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vyhi 2021-10-21 16:06:01 -03:00 committed by GitHub
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@ -1,173 +1,295 @@
{
"_comment": "-------------------------] GAME ELEMENTS [------------------------------------------------",
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"block.create.brass_funnel": "Funil de Latão",
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"block.create.controller_rail": "Trilho Controlador",
"block.create.copper_backtank": "Tanque Traseiro de Cobre",
"block.create.copper_block": "Bloco de Cobre",
"block.create.copper_casing": "Revestimento de Cobre",
"block.create.copper_ore": "Minério de Cobre",
"block.create.copper_valve_handle": "Válvula de Cobre",
"block.create.creative_crate": "Caixa Criativa",
"block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de Fluidos Criativo",
"block.create.creative_motor": "Motor Criativo",
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"block.create.cuckoo_clock": "Relógio Cuckok",
"block.create.deployer": "Implantador",
"block.create.depot": "Depósito",
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"block.create.encased_fan": "Ventilador Revestida",
"block.create.encased_fluid_pipe": "Cano de Fluidos Revestido",
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"block.create.fluid_valve": "Válvula",
"block.create.furnace_engine": "Motor de Fornalha",
"block.create.gabbro": "Gabbro", "block.create.gabbro": "Gabbro",
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"block.create.gabbro_slab": "Lajotas de Gabbro",
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"block.create.gabbro_bricks_stairs": "Escadas de Tijolos de Gabbro", "block.create.gabbro_bricks_stairs": "Escadas de Tijolos de Gabbro",
"block.create.gabbro_bricks_wall": "Muros de Tijolos de Gabbro", "block.create.gabbro_bricks_wall": "Muros de Tijolos de Gabbro",
"block.create.paved_gabbro_bricks": "Tijolos de Gabbros Pavimentados", "block.create.gantry_carriage": "Carruagem de Pórtico",
"block.create.paved_gabbro_bricks_slab": "Lajotas de Tijolos de Gabbros Pavimentados", "block.create.gantry_shaft": "Eixo de Pórtico",
"block.create.indented_gabbro": "Ladrilho Destacado de Gabbro", "block.create.gearbox": "Caixa de Transmissão",
"block.create.indented_gabbro_slab": "Lajota Destacada de Gabbro", "block.create.gearshift": "Câmbio",
"block.create.slightly_mossy_gabbro_bricks": "Tijolos de Gabbros Musgosos", "block.create.glass_fluid_pipe": "Cano de Fluido de Vidro",
"block.create.mossy_gabbro_bricks": "Tijolos de Gabbros Musgosos Infestados", "block.create.granite_bricks": "Tijolos de Granito",
"block.create.hand_crank": "Manivela",
"block.create.weathered_limestone": "Calcário Resistido", "block.create.haunted_bell": "Sino assombrado",
"block.create.weathered_limestone_stairs": "Escadas de Calcário Resistido", "block.create.honey": "Mel",
"block.create.weathered_limestone_wall": " Muro de Calcário Resistido", "block.create.hose_pulley": "Polia de Mangueira",
"block.create.weathered_limestone_slab": "Lajota de Calcário Resistido", "block.create.item_drain": "Dreno de Item",
"block.create.polished_weathered_limestone": "Calcário Polido Resistido", "block.create.large_cogwheel": "Roda Dentada Grande",
"block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Lajota de Calcário Polido Resistido", "block.create.lectern_controller": "Controle de Atril",
"block.create.weathered_limestone_bricks": "Tijolos de Calcário Resistido",
"block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Escadas de Tijolos de Calcário Resistido",
"block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Muro de Tijolos de Calcário Resistido",
"block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Lajota de Tijolos de Calcário Resistido",
"block.create.weathered_limestone_pillar": "Pilar de Calcário Resistido",
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"block.create.dolomite": "Dolomite",
"block.create.dolomite_stairs": "Escadas de Dolomite",
"block.create.dolomite_wall": "Muro de Dolomite",
"block.create.dolomite_slab": "Lajota de Dolomite",
"block.create.dolomite_bricks": "Tijolos de Dolomite",
"block.create.dolomite_bricks_wall": "Muro de Tijolos de Dolomite",
"block.create.dolomite_bricks_stairs": "Escadas de Tijolos de Dolomite",
"block.create.dolomite_bricks_slab": "Lajotas de Tijolos de Dolomite",
"block.create.polished_dolomite": "Dolomite Polido",
"block.create.limesand": "Areia Calcária", "block.create.limesand": "Areia Calcária",
"block.create.limestone": "Calcário", "block.create.limestone": "Calcário",
"block.create.limestone_stairs": "Escadas de Calcário",
"block.create.limestone_slab": "Lajotas de Calcário",
"block.create.limestone_wall": "Muro de Calcário",
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"block.create.limestone_bricks_stairs": "Escadas de Tijolos de Calcário",
"block.create.limestone_bricks_slab": "Lajotas de Tijolos de Calcário", "block.create.limestone_bricks_slab": "Lajotas de Tijolos de Calcário",
"block.create.limestone_bricks_stairs": "Escadas de Tijolos de Calcário",
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"block.create.limestone_pillar": "Pilar de Calcário",
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"block.create.lit_blaze_burner": "Queimador de Blaze Acesso",
"block.create.mechanical_arm": "Braço mecânico",
"block.create.mechanical_bearing": "Rolamento mecânico",
"block.create.mechanical_crafter": "Fabricador mecânico",
"block.create.mechanical_drill": "Broca Mecânica",
"block.create.mechanical_harvester": "Coletor Mecânico",
"block.create.mechanical_mixer": "Batedeira mecânica",
"block.create.mechanical_piston": "Pistão Mecânico",
"block.create.mechanical_piston_head": "Cabeça do Pistão Mecânico",
"block.create.mechanical_plough": "Arador Mecânico",
"block.create.mechanical_press": "Prensa Mecânica",
"block.create.mechanical_pump": "Bomba Mecânica",
"block.create.mechanical_saw": "Serra Mecânica",
"block.create.millstone": "Pedra de Moer",
"block.create.minecart_anchor": "Ancóra de carrinho de Mina",
"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Relógio cuckoo",
"block.create.nixie_tube": "Tubo de Nixie",
