diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json index 4f37d9bdd..882f7e7c7 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json @@ -27,7 +27,7 @@ "block.create.black_seat": "Чёрное сиденье", "block.create.black_toolbox": "Чёрный ящик для инструментов", "block.create.black_valve_handle": "Чёрный ручной вентиль", - "block.create.blaze_burner": "Горелка Всполоха", + "block.create.blaze_burner": "Горелка всполоха", "block.create.blue_nixie_tube": "Синий газоразрядный индикатор", "block.create.blue_sail": "Синий парус", "block.create.blue_seat": "Синее сиденье", @@ -71,7 +71,7 @@ "block.create.creative_fluid_tank": "Творческий жидкостный бак", "block.create.creative_motor": "Творческий мотор", "block.create.crimsite": "Кримзит", - "block.create.crimsite_pillar": "Кримзитовая коллона", + "block.create.crimsite_pillar": "Кримзитовая колонна", "block.create.crimson_window": "Багровое окно", "block.create.crimson_window_pane": "Панель из багрового окна", "block.create.crushing_wheel": "Колесо дробления", @@ -127,7 +127,7 @@ "block.create.cut_diorite_wall": "Резная диоритовая ограда", "block.create.cut_dripstone": "Резной натёчный камень", "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита из натёчнокаменного кирпича", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из натёчнокаменного кирпича ", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из натёчнокаменного кирпича", "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Ограда из натёчнокаменного кирпича", "block.create.cut_dripstone_bricks": "Резные кирпичи из натёчного камня", "block.create.cut_dripstone_slab": "Плита из резного натёчного камня", @@ -152,7 +152,7 @@ "block.create.cut_ochrum": "Резной охрум", "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита из резных охрумовых кирпичей", "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из резных охрумовых кирпичей", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Резная ограда из резных охрумовых кирпичей", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Ограда из резных охрумовых кирпичей", "block.create.cut_ochrum_bricks": "Резные кирпичи из охрума", "block.create.cut_ochrum_slab": "Резная плита из охрума", "block.create.cut_ochrum_stairs": "Резные ступеньки из охрума", @@ -196,7 +196,7 @@ "block.create.cyan_valve_handle": "Бирюзовый ручной вентиль", "block.create.dark_oak_window": "Окно из тёмного дуба", "block.create.dark_oak_window_pane": "Панель из окна из тёмного дуб", - "block.create.deepslate_pillar": "Колонна из глубинного сланца", + "block.create.deepslate_pillar": "Глубинносланцевая колонна", "block.create.deepslate_zinc_ore": "Цинконосный глубинный сланец", "block.create.deployer": "Автономный активатор", "block.create.depot": "Депо", @@ -213,7 +213,7 @@ "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Плита из потемневший медной плитки", "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Ступеньки из потемневший медной плитки", "block.create.exposed_copper_tiles": "Потемневшая медная плитка", - "block.create.fake_track": "Маркер станции для карт", + "block.create.fake_track": "Маркер станции для карты", "block.create.fluid_pipe": "Жидкостная труба", "block.create.fluid_tank": "Жидкостный бак", "block.create.fluid_valve": "Жидкостный клапан", @@ -283,7 +283,7 @@ "block.create.limestone": "Известняк", "block.create.limestone_pillar": "Известковая колонна", "block.create.linear_chassis": "Линейное шасси", - "block.create.lit_blaze_burner": "Зажжённая горелка Всполоха", + "block.create.lit_blaze_burner": "Зажжённая горелка всполоха", "block.create.magenta_nixie_tube": "Пурпурный газоразрядный индикатор", "block.create.magenta_sail": "Пурпурный парус", "block.create.magenta_seat": "Пурпурное сиденье", @@ -305,7 +305,7 @@ "block.create.metal_girder": "Металлическая балка", "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Вал в металлической балке", "block.create.millstone": "Жёрнов", - "block.create.minecart_anchor": "Вагонеточный якорь", + "block.create.minecart_anchor": "Вагонеточная опора", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Часы с кукушкой", "block.create.nixie_tube": "Газоразрядный индикатор", "block.create.nozzle": "Форсунка", @@ -416,16 +416,16 @@ "block.create.rope": "Канат", "block.create.rope_pulley": "Лебёдка", "block.create.rose_quartz_block": "Блок розового кварца", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Фонарь из розового кварца", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Редстоуновый фонарь из розового кварца", "block.create.rose_quartz_tiles": "Плитка из розового кварца", "block.create.rotation_speed_controller": "Регулятор скорости вращения", "block.create.sail_frame": "Рама паруса", "block.create.schematic_table": "Схематичный стол", "block.create.schematicannon": "Схематичная пушка", "block.create.scorchia": "Тёмный пепел", - "block.create.scorchia_pillar": "Колонна из тёмного пепла", + "block.create.scorchia_pillar": "Тёмнопепловая колонна", "block.create.scoria": "Пепел", - "block.create.scoria_pillar": "Колонна из пепла", + "block.create.scoria_pillar": "Пепловая колонна", "block.create.secondary_linear_chassis": "Вторичное линейное шасси", "block.create.sequenced_gearshift": "Последовательная коробка передач", "block.create.shadow_steel_casing": "Теневой корпус", @@ -472,9 +472,9 @@ "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Ограда из мелкого охрумого кирпича", "block.create.small_ochrum_bricks": "Мелкие охрумовые кирпичи", "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Мелкая плитка из розового кварца", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Плита из мелкого тёмно-пеплового кирпича", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого тёмно-пеплового кирпича", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Ограда из мелкого тёмно-пеплового кирпича", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Плита из мелкого тёмнопеплового кирпича", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого тёмнопеплового кирпича", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Ограда из мелкого тёмнопеплового кирпича", "block.create.small_scorchia_bricks": "Мелкие тёмно-пепловые кирпичи", "block.create.small_scoria_brick_slab": "Плита из мелких пепловых кирпичей", "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из мелких пепловых кирпичей", @@ -499,7 +499,7 @@ "block.create.steam_whistle_extension": "Удлинитель парового свистка", "block.create.sticker": "Блок-липучка", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механический поршень", - "block.create.stockpile_switch": "Настраиваемый компаратор", + "block.create.stockpile_switch": "Наблюдатель заполненности", "block.create.stressometer": "Стрессометр", "block.create.tiled_glass": "Плиточное стекло", "block.create.tiled_glass_pane": "Плиточная стеклянная панель", @@ -515,8 +515,8 @@ "block.create.veridium_pillar": "Веридиумавая колонна", "block.create.vertical_framed_glass": "Вертикальное обрамлённое стекло", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Вертикальная обрамлённая стеклянная панель", - "block.create.warped_window": "Искаженное окно", - "block.create.warped_window_pane": "Панель из искаженного окна", + "block.create.warped_window": "Искажённое окно", + "block.create.warped_window_pane": "Панель из искажённого окна", "block.create.water_wheel": "Водяное колесо", "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Вощёная плита из медной черепицы", "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Вощёные ступеньки из медной черепицы", @@ -574,22 +574,22 @@ "entity.create.potato_projectile": "Картофельный снаряд", "entity.create.seat": "Сиденье", "entity.create.stationary_contraption": "Стационарная штуковина", - "entity.create.super_glue": "Супер-клей", + "entity.create.super_glue": "Суперклей", "fluid.create.potion": "Зелье", - "fluid.create.tea": "Чай Строителя", + "fluid.create.tea": "Чай строителя", "item.create.andesite_alloy": "Андезитовый сплав", "item.create.attribute_filter": "Фильтр атрибутов", "item.create.bar_of_chocolate": "Плитка шоколада", "item.create.belt_connector": "Механический ремень", - "item.create.blaze_cake": "Торт Всполоха", - "item.create.blaze_cake_base": "Основа торта Всполоха", + "item.create.blaze_cake": "Торт всполоха", + "item.create.blaze_cake_base": "Основа торта всполоха", "item.create.brass_hand": "Латунная рука", "item.create.brass_ingot": "Латунный слиток", "item.create.brass_nugget": "Кусочек латуни", "item.create.brass_sheet": "Латунный лист", - "item.create.builders_tea": "Чай Строителя", + "item.create.builders_tea": "Чай строителя", "item.create.chest_minecart_contraption": "Грузовая вагонеточная штуковина", "item.create.chocolate_bucket": "Ведро шоколада", "item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоды в шоколадной глазури", @@ -601,7 +601,7 @@ "item.create.copper_sheet": "Медный лист", "item.create.crafter_slot_cover": "Заглушка на слот крафтера", "item.create.crafting_blueprint": "Чёртеж", - "item.create.creative_blaze_cake": "Творческий торт Всполоха", + "item.create.creative_blaze_cake": "Творческий торт всполоха", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Дроблёная алюминиевая руда", "item.create.crushed_copper_ore": "Дроблёная медная руда", "item.create.crushed_gold_ore": "Дроблёная золотая руда", @@ -619,12 +619,12 @@ "item.create.diving_helmet": "Шлем для дайвинга", "item.create.dough": "Тесто", "item.create.electron_tube": "Электронная лампа", - "item.create.empty_blaze_burner": "Пустая горелка Всполоха", + "item.create.empty_blaze_burner": "Пустая горелка всполоха", "item.create.empty_schematic": "Пустая схематика", "item.create.experience_nugget": "Кусочек опыта", "item.create.extendo_grip": "Удлинённая рука", "item.create.filter": "Фильтр", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Штуковина самоходной вагонетки", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Самоходная вагонеточная штуковина", "item.create.goggles": "Инженерные очки", "item.create.golden_sheet": "Золотой лист", "item.create.handheld_worldshaper": "Ручной редактор мира", @@ -651,7 +651,7 @@ "item.create.schematic_and_quill": "Схематика и перо", "item.create.shadow_steel": "Теневая сталь", "item.create.sturdy_sheet": "Прочный лист", - "item.create.super_glue": "Супер-клей", + "item.create.super_glue": "Суперклей", "item.create.sweet_roll": "Сладкий рулет", "item.create.tree_fertilizer": "Удобрение для деревьев", "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Необработанный обсидиановый лист", @@ -669,191 +669,191 @@ "advancement.create.root": "Добро пожаловать в Create!", "advancement.create.root.desc": "Пришло время начать строить некоторые удивительные штуковины!", "advancement.create.andesite_alloy": "Повторение — мать учения", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Материалы Create имеют странные названия, одно из них - Андезитовый сплав.", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Материалы Create имеют странные названия, одно из них - Андезитовый сплав", "advancement.create.andesite_casing": "Андезитовый век", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Используйте немного Андезитового сплава и дерева для создания корпуса.", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Используйте немного Андезитового сплава и дерева для создания Андезитового корпуса", "advancement.create.mechanical_press": "Пресс делает «Бонк!»", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Создайте несколько листов в Механическом прессе.", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Создайте несколько листов в Механическом прессе", "advancement.create.encased_fan": "Механический маг воздуха", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Разместите и активируйте Вентилятор в корпусе.", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Разместите и активируйте Вентилятор в корпусе", "advancement.create.fan_processing": "Обработка воздухом", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Используйте Вентилятор в корпусе для обработки предметов.", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Используйте Вентилятор в корпусе для обработки предметов", "advancement.create.saw_processing": "Ужас лесопилки", "advancement.create.saw_processing.desc": "Используйте вертикальную Механическую пилу для обработки материалов", "advancement.create.compacting": "Компактификация", - "advancement.create.compacting.desc": "Используйте Пресс и Чашу, чтобы создавать меньше предметов из большего количества предметов.", + "advancement.create.compacting.desc": "Используйте Механический пресс и Чашу, чтобы спрессовать предметы", "advancement.create.belt": "Передайте за проезд!", - "advancement.create.belt.desc": "Соедините два Вала с помощью Механического ремня.", + "advancement.create.belt.desc": "Соедините два Вала с помощью Механического ремня", "advancement.create.funnel": "Эстетика аэропорта", - "advancement.create.funnel.desc": "Извлеките или вставьте элементы в контейнер с помощью Воронки.", + "advancement.create.funnel.desc": "Извлеките или добавьте элементы в контейнер с помощью Воронки", "advancement.create.chute": "Упало", - "advancement.create.chute.desc": "Разместите Жёлоб, вертикальный аналог конвейера.", + "advancement.create.chute.desc": "Разместите Жёлоб, вертикальный аналог конвейера", "advancement.create.mechanical_mixer": "Смешать, но не взбалтывать", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Смешайте ингредиенты в Механическом смешивателе.", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Смешайте ингредиенты в Чаше с помощью Механического смешивателя", "advancement.create.burner": "Разумный камин", "advancement.create.burner.desc": "Получите Горелку всполоха", "advancement.create.water_wheel": "Обузданная гидравлика", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Поставьте Водяное колесо и попытайтесь заставить его вращаться!", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Поставьте Водяное колесо и попытайтесь заставить его вращаться", "advancement.create.windmill": "Куда дует ветер", - "advancement.create.windmill.desc": "Соберите Ветряную мельницу.", + "advancement.create.windmill.desc": "Соберите Ветряную мельницу", "advancement.create.shifting_gears": "Механизм переключения", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Подсоедините Большую шестерню к обычной Шестерне для изменения скорости вращения.", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Подсоедините Большую шестерню к обычной Шестерне для изменения скорости вращения", "advancement.create.millstone": "Карманная дробилка", - "advancement.create.millstone.desc": "Поставьте и приведите в действие Жёрнов.", + "advancement.create.millstone.desc": "Поставьте и приведите в действие Жёрнов", "advancement.create.super_glue": "Площадь соединена", - "advancement.create.super_glue.desc": "Объедините несколько блоков в группу с помощью Супер-клея.", + "advancement.create.super_glue.desc": "Объедините несколько блоков в группу с помощью Суперклея", "advancement.create.contraption_actors": "Движение с целью", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Создайте штуковину с Дрелью, Пилой или Комбайном на борту.", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Создайте штуковину с Дрелью, Пилой или Комбайном на борту", "advancement.create.portable_storage_interface": "Обмен на ходу", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Используйте Портативный интерфейс хранения, чтобы брать или вставлять предметы в штуковину.", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Используйте Портативный интерфейс хранения, чтобы извлекать или добавлять предметы во время работы штуковины", "advancement.create.wrench_goggles": "Дресс-код механика", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Наденьте Инженерные очки и возьмите Гаечный ключ.", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Наденьте Инженерные очки и возьмите Гаечный ключ", "advancement.create.stressometer": "Так сильно?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите Стрессометр. Посмотрите на стрессометр через очки, чтобы прочитать точное значение.", + "advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите Стрессометр. Посмотрите на Стрессометр через Очки, чтобы прочитать точное значение", "advancement.create.cuckoo_clock": "Который час?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Станьте свидетелем того, как ваши Часы с кукушкой объявляют время сна.", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Станьте свидетелем того, как ваши Часы с кукушкой объявляют время сна", "advancement.create.windmill_maxed": "Ветер крепчает", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Соберите Ветрянную мельницу максимальной силы.", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Соберите Ветряную мельницу максимальной силы", "advancement.create.ejector_maxed": "Чемпион катапульты", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Отлетите больше чем на 30 блоков с помощью Взвешенной катапульты.", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Отлетите больше чем на 30 блоков с помощью Взвешенной катапульты", "advancement.create.pulley_maxed": "Веревка в никуда", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Растяните лебёдку на глубину более 200 блоков.", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Растяните Лебёдку на глубину более 200 блоков", "advancement.create.cart_pickup": "Сильные руки", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Поднимите Вагонеточную штуковину с не менее чем 200 прикрепленными блоками.", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Поднимите Вагонеточную штуковину с не менее чем 200 прикреплёнными блоками", "advancement.create.anvil_plough": "Кузнечная артиллерия", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Запустите наковальню с Механическими плугами.", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Запустите наковальню с Механическими плугами", "advancement.create.lava_wheel_00000": "Адское колесо", "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Это не должно было работать!§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.hand_crank_000": "Силовая тренировка", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Используйте Рукоятку до полного истощения.§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Используйте Рукоятку до полного истощения§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Механический ужин", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Заставьте две смонтированные на ремнях Воронки поцеловаться!", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Заставьте две смонтированные на конвейере Воронки поцеловаться!", "advancement.create.stressometer_maxed": "Миллиметраж", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Получите 100% показания стрессометра.§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Получите предельные показания Стрессометра§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.copper": "Более прочные камни", - "advancement.create.copper.desc": "Получите немного меди за хитрости с водой.", + "advancement.create.copper.desc": "Получите немного меди за хитрости с водой", "advancement.create.copper_casing": "Медный век", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Используйте несколько медных листов для создания Медного корпуса.", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Используйте несколько медных листов для создания Медного корпуса", "advancement.create.spout": "Буль", - "advancement.create.spout.desc": "Посмотрите как предмет наполняется с помощью Дозатора.", + "advancement.create.spout.desc": "Посмотрите как предмет наполняется с помощью Дозатора", "advancement.create.drain": "Промышленное осушение", - "advancement.create.drain.desc": "Наблюдайте за тем, как предмет, содержащий жидкость, опустошается с помощью предметного Осушителя.", + "advancement.create.drain.desc": "Наблюдайте за тем, как предмет, содержащий жидкость, опустошается с помощью Предметного осушителя", "advancement.create.steam_engine": "Сила пара", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Используйте Паровой двигатель для создания вращательной силы.", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Используйте Паровой двигатель для создания вращательной силы", "advancement.create.steam_whistle": "Голос ангела", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Активируйте Паровой свисток.", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Активируйте Паровой свисток", "advancement.create.backtank": "Повышение давления", - "advancement.create.backtank.desc": "Создайте Медный баллон и заставте его закачивать воздух в себя.", + "advancement.create.backtank.desc": "Создайте Медный баллон и заставьте его закачивать воздух в себя", "advancement.create.diving_suit": "Готов к погружению", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Наденьте Водолазный шлем вместе с Баллоном и прыгайте в воду.", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Наденьте Водолазный шлем вместе с Баллоном и прыгайте в воду", "advancement.create.mechanical_pump_0": "Под давлением", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Разместите и включите Механический насос.", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Разместите и включите Механический насос", "advancement.create.glass_pipe": "Шпион за потоками", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Наблюдайте через окно в трубе за тем как распространяется жидкость. Окно появится на трубе при использовании Гаечного ключа.", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Наблюдайте через окно в трубе за тем как распространяется жидкость. Окно появится на трубе при использовании Гаечного ключа", "advancement.create.water_supply": "Сборщик луж", - "advancement.create.water_supply.desc": "Используйте тянущий конец Трубы или Насоса, чтобы собрать водный блок.", + "advancement.create.water_supply.desc": "Используйте тянущий конец Трубы или Насоса, чтобы собрать водный блок", "advancement.create.hose_pulley": "Промышленный полив", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустите Шланг и смотрите как он высасывает или заполнят пространство жидкостью.", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустите Шланг и смотрите как он высасывает или заполнят пространство жидкостью", "advancement.create.chocolate_bucket": "Не слипнется!", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Получите ведро расплавленного шоколада.", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Получите Ведро расплавленного шоколада", "advancement.create.honey_drain": "Укуси меня пчела!", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Используйте Трубы, чтобы вытащить мёд из пчелиного улья или гнезда, пока пчёлы не понимают что их обворовывают.", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Используйте Трубы, чтобы вытащить мёд из пчелиного улья или гнезда, пока пчёлы не понимают что их обворовывают", "advancement.create.hose_pulley_lava": "Прикосновение к мантии", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Выкачивайте лаву из источника, считающегося бесконечным.", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Выкачивайте лаву из источника, считающегося бесконечным", "advancement.create.steam_engine_maxed": "На полную мощность!", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустите Котёл на максимальном уровне мощности.", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустите Котёл на максимальном уровне мощности", "advancement.create.foods": "Сбалансированная диета", - "advancement.create.foods.desc": "Создайте шоколадные ягоды, медовое яблоко и сладкий рулет; всё из одного Дозатора.", + "advancement.create.foods.desc": "Создайте шоколадные ягоды, медовое яблоко и сладкий рулет; всё из одного Дозатора", "advancement.create.diving_suit_lava": "Плавание с лавомерками", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Попытайтесь нырнуть в лаву с медным водолазным снаряжением.