From e39f9ce7a1ff53d359da86e83189bd494c15d662 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PiTheGuy Date: Sun, 12 Jun 2022 18:19:07 -0500 Subject: [PATCH 01/18] PR for #2893 --- .../components/actors/DrillBlock.java | 35 ++++++++++++++++++- 1 file changed, 34 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/DrillBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/DrillBlock.java index a711b988c..39915dcbc 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/DrillBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/DrillBlock.java @@ -15,12 +15,19 @@ import net.minecraft.util.Mth; import net.minecraft.world.damagesource.DamageSource; import net.minecraft.world.entity.Entity; import net.minecraft.world.entity.item.ItemEntity; +import net.minecraft.world.item.context.BlockPlaceContext; import net.minecraft.world.level.BlockGetter; import net.minecraft.world.level.Level; +import net.minecraft.world.level.LevelAccessor; import net.minecraft.world.level.LevelReader; import net.minecraft.world.level.block.Block; +import net.minecraft.world.level.block.SimpleWaterloggedBlock; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; +import net.minecraft.world.level.block.state.StateDefinition; +import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; +import net.minecraft.world.level.material.FluidState; +import net.minecraft.world.level.material.Fluids; import net.minecraft.world.level.material.PushReaction; import net.minecraft.world.level.pathfinder.PathComputationType; import net.minecraft.world.phys.AABB; @@ -29,11 +36,12 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; @ParametersAreNonnullByDefault @MethodsReturnNonnullByDefault -public class DrillBlock extends DirectionalKineticBlock implements ITE { +public class DrillBlock extends DirectionalKineticBlock implements ITE, SimpleWaterloggedBlock { public static DamageSource damageSourceDrill = new DamageSource("create.mechanical_drill").bypassArmor(); public DrillBlock(Properties properties) { super(properties); + registerDefaultState(super.defaultBlockState().setValue(BlockStateProperties.WATERLOGGED, false)); } @Override @@ -83,6 +91,31 @@ public class DrillBlock extends DirectionalKineticBlock implements ITE builder) { + builder.add(BlockStateProperties.WATERLOGGED); + super.createBlockStateDefinition(builder); + } + + @Override + public BlockState updateShape(BlockState state, Direction direction, BlockState neighbourState, + LevelAccessor world, BlockPos pos, BlockPos neighbourPos) { + if (state.getValue(BlockStateProperties.WATERLOGGED)) + world.scheduleTick(pos, Fluids.WATER, Fluids.WATER.getTickDelay(world)); + return state; + } + + @Override + public BlockState getStateForPlacement(BlockPlaceContext context) { + FluidState FluidState = context.getLevel().getFluidState(context.getClickedPos()); + return super.getStateForPlacement(context).setValue(BlockStateProperties.WATERLOGGED, Boolean.valueOf(FluidState.getType() == Fluids.WATER)); + } + public static double getDamage(float speed) { float speedAbs = Math.abs(speed); double sub1 = Math.min(speedAbs / 16, 2); From 42f961442e2bc860279e9b3b4a943baf3115677a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PiTheGuy Date: Fri, 17 Jun 2022 18:12:03 -0500 Subject: [PATCH 02/18] Add check to TorquePropagator, fixing #3103 --- .../simibubi/create/content/contraptions/TorquePropagator.java | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/TorquePropagator.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/TorquePropagator.java index ecaac86c3..a6bf425d5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/TorquePropagator.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/TorquePropagator.java @@ -26,6 +26,8 @@ public class TorquePropagator { public KineticNetwork getOrCreateNetworkFor(KineticTileEntity te) { Long id = te.network; KineticNetwork network; + if (!networks.containsKey(te.getLevel())) + networks.put(te.getLevel(), new HashMap<>()); Map map = networks.get(te.getLevel()); if (id == null) return null; From 9c783319114690d5d48acc5186bb961f21012f48 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Igor Budzhak Date: Tue, 12 Jul 2022 22:46:58 +0300 Subject: [PATCH 03/18] CameraMixin change for compatibility --- .../simibubi/create/foundation/mixin/CameraMixin.java | 11 +++++------ 1 file changed, 5 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/CameraMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/CameraMixin.java index 89c792ba6..c36f28309 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/CameraMixin.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/CameraMixin.java @@ -4,6 +4,7 @@ import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; import org.spongepowered.asm.mixin.Shadow; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.ModifyArg; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.CameraDistanceModifier; @@ -26,15 +27,13 @@ public abstract class CameraMixin { throw new AssertionError(); } - @Inject( + @ModifyArg( method = "Lnet/minecraft/client/Camera;setup(Lnet/minecraft/world/level/BlockGetter;Lnet/minecraft/world/entity/Entity;ZZF)V", at = @At(value = "INVOKE", target = "Lnet/minecraft/client/Camera;move(DDD)V", ordinal = 0), - cancellable = true + index = 0 ) - public void modifySetup(BlockGetter pLevel, Entity pEntity, boolean pDetached, boolean pThirdPersonReverse, float pPartialTick, CallbackInfo ci) { - move(-this.getMaxZoom(4.0D * CameraDistanceModifier.getMultiplier(AnimationTickHolder.getPartialTicks())), 0, 0); - ci.cancel(); + public double modifyCameraOffset(double originalValue) { + return -this.getMaxZoom(4.0D * CameraDistanceModifier.getMultiplier(AnimationTickHolder.getPartialTicks())); } - } From 1ee7b2844d97a911822eb74c1b4c3ca68ec4ea43 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TBiscuit1 <53101126+TBiscuit1@users.noreply.github.com> Date: Tue, 12 Jul 2022 21:15:59 -0400 Subject: [PATCH 04/18] Fixed a big bug Fixed the bug that causes Large Cogwheel -> Small Cogwheel to be able to go overcharged (over the maximum speed) --- .../contraptions/RotationPropagator.java | 17 ++++++++++------- 1 file changed, 10 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/RotationPropagator.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/RotationPropagator.java index 7b0bd897f..acc77ac8f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/RotationPropagator.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/RotationPropagator.java @@ -36,7 +36,7 @@ public class RotationPropagator { * Determines the change in rotation between two attached kinetic entities. For * instance, an axis connection returns 1 while a 1-to-1 gear connection * reverses the rotation and therefore returns -1. - * + * * @param from * @param to * @return @@ -201,7 +201,7 @@ public class RotationPropagator { /** * Insert the added position to the kinetic network. - * + * * @param worldIn * @param pos */ @@ -215,7 +215,7 @@ public class RotationPropagator { /** * Search for sourceless networks attached to the given entity and update them. - * + * * @param currentTE */ private static void propagateNewSource(KineticTileEntity currentTE) { @@ -230,11 +230,14 @@ public class RotationPropagator { if (newSpeed == 0 && oppositeSpeed == 0) continue; - + boolean incompatible = Math.signum(newSpeed) != Math.signum(speedOfNeighbour) && (newSpeed != 0 && speedOfNeighbour != 0); - boolean tooFast = Math.abs(newSpeed) > AllConfigs.SERVER.kinetics.maxRotationSpeed.get(); + boolean tooFast = Math.abs(newSpeed) > AllConfigs.SERVER.kinetics.maxRotationSpeed.get() + || Math.abs(oppositeSpeed) > AllConfigs.SERVER.kinetics.maxRotationSpeed.get(); + // Check for both the new speed and the opposite speed, just in case + boolean speedChangedTooOften = currentTE.getFlickerScore() > MAX_FLICKER_SCORE; if (tooFast || speedChangedTooOften) { world.destroyBlock(pos, true); @@ -300,7 +303,7 @@ public class RotationPropagator { /** * Remove the given entity from the network. - * + * * @param worldIn * @param pos * @param removedTE @@ -333,7 +336,7 @@ public class RotationPropagator { /** * Clear the entire subnetwork depending on the given entity and find a new * source - * + * * @param updateTE */ private static void propagateMissingSource(KineticTileEntity updateTE) { From 8df25757004b2498276ed53d5234e11f132f7e63 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PssbleTrngle Date: Wed, 13 Jul 2022 20:11:12 +0200 Subject: [PATCH 05/18] move from item-based air source detection to tag-based --- src/generated/resources/.cache/cache | 1 + .../data/create/tags/items/pressurized_air_sources.json | 6 ++++++ src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java | 1 + src/main/java/com/simibubi/create/AllTags.java | 3 ++- .../create/content/curiosities/armor/BackTankUtil.java | 3 ++- 5 files changed, 12 insertions(+), 2 deletions(-) create mode 100644 src/generated/resources/data/create/tags/items/pressurized_air_sources.json diff --git a/src/generated/resources/.cache/cache b/src/generated/resources/.cache/cache index 5bf871ea3..db0bb6447 100644 --- a/src/generated/resources/.cache/cache +++ b/src/generated/resources/.cache/cache @@ -5649,6 +5649,7 @@ c98ffdc2780c2a7690c590f46f014aeee7b0b504 data/create/tags/items/create_ingots.js 4480f211f4a37bfee193eba945bc9f5a8d2c6e34 data/create/tags/items/crushed_ores.json 67385d5198d0796ec8f0d2c6ae144c672f4317a1 data/create/tags/items/modded_stripped_logs.json 27a1074a88a7b939c811341086afece325ed724c data/create/tags/items/modded_stripped_wood.json +7973972edb524683ef365bc103fcfcde0858a854 data/create/tags/items/pressurized_air_sources.json bce28787b0271382842823d04a977912a88b01c2 data/create/tags/items/sandpaper.json 6cdeeac1689f7b5bfd9bc40b462143d8eaf3ad0b data/create/tags/items/seats.json 0f4276a6b7da5f4dee8909802e6717a4c97f0555 data/create/tags/items/sleepers.json diff --git a/src/generated/resources/data/create/tags/items/pressurized_air_sources.json b/src/generated/resources/data/create/tags/items/pressurized_air_sources.json new file mode 100644 index 000000000..9c5cb97a4 --- /dev/null +++ b/src/generated/resources/data/create/tags/items/pressurized_air_sources.json @@ -0,0 +1,6 @@ +{ + "replace": false, + "values": [ + "create:copper_backtank" + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java index 24ff5ef4d..e6e6cf473 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java @@ -248,6 +248,7 @@ public class AllItems { COPPER_BACKTANK = REGISTRATE.item("copper_backtank", p -> new CopperBacktankItem(p, COPPER_BACKTANK_PLACEABLE)) .model(AssetLookup.customGenericItemModel("_", "item")) + .tag(AllItemTags.PRESSURIZED_AIR_SOURCES.tag) .register(), DIVING_HELMET = REGISTRATE.item("diving_helmet", DivingHelmetItem::new) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllTags.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllTags.java index 7a228a611..f2fb70d00 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllTags.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllTags.java @@ -221,6 +221,7 @@ public class AllTags { MODDED_STRIPPED_WOOD, CASING, SLEEPERS, + PRESSURIZED_AIR_SOURCES, STRIPPED_LOGS(FORGE), STRIPPED_WOOD(FORGE), @@ -445,7 +446,7 @@ public class AllTags { strippedWoodCompat(Mods.BOP, "fir", "redwood", "cherry", "mahogany", "jacaranda", "palm", "willow", "dead", "magic", "umbran", "hellbark"); strippedWoodCompat(Mods.BSK, "bluebright", "starlit", "frostbright", "lunar", "dusk", "maple", "cherry"); - + AllItemTags.MODDED_STRIPPED_LOGS.addOptional(Mods.BYG, "stripped_bulbis_stem"); AllItemTags.MODDED_STRIPPED_WOOD.addOptional(Mods.BYG, "stripped_bulbis_wood"); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BackTankUtil.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BackTankUtil.java index c84a256fe..7d3041cba 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BackTankUtil.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BackTankUtil.java @@ -3,6 +3,7 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.armor; import com.simibubi.create.AllEnchantments; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; +import com.simibubi.create.AllTags; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -28,7 +29,7 @@ public class BackTankUtil { public static ItemStack get(LivingEntity entity) { for (ItemStack itemStack : entity.getArmorSlots()) - if (AllItems.COPPER_BACKTANK.isIn(itemStack)) + if (AllTags.AllItemTags.PRESSURIZED_AIR_SOURCES.matches(itemStack)) return itemStack; return ItemStack.EMPTY; } From 64dc6fcabbdd65b7a158b97bd7bac960819156c2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: SuperCoder79 <25208576+SuperCoder7979@users.noreply.github.com> Date: Tue, 19 Jul 2022 11:03:28 -0400 Subject: [PATCH 06/18] Improve deployer goggle tooltip --- src/generated/resources/.cache/cache | 32 +++++++-------- .../resources/assets/create/lang/en_us.json | 4 ++ .../assets/create/lang/unfinished/de_de.json | 6 ++- .../assets/create/lang/unfinished/es_cl.json | 6 ++- .../assets/create/lang/unfinished/es_es.json | 6 ++- .../assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json | 6 ++- .../assets/create/lang/unfinished/it_it.json | 6 ++- .../assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json | 6 ++- .../assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json | 6 ++- .../assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json | 6 ++- .../assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json | 6 ++- .../assets/create/lang/unfinished/pt_br.json | 6 ++- .../assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json | 6 ++- .../assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json | 6 ++- .../assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json | 6 ++- .../assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json | 6 ++- .../assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json | 6 ++- .../deployer/DeployerTileEntity.java | 40 +++++++++++++++++++ .../assets/create/lang/default/interface.json | 5 +++ 19 files changed, 140 insertions(+), 31 deletions(-) diff --git a/src/generated/resources/.cache/cache b/src/generated/resources/.cache/cache index 5bf871ea3..4bad4631f 100644 --- a/src/generated/resources/.cache/cache +++ b/src/generated/resources/.cache/cache @@ -559,22 +559,22 @@ bf2b0310500213ff853c748c236eb5d01f61658e assets/create/blockstates/yellow_toolbo 7f39521b211441f5c3e06d60c5978cebe16cacfb assets/create/blockstates/zinc_block.json b7181bcd8182b2f17088e5aa881f374c9c65470c assets/create/blockstates/zinc_ore.json f85edc574ee6de0de7693ffb031266643db6724a assets/create/lang/en_ud.json -f9fcf3163210806f6cea642b13d36632f3f3c533 assets/create/lang/en_us.json -fcf6c0723f89de67ab5f30e01305522b236bd824 assets/create/lang/unfinished/de_de.json -9083ade329d6b2c7469339f2c7ab54d7866f90ff assets/create/lang/unfinished/es_cl.json -db21f76f89573602c77b988371453013bac530cb assets/create/lang/unfinished/es_es.json -b1ed4fc7258f6fb93127e84ed4364f7cc224be2b assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json -7cf94dae2536d27f32cfe7aad3a9a9eb7b9978ac assets/create/lang/unfinished/it_it.json -b8252343025f1555ae717e03b7503bfd9c1069f7 assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json -bcc01ee88c1877e46f280c967d92b506d328b08d assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json -4fd2bf884f18bf833d9819aed2f6fe83cc8ea9a6 assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json -e32d5b48ca498b97e036f5cdf0f3b4192b478adf assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json -f9d8fdca30725e5e340f7c2727eb3da197081a25 assets/create/lang/unfinished/pt_br.json -f5648cf550a440d2c60dcb7f8b4605d89f0f9713 assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json -6f283e7589df6c2293be271846535887bf5a288c assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json -119f9953874f07d016fd9602510221de0cd1730b assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json -6a5ab805701021b67b4585f0ae014e4b509d8c45 assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json -a6eff86622e24eda8f490587734c19526d0c6ecf assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json +e7f1b8936615740097ac1104733b4a07e7778653 assets/create/lang/en_us.json +4489bc5eb72bee06f3b69063da1d20e3fd553f78 assets/create/lang/unfinished/de_de.json +be902a94314922103460c7f299aa66aacf0b9ab6 assets/create/lang/unfinished/es_cl.json +b50b0ce3d361177557d4c040f0d59968a1a1a0cb assets/create/lang/unfinished/es_es.json +d358cfb91006a018d80906c983a96df1564ae032 assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json +4e37b4a1558189162e871d90e7e7b8a91309097f assets/create/lang/unfinished/it_it.json +c3a30c7f396e79039c6d16f2787bb68ebaa8c3ac assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json +5c8ef3dfab9f3e9b6a29d2cab2823b18ee4e1ce0 assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json +022e7d040a6fa1ab11edeb9dc0c4dbb530a85564 assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json +e9f67952f6c3715fed3b0fcdc76400cc84ee7cb0 assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json +fa073688fdee7c92e5e3affc28afc329652b54cb assets/create/lang/unfinished/pt_br.json +4ebb68c5eb6964ca5081f74416d8a624fdeaef60 assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json +b7f314a1ac2595651ec4578add55525387c734db assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json +e4e579dd51ed56332d638de3c737e917780a18e5 assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json +008b8c52a59d08e0e8f26a09521be9e5d93ff8aa assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json +ebc88d8b1f6115b6c3303ec4357c565049888a96 assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json 487a511a01b2a4531fb672f917922312db78f958 assets/create/models/block/acacia_window.json b48060cba1a382f373a05bf0039054053eccf076 assets/create/models/block/acacia_window_pane_noside.json 3066db1bf03cffa1a9c7fbacf47ae586632f4eb3 assets/create/models/block/acacia_window_pane_noside_alt.json diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/en_us.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/en_us.json index a0116afcb..6d17dc086 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/en_us.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/en_us.json @@ -1365,6 +1365,10 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Fans pull from Above", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Fans pull from Below", "create.tooltip.chute.contains": "Contains: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Deployer Information", + "create.tooltip.deployer.using": "Deployer is Using", + "create.tooltip.deployer.punching": "Deployer is Punching", + "create.tooltip.deployer.contains": "Holding: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Currently distributing:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Right-Click to retrieve", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json index 20c218374..01dce59f8 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 1330", + "_": "Missing Localizations: 1334", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1366,6 +1366,10 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Propeller ziehen von oberhalb", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Propeller ziehen von unterhalb", "create.tooltip.chute.contains": "Enthält: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", + "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Deployer is Using", + "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Deployer is Punching", + "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Holding: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Verteilt derzeit:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Rechtsklicken, um zu entnehmen", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_cl.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_cl.json index ca1351047..d9424802f 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_cl.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_cl.