"block.create.peculiar_bell": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell",
"block.create.pink_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Pink Nixie Tube",
"block.create.piston_extension_pole": "Vara de Extensão do Pistão",
"block.create.polished_dolomite": "Dolomite Polido",
"block.create.polished_gabbro": "Gabbro Polido",
"block.create.polished_limestone": "Calcário Polido", "block.create.polished_limestone": "Calcário Polido",
"block.create.polished_limestone_slab": "Lajotas de Calcário Polido", "block.create.polished_limestone_slab": "Lajotas de Calcário Polido",
"block.create.limestone_pillar": "Pilar de Calcário", "block.create.polished_weathered_limestone": "Calcário Polido Resistido",
"block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Lajota de Calcário Polido Resistido",
"block.create.polished_weathered_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Weathered Limestone Stairs",
"block.create.polished_weathered_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Weathered Limestone Wall",
"block.create.pulley_magnet": "Imã da Polia",
"block.create.pulse_repeater": "Repetidor de Pulso",
"block.create.radial_chassis": "Chassi Radial",
"block.create.redstone_contact": "Contato de Redstone",
"block.create.redstone_link": "Conexão de Redstone",
"block.create.refined_radiance_casing": "Revestimento Brilhante",
"block.create.rope": "Corda",
"block.create.rope_pulley": "Polia",
"block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de Velocidade Rotacionalr",
"block.create.schematic_table": "Mesa de Esquema",
"block.create.schematicannon": "Canhão de Esquema",
"block.create.shadow_steel_casing": "Revestiment das Sombras",
"block.create.shaft": "Eixo",
"block.create.smart_chute": "calha Inteligente",
"block.create.smart_fluid_pipe": "Cano de Fluidos Inteligente",
"block.create.speedometer": "Velocímetro",
"block.create.sticker": "Adesivo",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistão Mecânico Grudento",
"block.create.stockpile_switch": "Disjuntor de Armazenamento",
"block.create.stressometer": "Estressómetro",
"block.create.tiled_glass": "Vidro Entalhado",
"block.create.tiled_glass_pane": "Vidraça Entalhada",
"block.create.turntable": "Mesa giratória",
"block.create.water_wheel": "Roda de Água",
"block.create.weathered_limestone": "Calcário Resistido",
"block.create.weathered_limestone_bricks": "Tijolos de Calcário Resistido",
"block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Lajota de Tijolos de Calcário Resistido",
"block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Escadas de Tijolos de Calcário Resistido",
"block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Muro de Tijolos de Calcário Resistido",
"block.create.weathered_limestone_pillar": "Pilar de Calcário Resistido",
"block.create.zinc_block": "Bloco de Zinco",
"block.create.zinc_ore": "Minério de Zinco",
"enchantment.create.capacity": "Capacidade",
"enchantment.create.potato_recovery": "Recuperação de Batata",
"entity.create.contraption": "Engenhoca",
"entity.create.crafting_blueprint": "Esquema de Fabricação",
"entity.create.gantry_contraption": "Engenhoca de Pórticolo",
"entity.create.potato_projectile": "Projétil deBatata",
"entity.create.seat": "Assento",
"entity.create.stationary_contraption": "Engenhoca estacionária",
"entity.create.super_glue": "Super Cola",
"fluid.create.potion": "Poção",
"fluid.create.tea": "Chá do Construtor",
"item.create.andesite_alloy": "Liga de Andesito",
"item.create.attribute_filter": "Filtro de Atributo",
"item.create.bar_of_chocolate": "Barra de Chocolate",
"item.create.belt_connector": "Esteira Mecânica",
"item.create.blaze_cake": "Bolo de Blaze",
"item.create.blaze_cake_base": "Base do Bolo de Blaze",
"item.create.brass_hand": "Mão de Latão",
"item.create.brass_ingot": "Barra de Latão",
"item.create.brass_nugget": "Pepita de Latão",
"item.create.brass_sheet": "Chapa de Latão",
"item.create.builders_tea": "Chá do Construtor",
"item.create.chest_minecart_contraption": "Engenhoca de carrinho de mina com baú",
"item.create.chocolate_bucket": "Balde de Chocolate",
"item.create.chocolate_glazed_berries": "Baga com Cobertura de Chocolate",
"item.create.chromatic_compound": "Composto Cromático",
"item.create.cinder_flour": "Farinha de Netherrack",
"item.create.copper_backtank": "Tanque Traseiro",
"item.create.copper_ingot": "Barra de Cobre",
"item.create.copper_nugget": "Pepita de Cobre",
"item.create.copper_sheet": "Chapa de Cobre",
"item.create.crafting_blueprint": "Esquema de Fabricação",
"item.create.creative_blaze_cake": "Bolo de Blaze Criativo",
"item.create.crushed_aluminum_ore": "Minério de Alumínio Esmagado",
"item.create.crushed_brass": "Latão Esmagado",
"item.create.crushed_copper_ore": "Minério de Cobre Esmagado",
"item.create.crushed_gold_ore": "Minério de Ouro Esmagado",
"item.create.crushed_iron_ore": "Minério de Ferro Esmagado",
"item.create.crushed_lead_ore": "Minério de Chumbo Esmagado",
"item.create.crushed_nickel_ore": "Minério de Niquel Esmagado",
"item.create.crushed_osmium_ore": "Minério de Osmio Esmagado",
"item.create.crushed_platinum_ore": "Minério de Pratina Esmagado",
"item.create.crushed_quicksilver_ore": "Minério de Mercúrio Esmagado",
"item.create.crushed_silver_ore": "Minério de Prata Esmagado",
"item.create.crushed_tin_ore": "Minério de Estanho Esmagado",
"item.create.crushed_uranium_ore": "Urânio Esmagado",
"item.create.crushed_zinc_ore": "Minério de Zinco Esmagado",
"item.create.diving_boots": "Botas de Mergulhador",
"item.create.diving_helmet": "Capacete de Mergulhador",
"item.create.dough": "Massa",
"item.create.electron_tube": "Tubo de Elétron",
"item.create.empty_blaze_burner": "Queimador de Blaze Vazio",
"item.create.empty_schematic": "Esquema vazio",
"item.create.extendo_grip": "Extensão de Pegador",
"item.create.filter": "Filtro",
"item.create.furnace_minecart_contraption": "Engenhoca de Carrinho de Mina com Fornalha",
"item.create.goggles": "Óculos de Engenheiro",
"item.create.golden_sheet": "Chapa de Ouro",
"item.create.handheld_worldshaper": "Modelador de Mundo Criativo",
"item.create.honey_bucket": "Balde de Mel",
"item.create.honeyed_apple": "Maçã com Cobertura de Mel",
"item.create.incomplete_cogwheel": "Roda Dentada Incompleta",