§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.chained_drain": "В ударе", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Наблюдайте, как предмет перемещается по ряду Предметных осушителей.§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Попытайтесь нырнуть в лаву с медным водолазным снаряжением§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.chained_drain": "Смотри как могу!", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Наблюдайте, как предмет перемещается по ряду Предметных осушителей§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.cross_streams": "Не пересекайте потоки!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Наблюдайте за тем, как две жидкости встречаются в ваших трубах.§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Наблюдайте за тем, как две жидкости встречаются в ваших трубах§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.pipe_organ": "Иоганн Бах", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Сделайте орган, прикрепив 12 Паровых свистков с уникальным звуком к одному резервуару с жидкостью.§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Сделайте орган, прикрепив 12 Паровых свистков с уникальным звуком к одному резервуару с жидкостью§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.brass": "Реальный сплав", - "advancement.create.brass.desc": "Используйте дроблёную медь и дроблёный цинк, чтобы создать немного Латуни.", - "advancement.create.brass_casing": "Бронзовый век", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Используйте только что полученную Латунь и немного дерева, чтобы создать более продвинутый корпус.", + "advancement.create.brass.desc": "Используйте Дроблёную медь и Дроблёный цинк, чтобы создать немного Латуни", + "advancement.create.brass_casing": "Латунный век", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Используйте только что полученную Латунь и немного дерева, чтобы создать более продвинутый корпус", "advancement.create.rose_quartz": "Розовые алмазы", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Отполируйте немного Розового кварца.", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Отполируйте немного Розового кварца", "advancement.create.deployer": "Тыкайте, ставьте и атакуйте", - "advancement.create.deployer.desc": "Приведите в действие Автономный активатор, идеальное отражение себя.", + "advancement.create.deployer.desc": "Приведите в действие Автономный активатор, идеальное отражение себя", "advancement.create.precision_mechanism": "Сложные любопытства", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Создайте Механизм точности.", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Создайте Механизм точности", "advancement.create.speed_controller": "Его ненавидят инженеры!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Установите Регулятор скорости вращения, идеальное устройство для переключения передач.", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Установите Регулятор скорости вращения, идеальное устройство для переключения передач", "advancement.create.mechanical_arm": "Золотые руки!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Создайте Механическую руку, выберите входы и выходы, установите в мире и запитайте. Затем смотрите как она делает за вас всю работу.", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Создайте Механическую руку, выберите входы и выходы, установите в мире и запитайте. Затем смотрите как она делает за вас всю работу", "advancement.create.mechanical_crafter": "Лень — двигатель прогресса", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Разместите и включите несколько Крафтеров.", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Разместите и включите несколько Механических крафтеров", "advancement.create.crushing_wheel": "Пара гигантов", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Создайте несколько Дробящих колес, чтобы более эффективно разрушать больше материалов.", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Создайте несколько Дробящих колес, чтобы более эффективно разрушать больше материалов", "advancement.create.haunted_bell": "Помощь призраков", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Позвоните в Призрачный колокол.", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Позвоните в Призрачный колокол", "advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрые часы", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Соберите штуковину, расположенную на Часовом механизме.", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Соберите штуковину, расположенную на Часовом механизме", "advancement.create.display_link": "Большие данные", - "advancement.create.display_link.desc": "Используйте Передатчик информации для её визуализации.", + "advancement.create.display_link.desc": "Используйте Передатчик информации для её визуализации", "advancement.create.potato_cannon": "Свомп!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Победите врага с помощью своей Картофельной пушки!", "advancement.create.extendo_grip": "Бойоиоинг!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Возьмите Удлинённую руку.", - "advancement.create.linked_controller": "Удаленная активация", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте Контроллер связей для удалённой активации редстоуна.", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Возьмите Удлинённую руку", + "advancement.create.linked_controller": "Удалённая активация", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте Контроллер связей для удалённой активации редстоуна", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Поджигателе-трон", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на кормление Горелки Всполоха.", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на кормление Горелки всполоха", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Раздроби это!", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Управляйте парой Дробящих колес на максимальной скорости.", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Управляйте парой Дробящих колес на максимальной скорости", "advancement.create.arm_many_targets": "Организа-трон", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на 10 и больше выходов.", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на 10 и больше выходов", "advancement.create.potato_cannon_collide": "Картофегиляция", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Заставь снаряды Картофельных пушек разных типов столкнуться друг с другом.", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Заставь снаряды Картофельных пушек разных типов столкнуться друг с другом", "advancement.create.self_deploying": "Самоходная вагонетка", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Создайте вагонеточную штуковину, которая размещает рельсы перед собой.", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Создайте вагонеточную штуковину, которая размещает рельсы перед собой", "advancement.create.fist_bump": "Здарова, бро!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Сделайте два удара кулаками Автономных активаторов.", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Сделайте так, чтобы два Автономных активатора ударили кулаками", "advancement.create.crafter_lazy_000": "Отчаянные меры", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Значительно замедлите Механический крафтер, чтобы сделать плохое производство.§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Значительно замедлите Механический крафтер, чтобы сделать плохое производство§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.extendo_grip_dual": "В полной мере", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Используйте две Удлинённые руки для супер досягаемости.§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Используйте две Удлинённые руки для супер досягаемости§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.musical_arm": "Сбацай что-нибудь!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Посмотрите как Механическая рука меняет пластинки.", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Посмотрите как Механическая рука меняет пластинки", "advancement.create.sturdy_sheet": "Ещё более твёрдые камни", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Соберите Прочный лист из измельченного обсидиана.", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Соберите Прочный лист из измельченного обсидиана", "advancement.create.train_casing_00": "Железнодорожная эра", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте Прочные листы для создания Железнодорожного корпуса.", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте Прочные листы для создания Железнодорожного корпуса", "advancement.create.train": "Все на борт!", - "advancement.create.train.desc": "Соберите свой первый поезд.", + "advancement.create.train.desc": "Соберите свой первый поезд", "advancement.create.conductor": "Машинист-инструктор", - "advancement.create.conductor.desc": "Проинструктируйте машиниста следовать по Расписанию.", + "advancement.create.conductor.desc": "Проинструктируйте машиниста следовать по Расписанию", "advancement.create.track_signal": "Управление движением", - "advancement.create.track_signal.desc": "Разместите Железнодорожный светофор.", + "advancement.create.track_signal.desc": "Разместите Железнодорожный светофор", "advancement.create.display_board_0": "Динамическое расписание", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Прогнозируйте прибытие поезда на табло с помощью Передатчика информации.", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Прогнозируйте прибытие поезда на табло с помощью Передатчика информации", "advancement.create.track_0": "Новая колея", - "advancement.create.track_0.desc": "Получите Железнодорожный путь.", + "advancement.create.track_0.desc": "Получите Железнодорожный путь", "advancement.create.train_whistle": "Чу-Чу!", "advancement.create.train_whistle.desc": "Прикрепите Паровой свисток к вашему поезду и погудите в него!", "advancement.create.train_portal": "Сквозь измерения", - "advancement.create.train_portal.desc": "Проехать на поезде через Незер-портал.", + "advancement.create.train_portal.desc": "Проедьте на поезде через портал Незера", "advancement.create.track_crafting_factory": "Железнодорожная фабрика", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Произведите более 1000 Железнодорожных путей на одном Механическом прессе.", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Произведите более 1000 Железнодорожных путей на одном Механическом прессе", "advancement.create.long_bend": "Крутой поворот", - "advancement.create.long_bend.desc": "Создайте участок изогнутых путей длиной больше 30 блоков.", + "advancement.create.long_bend.desc": "Создайте участок изогнутых путей длиной больше 30 блоков", "advancement.create.long_train": "Амбициозные усилия", - "advancement.create.long_train.desc": "Создайте поезд как минимум с шестью вагонами.", + "advancement.create.long_train.desc": "Создайте поезд как минимум с шестью вагонами", "advancement.create.long_travel": "На дальней станции сойду", - "advancement.create.long_travel.desc": "Встаньте с сидения поезда на расстоянии более 5000 блоков от того места, где вы начали путешествие.", + "advancement.create.long_travel.desc": "Встаньте с сидения поезда на расстоянии более 5000 блоков от того места, где вы начали путешествие", "advancement.create.train_roadkill": "Убийство «Восточным экспрессом»", "advancement.create.train_roadkill.desc": "Переедьте врага своим поездом!§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.red_signal": "Я знаю короткую дорогу!", - "advancement.create.red_signal.desc": "Проедьте поездом на красный сигнал Светофора.§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.red_signal.desc": "Проедьте поездом на красный сигнал Светофора§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.train_crash": "Ужасное обслуживание", - "advancement.create.train_crash.desc": "Станьте свидетелем железнодорожной аварии в качестве пассажира.§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.train_crash.desc": "Станьте свидетелем железнодорожной аварии в качестве пассажира§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Слепая зона", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Врежьтесь в другой поезд, двигаясь задним ходом.§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Врежьтесь в другой поезд, двигаясь задним ходом§7\n(Секретное достижение)", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", @@ -863,9 +863,9 @@ "death.attack.create.crush": "%1$s был передроблен", "death.attack.create.crush.player": "%2$s столкнул %1$s в дробящие колёса", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s был сожжен до смерти горячим воздухом", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s был сожжён до смерти горячим воздухом", "death.attack.create.fan_fire.player": "%2$s столкнул %1$s в коптильню", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s был сожжен до смерти поклонником лавы", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s был сожжён до смерти поклонником лавы", "death.attack.create.fan_lava.player": "%2$s столкнул %1$s в плавильню", "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s был пронзён механической дрелью", "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%2$s толкнул %1$s под механическую дрель", @@ -884,11 +884,10 @@ "create.menu.configure": "Настроить...", "create.menu.ponder_index": "Все размышления", "create.menu.only_ingame": "Доступны только во время игры", - "create.menu.project_page": "Страница проекта", "create.menu.report_bugs": "Нашли ошибку?", "create.menu.support": "Поддержите нас", - "create.recipe.crushing": "Измельчение", + "create.recipe.crushing": "Дробление", "create.recipe.milling": "Помол", "create.recipe.fan_washing": "Массовая промывка", "create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор за водой", @@ -903,24 +902,24 @@ "create.recipe.deploying": "Автономная активация", "create.recipe.automatic_shapeless": "Автоматическая бесформенная сборка", "create.recipe.automatic_brewing": "Автоматическое смешивание", - "create.recipe.packing": "Спрессование", - "create.recipe.automatic_packing": "Автоматическое спрессование", + "create.recipe.packing": "Спрессовывание", + "create.recipe.automatic_packing": "Автоматическое спрессовывание", "create.recipe.sawing": "Распиливание", "create.recipe.mechanical_crafting": "Механическое создание", "create.recipe.automatic_shaped": "Автоматическая форменная сборка", "create.recipe.block_cutting": "Резка блока", "create.recipe.wood_cutting": "Резка древесины", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Полировка наждачной бумагой", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Полирование наждачной бумагой", "create.recipe.mystery_conversion": "Хроматический метаморфоз", - "create.recipe.spout_filling": "Заполнение дозатором", + "create.recipe.spout_filling": "Наполнение дозатором", "create.recipe.draining": "Осушение предметов", - "create.recipe.item_application": "Применение предмета вручную", + "create.recipe.item_application": "Ручное создание", "create.recipe.item_application.any_axe": "Любой топор", "create.recipe.sequenced_assembly": "Последовательная сборка", "create.recipe.assembly.next": "Следующее: %1$s", "create.recipe.assembly.step": "Шаг %1$s:", "create.recipe.assembly.progress": "Прогресс: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Обработайте в Прессе", + "create.recipe.assembly.pressing": "Обработайте прессом", "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Долейте %1$s", "create.recipe.assembly.deploying_item": "Добавьте %1$s", "create.recipe.assembly.cutting": "Разрежьте пилой", @@ -964,7 +963,7 @@ "create.action.confirm": "Подтвердить", "create.action.abort": "Прервать", "create.action.saveToFile": "Сохранить", - "create.action.discard": "Отказаться", + "create.action.discard": "Отменить", "create.keyinfo.toolmenu": "Меню инструмента фокусировки", "create.keyinfo.toolbelt": "Доступ к ближайшим ящикам с инструментами", @@ -980,9 +979,9 @@ "create.gui.toolmenu.cycle": "[Прокрутка] для переключения", "create.toolbox.unequip": "Убрать: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Ящик с инструментами выбранного предмета слишком далеко...", + "create.toolbox.outOfRange": "Ящик для инструментов выбранного предмета слишком далеко...", "create.toolbox.detach": "Убрать выбранный предмет в ящик для инструментов", - "create.toolbox.depositAll": "Вернуть предметы в ближайшие ящики с инструментами", + "create.toolbox.depositAll": "Вернуть предметы в ближайшие ящики для инструментов", "create.toolbox.depositBox": "Вернуть предметы в ящик для инструментов", "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Зеркало", @@ -1026,25 +1025,25 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Наложение", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Выравнивание", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "ПКМ крадучись, чтобы выбрать форму", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Нажмите Shift+ПКМ, чтобы выбрать форму", "create.terrainzapper.usingBlock": "Используется: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Левый клик по блоку, что бы использовать материал", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Нажмите ЛКМ по блоку, что бы использовать материал", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки могут иметь только две связи", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, в данный момент часть вашего поезда в незагруженных чанках", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки могут иметь только два соединения", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, в данный момент часть вашей вагонеточной штуковины в незагруженных чанках", "create.minecart_coupling.no_loops": "Соединители не могут образовывать петлю", - "create.minecart_coupling.removed": "Убраны все связи между вагонетками", - "create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки слишком далеко друг от друга", + "create.minecart_coupling.removed": "Убраны все соединения между вагонетками", + "create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки слишком далеко друг от друга...", "create.contraptions.movement_mode": "Режим движения", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Всегда ставить при остановке", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Ставить только в исходное положение", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Ставить только, когда якорь уничтожен", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Всегда ставить при остановке", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Только место возле начального угла", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Только место, когда якорь уничтожен", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Превращать в блоки при остановке", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Превращать в блоки только в исх. положении", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Превращать в блоки, если опора уничтожена", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Превращать в блоки при остановке", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Превращать в блоки только в исх. положении", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Превращать в блоки, если опора уничтожена", "create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим движения вагонетки", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Всегда лицом к движению", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Вращение в сторону движения", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Пауза во время вращения", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Блокировка вращения", "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Направление вращения", @@ -1072,9 +1071,9 @@ "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Несдвигаемый блок (%4$s) на [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на [%1$s,%2$s,%3$s] не был в загруженном чанке", "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Штуковина состоит из слишком большого количества блоков.\nТекущий максимум: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Слишком много Удлинителей прикреплено к этому поршню.\nТекущий максимум: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Поршню нехватает Удлинителей", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура не содержит достаточно парусопободных блоков: %1$s\nМинимум из %2$s необходимых", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Слишком много удлинителей прикреплено к этому поршню.