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 980", + "_": "Missing Localizations: 984", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1366,6 +1366,10 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventiladores tirando desde arriba", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventiladores tirando desde abajo", "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", + "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Deployer is Using", + "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Deployer is Punching", + "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Holding: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuyendo:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click-Derecho para recuperar", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json index fb4a2413d..6efa96981 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 644", + "_": "Missing Localizations: 648", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1366,6 +1366,10 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", + "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Deployer is Using", + "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Deployer is Punching", + "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Holding: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json index ee1c3f676..8d03f7623 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 2131", + "_": "Missing Localizations: 2135", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1366,6 +1366,10 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "UNLOCALIZED: Fans pull from Above", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "UNLOCALIZED: Fans pull from Below", "create.tooltip.chute.contains": "UNLOCALIZED: Contains: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", + "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Deployer is Using", + "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Deployer is Punching", + "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Holding: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "UNLOCALIZED: Currently distributing:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "UNLOCALIZED: Right-Click to retrieve", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json index 626ff0dd5..898644760 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 1902", + "_": "Missing Localizations: 1906", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1366,6 +1366,10 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "I ventilatori tirano da sopra", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "I ventilatori tirano da sotto", "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", + "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Deployer is Using", + "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Deployer is Punching", + "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Holding: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "UNLOCALIZED: Currently distributing:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "UNLOCALIZED: Right-Click to retrieve", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json index 12107c8c9..7540c6563 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 646", + "_": "Missing Localizations: 650", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1366,6 +1366,10 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "ファンが上から吸い込んでいます", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "ファンが下から吸い込んでいます", "create.tooltip.chute.contains": "内容物: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", + "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Deployer is Using", + "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Deployer is Punching", + "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Holding: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "配布中", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右クリックで取り出し", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json index ce10bb801..ea19c5d03 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 646", + "_": "Missing Localizations: 650", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1366,6 +1366,10 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "선풍기가 위에서 당김", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "선풍기가 아래에서 당김", "create.tooltip.chute.contains": "들어있는 아이템: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", + "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Deployer is Using", + "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Deployer is Punching", + "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Holding: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "분배 중인 아이템:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "우클릭하여 회수", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json index 573e6a3f5..84bec7652 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 2479", + "_": "Missing Localizations: 2483", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1366,6 +1366,10 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "UNLOCALIZED: Fans pull from Above", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "UNLOCALIZED: Fans pull from Below", "create.tooltip.chute.contains": "UNLOCALIZED: Contains: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", + "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Deployer is Using", + "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Deployer is Punching", + "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Holding: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "UNLOCALIZED: Currently distributing:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "UNLOCALIZED: Right-Click to retrieve", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json index 7e184a856..16357e187 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 1019", + "_": "Missing Localizations: 1023", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1366,6 +1366,10 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Wiatraki ciągną od góry", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Wiatraki ciągną od dołu", "create.tooltip.chute.contains": "Zawiera: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", + "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Deployer is Using", + "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Deployer is Punching", + "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Holding: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Aktualnie przenosi:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %2$sx %1$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Kliknij prawym przyciskiem aby zabrać", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json index 070e9be01..902967806 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 1513", + "_": "Missing Localizations: 1517", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1366,6 +1366,10 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventiladores sugam de cima", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventiladores sugam de baixo", "create.tooltip.chute.contains": "Contem: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", + "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Deployer is Using", + "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Deployer is Punching", + "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Holding: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuindo:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": " > %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clique direito para recuperar item", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json index 495bcb454..4a770c853 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 2188", + "_": "Missing Localizations: 2192", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1366,6 +1366,10 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "UNLOCALIZED: Fans pull from Above", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "UNLOCALIZED: Fans pull from Below", "create.tooltip.chute.contains": "UNLOCALIZED: Contains: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", + "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Deployer is Using", + "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Deployer is Punching", + "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Holding: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "UNLOCALIZED: Currently distributing:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "UNLOCALIZED: Right-Click to retrieve", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json index ca47740a9..3896b6c1c 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 647", + "_": "Missing Localizations: 651", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1366,6 +1366,10 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventilatoarele trag de Sus", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventilatoarele trag de Jos", "create.tooltip.chute.contains": "Conține: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", + "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Deployer is Using", + "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Deployer is Punching", + "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Holding: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuie Curent:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click Dreapta pentru a recupera", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json index a36d7059d..e5820ce26 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 1", + "_": "Missing Localizations: 5", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1366,6 +1366,10 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тянет сверху", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тянет снизу", "create.tooltip.chute.contains": "Содержит: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", + "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Deployer is Using", + "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Deployer is Punching", + "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Holding: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "В данный момент раздает(выдает):", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, чтобы получить", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json index 84c200c7a..242d853c7 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 644", + "_": "Missing Localizations: 648", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1366,6 +1366,10 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "鼓风机从上方进行吸引", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "鼓风机从下方进行吸引", "create.tooltip.chute.contains": "内含物品:%1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", + "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Deployer is Using", + "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Deployer is Punching", + "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Holding: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "目前分配:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右击取出", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json index b5c7bb1c5..681ff3a59 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 1038", + "_": "Missing Localizations: 1042", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1366,6 +1366,10 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "鼓風機從下方進行吸引", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "鼓風機從上方進行吸引", "create.tooltip.chute.contains": "物品: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", + "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Deployer is Using", + "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Deployer is Punching", + "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Holding: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "正在處理", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右鍵取回", diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerTileEntity.java index 72ad80ce4..5a56f7761 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerTileEntity.java @@ -12,6 +12,7 @@ import com.jozufozu.flywheel.core.PartialModel; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllRecipeTypes; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate.StressImpact; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.itemAssembly.SequencedAssemblyRecipe; import com.simibubi.create.content.curiosities.tools.SandPaperItem; @@ -22,16 +23,19 @@ import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat; +import net.minecraft.ChatFormatting; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; import net.minecraft.nbt.ListTag; import net.minecraft.nbt.Tag; import net.minecraft.network.chat.Component; +import net.minecraft.network.chat.TranslatableComponent; import net.minecraft.server.level.ServerLevel; import net.minecraft.sounds.SoundEvents; import net.minecraft.sounds.SoundSource; @@ -459,6 +463,42 @@ public class DeployerTileEntity extends KineticTileEntity { return true; } + @Override + public boolean addToGoggleTooltip(List tooltip, boolean isPlayerSneaking) { + Lang.translate("tooltip.deployer.header") + .forGoggles(tooltip); + + float stressAtBase = calculateStressApplied(); + + if (StressImpact.isEnabled() && !Mth.equal(stressAtBase, 0)) { + Lang.translate("tooltip.stressImpact") + .style(GRAY) + .forGoggles(tooltip); + + float stressTotal = stressAtBase * Math.abs(getTheoreticalSpeed()); + + Lang.number(stressTotal) + .translate("generic.unit.stress") + .style(ChatFormatting.AQUA) + .space() + .add(Lang.translate("gui.goggles.at_current_speed") + .style(ChatFormatting.DARK_GRAY)) + .forGoggles(tooltip, 1); + } + + Lang.translate("tooltip.deployer." + (mode == Mode.USE ? "using" : "punching")) + .style(ChatFormatting.YELLOW) + .forGoggles(tooltip); + + if (!heldItem.isEmpty()) { + Lang.translate("tooltip.deployer.contains", new TranslatableComponent(heldItem.getDescriptionId()).getString(), heldItem.getCount()) + .style(ChatFormatting.GREEN) + .forGoggles(tooltip); + } + + return true; + } + @OnlyIn(Dist.CLIENT) public float getHandOffset(float partialTicks) { if (isVirtual()) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/default/interface.json b/src/main/resources/assets/create/lang/default/interface.json index 84cb246e4..98678bfbc 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/default/interface.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/default/interface.json @@ -529,6 +529,11 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Fans pull from Below", "create.tooltip.chute.contains": "Contains: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Deployer Information", + "create.tooltip.deployer.using": "Deployer is Using", + "create.tooltip.deployer.punching": "Deployer is Punching", + "create.tooltip.deployer.contains": "Holding: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Currently distributing:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Right-Click to retrieve", From ca9e30889135d7ac0875e1f884490cac63c85432 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: SuperCoder79 <25208576+SuperCoder7979@users.noreply.github.com> Date: Tue, 19 Jul 2022 11:12:04 -0400 Subject: [PATCH 07/18] Fix import --- .../contraptions/components/deployer/DeployerTileEntity.java | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerTileEntity.java index 5a56f7761..d3973d07b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerTileEntity.java @@ -472,7 +472,7 @@ public class DeployerTileEntity extends KineticTileEntity { if (StressImpact.isEnabled() && !Mth.equal(stressAtBase, 0)) { Lang.translate("tooltip.stressImpact") - .style(GRAY) + .style(ChatFormatting.GRAY) .forGoggles(tooltip); float stressTotal = stressAtBase * Math.abs(getTheoreticalSpeed()); From 33e60fcf726ae35f7eca23c21146c71ac75d15b5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: HappiePlant <46526955+HappiePlant@users.noreply.github.com> Date: Tue, 19 Jul 2022 20:35:47 +0200 Subject: [PATCH 08/18] Small Typo Fix --- README.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 9417c5743..405e4e45f 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -11,7 +11,7 @@

Welcome to Create, a mod offering a variety of tools and blocks for Building, Decoration and Aesthetic Automation.

The added elements of tech are designed to leave as many design choices to the player as possible. With Create, the game isn't played inside a bunch of UIs, it challenges you to setup contraptions of animated components working together in many possible arrangements.

-

Create's visual in-game documentation called 'Ponder' will guide you though all added mechanics and gadgets.

+

Create's visual in-game documentation called 'Ponder' will guide you through all added mechanics and gadgets.

 

From d9c6418fbf3e13e2df9040e394b900b6fe71d15d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PepperCode1 <44146161+PepperCode1@users.noreply.github.com> Date: Mon, 1 Aug 2022 01:03:03 -0700 Subject: [PATCH 09/18] Transforming the bugs away - Fix arm interaction point client-side deserialization and initialization issues - Fix sequenced gearshift structure rotation - Fix encased cogwheel rotation, mirroring, and structure transformation - Add ITransformableBlock to allow custom handling of StructureTransforms - Remove DirectionHelper - Add jarJarRelease Gradle task for building a jarJar without a classifier --- build.gradle | 9 + .../api/behaviour/BlockSpoutingBehaviour.java | 3 +- .../base/DirectionalAxisKineticBlock.java | 24 ++- .../ITransformableBlock.java | 7 + .../structureMovement/StructureTransform.java | 176 +++--------------- .../chassis/AbstractChassisBlock.java | 42 ++++- .../sequencer/SequencedGearshiftBlock.java | 24 ++- .../contraptions/relays/belt/BeltBlock.java | 98 +++++++++- .../relays/encased/EncasedCogwheelBlock.java | 92 ++++++++- .../contraptions/wrench/IWrenchable.java | 19 +- .../mechanicalArm/ArmInteractionPoint.java | 5 +- .../block/mechanicalArm/ArmTileEntity.java | 41 +++- .../block/WrenchableDirectionalBlock.java | 3 +- .../foundation/utility/DirectionHelper.java | 82 -------- .../create/foundation/utility/Pointing.java | 2 +- 15 files changed, 368 insertions(+), 259 deletions(-) create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ITransformableBlock.java delete mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/DirectionHelper.java diff --git a/build.gradle b/build.gradle index 98d10e012..228483274 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -209,6 +209,15 @@ jar { } } +task jarJarRelease { + doLast { + tasks.jarJar { + classifier = '' + } + } + finalizedBy tasks.jarJar +} + java { withSourcesJar() withJavadocJar() diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/api/behaviour/BlockSpoutingBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/api/behaviour/BlockSpoutingBehaviour.java index 1a569284d..f96d95176 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/api/behaviour/BlockSpoutingBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/api/behaviour/BlockSpoutingBehaviour.java @@ -1,6 +1,7 @@ package com.simibubi.create.api.behaviour; import java.util.HashMap; +import java.util.Map; import java.util.function.Consumer; import com.simibubi.create.Create; @@ -14,7 +15,7 @@ import net.minecraftforge.fluids.FluidStack; public abstract class BlockSpoutingBehaviour { - private static final HashMap BLOCK_SPOUTING_BEHAVIOURS = new HashMap<>(); + private static final Map BLOCK_SPOUTING_BEHAVIOURS = new HashMap<>(); public static void addCustomSpoutInteraction(ResourceLocation resourceLocation, BlockSpoutingBehaviour movementBehaviour) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/DirectionalAxisKineticBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/DirectionalAxisKineticBlock.java index 9de9138d8..de3f0345d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/DirectionalAxisKineticBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/DirectionalAxisKineticBlock.java @@ -1,6 +1,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.base; -import com.simibubi.create.foundation.utility.DirectionHelper; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ITransformableBlock; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.StructureTransform; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -15,7 +16,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.level.block.state.StateDefinition.Builder; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BooleanProperty; -public abstract class DirectionalAxisKineticBlock extends DirectionalKineticBlock { +public abstract class DirectionalAxisKineticBlock extends DirectionalKineticBlock implements ITransformableBlock { public static final BooleanProperty AXIS_ALONG_FIRST_COORDINATE = BooleanProperty.create("axis_along_first"); @@ -53,7 +54,7 @@ public abstract class DirectionalAxisKineticBlock extends DirectionalKineticBloc if (faceAxis.isHorizontal()) { alongFirst = faceAxis == Axis.Z; - Direction positivePerpendicular = DirectionHelper.getPositivePerpendicular(faceAxis); + Direction positivePerpendicular = faceAxis == Axis.X ? Direction.SOUTH : Direction.EAST; boolean shaftAbove = prefersConnectionTo(world, pos, Direction.UP, true); boolean shaftBelow = prefersConnectionTo(world, pos, Direction.DOWN, true); @@ -121,6 +122,23 @@ public abstract class DirectionalAxisKineticBlock extends DirectionalKineticBloc return super.rotate(state, rot); } + @Override + public BlockState transform(BlockState state, StructureTransform transform) { + if (transform.mirror != null) { + state = mirror(state, transform.mirror); + } + + if (transform.rotationAxis == Direction.Axis.Y) { + return rotate(state, transform.rotation); + } + + Direction newFacing = transform.rotateFacing(state.getValue(FACING)); + if (transform.rotationAxis == newFacing.getAxis() && transform.rotation.ordinal() % 2 == 1) { + state = state.cycle(AXIS_ALONG_FIRST_COORDINATE); + } + return state.setValue(FACING, newFacing); + } + @Override public boolean hasShaftTowards(LevelReader world, BlockPos pos, BlockState state, Direction face) { return face.getAxis() == getRotationAxis(state); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ITransformableBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ITransformableBlock.java new file mode 100644 index 000000000..3e5fc78eb --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ITransformableBlock.java @@ -0,0 +1,7 @@ +package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement; + +import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; + +public interface ITransformableBlock { + BlockState transform(BlockState state, StructureTransform transform); +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/StructureTransform.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/StructureTransform.java index 1fd7d9b89..e03b8b994 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/StructureTransform.