "壮大な列車を作るために_トロッコ_や_からくり車両_を_連結_しよう。", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "トロッコに使ったとき", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_2台_のトロッコを連結します。それらは移動中に_一定_の_距離_を保とうします。", - "create.tooltip.wip": "WIP", - "create.tooltip.workInProgress": "作業中です!", - "create.tooltip.randomWipDescription0": "お子様の手の届かないところに保管してください。", - "create.tooltip.randomWipDescription1": "赤ちゃんパンダは、このアイテムを使うたびに死にます。そう、いつでもね。", - "create.tooltip.randomWipDescription2": "自己責任。", - "create.tooltip.randomWipDescription3": "これはあなたが探しているアイテムではありません。*人差し指を振って*ちっちっちっ、解散!", - "create.tooltip.randomWipDescription4": "このアイテムは10秒で自爆します。10、9、8 ...", - "create.tooltip.randomWipDescription5": "私を信じて、それは無駄だ。", - "create.tooltip.randomWipDescription6": "このアイテムを使うことにより、お客様は免責事項に同意し、その条件を承諾するものとします。", - "create.tooltip.randomWipDescription7": "これは君に向いていないかもしれない。あれはどう??", - "create.tooltip.randomWipDescription8": "それを使ったことをすぐ後悔するだろう。", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "風変わりな鐘", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装飾用の真鍮の鐘。_魂の炎_や_魂の焚き火_の上に置くと、不気味な変化が起こるかもしれません...", + "block.create.cursed_bell.tooltip": "呪われた鐘", + "block.create.cursed_bell.tooltip.summary": "ネザーに彷徨う魂が宿る、不気味な真鍮の鐘", + "block.create.cursed_bell.tooltip.condition1": "持ったとき、鳴らしたとき", + "block.create.cursed_bell.tooltip.behaviour1": "敵モブがスポーンする近くの暗い場所を示します", "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", @@ -1461,6 +1456,11 @@ "create.ponder.replay": "最初から", "create.ponder.think_back": "戻る", "create.ponder.slow_text": "熟考(スロー再生)", + "create.ponder.exit": "終了", + "create.ponder.welcome": "思案画面へようこそ", + "create.ponder.categories": "Createで利用可能なカゴテリ", + "create.ponder.index_description": "アイテムをクリックすると、関連するアイテムやブロックの情報が表示されます。", + "create.ponder.index_title": "思案索引", "create.ponder.shared.movement_anchors": "シャーシや超粘着剤を使えば大きな構造物も動かせます", "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", "create.ponder.shared.sneak_and": "スニーク +", @@ -1521,10 +1521,10 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "残ったものは、そのルートを進み続けます", "create.ponder.basin.header": "鉢によるアイテム加工", - "create.ponder.basin.text_1": "鉢には材料となるアイテムや液体を入れられます", + "create.ponder.basin.text_1": "鉢には素材となるアイテムや液体を入れられます", "create.ponder.basin.text_2": "鉢は完成品アイテムを斜め下へ搬出しようとします", - "create.ponder.basin.text_3": "搬出できる機械が存在する場合、鉢には搬出用の蛇口が表示されます", - "create.ponder.basin.text_4": "ここではいくつかの選択肢があります", + "create.ponder.basin.text_3": "搬出できるブロックが存在する場合、鉢には搬出用の蛇口が表示されます", + "create.ponder.basin.text_4": "搬出先のブロックにはいくつかの選択肢があります", "create.ponder.basin.text_5": "搬出したアイテムは下の収納ブロックに入ります", "create.ponder.basin.text_6": "搬出先がない場合、鉢は完成品アイテムを保持します", "create.ponder.basin.text_7": "これは、完成品アイテムを材料として再利用する必要がある場合に役立ちます", @@ -1533,7 +1533,7 @@ "create.ponder.bearing_modes.header": ":メカニカルベアリングの動作モード", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "止まったとき、ベアリングは格子に沿った近い角度に構造物を配置します", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "通常のブロックに戻らないように設定したり、開始時の角度のみブロックに戻るように設定することもできます", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "通常のブロックに戻らないように設定したり、開始時の角度のみブロックに戻るように設定したりできます", "create.ponder.belt_casing.header": "ケース入りベルト", "create.ponder.belt_casing.text_1": "真鍮か安山岩のケーシングを使ってメカニカルベルトを飾れます", @@ -1542,16 +1542,16 @@ "create.ponder.belt_connector.header": "メカニカルベルトの使い方", "create.ponder.belt_connector.text_1": "メカニカルベルトを持って2つのシャフトを右クリックすると、シャフトにベルトコンベアを繋げて設置されます", "create.ponder.belt_connector.text_2": "誤ったシャフトをクリックしてしまった場合、スニークしながら右クリックでキャンセルできます", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "ベルトの何処にでもシャフトを追加できます", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "ベルト内のどこでも、シャフトを追加できます", "create.ponder.belt_connector.text_4": "ベルトを介して接続されたシャフトは、同じ速度・方向で回転します", "create.ponder.belt_connector.text_5": "追加したシャフトは、レンチで取り除けま", "create.ponder.belt_connector.text_6": "メカニカルベルトは見栄えのために染色できます", "create.ponder.belt_directions.header": "メカニカルベルトの有効な向きについて", "create.ponder.belt_directions.text_1": "ベルトは自由な方向に接続できるわけではありません", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1.水平方向", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1.水平", "create.ponder.belt_directions.text_3": "2.斜め", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3.垂直方向", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3.垂直", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4.垂直方向のシャフトを水平に", "create.ponder.belt_directions.text_6": "これらはすべて接続可能な方向です。ベルトの長さは2~20ブロックの間で自由に接続できます", @@ -1562,7 +1562,7 @@ "create.ponder.blaze_burner.header": "ブレイズバーナーへの餌やり", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "ブレイズバーナーは、鉢で加工するアイテムを加熱できます", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "その為には、ブレイズに燃料を与える必要があります", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "ブレイズケーキを与えると、バーナーはさらに強力な火力を出せます", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "ブレイズケーキを与えると、バーナーはさらに火力を出せます", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "供給作業は、デプロイヤーやメカニカルアームで自動化できます", "create.ponder.brass_funnel.header": "真鍮ファンネル", @@ -1581,7 +1581,7 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "搬入したアイテムは、接続されているすべての搬出口に分配されます", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "アイテムをトンネルへ直接搬入することもできます", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "真鍮トンネルのモード", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "真鍮トンネルの動作モード", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "真鍮トンネルはレンチを使って分配モードを変更できます", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "「同期」は、真鍮製トンネルのデフォルト設定です", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "アイテムはグループ内の全てのトンネルがアイテムを搬入できる場合のみ通過を許可します", @@ -1596,34 +1596,35 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "「ランダム」は、スタック全体をランダムに選択された搬出口に分配します ", "create.ponder.cart_assembler.header": "トロッコアセンブラによる構造物の移動", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "レッドストーン信号を受けたアセンブラは、通過するトロッコに接続された構造物を取り付けます", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "レッドストーン信号を受けたアセンブラは通過するトロッコに、取り付けられた構造物を取り付けます", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "レッドストーン信号を受けていない場合、通過するトロッコの構造物を取り外し、ブロックへ戻します", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "トロッコにレンチを使うと、構造物を付けたまま別の場所へ運べます", "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "列車を組み立てる", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "2つのトロッコアセンブラが構造物を共有している場合...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...どちらかにレッドストーン信号を受けると、列車が組み立てられます", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...どちらかにレッドストーン信号を与えると、列車が組み立てられます", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "トロッコ連結器で接続されたトロッコと同様の動作をします", "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "からくり付きトロッコの方向設定", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "トロッコの構造物は、トロッコの動きに合わせて回転します", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "アセンブラーが「常に向きを固定する」に設定されている場合、構造物の向きは変わりません", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "この矢印は、構造物のどちら側が前面かを示します", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "アセンブラが「常に向きを固定する」に設定されている場合、からくりの向きは変わりません", "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "その他のトロッコとレールの種類", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "通常のレールに設置されたトロッコアセンブラは、通過するカートの動きに影響を与えません", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "パワードレールやコントローラーレールでは、レッドストーン信号を受けるまでトロッコは固定されます", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "他のトロッコをアンカーとして使えます", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "他のトロッコを使うこともできます", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "かまど付きトロッコは、構造物の収納ブロックから燃料を確保します", "create.ponder.chain_drive.header": "ケース入りチェーンドライブによる回転力の伝達", "create.ponder.chain_drive.text_1": "チェーンドライブは、一列に並べると回転を伝達します", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "この様に接続された全てのシャフトは、回転方向が同じです", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "列のどの部分でも90度回転させて設置できます", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "このように、に接続された全てのシャフトは、回転方向が同じです", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "列の任意の部分を90度方向を変えて設置できます", "create.ponder.chain_gearshift.header": "チェーンギアシフトによる回転速度の制御", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "信号を受けていないチェーンギアシフトは、チェーンドライブと同じように動作します", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "信号を受けている時は、列内の他のチェーンドライブに伝達される速度が2倍になります", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "信号を受けているチェーンギアシフトが動力源に無い場合、速度が半分になります", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "信号を受けているチェーンギアシフトが動力源でない場合、速度が半分になります", "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "いずれの場合も、列内のチェーンドライブは常に「信号入りチェーンギアシフト」の2倍の速度で動作します", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "レッドストーン信号の強度で、比率を1と2の間でより正確に調整できます", "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", @@ -1635,7 +1636,7 @@ "create.ponder.chute_upward.header": "シュートでの上方向へ運搬", "create.ponder.chute_upward.text_1": "シュートの上部または下部にファンを配置すると、アイテムを上方向へ運搬できます", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "エンジニアのゴーグルを付けてシュートを見ると、移動方向の情報が表示されます", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "エンジニアのゴーグルを付けてシュートを見ると、移動方向が表示されます", "create.ponder.chute_upward.text_3": "ブロックで詰まっている端では、アイテムを側面から搬出入する必要があります", "create.ponder.clockwork_bearing.header": "時計仕掛けのベアリングを使った構造物のアニメーション", @@ -1649,21 +1650,27 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "2つ目の構造物は分針として回転します", "create.ponder.clutch.header": "クラッチによる回転力の制御", - "create.ponder.clutch.text_1": "クラッチは直線に回転を伝達します", - "create.ponder.clutch.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転の伝達を停止します", + "create.ponder.clutch.text_1": "クラッチはまっすぐ回転を伝達します", + "create.ponder.clutch.text_2": "レッドストーン信号を与えると、回転の伝達が止まります", "create.ponder.cog_speedup.header": "歯車による回転速度変化", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "大小の歯車は斜めに接続できます", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "大きな歯車から歯車に接続すると、伝達される回転速度が2倍になります", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "逆に接続すると、伝達される回転速度が半分になります", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "大きな歯車から歯車に接続すると、伝達先の回転速度が2倍になります", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "逆に接続すると、伝達先の回転速度が半分になります", "create.ponder.cogwheel.header": "歯車による回転力の伝達", "create.ponder.cogwheel.text_1": "歯車は隣接する歯車へ回転力を伝達します", "create.ponder.cogwheel.text_2": "このように連結された隣のシャフトは、逆方向に回転します", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "クリエイティブ液体タンク", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "クリエイティブ液体タンクは、液体を無限に供給できます", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "液体容器アイテムで右クリックで液体を指定できます", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "液体ネットワークはタンクから指定された液体を無限に引き出すことができます", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "クリエイティブ液体タンクに押し入れた液体は消滅します", + "create.ponder.creative_motor.header": "クリエイティブモーターによる回転力の生成", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "クリエイティブモーターは、コンパクトで調整できる原動機です", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "背面パネルを見てスクロールすると、モーターの回転速度を変更できます", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "クリエイティブモーターは、コンパクトで調整可能な原動機です", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "背面パネルを見ながらスクロールすると、モーターの回転速度を変更できます", "create.ponder.crushing_wheels.header": "破砕ホイールによるアイテム加工", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一対の破砕ホイールは、非常に効果的にアイテムを粉砕できます", @@ -1679,7 +1686,7 @@ "create.ponder.deployer.text_13": "フィルターを設定すると、一致するアイテムを持っている時だけ稼働します", "create.ponder.deployer.text_14": "また、フィルターに一致するアイテムのみが搬入されるようになり...", "create.ponder.deployer.text_15": "...一致しないアイテムのみが搬出されます", - "create.ponder.deployer.text_2": "動作は、常に前方2ブロックの位置へ行われます", + "create.ponder.deployer.text_2": "動作は、常に手前2ブロックの位置へ行われます", "create.ponder.deployer.text_3": "真正面のブロックが邪魔になることはありません", "create.ponder.deployer.text_4": "デプロイヤーは以下の動作に使えます", "create.ponder.deployer.text_5": "ブロックの設置", @@ -1693,31 +1700,42 @@ "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...稼働した場所ごとに稼働し、からくり内の収納ブロックのアイテムを使用します", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "フィルタースロットを使って、どのアイテムを使用するか指定できます", - "create.ponder.deployer_modes.header": "デプロイヤーのモード", + "create.ponder.deployer_modes.header": "デプロイヤーの動作モード", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "デフォルトでは、デプロイヤーは右クリックの動作を模倣します", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "レンチを使えば、左クリックの動作を模倣するように設定できます", + "create.ponder.deployer_processing.header": "デプロイヤーによるアイテムの処理", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "装着されたアイテムで、デプロイヤーの先にあるアイテムを処理することができます", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "加工したいアイテムはドロップしたり、デプロイヤーの下のデポに置いてください", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "ベルトでアイテムを供給すると", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "デプロイヤーが自動でアイテムを止め、加工します。", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "レッドストーン信号によるデプロイヤーの制御", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、デプロイヤーは稼働しません", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "デプロイヤーは停止する前に、開始したサイクルは終了させます", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "その為、オフのパルス信号を使って丁度1サイクルだけ稼働させられます", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "その為、反転したパルス信号を使って丁度1サイクルだけ稼働させられます", "create.ponder.depot.header": "デポの使い方", "create.ponder.depot.text_1": "デポは動かないメカニカルベルトのようなブロックです", - "create.ponder.depot.text_2": "右クリックして、手動でのアイテム搬出入できます", + "create.ponder.depot.text_2": "右クリックして、手動でアイテム搬出入できます", "create.ponder.depot.text_3": "メカニカルベルトのように、載せたアイテムを加工できます", "create.ponder.depot.text_4": "また、メカニカルアームにアイテムを供給することもできます", "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "空のブレイズバーナーの使い方", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "空のバーナーでブレイズを右クリックし捕獲できます", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "空のバーナーでブレイズを右クリックすると捕獲できます", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "また、ブレイズはスポーンブロックから直接捕獲することもできます", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "これで、様々な機械で利用する理想的な熱源が得られます", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "これで、様々な機械で利用できる理想的な熱源が得られます", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "空のブレイズバーナーは火打石と打ち金を使って火を付ければ装飾にも使えます", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "しかし、これは加工用の熱源には適していません", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "ケース入り液体パイプ", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "銅ケーシングで液体パイプを飾ることができます", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "ただの飾りではなく、ケース入りパイプは接続がロックされます", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "隣接するブロックの設置や破壊などの更新に反応しなくなります", + "create.ponder.fan_direction.header": "ケース入りファンの気流", "create.ponder.fan_direction.text_1": "ケース入りファンは、回転力を利用して気流を生み出します", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "気流の強さと方向は、供給される回転力に依存します", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "気流の強さと方向は、供給される回転力によって決まります", "create.ponder.fan_processing.header": "ケース付きファンによるアイテム加工", "create.ponder.fan_processing.text_1": "溶岩を通過した気流は、加熱されます", @@ -1733,6 +1751,35 @@ "create.ponder.fan_source.text_1": "ファンを熱源に向けて設置すると、回転力を生成できます", "create.ponder.fan_source.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転力が生成されます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "銅パイプを使った液体の移動", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "液体パイプは2つ以上の液体源と輸送先を繋ぐことができます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "レンチを使うと、まっすぐなパイプに窓を付けられます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "窓付きパイプは側面と隣接するパイプとつながりません", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "メカニカルポンプを使えば液体を輸送できます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "はじめは液体が輸送されません", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "液れが終点まで届くと徐々に輸送されていきます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "つまり、パイプブロック自体には液体は物理的に入っていないということです", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "液体容器の排出と充填", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "液体ネットワークは終点でさまざまなブロックとやりとりできます", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "液体を溜めることができれば、どのようなブロックでも液体の搬入・搬出ができます", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "開いているパイプの端の目の前の液体ブロックは吸い込めます", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "また、開いたスペースに液体ブロックを設置できます", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "パイプは、いくつかのブロックから直接液体を吸い込めます", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "液体タンクのサイズ", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "液体タンクは複数組み合わせて容量を増やせます。", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "横幅は最大3ブロック", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "高さは30ブロック以上重ねられます", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "レンチを使って、タンクの窓を付け外しできます", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "液体タンクへの液体の貯蔵", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "液体タンクは大量の液体を貯蔵することができます", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "どの方向からでも液体を搬出入できます", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "コンパレーターで液体量を測れます", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "しかし、サバイバルモードでは手動で液体を出し入れできません。", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "鉢、アイテム排液口、アイテム注液口などを使えばアイテムから液体を出し入れできます。", + "create.ponder.flywheel.header": "勢車による回転力の生成", "create.ponder.flywheel.text_1": "かまどエンジンで回転力を生成するには、勢車が必要です", "create.ponder.flywheel.text_2": "これによって生成される回転力は、非常に大きな応力許容量を持っています", @@ -1745,9 +1792,9 @@ "create.ponder.funnel_compat.text_4": "アイテム排液口など", "create.ponder.funnel_direction.header": "運搬の方向", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "通常の配置では、収納ブロックからアイテムを搬出ます", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "通常の配置では、収納ブロックからアイテムを搬出します", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "スニークしながら設置すると、収納ブロックにアイテムを搬入します", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "レンチを使って、設置後にファンネルのモードを変えられます", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "レンチを使って、設置後にファンネルの動作モードを変えられます", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "ほとんどの方向で同じことができます", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "ベルト上のファンネルは、ベルトの移動方向に応じて搬入/搬出が決まります", @@ -1768,18 +1815,18 @@ "create.ponder.furnace_engine.text_3": "溶鉱炉を使うと、エンジンの効率が2倍になります", "create.ponder.gantry_carriage.header": "ガントリーキャリッジの使い方", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "ガントリーキャリッジは、ガントリーシャフトに取り付けてスライドさせられます", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "ガントリーの仕掛けは、取り付けたブロックを動かせます", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "ガントリーキャリッジは、ガントリーシャフトに取り付けてスライドできます", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "ガントリーは、取り付けられたブロックを動かします", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "立体ガンドリー", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "立体ガントリー", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "ガントリーシャフトは、超粘着剤を使わずにキャリッジに取り付けられます", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "そのガントリーシャフトに取り付けたキャリッジも同様です", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "このように、ガントリー機構を立体的に接続すると、複数の移動軸をカバーできます", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "このように、ガントリーを立体的に接続すると、複数の移動軸をカバーできます", "create.ponder.gantry_direction.header": "ガントリーの移動方向", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "ガントリーシャフトは、向きを反対に設置できます", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "キャリッジの移動方向は、シャフトの向きによって決まります", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "また、シャフトの回転方向にも依存します", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "また、シャフトの回転方向によっても決まります", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "キャリッジへ伝達する回転力も同じルールが適用されます", "create.ponder.gantry_redstone.header": "ガントリーでの回転力の伝播", @@ -1793,11 +1840,11 @@ "create.ponder.gearbox.header": "ギアボックスによる回転力の伝達", "create.ponder.gearbox.text_1": "回転軸の向きを変えようとすると、すぐに機構がかさばってしまいます", "create.ponder.gearbox.text_2": "これをコンパクトにしたものがギアボックスです", - "create.ponder.gearbox.text_3": "角を曲がったシャフトは鏡映しの方向に回転します", - "create.ponder.gearbox.text_4": "直線方向への接続は、回転方向が逆になります", + "create.ponder.gearbox.text_3": "直角に曲げて伝達すると、鏡映しの方向に回転します", + "create.ponder.gearbox.text_4": "まっすぐ伝達すると、回転方向が逆になります", "create.ponder.gearshift.header": "ギアシフトによる回転力の制御", - "create.ponder.gearshift.text_1": "ギアシフトは、直線に回転を伝達します", + "create.ponder.gearshift.text_1": "ギアシフトは、まっすぐ回転を伝達します", "create.ponder.gearshift.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転方向を逆に伝達します", "create.ponder.hand_crank.header": "ハンドクランクによる回転力の生成", @@ -1806,6 +1853,34 @@ "create.ponder.hand_crank.text_3": "回転速度は比較的速めです", "create.ponder.hand_crank.text_4": "スニークしながら右クリックし続けると、時計回りに回転します", + "create.ponder.hose_pulley.header": "ホースプーリーを使った液体の吸入・放出", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "ホースプーリーは、大規模な液体の吸入や放出に使います", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "回転力の入出口はプーリーのホースの高さを変えるのに使います", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "回転方向を逆にするとプーリーが収納されます", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "反対側にはパイプを接続できます", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "接続された液体ネットワークはプーリーに液体を供給し、放出できます", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "また、プーリーから吸い出し、代わりに吸入することもできます", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "プーリーの吸入・放出速度は液体ネットワークの性能で決まります", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "大規模な液体の無限の吸入・放出", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "ホースプーリーを十分に大きな海に設置すると", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "海に影響を与えずに液体を吸入・放出できます", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "つまり、液体ネットワークはこのプーリーから液体を無限に出し入れできます", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "ホースプーリーの吸入・放出レベル", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "完全に収納された状態では、ホースプーリーは稼働しません", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "上から下に水を吸入します", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "表面の高さはホースのすぐ下になります", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "下から上に向かって放出します", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "ホースの端より上に放出されることはありません", + + "create.ponder.item_drain.header": "アイテム排液口で液体容器を空にする", + "create.ponder.item_drain.text_1": "アイテム排液口はアイテムから液体を取り出せます", + "create.ponder.item_drain.text_2": "右クリックすると、持っているアイテムの中の液体を注ぐことができます", + "create.ponder.item_drain.text_3": "横からアイテムを入れると...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...中に詰まった液体を出しながら横に転がっていきます", + "create.ponder.item_drain.text_5": "液体ネットワークで、排液口から液体を取り出せます", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "大きな歯車による回転力の伝達", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "大きな歯車は、直角に接続できます", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "回転力の回転軸を変えてに伝達するのに役立ちます", @@ -1816,12 +1891,12 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "素手でスニークしながら右クリックすると粘着剤を剥がせます", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "リニアシャーシの特殊な粘着面は、ブロックの列をまとめてくっつけることができます", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "レンチを使って、このシャーシの粘着範囲を正確に調整できます", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "CTRLを押しながらスクロールすると、接続している全てのシャーシブロックの範囲を調整できます", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "CTRLを押しながらスクロールすると、接続している全てのシャーシブロックの範囲を一気に調整できます", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "他の面にブロックを接着するには、超粘着剤を使う必要があります", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "この仕組みを使えば、どんな形の構造物もからくりとして動かせます", "create.ponder.linear_chassis_group.header": "リニアシャーシをグループで動かす", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "リニアシャーシは、隣の同じシャーシブロックと接続します", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "リニアシャーシは、隣の同じ種類のシャーシと繋がります", "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "からくり機械で1つを動かすと、他のリニアシャーシも一緒に動きます", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "異なる種類のシャーシや、別の方向を向いているシャーシは接続されません", @@ -1846,7 +1921,7 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "メカニカルアームの分配モード", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "搬入元", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "搬出先", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "アームに複数の有効な搬出先が設定されている場合...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "アームは複数の有効な搬出先が設定されていると...", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...設定に従ってアイテムを分配します", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "レンチを持ってスクロールすると設定を変えられます", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "「順繰り分配」は、有効な全ての搬出先へ順番に搬出します", @@ -1860,8 +1935,8 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "それを利用し、反転したパルス信号を使って1回だけ稼働させられます", "create.ponder.mechanical_bearing.header": "メカニカルベアリングによる構造物の移動", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "メカニカルベアリングは、前方にブロックを取り付けられます", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "回転力を供給すると、組み立てた構造物を回転できます", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "メカニカルベアリングは、手前にブロックを取り付けられます", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "回転力を供給すると、組み立てた構造物を回せます", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "メカニカルクラフターの配置", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "メカニカルクラフターは、あらゆるクラフトレシピを自動化できます", @@ -1885,7 +1960,7 @@ "create.ponder.mechanical_drill.header": "メカニカルドリルでブロックを破壊する", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "メカニカルドリルは回転力を供給すると、目の前のブロックを破壊します", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "採掘速度は回転速度に依存します", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "採掘速度は回転速度で決まります", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "からくりに組み込んでのメカニカルドリルの使い方", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "からくりの一部として、メカニカルドリルを動かすと...", @@ -1899,34 +1974,49 @@ "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "ミキサーと鉢があれば、いくつかのクラフトレシピを自動化できます", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "自動化できるのは不定形レシピといくつかの追加レシピです", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "レシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものもあります", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合する場合に使えます", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合するときに使えます", "create.ponder.mechanical_piston.header": "メカニカルピストンによる構造物の移動", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "メカニカルピストンは、前方にあるブロックを動かせます", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移動の速度と方向は、供給する回転力に依存します", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "粘着性メカニカルピストンは、取り付けられたブロックを引き戻せます", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "メカニカルピストンは、手前にあるブロックを動かせます", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移動の速度と方向は、供給する回転力で決まります", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "メカニカル粘着ピストンは、取り付けられたブロックを引き戻せます", "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "メカニカルピストンの動作モード", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "ピストンの動作が止まると、移動した構造物はブロックへ戻ります", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でのみブロックに戻るように設定できます", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でのみブロックに戻るように設定したりできます", "create.ponder.mechanical_plough.header": "からくりに組み込んでのメカニカルプラウの使い方", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "プラウを組み込んだからくりを動かすと...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...当たり判定のないブロックが破壊されます", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...当たり判定のないブロックが破壊します", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "さらに、プラウは土を耕やします", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "また、エンティティを傷つけずに飛ばすこともできます", "create.ponder.mechanical_press.header": "メカニカルプレスによるアイテム加工", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "メカニカルプレスは、その下に配置されたアイテムを加工できます", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "加工するアイテムは下に落としたり、プレス機の下にあるデポに置いたり", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "アイテムがベルトへ供給されると...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...プレス機が自動的にアイテムを保持し、加工します", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "加工するアイテムは下に落としたり、プレス機の下にあるデポに置いたりしてください", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "アイテムがベルトで供給されると...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...プレスが自動でアイテムを止め、加工します", "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "メカニカルプレスでの圧縮加工", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "鉢に入れられたアイテムをプレスし、圧縮加工できます", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "圧縮加工には、2x2、3x3のクラフトレシピに加え、いくつかの追加レシピがあります", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "これらのレシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものがあります", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合する場合に使えます", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合するときに使えます", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "メカニカルポンプによる液体輸送", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "メカニカルポンプは、接続されたネットワークの液体の流れを制御します", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "稼働させると、矢印が液体の流れる方向を示します", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "後ろのネットワークが液体を吸い取っているのに対し...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...前のネットワークが液体を外側に送っています", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "回転方向を逆にすると、流れの方向が逆になります", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "レンチを使って手動でポンプの向きを変えることもできます", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "メカニカルポンプの輸送速度", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "速度に関わらず、メカニカルポンプは16ブロック先までのパイプに影響を与えます", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "回転速度を速くすることで、流れの送られる速度と...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...液体の輸送速度が変わります", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "液体ネットワーク内のポンプはそれぞれ別の速度で動かすことができます", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "向きを交互にすることで、流れの方向を揃えることができます", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "メカニカルソーによる伐採", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "メカニカルソーは回転力を供給すると、目の前の木を伐採できます", @@ -1941,7 +2031,7 @@ "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "加工されたアイテムは、常にソーの回転方向とは逆に移動します", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "ソーはメカニカルベルトと繋げて加工できます", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "複数の完成品がある場合、フィルタースロットでどの完成品を作るかを指定できます", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "フィルターがない場合、ソーは全ての加工結果を順番に繰り返します", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "フィルターがない場合、ソーは全ての加工を順番に繰り返します", "create.ponder.millstone.header": "石臼でのアイテム加工", "create.ponder.millstone.text_1": "石臼はアイテムを粉砕加工する機械です", @@ -1958,12 +2048,22 @@ "create.ponder.piston_pole.text_1": "ポールが無いとメカニカルピストンは動きません", "create.ponder.piston_pole.text_2": "後ろに付けたポールの長さによって、伸び縮みする長さが決まります", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "からくり液体交換", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "移動しているからくりの液体タンクは、どんなパイプでも出し入れできません", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "この機械は、からくりをブロックに戻すことなく液体を出し入れできます", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "1~2ブロックの隙間を開けて2つ目のインターフェースを設置しましょう", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "すれ違ったときに必ず接続されます", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "接続中は、設置されている方のインターフェースはからくり内全てのタンクのように振る舞います", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "液体の搬入と...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...搬出ができるます", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "しばらく中身が出し入れされないと、このからくりはまた動き出します", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "稼働中のからくりとの搬出入", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "稼働中のからくりに組み込まれた収納ブロックは、プレイヤーが開くことはできません", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "この装置は、からくりを停止することなく、収納ブロックと搬出入できます", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "1~2ブロックの間隔をあけて、二つ目のインターフェースを設置しましょう", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "1~2ブロックの間隔をあけて、2つ目のインターフェースを設置しましょう", "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "両者がすれ違うたびに接続されます", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "接続されている間、設置されている方のインターフェースはからくり内全ての収納ブロックのように振る舞います", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "接続中、設置されている方のインターフェースはからくり内全ての収納ブロックのように振る舞います", "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "アイテムを搬入したり...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...アイテムを搬出したりできます", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "しばらくの間アイテムのやり取りがないと、からくりは稼働を再開します", @@ -1975,19 +2075,19 @@ "create.ponder.powered_latch.text_1": "パワードラッチはレッドストーン信号で制御できるレバーです", "create.ponder.powered_latch.text_2": "後ろからの信号でオンに", "create.ponder.powered_latch.text_3": "側面からの信号でオフに戻ります", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "パワードラッチは、手動でも切り替えられます", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "パワードラッチは、手動でもオンオフできます", "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "パワードトグルラッチによる信号制御", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "パワードトグルラッチはレッドストーン信号で切り替えできるレバーです", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "後ろからの信号で切り替えできます", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "何度も信号を送るとオンとオフと繰り返します", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "パワードトグルラッチは、手動で切り替えることもできます", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "パワードトグルラッチは、手動でもオンオフもできます", "create.ponder.pulse_repeater.header": "パルスリピーターによる信号制御", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "パルスリピーターは、レッドストーン信号を短縮して1tickのパルス信号にします", "create.ponder.radial_chassis.header": "ラジアルシャーシによるブロックの取り付け", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "ラジアルシャーシは、同種のシャーシブロックと繋がります", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "ラジアルシャーシは、同じ種類のシャーシと繋がります", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "からくり機械によって1つが動かされると、他も一緒に動きます", "create.ponder.radial_chassis.text_3": "ラジアルシャーシの側面を粘着面にできます", "create.ponder.radial_chassis.text_4": "もう一度クリックすると、他の全ての面も粘着面になります", @@ -2011,7 +2111,7 @@ "create.ponder.rope_pulley.header": "ローププーリーによる構造物の移動", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "ローププーリーは、回転力を供給するとブロックを垂直に動かせます", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "移動の方向と速度は、供給される回転力に依存します", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "移動の方向と速度は、供給される回転力で決まります", "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "プーリーをからくりの一部として動かす", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "プーリーがからくりによって動かされると...", @@ -2020,11 +2120,11 @@ "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "ローププーリーの動作モード", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "プーリーの動きが止まると、移動した構造物はブロックに戻ります", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定することも、動かし始めた場所でのみブロックに戻るように設定することもできます", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でのみブロックに戻るように設定したりできます", "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "回転速度コントローラーの使い方", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "コントローラーは、側面の軸から上の大きな歯車に回転を伝達します", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "側面のパネルを見てスクロールすると、伝達する回転速度を調整できます", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "側面のパネルを見ながらスクロールすると、伝達する回転速度を調整できます", "create.ponder.sail.header": "帆による風車の組み立て", "create.ponder.sail.text_1": "帆は、風車を作るのに便利なブロックです", @@ -2038,7 +2138,7 @@ "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "シーケンスギアシフトによる回転の制御", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "シーケンスギアシフトは、設定されたプログラムに従って回転を伝達します", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右クリックで設定インターフェースを開けます", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右クリックで設定画面を開けます", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "レッドストーン信号を受けると、設定されたプログラムを実行します", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "終了すると止まり、また次のレッドストーン信号を受けると同じように実行します", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "レッドストーンコンパレータで、現在の進捗を読み取れます", @@ -2055,22 +2155,36 @@ "create.ponder.smart_chute.text_3": "マウスホイールで搬出するスタック量を指定できます", "create.ponder.smart_chute.text_4": "レッドストーン信号で、スマートシュートを停止させることもできます", + "create.ponder.smart_pipe.header": "スマートパイプによる液体制御", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "スマートパイプは液体の種類によって流れを制御できます", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "搬入元に直接つなげることで、搬出する液体の種類を指定できます", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "フィルタースロットを右クリックして、液体の入ったアイテムを装着して指定することもできます", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "スマートパイプは、パイプネットワークの搬出先に設置すると指定された液体のみを流します", + "create.ponder.speedometer.header": "速度メーターによる動力情報の監視", "create.ponder.speedometer.text_1": "速度メーターは、接続された機械の現在の回転速度を表示します", "create.ponder.speedometer.text_2": "エンジニアのゴーグルを装着していると、より詳細な情報を得られます", "create.ponder.speedometer.text_3": "コンパレータは、速度メーターの測定値に応じたレッドストーン信号を出力します", + "create.ponder.spout_filling.header": "アイテム注液口によるアイテム充填", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "注液口は、その下に用意されたアイテムを液体で満たすことができます", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "注液口の中身は手動で出し入れすることはできません", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "代わりに、パイプを使って液体を供給しましょう", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "容器アイテムは、注液口の下のデポに置きましょう", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "ベルトでアイテムを供給すると...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "...注液口が自動でアイテムを止め、加工します", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "からくりの角度の固定", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "メカニカルベアリングが動いている構造物に組み込まれているとき ...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "メカニカルベアリングが動いている構造物に組み込まれているとき...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...自身の角度を真っ直ぐに保とうとします", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "ベアリングにブロックを取り付けると", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "ベアリングに取り付けたサブのからくり全体が角度を真っ直ぐに保ったままになります", "create.ponder.sticker.header": "スティッカーを使ったブロックの付け外し", "create.ponder.sticker.text_1": "スティッカーは、ブロックの付け外しをレッドストーン信号で制御できます", - "create.ponder.sticker.text_2": "信号を受けると、状態が切り替わります", - "create.ponder.sticker.text_3": "付けているときは、からくりで動かされるとブロックも一緒に動きます", - "create.ponder.sticker.text_4": "もう一度信号を受けると、ブロックは離れます", + "create.ponder.sticker.text_2": "レッドストーン信号を受けると、状態が切り替わります", + "create.ponder.sticker.text_3": "付いているときは、からくりが動かされるとブロックも一緒に動きます", + "create.ponder.sticker.text_4": "もう一度信号を受けると、ブロックは外れます", "create.ponder.stressometer.header": "応力メーターによる動力情報の監視", "create.ponder.stressometer.text_1": "応力メーターは、接続された動力ネットワークの現在の応力許容量を表示します", @@ -2091,6 +2205,12 @@ "create.ponder.valve_handle.text_4": "スニーク状態で右クリックし続けると、時計回りに回転します", "create.ponder.valve_handle.text_5": "バルブハンドルは、染色できます", + "create.ponder.valve_pipe.header": "バルブによる液体制御", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "バルブは、液体ネットワークに流れる液体を制御するのに役立ちます", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "回転力で、液体が現在通過できるか制御します", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "開放方向に回転力を与えるとバルブが開きます", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "回転方向を逆にすることでバルブを閉められます", + "create.ponder.water_wheel.header": "水車による回転力の生成", "create.ponder.water_wheel.text_1": "水車は隣接する水流から回転力を生み出します", "create.ponder.water_wheel.text_2": "水流を受ける面が多ければ多いほど、水車の回転速度は速くなります", @@ -2130,5 +2250,8 @@ "create.ponder.windmill_source.text_6": "いつでもベアリングを右クリックすれば、回転を停止させて構造物を組み立てなおせます", "create.ponder.windmill_structure.header": "からくり風車", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "帆とみなされるブロックが8個以上あれば、どのような構造物でも風車として動きます" -} \ No newline at end of file + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "帆とみなされるブロックが8個以上あれば、どのような構造物でも風車として動きます", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +} From 83d9b5d5188387e7d211fa676fe2632809491ea1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Tue, 6 Jul 2021 12:43:50 +0200 Subject: [PATCH 06/11] Post-PR datagen --- src/generated/resources/.cache/cache | 4 +- .../assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json | 758 ++--- .../assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json | 2904 ++++++++--------- 3 files changed, 1833 insertions(+), 1833 deletions(-) diff --git a/src/generated/resources/.cache/cache b/src/generated/resources/.cache/cache index aca2f76ab..b18583b2e 100644 --- a/src/generated/resources/.cache/cache +++ b/src/generated/resources/.cache/cache @@ -417,8 +417,8 @@ b954db488cad0cbf25e8c1916e326caf28187b62 assets/create/lang/unfinished/es_es.jso b3d34fddc0be87a9a485d215efc989b45dca8f52 assets/create/lang/unfinished/es_mx.json 882c93b17de0ebfb2c09ed1abf183d0aa1956f42 assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json e1c09d72895f253b4eb1a32a5b3bddadff6fae69 assets/create/lang/unfinished/it_it.json -52e81f7f0591d5feedfde8ce5431d0fd4ab18dfc assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json -0982c6bb817926faa1803b5d733f1b89d216b47a assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json +9485ce91ec5be740d0f73acb6b489af9e92d3192 assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json +b406848e8735a9ba2ba966ba66bc55a6679a8267 assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json 4d2683c83ccd02e5f9ccb924e5895b5b12704c84 assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json 67dd006a5965872a731944de028ac4bd24e594b6 assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json e89d828bf5d66b9c08e83c3870dc9fc8bcd35ca3 assets/create/lang/unfinished/pt_br.json diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json index a254e55ad..6311fa476 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json @@ -1,10 +1,10 @@ { - "_": "Missing Localizations: 238", + "_": "Missing Localizations: 19", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", "block.create.acacia_window": "アカシアの窓", - "block.create.acacia_window_pane": "アカシアの窓パネル", + "block.create.acacia_window_pane": "アカシアの窓板", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可変チェーンギアシフト", "block.create.adjustable_crate": "可変クレート", "block.create.adjustable_pulse_repeater": "可変パルスリピーター", @@ -14,12 +14,12 @@ "block.create.andesite_bricks": "安山岩レンガ", "block.create.andesite_bricks_slab": "安山岩レンガのハーフブロック", "block.create.andesite_bricks_stairs": "安山岩レンガの階段", - "block.create.andesite_bricks_wall": "安山岩レンガの壁", + 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"block.create.paved_granite_wall": "舗装された花崗岩の塀", "block.create.paved_limestone": "舗装された石灰岩", "block.create.paved_limestone_slab": "舗装された石灰岩のハーフブロック", "block.create.paved_limestone_stairs": "舗装された石灰岩の階段", - "block.create.paved_limestone_wall": "舗装された石灰岩の壁", + "block.create.paved_limestone_wall": "舗装された石灰岩の塀", "block.create.paved_scoria": "舗装されたスコリア", "block.create.paved_scoria_slab": "舗装されたスコリアのハーフブロック", "block.create.paved_scoria_stairs": "舗装されたスコリアの階段", - "block.create.paved_scoria_wall": "舗装されたスコリアの壁", + "block.create.paved_scoria_wall": "舗装されたスコリアの塀", "block.create.paved_weathered_limestone": "舗装された風化した石灰岩", "block.create.paved_weathered_limestone_slab": "舗装された風化した石灰岩のハーフブロック", "block.create.paved_weathered_limestone_stairs": "舗装された風化した石灰岩の階段", - "block.create.paved_weathered_limestone_wall": "舗装された風化した石灰岩の壁", - "block.create.peculiar_bell": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell", + "block.create.paved_weathered_limestone_wall": "舗装された風化した石灰岩の塀", + "block.create.peculiar_bell": "風変わりな鐘", "block.create.pink_sail": "桃色の帆", "block.create.pink_seat": "桃色のシート", "block.create.pink_valve_handle": "桃色のバルブハンドル", @@ -318,27 +318,27 @@ "block.create.polished_dark_scoria": "磨かれたダークスコリア", "block.create.polished_dark_scoria_slab": "磨かれたダークスコリアのハーフブロック", "block.create.polished_dark_scoria_stairs": "磨かれたダークスコリアの階段", - "block.create.polished_dark_scoria_wall": "磨かれたダークスコリアの壁", + "block.create.polished_dark_scoria_wall": "磨かれたダークスコリアの塀", "block.create.polished_dolomite": "磨かれた苦灰岩", "block.create.polished_dolomite_slab": "磨かれた苦灰岩のハーフブロック", "block.create.polished_dolomite_stairs": "磨かれた苦灰岩の階段", - "block.create.polished_dolomite_wall": "磨かれた苦灰岩の壁", + "block.create.polished_dolomite_wall": "磨かれた苦灰岩の塀", "block.create.polished_gabbro": "磨かれた斑れい岩", "block.create.polished_gabbro_slab": "磨かれた斑れい岩のハーフブロック", "block.create.polished_gabbro_stairs": "磨かれた斑れい岩の階段", - "block.create.polished_gabbro_wall": "磨かれた斑れい岩の壁", + "block.create.polished_gabbro_wall": "磨かれた斑れい岩の塀", "block.create.polished_limestone": "磨かれた石灰岩", "block.create.polished_limestone_slab": "磨かれた石灰岩のハーフブロック", "block.create.polished_limestone_stairs": "磨かれた石灰岩の階段", - "block.create.polished_limestone_wall": "磨かれた石灰岩の壁", + "block.create.polished_limestone_wall": "磨かれた石灰岩の塀", "block.create.polished_scoria": "磨かれたスコリア", "block.create.polished_scoria_slab": "磨かれたスコリアのハーフブロック", "block.create.polished_scoria_stairs": "磨かれたスコリアの階段", - "block.create.polished_scoria_wall": "磨かれたスコリアの壁", + "block.create.polished_scoria_wall": "磨かれたスコリアの塀", "block.create.polished_weathered_limestone": "磨かれた風化石灰岩", "block.create.polished_weathered_limestone_slab": "磨かれた風化石灰岩のハーフブロック", "block.create.polished_weathered_limestone_stairs": "磨かれた風化した石灰岩の階段", - "block.create.polished_weathered_limestone_wall": "磨かれた風化した石灰岩の壁", + "block.create.polished_weathered_limestone_wall": "磨かれた風化した石灰岩の塀", "block.create.portable_fluid_interface": "ポータブル液体インターフェース", "block.create.portable_storage_interface": "ポータブルストレージインターフェース", "block.create.powered_latch": "パワードラッチ", @@ -359,18 +359,18 @@ "block.create.rope": "ロープ", "block.create.rope_pulley": "ローププーリー", "block.create.rotation_speed_controller": "回転速度コントローラー", - "block.create.sail_frame": "帆のフレーム", + "block.create.sail_frame": "帆フレーム", "block.create.schematic_table": "概略図テーブル", "block.create.schematicannon": "概略図砲", "block.create.scoria": "スコリア", "block.create.scoria_bricks": "スコリアレンガ", "block.create.scoria_bricks_slab": "スコリアレンガのハーフブロック", "block.create.scoria_bricks_stairs": "スコリアレンガの階段", - "block.create.scoria_bricks_wall": "スコリアレンガの壁", + "block.create.scoria_bricks_wall": "スコリアレンガの塀", "block.create.scoria_cobblestone": "スコリアの丸石", "block.create.scoria_cobblestone_slab": "スコリアの丸石のハーフブロック", "block.create.scoria_cobblestone_stairs": "スコリアの丸石の階段", - "block.create.scoria_cobblestone_wall": "スコリアの丸石の壁", + "block.create.scoria_cobblestone_wall": "スコリアの丸石の塀", "block.create.scoria_pillar": "スコリアの柱", "block.create.secondary_linear_chassis": "セカンダリリニアシャーシ", "block.create.sequenced_gearshift": "シーケンスギアシフト", @@ -381,9 +381,9 @@ "block.create.speedometer": "速度メーター", "block.create.spout": "アイテム注液口", "block.create.spruce_window": "マツの窓", - "block.create.spruce_window_pane": "マツの窓パネル", + "block.create.spruce_window_pane": "マツの窓板", "block.create.sticker": "スティッカー", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "粘着メカニカルピストン", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "メカニカル粘着ピストン", "block.create.stockpile_switch": "在庫スイッチ", "block.create.stressometer": "応力メーター", "block.create.tiled_glass": "タイルガラス", @@ -392,17 +392,17 @@ "block.create.vertical_framed_glass": "縦型ガラス窓", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "縦型ガラス窓板", "block.create.warped_window": "歪んだ窓", - "block.create.warped_window_pane": "歪んだ窓パネル", + "block.create.warped_window_pane": "歪んだ窓板", "block.create.water_wheel": "水車", "block.create.weathered_limestone": "風化した石灰岩", "block.create.weathered_limestone_bricks": "風化した石灰岩レンガ", "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "風化した石灰岩レンガのハーフブロック", "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "風化した石灰岩レンガの階段", - "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "風化した石灰岩レンガの壁", + "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "風化した石灰岩レンガの塀", "block.create.weathered_limestone_cobblestone": "風化した石灰岩の丸石", "block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "風化した石灰岩の丸石のハーフブロック", "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "風化した石灰岩の丸石の階段", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "風化した石灰岩の丸石の壁", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "風化した石灰岩の丸石の塀", "block.create.weathered_limestone_pillar": "風化した石灰岩の柱", "block.create.weighted_ejector": "重量射出機", "block.create.white_sail": "白色の帆", @@ -417,9 +417,9 @@ "block.create.zinc_ore": "亜鉛鉱石", "entity.create.contraption": "からくり", - "entity.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", + "entity.create.crafting_blueprint": "クラフトブループリント", "entity.create.gantry_contraption": "ガントリーからくり", - "entity.create.potato_projectile": "UNLOCALIZED: Potato Projectile", + "entity.create.potato_projectile": "ポテト弾", "entity.create.seat": "シート", "entity.create.stationary_contraption": "付設からくり", "entity.create.super_glue": "超粘着剤", @@ -444,12 +444,12 @@ "item.create.chocolate_glazed_berries": "チョコレートグレーズドベリー", "item.create.chromatic_compound": "色彩の化合物", "item.create.cinder_flour": "ネザーラックの粉", - "item.create.copper_backtank": "UNLOCALIZED: Copper Backtank", + "item.create.copper_backtank": "銅のバックタンク", "item.create.copper_ingot": "銅インゴット", "item.create.copper_nugget": "銅塊", "item.create.copper_sheet": "銅板", "item.create.crafter_slot_cover": "クラフタースロットカバー", - "item.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", + "item.create.crafting_blueprint": "クラフトブループリント", "item.create.crushed_aluminum_ore": "砕いたアルミニウム鉱石", "item.create.crushed_brass": "砕いた真鍮", "item.create.crushed_copper_ore": "砕いた銅鉱石", @@ -464,8 +464,8 @@ "item.create.crushed_tin_ore": "砕いた錫鉱石", "item.create.crushed_uranium_ore": "砕いたウラン鉱石", "item.create.crushed_zinc_ore": "砕いた亜鉛鉱石", - "item.create.diving_boots": "UNLOCALIZED: Diving Boots", - "item.create.diving_helmet": "UNLOCALIZED: Diving Helmet", + "item.create.diving_boots": "潜水ブーツ", + "item.create.diving_helmet": "潜水ヘルメット", "item.create.dough": "生地", "item.create.electron_tube": "電子管", "item.create.empty_blaze_burner": "空のブレイズバーナー", @@ -482,11 +482,11 @@ "item.create.incomplete_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Incomplete Large Cogwheel", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Incomplete Precision Mechanism", "item.create.iron_sheet": "鉄板", - "item.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Linked Controller", + "item.create.linked_controller": "リンクコントローラー", "item.create.minecart_contraption": "からくり付きトロッコ", "item.create.minecart_coupling": "トロッコ連結器", "item.create.polished_rose_quartz": "磨かれたローズクォーツ", - "item.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Potato Cannon", + "item.create.potato_cannon": "ポテトキャノン", "item.create.powdered_obsidian": "黒曜石の粉", "item.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Precision Mechanism", "item.create.propeller": "プロペラ", @@ -512,7 +512,7 @@ "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", "advancement.create.root": "Createへようこそ", - "advancement.create.root.desc": "素晴らしいからくり機構を作る時間だ!", + "advancement.create.root.desc": "素晴らしいからくり仕掛けを作る時間だ!", "advancement.create.andesite_alloy": "大いに押韻", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Createの素材には変な名前がついています、安山岩合金もその一つです", "advancement.create.its_alive": "こいつ…動くぞ!", @@ -521,51 +521,51 @@ "advancement.create.shifting_gears.desc": "大きい歯車と小さい歯車を噛み合わせて回転速度を変更する", "advancement.create.overstressed": "超過応力", "advancement.create.overstressed.desc": "応力の限界を肌で感じる", - "advancement.create.belt": "コンブ駆動", + "advancement.create.belt": "ベルトコンブア", "advancement.create.belt.desc": "2つのシャフトをメカニカルベルトで繋ぐ", - "advancement.create.tunnel": "隠せ!", - "advancement.create.tunnel.desc": "メカニカルベルトをトンネルで装飾する", + "advancement.create.tunnel": "隠れろ!", + "advancement.create.tunnel.desc": "メカニカルベルトをトンネルで飾る", "advancement.create.splitter_tunnel": "困難は分割せよ", "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "真鍮トンネルで仕分け機を作る", "advancement.create.chute": "転がり落ちる", "advancement.create.chute.desc": "メカニカルベルトの垂直バージョン、シュートを設置する", - "advancement.create.upward_chute": "空への誘い", + "advancement.create.upward_chute": "机上の空論", "advancement.create.upward_chute.desc": "落ちているアイテムがファンで駆動するシュートに飛んでいく様子を見る", - "advancement.create.belt_funnel": "ファンネルのぶらさがってる、ひらひらしたやつ", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "ベルトやデポ等の上に横向きのファンネルを置き、特殊形態にする", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "オウムと羽ばたき", + "advancement.create.belt_funnel": "ファンネルのひらひら", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "ベルトやデポなどの上に横向きのファンネルを置き、特殊形態にする", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "コウノトリの羽ばたき", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "2つのベルトに載せたファンネルにキスをさせる", "advancement.create.fan": "メカニカルエアベンダー", "advancement.create.fan.desc": "ケース入りファンから出る風に乗る", - "advancement.create.fan_lava": "地熱暖房器具", + "advancement.create.fan_lava": "地熱ファンヒーター", "advancement.create.fan_lava.desc": "アイテムを精錬する熱風に巻き込まれる", - "advancement.create.fan_water": "奇妙な洗濯機", + "advancement.create.fan_water": "風変りな洗濯機", "advancement.create.fan_water.desc": "アイテムを洗浄する涼風に巻き込まれる", "advancement.create.fan_smoke": "メカニカルふいご", "advancement.create.fan_smoke.desc": "アイテムを燻製する暖風に巻き込まれる", - "advancement.create.wrench": "便利に設定", + "advancement.create.wrench": "便利な設定", "advancement.create.wrench.desc": "からくり作りに役立つレンチを作る", "advancement.create.goggles": "応力をこの目で", "advancement.create.goggles.desc": "機械からより多くの情報を手に入れるために、エンジニアのゴーグルを作る", "advancement.create.speedometer": "正確な速度は?", - "advancement.create.speedometer.desc": "動作中の速度メーターをゴーグルで見て、正確な値を読み取る", + "advancement.create.speedometer.desc": "動作中の回転速度メーターをゴーグルで見て、正確な値を読み取る", "advancement.create.stressometer": "正確な応力は?", "advancement.create.stressometer.desc": "動作中の応力メーターをゴーグルを通して見て、正確な値を読み取る", "advancement.create.aesthetics": "装飾ブーム!", "advancement.create.aesthetics.desc": "シャフト、パイプ、歯車に木製ブラケットや金属ブラケットを取り付ける", "advancement.create.reinforced": "補強ブーム!", - "advancement.create.reinforced.desc": "シャフト、パイプ、メカニカルベルトなどにケーシングブロックを取り付ける", + "advancement.create.reinforced.desc": "シャフト、パイプ、メカニカルベルトにケーシングブロックを取り付ける", "advancement.create.water_wheel": "水力を使おう", "advancement.create.water_wheel.desc": "水車を置いて、回転させよう!", "advancement.create.chocolate_wheel": "味わい深い原動機", "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "溶けたチョコレートで水車を回す", "advancement.create.lava_wheel": "マグマ・ホイール", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "残念、これは無理だ", + "advancement.create.lava_wheel.desc": "こんなはずじゃなかった", "advancement.create.cuckoo": "今がその時だ", "advancement.create.cuckoo.desc": "鳩時計が就寝時間を告げるのを目撃する", - "advancement.create.millstone": "ポケット粉砕機", + "advancement.create.millstone": "ポケットクラッシャー", "advancement.create.millstone.desc": "石臼を置いて、回転させる", - "advancement.create.windmill": "凱風快晴", + "advancement.create.windmill": "微風", "advancement.create.windmill.desc": "風車を組み立てる", "advancement.create.maxed_windmill": "雄風", "advancement.create.maxed_windmill.desc": "最強の風車を組み立てる", @@ -597,13 +597,13 @@ "advancement.create.copper_casing.desc": "銅と木材を使って銅ケーシングを作る", "advancement.create.spout": "ぱしゃぱしゃ", "advancement.create.spout.desc": "アイテム注液口が液体を充填している様子を見る", - "advancement.create.spout_potion": "大きな醸造台", + "advancement.create.spout_potion": "世界のお薬屋さん", "advancement.create.spout_potion.desc": "アイテム注液口がポーションを瓶に詰めているところを見る", "advancement.create.chocolate": "夢の世界", "advancement.create.chocolate.desc": "溶けたチョコレート入りバケツを手に入れる", "advancement.create.item_drain": "バケツをひっくり返したような", "advancement.create.item_drain.desc": "アイテム排液口が液体アイテムを空にしている様子を見る", - "advancement.create.chained_item_drain": "鉛筆転がし!", + "advancement.create.chained_item_drain": "アイテムころりん", "advancement.create.chained_item_drain.desc": "自動化したアイテム排液口の上を転がるアイテムを見る", "advancement.create.glass_pipe": "フロウ・スパイ", "advancement.create.glass_pipe.desc": "まっすぐな液体パイプにレンチを使って、窓から通る液体を見る", @@ -619,7 +619,7 @@ "advancement.create.infinite_lava.desc": "無限と言えるほどの大量の溶岩を吸引する", "advancement.create.infinite_chocolate": "空想に溺れて", "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "無限と言えるほどの大量の溶けたチョコレートを吸引する", - "advancement.create.crafter": "自動作業台", + "advancement.create.crafter": "部品集結!", "advancement.create.crafter.desc": "メカニカルクラフターを設置して、回転力を供給する", "advancement.create.clockwork_bearing": "時計仕掛け", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "時計仕掛けのベアリングの上に構造物を組み立てる", @@ -636,7 +636,7 @@ "advancement.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Complex Curiosities", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Precision Mechanism.", "advancement.create.mechanical_arm": "手が離せない!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "搬入元と搬出先を設定したメカニカルアームを設置して、稼働させ、あなたのために一生懸命労働している様子を見る", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "搬入元と搬出先を設定したメカニカルアームを設置して稼働させ、あなたのために一生懸命働いている様子を見る", "advancement.create.musical_arm": "お気に入りの曲を流して!", "advancement.create.musical_arm.desc": "メカニカルアームがジュークボックスを使う様子を見る", "advancement.create.arm_many_targets": "整理整頓", @@ -679,20 +679,20 @@ "death.attack.create.fan_lava": "%1$s は溶岩ファンによって焼死した", "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s はメカニカルドリルに突き刺さった", "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s はメカニカルソーで半分にカットされた", - "death.attack.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s's Potato Cannon", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s using %3$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$sは%2$sのポテトキャノンに撃ち抜かれた", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$sは%3$sで%2$sに撃た抜かれた", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s は改ざんされた鳩時計に爆破された", "create.block.deployer.damage_source_name": "悪いデプロイヤー", "create.block.cart_assembler.invalid": "トロッコアセンブラはレールの上にのみ設置できます", - "create.menu.return": "UNLOCALIZED: Return to Menu", - "create.menu.configure": "UNLOCALIZED: Configure...", - "create.menu.ponder_index": "UNLOCALIZED: Ponder Index", - "create.menu.only_ingame": "UNLOCALIZED: Available in the Pause Menu", - "create.menu.project_page": "UNLOCALIZED: Project Page", - "create.menu.report_bugs": "UNLOCALIZED: Report Issues", - "create.menu.support": "UNLOCALIZED: Support Us", + "create.menu.return": "メニューに戻る", + "create.menu.configure": "設定...", + "create.menu.ponder_index": "思案索引", + "create.menu.only_ingame": "一時停止メニューで利用可能", + "create.menu.project_page": "プロジェクトページ", + "create.menu.report_bugs": "バグ報告", + "create.menu.support": "私たちを応援する", "create.recipe.crushing": "粉砕", "create.recipe.milling": "製粉", @@ -704,7 +704,7 @@ "create.recipe.fan_blasting.fan": "溶岩の奥のケース入りファン", "create.recipe.pressing": "プレス", "create.recipe.mixing": "混合", - "create.recipe.deploying": "UNLOCALIZED: Deploying", + "create.recipe.deploying": "使用", "create.recipe.automatic_shapeless": "自動不定形クラフト", "create.recipe.automatic_brewing": "自動醸造", "create.recipe.packing": "圧縮", @@ -718,16 +718,16 @@ "create.recipe.mystery_conversion": "神秘の変転", "create.recipe.spout_filling": "アイテム注液口による注入", "create.recipe.draining": "アイテムから排液", - "create.recipe.sequenced_assembly": "UNLOCALIZED: Sequenced Assembly", - "create.recipe.assembly.next": "UNLOCALIZED: Next: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "UNLOCALIZED: Step %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "UNLOCALIZED: Progress: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "UNLOCALIZED: Process in Press", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "UNLOCALIZED: Spout %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "UNLOCALIZED: Deploy %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "UNLOCALIZED: Cut with Saw", - "create.recipe.assembly.repeat": "UNLOCALIZED: Repeat Sequence %1$s Times", - "create.recipe.assembly.junk": "UNLOCALIZED: Random junk", + "create.recipe.sequenced_assembly": "組立ライン", + "create.recipe.assembly.next": "次の工程: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "手順: %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "進捗: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "プレスする", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "%1$sを注液", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "%1$sを組み込む", + "create.recipe.assembly.cutting": "ソーでの切断", + "create.recipe.assembly.repeat": "%1$s回繰り返す", + "create.recipe.assembly.junk": "ランダムな仕損品", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%%チャンス", "create.recipe.heat_requirement.none": "加熱不要", "create.recipe.heat_requirement.heated": "加熱が必要", @@ -780,16 +780,16 @@ "create.orientation.alongZ": "Z に沿る", "create.orientation.alongX": "X に沿る", - "create.gui.terrainzapper.title": "携帯型ワールドシェーパー", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "UNLOCALIZED: Follow Diagonals", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "UNLOCALIZED: Ignore Material Borders", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "UNLOCALIZED: Pattern", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "UNLOCALIZED: Solid", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "UNLOCALIZED: Checkerboard", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "UNLOCALIZED: Inverted Checkerboard", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "UNLOCALIZED: 25% Roll", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "UNLOCALIZED: 50% Roll", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "UNLOCALIZED: 75% Roll", + "create.gui.terrainzapper.title": "携帯型ブロックザッパー", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "対角線にフォロー", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "素材の境界を無視", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "模様", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "敷き詰め", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "市松模様", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "逆市松模様", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75%", "create.gui.terrainzapper.placement": "配置", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "合併", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "添える", @@ -798,8 +798,8 @@ "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "直方体", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "球体", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "円筒", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "UNLOCALIZED: Surface", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "UNLOCALIZED: Cluster", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "表面", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "鉱石", "create.gui.terrainzapper.tool": "ツール", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "埋立", "create.gui.terrainzapper.tool.place": "設置", @@ -809,8 +809,8 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "なだらかに", "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "シフト-右クリックで形状を選択", - "create.terrainzapper.usingBlock": "UNLOCALIZED: Using: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "UNLOCALIZED: Left-Click a Block to set Material", + "create.terrainzapper.usingBlock": "使用中: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "ブロックをスニークせず左クリックでブロックを選択", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "トロッコを2つ以上連結させることはできません", "create.minecart_coupling.unloaded": "列車の一部のあるチャンクがロードされていません", @@ -1137,19 +1137,19 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "ファンが下から吸い込んでいます", "create.tooltip.chute.contains": "内容物: %1$s x%2$s", - "create.linked_controller.bind_mode": "UNLOCALIZED: Bind mode active", - "create.linked_controller.press_keybind": "UNLOCALIZED: Press %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s or %6$s, to bind this frequency to the respective key", - "create.linked_controller.key_bound": "UNLOCALIZED: Frequency bound to %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #2", + "create.linked_controller.bind_mode": "割り当てモード", + "create.linked_controller.press_keybind": "%1$s、%2$s、%3$s、%4$s、%5$sまたは%6$sを押すとこの周波数がそのキーに割り当てられます", + "create.linked_controller.key_bound": "周波数を割り当てました %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "キーバインド: %1$s、周波数 #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "キーバインド: %1$s、周波数 #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "UNLOCALIZED: Ingredient Slot", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "UNLOCALIZED: Advanced filter items are viable", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "UNLOCALIZED: Display Slot", - "create.crafting_blueprint.inferred": "UNLOCALIZED: Inferred from recipe", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "UNLOCALIZED: Manually assigned", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "UNLOCALIZED: Secondary Display Slot", - "create.crafting_blueprint.optional": "UNLOCALIZED: Optional", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "材料スロット", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "フィルターが使えます", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "表示スロット", + "create.crafting_blueprint.inferred": "レシピから推測", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "手動割り当て", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "第2表示スロット", + "create.crafting_blueprint.optional": "オプション", "create.hint.hose_pulley.title": "底なし搬出", "create.hint.hose_pulley": "対象となる液体は無限とみなされています。", @@ -1178,45 +1178,45 @@ "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "このからくりトロッコは大きすぎて拾えません。", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "UNLOCALIZED: A mystical force is binding this Cart Contraption to the world", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "神秘的な力がからくりカートを世界に縛り付けています。", "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", "create.subtitle.contraption_disassemble": "からくりが止まる", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell tolls", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "風変わりな鐘が鳴る", "create.subtitle.mixing": "混ぜる音", "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "メカニカルプレスがボンと鳴る", - "create.subtitle.fwoomp": "UNLOCALIZED: Potato Launcher fwoomps", - "create.subtitle.worldshaper_place": "UNLOCALIZED: Worldshaper zaps", + "create.subtitle.fwoomp": "ポテトランチャーがズキューンと鳴る", + "create.subtitle.worldshaper_place": "ワールドシェーパーが設置する", "create.subtitle.depot_slide": "アイテムが滑る", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "メカニカルソーが動作する", "create.subtitle.blaze_munch": "ブレイズの咀嚼音", "create.subtitle.funnel_flap": "ファンネルがはためく", "create.subtitle.schematicannon_finish": "概略図砲が作業を終える", "create.subtitle.haunted_bell_use": "UNLOCALIZED: Haunted Bell tolls", "create.subtitle.scroll_value": "スクロールのカチカチ音", "create.subtitle.crafter_craft": "メカニカルクラフターがクラフトする", - "create.subtitle.controller_put": "UNLOCALIZED: Controller thumps", + "create.subtitle.controller_put": "コントローラのトントン音", "create.subtitle.cranking": "ハンドクランクが回る", "create.subtitle.wrench_remove": "機械を壊す", "create.subtitle.cogs": "歯車がゴロゴロと鳴る", "create.subtitle.slime_added": "スライムがぐしゃっとつぶれる", - "create.subtitle.wrench_rotate": "レンチを使う", - "create.subtitle.potato_hit": "UNLOCALIZED: Vegetable impacts", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", + "create.subtitle.wrench_rotate": "レンチが使用される", + "create.subtitle.potato_hit": "野菜が衝突する", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "メカニカルソーが動作する", "create.subtitle.haunted_bell_convert": "UNLOCALIZED: Haunted Bell awakens", - "create.subtitle.deployer_polish": "UNLOCALIZED: Deployer applies polish", - "create.subtitle.deny": "UNLOCALIZED: Declining boop", - "create.subtitle.controller_click": "UNLOCALIZED: Controller clicks", + "create.subtitle.deployer_polish": "デプロイヤーが磨く", + "create.subtitle.deny": "失敗音", + "create.subtitle.controller_click": "コントローラーのカチカチ音", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "概略図砲が発射する", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "UNLOCALIZED: Diving equipment clinks", - "create.subtitle.controller_take": "UNLOCALIZED: Lectern empties", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "潜水服がチャリンと鳴る", + "create.subtitle.controller_take": "書見台が空になる", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "メカニカルプレスがガーンと鳴る", "create.subtitle.contraption_assemble": "からくりが動く", "create.subtitle.crafter_click": "メカニカルクラフターのカチカチ音", "create.subtitle.depot_plop": "デプロイヤーにアイテムが入れられる", - "create.subtitle.confirm": "UNLOCALIZED: Affirmative ding", + "create.subtitle.confirm": "成功音", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -1253,7 +1253,7 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "空中を右クリックしたとき", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "有効な対象の鏡を_削除_", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます。", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_設定画面_を開きます。", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "携帯型ワールドシェーパー", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "特色ある_風景_や_地形_を作成する便利なツール。", @@ -1262,7 +1262,7 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ブロックを右クリックしたとき", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "現在選択されている_ブラシ_と_ツール_を目標の場所に適用します。", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます。", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_設定画面_を開きます。", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "樹木の肥料", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "一般的な種類の木の成長を早めるのに適したミネラルを配合した強力な肥料。", @@ -1273,39 +1273,39 @@ "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "ビヨヨーン!