"item.create.incomplete_large_cogwheel": "Roda Dentada Grande Incompleta",
"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de Precisão",
"item.create.iron_sheet": "Chapa de Ferro",
"item.create.linked_controller": "Controle conectado",
"item.create.minecart_contraption": "Engenhoca de Carrino de Mina",
"item.create.minecart_coupling": "Acoplamento de Carrinho de Mina",
"item.create.polished_rose_quartz": "Quartzo Rosa Polido",
"item.create.potato_cannon": "Canhão de Batata",
"item.create.powdered_obsidian": "Pó de Obsidiana",
"item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de Precisão",
"item.create.propeller": "Hélice",
"item.create.red_sand_paper": "Lixa Vermelha",
"item.create.refined_radiance": "Luz Refinada",
"item.create.rose_quartz": "Quartzo Rosa",
"item.create.sand_paper": "Lixa",
"item.create.schematic": "Esquema",
"item.create.schematic_and_quill": "Esquema e pena",
"item.create.shadow_steel": "Aço sombrio",
"item.create.super_glue": "Super Cola",
"item.create.sweet_roll": "Rolinho Doce",
"item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante de Árvore",
"item.create.vertical_gearbox": "Caixa de Transmissão Verticla",
"item.create.wand_of_symmetry": "Varinha de Simetria",
"item.create.wheat_flour": "Farinha de trigo",
"item.create.whisk": "Batedeira",
"item.create.wrench": "Chave Inglesa",
"item.create.zinc_ingot": "Barra de Zinco",
"item.create.zinc_nugget": "Pepita de Zinco",
"block.create.schematicannon": "Esquemaannon",
"block.create.schematic_table": "Mesa de Esquematizar",
"block.create.creative_crate": "Criativador Esquemaannon",
"block.create.cocoa_log": "Madeira de Cacao da Selva", "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-",
"block.create.shop_shelf": "Prateleira", "advancement.create.root": "Bem vindo a Create",
"advancement.create.root.desc": "É hora de construir engenhocas maravilhosas",
"_comment": "-------------------------] UI & MESSAGES [------------------------------------------------", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materiais do Create tem nomes estranhos, a liga de andesito é um deles.",
"advancement.create.its_alive": "Esta vivo!",
"advancement.create.its_alive.desc": "Assista o seu primeiro componente cinético rodar.",
"advancement.create.shifting_gears": "Mudança de marcha",
"advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecte uma roda dentada grande com uma roda dentada pequena, permitindo você a mudar a velocidade da engenhoca.",
"advancement.create.overstressed": "Excesso de tensão",
"advancement.create.overstressed.desc": "Experience os limites da tensão.",
"advancement.create.belt": "Correia de alga",
"advancement.create.belt.desc": "Conecte dois eixos com uma esteira mecanica.",
"advancement.create.splitter_tunnel": "Divida e Conquiste",
"advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crie um divisor com um grupo de túneis de latão.",
"advancement.create.chute.desc": "coloque uma calha a versão vertical da esteira mecanica.",
"advancement.create.upward_chute": "Abdução aéria",
"advancement.create.upward_chute.desc": "Assista um item voar para cima numa calha com ventilador.",
"_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-",
"death.attack.create.crush": "%1$s foi processado pelas Rodas de Moer", "death.attack.create.crush": "%1$s foi processado pelas Rodas de Moer",
"death.attack.create.crush.player": "%1$s foi jogando numa Roda de moer por %2$s",
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s foi queimado por ar quente", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s foi queimado por ar quente",
"death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s Foi jogado num defumador por %2$s",
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s foi queimado pelo ventilador de lava", "death.attack.create.fan_lava": "%1$s foi queimado pelo ventilador de lava",
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s foi empalado pela Furadeira Mecânica", "death.attack.create.fan_lava.player": "U%1$s foi jogado numa fundidora por %2$s",
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s foi empalado pela Broca Mecânica",
"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s foi jogado na frente de uma broca por %2$s",
"create.recipe.crushing": "Moendo", "create.recipe.crushing": "Moendo",
"create.recipe.splashing": "Lavando em Massa", "create.recipe.fan_washing": "Lavagem em massa",
"create.recipe.splashing.fan": "Ventilador atras de Água corrente", "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador atrás de água",
"create.recipe.smoking_via_fan": "Fumaceando em Massa", "create.recipe.fan_smoking": "Defumação em massa",
"create.recipe.smoking_via_fan.fan": "Ventilador atras de Fogo", "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador atrás de fogo",
"create.recipe.blasting_via_fan": "Fundindo em Massa", "create.recipe.fan_blasting": "Fundição em massa",
"create.recipe.blasting_via_fan.fan": "Ventilador atras de Lava", "create.recipe.fan_blasting.fan": "entilador atrás de lava",
"create.recipe.pressing": "Prensa Mecânica", "create.recipe.pressing": "Prensa Mecânica",
"create.recipe.blockzapper_upgrade": "Blockzapper Portátil", "create.recipe.mixing": "Misturando",
"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de chance", "create.recipe.deploying": "Implantando",
"create.recipe.packing": "Compactando",
"create.generic.range": "Área", "create.generic.range": "Área",
"create.generic.radius": "Raio", "create.generic.radius": "Raio",
"create.generic.width": "Largura",
"create.generic.height": "Altura",
"create.generic.length": "Comprimento",
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"create.generic.unit.seconds": "Segundos", "create.generic.unit.seconds": "Segundos",
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@ -176,73 +298,36 @@
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"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Role o mouse para Modificar", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Role o mouse para Modificar",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Role o mouse para Selecionar", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Role o mouse para Selecionar",
"create.gui.scrollInput.shiftRolarsFaster": "Shift para rolar mais rápido",