\nТекущий максимум: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Поршню не хватает удлинителей", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура не содержит достаточно парусоподобных блоков: %1$s\nМинимум из %2$s необходимых", "create.gui.gauge.info_header": "Калибровочная информация:", "create.gui.speedometer.title": "Скорость вращения", "create.gui.stressometer.title": "Нагрузка на сеть", @@ -1085,10 +1084,10 @@ "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта штуковина _перегружена_. Добавьте больше источников или _понизьте_ _скорость_ компонентов, _создающих_ высокую _нагрузку_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Регулируемый ящик", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ёмкость", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Настраиваемый компаратор", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Наблюдатель заполненности", "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Инвертировать сигнал", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Двигаться к нижней линии при %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Двигаться к верхней линии при %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Переключатся на нижнюю линию при %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Переключатся на верхнюю линию при %1$s%%", "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Послед. коробка передач", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Инструкция", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол", @@ -1167,7 +1166,7 @@ "create.schematics.maxAllowedSize": "Максимально допустимый размер файла:", "create.gui.schematicTable.refresh": "Обновить файлы", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Открыть папку", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Открыть папку со схематиками", "create.gui.schematicTable.title": "Схематичный стол", "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступные схемы", "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Схемы не сохранены", @@ -1175,27 +1174,27 @@ "create.gui.schematicTable.finished": "Загрузка завершена!", "create.gui.schematicannon.title": "Схематичная пушка", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Список материалов", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Порох на %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Порох: %1$s%%", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Выстрелов осталось: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "С резервной копией: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "В настоящее время включен", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "В настоящее время отключен", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Показать настройки печати", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "С порохом в запасе: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Включено", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Отключено", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Показать настройки строительства", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не заменять целые блоки", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Заменять целые блоки целыми блоками", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Заменять целые блоки чем угодно", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Заменять целые блоки пустотой", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускать отсутствующие блоки", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Защитить имущество", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Добавьте порох чтобы заправить пушку", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Добавьте порох, чтобы заправить пушку", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Положите книгу, чтобы создать список предметов для схематики", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Положите свою схематику здесь. Убедитесь что она размещена в правильном месте", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Если пушка не может найти требуемый блок, она будет строить в следующем месте.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Пушка не будет заменять блоки хранения, такие как сундуки.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Если пушка не сможет найти требуемый блок, то она перейдёт к следующему.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Пушка не будет заменять блоки-хранилища, такие как сундуки.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Пушка никогда не заменит целые блоки, только не целые и воздух.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Пушка будет заменять целый блок только в случае, если в схеме в этом месте расположен целый блок.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Пушка будет заменять целые блоки, если в схеме в этом месте есть что-либо.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Пушка отчистит все блоки, включая замену на воздух.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Пушка уберёт все блоки, включая замену на воздух.", "create.schematicannon.status.idle": "Бездействует", "create.schematicannon.status.ready": "Готова", @@ -1212,20 +1211,20 @@ "create.schematicannon.status.placing": "Стройка", "create.schematicannon.status.clearing": "Очистка", "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Неверная схема", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схема не загружена", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Срок действия файла схемы истёк", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схема не развёрнута", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Файл схемы устарел", "create.materialChecklist": "Список материалов", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Внимание! *\n\nСписок материалов может быть неточным из-за незагруженных чанков.", "create.gui.filter.deny_list": "Чёрный список", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не соответствуют ни одному из вышеперечисленных. Пустой чёрный список принимает все.", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не соответствуют ни одному из вышеперечисленных. Пустой чёрный список принимает всё.", "create.gui.filter.allow_list": "Белый список", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Предметы проходят, если они соответствуют любому из вышеперечисленных. Пустой белый список отвергает все.", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Предметы проходят, если они соответствуют любому из вышеперечисленных. Пустой белый список отвергает всё.", "create.gui.filter.respect_data": "Использование данных", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Предметы совпадают только в том случае, если их прочность, чары и другие атрибуты совпадают.", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Предметы проходят только в том случае, если их прочность, чары и другие атрибуты совпадают.", "create.gui.filter.ignore_data": "Игнорирование данных", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Предметы совпадают независимо от их атрибутов.", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Предметы проходят независимо от их атрибутов.", "create.item_attributes.placeable": "можно разместить", "create.item_attributes.placeable.inverted": "нельзя разместить", @@ -1235,8 +1234,8 @@ "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "не может хранить жидкости", "create.item_attributes.enchanted": "зачарован", "create.item_attributes.enchanted.inverted": "не зачарован", - "create.item_attributes.max_enchanted": "Зачаровано за максимальный уровень", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "Не зачаровано за максимальный уровень", + "create.item_attributes.max_enchanted": "зачаровано за максимальный уровень", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "не зачаровано за максимальный уровень", "create.item_attributes.renamed": "имеет пользовательское имя", "create.item_attributes.renamed.inverted": "не имеет пользовательского имени", "create.item_attributes.damaged": "повреждён", @@ -1329,7 +1328,7 @@ "create.tooltip.capacityProvided": "Допустимая нагрузка: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Низкая", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Средняя", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Большая", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Высокая", "create.tooltip.generationSpeed": "Создаёт %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Аналоговая сила: %1$s/15", @@ -1347,13 +1346,13 @@ "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Когда доступно несколько выходов", "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "По кругу", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Принудительно по кругу", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Строго по кругу", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Предпочитать первичную цель", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Разделить", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Принудительно разделить", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Разделение", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Строгое разделение", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "По кругу", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Принудительно по кругу", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Строго по кругу", "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Предпочтительно ближайшее", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Случайно", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронизировать входы", @@ -1367,12 +1366,16 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тянет сверху", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тянет снизу", "create.tooltip.chute.contains": "Содержит: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "В данный момент раздает(выдает):", + "create.tooltip.deployer.header": "Информация об автономном активаторе", + "create.tooltip.deployer.using": "Автономный активатор использует", + "create.tooltip.deployer.punching": "Автономный активатор ударяет", + "create.tooltip.deployer.contains": "Держит: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "В данный момент распределяет:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, чтобы получить", "create.linked_controller.bind_mode": "Режим привязки активирован", - "create.linked_controller.press_keybind": "Нажмите %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s or %6$s, чтобы привязать эту частоту к соответствующей клавише", + "create.linked_controller.press_keybind": "Нажмите %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s или %6$s, чтобы привязать эту частоту к соответствующей клавише.", "create.linked_controller.key_bound": "Частота привязана к %1$s", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Клавиша: %1$s, Частота #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Клавиша: %1$s, Частота #2", @@ -1383,9 +1386,9 @@ "create.crafting_blueprint.inferred": "Производные от рецепта", "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Назначен вручную", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Дополнительная отображаемая ячейка", - "create.crafting_blueprint.optional": "Опциональна", + "create.crafting_blueprint.optional": "Опционально", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s урона от атаки", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s урона от попадания", "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тиков перезарядки", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s отбрасывания", @@ -1406,10 +1409,10 @@ "create.boiler.status": "Статус котла: %1$s", "create.boiler.status_short": "Котёл: %1$s", - "create.boiler.passive": "Мин.", - "create.boiler.idle": "Выкл.", - "create.boiler.lvl": "Ур: %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Макс.", + "create.boiler.passive": "Начальный", + "create.boiler.idle": "Выключен", + "create.boiler.lvl": "Уровень: %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Предельный", "create.boiler.size": "Размер", "create.boiler.size_dots": ".... ", "create.boiler.water": "Вода", @@ -1437,7 +1440,7 @@ "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Используйте * в качестве текстового подстановочного знака", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Пример: 'Моя Станция, платформа *'", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Поезд выберет наименьшее совпадение", - "create.schedule.instruction.rename": "Обновить название расп.", + "create.schedule.instruction.rename": "Сменить имя расписания", "create.schedule.instruction.rename.summary": "Новое название:", "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Название расписания", "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Влияет на текст, отображаемый на табло", @@ -1451,9 +1454,9 @@ "create.schedule.condition.delay": "Пауза расписания", "create.schedule.condition.delay_short": "Ожидание: %1$s", "create.schedule.condition.delay.status": "До отправления %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Неизменение груза", - "create.schedule.condition.idle_short": "Груз не изменяется: %1$s %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Простой груза: %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Груз не изменился", + "create.schedule.condition.idle_short": "Груз без изменений: %1$s %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Груз без изменений %1$s", "create.schedule.condition.for_x_time": "в течение %1$s", "create.schedule.condition.unloaded": "Чанк выгружен", "create.schedule.condition.unloaded.status": "Ожидание выгрузки чанка", @@ -1517,15 +1520,15 @@ "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Заберите текущее расписание пустой рукой", "create.schedule.auto_removed_from_train": "Автоматическое расписание отменено", "create.schedule.removed_from_train": "Расписание получено из поезда", - "create.schedule.no_stops": "В этом расписании пока нет остановок", + "create.schedule.no_stops": "В этом расписании нет остановок", "create.schedule.continued": "Расписание возобновлено", "create.track.selection_cleared": "Выбор отменён", - "create.track.valid_connection": "Можно соеденить ✔", + "create.track.valid_connection": "Можно соединить ✔", "create.track.second_point": "Разместите пути на горизонтальной поверхности или выберите вторую точку", - "create.track.too_far": "Слишком далеко", + "create.track.too_far": "Слишком далеко...", "create.track.original_missing": "Исходные пути разрушены, нажмите Shift+ПКМ, чтобы выйти из режима размещения", - "create.track.perpendicular": "Невозможно соеденить перпендикулярно", + "create.track.perpendicular": "Невозможно соединить перпендикулярно", "create.track.ascending_s_curve": "Невозможно создать наклонные S-образные изгибы", "create.track.too_sharp": "Слишком резкий угол поворота", "create.track.too_steep": "Слишком крутой склон", @@ -1555,11 +1558,11 @@ "create.station.remove_schedule": "Получить расписание", "create.station.remove_auto_schedule": "Отменить автоматическое расписание", "create.station.no_assembly_diagonal": "Нельзя строить поезда", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "на пересениях путей", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "на пересечениях путей", "create.station.no_assembly_curve": "Нельзя строить поезда", - "create.station.no_assembly_curve_1": "на изгнутых путях", - "create.station.train_not_aligned": "Невозможно разобрать,", - "create.station.train_not_aligned_1": "не все вагонные тележки были выровнены", + "create.station.no_assembly_curve_1": "на изогнутых путях", + "create.station.train_not_aligned": "Невозможно разобрать, не все", + "create.station.train_not_aligned_1": "вагонные тележки были выровнены", "create.station.carriage_number": "Вагон № %1$s:", "create.station.retry": "Исправьте это и повторите попытку.", "create.station.no_bogeys": "Нет вагонных тележек", @@ -1587,25 +1590,25 @@ "create.track_target.missing": "Сначала выберите пути, нажав ПКМ по ним", "create.track_target.too_far": "Установите станцию ближе к путям...", "create.track_target.no_junctions": "Невозможно установить маркер станции на перекрёстке", - "create.track_target.occupied": "Выбранный путь занят", + "create.track_target.occupied": "Выбранные пути заняты", "create.track_target.invalid": "Невозможно выбрать эти пути", "create.train.unnamed": "Безымянный поезд", "create.train.cannot_relocate_moving": "Невозможно переместить движущийся поезд", "create.train.relocate": "Нажмите по путям, чтобы переместить %1$s. Shift+ПКМ для отмены", "create.train.relocate.abort": "Перенос отменён", - "create.train.relocate.success": "Успешный перенос", + "create.train.relocate.success": "Успешно перенесён", "create.train.relocate.valid": "Можно переместить сюда, нажмите для подтверждения", "create.train.relocate.invalid": "Невозможно переместить поезд сюда", - "create.train.relocate.too_far": "Невозможно переместить поезд так далеко", + "create.train.relocate.too_far": "Невозможно переместить поезд так далеко...", "create.train.departing_from": "Отправился от %1$s", "create.train.arrived_at": "Прибыл на %1$s", "create.train.status": " Информация о поезде: %1$s", "create.train.status.back_on_track": "Поезд снова на ходу", - "create.train.status.collision": "Столкновение с другим поездом", + "create.train.status.collision": "Авария с другим поездом", "create.train.status.end_of_track": "Поезд достиг конца путей", "create.train.status.double_portal": "Поезд не может войти в портал, покидая другой", - "create.train.status.coupling_stress": "Принудительная остановка из-за нагрузки на спепление вагонов", + "create.train.status.coupling_stress": "Аварийная остановка из-за нагрузки на сцепление вагонов", "create.train.status.track_missing": "Под поездом нет путей", "create.train.status.paused_for_manual": "Расписание приостановлено для ручного управления", "create.train.status.opposite_driver": "Путь требует, чтобы машинист смотрел в противоположном направлении", @@ -1616,8 +1619,8 @@ "create.train.status.no_path": "Не удалось найти подходящий путь к следующему запланированному пункту назначения", "create.track_signal.cannot_change_mode": "Невозможно переключить режим этого светофора", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Разрешить проезд, если секция не занята", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Разрешить проезд, если секция полностью проходима и не занята", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Разрешить проезд, если сегмент не занят", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Разрешить проезд, если сегмент полностью проходим и не занят", "create.contraption.controls.start_controlling": "Под управлением: %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "Выход из режима управления", @@ -1625,9 +1628,9 @@ "create.display_link.set": "Выбрана целевая позиция", "create.display_link.success": "Успешно привязан к целевой позиции", - "create.display_link.clear": "Целевая позиция убрана", - "create.display_link.too_far": "Целевая позиция слишком далеко отсюда", - "create.display_link.invalid": "Передатчик не имеет выбранного табло, привяжите и попробуйте ещё раз", + "create.display_link.clear": "Выбор целевой позиции отменён", + "create.display_link.too_far": "Целевая позиция слишком далеко...", + "create.display_link.invalid": "Передатчик не имеет выбранной цели, привяжите его и попробуйте ещё раз", "create.display_link.title": "Передатчик информации", "create.display_link.no_source": "Не источник информации", "create.display_link.no_target": "Не цель для отображения", @@ -1698,8 +1701,8 @@ "create.display_source.redstone_power.display": "Формат отображения", "create.display_source.redstone_power.number": "Число", "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Полоса прогресса", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Мало места ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "для статуса котла", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "нет места", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "для текста", "create.display_target.line": "Строка %1$s", "create.display_target.page": "Страница %1$s", @@ -1716,7 +1719,7 @@ "create.super_glue.too_far": "Выбранная область слишком большая", "create.super_glue.cannot_reach": "Выбранные блоки должны быть соединены", "create.super_glue.click_to_confirm": "Нажмите ещё раз, чтобы подтвердить", - "create.super_glue.click_to_discard": "Shift+ПКМ, чтобы отменить выбор", + "create.super_glue.click_to_discard": "Нажмите Shift+ПКМ, чтобы отменить выбор", "create.super_glue.first_pos": "Выбрана первая позиция", "create.super_glue.abort": "Выбор отменён", "create.super_glue.not_enough": "Мало клея в инвентаре", @@ -1767,7 +1770,7 @@ "create.subtitle.mixing": "Шум смешивания", "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механический пресс делает «Бонк»", "create.subtitle.fwoomp": "Картофельная пушка делает «Свомп»", - "create.subtitle.sanding_long": "Звук шлифовки", + "create.subtitle.sanding_long": "Короткий звук полировки", "create.subtitle.crushing_1": "Шум разрушения", "create.subtitle.depot_slide": "Шелест предметов", "create.subtitle.blaze_munch": "Всполох радостно жуёт", @@ -1776,7 +1779,7 @@ "create.subtitle.scroll_value": "Щелчки колеса прокрутки", "create.subtitle.controller_put": "Контроллер стучит", "create.subtitle.cranking": "Вращается рукоятка", - "create.subtitle.sanding_short": "Звук шлифовки", + "create.subtitle.sanding_short": "Долгий звук полировки", "create.subtitle.wrench_rotate": "Использован гаечный ключ", "create.subtitle.potato_hit": "Еда врезается", "create.subtitle.saw_activate_wood": "Активируется механическая пила", @@ -1816,13 +1819,13 @@ "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Сажает игрока на _Сиденье_. Нажмите _кнопку_ _приседания_ чтобы слезть (Shift по умолчанию).", "item.create.blaze_cake.tooltip": "ТОРТ ВСПОЛОХА", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Вкусное угощения для вашей трудяги _Горелки Всполоха_. Зажигает их всех!", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Вкусное угощения для вашей трудяги — _Горелки всполоха_. Зажигает их всех!", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ЖЕЗЛ СИММЕТРИИ", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Идеально отражает размещаемые блоки по настроенным плоскостям.