着用者の_射程_を大幅に_伸ばし_ます。", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "オフハンドに装備したとき", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_メインハンド_で使うアイテムの_射程_を_伸ばし_ます。", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "銅のバックタンクを装備したとき", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_耐久値_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します。", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "UNLOCALIZED: POTATO CANNON", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Shoots_ a suitable item from your _Inventory_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "ポテトキャノン", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "バキューン!自分が育てた野菜を敵に発射します。_銅のバックタンク_の圧縮空気でも動かせます。", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "左クリックしたとき", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_インベントリ_の中から_適切_なアイテムを発射します。", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "銅のバックタンクを装備した時", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_耐久性_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します", "item.create.filter.tooltip": "フィルター", "item.create.filter.tooltip.summary": "物流系の装置の_搬入_と_搬出_をより_正確_に_制御_し、_アイテムのセット_またはいくつかの_入れ子になったフィルター_と照合します。", "item.create.filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_設定_に応じてアイテムの流れを_制御_します。", "item.create.filter.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます。", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_設定画面_を開きます。", "item.create.attribute_filter.tooltip": "属性フィルター", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "物流系の装置の_搬入_と_搬出_をより_正確_に_制御_し、アイテムの_属性_と_カテゴリのセット_と照合します。", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_設定_に応じてアイテムの流れを_制御_します。", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます。", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_設定画面_を開きます。", "item.create.empty_schematic.tooltip": "空の概略図", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "レシピの材料、および_概略図テーブル_での書き込みに使われます。", "item.create.schematic.tooltip": "概略図", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに設置できる構造物を保持します。ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使って建築します。", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに設置できる構造物を保存します。ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使って建築します。", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "持ったとき", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "画面上のツールを使ってホログラムを配置します。", "item.create.schematic.tooltip.control1": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "正確な_座標_を入力する_インターフェース_を開きます", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "正確な_座標_の入力_画面_を開きます", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "概略図と羽根ペン", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "ワールドの構造物を.nbtファイルに保存できます。", @@ -1321,9 +1321,9 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "選択を_リセット_して削除します。", "block.create.schematicannon.tooltip": "概略図砲", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ブロックを撃って、展開された_概略図_をもとにワールドに設置します。隣接する収納ブロックからのアイテムを自動搬入し、_火薬_を燃料とします。", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ブロックを撃って、_概略図_をもとにワールドに設置します。隣接する収納ブロックからのアイテムを自動搬入し、_火薬_を燃料とします。", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "_インターフェース_を開きます。", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "_UI_を開きます。", "block.create.schematic_table.tooltip": "概略図テーブル", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "保存された構造物を_空の概略図_に書き込みます。", @@ -1335,7 +1335,7 @@ "item.create.goggles.tooltip.condition1": "着用したとき", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "設置された機械の_回転速度_および、_機械_の_応力への影響_と_許容量_を_色付きのインジケーター_で表示します。", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "計器を見たとき", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "計器が接続されているネットワークの_回転速度_または_応力_に関する詳細情報を表示します。", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "計器が接続されている動力ネットワークの_回転速度_または_応力_に関する詳細情報を表示します。", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "液体コンテナを見たとき", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "ブロックの_容量_と、その中に貯蔵されている_液体_の詳細情報を表示します。", @@ -1358,20 +1358,20 @@ "block.create.turntable.tooltip.summary": "_回転力_を洗練された乗り物酔いに変えます。", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "在庫スイッチ", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "接続されたコンテナの_空き容量_に基づいてレッドストーン信号を切り替えます。便利なフィルターが付属しています。_コンパレータ―_とは違って、_在庫スイッチ_は、信号が反転される_しきい値_を設定できます。", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "接続されたコンテナの_空き容量_によってレッドストーン信号を切り替えます。便利なフィルターが付属しています。_コンパレータ―_とは違って、_在庫スイッチ_は、信号が反転される_しきい値_を設定できます。", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "_設定インターフェース_を開きます。", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "_設定画面_を開きます。", "block.create.content_observer.tooltip": "コンテンツオブザーバー", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "設定された_フィルター_に一致する_コンテナ_や_メカニカルベルト_内の_アイテム_を_検出_します。観察している_収納ブロック_、_ベルト_、または_シュート_に一致するアイテムが含まれている場合、このは_レッドストーン信号_を発します。観察された_ファンネル_が一致するアイテムを_運搬_すると、このコンポーネントは_レッドストーンパルス_を発します。", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "設定された_フィルター_に一致する_コンテナ_や_メカニカルベルト_内の_アイテム_を_検出_します。観察している_収納ブロック_、_ベルト_、または_シュート_に一致するアイテムが含まれている場合、このは_レッドストーン信号_を発します。観察している_ファンネル_が一致するアイテムを_運搬_すると、このコンポーネントは_レッドストーンパルス_を発します。", "block.create.adjustable_crate.tooltip": "可変クレート", "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "この_収納ブロック_は、容量を手動で調整できます。任意のアイテムを_16スタック_まで収納できます。_レッドストーンコンパレーター_に対応しています。", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "_インターフェース_を開きます。", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "_UI_を開きます。", "block.create.creative_crate.tooltip": "クリエイティブクレート", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "この_収納ブロック_は、あらゆるアイテムを無限に複製します。隣接する_概略図砲_へブロックを無限に供給します。", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "あらゆるアイテムを無限に複製する_収納ブロック_。隣接する_概略図砲_へブロックを無限に供給します。", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "フィルタースロットにアイテムが入っているとき", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "このクレートから何かを_搬出_すると、指定されたアイテムが_無限_に_搬出_されます。このクレートに_搬入_されたアイテムは_消滅_します。", @@ -1390,44 +1390,44 @@ "item.create.refined_radiance.tooltip": "高貴な光輝", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_吸収した光輝_から鍛造した色彩素材。", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "作業中", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "この素材の使用方法は将来のリリースで実装予定です。", "item.create.shadow_steel.tooltip": "シャドウスチール", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_奈落の虚無_から鍛造した色彩素材。", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "作業中", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "この素材の使用方法は将来のリリースで実装予定です。", - "item.create.linked_controller.tooltip": "UNLOCALIZED: LINKED CONTROLLER", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Grants _handheld_ _control_ over _Redstone Link_ frequencies assigned to its _six_ _buttons_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Toggles_ the controller. _Movement_ _controls_ are taken over while its active.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the manual _Configuration Interface_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: R-Click on Redstone Link Receiver", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Enables _Bind Mode_, press one of the _six controls_ to bind it to the _Links' Frequency_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "UNLOCALIZED: R-Click on Lectern", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "UNLOCALIZED: Places the Controller into the Lectern for easy activation. (R-Click while Sneaking to retrieve it)", + "item.create.linked_controller.tooltip": "リンクコントローラー", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "_6つのボタン_に割り当てられた_レッドストーンリンク_周波数を_片手_で_制御_できます。", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "左クリック", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "コントローラーを_オンオフ_します。_制御_がオンのときは_移動_できません。", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "スニークしながら左クリック", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "手動_設定画面_を開きます", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "レッドストーンリンク受信機を左クリックしたとき", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "_割り当てモード_をオンにします。_6つのコントロール_のうち1つを押してリンクの周波数に_割り当て_ます。", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "書見台を左クリックしたとき", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "コントローラーを書見台に設置し、簡単に使えるようにします。(スニーク中に左クリックで取り出せます)", - "item.create.diving_helmet.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING HELMET", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Together with a _Copper_ _Backtank_, allows the wielder to _breathe_ _underwater_ for an extended amount of time.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides the _Water Breathing_ effect, slowly draining _Air Pressure_ from the Backtank.", + "item.create.diving_helmet.tooltip": "潜水ヘルメット", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "_銅のバックタンク_と一緒に使うと、長時間_水中_で_呼吸_できるようになるヘルメット。", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "装備したとき", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "バックタンクからゆっくりと_圧縮空気_を排出しながら、_水中呼吸_の効果を供給します。", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: COPPER BACKTANK", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "銅のバックタンク", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "圧縮空気を運ぶため_携帯タンク_", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "装備したとき", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "必要な装備に_圧縮空気_を供給します。", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "設置して動力を供給したとき", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_圧縮空気_を_集めます_。速度は回転速度によって決まります。", - "item.create.diving_boots.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING BOOTS", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of _heavy_ _boots_, allowing for better traversal of the Ocean floor.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Wielder _sinks_ _faster_ and _cannot_ _swim_. Grants the ability to _walk_ and _jump_ underwater. Wielder also is no longer affected by _Mechanical_ _Belts_.", + "item.create.diving_boots.tooltip": "潜水ブーツ", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "海底を歩けるようになる_重いブーツ_。", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "装備したとき", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "_沈むのが早くなり_、_泳げなく_なります。その代わり、水中で_歩行_と_ジャンプ_が可能になります。また、メカニカルベルトの影響を受けなくなります。", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "UNLOCALIZED: CRAFTING BLUEPRINT", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Placed_ on a wall, it can be used to _specify_ _ingredient_ _arrangements_ for easier manual crafting. Each slot represents a Recipe.", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "クラフトブループリント", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "壁に_貼り_、_材料_の_配置_を_指定_することで手作業でのクラフトを簡単にできます。各スロットが1つのレシピを表しています。", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click empty Slot", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens a _Crafting_ _menu_ allowing you to _configure_ a _recipe_ and items to display.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click configured Slot", @@ -1438,8 +1438,8 @@ "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "トロッコに使ったとき", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_2台_のトロッコを連結します。それらは移動中に_一定_の_距離_を保とうします。", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: PECULIAR BELL", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A decorative _Brass Bell_. Placing it right above open _Soul Fire_ may cause side-effects...", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "風変わりな鐘", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装飾用の真鍮の鐘。_魂の炎_や_魂の焚き火_の上に置くと、不気味な変化が起こるかもしれません...", "block.create.haunted_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: HAUNTED BELL", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Cursed Bell_ haunted by lost souls of the Nether.", @@ -1461,11 +1461,11 @@ "create.ponder.replay": "最初から", "create.ponder.think_back": "戻る", "create.ponder.slow_text": "熟考(スロー再生)", - "create.ponder.exit": "UNLOCALIZED: Exit", - "create.ponder.welcome": "UNLOCALIZED: Welcome to Ponder", - "create.ponder.categories": "UNLOCALIZED: Available Categories in Create", - "create.ponder.index_description": "UNLOCALIZED: Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks", - "create.ponder.index_title": "UNLOCALIZED: Ponder Index", + "create.ponder.exit": "終了", + "create.ponder.welcome": "思案画面へようこそ", + "create.ponder.categories": "Createで利用可能なカゴテリ", + "create.ponder.index_description": "アイテムをクリックすると、関連するアイテムやブロックの情報が表示されます。", + "create.ponder.index_title": "思案索引", "create.ponder.shared.movement_anchors": "シャーシや超粘着剤を使えば大きな構造物も動かせます", "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", "create.ponder.shared.sneak_and": "スニーク +", @@ -1526,10 +1526,10 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "残ったものは、そのルートを進み続けます", "create.ponder.basin.header": "鉢によるアイテム加工", - "create.ponder.basin.text_1": "鉢には材料となるアイテムや液体を入れられます", + "create.ponder.basin.text_1": "鉢には素材となるアイテムや液体を入れられます", "create.ponder.basin.text_2": "鉢は完成品アイテムを斜め下へ搬出しようとします", - "create.ponder.basin.text_3": "搬出できる機械が存在する場合、鉢には搬出用の蛇口が表示されます", - "create.ponder.basin.text_4": "ここではいくつかの選択肢があります", + "create.ponder.basin.text_3": "搬出できるブロックが存在する場合、鉢には搬出用の蛇口が表示されます", + "create.ponder.basin.text_4": "搬出先のブロックにはいくつかの選択肢があります", "create.ponder.basin.text_5": "搬出したアイテムは下の収納ブロックに入ります", "create.ponder.basin.text_6": "搬出先がない場合、鉢は完成品アイテムを保持します", "create.ponder.basin.text_7": "これは、完成品アイテムを材料として再利用する必要がある場合に役立ちます", @@ -1538,7 +1538,7 @@ "create.ponder.bearing_modes.header": ":メカニカルベアリングの動作モード", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "止まったとき、ベアリングは格子に沿った近い角度に構造物を配置します", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "通常のブロックに戻らないように設定したり、開始時の角度のみブロックに戻るように設定することもできます", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "通常のブロックに戻らないように設定したり、開始時の角度のみブロックに戻るように設定したりできます", "create.ponder.belt_casing.header": "ケース入りベルト", "create.ponder.belt_casing.text_1": "真鍮か安山岩のケーシングを使ってメカニカルベルトを飾れます", @@ -1547,16 +1547,16 @@ "create.ponder.belt_connector.header": "メカニカルベルトの使い方", "create.ponder.belt_connector.text_1": "メカニカルベルトを持って2つのシャフトを右クリックすると、シャフトにベルトコンベアを繋げて設置されます", "create.ponder.belt_connector.text_2": "誤ったシャフトをクリックしてしまった場合、スニークしながら右クリックでキャンセルできます", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "ベルトの何処にでもシャフトを追加できます", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "ベルト内のどこでも、シャフトを追加できます", "create.ponder.belt_connector.text_4": "ベルトを介して接続されたシャフトは、同じ速度・方向で回転します", "create.ponder.belt_connector.text_5": "追加したシャフトは、レンチで取り除けま", "create.ponder.belt_connector.text_6": "メカニカルベルトは見栄えのために染色できます", "create.ponder.belt_directions.header": "メカニカルベルトの有効な向きについて", "create.ponder.belt_directions.text_1": "ベルトは自由な方向に接続できるわけではありません", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1.水平方向", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1.水平", "create.ponder.belt_directions.text_3": "2.斜め", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3.垂直方向", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3.垂直", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4.垂直方向のシャフトを水平に", "create.ponder.belt_directions.text_6": "これらはすべて接続可能な方向です。ベルトの長さは2~20ブロックの間で自由に接続できます", @@ -1567,7 +1567,7 @@ "create.ponder.blaze_burner.header": "ブレイズバーナーへの餌やり", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "ブレイズバーナーは、鉢で加工するアイテムを加熱できます", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "その為には、ブレイズに燃料を与える必要があります", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "ブレイズケーキを与えると、バーナーはさらに強力な火力を出せます", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "ブレイズケーキを与えると、バーナーはさらに火力を出せます", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "供給作業は、デプロイヤーやメカニカルアームで自動化できます", "create.ponder.brass_funnel.header": "真鍮ファンネル", @@ -1586,7 +1586,7 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "搬入したアイテムは、接続されているすべての搬出口に分配されます", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "アイテムをトンネルへ直接搬入することもできます", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "真鍮トンネルのモード", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "真鍮トンネルの動作モード", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "真鍮トンネルはレンチを使って分配モードを変更できます", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "「同期」は、真鍮製トンネルのデフォルト設定です", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "アイテムはグループ内の全てのトンネルがアイテムを搬入できる場合のみ通過を許可します", @@ -1601,35 +1601,35 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "「ランダム」は、スタック全体をランダムに選択された搬出口に分配します ", "create.ponder.cart_assembler.header": "トロッコアセンブラによる構造物の移動", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "レッドストーン信号を受けたアセンブラは、通過するトロッコに接続された構造物を取り付けます", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "レッドストーン信号を受けたアセンブラは通過するトロッコに、取り付けられた構造物を取り付けます", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "レッドストーン信号を受けていない場合、通過するトロッコの構造物を取り外し、ブロックへ戻します", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "トロッコにレンチを使うと、構造物を付けたまま別の場所へ運べます", "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "列車を組み立てる", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "2つのトロッコアセンブラが構造物を共有している場合...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...どちらかにレッドストーン信号を受けると、列車が組み立てられます", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...どちらかにレッドストーン信号を与えると、列車が組み立てられます", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "トロッコ連結器で接続されたトロッコと同様の動作をします", "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "からくり付きトロッコの方向設定", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "トロッコの構造物は、トロッコの動きに合わせて回転します", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "アセンブラーが「常に向きを固定する」に設定されている場合、構造物の向きは変わりません", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "この矢印は、構造物のどちら側が前面かを示します", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "アセンブラが「常に向きを固定する」に設定されている場合、からくりの向きは変わりません", "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "その他のトロッコとレールの種類", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "通常のレールに設置されたトロッコアセンブラは、通過するカートの動きに影響を与えません", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "パワードレールやコントローラーレールでは、レッドストーン信号を受けるまでトロッコは固定されます", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "他のトロッコをアンカーとして使えます", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "他のトロッコを使うこともできます", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "かまど付きトロッコは、構造物の収納ブロックから燃料を確保します", "create.ponder.chain_drive.header": "ケース入りチェーンドライブによる回転力の伝達", "create.ponder.chain_drive.text_1": "チェーンドライブは、一列に並べると回転を伝達します", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "この様に接続された全てのシャフトは、回転方向が同じです", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "列のどの部分でも90度回転させて設置できます", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "このように、に接続された全てのシャフトは、回転方向が同じです", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "列の任意の部分を90度方向を変えて設置できます", "create.ponder.chain_gearshift.header": "チェーンギアシフトによる回転速度の制御", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "信号を受けていないチェーンギアシフトは、チェーンドライブと同じように動作します", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "信号を受けている時は、列内の他のチェーンドライブに伝達される速度が2倍になります", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "信号を受けているチェーンギアシフトが動力源に無い場合、速度が半分になります", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "信号を受けているチェーンギアシフトが動力源でない場合、速度が半分になります", "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "いずれの場合も、列内のチェーンドライブは常に「信号入りチェーンギアシフト」の2倍の速度で動作します", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "レッドストーン信号の強度で、比率を1と2の間でより正確に調整できます", "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", @@ -1641,7 +1641,7 @@ "create.ponder.chute_upward.header": "シュートでの上方向へ運搬", "create.ponder.chute_upward.text_1": "シュートの上部または下部にファンを配置すると、アイテムを上方向へ運搬できます", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "エンジニアのゴーグルを付けてシュートを見ると、移動方向の情報が表示されます", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "エンジニアのゴーグルを付けてシュートを見ると、移動方向が表示されます", "create.ponder.chute_upward.text_3": "ブロックで詰まっている端では、アイテムを側面から搬出入する必要があります", "create.ponder.clockwork_bearing.header": "時計仕掛けのベアリングを使った構造物のアニメーション", @@ -1655,27 +1655,27 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "2つ目の構造物は分針として回転します", "create.ponder.clutch.header": "クラッチによる回転力の制御", - "create.ponder.clutch.text_1": "クラッチは直線に回転を伝達します", - "create.ponder.clutch.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転の伝達を停止します", + "create.ponder.clutch.text_1": "クラッチはまっすぐ回転を伝達します", + "create.ponder.clutch.text_2": "レッドストーン信号を与えると、回転の伝達が止まります", "create.ponder.cog_speedup.header": "歯車による回転速度変化", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "大小の歯車は斜めに接続できます", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "大きな歯車から歯車に接続すると、伝達される回転速度が2倍になります", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "逆に接続すると、伝達される回転速度が半分になります", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "大きな歯車から歯車に接続すると、伝達先の回転速度が2倍になります", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "逆に接続すると、伝達先の回転速度が半分になります", "create.ponder.cogwheel.header": "歯車による回転力の伝達", "create.ponder.cogwheel.text_1": "歯車は隣接する歯車へ回転力を伝達します", "create.ponder.cogwheel.text_2": "このように連結された隣のシャフトは、逆方向に回転します", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with a fluid containing item to configure it", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "UNLOCALIZED: Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "クリエイティブ液体タンク", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "クリエイティブ液体タンクは、液体を無限に供給できます", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "液体容器アイテムで右クリックで液体を指定できます", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "液体ネットワークはタンクから指定された液体を無限に引き出すことができます", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "クリエイティブ液体タンクに押し入れた液体は消滅します", "create.ponder.creative_motor.header": "クリエイティブモーターによる回転力の生成", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "クリエイティブモーターは、コンパクトで調整できる原動機です", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "背面パネルを見てスクロールすると、モーターの回転速度を変更できます", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "クリエイティブモーターは、コンパクトで調整可能な原動機です", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "背面パネルを見ながらスクロールすると、モーターの回転速度を変更できます", "create.ponder.crushing_wheels.header": "破砕ホイールによるアイテム加工", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一対の破砕ホイールは、非常に効果的にアイテムを粉砕できます", @@ -1691,7 +1691,7 @@ "create.ponder.deployer.text_13": "フィルターを設定すると、一致するアイテムを持っている時だけ稼働します", "create.ponder.deployer.text_14": "また、フィルターに一致するアイテムのみが搬入されるようになり...", "create.ponder.deployer.text_15": "...一致しないアイテムのみが搬出されます", - "create.ponder.deployer.text_2": "動作は、常に前方2ブロックの位置へ行われます", + "create.ponder.deployer.text_2": "動作は、常に手前2ブロックの位置へ行われます", "create.ponder.deployer.text_3": "真正面のブロックが邪魔になることはありません", "create.ponder.deployer.text_4": "デプロイヤーは以下の動作に使えます", "create.ponder.deployer.text_5": "ブロックの設置", @@ -1705,42 +1705,42 @@ "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...稼働した場所ごとに稼働し、からくり内の収納ブロックのアイテムを使用します", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "フィルタースロットを使って、どのアイテムを使用するか指定できます", - "create.ponder.deployer_modes.header": "デプロイヤーのモード", + "create.ponder.deployer_modes.header": "デプロイヤーの動作モード", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "デフォルトでは、デプロイヤーは右クリックの動作を模倣します", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "レンチを使えば、左クリックの動作を模倣するように設定できます", - "create.ponder.deployer_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Deployers", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "UNLOCALIZED: With a fitting held item, Deployers can process items provided beneath them", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Deployer", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "UNLOCALIZED: The Deployer will hold and process them automatically", + "create.ponder.deployer_processing.header": "デプロイヤーによるアイテムの処理", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "装着されたアイテムで、デプロイヤーの先にあるアイテムを処理することができます", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "加工したいアイテムはドロップしたり、デプロイヤーの下のデポに置いてください", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "ベルトでアイテムを供給すると", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "デプロイヤーが自動でアイテムを止め、加工します。", "create.ponder.deployer_redstone.header": "レッドストーン信号によるデプロイヤーの制御", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、デプロイヤーは稼働しません", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "デプロイヤーは停止する前に、開始したサイクルは終了させます", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "その為、オフのパルス信号を使って丁度1サイクルだけ稼働させられます", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "その為、反転したパルス信号を使って丁度1サイクルだけ稼働させられます", "create.ponder.depot.header": "デポの使い方", "create.ponder.depot.text_1": "デポは動かないメカニカルベルトのようなブロックです", - "create.ponder.depot.text_2": "右クリックして、手動でのアイテム搬出入できます", + "create.ponder.depot.text_2": "右クリックして、手動でアイテム搬出入できます", "create.ponder.depot.text_3": "メカニカルベルトのように、載せたアイテムを加工できます", "create.ponder.depot.text_4": "また、メカニカルアームにアイテムを供給することもできます", "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "空のブレイズバーナーの使い方", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "空のバーナーでブレイズを右クリックし捕獲できます", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "空のバーナーでブレイズを右クリックすると捕獲できます", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "また、ブレイズはスポーンブロックから直接捕獲することもできます", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "これで、様々な機械で利用する理想的な熱源が得られます", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "これで、様々な機械で利用できる理想的な熱源が得られます", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "空のブレイズバーナーは火打石と打ち金を使って火を付ければ装飾にも使えます", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "しかし、これは加工用の熱源には適していません", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "UNLOCALIZED: Encasing Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "ケース入り液体パイプ", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "銅ケーシングで液体パイプを飾ることができます", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "ただの飾りではなく、ケース入りパイプは接続がロックされます", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "隣接するブロックの設置や破壊などの更新に反応しなくなります", "create.ponder.fan_direction.header": "ケース入りファンの気流", "create.ponder.fan_direction.text_1": "ケース入りファンは、回転力を利用して気流を生み出します", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "気流の強さと方向は、供給される回転力に依存します", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "気流の強さと方向は、供給される回転力によって決まります", "create.ponder.fan_processing.header": "ケース付きファンによるアイテム加工", "create.ponder.fan_processing.text_1": "溶岩を通過した気流は、加熱されます", @@ -1756,34 +1756,34 @@ "create.ponder.fan_source.text_1": "ファンを熱源に向けて設置すると、回転力を生成できます", "create.ponder.fan_source.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転力が生成されます", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "UNLOCALIZED: Moving Fluids using Copper Pipes", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "UNLOCALIZED: Using a wrench, a straight pipe segment can be given a window", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "UNLOCALIZED: Windowed pipes will not connect to any other adjacent pipe segments", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "UNLOCALIZED: Powered by Mechanical Pumps, the Pipes can transport Fluids", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "UNLOCALIZED: No fluid is being extracted at first", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Once the flow connects them, the endpoints gradually transfer their contents", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "UNLOCALIZED: Thus, the Pipe blocks themselves never 'physically' contain any fluid", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "銅パイプを使った液体の移動", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "液体パイプは2つ以上の液体源と輸送先を繋ぐことができます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "レンチを使うと、まっすぐなパイプに窓を付けられます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "窓付きパイプは側面と隣接するパイプとつながりません", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "メカニカルポンプを使えば液体を輸送できます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "はじめは液体が輸送されません", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "液れが終点まで届くと徐々に輸送されていきます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "つまり、パイプブロック自体には液体は物理的に入っていないということです", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "UNLOCALIZED: Draining and Filling fluid containers", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "UNLOCALIZED: Endpoints of a pipe network can interact with a variety of blocks", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "UNLOCALIZED: Any block with fluid storage capabilities can be filled or drained", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "UNLOCALIZED: Source blocks right in front of an open end can be picked up...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "UNLOCALIZED: ...while spilling into empty spaces can create fluid sources", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "UNLOCALIZED: Pipes can also extract fluids from a handful of other blocks directly", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "液体容器の排出と充填", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "液体ネットワークは終点でさまざまなブロックとやりとりできます", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "液体を溜めることができれば、どのようなブロックでも液体の搬入・搬出ができます", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "開いているパイプの端の目の前の液体ブロックは吸い込めます", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "また、開いたスペースに液体ブロックを設置できます", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "パイプは、いくつかのブロックから直接液体を吸い込めます", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of a Fluid tank", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in height by more than 30 additional layers", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a tanks' window can be toggled", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "液体タンクのサイズ", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "液体タンクは複数組み合わせて容量を増やせます。", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "横幅は最大3ブロック", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "高さは30ブロック以上重ねられます", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "レンチを使って、タンクの窓を付け外しできます", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Fluids in Fluid Tanks", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be used to store large amounts of fluid", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "UNLOCALIZED: Pipe networks can push and pull fluids from any side", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "UNLOCALIZED: The contained fluid can be measured by a Comparator", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "UNLOCALIZED: However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "UNLOCALIZED: You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "液体タンクへの液体の貯蔵", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "液体タンクは大量の液体を貯蔵することができます", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "どの方向からでも液体を搬出入できます", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "コンパレーターで液体量を測れます", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "しかし、サバイバルモードでは手動で液体を出し入れできません。", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "鉢、アイテム排液口、アイテム注液口などを使えばアイテムから液体を出し入れできます。", "create.ponder.flywheel.header": "勢車による回転力の生成", "create.ponder.flywheel.text_1": "かまどエンジンで回転力を生成するには、勢車が必要です", @@ -1797,9 +1797,9 @@ "create.ponder.funnel_compat.text_4": "アイテム排液口など", "create.ponder.funnel_direction.header": "運搬の方向", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "通常の配置では、収納ブロックからアイテムを搬出ます", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "通常の配置では、収納ブロックからアイテムを搬出します", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "スニークしながら設置すると、収納ブロックにアイテムを搬入します", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "レンチを使って、設置後にファンネルのモードを変えられます", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "レンチを使って、設置後にファンネルの動作モードを変えられます", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "ほとんどの方向で同じことができます", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "ベルト上のファンネルは、ベルトの移動方向に応じて搬入/搬出が決まります", @@ -1820,18 +1820,18 @@ "create.ponder.furnace_engine.text_3": "溶鉱炉を使うと、エンジンの効率が2倍になります", "create.ponder.gantry_carriage.header": "ガントリーキャリッジの使い方", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "ガントリーキャリッジは、ガントリーシャフトに取り付けてスライドさせられます", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "ガントリーの仕掛けは、取り付けたブロックを動かせます", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "ガントリーキャリッジは、ガントリーシャフトに取り付けてスライドできます", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "ガントリーは、取り付けられたブロックを動かします", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "立体ガンドリー", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "立体ガントリー", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "ガントリーシャフトは、超粘着剤を使わずにキャリッジに取り付けられます", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "そのガントリーシャフトに取り付けたキャリッジも同様です", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "このように、ガントリー機構を立体的に接続すると、複数の移動軸をカバーできます", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "このように、ガントリーを立体的に接続すると、複数の移動軸をカバーできます", "create.ponder.gantry_direction.header": "ガントリーの移動方向", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "ガントリーシャフトは、向きを反対に設置できます", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "キャリッジの移動方向は、シャフトの向きによって決まります", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "また、シャフトの回転方向にも依存します", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "また、シャフトの回転方向によっても決まります", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "キャリッジへ伝達する回転力も同じルールが適用されます", "create.ponder.gantry_redstone.header": "ガントリーでの回転力の伝播", @@ -1845,11 +1845,11 @@ "create.ponder.gearbox.header": "ギアボックスによる回転力の伝達", "create.ponder.gearbox.text_1": "回転軸の向きを変えようとすると、すぐに機構がかさばってしまいます", "create.ponder.gearbox.text_2": "これをコンパクトにしたものがギアボックスです", - "create.ponder.gearbox.text_3": "角を曲がったシャフトは鏡映しの方向に回転します", - "create.ponder.gearbox.text_4": "直線方向への接続は、回転方向が逆になります", + "create.ponder.gearbox.text_3": "直角に曲げて伝達すると、鏡映しの方向に回転します", + "create.ponder.gearbox.text_4": "まっすぐ伝達すると、回転方向が逆になります", "create.ponder.gearshift.header": "ギアシフトによる回転力の制御", - "create.ponder.gearshift.text_1": "ギアシフトは、直線に回転を伝達します", + "create.ponder.gearshift.text_1": "ギアシフトは、まっすぐ回転を伝達します", "create.ponder.gearshift.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転方向を逆に伝達します", "create.ponder.hand_crank.header": "ハンドクランクによる回転力の生成", @@ -1858,33 +1858,33 @@ "create.ponder.hand_crank.text_3": "回転速度は比較的速めです", "create.ponder.hand_crank.text_4": "スニークしながら右クリックし続けると、時計回りに回転します", - "create.ponder.hose_pulley.header": "UNLOCALIZED: Source Filling and Draining using Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "UNLOCALIZED: The Pulley retracts while the input rotation is inverted", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "UNLOCALIZED: On the opposite side, pipes can be connected", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "UNLOCALIZED: Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "UNLOCALIZED: ...or pull from it, draining the pool instead", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "UNLOCALIZED: Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput", + "create.ponder.hose_pulley.header": "ホースプーリーを使った液体の吸入・放出", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "ホースプーリーは、大規模な液体の吸入や放出に使います", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "回転力の入出口はプーリーのホースの高さを変えるのに使います", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "回転方向を逆にするとプーリーが収納されます", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "反対側にはパイプを接続できます", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "接続された液体ネットワークはプーリーに液体を供給し、放出できます", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "また、プーリーから吸い出し、代わりに吸入することもできます", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "プーリーの吸入・放出速度は液体ネットワークの性能で決まります", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "UNLOCALIZED: Passively Filling and Draining large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "UNLOCALIZED: When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "UNLOCALIZED: It will provide/dispose fluids without affecting the source", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "大規模な液体の無限の吸入・放出", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "ホースプーリーを十分に大きな海に設置すると", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "海に影響を与えずに液体を吸入・放出できます", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "つまり、液体ネットワークはこのプーリーから液体を無限に出し入れできます", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "UNLOCALIZED: Fill and Drain level of Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "UNLOCALIZED: While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "UNLOCALIZED: Draining runs from top to bottom", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "UNLOCALIZED: The surface level will end up just below where the hose ends", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "UNLOCALIZED: Filling runs from bottom to top", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "UNLOCALIZED: The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "ホースプーリーの吸入・放出レベル", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "完全に収納された状態では、ホースプーリーは稼働しません", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "上から下に水を吸入します", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "表面の高さはホースのすぐ下になります", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "下から上に向かって放出します", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "ホースの端より上に放出されることはありません", - "create.ponder.item_drain.header": "UNLOCALIZED: Emptying Fluid Containers using Item Drains", - "create.ponder.item_drain.text_1": "UNLOCALIZED: Item Drains can extract fluids from items", - "create.ponder.item_drain.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to pour fluids from your held item into it", - "create.ponder.item_drain.text_3": "UNLOCALIZED: When items are inserted from the side...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "UNLOCALIZED: ...they roll across, emptying out their contained fluid", - "create.ponder.item_drain.text_5": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", + "create.ponder.item_drain.header": "アイテム排液口で液体容器を空にする", + "create.ponder.item_drain.text_1": "アイテム排液口はアイテムから液体を取り出せます", + "create.ponder.item_drain.text_2": "右クリックすると、持っているアイテムの中の液体を注ぐことができます", + "create.ponder.item_drain.text_3": "横からアイテムを入れると...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...中に詰まった液体を出しながら横に転がっていきます", + "create.ponder.item_drain.text_5": "液体ネットワークで、排液口から液体を取り出せます", "create.ponder.large_cogwheel.header": "大きな歯車による回転力の伝達", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "大きな歯車は、直角に接続できます", @@ -1896,12 +1896,12 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "素手でスニークしながら右クリックすると粘着剤を剥がせます", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "リニアシャーシの特殊な粘着面は、ブロックの列をまとめてくっつけることができます", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "レンチを使って、このシャーシの粘着範囲を正確に調整できます", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "CTRLを押しながらスクロールすると、接続している全てのシャーシブロックの範囲を調整できます", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "CTRLを押しながらスクロールすると、接続している全てのシャーシブロックの範囲を一気に調整できます", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "他の面にブロックを接着するには、超粘着剤を使う必要があります", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "この仕組みを使えば、どんな形の構造物もからくりとして動かせます", "create.ponder.linear_chassis_group.header": "リニアシャーシをグループで動かす", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "リニアシャーシは、隣の同じシャーシブロックと接続します", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "リニアシャーシは、隣の同じ種類のシャーシと繋がります", "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "からくり機械で1つを動かすと、他のリニアシャーシも一緒に動きます", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "異なる種類のシャーシや、別の方向を向いているシャーシは接続されません", @@ -1926,7 +1926,7 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "メカニカルアームの分配モード", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "搬入元", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "搬出先", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "アームに複数の有効な搬出先が設定されている場合...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "アームは複数の有効な搬出先が設定されていると...", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...設定に従ってアイテムを分配します", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "レンチを持ってスクロールすると設定を変えられます", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "「順繰り分配」は、有効な全ての搬出先へ順番に搬出します", @@ -1940,8 +1940,8 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "それを利用し、反転したパルス信号を使って1回だけ稼働させられます", "create.ponder.mechanical_bearing.header": "メカニカルベアリングによる構造物の移動", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "メカニカルベアリングは、前方にブロックを取り付けられます", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "回転力を供給すると、組み立てた構造物を回転できます", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "メカニカルベアリングは、手前にブロックを取り付けられます", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "回転力を供給すると、組み立てた構造物を回せます", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "メカニカルクラフターの配置", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "メカニカルクラフターは、あらゆるクラフトレシピを自動化できます", @@ -1965,7 +1965,7 @@ "create.ponder.mechanical_drill.header": "メカニカルドリルでブロックを破壊する", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "メカニカルドリルは回転力を供給すると、目の前のブロックを破壊します", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "採掘速度は回転速度に依存します", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "採掘速度は回転速度で決まります", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "からくりに組み込んでのメカニカルドリルの使い方", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "からくりの一部として、メカニカルドリルを動かすと...", @@ -1979,49 +1979,49 @@ "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "ミキサーと鉢があれば、いくつかのクラフトレシピを自動化できます", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "自動化できるのは不定形レシピといくつかの追加レシピです", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "レシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものもあります", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合する場合に使えます", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合するときに使えます", "create.ponder.mechanical_piston.header": "メカニカルピストンによる構造物の移動", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "メカニカルピストンは、前方にあるブロックを動かせます", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移動の速度と方向は、供給する回転力に依存します", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "粘着性メカニカルピストンは、取り付けられたブロックを引き戻せます", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "メカニカルピストンは、手前にあるブロックを動かせます", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移動の速度と方向は、供給する回転力で決まります", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "メカニカル粘着ピストンは、取り付けられたブロックを引き戻せます", "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "メカニカルピストンの動作モード", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "ピストンの動作が止まると、移動した構造物はブロックへ戻ります", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でのみブロックに戻るように設定できます", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でのみブロックに戻るように設定したりできます", "create.ponder.mechanical_plough.header": "からくりに組み込んでのメカニカルプラウの使い方", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "プラウを組み込んだからくりを動かすと...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...当たり判定のないブロックが破壊されます", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...当たり判定のないブロックが破壊します", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "さらに、プラウは土を耕やします", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "また、エンティティを傷つけずに飛ばすこともできます", "create.ponder.mechanical_press.header": "メカニカルプレスによるアイテム加工", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "メカニカルプレスは、その下に配置されたアイテムを加工できます", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "加工するアイテムは下に落としたり、プレス機の下にあるデポに置いたり", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "アイテムがベルトへ供給されると...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...プレス機が自動的にアイテムを保持し、加工します", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "加工するアイテムは下に落としたり、プレス機の下にあるデポに置いたりしてください", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "アイテムがベルトで供給されると...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...プレスが自動でアイテムを止め、加工します", "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "メカニカルプレスでの圧縮加工", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "鉢に入れられたアイテムをプレスし、圧縮加工できます", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "圧縮加工には、2x2、3x3のクラフトレシピに加え、いくつかの追加レシピがあります", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "これらのレシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものがあります", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合する場合に使えます", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合するときに使えます", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "UNLOCALIZED: Fluid Transportation using Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "UNLOCALIZED: When powered, their arrow indicates the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "UNLOCALIZED: The network behind is now pulling fluids...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "UNLOCALIZED: ...while the network in front is transferring it outward", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "UNLOCALIZED: Reversing the input rotation reverses the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "メカニカルポンプによる液体輸送", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "メカニカルポンプは、接続されたネットワークの液体の流れを制御します", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "稼働させると、矢印が液体の流れる方向を示します", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "後ろのネットワークが液体を吸い取っているのに対し...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...前のネットワークが液体を外側に送っています", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "回転方向を逆にすると、流れの方向が逆になります", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "レンチを使って手動でポンプの向きを変えることもできます", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "UNLOCALIZED: Throughput of Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "UNLOCALIZED: Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "UNLOCALIZED: Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "UNLOCALIZED: ...aswell as how quickly fluids are transferred", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "UNLOCALIZED: Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "UNLOCALIZED: Alternating their orientation can help align their flow directions", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "メカニカルポンプの輸送速度", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "速度に関わらず、メカニカルポンプは16ブロック先までのパイプに影響を与えます", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "回転速度を速くすることで、流れの送られる速度と...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...液体の輸送速度が変わります", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "液体ネットワーク内のポンプはそれぞれ別の速度で動かすことができます", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "向きを交互にすることで、流れの方向を揃えることができます", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "メカニカルソーによる伐採", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "メカニカルソーは回転力を供給すると、目の前の木を伐採できます", @@ -2036,7 +2036,7 @@ "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "加工されたアイテムは、常にソーの回転方向とは逆に移動します", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "ソーはメカニカルベルトと繋げて加工できます", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "複数の完成品がある場合、フィルタースロットでどの完成品を作るかを指定できます", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "フィルターがない場合、ソーは全ての加工結果を順番に繰り返します", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "フィルターがない場合、ソーは全ての加工を順番に繰り返します", "create.ponder.millstone.header": "石臼でのアイテム加工", "create.ponder.millstone.text_1": "石臼はアイテムを粉砕加工する機械です", @@ -2053,22 +2053,22 @@ "create.ponder.piston_pole.text_1": "ポールが無いとメカニカルピストンは動きません", "create.ponder.piston_pole.text_2": "後ろに付けたポールの長さによって、伸び縮みする長さが決まります", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Fluid Exchange", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Fluid can now be inserted...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "からくり液体交換", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "移動しているからくりの液体タンクは、どんなパイプでも出し入れできません", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "この機械は、からくりをブロックに戻すことなく液体を出し入れできます", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "1~2ブロックの隙間を開けて2つ目のインターフェースを設置しましょう", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "すれ違ったときに必ず接続されます", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "接続中は、設置されている方のインターフェースはからくり内全てのタンクのように振る舞います", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "液体の搬入と...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...搬出ができるます", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "しばらく中身が出し入れされないと、このからくりはまた動き出します", "create.ponder.portable_storage_interface.header": "稼働中のからくりとの搬出入", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "稼働中のからくりに組み込まれた収納ブロックは、プレイヤーが開くことはできません", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "この装置は、からくりを停止することなく、収納ブロックと搬出入できます", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "1~2ブロックの間隔をあけて、二つ目のインターフェースを設置しましょう", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "1~2ブロックの間隔をあけて、2つ目のインターフェースを設置しましょう", "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "両者がすれ違うたびに接続されます", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "接続されている間、設置されている方のインターフェースはからくり内全ての収納ブロックのように振る舞います", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "接続中、設置されている方のインターフェースはからくり内全ての収納ブロックのように振る舞います", "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "アイテムを搬入したり...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...アイテムを搬出したりできます", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "しばらくの間アイテムのやり取りがないと、からくりは稼働を再開します", @@ -2080,19 +2080,19 @@ "create.ponder.powered_latch.text_1": "パワードラッチはレッドストーン信号で制御できるレバーです", "create.ponder.powered_latch.text_2": "後ろからの信号でオンに", "create.ponder.powered_latch.text_3": "側面からの信号でオフに戻ります", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "パワードラッチは、手動でも切り替えられます", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "パワードラッチは、手動でもオンオフできます", "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "パワードトグルラッチによる信号制御", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "パワードトグルラッチはレッドストーン信号で切り替えできるレバーです", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "後ろからの信号で切り替えできます", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "何度も信号を送るとオンとオフと繰り返します", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "パワードトグルラッチは、手動で切り替えることもできます", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "パワードトグルラッチは、手動でもオンオフもできます", "create.ponder.pulse_repeater.header": "パルスリピーターによる信号制御", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "パルスリピーターは、レッドストーン信号を短縮して1tickのパルス信号にします", "create.ponder.radial_chassis.header": "ラジアルシャーシによるブロックの取り付け", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "ラジアルシャーシは、同種のシャーシブロックと繋がります", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "ラジアルシャーシは、同じ種類のシャーシと繋がります", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "からくり機械によって1つが動かされると、他も一緒に動きます", "create.ponder.radial_chassis.text_3": "ラジアルシャーシの側面を粘着面にできます", "create.ponder.radial_chassis.text_4": "もう一度クリックすると、他の全ての面も粘着面になります", @@ -2116,7 +2116,7 @@ "create.ponder.rope_pulley.header": "ローププーリーによる構造物の移動", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "ローププーリーは、回転力を供給するとブロックを垂直に動かせます", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "移動の方向と速度は、供給される回転力に依存します", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "移動の方向と速度は、供給される回転力で決まります", "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "プーリーをからくりの一部として動かす", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "プーリーがからくりによって動かされると...", @@ -2125,11 +2125,11 @@ "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "ローププーリーの動作モード", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "プーリーの動きが止まると、移動した構造物はブロックに戻ります", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定することも、動かし始めた場所でのみブロックに戻るように設定することもできます", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でのみブロックに戻るように設定したりできます", "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "回転速度コントローラーの使い方", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "コントローラーは、側面の軸から上の大きな歯車に回転を伝達します", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "側面のパネルを見てスクロールすると、伝達する回転速度を調整できます", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "側面のパネルを見ながらスクロールすると、伝達する回転速度を調整できます", "create.ponder.sail.header": "帆による風車の組み立て", "create.ponder.sail.text_1": "帆は、風車を作るのに便利なブロックです", @@ -2143,7 +2143,7 @@ "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "シーケンスギアシフトによる回転の制御", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "シーケンスギアシフトは、設定されたプログラムに従って回転を伝達します", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右クリックで設定インターフェースを開けます", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右クリックで設定画面を開けます", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "レッドストーン信号を受けると、設定されたプログラムを実行します", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "終了すると止まり、また次のレッドストーン信号を受けると同じように実行します", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "レッドストーンコンパレータで、現在の進捗を読み取れます", @@ -2160,36 +2160,36 @@ "create.ponder.smart_chute.text_3": "マウスホイールで搬出するスタック量を指定できます", "create.ponder.smart_chute.text_4": "レッドストーン信号で、スマートシュートを停止させることもできます", - "create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", + "create.ponder.smart_pipe.header": "スマートパイプによる液体制御", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "スマートパイプは液体の種類によって流れを制御できます", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "搬入元に直接つなげることで、搬出する液体の種類を指定できます", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "フィルタースロットを右クリックして、液体の入ったアイテムを装着して指定することもできます", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "スマートパイプは、パイプネットワークの搬出先に設置すると指定された液体のみを流します", "create.ponder.speedometer.header": "速度メーターによる動力情報の監視", "create.ponder.speedometer.text_1": "速度メーターは、接続された機械の現在の回転速度を表示します", "create.ponder.speedometer.text_2": "エンジニアのゴーグルを装着していると、より詳細な情報を得られます", "create.ponder.speedometer.text_3": "コンパレータは、速度メーターの測定値に応じたレッドストーン信号を出力します", - "create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "UNLOCALIZED: The content of a Spout cannot be accessed manually", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "UNLOCALIZED: Instead, Pipes can be used to supply it with fluids", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "UNLOCALIZED: The Input items can be placed on a Depot under the Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically", + "create.ponder.spout_filling.header": "アイテム注液口によるアイテム充填", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "注液口は、その下に用意されたアイテムを液体で満たすことができます", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "注液口の中身は手動で出し入れすることはできません", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "代わりに、パイプを使って液体を供給しましょう", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "容器アイテムは、注液口の下のデポに置きましょう", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "ベルトでアイテムを供給すると...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "...注液口が自動でアイテムを止め、加工します", "create.ponder.stabilized_bearings.header": "からくりの角度の固定", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "メカニカルベアリングが動いている構造物に組み込まれているとき ...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "メカニカルベアリングが動いている構造物に組み込まれているとき...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...自身の角度を真っ直ぐに保とうとします", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "ベアリングにブロックを取り付けると", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "ベアリングに取り付けたサブのからくり全体が角度を真っ直ぐに保ったままになります", "create.ponder.sticker.header": "スティッカーを使ったブロックの付け外し", "create.ponder.sticker.text_1": "スティッカーは、ブロックの付け外しをレッドストーン信号で制御できます", - "create.ponder.sticker.text_2": "信号を受けると、状態が切り替わります", - "create.ponder.sticker.text_3": "付けているときは、からくりで動かされるとブロックも一緒に動きます", - "create.ponder.sticker.text_4": "もう一度信号を受けると、ブロックは離れます", + "create.ponder.sticker.text_2": "レッドストーン信号を受けると、状態が切り替わります", + "create.ponder.sticker.text_3": "付いているときは、からくりが動かされるとブロックも一緒に動きます", + "create.ponder.sticker.text_4": "もう一度信号を受けると、ブロックは外れます", "create.ponder.stressometer.header": "応力メーターによる動力情報の監視", "create.ponder.stressometer.text_1": "応力メーターは、接続された動力ネットワークの現在の応力許容量を表示します", @@ -2210,11 +2210,11 @@ "create.ponder.valve_handle.text_4": "スニーク状態で右クリックし続けると、時計回りに回転します", "create.ponder.valve_handle.text_5": "バルブハンドルは、染色できます", - "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", + "create.ponder.valve_pipe.header": "バルブによる液体制御", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "バルブは、液体ネットワークに流れる液体を制御するのに役立ちます", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "回転力で、液体が現在通過できるか制御します", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "開放方向に回転力を与えるとバルブが開きます", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "回転方向を逆にすることでバルブを閉められます", "create.ponder.water_wheel.header": "水車による回転力の生成", "create.ponder.water_wheel.text_1": "水車は隣接する水流から回転力を生み出します", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json index cadc40bd9..50285b8c0 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json @@ -1,50 +1,50 @@ { - "_": "Missing Localizations: 925", + "_": "Missing Localizations: 250", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - "block.create.acacia_window": "아카시아 유리창", - "block.create.acacia_window_pane": "아카시아나무 유리판 ", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "벨트 변속기", - "block.create.adjustable_crate": "가변 창고", - "block.create.adjustable_pulse_repeater": "가변 펄스 리피터", - "block.create.adjustable_repeater": "가변 리피터", - "block.create.analog_lever": "아날로그 레버", - "block.create.andesite_belt_funnel": "안산암 깔때기", + "block.create.acacia_window": "아카시아나무 판자 창문", + "block.create.acacia_window_pane": "아카시아나무 판자 창문판", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "연쇄 변속기", + "block.create.adjustable_crate": "조절식 상자", + "block.create.adjustable_pulse_repeater": "조절식 순간작동 중계기", + "block.create.adjustable_repeater": "조절식 중계기", + "block.create.analog_lever": "조절식 레버", + "block.create.andesite_belt_funnel": "안산암 벨트 퍼널", "block.create.andesite_bricks": "안산암 벽돌", "block.create.andesite_bricks_slab": "안산암 벽돌 반 블록", "block.create.andesite_bricks_stairs": "안산암 벽돌 계단", "block.create.andesite_bricks_wall": "안산암 벽돌 담장", - "block.create.andesite_casing": "안산암 케이스", + "block.create.andesite_casing": "안산암 틀", "block.create.andesite_cobblestone": "안산암 조약돌", "block.create.andesite_cobblestone_slab": "안산암 조약돌 반 블록", "block.create.andesite_cobblestone_stairs": "안산암 조약돌 계단", "block.create.andesite_cobblestone_wall": "안산암 조약돌 담장", - "block.create.andesite_encased_shaft": "안산암 케이스를 씌운 축", - "block.create.andesite_funnel": "안산암 깔때기", + "block.create.andesite_encased_shaft": "안산암 틀을 씌운 축", + "block.create.andesite_funnel": "안산암 퍼널", "block.create.andesite_pillar": "안산암 기둥", "block.create.andesite_tunnel": "안산암 터널", "block.create.basin": "대야", - "block.create.belt": "컨베이어 벨트", - "block.create.birch_window": "자작나무 유리창", - "block.create.birch_window_pane": "자작나무 유리판", - "block.create.black_sail": "검은색 날개", + "block.create.belt": "벨트", + "block.create.birch_window": "자작나무 판자 창문", + "block.create.birch_window_pane": "자작나무 판자 창문판", + "block.create.black_sail": "검은색 캔버스", "block.create.black_seat": "검은색 좌석", "block.create.black_valve_handle": "검은색 밸브 손잡이", - "block.create.blaze_burner": "블레이즈 버너", - "block.create.blue_sail": "파란색 날개", + "block.create.blaze_burner": "블레이즈 가열기", + "block.create.blue_sail": "파란색 캔버스", "block.create.blue_seat": "파란색 좌석", "block.create.blue_valve_handle": "파란색 밸브 손잡이", - "block.create.brass_belt_funnel": "황동 깔때기", + "block.create.brass_belt_funnel": "황동 벨트 퍼널", "block.create.brass_block": "황동 블록", - "block.create.brass_casing": "황동 케이스", - "block.create.brass_encased_shaft": "황동 케이스를 씌운 축", - "block.create.brass_funnel": "황동 깔때기", + "block.create.brass_casing": "황동 틀", + "block.create.brass_encased_shaft": "황동 틀을 씌운 축", + "block.create.brass_funnel": "황동 퍼널", "block.create.brass_tunnel": "황동 터널", - "block.create.brown_sail": "갈색 날개", + "block.create.brown_sail": "갈색 캔버스", "block.create.brown_seat": "갈색 좌석", "block.create.brown_valve_handle": "갈색 밸브 손잡이", - "block.create.cart_assembler": "카트 조립기", + "block.create.cart_assembler": "수레 부착기", "block.create.chiseled_dark_scoria": "조각된 짙은 스코리아", "block.create.chiseled_dolomite": "조각된 백운암", "block.create.chiseled_gabbro": "조각된 반려암", @@ -52,32 +52,32 @@ "block.create.chiseled_scoria": "조각된 스코리아", "block.create.chiseled_weathered_limestone": "조각된 풍화된 석회암", "block.create.chocolate": "초콜릿", - "block.create.chute": "슈트", - "block.create.clockwork_bearing": "시계 베어링", - "block.create.clutch": "클러치", + "block.create.chute": "도관", + "block.create.clockwork_bearing": "시계 회전장치", + "block.create.clutch": "단절기", "block.create.cogwheel": "톱니바퀴", - "block.create.content_observer": "정보 감지기", - "block.create.controller_rail": "방향 레일", + "block.create.content_observer": "아이템 감지기", + "block.create.controller_rail": "제어 레일", "block.create.copper_backtank": "UNLOCALIZED: Copper Backtank", "block.create.copper_block": "구리 블록", - "block.create.copper_casing": "구리 케이스", + "block.create.copper_casing": "구리 틀", "block.create.copper_ore": "구리 광석", - "block.create.copper_shingles": "구리 판자", + "block.create.copper_shingles": "구리 널판", "block.create.copper_tiles": "구리 타일", "block.create.copper_valve_handle": "구리 밸브 손잡이", - "block.create.creative_crate": "크리에이티브 창고", - "block.create.creative_fluid_tank": "크리에이티브 탱크", + "block.create.creative_crate": "크리에이티브 상자", + "block.create.creative_fluid_tank": "크리에이티브 액체 탱크", "block.create.creative_motor": "크리에이티브 모터", - "block.create.crimson_window": "UNLOCALIZED: Crimson Window", - "block.create.crimson_window_pane": "UNLOCALIZED: Crimson Window Pane", - "block.create.crushing_wheel": "분쇄 휠", - "block.create.crushing_wheel_controller": "분쇄 휠 컨트롤러", - "block.create.cuckoo_clock": "뻐꾸기 시계", - "block.create.cyan_sail": "청록색 날개", + "block.create.crimson_window": "진홍빛 판자 창문", + "block.create.crimson_window_pane": "진홍빛 판자 창문판", + "block.create.crushing_wheel": "분쇄용 바퀴", + "block.create.crushing_wheel_controller": "분쇄용 바퀴 제어기", + "block.create.cuckoo_clock": "뻐꾸기시계", + "block.create.cyan_sail": "청록색 캔버스", "block.create.cyan_seat": "청록색 좌석", "block.create.cyan_valve_handle": "청록색 밸브 손잡이", - "block.create.dark_oak_window": "짙은 참나무 유리창", - "block.create.dark_oak_window_pane": "짙은 참나무 유리판", + "block.create.dark_oak_window": "짙은 참나무 판자 창문", + "block.create.dark_oak_window_pane": "짙은 참나무 판자 창문판", "block.create.dark_scoria": "짙은 스코리아", "block.create.dark_scoria_bricks": "짙은 스코리아 벽돌", "block.create.dark_scoria_bricks_slab": "짙은 스코리아 벽돌 반 블록", @@ -88,7 +88,7 @@ "block.create.dark_scoria_cobblestone_stairs": "짙은 스코리아 조약돌 계단", "block.create.dark_scoria_cobblestone_wall": "짙은 스코리아 조약돌 담장", "block.create.dark_scoria_pillar": "짙은 스코리아 기둥", - "block.create.deployer": "배포기", + "block.create.deployer": "전개장치", "block.create.depot": "아이템 거치대", "block.create.diorite_bricks": "섬록암 벽돌", "block.create.diorite_bricks_slab": "섬록암 벽돌 반 블록", @@ -109,52 +109,52 @@ "block.create.dolomite_cobblestone_stairs": "백운암 조약돌 계단", "block.create.dolomite_cobblestone_wall": "백운암 조약돌 담장", "block.create.dolomite_pillar": "백운암 기둥", - "block.create.encased_chain_drive": "케이스를 씌운 축", - "block.create.encased_fan": "선풍기", - "block.create.encased_fluid_pipe": "구리 케이스를 씌운 파이프", - "block.create.fancy_andesite_bricks": "장식된 안산암 벽돌", - "block.create.fancy_andesite_bricks_slab": "장식된 안산암 벽돌 반 블록", - "block.create.fancy_andesite_bricks_stairs": "장식된 안산암 벽돌 계단", - "block.create.fancy_andesite_bricks_wall": "장식된 안산암 벽돌 담장", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks": "장식된 짙은 스코리아 벽돌", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_slab": "장식된 짙은 스코리아 벽돌 반 블록", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_stairs": "장식된 짙은 스코리아 벽돌 계단", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_wall": "장식된 짙은 스코리아 벽돌 담장", - "block.create.fancy_diorite_bricks": "장식된 섬록암 벽돌", - "block.create.fancy_diorite_bricks_slab": "장식된 섬록암 벽돌 반 블록", - "block.create.fancy_diorite_bricks_stairs": "장식된 섬록암 벽돌 계단", - "block.create.fancy_diorite_bricks_wall": "장식된 섬록암 벽돌 담장", - "block.create.fancy_dolomite_bricks": "장식된 백운암 벽돌", - "block.create.fancy_dolomite_bricks_slab": "장식된 백운암 벽돌 반 블록", - "block.create.fancy_dolomite_bricks_stairs": "장식된 백운암 벽돌 계단", - "block.create.fancy_dolomite_bricks_wall": "장식된 백운암 벽돌 담장", - "block.create.fancy_gabbro_bricks": "장식된 반려암 벽돌", - "block.create.fancy_gabbro_bricks_slab": "장식된 반려암 벽돌 반 블록", - "block.create.fancy_gabbro_bricks_stairs": "장식된 반려암 벽돌 계단", - "block.create.fancy_gabbro_bricks_wall": "장식된 반려암 벽돌 담장", - "block.create.fancy_granite_bricks": "장식된 화강암 벽돌", - "block.create.fancy_granite_bricks_slab": "장식된 화강암 벽돌 반 블록", - "block.create.fancy_granite_bricks_stairs": "장식된 화강암 벽돌 계단", - "block.create.fancy_granite_bricks_wall": "장식된 화강암 벽돌 담장", - "block.create.fancy_limestone_bricks": "장식된 석회암 벽돌", - "block.create.fancy_limestone_bricks_slab": "장식된 석회암 벽돌 반 블록", - "block.create.fancy_limestone_bricks_stairs": "장식된 석회암 벽돌 계단", - "block.create.fancy_limestone_bricks_wall": "장식된 석회암 벽돌 담장", - "block.create.fancy_scoria_bricks": "장식된 스코리아 벽돌", - "block.create.fancy_scoria_bricks_slab": "장식된 스코리아 벽돌 반 블록", - "block.create.fancy_scoria_bricks_stairs": "장식된 스코리아 벽돌 계단", - "block.create.fancy_scoria_bricks_wall": "장식된 스코리아 벽돌 담장", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks": "장식된 풍화된 석회암 벽돌", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_slab": "장식된 풍화된 석회암 벽돌 반 블록", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_stairs": "장식된 풍화된 석회암 벽돌 계단", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_wall": "장식된 풍화된 석회암 벽돌 담장", - "block.create.fluid_pipe": "액체 파이프", + "block.create.encased_chain_drive": "연쇄 전달기", + "block.create.encased_fan": "공업용 선풍기", + "block.create.encased_fluid_pipe": "틀을 씌운 액체관", + "block.create.fancy_andesite_bricks": "복잡한 안산암 벽돌", + "block.create.fancy_andesite_bricks_slab": "복잡한 안산암 벽돌 반 블록", + "block.create.fancy_andesite_bricks_stairs": "복잡한 안산암 벽돌 계단", + "block.create.fancy_andesite_bricks_wall": "복잡한 안산암 벽돌 담장", + "block.create.fancy_dark_scoria_bricks": "복잡한 짙은 스코리아 벽돌", + "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_slab": "복잡한 짙은 스코리아 벽돌 반 블록", + "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_stairs": "복잡한 짙은 스코리아 벽돌 계단", + "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_wall": "복잡한 짙은 스코리아 벽돌 담장", + "block.create.fancy_diorite_bricks": "복잡한 섬록암 벽돌", + "block.create.fancy_diorite_bricks_slab": "복잡한 섬록암 벽돌 반 블록", + "block.create.fancy_diorite_bricks_stairs": "복잡한 섬록암 벽돌 계단", + "block.create.fancy_diorite_bricks_wall": "복잡한 섬록암 벽돌 담장", + "block.create.fancy_dolomite_bricks": "복잡한 백운암 벽돌", + "block.create.fancy_dolomite_bricks_slab": "복잡한 백운암 벽돌 반 블록", + "block.create.fancy_dolomite_bricks_stairs": "복잡한 백운암 벽돌 계단", + "block.create.fancy_dolomite_bricks_wall": "복잡한 백운암 벽돌 담장", + "block.create.fancy_gabbro_bricks": "복잡한 반려암 벽돌", + "block.create.fancy_gabbro_bricks_slab": "복잡한 반려암 벽돌 반 블록", + "block.create.fancy_gabbro_bricks_stairs": "복잡한 반려암 벽돌 계단", + "block.create.fancy_gabbro_bricks_wall": "복잡한 반려암 벽돌 담장", + "block.create.fancy_granite_bricks": "복잡한 화강암 벽돌", + "block.create.fancy_granite_bricks_slab": "복잡한 화강암 벽돌 반 블록", + "block.create.fancy_granite_bricks_stairs": "복잡한 화강암 벽돌 계단", + "block.create.fancy_granite_bricks_wall": "복잡한 화강암 벽돌 담장", + "block.create.fancy_limestone_bricks": "복잡한 석회암 벽돌", + "block.create.fancy_limestone_bricks_slab": "복잡한 석회암 벽돌 반 블록", + "block.create.fancy_limestone_bricks_stairs": "복잡한 석회암 벽돌 계단", + "block.create.fancy_limestone_bricks_wall": "복잡한 석회암 벽돌 담장", + "block.create.fancy_scoria_bricks": "복잡한 스코리아 벽돌", + "block.create.fancy_scoria_bricks_slab": "복잡한 스코리아 벽돌 반 블록", + "block.create.fancy_scoria_bricks_stairs": "복잡한 스코리아 벽돌 계단", + "block.create.fancy_scoria_bricks_wall": "복잡한 스코리아 벽돌 담장", + "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks": "복잡한 풍화된 석회암 벽돌", + "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_slab": "복잡한 풍화된 석회암 벽돌 반 블록", + "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_stairs": "복잡한 풍화된 석회암 벽돌 계단", + "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_wall": "복잡한 풍화된 석회암 벽돌 담장", + "block.create.fluid_pipe": "액체관", "block.create.fluid_tank": "액체 탱크", "block.create.fluid_valve": "액체 밸브", - "block.create.flywheel": "플라이휠", - "block.create.framed_glass": "큰 유리", - "block.create.framed_glass_pane": "큰 유리판", - "block.create.furnace_engine": "화로 엔진", + "block.create.flywheel": "축 회전바퀴", + "block.create.framed_glass": "틀 유리", + "block.create.framed_glass_pane": "틀 유리판", + "block.create.furnace_engine": "화로 원동기", "block.create.gabbro": "반려암", "block.create.gabbro_bricks": "반려암 벽돌", "block.create.gabbro_bricks_slab": "반려암 벽돌 반 블록", @@ -165,56 +165,56 @@ "block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "반려암 조약돌 계단", "block.create.gabbro_cobblestone_wall": "반려암 조약돌 담장", "block.create.gabbro_pillar": "반려암 기둥", - "block.create.gantry_carriage": "UNLOCALIZED: Gantry Carriage", - "block.create.gantry_shaft": "UNLOCALIZED: Gantry Shaft", - "block.create.gearbox": "기어박스", - "block.create.gearshift": "기어쉬프트", - "block.create.glass_fluid_pipe": "액체 파이프", + "block.create.gantry_carriage": "다리 운반대", + "block.create.gantry_shaft": "다리 축", + "block.create.gearbox": "전환장치", + "block.create.gearshift": "전환기", + "block.create.glass_fluid_pipe": "유리 액체관", "block.create.granite_bricks": "화강암 벽돌", - 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"block.create.horizontal_framed_glass": "수평 유리", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "수평 유리판", - "block.create.hose_pulley": "호스 도르래", - "block.create.item_drain": "아이템 배수구", - "block.create.jungle_window": "정글나무 유리창", - "block.create.jungle_window_pane": "정글나무 유리판", - "block.create.large_cogwheel": "큰 톱니바퀴", - "block.create.layered_andesite": "층이 있는 안산암", - "block.create.layered_dark_scoria": "층이 있는 짙은 스코리아", - "block.create.layered_diorite": "층이 있는 섬록암", - "block.create.layered_dolomite": "층이 있는 백운암", - "block.create.layered_gabbro": "층이 있는 반려암", - "block.create.layered_granite": "층이 있는 화강암", - "block.create.layered_limestone": "층이 있는 석회암", - "block.create.layered_scoria": "층이 있는 스코리아", - "block.create.layered_weathered_limestone": "층이 있는 풍화된 석회암", + "block.create.horizontal_framed_glass": "가로 틀 유리", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "가로 틀 유리판", + "block.create.hose_pulley": "액체관 도르래", + "block.create.item_drain": "흡수통", + "block.create.jungle_window": "정글 나무 판자 창문", + "block.create.jungle_window_pane": "정글 나무 판자 창문판", + "block.create.large_cogwheel": "큰 톱니바퀴 ", + "block.create.layered_andesite": "틀 안산암", + "block.create.layered_dark_scoria": "틀 짙은 스코리아", + "block.create.layered_diorite": "틀 섬록암", + "block.create.layered_dolomite": "틀 백운암", + "block.create.layered_gabbro": "틀 반려암", + "block.create.layered_granite": "틀 화강암", + "block.create.layered_limestone": "틀 석회암", + "block.create.layered_scoria": "틀 스코리아", + "block.create.layered_weathered_limestone": "틀 풍화된 석회암", "block.create.lectern_controller": "UNLOCALIZED: Lectern Controller", - 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"item.create.crushed_nickel_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Nickel Ore", - "item.create.crushed_osmium_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Osmium Ore", - "item.create.crushed_platinum_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Platinum Ore", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Quicksilver Ore", - "item.create.crushed_silver_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Silver Ore", - "item.create.crushed_tin_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Tin Ore", - "item.create.crushed_uranium_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Uranium Ore", + "item.create.crushed_gold_ore": "분쇄된 금광석", + "item.create.crushed_iron_ore": "분쇄된 철광석", + "item.create.crushed_lead_ore": "분쇄된 납 광석", + "item.create.crushed_nickel_ore": "분쇄된 니켈 광석", + "item.create.crushed_osmium_ore": "분쇄된 오스뮴 광석", + "item.create.crushed_platinum_ore": "분쇄된 백금 광석", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "분쇄된 수은 광석", + "item.create.crushed_silver_ore": "분쇄된 은광석", + "item.create.crushed_tin_ore": "분쇄된 주석 광석", + "item.create.crushed_uranium_ore": "분쇄된 우라늄 광석", "item.create.crushed_zinc_ore": "분쇄된 아연 광석", "item.create.diving_boots": "UNLOCALIZED: Diving Boots", "item.create.diving_helmet": "UNLOCALIZED: Diving Helmet", "item.create.dough": "반죽", - "item.create.electron_tube": "전지 튜브", - "item.create.empty_blaze_burner": "빈 블레이즈 버너", - "item.create.empty_schematic": "빈 청사진", - "item.create.extendo_grip": "외장형 연장 팔", - "item.create.filter": "필터 틀", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "화로가 실린 광산 수레 장치", - "item.create.goggles": "엔지니어의 고글", - "item.create.golden_sheet": "금 판", - "item.create.handheld_worldshaper": "휴대용 세계편집기", + "item.create.electron_tube": "진공관", + "item.create.empty_blaze_burner": "비어있는 블레이즈 가열기", + "item.create.empty_schematic": "비어있는 설계도", + "item.create.extendo_grip": "연장용 팔", + "item.create.filter": "필터", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "장치를 붙인 화로가 실린 광산 수레", + "item.create.goggles": "공학자의 안경", + "item.create.golden_sheet": "금판", + "item.create.handheld_worldshaper": "휴대용 세계성형기", "item.create.honey_bucket": "꿀 양동이", - "item.create.honeyed_apple": "UNLOCALIZED: Honeyed Apple", + "item.create.honeyed_apple": "꿀사과", "item.create.incomplete_cogwheel": "UNLOCALIZED: Incomplete Cogwheel", "item.create.incomplete_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Incomplete Large Cogwheel", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Incomplete Precision Mechanism", - "item.create.iron_sheet": "철 판", + "item.create.iron_sheet": "철판", "item.