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/StructureTransform.java @@ -4,13 +4,6 @@ import static net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStatePropert import static net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties.FACING; import static net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties.HORIZONTAL_FACING; -import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.DirectionalAxisKineticBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.chassis.AbstractChassisBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltSlope; -import com.simibubi.create.foundation.utility.DirectionHelper; -import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -30,7 +23,6 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.AttachFace; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BellAttachType; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; -import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BooleanProperty; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.DirectionProperty; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.EnumProperty; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.Half; @@ -55,7 +47,7 @@ public class StructureTransform { } public StructureTransform(BlockPos offset, Axis axis, Rotation rotation, Mirror mirror) { - this(offset, rotation == Rotation.NONE ? 0 : (4 - rotation.ordinal())*90, axis, rotation, mirror); + this(offset, rotation == Rotation.NONE ? 0 : (4 - rotation.ordinal()) * 90, axis, rotation, mirror); } public StructureTransform(BlockPos offset, float xRotation, float yRotation, float zRotation) { @@ -96,7 +88,7 @@ public class StructureTransform { vec = VecHelper.rotate(vec, angle, rotationAxis); return vec; } - + public Vec3 applyWithoutOffset(Vec3 localVec) { Vec3 vec = localVec; if (mirror != null) @@ -124,16 +116,18 @@ public class StructureTransform { } /** - * Minecraft does not support blockstate rotation around axes other than y. Add - * specific cases here for blockstates, that should react to rotations around - * horizontal axes + * Vanilla does not support block state rotation around axes other than Y. Add + * specific cases here for vanilla block states so that they can react to rotations + * around horizontal axes. For Create blocks, implement ITransformableBlock. */ public BlockState apply(BlockState state) { + Block block = state.getBlock(); + if (block instanceof ITransformableBlock transformable) + return transformable.transform(state, this); + if (mirror != null) state = state.mirror(mirror); - Block block = state.getBlock(); - if (rotationAxis == Axis.Y) { if (block instanceof BellBlock) { if (state.getValue(BlockStateProperties.BELL_ATTACHMENT) == BellAttachType.DOUBLE_WALL) @@ -141,12 +135,10 @@ public class StructureTransform { return state.setValue(BellBlock.FACING, rotation.rotate(state.getValue(BellBlock.FACING))); } + return state.rotate(rotation); } - if (block instanceof AbstractChassisBlock) - return rotateChassis(state); - if (block instanceof FaceAttachedHorizontalDirectionalBlock) { DirectionProperty facingProperty = FaceAttachedHorizontalDirectionalBlock.FACING; EnumProperty faceProperty = FaceAttachedHorizontalDirectionalBlock.FACE; @@ -185,30 +177,11 @@ public class StructureTransform { return state; } - if (AllBlocks.BELT.has(state)) { - state = transformBelt(state, halfTurn); - return state; - } - if (state.hasProperty(FACING)) { - Direction newFacing = transformFacing(state.getValue(FACING)); - if (state.hasProperty(DirectionalAxisKineticBlock.AXIS_ALONG_FIRST_COORDINATE)) { - if (rotationAxis == newFacing.getAxis() && rotation.ordinal() % 2 == 1) - state = state.cycle(DirectionalAxisKineticBlock.AXIS_ALONG_FIRST_COORDINATE); - } - state = state.setValue(FACING, newFacing); - + state = state.setValue(FACING, rotateFacing(state.getValue(FACING))); } else if (state.hasProperty(AXIS)) { - state = state.setValue(AXIS, transformAxis(state.getValue(AXIS))); - + state = state.setValue(AXIS, rotateAxis(state.getValue(AXIS))); } else if (halfTurn) { - - if (state.hasProperty(FACING)) { - Direction stateFacing = state.getValue(FACING); - if (stateFacing.getAxis() == rotationAxis) - return state; - } - if (state.hasProperty(HORIZONTAL_FACING)) { Direction stateFacing = state.getValue(HORIZONTAL_FACING); if (stateFacing.getAxis() == rotationAxis) @@ -216,6 +189,7 @@ public class StructureTransform { } state = state.rotate(rotation); + if (state.hasProperty(SlabBlock.TYPE) && state.getValue(SlabBlock.TYPE) != SlabType.DOUBLE) state = state.setValue(SlabBlock.TYPE, state.getValue(SlabBlock.TYPE) == SlabType.BOTTOM ? SlabType.TOP : SlabType.BOTTOM); @@ -244,125 +218,21 @@ public class StructureTransform { return state; } - protected BlockState transformBelt(BlockState state, boolean halfTurn) { - Direction initialDirection = state.getValue(BeltBlock.HORIZONTAL_FACING); - boolean diagonal = - state.getValue(BeltBlock.SLOPE) == BeltSlope.DOWNWARD || state.getValue(BeltBlock.SLOPE) == BeltSlope.UPWARD; - - if (!diagonal) { - for (int i = 0; i < rotation.ordinal(); i++) { - Direction direction = state.getValue(BeltBlock.HORIZONTAL_FACING); - BeltSlope slope = state.getValue(BeltBlock.SLOPE); - boolean vertical = slope == BeltSlope.VERTICAL; - boolean horizontal = slope == BeltSlope.HORIZONTAL; - boolean sideways = slope == BeltSlope.SIDEWAYS; - - Direction newDirection = direction.getOpposite(); - BeltSlope newSlope = BeltSlope.VERTICAL; - - if (vertical) { - if (direction.getAxis() == rotationAxis) { - newDirection = direction.getCounterClockWise(); - newSlope = BeltSlope.SIDEWAYS; - } else { - newSlope = BeltSlope.HORIZONTAL; - newDirection = direction; - if (direction.getAxis() == Axis.Z) - newDirection = direction.getOpposite(); - } - } - - if (sideways) { - newDirection = direction; - if (direction.getAxis() == rotationAxis) - newSlope = BeltSlope.HORIZONTAL; - else - newDirection = direction.getCounterClockWise(); - } - - if (horizontal) { - newDirection = direction; - if (direction.getAxis() == rotationAxis) - newSlope = BeltSlope.SIDEWAYS; - else if (direction.getAxis() != Axis.Z) - newDirection = direction.getOpposite(); - } - - state = state.setValue(BeltBlock.HORIZONTAL_FACING, newDirection); - state = state.setValue(BeltBlock.SLOPE, newSlope); - } - - } else if (initialDirection.getAxis() != rotationAxis) { - for (int i = 0; i < rotation.ordinal(); i++) { - Direction direction = state.getValue(BeltBlock.HORIZONTAL_FACING); - Direction newDirection = direction.getOpposite(); - BeltSlope slope = state.getValue(BeltBlock.SLOPE); - boolean upward = slope == BeltSlope.UPWARD; - boolean downward = slope == BeltSlope.DOWNWARD; - - // Rotate diagonal - if (direction.getAxisDirection() == AxisDirection.POSITIVE ^ downward ^ direction.getAxis() == Axis.Z) { - state = state.setValue(BeltBlock.SLOPE, upward ? BeltSlope.DOWNWARD : BeltSlope.UPWARD); - } else { - state = state.setValue(BeltBlock.HORIZONTAL_FACING, newDirection); - } - } - - } else if (halfTurn) { - Direction direction = state.getValue(BeltBlock.HORIZONTAL_FACING); - Direction newDirection = direction.getOpposite(); - BeltSlope slope = state.getValue(BeltBlock.SLOPE); - boolean vertical = slope == BeltSlope.VERTICAL; - - if (diagonal) { - state = state.setValue(BeltBlock.SLOPE, slope == BeltSlope.UPWARD ? BeltSlope.DOWNWARD - : slope == BeltSlope.DOWNWARD ? BeltSlope.UPWARD : slope); - } else if (vertical) { - state = state.setValue(BeltBlock.HORIZONTAL_FACING, newDirection); - } - } - return state; - } - - public Axis transformAxis(Axis axisIn) { - Direction facing = Direction.get(AxisDirection.POSITIVE, axisIn); - facing = transformFacing(facing); - Axis axis = facing.getAxis(); - return axis; - } - - public Direction transformFacing(Direction facing) { + public Direction mirrorFacing(Direction facing) { if (mirror != null) - facing = mirror.mirror(facing); - for (int i = 0; i < rotation.ordinal(); i++) - facing = DirectionHelper.rotateAround(facing, rotationAxis); + return mirror.mirror(facing); return facing; } - private BlockState rotateChassis(BlockState state) { - if (rotation == Rotation.NONE) - return state; + public Axis rotateAxis(Axis axis) { + Direction facing = Direction.get(AxisDirection.POSITIVE, axis); + return rotateFacing(facing).getAxis(); + } - BlockState rotated = state.setValue(AXIS, transformAxis(state.getValue(AXIS))); - AbstractChassisBlock block = (AbstractChassisBlock) state.getBlock(); - - for (Direction face : Iterate.directions) { - BooleanProperty glueableSide = block.getGlueableSide(rotated, face); - if (glueableSide != null) - rotated = rotated.setValue(glueableSide, false); - } - - for (Direction face : Iterate.directions) { - BooleanProperty glueableSide = block.getGlueableSide(state, face); - if (glueableSide == null || !state.getValue(glueableSide)) - continue; - Direction rotatedFacing = transformFacing(face); - BooleanProperty rotatedGlueableSide = block.getGlueableSide(rotated, rotatedFacing); - if (rotatedGlueableSide != null) - rotated = rotated.setValue(rotatedGlueableSide, true); - } - - return rotated; + public Direction rotateFacing(Direction facing) { + for (int i = 0; i < rotation.ordinal(); i++) + facing = facing.getClockWise(rotationAxis); + return facing; } public static StructureTransform fromBuffer(FriendlyByteBuf buffer) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/AbstractChassisBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/AbstractChassisBlock.java index 3c1ae6875..34f6e27fb 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/AbstractChassisBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/AbstractChassisBlock.java @@ -3,6 +3,8 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ch import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; import com.simibubi.create.AllTileEntities; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.StructureTransform; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ITransformableBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; @@ -26,7 +28,7 @@ import net.minecraft.world.phys.BlockHitResult; import net.minecraft.world.phys.Vec3; import net.minecraftforge.common.Tags; -public abstract class AbstractChassisBlock extends RotatedPillarBlock implements IWrenchable, ITE { +public abstract class AbstractChassisBlock extends RotatedPillarBlock implements IWrenchable, ITE, ITransformableBlock { public AbstractChassisBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -132,6 +134,44 @@ public abstract class AbstractChassisBlock extends RotatedPillarBlock implements return mirrored; } + @Override + public BlockState transform(BlockState state, StructureTransform transform) { + if (transform.mirror != null) { + state = mirror(state, transform.mirror); + } + + if (transform.rotationAxis == Direction.Axis.Y) { + return rotate(state, transform.rotation); + } + return transformInner(state, transform); + } + + protected BlockState transformInner(BlockState state, StructureTransform transform) { + if (transform.rotation == Rotation.NONE) + return state; + + BlockState rotated = state.setValue(AXIS, transform.rotateAxis(state.getValue(AXIS))); + AbstractChassisBlock block = (AbstractChassisBlock) state.getBlock(); + + for (Direction face : Iterate.directions) { + BooleanProperty glueableSide = block.getGlueableSide(rotated, face); + if (glueableSide != null) + rotated = rotated.setValue(glueableSide, false); + } + + for (Direction face : Iterate.directions) { + BooleanProperty glueableSide = block.getGlueableSide(state, face); + if (glueableSide == null || !state.getValue(glueableSide)) + continue; + Direction rotatedFacing = transform.rotateFacing(face); + BooleanProperty rotatedGlueableSide = block.getGlueableSide(rotated, rotatedFacing); + if (rotatedGlueableSide != null) + rotated = rotated.setValue(rotatedGlueableSide, true); + } + + return rotated; + } + public abstract BooleanProperty getGlueableSide(BlockState state, Direction face); protected boolean glueAllowedOnSide(BlockGetter world, BlockPos pos, BlockState state, Direction side) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/SequencedGearshiftBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/SequencedGearshiftBlock.java index c7c15ce82..c375f7d4d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/SequencedGearshiftBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/SequencedGearshiftBlock.java @@ -7,6 +7,8 @@ import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalAxisKineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.RotatedPillarKineticBlock; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ITransformableBlock; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.StructureTransform; import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; import com.simibubi.create.foundation.gui.ScreenOpener; @@ -35,7 +37,7 @@ import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; import net.minecraftforge.fml.DistExecutor; -public class SequencedGearshiftBlock extends HorizontalAxisKineticBlock implements ITE { +public class SequencedGearshiftBlock extends HorizontalAxisKineticBlock implements ITE, ITransformableBlock { public static final BooleanProperty VERTICAL = BooleanProperty.create("vertical"); public static final IntegerProperty STATE = IntegerProperty.create("state", 0, 5); @@ -166,4 +168,24 @@ public class SequencedGearshiftBlock extends HorizontalAxisKineticBlock implemen .intValue(); } + @Override + public BlockState transform(BlockState state, StructureTransform transform) { + if (transform.mirror != null) { + state = mirror(state, transform.mirror); + } + + if (transform.rotationAxis == Direction.Axis.Y) { + return rotate(state, transform.rotation); + } + + if (transform.rotation.ordinal() % 2 == 1) { + if (transform.rotationAxis != state.getValue(HORIZONTAL_AXIS)) { + return state.cycle(VERTICAL); + } else if (state.getValue(VERTICAL)) { + return state.cycle(VERTICAL).cycle(HORIZONTAL_AXIS); + } + } + return state; + } + } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltBlock.java index 501ed451f..8581b69ee 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltBlock.java @@ -13,6 +13,8 @@ import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalKineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ITransformableBlock; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.StructureTransform; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.EmptyingByBasin; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltSlicer.Feedback; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltTileEntity.CasingType; @@ -82,7 +84,7 @@ import net.minecraftforge.common.Tags; import net.minecraftforge.items.CapabilityItemHandler; import net.minecraftforge.items.IItemHandler; -public class BeltBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE, ISpecialBlockItemRequirement { +public class BeltBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE, ISpecialBlockItemRequirement, ITransformableBlock { public static final Property SLOPE = EnumProperty.create("slope", BeltSlope.class); public static final Property PART = EnumProperty.create("part", BeltPart.class); @@ -594,6 +596,100 @@ public class BeltBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE, ISpecialBlockItemRequirement { + implements ICogWheel, ITE, ISpecialBlockItemRequirement, ITransformableBlock { public static final BooleanProperty TOP_SHAFT = BooleanProperty.create("top_shaft"); public static final BooleanProperty BOTTOM_SHAFT = BooleanProperty.create("bottom_shaft"); @@ -120,6 +125,16 @@ public class EncasedCogwheelBlock extends RotatedPillarKineticBlock return InteractionResult.SUCCESS; } + @Override + public BlockState getRotatedBlockState(BlockState originalState, Direction targetedFace) { + originalState = swapShaftsForRotation(originalState, Rotation.CLOCKWISE_90, targetedFace.getAxis()); + return originalState.setValue(RotatedPillarKineticBlock.AXIS, + VoxelShaper + .axisAsFace(originalState.getValue(RotatedPillarKineticBlock.AXIS)) + .getClockWise(targetedFace.getAxis()) + .getAxis()); + } + @Override public InteractionResult onSneakWrenched(BlockState state, UseOnContext context) { if (context.getLevel().isClientSide) @@ -170,6 +185,81 @@ public class EncasedCogwheelBlock extends RotatedPillarKineticBlock return state.getValue(AXIS); } + public BlockState swapShafts(BlockState state) { + boolean bottom = state.getValue(BOTTOM_SHAFT); + boolean top = state.getValue(TOP_SHAFT); + state = state.setValue(BOTTOM_SHAFT, top); + state = state.setValue(TOP_SHAFT, bottom); + return state; + } + + public BlockState swapShaftsForRotation(BlockState state, Rotation rotation, Direction.Axis rotationAxis) { + if (rotation == Rotation.NONE) { + return state; + } + + Direction.Axis axis = state.getValue(AXIS); + if (axis == rotationAxis) { + return state; + } + + if (rotation == Rotation.CLOCKWISE_180) { + return swapShafts(state); + } + + boolean clockwise = rotation == Rotation.CLOCKWISE_90; + + if (rotationAxis == Direction.Axis.X) { + if ( axis == Direction.Axis.Z && !clockwise + || axis == Direction.Axis.Y && clockwise) { + return swapShafts(state); + } + } else if (rotationAxis == Direction.Axis.Y) { + if ( axis == Direction.Axis.X && !clockwise + || axis == Direction.Axis.Z && clockwise) { + return swapShafts(state); + } + } else if (rotationAxis == Direction.Axis.Z) { + if ( axis == Direction.Axis.Y && !clockwise + || axis == Direction.Axis.X && clockwise) { + return swapShafts(state); + } + } + + return state; + } + + @Override + public BlockState mirror(BlockState state, Mirror mirror) { + Direction.Axis axis = state.getValue(AXIS); + if (axis == Direction.Axis.X && mirror == Mirror.FRONT_BACK + || axis == Direction.Axis.Z && mirror == Mirror.LEFT_RIGHT) { + return swapShafts(state); + } + return state; + } + + @Override + public BlockState rotate(BlockState state, Rotation rotation) { + state = swapShaftsForRotation(state, rotation, Direction.Axis.Y); + return super.rotate(state, rotation); + } + + @Override + public BlockState transform(BlockState state, StructureTransform transform) { + if (transform.mirror != null) { + state = mirror(state, transform.mirror); + } + + if (transform.rotationAxis == Direction.Axis.Y) { + return rotate(state, transform.rotation); + } + + state = swapShaftsForRotation(state, transform.rotation, transform.rotationAxis); + state = state.setValue(AXIS, transform.rotateAxis(state.getValue(AXIS))); + return state; + } + @Override public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity te) { return ItemRequirement diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/wrench/IWrenchable.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/wrench/IWrenchable.java index dc2a85735..a00346689 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/wrench/IWrenchable.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/wrench/IWrenchable.java @@ -9,7 +9,6 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalAxisKineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalKineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.RotatedPillarKineticBlock; -import com.simibubi.create.foundation.utility.DirectionHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.VoxelShaper; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -81,20 +80,20 @@ public interface IWrenchable { if (targetedFace.getAxis() == Direction.Axis.Y) { if (originalState.hasProperty(HorizontalAxisKineticBlock.HORIZONTAL_AXIS)) - return originalState.setValue(HorizontalAxisKineticBlock.HORIZONTAL_AXIS, DirectionHelper - .rotateAround(VoxelShaper.axisAsFace(originalState.getValue(HorizontalAxisKineticBlock.HORIZONTAL_AXIS)), - targetedFace.getAxis()) + return originalState.setValue(HorizontalAxisKineticBlock.HORIZONTAL_AXIS, VoxelShaper + .axisAsFace(originalState.getValue(HorizontalAxisKineticBlock.HORIZONTAL_AXIS)) + .getClockWise(targetedFace.getAxis()) .getAxis()); if (originalState.hasProperty(HorizontalKineticBlock.HORIZONTAL_FACING)) - return originalState.setValue(HorizontalKineticBlock.HORIZONTAL_FACING, DirectionHelper - .rotateAround(originalState.getValue(HorizontalKineticBlock.HORIZONTAL_FACING), targetedFace.getAxis())); + return originalState.setValue(HorizontalKineticBlock.HORIZONTAL_FACING, originalState + .getValue(HorizontalKineticBlock.HORIZONTAL_FACING).getClockWise(targetedFace.getAxis())); } if (originalState.hasProperty(RotatedPillarKineticBlock.AXIS)) return originalState.setValue(RotatedPillarKineticBlock.AXIS, - DirectionHelper - .rotateAround(VoxelShaper.axisAsFace(originalState.getValue(RotatedPillarKineticBlock.AXIS)), - targetedFace.getAxis()) + VoxelShaper + .axisAsFace(originalState.getValue(RotatedPillarKineticBlock.AXIS)) + .getClockWise(targetedFace.getAxis()) .getAxis()); if (!originalState.hasProperty(DirectionalKineticBlock.FACING)) @@ -111,7 +110,7 @@ public interface IWrenchable { } else { do { newState = newState.setValue(DirectionalKineticBlock.FACING, - DirectionHelper.rotateAround(newState.getValue(DirectionalKineticBlock.FACING), targetedFace.getAxis())); + newState.getValue(DirectionalKineticBlock.FACING).getClockWise(targetedFace.getAxis())); if (targetedFace.getAxis() == Direction.Axis.Y && newState.hasProperty(DirectionalAxisKineticBlock.AXIS_ALONG_FIRST_COORDINATE)) newState = newState.cycle(DirectionalAxisKineticBlock.AXIS_ALONG_FIRST_COORDINATE); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmInteractionPoint.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmInteractionPoint.java index b6fe03b8c..e4a129ded 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmInteractionPoint.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmInteractionPoint.java @@ -151,7 +151,10 @@ public class ArmInteractionPoint { if (type == null) return null; BlockPos pos = NbtUtils.readBlockPos(nbt.getCompound("Pos")).offset(anchor); - ArmInteractionPoint point = type.createPoint(level, pos, level.getBlockState(pos)); + BlockState state = level.getBlockState(pos); + if (!type.canCreatePoint(level, pos, state)) + return null; + ArmInteractionPoint point = type.createPoint(level, pos, state); if (point == null) return null; point.deserialize(nbt, anchor); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmTileEntity.java index 8ac68137a..c50b791ee 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmTileEntity.java @@ -27,6 +27,7 @@ import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; +import net.minecraft.core.SectionPos; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; import net.minecraft.nbt.ListTag; import net.minecraft.nbt.Tag; @@ -39,6 +40,7 @@ import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.block.JukeboxBlock; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; +import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkSource; import net.minecraft.world.phys.AABB; import net.minecraft.world.phys.Vec3; @@ -410,10 +412,45 @@ public class ArmTileEntity extends KineticTileEntity implements ITransformableTE notifyUpdate(); } + // ClientLevel#hasChunk (and consequently #isAreaLoaded) always returns true, + // so manually check the ChunkSource to avoid weird behavior on the client side + protected boolean isAreaActuallyLoaded(BlockPos center, int range) { + if (!level.isAreaLoaded(center, range)) { + return false; + } + if (level.isClientSide) { + int minY = center.getY() - range; + int maxY = center.getY() + range; + if (maxY < level.getMinBuildHeight() || minY >= level.getMaxBuildHeight()) { + return false; + } + + int minX = center.getX() - range; + int minZ = center.getZ() - range; + int maxX = center.getX() + range; + int maxZ = center.getZ() + range; + + int minChunkX = SectionPos.blockToSectionCoord(minX); + int maxChunkX = SectionPos.blockToSectionCoord(maxX); + int minChunkZ = SectionPos.blockToSectionCoord(minZ); + int maxChunkZ = SectionPos.blockToSectionCoord(maxZ); + + ChunkSource chunkSource = level.getChunkSource(); + for (int chunkX = minChunkX; chunkX <= maxChunkX; ++chunkX) { + for (int chunkZ = minChunkZ; chunkZ <= maxChunkZ; ++chunkZ) { + if (!chunkSource.hasChunk(chunkX, chunkZ)) { + return false; + } + } + } + } + return true; + } + protected void initInteractionPoints() { if (!updateInteractionPoints || interactionPointTag == null) return; - if (!level.isAreaLoaded(worldPosition, getRange() + 1)) + if (!isAreaActuallyLoaded(worldPosition, getRange() + 1)) return; inputs.clear(); outputs.clear(); @@ -506,7 +543,7 @@ public class ArmTileEntity extends KineticTileEntity implements ITransformableTE previousTarget = previousPoint == null ? ArmAngleTarget.NO_TARGET : previousPoint.getTargetAngles(worldPosition, ceiling); if (previousPoint != null) - previousBaseAngle = previousPoint.getTargetAngles(worldPosition, ceiling).baseAngle; + previousBaseAngle = previousTarget.baseAngle; ArmInteractionPoint targetedPoint = getTargetedInteractionPoint(); if (targetedPoint != null) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/WrenchableDirectionalBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/WrenchableDirectionalBlock.java index 2714f87dd..7d8820886 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/WrenchableDirectionalBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/WrenchableDirectionalBlock.java @@ -1,7 +1,6 @@ package com.simibubi.create.foundation.block; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; -import com.simibubi.create.foundation.utility.DirectionHelper; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.item.context.BlockPlaceContext; @@ -31,7 +30,7 @@ public class WrenchableDirectionalBlock extends DirectionalBlock implements IWre if (facing.getAxis() == targetedFace.getAxis()) return originalState; - Direction newFacing = DirectionHelper.rotateAround(facing, targetedFace.getAxis()); + Direction newFacing = facing.getClockWise(targetedFace.getAxis()); return originalState.setValue(FACING, newFacing); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/DirectionHelper.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/DirectionHelper.java deleted file mode 100644 index a5ea227fa..000000000 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/DirectionHelper.java +++ /dev/null @@ -1,82 +0,0 @@ -package com.simibubi.create.foundation.utility; - -import static net.minecraft.core.Direction.DOWN; -import static net.minecraft.core.Direction.EAST; -import static net.minecraft.core.Direction.NORTH; -import static net.minecraft.core.Direction.SOUTH; -import static net.minecraft.core.Direction.UP; -import static net.minecraft.core.Direction.WEST; - -import net.minecraft.core.Direction; -import net.minecraft.core.Direction.Axis; - -/** - * A bunch of methods that got stripped out of Direction in 1.15 - * - * @author Mojang - */ -public class DirectionHelper { - - public static Direction rotateAround(Direction dir, Direction.Axis axis) { - switch (axis) { - case X: - if (dir != WEST && dir != EAST) { - return rotateX(dir); - } - - return dir; - case Y: - if (dir != UP && dir != DOWN) { - return dir.getClockWise(); - } - - return dir; - case Z: - if (dir != NORTH && dir != SOUTH) { - return rotateZ(dir); - } - - return dir; - default: - throw new IllegalStateException("Unable to get CW facing for axis " + axis); - } - } - - public static Direction rotateX(Direction dir) { - switch (dir) { - case NORTH: - return DOWN; - case EAST: - case WEST: - default: - throw new IllegalStateException("Unable to get X-rotated facing of " + dir); - case SOUTH: - return UP; - case UP: - return NORTH; - case DOWN: - return SOUTH; - } - } - - public static Direction rotateZ(Direction dir) { - switch (dir) { - case EAST: - return DOWN; - case SOUTH: - default: - throw new IllegalStateException("Unable to get Z-rotated facing of " + dir); - case WEST: - return UP; - case UP: - return EAST; - case DOWN: - return WEST; - } - } - - public static Direction getPositivePerpendicular(Axis horizontalAxis) { - return horizontalAxis == Axis.X ? SOUTH : EAST; - } - -} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/Pointing.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/Pointing.java index e0829811b..9e7ebd128 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/Pointing.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/Pointing.java @@ -28,7 +28,7 @@ public enum Pointing implements StringRepresentable { Direction top = axis == Axis.Y ? Direction.SOUTH : Direction.UP; int rotations = direction.getAxisDirection() == AxisDirection.NEGATIVE ? 4 - ordinal() : ordinal(); for (int i = 0; i < rotations; i++) - top = DirectionHelper.rotateAround(top, axis); + top = top.getClockWise(axis); return top; } From 4a0ad8807ad0118769878e3760a2d781d151ee26 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E7=92=80=E5=A2=83=E7=9F=B3?= Date: Mon, 1 Aug 2022 21:48:37 +0800 Subject: [PATCH 10/18] Updates to zh_cn.json by Demonese et al. (#3181) --- .../resources/assets/create/lang/zh_cn.json | 958 ++++++++++++++---- 1 file changed, 766 insertions(+), 192 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/zh_cn.json b/src/main/resources/assets/create/lang/zh_cn.json index cd279ada6..973109b8b 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/zh_cn.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/zh_cn.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 0", + "_": "Missing Localizations: 644", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -13,6 +13,7 @@ "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "安山大齿轮箱", "block.create.andesite_encased_shaft": "安山传动杆箱", "block.create.andesite_funnel": "安山岩漏斗", + "block.create.andesite_ladder": "安山梯子", "block.create.andesite_pillar": "安山岩柱", "block.create.andesite_tunnel": "安山岩隧道", "block.create.asurine": "皓蓝石", @@ -39,6 +40,7 @@ "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "黄铜大齿轮箱", "block.create.brass_encased_shaft": "黄铜传动杆箱", "block.create.brass_funnel": "黄铜漏斗", + "block.create.brass_ladder": "黄铜梯子", "block.create.brass_tunnel": "黄铜隧道", "block.create.brown_nixie_tube": "棕色辉光管", "block.create.brown_sail": "棕色风帆", @@ -54,8 +56,10 @@ "block.create.cogwheel": "齿轮", "block.create.content_observer": "物品侦测器", "block.create.controller_rail": "控制铁轨", + "block.create.controls": "列车驾驶台", "block.create.copper_backtank": "铜背罐", "block.create.copper_casing": "铜机壳", + "block.create.copper_ladder": "铜梯子", "block.create.copper_shingle_slab": "铜砖瓦台阶", "block.create.copper_shingle_stairs": "铜砖瓦楼梯", "block.create.copper_shingles": "铜砖瓦", @@ -197,6 +201,8 @@ "block.create.deployer": "机械手", "block.create.depot": "置物台", "block.create.diorite_pillar": "闪长岩柱", + "block.create.display_board": "翻牌显示器", + "block.create.display_link": "显示链接器", "block.create.dripstone_pillar": "滴水石柱", "block.create.encased_chain_drive": "链式传动箱", "block.create.encased_fan": "鼓风机", @@ -207,13 +213,15 @@ "block.create.exposed_copper_tile_slab": "斑驳的铜瓦台阶", "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "斑驳的铜瓦楼梯", "block.create.exposed_copper_tiles": "斑驳的铜瓦", + "block.create.fake_track": "用于地图的轨道标记", "block.create.fluid_pipe": "流体管道", "block.create.fluid_tank": "流体储罐", "block.create.fluid_valve": "流体阀门", "block.create.flywheel": "飞轮", "block.create.framed_glass": "边框玻璃", + "block.create.framed_glass_door": "边框玻璃门", "block.create.framed_glass_pane": "边框玻璃板", - "block.create.furnace_engine": "熔炉引擎", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "边框玻璃活板门", "block.create.gantry_carriage": "起重机取物器", "block.create.gantry_shaft": "起重机杆", "block.create.gearbox": "十字齿轮箱", @@ -240,6 +248,7 @@ "block.create.item_vault": "物品保险库", "block.create.jungle_window": "丛林木窗户", "block.create.jungle_window_pane": "丛林木窗户板", + "block.create.large_bogey": "大转向架", "block.create.large_cogwheel": "大齿轮", "block.create.layered_andesite": "层叠安山岩", "block.create.layered_asurine": "层叠皓蓝石", @@ -293,6 +302,8 @@ "block.create.mechanical_pump": "动力泵", "block.create.mechanical_saw": "动力锯", "block.create.metal_bracket": "金属支架", + "block.create.metal_girder": "金属梁", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "金属梁包住的传动杆", "block.create.millstone": "石磨", "block.create.minecart_anchor": "矿车锚", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "布谷鸟闹钟", @@ -321,6 +332,7 @@ "block.create.pink_toolbox": "粉红色工具箱", "block.create.pink_valve_handle": "粉红色阀门手轮", "block.create.piston_extension_pole": "活塞杆", + "block.create.placard": "置物板", "block.create.polished_cut_andesite": "磨制切制安山岩", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "磨制切制安山岩台阶", "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "磨制切制安山岩楼梯", @@ -380,6 +392,7 @@ "block.create.portable_fluid_interface": "移动式流体接口", "block.create.portable_storage_interface": "移动式存储接口", "block.create.powered_latch": "锁存器", + "block.create.powered_shaft": "动力曲轴", "block.create.powered_toggle_latch": "转换锁存器", "block.create.pulley_magnet": "滑轮磁铁", "block.create.pulse_extender": "脉冲延长器", @@ -390,6 +403,7 @@ "block.create.purple_toolbox": "紫色工具箱", "block.create.purple_valve_handle": "紫色阀门手轮", "block.create.radial_chassis": "旋转底盘", + "block.create.railway_casing": "列车机壳", "block.create.raw_zinc_block": "粗锌块", "block.create.red_nixie_tube": "红色辉光管", "block.create.red_sail": "红色风帆", @@ -401,6 +415,9 @@ "block.create.refined_radiance_casing": "光辉机壳", "block.create.rope": "绳索", "block.create.rope_pulley": "绳索滑轮", + "block.create.rose_quartz_block": "玫瑰石英块", + "block.create.rose_quartz_lamp": "玫瑰石英灯", + "block.create.rose_quartz_tiles": "玫瑰石英砖块", "block.create.rotation_speed_controller": "转速控制器", "block.create.sail_frame": "风帆框架", "block.create.schematic_table": "蓝图桌", @@ -421,6 +438,7 @@ "block.create.small_asurine_brick_stairs": "皓蓝石小砖块楼梯", "block.create.small_asurine_brick_wall": "皓蓝石小砖块墙", "block.create.small_asurine_bricks": "皓蓝石小砖块", + "block.create.small_bogey": "小转向架", "block.create.small_calcite_brick_slab": "方解石小砖块台阶", "block.create.small_calcite_brick_stairs": "方解石小砖块楼梯", "block.create.small_calcite_brick_wall": "方解石小砖块墙", @@ -453,6 +471,7 @@ "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "赭金砂小砖块楼梯", "block.create.small_ochrum_brick_wall": "赭金砂小砖块墙", "block.create.small_ochrum_bricks": "赭金砂小砖块", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "玫瑰石英小砖块", "block.create.small_scorchia_brick_slab": "焦黑熔渣小砖块台阶", "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "焦黑熔渣小砖块楼梯", "block.create.small_scorchia_brick_wall": "焦黑熔渣小砖块墙", @@ -475,12 +494,21 @@ "block.create.spout": "注液器", "block.create.spruce_window": "云杉木窗户", "block.create.spruce_window_pane": "云杉木窗户板", + "block.create.steam_engine": "蒸汽引擎", + "block.create.steam_whistle": "蒸汽笛", + "block.create.steam_whistle_extension": "蒸汽笛加长段", "block.create.sticker": "黏着器", "block.create.sticky_mechanical_piston": "黏性动力活塞", "block.create.stockpile_switch": "存量转信器", "block.create.stressometer": "应力表", "block.create.tiled_glass": "十字玻璃窗", "block.create.tiled_glass_pane": "十字玻璃窗户板", + "block.create.track": "列车轨道", + "block.create.track_observer": "列车侦测器", + "block.create.track_signal": "列车信号机", + "block.create.track_station": "列车站", + "block.create.train_door": "列车门", + "block.create.train_trapdoor": "列车活板门", "block.create.tuff_pillar": "凝灰岩柱", "block.create.turntable": "转盘", "block.create.veridium": "辉绿矿", @@ -539,6 +567,7 @@ "enchantment.create.capacity": "扩容", "enchantment.create.potato_recovery": "土豆回收", + "entity.create.carriage_contraption": "车厢装置", "entity.create.contraption": "装置", "entity.create.crafting_blueprint": "合成蓝图", "entity.create.gantry_contraption": "起重机装置", @@ -601,9 +630,8 @@ "item.create.handheld_worldshaper": "手持式环境塑形器", "item.create.honey_bucket": "蜂蜜桶", "item.create.honeyed_apple": "蜜渍苹果", - "item.create.incomplete_cogwheel": "齿轮(半成品)", - "item.create.incomplete_large_cogwheel": "大齿轮(半成品)", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "精密构件(半成品)", + "item.create.incomplete_track": "列车轨道(半成品)", "item.create.iron_sheet": "铁板", "item.create.linked_controller": "无线红石遥控器", "item.create.minecart_contraption": "装配过的矿车", @@ -618,12 +646,15 @@ "item.create.refined_radiance": "光辉石", "item.create.rose_quartz": "玫瑰石英", "item.create.sand_paper": "砂纸", + "item.create.schedule": "列车时刻表", "item.create.schematic": "蓝图", "item.create.schematic_and_quill": "蓝图与笔", "item.create.shadow_steel": "暗影钢", + "item.create.sturdy_sheet": "坚固板", "item.create.super_glue": "强力胶", "item.create.sweet_roll": "甜甜卷", "item.create.tree_fertilizer": "树木肥料", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "未加工的黑曜石板", "item.create.vertical_gearbox": "竖直十字齿轮箱", "item.create.wand_of_symmetry": "对称之杖", "item.create.wheat_flour": "小麦粉", @@ -636,153 +667,193 @@ "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", "advancement.create.root": "欢迎来到机械动力", - "advancement.create.root.desc": "是时候来制作一些超赞的机械装置了!", - "advancement.create.andesite_alloy": "头韵狂魔(Alliterations Aplenty)", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "机械动力的材料名字都很古怪,安山合金(Andesite Alloy)就是其中之一", - "advancement.create.its_alive": "鲜活的机械生命", - "advancement.create.its_alive.desc": "首次激活动力学组件", - "advancement.create.shifting_gears": "换挡,加速,起飞!", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "将大齿轮连接到小齿轮上,可以改变装置的转速", - "advancement.create.overstressed": "过载", - "advancement.create.overstressed.desc": "首次使能量网络过载", + "advancement.create.root.desc": "精巧发明在此", + "advancement.create.andesite_alloy": "安如顽石", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "获取机械动力的最重要资源——安山合金", + "advancement.create.andesite_casing": "安山时代", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "使用安山合金和去皮原木来制造一个安山机壳", + "advancement.create.mechanical_press": "铿!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "使用动力辊压机压扁物品制成板材", + "advancement.create.encased_fan": "御风者", + "advancement.create.encased_fan.desc": "放置一个鼓风机并且让它开始工作", + "advancement.create.fan_processing": "粒子加工", + "advancement.create.fan_processing.desc": "使用鼓风机去加工材料", + "advancement.create.saw_processing": "车间中的危险机械", + "advancement.create.saw_processing.desc": "使用动力锯来加工材料", + "advancement.create.compacting": "紧致化", + "advancement.create.compacting.desc": "使用动力辊压机与工作盆将多个物品压缩成一个", "advancement.create.belt": "海带传动", "advancement.create.belt.desc": "用传送带连接两个传动杆", - "advancement.create.tunnel": "躲起来!", - "advancement.create.tunnel.desc": "用隧道装饰传送带", - "advancement.create.splitter_tunnel": "分而治之", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "用黄铜隧道设计一个分流器", - "advancement.create.chute": "轰然倒塌", - "advancement.create.chute.desc": "放置一个溜槽(垂直版本的传送带)", - "advancement.create.upward_chute": "空中劫持", - "advancement.create.upward_chute.desc": "目睹抛出的物品飞入带风扇的溜槽", - "advancement.create.belt_funnel": "漏斗垂帘", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "将侧向漏斗放在传送带或置物台的顶部,并观察到特殊变种的漏斗", + "advancement.create.funnel": "机场美学", + "advancement.create.funnel.desc": "用漏斗从容器输出或输入物品", + "advancement.create.chute": "垂直物流", + "advancement.create.chute.desc": "用溜槽传输一些物品", + "advancement.create.mechanical_mixer": "混合搅拌", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "用动力搅拌器混合材料", + "advancement.create.burner": "活炉", + "advancement.create.burner.desc": "获得烈焰人燃烧室", + "advancement.create.water_wheel": "论水力学的运用", + "advancement.create.water_wheel.desc": "放置一个水车并且让它开始旋转!", + "advancement.create.windmill": "微风吹拂", + "advancement.create.windmill.desc": "组装风车并使其产生动力", + "advancement.create.shifting_gears": "换挡,加速,起飞!", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "将大齿轮连接到小齿轮上,可以改变装置的转速", + "advancement.create.millstone": "怡人磨练", + "advancement.create.millstone.desc": "使用石磨将物品磨碎", + "advancement.create.super_glue": "衔接地带", + "advancement.create.super_glue.desc": "使用强力胶将多个方块连为一体", + "advancement.create.contraption_actors": "有目的地行动", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "创建一个带有动力钻头、动力锯或者动力收割机的移动装置", + "advancement.create.portable_storage_interface": "顺道交换", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "用移动式储存接口从移动装置中取出或输入物品", + "advancement.create.wrench_goggles": "一应俱全", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "同时装备工程师护目镜与扳手", + "advancement.create.stressometer": "应力数是给呆子看的", + "advancement.create.stressometer.desc": "在应力表和工程师护目镜的辅助下获取准确读数", + "advancement.create.cuckoo_clock": "到点了吗?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "目睹你的布谷鸟闹钟提醒你睡觉", + "advancement.create.windmill_maxed": "强风肆虐", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "组装最高强度的风车", + "advancement.create.ejector_maxed": "跳板冠军", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "被弹射置物台弹飞30格以外", + "advancement.create.pulley_maxed": "绳索遍地", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "使用绳索滑轮伸出超过200格长的绳索", + "advancement.create.cart_pickup": "铁腕儿", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "捡起一个至少带有200个方块的矿车结构", + "advancement.create.anvil_plough": "锻匠大炮", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "用动力犁发射铁砧", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "风火轮", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "这也能行?§7\n(隐藏进度)", + "advancement.create.hand_crank_000": "锻炼时间", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "转动手摇曲柄直到耗尽饥饿值§7\n(隐藏进度)", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "鹦鹉和垂翼", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "让两个安装在传送带上的漏斗深情相吻", - "advancement.create.fan": "动力御气师", - "advancement.create.fan.desc": "飘在鼓风机吹出的气流上", - "advancement.create.fan_lava": "地热取暖", - "advancement.create.fan_lava.desc": "被熔炼气流烤的酥脆", - "advancement.create.fan_water": "奇妙的洗涤流程", - "advancement.create.fan_water.desc": "在洗涤气流里洗了个澡", - "advancement.create.fan_smoke": "动力风箱", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "被烟熏气流熏得满脸黑", - "advancement.create.wrench": "细节调整", - "advancement.create.wrench.desc": "做出一个方便调整装置的扳手", - "advancement.create.goggles": "应力,一目了然", - "advancement.create.goggles.desc": "做出一个能看到机器动力学信息的工程师护目镜", - "advancement.create.speedometer": "精密的速度控制", - "advancement.create.speedometer.desc": "放置一个速度表,并且戴上工程师护目镜来读取速度数据", - "advancement.create.stressometer": "精密的应力控制", - "advancement.create.stressometer.desc": "放置一个应力表,并且戴上工程师护目镜来读取应力数据", - "advancement.create.aesthetics": "什么叫美学,这就叫美学!