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "На панели быстрого доступа", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Остаётся активным", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "ПКМ на землю", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "ПКМ по блоку", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Создаёт_ или _Перемещает_ зеркало", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "ПКМ в воздух", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Убирает_ зеркало", @@ -1845,14 +1848,14 @@ "item.create.extendo_grip.tooltip": "УДЛИНЕННАЯ РУКА", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Бойоиоинг! Значительно _увеличивает_ _досягаемость_ владельца.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Находясь в другой руке", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Находясь в левой руке", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Увеличивает _расстояние_ _досягаемости_ предметов, используемых в _главной_ _руке_.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Когда надет Медный баллон", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": " _НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.", "item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОФЕЛЬНАЯ ПУШКА", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может работать от давления воздуха из _Медного_ _баллона_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Нажимая ПКМ", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Выстреливает_ подходящим предметом из вашего _инвентаря_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Когда надет Медный баллон", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.", @@ -1861,14 +1864,14 @@ "item.create.filter.tooltip.summary": "Управляет_ _выходами_ и входами логистических устройств с _большей_ _точностью_, _сопоставляя_ их со _списком_ _предметов_ или несколькими _вложенными_ _фильтрами_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Когда в слоте фильтра", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Управляет_ потоком предметов в соответствии с его _конфигурацией_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "При ПКМ", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "ПКМ с предметом", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", "item.create.attribute_filter.tooltip": "ФИЛЬТР АТРИБУТОВ", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Управляет_ _выходами_ и _входами_ логистических устройств с _большей_ _точностью_, сопоставляя их с набором _атрибутов_ и _категорий предметов_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Когда в слоте фильтра", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Управляет_ потоком предметов в соответствии с его _конфигурацией_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "ПКМ", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "ПКМ с предметом", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", "item.create.empty_schematic.tooltip": "ПУСТАЯ СХЕМАТИКА", @@ -1876,18 +1879,18 @@ "item.create.schematic.tooltip": "СХЕМАТИКА", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Содержит структуру, которая будет позиционироваться и помещаться в мир. Расположите голограмму по своему усмотрению и используйте _схематичную пушку_ для ее построения.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "При удерживании", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Может быть позиционирован с помощью инструментов на экране.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "ПКМ крадучись", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Открывает _интерфейс_ для ввода _точных_ _координат_.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "СХЕМАТИКА И ПЕРО", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Используется для сохранения структуры в вашем мире в файл .nbt.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Используется для сохранения структуры в вашем мире в файл формата .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Шаг 1", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Выберите две угловые точки, используя ПКМ.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Шаг 2", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_ и _прокрутка_ на голограмме для изменения размера. Нажмите ПКМ, чтобы сохранить.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "ПКМ", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "ПКМ с предметом", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Выберите угловые точки / подтвердите сохранение.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Удержание Ctrl", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Выберите точки в воздухе. Прокрутка для настройки расстояния.", @@ -1896,7 +1899,7 @@ "block.create.schematicannon.tooltip": "СХЕМАТИЧНАЯ ПУШКА", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставит блоки_ для воссоздания _схематики_ в мире. Использует предметы из _соседнего_ _инвентаря_ и _порох_ в качестве _топлива_.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "ПКМ", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "ПКМ по блоку", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Открывает _Интерфейс_", "block.create.schematic_table.tooltip": "СХЕМАТИЧНЫЙ СТОЛ", @@ -1937,39 +1940,39 @@ "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Сохраняет_ содержимое _инвентаря_.", "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "При размещении в диапазоне досягаемости", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Ближайшие_ _игроки_ могут зажать _клавишу_ для _удалённого_ получения содержимого _ящика_ _для_ _инструментов_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "ПКМ по ящику", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "ПКМ по блоку", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Открывает _интерфейс контейнера_.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "НАСТРАИВАЕМЫЙ КОМПАРАТОР", + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "НАБЛЮДАТЕЛЬ ЗАПОЛНЕННОСТИ", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Подаёт сигнал красного камня в зависимости от _заполненности_ _прикреплённого_ _ящика_.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Когда ниже нижнего предела", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Когда достигнут нижний предел", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Не подаёт _сигнал_ _красного_ _камня_.", "block.create.content_observer.tooltip": "НАБЛЮДАТЕЛЬ ЗА СОДЕРЖИМЫМ", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Обнаруживает элементы_ внутри _контейнеров_ и _конвейеров_, соответствующие настроенному _фильтру_. Если наблюдаемый инвентарь, ремень или шланг содержит совпадающий элемент, этот компонент излучает сигнал красного камня. Когда наблюдаемая _ воронка передает_ соответствующий предмет, этот компонент испускает _импульс_.", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Обнаруживает элементы_ внутри _контейнеров_ и на _конвейерах_, соответствующие настроенному _фильтру_. Если наблюдаемый блок-хранилище, ремень или шланг содержит совпадающий элемент, этот компонент излучает сигнал красного камня. Когда наблюдаемая _воронка передает_ соответствующий предмет, этот компонент испускает _импульс редстоуна_.", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Когда наблюдает за контейнером", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Выдаёт _сигнал редстоуна_, пока наблюдаемое содержимое совпадает с _фильтром_.", "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Когда наблюдает за воронкой", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Выдаёт _сигнал редстоуна_, пока содержимое совпадает с _перемещаемым_ предметом.", "block.create.creative_crate.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ЯЩИК", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Этот _контейнер_ для _хранения_ позволяющий _бесконечную_ _дублировать_ любой предмет. Поместите рядом со схематичной пушкой, чтобы удалить любые требования к материалу.", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Это _хранилище_ позволяет _бесконечно_ _дублировать_ любой предмет. Поместите рядом со схематичной пушкой, чтобы удалить любые требования к материалам.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Когда предмет в слоте фильтра", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Все, что извлечено из этого контейнера, обеспечит бесконечную поставку указанного предмета. Предметы, _вставленные_ в этот ящик, будут _аннулированы_.", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Все, что извлечено из этого контейнера, обеспечит бесконечную поставку указанного предмета. Предметы, _помещённые_ в этот ящик, будут _уничтожены_.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ТОРТ", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особое угощение для ваших _Горелок Всполоха_. После поедания этого торта у Горелки Всполоха _никогда не закончится топливо_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "При использовании", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Циклически_ изменяет уровень нагрева Горелки Всполоха.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особое угощение для ваших _Горелок всполоха_. После поедания этого торта у Горелки всполоха _никогда не закончится топливо_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "ПКМ по Горелке всполоха", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Циклически_ изменяет уровень нагрева.", "block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛИРУЮЩИЕ РЕЛЬСЫ", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Всенаправленные запитанные рельсы_, позволяющие _точную настройку_ _скорости_ вагонеток.", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Всенаправленные запитанные рельсы_, позволяющие провести _точную настройку_ _скорости_ вагонеток.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Когда запитано редстоун-сигналом", "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет_ _прошедшие вагонетки_, на величину зависящую от _силы сигнала_. Распространяя сигнал красного камня на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контролирующих рельс с разной мощностью приведет к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.", "item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНАЯ БУМАГА", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Грубая бумага, которую можно использовать для _полировки материалов_. Может применяться автоматически с помощью автономного активатора.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Когда используется", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полирует предметы во _второй руке_, или лежащие _на полу_, если _смотреть на них_", "item.create.builders_tea.tooltip": "ЧАЙ СТРОИТЕЛЯ", @@ -1980,19 +1983,19 @@ "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Работа в процессе", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Использование этого материала будет доступно в следующем обновлении.", - "item.create.shadow_steel.tooltip": "ВОЗВРАЩЕНИЕ ПУСТОТЫ", + "item.create.shadow_steel.tooltip": "ТЕНЕВАЯ СТАЛЬ", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Хроматический материал, _добытый_ _в_ _пустоте_.", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Работа в процессе", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Использование этого материала будет доступно в следующем обновлении.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "ПОДКЛЮЧАЕМЫЙ КОНТРОЛЛЕР", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Предоставляет _ручной_ _контроль_ над частотами _Беспроводного передатчика редстоун сигнала_, присвоенные его _шести_ кнопкам.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "ПКМ", + "item.create.linked_controller.tooltip": "КОНТРОЛЛЕР СВЯЗИ", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Предоставляет _ручной_ _контроль_ над частотами _Редстоунового беспроводного передатчика сигнала_, присвоенные его _шести_ кнопкам.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Включает контроллер. _Управление_ _движением_ перехвачено, пока он активен.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "ПКМ крадучись", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по приемнику сигнала редстоуна", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включает _режим привязки_, нажмите одну из _шести кнопок_, чтобы привязать его к _частоте передатчика_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включает _режим привязки_, нажмите одну из _шести кнопок_, чтобы привязать её к _частоте передатчика_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "ПКМ по кафедре", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Помещает контроллер на кафедру для удобства использования. (ПКМ крадучись, чтобы забрать его)", @@ -2013,7 +2016,7 @@ "block.create.placard.tooltip.condition1": "ПКМ по рамке с предметом в руках", "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Добавляет_ удерживаемый _предмет_ в рамку. _Издаёт_ короткий _сигнал редстоуна_, если соответствующий предмет уже присутствует.", "block.create.placard.tooltip.condition2": "При ударе", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Удаляет_ текущий _предмет_ из рамки.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Убирает_ текущий _предмет_ из рамки.", "block.create.flywheel.tooltip": "МАХОВИК", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Украсьте_ свои _машины_ этим внушительным медным колесом.", @@ -2023,7 +2026,7 @@ "item.create.diving_boots.tooltip": "БОТИНКИ ДЛЯ ДАЙВИНГА", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжелых_ _ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "При ношении", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет_ _быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по конвейрам.", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет_ _быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по конвейерам.", "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "ЧЕРТЁЖ", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения_ _расположения_ _предметов_ для более простого ручного создания предметов. Каждый слот показывает отдельный рецепт крафта.", @@ -2032,22 +2035,22 @@ "item.create.crafting_blueprint.condition2": "ПКМ по настроенному слоту", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет_ _заданный_ _рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. _Shift_, чтобы создать до _стака_ предметов.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "СОЕДЕНИТЕЛЬ ВАГОНЕТОК", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Соединяет_ ваши _вагонетки_ или _Перевозочные устройства_ вместе, чтобы создать великолепный поезд.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "При использовании на вагонетке", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "СОЕДИНИТЕЛЬ ВАГОНЕТОК", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Соединяет_ ваши _вагонетки_ или _Перевозочные устройства_ вместе, чтобы создать великолепный мини-поезд.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "ПКМ по вагонеткам", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Соединяет_ две вагонетки вместе, пытаясь держать их на _определённой дистанции_ при движении.", "item.create.experience_nugget.tooltip": "КУСОЧЕК ОПЫТА", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Дзинь!_ Частица _вдохновения_ от ваших фантастических изобретений.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "При использовании", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Высвобождает_ _очки опыта_ содержащиеся внутри.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Дзинь!_ Частичка _вдохновения_ от ваших фантастических изобретений.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Высвобождает_ _очки опыта_, находящиеся внутри.", "block.create.peculiar_bell.tooltip": "СТРАННЫЙ КОЛОКОЛ", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративный _латунный колокол_. Установка его прямо над горящем _Огнем душ_ может вызвать побочные эффекты...", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративный _латунный колокол_. Установка его прямо над горящем _Огнем душ_ может вызвать непредвиденные последствия...", "block.create.haunted_bell.tooltip": "ПРИЗРАЧНЫЙ КОЛОКОЛ", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятый колокол_ населённый потерянными душами Нижнего мира.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При ношении или при звоне", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При ношении в руке или при ПКМ по блоку", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Подсвечивает ближайшие _места без света_ на которых могут появляться _враждебные существа_.", @@ -2055,16 +2058,16 @@ "create.ponder.hold_to_ponder": "Удерживайте [%1$s] для размышления", "create.ponder.subject": "Субъект этой сцены", - "create.ponder.pondering": "Размышляем о/об...", - "create.ponder.identify_mode": "Режим Идентификации включён.\nУбрать паузу: [%1$s]", + "create.ponder.pondering": "Размышляем над...", + "create.ponder.identify_mode": "Режим идентификации включён.\nСнять паузу: [%1$s]", "create.ponder.associated": "Связанные статьи", "create.ponder.close": "Закрыть", "create.ponder.identify": "Определить", "create.ponder.next": "Следующая сцена", - "create.ponder.next_up": "Размышлять дальше о/об:", + "create.ponder.next_up": "Размышлять дальше над...", "create.ponder.previous": "Предыдущая сцена", "create.ponder.replay": "Воспроизвести снова", - "create.ponder.think_back": "Подумать о предыдущем", + "create.ponder.think_back": "Назад", "create.ponder.slow_text": "Удобное чтение", "create.ponder.exit": "Выйти", "create.ponder.welcome": "Добро пожаловать в размышления!", @@ -2072,11 +2075,11 @@ "create.ponder.index_description": "Кликните по одной из иконок, чтобы узнать о связанных с ней предметах и блоках.", "create.ponder.index_title": "Содержание размышлений", "create.ponder.shared.rpm16": "16 об./мин.", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Это поведение может быть изменено Ключом", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Это поведение может быть изменено Гаечным ключом", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Присоединённые к штуковине инвентари будут подбирать вещи автоматически", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Shift+", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Shift +", "create.ponder.shared.rpm8": "8 об./мин.", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl+", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", "create.ponder.shared.rpm32": "32 об./мин.", "create.ponder.shared.rpm16_source": "Источник: 16 об./мин.", "create.ponder.shared.movement_anchors": "С помощью суперклея или шасси, более крупные структуры могут быть сдвинуты.", @@ -2089,7 +2092,7 @@ "create.ponder.tag.decoration": "Эстетика", "create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненты, чаще всего используемые для декоративных целей", "create.ponder.tag.windmill_sails": "Паруса для Подшипников ветряной мельницы", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, число которых увеличивает силу Ветряной мельницы. Каждый из этих блоков имеет одинаковую эффективность в деле.", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, число которых увеличивает силу Ветряной мельницы. Каждый из этих блоков имеет одинаковую эффективность в работе.", "create.ponder.tag.arm_targets": "Цели для Механической руки", "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненты, которые могут быть выбраны входами или выходами для Механической руки", "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кинетические приборы", @@ -2113,18 +2116,18 @@ "create.ponder.tag.train_related": "Железнодорожное оборудование", "create.ponder.tag.train_related.description": "Компоненты, используемые при строительстве или управлении Железнодорожных штуковин", - "create.ponder.analog_lever.header": "Управлении сигналами используя Аналоговый рычаг", + "create.ponder.analog_lever.header": "Управлением сигналом используя Аналоговый рычаг", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговый рычаг создан как компактный и точный источник Редстоун сигнала", "create.ponder.analog_lever.text_2": "ПКМ, чтобы увеличить силу выходного сигнала", "create.ponder.analog_lever.text_3": "ПКМ крадучись, чтобы уменьшить силу выходного сигнала снова", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Использовании Андезитовых туннелей", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Использованием Андезитовых туннелей", "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитовые туннели могут быть использованы, чтобы накрывать Конвейеры", "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Всегда, когда у Андезитового туннеля есть соединения сбоку...", "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...