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Linked Controller", - "item.create.minecart_contraption": "광산 수레 장치", - "item.create.minecart_coupling": "광산 수레 커플링", - "item.create.polished_rose_quartz": "윤나는 장밋빛 석영", + "item.create.minecart_contraption": "장치를 붙인 광산 수레", + "item.create.minecart_coupling": "광산 수레 이음쇠", + "item.create.polished_rose_quartz": "갈아낸 붉은 석영", "item.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Potato Cannon", "item.create.powdered_obsidian": "흑요석 가루", "item.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Precision Mechanism", - "item.create.propeller": "프로펠러", - "item.create.red_sand_paper": "붉은 사포", - "item.create.refined_radiance": "정제된 광채", - "item.create.rose_quartz": "장밋빛 석영", + "item.create.propeller": "날개", + "item.create.red_sand_paper": "붉은 사포 ", + "item.create.refined_radiance": "섬세한 섬광", + "item.create.rose_quartz": "붉은 석영", "item.create.sand_paper": "사포", - "item.create.schematic": "청사진", - "item.create.schematic_and_quill": "청사진과 깃펜", - "item.create.shadow_steel": "그림자 강철", + "item.create.schematic": "설계도", + "item.create.schematic_and_quill": "설계도와 깃펜", + "item.create.shadow_steel": "그림자 금속", "item.create.super_glue": "강력 접착제", - "item.create.sweet_roll": "UNLOCALIZED: Sweet Roll", + "item.create.sweet_roll": "스위트롤", "item.create.tree_fertilizer": "나무 비료", - "item.create.vertical_gearbox": "수직 기어박스", + "item.create.vertical_gearbox": "세로 전환장치", "item.create.wand_of_symmetry": "대칭의 지팡이", "item.create.wheat_flour": "밀가루", - "item.create.whisk": "혼합기", - "item.create.wrench": "렌치", - "item.create.zinc_ingot": "아연 주괴", + "item.create.whisk": "거품기", + "item.create.wrench": "스패너", + "item.create.zinc_ingot": "아연괴", "item.create.zinc_nugget": "아연 조각", "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "Create모드에 어서오세요", - "advancement.create.root.desc": "멋진 장치들을 만들 시간입니다!", - "advancement.create.andesite_alloy": "합금..?", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "암석으로도 합금을 만들 수 있나요?", - "advancement.create.its_alive": "살아 움직이는", - "advancement.create.its_alive.desc": "당신의 첫 장치가 움직이는 것을 보세요.", - "advancement.create.shifting_gears": "기어 변환", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하여 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다.", - "advancement.create.overstressed": "과부화", - "advancement.create.overstressed.desc": "직접 피로도의 한계를 경험해보세요.", - "advancement.create.belt": "켈프 드라이브", - "advancement.create.belt.desc": "두 축에 컨베이어 벨트를 이으세요.", + "advancement.create.root": "크리에이트", + "advancement.create.root.desc": "굉장한 장치들을 만들어볼 시간입니다!", + "advancement.create.andesite_alloy": "특이한 작명센스", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "크리에이트에는 이상한 이름을 가진 재료들이 많습니다. 안산암 합금도 그중 하나이지요.", + "advancement.create.its_alive": "움직인다!", + "advancement.create.its_alive.desc": "동적 장치를 회전하게 만드세요.", + "advancement.create.shifting_gears": "톱니바퀴 변속", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "작은 톱니바퀴에 큰 톱니바퀴를 연결하고 회전하게 만드세요. 크기가 다른 톱니바퀴끼리 연결하면, 장치의 속도가 변경됩니다.", + "advancement.create.overstressed": "과부하", + "advancement.create.overstressed.desc": "부하의 한계를 경험하세요.", + "advancement.create.belt": "켈프 벨트", + "advancement.create.belt.desc": "축 2개에 벨트를 연결하세요.", "advancement.create.tunnel": "엄폐!", - "advancement.create.tunnel.desc": "터널을 이용해 벨트를 꾸며보세요.", - "advancement.create.splitter_tunnel": "분할 정복 알고리즘", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "여러 황동 터널을 이용하여 분리기를 만드세요.", - "advancement.create.chute": "쏟아져 내려와", - "advancement.create.chute.desc": "수직 벨트역할을 하는 슈트를 설치하세요.", - "advancement.create.upward_chute": "공중 납치", - "advancement.create.upward_chute.desc": "아이템이 바람을 받은 슈트안에서 날아가는 것을 보세요.", - "advancement.create.belt_funnel": "펄럭거리는 깔기", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "깔때기를 벨트나 아이템 거치대에 설치하여 특별한 모양을 만들어 보세요.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "깔때기는 어떻게 태어나?", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "두 벨트 깔때기를 만나게하세요. 쪽!", - "advancement.create.fan": "바람의 힘을 느껴라", - "advancement.create.fan.desc": "선풍기 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.fan_lava": "지열 난방기", - "advancement.create.fan_lava.desc": "아이템을 녹이는 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.fan_water": "축축한 세척", - "advancement.create.fan_water.desc": "아이템을 씻는 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.fan_smoke": "기계 풀무", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "아이템을 굽는 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.wrench": "곡괭이여 잘 있거라", - "advancement.create.wrench.desc": "당신의 장치 설계를 도와줄 렌치를 만드세요.", - "advancement.create.goggles": "피로돋보기", - "advancement.create.goggles.desc": "장치에 대한 운동 정보를 가져다 줄 고글을 만드세요.", - "advancement.create.speedometer": "근데 얼마나 빨라?", - "advancement.create.speedometer.desc": "속도 계측기를 가동하세요. 고글을 통해 수치가 얼마나 되는지 보세요.", - "advancement.create.stressometer": "근데 얼마나 피로해?", - "advancement.create.stressometer.desc": "피로도 계측기를 가동하세요. 고글을 통해 수치가 얼마나 되는지 보세요.", - "advancement.create.aesthetics": "짠! 예술!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "축, 파이프, 톱니바퀴에 지지대를 설치하세요.", - "advancement.create.reinforced": "짠! 강화!", - "advancement.create.reinforced.desc": "축, 파이프, 벨트에 적절한 케이스를 씌우세요.", - "advancement.create.water_wheel": "수력 동력화", - "advancement.create.water_wheel.desc": "물레방아를 설치하고 회전하게 만드세요!", - "advancement.create.chocolate_wheel": "초콜릿방아", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "녹은 초콜릿으로 물레방아를 돌리세요.", - "advancement.create.lava_wheel": "불레방아", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "이건 일어나지 않았어야 하는데...", - "advancement.create.cuckoo": "잘자...", - "advancement.create.cuckoo.desc": "뻐꾸기 시계가 잘 시간을 알리는 것을 관찰하세요.", - "advancement.create.millstone": "나만의 작은 분쇄기", - "advancement.create.millstone.desc": "멧돌을 설치하고 가동시키세요.", - "advancement.create.windmill": "선선한 바람", - "advancement.create.windmill.desc": "풍차 베어링을 작동시키세요.", - "advancement.create.maxed_windmill": "강한 바람", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "풍차 베어링을 최대 속력으로 작동시키세요.", - "advancement.create.andesite_casing": "안산암 시대", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암과 나무를 이용하여 기본 케이스를 만드세요.", - "advancement.create.mechanical_drill": "굴착기 가동", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "드릴을 설치하고 가동시키세요.", - "advancement.create.press": "'깡!'", - "advancement.create.press.desc": "프레스를 만들고 금속 판을 만들어보세요.", - "advancement.create.polished_rose_quartz": "장밋빛 다이아몬드", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "장밋빛 석영을 투명해지도록 열심히 사포질하세요.", - "advancement.create.electron_tube": "삐빅-", - "advancement.create.electron_tube.desc": "전지 튜브를 만드세요. 발전된 장치들에 쓰입니다.", - "advancement.create.mechanical_saw": "벌목기 가동", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "톱을 설치하고 가동시키세요.", - "advancement.create.basin": "대야 시스템", + "advancement.create.tunnel.desc": "벨트를 이용해 터널을 장식하세요.", + "advancement.create.splitter_tunnel": "분할 정복", + "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "황동 터널을 일렬로 설치하여 아이템을 나누세요.", + "advancement.create.chute": "아래로 떨어지는", + "advancement.create.chute.desc": "세로로 된 벨트의 역할을 하는 도관을 설치하세요.", + "advancement.create.upward_chute": "바람 납치", + "advancement.create.upward_chute.desc": "도관 속 던진 아이템이 선풍기에 의해 올라가는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.belt_funnel": "퍼널 공정", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "벨트나 아이템 거치대 위에 벽에다가 퍼널을 설치하여 특별한 유형의 퍼널을 만드세요.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "퍼널은 어떻게 태어나?", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "벨트에 설치된 퍼널을 마주 보게 두고 스패너로 입맞춤하게 만드세요.", + "advancement.create.fan": "강렬한 바람", + "advancement.create.fan.desc": "공업용 선풍기의 바람을 느끼세요.", + "advancement.create.fan_lava": "지열 난방", + "advancement.create.fan_lava.desc": "아이템을 제련하는 바람을 느끼세요.", + "advancement.create.fan_water": "세밀한 세척", + "advancement.create.fan_water.desc": "아이템을 세척하는 바람을 느끼세요.", + "advancement.create.fan_smoke": "기계식 풍구", + "advancement.create.fan_smoke.desc": "아이템을 훈연하는 바람을 느끼세요.", + "advancement.create.wrench": "간편한 설정", + "advancement.create.wrench.desc": "장치를 쉽게 설정할 수 있는 스패너를 만드세요.", + "advancement.create.goggles": "부하 확인", + "advancement.create.goggles.desc": "장치의 동적 정보를 쉽게 확인할 수 있는 공학자의 안경을 만드세요.", + "advancement.create.speedometer": "속도를 얼마나 정확하게 측정해?", + "advancement.create.speedometer.desc": "속도계를 설치하고 동력을 공급하세요. 공학자의 안경을 쓰고 관찰하면 정확한 값을 알 수 있습니다.", + "advancement.create.stressometer": "부하를 얼마나 정확하게 측정해?", + "advancement.create.stressometer.desc": "부하계를 설치하고 동력을 공급하세요. 공학자의 안경을 쓰고 관찰하면 정확한 값을 알 수 있습니다.", + "advancement.create.aesthetics": "미적 감각!", + "advancement.create.aesthetics.desc": "축과 액체관, 톱니바퀴에다 지지대를 설치하세요.", + "advancement.create.reinforced": "튼튼 보강!", + "advancement.create.reinforced.desc": "축과 액체관, 벨트에다 어울리는 틀을 씌우세요.", + "advancement.create.water_wheel": "수력 활용", + "advancement.create.water_wheel.desc": "물레바퀴를 설치하고 회전하게 만드세요!", + "advancement.create.chocolate_wheel": "달콤한 동력", + "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "물레바퀴를 녹은 초콜릿으로 회전하게 만드세요!.", + "advancement.create.lava_wheel": "불레바퀴", + "advancement.create.lava_wheel.desc": "물레바퀴를 용암으로 회전하게 만드세ㅇ... 어? 작동하면 안 되는데...", + "advancement.create.cuckoo": "벌써 이렇게나 시간이 지났어?", + "advancement.create.cuckoo.desc": "밤을 알리고 있는 뻐꾸기시계를 관찰하세요.", + "advancement.create.millstone": "작은 분쇄기", + "advancement.create.millstone.desc": "맷돌을 설치하고 동력을 공급하세요.", + "advancement.create.windmill": "산들바람", + "advancement.create.windmill.desc": "풍차를 가동하세요.", + "advancement.create.maxed_windmill": "거센바람", + "advancement.create.maxed_windmill.desc": "최대 크기의 풍차를 가동하세요.", + "advancement.create.andesite_casing": "안산암기 시대", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암 합금과 나무로 기본적인 틀을 만드세요.", + "advancement.create.mechanical_drill": "회전하는 파괴자", + "advancement.create.mechanical_drill.desc": "기계식 드릴을 설치하고 동력을 공급하세요.", + "advancement.create.press": "눌러! 쾅!", + "advancement.create.press.desc": "기계식 압착기에 동력을 공급하여 재료를 판으로 만드세요.", + "advancement.create.polished_rose_quartz": "적색 다이아몬드", + "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "사포를 사용하여 붉은 석영을 투명해질 때까지 가세요.", + "advancement.create.electron_tube": "삐뽀삐뽀!", + "advancement.create.electron_tube.desc": "진공관을 만드세요. 진공관은 덜 원시적인 기계에 쓰입니다.", + "advancement.create.mechanical_saw": "회전하는 벌목기", + "advancement.create.mechanical_saw.desc": "기계식 톱을 설치하고 동력을 공급하세요.", + "advancement.create.basin": "커다란 대야", "advancement.create.basin.desc": "대야를 설치하고 아이템을 던져보세요.", - "advancement.create.mixer": "섞고 돌리고 섞고", - "advancement.create.mixer.desc": "대야 위에 믹서를 설치하고, 가동시켜 재료를 만드세요.", - "advancement.create.blaze_burner": "살아있는 불", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "블레이즈 버너를 얻으세요.", - "advancement.create.compact": "자동 압축", - "advancement.create.compact.desc": "대야와 압착기를 이용하서 아이템을 섞어보세요.", - "advancement.create.brass": "진짜 합금", - "advancement.create.brass.desc": "구리와 아연을 가지고 황동을 만드세요.", + "advancement.create.mixer": "섞어!", + "advancement.create.mixer.desc": "기계식 믹서기를 대야 위에 설치하고, 동력을 공급하여 재료들을 섞으세요.", + "advancement.create.blaze_burner": "살아있는 난로", + "advancement.create.blaze_burner.desc": "블레이즈 가열기를 얻으세요.", + "advancement.create.compact": "기계식 압축", + "advancement.create.compact.desc": "대야에 있는 작은 재료들을 압축하세요.", + "advancement.create.brass": "황금빛 합금", + "advancement.create.brass.desc": "분쇄된 구리와 분쇄된 아연으로 황동을 만드세요.", "advancement.create.brass_casing": "황동기 시대", - "advancement.create.brass_casing.desc": "새롭게 얻은 황동과 나무를 가지고 업그레이드된 케이스를 만드세요.", - "advancement.create.copper_casing": "구리 시대", - "advancement.create.copper_casing.desc": "구리 판을 이용해 구리 케이스를 만드세요.", - "advancement.create.spout": "쪼르록", - "advancement.create.spout.desc": "수도꼭지가 아이템에 액체를 채우는 것을 보세요.", - "advancement.create.spout_potion": "대규모 양조", - "advancement.create.spout_potion.desc": "수도꼭지가 병에 포션을 채우는 것을 보세요.", - "advancement.create.chocolate": "상상의 세계", - "advancement.create.chocolate.desc": "양동이에 녹은 초콜릿을 채우세요.", - "advancement.create.item_drain": "회전 배수", - "advancement.create.item_drain.desc": "아이템 배수구가 액체를 비우는 것을 보세요.", - "advancement.create.chained_item_drain": "구른다!", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "아이템이 여러 배수구 위를 굴러가는 것을 보세요.", + "advancement.create.brass_casing.desc": "새로 얻은 황동과 나무를 사용하여 고급 틀을 만드세요.", + "advancement.create.copper_casing": "구리기 시대", + "advancement.create.copper_casing.desc": "구리판과 나무를 사용하여 구리 틀을 만드세요.", + "advancement.create.spout": "쪼르륵", + "advancement.create.spout.desc": "주입기를 사용하여 아이템에 액체를 채우세요.", + "advancement.create.spout_potion": "양조장", + "advancement.create.spout_potion.desc": "주입기를 사용하여 유리병에 물약을 채우세요.", + "advancement.create.chocolate": "상상 속 세계", + "advancement.create.chocolate.desc": "녹은 초콜릿이 담긴 양동이를 얻으세요.", + "advancement.create.item_drain": "아래로 쏟아지는", + "advancement.create.item_drain.desc": "흡수통이 액체가 담긴 아이템을 흡수하는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.chained_item_drain": "굴러!", + "advancement.create.chained_item_drain.desc": "연결된 여러 개의 흡수통 위에서 구르는 아이템을 관찰하세요.", "advancement.create.glass_pipe": "액체 엿보기", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 창이 달린 파이프를 지나는 것을 보세요. 직선 파이프에 렌치로 우클릭하면 창문이 생깁니다.", - "advancement.create.pipe_collision": "액체를 만나게하지 마세요!", - "advancement.create.pipe_collision.desc": "파이프 안에서 두 액체를 만나게 하세요.", - "advancement.create.pipe_spill": "누출 사고", - "advancement.create.pipe_spill.desc": "파이프 끝을 열어 액체가 밖으로 나오는 것을 보세요.", - "advancement.create.hose_pulley": "공업 펌프", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "호스 도르래를 사용하여 액체를 채우거나 빨아들이세요.", - "advancement.create.infinite_water": "바다를 흡수하다", - "advancement.create.infinite_water.desc": "무한으로 인식되는 물 웅덩이에서 물을 끌어올리세요.", - "advancement.create.infinite_lava": "세계의 핵을 흡수하다", - "advancement.create.infinite_lava.desc": "무한으로 인식되는 용암 웅덩이에서 용암을 끌어올리세요.", - "advancement.create.infinite_chocolate": "상상 속에 잠기다", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "무한으로 인식되는 초콜릿 웅덩이에서 초콜릿을 끌어올리세요..", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 유리창 액체관을 통해 전송되는 것을 관찰하세요. 곧은 액체관에 스패너를 사용하면 유리창 액체관이 됩니다.", + "advancement.create.pipe_collision": "그 액체를 섞지 마오", + "advancement.create.pipe_collision.desc": "액체관에서 두 가지 액체가 만나는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.pipe_spill": "물 샌다!", + "advancement.create.pipe_spill.desc": "액체관의 구멍에서 액체를 흡수하거나, 배출하는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.hose_pulley": "누출 사고", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "액체관 도르래가 호스를 내려 액체를 흡수하거나, 배출하는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.infinite_water": "바다 흡수", + "advancement.create.infinite_water.desc": "무한하다고 간주되는 거대한 수역을 흡수하세요.", + "advancement.create.infinite_lava": "외핵 흡수", + "advancement.create.infinite_lava.desc": "무한하다고 간주되는 거대한 용암 바다를 흡수하세요.", + "advancement.create.infinite_chocolate": "상상 속으로!", + "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "무한하다고 간주되는 거대한 초콜릿 퐁듀를 흡수하세요.", "advancement.create.crafter": "자동 조합", - "advancement.create.crafter.desc": "기계식 조합기를 설치하고 가동시키세요.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "시계 제작", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "시계 베어링에 구조물을 달고 작동시키세요.", - "advancement.create.nixie_tube": "스타일있게 표시하기", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "디지털 표시등을 얻고 설치하세요.", - "advancement.create.deployer": "찌르고, 설치하고, 공격!", - "advancement.create.deployer.desc": "당신의 분신, 배포기를 설치하고 가동시키세요.", - "advancement.create.speed_controller": "엔지니어들이 이 장치를 싫어합니다", - "advancement.create.speed_controller.desc": "궁극의 회전속도 변경장치, 회전 속도 컨트롤러를 설치하세요.", + "advancement.create.crafter.desc": "기계식 제작기를 설치하고 동력을 공급하세요.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "시계장치", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "시계 회전장치를 가동하세요.", + "advancement.create.nixie_tube": "스타일의 표시", + "advancement.create.nixie_tube.desc": "표시등을 설치하세요.", + "advancement.create.deployer": "만들고, 설치하고, 공격!", + "advancement.create.deployer.desc": "전개장치를 설치하고 동력을 공급하세요. 사람의 손을 완벽하게 본뜬 장치입니다.", + "advancement.create.speed_controller": "마음대로", + "advancement.create.speed_controller.desc": "궁극적인 장치, 회전 속도 제어기를 설치하세요.", "advancement.create.flywheel": "공장의 심장", - "advancement.create.flywheel.desc": "화로엔진에 플라이휠을 연결하세요.", - "advancement.create.overstress_flywheel": "정말 높은 피로", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "화로 엔진을 과부하하세요.", + "advancement.create.flywheel.desc": "원동기를 회전바퀴에 성공적으로 연결하세요.", + "advancement.create.overstress_flywheel": "엄청난 부하", + "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "화로 원동기를 과부하되게 만드세요", "advancement.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Complex Curiosities", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Precision Mechanism.", - "advancement.create.mechanical_arm": "할일이 많아!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "기계 팔을 조합하고, 입력부와 출력부를 정하고, 설치한 다음 돌리세요. 그리고 그것이 작동하는 것을 보세요.", - "advancement.create.musical_arm": "볼륨 최대로!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "기계 팔이 주크박스를 작동시키는 것을 보세요.", - "advancement.create.arm_many_targets": "정리를 할 수 있는 정도의 능력", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "기계 팔에 10개 이상의 출력부를 설정하세요.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "연료를 줄 수 있는 정도의 능력", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "기계 팔이 블레이즈 버너에 연료를 넣도록 하세요.", - "advancement.create.fist_bump": "하이파이브!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "두 배포기를 서로 부딫치게 하세요.", - "advancement.create.crushing_wheel": "한 쌍의 거인들", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "더 많은 재료를 더 효율적으로 갈 분쇄 휠을 만드세요.", - "advancement.create.blaze_cake": "설탕 러시", - "advancement.create.blaze_cake.desc": "블레이즈 버너에게 줄 특별한 케이크를 만드세요.", - "advancement.create.chromatic_compound": "양극성 재료", - "advancement.create.chromatic_compound.desc": "색채 혼합물를 만드세요.", - "advancement.create.shadow_steel": "공허를 받아들이다", - "advancement.create.shadow_steel.desc": "무의 금속, 그림자 강철을 생성하세요.", - "advancement.create.refined_radiance": "빛으로 제련되다", - "advancement.create.refined_radiance.desc": "강력한 색채 물질, 정제된 빛을 생성하세요.", - "advancement.create.chromatic_age": "양극 시대", - "advancement.create.chromatic_age.desc": "빛과 어둠의 케이스를 제작하세요.", - "advancement.create.wand_of_symmetry": "빛나는 건축", + "advancement.create.mechanical_arm": "바쁘다 바빠!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "기계식 팔을 제작하고, 입력구와 출력구를 선택하고, 설치한 후 동력을 공급한 다음, 작업이 수행되는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.musical_arm": "흥이 넘친다!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "기계식 팔이 주크박스에 음반을 넣는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.arm_many_targets": "체계화 프로그램", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "기계식 팔에 10개 이상의 출력부를 설정하세요.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "연소 프로그램", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "기계식 팔에게 블레이즈 가열기의 먹이를 공급하도록 지시하세요.", + "advancement.create.fist_bump": "주먹 박치기!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "두 전개장치가 주먹을 맞대게 만드세요.", + "advancement.create.crushing_wheel": "거대한 한 쌍의 바퀴", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "많은 재료를 효과적으로 분쇄할 수 있는 분쇄용 바퀴를 제작하세요.", + "advancement.create.blaze_cake": "폭주", + "advancement.create.blaze_cake.desc": "블레이즈 가열기를 위한 특별한 케이크를 만드세요.", + "advancement.create.chromatic_compound": "양극성 자원", + "advancement.create.chromatic_compound.desc": "혼돈의 혼합물을 만드세요.", + "advancement.create.shadow_steel": "공허에서의 복귀", + "advancement.create.shadow_steel.desc": "혼돈의 혼합물에 세계 밖의 어둠을 노출하여 무의 금속, 어둠의 강철을 만드세요.", + "advancement.create.refined_radiance": "빛으로부터의 자극", + "advancement.create.refined_radiance.desc": "혼돈의 혼합물에 신호기의 빛을 쐬어 강렬한 색채를 지닌 물질, 섬세한 섬광을 만드세요.", + "advancement.create.chromatic_age": "극과 극", + "advancement.create.chromatic_age.desc": "빛과 어둠의 틀을 만드세요.", + "advancement.create.wand_of_symmetry": "빛의 거울", "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "대칭의 지팡이를 만드세요.", - "advancement.create.extendo_grip": "띠요오옹!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "외장형 연장 팔을 드세요.", + "advancement.create.extendo_grip": "띠요오용!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "연장용 팔을 손에 쥐세요.", "advancement.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "UNLOCALIZED: Defeat an enemy with your Potato Cannon.", - "advancement.create.dual_extendo_grip": "궁극의 띠용!", - "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "쌍으로 외장형 연장 팔을 들어 인간을 뛰어넘은 사거리를 가지세요.", - "advancement.create.eob": "End of Beta", - "advancement.create.eob.desc": "이후 업데이트를 기다려주세요. <3", + "advancement.create.dual_extendo_grip": "궁극의 띠용시대", + "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "연장용 팔을 이중으로 손에 쥐어 초인으로의 한 발짝을 내딛으세요.", + "advancement.create.eob": "베타의 끝", + "advancement.create.eob.desc": "이후에 나올 업데이트를 기대해주세요. <3", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create 팔레트", + "itemGroup.create.base": "크리에이트 공학", + "itemGroup.create.palettes": "크리에이트 블록", - "death.attack.create.crush": "%1$s이(가) 분쇄 휠에 의해 가공되었습니다", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s이(가) 뜨거운 바람에 의해 익어버렸습니다", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s이(가) 용암 바람으로 구워졌습니다", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s이(가) 드릴에 관통당했습니다", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s이(가) 톱날에 반으로 갈라져 죽었습니다", + "death.attack.create.crush": "%1$s이(가) 분쇄용 바퀴에 갈려나갔습니다", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s이(가) 뜨거운 바람에 익어버렸습니다", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s이(가) 불길 같은 바람에 구워졌습니다", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s이(가) 기계식 드릴에 관통당했습니다", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s이(가) 기계식 톱에 의해 반으로 잘려 나갔습니다", "death.attack.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s's Potato Cannon", "death.attack.create.potato_cannon.item": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s using %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s이(가) 변경된 뻐꾸기시계에 의해 폭파당했습니다", - "create.block.deployer.damage_source_name": "배포기", - "create.block.cart_assembler.invalid": "카트조립기를 레일 위에 설치하세요", + "create.block.deployer.damage_source_name": "전개장치", + "create.block.cart_assembler.invalid": "레일에 설치하세요", "create.menu.return": "UNLOCALIZED: Return to Menu", "create.menu.configure": "UNLOCALIZED: Configure...", @@ -695,29 +695,29 @@ "create.menu.support": "UNLOCALIZED: Support Us", "create.recipe.crushing": "분쇄", - "create.recipe.milling": "맷돌질", + "create.recipe.milling": "제분", "create.recipe.fan_washing": "세척", - "create.recipe.fan_washing.fan": "물과 선풍기", + "create.recipe.fan_washing.fan": "물과 공업용 선풍기", "create.recipe.fan_smoking": "훈연", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "불과 선풍기", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "불과 공업용 선풍기", "create.recipe.fan_blasting": "제련", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "용암과 선풍기", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "용암과 공업용 선풍기", "create.recipe.pressing": "압착", "create.recipe.mixing": "혼합", "create.recipe.deploying": "UNLOCALIZED: Deploying", - "create.recipe.automatic_shapeless": "무형 자동 조합", - "create.recipe.automatic_brewing": "자동 양조", + "create.recipe.automatic_shapeless": "기계식 제작 (믹서기)", + "create.recipe.automatic_brewing": "기계식 양조", "create.recipe.packing": "압축", - "create.recipe.automatic_packing": "자동 압축", - "create.recipe.sawing": "제재", - "create.recipe.mechanical_crafting": "기계 조합", - "create.recipe.automatic_shaped": "유형 자동 조합", - "create.recipe.block_cutting": "블 절단", - "create.recipe.wood_cutting": "UNLOCALIZED: Wood Cutting", + "create.recipe.automatic_packing": "기계식 압축", + "create.recipe.sawing": "톱질", + "create.recipe.mechanical_crafting": "기계식 제작", + "create.recipe.automatic_shaped": "기계식 제작 (제작기)", + "create.recipe.block_cutting": "블록 절단", + "create.recipe.wood_cutting": "나무 절단", "create.recipe.sandpaper_polishing": "사포질", - "create.recipe.mystery_conversion": "?", + "create.recipe.mystery_conversion": "불가사의한 변환", "create.recipe.spout_filling": "채우기", - "create.recipe.draining": "배수", + "create.recipe.draining": "흡수", "create.recipe.sequenced_assembly": "UNLOCALIZED: Sequenced Assembly", "create.recipe.assembly.next": "UNLOCALIZED: Next: %1$s", "create.recipe.assembly.step": "UNLOCALIZED: Step %1$s:", @@ -729,58 +729,58 @@ "create.recipe.assembly.repeat": "UNLOCALIZED: Repeat Sequence %1$s Times", "create.recipe.assembly.junk": "UNLOCALIZED: Random junk", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% 확률", - "create.recipe.heat_requirement.none": "열이 필요하지 않음", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "고온으로 가열됨", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "초고온으로 가열됨", + "create.recipe.heat_requirement.none": "가열기가 필요하지 않습니다", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "가열", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "초가열", "create.generic.range": "범위", - "create.generic.radius": "반지름", + "create.generic.radius": "반경", "create.generic.width": "폭", "create.generic.height": "높이", "create.generic.length": "길이", "create.generic.speed": "속도", - "create.generic.delay": "딜레이", + "create.generic.delay": "지연", "create.generic.unit.ticks": "틱", "create.generic.unit.seconds": "초", "create.generic.unit.minutes": "분", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.rpm": "RPM / 분당 회전수", + "create.generic.unit.stress": " 부하", "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$s 밀리양동이", "create.generic.clockwise": "시계 방향", - "create.generic.counter_clockwise": "시계 반대 방향", + "create.generic.counter_clockwise": "반시계 방향", - "create.action.scroll": "스크롤하세요", + "create.action.scroll": "스크롤", "create.action.confirm": "확인", "create.action.abort": "중단", "create.action.saveToFile": "저장", "create.action.discard": "삭제", - "create.keyinfo.toolmenu": "메뉴 세부정보 보기", - "create.keyinfo.scrollup": "Simulate Mousewheel Up (inworld)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simulate Mousewheel Down (inworld)", + "create.keyinfo.toolmenu": "집중", + "create.keyinfo.scrollup": "마우스 휠을 위로 이동 (세계에서)", + "create.keyinfo.scrolldown": "마우스 휠을 아래로 이동 (세계에서)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "옵션을 선택하세요:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "스크롤로 수정하기", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "스크롤로 수량 조절하기", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "스크롤로 선택", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "쉬프트-스크롤로 빨리 수정하기", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s]를 눌러 세부정보 보기", - "create.gui.toolmenu.cycle": "스크롤로 순환", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "반사", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "방위", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "옵션 선택:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "스크롤로 수정할 수 있습니다", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "스크롤로 수량을 조절할 수 있습니다", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "스크롤로 선택할 수 있습니다", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift을(를) 누르고 스크롤하면 빠르게 이동합니다", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s]을(를) 누르면 집중합니다", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[스크롤]하면 모드를 변경합니다", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "거울의 형태", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "거울의 방향", - "create.symmetry.mirror.plane": "거울 모드", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "사각형 모드", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "팔각형 모드", + "create.symmetry.mirror.plane": "기본", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "사각형", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "팔각형", - "create.orientation.orthogonal": "수직으로", - "create.orientation.diagonal": "대각선으로", - "create.orientation.horizontal": "수평으로", - "create.orientation.alongZ": "Z좌표를 따라", - "create.orientation.alongX": "X좌표를 따라", + "create.orientation.orthogonal": "직각", + "create.orientation.diagonal": "대각", + "create.orientation.horizontal": "가로", + "create.orientation.alongZ": "Z 좌표", + "create.orientation.alongX": "X 좌표", - "create.gui.terrainzapper.title": "휴대용 세계편집기", + "create.gui.terrainzapper.title": "휴대용 세계성형기", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "UNLOCALIZED: Follow Diagonals", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "UNLOCALIZED: Ignore Material Borders", "create.gui.terrainzapper.patternSection": "UNLOCALIZED: Pattern", @@ -790,352 +790,352 @@ "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "UNLOCALIZED: 25% Roll", "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "UNLOCALIZED: 50% Roll", "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "UNLOCALIZED: 75% Roll", - "create.gui.terrainzapper.placement": "설치방식", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "선택한 블록에", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "선택한 블록 옆에", - 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"create.gui.goggles.generator_stats": "발동 상태:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "가동 상태:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "현재 에너지량", - "create.gui.goggles.pole_length": "UNLOCALIZED: Pole Length:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "UNLOCALIZED: Fluid Container Info:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "UNLOCALIZED: Capacity: ", - "create.gui.assembly.exception": "UNLOCALIZED: This Contraption was unable to assemble:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "UNLOCALIZED: Unmovable Block (%4$s) at [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "UNLOCALIZED: The Block at [%1$s,%2$s,%3$s] was not in a loaded chunk", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "UNLOCALIZED: There are too many Blocks included in the contraption.\nThe configured maximum is: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "UNLOCALIZED: There are too many extension Poles attached to this Piston.\nThe configured maximum is: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "UNLOCALIZED: The Piston is missing some extension Poles", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "UNLOCALIZED: Attached structure does not include enough sail-like blocks: %1$s\nA minimum of %2$s are required", - "create.gui.gauge.info_header": "게이지 정보:", + "create.gui.goggles.generator_stats": "동적 근원 상태:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "동적 장치 상태:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "(현재 속도에서)", + "create.gui.goggles.pole_length": "연장대 길이:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "액체 저장 정보:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "수용량: ", + "create.gui.assembly.exception": "장치를 가동할 수 없습니다:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 움직일 수 없는 블록(%4$s)이 있습니다.", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 있는 블록이 불러와지지 않은 청크에 있습니다.", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "장치에 포함된 블럭이 너무 많습니다.\n설정된 최대값: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "피스톤에 너무 많은 연장대가 부착되어 있습니다.\n설정된 최대값: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "피스톤에 연장대가 없습니다.", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "부착된 구조물에 날개 블록이 부족합니다: %1$s\n최소 %2$s개의 날개 블록이 필요합니다.", + "create.gui.gauge.info_header": "측정 정보:", "create.gui.speedometer.title": "회전 속도", - "create.gui.stressometer.title": "네트워크 부하", - "create.gui.stressometer.capacity": "용량", - "create.gui.stressometer.overstressed": "과부하됨", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "회전없음", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "이 %1$s은(는) 작동하기에 _회전 속도_가 _부족합니다_", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "_과부하!_ _높은 피로도_ _용량_을 가진 발전기를 추가로 설치하거나 _장치 속도_를 _늦추세요_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "가변 창고 ", + "create.gui.stressometer.title": "부하", + "create.gui.stressometer.capacity": "남은 수용량", + "create.gui.stressometer.overstressed": "과부하", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "회전하고 있지 않습니다", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "%1$s이(가) 작동하기에는 회전 속도가 부족합니다.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "장치가 _과부하_되었습니다. 동적 근원을 추가하거나, 부하에 상당한 영향을 주는 장치 부품의 속도를 낮추세요.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "조절식 상자", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "저장 공간", - "create.gui.stockpile_switch.title": "수량 스위치", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "신호 반전", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "최소 신호 발동 비율:%1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "최소 신호 유지 비율:%1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "순서 기어쉬프트", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "설명", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn by angle", + "create.gui.stockpile_switch.title": "물량 감지기", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "신호 전환", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "아이템이 차지하는 비율이 %1$s%% 이하일 때 신호", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "아이템이 차지하는 비율이 %1$s%% 이상일 때 신호", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "순서화 전환기", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "지시", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "각도 회전", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "회전", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "각도", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn to move Piston/Pulley/Gantry", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "피스톤/도르래/다리 장치를 회전 이동", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "피스톤", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "거리", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "UNLOCALIZED: Timed Delay", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "UNLOCALIZED: Delay", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "UNLOCALIZED: Duration", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "UNLOCALIZED: End", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "마침", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "UNLOCALIZED: Await new Redstone Pulse", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "UNLOCALIZED: Await", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "지연 시간", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "지연", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "시간", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "종료", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "종료", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "새로운 레드스톤 신호가 전달될 때까지 대기", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "대기", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "속도, 방향", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "입력된 속도, 그대로 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "입력된 속도의 2배, 그대로 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "입력된 속도, 반대로 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "입력된 속도의 2배, 반대로 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "입력 속도, 그대로 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "입력 속도의 2배, 그대로 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "입력 속도, 반대로 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "입력 속도의 2배, 반대로 회전", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "청사진 크기: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "첫번쨰 위치 지정됨.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "두번째 위치 지정됨.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을 눌러 공기 블록을 선택하기.", - "create.schematicAndQuill.abort": "위치 제거됨.", - "create.schematicAndQuill.title": "청사진 이름", - "create.schematicAndQuill.convert": "저장하고 바로 설치하기", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "내 청사진", - "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s로 저장됨", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "설계도 크기: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "첫 번째 위치를 설정했습니다.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "두 번째 위치를 설정했습니다.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을(를) 누르면 허공을 선택할 수 있습니다.", + "create.schematicAndQuill.abort": "위치 설정을 제거했습니다.", + "create.schematicAndQuill.title": "설계도 이름:", + "create.schematicAndQuill.convert": "저장하고 즉시 적용", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "My Schematic", + "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s으(로) 저장했습니다", - "create.schematic.invalid": "[!] 없는 아이템 - 청사진 테이블을 이용하세요", + "create.schematic.invalid": "[!] 잘못된 아이템 - 설계도 탁자를 사용하세요", "create.schematic.position": "위치", "create.schematic.rotation": "회전", - "create.schematic.rotation.none": "없음", - "create.schematic.rotation.cw90": "90도 시계방향 회전", - "create.schematic.rotation.cw180": "180도 시계방향 회전", - "create.schematic.rotation.cw270": "270도 시계방향 회전", - "create.schematic.mirror": "거울", - "create.schematic.mirror.none": "없음", + "create.schematic.rotation.none": "기본", + "create.schematic.rotation.cw90": "시계방향으로 90° 회전", + "create.schematic.rotation.cw180": "시계방향으로 180° 회전", + "create.schematic.rotation.cw270": "시계방향으로 270° 회전", + "create.schematic.mirror": "대칭 이동", + "create.schematic.mirror.none": "기본", "create.schematic.mirror.frontBack": "전-후", "create.schematic.mirror.leftRight": "좌-우", - "create.schematic.tool.deploy": "전개", - "create.schematic.tool.move": "X/Z좌표 이동", - "create.schematic.tool.movey": "Y좌표 이동", + "create.schematic.tool.deploy": "배치", + "create.schematic.tool.move": "X/Z 좌표 이동", + "create.schematic.tool.movey": "Y 좌표 이동", "create.schematic.tool.rotate": "회전", "create.schematic.tool.print": "설치", - "create.schematic.tool.flip": "뒤집기", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "구조물을 해당 위치로 고정합니다.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "땅에다 우클릭으로 설치합니다.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl]을 눌러 플레이어-청사진의 거리를 설정합니다.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-스크롤로 거리를 조정합니다.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "청사진을 수평 이동시킵니다.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.", + "create.schematic.tool.flip": "대칭 이동", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "구조물의 위치를 설정합니다.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "오른쪽 버튼을 누르면 땅에 배치합니다.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl]을 누르면 일정 거리를 유지합니다.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]을 누르고 스크롤하면 거리를 변경합니다.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "설계도가 수평 이동합니다.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "설계도를 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도를 밀어냅니다.", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "청사진을 수직 이동시킵니다.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "설계도가 수직 이동합니다.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도가 위/아래로 움직입니다.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "청사진을 돌립니다.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-스크롤로 90도 돌립니다.", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "설계도가 회전합니다.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도가 90°씩 회전합니다.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", - "create.schematic.tool.print.description.0": "구조물을 즉시 설치합니다.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[우클릭]으로 현재 지점에 설치를 허가합니다.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "이 도구는 크리에이티브 모드 전용입니다.", + "create.schematic.tool.print.description.0": "구조물을 바로 배치합니다.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[오른쪽 버튼]을(를) 누르면 설정한 위치에 구조물이 배치됩니다.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "이 모드는 크리에이티브 모드에서만 사용할 수 있습니다.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "당신이 보는 면으로 청사진을 뒤집습니다.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 뒤집습니다.", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "선택한 면을 따라 설계도를 뒤집습니다.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "설계도를 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도를 뒤집습니다.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "동기화 중...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "청사진이 너무 큽니다!.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "최대 청사진 파일 크기는:", + "create.schematics.uploadTooLarge": "설계도가 서버에서 지정한 제한을 초과합니다...", + "create.schematics.maxAllowedSize": "최대 설계도 크기:", "create.gui.schematicTable.refresh": "파일 새로고침", "create.gui.schematicTable.open_folder": "폴더 열기", - "create.gui.schematicTable.title": "청사진 테이블", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "사용가능한 청사진", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 청사진 없음", - "create.gui.schematicTable.uploading": "업로딩 중...", - "create.gui.schematicTable.finished": "업로드 완료!", - "create.gui.schematicannon.title": "청사진 대포", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "재료 목록 프린터", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "화약 용량 %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "남은 발포 수 : %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "화약 여분: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "현재 활성화 됨", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "현재 비활성화 됨", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "대포 설치 설정 열기", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "온전한 블록을 대체하지 않음", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "온전한 블록을 재료로 대체함", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "온전한 블록을 아무 재료로 대체함", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "온전한 블록을 공기로 채움", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "부족한 블록을 무시하고 진행", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "타일 엔티티를 보호", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "화약을 넣어 대포 연료를 채우세요", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "책을 넣어 건축 재료 체크리스트를 인쇄하세요", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 청사진을 넣으세요. 건설 구역이 설정되어 있어야 합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "만약 대포가 설치에 필요한 블록을 찾지 못할 경우,건너뛰고 다음 블록 설치를 진행합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "대포가 상세정보가 든 상자같은 타일 엔티티 설치를 무시합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대체하지 않습니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 재료로 대체합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 어떠한 재료로든 대체합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "대포가 작업구역의 블록들을 제거하고 공기로 채웁니다.", + "create.gui.schematicTable.title": "설계도 탁자", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "사용 가능한 설계도", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 설계도가 없습니다", + "create.gui.schematicTable.uploading": "전송 중...", + "create.gui.schematicTable.finished": "전송 완료!", + "create.gui.schematicannon.title": "설계대포", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "재료 목록 인쇄", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "화약: %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "남은 발포 수: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "남은 화약을 포함한 발포 수: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "활성화되어 있습니다", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "비활성화되어 있습니다", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "설치 설정", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "고체 블록을 대체하지 않습니다", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "고체 블록을 고체 블록으로 대체합니다", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "고체 블록을 아무 블록으로 대체합니다", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "고체 블록을 공기로 대체합니다", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "부족한 아이템은 건너뜁니다", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "정보 블록을 보호합니다", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "여기에 화약을 넣으면 대포에 연료를 채울 수 있습니다", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "여기에 책을 넣으면 재료 목록이 불러와 집니다", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 설계도를 넣으면 대포가 설계도대로 블록을 발포합니다. 설계도는 특정한 위치에 배치되어 있어야 합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "대포가 배치에 필요한 블록을 찾을 수 없는 경우, 그 블록을 건너뛰고 다음 위치에 블록을 설치합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "대포가 상자 같은 정보를 가진 블록을 대체하지 않습니다.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "작업 구역에 고체 블록이 있으면 고체 블록을 설계도에 있는 고체 블록으로 대체하지 않고 건너뛰며, 액체 블록과 공기가 있는 작업 구역만 설계도에 있는 고체 블록으로 대체합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "작업 구역에 고체 블록이 있으면 고체 블록을 설계도에 있는 고체 블록으로 대체합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "작업 구역에 고체 블록이 있으면 고체 블록을 설계도에 있는 블록으로 대체합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "작업 블록을 제외한 작업 구역에 있는 블록을 제거합니다.", - "create.schematicannon.status.idle": "휴식", - "create.schematicannon.status.ready": "준비됨", - "create.schematicannon.status.running": "가동 중", + "create.schematicannon.status.idle": "휴식 중", + "create.schematicannon.status.ready": "준비되었습니다", + "create.schematicannon.status.running": "작동 중", "create.schematicannon.status.finished": "완료", - "create.schematicannon.status.paused": "멈춤", - "create.schematicannon.status.stopped": "중단됨", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "화약이 부족함", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "블록이 준비되지 않음", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멀리 떨어져 있습니다.", - "create.schematicannon.status.searching": "검색 중", + "create.schematicannon.status.paused": "일시 중지", + "create.schematicannon.status.stopped": "중단", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "화약이 부족합니다", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "목표가 불러와지지 않았습니다", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멀리 떨어져 있습니다", + "create.schematicannon.status.searching": "탐색 중", "create.schematicannon.status.skipping": "건너뛰는 중", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "부족한 블록:", - "create.schematicannon.status.placing": "설치 중", - "create.schematicannon.status.clearing": "블록을 제거하는 중", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "청사진 없음", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "청사진이 전개되지 않음", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "청사진 파일이 제거됨", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "부족한 아이템:", + "create.schematicannon.status.placing": "블록 발포 중", + "create.schematicannon.status.clearing": "블록 제거 중", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "설계도가 잘못되었습니다", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "설계도가 배치되지 않았습니다", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "설계도 파일이 누락되었습니다", - "create.materialChecklist": "UNLOCALIZED: Material Checklist", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "UNLOCALIZED: * Disclaimer *\n\nMaterial List may be inaccurate due to relevant chunks not being loaded.", + "create.materialChecklist": "재료 목록", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* 경고 *\n\n관련된 청크가 불러와지지 않아 재료 목록이 부정확할 수 있습니다.", - "create.gui.filter.deny_list": "UNLOCALIZED: Deny-List", - "create.gui.filter.deny_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they do NOT match any of the above. An empty Deny-List accepts everything.", - "create.gui.filter.allow_list": "UNLOCALIZED: Allow-List", - "create.gui.filter.allow_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they match any of the above. An empty Allow-List rejects everything.", - "create.gui.filter.respect_data": "상세정보 일치", - "create.gui.filter.respect_data.description": "위 목록 아이템의 내구도, 마법부여, 그리고 다른 NBT와 일치할 때 통과시킵니다.", - "create.gui.filter.ignore_data": "상세정보 무시", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "상세정보와 상관없이 아이템 종류만 일치한다면 통과시킵니다.", + "create.gui.filter.deny_list": "금지", + "create.gui.filter.deny_list.description": "위의 아이템과 일치하지 않는 아이템만 통과됩니다. 위에 아무 아이템도 없다면 모든 아이템이 다 통과됩니다.", + "create.gui.filter.allow_list": "허가", + "create.gui.filter.allow_list.description": "위의 아이템과 일치하는 아이템만 통과됩니다. 위에 아무 아이템도 없다면 모든 아이템이 다 통과할 수 없게 됩니다.", + "create.gui.filter.respect_data": "정보 존중", + "create.gui.filter.respect_data.description": "아이템의 내구도나 마법 부여, 여려가지 특성이 일치하는 아이템만 위의 아이템과 일치하는 아이템으로 취급합니다.", + "create.gui.filter.ignore_data": "정보 무시", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "아이템의 특성에 상관없이 같은 아이템이라면 위의 아이템과 일치하는 아이템으로 취급합니다.", - "create.item_attributes.placeable": "설치할 수 있음", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "설치할 수 없음", - "create.item_attributes.consumable": "먹을 수 있음", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "먹을 수 없음", - "create.item_attributes.smeltable": "구워질 수 있음", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "구워질 수 없음", - "create.item_attributes.washable": "세척될 수 있음", - "create.item_attributes.washable.inverted": "세척될 수 없음", - "create.item_attributes.smokable": "훈연될 수 있음", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "훈연될 수 없음", - "create.item_attributes.crushable": "분쇄될 수 있음", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "분쇄될 수 없음", - "create.item_attributes.blastable": "용광로에 녹일 수 있음", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "용광로에 녹일 수 없음", - "create.item_attributes.enchanted": "마법부여됨", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "마법부여되지 않음", - "create.item_attributes.damaged": "내구도가 닮", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "내구도가 닳지 않음", - "create.item_attributes.badly_damaged": "심각하게 내구도가 닮", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "심각하게 내구도가 닳지 않음", - "create.item_attributes.not_stackable": "겹쳐질 수 없음", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "겹쳐질 수 있음", - "create.item_attributes.equipable": "장착할 수 있음", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "장착할 수 없음", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "화로 연료로 쓸 수 있음", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "화로 연료로 쓸 수 없음", - "create.item_attributes.in_tag": "%1$s로 등록됨", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$s로 등록되지 않음", - "create.item_attributes.in_item_group": "%1$s탭에 속함", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "%1$s탭에 속함", - "create.item_attributes.added_by": "%1$s모드가 추가함", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$s모드가 추가하지 않음", - "create.item_attributes.has_enchant": "UNLOCALIZED: is enchanted with %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "UNLOCALIZED: is not enchanted with %1$s", - "create.item_attributes.color": "UNLOCALIZED: is dyed %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "UNLOCALIZED: is not dyed %1$s", - "create.item_attributes.max_enchanted": "UNLOCALIZED: is enchanted at max level", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "UNLOCALIZED: is not enchanted at max level", - "create.item_attributes.has_fluid": "UNLOCALIZED: contains %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "UNLOCALIZED: does not contain %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "UNLOCALIZED: has the custom name %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "UNLOCALIZED: does not have the custom name %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "UNLOCALIZED: was authored by %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "UNLOCALIZED: was not authored by %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "UNLOCALIZED: is an original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "UNLOCALIZED: is not an original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "UNLOCALIZED: is a first-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "UNLOCALIZED: is not a first-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_second": "UNLOCALIZED: is a second-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "UNLOCALIZED: is not a second-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "UNLOCALIZED: is a tattered mess", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "UNLOCALIZED: is not a tattered mess", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "UNLOCALIZED: has crystal attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "UNLOCALIZED: does not have crystal attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "UNLOCALIZED: is attuned to %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "UNLOCALIZED: is not attuned to %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "UNLOCALIZED: has perk attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "UNLOCALIZED: does not have perk attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "UNLOCALIZED: improves %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "UNLOCALIZED: does not improve %1$s", + "create.item_attributes.placeable": "설치할 수 있는", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "설치할 수 없는", + "create.item_attributes.consumable": "먹을 수 있는", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "먹을 수 없는", + "create.item_attributes.smeltable": "제련할 수 있는", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "제련할 수 없는", + "create.item_attributes.washable": "세척할 수 있는", + "create.item_attributes.washable.inverted": "세척할 수 없는", + "create.item_attributes.smokable": "훈연할 수 있는", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "훈연할 수 없는", + "create.item_attributes.crushable": "분쇄할 수 있는", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "분쇄할 수 없는", + "create.item_attributes.blastable": "용광로에 녹일 수 있는", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "용광로에 녹일 수 없는", + "create.item_attributes.enchanted": "마법 부여가 되어있는", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "마법 부여가 되어있지 않은", + "create.item_attributes.damaged": "내구도가 닳은", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "내구도가 닳지 않은", + "create.item_attributes.badly_damaged": "심하게 내구도가 닳은", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "심하게 내구도가 닳은", + "create.item_attributes.not_stackable": "겹쳐질 수 없는", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "겹쳐질 수 있는", + "create.item_attributes.equipable": "장착할 수 있는", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "장착할 수 없는", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "화로의 연료로 사용할 수 있는", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "화로의 연료로 사용할 수 없는", + "create.item_attributes.in_tag": "%1$s 태그가 있는", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$s 태그가 없는", + "create.item_attributes.in_item_group": "'%1$s' 그룹에 속해 있는", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "'%1$s' 그룹에 속해 있지 않은", + "create.item_attributes.added_by": "%1$s에 의해 추가된", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$s에 의해 추가되지 않은", + "create.item_attributes.has_enchant": "%1$s 마법이 부여된", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "%1$s 마법이 부여되지 않은", + "create.item_attributes.color": "염색된 %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "염색되지 않은 %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "마법 부여가 최고 등급인", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "마법 부여가 최고 등급이지 않은", + "create.item_attributes.has_fluid": "%1$s이(가) 담긴", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "%1$s이(가) 담기지 않은", + "create.item_attributes.has_name": "사용자 지정 이름이 '%1$s'인", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "사용자 지정 이름이 '%1$s'이지 않은", + "create.item_attributes.book_author": "%1$s이(가) 작성한", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$s이(가) 작성하지 않은", + "create.item_attributes.book_copy_original": "원본인", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "원본이지 않은", + "create.item_attributes.book_copy_first": "원본의 복사본인", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "원본의 복사본이지 않은", + "create.item_attributes.book_copy_second": "복사본의 복사본인", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "복사본의 복사본이지 않은", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "너덜너덜해진", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "너덜너덜해지지 않은", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "%1$s 수정 속성을 가진", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "%1$s 수정 속성을 가지고 있지 않은", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "%1$s에 조율된", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "%1$s에 조율되지 않은", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "%1$s 퍽 속성을 가진", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s 퍽 속성을 가지고 있지 않은", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "%1$s이(가) 향상된", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "%1$s이(가) 향상되지 않은", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "속성이 선택되지 않음", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "선택된 속성:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "리스트에 속성을 추가합니다", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "리스트에 반대 속성을 추가합니다.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "UNLOCALIZED: Allow-List (Any)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they have any of the selected attributes.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "UNLOCALIZED: Allow-List (All)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "UNLOCALIZED: Items pass only if they have ALL of the selected attributes.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "UNLOCALIZED: Deny-List", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they do NOT have any of the selected attributes.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "참고할 아이템을 추가하기", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "특성이 선택되지 않았습니다", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "특성 목록:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "선택한 특성을 목록에 추가", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "선택한 특성에 반대되는 특성을 목록에 추가", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "허가 (아무)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "목록에 나와 있는 특성이 하나라도 있는 아이템만 통과됩니다.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "허가 (전부)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "목록에 나와 있는 특성이 전부 있는 아이템만 통과됩니다.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "금지", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "목록에 나와 있는 특성이 있지 않은 아이템만 통과됩니다.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "참조할 아이템을 넣어주세요", - "create.tooltip.holdForDescription": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Summary", - "create.tooltip.holdForControls": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Controls", + "create.tooltip.holdForDescription": "[%1$s]을(를) 누르면 설명을 확인합니다", + "create.tooltip.holdForControls": "[%1$s]을(를) 누르면 조작법을 확인합니다", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "회전속도 요구: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement": "요구 속도: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "없음", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "보통", "create.tooltip.speedRequirement.high": "빠름", - "create.tooltip.stressImpact": "피로도 부하: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact": "동적 부하 영향력: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "낮음", "create.tooltip.stressImpact.medium": "보통", "create.tooltip.stressImpact.high": "높음", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "과부하됨", - "create.tooltip.capacityProvided": "피로도 용량: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "적음", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "과부하", + "create.tooltip.capacityProvided": "동적 부하 수용량: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "작음", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "보통", "create.tooltip.capacityProvided.high": "큼", - "create.tooltip.generationSpeed": "%1$s %2$s만큼 발전함", - "create.tooltip.analogStrength": "레드스톤 출력: %1$s/15", + "create.tooltip.generationSpeed": "동력 생산: %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "전력: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "%1$s에서 아이템을 가져감", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$s에 아이템을 넣음", - "create.mechanical_arm.summary": "이 기계 팔은 %1$s개의 입력부와 %2$s개의 출력부를 가졌습니다.", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s개의 상호작용 포인트가 거리제한으로 인해 삭제되었습니다.", + "create.mechanical_arm.extract_from": "%1$s을(를) 입력구로 설정했습니다", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$s을(를) 출력구로 설정했습니다", + "create.mechanical_arm.summary": "이 기계식 팔은 %1$s개의 입력구와 %2$s개의 출력구가 있습니다.", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "범위 제한으로 인해 %1$s개의 선택된 지점이 해제되었습니다.", - "create.weighted_ejector.target_set": "UNLOCALIZED: Target Selected", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (Target was not Valid)", - "create.weighted_ejector.no_target": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (No Target was Selected)", - "create.weighted_ejector.targeting": "UNLOCALIZED: Ejecting to [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "UNLOCALIZED: Ejected Stack Size", + "create.weighted_ejector.target_set": "발사 지점이 설정되었습니다", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "인접한 블록에다 발사합니다 (발사 지점이 올바르지 않습니다)", + "create.weighted_ejector.no_target": "인접한 블록에다 발사합니다 (발사 지점이 설정되지 않았습니다)", + "create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]에다 발사합니다", + "create.weighted_ejector.stack_size": "발사하는 아이템의 수량", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "다수의 입력부가 존재할 때", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "여러 출력구가 있을 때", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "순서대로 옮김", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "순서대로 옮김(강제적)", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "첫 포인트 우선", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "돌아가며 처리", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "강제적으로 돌아가며 처리", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "설정 순서 우선시", - "create.tunnel.selection_mode.split": "분리", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "강제 분리", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "순차적 배분", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "강제 순차적 배분", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "가까운 곳 선호", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "랜덤", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "입력부 동기화", + "create.tunnel.selection_mode.split": "분할", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "강제적으로 분할", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "돌아가며 처리", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "강제적으로 돌아가며 처리", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "가장 가까운 곳", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "무작위", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "입력 동기화", - "create.tooltip.chute.header": "슈트 정보", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "아이템이 아래로 이동합니다.", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "아이템이 위로 이동합니다.", + "create.tooltip.chute.header": "도관 정보", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "아이템이 아래로 이동", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "아이템이 위로 이동", "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "선풍기가 부착되지 않음", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "선풍기가 아래에서 밈", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "선풍기가 위에서 밈", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "선풍기가 위에서 당김", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "선풍기가 아래에서 당김", - "create.tooltip.chute.contains": "UNLOCALIZED: Contains: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "선풍기가 아래에서 밀어냄", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "선풍기가 위에서 밀어냄", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "선풍기가 위에서 당겨냄", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "선풍기가 아래에서 당겨냄", + "create.tooltip.chute.contains": "들어 있는 아이템: %1$s x%2$s", "create.linked_controller.bind_mode": "UNLOCALIZED: Bind mode active", "create.linked_controller.press_keybind": "UNLOCALIZED: Press %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s or %6$s, to bind this frequency to the respective key", @@ -1151,33 +1151,33 @@ "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "UNLOCALIZED: Secondary Display Slot", "create.crafting_blueprint.optional": "UNLOCALIZED: Optional", - "create.hint.hose_pulley.title": "UNLOCALIZED: Bottomless Supply", - "create.hint.hose_pulley": "UNLOCALIZED: The targeted body of fluid is considered infinite.