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "将支架放在传动杆,管道和齿轮上", - "advancement.create.reinforced": "什么叫强化,这就叫强化!", - "advancement.create.reinforced.desc": "在传动杆,管道和传送带上使用机壳加固", - "advancement.create.water_wheel": "掌控水流", - "advancement.create.water_wheel.desc": "放置一个水车并且让它开始旋转!", - "advancement.create.chocolate_wheel": "美味动力", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "用熔融巧克力驱动水车", - "advancement.create.lava_wheel": "风火轮", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "按理说根本不可能运转得起来", - "advancement.create.cuckoo": "到点儿了吗?", - "advancement.create.cuckoo.desc": "目睹布谷鸟闹钟提醒你该睡觉觉了", - "advancement.create.millstone": "便携式粉碎机", - "advancement.create.millstone.desc": "放置一个石磨并且为其供能", - "advancement.create.windmill": "微风吹拂", - "advancement.create.windmill.desc": "组装风车", - "advancement.create.maxed_windmill": "强风肆虐", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "组装最大强度的风车", - "advancement.create.andesite_casing": "安山时代", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "使用安山合金和木头来合成一个安山机壳", - "advancement.create.mechanical_drill": "坚如磐石,势如破竹", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "放置一个动力钻头并且为其供能", - "advancement.create.press": "“Duang!”", - "advancement.create.press.desc": "使用辊压机来辊压一些板子", - "advancement.create.polished_rose_quartz": "粉色钻石", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "用砂纸将玫瑰石英打磨至透明", - "advancement.create.electron_tube": "哔~~ 哔~~", - "advancement.create.electron_tube.desc": "制作一个可用于合成高级机器的电子管", - "advancement.create.mechanical_saw": "一刀两断", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "放置一个动力锯并且为其供能", - "advancement.create.basin": "快到碗里来", - "advancement.create.basin.desc": "放置一个工作盆,并且往里面放些东西", - "advancement.create.mixer": "均匀搅拌", - "advancement.create.mixer.desc": "将搅拌器放在工作盆上方,并且使其搅拌盆内物品", - "advancement.create.blaze_burner": "活炉", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "获得一个烈焰人燃烧室", - "advancement.create.compact": "快乐压缩", - "advancement.create.compact.desc": "使用辊压机在工作盆中压缩一些物品", - "advancement.create.brass": "真正的合金", - "advancement.create.brass.desc": "使用粉碎锌矿石和粉碎铜矿石来制作黄铜", - "advancement.create.brass_casing": "黄铜时代", - "advancement.create.brass_casing.desc": "用黄铜和木头制作一个黄铜机壳", + "advancement.create.stressometer_maxed": "完美消耗", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "在应力表中得到100%的读数§7\n(隐藏进度)", + "advancement.create.copper": "更坚固的顽石", + "advancement.create.copper.desc": "为你的流体操控技术积累一点铜", "advancement.create.copper_casing": "铜器时代", "advancement.create.copper_casing.desc": "使用铜和木头制作一个铜机壳", "advancement.create.spout": "哗啦啦", "advancement.create.spout.desc": "观察注液器灌满物品", - "advancement.create.spout_potion": "环球酿造厂", - "advancement.create.spout_potion.desc": "观察注液器注入药水到玻璃瓶", - "advancement.create.chocolate": "幻想世界", - "advancement.create.chocolate.desc": "获取一桶熔融巧克力", - "advancement.create.item_drain": "滚筒排液", - "advancement.create.item_drain.desc": "观察流体物品被分液池抽空", - "advancement.create.chained_item_drain": "翻滚吧!", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "观察物品滚过几个相链接的分液池", + "advancement.create.drain": "滚筒排液", + "advancement.create.drain.desc": "目睹物品被分液池排空", + "advancement.create.steam_engine": "动力强权", + "advancement.create.steam_engine.desc": "用蒸汽引擎产生动力", + "advancement.create.steam_whistle": "天籁之音", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "激活一个蒸汽笛", + "advancement.create.backtank": "负重前行", + "advancement.create.backtank.desc": "制作一个铜背罐并对其积累气压", + "advancement.create.diving_suit": "准备深潜", + "advancement.create.diving_suit.desc": "装备潜水头盔和铜背罐,然后跳进水里", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "面临压力", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "放置一个动力泵并为其供能", "advancement.create.glass_pipe": "流之观察者", "advancement.create.glass_pipe.desc": "透过带窗的流体管道观察流体在管道中流淌,使用扳手可打开直线流体管道的窗户", - "advancement.create.pipe_collision": "Never cross the Streams!", - "advancement.create.pipe_collision.desc": "观察两种流体在管道网络中相会", - "advancement.create.pipe_spill": "漏水啦!", - "advancement.create.pipe_spill.desc": "观察管道的开口端将流体排放或放置到世界中", + "advancement.create.water_supply": "水洼收集者", + "advancement.create.water_supply.desc": "用流体管道的末端抽取水方块", "advancement.create.hose_pulley": "工业泄漏", "advancement.create.hose_pulley.desc": "放下一个软管滑轮,观察它排干或填充一大片流体", - "advancement.create.infinite_water": "抽干大海", - "advancement.create.infinite_water.desc": "从大到足以被认为是无限的水源中抽水", - "advancement.create.infinite_lava": "汲取行星核心", - "advancement.create.infinite_lava.desc": "从广阔的熔岩湖中抽出熔岩", - "advancement.create.infinite_chocolate": "美梦不饶人", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "从大到足以被被视为无限的巧克力海中抽取巧克力", - "advancement.create.crafter": "自动化装配", - "advancement.create.crafter.desc": "放置一些动力合成器并且为其供能", - "advancement.create.clockwork_bearing": "巧械时钟", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "组装安装在发条轴承上的装置", - "advancement.create.nixie_tube": "花样符号", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "获取并放下一对辉光管", - "advancement.create.deployer": "我就指着你了咋地?", + "advancement.create.chocolate_bucket": "幻想世界", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "获得一桶熔融巧克力", + "advancement.create.honey_drain": "自动养蜂场", + "advancement.create.honey_drain.desc": "用流体管道从蜂巢或蜂箱抽出蜂蜜", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "流地幔的水龙头", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "从广阔的熔岩湖中抽出熔岩", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "全速前进", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "运行最高功率等级的锅炉", + "advancement.create.foods": "均衡饮食", + "advancement.create.foods.desc": "用同一个注液器分别制作巧克力包层浆果、蜂蜜苹果和甜甜卷", + "advancement.create.diving_suit_lava": "与炽足兽共泳", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "努力尝试用潜水装备在熔岩中潜水§7\n(隐藏进度)", + "advancement.create.chained_drain": "翻滚吧!", + "advancement.create.chained_drain.desc": "目睹一个物品滚过一串分液池§7\n(隐藏进度)", + "advancement.create.cross_streams": "不要混用!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "目睹两种流体在你的管道网络中相交§7\n(隐藏进度)", + "advancement.create.pipe_organ": "管风琴", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "在一个流体储罐上安装12个不同音高的蒸汽笛§7\n(隐藏进度)", + "advancement.create.brass": "真正的合金", + "advancement.create.brass.desc": "在烈焰加热的搅拌器中用铜锭和锌锭制作一些黄铜", + "advancement.create.brass_casing": "黄铜时代", + "advancement.create.brass_casing.desc": "用黄铜和木头制作一个黄铜机壳", + "advancement.create.rose_quartz": "粉色钻石", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "用砂纸将玫瑰石英打磨至透明", + "advancement.create.deployer": "人工智能", "advancement.create.deployer.desc": "放置并且启动一个机械手,这可是你右手的完美复制品", - "advancement.create.speed_controller": "工程师的眼中钉", - "advancement.create.speed_controller.desc": "放置一个转速控制器,这是换档的终极装置", - "advancement.create.flywheel": "工厂之心", - "advancement.create.flywheel.desc": "将引擎成功连接到飞轮", - "advancement.create.overstress_flywheel": "压力山大", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "过载熔炉引擎", "advancement.create.precision_mechanism": "高新技术", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "装配一个精密构件", + "advancement.create.speed_controller": "工程师的眼中钉", + "advancement.create.speed_controller.desc": "放置一个转速控制器,这是换档的终极装置", "advancement.create.mechanical_arm": "飞转的手!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "制作动力臂,选择输入和输出,放置并给予它动力,然后看着它为你完成所有工作", - "advancement.create.musical_arm": "没人能在我的 BGM 里打败我!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "使用动力臂播放唱片", - "advancement.create.arm_many_targets": "掌控全局", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "配置一个有十个或更多输出位置的动力臂", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "熊熊燃烧", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "指导动力臂给烈焰人燃烧室投食", - "advancement.create.fist_bump": "来碰个拳,哥们~", - "advancement.create.fist_bump.desc": "使两个机械手互相碰拳", + "advancement.create.mechanical_crafter": "自动化装配", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "放置一些动力合成器并为其供能", "advancement.create.crushing_wheel": "一对大家伙", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "制作一些能更快粉碎物品的粉碎轮", - "advancement.create.blaze_cake": "糖份超标", - "advancement.create.blaze_cake.desc": "给烈焰人燃烧室烤一份特别蛋糕", - "advancement.create.wand_of_symmetry": "简单的镜面几何学", - "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "制作一根对称之杖", - "advancement.create.extendo_grip": "biu biu biu!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "获得一个伸缩机械手", + "advancement.create.haunted_bell": "黑暗感官", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "敲响一个缠魂钟", + "advancement.create.clockwork_bearing": "巧械时钟", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "组装安装在发条轴承上的装置", + "advancement.create.display_link": "大数据", + "advancement.create.display_link.desc": "用翻牌显示器可视化资讯", "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "用土豆加农炮击杀一个生物", - "advancement.create.dual_extendo_grip": "biu——biu——biu——", - "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "双持伸缩机械手,超人般的触碰距离", - "advancement.create.eob": "Beta 版结束", - "advancement.create.eob.desc": "期待未来会有更多的内容 <3", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "获得一个伸缩机械手", + "advancement.create.linked_controller": "层层遥控", + "advancement.create.linked_controller.desc": "用无线红石遥控器激活无线红石终端", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "熊熊燃烧", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "指导动力臂给烈焰人燃烧室投食", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "碾碎它", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "让一对粉碎轮以最高速度运行", + "advancement.create.arm_many_targets": "掌控全局", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "配置一个有十个或更多输出位置的动力臂", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "蔬菜烟花", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "让两种土豆发射器弹射物相撞", + "advancement.create.self_deploying": "自动驾驶矿车", + "advancement.create.self_deploying.desc": "让一个矿车装置在自己前方铺铁轨", + "advancement.create.fist_bump": "来碰个拳,哥们~", + "advancement.create.fist_bump.desc": "使两个机械手互相碰拳", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "权宜之计", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "大幅度减慢动力合成器来延迟基本建设", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "全图范围", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "用双重伸缩机械手获得超人般的触及距离§7\n(隐藏进度)", + "advancement.create.musical_arm": "机械人DJ", + "advancement.create.musical_arm.desc": "使用动力臂播放唱片", + "advancement.create.sturdy_sheet": "最顽固的磐石", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "用精炼粉碎黑曜石装配坚固板", + "advancement.create.train_casing_00": "物流时代", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "用坚固板制作列车组件的机壳", + "advancement.create.train": "各位请上车!", + "advancement.create.train.desc": "装配你的第一辆列车", + "advancement.create.conductor": "指挥者的指挥者", + "advancement.create.conductor.desc": "使用列车时刻表指挥列车司机", + "advancement.create.track_signal": "交通管制", + "advancement.create.track_signal.desc": "放置一个列车信号机", + "advancement.create.display_board_0": "动态时间表", + "advancement.create.display_board_0.desc": "利用显示链接器,在翻牌显示器上预报列车入站时间", + "advancement.create.track_0": "新轨距", + "advancement.create.track_0.desc": "获得一些列车轨道", + "advancement.create.train_whistle": "呜!呜!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "在你的列车上安装一个蒸汽笛并在驾驶时激活它", + "advancement.create.train_portal": "跨维度通勤", + "advancement.create.train_portal.desc": "乘坐列车穿越下界传送门", + "advancement.create.track_crafting_factory": "轨道工厂", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "用同一个动力辊压机制造1000个列车轨道", + "advancement.create.long_bend": "最长弯道", + "advancement.create.long_bend.desc": "建造一条长度超过30格的弯曲轨道", + "advancement.create.long_train": "雄心勃勃", + "advancement.create.long_train.desc": "建造至少带有六个车厢的列车", + "advancement.create.long_travel": "异地考察", + "advancement.create.long_travel.desc": "在距离起点5000格外的地方离开列车座位", + "advancement.create.train_roadkill": "泥头车,创创死", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "用你的列车创死一名敌人§7\n(隐藏进度)", + "advancement.create.red_signal": "老司机", + "advancement.create.red_signal.desc": "驾驶列车闯红灯§7\n(隐藏进度)", + "advancement.create.train_crash": "劣质服务", + "advancement.create.train_crash.desc": "目睹自己乘坐的列车相撞§7\n(隐藏进度)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "盲区", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "在倒车时与另一辆列车相撞", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", @@ -790,29 +861,29 @@ "itemGroup.create.base": "机械动力", "itemGroup.create.palettes": "机械动力丨建筑方块", - "death.attack.create.crush": "%1$s被压扁了", + "death.attack.create.crush": "%1$s被粉碎轮加工了", "death.attack.create.crush.player": "%1$s被%2$s推进了粉碎轮", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s试图接受热风的洗礼", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%2$s给了%1$s一次热风的洗礼", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s在接受热风的洗礼中浴火焚身", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s被%2$s火化了", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s被钻头钻的坏掉了", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s因为%2$s和钻头来了一次亲密接触", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s被鼓风机烟熏至死", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s被%2$s扔进了烟熏炉", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s被鼓风机火化了", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s被%2$s扔进了冶炼炉", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s被钻头刺穿了", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s被%2$s扔到钻头前", "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s被动力锯切成了两截", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s被%2$s按在动力锯上切碎了", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s被%2$s的土豆糊了一脸", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s被%2$s用%3$s射死了", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s被布谷鸟闹钟炸得粉身碎骨", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s被布谷鸟闹钟炸得粉身碎骨", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s被%2$s扔到动力锯上", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s被%2$s的土豆加农炮射杀", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s被%2$s发射的%3$s射杀", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s被动过手脚的布谷鸟闹钟炸死了", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s被动过手脚的布谷鸟闹钟炸死了", + "death.attack.create.run_over": "%1$s被%2$s碾了过去", - "create.block.deployer.damage_source_name": "二五仔机械手", + "create.block.deployer.damage_source_name": "机械手小坏蛋", "create.block.cart_assembler.invalid": "请将矿车装配器放置在铁轨上", "create.menu.return": "返回上级菜单", "create.menu.configure": "配置……", "create.menu.ponder_index": "思索索引", "create.menu.only_ingame": "仅在游戏内暂停菜单中可用", - "create.menu.project_page": "项目主页", "create.menu.report_bugs": "报告问题", "create.menu.support": "支持我们", @@ -842,6 +913,8 @@ "create.recipe.mystery_conversion": "神秘转化", "create.recipe.spout_filling": "注液", "create.recipe.draining": "分液", + "create.recipe.item_application": "手动物品使用", + "create.recipe.item_application.any_axe": "任意斧头", "create.recipe.sequenced_assembly": "序列组装", "create.recipe.assembly.next": "下一步:%1$s", "create.recipe.assembly.step": "第%1$s步:", @@ -865,15 +938,26 @@ "create.generic.length": "长度", "create.generic.speed": "速度", "create.generic.delay": "延时", + "create.generic.duration": "持续时间", + "create.generic.timeUnit": "时间单位", "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "秒", "create.generic.unit.minutes": "分钟", + "create.generic.daytime.hour": "时", + "create.generic.daytime.minute": "分", + "create.generic.daytime.second": "秒", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.am": "am", "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.stress": "su", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "顺时针方向", "create.generic.counter_clockwise": "逆时针方向", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "音高:%1$s", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", "create.action.scroll": "滚轮", "create.action.confirm": "确认", @@ -1240,6 +1324,7 @@ "create.tooltip.stressImpact.medium": "中", "create.tooltip.stressImpact.high": "高", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "过载", + "create.tooltip.up_to": "最多%1$s", "create.tooltip.capacityProvided": "应力量:%1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "小", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "中", @@ -1312,6 +1397,330 @@ "create.hint.full_deployer.title": "机械手物品溢出", "create.hint.full_deployer": "_机械手_包含_过剩的物品_,需要被_提取_,使用_漏斗_或其他方法将其从溢出中释放出来", + "create.backtank.low": "背罐压力低", + "create.backtank.depleted": "背罐压力耗尽", + + "create.hint.derailed_train.title": "出轨的列车", + "create.hint.derailed_train": "看起来该列车不再位于相连的轨道段上,使用_扳手__右击_可以将它重新安置到附近的轨道上", + + "create.boiler.status": "锅炉状态:%1$s", + "create.boiler.status_short": "锅炉:%1$s", + "create.boiler.passive": "被动", + "create.boiler.idle": "空闲", + "create.boiler.lvl": "等级%1$s", + "create.boiler.max_lvl": "最高等级", + "create.boiler.size": "尺寸", + "create.boiler.size_dots": "...... ", + "create.boiler.water": "水量", + "create.boiler.water_dots": "...... ", + "create.boiler.heat": "热量", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "通过1个引擎", + "create.boiler.via_engines": "通过%1$s个引擎", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "左键点击编辑", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "右键点击移除", + "create.gui.schedule.duplicate": "复制", + "create.gui.schedule.remove_entry": "移除动作", + "create.gui.schedule.add_entry": "添加动作", + "create.gui.schedule.move_up": "上移", + "create.gui.schedule.move_down": "下移", + "create.gui.schedule.add_condition": "添加条件", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "备选条件", + + "create.schedule.instruction_type": "下一个动作:", + "create.schedule.instruction.editor": "指令编辑器", + "create.schedule.instruction.destination": "前往车站", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "下一站:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "车站名称", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "使用*作为文本通配符", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "例如:“我的车站,站台*”", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "列车会挑选并匹配至最近的未被占用的车站", + "create.schedule.instruction.rename": "更新时刻表标题", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "新标题:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "时刻表标题", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "影响显示器上显示的文本", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "默认为下一个目的地的名称", + "create.schedule.instruction.throttle": "限制最高速度", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "调整最高速度到%1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "节流阀", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "影响列车的最高速度", + "create.schedule.condition_type": "如果满足/完成之后……则继续:", + "create.schedule.condition.editor": "条件编辑器", + "create.schedule.condition.delay": "调度延迟", + "create.schedule.condition.delay_short": "等待:%1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "发自%1$s", + "create.schedule.condition.idle": "装卸停止", + "create.schedule.condition.idle_short": "装卸停止:%1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "装卸停止:%1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "区块卸载", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "等待区块被卸载", + "create.schedule.condition.powered": "车站被充能", + "create.schedule.condition.powered.status": "等待红石信号", + "create.schedule.condition.time_of_day": "一天中的时间", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "调度时间:%1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "轮换", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "每天", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "每12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "每6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "每4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "每3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "每2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "每1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "每0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "每0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "每0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "出发于", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "列车持有%1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "多于", + "create.schedule.condition.threshold.less": "少于", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "恰好", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s%2$s%3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "匹配内容", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "物品度量", + "create.schedule.condition.threshold.items": "个", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "组", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "桶", + "create.schedule.condition.threshold.status": "货物:%1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "参考物品", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "可以使用过滤器", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "流体货物条件", + "create.schedule.condition.item_threshold": "物品货物条件", + "create.schedule.condition.redstone_link": "无线红石", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "等待无线红石", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "无线开启", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "无线关闭", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "充能", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "未充能", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "频率状态:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "频率充能:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "频率未充能:", + "create.schedule.condition.player_count": "玩家入座", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s玩家", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s玩家", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s入座", + "create.schedule.condition.player_count.players": "玩家", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "条件", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "恰好", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "或以上", + "create.schedule.condition.player_count.status": "乘客:%1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "一直循环", + "create.schedule.loop1": "时刻表完成后", + "create.schedule.loop2": "重新开始", + "create.schedule.reset": "重置进度", + "create.schedule.skip": "跳过当前车站", + "create.schedule.applied_to_train": "列车现在遵循这个时刻表", + "create.schedule.non_controlling_seat": "列车长需要坐在驾驶台方块前面", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "用空手移除当前时刻表", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "自动时刻表被废弃", + "create.schedule.removed_from_train": "从列车取回时刻表", + "create.schedule.no_stops": "该时刻表还没有任何停靠站", + "create.schedule.continued": "时刻表已恢复", + + "create.track.selection_cleared": "选区已清除", + "create.track.valid_connection": "可以连接✔", + "create.track.second_point": "放置轨道或选择第二个点", + "create.track.too_far": "太远了", + "create.track.original_missing": "原方块被移除,潜行点击重置", + "create.track.perpendicular": "无法垂直连接", + "create.track.ascending_s_curve": "无法创建有坡度的S型转弯", + "create.track.too_sharp": "转弯过急", + "create.track.too_steep": "坡度太陡", + "create.track.slope_turn": "不能在转弯时进入或离开斜坡", + "create.track.opposing_slopes": "不能连接相反的斜坡", + "create.track.leave_slope_ascending": "不能在上升时离开这个斜坡", + "create.track.leave_slope_descending": "不能在下降时离开这个斜坡", + "create.track.turn_90": "最多只能转90度", + "create.track.junction_start": "无法从路口开始连接", + "create.track.turn_start": "无法从转弯开始连接", + "create.track.not_enough_tracks": "没有足够的轨道", + "create.track.not_enough_pavement": "没有足够的路面方块", + + "create.portal_track.failed": "无法放置传送轨道:", + "create.portal_track.missing": "目标传送门还未生成", + "create.portal_track.blocked": "目标位置被封堵 (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "车站空闲", + "create.station.assembly_title": "组装列车", + "create.station.close": "关闭窗口", + "create.station.cancel": "取消组装", + "create.station.failed": "组装失败", + "create.station.icon_type": "图标类型", + "create.station.create_train": "创建新列车", + "create.station.assemble_train": "组装列车", + "create.station.disassemble_train": "拆解列车", + "create.station.remove_schedule": "取回时刻表", + "create.station.remove_auto_schedule": "放弃自动时刻表", + "create.station.no_assembly_diagonal": "无法搭建列车", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "在对角的轨道上", + "create.station.no_assembly_curve": "无法搭建列车", + "create.station.no_assembly_curve_1": "在弧形的轨道上", + "create.station.train_not_aligned": "无法拆解,", + "create.station.train_not_aligned_1": "仍有车厢未对齐", + "create.station.carriage_number": "车厢%1$s:", + "create.station.retry": "解决此问题并重试", + "create.station.no_bogeys": "无转向架", + "create.station.one_bogey": "1个转向架", + "create.station.more_bogeys": "%1$s个转向架", + "create.station.how_to": "对着高亮的轨道使用列车机壳创建转向架。", + "create.station.how_to_1": "破坏转向架最上方的方块来移除它。", + "create.station.how_to_2": "搭建每个都连接了1个或2个转向架的车厢。", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "连接的转向架太多:%1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "最前面的转向架必须位于车站标记处", + "create.train_assembly.no_bogeys": "找不到转向架", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "转向架没有按顺序连接", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "转向架%1$s和%2$s距离太近", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "这种转向架不能单独支撑一个车厢", + "create.train_assembly.nothing_attached": "没有结构连接到转向架%1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "列车上至少需要安装一个面向前方的驾驶台方块", + "create.train_assembly.sideways_controls": "一个安装的驾驶台方块面向侧面", + "create.train_assembly.bogey_created": "转向架已创建,再次点击来循环修改类型", + "create.train_assembly.requires_casing": "在轨道上使用列车机壳来创建转向架", + + "create.track_target.set": "目标轨道已选择", + "create.track_target.success": "成功绑定到目标轨道", + "create.track_target.clear": "已清除选择的轨道", + "create.track_target.missing": "先右击目标列车轨道", + "create.track_target.too_far": "目标轨道离此处太远", + "create.track_target.no_junctions": "目标轨道不能是交叉口", + "create.track_target.occupied": "目标轨道被占用", + "create.track_target.invalid": "无法在此处定位该轨道", + + "create.train.unnamed": "未命名列车", + "create.train.cannot_relocate_moving": "无法重新安置移动中的列车", + "create.train.relocate": "点击一个轨道来重新安置%1$s,潜行点击取消", + "create.train.relocate.abort": "重新安置被取消", + "create.train.relocate.success": "重新安置成功", + "create.train.relocate.valid": "可以重新安置到此处,点击确认", + "create.train.relocate.invalid": "无法重新安置列车到此处", + "create.train.relocate.too_far": "无法重新安置列车到过远处", + "create.train.departing_from": "发自%1$s", + "create.train.arrived_at": "到达%1$s", + "create.train.status": " 关于列车的信息:%1$s", + "create.train.status.back_on_track": "列车回到了轨道上", + "create.train.status.collision": "和其他列车相撞", + "create.train.status.end_of_track": "一节车厢已到达轨道末端", + "create.train.status.double_portal": "一节车厢不能在离开传送门的同时进入另一个传送门", + "create.train.status.coupling_stress": "由于连轴器的压力强制停止", + "create.train.status.track_missing": "列车下方缺少轨道", + "create.train.status.paused_for_manual": "时刻表被暂停以进行手动控制", + "create.train.status.opposite_driver": "路线要求驾驶员面向相反方向", + "create.train.status.missing_driver": "驾驶员不知所踪", + "create.train.status.found_driver": "找到一个新的驾驶员", + "create.train.status.navigation_success": "导航成功", + "create.train.status.no_match": "在图表上没有匹配'%1$s'的车站", + "create.train.status.no_path": "找不到前往下一个目的地合适路线", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "无法切换该信号的模式", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> 如果区间未闭塞则允许通行", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> 如果区间可穿过则允许通行", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "现在控制:%1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "停止控制装置", + "create.contraption.controls.approach_station": "按住%1$s以接近%2$s", + + "create.display_link.set": "已选择目标位置", + "create.display_link.success": "成功绑定到目标位置", + "create.display_link.clear": "选择的位置已清除", + "create.display_link.too_far": "目标位置离此处太远", + "create.display_link.invalid": "链接器没有有效的目标,尝试重新放置它", + "create.display_link.title": "显示链接器", + "create.display_link.no_source": "不是显示来源", + "create.display_link.no_target": "不是显示目标", + "create.display_link.reading_from": "读取自:", + "create.display_link.writing_to": "发送到:", + "create.display_link.attached_side": "连接到的方块", + "create.display_link.targeted_location": "目标位置的方块", + "create.display_link.view_compatible": "点击查看所有兼容的", + "create.display_link.information_type": "信息类型", + "create.display_link.display_on": "写入数据到:", + "create.display_link.display_on_multiline": "从此处开始写入:", + + "create.display_source.label": "附加标签", + "create.display_source.combine_item_names": "合并物品名称", + "create.display_source.count_items": "匹配的物品数量", + "create.display_source.list_items": "列出匹配的物品", + "create.display_source.fluid_amount": "匹配的流体储量", + "create.display_source.list_fluids": "列出匹配的流体", + "create.display_source.nixie_tube": "复制辉光管", + "create.display_source.fill_level": "容器存量", + "create.display_source.fill_level.display": "显示格式", + "create.display_source.fill_level.percent": "百分比", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "进度条", + "create.display_source.value_list.display": "数量显示", + "create.display_source.value_list.shortened": "近似值", + "create.display_source.value_list.full_number": "完整数值", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "玩家死亡次数", + "create.display_source.scoreboard": "计分板", + "create.display_source.scoreboard.objective": "记分项ID", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "找不到'%1$s'", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "玩家死亡次数", + "create.display_source.time_of_day": "时间", + "create.display_source.stop_watch": "秒表", + "create.display_source.time.format": "时间格式", + "create.display_source.time.12_hour": "12小时制", + "create.display_source.time.24_hour": "24小时制", + "create.display_source.accumulate_items": "累计物品数量", + "create.display_source.item_throughput": "物品吞吐量", + "create.display_source.item_throughput.interval": "间隔", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "每秒", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "每分钟", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "每小时", + "create.display_source.train_status": "列车行程状态", + "create.display_source.station_summary": "列车站状态总括", + "create.display_source.station_summary.filter": "站点名称过滤器", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "列车列数", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "平台列数", + "create.display_source.station_summary.now": "现在", + "create.display_source.station_summary.minutes": "分钟", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s秒", + "create.display_source.observed_train_name": "测得的列车名称", + "create.display_source.max_enchant_level": "最大附魔花费", + "create.display_source.boiler_status": "锅炉状态", + "create.display_source.entity_name": "实体名称", + "create.display_source.kinetic_speed": "转速(RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "无视转向", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "包含转向", + "create.display_source.kinetic_stress": "网络应力", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "显示信息", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "进度条", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "百分比", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "应力(SU)", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "总应力", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "剩余应力", + "create.display_source.redstone_power":"红石信号", + "create.display_source.redstone_power.display": "显示格式", + "create.display_source.redstone_power.number": "数字", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "进度条", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "没有足够空间", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "来显示锅炉状态", + + "create.display_target.line": "第%1$s行", + "create.display_target.page": "第%1$s页", + "create.display_target.single_line": "单行", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;now;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "选择范围过大", + "create.super_glue.cannot_reach": "选择的方块必须是相连的", + "create.super_glue.click_to_confirm": "再次点击以确认", + "create.super_glue.click_to_discard": "潜行点击以取消选择", + "create.super_glue.first_pos": "已选择第一坐标", + "create.super_glue.abort": "选择已取消", + "create.super_glue.not_enough": "物品栏内强力胶不足", + "create.super_glue.success": "正在上胶……", + "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", "create.gui.config.overlay2": "这是一个叠加层例子", "create.gui.config.overlay3": "点击拖拽你的鼠标", @@ -1337,40 +1746,50 @@ "create.subtitle.contraption_disassemble": "结构:停止移动", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "奇异钟:鸣响", - "create.subtitle.mixing": "搅拌器:搅拌声", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "辊压机:撞击传送带", - "create.subtitle.fwoomp": "土豆加农炮:发射", - "create.subtitle.worldshaper_place": "环境塑型器:放置方块", - "create.subtitle.sanding_long": "打磨噪音", - "create.subtitle.crushing_1": "粉碎噪音", - "create.subtitle.depot_slide": "物品:滑入", + "create.subtitle.worldshaper_place": "环境塑形器:放置方块", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "列车:鸣笛", + "create.subtitle.steam": "蒸汽噪音", "create.subtitle.saw_activate_stone": "动力锯:切割", - "create.subtitle.blaze_munch": "烈焰人:咀嚼", - "create.subtitle.funnel_flap": "漏斗:垂帘碰撞", "create.subtitle.schematicannon_finish": "蓝图加农炮:叮", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "缠魂钟:鸣响", - "create.subtitle.scroll_value": "拨码输入:咔哒", "create.subtitle.crafter_craft": "动力合成器:合成中", - "create.subtitle.controller_put": "遥控器:放进讲台", - "create.subtitle.cranking": "手摇曲柄:转动", "create.subtitle.wrench_remove": "组件:被破坏", - "create.subtitle.sanding_short": "打磨噪音", + "create.subtitle.train3": "列车:移动", + "create.subtitle.whistle": "蒸汽笛:鸣笛", "create.subtitle.cogs": "齿轮:嘎吱作响", "create.subtitle.slime_added": "黏液:压扁", - "create.subtitle.wrench_rotate": "扳手:拧动", - "create.subtitle.potato_hit": "土豆:击中", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "动力锯:切割", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "奇异钟:转化", - "create.subtitle.deny": "提示声:出错", - "create.subtitle.controller_click": "遥控器:按下按钮", + "create.subtitle.whistle_train_low": "列车:鸣笛", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "蓝图加农炮:发射", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "潜水装备:铿锵", "create.subtitle.controller_take": "讲台:取走物品", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "辊压机:工作中", - "create.subtitle.contraption_assemble": "结构:开始移动", "create.subtitle.crafter_click": "动力合成器:咔哒声", "create.subtitle.depot_plop": "物品:着地", "create.subtitle.confirm": "提示声:接受", + "create.subtitle.mixing": "搅拌器:搅拌声", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "辊压机:撞击传送带", + "create.subtitle.fwoomp": "土豆加农炮:发射", + "create.subtitle.sanding_long": "打磨噪音", + "create.subtitle.crushing_1": "粉碎噪音", + "create.subtitle.depot_slide": "物品:滑入", + "create.subtitle.blaze_munch": "烈焰人:咀嚼", + "create.subtitle.funnel_flap": "漏斗:垂帘碰撞", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "缠魂钟:鸣响", + "create.subtitle.scroll_value": "拨码输入:咔哒", + "create.subtitle.controller_put": "遥控器:放进讲台", + "create.subtitle.cranking": "手摇曲柄:转动", + "create.subtitle.sanding_short": "打磨噪音", + "create.subtitle.wrench_rotate": "扳手:拧动", + "create.subtitle.potato_hit": "土豆:击中", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "动力锯:切割", + "create.subtitle.whistle_high": "蒸汽笛:尖鸣", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "列车:鸣笛", + "create.subtitle.whistle_train": "列车:鸣笛", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "奇异钟:转化", + "create.subtitle.train": "列车:移动", + "create.subtitle.deny": "提示声:出错", + "create.subtitle.controller_click": "遥控器:按下按钮", + "create.subtitle.whistle_low": "蒸汽笛:低鸣", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "潜水装备:铿锵", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "辊压机:工作中", + "create.subtitle.contraption_assemble": "结构:开始移动", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -1588,6 +2007,18 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "放下并接入动力时", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "基于转速从周围环境中_收集_并_加压空气_", + "block.create.placard.tooltip": "置物板", + "block.create.placard.tooltip.summary": "用这个漂亮的墙板把你的物品用黄铜框起来,支持移动装置!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "手持物品右击时", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "将手持的_物品__放入_置物板,当内部已经有物品,且手持的物品与其匹配时,_发出_短暂的_红石_信号", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "左击时", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_移除_内部的_物品_", + + "block.create.flywheel.tooltip": "飞轮", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "用壮观的黄铜轮子_装饰_你的_机器_。", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "接入动力时", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "开始旋转", + "item.create.diving_boots.tooltip": "潜水靴", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "一双_沉重的靴子_,让穿戴者可以更方便的探索海底。", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "穿在脚上时", @@ -1629,6 +2060,7 @@ "create.ponder.close": "思索结束", "create.ponder.identify": "显示方块名称", "create.ponder.next": "下一情景", + "create.ponder.next_up": "接下来:", "create.ponder.previous": "上一情景", "create.ponder.replay": "重放", "create.ponder.think_back": "回想", @@ -1671,8 +2103,14 @@ "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "能在移动的装置上执行特殊功能的组件", "create.ponder.tag.creative": "创造模式", "create.ponder.tag.creative.description": "总有些东西是生存模式得不到的", + "create.ponder.tag.display_sources": "显示链接器的数据来源", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "可以提供一些可被显示链接器读取的数据的组件或方块", "create.ponder.tag.logistics": "物品运输", "create.ponder.tag.logistics.description": "该组件可以协助物品运输", + "create.ponder.tag.display_targets": "显示链接器的输出目标", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "可以处理和显示从显示链接器接收到的数据的组件或方块", + "create.ponder.tag.train_related": "铁路设备", + "create.ponder.tag.train_related.description": "用于建造或管理列车装置的组件", "create.ponder.analog_lever.header": "使用模拟拉杆控制红石信号", "create.ponder.analog_lever.text_1": "模拟拉杆可提供紧凑而精确的红石信号源", @@ -1685,6 +2123,14 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "……经过的所有物品堆都会被精准地分出一个物品", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "剩下的物品则不受影响,继续前进", + "create.ponder.auto_schedule.header": "车站和调度", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "时刻表可用于为司机提供目的地", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "每当有列车出现时,比较器会收到一个信号", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "注意,只能从指示的方向接近车站", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "车站也可以用于自动分配新的时刻表", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "放置在车站上的时刻表会自动复制到当前列车上", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "与手动调度相反,司机不会携带物品在身上", + "create.ponder.basin.header": "工作盆内物品处理", "create.ponder.basin.text_1": "一个可以对放入的物品以及流体进行处理的盆", "create.ponder.basin.text_2": "处理完毕后,工作盆会尝试从它下方的侧面输出", @@ -1842,9 +2288,11 @@ "create.ponder.creative_motor.text_1": "创造马达是一种紧凑且可配置的旋转力源", "create.ponder.creative_motor.text_2": "对其后面板滑动滚轮,可以改变马达的输出旋转转速", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang的神秘机械", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "使用粉碎轮处理物品", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一对粉碎轮,磨物快又准", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "接入的旋转必须使得这两个轮子从上到下啮合转动", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "接入的旋转必须使得这两个轮子啮合转动", "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "扔入或者放入的物品都会被粉碎处理", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "你也可以使用自动化方案进行物品的输入以及拾取", @@ -1891,6 +2339,29 @@ "create.ponder.depot.text_3": "与传送带一样,它也可以将其内的物品转送到其他设备中进行加工……", "create.ponder.depot.text_4": "……同时物品也可以被机械手存取", + "create.ponder.display_board.header": "使用翻牌显示器", + "create.ponder.display_board.text_1": "翻牌显示器是告示牌的可扩展替代品", + "create.ponder.display_board.text_2": "它们需要动力以运作", + "create.ponder.display_board.text_3": "可以对其使用命名牌来显示文字……", + "create.ponder.display_board.text_4": "……或通过使用显示链接器", + "create.ponder.display_board.text_5": "可以使用染料来改变单行的颜色", + "create.ponder.display_board.text_6": "可以通过空手点击来重置单行内容", + + "create.ponder.display_link.header": "配置显示链接器", + "create.ponder.display_link.text_1": "显示链接器可用于可视化动态信息", + "create.ponder.display_link.text_2": "首先,右击目标显示器……", + "create.ponder.display_link.text_3": "……然后将其连接到要读取的方块上", + "create.ponder.display_link.text_4": "打开界面选择和配置发送的内容", + "create.ponder.display_link.text_5": "显示器现在将从链接器接收信息", + "create.ponder.display_link.text_6": "不是所有方块都可以作为信息源", + "create.ponder.display_link.text_7": "每个兼容的方块都提供了独特的信息", + "create.ponder.display_link.text_8": "显示链接器可以用于多个不同的显示器", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "红石控制", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "通入红石信号时,显示链接器停止发送新信息", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "一旦红石信号断开,计时器就会重置,并立即发送新信息", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "信息源方块发出的红石信号不会影响链接器", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "使用空的烈焰人燃烧室", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "手持空的烈焰人燃烧室右击烈焰人来抓取烈焰人", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "或者,可以直接从烈焰人刷怪笼中收集烈焰人", @@ -1918,10 +2389,6 @@ "create.ponder.fan_processing.text_7": "鼓风机的转速对加工的速度没有影响,只影响气流的吹拂距离", "create.ponder.fan_processing.text_8": "而那些放置在置物台或者传送带上的物品,鼓风机也是可以处理的", - "create.ponder.fan_source.header": "使用鼓风机来产生旋转力", - "create.ponder.fan_source.text_1": "如鼓风机的扇叶向下朝着热源放置,鼓风机可以借此产生旋转力", - "create.ponder.fan_source.text_2": "当鼓风机接受红石信号后,它便会向外供给旋转力", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "使用管道运输流体", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "流体管道可以用于连接两个或多个流体容器", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "使用扳手,可以为直管道安装观察窗", @@ -1951,11 +2418,6 @@ "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "在生存模式中,无法直接用容器向储罐中存入流体,或是取出流体", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "要装满/倒空流体容器,可以使用工作盆,分液池或注液器", - "create.ponder.flywheel.header": "使用飞轮来产生旋转力", - "create.ponder.flywheel.text_1": "飞轮和熔炉引擎必须配套使用,方可产生旋转力", - "create.ponder.flywheel.text_2": "如此产生的旋转力具有非常大的应力值", - "create.ponder.flywheel.text_3": "使用高炉会使得引擎的效率翻倍", - "create.ponder.funnel_compat.header": "漏斗的兼容性", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "漏斗可以与一些其他组件互动", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "动力锯", @@ -1980,11 +2442,6 @@ "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "溜槽和智能溜槽更适用于这样的场景", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "水平传输也是如此,也许传送带更方便快捷", - "create.ponder.furnace_engine.header": "使用熔炉引擎产生旋转力", - "create.ponder.furnace_engine.text_1": "熔炉引擎会在其连接的熔炉工作时产生旋转力", - "create.ponder.furnace_engine.text_2": "如此产生的旋转力具有非常大的应力值", - "create.ponder.furnace_engine.text_3": "使用高炉会使得引擎的效率翻倍", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "使用起重机取物器", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "起重机取物器可以被放置在起重机杆上,并且可以沿着起重机杆运动", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "起重机可以移动其黏附的方块", @@ -2314,6 +2771,14 @@ "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "当绳索滑轮停止运动时,它所附着的移动结构便会方块化", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "你可以调整使整个结构永不方块化,或者仅在结构的初始位置方块化", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "玫瑰石英灯", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "玫瑰石英灯通入红石信号后会处于激活状态", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "它们之后会继续产生红石信号", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "当多盏灯排成一组时……", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "……激活一盏灯会集中信号给它,并取消激活其他所有的灯", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "比较器根据到激活的灯的距离产生输出", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "灯也可以用扳手手动开关", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "使用转速控制器", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "转速控制器将旋转力从其转轴传递至它上方的大齿轮", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "在其侧面滚动鼠标滚轮,可以调节输出转速", @@ -2372,6 +2837,29 @@ "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "跟默认的一样,动力轴承会黏着它前方的方块", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "这种情况下,它所黏着的子装置的垂直朝向也不会改变", + "create.ponder.steam_engine.header": "安装蒸汽引擎", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "蒸汽引擎可以放置在流体储罐上", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "等级4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4个引擎", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "等级8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8个引擎", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "手持传动杆点击引擎创建动力输出", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "有充足的热量、水和锅炉空间……", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "……它们就会产生旋转力", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "最低配置需要4个流体储罐", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "在烈焰人燃烧室的帮助下,可以增加输出功率", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "更高的功率等级需要更多水、空间和热量", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "可以用工程师护目镜检查当前锅炉的功率等级", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "每提升一个功率等级,就可以多装一个满功率输出的蒸汽引擎", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "安装蒸汽笛", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "蒸汽笛能够被放置在流体储罐上", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "若流体储罐达到足够的温度……", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "……此时,用红石信号激活蒸汽笛,它便会演奏单个音符", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "对蒸汽笛使用蒸汽笛物品来降低它的音高", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "使用扳手来在三个八度之间切换", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "工程师护目镜能够帮你查看蒸汽笛的音高", + "create.ponder.sticker.header": "使用黏着器来黏附方块", "create.ponder.sticker.text_1": "你可以用红石信号来控制黏着器的行为", "create.ponder.sticker.text_2": "当接受红石信号时,黏着器会黏着前方的方块", @@ -2384,11 +2872,96 @@ "create.ponder.stressometer.text_3": "红石比较器可以根据应力表的数值输出不同强弱的红石信号", "create.ponder.super_glue.header": "使用强力胶来黏附方块", - "create.ponder.super_glue.text_1": "强力胶可以在任意两个方块间使用", - "create.ponder.super_glue.text_2": "当被粘合的方块被组装为装置时,他们会一起运动", - "create.ponder.super_glue.text_3": "当强力胶在副手时……", - "create.ponder.super_glue.text_4": "……新放置的方块会自动被黏附在所放置方块的面上", - "create.ponder.super_glue.text_5": "左击可以清除强力胶", + "create.ponder.super_glue.text_1": "强力胶用于将方块组合成移动装置", + "create.ponder.super_glue.text_2": "右击两个端点来创建一个新的“胶合”区域", + "create.ponder.super_glue.text_3": "手持强力胶左击可以移除选区", + "create.ponder.super_glue.text_4": "同一个选区内相邻的方块会互相拉动对方", + "create.ponder.super_glue.text_5": "互相重叠的选区会一起移动", + "create.ponder.super_glue.text_6": "悬挂在其它方块上的方块通常不需要强力胶", + + "create.ponder.track_chunks.header": "横穿卸载的区块", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "轨道在加载的区块之外仍然保持运作", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "列车可以横穿世界上未加载的区块,这点可以放心", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "它们仍然会停在车站或红灯处", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "但是,钻头和其他机载机器将无法运行", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "一旦靠近玩家,列车将重新出现", + + "create.ponder.track_observer.header": "侦测列车", + "create.ponder.track_observer.text_1": "选择一个列车轨道,然后将侦测器放在附近", + "create.ponder.track_observer.text_2": "侦测器将检测任何经过标记的列车", + "create.ponder.track_observer.text_3": "侦测器可以设置过滤为仅给匹配的货物激活", + + "create.ponder.track_placement.header": "放置列车轨道", + "create.ponder.track_placement.text_1": "一种专为列车装置设计的新型轨道", + "create.ponder.track_placement.text_2": "要批量放置多排轨道,单击现有轨道", + "create.ponder.track_placement.text_3": "然后选择或放置第二个轨道", + "create.ponder.track_placement.text_4": "轨道也可以放置为转弯或斜坡", + "create.ponder.track_placement.text_5": "连接时,轨道将尝试使每个转弯的大小相等", + "create.ponder.track_placement.text_6": "连接时按住疾跑键……", + "create.ponder.track_placement.text_7": "……将创建最长的适合的弯道", + "create.ponder.track_placement.text_8": "副手的材料会自动铺在轨道下", + + "create.ponder.track_portal.header": "轨道与下界", + "create.ponder.track_portal.text_1": "对着下界传送门放置的轨道……", + "create.ponder.track_portal.text_2": "……将尝试在另一侧创建成对的轨道", + "create.ponder.track_portal.text_3": "这条轨道上的列车现在可以跨维度旅行", + + "create.ponder.train_assembly.header": "组装列车", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "选择列车轨道,然后将车站放置在附近", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "每列列车都需要装上列车驾驶台", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "可选的第二个允许从车站往两个方向出发", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "打开车站UI并确认组装过程", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "列车只能在车站被拆解为方块", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "对着车站使用时,地图会在该位置添加一个带标签的标记", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "组装好的列车可以使用扳手重新安置到相邻的轨道", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "车站是你的轨道网络的路径点", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "要创建新列车,打开UI并切换到组装模式", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "在组装期间,时刻表上的列车不会接近这个车站", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "在轨道上使用列车机壳创建新的转向架", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "再次单击轨道,便可以在转向架类型之间循环", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "在强力胶的帮助下连接方块", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "如果组装好的列车能在其内的箱子或桶中找到燃料,它们会移动得更快", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "储存在保险库中的燃料不会被列车消耗", + + "create.ponder.train_controls.header": "控制列车", + "create.ponder.train_controls.text_1": "每个列车装置都需要列车驾驶台", + "create.ponder.train_controls.text_2": "组装好后,右击方块开始驾驶", + "create.ponder.train_controls.text_3": "使用移动键加速和引导列车", + "create.ponder.train_controls.text_4": "如果需要,可以使用鼠标滚轮微调最高速度", + "create.ponder.train_controls.text_5": "按住空格键来接近最近的车站", + "create.ponder.train_controls.text_6": "列车只能在车站被拆解为方块", + "create.ponder.train_controls.text_7": "组装的蒸汽笛可以用疾跑键激活", + "create.ponder.train_controls.text_8": "潜行或再次点击可以停止控制列车", + + "create.ponder.train_schedule.header": "使用列车时刻表", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "时刻表让列车可以被其他司机控制", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "将物品拿在手上右击打开界面", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "一旦规划好,时刻表就可以交给列车司机", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "任何坐在列车驾驶台前面的生物,或者烈焰人燃烧室,都能成为一名合格的列车长", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "用拴绳拴住生物可以更方便地使它们坐上座位", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "可以随时从司机那里取回时刻表", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "放置列车信号机", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "选择一个列车轨道,然后将信号机放置在附近", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "信号机控制不由玩家驾驶的列车的行驶", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "被调度的列车绝不会以相反方向穿过信号", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "……除非添加第二个面向相反方向的信号", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "可以连接辉光管让信号灯更加显眼", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "信号机和红石", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "信号机通入红石信号后可以保持为红色", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "相反,红色信号产生比较器输出", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "用信号机避免相撞", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "列车信号机将轨道分成多个区间", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "如果一个区间被占用,则不允许其他列车进入", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "因此,每个区间同时只能容纳一列列车", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "通过扳手可以使用第二种信号模式", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "黄铜信号区间通常会产生标准信号", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "这种特殊的信号可以在第二种情况下停止列车", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "它会停止列车,该列车在进入时……", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "……将无法立即离开该区间", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "这有助于排队等候的列车远离繁忙的区间", "create.ponder.valve_handle.header": "使用阀门手轮产生旋转力", "create.ponder.valve_handle.text_1": "玩家可以手动使用阀门手轮来产生旋转力", @@ -2435,11 +3008,12 @@ "create.ponder.windmill_source.header": "使用风车轴承产生旋转力", "create.ponder.windmill_source.text_1": "风车轴承会黏附它前方的方块", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "如果有足够多的类风帆方块黏附于其上,那么整体结构便可被视为风车", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "右击启动后,风车轴承会开始产生旋转力", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "风帆方块的数量决定了它的旋转速度", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "使用扳手可以调整风车的旋转方向", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "任何时候右击轴承,都可以将其停止,这样你就能再次修改风车的结构", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "在强力胶的帮助下创建一个可移动结构", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "如果有足够多的类风帆方块黏附于其上,那么整体结构便可被视为风车", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "右击启动后,风车轴承会开始产生旋转力", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "风帆方块的数量决定了它的旋转速度", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "使用扳手可以调整风车的旋转方向", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "任何时候右击轴承,都可以将其停止,这样你就能再次修改风车的结构", "create.ponder.windmill_structure.header": "风车装置", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "任何有至少 8 个类风帆方块的结构,都被视为一个有效的风车", From 652e226ec06672940fbe9c18b6830148f63747f7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: qkrehf2 <64183602+qkrehf2@users.noreply.github.com> Date: Mon, 1 Aug 2022 22:49:45 +0900 Subject: [PATCH 11/18] Updates to ko_kr by qkrehf2 (#3243) --- .../resources/assets/create/lang/ko_kr.json | 1122 +++++++++++++---- 1 file changed, 850 insertions(+), 272 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json index ca76009db..858d94584 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json @@ -1,4 +1,5 @@ { + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", "block.create.acacia_window": "아카시아나무 유리창", @@ -11,10 +12,11 @@ "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "안산암 케이스를 씌운 큰 톱니바퀴", "block.create.andesite_encased_shaft": "안산암 케이스를 씌운 축", "block.create.andesite_funnel": "안산암 퍼널", + "block.create.andesite_ladder": "안산암 사다리", "block.create.andesite_pillar": "안산암 기둥", "block.create.andesite_tunnel": "안산암 터널", - "block.create.asurine": "유리암", - "block.create.asurine_pillar": "유리암 기둥", + "block.create.asurine": "담청암", + "block.create.asurine_pillar": "담청암 기둥", "block.create.basin": "대야", "block.create.belt": "벨트", "block.create.birch_window": "자작나무 유리창", @@ -37,6 +39,7 @@ "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "황동 케이스를 씌운 큰 톱니바퀴", "block.create.brass_encased_shaft": "황동 케이스를 씌운 축", "block.create.brass_funnel": "황동 퍼널", + "block.create.brass_ladder": "황동 사다리", "block.create.brass_tunnel": "황동 터널", "block.create.brown_nixie_tube": "갈색 닉시관", "block.create.brown_sail": "갈색 날개", @@ -44,7 +47,7 @@ "block.create.brown_toolbox": "갈색 공구상자", "block.create.brown_valve_handle": "갈색 밸브 손잡이", "block.create.calcite_pillar": "방해석 기둥", - "block.create.cart_assembler": "카트 조립기", + "block.create.cart_assembler": "수레 조립기", "block.create.chocolate": "초콜릿", "block.create.chute": "슈트", "block.create.clockwork_bearing": "시계 베어링", @@ -52,8 +55,10 @@ "block.create.cogwheel": "톱니바퀴", "block.create.content_observer": "정보 감지기", "block.create.controller_rail": "방향 레일", + "block.create.controls": "기차 조종기", "block.create.copper_backtank": "구리 산소통", "block.create.copper_casing": "구리 케이스", + "block.create.copper_ladder": "구리 사다리", "block.create.copper_shingle_slab": "구리 판자 반 블록", "block.create.copper_shingle_stairs": "구리 판자 계단", "block.create.copper_shingles": "구리 판자", @@ -79,14 +84,14 @@ "block.create.cut_andesite_slab": "깎인 안산암 반 블록", "block.create.cut_andesite_stairs": "깎인 안산암 계단", "block.create.cut_andesite_wall": "깎인 안산암 담장", - "block.create.cut_asurine": "깎인 유리암", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "깎인 유리암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "깎인 유리암 벽돌 계단", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "깎인 유리암 벽돌 담장", - "block.create.cut_asurine_bricks": "깎인 유리암 벽돌", - "block.create.cut_asurine_slab": "깎인 유리암 반 블록", - "block.create.cut_asurine_stairs": "깎인 유리암 계단", - "block.create.cut_asurine_wall": "깎인 유리암 담장", + "block.create.cut_asurine": "깎인 담청암", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "깎인 담청암 벽돌 반 블록", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "깎인 담청암 벽돌 계단", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "깎인 담청암 벽돌 담장", + "block.create.cut_asurine_bricks": "깎인 담청암 벽돌", + "block.create.cut_asurine_slab": "깎인 담청암 반 블록", + "block.create.cut_asurine_stairs": "깎인 담청암 계단", + "block.create.cut_asurine_wall": "깎인 담청암 담장", "block.create.cut_calcite": "깎인 방해석", "block.create.cut_calcite_brick_slab": "깎인 방해석 벽돌 반 블록", "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "깎인 방해석 벽돌 계단", @@ -195,6 +200,8 @@ "block.create.deployer": "기계 손", "block.create.depot": "아이템 거치대", "block.create.diorite_pillar": "섬록암 기둥", + "block.create.display_board": "디스플레이 화면", + "block.create.display_link": "디스플레이 링크", "block.create.dripstone_pillar": "점적석 기둥", "block.create.encased_chain_drive": "체인 드라이브", "block.create.encased_fan": "선풍기", @@ -205,13 +212,15 @@ "block.create.exposed_copper_tile_slab": "약간 녹슨 구리 타일 반 블록", "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "약간 녹슨 구리 타일 계단", "block.create.exposed_copper_tiles": "약간 녹슨 구리 타일", + "block.create.fake_track": "지도용 선로 표시", "block.create.fluid_pipe": "액체 파이프", "block.create.fluid_tank": "액체 탱크", "block.create.fluid_valve": "액체 밸브", "block.create.flywheel": "플라이휠", "block.create.framed_glass": "큰 유리", + "block.create.framed_glass_door": "유리 문", "block.create.framed_glass_pane": "큰 유리판", - "block.create.furnace_engine": "화로 엔진", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "유리 다락문", "block.create.gantry_carriage": "갠트리 운반대", "block.create.gantry_shaft": "갠트리 축", "block.create.gearbox": "기어박스", @@ -238,21 +247,22 @@ "block.create.item_vault": "아이템 금고", "block.create.jungle_window": "정글나무 유리창", "block.create.jungle_window_pane": "정글나무 유리판", + "block.create.large_bogey": "큰 대차", "block.create.large_cogwheel": "큰 톱니바퀴", - "block.create.layered_andesite": "이어지는 안산암", - "block.create.layered_asurine": "이어지는 유리암", - "block.create.layered_calcite": "이어지는 방해석", - "block.create.layered_crimsite": "이어지는 진홍암", - "block.create.layered_deepslate": "이어지는 심층암", - "block.create.layered_diorite": "이어지는 섬록암", - "block.create.layered_dripstone": "이어지는 점적석", - "block.create.layered_granite": "이어지는 화강암", - "block.create.layered_limestone": "이어지는 석회암", - "block.create.layered_ochrum": "이어지는 황토암", - "block.create.layered_scorchia": "이어지는 짙은 스코리아", - "block.create.layered_scoria": "이어지는 스코리아", - "block.create.layered_tuff": "이어지는 응회암", - "block.create.layered_veridium": "이어지는 심록암", + "block.create.layered_andesite": "단층 안산암", + "block.create.layered_asurine": "단층 담청암", + "block.create.layered_calcite": "단층 방해석", + "block.create.layered_crimsite": "단층 진홍암", + "block.create.layered_deepslate": "단층 심층암", + "block.create.layered_diorite": "단층 섬록암", + "block.create.layered_dripstone": "단층 점적석", + "block.create.layered_granite": "단층 화강암", + "block.create.layered_limestone": "단층 석회암", + "block.create.layered_ochrum": "단층 황토암", + "block.create.layered_scorchia": "단층 짙은 스코리아", + "block.create.layered_scoria": "단층 스코리아", + "block.create.layered_tuff": "단층 응회암", + "block.create.layered_veridium": "단층 심록암", "block.create.lectern_controller": "독서대 조작기", "block.create.light_blue_nixie_tube": "하늘색 닉시관", "block.create.light_blue_sail": "하늘색 날개", @@ -291,9 +301,11 @@ "block.create.mechanical_pump": "펌프", "block.create.mechanical_saw": "톱", "block.create.metal_bracket": "금속 지지대", + "block.create.metal_girder": "금속 거더", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "축을 끼운 금속 거더", "block.create.millstone": "맷돌", "block.create.minecart_anchor": "광산 수레 정박기", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "뻐꾸기 시계?", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "뻐꾸기 시계", "block.create.nixie_tube": "닉시관", "block.create.nozzle": "노즐", "block.create.oak_window": "참나무 유리창", @@ -319,14 +331,15 @@ "block.create.pink_toolbox": "분홍색 공구상자", "block.create.pink_valve_handle": "분홍색 밸브 손잡이", "block.create.piston_extension_pole": "피스톤 연장 축", + "block.create.placard": "플래카드", "block.create.polished_cut_andesite": "윤나는 깎인 안산암", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "윤나는 깎인 안산암 반 블록", "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "윤나는 깎인 안산암 계단", "block.create.polished_cut_andesite_wall": "윤나는 깎인 안산암 담장", - "block.create.polished_cut_asurine": "윤나는 깎인 유리암", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "윤나는 깎인 유리암 반 블록", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "윤나는 깎인 유리암 계단", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "윤나는 깎인 유리암 담장", + "block.create.polished_cut_asurine": "윤나는 깎인 담청암", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "윤나는 깎인 담청암 반 블록", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "윤나는 깎인 담청암 계단", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "윤나는 깎인 담청암 담장", "block.create.polished_cut_calcite": "윤나는 깎인 방해석", "block.create.polished_cut_calcite_slab": "윤나는 깎인 방해석 반 블록", "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "윤나는 깎인 방해석 계단", @@ -378,6 +391,7 @@ "block.create.portable_fluid_interface": "액체 인터페이스", "block.create.portable_storage_interface": "아이템 인터페이스", "block.create.powered_latch": "레드스톤 걸쇠", + "block.create.powered_shaft": "레드스톤 축", "block.create.powered_toggle_latch": "레드스톤 토글 걸쇠", "block.create.pulley_magnet": "도르래 자석", "block.create.pulse_extender": "펄스 연장기", @@ -388,6 +402,7 @@ "block.create.purple_toolbox": "보라색 공구상자", "block.create.purple_valve_handle": "보라색 밸브 손잡이", "block.create.radial_chassis": "원형 섀시", + "block.create.railway_casing": "기차 케이스", "block.create.raw_zinc_block": "아연 원석 블록", "block.create.red_nixie_tube": "빨간색 닉시관", "block.create.red_sail": "빨간색 날개", @@ -399,10 +414,13 @@ "block.create.refined_radiance_casing": "빛나는 케이스", "block.create.rope": "밧줄", "block.create.rope_pulley": "밧줄 도르래", + "block.create.rose_quartz_block": "장밋빛 석영 블록", + "block.create.rose_quartz_lamp": "장밋빛 석영 조명", + "block.create.rose_quartz_tiles": "장밋빛 석영 타일", "block.create.rotation_speed_controller": "회전 속도 컨트롤러", "block.create.sail_frame": "풍차 날개 틀", - "block.create.schematic_table": "청사진 탁자", - "block.create.schematicannon": "청사진 대포", + "block.create.schematic_table": "설계도 탁자", + "block.create.schematicannon": "설계도 대포", "block.create.scorchia": "짙은 스코리아", "block.create.scorchia_pillar": "짙은 스코리아 기둥", "block.create.scoria": "스코리아", @@ -415,10 +433,11 @@ "block.create.small_andesite_brick_stairs": "작은 안산암 벽돌 계단", "block.create.small_andesite_brick_wall": "작은 안산암 벽돌 담장", "block.create.small_andesite_bricks": "작은 안산암 벽돌", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "작은 유리암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "작은 유리암 벽돌 계단", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "작은 유리암 벽돌 담장", - "block.create.small_asurine_bricks": "작은 유리암 벽돌", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "작은 담청암 벽돌 반 블록", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "작은 담청암 벽돌 계단", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "작은 담청암 벽돌 담장", + "block.create.small_asurine_bricks": "작은 담청암 벽돌", + "block.create.small_bogey": "작은 대차", "block.create.small_calcite_brick_slab": "작은 방해석 벽돌 반 블록", "block.create.small_calcite_brick_stairs": "작은 방해석 벽돌 계단", "block.create.small_calcite_brick_wall": "작은 방해석 벽돌 담장", @@ -451,6 +470,7 @@ "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "작은 황토암 벽돌 계단", "block.create.small_ochrum_brick_wall": "작은 황토암 벽돌 담장", "block.create.small_ochrum_bricks": "작은 황토암 벽돌", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "작은 장밋빛 석영 타일", "block.create.small_scorchia_brick_slab": "작은 짙은 스코리아 벽돌 반 블록", "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "작은 짙은 스코리아 벽돌 계단", "block.create.small_scorchia_brick_wall": "작은 짙은 스코리아 벽돌 담장", @@ -473,12 +493,21 @@ "block.create.spout": "주입기", "block.create.spruce_window": "가문비나무 유리창", "block.create.spruce_window_pane": "가문비나무 유리판", + "block.create.steam_engine": "증기 엔진", + "block.create.steam_whistle": "기적 장치", + "block.create.steam_whistle_extension": "기적 연장 장치", "block.create.sticker": "부착기", "block.create.sticky_mechanical_piston": "기계식 끈끈이 피스톤", "block.create.stockpile_switch": "수량 스위치", "block.create.stressometer": "피로도 계측기", "block.create.tiled_glass": "타일 유리", "block.create.tiled_glass_pane": "타일 유리판", + "block.create.track": "기차 선로", + "block.create.track_observer": "기차 감지기", + "block.create.track_signal": "기차 신호기", + "block.create.track_station": "기차 정거장", + "block.create.train_door": "기차 문", + "block.create.train_trapdoor": "기차 다락문", "block.create.tuff_pillar": "응회암 기둥", "block.create.turntable": "돌림판", "block.create.veridium": "심록암", @@ -537,6 +566,7 @@ "enchantment.create.capacity": "저장량", "enchantment.create.potato_recovery": "대포알 회수", + "entity.create.carriage_contraption": "기차 구조물", "entity.create.contraption": "구조물", "entity.create.crafting_blueprint": "조합 청사진", "entity.create.gantry_contraption": "갠트리 구조물", @@ -565,6 +595,7 @@ "item.create.chromatic_compound": "색채 혼합물", "item.create.cinder_flour": "잿가루", "item.create.copper_backtank": "구리 산소통", + "item.create.copper_backtank_placeable": "구리 산소통", "item.create.copper_nugget": "구리 조각", "item.create.copper_sheet": "구리 판", "item.create.crafter_slot_cover": "조합기 슬롯 덮개", @@ -588,7 +619,7 @@ "item.create.dough": "반죽", "item.create.electron_tube": "전지 튜브", "item.create.empty_blaze_burner": "빈 블레이즈 버너", - "item.create.empty_schematic": "빈 청사진", + "item.create.empty_schematic": "빈 설계도", "item.create.experience_nugget": "경험의 조각", "item.create.extendo_grip": "외장형 연장 팔", "item.create.filter": "필터 틀", @@ -598,9 +629,8 @@ "item.create.handheld_worldshaper": "크리에이티브 세계편집기", "item.create.honey_bucket": "꿀 양동이", "item.create.honeyed_apple": "꿀 바른 사과", - "item.create.incomplete_cogwheel": "미완성된 톱니바퀴", - "item.create.incomplete_large_cogwheel": "미완성된 큰 톱니바퀴", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "미완성된 정밀 기계장치", + "item.create.incomplete_track": "미완성된 기차 선로", "item.create.iron_sheet": "철 판", "item.create.linked_controller": "레드스톤 링크 조작기", "item.create.minecart_contraption": "광산 수레 구조물", @@ -615,12 +645,15 @@ "item.create.refined_radiance": "정제된 광채", "item.create.rose_quartz": "장밋빛 석영", "item.create.sand_paper": "사포", - "item.create.schematic": "청사진", - "item.create.schematic_and_quill": "청사진과 깃펜", + "item.create.schedule": "기차 계획표", + "item.create.schematic": "설계도", + "item.create.schematic_and_quill": "설계도와 깃펜", "item.create.shadow_steel": "그림자 강철", + "item.create.sturdy_sheet": "강판", "item.create.super_glue": "강력 접착제", "item.create.sweet_roll": "롤빵", "item.create.tree_fertilizer": "나무 비료", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "미완성된 흑요석 판", "item.create.vertical_gearbox": "수직 기어박스", "item.create.wand_of_symmetry": "대칭의 지팡이", "item.create.wheat_flour": "밀가루", @@ -633,159 +666,199 @@ "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", "advancement.create.root": "Create!", - "advancement.create.root.desc": "멋진 장치들을 창조할 시간입니다!", - "advancement.create.andesite_alloy": "이게 합금?", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "돌로 합금을 만들 수 있나요?", - "advancement.create.its_alive": "살아 움직이는", - "advancement.create.its_alive.desc": "당신의 첫 장치가 움직입니다!", - "advancement.create.shifting_gears": "톱니바퀴 돌리고!", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하여 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다.", - "advancement.create.overstressed": "과부하", - "advancement.create.overstressed.desc": "피로도의 한계를 경험해보세요.", + "advancement.create.root.desc": "장치가 있으라!", + "advancement.create.andesite_alloy": "더 단단한 재료", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "안산안 합금을 얻으세요. Create모드의 가장 중요한 자원입니다", + "advancement.create.andesite_casing": "안산암 시대", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암 합금을 나무에 붙여 기본적인 케이스를 만드세요", + "advancement.create.mechanical_press": "'깡!'", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "압착기에서 판을 만드세요", + "advancement.create.encased_fan": "바람 생성기", + "advancement.create.encased_fan.desc": "선풍기를 설치하고 작동시키세요", + "advancement.create.fan_processing": "입자로 가공하다", + "advancement.create.fan_processing.desc": "선풍기로 재료를 가공하세요", + "advancement.create.saw_processing": "작업소에서 가장 두려운 존재", + "advancement.create.saw_processing.desc": "위로 눕힌 톱으로 재료를 가공하세요", + "advancement.create.compacting": "압축", + "advancement.create.compacting.desc": "압착기와 대야로 많은 아이템을 압축하세요", "advancement.create.belt": "켈프 벨트", - "advancement.create.belt.desc": "두 축에 벨트를 이으세요.", - "advancement.create.tunnel": "벨트 꾸미기", - "advancement.create.tunnel.desc": "터널을 이용해 벨트를 꾸며보세요.", - "advancement.create.splitter_tunnel": "분할 정복 알고리즘", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "여러 황동 터널을 일렬로 설치해, 아이템을 나누세요.", - "advancement.create.chute": "쏟아져 내려와", - "advancement.create.chute.desc": "수직 벨트역할을 하는 슈트를 설치하세요.", - "advancement.create.upward_chute": "바람 납치", - "advancement.create.upward_chute.desc": "선풍기를 설치하고, 슈트 안에서 아이템이 날아가는 것을 보세요.", - "advancement.create.belt_funnel": "퍼널 깔기", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "퍼널을 벨트나 아이템 거치대에 설치하여 특별한 모양을 만들어 보세요.