он будет отделять ровно один предмет из любых проходящих мимо стаков", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Остаток продолжит свой путь", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Станциях и Расписаниях", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Станциями и Расписаниями", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Расписания могут использоваться для предоставления машинистам пункта назначения", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Компараторы будут получать сигнал всякий раз, когда присутствует поезд", "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Имейте в виду, что к станции можно подойти только с указанного направления", @@ -2132,7 +2135,7 @@ "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Расписание, положенное на станцию, будет автоматически скопировано для машиниста поезда", "create.ponder.auto_schedule.text_6": "В отличии от ручной выдачи, машинисты не заберут его с собой", - "create.ponder.basin.header": "Обработке предметов в Чаше", + "create.ponder.basin.header": "Обработкой предметов в Чаше", "create.ponder.basin.text_1": "Чаша может хранить предметы и жидкости для обработки", "create.ponder.basin.text_2": "После обработки, чаши пытаются вывести результат под любой из их сторон", "create.ponder.basin.text_3": "Когда предоставлен подходящий компонент, у Чаши появится выходящий кран", @@ -2143,15 +2146,15 @@ "create.ponder.basin.text_8": "Желаемые продукты должны быть в таком случае извлечены из чаши", "create.ponder.basin.text_9": "Фильтр может быть необходим для избежания извлечения необработанных предметов", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимах движения Механического подшипника", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимами движения Механического подшипника", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда остановлен, подшипник установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу", "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Он может быть настроен никогда не возвращать структуру в твёрдое состояние, или только возле начального угла", - "create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлении ремней", + "create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлением ремней", "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус может быть использован для декорации Механических ремней (конвейера)", "create.ponder.belt_casing.text_2": "Используйте Ключ, чтобы убрать обрамление", - "create.ponder.belt_connector.header": "Использовании Механических ремней", + "create.ponder.belt_connector.header": "Использованием Механических ремней", "create.ponder.belt_connector.text_1": "ПКМ по двум валам предметом ремня соединит их вместе в конвейер", "create.ponder.belt_connector.text_2": "Случайные выделения могут быть отменены нажатием ПКМ Крадучись", "create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные валы могут быть добавлены по всей длине конвейера", @@ -2159,7 +2162,7 @@ "create.ponder.belt_connector.text_5": "Добавленные Валы могут быть убраны Ключом", "create.ponder.belt_connector.text_6": "Механические ремни могут быть окрашены в эстетических целях", - "create.ponder.belt_directions.header": "Возможных расположениях Механических ремней", + "create.ponder.belt_directions.header": "Возможными расположениями Механических ремней", "create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремни не могут соединяться в произвольных направлениях", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Они могут соединяться горизонтально", "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Они могут соединяться по диагонали", @@ -2167,23 +2170,23 @@ "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. И они могут соединять вертикальные валы горизонтально", "create.ponder.belt_directions.text_6": "Это все возможные направления. Ремни могут достигать Длины от 2 до 20 блоков", - "create.ponder.belt_transport.header": "Использовании Механических ремней для логистики", + "create.ponder.belt_transport.header": "Использованием Механических ремней для логистики", "create.ponder.belt_transport.text_1": "Двигающиеся ремни будут перемещать Предметы и другие Сущности", "create.ponder.belt_transport.text_2": "ПКМ пустой рукой, чтобы забрать предметы с ремня", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлении Горелок всполохов", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлением Горелок всполоха", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки всполохов дают тепло предметам, обрабатывающимся в Чаше", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для этого, Всполох должен быть накормлен воспламеняемыми предметами", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для этого, всполох должен быть накормлен воспламеняемыми предметами", "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом всполоха, горелка может достигать ещё большего уровня нагрева", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, используя Автономный активатор или Механическую руку", - "create.ponder.brass_funnel.header": "Использовании Латунной воронки", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Использованием Латунных воронок", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовая Воронка может извлекать только одиночные предметы", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунная Воронка может извлекать до целого стака", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокрутка на слоте фильтра позволяет точно регулировать размер извлекаемого стака", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Используя предмет на слоте фильтра ограничит воронку до передачи только совпадающих стаков", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Использовании Латунных туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Использованием Латунных туннелей", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунные туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры", "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунные туннели имеют слот для фильтра на каждой открытой стороне", "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фильтр на входящих соединениях блокирует неподходящие предметы", @@ -2193,47 +2196,47 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Входящие предметы будут распределены между всеми соединёнными выходами", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для этого предметы также могут быть вложены в блок туннеля напрямую", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимах распределения Латунных туннелей", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Используя Ключ, вы можете настроить поведение распределения у Латунного туннеля", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимами распределения Латунных туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Используя Ключ, вы можете настроить поведение распределения Латунного туннеля", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронизировать входы» — уникальная настройка для Латунных туннелей", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Это подразумевает, что все конвейеры поставляют предметы с равной скоростью", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "«Разделить» попытается распределить стак поровну между доступными выходами", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "«Разделение» попытается распределить стак поровну между доступными выходами", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "«Принудительно разделить» никогда не пропустит выходы и вместо этого будет ждать пока они не освободятся", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "«Строгое разделение» никогда не пропустит выходы и вместо этого будет ждать пока они не освободятся", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "«По Кругу» сохраняет цельные стаки и отдаёт их выходам по очереди", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Опять же, если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "«Принудительно по кругу» никогда не пропускает выходы", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "«Строго по кругу» никогда не пропускает выходы", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "«Предпочтительно ближайшее» приоритизирует ближайшие выходы от места подачи предметов", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "«Случайно» будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Движении структур при помощи Сборщика вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Движением структур при помощи Сборщиков вагонеток", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные Сборщики вагонеток устанавливают прикреплённые структуры к проходящим мимо вагонеткам", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун сигнала они разбирают вагонеточные штуковины обратно в блоки", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование Ключа на вагонетке позволит вам унести Штуковину куда-то ещё", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборке Штуковин-экипажей", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборкой Штуковин-экипажей", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Всегда, когда два Сборщика вагонеток имеют общую прикреплённую структуру...", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "активация любого из них создаст Штуковину-экипаж", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Эти вагонетки будут вести себя так, будто они соединены Соединителем вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настройках ориентации Вагонеточных штуковин", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настройкой ориентации Вагонеточных штуковин", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеточные штуковины будут поворачиваться в сторону движения их вагонеток", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрелкой показано, какая сторона конструкции будет считаться передней", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Если сборщик настроен на блокировку вращения, то ориентация штуковин никогда не изменится", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Других типах вагонеток и рельс", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Другими типами вагонеток и рельс", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Сборщики вагонеток на обычных рельсах не будут влиять на движение проходящих вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На активных Контролирующих рельсах или Энергорельсах вагонетки будут стоять на месте до тех, пока Сборщик не будет активирован", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На активных Контролирующих рельсах или энергорельсах вагонетки будут стоять на месте до тех, пока Сборщик не будет активирован", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы вагонеток могут быть использованы как основание", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самоходные вагонетки будут поддерживать себя запитанными, используя топливо из присоединённых инвентарей", - "create.ponder.chain_drive.header": "Передаче силы вращения Цепными приводами", + "create.ponder.chain_drive.header": "Передачей силы вращения Цепными приводами", "create.ponder.chain_drive.text_1": "Цепные приводы передают силу вращения друг другу", "create.ponder.chain_drive.text_2": "Все валы соединённые таким образом будут вращаться в одном направлении", "create.ponder.chain_drive.text_3": "Любая часть в ряду может быть повёрнута на 90 градусов", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Управлении скоростью вращения Регулируемыми цепными механизмами", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Управлением скоростью вращения Регулируемыми цепными механизмами", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивные Цепные механизмы ведут себя точно так же, как Цепные приводы", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Когда активирован, скорость, передаваемая другим Цепным механизмам в ряду удваивается", "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда активированный Цепной механизм не является источником, его скорость будет снижена вдвое", @@ -2241,63 +2244,63 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые сигналы, это умножение может быть настроено более точно между 1 и 2", "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об./мин.", - "create.ponder.chute.header": "Транспортировке предметов вниз через Желоба", + "create.ponder.chute.header": "Транспортировкой предметов вниз через Желоба", "create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транспортировать предметы вертикально вниз", "create.ponder.chute.text_2": "Используя Ключ, вы можете создать окно", "create.ponder.chute.text_3": "Установка желобов на стороны других желобов сделает их диагональными", - "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортировке предметов вверх через Желоба", + "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортировкой предметов вверх через Желоба", "create.ponder.chute_upward.text_1": "Используя Вентилятор в корпусе внизу или наверху, Жёлоб может перемещать предметы вверх", "create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр желобов в Инженерных очках показывает информацию о направлении движения", "create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокированном» конце предметы должны быть введены/выведены сбоку", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлении структур Часовым механизмом", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлением структур Часовым механизмом", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Часовые механизмы прикрепляются к блокам спереди", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При получении силы вращения структура повернётся в зависимости от текущего часа", "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ПКМ по механизму, чтобы остановить или вновь запустить структуру", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Вторая структура может быть добавлена спереди Часовой стрелки", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две структуры не соединены между собой супер-клеем или чем-то схожим", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две структуры не соединены между собой суперклеем или чем-то схожим", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Вторая структура станет вращаться как Минутная стрелка", - "create.ponder.clutch.header": "Управлении силой вращения с помощью Сцепления", + "create.ponder.clutch.header": "Управлением силой вращения с помощью Сцепления", "create.ponder.clutch.text_1": "Сцепление передаёт вращение по прямой", "create.ponder.clutch.text_2": "При активации Редстоуном оно разрывает соединение", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Переключении передач Шестернями", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Переключением передач Шестернями", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Большие и Маленькие шестерни могут соединяться по диагонали", "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Переходя с больших на маленькие шестерни, переданная скорость удвоится", "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении, переданная скорость сократится вдвое", - "create.ponder.cogwheel.header": "Передаче силы вращения Шестернями", + "create.ponder.cogwheel.header": "Передачей силы вращения Шестернями", "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним шестерням", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Соседние валы соединённые таким образом будут вращаться в противоположных направлениях", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Обрамлении Шестреней", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Обрамлением Шестерней", "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения Шестерней", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Компоненты, заключённые в корпус, не будут иметь выхода вала", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Гаечный ключ можно использовать для переключения соединений", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Творческом жидкостном баке", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Использованием Творческих жидкостных баков", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творческий жидкостный бак может использоваться для обеспечения бесконечного запаса жидкости", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Щелкните ПКМ предметом, содержащим жидкость, чтобы настроить его", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Сети труб могут бесконечно вытягивать заданную жидкость из резервуара", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Любые жидкости, закачанные обратно в творческий жидкостный бак, будут уничтожены", - "create.ponder.creative_motor.header": "Генерации силы вращения Творческими моторами", + "create.ponder.creative_motor.header": "Генерацией силы вращения Творческими моторами", "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие моторы — это компактные и настраиваемые источники Силы Вращения", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокрутка по задней панели изменяет кол-во об./мин. у вращающегося вала мотора", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Загадке Моджанг", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Загадкой от Mojang", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Обработке предметов Колёсами дробления", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Обработкой предметов Колёсами дробления", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара Колёс дробления может молоть предметы очень эффективно", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Сила вращения должна вращать их друг в друга", "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предметы брошенные или введённые в них сверху будут обработаны", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предметы также могут быть введены и подобраны автоматическим способом", - "create.ponder.deployer.header": "Использовании Автономного активатора", + "create.ponder.deployer.header": "Использованием Автономных активаторов", "create.ponder.deployer.text_1": "При наличии силы вращения автономный активатор может имитировать действия игрока", "create.ponder.deployer.text_10": "ПКМ спереди, чтобы дать ему предмет для использования", "create.ponder.deployer.text_11": "Предметы также могут быть введены автоматически", @@ -2314,43 +2317,43 @@ "create.ponder.deployer.text_8": "Собирать блоки;", "create.ponder.deployer.text_9": "и Атаковать мобов", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использовании Автономных активаторов на штуковинах", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использованием Автономных активаторов на штуковинах", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда автономные активаторы движутся как часть движимой штуковины...", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Они активируются на каждом посещённом месте, используя предметы из любых инвентарей на штуковине", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот для Фильтра может быть использован, чтобы уточнить, какие предметы ему брать", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимах Автономного активатора", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, активатор имитирует ПКМ-взаимодейстие", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимами Автономного активатора", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, активатор имитирует ПКМ-взаимодействие", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя Ключ, вы можете установить его на имитацию ЛКМ", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Обработке элементов с помощью Автономных активаторов", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Обработкой предметов с помощью Автономных активаторов", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Держа подходящий предмет/инструмент, автономные активаторы могут обрабатывать предметы под собой", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Принимаемые предметы можно бросить или положить на депо под автономным активатором", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Когда предметы находятся на конвейере...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "автономный активатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлении Автономными активаторами редстоуном", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлением Автономным активатором редстоуном", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации Редстоуном активатор перестанет работать", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед остановкой, Активатор завершит все начатые действия", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания", - "create.ponder.depot.header": "Использовании Депо", + "create.ponder.depot.header": "Использованием Депо", "create.ponder.depot.text_1": "Депо могут служить как «стационарный» элемент конвейера", "create.ponder.depot.text_2": "ПКМ, что бы самостоятельно положить или забрать предметы с них", "create.ponder.depot.text_3": "Так же, как Механические ремни, оно может предоставлять предметы для обработки", "create.ponder.depot.text_4": "...а также поставлять предметы Механическим рукам", - "create.ponder.display_board.header": "Использовании Механического табло", - "create.ponder.display_board.text_1": "Механическое табло — это масшатабируемая альтернатива табличкам", + "create.ponder.display_board.header": "Использованием Механического табло", + "create.ponder.display_board.text_1": "Механическое табло — это масштабируемая альтернатива табличкам", "create.ponder.display_board.text_2": "Для работы ему требуется вращательная сила", "create.ponder.display_board.text_3": "Текст может отображаться с помощью бирок...", "create.ponder.display_board.text_4": "...или с помощью Передатчика информации", "create.ponder.display_board.text_5": "Красители можно наносить на отдельные строки табло", - "create.ponder.display_board.text_6": "Линии можно сбросить, нажав на них пустой рукой", + "create.ponder.display_board.text_6": "Цвет строки можно убрать, нажав на них пустой рукой", - "create.ponder.display_link.header": "Настройке Передатчика информации", + "create.ponder.display_link.header": "Настройкой Передатчиков информации", "create.ponder.display_link.text_1": "Передатчик информации может использоваться для визуализации динамической информации", - "create.ponder.display_link.text_2": "Нажмите ПКМ на целевое табло...", + "create.ponder.display_link.text_2": "Нажмите ПКМ на выбранное табло...", "create.ponder.display_link.text_3": "...затем прикрепите его к блоку для чтения информации из него", "create.ponder.display_link.text_4": "Откройте интерфейс, чтобы выбрать и настроить то, какая информация будет отправляется", "create.ponder.display_link.text_5": "Теперь табло будет получать информацию от передатчика", @@ -2358,39 +2361,39 @@ "create.ponder.display_link.text_7": "Каждый совместимый блок предоставляет уникальную информацию", "create.ponder.display_link.text_8": "Передатчик информации может работать с несколькими различными дисплеями", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлении Передатчиком редстоуном", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлением Передатчиком информации редстоуном", "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При питании от редстоуна Передатчик информации перестаёт отправлять обновления", "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "После отключения питания таймер сбрасывается, и новая информация отправляется немедленно", "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Сигналы редстоуна, отправляемые Источниками информации, не оказывают эффекта на Передатчик ", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Использовании Пустых горелок всполохов", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "ПКМ по Всполоху с пустой горелкой, чтобы захватить его", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Также Всполохи могут быть захвачены из спавнера напрямую", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Поимкой всполохов в Горелку", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "ПКМ по всполоху с пустой горелкой, чтобы захватить его", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Также всполохи могут быть захвачены из спавнера напрямую", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Теперь у вас есть идеальный источник тепла для ряда машин", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В эстетических целях, Пустые горелки могут быть зажжены огнивом", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Пламя можно трансформировать, используя наполненный душой предмет.