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "목표 없음", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "이 _기계 팔_은 _목표_가 설정되지 않은 것 같습니다. _기계 팔을 손에 들고_ 벨트, 아이템 거치대, 깔때기를 _우클릭_하여 목표로 지정하세요.", - "create.hint.empty_bearing.title": "베어링 업데이트_", - "create.hint.empty_bearing": "_맨 손_으로 베어링을 _우클릭_하여 구조물을 _부착_하세요.", - "create.hint.full_deployer.title": "UNLOCALIZED: Deployer Item Overflow", - "create.hint.full_deployer": "UNLOCALIZED: It appears this _Deployer_ contains _excess_ _items_ that need to be _extracted._ Use a _hopper,_ _funnel_ or other means to free it from its overflow.", + "create.hint.hose_pulley.title": "무한한 공급량", + "create.hint.hose_pulley": "액체를 무한하다고 간주합니다.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "목표가 없음", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "이 기계식 팔은 대상이 설정되어 있지 않습니다. 기계식 팔을 손에 들고 벨트, 아이템 거치대, 퍼널 등에 오른쪽 버튼을(를) 누르면 목표가 설정됩니다.", + "create.hint.empty_bearing.title": "회전장치 갱신", + "create.hint.empty_bearing": "비어있는 손으로 오른쪽 버튼을(를) 누르면 앞에 있는 구조물이 회전합니다.", + "create.hint.full_deployer.title": "전개장치에 아이템이 가득 참", + "create.hint.full_deployer": "이 _전개장치_에 아이템이 가득 찼습니다. 호퍼나 퍼널, 다른 수단을 써 아이템을 빼내세요.", - "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", - "create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay", - "create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse", - "create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview", - "create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen", - "create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position", - "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", + "create.gui.config.overlay1": "안녕 :)", + "create.gui.config.overlay2": "이건 샘플 오버레이야.", + "create.gui.config.overlay3": "클릭하거나 드래그하면,", + "create.gui.config.overlay4": "이 미리 보기가 움직여.", + "create.gui.config.overlay5": "ESC를 누르면 이 화면에서 나가지고,", + "create.gui.config.overlay6": "변경된 위치가 저장될 거야.", + "create.gui.config.overlay7": "명령어 창에 /create overlay reset을 입력하면,", + "create.gui.config.overlay8": "오버레이가 기본 위치로 되돌아갈 거야.", "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server tick is back to regular speed :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[크리에이트]: 서버 틱이 현재 %s 밀리초만큼 느려졌습니다 :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[크리에이트]: 서버 틱이 지금 %s 밀리초만큼 느려졌습니다 >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[크리에이트]: 서버 틱이 다시 정상 속도로 돌아왔습니다 :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[크리에이트]: 사용법: /killtps stop 서버 틱 속도를 정상 속도로 되돌립니다", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[크리에이트]: 사용법: /killtps start <틱 시간> 서버 틱 속도를 인위적으로 늦춥니다", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "틱 시간", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "UNLOCALIZED: This Cart Contraption seems too big to pick up", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "이 수레에 붙은 장치가 너무 큽니다", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "UNLOCALIZED: A mystical force is binding this Cart Contraption to the world", @@ -1186,14 +1186,14 @@ "create.subtitle.contraption_disassemble": "UNLOCALIZED: Contraption stops", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell tolls", "create.subtitle.mixing": "UNLOCALIZED: Mixing Noises", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "UNLOCALIZED: Mechanical Press bonks", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "기계식 압착기가 무언가를 압착함", "create.subtitle.fwoomp": "UNLOCALIZED: Potato Launcher fwoomps", "create.subtitle.worldshaper_place": "UNLOCALIZED: Worldshaper zaps", "create.subtitle.depot_slide": "UNLOCALIZED: Item slides", "create.subtitle.saw_activate_stone": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", - "create.subtitle.blaze_munch": "블레이즈가 행복하게 섭취함", + "create.subtitle.blaze_munch": "블레이즈 가열기가 무언가를 먹어 치움", "create.subtitle.funnel_flap": "UNLOCALIZED: Funnel Flaps", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "청사진 대포가 끝남", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "설계대포가 알림을 울림", "create.subtitle.haunted_bell_use": "UNLOCALIZED: Haunted Bell tolls", "create.subtitle.scroll_value": "UNLOCALIZED: Scroll-input clicks", "create.subtitle.crafter_craft": "UNLOCALIZED: Crafter crafts", @@ -1201,7 +1201,7 @@ "create.subtitle.cranking": "UNLOCALIZED: Hand Crank turns", "create.subtitle.wrench_remove": "UNLOCALIZED: Component breaks", "create.subtitle.cogs": "UNLOCALIZED: Cogwheels rumble", - "create.subtitle.slime_added": "슬라임이 철퍽거림", + "create.subtitle.slime_added": "철퍽거리는 소리", "create.subtitle.wrench_rotate": "UNLOCALIZED: Wrench used", "create.subtitle.potato_hit": "UNLOCALIZED: Vegetable impacts", "create.subtitle.saw_activate_wood": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", @@ -1209,10 +1209,10 @@ "create.subtitle.deployer_polish": "UNLOCALIZED: Deployer applies polish", "create.subtitle.deny": "UNLOCALIZED: Declining boop", "create.subtitle.controller_click": "UNLOCALIZED: Controller clicks", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "청사진 대포가 발포함", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "설계대포가 무언가를 발포함", "create.subtitle.copper_armor_equip": "UNLOCALIZED: Diving equipment clinks", "create.subtitle.controller_take": "UNLOCALIZED: Lectern empties", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "압착기가 가동됨", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "기계식 압착기가 어딘가에 부딪히는 소리", "create.subtitle.contraption_assemble": "UNLOCALIZED: Contraption moves", "create.subtitle.crafter_click": "UNLOCALIZED: Crafter clicks", "create.subtitle.depot_plop": "UNLOCALIZED: Item lands", @@ -1221,58 +1221,58 @@ "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", + "item.create.example_item.tooltip": "예시 아이템 (그냥 설명만 확인하시면 됩니다)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "아이템에 대한 간단한 설명입니다. _밑줄_은 용어를 강조 표시합니다.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "이것을 할 때", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "이것을 하면, 이 아이템이 이것을 수행합니다. (Shift을(를) 누르면 동작이 표시됩니다)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "그리고, 이것을 할 때", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "원하는 만큼의 동작을 표시할 수 있습니다", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Ctrl을(를) 눌렀을 때", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "이러한 조작법이 표시됩니다", "block.create.wooden_bracket.tooltip": "나무 지지대", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "나무를 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며보세요.", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_축_과 _톱니바퀴_, _액체관_을 장식할 수 있는 나무로 만든 지지대입니다.", "block.create.metal_bracket.tooltip": "금속 지지대", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "금속을 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며보세요.", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_축_과 _톱니바퀴_, _액체관_을 장식할 수 있는 견고한 공업용 지지대입니다.", - "block.create.seat.tooltip": "SEAT", - "block.create.seat.tooltip.summary": "앉아서 드라이브를 즐기세요! _움직이는 장치_에 _플레이어_를 _고정_시킵니다. 가구용으로도 좋습니다! 다양한 색깔이 존재합니다.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "좌석에 우클릭", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "플레이어가 좌석에 _앉습니다_. _왼쪽 쉬프트_를 눌러 좌석에서 _일어섭니다_.", + "block.create.seat.tooltip": "좌석", + "block.create.seat.tooltip.summary": "앉으세요! 이동하는 _장치_에 플레이어를 고정합니다. 가구로 사용해도 괜찮습니다! 다양한 색상으로 염색할 수 있습니다.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "좌석에다 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "플레이어가 _좌석_에 앉습니다. L-shift을(를) 누르면 좌석에서 일어납니다.", "item.create.blaze_cake.tooltip": "블레이즈 케이크", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈_ _버너_의 식사입니다. 그들을 더 화끈하게 만드세요!", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈 가열기_를 위한 맛있는 음식입니다. 화력 상승!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRY WAND", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "설정된 반사 모드에 따라 블록 설치를 _똑같이_ _재현_합니다.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "대칭의 지팡이", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "블록에 대한 변화를 완벽하게 반사하는 거울을 배치할 수 있는 지팡이입니다.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "단축바에 있을 때", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "활성화 유지", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "땅에다 우클릭", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "거울을 _생성하거나_ _옮깁니다_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "공중에 우클릭", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "활성화된 거을을 _제거합니다_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "활성화 상태를 유지합니다", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "땅에다 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "거울이 생성되거나 이동됩니다", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "허공에다 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "활성화된 거울이 제거됩니다.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_설정 창_이 열립니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HANDHELD WORLDSHAPER", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_지형경관_을 만들 때 좋은 간편한 도구입니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "블록을 보고 좌클릭", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "이 도구로 설치할 블록을 설정합니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "블록을 보고 우클릭", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "해당 위치에 설정된 _브러쉬_ 와 _도구_를 적용합니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "휴대용 세계성형기", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "풍경을 만들거나 지형에 특징을 추가할 수 있는 편리한 도구입니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "블록에다 왼쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "선택한 블록이 발사할 블록으로 설정됩니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "블록에다 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "선택한 형태와 방식_을 적용합니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_설정 창_이 열립니다.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREE FERTILIZER", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "일반적인 나무 종류들의 성장을 촉진시킬 강력한 미네랄의 혼합물입니다.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "나무 비료", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "일반적인 나무의 성장을 가속하는데 적합한 강력한 결합물입니다.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "묘목에 사용했을 때", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "묘목을 주위 공간과 _상관없이_ 성장시킵니다.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_가로막는 블록_에 상관없이 나무를 성장하게 만듭니다.", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "EXTENDO GRIP", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "띠요오옹! 사용자의 _사거리_를 늘려줍니다.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "다른 손에 있을 때", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_기존_ _손_에있는 아이템의 사거리를 늘립니다.", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "연장용 팔", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "띠요오용! 사용자의 _범위_가 많이 늘어납니다.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "주로 사용하지 않는 손에 있을 때", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_주로 사용하는 손_에 있는 아이템의 범위가 증가합니다.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", @@ -1283,118 +1283,118 @@ "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", - "item.create.filter.tooltip": "FILTER", - "item.create.filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _아이템_ 목록에 따라 _조정_합니다.", + "item.create.filter.tooltip": "필터", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_아이템_을 설정하여 장치의 _입력_과 _출력_을 자세하게 설정할 수 있습니다.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "우클릭", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_설정_에 따라 아이템의 흐름을 제어합니다.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_설정 창_이 열립니다.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "ATTRIBUTE FILTER", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _속성_ 목록에 따라 _조정_합니다.", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "특성 필터", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "아이템의 _특성_을 _분류_하여 장치의 _입력_과 _출력_을 자세하게 설정할 수 있습니다.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "우클릭", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_설정_에 따라 아이템의 흐름을 제어합니다.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_설정 창_이 열립니다.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "EMPTY SCHEMATIC", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "조합 재료로 쓰이거나 청사진 테이블에서 청사진을 불러올 때 쓰입니다.", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "비어있는 설계도", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "_설계도 탁자_에서 설계도를 불러올 수 있습니다.", - "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATIC", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _청사진_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 떄", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UI의 도구로 _변경/설치_ 할 수 있습니다.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "정확한 _좌표_ 입력을 위한 창을 엽니다.", + "item.create.schematic.tooltip": "설계도", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "원하는 위치에 홀로그램을 배치하고, 설계대포를 사용하여 구조물을 건설할 수 있습니다.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 때", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "설계도의 _위치_를 지정할 수 있습니다.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "정확한 좌표를 입력할 수 있는 _설정 창_이 열립니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATIC AND QUILL", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "세계에 있는 구조물을 _.nbt파일_로 저장할 때 쓰입니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "설계도와 깃펜", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "구조물을 .nbt 파일로 저장할 수 있습니다.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "1단계", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "_두_ _모서리_를 우클릭으로 선택하세요.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "오른쪽 버튼을 눌러 구조물의 모서리를 지정합니다.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "2단계", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "면을 바라보고 _Ctrl-스크롤_하여 크기를 조정하세요. 우클릭을 다시 하면 저장됩니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "우클릭", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "모서리 선택 / 저장 확인", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl를 누르고 있을 때", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "_Scroll_를 이용하여 거리를 조정합니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "선택 영역을 리셋하고 _삭제_합니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_을 누르고 _스크롤_하면 크기를 조절할 수 있고, 다시 오른쪽 버튼을 누르면 구조물을 저장할 수 있습니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "오른쪽 버튼", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "모서리를 지정하거나 구조물을 저장할 수 있습니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "허공을 지정할 수 있게 됩니다. _스크롤_로 거리를 조절할 수 있습니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "선택한 모서리가 초기화됩니다.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 청사진을 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 인벤토리 공간에서 아이템을 사용합니다.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Interface_", + "block.create.schematicannon.tooltip": "설계대포", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_화약_을 연료로 사용하며, 상자 같은 저장소 안에 있는 아이템을 사용하여 설계도대로 구조물을 건설합니다.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "_설정 창_이 열립니다", - "block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _청사진_에 저장된 청사진을 불러옵니다.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "빈 청사진을 넣을 때", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematics 폴더에서 선택한 파일을 업로드합니다.", + "block.create.schematic_table.tooltip": "설계도 탁자", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "저장된 설계도를 _비어있는 설계도_에 기록할 수 있습니다.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "비어있는 설계도가 올려졌을 때", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "_선택한 설계도_를 비어있는 설계도로 전송할 수 있습니다.", - "item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "_장치 정보_를 착용자의 시야에 띄어주는 안경입니다.", + "item.create.goggles.tooltip": "안경", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "_장치의 정보_를 두 눈으로 직접 확인할 수 있도록, 시야가 증강되게 만들어주는 유용한 안경입니다.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "장착했을 때", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "해당 장치의 _속도_, _피로도_, _용량_을 레벨에 따라 에 따라 색상 UI를 보여줍니다.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "계측기를 바라볼 때", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "계측기가 연결된 네트워크의 _속도_나 _스트레스_의 자세한 정보를 보여줍니다.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When looking at fluid containers", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about the _Capacity_ of the block and any _Fluids_ stored within.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "동적 장치의 _속도 수준_이나 _부하 영향력_, _부하 수용량_ 등 장치에 대한 자세한 정보가 표시됩니다.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "측정계를 바라봤을 때", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "측정계에 연결된 장치의 _속도_나 _부하_에 대한 자세한 정보가 표시됩니다.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "액체 저장소를 바라봤을 때", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "_수용량_과 저장된 _액체_에 대한 자세한 정보가 표시됩니다.", - "item.create.wrench.tooltip": "WRENCH", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "장치 구성에 유용한 도구입니다. 장치를 _회전_, _설정_, _해체_하는 데 쓰입니다.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "장치에 우클릭", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "사용자가 바라보는 _면으로_ 혹은 _반대로_ 장치를 돌립니다.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_장치_를 _해체_하고 _즉시_ _인벤토리_로 넣습니다.", + "item.create.wrench.tooltip": "스패너", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "동적 장치를 _회전_, _해체_, _설정_할 수 있는 작업하는데 유용한 도구입니다.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "동적 블록에 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "바라보고 있는 방향에 따라 장치가 회전됩니다.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_동적 장치_가 해체되고, 해체된 장치는 인벤토리로 들어옵니다.", - "block.create.nozzle.tooltip": "NOZZLE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "덮힌 환풍기 _앞_에 붙여 환풍기의 효과를 _전방_으로 _확대_합니다.", + "block.create.nozzle.tooltip": "분출구", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "_공업용 선풍기_의 앞에 붙이면 바람이 사방팔방으로 흩어져 나갑니다.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CUCKOO CLOCK", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "_시간의_ _흐름_을 알고 공간을 _꾸미는_ 데 좋은 공예품입니다.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "회전할 때", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "현재 시각을 보여주고 하루에 두 번 울립니다. 점심과 플레이어가 바로 잘 수 있는 저녁에 울립니다.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "뻐꾸기시계", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "공간을 장식하고 _시간_을 알려주는 정교한 장치입니다.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "동력을 받았을 때", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_현재 시각_을 표시합니다. 정오와 플레이어가 잠을 잘 수 있게 되는 시각에 작동합니다.", - "block.create.turntable.tooltip": "TURNTABLE", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "_회전력_으로 _멀미_를 일으킵니다.", + "block.create.turntable.tooltip": "회전대", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "_회전력_을 받으면 회전합니다. 회전력을 받은 회전대 위에 올라서면 미묘한 멀미가 일어납니다.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "stockpile_switch", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "붙어있는 _저장소_에 들어있는 아이템을 기반으로 레드스톤 신호를 보냅니다. 필터도 제공됩니다. _비교기_와 반대로, 수량 스위치는 신호가 반전되는 _임계점_을 조절할 수 있습니다.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "우클릭 할 때", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "UI를 엽니다.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "물량 감지기", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "붙어있는 저장소에 _저장된 아이템_의 양에 따라 레드스톤 신호를 내보냅니다. 편리한 필터를 설정할 수 있습니다. 비교기와 달리 물량 감지기는 한계값을 설정할 수 있습니다.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "_설정 창_이 열립니다.", - "block.create.content_observer.tooltip": "CONTENT OBSERVER", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "저장소나 벨트의 아이템을 등록된 _필터_를 이용해 _탐지_합니다. _인벤토리, 벨트, 슈트_ 안에 해당 아이템을 탐지하는 동안, 레드스톤 신호를 보냅니다. _깔대기_가 해당 아이템을 수송하면, _1틱_의 레드스톤 신호를 보냅니다.", + "block.create.content_observer.tooltip": "아이템 감지기", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "설정된 _필터_와 일치하는 아이템을 감지합니다. 붙어있는 벨트나 도관, 저장소에 일치하는 아이템이 있다면 장치가 레드스톤 신호를 내보내고, _퍼널_이 아이템을 전송해도 장치가 레드스톤 신호를 내보냅니다.", - "block.create.adjustable_crate.tooltip": "ADJUSTABLE CRATE", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "이 저장소는 용량을 _직접_ _정할_ 수 있습니다. 아무아이템이나 최대 16스택씩 담을 수 있습니다. 레드스톤 비교기와 호환됩니다.", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Interface_.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip": "조절식 상자", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "이 _아이템 저장소_는 용량을 수동으로 조절할 수 있습니다. 아이템을 최대 16묶음까지 넣을 수 있고, 레드스톤 비교기와 같이 사용할 수 있습니다.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "_설정 창_이 열립니다.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "THE ENDLESS CRATE", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 상자는 아무 아이템을 _무한히_ 저장합니다. 청사진 대포 옆에 놓을 시 준비물을 _전부_ 공급합니다.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터에 아이템을 설정할 시", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "선택된 아이템을 _무한정_으로 _빼낼_ 수 있습니다. 대신 _들어간_ 아이템은 _삭제_됩니다.", + "block.create.creative_crate.tooltip": "무한한 상자", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 _저장소_는 아이템을 무한대로 복제할 수 있습니다. 설계대포의 옆에 설치하면 재료를 무한대로 공급합니다.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 아이템이 들어갔을 때", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "이 저장소는 필터 슬롯에 들어간 아이템을 무한대로 공급합니다. 이 저장소로 들어오는 아이템은 모두 _사라집니다_.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "CONTROLLER RAIL", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_광산 수레_의 _이동속도_를 _세밀하게_ _조정_할 수 있는 _양방향_ _전동 레일_입니다.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_신호 세기에 따라_ 지나가는 수레를 _가속, 감속_합니다. 레드스톤 신호는 다른 방향 레일에도 전달됩니다. 두 방향레일에 다른 세기를 전달하면 중간 레일들은 두 세기 사이의 신호를 받습니다.", + "block.create.controller_rail.tooltip": "제어 레일", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "광산 수레의 _이동 속도_를 정밀하게 제어할 수 있는 단방향 전동 레일입니다.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받았을 때", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_신호의 세기_에 따라 _광산 수레_의 속도가 가속되거나 감속됩니다. 근처에 레일이 있다면 레일에 신호를 전파합니다. 두 제어 레일에 각자 다른 세기의 신호를 공급할 때 그 사이에 제어 레일이 연결되어 있다면, 사이에 있는 제어 레일은 두 세기의 사이 신호를 받습니다.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "SAND PAPER", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "재료들을 _윤내는 데_ 쓰이는 거친 종이입니다. 배포기가 자동으로 쓸 수 있습니다.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "사용할 때", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_다른 손_에있는 아이템과 _바닥에 있는 아이템_을 윤냅니다.", + "item.create.sand_paper.tooltip": "사포", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "_재료_를 _갈아낼_ 수 있는 거친 종이입니다. 전개장치를 사용하여 자동으로 재료를 갈아낼 수 있습니다.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "사용하는 방법", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_손_에 아이템을 들고, _반대 손_에 사포를 든 상태로 오른쪽 버튼을 누르거나 떨어져 있는 아이템을 바라보고 오른쪽 버튼을 누르면 아이템을 갈아냅니다.", - "item.create.builders_tea.tooltip": "BUILDERS TEA", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "하루를 시작하기에 좋은 음료입니다. _ 새로운 영감_을 줍니다.", + "item.create.builders_tea.tooltip": "건축가의 차", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "하루를 시작하기 위한 완벽한 차입니다. -_동기_와 _포만감_을 줍니다.", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "REFINED RADIANCE", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_흡수된_ _빛_으로 제련된 색채 혼합물입니다.", + "item.create.refined_radiance.tooltip": "섬세한 섬광", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_흡수의 빛_으로 제련된 혼돈의 혼합물입니다.", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", - "item.create.shadow_steel.tooltip": "SHADOW STEEL", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_공허_에서 제련된 색채 혼합물입니다.", + "item.create.shadow_steel.tooltip": "그림자 금속", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_공허_에서 제련된 혼돈의 혼합물입니다.", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", @@ -1433,10 +1433,10 @@ "item.create.crafting_blueprint.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click configured Slot", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Applies_ the _configured_ _recipe_ with matching Ingredients found in your _Inventory_. _Sneak_ to craft up to a _Stack_ of items.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "MINECART COUPLING", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "당신의 모든 _수레들을 이어 _멋진 _기차_를 만들어보세요.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "광산 수레에 사용할 때", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_두 수레를 묶어_ 이동할 때 고정된 _거리를 유지하게_ 합니다.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "광산 수레 이음쇠", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_광산 수레_를 연결하여 장엄한 기차를 만들 수 있습니다.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "광산 수레에 사용했을 때", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "두 광산 수레가 연결되어 이동할 때 일정한 거리를 유지하게 만듭니다.", "block.create.peculiar_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: PECULIAR BELL", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A decorative _Brass Bell_. Placing it right above open _Soul Fire_ may cause side-effects...", @@ -1449,223 +1449,223 @@ "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - "create.ponder.hold_to_ponder": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] to Ponder", - "create.ponder.subject": "UNLOCALIZED: Subject of this scene", - "create.ponder.pondering": "UNLOCALIZED: Pondering about...", - "create.ponder.identify_mode": "UNLOCALIZED: Identify mode active.\nUnpause with [%1$s]", - "create.ponder.associated": "UNLOCALIZED: Associated Entries", - "create.ponder.close": "UNLOCALIZED: Close", - "create.ponder.identify": "UNLOCALIZED: Identify", - "create.ponder.next": "UNLOCALIZED: Next Scene", - "create.ponder.previous": "UNLOCALIZED: Previous Scene", - "create.ponder.replay": "UNLOCALIZED: Replay", - "create.ponder.think_back": "UNLOCALIZED: Think Back", - "create.ponder.slow_text": "UNLOCALIZED: Comfy Reading", + "create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s]을(를) 누르면 이 아이템을 분석합니다", + "create.ponder.subject": "이 분석의 주제", + "create.ponder.pondering": "분석...", + "create.ponder.identify_mode": "알아보기 모드가 활성화되었습니다.\n해제하려면 [%1$s]을(를) 누르세요", + "create.ponder.associated": "관련된 아이템", + "create.ponder.close": "닫기", + "create.ponder.identify": "알아보기", + "create.ponder.next": "다음 장면", + "create.ponder.previous": "이전 장면", + "create.ponder.replay": "다시 보기", + "create.ponder.think_back": "되짚어보기", + "create.ponder.slow_text": "천천히 읽기", "create.ponder.exit": "UNLOCALIZED: Exit", "create.ponder.welcome": "UNLOCALIZED: Welcome to Ponder", "create.ponder.categories": "UNLOCALIZED: Available Categories in Create", "create.ponder.index_description": "UNLOCALIZED: Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks", "create.ponder.index_title": "UNLOCALIZED: Ponder Index", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "UNLOCALIZED: With the help of Chassis or Super Glue, larger structures can be moved.", - "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", - "create.ponder.shared.sneak_and": "UNLOCALIZED: Sneak +", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "UNLOCALIZED: Inventories attached to the Contraption will pick up their drops automatically", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "UNLOCALIZED: This behaviour can be modified using a Wrench", - "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "UNLOCALIZED: Source: 16 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "UNLOCALIZED: Kinetic Sources", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "UNLOCALIZED: Components which generate Rotational Force", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "UNLOCALIZED: Contraption Actors", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "UNLOCALIZED: Components which expose special behaviour when attached to a moving contraption", - "create.ponder.tag.arm_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Mechanical Arms", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "UNLOCALIZED: Components which can be selected as inputs or outputs to the Mechanical Arm", - "create.ponder.tag.logistics": "UNLOCALIZED: Item Transportation", - "create.ponder.tag.logistics.description": "UNLOCALIZED: Components which help moving items around", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "UNLOCALIZED: Movement Anchors", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "UNLOCALIZED: Components which allow the creation of moving contraptions, animating an attached structure in a variety of ways", - "create.ponder.tag.creative": "UNLOCALIZED: Creative Mode", - "create.ponder.tag.creative.description": "UNLOCALIZED: Components not usually available for Survival Mode", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "UNLOCALIZED: Kinetic Blocks", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying Rotational Force elsewhere", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "UNLOCALIZED: Sails for Windmill Bearings", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "UNLOCALIZED: Blocks that count towards the strength of a Windmill Contraption when assembled. Each of these have equal efficiency in doing so.", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "UNLOCALIZED: Block Attachment Utility", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "UNLOCALIZED: Tools and Components used to assemble structures moved as an animated Contraption", - "create.ponder.tag.decoration": "UNLOCALIZED: Aesthetics", - "create.ponder.tag.decoration.description": "UNLOCALIZED: Components used mostly for decorative purposes", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "UNLOCALIZED: Kinetic Appliances", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "UNLOCALIZED: Components which make use of Rotational Force", - "create.ponder.tag.redstone": "UNLOCALIZED: Logic Components", - "create.ponder.tag.redstone.description": "UNLOCALIZED: Components which help with redstone engineering", - "create.ponder.tag.fluids": "UNLOCALIZED: Fluid Manipulators", - "create.ponder.tag.fluids.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying and making use of Fluids", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "연결대나 강력 접착제의 도움으로 큰 구조물을 움직이게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM / 분당 회전수", + "create.ponder.shared.sneak_and": "웅크리기 +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "장치에 저장소를 붙이면, 자동으로 떨어져 있는 아이템을 줍습니다", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "이러한 방식은 스패너를 사용하여 변경할 수 있습니다", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM / 분당 회전수", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "근원: 16 RPM / 분당 회전수", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM / 분당 회전수", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "동적 근원", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "회전력을 만들어 내는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "동작장치", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "웅직이는 장치에 부착하면 특정한 행동을 보이는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "기계식 팔의 대상", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "기계식 팔의 입력구나 출력구로 선택할 수 있는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.logistics": "아이템 이동", + "create.ponder.tag.logistics.description": "아이템을 옮기거나 옮기는 것을 도와주는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "부착장치", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "다양한 방법으로 구조물을 부착하여 움직이게 만드는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.creative": "크리에이티브 모드", + "create.ponder.tag.creative.description": "일반적으로 서바이벌 모드에서는 이용할 수 없는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "동적 블록", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "회전력을 다른 방향으로 전달하는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "날개 블록과 풍차 회전장치", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "풍차에 이용할 수 있는 풍차의 힘을 결정하는 블록입니다. 이러한 블록들은 모두 동일한 효율을 냅니다.", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "블록 부착 아이템", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "구조물을 연결할 수 있는 도구, 장치입니다.", + "create.ponder.tag.decoration": "미적 블록", + "create.ponder.tag.decoration.description": "주로 장식용으로 이용되는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "동적 기계장치", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "회전력을 이용하는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.redstone": "레드스톤 장치", + "create.ponder.tag.redstone.description": "레드스톤 공학에 이용할 수 있는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.fluids": "액체 조종장치", + "create.ponder.tag.fluids.description": "액체를 전달하고 이용할 수 있는 장치입니다.", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Adjustable Pulse Repeaters", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Adjustable Pulse Repeaters emit a short pulse at a delay", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "조절식 순간작동 중계기를 통한 신호 제어", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "조절식 순간작동 중계기는 지연 후에 짧은 신호를 내보냅니다", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "스크롤하여, 지연 시간을 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "설정할 수 있는 최대 지연 시간은 30분입니다", - "create.ponder.adjustable_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Adjustable Repeaters", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Adjustable Repeaters behave similarly to regular Repeaters", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: They charge up for a set time...", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: ...and cool down for the same duration", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes", + "create.ponder.adjustable_repeater.header": "조절식 중계기를 통한 신호 제어", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "조절식 중계기는 일반적인 중계기와 비슷하게 작동합니다", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "지연 후에 신호를 내보내고...", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...지연 시간만큼 신호가 남습니다", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "스크롤하여, 지연 시간을 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "설정할 수 있는 최대 지연 시간은 30분입니다", - "create.ponder.analog_lever.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Analog Lever", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "UNLOCALIZED: Analog Levers make for a compact and precise source of redstone power", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click to increase its analog power output", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to decrease the power output again", + "create.ponder.analog_lever.header": "조절식 레버를 통한 신호 제어", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "조절식 레버는 레드스톤 신호를 정밀하게 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 전력이 증가하고,", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 전력이 감소합니다", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Andesite Tunnels", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Whenever an Andesite Tunnel has connections to the sides...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: ...they will split exactly one item off of any passing stacks", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: The remainder will continue on its path", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "안산암 터널의 이용", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "안산암 터널은 벨트에다 설치할 수 있습니다", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "안산암 터널의 측면에 벨트가 연결되면...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...통과한 아이템이 분할됩니다", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "나머지 아이템은 계속 수송됩니다", - "create.ponder.basin.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Basin", - "create.ponder.basin.text_1": "UNLOCALIZED: A Basin can hold Items and Fluids for Processing", - "create.ponder.basin.text_2": "UNLOCALIZED: After a processing step, basins try to output below to the side of them", - "create.ponder.basin.text_3": "UNLOCALIZED: When a valid component is present, the Basin will show an output faucet", - "create.ponder.basin.text_4": "UNLOCALIZED: A number of options are applicable here", - "create.ponder.basin.text_5": "UNLOCALIZED: Outputs will be caught by the inventory below", - "create.ponder.basin.text_6": "UNLOCALIZED: Without output faucet, the Basin will retain items created in its processing", - "create.ponder.basin.text_7": "UNLOCALIZED: This can be useful if outputs should be re-used as ingredients", - "create.ponder.basin.text_8": "UNLOCALIZED: Desired outputs will then have to be extracted from the basin", - "create.ponder.basin.text_9": "UNLOCALIZED: A Filter might be necessary to avoid pulling out un-processed items", + "create.ponder.basin.header": "대야를 통한 아이템 처리", + "create.ponder.basin.text_1": "대야는 아이템과 액체를 저장하고 처리할 수 있습니다", + "create.ponder.basin.text_2": "처리되면, 대야는 대야의 측면 아래쪽에 처리된 아이템을 출력하려 합니다", + "create.ponder.basin.text_3": "아래에 출력 블록이 있다면, 대야에 출력 구멍이 나타납니다", + "create.ponder.basin.text_4": "다양한 블록들을 출력 블록으로 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.basin.text_5": "출력되면 출력된 아이템은 아래로 들어가고,", + "create.ponder.basin.text_6": "출력 구멍이 없다면, 대야는 처리된 아이템을 유지하여,", + "create.ponder.basin.text_7": "처리된 아이템을 재사용해야 할 때 유용합니다", + "create.ponder.basin.text_8": "퍼널을 사용하면, 대야에서 바로 아이템을 빼낼 수 있습니다", + "create.ponder.basin.text_9": "처리되지 않은 아이템이 출력되지 않으려면 필터가 필요합니다", - "create.ponder.bearing_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Bearing", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "UNLOCALIZED: When Stopped, the Bearing will place the structure at the nearest grid-aligned Angle", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only near the angle it started at", + "create.ponder.bearing_modes.header": "기계식 회전장치의 회전 방식", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "회전장치가 작동을 멈출 때마다 구조물이 가장 가까운 각도에서 블록으로 되돌아갑니다", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "초기 각도에 근접해 있는 경우에만 설치되어 있게 만들거나 절대 설치되어 있지 않게 만들도록 설정할 수 있습니다", - "create.ponder.belt_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "UNLOCALIZED: A wrench can be used to remove the casing", + "create.ponder.belt_casing.header": "틀을 씌운 벨트", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "황동 틀이나 안산암 틀로 벨트를 장식할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "스패너를 사용하면 틀을 해체할 수 있습니다", - "create.ponder.belt_connector.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "UNLOCALIZED: Right-Clicking two shafts with a belt item will connect them together", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "UNLOCALIZED: Accidental selections can be canceled with Right-Click while Sneaking", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "UNLOCALIZED: Additional Shafts can be added throughout the Belt", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "UNLOCALIZED: Shafts connected via Belts will rotate with Identical Speed and Direction", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "UNLOCALIZED: Added shafts can be removed using the wrench", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "UNLOCALIZED: Mechanical Belts can be dyed for aesthetic purposes", + "create.ponder.belt_connector.header": "벨트의 이용", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "벨트 아이템을 들고 두 개의 축에다 오른쪽 버튼을 누르면 벨트가 연결됩니다", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 선택을 취소할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "벨트 전체에는 추가적인 축을 설치할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "벨트를 통해 연결된 축은 동일한 속도와 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "추가된 축은 스패너로 해체할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "벨트는 염료로 염색할 수 있습니다", - "create.ponder.belt_directions.header": "UNLOCALIZED: Valid Orientations for Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "UNLOCALIZED: Belts cannot connect in arbitrary directions", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "UNLOCALIZED: 1. They can connect horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "UNLOCALIZED: 2. They can connect diagonally", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "UNLOCALIZED: 3. They can connect vertically", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "UNLOCALIZED: 4. And they can connect vertical shafts horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "UNLOCALIZED: These are all possible directions. Belts can span any Length between 2 and 20 blocks", + "create.ponder.belt_directions.header": "벨트의 유효한 방향", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "벨트는 아무 방향으로나 연결할 수 없습니다", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. 수평으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. 대각선으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. 수직으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 세로 방향의 축을 수평으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "이러한 방향이 벨트의 유효한 방향입니다. 벨트는 2블록에서 최대 20블록까지 연결할 수 있습니다", - "create.ponder.belt_transport.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts for Logistics", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "UNLOCALIZED: Moving belts will transport Items and other Entities", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with an empty hand to take items off a belt", + "create.ponder.belt_transport.header": "벨트의 물류적 이용", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "벨트가 이동하면 아이템과 기타 엔티티가 운송됩니다", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "비어있는 손으로 오른쪽 버튼을 눌러 벨트에 있는 아이템을 가져갈 수 있습니다", - "create.ponder.blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Feeding Blaze Burners", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Blaze Burners can provide Heat to Items processed in a Basin", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: For this, the Blaze has to be fed with flammable items", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: With a Blaze Cake, the Burner can reach an even stronger level of heat", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: The feeding process can be automated using Deployers or Mechanical Arms", + "create.ponder.blaze_burner.header": "블레이즈 가열기의 먹이", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "블레이즈 가열기는 대야의 아이템 처리 과정에 열기를 제공합니다", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "가열기에 장작 아이템을 공급해야 가열기가 대야에 열기를 제공합니다", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "가열기에 블레이즈 케이크를 사용하면, 훨씬 더 강력한 열기를 제공합니다", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "전개장치나 기계식 팔을 사용하여 가열기에 아이템을 공급할 수 있습니다", - "create.ponder.brass_funnel.header": "UNLOCALIZED: The Brass Funnel", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Funnels can only ever extract single items.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Funnels can extract up to a full stack.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "UNLOCALIZED: Scrolling on the filter slot allows for precise control over the extracted stack size.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "UNLOCALIZED: Using items on the filter slot will restrict the funnel to only transfer matching stacks.", + "create.ponder.brass_funnel.header": "황동 퍼널", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "안산암 퍼널은 아이템을 하나씩 빼내지만...", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "황동 퍼널은 아이템을 한 묶음까지 빼낼 수 있습니다", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "필터 슬롯을 스크롤하면 빠져나가는 아이템의 양을 정밀하게 제어할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "필터 슬롯에 아이템을 넣으면 일치하는 아이템만 전송됩니다", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels have filter slots on each open side", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: Filters on inbound connections simply block non-matching items", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: Filters on outbound connections can be used to sort items by type", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: Whenever a passing item has multiple valid exits, the distribution mode will decide how to handle it", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels on parallel belts will form a group", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "UNLOCALIZED: Incoming Items will now be distributed across all connected exits", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "UNLOCALIZED: For this, items can also be inserted into the Tunnel block directly", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "황동 터널의 이용", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "황동 터널은 벨트에다 설치할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "황동 터널은 열려 있는 각각의 면에 필터가 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "입력구에 있는 필터는 필터와 일치하지 않는 아이템을 막습니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "출력구에 있는 필터는 아이템을 유형별로 분류합니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "출력구가 여러 개 있다면, 분할 방식대로 아이템을 처리합니다. 분할 방식은 스패너를 사용하여 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "붙어있는 벨트에 황동 터널을 설치하면 터널끼리 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "연결된 출력구는 들어오는 아이템을 분류합니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "아이템을 분류하기 위해, 퍼널로 아이템을 직접 넣을 수도 있습니다", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution Modes of the Brass Tunnel", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the distribution behaviour of Brass Tunnels can be configured", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "UNLOCALIZED: 'Synchronize Inputs' is a unique setting for Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "UNLOCALIZED: Items are only allowed past if every tunnel in the group has one waiting", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "UNLOCALIZED: This ensures that all affected belts supply items at the same rate", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "UNLOCALIZED: 'Split' will attempt to distribute the stack evenly between available outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "UNLOCALIZED: 'Forced Split' will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "UNLOCALIZED: 'Round Robin' keeps stacks whole, and cycles through outputs iteratively", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Once Again, if an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "UNLOCALIZED: 'Forced Round Robin' never skips outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "UNLOCALIZED: 'Prefer Nearest' prioritizes the outputs closest to the items' input location", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "UNLOCALIZED: 'Randomize' will distribute whole stacks to randomly picked outputs", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "황동 터널의 분할 방식", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "스패너를 사용하여 황동 터널의 분할 방식을 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "\"입력 동기화\" 방식은 황동 터널 전용 설정입니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "연결된 모든 터널의 입력구에 대기 중인 아이템이 있는 경우에만 아이템이 통과됩니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "이렇게 하면, 모든 벨트에 같은 속도로 아이템을 공급할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "\"분할\" 방식은 아이템을 균등하게 분할합니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "출력구에서 아이템을 가져갈 수 없게 되면, 출력구를 건너뜁니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "\"강제적으로 분할\" 방식은 출력구를 건너뛰지 않고, 출력구가 빌 때까지 기다립니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "\"돌아가며 처리\" 방식은 아이템을 분할하지 않고 반복적으로 돌아가며 아이템을 출력합니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "마찬가지로, 출력구에서 아이템을 가져갈 수 없게 되면, 출력구를 건너뜁니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "\"강제적으로 돌아가며 처리\" 방식은 출력구를 건너뛰지 않습니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "\"가장 가까운 곳\" 방식은 아이템의 입력 위치와 가장 가까운 출력구에 아이템을 먼저 출력합니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "\"무작위\" 방식은 아이템을 분할하지 않고 무작위로 선택한 출력구에 아이템을 출력합니다", - "create.ponder.cart_assembler.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Cart Assemblers", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Cart Assemblers mount attached structures to passing Minecarts", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "UNLOCALIZED: Without a redstone signal, it disassembles passing cart contraptions back into blocks", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Wrench on the Minecart will let you carry the Contraption elsewhere", + "create.ponder.cart_assembler.header": "수레 부착기를 통한 구조물 이동", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "신호를 받은 수레 부착기는 부착기에 연결된 구조물을 지나가는 광산 수레에 부착합니다", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "신호를 받고 있지 않다면, 지나가는 광산 수레의 장치가 부착기에 설치됩니다", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "광산 수레에 스패너를 사용하면, 장치를 붙인 광산 수레를 다른 곳으로 옮길 수 있습니다", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "UNLOCALIZED: Assembling Carriage Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever two Cart Assembers share an attached structure...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "UNLOCALIZED: Powering either of them will create a Carriage Contraption", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "UNLOCALIZED: The carts will behave like those connected via Minecart Coupling", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "운반 장치의 부착", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "두 광산 수레가 구조물을 공유할 때는...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "둘 중 하나의 부착기에만 전력을 공급해도 장치가 부착됩니다", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "광산 수레 이음쇠를 통해 연결된 수레와 비슷하게 작동합니다", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "UNLOCALIZED: Orientation Settings for Minecart Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Contraptions will rotate to face towards their carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "UNLOCALIZED: This Arrow indicates which side of the Structure will be considered the front", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "광산 수레 장치의 방향 설정", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "장치가 수레의 움직임에 맞춰 회전됩니다", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "부착기가 \"방향 고정\"으로 설정되면 장치의 방향이 변경되지 않습니다", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts and Rails", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Assemblers on Regular Tracks will not affect the passing carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "UNLOCALIZED: When on Powered or Controller Rail, the carts will be held in place until it's Powered", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts can be used as the anchor", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "UNLOCALIZED: Furnace Carts will keep themselves powered, pulling fuel from any attached inventories", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "다른 광산 수레와 레일", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "일반 레일의 수레 부착기는 지나가는 수레의 움직임에 영향을 주지 않습니다", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "파워 레일이나 제어 레일을 사용하면, 신호를 받을 때까지 수레가 제자리에 고정됩니다", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "다른 광산 수레도 부착 대상으로 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "화로가 실린 광산 수레는 부착된 상자에서 연료를 끌어당겨 사용할 수 있습니다", - "create.ponder.chain_drive.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force with Chain Drives", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "UNLOCALIZED: Chain Drives relay rotation to each other in a row", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "UNLOCALIZED: All shafts connected like this will rotate in the same direction", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "UNLOCALIZED: Any part of the row can be rotated by 90 degrees", + "create.ponder.chain_drive.header": "연쇄 전달기를 통한 회전력 전달", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "연쇄 전달기는 일렬로만 연결될 수 있습니다", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "연결된 모든 축은 동일한 방향, 동일한 속도로 회전합니다", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "전달기는 90도 회전되어 있어도 연결될 수 있습니다", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational speed with Chain Gearshifts", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Unpowered Chain Gearshifts behave exactly like Chain Drives", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When Powered, the speed transmitted to other Chain Drives in the row is doubled", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever the Powered Gearshift is not at the source, its speed will be halved instead", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: In both cases, Chain Drives in the row always run at 2x the speed of the Powered Gearshift", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: Using analog signals, the ratio can be adjusted more precisely between 1 and 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "연쇄 변속기를 통한 회전 속도 제어", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "신호를 받지 않은 연쇄 변속기는 연쇄 전달기와 똑같이 작동합니다", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "신호를 받으면, 연결된 연쇄 전달기에 속도가 2배로 빨라집니다", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "신호를 받은 연쇄 변속기가 근원에 없다면, 변속기의 속도가 절반으로 줄어듭니다", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "두 경우 모두, 신호를 받은 연쇄 변속기보다 연결된 연쇄 전달기가 2배 더 빠른 속도로 회전됩니다", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "조절식 레버를 사용하면, 1에서 2배 사이의 속도 배율을 더 정확하게 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM / 분당 회전수", - "create.ponder.chute.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items downward via Chutes", - "create.ponder.chute.text_1": "UNLOCALIZED: Chutes can transport items vertically from and to inventories", - "create.ponder.chute.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a window can be created", - "create.ponder.chute.text_3": "UNLOCALIZED: Placing chutes targeting the side faces of another will make it diagonal", + "create.ponder.chute.header": "도관을 통한 아래 방향 아이템 이동", + "create.ponder.chute.text_1": "도관은 아이템을 수직으로 수송합니다", + "create.ponder.chute.text_2": "스패너를 사용하여, 도관에 창을 낼 수 있습니다", + "create.ponder.chute.text_3": "도관의 옆면에 도관을 설치하면 도관이 대각선으로 설치됩니다", - "create.ponder.chute_upward.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items upward via Chutes", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "UNLOCALIZED: Using Encased Fans at the top or bottom, a Chute can move items upward", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "UNLOCALIZED: Inspecting chutes with Engineers' Goggles reveals information about the movement direction", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "UNLOCALIZED: On the 'blocked' end, items will have to be inserted/taken from the sides", + "create.ponder.chute_upward.header": "도관을 통한 위 방향 아이템 이동", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "도관의 윗부분이나 아랫부분에 공업용 선풍기를 부착하면 아이템을 위로 수송할 수 있습니다", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "공학자의 안경을 착용하고 도관을 바라보면 이동 방향에 대한 정보가 표시됩니다", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "도관의 옆 부분에서 아이템을 입력/출력할 수 있습니다", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "UNLOCALIZED: Animating Structures using Clockwork Bearings", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Clockwork Bearings attach to blocks in front of them", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, the structure will be rotated according to the hour of the day", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "UNLOCALIZED: Right-Click the bearing to start or stop animating the structure", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "UNLOCALIZED: In front of the Hour Hand, a second structure can be added", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "UNLOCALIZED: Ensure the two Structures are not attached to each other through super glue or similar", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "UNLOCALIZED: The Second Structure will now rotate as the Minute Hand", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "시계 회전장치를 통한 구조물 회전", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "시계 회전장치는 부착된 블록을 시계 바늘처럼 회전하게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "회전력을 받으면 구조물이 시침처럼 현재 시각에 따라 회전합니다", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "회전장치를 오른쪽 버튼으로 누르면 구조물이 회전하거나 회전을 멈춥니다", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "시침 앞에는 두 번째 구조물을 추가할 수 있습니다", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "강력 접착제 등을 통해 두 구조물이 서로 부착되어 있지 않아야 합니다", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "이제, 두 번째 구조물이 분침처럼 회전합니다", - "create.ponder.clutch.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Clutch", - "create.ponder.clutch.text_1": "UNLOCALIZED: Clutches will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.clutch.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it breaks the connection", + "create.ponder.clutch.header": "단절기를 통한 회전력 제어", + "create.ponder.clutch.text_1": "단절기는 회전력을 다른 방향으로 전달하지 않습니다", + "create.ponder.clutch.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 연결이 끊어집니다", - "create.ponder.cog_speedup.header": "UNLOCALIZED: Gearshifting with Cogs", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "UNLOCALIZED: Large and Small cogs can be connected diagonally", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "UNLOCALIZED: Shifting from large to small cogs, the conveyed speed will be doubled", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "UNLOCALIZED: Shifting the opposite way, the conveyed speed will be halved", + "create.ponder.cog_speedup.header": "톱니바퀴를 통한 변속", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "큰 톱니바퀴와 작은 톱니바퀴는 대각선으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "큰 톱니바퀴에서 작은 톱니바퀴로 회전력이 전달되면 회전력이 2배로 빨라집니다", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "반대로 위치를 바꾸면, 전달되는 속도가 절반으로 줄어듭니다", - "create.ponder.cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Cogwheels will relay rotation to other adjacent cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: Neighbouring shafts connected like this will rotate in opposite directions", + "create.ponder.cogwheel.header": "톱니바퀴를 통한 회전력 전달", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "톱니바퀴는 가까이에 있는 다른 톱니바퀴에다 회전력을 전달합니다", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "바로 옆에 연결된 톱니바퀴는 반대 방향으로 회전합니다", "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", @@ -1673,41 +1673,41 @@ "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "UNLOCALIZED: Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", - "create.ponder.creative_motor.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Creative Motors", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "UNLOCALIZED: Creative motors are a compact and configurable source of Rotational Force", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "UNLOCALIZED: Scrolling on the back panel changes the RPM of the motors' rotational output", + "create.ponder.creative_motor.header": "크리에이티브 모터를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "크리에이티브 모터는 회전력을 설정할 수 있는 작은 동적 근원입니다", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "뒤쪽을 바라보고 스크롤하면 모터의 분당 회전수가 변경됩니다", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with Crushing Wheels", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "UNLOCALIZED: A pair of Crushing Wheels can grind items very effectively", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "UNLOCALIZED: Their Rotational Input has to make them spin into each other", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "UNLOCALIZED: Items thrown or inserted into the top will get processed", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "UNLOCALIZED: Items can be inserted and picked up through automated means as well", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "분쇄용 바퀴를 통한 아이템 처리", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "한 쌍의 분쇄용 바퀴는 매우 효과적으로 아이템을 갈아낼 수 있습니다", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "분쇄용 바퀴가 작동되려면, 바퀴가 안쪽으로 회전해야 합니다", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "아이템을 바퀴 위에 던지거나 입력하면 아이템이 처리됩니다", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "이러한 장치로 아이템을 자동으로 처리할 수 있습니다", - "create.ponder.deployer.header": "UNLOCALIZED: Using the Deployer", - "create.ponder.deployer.text_1": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force, a Deployer can imitate player interactions", - "create.ponder.deployer.text_10": "UNLOCALIZED: Right-click the front to give it an Item to use", - "create.ponder.deployer.text_11": "UNLOCALIZED: Items can also be inserted automatically", - "create.ponder.deployer.text_12": "UNLOCALIZED: Deployers carry a filter slot", - "create.ponder.deployer.text_13": "UNLOCALIZED: When a filter is set, it activates only while holding a matching item", - "create.ponder.deployer.text_14": "UNLOCALIZED: Only items matching the filter can now be inserted...", - "create.ponder.deployer.text_15": "UNLOCALIZED: ...and only non-matching items will be extracted", - "create.ponder.deployer.text_2": "UNLOCALIZED: It will always interact with the position 2 blocks in front of itself", - "create.ponder.deployer.text_3": "UNLOCALIZED: Blocks directly in front will not obstruct it", - "create.ponder.deployer.text_4": "UNLOCALIZED: Deployers can:", - "create.ponder.deployer.text_5": "UNLOCALIZED: Place Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_6": "UNLOCALIZED: Use Items,", - "create.ponder.deployer.text_7": "UNLOCALIZED: Activate Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_8": "UNLOCALIZED: Harvest blocks", - "create.ponder.deployer.text_9": "UNLOCALIZED: and Attack Mobs", + "create.ponder.deployer.header": "전개장치의 이용", + "create.ponder.deployer.text_1": "전개장치는 회전력을 받으면, 플레이어의 상호작용을 따라 할 수 있습니다", + "create.ponder.deployer.text_10": "손바닥 부분에 오른쪽 버튼을 누르면 전개장치에 아이템을 줍니다", + "create.ponder.deployer.text_11": "퍼널로도 아이템을 줄 수 있습니다", + "create.ponder.deployer.text_12": "전개장치는 필터 슬롯을 가지고 있습니다", + "create.ponder.deployer.text_13": "필터가 설정되면, 일치하는 아이템을 들고 있는 동안에만 전개장치가 활성화됩니다", + "create.ponder.deployer.text_14": "필터와 일치하는 아이템만 입력되고...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...일치하지 않은 아이템은 출력됩니다", + "create.ponder.deployer.text_2": "전개장치는 항상 2블록 앞의 위치에만 상호작용합니다", + "create.ponder.deployer.text_3": "바로 앞에 있는 블록이 직접적으로 상호작용을 방해하지는 않습니다", + "create.ponder.deployer.text_4": "전개장치는:", + "create.ponder.deployer.text_5": "블록을 설치하고,", + "create.ponder.deployer.text_6": "아이템을 사용하고,", + "create.ponder.deployer.text_7": "블록을 활성화하고,", + "create.ponder.deployer.text_8": "블록을 파괴하고,", + "create.ponder.deployer.text_9": "몬스터를 공격할 수 있습니다", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Deployers on Contraptions", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Deployers are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: They activate at each visited location, using items from inventories anywhere on the contraption", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "UNLOCALIZED: The Filter slot can be used to specify which items to pull", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "장치에서의 전개장치의 이용", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "움직이는 장치에서 전개장치가 이동하면...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "전개장치는 장소마다 작동하며, 전개장치는 붙어있는 저장소의 아이템을 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "필터 슬롯을 사용하여 사용할 아이템을 지정할 수 있습니다", - "create.ponder.deployer_modes.header": "UNLOCALIZED: Modes of the Deployer", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "UNLOCALIZED: By default, a Deployer imitates a Right-click interaction", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, it can be set to imitate a Left-click instead", + "create.ponder.deployer_modes.header": "전개장치의 방식", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "기본적으로, 전개장치는 오른쪽 버튼을 누르는 상호작용을 따라합니다", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "스패너를 사용하면, 왼쪽 버튼을 따라하도록 설정할 수 있습니다", "create.ponder.deployer_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Deployers", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "UNLOCALIZED: With a fitting held item, Deployers can process items provided beneath them", @@ -1715,46 +1715,46 @@ "create.ponder.deployer_processing.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "UNLOCALIZED: The Deployer will hold and process them automatically", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Deployers with Redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Deployers will not activate", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, the Deployer will finish any started cycles", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "레드스톤을 통한 전개장치의 제어", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 전개장치가 작동되지 않습니다", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "작동이 정지되기 전에, 전개장치는 모든 작동을 완료하고 정지됩니다", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "따라서, 아주 짧은 시간 동안 신호를 차단하면 1번만 작동하게 만들 수 있습니다", - "create.ponder.depot.header": "UNLOCALIZED: Using Depots", - "create.ponder.depot.text_1": "UNLOCALIZED: Depots can serve as 'stationary' belt elements", - "create.ponder.depot.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click to manually place or remove Items from it", - "create.ponder.depot.text_3": "UNLOCALIZED: Just like Mechanical Belts, it can provide items to processing", - "create.ponder.depot.text_4": "UNLOCALIZED: ...as well as provide Items to Mechanical Arms", + "create.ponder.depot.header": "아이템 거치대의 이용", + "create.ponder.depot.text_1": "아이템 거치대는 \"정지\"되어 있는 벨트의 역할을 할 수 있습니다", + "create.ponder.depot.text_2": "오른쪽 버튼을 눌러 거치대에 아이템을 놓거나 가져갈 수 있습니다", + "create.ponder.depot.text_3": "벨트와 마찬가지로, 처리에 필요한 아이템을 제공할 수 있습니다", + "create.ponder.depot.text_4": "...