"create.gui.toolmenu.focusKey": "Segure [%1$s] para Focar", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Segure [%1$s] para Focar",
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"create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientação", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientação",
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"create.gui.stockpile_switch.lowerLimit": "Limite Mínimo",
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"create.schematicAndQuill.firstPos": "Primeira posição feita.", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primeira posição feita.",
"create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posição feita.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posição feita.",
"create.schematicAndQuill.noTarget": "Seguro [Ctrl] para selecionar Blocos de Ar.", "create.schematicAndQuill.noTarget": "Seguro [Ctrl] para selecionar Blocos de Ar.",
"create.schematicAndQuill.abort": "Seleção removida.", "create.schematicAndQuill.abort": "Seleção removida.",
"create.schematicAndQuill.prompt": "Informe um nome para o Esquema:",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Meu Esquema", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Meu Esquema",
"create.schematicAndQuill.saved": "Salvo como %1$s", "create.schematicAndQuill.saved": "Salvo como %1$s",
@ -257,14 +342,12 @@
"create.schematic.mirror.none": "Nada", "create.schematic.mirror.none": "Nada",
"create.schematic.mirror.frontBack": "Frente para Trás", "create.schematic.mirror.frontBack": "Frente para Trás",
"create.schematic.mirror.leftRight": "Esquerda para Direita", "create.schematic.mirror.leftRight": "Esquerda para Direita",
"create.schematic.tool.deploy": "Concluir", "create.schematic.tool.deploy": "Concluir",
"create.schematic.tool.move": "Mover XZ", "create.schematic.tool.move": "Mover XZ",
"create.schematic.tool.movey": "Mover Y", "create.schematic.tool.movey": "Mover Y",
"create.schematic.tool.rotate": "Rodar", "create.schematic.tool.rotate": "Rodar",
"create.schematic.tool.print": "Imprimir", "create.schematic.tool.print": "Imprimir",
"create.schematic.tool.flip": "Virar", "create.schematic.tool.flip": "Virar",
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Move o lugar da estrutura.", "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Move o lugar da estrutura.",
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Botão-direito no chão para colocar.", "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Botão-direito no chão para colocar.",
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Segure [Ctrl] para selecionar em uma distância fixa.", "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Segure [Ctrl] para selecionar em uma distância fixa.",
@ -293,15 +376,10 @@
"create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...",
"create.schematics.uploadTooLarge": "Seu esquema é muito grande", "create.schematics.uploadTooLarge": "Seu esquema é muito grande",
"create.schematics.maxAllowedSize": "O tamanho máximo permitido para o esquema é:", "create.schematics.maxAllowedSize": "O tamanho máximo permitido para o esquema é:",
"create.gui.schematicTable.title": "Mesa de Desenho", "create.gui.schematicTable.title": "Mesa de Desenho",
"create.gui.schematicTable.availableEsquemas": "Esquemas Disponíveis",
"create.gui.schematicTable.noEsquemas": "Nenhum Esquemas salvo",
"create.gui.schematicTable.uploading": "Importando...", "create.gui.schematicTable.uploading": "Importando...",
"create.gui.schematicTable.finished": "Envio Concluído!", "create.gui.schematicTable.finished": "Envio Concluído!",
"create.gui.schematicannon.title": "Canhão de esquema",
"create.gui.schematicannon.title": "Esquemaannon",
"create.gui.schematicannon.settingsTitle": "Parâmetros de Posicionamento",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Impressora de Lista de Materiais", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Impressora de Lista de Materiais",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora em %1$s%%", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora em %1$s%%",
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos faltantes: %1$s", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos faltantes: %1$s",
@ -314,13 +392,12 @@
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Substituir Sólidos com Vazio", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Substituir Sólidos com Vazio",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pulando Blocos faltantes", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pulando Blocos faltantes",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger Entidades Entalhadas", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger Entidades Entalhadas",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se o Canhão de esquema não encontrar o Bloco para colocar, ele irá continuar para a próx. Posição.",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se o Esquemaannon não encontrar o Bloco para colocar, ele irá continuar para a próx. Posição.", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "O Canhão de esquema vai evitar substituir blocos que contêm dados como Baus.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "O Esquemaannon vai evitar substituir blocos que contêm dados como Baus.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "O Canhão de esquema nunca irá substituir Blocos sólidos na área em trabalho, apenas não-Sólidos e Ar.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "O canhão irá nunca substituir Blocos sólidos na área em trabalho, apenas não-Sólidos e Ar.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "O Canhão de esquema irá apenas substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter um bloco Sólido naquela posição.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "O canhão irá apenas substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter um bloco Sólido naquela posição.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "O Canhão de esquema irá substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter qualquer Bloco naquela posição.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "O canhão irá substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter qualquer Bloco naquela posição.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "O Canhão de esquema irá limpar todos os blocos na área de trabalho, incluindo os substituídos por Ar.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "O canhão irá limpar todos os blocos na área de trabalho, incluindo os substituídos por Ar.",