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Пламя можно трансформировать, используя наполненный душами предмет", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однако они не будут подходить для промышленного нагрева", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Обрамлении Жидкостных труб", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Обрамлением Жидкостных труб", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Медный корпус можно использовать для украшения декорации труб.", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Помимо того, что они скрываются, заключенные в обрамление трубы блокируются в текущем состоянии", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Они больше не будут реагировать на добавление или удаление каких-либо соседних блоков", - "create.ponder.fan_direction.header": "Воздушном потоке Вентиляторов в корпусе", + "create.ponder.fan_direction.header": "Воздушным потоком Вентилятора в корпусе", "create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентиляторы в корпусе используют силу вращения для создания Воздушного потока", "create.ponder.fan_direction.text_2": "Сила и направление потока зависят от подаваемого вращения", - "create.ponder.fan_processing.header": "Обработке предметов используя Вентиляторы в корпусе", + "create.ponder.fan_processing.header": "Обработкой предметов используя Вентиляторы в корпусе", "create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходя через лаву, Воздушный поток становится Горячим", "create.ponder.fan_processing.text_2": "Предметы в этой области будут переплавлены", "create.ponder.fan_processing.text_3": "Съедобные предметы брошенные сюда будут сожжены", "create.ponder.fan_processing.text_4": "Вместо этого, для них должна быть использована установка для Копчения с огнём", "create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через Воду, создаёт Промывающую установку", "create.ponder.fan_processing.text_6": "Несколько новых вариантов обработки делаются с её помощью", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость вентилятора НЕ влияет на скорость обработки, а только на дальность", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость вентилятора НЕ влияет на скорость обработки, а только на дальность установки", "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторами может быть применена к предметам на конвейерах или депо", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещении жидкостей при помощи медных Труб.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещением жидкостей при помощи Жидкостных труб", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Жидкостные трубы могут соединять два или более источников и потребителей жидкости", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно прямому отрезку трубы", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Трубы с окнами не будут соединяться ни с какими другими рядом идущими отрезками труб", @@ -2399,90 +2402,90 @@ "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Как только поток соединит концы, они постепенно перекачают свое содержимое", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким образом, сами блоки труб никогда «физически» не содержат никакой жидкости", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошении и наполнении Жидкостных контейнеров", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошением и наполнением Жидкостных контейнеров", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Концы сети труб могут взаимодействовать с различными блоками", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Любой блок с возможностью хранения жидкости может быть заполнен или опустошен", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Источники прямо перед открытым концом можно откачать...", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...в то время как выливание в незаполненное пространство может создать источники", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Трубы также могут извлекать жидкости непосредственно из нескольких других блоков", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Размерах Жидкостного бака", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Размерами Жидкостных баков", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Жидкостные баки можно объединить для увеличения общей вместимости", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Их площадь основания может составлять до 3 блоков в ширину...", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...и увеличиваются в высоту более чем на 30 дополнительных уровней", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно на резервуаре", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Хранении жидкостей в Жидкостных баках", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Хранением жидкостей в Жидкостных баках", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Жидкостные баки можно использовать для хранения большого количества жидкости", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубы могут закачивать и выкачивать жидкости с любой стороны", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Содержащаяся жидкость может быть измерена с помощью компаратора", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однако в режиме выживания жидкость нельзя добавлять или извлекать вручную", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Вы можете использовать чаши, предметные осушители и дозаторы для опустошения или наполнения содерж. жидкость предметов", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимости Воронок", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимостью Воронок", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Воронки должны хорошо взаимодействовать с многими компонентами:", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальные пилы", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Предметные осушители", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлении передачи Воронок", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлением передачи Воронок", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставленная обычным образом, она забирает предметы из инвентаря", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленная крадучись, она кладёт предметы в инвентарь", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя Ключ, вы можете изменить направление Воронки", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Те же правила применяются для большинства направлений", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Воронки на конвейерах будут извлекать/вводить предметы в зависимости от направления их движения", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Использовании Воронок", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Использованием Воронок", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Воронки идеально подходят для перемещения предметов из и в инвентари", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлении Воронок редстоуном", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлением Воронок редстоуном", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун сигнал не даст любой воронке работать", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передаче Воронками напрямую", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передачей Воронками напрямую", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Воронки не могут перемещать предметы напрямую между закрытыми инвентарями", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Желоба или Умные желоба могут лучше подходить для этих целей", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "То же касается и горизонтального перемещения. Механический ремень должен здесь помочь", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использовании Шасси портального крана", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использованием Шасси портального крана", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Шасси портального крана могут прикрепляться и двигаться вдоль Вала портального крана", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Многоступенчатом портальном кране", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Валы портального крана прикрепляются к шасси без нужды в супер-клее", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Созданием Многоступенчатого портального крана", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Валы портального крана прикрепляются к шасси без нужды в суперклее", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "То же относится и к шасси на движущихся Валах портального крана", "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким образом крановая система может покрывать несколько осей движения", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Направлении движения крана", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Направлением движения крана", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Валы портального крана могут иметь два противоположных направления", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Направление движения шасси зависит от ориентации их валов", "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...а также от направления вращения вала", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Те же правила относятся к передаваемому вращению", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Подаче энергии на кран", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Подачей энергии на кран", "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные редстоуном валы крана перестают двигать шасси", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого сила вращения передаётся выходному валу шасси", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Использовании Валов портального крана", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Использованием Валов портального крана", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Валы портального крана составляют основу крановой установки. По ним будут двигаться присоединённые Шасси", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки", - "create.ponder.gearbox.header": "Передаче силы вращения с помощью Коробок передач", + "create.ponder.gearbox.header": "Передачей силы вращения с помощью Коробок передач", "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать очень громоздкими", "create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка Передач — это более компактный эквивалент этой установки", "create.ponder.gearbox.text_3": "Валы по углам поворачиваются в зеркальных направлениях", - "create.ponder.gearbox.text_4": "Прямые соединения будут реверсированы", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Прямые соединения будут реверсированны", - "create.ponder.gearshift.header": "Управлении силой вращения при помощи Реверсивного механизма", + "create.ponder.gearshift.header": "Управлением силы вращения при помощи Реверсивного механизма", "create.ponder.gearshift.text_1": "Реверсивные механизмы передают вращение по прямой", "create.ponder.gearshift.text_2": "При активации редстоуном, они реверсируют передачу", - "create.ponder.hand_crank.header": "Генерации силы вращения при помощи Рукояток", + "create.ponder.hand_crank.header": "Генерацией силы вращения при помощи Рукояток", "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для создания силы вращения вручную", "create.ponder.hand_crank.text_2": "Держите ПКМ, чтобы повернуть их против часовой стрелки", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Их скорость вращения относительно высока", "create.ponder.hand_crank.text_4": "Держите ПКМ крадучись, чтобы повернуть её по часовой стрелке", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнении и осушении источников при помощи Шкива со шлангом", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнением и осушением источников при помощи Шкива со шлангом", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шкивы со шлангом можно использовать для заполнения или осушения больших объёмов жидкости", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "С помощью кинетической энергии можно регулировать длину шланга", "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шкив сматывается, если обратить вращение", @@ -2491,66 +2494,66 @@ "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...либо вытягивать её, осушая водоем", "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Скорость заполнения и осушения шкивом полностью зависит от пропускной способности жидкостной сети", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Пассивном заполнении и осушении больших объёмов жидкости", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Пассивным заполнением и осушением больших объёмов жидкости", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "При развертывании Шкива со шлангом в достаточно большой океан...", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Он будет предоставлять/поглощать жидкости без влияния на источник", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Сети труб могут неограниченно передавать жидкости из/в такие шкивы", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Уровне заполнения и осушения Шкива со шлангом", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Уровнем заполнения и осушения Шкива со шлангом", "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном рукаве шланга — он не может работать", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Осушение происходит сверху вниз", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Уровень поверхности окажется чуть ниже того места, где заканчивается шланг", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Наполнение происходит снизу вверх", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заполняемый бассейн не будет наполняться выше уровня конца шланга", - "create.ponder.item_drain.header": "Опустошении жидкостных резервуаров с помощью Предметных осушителей", + "create.ponder.item_drain.header": "Опустошением жидкостных резервуаров с помощью Предметных осушителей", "create.ponder.item_drain.text_1": "Предметные осушители могут извлекать жидкости из предметов", "create.ponder.item_drain.text_2": "Щелкните ПКМ по нему, чтобы перелить в него жидкость из предмета в ваших руках", "create.ponder.item_drain.text_3": "Когда предметы подаются со стороны...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...они переворачиваются, выливая содержащуюся в них жидкость", "create.ponder.item_drain.text_5": "Трубы могут вытягивать жидкость из внутреннего хранилища осушителей", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Размерах Хранилища предметов", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Размерами Хранилища предметов", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Хранилища предметов можно объединять для увеличения общей вместимости", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Их базовая площадь может быть шириной до 3 блоков...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...и увеличиватся в длину до 3 диаметров", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...и увеличиваться в длину до 3 диаметров", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Хранении предметов в Хранилищах", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Хранением предметов в Хранилищах", "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Хранилища предметов можно использовать для хранения большого количества предметов", "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однако содержимое не может быть добавлено или взято вручную", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Любые компоненты для передачи предметов могут как добавлять...", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...так и забирать содержимое из этого контейнера", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Передаче силы вращения при помощи Больших шестерней", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Передачей силы вращения при помощи Больших шестерней", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Большие шестерни могут соединяться между собой под прямым углом", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Это поможет передавать скорость на другие оси вращения", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплении блоков при помощи Линейных шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплением блоков при помощи Линейных шасси", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани Линейных шасси можно сделать Липкими", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "ПКМ крадучись, пустой рукой, чтобы убрать слизь", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкие грани Линейных шасси будут прикреплять ряд блоков перед ним", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Ключ, чтобы настроить радиус прикрепления для этого шасси", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при удерживании Ctrl настраивает радиус всех присоединённых шасси", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования Супер-клея", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования Суперклея", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "При помощи этих механик, структуры любой формы могут двигаться как Штуковина", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Движении Линейных шасси группами", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Движением Линейных шасси группами", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Линейные шасси соединяются с такими же блоками Шасси рядом с ними", "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается Штуковиной, другие двигаются с ним", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасси других типов или направленные в другом направлении не будут прикрепляться", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Настройке Механических рук", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Настройкой Механических рук", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входы и выходы для Механических рук должны быть назначены перед их установкой", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "ПКМ по инвентарям, держа руку, чтобы назначить их целями", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "ПКМ по компонентам, держа Механическую руку, чтобы назначить их целями", "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "ПКМ ещё раз, для переключения между Входом (Синий) и Выходом (Оранжевый)", "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "ЛКМ по компонентам, чтобы убрать выделение с них", "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "После установки, Механические руки будут нацелены на ранее выбранные блоки", "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них может быть неограниченное кол-во входов и выходов в зоне их досягаемости", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однако, не каждый вид Инвентаря может взаимодействовать с ними напрямую", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однако, не каждый вид компонента может взаимодействовать с ними напрямую", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Воронки и Депо могут помочь заполнить этот пробел", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фильтрации выходов Механической руки", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фильтрацией выходов Механической руки", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входы", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Выходы", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Иногда желательно ограничить цели руки фильтром", @@ -2558,27 +2561,27 @@ "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Однако, Латунные воронки как цели сообщают свой фильтр руке", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука достаточно умна, чтобы не подбирать предметы, которые она не сможет распределить", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимах распределения Механической руки", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимами распределения Механической руки", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входы", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Выходы", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Когда рука выбирает между несколькими доступными выходами...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Когда Рука выбирает между несколькими доступными выходами...", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...