기계식 팔에도 아이템을 제공할 수 있습니다", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Using Empty Blaze Burners", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Right-click a Blaze with the empty burner to capture it", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: Alternatively, Blazes can be collected from their Spawners directly", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: You now have an ideal heat source for various machines", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: For Aesthetic purposes, Empty Blaze Burners can also be lit using Flint and Steel", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: However, these are not suitable for industrial heating", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "비어있는 블레이즈 가열기의 이용", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "비어있는 가열기를 들고 오른쪽 버튼을 누르면 블레이즈를 포획할 수 있습니다", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "또한, 생성기에 있는 블레이즈를 직접 포획할 수도 있습니다", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "이제 다양한 기계에서 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "부싯돌과 부시를 사용하여 비어있는 블레이즈 가열기에 불을 붙일 수도 있습니다", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "하지만, 산업용으로 이용하기에는 적합하지 않습니다.", "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "UNLOCALIZED: Encasing Fluid Pipes", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", - "create.ponder.fan_direction.header": "UNLOCALIZED: Air flow of Encased Fans", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Encased Fans use Rotational Force to create an Air Current", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Strength and Direction of Flow depends on the Rotational Input", + "create.ponder.fan_direction.header": "공업용 선풍기의 바람", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "공업용 선풍기는 회전력을 사용하여 바람을 일으킬 수 있습니다", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "회전력에 따라 바람의 방향과 힘이 달라집니다", - "create.ponder.fan_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Encased Fans", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "UNLOCALIZED: When passing through lava, the Air Flow becomes Heated", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "UNLOCALIZED: Items caught in the area will be smelted", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Food items thrown here would be incinerated", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "UNLOCALIZED: Instead, a setup for Smoking using Fire should be used for them", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Air Flows passing through water create a Washing Setup", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "UNLOCALIZED: Some interesting new processing can be done with it", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "UNLOCALIZED: The Speed of the Fan does NOT affect the processing speed, only its range", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "UNLOCALIZED: Fan Processing can also be applied to Items on Depots and Belts", + "create.ponder.fan_processing.header": "선풍기를 통한 아이템 처리", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "바람이 용암을 통과하면, 바람이 뜨거워집니다", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "아이템에 뜨거운 바람을 쐬면 아이템이 제련됩니다", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "음식 아이템에 뜨거운 바람을 쐬면 아이템이 소각됩니다", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "대신에, 불을 사용하면 음식 아이템을 훈연할 수 있습니다", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "바람이 물을 통과하면 바람으로 아이템을 세척할 수 있습니다", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "세척은 제련, 훈연과 달리 새로운 처리를 할 수 있습니다", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "선풍기의 속도는 처리 속도에 관여하지 않고 바람의 범위에만 영향을 줍니다", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "또한, 선풍기는 아이템 거치대와 벨트에 놓인 아이템도 처리할 수 있습니다", - "create.ponder.fan_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Encased Fans", - "create.ponder.fan_source.text_1": "UNLOCALIZED: Fans facing down into a source of heat can provide Rotational Force", - "create.ponder.fan_source.text_2": "UNLOCALIZED: When given a Redstone Signal, the Fans will start providing power", + "create.ponder.fan_source.header": "공업용 선풍기를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.fan_source.text_1": "아래쪽에 있는 불이나 용암을 바라보고 있는 선풍기는 회전력을 생성할 수 있습니다", + "create.ponder.fan_source.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 선풍기가 회전력을 생성합니다", "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "UNLOCALIZED: Moving Fluids using Copper Pipes", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", @@ -1785,78 +1785,78 @@ "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "UNLOCALIZED: However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "UNLOCALIZED: You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", - "create.ponder.flywheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using the Flywheel", - "create.ponder.flywheel.text_1": "UNLOCALIZED: Flywheels are required for generating rotational force with the Furnace Engine", - "create.ponder.flywheel.text_2": "UNLOCALIZED: The provided Rotational Force has a very large stress capacity", - "create.ponder.flywheel.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Blast Furnace will double the efficiency of the Engine", + "create.ponder.flywheel.header": "축 회전바퀴를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.flywheel.text_1": "축 회전바퀴는 화로 원동기에서 회전력을 생성할 수 있습니다", + "create.ponder.flywheel.text_2": "매우 큰 부하 수용량을 가지고 있습니다", + "create.ponder.flywheel.text_3": "용광로를 사용하면 원동기의 효율이 2배로 증가합니다", - "create.ponder.funnel_compat.header": "UNLOCALIZED: Funnel compatibility", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels should also interact nicely with a handful of other components.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "UNLOCALIZED: Vertical Saws", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "UNLOCALIZED: Depots", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "UNLOCALIZED: Item Drains", + "create.ponder.funnel_compat.header": "퍼널의 호환성", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "퍼널은 여러 가지 블록과 원활하게 상호작용할 수 있습니다", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "톱", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "아이템 거치대", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "흡수통", - "create.ponder.funnel_direction.header": "UNLOCALIZED: Direction of Transfer", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Placed normally, it pulls items from the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Placed while sneaking, it puts items into the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "UNLOCALIZED: Using a wrench, the funnel can be flipped after placement.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules will apply for most orientations.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "UNLOCALIZED: Funnels on belts will extract/insert depending on its movement direction.", + "create.ponder.funnel_direction.header": "이동 방향", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "일반적으로 설치하면, 퍼널이 저장소에서 아이템을 꺼냅니다", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "웅크리고 설치하면, 퍼널이 저장소에 아이템을 넣습니다", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "스패너를 사용하면, 설치된 퍼널의 방향이 변경됩니다", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "대부분의 방향에도 동일한 규칙이 적용됩니다", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "벨트 위에 설치된 퍼널은 이동 방향에 따라 아이템이 입력/출력됩니다", - "create.ponder.funnel_intro.header": "UNLOCALIZED: Using funnels", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels are ideal for transferring items from and to inventories.", + "create.ponder.funnel_intro.header": "퍼널의 이용", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "퍼널은 저장소에 있는 아이템을 옮기는데 사용할 수 있습니다", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone control", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent any funnel from acting", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "레드스톤 제어", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 퍼널이 작동되지 않습니다", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "UNLOCALIZED: Direct transfer", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels cannot ever transfer between closed inventories directly.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "UNLOCALIZED: Chutes or Smart chutes might be more suitable for such purposes.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "UNLOCALIZED: Same applies for horizontal movement. A mechanical belt should help here.", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "직접 이동", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "퍼널은 저장소 사이로 직접 아이템을 전송할 수 없습니다.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "이러한 용도로는 도관이나 지능형 도관이 더 적합할 수 있습니다", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "수평 이동은 퍼널이 더 적합합니다", - "create.ponder.furnace_engine.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using the Furnace Engine", - "create.ponder.furnace_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Furnace Engines generate Rotational Force while their attached Furnace is running", - "create.ponder.furnace_engine.text_2": "UNLOCALIZED: The provided Rotational Force has a very large stress capacity", - "create.ponder.furnace_engine.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Blast Furnace will double the efficiency of the Engine", + "create.ponder.furnace_engine.header": "화로 원동기를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.furnace_engine.text_1": "화로가 작동하면 화로 원동기가 회전력을 전달합니다", + "create.ponder.furnace_engine.text_2": "매우 큰 부하 수용량을 가지고 있습니다", + "create.ponder.furnace_engine.text_3": "용광로를 사용하면 원동기의 효율이 2배로 증가합니다", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Carriages", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Carriages can mount to and slide along a Gantry Shaft.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "다리 운반대의 이용", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "다리 운반대는 다리 축에서 움직일 수 있습니다", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "다리 운반대는 부착된 블록을 움직이게 만들 수 있습니다", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "UNLOCALIZED: Cascaded Gantries", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry shafts attach to a carriage without the need of super glue", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "UNLOCALIZED: Same applies for carriages on moved Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a gantry system can be cascaded to cover multiple axes of movement", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "계단식 다리", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "다리 축은 강력 접착제 없이도 운반대에 부착할 수 있습니다", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "움직이고 있는 다리 축에 설치된 운반대도 마찬가지입니다", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "따라서, 다리는 여러 이동 축을 제어할 수 있는 계단식으로 만들 수 있습니다", - "create.ponder.gantry_direction.header": "UNLOCALIZED: Gantry Movement Direction", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts can have opposite orientations", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "UNLOCALIZED: The movement direction of carriages depend on their shafts' orientation", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "UNLOCALIZED: ...as well as the rotation direction of the shaft", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules apply for the propagated rotation", + "create.ponder.gantry_direction.header": "다리의 이동 방향", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "다리 축은 반대 방향으로도 설치할 수 있습니다", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "운반대의 이동 방향은 축의 방향에 따라 달라집니다", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...축의 회전 방향이 변경되어도 이동 방향이 달라집니다", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "전달되는 회전력에도 동일한 규칙이 적용됩니다", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "UNLOCALIZED: Gantry Power Propagation", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone-powered gantry shafts stop moving their carriages", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Instead, its rotational force is relayed to the carriages' output shaft", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "레드스톤을 통한 다리의 제어", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 다리에 있는 운반대가 움직이지 않습니다", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "대신에, 회전력이 운반대의 출력축으로 전달됩니다", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts form the basis of a gantry setup. Attached Carriages will move along them.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "다리 축의 이용", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "다리 운반대가 설치되면 설치된 운반대는 다리 축을 따라 이동합니다", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "다리 운반대는 부착된 블록을 움직이게 만들 수 있습니다", - "create.ponder.gearbox.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Gearboxes", - "create.ponder.gearbox.text_1": "UNLOCALIZED: Jumping between axes of rotation can get bulky quickly", - "create.ponder.gearbox.text_2": "UNLOCALIZED: A gearbox is the more compact equivalent of this setup", - "create.ponder.gearbox.text_3": "UNLOCALIZED: Shafts around corners rotate in mirrored directions", - "create.ponder.gearbox.text_4": "UNLOCALIZED: Straight connections will be reversed", + "create.ponder.gearbox.header": "전환장치를 통한 회전력 전달", + "create.ponder.gearbox.text_1": "축의 방향을 변경하는 장치를 만들려면 상당한 공간이 필요합니다", + "create.ponder.gearbox.text_2": "전환장치를 사용하면 간단하게 축의 방향을 변경할 수 있습니다", + "create.ponder.gearbox.text_3": "모서리 주변의 축은 서로의 반대 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.gearbox.text_4": "직선으로 연결된 축은 서로의 반대 방향으로 회전합니다", - "create.ponder.gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Gearshift", - "create.ponder.gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Gearshifts will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it reverses the transmission", + "create.ponder.gearshift.header": "전환기를 통한 회전력 제어", + "create.ponder.gearshift.text_1": "전환기는 회전력을 다른 방향으로 전달하지 않습니다", + "create.ponder.gearshift.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 축을 반대로 돌립니다", - "create.ponder.hand_crank.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Hand Cranks", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "UNLOCALIZED: Hand Cranks can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is relatively high", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", + "create.ponder.hand_crank.header": "자가발전용 손잡이를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "자가발전용 손잡이를 사용하면 수동으로 회전력을 생성할 수 있습니다", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 반시계 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "전달되는 속도는 상대적으로 높습니다", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 시계 방향으로 회전합니다", "create.ponder.hose_pulley.header": "UNLOCALIZED: Source Filling and Draining using Hose Pulleys", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", @@ -1886,127 +1886,127 @@ "create.ponder.item_drain.text_4": "UNLOCALIZED: ...they roll across, emptying out their contained fluid", "create.ponder.item_drain.text_5": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Large Cogwheels", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Large cogwheels can connect to each other at right angles", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: It will help relaying conveyed speed to other axes of rotation", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "큰 톱니바퀴를 통한 회전력 전달", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "큰 톱니바퀴는 직각으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "회전력을 다른 방향의 축으로 전달할 수 있습니다", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Linear Chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: The open faces of a Linear Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: Click again to make the opposite side sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "UNLOCALIZED: Stickied faces of the Linear Chassis will attach a line of blocks in front of it", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Range can be specified for this chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "UNLOCALIZED: Holding CTRL and scrolling adjusts the range of all attached Chassis Blocks", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "UNLOCALIZED: Attaching blocks to any other side requires the use of Super Glue", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "UNLOCALIZED: Using these mechanics, structures of any shape can move as a Contraption", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "선형 연결대를 통한 블록 부착", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "선형 연결대의 면은 슬라임 볼로 끈끈하게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "다시 오른쪽 버튼을 누르면, 반대쪽 면이 끈끈해집니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 슬라임이 제거됩니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "선형 연결대의 끈끈한 면은 앞에 부착된 여러 블록을 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "스패너를 사용하면, 연결대의 범위를 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Ctrl을 누르고 스크롤하면, 연결된 모든 연결대의 범위를 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "블록을 측면에 부착하려면 강력 접착제를 사용해야 합니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "이러한 기법을 이용하여, 어떤 모양의 구조물도 움직이게 만들 수 있습니다", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "UNLOCALIZED: Moving Linear Chassis in groups", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "UNLOCALIZED: Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "UNLOCALIZED: Chassis of a different type or facing another direction will not attach", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "선형 연결대의 집단 이동", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "선형 연결대는 옆에 있는 동일한 연결대 블록과 연결됩니다", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "장치에 의해 움직이면, 같이 이동됩니다", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "종류가 다르거나 다른 방향을 바라보는 연결대는 연결되지 않습니다", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Arms", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms have to be assigned their in- and outputs before they are placed", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click inventories while holding the Arm to assign them as Targets", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click again to toggle between Input (Blue) and Output (Orange)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "UNLOCALIZED: Left-Click components to remove their Selection", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "UNLOCALIZED: Once placed, the Mechanical Arm will target the blocks selected previously", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "UNLOCALIZED: They can have any amount of in- and outputs within their range", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "UNLOCALIZED: However, not every type of Inventory can be interacted with directly", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "UNLOCALIZED: Funnels and Depots can help to Bridge that gap", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "기계식 팔의 설정", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "기계식 팔은 설치하기 전에, 입력구와 출력구를 지정해야 합니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "기계식 팔을 들고 블럭에다 오른쪽 버튼을 누르면 대상이 지정됩니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "오른쪽 버튼을 다시 누르면 대상이 입력구(파란색)에서 출력구(주황색)로 전환됩니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "왼쪽 버튼을 누르면 대상에서 제외됩니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "배치되면, 이전에 선택한 블록이 기계식 팔의 대상으로 설정됩니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "대상이 팔의 범위 내에만 있다면, 입력구와 출력구로 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "그러나, 모든 종류의 저장소와 직접 상호작용할 수 있지는 않습니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "퍼널이나 아이템 거치대로 이러한 문제를 어느 정도 해결할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "UNLOCALIZED: Filtering Outputs of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "UNLOCALIZED: Inputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "UNLOCALIZED: Sometimes it is desirable to restrict targets of the Arm by matching a filter", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms by themselves do not provide any options for filtering", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "UNLOCALIZED: Brass Funnels as Targets do however communicate their own filter to the Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "UNLOCALIZED: The Arm is smart enough not to pick up items it couldn't distribute", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "기계식 팔의 출력 필터", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "입력구", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "출력구", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "필터를 설정하여 팔의 대상을 제한해야 할 때가 있을 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "기계식 팔 자체에는 필터 슬롯이 존재하지 않습니다", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "그러나, 대상으로 지정할 수 있는 황동 퍼널은 자체적으로 필터를 가지고 있습니다", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "기계식 팔은 필요한 양만큼 아이템을 가져올 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution modes of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Input", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever an Arm has to choose between multiple valid outputs...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "UNLOCALIZED: ...it will act according to its setting", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "UNLOCALIZED: Scrolling with a Wrench will allow you to configure it", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Round Robin mode simply cycles through all outputs that are available", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin mode will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "UNLOCALIZED: Prefer First prioritizes the outputs selected earliest when configuring this Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "기계식 팔의 유통 방식", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "입력구", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "출력구", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "팔이 여러 출력 중 하나를 선택해야 한다면...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...설정에 따라 출력을 결정합니다", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "스패너를 들고 스크롤하면 팔을 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "\"돌아가며 처리\" 방식은 모든 출력을 돌아가며 처리합니다", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "출력구에 아이템을 둘 수 없게 되면, 출력구를 건너뜁니다", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "\"강제적으로 돌아가며 처리\" 방식은 출력구를 건너뛰지 않고, 출력구가 빌 때까지 기다립니다", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "\"설정 순서 우선시\" 방식은 팔을 설정할 때 먼저 지정한 대상을 우선시합니다", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Mechanical Arms with Redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Mechanical Arms will not activate", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, it will finish any started cycles", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "레드스톤을 통한 기계식 팔의 제어", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 기계식 팔이 작동되지 않습니다", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "작동이 정지되기 전에, 기계식 팔은 모든 작동을 완료하고 정지됩니다", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "따라서, 아주 짧은 시간 동안 신호를 차단하면 1번만 작동하게 만들 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "UNLOCALIZED: Movings Structures using the Mechanical Bearing", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, it will assemble it into a Rotating Contraption", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "기계식 회전장치를 통한 구조물 회전", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "기계식 회전장치는 부착된 블록을 회전하게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "회전력을 받으면, 장치가 회전합니다", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "UNLOCALIZED: An array of Mechanical Crafters can be used to automate any Crafting Recipe", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the Crafters' paths can be arranged", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "UNLOCALIZED: For a valid setup, all paths have to converge into one exit at any side", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "UNLOCALIZED: The outputs will be placed into the inventory at the exit", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafters require Rotational Force to operate", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "UNLOCALIZED: Right-Click the front to insert Items manually", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "UNLOCALIZED: Once every slot of a path contains an Item, the crafting process will begin", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "UNLOCALIZED: For recipes not fully occupying the crafter setup, the start can be forced using a Redstone Pulse", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "기계식 제작기의 설정", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "기계식 제작기는 모든 제작법과 맞는 아이템을 자동으로 제작할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "스패너를 사용하면. 제작 경로를 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "모든 제작 경로는 하나의 출구로 모여야 합니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "출력은 출구에 있는 저장소에 들어갑니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "기계식 제작기가 작동하려면 회전력이 필요합니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "오른쪽 버튼을 누르면 아이템을 수동으로 넣을 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "경로의 모든 슬롯에 아이템이 들어가면 제작이 시작됩니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "모든 슬롯에 아이템이 들어가지 않는 제작법의 경우 레드스톤 신호를 사용하여 강제로 제작할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "UNLOCALIZED: Connecting Inventories of Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "UNLOCALIZED: Items can be inserted to Crafters automatically", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench at their backs, Mechanical Crafter inputs can be combined", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "UNLOCALIZED: All connected Crafters can now be accessed by the same input location", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "제작기의 연결", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "제작기에는 아이템을 자동으로 넣을 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "제작기의 뒤에 스패너를 사용하여 입력을 결합할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "결합된 모든 제작기는 동일한 입력 위치에서 아이템이 입력될 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "UNLOCALIZED: Covering slots of Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "UNLOCALIZED: Some recipes will require additional Crafters to bridge gaps in the path", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "UNLOCALIZED: Using Slot Covers, Crafters can be set to act as an Empty Slot in the arrangement", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "UNLOCALIZED: Shared Inputs created with the Wrench at the back can also reach across covered Crafters", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "기계식 제작기의 슬롯 덮개", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "어떤 제작법은 경로의 간격을 채우기 위해 추가적인 제작기가 필요할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "슬롯 덮개를 사용하면, 제작기에서 빈 슬롯의 역할을 하도록 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "스패너를 사용하여 결합된 제작기에 아이템을 입력하는 경우에 아이템은 덮개가 덮인 제작기를 넘어갈 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "UNLOCALIZED: Breaking Blocks with the Mechanical Drill", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Drill will break blocks directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "UNLOCALIZED: Its mining speed depends on the Rotational Input", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "기계식 드릴을 통한 블록 파괴", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "회전력을 받으면, 기계식 드릴은 앞에 있는 블록을 파괴합니다", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "채굴 속도는 회전력에 따라 달라집니다", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Drills on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Drills are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks the contraption runs them into", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "장치에서의 기계식 드릴의 이용", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "움직이는 장치에서 기계식 드릴이 이동하면...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...드릴이 방해물을 파괴합니다", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Harvesters on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Harvesters are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "UNLOCALIZED: They will harvest and reset any mature crops on their way", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "장치에서의 기계식 수확기의 이용", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "움직이는 장치에서 기계식 수확기가 이동하면...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "수확기가 다 자란 작물을 수확하고 다시 심습니다", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Mixer", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "UNLOCALIZED: With a Mixer and Basin, some Crafting Recipes can be automated", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "UNLOCALIZED: Available recipes include any Shapeless Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "기계식 믹서기를 통한 아이템 처리", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "믹서기와 대야를 사용하면 일부 제작법과 맞는 아이템을 자동으로 제작할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "특정한 배치를 가지고 있지 않은 제작법과 몇 가지의 추가적인 제작법을 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "그 제작법 중 일부는 블레이즈 가열기의 열기가 필요할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "두 가지의 제작법이 중복되는 경우 필터 슬롯을 사용하여 해결할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Mechanical Pistons", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pistons can move blocks in front of them", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "UNLOCALIZED: Speed and direction of movement depend on the Rotational Input", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "UNLOCALIZED: Sticky Mechanical Pistons can pull the attached blocks back", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "기계식 피스톤을 통한 구조물 이동", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "기계식 피스톤은 블록 앞으로 밀어낼 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "회전력에 따라 이동 속도와 방향이 달라집니다", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "기계식 끈끈이 피스톤은 부착된 블록을 뒤로 당길 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Piston", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pistons stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "기계식 피스톤의 이동 방식", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "피스톤이 동작을 멈출 때마다 이동된 구조물이 블록으로 되돌아갑니다", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "초기 위치에 있는 경우에만 설치되어 있게 만들거나 절대 설치되어 있지 않게 만들도록 설정할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Ploughs on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Ploughs are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks without a solid collision hitbox", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "UNLOCALIZED: Additionally, ploughs can create farmland", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "UNLOCALIZED: ...they can also launch entities without hurting them", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "장치에서의 기계식 경작기의 이용", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "움직이는 장치에서 기계식 경작기가 이동하면...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...충돌하지 않는 블록을 파괴합니다", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "게다가, 경작기는 땅을 경작할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "엔티티에게 피해를 주지 않으면서, 엔티티를 밀어낼 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_press.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "UNLOCALIZED: The Mechanical Press can process items provided beneath it", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "UNLOCALIZED: The Press will hold and process them automatically", + "create.ponder.mechanical_press.header": "기계식 압착기를 통한 아이템 처리", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "기계식 압착기는 아래에 놓인 아이템을 처리할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "압착기 아래에 아이템이 떨어져 있거나 아이템 거치대에 놓여져 있으면 아이템을 처리할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "벨트에 아이템이 놓여져 있다면...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "압착기가 자동으로 아이템을 처리합니다", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "UNLOCALIZED: Compacting items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "UNLOCALIZED: Pressing items held in a Basin will cause them to be Compacted", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "UNLOCALIZED: Compacting includes any filled 2x2 or 3x3 Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "기계식 압착기를 통한 아이템 압축", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "대야에 있는 아이템을 압착하면 아이템이 압축됩니다", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "같은 아이템을 2x2이나 3x3으로 사용하는 제작법과 몇 가지의 추가적인 제작법을 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "그 제작법 중 일부는 블레이즈 가열기의 열기가 필요할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "두 가지의 제작법이 중복되는 경우 필터 슬롯을 사용하여 해결할 수 있습니다", "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "UNLOCALIZED: Fluid Transportation using Mechanical Pumps", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", @@ -2023,35 +2023,35 @@ "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "UNLOCALIZED: Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "UNLOCALIZED: Alternating their orientation can help align their flow directions", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "UNLOCALIZED: Cutting Trees with the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Saw will cut trees directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "UNLOCALIZED: In order to cut the tree fully, the Saw has to break the last block connecting it to the ground", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "기계식 톱을 통한 나무 절단", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "회전력을 받으면, 기계식 톱은 앞에 있는 나무를 자릅니다", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "나무를 완전히 자르려면, 나무와 땅을 연결하는 마지막 블록을 잘라야 합니다", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Saws on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Saws are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will cut any trees the contraption runs them into", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "장치에서의 기계식 톱의 이용", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "움직이는 장치에서 기계식 톱이 이동하면...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...기계식 톱이 어떤 나무든지 자릅니다", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items on the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "UNLOCALIZED: Upward facing Mechanical Saws can process a variety of items", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The processed item always moves against the rotational input to the saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Saws can work in-line with Mechanical Belts", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "UNLOCALIZED: When an ingredient has multiple possible outcomes, the filter slot can specify it", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Without filter, the Saw would cycle through all outcomes instead", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "기계식 톱을 통한 아이템 처리", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "위를 바라보는 기계식 톱은 다양한 아이템을 처리할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "처리된 아이템은 항상 톱의 회전 방향에 따라 이동합니다", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "톱은 벨트와 같이 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "재료로 만들 수 있는 아이템이 여러 개인 경우 필터 슬롯을 사용하여 해결할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "필터가 없다면 재료로 만들 수 있는 모든 아이템를 순서대로 만듭니다", - "create.ponder.millstone.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Millstone", - "create.ponder.millstone.text_1": "UNLOCALIZED: Millstones process items by grinding them", - "create.ponder.millstone.text_2": "UNLOCALIZED: They can be powered from the side using cogwheels", - "create.ponder.millstone.text_3": "UNLOCALIZED: Throw or Insert items at the top", - "create.ponder.millstone.text_4": "UNLOCALIZED: After some time, the result can be obtained via Right-click", - "create.ponder.millstone.text_5": "UNLOCALIZED: The outputs can also be extracted by automation", + "create.ponder.millstone.header": "맷돌을 통한 아이템 처리", + "create.ponder.millstone.text_1": "맷돌은 아이템을 갈아낼 수 있습니다", + "create.ponder.millstone.text_2": "톱니바퀴를 측면에 연결하여 회전력을 받을 수 있습니다", + "create.ponder.millstone.text_3": "아이템을 맷돌 위에 던지거나 입력하면 아이템이 처리됩니다", + "create.ponder.millstone.text_4": "시간이 지나고 맷돌에 오른쪽 버튼을 누르면 갈아낸 아이템을 얻을 수 있습니다", + "create.ponder.millstone.text_5": "이러한 장치로 아이템을 자동으로 처리할 수 있습니다", - "create.ponder.nixie_tube.header": "UNLOCALIZED: Using Nixie Tubes", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Nixie Tubes will display the redstone signals' strength", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "UNLOCALIZED: Using name tags edited with an anvil, custom text can be displayed", + "create.ponder.nixie_tube.header": "표시등의 이용", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 표시등은 레드스톤 신호의 전력을 표시합니다", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "모루로 이름을 바꾼 이름표를 사용하면 원하는 글씨를 표시할 수 있습니다", - "create.ponder.piston_pole.header": "UNLOCALIZED: Piston Extension Poles", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "UNLOCALIZED: Without attached Poles, a Mechanical Piston cannot move", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "UNLOCALIZED: The Length of pole added at its back determines the Extension Range", + "create.ponder.piston_pole.header": "피스톤 연장대", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "연결된 연장대가 없다면, 기계식 피스톤은 사용할 수 없습니다", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "뒤에 추가된 연장대의 길이에 따라 피스톤의 거리가 바뀝니다", "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Fluid Exchange", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", @@ -2063,102 +2063,102 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Storage Exchange", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Inventories on moving contraptions cannot be accessed by players.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with storage without the need to stop the contraption.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Items can now be inserted...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no items have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "장치에서의 아이템 교환", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "움직이는 장치에 있는 저장소는 플레이어가 열 수 없습니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "이 장치는 움직이는 장치의 저장소와 상호작용할 수 있습니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "1블록이나 2블록의 간격을 두고 두 번째 장치을 배치해야 합니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "두 장치는 지나칠 때마다 서로 연결됩니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "움직이지 않는 전달기는 연결된 장치의 모든 저장소와 연결됩니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "장치에 아이템을 입력하거나...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...출력할 수 있습니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "아이템 교환이 끝났다면, 장치가 다시 움직입니다", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent the stationary interface from engaging", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "레드스톤 제어", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 전달기가 장치에 개입하지 않습니다", - "create.ponder.powered_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Latch", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back switch it on", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "UNLOCALIZED: Signals from the side switch it back off", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered latches can also be toggled manually", + "create.ponder.powered_latch.header": "레드스톤 잠금기를 통한 신호 제어", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "레드스톤 잠금기는 레드스톤 신호를 제어할 수 있는 레버입니다", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "뒤쪽에서 신호를 주면, 잠금기가 켜집니다", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "옆쪽에서 신호를 주면, 잠금기가 꺼집니다", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "레드스톤 잠금기는 수동으로 전환할 수 있습니다", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Toggle Latch", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back will toggle its state", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "UNLOCALIZED: ...on and back off", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered toggle latches can also be toggled manually", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "레버식 레드스톤 잠금기를 통한 신호 제어", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "레버식 레드스톤 잠금기는 레드스톤 신호를 제어할 수 있는 레버입니다", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "뒤쪽에서 신호를 주면...", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "잠금기를 켜고 끌 수 있습니다", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "레버식 레드스톤 잠금기는 수동으로 전환할 수 있습니다", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Repeaters", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Repeaters will shorten any redstone signal to a single pulse", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "순간작동 중계기를 통한 신호 제어", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "순간작동 중계기는 모든 레드스톤 신호를 잠깐의 신호로 단축합니다", - "create.ponder.radial_chassis.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Radial Chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "UNLOCALIZED: Radial Chassis connect to identical Chassis blocks in a row", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "UNLOCALIZED: The side faces of a Radial Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "UNLOCALIZED: Click again to make all other sides sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "UNLOCALIZED: Whenever a Block is next to a sticky face...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "UNLOCALIZED: ...it will attach all reachable blocks within a radius on that layer", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Radius can be specified for this chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "UNLOCALIZED: Blocks not reachable by any sticky face will not attach", + "create.ponder.radial_chassis.header": "반경 연결대를 통한 블록 부착", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "반경 연결대는 일렬로 연결될 수 있습니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "장치에 의해 움직이면, 같이 이동됩니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "선형 연결대의 면은 슬라임 볼로 끈끈하게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "다시 오른쪽 버튼을 누르면, 다른 면이 끈끈해집니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "선형 연결대의 끈끈한 면은 앞에 부착된 여러 블록을 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "블록이 끈끈한 면에 부착되면...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...반경 내의 모든 블록이 부착됩니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "스패너를 사용하면, 연결대의 반경을 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "끈끈한 면에 부착되어 있지 않은 블록은 반경에 포함되지 않습니다", - "create.ponder.redstone_contact.header": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts facing each other will emit a redstone signal", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "UNLOCALIZED: This still applies when one of them is part of a moving Contraption", + "create.ponder.redstone_contact.header": "레드스톤 접촉기", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "레드스톤 접촉기끼리 서로 마주 보면 레드스톤 신호를 방출합니다", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "접촉기 중 하나가 이동하는 장치에 포함되어 있어도 적용됩니다", - "create.ponder.redstone_link.header": "UNLOCALIZED: Using Redstone Links", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Links can transmit redstone signals wirelessly", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to toggle receive mode", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "UNLOCALIZED: A simple Right-click with a Wrench can do the same", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "UNLOCALIZED: Receivers emit the redstone power of transmitters within 128 blocks", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "UNLOCALIZED: Placing items in the two slots can specify a Frequency", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "UNLOCALIZED: Only the links with matching Frequencies will communicate", + "create.ponder.redstone_link.header": "레드스톤 연동 장치의 이용", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "레드스톤 연동 장치는 레드스톤 신호를 무선으로 전송할 수 있습니다", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 수신 모드로 전환됩니다", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "스패너를 들고 오른쪽 버튼을 눌러도 전환됩니다", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "128블록 내에 있는 송신기가 레드스톤 신호를 받으면, 레드스톤 신호를 방출합니다", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "두 연동 슬롯에 아이템을 배치하여 연동 장치를 구분할 수 있습니다", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "연동이 일치하는 연동 장치끼리만 신호를 주고받습니다", - "create.ponder.rope_pulley.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Rope Pulleys", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Rope Pulleys can move blocks vertically when given Rotational Force", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: Direction and Speed of movement depend on the Rotational Input", + "create.ponder.rope_pulley.header": "밧줄 도르래를 통한 구조물 이동", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "회전력을 받으면, 밧줄 도르래는 블록을 수직으로 움직이게 만듭니다", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "이동 방향과 속도는 회전력에 따라 달라집니다", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "UNLOCALIZED: Moving Pulleys as part of a Contraption", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys are themselves being moved by a Contraption...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: ...its attached structure will be dragged with it", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that pulleys are only movable while stopped", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "장치에서 움직이는 도르래", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "움직이는 장치에서 도르래가 이동하면...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...부착된 구조물이 같이 끌려갑니다", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "도르래가 멈춘 상태에서만 이동할 수 있습니다", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Rope Pulley", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "밧줄 도르래의 이동 방식", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "도르래가 동작을 멈출 때마다 이동된 구조물이 블록으로 되돌아갑니다", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "초기 위치에 있는 경우에만 설치되어 있게 만들거나 절대 설치되어 있지 않게 만들도록 설정할 수 있습니다", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "UNLOCALIZED: Using the Rotational Speed Controller", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "UNLOCALIZED: Rot. Speed Controllers relay rotation from their axis to a Large Cogwheel above them", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "UNLOCALIZED: Using the scroll input on its side, the conveyed speed can be configured", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "회전 속도 제어기의 이용", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "회전 속도 제어기는 회전력을 축에서 위에 있는 큰 톱니바퀴로 전달합니다", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "옆쪽을 스크롤하여 회전 속도를 설정할 수 있습니다", - "create.ponder.sail.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sails", - "create.ponder.sail.text_1": "UNLOCALIZED: Sails are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - "create.ponder.sail.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to paint them", - "create.ponder.sail.text_4": "UNLOCALIZED: Right-Click with Shears to turn them back into frames", + "create.ponder.sail.header": "캔버스를 통한 풍차의 작동", + "create.ponder.sail.text_1": "캔버스는 풍차를 위한 블록입니다", + "create.ponder.sail.text_2": "강력 접착제나 연결대 블록 없이 연결될 수 있습니다", + "create.ponder.sail.text_3": "오른쪽 버튼을 누르면 염색할 수 있습니다", + "create.ponder.sail.text_4": "가위를 들고 오른쪽 버튼을 누르면 캔버스 틀로 만들 수 있습니다", - "create.ponder.sail_frame.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sail Frames", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "UNLOCALIZED: Sail Frames are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", + "create.ponder.sail_frame.header": "캔버스 틀을 통한 풍차의 작동", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "캔버스 틀은 풍차를 위한 블록입니다", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "강력 접착제나 연결대 블록 없이 연결될 수 있습니다", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling Rotational Speed using Sequenced Gearshifts", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Seq. Gearshifts relay rotation by following a timed list of instructions", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to open the Configuration UI", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Upon receiving a Redstone Signal, it will start running its configured sequence", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: Once finished, it waits for the next Redstone Signal and starts over", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: A redstone comparator can be used to read the current progress", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "순서화 전환기를 통한 회전 속도 제어", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "순서화 전환기는 설정한 지시에 따라 회전됩니다", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 설정 창이 열립니다", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "레드스톤 신호를 받으면 설정된 지시에 따라 회전하기 시작합니다", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "완료되면, 다음 레드스톤 신호를 기다립니다", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "레드스톤 비교기를 사용하면 현재 진행 상황을 알 수 있습니다", - "create.ponder.shaft.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Shafts", - "create.ponder.shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Shafts will relay rotation in a straight line.", + "create.ponder.shaft.header": "축을 통한 회전력 전달", + "create.ponder.shaft.text_1": "축은 일직선으로 회전합니다", - "create.ponder.shaft_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Shafts", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Shafts", + "create.ponder.shaft_casing.header": "틀을 씌운 축", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "황동 틀이나 안산암 틀로 축을 장식할 수 있습니다", - "create.ponder.smart_chute.header": "UNLOCALIZED: Filtering Items using Smart Chutes", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "UNLOCALIZED: Smart Chutes are vertical chutes with additional control", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "UNLOCALIZED: Items in the filter slot specify what exactly they can extract and transfer", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "UNLOCALIZED: Use the Mouse Wheel to specify the extracted stack size", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent Smart Chutes from acting.", + "create.ponder.smart_chute.header": "지능형 도관을 통한 아이템 필터", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "지능형 도관은 추가적인 제어 기능이 있는 도관입니다", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "필터 슬롯으로 아이템을 지정하여 원하는 아이템을 입력하고 출력할 수 있습니다", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "스크롤하면 한 번에 내보낼 수 있는 아이템의 양을 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "레드스톤 신호를 받으면, 지능형 도관이 작동되지 않습니다", "create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type", @@ -2166,10 +2166,10 @@ "create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", - "create.ponder.speedometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Speedometer", - "create.ponder.speedometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Speedometer displays the current Speed of the attached components", - "create.ponder.speedometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.speedometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Speedometer's measurements", + "create.ponder.speedometer.header": "속도계를 통한 동적 정보 확인", + "create.ponder.speedometer.text_1": "속도계는 연결된 장치의 현재 속도를 표시합니다", + "create.ponder.speedometer.text_2": "공학자의 안경을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다", + "create.ponder.speedometer.text_3": "속도계의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 방출합니다", "create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout", "create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", @@ -2179,36 +2179,36 @@ "create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "UNLOCALIZED: Stabilized Contraptions", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Mechanical Bearings are themselves part of a moving Structure..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "UNLOCALIZED: ..they will attempt to keep themselves upright", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "UNLOCALIZED: Once again, the bearing will attach to the block in front of it", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "UNLOCALIZED: As a result, the entire sub-Contraption will stay upright", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "안정적인 장치", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "기계식 회전장치는 움직이는 구조물에서 이동해도...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...방향이 유지됩니다", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "회전장치의 앞에 블록이 부착되어도...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "부착된 구조물의 방향이 유지됩니다", - "create.ponder.sticker.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using the Sticker", - "create.ponder.sticker.text_1": "UNLOCALIZED: Stickers are ideal for Redstone-controlled block attachment", - "create.ponder.sticker.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving a signal, it will toggle its state", - "create.ponder.sticker.text_3": "UNLOCALIZED: If it is now moved in a contraption, the block will move with it", - "create.ponder.sticker.text_4": "UNLOCALIZED: Toggled once again, the block is no longer attached", + "create.ponder.sticker.header": "부착기를 통한 블록 부착", + "create.ponder.sticker.text_1": "부착기는 레드스톤으로 제어할 수 있습니다", + "create.ponder.sticker.text_2": "신호를 받으면, 부착기가 블록을 부착합니다", + "create.ponder.sticker.text_3": "장치가 이동하면 부착된 블록도 같이 이동합니다", + "create.ponder.sticker.text_4": "다시 한번 신호를 받으면, 블록이 부착되지 않게 됩니다", - "create.ponder.stressometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Stressometer", - "create.ponder.stressometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Stressometer displays the current Stress Capacity of the attached kinetic network", - "create.ponder.stressometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.stressometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Stressometer's measurements", + "create.ponder.stressometer.header": "부하계를 통한 동적 정보 확인", + "create.ponder.stressometer.text_1": "부하계는 연결된 장치의 현재 부하를 표시합니다", + "create.ponder.stressometer.text_2": "공학자의 안경을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다", + "create.ponder.stressometer.text_3": "부하계의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 방출합니다", - "create.ponder.super_glue.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Super Glue", - "create.ponder.super_glue.text_1": "UNLOCALIZED: Super Glue can be used between any two blocks", - "create.ponder.super_glue.text_2": "UNLOCALIZED: The attached blocks will move together when assembled into a Contraption", - "create.ponder.super_glue.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever Super Glue is held in the off-hand...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "UNLOCALIZED: ...added blocks will be glued to the face they were placed on automatically", - "create.ponder.super_glue.text_5": "UNLOCALIZED: Super Glue can be removed with Left-Click", + "create.ponder.super_glue.header": "강력 접착제를 통한 블록 부착", + "create.ponder.super_glue.text_1": "강력 접착제는 두 블록 사이에 사용하여 블록을 부착할 수 있습니다", + "create.ponder.super_glue.text_2": "장치가 작동할 때, 부착된 블록끼리 같이 이동됩니다", + "create.ponder.super_glue.text_3": "강력 접착제를 주로 사용하지 않는 손에 들고...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...블록을 설치하면 자동으로 블록을 부착할 수 있습니다", + "create.ponder.super_glue.text_5": "왼쪽 버튼을 누르면 강력 접착제를 제거할 수 있습니다", - "create.ponder.valve_handle.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Valve Handles", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "UNLOCALIZED: Valve Handles can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is slow and precise", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "UNLOCALIZED: Valve handles can be dyed for aesthetic purposes", + "create.ponder.valve_handle.header": "밸브 손잡이를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "밸브 손잡이를 사용하면 수동으로 회전력을 생성할 수 있습니다", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 반시계 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "전달되는 속도는 상대적으로 낮습니다", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 시계 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "밸브 손잡이는 염료로 염색할 수 있습니다", "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", @@ -2216,46 +2216,46 @@ "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", - "create.ponder.water_wheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Water Wheels", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "UNLOCALIZED: Water Wheels draw force from adjacent Water Currents", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "UNLOCALIZED: The more faces are powered, the faster the Water Wheel will rotate", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "UNLOCALIZED: The Wheels' blades should be oriented against the flow", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "UNLOCALIZED: Facing the opposite way, they will not be as effective", + "create.ponder.water_wheel.header": "물레바퀴를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "물레바퀴는 물의 흐름으로부터 회전력을 끌어올 수 있습니다", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "더 많은 면에 힘이 가해질수록 물레바퀴가 더 빠르게 회전합니다", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "바퀴의 날이 물이 흐르는 방향으로 향하게 된다면...", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "회전 속도가 감소하게 됩니다", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "UNLOCALIZED: Using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click holding an Ejector to select its target location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "UNLOCALIZED: It is now limited to this stack size, and only activates when its held stack reaches this amount", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "UNLOCALIZED: Other Entities will always trigger an Ejector when stepping on it", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "UNLOCALIZED: The placed ejector will now launch objects to the marked location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "UNLOCALIZED: A valid target can be at any height or distance within range", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "UNLOCALIZED: They cannot however be off to a side", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "UNLOCALIZED: If no valid Target was selected, it will simply target the block directly in front", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "UNLOCALIZED: Supply Rotational Force in order to charge it up", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "UNLOCALIZED: Items placed on the ejector cause it to trigger", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "UNLOCALIZED: If Inventories are targeted, the ejector will wait until there is space", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a required Stack Size can be configured", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "발사대의 이용", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "발사대를 들고 웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 발사 지점을 지정할 수 있습니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "이제, 발사대에 놓인 아이템의 양이 설정한 양에 도달한 경우에만 발사대가 작동됩니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "다른 엔티티가 발사대를 밟으면, 항상 발사대가 작동합니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "설치된 발사대는 지정한 위치에다 물체를 발사합니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "이 범위 내에 아무 장소에 있는 지점에만 발사할 수 있습니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "옆으로 발사할 수는 없습니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "발사 지점이 선택되지 않거나 올바르지 않은 경우, 바로 앞에 물체를 발사합니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "발사하려면 회전력이 필요합니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "발사대에 아이템을 놓으면 발사대가 작동됩니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "저장소가 발사 지점인 경우에는 발사대가 저장소에 공간이 생길 때까지 기다립니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "스패너를 사용하여, 발사에 필요한 아이템의 양을 설정할 수 있습니다", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Weighted Ejectors with Redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Ejectors will not activate", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Furthermore, Observers can detect when Ejectors activate", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "레드스톤을 통한 발사대의 제어", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 발사대가 작동되지 않습니다", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "또한, 관측기는 발사대가 작동하는 것 탐지할 수 있습니다", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Splitting item stacks using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Combined with Brass Tunnels, Ejectors can split item stacks by specific amounts", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: First, configure the Brass Tunnel to 'Prefer Nearest', in order to prioritize its side output", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: The Stack Size set on the Ejector now determines the amount to be split off", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: While a new stack of the configured size exits the side output...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: ...the remainder will continue on its path", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "발사대를 통한 아이템의 분할", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "황동 터널과 같이 사용하면 특정 양만큼 아이템을 분할할 수 있습니다", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "먼저, 황동 터널을 \"가장 가까운 곳\" 방식으로 변경하여 측면에 아이템을 먼저 출력하게 만드세요", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "이제, 발사대에 설정된 아이템의 양에 따라 아이템을 분할할 수 있습니다", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "설정된 아이템의 양만큼의 아이템이 출력되고...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...나머지 아이템은 계속 수송됩니다", - "create.ponder.windmill_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Windmill Bearings", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "UNLOCALIZED: Windmill Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "UNLOCALIZED: If enough Sail-like blocks are attached to the block, it can act as a Windmill", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "UNLOCALIZED: Activated with Right-Click, the Windmill Bearing will start providing Rotational Force", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "UNLOCALIZED: The Amount of Sail Blocks determine its Rotation Speed", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to configure its rotation direction", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", + "create.ponder.windmill_source.header": "풍차 회전장치를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "풍차 회전장치는 부착된 블록을 회전하게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "날개 블록이 충분히 부착되어 있으면 풍차의 역할을 할 수 있습니다", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "오른쪽 버튼을 누르면 풍차 회전장치가 회전력을 생성합니다", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "날개 블록에 따라 회전 속도가 변경됩니다", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "스패너를 들고 스크롤하면 회전 방향을 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "회전장치에 오른쪽 버튼을 누르면 회전장치가 멈추고, 구조물을 편집할 수 있게 됩니다", - "create.ponder.windmill_structure.header": "UNLOCALIZED: Windmill Contraptions", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "UNLOCALIZED: Any Structure can count as a valid Windmill, as long as it contains at least 8 sail-like Blocks.", + "create.ponder.windmill_structure.header": "풍차 장치", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "최소 8개 이상의 날개 블록이 있는 구조물만 풍차로 사용할 수 있습니다", "_": "Thank you for translating Create!" From 593396a3d236b40627031e25ecd41aef3e7c1950 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CKenJa <41111170+CKenJa@users.noreply.github.com> Date: Tue, 6 Jul 2021 19:45:22 +0900 Subject: [PATCH 07/11] Updates to ja_jp.json by CKenJa (#1901) --- .../resources/assets/create/lang/ja_jp.json | 32 +++++++++++-------- 1 file changed, 18 insertions(+), 14 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json index 262e40f0e..f3fd33e07 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json @@ -72,7 +72,6 @@ "block.create.crushing_wheel": "破砕ホイール", "block.create.crushing_wheel_controller": "破砕ホイールコントローラー", "block.create.cuckoo_clock": "鳩時計", - "block.create.cursed_bell": "呪われた鐘", "block.create.cyan_sail": "水色の帆", "block.create.cyan_seat": "水色のシート", "block.create.cyan_valve_handle": "水色のバルブハンドル", @@ -186,6 +185,7 @@ "block.create.green_seat": "緑色のシート", "block.create.green_valve_handle": "緑色のバルブハンドル", "block.create.hand_crank": "ハンドクランク", + "block.create.haunted_bell": "憑りつかれた鐘", "block.create.honey": "ハチミツ", "block.create.horizontal_framed_glass": "横型ガラス窓", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "横型ガラス窓板", @@ -443,7 +443,6 @@ "item.create.chocolate_glazed_berries": "チョコレートグレーズドベリー", "item.create.chromatic_compound": "色彩の化合物", "item.create.cinder_flour": "ネザーラックの粉", - "item.create.clockwork_component": "時計仕掛け", "item.create.copper_backtank": "銅のバックタンク", "item.create.copper_ingot": "銅インゴット", "item.create.copper_nugget": "銅塊", @@ -478,7 +477,9 @@ "item.create.handheld_worldshaper": "携帯型ワールドシェーパー", "item.create.honey_bucket": "ハチミツ入りバケツ", "item.create.honeyed_apple": "リンゴのハチミツかけ", - "item.create.incomplete_clockwork_component": "組み立て中の時計仕掛け", + "item.create.incomplete_cogwheel": "組み立て中の歯車", + "item.create.incomplete_large_cogwheel": "組み立て中の大きな歯車", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "組み立て中の精密機構", "item.create.iron_sheet": "鉄板", "item.create.linked_controller": "リンクコントローラー", "item.create.minecart_contraption": "からくり付きトロッコ", @@ -486,6 +487,7 @@ "item.create.polished_rose_quartz": "磨かれたローズクォーツ", "item.create.potato_cannon": "ポテトキャノン", "item.create.powdered_obsidian": "黒曜石の粉", + "item.create.precision_mechanism": "精密機構", "item.create.propeller": "プロペラ", "item.create.red_sand_paper": "赤い紙やすり", "item.create.refined_radiance": "高貴な光輝", @@ -630,8 +632,8 @@ "advancement.create.flywheel.desc": "かまどエンジンを勢車に繋ぐ", "advancement.create.overstress_flywheel": "ハイレベル応力", "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "かまどエンジンに超過応力をかける", - "advancement.create.integrated_circuit": "複雑な計算", - "advancement.create.integrated_circuit.desc": "集積回路を組み立てる", + "advancement.create.precision_mechanism": "手間暇かけた骨董品", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "精密機構を組み立てる", "advancement.create.mechanical_arm": "手が離せない!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "搬入元と搬出先を設定したメカニカルアームを設置して稼働させ、あなたのために一生懸命働いている様子を見る", "advancement.create.musical_arm": "お気に入りの曲を流して!", @@ -658,6 +660,8 @@ "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "対象の杖を作る", "advancement.create.extendo_grip": "ビヨヨーン!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "マジックハンドを手に入れる", + "advancement.create.potato_cannon": "バキューン!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "ポテトキャノンで敵を倒す", "advancement.create.dual_extendo_grip": "究極のビヨンビヨン時代", "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "二刀流のマジックハンドで超人的なリーチを手に入れる", "advancement.create.eob": "ベータ版はここまで", @@ -1182,13 +1186,14 @@ "create.subtitle.peculiar_bell_use": "風変わりな鐘が鳴る", "create.subtitle.mixing": "混ぜる音", "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "メカニカルプレスがボンと鳴る", - "create.subtitle.fwoomp": "ポテトランチャーがズキューンと鳴る", + "create.subtitle.fwoomp": "ポテトランチャーがバキューンと鳴る", "create.subtitle.worldshaper_place": "ワールドシェーパーが設置する", "create.subtitle.depot_slide": "アイテムが滑る", "create.subtitle.saw_activate_stone": "メカニカルソーが動作する", "create.subtitle.blaze_munch": "ブレイズの咀嚼音", "create.subtitle.funnel_flap": "ファンネルがはためく", "create.subtitle.schematicannon_finish": "概略図砲が作業を終える", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "憑りつかれた鐘が鳴る", "create.subtitle.scroll_value": "スクロールのカチカチ音", "create.subtitle.crafter_craft": "メカニカルクラフターがクラフトする", "create.subtitle.controller_put": "コントローラのトントン音", @@ -1199,13 +1204,12 @@ "create.subtitle.wrench_rotate": "レンチが使用される", "create.subtitle.potato_hit": "野菜が衝突する", "create.subtitle.saw_activate_wood": "メカニカルソーが動作する", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "憑りつかれた鐘が目覚める", "create.subtitle.deployer_polish": "デプロイヤーが磨く", "create.subtitle.deny": "失敗音", "create.subtitle.controller_click": "コントローラーのカチカチ音", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "概略図砲が発射する", "create.subtitle.copper_armor_equip": "潜水服がチャリンと鳴る", - "create.subtitle.cursed_bell_use": "呪われた鐘が鳴る", - "create.subtitle.cursed_bell_convert": "呪われた金が目覚める", "create.subtitle.controller_take": "書見台が空になる", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "メカニカルプレスがガーンと鳴る", "create.subtitle.contraption_assemble": "からくりが動く", @@ -1434,12 +1438,12 @@ "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_2台_のトロッコを連結します。それらは移動中に_一定_の_距離_を保とうします。", "block.create.peculiar_bell.tooltip": "風変わりな鐘", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装飾用の真鍮の鐘。_魂の炎_や_魂の焚き火_の上に置くと、不気味な変化が起こるかもしれません...", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装飾用の_真鍮の鐘。