"create.schematicannon.status.idle": "Ocioso", "create.schematicannon.status.idle": "Ocioso",
"create.schematicannon.status.ready": "Pronto", "create.schematicannon.status.ready": "Pronto",
@ -328,7 +405,7 @@
"create.schematicannon.status.finished": "Concluído", "create.schematicannon.status.finished": "Concluído",
"create.schematicannon.status.paused": "Pausado", "create.schematicannon.status.paused": "Pausado",
"create.schematicannon.status.stopped": "Parada", "create.schematicannon.status.stopped": "Parada",
"create.schematicannon.status.noPólvora": "Sem Pólvora", "create.schematicannon.status.noGunpowder": "UNLOCALIZED: Sem pólvora",
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Bloco não carregado", "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Bloco não carregado",
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Alvo está muito Longe", "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Alvo está muito Longe",
"create.schematicannon.status.searching": "Procurando", "create.schematicannon.status.searching": "Procurando",
@ -339,13 +416,14 @@
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema Inválido", "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema Inválido",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema não Colocado", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema não Colocado",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Arquivo de Esquema Expirado", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Arquivo de Esquema Expirado",
"create.tooltip.holdKey": "Segure [%1$s]",
"create.tooltip.holdKeyOrKey": "Segure [%1$s] or [%2$s]",
"create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
"_comment": "-------------------------] ITEM DESCRIPTIONS [------------------------------------------------",
"_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-",
"_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-",
"item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)",
"item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.",
@ -366,26 +444,11 @@
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Remove_ o Espelho ativo", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Remove_ o Espelho ativo",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "B-Direito enquanto Abaixado", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "B-Direito enquanto Abaixado",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre _Interface_ de _Configuração_", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre _Interface_ de _Configuração_",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOCKZAPPER",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Gadget imaginário para colocar ou substituir blocos a distância.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "B-Esquerdo no Bloco",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Define os blocos colocados pela ferramenta no bloco de destino.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "B-Direito em Bloco",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Coloca_ ou _Substitui_ o bloco alvo.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "B-Direito equando Abaixado",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Abre _Interface_ de _Configuração_",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE DE ARVORE", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE DE ARVORE",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Uma combinação poderosa de minerais para tipos comuns de arvores", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Uma combinação poderosa de minerais para tipos comuns de arvores",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quando usada em Mudas", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quando usada em Mudas",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce Arvores independentemente das suas Regras de espaço", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce Arvores independentemente das suas Regras de espaço",
"block.create.cocoa_log.tooltip": "MADEIRA DE COCOA",
"block.create.cocoa_log.tooltip.summary": "Um tronco de selva melhorado para facilitar automação de _Sementes_ _de_ _Cacau_",
"block.create.cocoa_log.tooltip.condition1": "Quando madura",
"block.create.cocoa_log.tooltip.behaviour1": "Cresce _Vagens_ _de_ _Cacau_ em todos os lados",
"item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VAZIO", "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VAZIO",
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Usado como ingrediente em receitas e para escrever na _Mesa_ _de_ _Esquematizar_", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Usado como ingrediente em receitas e para escrever na _Mesa_ _de_ _Esquematizar_",
@ -409,200 +472,24 @@
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "B-Direito enquanto Abaixado", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "B-Direito enquanto Abaixado",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Cancela_ e remove a seleção.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Cancela_ e remove a seleção.",
"block.create.creative_crate.tooltip": "CRIATIVADOR ESQUEMAANNON", "block.create.schematicannon.tooltip": "Canhão de esquema",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Provê um suprimento infinito de blocos para _Esquemaannons_ próximos",
"block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMAANNON",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara blocos para recriar um _Esquema_ no Mundo. Usa itens de Inventários adjacentes e _Pólvora_ como combustível.", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara blocos para recriar um _Esquema_ no Mundo. Usa itens de Inventários adjacentes e _Pólvora_ como combustível.",
"block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Quando Apertado com B-Direito",
"block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Abre a _Interface_",