она сделает выбор исходя из своей настройки", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Прокрутка с Ключом позволит вам настроить это", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим «по Кругу» переключается между всеми доступными выходами по очереди", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим «По кругу» переключается между всеми доступными выходами по очереди", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "«Принудительно по кругу» никогда не пропускает выходы, а ждёт пока они не освободятся", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "«Строго по кругу» никогда не пропускает выходы, а ждёт пока они не освободятся", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "«Предпочитать первичную цель» приоритизирует выходы, выбранные ранее при настройке этой Руки", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлении Механическими руками редстоуном", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлением Механической рукой редстоуном", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активации редстоуном, Механические руки перестают работать", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед остановкой, они завершат все начатые действия", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может использоваться для вызова ровно одного срабатывания", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижении структур при помощи Механического подшипника", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижением структур при помощи Механического подшипника", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические подшипники прикрепляют блоки перед ними", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "При получении силы вращения, они соберутся во Вращающуюся штуковину", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройке Механических крафтеров", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройкой Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Массив из Механических крафтеров можно использовать для автоматизации создания любого рецепта", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути крафтеров при помощи Ключа", "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для правильной установки все пути должны сходиться в один выход с любой стороны", @@ -2588,62 +2591,62 @@ "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Когда каждый слот на пути содержит предмет, процесс создания начнётся", "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептов, не полностью занимающих крафтер-установку, старт можно спровоцировать Редстоун импульсом", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Объединении инвентарей Механических крафтеров", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Объединением инвентарей Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предметы можно поместить в крафтеры автоматически", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "При помощи ключа сзади крафтеров, их инвентари можно объединить", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Все соединённые крафтеры теперь будут доступны из одного места ввода", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытии слотов Механических крафтеров", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытием слотов Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных крафтеров, чтобы закрыть пробелы на пути", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Заглушек на слоты, крафтеры могут играть роль пустых слотов в схеме", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие входы созданные ключом сзади также могут быть доступны через закрытые крафтеры", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Ломании блоков Механической Дрелью", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Ломанием блоков Механической Дрелью", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подаче вращения, Механическая дрель будет ломать блоки перед ней", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Скорость добычи зависит от подаваемой скорости", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использовании Механических дрелей на штуковинах", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использованием Механических дрелей на штуковинах", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда дрели движутся как часть движимой штуковины...", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Использование Механических комбайнов на штуковинах", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Использованием Механических комбайнов на штуковинах", "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда комбайны движутся как часть движимой штуковины...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Они будут убирать зрелый урожай на своём пути и высаживать его снова", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обработке предметов Механическим миксером", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обработкой предметов Механическим миксером", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Миксера и Чаши можно автоматизировать некоторые рецепты крафта", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают любые бесформенные рецепты крафта и некоторые другие", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторые из них требуют тепло от Горелки всполоха", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещении структур при помощи Механических поршней", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещением структур при помощи Механических поршней", "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механические поршни могут двигать блоки перед ними", "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и Направление движения зависят от исходного вращения", "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие Механические поршни могут тянуть назад присоединённые блоки", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимах движения Механического поршня", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимами движения Механического поршня", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Когда поршень останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можно настроить его так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Использование Механических плугов на штуковинах", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Использованием Механических плугов на штуковинах", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда плуги движутся как часть движимой штуковины...", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...они будут ломать блоки без твёрдого хитбокса", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "К тому же, плуги могут создавать пашню", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...они также могут толкать сущностей не причиняя им вреда", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Обработке предметов Механическим прессом", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Обработкой предметов Механическим прессом", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механический пресс может обрабатывать предметы под собой", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Подаваемые предметы должны быть брошены или помещены на Депо под Прессом", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Когда предметы подаются на конвейере...", "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Пресс будет задерживать и наполнять их автоматически", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Спрессовании предметов Механическим прессом", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Спрессовыванием предметов Механическим прессом", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовывание предметов в Чаше упакует их", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Спрессование включает любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты крафта и некоторые другие", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Спрессовывание включает любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты крафта и некоторые другие", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировке жидкостей при помощи Механических помп", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировкой жидкостей при помощи Механических помп", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механические помпы направляют поток в присоединённые сети из труб", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Когда работает, стрелка указывает направление потока", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Часть сети сзади теперь качает жидкости...", @@ -2651,45 +2654,45 @@ "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Смена направления вращения изменяет направление потока", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Используйте гаечный ключ, чтобы изменить направление помпы вручную", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Производительности Механических помп", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Производительностью Механических помп", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Независимо от скорости, Механические помпы оказывают влияние на трубы в радиусе 16 блоков", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Ускорение подаваемого вращения изменяет скорость распространения потоков...", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...также, как и скорость передачи жидкостей", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпы могут объединять свою производительность в общих сетях труб", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Изменение их направления может помочь сонаправить направление их потоков", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Спиливании деревьев Механической пилой", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Спиливанием деревьев Механической пилой", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче вращения, Механическая пила будет пилить деревья прямо перед ней", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью пила должна ломать последний блок дерева, соединённый с землёй", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Использовании Механических пил на штуковинах", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Использованием Механических пил на штуковинах", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда пилы движутся как часть движимой штуковины...", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обработке предметов на Механической пиле", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обработкой предметов на Механической пиле", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направленные вверх Механические пилы могут обрабатывать множество предметов", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Обработанные предметы всегда движутся против подаваемого на пилу вращения", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилы могут работать с Механическими ремнями (конвейером)", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Когда из ингредиента можно получить несколько результатов, фильтр может уточнить его", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра пила будет выбирать все возможные результаты по очереди", - "create.ponder.millstone.header": "Обработке предметов в Жерновах", + "create.ponder.millstone.header": "Обработкой предметов Жерновами", "create.ponder.millstone.text_1": "Жернова обрабатывают предметы перемалывая их", "create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить при помощи шестерней с любой стороны", "create.ponder.millstone.text_3": "Бросьте или внесите предметы сверху", "create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать при помощи ПКМ", "create.ponder.millstone.text_5": "Продукты также можно вывести автоматически", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Использовании Газоразрядных индикаторов", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Использованием Газоразрядных индикаторов", "create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подаче редстоун сигнала, Газоразрядные индикаторы отобразят его силу.", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "С помощью бирок, отредактированных на наковальне, вы можете отобразить любой текст.", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Щелкните ПКМ с красителем, чтобы изменить цвет их дисплея", - "create.ponder.piston_pole.header": "Удлинителях Механического поршня", + "create.ponder.piston_pole.header": "Удлинителями Механического поршня", "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых Удлинителей, Механический поршень не может двигаться", "create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина стержня, добавленного к его задней части, определяет Диапазон выдвижения.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Портативном жидкостном интерфейсе на штуковинах", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Портативным жидкостным интерфейсом на штуковинах", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Жидкостные баки на движущихся штуковинах не могут быть доступны никаким трубам", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Этот интерфейс может взаимодействовать с жидкостными баками без необходимости останавливать штуковину", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", @@ -2699,7 +2702,7 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...или выкачать их из штуковины", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен содержимым — штуковина продолжит свой путь", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативном интерфейсе хранения на штуковинах", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативным интерфейсом хранения на штуковинах", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Инвентари на двигающихся штуковинах не могут быть открыты игроками", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с хранилищем без необходимости останавливать штуковину", "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", @@ -2709,34 +2712,34 @@ "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен предметами — штуковина продолжит свой путь", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлении редстоуном", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлением Портативного интерфейса редстоуном", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун сигнал предотвратит включение стационарного интерфейса", - "create.ponder.powered_latch.header": "Управлении сигналами при помощи Питаемого рычага", + "create.ponder.powered_latch.header": "Управлением сигналами при помощи Питаемого рычага", "create.ponder.powered_latch.text_1": "Питаемый рычаг — управляемый редстоуном рычаг", "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включает его", "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку обратно выключают его", "create.ponder.powered_latch.text_4": "Питаемые рычаги также можно переключать вручную", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлении сигналами при помощи Питаемого рычага-переключателя", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлением сигналами при помощи Питаемого рычага-переключателя", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Питаемый рычаг-переключатель — управляемый редстоуном рычаг", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади переключают его состояние", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Питаемые рычаги-переключатели также можно переключать вручную", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Использовании Редстоуновых удлинителей импульса", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Редстоуновый удлинитель импульса может увеличить продолжительность сигнала редстуона, проходящего через него", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Использованием Редстоуновых удлинителей импульса", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Редстоуновый удлинитель импульса может увеличить продолжительность сигнала редстоуна, проходящего через него", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Он активируется после небольшой задержки...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...и выключается через настраеваемое время", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...и выключается через настраиваемое время", "create.ponder.pulse_extender.text_4": "С помощь прокрутки можно настроить время Удлинителя", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Использовании Редстоуновых повторителей импульса", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Импульсные повторители укоротят любой поступающий сигнал редстуона до одного импульса", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Использованием Редстоуновых повторителей импульса", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Импульсные повторители укоротят любой поступающий сигнал редстоуна до одного импульса", "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "С помощь колёсика мыши можно настроить время Импульсного повторителя", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединении блоков при помощи Радиальных шасси", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединением блоков при помощи Радиальных шасси", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальное шасси соединяются с идентичными блоками шасси в ряд", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается штуковиной, остальные двигаются с ним", "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Боковые грани Радиального шасси можно сделать липкими", @@ -2747,11 +2750,11 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи ключа можно указать точный радиус для этого шасси", "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки не достижимые ни одной липкой гранью не прикрепятся", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Контактах редстоун сигнала", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Контакты редстоун сигнала направленные друг на друга будут излучать редстоун сигнал", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также применимо, когда один из них — часть двигающейся штуковины", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Использованием Редстоуновых контактов", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоуновые контакты направленные друг на друга будут излучать редстоун сигнал", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также работает, когда один из них — часть двигающейся штуковины", - "create.ponder.redstone_link.header": "Использовании Редстоунового беспроводного передатчика сигнала", + "create.ponder.redstone_link.header": "Использованием Редстоунового беспроводного передатчика сигнала", "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоуновые передатчики сигнала могут передавать редстоун сигнал без проводов", "create.ponder.redstone_link.text_2": "Нажмите Shift+ПКМ, чтобы переключить режим приёмника", "create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ ключом сделает то же самое", @@ -2759,20 +2762,20 @@ "create.ponder.redstone_link.text_5": "Положите предметы в два слота, чтобы указать частоту", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещении структур при помощи Лебёдки", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещением структур при помощи Лебёдки", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебёдки могут двигать блоки вертикально при подаче вращения", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Направление и скорость движения зависят от исходного вращения", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещении Лебёдок как частей штуковины", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещением Лебёдок как частей штуковины", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда лебёдки перемещаются штуковиной...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...их присоединённая структура движется с ними", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что лебёдки можно выдвигать только пока они простаивают", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимах движения Лебёдки", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимами движения Лебёдки", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Особенностях Фонаря из розового кварца", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Особенностями Фонаря из розового кварца", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Фонарь из розового кварца активируются по сигналу редстоуна", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "После этого он сам станет источником сигнала", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Когда несколько Фонарей расположены в группе...", @@ -2780,51 +2783,51 @@ "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Компараторы выводят сигнал исходя из дистанции до ближайшего включённого Фонаря", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Фонари также можно переключать вручную с помощью Гаечного ключа", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использовании Регулятора скорости вращения", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использованием Регулятора скорости вращения", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы скорости вращения передают вращение от своих осей на Большую шестерню выше них", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость при помощи прокрутки по соответствующему месту сбоку", - "create.ponder.sail.header": "Сборке Мельниц при помощи Парусов", + "create.ponder.sail.header": "Сборкой Мельниц при помощи Парусов", "create.ponder.sail.text_1": "Паруса — удобные блоки для создания мельниц", "create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков шасси", "create.ponder.sail.text_3": "ПКМ красителем, чтобы покрасить их", "create.ponder.sail.text_4": "ПКМ ножницами, чтобы превратить их снова в раму", - "create.ponder.sail_frame.header": "Сборке Мельниц при помощи Рам парусов", + "create.ponder.sail_frame.header": "Сборкой Мельниц при помощи Рам парусов", "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы парусов — удобные блоки для создания мельниц", "create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков шасси", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Использовании Последовательной коробки передач", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Использованием Последовательной коробки передач", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Последовательная коробка передач передает вращение по списку заданных инструкций", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, чтобы отрыть интерфейс для настройки", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении Редстоун сигнала, он начнёт выполнять заданные инструкции по порядку", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению она будет дожидаться следующего Редстоун сигнала и начнёт сначала", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоун компаратор можно использовать для считывания текущего прогресса выполнения инструкций", - "create.ponder.shaft.header": "Передаче вращения при помощи Валов", + "create.ponder.shaft.header": "Передачей силы вращения при помощи Валов", "create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлении Валов", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлением Валов", "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для декорации Валов", - "create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрации предметов при помощи Умных желобов", + "create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрацией предметов при помощи Умных желобов", "create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные желоба — вертикальные желоба с дополнительным контролем", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра уточняют, что они могут забирать и передавать", "create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Колесо Мыши для уточнения размера забираемого стака", "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун сигнал выключает их", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Управлении жидкостным потоком с помощью Умных труб", + "create.ponder.smart_pipe.header": "Управлением жидкостным потоком с помощью Умных труб", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Умные трубы могут помочь управлять потоками по типам жидкостей", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Размещенные непосредственно у источника, они могут указывать тип извлекаемой жидкости", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто щелкните ПКМ на слоте фильтра с любым предметом, содержащим нужную жидкость", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "И при размещении глубже по сети труб умные трубы будут пропускать только подходящие жидкости.", - "create.ponder.speedometer.header": "Мониторинге Кинетической информации при помощи Спидометра", + "create.ponder.speedometer.header": "Мониторингом кинетической информации при помощи Спидометра", "create.ponder.speedometer.text_1": "Спидометры отображают текущую скорость присоединённых компонентов", "create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от прибора", "create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый Редстоун сигнал относительно измерений спидометра", - "create.ponder.spout_filling.header": "Наполнении предметов при помощи Дозатора", + "create.ponder.spout_filling.header": "Наполнением предметов при помощи Дозатора", "create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор может заполнять подходящие предметы, расположенные под ним", "create.ponder.spout_filling.text_2": "К содержимому дозатора невозможно получить доступ вручную", "create.ponder.spout_filling.text_3": "Вместо этого можно использовать трубы для подачи в него жидкостей", @@ -2832,14 +2835,14 @@ "create.ponder.spout_filling.text_5": "Когда предметы подаются конвейером...