_魂の炎_の真上に置くと、別の使い方が見つかるかもしれません...", - "block.create.cursed_bell.tooltip": "呪われた鐘", - "block.create.cursed_bell.tooltip.summary": "ネザーに彷徨う魂が宿る、不気味な真鍮の鐘", - "block.create.cursed_bell.tooltip.condition1": "持ったとき、鳴らしたとき", - "block.create.cursed_bell.tooltip.behaviour1": "敵モブがスポーンする近くの暗い場所を示します", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "憑りつかれた鐘", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "ネザーに彷徨う魂が宿る、呪われた鐘", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "持ったとき、鳴らしたとき", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "_敵モブ_がスポーンする近くの_光のない場所_を示します", "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", @@ -2254,4 +2258,4 @@ "_": "Thank you for translating Create!" -} +} \ No newline at end of file From 21f756baeb418a44c8dba5b7dc63c31f02a73ac9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Hanqnero <57258124+Hanqnero@users.noreply.github.com> Date: Tue, 6 Jul 2021 15:46:43 +0500 Subject: [PATCH 08/11] Updates to ru_ru.json by Hanqnero (#1701) --- .../resources/assets/create/lang/ru_ru.json | 685 +++++++++++++++++- 1 file changed, 657 insertions(+), 28 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json index d88a93c3d..b6d8bb522 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json @@ -1,4 +1,5 @@ { + "_": "Missing Localizations: 519", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -163,6 +164,8 @@ "block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "Ступени из габбро-булыжника", "block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Стена из габбро-булыжника", "block.create.gabbro_pillar": "Габбро колонна", + "block.create.gantry_carriage": "Портальное шасси", + "block.create.gantry_shaft": "Портальный вал", "block.create.gearbox": "Коробка передач", "block.create.gearshift": "Реверсивный механизм", "block.create.glass_fluid_pipe": "Стеклянная жидкостная труба", @@ -225,7 +228,7 @@ "block.create.magenta_seat": "Пурпурное сиденье", "block.create.magenta_valve_handle": "Пурпурный ручной вентиль", "block.create.mechanical_arm": "Механическая рука", - "block.create.mechanical_bearing": "Механический вращатель", + "block.create.mechanical_bearing": "Механический подшипник", "block.create.mechanical_crafter": "Механический крафтер", "block.create.mechanical_drill": "Механическая дрель", "block.create.mechanical_harvester": "Механический комбайн", @@ -334,8 +337,8 @@ "block.create.polished_weathered_limestone_wall": "Стена из полированного выветренного известняка", "block.create.portable_fluid_interface": "Портативный жидкостный интерфейс", "block.create.portable_storage_interface": "Портативный интерфейс хранения", - "block.create.powered_latch": "Механизированная защёлка", - "block.create.powered_toggle_latch": "Механизированная рычаг-защёлка", + "block.create.powered_latch": "Силовой Триггер", + "block.create.powered_toggle_latch": "Силовой Переключаемый Триггер", "block.create.pulley_magnet": "Магнитный шкив", "block.create.pulse_repeater": "Импульсный повторитель", "block.create.purple_sail": "Фиолетовый парус", @@ -345,8 +348,8 @@ "block.create.red_sail": "Красный парус", "block.create.red_seat": "Красное сиденье", "block.create.red_valve_handle": "Красный ручной вентиль", - "block.create.redstone_contact": "Контакт сигнала красного камня", - "block.create.redstone_link": "Беспроводной передатчик сигнала красного камня", + "block.create.redstone_contact": "Редстоун Контакт", + "block.create.redstone_link": "Редстоун Передатчик", "block.create.refined_radiance_casing": "Сияющий корпус", "block.create.reinforced_rail": "Усиленные рельсы", "block.create.rope": "Канат", @@ -378,7 +381,7 @@ "block.create.sticker": "Блок-липучка", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механический поршень", "block.create.stockpile_switch": "Настраиваемый компаратор", - "block.create.stressometer": "Динамометр", + "block.create.stressometer": "Стрессометр", "block.create.tiled_glass": "Плиточное стекло", "block.create.tiled_glass_pane": "Плиточная стеклянная панель", "block.create.turntable": "Поворотный стол", @@ -410,6 +413,7 @@ "block.create.zinc_ore": "Цинковая руда", "entity.create.contraption": "Штуковина", + "entity.create.gantry_contraption": "Крановая штуковина", "entity.create.seat": "Сиденье", "entity.create.stationary_contraption": "Стационарная штуковина", "entity.create.super_glue": "Супер-клей", @@ -454,6 +458,8 @@ "item.create.crushed_tin_ore": "Дроблёная оловянная руда", "item.create.crushed_uranium_ore": "Дроблёная урановая руда", "item.create.crushed_zinc_ore": "Дроблёная цинковая руда", + "item.create.diving_boots": "Ботинки для дайвинга", + "item.create.diving_helmet": "Шлем для дайвинга", "item.create.deforester": "Уничтожитель леса", "item.create.dough": "Тесто", "item.create.electron_tube": "Электронная лампа", @@ -471,6 +477,7 @@ "item.create.integrated_circuit": "Интегральная схема", "item.create.iron_sheet": "Железный лист", "item.create.lapis_sheet": "Лазуритовый лист", + "item.create.linked_controller": "Связанный контроллер", "item.create.minecart_contraption": "Вагонеточная штуковина", "item.create.minecart_coupling": "Связыватель вагонеток", "item.create.polished_rose_quartz": "Полированный розовый кварц", @@ -536,7 +543,7 @@ "advancement.create.speedometer": "Так быстро?", "advancement.create.speedometer.desc": "Поставьте и подключите спидометр. Посмотрите на спидометр через очки, чтобы прочитать точное значение.", "advancement.create.stressometer": "Так сильно?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите динамометр. Посмотрите на динамометр через очки, чтобы прочитать точное значение.", + "advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите стрессометр. Посмотрите на стрессометр через очки, чтобы прочитать точное значение.", "advancement.create.aesthetics": "Бах! Эстетично!", "advancement.create.aesthetics.desc": "Разместите скобы на валу, трубе или шестерне.", "advancement.create.reinforced": "Бах! Усилено!", @@ -692,6 +699,7 @@ "create.recipe.mechanical_crafting": "Механическое создание", "create.recipe.automatic_shaped": "Автоматическая форменная сборка", "create.recipe.block_cutting": "Резка блока", + "create.recipe.wood_cutting": "Резка древесины", "create.recipe.blockzapper_upgrade": "Ручная блоковая пушка", "create.recipe.sandpaper_polishing": "Полировка наждачной бумагой", "create.recipe.mystery_conversion": "Хроматический метаморфоз", @@ -713,7 +721,7 @@ "create.generic.unit.seconds": "секунд", "create.generic.unit.minutes": "минут", "create.generic.unit.rpm": "об./мин.", - "create.generic.unit.stress": "Н*м", + "create.generic.unit.stress": "ен", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", "create.generic.clockwise": "По часовой стрелке", @@ -751,17 +759,17 @@ "create.gui.blockzapper.title": "Ручная блоковая пушка", "create.gui.blockzapper.replaceMode": "Режим замены", - "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Следовать по диагонали", - "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Игнорировать границы материала", + "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Следовать Диагоналям", + "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Игнорировать Границы Материала", "create.gui.blockzapper.range": "Диапазон распространения", "create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "Требуется модернизированный усилитель", "create.gui.blockzapper.patternSection": "Шаблон", "create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Всё", "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Шахматная доска", - "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Перевернутая шахматная доска", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25% крен", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50% крен", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75% крен", + "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Обратный Шахматный", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25% Шанс", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50% Шанс", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75% Шанс", "create.gui.terrainzapper.title": "Ручной редактор мира", "create.gui.terrainzapper.placement": "Размещение", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Слитый", @@ -771,6 +779,8 @@ "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Цилиндр", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхность", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Скопление", "create.gui.terrainzapper.tool": "Инструмент", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заполнить", "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Поставить", @@ -780,6 +790,8 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Выравнивание", "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "ПКМ крадучись, чтобы выбрать форму", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Используется: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Левый клик по блоку, что бы использовать материал", "create.blockzapper.usingBlock": "С помощью: %1$s", "create.blockzapper.componentUpgrades": "Обновления компонентов:", @@ -828,7 +840,7 @@ "create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кинетическая статистика:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "На текущей скорости", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "При текущей скорости", "create.gui.goggles.pole_length": "Длина поршня", "create.gui.goggles.fluid_container": "Информация о жидкостном контейнере:", "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ёмкость: ", @@ -841,12 +853,12 @@ "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура не содержит достаточно парусопободных блоков: %1$s\nМинимум из %2$s необходим", "create.gui.gauge.info_header": "Калибровочная информация:", "create.gui.speedometer.title": "Скорость вращения", - "create.gui.stressometer.title": "Сетевой момент", - "create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся емкость", + "create.gui.stressometer.title": "Нагрузка на сеть", + "create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся ёмкость", "create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Нет вращения", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что этот %1$s _не_ вращается с_достаточной_ _скоростью_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта штуковина _перегружена_. Добавьте больше источников или _замедлите_ _скорость_ компонентов с высоким _влиянием_ на _момент_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта штуковина _перегружена_. Добавьте больше источников или _понизьте_ _скорость_ компонентов, _создающих_ высокую _нагрузку_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Регулируемый ящик", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ёмкость", "create.gui.stockpile_switch.title": "Настраиваемый компаратор", @@ -858,6 +870,7 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Повернуть", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Угол", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Повернуть для движения Поршня/Шкива/Портала", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Поршень", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Расстояние", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Временная задержка", @@ -894,7 +907,7 @@ "create.schematic.mirror.none": "Нет", "create.schematic.mirror.frontBack": "Спереди-сзади", "create.schematic.mirror.leftRight": "Влево-вправо", - "create.schematic.tool.deploy": "Развернуть", + "create.schematic.tool.deploy": "Развёртывание", "create.schematic.tool.move": "Подвинуть XZ", "create.schematic.tool.movey": "Подвинуть Y", "create.schematic.tool.rotate": "Вращать", @@ -1071,12 +1084,12 @@ "create.tooltip.speedRequirement.none": "Нет", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Умеренная", "create.tooltip.speedRequirement.high": "Быстрая", - "create.tooltip.stressImpact": "Требование к крутящему моменту: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Низкий", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Средний", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Высокий", + "create.tooltip.stressImpact": "Создаваемая нагрузка: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Низкая", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Средняя", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Высокая", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перегрузка", - "create.tooltip.capacityProvided": "Ёмкостный крутящий момент: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Допустимая нагрузка: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Маленький", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Средний", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Большой", @@ -1098,7 +1111,7 @@ "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "По кругу", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Принудительно по кругу", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Предпочтительна первичная цель", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Предпочтитать первичную цель", "create.tunnel.selection_mode.split": "Разделить", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Принудительно разделить", @@ -1340,9 +1353,9 @@ "item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Очки для улучшения зрения с помощью полезной кинетической информации.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "При ношении", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные_ _индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также воздействию момента и мощности отдельных компонентов.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные_ _индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также _создаваемой нагрузке_ и _мощности_ отдельных компонентов.", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "При взгляде на датчик", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показывает подробную информацию о скорости или моменте сети, к которой подключён датчик.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показывает подробную информацию о скорости или нагрузке сети, к которой подключён датчик.", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "При взгляде на жидкостные контейнеры", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показывает детализированную информацию о _Ёмкости_ блока и о хранящейся в нём хранится _Жидкости_.", @@ -1451,6 +1464,7 @@ "create.ponder.shared.rpm16": "16 об./мин.", "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кинетические источники", "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Компоненты, генерирующие Силу Вращения", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Компоненты Штуковин", "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненты, проявляющие особое поведение когда прикреплены к двигающейся штуковине", "create.ponder.tag.arm_targets": "Цели для Механической Руки", "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненты, которые могут быть выбраны входами или выходами для Механической Руки", @@ -1492,6 +1506,621 @@ "create.ponder.analog_lever.text_2": "ПКМ чтобы увеличить силу выходного сигнала", "create.ponder.analog_lever.text_3": "ПКМ Крадучись чтобы уменьшить силу выходного сигнала снова", - "_": "Thank you for translating Create!" + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Использовании Андезитовых Туннелей", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитовые Туннели могут быть испольованны, чтобы накрывать Конвейеры", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Всегда, когда у Андезитового Туннеля есть соединения сбоку...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...он будет отделять ровно один предмет из любых проходящих мимо стаков", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Остаток продолжит свой путь", + "create.ponder.basin.header": "Обработке предметов в Чаше", + "create.ponder.basin.text_1": "Чаша может хранить предметы и жидкости для обратобки", + "create.ponder.basin.text_2": "После обработки, чаши пытаются вывести результат под любой из их сторон", + "create.ponder.basin.text_3": "Когда предоставлен подходящий компонент, у Чаши появится выходящий кран", + "create.ponder.basin.text_4": "Несколько вариантов применимы здесь", + "create.ponder.basin.text_5": "Вывод чаши будет пойман инвентарём ниже", + "create.ponder.basin.text_6": "Без выходящего крана, Чаша будет оставлять предметы, полученные в результате обработки", + "create.ponder.basin.text_7": "Это может быть полезно, если продукт должен быть использован повторно как ингредиент", + "create.ponder.basin.text_8": "Желаемые продукты дожлны быть в таком случае извлечены из чаши", + "create.ponder.basin.text_9": "Фильтр может быть необходим для избежания извлечения необработанных предметов", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимах Движения Механического Подшипника", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда остановлен, Подшипник установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Он может быть настроен никогда не возвращать структуру в твёрдое состояние, или только возле начального угла", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлении Ремней", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый Корпус может быть использован для декорации Механических ремней", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Используйте Ключ, чтобы убрать обрамление", + + "create.ponder.belt_connector.header": "Использовании Механических Ремней", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "ПКМ по двум валам предметом ремня соединит их вместе", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Случайные выделения могут быть отменены нажатием ПКМ Крадучись", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные валы могут быть добавлены по всей длине Ремня", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Валы, соединённые через Ремни, будут вращаться с идентичной скоростью и направлением", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Добавленные Валы могут быть убраны Ключом", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Механические Ремни могут быть окрашены в эстетических целях", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Возможных Расположениях Механических Ремней", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремни не могут соединяться в произвольных направлениях", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Они могут соединяться горизонтально", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Они могут соединяться по диагонали", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Они могут соединяться вертикально", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. И они могут соединять вертикальные валы горизонтально", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Это все возможные направления. Ремни могут достигать Длины от 2 до 20 блоков", + + "create.ponder.belt_transport.header": "Использовании Механических Ремней для Логистики", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Двигающиеся ремни будут перемещать Предметы и другие Сущности", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "ПКМ пустой рукой, чтобы забрать предметы с ремня", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлении Горелок Всполохов", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки Всполохов предоставляют Тепло Предметам, обрабатывающимся в Чаше", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для этого, Всполох должен быть накормлен воспламеняемыми предметами", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом Всполоха, Горелка может достигать еще большего уровня жара", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, используя Автономный Активатор или Механическую Руку", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "Латунной Воронке", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовая Воронка может извлекать только одиночные предметы", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунная Воронка может извлекать до целого стака", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокрутка на слоте фильтра позволяет точно регуляровать размер извлекаемого стака", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Используя предмет на слоте фильтра ограничит воронку до передачи только совпадающих стаков", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Использовании Латунных Туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунные Туннели могут быть испольованны, чтобы накрывать конвейеры", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунная Туннели имеют слот для фильтра на каждой открытой стороне", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фильтр на входящих соединениях блокирует неподходящие предметы", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фильтр на выходящих соединениях может быть использован для сортировки предметов по типу", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Всегда, когда у проходящего предмета есть несколько доступных выходов, режим распределения решит что с ним делать", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунные Туннели на параллельных конвейерах формируют группы", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Входящие предметы будут распределены между всеми соединёнными выходами", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для этого предметы также могут быть вложены в блок Туннеля напрямую", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимах Распределения Латунных Туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Используя Ключ, вы можете настроить поведение распределения у Латунного Туннеля", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Синхронизировать входы' - уникальная настройка для Латунных Туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Это подразумевает, что все конвейеры поставляют предметы с равной скоростью", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Разделить' попытается распределить стак поровну между доступными выходами", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Принудительно разделить' Никогда не пропустит выходы и вместо этого будет ждать пока они не освободятся", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'По Кругу' сохраняет цельные стаки и отдаёт их выходам по очереди", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Опять же, если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Принудительно по кругу' никогда не пропускает выходы", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Придпочтительно ближайшее' приоритизирует ближайшие выходы от места ввода предметов", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Случайно' будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Движении структур при помощи Сборщика Вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные Сборщики Вагонеток устанавливают прикреплённые структуры к проходящим мимо Вагонеткам", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун сигнала они разбирают вагонеточные штуковины обратно в блоки", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование Ключа на Вагонетке позволит вам унести Штуковину куда-то ещё", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборке Штуковин-Экипажей", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Всегда, когда два Сборщика Вагонеток имеют общую прикреплённую структуру...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Активация любого из них создаст Штуковину-Экипаж", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Эти вагонетки будут вести себя так, будто они соединены Связывателем Вагонеток", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настроках Ориентации Вагонеточных Штуковин", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеточные Штуковины будут поворачиваться в сторону движения их вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Если на Сборщике выбрана Блокировка Вращения, направление штуковины никогда не будет меняться", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Других типах Вагонеток и Рельсов", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Сборщики Вагонеток на Обычных Рельсах не будут влиять на движение проходящих вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На Активных Контролирующих Рельсах или Энергонельсах вагонетки будут сдержаны на месте до тех, пока Сборщик не будет Активирован", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы Вагонеток могут быть использованы как опора", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самоходные Вагонетки будут поддерживать себя запитанными, используя топливо из присоединённых инвентарей", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Передаче силы вращения Цепными Приводами", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Цепные Приводы передают силу вращения друг другу", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Все валы соединённые таким образом будут вращаться в одном направлении", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Любая часть в ряду может быть повёрнута на 90 градусов", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Управлении скоростью вращения Регулируемыми Цепными Механизмами", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивные Цепные Механизмы ведут себя точно так же, как Цепные Приводы", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Когда Активен, скорость, передаваемая другим Цепным Механизмам в ряду удвоена", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда Активный Цепной Маханизм не является источником, его скорость будет снижена вдвое", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обоих случаях Цепные Приводы в ряду всегда вращаются с 2x скорость Активного Цепного Механизма", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые сигналы, это отношение может быть настроено более точно между 1 и 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об./мин.", + + "create.ponder.chute.header": "Транспортировке предметов вниз через Желоба", + "create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транпортировать прдеметы вертикально из и в инвентари", + "create.ponder.chute.text_2": "Используя Ключ, вы можете создать окно", + "create.ponder.chute.text_3": "Установка желобов на стороны других желобов сделает их диагональными", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортировке предметов вверх через Желоба", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Используя Вентилятор в Корпусе внизу или наверху, Желоб может перемещать предметы вверх", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр желобов в Инженерных Очках открывает информацию о направлении движения", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "На 'заблокированном' конце предметы должны быть введены/выведены сбоку", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлении структур Часовым Механизмом", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Часовые Механизмы прикрепляются к блокам спереди", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При получении Силы Вращения структура повернётся в зависимости от текущего часа", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ПКМ по механизму чтобы остановить или вновь оживить структуру", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Спереди Часовой стрелки вторая структура может быть добавлена", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две Структуры не соединены между собой супер-клеем или чем-то схожим", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Вторая Структура станет вращаться как Минутная Стрелка", + + "create.ponder.clutch.header": "Управлении силой вращения использованием Сцепления", + "create.ponder.clutch.text_1": "Сцепление передаёт вращение по прямой", + "create.ponder.clutch.text_2": "При активации Редстоуном оно разрывает соединение", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Переключении Передач Шестернями", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Большие и Маленькие шестерни могут соединяться по диагонали", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Переходя с больших на маленькие шестерни, переданная скорось удвоится", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении, переданная скорость сократится вдвое", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Передаче силы вращения Шестернями", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним шестерням", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Соседние валы соединённые таким оразом будут вращаться в противоположных направлениях", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Генерации Силы Вращения Творческими Моторами", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие моторы - это компактные и настраиваемые источники Силы Вращения", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокрутка по задней панели изменяет кол-во об./мин. у вращающегося вала мотора", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Обработке предметов Колёсами Дробления", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара Колёс Дробления может молоть предметы очень эффективно", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Сила Вращения должна вращать их друг в друга", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предметы брошенные или введённые в них сверху будут обработаны", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предметы также могут быть введены и подобраны автомтическим способом", + + "create.ponder.deployer.header": "Использовании Автономного Активатора", + "create.ponder.deployer.text_1": "При наличии Силы Вращения Автономный Активатор может имитировать взаимодействия игрока", + "create.ponder.deployer.text_10": "ПКМ спереди чтобы дать ему предмет для использования", + "create.ponder.deployer.text_11": "Предметы также могут быть введены автоматически", + "create.ponder.deployer.text_12": "Автономные Активаторы имеют слот для фильтра", + "create.ponder.deployer.text_13": "Когда фильтр установлен, Активатор работает только держа подходящий предмет", + "create.ponder.deployer.text_14": "Только предметы подходящие по фильтру могут быть введены...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...и только неподходящие предметы будут выведены", + "create.ponder.deployer.text_2": "Он всегда будет взаимодействовать с место на два блока перед ним", + "create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не будут мешать ему", + "create.ponder.deployer.text_4": "Автономные Активаторы Умеют:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Ставить Блоки,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Использовать Предметы,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Активировать Блоки,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Собирать Блоки", + "create.ponder.deployer.text_9": "и Атаковать Мобов", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использовании Автономных Активаторов на Штуковинах", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда Автономные Активаторы дивижутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Они активируются на каждом посещённом месте, используя предметы из любых инвентарей на Штуковине", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот для Фильтра может быть использован, чтобы уточнить, какие предеметы им брать", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимах Автономного Активатора", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, Ативатор имитирует ПКМ-взаимодейстие", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя Ключ, вы можете установить его на имитацию ЛКМ", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлении Автономными Активаторами Редстоуном", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации Редстоуном Активатор перестанет работать", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед остановкой, Активатор завершит все начатые действия", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания", + + "create.ponder.depot.header": "Использовании Депо", + "create.ponder.depot.text_1": "Депо могут служить статичными элементами конвейеров", + "create.ponder.depot.text_2": "ПКМ, что самостоятельно положить или забрать предметы с них", + "create.ponder.depot.text_3": "Так же, как Механические Ремни, оно может предоставлять предметы для обработки", + "create.ponder.depot.text_4": "...а также поставлять Предметы Механическим Рукам", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Использовании Пустых Горелок Всполохов", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "ПКМ по Всполоху с пустой горелкой, чтобы захватить его", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Также Всполохи можут быть захвачены из Спавнера напрямую", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Теперь у вас есть идеальный источник тепла для ряда машин", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В эстетических целях, Пустые Горелки могут быть зажжены Огнивом", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Однако они не будут подходить для промышленного нагрева", + + "create.ponder.fan_direction.header": "Воздушном потоке Вентиляторов в Корпусе", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентиляторы в Корпусе используют Силу Вращения для создания Воздушного Потока", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Однако они не будут подходить для промышленного нагрева", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Обработке предметов используя Вентиляторы в Корпусе", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходя через лаву, Воздушный Поток становится Горячим", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Предметы в этой области будут переплавлены", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Съедобные Предметы брошенные сюда будут сожжены", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Вместо этого, для них должна быть использована установка для Копчения с Огнём", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через Воду, создаёт Промывающую Установку", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Несколько новых вариантов обработки делаются с её помощью", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость Вентилятора НЕ влияет на скорость обработки, а только на дальность", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторов может быть применена к Предметам на Конвейерах или Депо", + + "create.ponder.fan_source.header": "Генерации Силы Вращения Вентиляторами в Корпусе", + "create.ponder.fan_source.text_1": "Вентиляторы направленные вниз на источник тепла могут создавать Силу Вращения", + "create.ponder.fan_source.text_2": "При Редстоун Сигнале Вентилятор начнёт отдавать энергию", + + "create.ponder.flywheel.header": "Генерации Силы Вращения Маховиком", + "create.ponder.flywheel.text_1": "Маховики необходимы для генерации силы вращения при помощи Печных Двигателей", + "create.ponder.flywheel.text_2": "Отдаваемая Сила Вращения имеет очень значительную устойчивость к нагрузкам", + "create.ponder.flywheel.text_3": "Использование Плавильной Печи удвоит эффективность Двигателя", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимости Воронок", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Воронки должны хорошо взаимодействовать с многими компонентов", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальные Пилы", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Предметными осушителями", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлении Передачи", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставленная обычным образом, она забирает предметы из инвентаря", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленная крадучись, она кладёт предметы в инвентарь", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя Ключ, вы можете изменить направление воронки", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Те же правила применяются для большинства направлений", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Воронки на конвейерах будут извлекать/вводить предметы в зависимости от направления их движения", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Использовании Воронок", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Воронки идеально подходят для перемещения предметов из и в инвентари", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Редстоун управлении", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун сигнал не даст любой воронке работать", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передаче Напрямую", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Воронки не могут перемещать предметы напрямую между закрытыми инвентарями", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Желоба или Умные желоба могут лучше подходить для жтих целей", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "То же касается и горизонтального премещения. Механический ремень дожлен здесь помочь", + + "create.ponder.furnace_engine.header": "Генерации Силы Вращения Печными Двигателями", + "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Печные Двигатели создают Силу Вращения пока присоединённая к ним Печь работает", + "create.ponder.furnace_engine.text_2": "Создаваемая Сила Вращения имеет очень высокую усточивость к нагрузкам", + "create.ponder.furnace_engine.text_3": "Использование Плавильной Печи удвоит эффективность Двигателя", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использовании Крановых Шасси", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Крановые Шасси могут прикрепляться и двигаться вдоль Портального Вала", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые Установки могут двигать присоединённые Блоки", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Каскадных Порталах", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Крановые Валы Прикрепляются к шасси без нужды в супер-клее", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "То же относится и к шасси на движущихся Крановые Валах", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким образом крановая система может покрывать несколько осей движения", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Направлении Движения Порталов", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Портальные Валы могут иметь два противоположных направления", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Направление движения шасси зависит от ориентации из валов", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...а также от направления вращения вала", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Те же правила относятся передаваемому вращению", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Передаче Энергии Порталами", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные Редстоуном крановые валы перестают двигать шасси", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого их сила вращения передаётся выходящему валу шасси", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Использовании Крановых Валов", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Крановые валы составляют основу портальной установки. По ним будут двигаться присоединённые шасси", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки", + + "create.ponder.gearbox.header": "Передаче Силы Вращения с Помощью Коробок Передач", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать громоздкими", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка Передач - это более компактный эквивалент этой установки", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Валы по углам поворачиваются в зеркальных направлениях", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Прямые соединения будут реверсированы", + + "create.ponder.gearshift.header": "Управлении Силой Вращения при помощи Реверсивного Механизма", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Реверсивные Механизмы передают вращение по прямой", + "create.ponder.gearshift.text_2": "При активации Редстоуном, они реверсируют передачу", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Рукояток", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для приложения силы вращения вручную", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Держите ПКМ, чтобы повернуть их Против Часовой Стрелки", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Их скорость вращения относительно высока", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Держите ПКМ Крадучись, чтобы повернуть её По Часовой Стрелке", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Передаче Силы Вращения при помощи Больших Шестерней", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Большие Шестерни могут соединяться между собой под прямым углом", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Это поможет передавать скорость на другие оси вращения", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплении блоков при помощи Линейных Шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани Линейных Шасси можно сделать Липкими", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "ПКМ, Крадучись, пустой рукой, чтобы убрать слизь", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкие грани Линейных Шасси будут прикреплять ряд блоков перед ним", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Ключ, чтобы настроить Радиус для этого шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при Удерживании CTRL настраивает радиус всех присоединнённых шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования Супер-Клея", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "При помощи этих механик, структуры любой формы могут двигаться как Штуковина", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Движении Линейных Шасси в Группах", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Линейные Шасси соединяются с такими же блоками Шасси рядом с ними", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается Штуковиной, другие двигаются c ним", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасси других типов или направленные в другом направлении не будут прикрепляться", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Настройке Механических Рук", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входы и Выходы для Механических Рук должны быть назначены перед их установкой", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "ПКМ по инвентарям, держа Руку, чтобы назначить их Целями", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "ПКМ ещё раз, для переключения между Входом (Синий) и Выходом (Оранжевый)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "ЛКМ по компонентам, чтобы убрать Выделение с них", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "После установки, Механическая Рука будет нацелена на ранее выбранные блоки", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них может быть неограниченное кол-во входов и выходов в зоне их досягаемости", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однако, не каждый вид Инвентаря может взаимодействовать с ними напрямую", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Воронки и Депо могут помочь заполнить этот пробел", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фильтрации Выходов Механической Руки", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входы", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Выходы", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Иногда желательно ограничить цели Руки фильтром", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Сами Механические Руки не имеют возможности фильтрации", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Однако, Латунные Воронки как Цели сообщают свой фильтр Руке", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука достаточно умна, чтобы не подбирать предметы, которые она не сможет распределить", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимах Распределения Механической Руки", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входы", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Выходы", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Когда Рука выбирает между несколькими доступными выходами...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...она сделает выбор исходя из своей настройки", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Прокрутка с Ключом повзолит вам настроить это", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим 'по Кругу' переключается между всеми доступными выходми по очереди", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "'Принудительно по кругу' никогда не пропускает выходы, а ждёт пока они не освободяться", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Предпочитать Первичную Цель' приоритизирует выходы, выбранные ранее при настройке этой Руки", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлении Механическими Руками Редстоуном", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активации Редстоуном, Механические Руки перестают работать", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед остановкой, они завершат все начатые действия", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс для вызова ровно одного срабатывания", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижении Структур при помощи Механического Подшипника", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические Подшипники прикрепляют блоки перед ними", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "при получении Силы Вращения, они соберутся во Вращяющуюся Штуковину", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройке Механических Крафтеров", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Массив из Механических Крафтеров можно использовать для автоматизации Создания любого Рецепта", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути Крафтеров при помощи Ключа", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для правильной установки все пути должны сходиться в один выход с любой стороны", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Продукты будут помещены в инвентарь у выхода", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Механическим Крафтерам нужна Сила Вращения Для Работы", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "ПКМ спереди, чтобы вставить Предметы вручную", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Когда каждый слот на пути содержит Предмет, процесс создания начнётся", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для Рецептов, не полность занимающих крафтер-установку, старт можно спровоцировать Редстоун Имульсом", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Объединении Инвентарей Механических Крафтеров", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предметы можно поместить в Крафтеры автоматически", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "При помощи Ключа сзади Крафтеров, их инвентари можно объединить", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Все соединённые Крафтеры теперь будут доступны из одного места ввода", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытии Слотов Механических Крафтеров", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных крафтеров, чтобы закрыть пробелы на пути", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Крышек на Слоты, Крафтеры могут могут играть роль Пустых Слотов в схеме", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие Входы созданные Ключом сзади также могут быть доступны через закрытые Крафтеры", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Ломании Блоков Механической Дрелью", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подаче Вращения, Механическая Дрель будет ломать блоки перед ней", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Скорость добычи зависит от Входящей Скорости", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использовании Механических Дрелей на Штуковинах", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда Дрели движутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Использовании Механических комбайнов на Штуковинах", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда Комбайны движутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Они будут убирать зрелый урожай на своём пути и высаживать его снова", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обратобтке Предметов Механическим Миксером", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Миксера и Чаши можно автоматизировать некоторые Рецепты Крафта", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают любые Бесформенные Рецепты Крафта плюс немного ещё", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторые из них требуют тепло от Горелки Всполоха", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещении Структур при помощи Механических Поршней", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механические Поршни могут двигать блоки перед ними", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и Направление движения зависят от Исходного Вращения", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие Механические Поршни могут тянуть назад присоединённые блоки", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимах Движения Механического Поршня", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Когда Поршень останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можно настроить его так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Использовании Механичесикх Плугов на Штуковинах", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда Плуги движутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...они будут ломать блоки без твёрдого хитбокса", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "К тому же, плуги могут создавать пашню", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...они также могут толкать сущностей не причиняя им вреда", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Обработке Предметов Механическим Прессом", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механический Пресс может обрататывать предметы под собой", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Входящие Предметы должны быть брошены или помещены на Депо под Прессом", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Когда предметы подаются на конвейере...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Пресс будет задерживать и обрабатывать их автоматически", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Упаковке предметов Механическим Прессом", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовываение предметов в Чаше Упакует их", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Упаковка включает любые заполенные 2x2 или 3x3 Рецепты Крафта плюс немного ещё", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки Всполоха", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Резке Деревьев Механической Пилой", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче Вращения, Механическая Пила будет пилить деревья прямо перед ней", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью пила должна ломать последний блок дерева, соединённый с землёй", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Использовании Механический Пил на Штуковинах", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда Пилы движутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обработке Предметов на Механической Пиле", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направленные вверх Механические Пилы могут обрабатывать множество предметов", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Обработанный предметы всегда движется против входящего для пилы вращения", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилы могут работать с Механическими Ремнями", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Когда из ингридиента можно получить несколько результатов, фильтр может уточнить его", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра Пила будет выбирать все возможные результаты по-очереди", + + "create.ponder.millstone.header": "Обработке предметов в Жерновах", + "create.ponder.millstone.text_1": "Жернова обрабатывают предметы перемалывая их", + "create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить при помощи Шестерней с любой стороны", + "create.ponder.millstone.text_3": "Бросьте или Внесите предметы сверху", + "create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать при помощи ПКМ", + "create.ponder.millstone.text_5": "Продукты также можно вывести автоматически", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Использовании Газоразрядных индикаторов", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подаче Редстоун сигнала, Газоразрядные индикаторы отобразят его силу.", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "С помощью бирок, отредактированных на наковальне, вы можете отобразить любой текст.", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Удлиннителях Поршня", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых Удлиннителей, Механический Поршень не может двигаться", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина стержня, добавленного к его задней части, определяет Диапазон Выдвижения.", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Обмене Хранилища Штуковин", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Инвентари на двигающихся штуковинах не могут быть открыты игроками", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с хранилищем без необходимости останавливать штуковину", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Когда они проходят мимо друг друга, они соединятся", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Пока они соединены, стационарный интерфейс будет представлять собой ВСЕ инвентари на штуковине", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен предметами, штуковина продолжит свой путь", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Редстоун Управлении", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун сигнал предотвратит включение стационарного интерфейса", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Управлении сигналами при помощи Силового Триггера", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Силовые Триггеры - управляемые редстоуном рычаги", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включаен его", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку обратно выключают его", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Силовые Триггеры можно переключать и вручную", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлении Сигналами при помощи Силовых Переключаемых Триггеров", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Силовые Переключаемые Триггеры - управляемые редстоуном рычаги", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади с сбоку переключают его состояние", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Силовые переключаемые триггеры также можно переключать вручную", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Управлении Сигналами при помощи Импульсных Повторителей", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Импульсные Повторители укоротят любой редстуон сигнал до одного импульса.", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединении Блоков при помощи Радиальных Шасси", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальное Шасси соединяются с идентинтичными блоками Шасси в ряд", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается Штуковиной, остальные двигаются с ним", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "боковые грани Радиального Шасси можно сделать Липкими", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Кликните ещё раз, чтобы сделать все остальные грани липкими", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "ПКМ пустой рукой крадусись, чтобы убрать слизь", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Когда блок находится рядом с липкой гранью...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи Ключа можно указать точный радиус для этого шасси", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки не достижимые ни одной липкой гранью не прикрепятся", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Редстоун Контактах", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоун Контакты направленные друг на друга будут излучать редстоун сигнал", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также применимо, когда один из них - часть двигающейся Штуковины", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Использовании Редстоун Передатчиков", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоун Передатчики могут передавать редстоун сигнал без проводов", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "ПКМ крадучись, чтобы переключить режим приёмника", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ Ключом сделает то же самое", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники испускают редстоун сигнал передатчиков в 128 блоках", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Положите предметы в два слота, чтобы указать Частоту", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещении Структур при помощи Лебёдки", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебёдки могут двигать блоки вертикально при подаче Вращения", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Направление и скорость движения зависят от Исходного Вращения", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещнии Лебёдок как частей Штуковины", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда Лебёдки перемащаются Штуковиной...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...их присоединённая структура движется с ними", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что лебёдки можно двигать только пока они простаивают", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимах Движения Лебёдки", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда Лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использовании Регулятора Скорости Вращения", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы Ск. Вращения передают вращение от своих осей на Большую Шестерню выше них", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость при помощи прокрутки по соответствующему месту сбоку", + + "create.ponder.sail.header": "Сборки Мельниц при помощи Парусов", + "create.ponder.sail.text_1": "Паруса - удобные блоки для создания Мельниц", + "create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или Блоков Шасси", + "create.ponder.sail.text_3": "ПКМ Красителем, чтобы покрасить их", + "create.ponder.sail.text_4": "ПКМ Ножницами, чтобы превратить их снова в раму", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Сборки Мельниц при помощи Рам Парусов", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы Парусов - удобные блоки для создания Мельниц", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или Блоков Шасси", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Управлении Скоростью Вращения при помощи Последовательных Переключатель Передач", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Посл. Перекл. Передач передают вращение следуя временному списку инструкций", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, чтобы отрыть Интерфейс настройки", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении Редстоун Сигнала, он начнёт выполнять заданные инструкции", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению он будет дождётся следующего Редстоун Сигнала и начнёт сначала", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоун компаратор можно использовать для считывания текущего прогресса", + + "create.ponder.shaft.header": "Передаче Вращения при помощи Валов", + "create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлении Валов", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый Корпус можно использовать для декорации Валов", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрации Предметов при помощи Умных Желобов", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные Желоба - вертикальные желоба с дополнительным контролем", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра уточняют, что они могут забирать и передавать", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Колесо Мыши для уточнения размера забираемого стака", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун Сигнал выключает их", + + "create.ponder.speedometer.header": "Мониторинге Кинетической информации при помощи Спидометра", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Спидометры отображают текущую Скорость присоединённых компонентов", + "create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных Очков игрок может получить более полную информацию от Прибора", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый Редстоун Сигнал относительно измерений Спидометра", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабилизации Штуковин", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Когда Межанические Подшипники являются частью двигающейся Структуры...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...они будут пытаться держаться ровно", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Опять же, подшипники присоединяют блоки перед ними", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "И в результате целая под-Структура будет держаться ровно", + + "create.ponder.sticker.header": "Прикреплении блоков при помощи Липучки", + "create.ponder.sticker.text_1": "Липучки идеально подходят для Редстоун-управляемого присоединения блоков", + "create.ponder.sticker.text_2": "При получении сигнала они переключают своё состояние", + "create.ponder.sticker.text_3": "Если он теперь движется в штуковине, то блок будет двигаться с ним", + "create.ponder.sticker.text_4": "При повторном переключании блок больше не будет прикреплён", + + "create.ponder.stressometer.header": "Мониторинге Кинетической Информации при помощи Стрессометра", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Стрессометр отображает текущую Допустимую Нагрузку присоединённой кинетической сети", + "create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от Прибора", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый Редстоун Сигнал относительно измерений Стрессометра", + + "create.ponder.super_glue.header": "Присоединении Блоков при помощи Суперклея", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можно использовать между двумя любыми блоками", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Скреплённые блоки будут двигаться вместе при сборке в Штуковну", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы Суперклей во второй руке...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...добавленные блоки будут сразу приклеены к грани, на которую они были поставлены", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можно удалить Левым Кликом", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Вентилей", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Игроки могут использовать Вентили для применения силы вращения вручную", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Держите ПКМ для вращения его Против Часовой Стрелки", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Передаваемая ими скорость медленная и точная", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Держите ПКМ Крадучись для вращения его По Часовой Стрелке", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Вентили можно окрашивать в эстетических целях", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Водяных Колёс", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные Колёса берут силу соседних Потоков Воды", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон запитано, тем быстрее будет вращяться Водяное Колесо", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопасти Колеса должны быть направлены против течения", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Направленная в противоположную сторону, она не будет так же эффективна", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Использовании Взвешенных Катапульт", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "ПКМ Крадучись и держа Катапульту, чтобы выбрать место цели", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие Сущности, встав на Катапульту, будут всегда активировать её", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Установленная Катапульта будет запускать объекты до отмеченного места", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Подходящая цель может быть на любой дистанции и высоте в радиусе", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однако они не могут быть сбоку", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Если не было выбрано подходящей Цели, она будет целиться в блок перед ней", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Предоставьте Силу Вращения, чтобы зарядить её", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Установка предметов на Катапульту вызывают её срабатывание", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если Инвентарь выбран целью, то Катапульта будет ждать, пока в нём не появится место.