"block.create.schematic_table.tooltip": "MESA DE ESQUEMATIZAR", "block.create.schematic_table.tooltip": "MESA DE ESQUEMATIZAR",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escreve Esquemas salvos into um _Esquema_ _Vazio_", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escreve Esquemas salvos into um _Esquema_ _Vazio_",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando recebe um Esquema Vazio", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando recebe um Esquema Vazio",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Importa um Arquivo escolhido da sua Pasta de Esquemas", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Importa um Arquivo escolhido da sua Pasta de Esquemas",
"block.create.shaft.tooltip": "EIXO",
"block.create.shaft.tooltip.summary": "_Transmite_ _Rotação_ em uma linha reta.",
"block.create.cogwheel.tooltip": "RODA DENTADA",
"block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Transmite_ _Rotação_ em uma linha reta, e para _Rodas_ _Dentadas_ adjacentes.",
"block.create.large_cogwheel.tooltip": "RODA DENTADA GRADE",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Uma versão maior da _Roda_ _Dentada,_ permitindo mudança na _Velocidade_ de _Rotação_ quando conectada a sua Contraparte.",
"block.create.encased_shaft.tooltip": "EIXO REVESTIDO",
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": " _Transmite_ _Rotação_ em uma linha reta. Apropriada para propagar Rotação através de Muros.",
"block.create.gearbox.tooltip": "CAIXA DE TRANSMISSÃO",
"block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Transmite_ _Rotação_ em _Quatro_ _direções._ Reverte conexões diretas.",
"block.create.gearshift.tooltip": "CÂMBIO",
"block.create.gearshift.tooltip.summary": "Um _disjuntor_ de _rotação_ controlável para eixos conectados.",
"block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Quando Ligado",
"block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inverte_ a rotação de saída.",
"block.create.clutch.tooltip": "EMBREAGEM",
"block.create.clutch.tooltip.summary": "Um _disjuntor_ de _rotação_ controlável para os eixos conectados.",
"block.create.clutch.tooltip.condition1": "Quando Ligado",
"block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Para_ de prover rotação para o outro lado.",
"block.create.encased_belt.tooltip": "ESTEIRA REVESTIDA",
"block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Transmite_ _Rotação_ através de si e para _Esteiras_ _Revestidas_ conectadas.",
"block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "Quando Conectadas com outra Esteira Revestida",
"block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "Bloco Conectado irá ter a mesma velocidade de rotação, na mesma direção. Esteiras Conectadas não precisam estar viradas para mesma direção.",
"item.create.belt_connector.tooltip": "ESTEIRA MECÂNICA",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Conecta dois _Eixos_ com uma _Esteira_ _Mecânica._ Eixos conectados irá ter exatamente a mesma velocidade e direção de rotação. A Esteira pode atuar como um _Transporte_ para _Entidades._",
"item.create.belt_connector.tooltip.control1": "B-Direito em um Eixo",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Seleciona o eixo como uma polia da Esteira. Os dois Eixos selecionadas precisam estar _alinhados_ seja na _Vertical,_ _Horizontal_ ou _Diagonal_ na direção da Esteira.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "B-Direito enquanto Abaixado",
"item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Cancela_ a seleção da Posição para a Esteira",
"block.create.belt_support.tooltip": "SUPORTE DA ESTEIRA",
"block.create.belt_support.tooltip.summary": "Apenas um bloco decorativo para montar _Esteiras_ _Mecânicas_ no Chão.",
"block.create.belt_support.tooltip.condition1": "Quando colocado abaixo de uma Esteira",
"block.create.belt_support.tooltip.behaviour1": "Suporta o topo da Esteira, escondendo a parte de baixo.",
"block.create.motor.tooltip": "MOTOR",
"block.create.motor.tooltip.summary": "Uma fonte de _Força_ _Rotacional_ configurável",
"block.create.water_wheel.tooltip": "RODA DE ÁGUA",
"block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Prove _Força_ _Rotacional_ tirada de _Correntes_ de _Água_ próximas.",
"block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILADO REVESTIDO",
"block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Converte _Força_ _Rotacional_ em _Correntes_ de _Ar_ e vice-versa. Muitos usos.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Quando sobre Fogo",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Prove _Força_ _Rotacional_ (precisa ser na vertical)",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Quando Invertido",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Empurra_ Entidades em um lado, _Puxa_ entidades no outro. Força e Velocidade dependem da Rotação de entrada.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Quando ar flui através de blocos especiais",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Processa itens na frente do Bloco: _Água_ alva, _Fogo_ defuma, e _Lava_ derrete o ingrediente.",
"block.create.turntable.tooltip": "MESA GIRATÓRIA", "block.create.turntable.tooltip": "MESA GIRATÓRIA",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Muda a _Força_ _Rotacional_ em uma forma refinada de Enjoo.", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Muda a _Força_ _Rotacional_ em uma forma refinada de Enjoo.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip": "RODA DE MOER",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandes rodas giratórias que _esmagam_ qualquer coisa que impeça seu movimento.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Quando conectado a outras Rodas de Moer",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forma uma estrutura de esmagamento para processar uma variedade de coisas. Os Dentes da rota precisam estar conectados e se movimentando com a _mesma_ _velocidade_ em _direções_ _opostas._",