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "Дозатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабилизации Штуковин", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабилизацией Штуковин", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Когда Механические подшипники являются частью двигающейся структуры...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...они будут пытаться держаться ровно", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Опять же, подшипники присоединяют блоки перед ними", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "И в результате целая под-структура будет держаться ровно", - "create.ponder.steam_engine.header": "Настройке Паровых двигателей", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "Паровые двигатели можно разместить на баке с жидкостью", + "create.ponder.steam_engine.header": "Настройкой Паровых двигателей", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Паровые двигатели можно разместить на Жидкостном баке", "create.ponder.steam_engine.text_10": "4 уровень", "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 двигателя", "create.ponder.steam_engine.text_12": "8 уровень", @@ -2848,83 +2851,83 @@ "create.ponder.steam_engine.text_3": "С достаточным количеством воды, уровнем нагрева и размером котла...", "create.ponder.steam_engine.text_4": "...они будут генерировать вращательную силу", "create.ponder.steam_engine.text_5": "Для минимальной установки требуется 4 Жидкостных бака", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "С помощью Горелки Всполоха можно увеличить выходную мощность", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Более высокие уровни мощности требуют больше воды, размера котельной и нагрева", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "С помощью Горелки всполоха можно увеличить выходную мощность", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Более высокие уровни мощности требуют больше воды, размера котла и уровня нагрева", "create.ponder.steam_engine.text_8": "Текущий уровень мощности котла можно проверить с помощью Инженерных очков", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "С каждым добавленным уровнем мощности, дополнительный Двигатель может работать на полную мощность", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "С каждым добавленным уровнем мощности, каждый дополнительный Двигатель может работать на полную мощность", - "create.ponder.steam_whistle.header": "Настройки Паровых свистков", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Использованием Паровых свистков", "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Паровые свистки можно разместить на Жидкостном баке", "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Если Бак получает достаточно тепла...", "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...Свисток будет играть определённую ноту при активации", "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Используйте дополнительный Свисток на блоке, чтобы понизить высоту его звука", "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Переключайтесь между тремя разными октавами с помощью Гаечного ключа", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Инженерные очки могут помочь узнать текущую высоту звука", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Инженерные очки помогут узнать текущую высоту звука", - "create.ponder.sticker.header": "Прикреплении блоков при помощи Липучки", + "create.ponder.sticker.header": "Прикреплением блоков при помощи Липучки", "create.ponder.sticker.text_1": "Липучки идеально подходят для Редстоун-управляемого присоединения блоков", "create.ponder.sticker.text_2": "При получении сигнала они переключают своё состояние", "create.ponder.sticker.text_3": "Если он теперь движется в штуковине, то блок будет двигаться с ним", "create.ponder.sticker.text_4": "При повторном переключении блок больше не будет прикреплён", - "create.ponder.stressometer.header": "Мониторинге кинетической информации при помощи Стрессометра", + "create.ponder.stressometer.header": "Мониторингом кинетической информации при помощи Стрессометра", "create.ponder.stressometer.text_1": "Стрессометр отображает текущую допустимую нагрузку присоединённой кинетической сети", "create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от прибора", "create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун сигнал относительно измерений стрессометра", - "create.ponder.super_glue.header": "Присоединении блоков при помощи Супер-клея", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Супер-клей можно использовать между двумя любыми блоками", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Скреплённые блоки будут двигаться вместе при сборке в штуковну", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы супер-клей во второй руке...", + "create.ponder.super_glue.header": "Присоединением блоков при помощи Суперклея", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можно использовать между двумя любыми блоками", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Скреплённые блоки будут двигаться вместе при сборке в штуковину", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы суперклей во второй руке...", "create.ponder.super_glue.text_4": "...добавленные блоки будут сразу приклеены к грани, на которую они были поставлены", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Супер-клей можно удалить левым кликом", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можно удалить левым кликом", "create.ponder.super_glue.text_6": "Блоки, висящие на других, обычно не требуют клея", - "create.ponder.track_chunks.header": "Пересечении незагруженных чанков", + "create.ponder.track_chunks.header": "Пересечением поездом незагруженных чанков", "create.ponder.track_chunks.text_1": "Железнодорожные пути остаются функциональными вне загруженных чанков", "create.ponder.track_chunks.text_2": "Поезда будут путешествовать по неактивным участкам мира без каких либо проблем", "create.ponder.track_chunks.text_3": "Они по-прежнему будут останавливаться на станциях или красных сигналах Светофора", "create.ponder.track_chunks.text_4": "Однако дрели и другие машины на борту работать не будут", "create.ponder.track_chunks.text_5": "Оказавшись рядом с игроком, поезд снова появится", - "create.ponder.track_observer.header": "Обнаружении поездов", + "create.ponder.track_observer.header": "Обнаружением проходящих поездов", "create.ponder.track_observer.text_1": "Выберите Путь, затем поместите Железнодорожный наблюдатель рядом", "create.ponder.track_observer.text_2": "Наблюдатель обнаружит любые поезда, проходящие через маркер на рельсах", "create.ponder.track_observer.text_3": "Наблюдатели могут быть настроены для обнаружения определённого груза", - "create.ponder.track_placement.header": "Размещении Железнодорожных путей", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Встречайте новый тип рельсов, разработанный для Железнодорожных штуковин", + "create.ponder.track_placement.header": "Размещением Железнодорожных путей", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Встречайте новый тип рельсов, разработанный для Железнодорожных штуковин!", "create.ponder.track_placement.text_2": "Чтобы разместить несколько путей сразу, нажмите на существующие Пути", "create.ponder.track_placement.text_3": "Затем разместите или выберите вторые Пути", "create.ponder.track_placement.text_4": "Железнодорожные пути также могут быть размещены в виде поворотов или склонов", "create.ponder.track_placement.text_5": "При соединении дорожки будут пытаться сделать каждый поворот одинакового размера", "create.ponder.track_placement.text_6": "Удержание Ctrl при размещении...", "create.ponder.track_placement.text_7": "...создаст самый длинный возможный изгиб", - "create.ponder.track_placement.text_8": "Материалы во второй руке будут подкадыватся под Пути автоматически", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Материалы во второй руке будут подкладываться под Пути автоматически", - "create.ponder.track_portal.header": "Железнодорожных путях и портале в Незер", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Пути, размещёные напротив портала в Незер...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...попытаютя создать Пути на другой стороне", + "create.ponder.track_portal.header": "Железнодорожными путями и портале Незера", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Пути, размещённые напротив портала Незера...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...попытаются создать Пути на другой стороне", "create.ponder.track_portal.text_3": "Поезда на этом пути теперь могут путешествовать по измерениям", - "create.ponder.train_assembly.header": "Сборке поездов", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Выберите Железнодорожный путь, затем разместите рядом Станцию", + "create.ponder.train_assembly.header": "Сборкой поездов", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Выберите участок Железнодорожных путей, затем разместите рядом Станцию", "create.ponder.train_assembly.text_10": "Каждый поезд требует Контроллер поезда на борту", "create.ponder.train_assembly.text_11": "Дополнительный Контроллер позволяет отправляться со Станций в обоих направлениях", "create.ponder.train_assembly.text_12": "Откройте интерфейс Станции и подтвердите процесс сборки", "create.ponder.train_assembly.text_13": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на Станциях", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "При использовании на Станции карты, добавит маркер этого места", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "При использовании на Станции карты, добавит на неё маркер этого места", "create.ponder.train_assembly.text_15": "Собранные поезда можно перемещать на ближайшие пути с помощью Гаечного ключа", "create.ponder.train_assembly.text_2": "Станции — это путевые точки вашей железнодорожной сети", "create.ponder.train_assembly.text_3": "Чтобы создать новый поезд, откройте интерфейс Станции и переключитесь в режим сборки", "create.ponder.train_assembly.text_4": "Во время сборки к этой Станции не будут подъезжать поезда, следующие по Расписанию", "create.ponder.train_assembly.text_5": "Создавайте новые вагонные тележки, используя Железнодорожный корпус на путях", "create.ponder.train_assembly.text_6": "Нажмите на тележку ещё раз, чтобы переключаться между их вариациями внешнего вида", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "Приклейте блоки с помощью Супер-клея", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Приклейте блоки с помощью Суперклея", "create.ponder.train_assembly.text_8": "Собранные поезда будут двигаться быстрее, если они смогут найти топливо в прикреплённых сундуках или бочках", "create.ponder.train_assembly.text_9": "Топливо, находящееся в Хранилищах, не будет потребляться поездом", - "create.ponder.train_controls.header": "Управлении поездами", + "create.ponder.train_controls.header": "Управлением поездами", "create.ponder.train_controls.text_1": "Контроллер поезда требуются на каждой Железнодорожной штуковине", "create.ponder.train_controls.text_2": "После сборки щёлкните ПКМ по блоку, чтобы начать движение", "create.ponder.train_controls.text_3": "Ускоряйте и управляйте поездом, используя клавиши движения", @@ -2934,56 +2937,56 @@ "create.ponder.train_controls.text_7": "Прикреплённые Свистки можно активировать клавишей бега", "create.ponder.train_controls.text_8": "Нажмите Shift или кликните снова, чтобы перестать управлять поездом", - "create.ponder.train_schedule.header": "Использовании Расписаний поездов", + "create.ponder.train_schedule.header": "Использованием Расписаний поездов", "create.ponder.train_schedule.text_1": "Расписания позволяют другим машинистам управлять поездами", "create.ponder.train_schedule.text_2": "Щелкните ПКМ с предметом в руке, чтобы открыть его интерфейс", "create.ponder.train_schedule.text_3": "После составления расписание может быть передано машинисту поезда", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Любой моб или Горелка Всполоха, сидящий перед Контроллером поезда, является подходящим кандидатом в машинисты", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Любой моб или Горелка всполоха, сидящий перед Контроллером поезда, является подходящим кандидатом в машинисты", "create.ponder.train_schedule.text_5": "С помощью поводка можно легче усадить потенциального машиниста на его место", "create.ponder.train_schedule.text_6": "Расписания можно забирать у машинистов в любой момент времени", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Размещении Железнодорожных светофоров", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Размещением Железнодорожных светофоров", "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Выберите Железнодорожный путь, затем разместите Светофор поблизости", "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Светофоры регулируют поток поездов, которые управляются не игроками", "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Поезда следующие по расписанию никогда не будут пересекать сигналы в противоположном направлении", "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...если не добавлен второй Светофор, направленный в противоположную сторону", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "К Светофорам можно прикрепить Газоразрядный индикатор, чтобы сделать сигналные огни более заметными", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "К Светофорам можно прикрепить Газоразрядный индикатор, чтобы сделать сигнальные огни более заметными", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Железнодорожных светофорах и редстоуне", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Железнодорожными светофорами и редстоуне", "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Сигнал Светофора может быть переключен вручную с помощью редстоуна", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "И наоборот, запрещающий сигнал Светофора испускает сигнал редстоуна, получаемый компаратором", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "И наоборот, запрещающий сигнал Светофора, испускает сигнал редстоуна, получаемый компаратором", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Предотвращении аварий с помощью Железнодорожных светофоров", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Предотвращением аварий с помощью Железнодорожных светофоров", "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Светофоры делят пути на сегменты", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Если сегмент занят, проезд другим поездам запрещён", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Если сегмент занят — проезд другим поездам запрещён", "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Таким образом, каждый сегмент будет содержать только один поезд одновременно", "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Второй режим Светофора доступен через переключение Гаечным ключом", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Сегменты латунного сигнала обычно переходят в стандартные сигналы", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Этот специальный сигнал может останавливать поезда при втором условии", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Сегменты жёлтого сигнала обычно переходят в стандартные сигналы", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Этот особый сигнал может останавливать поезда при втором условии", "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Он остановит поезда, которые при подъезде...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...не смогут сразу покинуть сегмент", "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Это помогает удерживать поезда, стоящие в очереди, вне загруженного сегмента", - "create.ponder.valve_handle.header": "Генерации силы вращения при помощи Вентилей", + "create.ponder.valve_handle.header": "Генерацией силы вращения при помощи Вентилей", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Игроки могут использовать вентили для применения силы вращения вручную", "create.ponder.valve_handle.text_2": "Держите ПКМ для вращения против Часовой стрелки", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Передаваемая ими скорость медленная и точная", "create.ponder.valve_handle.text_4": "Держите ПКМ крадучись для вращения по Часовой стрелке", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Вентили можно окрашивать в эстетических целях", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Управлении потоком жидкости с помощью Жидкостных клапанов", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Управлением потоком жидкости с помощью Жидкостных клапанов", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Жидкостные клапаны помогают контролировать распространение жидкостей по трубопроводу", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Их входной вал контролирует, разрешена ли подача жидкости в данный момент", "create.ponder.valve_pipe.text_3": "При вращении в нужном направлении — клапан откроется", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Его можно снова закрыть, изменив направление вращения", - "create.ponder.water_wheel.header": "Генерации силы вращения при помощи Водяных колёс", + "create.ponder.water_wheel.header": "Генерацией силы вращения при помощи Водяных колёс", "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные колёса берут силу соседних потоков воды", "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон запитано, тем быстрее будет вращаться Водяное колесо", "create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопасти колеса должны быть направлены против течения", "create.ponder.water_wheel.text_4": "Направленное в противоположную сторону, не будет так же эффективно", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Использовании Взвешенных катапульт", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Использованием Взвешенных катапульт", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Нажмите ПКМ крадучись, держа катапульту, чтобы выбрать место цели", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества", "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие сущности, встав на катапульту, будут всегда активировать её", @@ -2996,18 +2999,18 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если целью был выбран инвентарь, то катапульта будет ждать, пока в нём не появится место.", "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи Ключа можно настроить необходимый размер стака", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлении Взвешенными катапультами редстоуном", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлением Взвешенными катапультами редстоуном", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче редстоун сигнала катапульты не будут активироваться", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Кроме того, наблюдатели могут определить, когда катапульты срабатывают", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделении стаков предметов при помощи Взвешенных катапульт", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделением стаков предметов при помощи Взвешенных катапульт", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённые с Латунными туннелями, катапульты могут делить стаки предметов по определённому количеству", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный туннель на режим «Предпочтительно ближайшее», чтобы приоритизировать выход сбоку", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер стака, установленный на катапульте, теперь определяет отделяемое количество", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь", - "create.ponder.windmill_source.header": "Генерации силы вращения при помощи Подшипников ветряной мельницы", + "create.ponder.windmill_source.header": "Генерацией силы вращения при помощи Подшипников ветряной мельницы", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветряной мельницы прикрепляются к блокам перед ними", "create.ponder.windmill_source.text_2": "Если прикреплено достаточно парусоподобных блоков, он может стать мельницей", "create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный при помощи ПКМ, Подшипник ветр. мельницы начнёт вырабатывать силу вращения", @@ -3016,7 +3019,7 @@ "create.ponder.windmill_source.text_6": "ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить его и изменить структуру", "create.ponder.windmill_source.text_7": "Щелкните ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова изменить структуру", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Установке Ветрянных мельниц", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Установкой Ветряных мельниц", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая структура может считаться мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных блоков", "_": "Thank you for translating Create!"