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи Ключа можно настроить необходимый размер стака", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлении Взвешенными Катапультами Редстоуном", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче Редстоун Сигнала Катапульты не будут активироваться", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Кроме того, Наблюдатели могут определить, когда Катапульты срабатывают", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделении Стаков Предметов при помощи Взвешенных Катапульт", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённая с Латунными Туннелями, Катапульты могут делить стаки предметов по определённому количеству", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный Туннель на \"Придпочтительно ближайшее\", чтобы приоритизировать выход сбоку", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер Стака, установленный на Катапульте, теперь определяет отделяемое количество", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Подшипников Ветряной Мельницы", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники Ветр. Мельницы прикреплеются к блокам перед ними", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Если прикреплено достаточно Парусоподобных блоков, он может стать Мельницей", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный Правым Кликом, Подшипник Ветр. Мельницы начнёт вырабатывать Силу Вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Количество Парусов определяет Скорость Вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Используйте Ключ, чтобы настроить направление Вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Правый Клик по Подшипнику в любое время, чтобы остановить его и отредактировать Структуру", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Штуковинах Мельницах", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая Структура может считаться Мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных Блоков" } From 6eae75df71069a4669550b1beb1c725efb27413c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sqcode06 <53980779+sqcode06@users.noreply.github.com> Date: Tue, 6 Jul 2021 13:54:29 +0300 Subject: [PATCH 09/11] Updates to ru_ru.json by sqcode06 (#1897) --- .../resources/assets/create/lang/ru_ru.json | 22 +++++++++---------- 1 file changed, 11 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json index b6d8bb522..f07b150c0 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json @@ -27,7 +27,7 @@ "block.create.basin": "Чаша", "block.create.belt": "Конвейер", "block.create.birch_window": "Берёзовое окно", - "block.create.birch_window_pane": "Панель берёзового окна", + "block.create.birch_window_pane": "Панель из берёзового окна", "block.create.black_sail": "Чёрный парус", "block.create.black_seat": "Чёрное сиденье", "block.create.black_valve_handle": "Чёрный ручной вентиль", @@ -52,11 +52,11 @@ "block.create.chiseled_scoria": "Резной пепел", "block.create.chiseled_weathered_limestone": "Выветренный резной известняк", "block.create.chocolate": "Шоколад", - "block.create.chute": "Желоб", + "block.create.chute": "Жёлоб", "block.create.clockwork_bearing": "Часовой механизм", "block.create.clutch": "Сцепление", "block.create.cogwheel": "Шестерня", - "block.create.content_observer": "Наблюдетель за содержимым", + "block.create.content_observer": "Наблюдатель за содержимым", "block.create.controller_rail": "Контролирующая рельса", "block.create.copper_block": "Медный блок", "block.create.copper_casing": "Медный корпус", @@ -188,7 +188,7 @@ "block.create.honey": "Мёд", "block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальное обрамлённое стекло", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальная обрамлённая стеклянная панель", - "block.create.hose_pulley": "Шкив с шлангом", + "block.create.hose_pulley": "Шкив со шлангом", "block.create.item_drain": "Предметный осушитель", "block.create.jungle_window": "Окно из тропического дерева", "block.create.jungle_window_pane": "Панель окна из тропического дерева", @@ -223,13 +223,13 @@ "block.create.limestone_cobblestone_wall": "Стена из известняк-булыжника", "block.create.limestone_pillar": "Известковая колонна", "block.create.linear_chassis": "Линейное шасси", - "block.create.lit_blaze_burner": "Зажжёная горелка Всполоха", + "block.create.lit_blaze_burner": "Зажжённая горелка Всполоха", "block.create.magenta_sail": "Пурпурный парус", "block.create.magenta_seat": "Пурпурное сиденье", "block.create.magenta_valve_handle": "Пурпурный ручной вентиль", "block.create.mechanical_arm": "Механическая рука", - "block.create.mechanical_bearing": "Механический подшипник", - "block.create.mechanical_crafter": "Механический крафтер", + "block.create.mechanical_bearing": "Механический вращатель", + "block.create.mechanical_crafter": "Механический создатель", "block.create.mechanical_drill": "Механическая дрель", "block.create.mechanical_harvester": "Механический комбайн", "block.create.mechanical_mixer": "Механический смешиватель", @@ -319,7 +319,7 @@ "block.create.polished_dolomite_slab": "Плита из полированного доломита", "block.create.polished_dolomite_stairs": "Ступени из полированного доломита", "block.create.polished_dolomite_wall": "Стена из полированного доломита", - "block.create.polished_gabbro": "Полированный габро", + "block.create.polished_gabbro": "Полированный габбро", "block.create.polished_gabbro_slab": "Плита из полированного габро", "block.create.polished_gabbro_stairs": "Ступени из полированного габро", "block.create.polished_gabbro_wall": "Стена из полированного габро", @@ -337,8 +337,8 @@ "block.create.polished_weathered_limestone_wall": "Стена из полированного выветренного известняка", "block.create.portable_fluid_interface": "Портативный жидкостный интерфейс", "block.create.portable_storage_interface": "Портативный интерфейс хранения", - "block.create.powered_latch": "Силовой Триггер", - "block.create.powered_toggle_latch": "Силовой Переключаемый Триггер", + "block.create.powered_latch": "Механизированная защёлка", + "block.create.powered_toggle_latch": "Механизированный рычаг-защёлка", "block.create.pulley_magnet": "Магнитный шкив", "block.create.pulse_repeater": "Импульсный повторитель", "block.create.purple_sail": "Фиолетовый парус", @@ -372,7 +372,7 @@ "block.create.sequenced_gearshift": "Последовательный переключатель передач", "block.create.shadow_steel_casing": "Теневой корпус", "block.create.shaft": "Вал", - "block.create.smart_chute": "Умный желоб", + "block.create.smart_chute": "Умный жёлоб", "block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба", "block.create.speedometer": "Спидометр", "block.create.spout": "Дозатор", From 0ec9a681b6235c9452a73a1ff524932d0edcfab6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Tue, 6 Jul 2021 12:57:05 +0200 Subject: [PATCH 10/11] Post-PR datagen --- src/generated/resources/.cache/cache | 4 +- .../assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json | 36 +- .../assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json | 1108 ++++++++--------- 3 files changed, 574 insertions(+), 574 deletions(-) diff --git a/src/generated/resources/.cache/cache b/src/generated/resources/.cache/cache index b18583b2e..693effacb 100644 --- a/src/generated/resources/.cache/cache +++ b/src/generated/resources/.cache/cache @@ -417,12 +417,12 @@ b954db488cad0cbf25e8c1916e326caf28187b62 assets/create/lang/unfinished/es_es.jso b3d34fddc0be87a9a485d215efc989b45dca8f52 assets/create/lang/unfinished/es_mx.json 882c93b17de0ebfb2c09ed1abf183d0aa1956f42 assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json e1c09d72895f253b4eb1a32a5b3bddadff6fae69 assets/create/lang/unfinished/it_it.json -9485ce91ec5be740d0f73acb6b489af9e92d3192 assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json +2c48d31ee0bd03f99e656e450deae529881b1b76 assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json b406848e8735a9ba2ba966ba66bc55a6679a8267 assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json 4d2683c83ccd02e5f9ccb924e5895b5b12704c84 assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json 67dd006a5965872a731944de028ac4bd24e594b6 assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json e89d828bf5d66b9c08e83c3870dc9fc8bcd35ca3 assets/create/lang/unfinished/pt_br.json -a2f8789e4091cabbb8eff972840e34164ef2845e assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json +fed8da438b93fb4657025bffa3ab0950f268a45e assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json e1937c326a4e7109d444cc721d478c66ce085798 assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json 428639c35caf7d9c973b1b80d270ef125bd3a3b3 assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json 487a511a01b2a4531fb672f917922312db78f958 assets/create/models/block/acacia_window.json diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json index 6311fa476..d43365133 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 19", + "_": "Missing Localizations: 4", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -186,7 +186,7 @@ "block.create.green_seat": "緑色のシート", "block.create.green_valve_handle": "緑色のバルブハンドル", "block.create.hand_crank": "ハンドクランク", - "block.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Haunted Bell", + "block.create.haunted_bell": "憑りつかれた鐘", "block.create.honey": "ハチミツ", "block.create.horizontal_framed_glass": "横型ガラス窓", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "横型ガラス窓板", @@ -478,9 +478,9 @@ "item.create.handheld_worldshaper": "携帯型ワールドシェーパー", "item.create.honey_bucket": "ハチミツ入りバケツ", "item.create.honeyed_apple": "リンゴのハチミツかけ", - "item.create.incomplete_cogwheel": "UNLOCALIZED: Incomplete Cogwheel", - "item.create.incomplete_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Incomplete Large Cogwheel", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Incomplete Precision Mechanism", + "item.create.incomplete_cogwheel": "組み立て中の歯車", + "item.create.incomplete_large_cogwheel": "組み立て中の大きな歯車", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "組み立て中の精密機構", "item.create.iron_sheet": "鉄板", "item.create.linked_controller": "リンクコントローラー", "item.create.minecart_contraption": "からくり付きトロッコ", @@ -488,7 +488,7 @@ "item.create.polished_rose_quartz": "磨かれたローズクォーツ", "item.create.potato_cannon": "ポテトキャノン", "item.create.powdered_obsidian": "黒曜石の粉", - "item.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Precision Mechanism", + "item.create.precision_mechanism": "精密機構", "item.create.propeller": "プロペラ", "item.create.red_sand_paper": "赤い紙やすり", "item.create.refined_radiance": "高貴な光輝", @@ -633,8 +633,8 @@ "advancement.create.flywheel.desc": "かまどエンジンを勢車に繋ぐ", "advancement.create.overstress_flywheel": "ハイレベル応力", "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "かまどエンジンに超過応力をかける", - "advancement.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Complex Curiosities", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Precision Mechanism.", + "advancement.create.precision_mechanism": "手間暇かけた骨董品", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "精密機構を組み立てる", "advancement.create.mechanical_arm": "手が離せない!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "搬入元と搬出先を設定したメカニカルアームを設置して稼働させ、あなたのために一生懸命働いている様子を見る", "advancement.create.musical_arm": "お気に入りの曲を流して!", @@ -661,8 +661,8 @@ "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "対象の杖を作る", "advancement.create.extendo_grip": "ビヨヨーン!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "マジックハンドを手に入れる", - "advancement.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "UNLOCALIZED: Defeat an enemy with your Potato Cannon.", + "advancement.create.potato_cannon": "バキューン!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "ポテトキャノンで敵を倒す", "advancement.create.dual_extendo_grip": "究極のビヨンビヨン時代", "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "二刀流のマジックハンドで超人的なリーチを手に入れる", "advancement.create.eob": "ベータ版はここまで", @@ -1187,14 +1187,14 @@ "create.subtitle.peculiar_bell_use": "風変わりな鐘が鳴る", "create.subtitle.mixing": "混ぜる音", "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "メカニカルプレスがボンと鳴る", - "create.subtitle.fwoomp": "ポテトランチャーがズキューンと鳴る", + "create.subtitle.fwoomp": "ポテトランチャーがバキューンと鳴る", "create.subtitle.worldshaper_place": "ワールドシェーパーが設置する", "create.subtitle.depot_slide": "アイテムが滑る", "create.subtitle.saw_activate_stone": "メカニカルソーが動作する", "create.subtitle.blaze_munch": "ブレイズの咀嚼音", "create.subtitle.funnel_flap": "ファンネルがはためく", "create.subtitle.schematicannon_finish": "概略図砲が作業を終える", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "UNLOCALIZED: Haunted Bell tolls", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "憑りつかれた鐘が鳴る", "create.subtitle.scroll_value": "スクロールのカチカチ音", "create.subtitle.crafter_craft": "メカニカルクラフターがクラフトする", "create.subtitle.controller_put": "コントローラのトントン音", @@ -1205,7 +1205,7 @@ "create.subtitle.wrench_rotate": "レンチが使用される", "create.subtitle.potato_hit": "野菜が衝突する", "create.subtitle.saw_activate_wood": "メカニカルソーが動作する", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "UNLOCALIZED: Haunted Bell awakens", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "憑りつかれた鐘が目覚める", "create.subtitle.deployer_polish": "デプロイヤーが磨く", "create.subtitle.deny": "失敗音", "create.subtitle.controller_click": "コントローラーのカチカチ音", @@ -1439,12 +1439,12 @@ "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_2台_のトロッコを連結します。それらは移動中に_一定_の_距離_を保とうします。", "block.create.peculiar_bell.tooltip": "風変わりな鐘", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装飾用の真鍮の鐘。_魂の炎_や_魂の焚き火_の上に置くと、不気味な変化が起こるかもしれません...", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装飾用の_真鍮の鐘。_魂の炎_の真上に置くと、別の使い方が見つかるかもしれません...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: HAUNTED BELL", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Cursed Bell_ haunted by lost souls of the Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Held or Rang", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Highlights nearby _Lightless Spots_ on which _Hostile Mobs_ can spawn.", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "憑りつかれた鐘", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "ネザーに彷徨う魂が宿る、呪われた鐘", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "持ったとき、鳴らしたとき", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "_敵モブ_がスポーンする近くの_光のない場所_を示します", "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json index 7c2af855d..512aa068e 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 771", + "_": "Missing Localizations: 245", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -27,7 +27,7 @@ "block.create.basin": "Чаша", "block.create.belt": "Конвейер", "block.create.birch_window": "Берёзовое окно", - "block.create.birch_window_pane": "Панель берёзового окна", + "block.create.birch_window_pane": "Панель из берёзового окна", "block.create.black_sail": "Чёрный парус", "block.create.black_seat": "Чёрное сиденье", "block.create.black_valve_handle": "Чёрный ручной вентиль", @@ -52,11 +52,11 @@ "block.create.chiseled_scoria": "Резной пепел", "block.create.chiseled_weathered_limestone": "Выветренный резной известняк", "block.create.chocolate": "Шоколад", - "block.create.chute": "Желоб", + "block.create.chute": "Жёлоб", "block.create.clockwork_bearing": "Часовой механизм", "block.create.clutch": "Сцепление", "block.create.cogwheel": "Шестерня", - "block.create.content_observer": "Наблюдетель за содержимым", + "block.create.content_observer": "Наблюдатель за содержимым", "block.create.controller_rail": "Контролирующая рельса", "block.create.copper_backtank": "UNLOCALIZED: Copper Backtank", "block.create.copper_block": "Медный блок", @@ -165,8 +165,8 @@ "block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "Ступени из габбро-булыжника", "block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Стена из габбро-булыжника", "block.create.gabbro_pillar": "Габбро колонна", - "block.create.gantry_carriage": "UNLOCALIZED: Gantry Carriage", - "block.create.gantry_shaft": "UNLOCALIZED: Gantry Shaft", + "block.create.gantry_carriage": "Портальное шасси", + "block.create.gantry_shaft": "Портальный вал", "block.create.gearbox": "Коробка передач", "block.create.gearshift": "Реверсивный механизм", "block.create.glass_fluid_pipe": "Стеклянная жидкостная труба", @@ -190,7 +190,7 @@ "block.create.honey": "Мёд", "block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальное обрамлённое стекло", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальная обрамлённая стеклянная панель", - "block.create.hose_pulley": "Шкив с шлангом", + "block.create.hose_pulley": "Шкив со шлангом", "block.create.item_drain": "Предметный осушитель", "block.create.jungle_window": "Окно из тропического дерева", "block.create.jungle_window_pane": "Панель окна из тропического дерева", @@ -226,13 +226,13 @@ "block.create.limestone_cobblestone_wall": "Стена из известняк-булыжника", "block.create.limestone_pillar": "Известковая колонна", "block.create.linear_chassis": "Линейное шасси", - "block.create.lit_blaze_burner": "Зажжёная горелка Всполоха", + "block.create.lit_blaze_burner": "Зажжённая горелка Всполоха", "block.create.magenta_sail": "Пурпурный парус", "block.create.magenta_seat": "Пурпурное сиденье", "block.create.magenta_valve_handle": "Пурпурный ручной вентиль", "block.create.mechanical_arm": "Механическая рука", "block.create.mechanical_bearing": "Механический вращатель", - "block.create.mechanical_crafter": "Механический крафтер", + "block.create.mechanical_crafter": "Механический создатель", "block.create.mechanical_drill": "Механическая дрель", "block.create.mechanical_harvester": "Механический комбайн", "block.create.mechanical_mixer": "Механический смешиватель", @@ -323,7 +323,7 @@ "block.create.polished_dolomite_slab": "Плита из полированного доломита", "block.create.polished_dolomite_stairs": "Ступени из полированного доломита", "block.create.polished_dolomite_wall": "Стена из полированного доломита", - "block.create.polished_gabbro": "Полированный габро", + "block.create.polished_gabbro": "Полированный габбро", "block.create.polished_gabbro_slab": "Плита из полированного габро", "block.create.polished_gabbro_stairs": "Ступени из полированного габро", "block.create.polished_gabbro_wall": "Стена из полированного габро", @@ -342,7 +342,7 @@ "block.create.portable_fluid_interface": "Портативный жидкостный интерфейс", "block.create.portable_storage_interface": "Портативный интерфейс хранения", "block.create.powered_latch": "Механизированная защёлка", - "block.create.powered_toggle_latch": "Механизированная рычаг-защёлка", + "block.create.powered_toggle_latch": "Механизированный рычаг-защёлка", "block.create.pulley_magnet": "Магнитный шкив", "block.create.pulse_repeater": "Импульсный повторитель", "block.create.purple_sail": "Фиолетовый парус", @@ -352,8 +352,8 @@ "block.create.red_sail": "Красный парус", "block.create.red_seat": "Красное сиденье", "block.create.red_valve_handle": "Красный ручной вентиль", - "block.create.redstone_contact": "Контакт сигнала красного камня", - "block.create.redstone_link": "Беспроводной передатчик сигнала красного камня", + "block.create.redstone_contact": "Редстоун Контакт", + "block.create.redstone_link": "Редстоун Передатчик", "block.create.refined_radiance_casing": "Сияющий корпус", "block.create.reinforced_rail": "Усиленные рельсы", "block.create.rope": "Канат", @@ -376,7 +376,7 @@ "block.create.sequenced_gearshift": "Последовательный переключатель передач", "block.create.shadow_steel_casing": "Теневой корпус", "block.create.shaft": "Вал", - "block.create.smart_chute": "Умный желоб", + "block.create.smart_chute": "Умный жёлоб", "block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба", "block.create.speedometer": "Спидометр", "block.create.spout": "Дозатор", @@ -385,7 +385,7 @@ "block.create.sticker": "Блок-липучка", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механический поршень", "block.create.stockpile_switch": "Настраиваемый компаратор", - "block.create.stressometer": "Динамометр", + "block.create.stressometer": "Стрессометр", "block.create.tiled_glass": "Плиточное стекло", "block.create.tiled_glass_pane": "Плиточная стеклянная панель", "block.create.turntable": "Поворотный стол", @@ -418,7 +418,7 @@ "entity.create.contraption": "Штуковина", "entity.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", - "entity.create.gantry_contraption": "UNLOCALIZED: Gantry Contraption", + "entity.create.gantry_contraption": "Крановая штуковина", "entity.create.potato_projectile": "UNLOCALIZED: Potato Projectile", "entity.create.seat": "Сиденье", "entity.create.stationary_contraption": "Стационарная штуковина", @@ -464,8 +464,8 @@ "item.create.crushed_tin_ore": "Дроблёная оловянная руда", "item.create.crushed_uranium_ore": "Дроблёная урановая руда", "item.create.crushed_zinc_ore": "Дроблёная цинковая руда", - "item.create.diving_boots": "UNLOCALIZED: Diving Boots", - "item.create.diving_helmet": "UNLOCALIZED: Diving Helmet", + "item.create.diving_boots": "Ботинки для дайвинга", + "item.create.diving_helmet": "Шлем для дайвинга", "item.create.dough": "Тесто", "item.create.electron_tube": "Электронная лампа", "item.create.empty_blaze_burner": "Пустая горелека Всполоха", @@ -482,7 +482,7 @@ "item.create.incomplete_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Incomplete Large Cogwheel", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Incomplete Precision Mechanism", "item.create.iron_sheet": "Железный лист", - "item.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Linked Controller", + "item.create.linked_controller": "Связанный контроллер", "item.create.minecart_contraption": "Вагонеточная штуковина", "item.create.minecart_coupling": "Связыватель вагонеток", "item.create.polished_rose_quartz": "Полированный розовый кварц", @@ -550,7 +550,7 @@ "advancement.create.speedometer": "Так быстро?", "advancement.create.speedometer.desc": "Поставьте и подключите спидометр. Посмотрите на спидометр через очки, чтобы прочитать точное значение.", "advancement.create.stressometer": "Так сильно?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите динамометр. Посмотрите на динамометр через очки, чтобы прочитать точное значение.", + "advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите стрессометр. Посмотрите на стрессометр через очки, чтобы прочитать точное значение.", "advancement.create.aesthetics": "Бах! Эстетично!", "advancement.create.aesthetics.desc": "Разместите скобы на валу, трубе или шестерне.", "advancement.create.reinforced": "Бах! Усилено!", @@ -713,7 +713,7 @@ "create.recipe.mechanical_crafting": "Механическое создание", "create.recipe.automatic_shaped": "Автоматическая форменная сборка", "create.recipe.block_cutting": "Резка блока", - "create.recipe.wood_cutting": "UNLOCALIZED: Wood Cutting", + "create.recipe.wood_cutting": "Резка древесины", "create.recipe.sandpaper_polishing": "Полировка наждачной бумагой", "create.recipe.mystery_conversion": "Хроматический метаморфоз", "create.recipe.spout_filling": "Заполнение дозатором", @@ -744,7 +744,7 @@ "create.generic.unit.seconds": "секунд", "create.generic.unit.minutes": "минут", "create.generic.unit.rpm": "об./мин.", - "create.generic.unit.stress": "Н*м", + "create.generic.unit.stress": "ен", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", "create.generic.clockwise": "По часовой стрелке", @@ -798,8 +798,8 @@ "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Цилиндр", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "UNLOCALIZED: Surface", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "UNLOCALIZED: Cluster", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхность", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Скопление", "create.gui.terrainzapper.tool": "Инструмент", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заполнить", "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Поставить", @@ -809,8 +809,8 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Выравнивание", "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "ПКМ крадучись, чтобы выбрать форму", - "create.terrainzapper.usingBlock": "UNLOCALIZED: Using: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "UNLOCALIZED: Left-Click a Block to set Material", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Используется: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Левый клик по блоку, что бы использовать материал", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки могут иметь только две связи", "create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, часть вашего поезда в незагруженных чанках", @@ -846,7 +846,7 @@ "create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кинетическая статистика:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "На текущей скорости", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "При текущей скорости", "create.gui.goggles.pole_length": "Длина поршня", "create.gui.goggles.fluid_container": "Информация о жидкостном контейнере:", "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ёмкость: ", @@ -859,12 +859,12 @@ "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура не содержит достаточно парусопободных блоков: %1$s\nМинимум из %2$s необходим", "create.gui.gauge.info_header": "Калибровочная информация:", "create.gui.speedometer.title": "Скорость вращения", - "create.gui.stressometer.title": "Сетевой момент", - "create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся емкость", + "create.gui.stressometer.title": "Нагрузка на сеть", + "create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся ёмкость", "create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Нет вращения", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что этот %1$s _не_ вращается с_достаточной_ _скоростью_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта штуковина _перегружена_. Добавьте больше источников или _замедлите_ _скорость_ компонентов с высоким _влиянием_ на _момент_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта штуковина _перегружена_. Добавьте больше источников или _понизьте_ _скорость_ компонентов, _создающих_ высокую _нагрузку_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Регулируемый ящик", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ёмкость", "create.gui.stockpile_switch.title": "Настраиваемый компаратор", @@ -876,7 +876,7 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Повернуть", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Угол", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn to move Piston/Pulley/Gantry", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Повернуть для движения Поршня/Шкива/Портала", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Поршень", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Расстояние", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Временная задержка", @@ -913,7 +913,7 @@ "create.schematic.mirror.none": "Нет", "create.schematic.mirror.frontBack": "Спереди-сзади", "create.schematic.mirror.leftRight": "Влево-вправо", - "create.schematic.tool.deploy": "Развернуть", + "create.schematic.tool.deploy": "Развёртывание", "create.schematic.tool.move": "Подвинуть XZ", "create.schematic.tool.movey": "Подвинуть Y", "create.schematic.tool.rotate": "Вращать", @@ -1090,12 +1090,12 @@ "create.tooltip.speedRequirement.none": "Нет", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Умеренная", "create.tooltip.speedRequirement.high": "Быстрая", - "create.tooltip.stressImpact": "Требование к крутящему моменту: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Низкий", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Средний", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Высокий", + "create.tooltip.stressImpact": "Создаваемая нагрузка: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Низкая", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Средняя", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Высокая", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перегрузка", - "create.tooltip.capacityProvided": "Ёмкостный крутящий момент: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Допустимая нагрузка: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Маленький", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Средний", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Большой", @@ -1117,7 +1117,7 @@ "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "По кругу", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Принудительно по кругу", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Предпочтительна первичная цель", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Предпочтитать первичную цель", "create.tunnel.selection_mode.split": "Разделить", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Принудительно разделить", @@ -1333,9 +1333,9 @@ "item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Очки для улучшения зрения с помощью полезной кинетической информации.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "При ношении", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные_ _индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также воздействию момента и мощности отдельных компонентов.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные_ _индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также _создаваемой нагрузке_ и _мощности_ отдельных компонентов.", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "При взгляде на датчик", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показывает подробную информацию о скорости или моменте сети, к которой подключён датчик.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показывает подробную информацию о скорости или нагрузке сети, к которой подключён датчик.", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "При взгляде на жидкостные контейнеры", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показывает детализированную информацию о _Ёмкости_ блока и о хранящейся в нём хранится _Жидкости_.", @@ -1477,7 +1477,7 @@ "create.ponder.shared.rpm16": "16 об./мин.", "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кинетические источники", "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Компоненты, генерирующие Силу Вращения", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "UNLOCALIZED: Contraption Actors", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Компоненты Штуковин", "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненты, проявляющие особое поведение когда прикреплены к двигающейся штуковине", "create.ponder.tag.arm_targets": "Цели для Механической Руки", "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненты, которые могут быть выбраны входами или выходами для Механической Руки", @@ -1519,153 +1519,153 @@ "create.ponder.analog_lever.text_2": "ПКМ чтобы увеличить силу выходного сигнала", "create.ponder.analog_lever.text_3": "ПКМ Крадучись чтобы уменьшить силу выходного сигнала снова", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Andesite Tunnels", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Whenever an Andesite Tunnel has connections to the sides...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: ...they will split exactly one item off of any passing stacks", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: The remainder will continue on its path", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Использовании Андезитовых Туннелей", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитовые Туннели могут быть испольованны, чтобы накрывать Конвейеры", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Всегда, когда у Андезитового Туннеля есть соединения сбоку...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...он будет отделять ровно один предмет из любых проходящих мимо стаков", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Остаток продолжит свой путь", - "create.ponder.basin.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Basin", - "create.ponder.basin.text_1": "UNLOCALIZED: A Basin can hold Items and Fluids for Processing", - "create.ponder.basin.text_2": "UNLOCALIZED: After a processing step, basins try to output below to the side of them", - "create.ponder.basin.text_3": "UNLOCALIZED: When a valid component is present, the Basin will show an output faucet", - "create.ponder.basin.text_4": "UNLOCALIZED: A number of options are applicable here", - "create.ponder.basin.text_5": "UNLOCALIZED: Outputs will be caught by the inventory below", - "create.ponder.basin.text_6": "UNLOCALIZED: Without output faucet, the Basin will retain items created in its processing", - "create.ponder.basin.text_7": "UNLOCALIZED: This can be useful if outputs should be re-used as ingredients", - "create.ponder.basin.text_8": "UNLOCALIZED: Desired outputs will then have to be extracted from the basin", - "create.ponder.basin.text_9": "UNLOCALIZED: A Filter might be necessary to avoid pulling out un-processed items", + "create.ponder.basin.header": "Обработке предметов в Чаше", + "create.ponder.basin.text_1": "Чаша может хранить предметы и жидкости для обратобки", + "create.ponder.basin.text_2": "После обработки, чаши пытаются вывести результат под любой из их сторон", + "create.ponder.basin.text_3": "Когда предоставлен подходящий компонент, у Чаши появится выходящий кран", + "create.ponder.basin.text_4": "Несколько вариантов применимы здесь", + "create.ponder.basin.text_5": "Вывод чаши будет пойман инвентарём ниже", + "create.ponder.basin.text_6": "Без выходящего крана, Чаша будет оставлять предметы, полученные в результате обработки", + "create.ponder.basin.text_7": "Это может быть полезно, если продукт должен быть использован повторно как ингредиент", + "create.ponder.basin.text_8": "Желаемые продукты дожлны быть в таком случае извлечены из чаши", + "create.ponder.basin.text_9": "Фильтр может быть необходим для избежания извлечения необработанных предметов", - "create.ponder.bearing_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Bearing", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "UNLOCALIZED: When Stopped, the Bearing will place the structure at the nearest grid-aligned Angle", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only near the angle it started at", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимах Движения Механического Подшипника", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда остановлен, Подшипник установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Он может быть настроен никогда не возвращать структуру в твёрдое состояние, или только возле начального угла", - "create.ponder.belt_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "UNLOCALIZED: A wrench can be used to remove the casing", + "create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлении Ремней", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый Корпус может быть использован для декорации Механических ремней", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Используйте Ключ, чтобы убрать обрамление", - "create.ponder.belt_connector.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "UNLOCALIZED: Right-Clicking two shafts with a belt item will connect them together", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "UNLOCALIZED: Accidental selections can be canceled with Right-Click while Sneaking", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "UNLOCALIZED: Additional Shafts can be added throughout the Belt", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "UNLOCALIZED: Shafts connected via Belts will rotate with Identical Speed and Direction", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "UNLOCALIZED: Added shafts can be removed using the wrench", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "UNLOCALIZED: Mechanical Belts can be dyed for aesthetic purposes", + "create.ponder.belt_connector.header": "Использовании Механических Ремней", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "ПКМ по двум валам предметом ремня соединит их вместе", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Случайные выделения могут быть отменены нажатием ПКМ Крадучись", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные валы могут быть добавлены по всей длине Ремня", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Валы, соединённые через Ремни, будут вращаться с идентичной скоростью и направлением", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Добавленные Валы могут быть убраны Ключом", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Механические Ремни могут быть окрашены в эстетических целях", - "create.ponder.belt_directions.header": "UNLOCALIZED: Valid Orientations for Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "UNLOCALIZED: Belts cannot connect in arbitrary directions", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "UNLOCALIZED: 1. They can connect horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "UNLOCALIZED: 2. They can connect diagonally", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "UNLOCALIZED: 3. They can connect vertically", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "UNLOCALIZED: 4. And they can connect vertical shafts horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "UNLOCALIZED: These are all possible directions. Belts can span any Length between 2 and 20 blocks", + "create.ponder.belt_directions.header": "Возможных Расположениях Механических Ремней", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремни не могут соединяться в произвольных направлениях", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Они могут соединяться горизонтально", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Они могут соединяться по диагонали", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Они могут соединяться вертикально", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. И они могут соединять вертикальные валы горизонтально", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Это все возможные направления. Ремни могут достигать Длины от 2 до 20 блоков", - "create.ponder.belt_transport.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts for Logistics", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "UNLOCALIZED: Moving belts will transport Items and other Entities", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with an empty hand to take items off a belt", + "create.ponder.belt_transport.header": "Использовании Механических Ремней для Логистики", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Двигающиеся ремни будут перемещать Предметы и другие Сущности", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "ПКМ пустой рукой, чтобы забрать предметы с ремня", - "create.ponder.blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Feeding Blaze Burners", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Blaze Burners can provide Heat to Items processed in a Basin", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: For this, the Blaze has to be fed with flammable items", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: With a Blaze Cake, the Burner can reach an even stronger level of heat", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: The feeding process can be automated using Deployers or Mechanical Arms", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлении Горелок Всполохов", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки Всполохов предоставляют Тепло Предметам, обрабатывающимся в Чаше", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для этого, Всполох должен быть накормлен воспламеняемыми предметами", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом Всполоха, Горелка может достигать еще большего уровня жара", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, используя Автономный Активатор или Механическую Руку", - "create.ponder.brass_funnel.header": "UNLOCALIZED: The Brass Funnel", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Funnels can only ever extract single items.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Funnels can extract up to a full stack.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "UNLOCALIZED: Scrolling on the filter slot allows for precise control over the extracted stack size.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "UNLOCALIZED: Using items on the filter slot will restrict the funnel to only transfer matching stacks.", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Латунной Воронке", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовая Воронка может извлекать только одиночные предметы", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунная Воронка может извлекать до целого стака", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокрутка на слоте фильтра позволяет точно регуляровать размер извлекаемого стака", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Используя предмет на слоте фильтра ограничит воронку до передачи только совпадающих стаков", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels have filter slots on each open side", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: Filters on inbound connections simply block non-matching items", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: Filters on outbound connections can be used to sort items by type", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: Whenever a passing item has multiple valid exits, the distribution mode will decide how to handle it", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels on parallel belts will form a group", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "UNLOCALIZED: Incoming Items will now be distributed across all connected exits", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "UNLOCALIZED: For this, items can also be inserted into the Tunnel block directly", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Использовании Латунных Туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунные Туннели могут быть испольованны, чтобы накрывать конвейеры", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунная Туннели имеют слот для фильтра на каждой открытой стороне", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фильтр на входящих соединениях блокирует неподходящие предметы", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фильтр на выходящих соединениях может быть использован для сортировки предметов по типу", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Всегда, когда у проходящего предмета есть несколько доступных выходов, режим распределения решит что с ним делать", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунные Туннели на параллельных конвейерах формируют группы", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Входящие предметы будут распределены между всеми соединёнными выходами", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для этого предметы также могут быть вложены в блок Туннеля напрямую", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution Modes of the Brass Tunnel", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the distribution behaviour of Brass Tunnels can be configured", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "UNLOCALIZED: 'Synchronize Inputs' is a unique setting for Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "UNLOCALIZED: Items are only allowed past if every tunnel in the group has one waiting", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "UNLOCALIZED: This ensures that all affected belts supply items at the same rate", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "UNLOCALIZED: 'Split' will attempt to distribute the stack evenly between available outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "UNLOCALIZED: 'Forced Split' will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "UNLOCALIZED: 'Round Robin' keeps stacks whole, and cycles through outputs iteratively", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Once Again, if an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "UNLOCALIZED: 'Forced Round Robin' never skips outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "UNLOCALIZED: 'Prefer Nearest' prioritizes the outputs closest to the items' input location", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "UNLOCALIZED: 'Randomize' will distribute whole stacks to randomly picked outputs", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимах Распределения Латунных Туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Используя Ключ, вы можете настроить поведение распределения у Латунного Туннеля", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Синхронизировать входы' - уникальная настройка для Латунных Туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Это подразумевает, что все конвейеры поставляют предметы с равной скоростью", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Разделить' попытается распределить стак поровну между доступными выходами", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Принудительно разделить' Никогда не пропустит выходы и вместо этого будет ждать пока они не освободятся", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'По Кругу' сохраняет цельные стаки и отдаёт их выходам по очереди", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Опять же, если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Принудительно по кругу' никогда не пропускает выходы", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Придпочтительно ближайшее' приоритизирует ближайшие выходы от места ввода предметов", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Случайно' будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам", - "create.ponder.cart_assembler.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Cart Assemblers", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Cart Assemblers mount attached structures to passing Minecarts", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "UNLOCALIZED: Without a redstone signal, it disassembles passing cart contraptions back into blocks", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Wrench on the Minecart will let you carry the Contraption elsewhere", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Движении структур при помощи Сборщика Вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные Сборщики Вагонеток устанавливают прикреплённые структуры к проходящим мимо Вагонеткам", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун сигнала они разбирают вагонеточные штуковины обратно в блоки", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование Ключа на Вагонетке позволит вам унести Штуковину куда-то ещё", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "UNLOCALIZED: Assembling Carriage Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever two Cart Assembers share an attached structure...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "UNLOCALIZED: Powering either of them will create a Carriage Contraption", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "UNLOCALIZED: The carts will behave like those connected via Minecart Coupling", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборке Штуковин-Экипажей", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Всегда, когда два Сборщика Вагонеток имеют общую прикреплённую структуру...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Активация любого из них создаст Штуковину-Экипаж", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Эти вагонетки будут вести себя так, будто они соединены Связывателем Вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "UNLOCALIZED: Orientation Settings for Minecart Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Contraptions will rotate to face towards their carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "UNLOCALIZED: This Arrow indicates which side of the Structure will be considered the front", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настроках Ориентации Вагонеточных Штуковин", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеточные Штуковины будут поворачиваться в сторону движения их вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Если на Сборщике выбрана Блокировка Вращения, направление штуковины никогда не будет меняться", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts and Rails", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Assemblers on Regular Tracks will not affect the passing carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "UNLOCALIZED: When on Powered or Controller Rail, the carts will be held in place until it's Powered", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts can be used as the anchor", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "UNLOCALIZED: Furnace Carts will keep themselves powered, pulling fuel from any attached inventories", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Других типах Вагонеток и Рельсов", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Сборщики Вагонеток на Обычных Рельсах не будут влиять на движение проходящих вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На Активных Контролирующих Рельсах или Энергонельсах вагонетки будут сдержаны на месте до тех, пока Сборщик не будет Активирован", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы Вагонеток могут быть использованы как опора", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самоходные Вагонетки будут поддерживать себя запитанными, используя топливо из присоединённых инвентарей", - "create.ponder.chain_drive.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force with Chain Drives", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "UNLOCALIZED: Chain Drives relay rotation to each other in a row", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "UNLOCALIZED: All shafts connected like this will rotate in the same direction", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "UNLOCALIZED: Any part of the row can be rotated by 90 degrees", + "create.ponder.chain_drive.header": "Передаче силы вращения Цепными Приводами", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Цепные Приводы передают силу вращения друг другу", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Все валы соединённые таким образом будут вращаться в одном направлении", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Любая часть в ряду может быть повёрнута на 90 градусов", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational speed with Chain Gearshifts", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Unpowered Chain Gearshifts behave exactly like Chain Drives", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When Powered, the speed transmitted to other Chain Drives in the row is doubled", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever the Powered Gearshift is not at the source, its speed will be halved instead", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: In both cases, Chain Drives in the row always run at 2x the speed of the Powered Gearshift", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: Using analog signals, the ratio can be adjusted more precisely between 1 and 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Управлении скоростью вращения Регулируемыми Цепными Механизмами", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивные Цепные Механизмы ведут себя точно так же, как Цепные Приводы", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Когда Активен, скорость, передаваемая другим Цепным Механизмам в ряду удвоена", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда Активный Цепной Маханизм не является источником, его скорость будет снижена вдвое", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обоих случаях Цепные Приводы в ряду всегда вращаются с 2x скорость Активного Цепного Механизма", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые сигналы, это отношение может быть настроено более точно между 1 и 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об./мин.", - "create.ponder.chute.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items downward via Chutes", - "create.ponder.chute.text_1": "UNLOCALIZED: Chutes can transport items vertically from and to inventories", - "create.ponder.chute.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a window can be created", - "create.ponder.chute.text_3": "UNLOCALIZED: Placing chutes targeting the side faces of another will make it diagonal", + "create.ponder.chute.header": "Транспортировке предметов вниз через Желоба", + "create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транпортировать прдеметы вертикально из и в инвентари", + "create.ponder.chute.text_2": "Используя Ключ, вы можете создать окно", + "create.ponder.chute.text_3": "Установка желобов на стороны других желобов сделает их диагональными", - "create.ponder.chute_upward.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items upward via Chutes", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "UNLOCALIZED: Using Encased Fans at the top or bottom, a Chute can move items upward", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "UNLOCALIZED: Inspecting chutes with Engineers' Goggles reveals information about the movement direction", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "UNLOCALIZED: On the 'blocked' end, items will have to be inserted/taken from the sides", + "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортировке предметов вверх через Желоба", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Используя Вентилятор в Корпусе внизу или наверху, Желоб может перемещать предметы вверх", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр желобов в Инженерных Очках открывает информацию о направлении движения", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "На 'заблокированном' конце предметы должны быть введены/выведены сбоку", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "UNLOCALIZED: Animating Structures using Clockwork Bearings", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Clockwork Bearings attach to blocks in front of them", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, the structure will be rotated according to the hour of the day", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "UNLOCALIZED: Right-Click the bearing to start or stop animating the structure", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "UNLOCALIZED: In front of the Hour Hand, a second structure can be added", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "UNLOCALIZED: Ensure the two Structures are not attached to each other through super glue or similar", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "UNLOCALIZED: The Second Structure will now rotate as the Minute Hand", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлении структур Часовым Механизмом", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Часовые Механизмы прикрепляются к блокам спереди", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При получении Силы Вращения структура повернётся в зависимости от текущего часа", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ПКМ по механизму чтобы остановить или вновь оживить структуру", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Спереди Часовой стрелки вторая структура может быть добавлена", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две Структуры не соединены между собой супер-клеем или чем-то схожим", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Вторая Структура станет вращаться как Минутная Стрелка", - "create.ponder.clutch.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Clutch", - "create.ponder.clutch.text_1": "UNLOCALIZED: Clutches will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.clutch.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it breaks the connection", + "create.ponder.clutch.header": "Управлении силой вращения использованием Сцепления", + "create.ponder.clutch.text_1": "Сцепление передаёт вращение по прямой", + "create.ponder.clutch.text_2": "При активации Редстоуном оно разрывает соединение", - "create.ponder.cog_speedup.header": "UNLOCALIZED: Gearshifting with Cogs", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "UNLOCALIZED: Large and Small cogs can be connected diagonally", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "UNLOCALIZED: Shifting from large to small cogs, the conveyed speed will be doubled", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "UNLOCALIZED: Shifting the opposite way, the conveyed speed will be halved", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Переключении Передач Шестернями", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Большие и Маленькие шестерни могут соединяться по диагонали", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Переходя с больших на маленькие шестерни, переданная скорось удвоится", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении, переданная скорость сократится вдвое", - "create.ponder.cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Cogwheels will relay rotation to other adjacent cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: Neighbouring shafts connected like this will rotate in opposite directions", + "create.ponder.cogwheel.header": "Передаче силы вращения Шестернями", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним шестерням", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Соседние валы соединённые таким оразом будут вращаться в противоположных направлениях", "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", @@ -1673,41 +1673,41 @@ "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "UNLOCALIZED: Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", - "create.ponder.creative_motor.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Creative Motors", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "UNLOCALIZED: Creative motors are a compact and configurable source of Rotational Force", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "UNLOCALIZED: Scrolling on the back panel changes the RPM of the motors' rotational output", + "create.ponder.creative_motor.header": "Генерации Силы Вращения Творческими Моторами", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие моторы - это компактные и настраиваемые источники Силы Вращения", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокрутка по задней панели изменяет кол-во об./мин. у вращающегося вала мотора", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with Crushing Wheels", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "UNLOCALIZED: A pair of Crushing Wheels can grind items very effectively", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "UNLOCALIZED: Their Rotational Input has to make them spin into each other", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "UNLOCALIZED: Items thrown or inserted into the top will get processed", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "UNLOCALIZED: Items can be inserted and picked up through automated means as well", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Обработке предметов Колёсами Дробления", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара Колёс Дробления может молоть предметы очень эффективно", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Сила Вращения должна вращать их друг в друга", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предметы брошенные или введённые в них сверху будут обработаны", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предметы также могут быть введены и подобраны автомтическим способом", - "create.ponder.deployer.header": "UNLOCALIZED: Using the Deployer", - "create.ponder.deployer.text_1": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force, a Deployer can imitate player interactions", - "create.ponder.deployer.text_10": "UNLOCALIZED: Right-click the front to give it an Item to use", - "create.ponder.deployer.text_11": "UNLOCALIZED: Items can also be inserted automatically", - "create.ponder.deployer.text_12": "UNLOCALIZED: Deployers carry a filter slot", - "create.ponder.deployer.text_13": "UNLOCALIZED: When a filter is set, it activates only while holding a matching item", - "create.ponder.deployer.text_14": "UNLOCALIZED: Only items matching the filter can now be inserted...", - "create.ponder.deployer.text_15": "UNLOCALIZED: ...and only non-matching items will be extracted", - "create.ponder.deployer.text_2": "UNLOCALIZED: It will always interact with the position 2 blocks in front of itself", - "create.ponder.deployer.text_3": "UNLOCALIZED: Blocks directly in front will not obstruct it", - "create.ponder.deployer.text_4": "UNLOCALIZED: Deployers can:", - "create.ponder.deployer.text_5": "UNLOCALIZED: Place Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_6": "UNLOCALIZED: Use Items,", - "create.ponder.deployer.text_7": "UNLOCALIZED: Activate Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_8": "UNLOCALIZED: Harvest blocks", - "create.ponder.deployer.text_9": "UNLOCALIZED: and Attack Mobs", + "create.ponder.deployer.header": "Использовании Автономного Активатора", + "create.ponder.deployer.text_1": "При наличии Силы Вращения Автономный Активатор может имитировать взаимодействия игрока", + "create.ponder.deployer.text_10": "ПКМ спереди чтобы дать ему предмет для использования", + "create.ponder.deployer.text_11": "Предметы также могут быть введены автоматически", + "create.ponder.deployer.text_12": "Автономные Активаторы имеют слот для фильтра", + "create.ponder.deployer.text_13": "Когда фильтр установлен, Активатор работает только держа подходящий предмет", + "create.ponder.deployer.text_14": "Только предметы подходящие по фильтру могут быть введены...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...и только неподходящие предметы будут выведены", + "create.ponder.deployer.text_2": "Он всегда будет взаимодействовать с место на два блока перед ним", + "create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не будут мешать ему", + "create.ponder.deployer.text_4": "Автономные Активаторы Умеют:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Ставить Блоки,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Использовать Предметы,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Активировать Блоки,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Собирать Блоки", + "create.ponder.deployer.text_9": "и Атаковать Мобов", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Deployers on Contraptions", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Deployers are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: They activate at each visited location, using items from inventories anywhere on the contraption", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "UNLOCALIZED: The Filter slot can be used to specify which items to pull", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использовании Автономных Активаторов на Штуковинах", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда Автономные Активаторы дивижутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Они активируются на каждом посещённом месте, используя предметы из любых инвентарей на Штуковине", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот для Фильтра может быть использован, чтобы уточнить, какие предеметы им брать", - "create.ponder.deployer_modes.header": "UNLOCALIZED: Modes of the Deployer", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "UNLOCALIZED: By default, a Deployer imitates a Right-click interaction", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, it can be set to imitate a Left-click instead", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимах Автономного Активатора", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, Ативатор имитирует ПКМ-взаимодейстие", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя Ключ, вы можете установить его на имитацию ЛКМ", "create.ponder.deployer_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Deployers", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "UNLOCALIZED: With a fitting held item, Deployers can process items provided beneath them", @@ -1715,46 +1715,46 @@ "create.ponder.deployer_processing.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "UNLOCALIZED: The Deployer will hold and process them automatically", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Deployers with Redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Deployers will not activate", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, the Deployer will finish any started cycles", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлении Автономными Активаторами Редстоуном", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации Редстоуном Активатор перестанет работать", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед остановкой, Активатор завершит все начатые действия", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания", - "create.ponder.depot.header": "UNLOCALIZED: Using Depots", - "create.ponder.depot.text_1": "UNLOCALIZED: Depots can serve as 'stationary' belt elements", - "create.ponder.depot.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click to manually place or remove Items from it", - "create.ponder.depot.text_3": "UNLOCALIZED: Just like Mechanical Belts, it can provide items to processing", - "create.ponder.depot.text_4": "UNLOCALIZED: ...as well as provide Items to Mechanical Arms", + "create.ponder.depot.header": "Использовании Депо", + "create.ponder.depot.text_1": "Депо могут служить статичными элементами конвейеров", + "create.ponder.depot.text_2": "ПКМ, что самостоятельно положить или забрать предметы с них", + "create.ponder.depot.text_3": "Так же, как Механические Ремни, оно может предоставлять предметы для обработки", + "create.ponder.depot.text_4": "...а также поставлять Предметы Механическим Рукам", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Using Empty Blaze Burners", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Right-click a Blaze with the empty burner to capture it", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: Alternatively, Blazes can be collected from their Spawners directly", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: You now have an ideal heat source for various machines", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: For Aesthetic purposes, Empty Blaze Burners can also be lit using Flint and Steel", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: However, these are not suitable for industrial heating", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Использовании Пустых Горелок Всполохов", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "ПКМ по Всполоху с пустой горелкой, чтобы захватить его", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Также Всполохи можут быть захвачены из Спавнера напрямую", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Теперь у вас есть идеальный источник тепла для ряда машин", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В эстетических целях, Пустые Горелки могут быть зажжены Огнивом", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Однако они не будут подходить для промышленного нагрева", "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "UNLOCALIZED: Encasing Fluid Pipes", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", - "create.ponder.fan_direction.header": "UNLOCALIZED: Air flow of Encased Fans", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Encased Fans use Rotational Force to create an Air Current", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Strength and Direction of Flow depends on the Rotational Input", + "create.ponder.fan_direction.header": "Воздушном потоке Вентиляторов в Корпусе", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентиляторы в Корпусе используют Силу Вращения для создания Воздушного Потока", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Однако они не будут подходить для промышленного нагрева", - "create.ponder.fan_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Encased Fans", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "UNLOCALIZED: When passing through lava, the Air Flow becomes Heated", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "UNLOCALIZED: Items caught in the area will be smelted", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Food items thrown here would be incinerated", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "UNLOCALIZED: Instead, a setup for Smoking using Fire should be used for them", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Air Flows passing through water create a Washing Setup", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "UNLOCALIZED: Some interesting new processing can be done with it", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "UNLOCALIZED: The Speed of the Fan does NOT affect the processing speed, only its range", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "UNLOCALIZED: Fan Processing can also be applied to Items on Depots and Belts", + "create.ponder.fan_processing.header": "Обработке предметов используя Вентиляторы в Корпусе", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходя через лаву, Воздушный Поток становится Горячим", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Предметы в этой области будут переплавлены", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Съедобные Предметы брошенные сюда будут сожжены", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Вместо этого, для них должна быть использована установка для Копчения с Огнём", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через Воду, создаёт Промывающую Установку", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Несколько новых вариантов обработки делаются с её помощью", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость Вентилятора НЕ влияет на скорость обработки, а только на дальность", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторов может быть применена к Предметам на Конвейерах или Депо", - "create.ponder.fan_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Encased Fans", - "create.ponder.fan_source.text_1": "UNLOCALIZED: Fans facing down into a source of heat can provide Rotational Force", - "create.ponder.fan_source.text_2": "UNLOCALIZED: When given a Redstone Signal, the Fans will start providing power", + "create.ponder.fan_source.header": "Генерации Силы Вращения Вентиляторами в Корпусе", + "create.ponder.fan_source.text_1": "Вентиляторы направленные вниз на источник тепла могут создавать Силу Вращения", + "create.ponder.fan_source.text_2": "При Редстоун Сигнале Вентилятор начнёт отдавать энергию", "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "UNLOCALIZED: Moving Fluids using Copper Pipes", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", @@ -1785,78 +1785,78 @@ "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "UNLOCALIZED: However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "UNLOCALIZED: You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", - "create.ponder.flywheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using the Flywheel", - "create.ponder.flywheel.text_1": "UNLOCALIZED: Flywheels are required for generating rotational force with the Furnace Engine", - "create.ponder.flywheel.text_2": "UNLOCALIZED: The provided Rotational Force has a very large stress capacity", - "create.ponder.flywheel.