"block.create.mechanical_press.tooltip": "PRENSA MECÂNICA",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Um forte pistão usado para comprimir itens abaixo dele. Precisa de _Força_ _Rotacional_ constante",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Quando Ligado com Redstone",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Inicia_ compressão de itens jogados abaixo dele.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Quando Sobre uma Esteira Mecânica",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "_Automaticamente_ comprime itens que passando na Esteira.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTÃO MECÂNICO",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Uma verão melhorada do _Pistão,_ usando _Força_ _Rotacional_ para mover estruturas de forma precisa. _Varas_ de _Extensão_ do _Pistão_ na traseira definem o _Alcance_ deste Dispositivo. Sem extensões o pistão não se move. Use __Chassis_ de _Translado_ para mover mais de uma linha de blocos.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quando Rodado",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Começa a mover blocos presos na estrutura. Velocidade e direção diretamente relacionados a Velocidade Rotação de entrada.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "PISTÃO MECÂNICO GRUDENTO",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Uma versão melhorada do _Pistão_ _Grudento,_ usando _Força_ _Rotacional_ para mover estruturas de forma precisa. Varas_ de _Extensão_ do _Pistão_ na traseira definem o _Alcance_ deste Dispositivo. Sem extensões o pistão não se move. Use __Chassis_ de _Translado_ para mover mais de uma linha de blocos.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quando Rodado",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Começa a mover blocos presos na estrutura. Velocidade e direção diretamente relacionados a Velocidade Rotação de entrada.",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip": "VARA DE EXTENSÃO DO PISTÃO",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Aumenta o alcance de _Pistões_ _Mecânicos_",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Quando preso a um Pistão Mecânico",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Aumenta a extensão dos pistões em 1 bloco",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip": "ROLAMENTO MECÂNICO",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Usado para rotacionar _estruturas_ _grandes_ ou geração de _Força_ _Rotacional_ do vento.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Quando Rodado",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Começa a rotacionar _Chassis_ de _Rotação_ conectados e blocos conectados a eles.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "Quando Ligado por Redstone",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Começa a passar _Força_ _Rotacional_ das estruturas conectadas. A estrutura dele incluir _Blocos_ de _Vela_ válidos (atualmente qualquer Bloco de Lã).",
"block.create.linear_chassis.tooltip": "CHASSIS DE TRANSLADO",
"block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Uma base configurável para Estruturas serem movidas por um _Pistão_ _Mecânico._ Esses Blocos precisam formas uma camada de blocos na frente do Pistão.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Quando movido por Pistão Mecânico",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Move_ todos os _Chassis_ _conectados_ na mesma orientação, e Blocos conectados a frente dele. Quando o Pistão volta, blocos apenas serão puxados se a face do chassis for _Grudenta_ (Ver [Ctrl]).",
"block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Quando clicado com B-Direito com Gosma de Slime",
"block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Torna a face clicada _Grudenta._ Quando o pistão volta, o chassis irá _puxar_ _junto_ todos os Blocos conectados na sua coluna e no Alcance configurado.",
"block.create.radial_chassis.tooltip": "CHASSIS DE ROTAÇÃO",
"block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Nessário para rotacionar estruturas om um _Rolamento_ _Mecânico._ ",
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Quando Rotacionado por Rolamento",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Rotaciona_ todos os blocos conectados a lados _Grudentos_ (Veja [Ctrl]) dentro do alcance configurado no seu entorno. _Propaga_ a rotação para outros Chassis de Rotação conectados.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Quando clicado com B-Direito com Goma de Slime",
"block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Torna face clicada em _Grudenta._ Quando o Chassis girar, todos os blocos conectados nesse lado irão girar junto.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip": "FURADEIRA MECÂNICA",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Um dispositivo mecânido feito para _quebrar_ _blocos._",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Quando Rodado",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Atua como um Bloco Quebrador _estacionário._ Também _machuca_ _entidades_ na sua área de efeito.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "Quando Empurrado por Pistão Mecânico",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Quebra os Blocos na direção do avanço da broca.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip": "COLETOR MECÂNICO",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Um cortador de plantas mecânico indicado para automação de culturas de médio porte",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "Quando Empurrado por Pistão Mecânico",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Colhe_ todas as _safra_ _madura_ que a lâmina passar sobre, e os retorna a estado de crescimento inicial.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip": "DISJUNTOR DE ARMAZENAMENTO", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "DISJUNTOR DE ARMAZENAMENTO",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Alterna um sinal de Redstone com base no _Espaço_ de _Armazenamento_ do Reciente conectado.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Alterna um sinal de Redstone com base no _Espaço_ de _Armazenamento_ do Reciente conectado.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando abaixo do Limite Mínimo", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando abaixo do Limite Mínimo",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Para de enviar _Sinal_ de _Redstone_", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Para de enviar _Sinal_ de _Redstone_",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition2": "Quando acima do Limite Máximo",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour2": "Começa a enviar _Sinal_ de _Redstone_ até chegar no Limite Mínio novamente.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.control1": "Quando clicado com B-Direito",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.action1": "Abre a _Interface_ de _Configuração_",
"block.create.redstone_link.tooltip": "CONEXÃO DE REDSTONE",
"block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Saida para conexões _Redstone_ _Sem-Fio._ Pode ter _Frequências_ usando qualquer item. Distancia do Sinal é limitada, mas resoavelmente justa.",
"block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Quando Ligado",
"block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "Recebendo Conexões da mesma _Frequência_ irá gerar um sinal de Redstone.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Quando clicado com B-Direito com um Item",
"block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Altera a _Frequência_ para aquele item. Até _dois_ _itens_ _diferentes_ podem ser combinados para definir uma Frequência.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Quando clicado com B-Direito enquanto Abaixado",
"block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Muda entre Modo _Receptor_ e _Transmissor_ .",
"block.create.redstone_contact.tooltip": "CONTATO DE REDSTONE",
"block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Um dispositivo simples para Mecanimos de Redstone avançados.",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Quando apontando para outro Contato",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Provê um _Sinal_ de _Redstone_",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "Quando movido por Pistão Mecânico",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Ativa todos os Contatos imóveis na passagem",
"block.create.adjustable_crate.tooltip": "adjustable_crate", "block.create.adjustable_crate.tooltip": "adjustable_crate",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Este _Recipiente_ de _Armazenamento_ permite controle Manual da sua capacidade. Pode conter até _16_ _Pilhas_ de qualquer Item", "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Este _Recipiente_ de _Armazenamento_ permite controle Manual da sua capacidade. Pode conter até _16_ _Pilhas_ de qualquer Item",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Quando clicado com B-Direito",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Abre a _Interface_",
"block.create.extractor.tooltip": "EXTRATOR", "block.create.creative_crate.tooltip": "Caixa Criativa",
"block.create.extractor.tooltip.summary": "_Pega_ _itens_ de um _Inventário_ conectado e os joga no chão. Não irá jogar Itens até o espaço ser limpo. Pode ser configurado como para ser um _filtro._", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Provê um suprimento infinito de blocos para Canho~es de Esquema próximos",
"block.create.extractor.tooltip.condition1": "Quando Ligado por Redstone",
"block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "_Para_ o Extractor",
"block.create.extractor.tooltip.control1": "B-Direito no Espaço de Filtro",
"block.create.extractor.tooltip.action1": "Configura a _pilha_ atualmente _presente_ como um _Filtro._ Extrator irá apenas puxar apenas _tipo_ e _quantidade_ do item filtro.",
"block.create.linked_extractor.tooltip": "EXTRATOR CONECTADO", "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-",
"block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Pega_ _itens_ de um _Inventário_ e os joga no chão. Não vai jogar Itens até que o espaço ser limpo. Pode ser configurado como para ser um _filtro._ Pode ser controlado remotamente via _Conexão_ de _Redstone._",
"block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Quando Conexão de Redstone Ativa",
"block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "_Para_ o Extrator",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "B-Direito no Espaço de Filtro",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Configura a _pilha_ atualmente _presente_ como um _Filtro._ Extrator irá apenas puxar apenas _tipo_ e _quantidade_ do item filtro.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "B-Direito no Espaço de Frequência",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "Configura a _pilha_ atualmente _presente_ como parte da Frequência a ouvir. Quando um _Conexão_ de _Redstone_ transmissor da mesma frequência é ligado, esse Extrator irá parar.",
"block.create.funnel.tooltip": "FUNIL DE ESTEIRA",
"block.create.funnel.tooltip.summary": "Coleta itens passando numa _Esteira_ _Mecânica_ e os insere no _Inventário_ conetado, se possível. Precisa estar diretamente _sobre_ uma Esteira, com a abertura virada contra o movimento da Esteira. O inventário precisa estar na mesma altura que o funil.",
"block.create.belt_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE ESTEIRA",
"block.create.belt_observer.tooltip.summary": "Detecta os itens passando numa _Esteira_ _Mecânica_ a sua frente. Funciona bem com um _Pistão_ em cima, empurrando certos itens.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition1": "Quando item bate com Filtro",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour1": "Provê um _Pulso_ curto de _Redstone_ para todos os lados. Um Filtro vazio considera todos os itens passando.",
"block.create.belt_observer.tooltip.control1": "B-Direito em um Espaço de Filtro",
"block.create.belt_observer.tooltip.action1": "Configura a _pilha_ atualmente _presente_ como um _Filtro._ Observador irá reagir apenas a esse tipo de item.",
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "REPETIDOR DE PULSO",
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Um circuito simples para cortar pulsos de Redstone até um comprimento de _1_ _tick._",
"block.create.adjustable_repeater.tooltip": "REPETIDOR FLEX",
"block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Um um _Repetidor_ de _Redstone_ avançado com um _Delay_ _configurável_ de até 30 Minutos.",
"itemGroup.create": "Create"
}