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Blast Furnace will double the efficiency of the Engine", + "create.ponder.flywheel.header": "Генерации Силы Вращения Маховиком", + "create.ponder.flywheel.text_1": "Маховики необходимы для генерации силы вращения при помощи Печных Двигателей", + "create.ponder.flywheel.text_2": "Отдаваемая Сила Вращения имеет очень значительную устойчивость к нагрузкам", + "create.ponder.flywheel.text_3": "Использование Плавильной Печи удвоит эффективность Двигателя", - "create.ponder.funnel_compat.header": "UNLOCALIZED: Funnel compatibility", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels should also interact nicely with a handful of other components.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "UNLOCALIZED: Vertical Saws", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "UNLOCALIZED: Depots", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "UNLOCALIZED: Item Drains", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимости Воронок", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Воронки должны хорошо взаимодействовать с многими компонентов", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальные Пилы", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Предметными осушителями", - "create.ponder.funnel_direction.header": "UNLOCALIZED: Direction of Transfer", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Placed normally, it pulls items from the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Placed while sneaking, it puts items into the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "UNLOCALIZED: Using a wrench, the funnel can be flipped after placement.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules will apply for most orientations.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "UNLOCALIZED: Funnels on belts will extract/insert depending on its movement direction.", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлении Передачи", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставленная обычным образом, она забирает предметы из инвентаря", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленная крадучись, она кладёт предметы в инвентарь", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя Ключ, вы можете изменить направление воронки", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Те же правила применяются для большинства направлений", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Воронки на конвейерах будут извлекать/вводить предметы в зависимости от направления их движения", - "create.ponder.funnel_intro.header": "UNLOCALIZED: Using funnels", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels are ideal for transferring items from and to inventories.", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Использовании Воронок", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Воронки идеально подходят для перемещения предметов из и в инвентари", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone control", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent any funnel from acting", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Редстоун управлении", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун сигнал не даст любой воронке работать", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "UNLOCALIZED: Direct transfer", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels cannot ever transfer between closed inventories directly.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "UNLOCALIZED: Chutes or Smart chutes might be more suitable for such purposes.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "UNLOCALIZED: Same applies for horizontal movement. A mechanical belt should help here.", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передаче Напрямую", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Воронки не могут перемещать предметы напрямую между закрытыми инвентарями", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Желоба или Умные желоба могут лучше подходить для жтих целей", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "То же касается и горизонтального премещения. Механический ремень дожлен здесь помочь", - "create.ponder.furnace_engine.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using the Furnace Engine", - "create.ponder.furnace_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Furnace Engines generate Rotational Force while their attached Furnace is running", - "create.ponder.furnace_engine.text_2": "UNLOCALIZED: The provided Rotational Force has a very large stress capacity", - "create.ponder.furnace_engine.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Blast Furnace will double the efficiency of the Engine", + "create.ponder.furnace_engine.header": "Генерации Силы Вращения Печными Двигателями", + "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Печные Двигатели создают Силу Вращения пока присоединённая к ним Печь работает", + "create.ponder.furnace_engine.text_2": "Создаваемая Сила Вращения имеет очень высокую усточивость к нагрузкам", + "create.ponder.furnace_engine.text_3": "Использование Плавильной Печи удвоит эффективность Двигателя", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Carriages", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Carriages can mount to and slide along a Gantry Shaft.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использовании Крановых Шасси", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Крановые Шасси могут прикрепляться и двигаться вдоль Портального Вала", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые Установки могут двигать присоединённые Блоки", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "UNLOCALIZED: Cascaded Gantries", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry shafts attach to a carriage without the need of super glue", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "UNLOCALIZED: Same applies for carriages on moved Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a gantry system can be cascaded to cover multiple axes of movement", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Каскадных Порталах", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Крановые Валы Прикрепляются к шасси без нужды в супер-клее", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "То же относится и к шасси на движущихся Крановые Валах", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким образом крановая система может покрывать несколько осей движения", - "create.ponder.gantry_direction.header": "UNLOCALIZED: Gantry Movement Direction", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts can have opposite orientations", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "UNLOCALIZED: The movement direction of carriages depend on their shafts' orientation", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "UNLOCALIZED: ...as well as the rotation direction of the shaft", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules apply for the propagated rotation", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Направлении Движения Порталов", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Портальные Валы могут иметь два противоположных направления", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Направление движения шасси зависит от ориентации из валов", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...а также от направления вращения вала", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Те же правила относятся передаваемому вращению", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "UNLOCALIZED: Gantry Power Propagation", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone-powered gantry shafts stop moving their carriages", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Instead, its rotational force is relayed to the carriages' output shaft", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Передаче Энергии Порталами", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные Редстоуном крановые валы перестают двигать шасси", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого их сила вращения передаётся выходящему валу шасси", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts form the basis of a gantry setup. Attached Carriages will move along them.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Использовании Крановых Валов", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Крановые валы составляют основу портальной установки. По ним будут двигаться присоединённые шасси", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки", - "create.ponder.gearbox.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Gearboxes", - "create.ponder.gearbox.text_1": "UNLOCALIZED: Jumping between axes of rotation can get bulky quickly", - "create.ponder.gearbox.text_2": "UNLOCALIZED: A gearbox is the more compact equivalent of this setup", - "create.ponder.gearbox.text_3": "UNLOCALIZED: Shafts around corners rotate in mirrored directions", - "create.ponder.gearbox.text_4": "UNLOCALIZED: Straight connections will be reversed", + "create.ponder.gearbox.header": "Передаче Силы Вращения с Помощью Коробок Передач", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать громоздкими", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка Передач - это более компактный эквивалент этой установки", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Валы по углам поворачиваются в зеркальных направлениях", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Прямые соединения будут реверсированы", - "create.ponder.gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Gearshift", - "create.ponder.gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Gearshifts will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it reverses the transmission", + "create.ponder.gearshift.header": "Управлении Силой Вращения при помощи Реверсивного Механизма", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Реверсивные Механизмы передают вращение по прямой", + "create.ponder.gearshift.text_2": "При активации Редстоуном, они реверсируют передачу", - "create.ponder.hand_crank.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Hand Cranks", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "UNLOCALIZED: Hand Cranks can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is relatively high", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", + "create.ponder.hand_crank.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Рукояток", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для приложения силы вращения вручную", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Держите ПКМ, чтобы повернуть их Против Часовой Стрелки", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Их скорость вращения относительно высока", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Держите ПКМ Крадучись, чтобы повернуть её По Часовой Стрелке", "create.ponder.hose_pulley.header": "UNLOCALIZED: Source Filling and Draining using Hose Pulleys", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", @@ -1886,127 +1886,127 @@ "create.ponder.item_drain.text_4": "UNLOCALIZED: ...they roll across, emptying out their contained fluid", "create.ponder.item_drain.text_5": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Large Cogwheels", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Large cogwheels can connect to each other at right angles", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: It will help relaying conveyed speed to other axes of rotation", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Передаче Силы Вращения при помощи Больших Шестерней", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Большие Шестерни могут соединяться между собой под прямым углом", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Это поможет передавать скорость на другие оси вращения", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Linear Chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: The open faces of a Linear Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: Click again to make the opposite side sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "UNLOCALIZED: Stickied faces of the Linear Chassis will attach a line of blocks in front of it", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Range can be specified for this chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "UNLOCALIZED: Holding CTRL and scrolling adjusts the range of all attached Chassis Blocks", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "UNLOCALIZED: Attaching blocks to any other side requires the use of Super Glue", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "UNLOCALIZED: Using these mechanics, structures of any shape can move as a Contraption", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплении блоков при помощи Линейных Шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани Линейных Шасси можно сделать Липкими", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "ПКМ, Крадучись, пустой рукой, чтобы убрать слизь", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкие грани Линейных Шасси будут прикреплять ряд блоков перед ним", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Ключ, чтобы настроить Радиус для этого шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при Удерживании CTRL настраивает радиус всех присоединнённых шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования Супер-Клея", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "При помощи этих механик, структуры любой формы могут двигаться как Штуковина", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "UNLOCALIZED: Moving Linear Chassis in groups", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "UNLOCALIZED: Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "UNLOCALIZED: Chassis of a different type or facing another direction will not attach", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Движении Линейных Шасси в Группах", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Линейные Шасси соединяются с такими же блоками Шасси рядом с ними", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается Штуковиной, другие двигаются c ним", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасси других типов или направленные в другом направлении не будут прикрепляться", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Arms", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms have to be assigned their in- and outputs before they are placed", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click inventories while holding the Arm to assign them as Targets", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click again to toggle between Input (Blue) and Output (Orange)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "UNLOCALIZED: Left-Click components to remove their Selection", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "UNLOCALIZED: Once placed, the Mechanical Arm will target the blocks selected previously", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "UNLOCALIZED: They can have any amount of in- and outputs within their range", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "UNLOCALIZED: However, not every type of Inventory can be interacted with directly", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "UNLOCALIZED: Funnels and Depots can help to Bridge that gap", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Настройке Механических Рук", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входы и Выходы для Механических Рук должны быть назначены перед их установкой", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "ПКМ по инвентарям, держа Руку, чтобы назначить их Целями", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "ПКМ ещё раз, для переключения между Входом (Синий) и Выходом (Оранжевый)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "ЛКМ по компонентам, чтобы убрать Выделение с них", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "После установки, Механическая Рука будет нацелена на ранее выбранные блоки", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них может быть неограниченное кол-во входов и выходов в зоне их досягаемости", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однако, не каждый вид Инвентаря может взаимодействовать с ними напрямую", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Воронки и Депо могут помочь заполнить этот пробел", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "UNLOCALIZED: Filtering Outputs of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "UNLOCALIZED: Inputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "UNLOCALIZED: Sometimes it is desirable to restrict targets of the Arm by matching a filter", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms by themselves do not provide any options for filtering", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "UNLOCALIZED: Brass Funnels as Targets do however communicate their own filter to the Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "UNLOCALIZED: The Arm is smart enough not to pick up items it couldn't distribute", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фильтрации Выходов Механической Руки", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входы", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Выходы", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Иногда желательно ограничить цели Руки фильтром", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Сами Механические Руки не имеют возможности фильтрации", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Однако, Латунные Воронки как Цели сообщают свой фильтр Руке", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука достаточно умна, чтобы не подбирать предметы, которые она не сможет распределить", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution modes of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Input", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever an Arm has to choose between multiple valid outputs...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "UNLOCALIZED: ...it will act according to its setting", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "UNLOCALIZED: Scrolling with a Wrench will allow you to configure it", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Round Robin mode simply cycles through all outputs that are available", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin mode will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "UNLOCALIZED: Prefer First prioritizes the outputs selected earliest when configuring this Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимах Распределения Механической Руки", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входы", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Выходы", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Когда Рука выбирает между несколькими доступными выходами...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...она сделает выбор исходя из своей настройки", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Прокрутка с Ключом повзолит вам настроить это", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим 'по Кругу' переключается между всеми доступными выходми по очереди", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "'Принудительно по кругу' никогда не пропускает выходы, а ждёт пока они не освободяться", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Предпочитать Первичную Цель' приоритизирует выходы, выбранные ранее при настройке этой Руки", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Mechanical Arms with Redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Mechanical Arms will not activate", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, it will finish any started cycles", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлении Механическими Руками Редстоуном", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активации Редстоуном, Механические Руки перестают работать", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед остановкой, они завершат все начатые действия", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс для вызова ровно одного срабатывания", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "UNLOCALIZED: Movings Structures using the Mechanical Bearing", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, it will assemble it into a Rotating Contraption", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижении Структур при помощи Механического Подшипника", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические Подшипники прикрепляют блоки перед ними", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "при получении Силы Вращения, они соберутся во Вращяющуюся Штуковину", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "UNLOCALIZED: An array of Mechanical Crafters can be used to automate any Crafting Recipe", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the Crafters' paths can be arranged", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "UNLOCALIZED: For a valid setup, all paths have to converge into one exit at any side", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "UNLOCALIZED: The outputs will be placed into the inventory at the exit", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafters require Rotational Force to operate", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "UNLOCALIZED: Right-Click the front to insert Items manually", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "UNLOCALIZED: Once every slot of a path contains an Item, the crafting process will begin", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "UNLOCALIZED: For recipes not fully occupying the crafter setup, the start can be forced using a Redstone Pulse", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройке Механических Крафтеров", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Массив из Механических Крафтеров можно использовать для автоматизации Создания любого Рецепта", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути Крафтеров при помощи Ключа", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для правильной установки все пути должны сходиться в один выход с любой стороны", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Продукты будут помещены в инвентарь у выхода", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Механическим Крафтерам нужна Сила Вращения Для Работы", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "ПКМ спереди, чтобы вставить Предметы вручную", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Когда каждый слот на пути содержит Предмет, процесс создания начнётся", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для Рецептов, не полность занимающих крафтер-установку, старт можно спровоцировать Редстоун Имульсом", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "UNLOCALIZED: Connecting Inventories of Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "UNLOCALIZED: Items can be inserted to Crafters automatically", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench at their backs, Mechanical Crafter inputs can be combined", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "UNLOCALIZED: All connected Crafters can now be accessed by the same input location", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Объединении Инвентарей Механических Крафтеров", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предметы можно поместить в Крафтеры автоматически", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "При помощи Ключа сзади Крафтеров, их инвентари можно объединить", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Все соединённые Крафтеры теперь будут доступны из одного места ввода", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "UNLOCALIZED: Covering slots of Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "UNLOCALIZED: Some recipes will require additional Crafters to bridge gaps in the path", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "UNLOCALIZED: Using Slot Covers, Crafters can be set to act as an Empty Slot in the arrangement", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "UNLOCALIZED: Shared Inputs created with the Wrench at the back can also reach across covered Crafters", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытии Слотов Механических Крафтеров", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных крафтеров, чтобы закрыть пробелы на пути", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Крышек на Слоты, Крафтеры могут могут играть роль Пустых Слотов в схеме", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие Входы созданные Ключом сзади также могут быть доступны через закрытые Крафтеры", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "UNLOCALIZED: Breaking Blocks with the Mechanical Drill", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Drill will break blocks directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "UNLOCALIZED: Its mining speed depends on the Rotational Input", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Ломании Блоков Механической Дрелью", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подаче Вращения, Механическая Дрель будет ломать блоки перед ней", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Скорость добычи зависит от Входящей Скорости", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Drills on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Drills are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks the contraption runs them into", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использовании Механических Дрелей на Штуковинах", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда Дрели движутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Harvesters on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Harvesters are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "UNLOCALIZED: They will harvest and reset any mature crops on their way", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Использовании Механических комбайнов на Штуковинах", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда Комбайны движутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Они будут убирать зрелый урожай на своём пути и высаживать его снова", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Mixer", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "UNLOCALIZED: With a Mixer and Basin, some Crafting Recipes can be automated", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "UNLOCALIZED: Available recipes include any Shapeless Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обратобтке Предметов Механическим Миксером", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Миксера и Чаши можно автоматизировать некоторые Рецепты Крафта", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают любые Бесформенные Рецепты Крафта плюс немного ещё", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторые из них требуют тепло от Горелки Всполоха", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Mechanical Pistons", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pistons can move blocks in front of them", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "UNLOCALIZED: Speed and direction of movement depend on the Rotational Input", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "UNLOCALIZED: Sticky Mechanical Pistons can pull the attached blocks back", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещении Структур при помощи Механических Поршней", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механические Поршни могут двигать блоки перед ними", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и Направление движения зависят от Исходного Вращения", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие Механические Поршни могут тянуть назад присоединённые блоки", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Piston", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pistons stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимах Движения Механического Поршня", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Когда Поршень останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можно настроить его так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Ploughs on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Ploughs are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks without a solid collision hitbox", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "UNLOCALIZED: Additionally, ploughs can create farmland", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "UNLOCALIZED: ...they can also launch entities without hurting them", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Использовании Механичесикх Плугов на Штуковинах", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда Плуги движутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...они будут ломать блоки без твёрдого хитбокса", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "К тому же, плуги могут создавать пашню", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...они также могут толкать сущностей не причиняя им вреда", - "create.ponder.mechanical_press.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "UNLOCALIZED: The Mechanical Press can process items provided beneath it", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "UNLOCALIZED: The Press will hold and process them automatically", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Обработке Предметов Механическим Прессом", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механический Пресс может обрататывать предметы под собой", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Входящие Предметы должны быть брошены или помещены на Депо под Прессом", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Когда предметы подаются на конвейере...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Пресс будет задерживать и обрабатывать их автоматически", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "UNLOCALIZED: Compacting items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "UNLOCALIZED: Pressing items held in a Basin will cause them to be Compacted", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "UNLOCALIZED: Compacting includes any filled 2x2 or 3x3 Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Упаковке предметов Механическим Прессом", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовываение предметов в Чаше Упакует их", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Упаковка включает любые заполенные 2x2 или 3x3 Рецепты Крафта плюс немного ещё", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки Всполоха", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "UNLOCALIZED: Fluid Transportation using Mechanical Pumps", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", @@ -2023,35 +2023,35 @@ "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "UNLOCALIZED: Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "UNLOCALIZED: Alternating their orientation can help align their flow directions", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "UNLOCALIZED: Cutting Trees with the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Saw will cut trees directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "UNLOCALIZED: In order to cut the tree fully, the Saw has to break the last block connecting it to the ground", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Резке Деревьев Механической Пилой", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче Вращения, Механическая Пила будет пилить деревья прямо перед ней", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью пила должна ломать последний блок дерева, соединённый с землёй", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Saws on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Saws are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will cut any trees the contraption runs them into", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Использовании Механический Пил на Штуковинах", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда Пилы движутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items on the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "UNLOCALIZED: Upward facing Mechanical Saws can process a variety of items", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The processed item always moves against the rotational input to the saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Saws can work in-line with Mechanical Belts", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "UNLOCALIZED: When an ingredient has multiple possible outcomes, the filter slot can specify it", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Without filter, the Saw would cycle through all outcomes instead", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обработке Предметов на Механической Пиле", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направленные вверх Механические Пилы могут обрабатывать множество предметов", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Обработанный предметы всегда движется против входящего для пилы вращения", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилы могут работать с Механическими Ремнями", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Когда из ингридиента можно получить несколько результатов, фильтр может уточнить его", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра Пила будет выбирать все возможные результаты по-очереди", - "create.ponder.millstone.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Millstone", - "create.ponder.millstone.text_1": "UNLOCALIZED: Millstones process items by grinding them", - "create.ponder.millstone.text_2": "UNLOCALIZED: They can be powered from the side using cogwheels", - "create.ponder.millstone.text_3": "UNLOCALIZED: Throw or Insert items at the top", - "create.ponder.millstone.text_4": "UNLOCALIZED: After some time, the result can be obtained via Right-click", - "create.ponder.millstone.text_5": "UNLOCALIZED: The outputs can also be extracted by automation", + "create.ponder.millstone.header": "Обработке предметов в Жерновах", + "create.ponder.millstone.text_1": "Жернова обрабатывают предметы перемалывая их", + "create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить при помощи Шестерней с любой стороны", + "create.ponder.millstone.text_3": "Бросьте или Внесите предметы сверху", + "create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать при помощи ПКМ", + "create.ponder.millstone.text_5": "Продукты также можно вывести автоматически", - "create.ponder.nixie_tube.header": "UNLOCALIZED: Using Nixie Tubes", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Nixie Tubes will display the redstone signals' strength", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "UNLOCALIZED: Using name tags edited with an anvil, custom text can be displayed", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Использовании Газоразрядных индикаторов", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подаче Редстоун сигнала, Газоразрядные индикаторы отобразят его силу.", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "С помощью бирок, отредактированных на наковальне, вы можете отобразить любой текст.", - "create.ponder.piston_pole.header": "UNLOCALIZED: Piston Extension Poles", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "UNLOCALIZED: Without attached Poles, a Mechanical Piston cannot move", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "UNLOCALIZED: The Length of pole added at its back determines the Extension Range", + "create.ponder.piston_pole.header": "Удлиннителях Поршня", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых Удлиннителей, Механический Поршень не может двигаться", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина стержня, добавленного к его задней части, определяет Диапазон Выдвижения.", "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Fluid Exchange", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", @@ -2063,102 +2063,102 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Storage Exchange", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Inventories on moving contraptions cannot be accessed by players.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with storage without the need to stop the contraption.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Items can now be inserted...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no items have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Обмене Хранилища Штуковин", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Инвентари на двигающихся штуковинах не могут быть открыты игроками", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с хранилищем без необходимости останавливать штуковину", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Когда они проходят мимо друг друга, они соединятся", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Пока они соединены, стационарный интерфейс будет представлять собой ВСЕ инвентари на штуковине", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен предметами, штуковина продолжит свой путь", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent the stationary interface from engaging", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Редстоун Управлении", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун сигнал предотвратит включение стационарного интерфейса", - "create.ponder.powered_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Latch", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back switch it on", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "UNLOCALIZED: Signals from the side switch it back off", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered latches can also be toggled manually", + "create.ponder.powered_latch.header": "Управлении сигналами при помощи Силового Триггера", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Силовые Триггеры - управляемые редстоуном рычаги", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включаен его", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку обратно выключают его", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Силовые Триггеры можно переключать и вручную", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Toggle Latch", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back will toggle its state", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "UNLOCALIZED: ...on and back off", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered toggle latches can also be toggled manually", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлении Сигналами при помощи Силовых Переключаемых Триггеров", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Силовые Переключаемые Триггеры - управляемые редстоуном рычаги", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади с сбоку переключают его состояние", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Силовые переключаемые триггеры также можно переключать вручную", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Repeaters", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Repeaters will shorten any redstone signal to a single pulse", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Управлении Сигналами при помощи Импульсных Повторителей", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Импульсные Повторители укоротят любой редстуон сигнал до одного импульса.", - "create.ponder.radial_chassis.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Radial Chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "UNLOCALIZED: Radial Chassis connect to identical Chassis blocks in a row", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "UNLOCALIZED: The side faces of a Radial Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "UNLOCALIZED: Click again to make all other sides sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "UNLOCALIZED: Whenever a Block is next to a sticky face...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "UNLOCALIZED: ...it will attach all reachable blocks within a radius on that layer", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Radius can be specified for this chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "UNLOCALIZED: Blocks not reachable by any sticky face will not attach", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединении Блоков при помощи Радиальных Шасси", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальное Шасси соединяются с идентинтичными блоками Шасси в ряд", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается Штуковиной, остальные двигаются с ним", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "боковые грани Радиального Шасси можно сделать Липкими", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Кликните ещё раз, чтобы сделать все остальные грани липкими", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "ПКМ пустой рукой крадусись, чтобы убрать слизь", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Когда блок находится рядом с липкой гранью...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи Ключа можно указать точный радиус для этого шасси", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки не достижимые ни одной липкой гранью не прикрепятся", - "create.ponder.redstone_contact.header": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts facing each other will emit a redstone signal", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "UNLOCALIZED: This still applies when one of them is part of a moving Contraption", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Редстоун Контактах", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоун Контакты направленные друг на друга будут излучать редстоун сигнал", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также применимо, когда один из них - часть двигающейся Штуковины", - "create.ponder.redstone_link.header": "UNLOCALIZED: Using Redstone Links", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Links can transmit redstone signals wirelessly", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to toggle receive mode", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "UNLOCALIZED: A simple Right-click with a Wrench can do the same", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "UNLOCALIZED: Receivers emit the redstone power of transmitters within 128 blocks", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "UNLOCALIZED: Placing items in the two slots can specify a Frequency", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "UNLOCALIZED: Only the links with matching Frequencies will communicate", + "create.ponder.redstone_link.header": "Использовании Редстоун Передатчиков", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоун Передатчики могут передавать редстоун сигнал без проводов", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "ПКМ крадучись, чтобы переключить режим приёмника", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ Ключом сделает то же самое", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники испускают редстоун сигнал передатчиков в 128 блоках", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Положите предметы в два слота, чтобы указать Частоту", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться", - "create.ponder.rope_pulley.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Rope Pulleys", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Rope Pulleys can move blocks vertically when given Rotational Force", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: Direction and Speed of movement depend on the Rotational Input", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещении Структур при помощи Лебёдки", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебёдки могут двигать блоки вертикально при подаче Вращения", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Направление и скорость движения зависят от Исходного Вращения", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "UNLOCALIZED: Moving Pulleys as part of a Contraption", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys are themselves being moved by a Contraption...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: ...its attached structure will be dragged with it", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that pulleys are only movable while stopped", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещнии Лебёдок как частей Штуковины", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда Лебёдки перемащаются Штуковиной...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...их присоединённая структура движется с ними", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что лебёдки можно двигать только пока они простаивают", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Rope Pulley", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимах Движения Лебёдки", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда Лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "UNLOCALIZED: Using the Rotational Speed Controller", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "UNLOCALIZED: Rot. Speed Controllers relay rotation from their axis to a Large Cogwheel above them", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "UNLOCALIZED: Using the scroll input on its side, the conveyed speed can be configured", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использовании Регулятора Скорости Вращения", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы Ск. Вращения передают вращение от своих осей на Большую Шестерню выше них", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость при помощи прокрутки по соответствующему месту сбоку", - "create.ponder.sail.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sails", - "create.ponder.sail.text_1": "UNLOCALIZED: Sails are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - "create.ponder.sail.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to paint them", - "create.ponder.sail.text_4": "UNLOCALIZED: Right-Click with Shears to turn them back into frames", + "create.ponder.sail.header": "Сборки Мельниц при помощи Парусов", + "create.ponder.sail.text_1": "Паруса - удобные блоки для создания Мельниц", + "create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или Блоков Шасси", + "create.ponder.sail.text_3": "ПКМ Красителем, чтобы покрасить их", + "create.ponder.sail.text_4": "ПКМ Ножницами, чтобы превратить их снова в раму", - "create.ponder.sail_frame.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sail Frames", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "UNLOCALIZED: Sail Frames are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", + "create.ponder.sail_frame.header": "Сборки Мельниц при помощи Рам Парусов", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы Парусов - удобные блоки для создания Мельниц", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или Блоков Шасси", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling Rotational Speed using Sequenced Gearshifts", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Seq. Gearshifts relay rotation by following a timed list of instructions", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to open the Configuration UI", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Upon receiving a Redstone Signal, it will start running its configured sequence", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: Once finished, it waits for the next Redstone Signal and starts over", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: A redstone comparator can be used to read the current progress", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Управлении Скоростью Вращения при помощи Последовательных Переключатель Передач", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Посл. Перекл. Передач передают вращение следуя временному списку инструкций", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, чтобы отрыть Интерфейс настройки", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении Редстоун Сигнала, он начнёт выполнять заданные инструкции", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению он будет дождётся следующего Редстоун Сигнала и начнёт сначала", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоун компаратор можно использовать для считывания текущего прогресса", - "create.ponder.shaft.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Shafts", - "create.ponder.shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Shafts will relay rotation in a straight line.", + "create.ponder.shaft.header": "Передаче Вращения при помощи Валов", + "create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой", - "create.ponder.shaft_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Shafts", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Shafts", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлении Валов", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый Корпус можно использовать для декорации Валов", - "create.ponder.smart_chute.header": "UNLOCALIZED: Filtering Items using Smart Chutes", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "UNLOCALIZED: Smart Chutes are vertical chutes with additional control", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "UNLOCALIZED: Items in the filter slot specify what exactly they can extract and transfer", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "UNLOCALIZED: Use the Mouse Wheel to specify the extracted stack size", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent Smart Chutes from acting.", + "create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрации Предметов при помощи Умных Желобов", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные Желоба - вертикальные желоба с дополнительным контролем", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра уточняют, что они могут забирать и передавать", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Колесо Мыши для уточнения размера забираемого стака", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун Сигнал выключает их", "create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type", @@ -2166,10 +2166,10 @@ "create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", - "create.ponder.speedometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Speedometer", - "create.ponder.speedometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Speedometer displays the current Speed of the attached components", - "create.ponder.speedometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.speedometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Speedometer's measurements", + "create.ponder.speedometer.header": "Мониторинге Кинетической информации при помощи Спидометра", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Спидометры отображают текущую Скорость присоединённых компонентов", + "create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных Очков игрок может получить более полную информацию от Прибора", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый Редстоун Сигнал относительно измерений Спидометра", "create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout", "create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", @@ -2179,36 +2179,36 @@ "create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "UNLOCALIZED: Stabilized Contraptions", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Mechanical Bearings are themselves part of a moving Structure..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "UNLOCALIZED: ..they will attempt to keep themselves upright", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "UNLOCALIZED: Once again, the bearing will attach to the block in front of it", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "UNLOCALIZED: As a result, the entire sub-Contraption will stay upright", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабилизации Штуковин", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Когда Межанические Подшипники являются частью двигающейся Структуры...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...они будут пытаться держаться ровно", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Опять же, подшипники присоединяют блоки перед ними", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "И в результате целая под-Структура будет держаться ровно", - "create.ponder.sticker.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using the Sticker", - "create.ponder.sticker.text_1": "UNLOCALIZED: Stickers are ideal for Redstone-controlled block attachment", - "create.ponder.sticker.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving a signal, it will toggle its state", - "create.ponder.sticker.text_3": "UNLOCALIZED: If it is now moved in a contraption, the block will move with it", - "create.ponder.sticker.text_4": "UNLOCALIZED: Toggled once again, the block is no longer attached", + "create.ponder.sticker.header": "Прикреплении блоков при помощи Липучки", + "create.ponder.sticker.text_1": "Липучки идеально подходят для Редстоун-управляемого присоединения блоков", + "create.ponder.sticker.text_2": "При получении сигнала они переключают своё состояние", + "create.ponder.sticker.text_3": "Если он теперь движется в штуковине, то блок будет двигаться с ним", + "create.ponder.sticker.text_4": "При повторном переключании блок больше не будет прикреплён", - "create.ponder.stressometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Stressometer", - "create.ponder.stressometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Stressometer displays the current Stress Capacity of the attached kinetic network", - "create.ponder.stressometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.stressometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Stressometer's measurements", + "create.ponder.stressometer.header": "Мониторинге Кинетической Информации при помощи Стрессометра", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Стрессометр отображает текущую Допустимую Нагрузку присоединённой кинетической сети", + "create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от Прибора", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый Редстоун Сигнал относительно измерений Стрессометра", - "create.ponder.super_glue.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Super Glue", - "create.ponder.super_glue.text_1": "UNLOCALIZED: Super Glue can be used between any two blocks", - "create.ponder.super_glue.text_2": "UNLOCALIZED: The attached blocks will move together when assembled into a Contraption", - "create.ponder.super_glue.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever Super Glue is held in the off-hand...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "UNLOCALIZED: ...added blocks will be glued to the face they were placed on automatically", - "create.ponder.super_glue.text_5": "UNLOCALIZED: Super Glue can be removed with Left-Click", + "create.ponder.super_glue.header": "Присоединении Блоков при помощи Суперклея", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можно использовать между двумя любыми блоками", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Скреплённые блоки будут двигаться вместе при сборке в Штуковну", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы Суперклей во второй руке...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...добавленные блоки будут сразу приклеены к грани, на которую они были поставлены", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можно удалить Левым Кликом", - "create.ponder.valve_handle.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Valve Handles", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "UNLOCALIZED: Valve Handles can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is slow and precise", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "UNLOCALIZED: Valve handles can be dyed for aesthetic purposes", + "create.ponder.valve_handle.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Вентилей", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Игроки могут использовать Вентили для применения силы вращения вручную", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Держите ПКМ для вращения его Против Часовой Стрелки", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Передаваемая ими скорость медленная и точная", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Держите ПКМ Крадучись для вращения его По Часовой Стрелке", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Вентили можно окрашивать в эстетических целях", "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", @@ -2216,46 +2216,46 @@ "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", - "create.ponder.water_wheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Water Wheels", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "UNLOCALIZED: Water Wheels draw force from adjacent Water Currents", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "UNLOCALIZED: The more faces are powered, the faster the Water Wheel will rotate", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "UNLOCALIZED: The Wheels' blades should be oriented against the flow", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "UNLOCALIZED: Facing the opposite way, they will not be as effective", + "create.ponder.water_wheel.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Водяных Колёс", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные Колёса берут силу соседних Потоков Воды", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон запитано, тем быстрее будет вращяться Водяное Колесо", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопасти Колеса должны быть направлены против течения", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Направленная в противоположную сторону, она не будет так же эффективна", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "UNLOCALIZED: Using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click holding an Ejector to select its target location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "UNLOCALIZED: It is now limited to this stack size, and only activates when its held stack reaches this amount", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "UNLOCALIZED: Other Entities will always trigger an Ejector when stepping on it", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "UNLOCALIZED: The placed ejector will now launch objects to the marked location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "UNLOCALIZED: A valid target can be at any height or distance within range", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "UNLOCALIZED: They cannot however be off to a side", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "UNLOCALIZED: If no valid Target was selected, it will simply target the block directly in front", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "UNLOCALIZED: Supply Rotational Force in order to charge it up", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "UNLOCALIZED: Items placed on the ejector cause it to trigger", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "UNLOCALIZED: If Inventories are targeted, the ejector will wait until there is space", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a required Stack Size can be configured", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Использовании Взвешенных Катапульт", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "ПКМ Крадучись и держа Катапульту, чтобы выбрать место цели", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие Сущности, встав на Катапульту, будут всегда активировать её", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Установленная Катапульта будет запускать объекты до отмеченного места", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Подходящая цель может быть на любой дистанции и высоте в радиусе", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однако они не могут быть сбоку", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Если не было выбрано подходящей Цели, она будет целиться в блок перед ней", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Предоставьте Силу Вращения, чтобы зарядить её", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Установка предметов на Катапульту вызывают её срабатывание", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если Инвентарь выбран целью, то Катапульта будет ждать, пока в нём не появится место.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи Ключа можно настроить необходимый размер стака", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Weighted Ejectors with Redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Ejectors will not activate", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Furthermore, Observers can detect when Ejectors activate", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлении Взвешенными Катапультами Редстоуном", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче Редстоун Сигнала Катапульты не будут активироваться", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Кроме того, Наблюдатели могут определить, когда Катапульты срабатывают", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Splitting item stacks using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Combined with Brass Tunnels, Ejectors can split item stacks by specific amounts", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: First, configure the Brass Tunnel to 'Prefer Nearest', in order to prioritize its side output", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: The Stack Size set on the Ejector now determines the amount to be split off", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: While a new stack of the configured size exits the side output...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: ...the remainder will continue on its path", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделении Стаков Предметов при помощи Взвешенных Катапульт", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённая с Латунными Туннелями, Катапульты могут делить стаки предметов по определённому количеству", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный Туннель на \"Придпочтительно ближайшее\", чтобы приоритизировать выход сбоку", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер Стака, установленный на Катапульте, теперь определяет отделяемое количество", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь", - "create.ponder.windmill_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Windmill Bearings", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "UNLOCALIZED: Windmill Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "UNLOCALIZED: If enough Sail-like blocks are attached to the block, it can act as a Windmill", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "UNLOCALIZED: Activated with Right-Click, the Windmill Bearing will start providing Rotational Force", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "UNLOCALIZED: The Amount of Sail Blocks determine its Rotation Speed", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to configure its rotation direction", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", + "create.ponder.windmill_source.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Подшипников Ветряной Мельницы", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники Ветр. Мельницы прикреплеются к блокам перед ними", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Если прикреплено достаточно Парусоподобных блоков, он может стать Мельницей", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный Правым Кликом, Подшипник Ветр. Мельницы начнёт вырабатывать Силу Вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Количество Парусов определяет Скорость Вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Используйте Ключ, чтобы настроить направление Вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Правый Клик по Подшипнику в любое время, чтобы остановить его и отредактировать Структуру", - "create.ponder.windmill_structure.header": "UNLOCALIZED: Windmill Contraptions", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "UNLOCALIZED: Any Structure can count as a valid Windmill, as long as it contains at least 8 sail-like Blocks.", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Штуковинах Мельницах", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая Структура может считаться Мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных Блоков", "_": "Thank you for translating Create!" From 66086f667575f752f01bc2c456944e26753e8d60 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Tue, 6 Jul 2021 13:25:25 +0200 Subject: [PATCH 11/11] Facing down - Ensured players really want to place a water wheel vertically --- .../waterwheel/WaterWheelBlock.java | 44 ++++++++++++++----- 1 file changed, 32 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/waterwheel/WaterWheelBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/waterwheel/WaterWheelBlock.java index b07b69aa3..86d267b38 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/waterwheel/WaterWheelBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/waterwheel/WaterWheelBlock.java @@ -18,6 +18,7 @@ import net.minecraft.block.BlockRenderType; import net.minecraft.block.BlockState; import net.minecraft.block.Blocks; import net.minecraft.block.BubbleColumnBlock; +import net.minecraft.entity.player.PlayerEntity; import net.minecraft.fluid.FluidState; import net.minecraft.item.BlockItemUseContext; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; @@ -88,7 +89,6 @@ public class WaterWheelBlock extends DirectionalKineticBlock implements ITE 0 ^ !clockwise ? -flow.y * clockwiseMultiplier : -flow.y; } - if (wf.getAxis() == Axis.Y) { if (side.getAxis() == Axis.Z) flowStrength = flow.x < 0 ^ !clockwise ? flow.x * clockwiseMultiplier : flow.x; @@ -141,7 +140,8 @@ public class WaterWheelBlock extends DirectionalKineticBlock implements ITE tolerance) + facing = Direction.DOWN; + else if (Vector3d.of(Direction.UP.getDirectionVec()) + .dotProduct(lookVec.normalize()) > tolerance) + facing = Direction.UP; + else + facing = horizontalFacing; + + } + + return getDefaultState().with(FACING, sneaking ? facing.getOpposite() : facing); } @Override