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "퍼널는 어떻게 태어나?", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "두 벨트 퍼널을 만나게하세요. 쪽!", - "advancement.create.fan": "바람의 힘을 느껴라", - "advancement.create.fan.desc": "선풍기 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.fan_lava": "지열 난방기", - "advancement.create.fan_lava.desc": "아이템을 녹이는 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.fan_water": "축축한 세척", - "advancement.create.fan_water.desc": "아이템을 씻는 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.fan_smoke": "기계 풀무", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "아이템을 굽는 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.wrench": "곡괭이여 잘 있거라", - "advancement.create.wrench.desc": "당신의 장치 설계를 도와줄 렌치를 만드세요.", - "advancement.create.goggles": "피로돋보기", - "advancement.create.goggles.desc": "장치에 대한 운동 정보를 가져다 줄 고글을 만드세요.", - "advancement.create.speedometer": "근데 얼마나 빨라?", - "advancement.create.speedometer.desc": "속도 계측기를 작동하세요. 고글을 통해 수치가 얼마나 되는지 보세요.", - "advancement.create.stressometer": "근데 얼마나 피로해?", - "advancement.create.stressometer.desc": "피로도 계측기를 작동하세요. 고글을 통해 수치가 얼마나 되는지 보세요.", - "advancement.create.aesthetics": "미적 감각!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "축, 파이프, 톱니바퀴에 지지대를 설치하세요.", - "advancement.create.reinforced": "튼튼 보강!", - "advancement.create.reinforced.desc": "축, 파이프, 벨트에 적절한 케이스를 씌우세요.", + "advancement.create.belt.desc": "두 축에 벨트를 이으세요", + "advancement.create.funnel": "공항 체크인", + "advancement.create.funnel.desc": "퍼널을 이용해 보관함에서 아이템을 넣거나 빼내세요", + "advancement.create.chute": "수직 물류", + "advancement.create.chute.desc": "슈트로 아이템을 옮기세요", + "advancement.create.mechanical_mixer": "섞고 돌리고 섞고", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "믹서로 재료들을 섞으세요", + "advancement.create.burner": "살아있는 난로", + "advancement.create.burner.desc": "블레이즈 버너를 얻으세요", "advancement.create.water_wheel": "수력 동력화", - "advancement.create.water_wheel.desc": "물레바퀴를 설치하고 회전하게 만드세요!", - "advancement.create.chocolate_wheel": "초콜릿바퀴", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "녹은 초콜릿으로 물레바퀴를 돌리세요.", - "advancement.create.lava_wheel": "불레바퀴", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "용암으로 물레바퀴를 회전하게 만드세... 어?", - "advancement.create.cuckoo": "벌써 이렇게나 시간이 지났어?", - "advancement.create.cuckoo.desc": "뻐꾸기 시계가 잘 시간을 알립니다. 잘 자...", + "advancement.create.water_wheel.desc": "물레바퀴를 설치하고 회전하게 만드세요", + "advancement.create.windmill": "산들 바람", + "advancement.create.windmill.desc": "풍차 베어링을 작동시키세요", + "advancement.create.shifting_gears": "기어 변속", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하여 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다", "advancement.create.millstone": "나만의 작은 분쇄기", "advancement.create.millstone.desc": "멧돌을 설치하고 작동시키세요.", - "advancement.create.windmill": "산들 바람", - "advancement.create.windmill.desc": "풍차 베어링을 작동시키세요.", - "advancement.create.maxed_windmill": "거센 바람", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "풍차 베어링을 최대 속력으로 작동시키세요.", - "advancement.create.andesite_casing": "안산암 시대", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암과 나무를 이용하여 기본 케이스를 만드세요.", - "advancement.create.mechanical_drill": "굴착기 작동", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "드릴을 설치하고 작동시키세요.", - "advancement.create.press": "'깡!'", - "advancement.create.press.desc": "프레스를 만들고 금속 판을 만들어보세요.", - "advancement.create.polished_rose_quartz": "장밋빛 다이아몬드", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "장밋빛 석영을 투명해지도록 열심히 사포질하세요.", - "advancement.create.electron_tube": "삐-빅", - "advancement.create.electron_tube.desc": "전지 튜브를 만드세요. 발전된 장치들에 쓰입니다.", - "advancement.create.mechanical_saw": "벌목기 작동", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "톱을 설치하고 작동시키세요.", - "advancement.create.basin": "대야 시스템", - "advancement.create.basin.desc": "대야를 설치하고 아이템을 던져보세요.", - "advancement.create.mixer": "섞고 돌리고 섞고", - "advancement.create.mixer.desc": "대야 위에 믹서를 설치하고, 작동시켜 재료를 만드세요.", - "advancement.create.blaze_burner": "살아있는 불", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "블레이즈 버너를 얻으세요.", - "advancement.create.compact": "자동 압축", - "advancement.create.compact.desc": "대야와 압착기를 이용하서 아이템을 섞어보세요.", - "advancement.create.brass": "진짜 합금", - "advancement.create.brass.desc": "구리와 아연을 가지고 황동을 만드세요.", - "advancement.create.brass_casing": "황동기 시대", - "advancement.create.brass_casing.desc": "새롭게 얻은 황동과 나무를 가지고 업그레이드된 케이스를 만드세요.", + "advancement.create.super_glue": "영역 접착", + "advancement.create.super_glue.desc": "여러 블록을 한 그룹으로 접착시키세요", + "advancement.create.contraption_actors": "목적있는 이동", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "드릴이나 톱, 수확기를 장착한 구조물을 만드세요", + "advancement.create.portable_storage_interface": "드라이브스루 교환", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "아이템 인터페이스를 통해 구조물에서 아이템을 넣거나 빼세요", + "advancement.create.wrench_goggles": "작업 준비 완료!", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "엔지니어의 고글과 렌치를 장착하세요", + "advancement.create.stressometer": "괴짜들을 위한 피로도", + "advancement.create.stressometer.desc": "피로도 계측기와 고글로 정확한 수치를 확인하세요", + "advancement.create.cuckoo_clock": "벌써 잘 시간이야?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "뻐꾸기 시계가 잘 시간을 알립니다. 잘 자...", + "advancement.create.windmill_maxed": "거센 바람", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "풍차 베어링을 최대 속력으로 작동시키세요", + "advancement.create.ejector_maxed": "스프링보드 챔피언", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "투척기로 30블록 이상 날아가세요", + "advancement.create.pulley_maxed": "어디로든밧줄", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "밧줄 도르래를 200블록 이상 늘리세요", + "advancement.create.cart_pickup": "강한 팔", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "최소 200블록이 붙은 광산 수레 구조물을 들어올리세요", + "advancement.create.anvil_plough": "대장장이포", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "쟁기로 모루를 날리세요!", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "불레바퀴", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "용암으로 물레바퀴를 회전시키세요..?§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.hand_crank_000": "워크아웃 세션", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "힘이 빠질때까지 핸드 크랭크를 돌리세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "퍼널은 어떻게 태어나?", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "두 벨트 퍼널을 만나게하세요. 쪽!", + "advancement.create.stressometer_maxed": "완벽한 과부하", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "피로도 계측기에서 100% 수치를 확인하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.copper": "더욱 더 단단한 재료", + "advancement.create.copper.desc": "액체를 다루기 위해 구리를 모아두세요", "advancement.create.copper_casing": "구리 시대", - "advancement.create.copper_casing.desc": "구리 판을 이용해 구리 케이스를 만드세요.", + "advancement.create.copper_casing.desc": "구리 주괴를 나무에 붙여 방수 케이스를 만드세요", "advancement.create.spout": "쪼르록", - "advancement.create.spout.desc": "주입기를 사용하여 아이템에 액체를 채우세요.", - "advancement.create.spout_potion": "대규모 양조", - "advancement.create.spout_potion.desc": "주입기를 사용하여 유리병에 물약을 채우세요.", - "advancement.create.chocolate": "상상의 세계", - "advancement.create.chocolate.desc": "초콜릿 양동이를 얻으세요.", - "advancement.create.item_drain": "회전 배수", - "advancement.create.item_drain.desc": "아이템 배수구가 액체를 비우는 것을 보세요.", - "advancement.create.chained_item_drain": "데구르르 굴러가", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "아이템이 여러 배수구 위를 굴러가는 것을 보세요.", + "advancement.create.spout.desc": "주입기를 사용하여 아이템에 액체를 채우는 것을 보세요", + "advancement.create.drain": "데굴데굴 배수", + "advancement.create.drain.desc": "아이템 배수구가 액체를 비우는 것을 관찰하세요", + "advancement.create.steam_engine": "동력실 가동", + "advancement.create.steam_engine.desc": "증기 엔진을 사용해 동력을 생산하세요", + "advancement.create.steam_whistle": "천상의 목소리", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "기적 장치를 작동시키세요", + "advancement.create.backtank": "기압과 함께", + "advancement.create.backtank.desc": "구리 산소통을 제작하고 기압을 축적하세요", + "advancement.create.diving_suit": "심해와 맞서다", + "advancement.create.diving_suit.desc": "다이빙 헬멧과 산소통을 장착하고 입수하세요", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "펌프 가동", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "펌프를 설치하고 작동시키세요", "advancement.create.glass_pipe": "액체 엿보기", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 창이 달린 파이프를 지나는 것을 보세요. 직선 파이프를 렌치로 우클릭하면 창문이 생깁니다.", - "advancement.create.pipe_collision": "그 액체를 섞지 마오", - "advancement.create.pipe_collision.desc": "액체관에서 두 가지 액체가 만나는 것을 관찰하세요.", - "advancement.create.pipe_spill": "누출 사고", - "advancement.create.pipe_spill.desc": "파이프 끝을 열어 액체가 밖으로 나오는 것을 보세요.", - "advancement.create.hose_pulley": "공업 펌프", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "호스 도르래를 사용하여 액체를 채우거나 빨아들이세요.", - "advancement.create.infinite_water": "바다를 흡수하다", - "advancement.create.infinite_water.desc": "무한으로 인식되는 물 웅덩이에서 물을 끌어올리세요.", - "advancement.create.infinite_lava": "지옥을 흡수하다", - "advancement.create.infinite_lava.desc": "무한으로 인식되는 용암 웅덩이에서 용암을 끌어올리세요.", - "advancement.create.infinite_chocolate": "상상 속에 잠기다", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "무한으로 인식되는 초콜릿 웅덩이에서 초콜릿을 끌어올리세요.", - "advancement.create.crafter": "자동 조합", - "advancement.create.crafter.desc": "기계식 조합기를 설치하고 작동시키세요.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "시계 제작", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "시계 베어링에 구조물을 달고 작동시키세요.", - "advancement.create.nixie_tube": "나는 스타일있게 표시해", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "닉시관을 만들고 설치하세요.", - "advancement.create.deployer": "찌르고, 설치하고, 공격!", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 지나가는 파이프에 렌치를 사용하세요", + "advancement.create.water_supply": "웅덩이 수집가", + "advancement.create.water_supply.desc": "빨아들이는 파이프 끝이나 펌프를 이용해 물 블록을 흡수하세요", + "advancement.create.hose_pulley": "공업 유출", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "호스 도르래를 사용하여 액체를 채우거나 빨아들이세요", + "advancement.create.chocolate_bucket": "상상의 세계", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "초콜릿 양동이를 얻으세요", + "advancement.create.honey_drain": "자동 양봉장", + "advancement.create.honey_drain.desc": "파이프를 이용해 벌집이나 벌통에서 꿀을 빼내세요", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "맨틀 두드리기", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "무한으로 인식되는 용암 웅덩이에서 용암을 끌어올리세요", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "엔진 풀가동", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "보일러를 최고 레벨로 작동시키세요", + "advancement.create.foods": "달콤한 식단", + "advancement.create.foods.desc": "초콜릿 바른 열매, 꿀 바른 사과, 롤빵을 하나의 주입기에서 만드세요", + "advancement.create.diving_suit_lava": "스트라이더와 함께 수영을", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "잠수복을 입고 용암에 입수하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.chained_drain": "데구르르 굴러가", + "advancement.create.chained_drain.desc": "아이템이 여러 배수구 위를 굴러가는 것을 관찰하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.cross_streams": "그 액체를 섞지 마오", + "advancement.create.cross_streams.desc": "액체관에서 두 가지 액체가 만나는 것을 관찰하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.pipe_organ": "파이프 오르간", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "하나의 액체 탱크에 각각 다른 음의 기적 장치를 12개 붙이세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.brass": "진짜 합금", + "advancement.create.brass.desc": "블레이즈의 힘으로 구리와 아연을 섞어 황동을 만드세요.", + "advancement.create.brass_casing": "황동 시대", + "advancement.create.brass_casing.desc": "황동을 나무에 붙여 정교한 케이스를 만드세요.", + "advancement.create.rose_quartz": "장밋빛 다이아몬드", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "장밋빛 석영을 사포질하세요", + "advancement.create.deployer": "인공 지능", "advancement.create.deployer.desc": "당신의 분신, 기계 손을 설치하고 작동시키세요.", - "advancement.create.speed_controller": "엔지니어들이 이 장치를 싫어합니다", - "advancement.create.speed_controller.desc": "궁극의 회전속도 변경장치, 회전 속도 컨트롤러를 설치하세요.", - "advancement.create.flywheel": "공장의 심장", - "advancement.create.flywheel.desc": "화로엔진에 플라이휠을 연결하세요.", - "advancement.create.overstress_flywheel": "정말정말 높은 피로", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "화로 엔진을 과부하하세요.", "advancement.create.precision_mechanism": "복잡한 호기심", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "정밀 기계장치를 조립하세요.", + "advancement.create.speed_controller": "엔지니어들이 이 장치를 싫어합니다!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "회전 속도 컨트롤러로 정밀하게 속도를 조절하세요", "advancement.create.mechanical_arm": "바쁘다 바빠!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "기계 팔을 조합하고, 입력부와 출력부를 정하고, 설치한 다음 돌리세요. 그리고 그것이 작동하는 것을 보세요.", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "기계 팔이 아이템을 옮기는 것을 관찰하세요", + "advancement.create.mechanical_crafter": "자동 조합", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "조합기를 설치하고 작동시키세요", + "advancement.create.crushing_wheel": "한 쌍의 거인들", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "분쇄 휠을 제작하고 가동시키세요", + "advancement.create.haunted_bell": "영혼의 목소리", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "귀신들린 종을 울리세요", + "advancement.create.clockwork_bearing": "시계기계", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "시계 베어링에 구조물을 달고 작동시키세요", + "advancement.create.display_link": "빅 데이터", + "advancement.create.display_link.desc": "디스플레이 링크로 정보를 시각화하세요", + "advancement.create.potato_cannon": "'퐁!'", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "감자포로 적을 처치하세요", + "advancement.create.extendo_grip": "띠요옹!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "외장형 연장 팔을 손에 쥐세요", + "advancement.create.linked_controller": "원격 조종", + "advancement.create.linked_controller.desc": "링크 조작기로 레드스톤 링크에 신호를 보내세요", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "연료를 줄 수 있는 정도의 능력", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "기계 팔이 블레이즈 버너에 연료를 넣도록 하세요", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "갈갈갈갈", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "한 쌍의 분쇄 휠을 최고 속도로 가동하세요", + "advancement.create.arm_many_targets": "정리를 할 수 있는 정도의 능력", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "기계 팔에 10개 이상의 출력부를 설정하세요", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "비건 폭죽", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "서로 다른 감자포 투사체가 서로 부딪히게 하세요", + "advancement.create.self_deploying": "자율주행 수레", + "advancement.create.self_deploying.desc": "스스로 길을 이어가는 광산 수레 구조물을 제작하세요", + "advancement.create.fist_bump": "하이파이브!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "두 기계 손을 서로 부딪치게 하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "임시방편", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "부족한 시설때문에 어쩔 수 없이 조합기의 속도를 크게 낮추세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "띠요오오오오오오용!", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "양손에 외장형 연장 팔을 들어 초월적인 사거리를 가지세요§7\n(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.musical_arm": "볼륨 최대로!", "advancement.create.musical_arm.desc": "기계 팔이 주크박스를 작동시키는 것을 보세요.", - "advancement.create.arm_many_targets": "정리를 할 수 있는 정도의 능력", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "기계 팔에 10개 이상의 출력부를 설정하세요.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "연료를 줄 수 있는 정도의 능력", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "기계 팔이 블레이즈 버너에 연료를 넣도록 하세요.", - "advancement.create.fist_bump": "하이파이브!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "두 기계 손을 서로 부딫치게 하세요.", - "advancement.create.crushing_wheel": "한 쌍의 거인들", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "더 많은 재료를 더 효율적으로 갈 분쇄 휠을 만드세요.", - "advancement.create.blaze_cake": "폭주", - "advancement.create.blaze_cake.desc": "블레이즈 버너에게 줄 특별한 케이크를 만드세요.", - "advancement.create.wand_of_symmetry": "빛나는 건축", - "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "대칭의 지팡이를 만드세요.", - "advancement.create.extendo_grip": "띠요옹!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "외장형 연장 팔을 손에 쥐세요.", - "advancement.create.potato_cannon": "'퐁!'", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "감자포로 적을 처치하세요.", - "advancement.create.dual_extendo_grip": "띠요오오오오오오용!", - "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "양손에 외장형 연장 팔을 들어 초월적인 사거리를 가지세요.", - "advancement.create.eob": "End of Beta", - "advancement.create.eob.desc": "이후 업데이트를 기다려주세요. <3", + "advancement.create.sturdy_sheet": "가장 단단한 재료", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "분쇄된 흑요석을 제련하여 강판을 제작하세요", + "advancement.create.train_casing_00": "물류 시대", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "강판을 이용하여 기차 부품에 쓰이는 케이스를 만드세요", + "advancement.create.train": "기차 나가신다!", + "advancement.create.train.desc": "첫 기차를 조립하세요", + "advancement.create.conductor": "기관사 교육", + "advancement.create.conductor.desc": "기차 계획표로 기관사를 가르치세요", + "advancement.create.track_signal": "교통 통제", + "advancement.create.track_signal.desc": "기차 신호기를 설치하세요", + "advancement.create.display_board_0": "유동적인 계획표", + "advancement.create.display_board_0.desc": "디스플레이 링크와 디스플레이 화면을 이용해 기차의 도착 시간을 예고하세요", + "advancement.create.track_0": "새로운 표준", + "advancement.create.track_0.desc": "기차 선로을 조립하세요", + "advancement.create.train_whistle": "칙칙폭폭!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "기적 장치를 기차에 장착하고 운전 중에 작동시키세요", + "advancement.create.train_portal": "네더 익스프레스", + "advancement.create.train_portal.desc": "기차를 타고 네더 차원문을 넘어가세요", + "advancement.create.track_crafting_factory": "선로 공장", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "하나의 압착기에서 1000개 이상의 기차 선로을 생산하세요", + "advancement.create.long_bend": "가장 긴 곡선", + "advancement.create.long_bend.desc": "30 블록 이상의 곡선 선로을 만드세요", + "advancement.create.long_train": "야심찬 조립가", + "advancement.create.long_train.desc": "최소 6개의 객실이 있는 기차를 조립하세요", + "advancement.create.long_travel": "현장체험 학습", + "advancement.create.long_travel.desc": "여행을 시작한 곳으로부터 5000블록 이상 떨어진 곳에서 좌석에서 내리세요", + "advancement.create.train_roadkill": "로드킬", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "기차를 타고 적 위로 지나가세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.red_signal": "운전 장인", + "advancement.create.red_signal.desc": "기차를 타고 적신호를 지나치세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.train_crash": "끔찍한 사건", + "advancement.create.train_crash.desc": "탑승객인 상태에서 기차 충돌을 관찰하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "사각지대", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "후진하는 동안 다른 기차와 부딪히세요§7\n(숨겨진 발전과제)", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create 팔레트", + "itemGroup.create.palettes": "Create 건축 블록", "death.attack.create.crush": "%1$s이(가) 분쇄 휠로 가공되었습니다", "death.attack.create.crush.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 분쇄 휠에서 가공되었습니다", @@ -801,15 +874,15 @@ "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 맞아 죽었습니다.", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다", + "death.attack.create.run_over": "%1$s이(가) %2$s 때문에 깔렸습니다", "create.block.deployer.damage_source_name": "기계 손", - "create.block.cart_assembler.invalid": "카트 조립기를 레일 위에 설치하세요", + "create.block.cart_assembler.invalid": "수레 조립기를 레일 위에 설치하세요", "create.menu.return": "메뉴로 돌아가기", "create.menu.configure": "설정...", "create.menu.ponder_index": "분석 메뉴", "create.menu.only_ingame": "일시 정지 메뉴에서 가능합니다", - "create.menu.project_page": "Curseforge 페이지", "create.menu.report_bugs": "버그 제보하기", "create.menu.support": "후원하기", @@ -839,6 +912,8 @@ "create.recipe.mystery_conversion": "?", "create.recipe.spout_filling": "채우기", "create.recipe.draining": "배수", + "create.recipe.item_application": "수동 아이템 사용", + "create.recipe.item_application.any_axe": "모든 도끼", "create.recipe.sequenced_assembly": "순서 조립", "create.recipe.assembly.next": "다음 단계: %1$s", "create.recipe.assembly.step": "단계 %1$s:", @@ -862,15 +937,26 @@ "create.generic.length": "길이", "create.generic.speed": "속도", "create.generic.delay": "딜레이", + "create.generic.duration": "기간", + "create.generic.timeUnit": "시간 단위", "create.generic.unit.ticks": "틱", "create.generic.unit.seconds": "초", "create.generic.unit.minutes": "분", + "create.generic.daytime.hour": "시간", + "create.generic.daytime.minute": "분", + "create.generic.daytime.second": "초", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.am": "am", "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.stress": "su", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "시계 방향", "create.generic.counter_clockwise": "시계 반대 방향", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "음계: %1$s", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", "create.action.scroll": "스크롤하세요", "create.action.confirm": "확인", @@ -892,7 +978,7 @@ "create.gui.toolmenu.cycle": "스크롤로 순환", "create.toolbox.unequip": "되돌리기: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "현재 아이템은 공구상자와 너무 멀리 있습니다", + "create.toolbox.outOfRange": "현재 아이템이 들어있는 공구상자와 너무 멀리 있습니다", "create.toolbox.detach": "공구상자와 연결 끊기", "create.toolbox.depositAll": "근처 공구상자로 모든 아이템 되돌리기", "create.toolbox.depositBox": "공구상자로 아이템 되돌리기", @@ -945,7 +1031,7 @@ "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "광산 수레는 최대 2개의 커플링만 가질 수 있습니다", "create.minecart_coupling.unloaded": "열차 일부분이 로딩되지 않은 청크에 있는 것 같습니다", "create.minecart_coupling.no_loops": "커플링은 반복할 수 없습니다", - "create.minecart_coupling.removed": "광산 수레에서 모든 커플링을 제거했습니다.", + "create.minecart_coupling.removed": "광산 수레에서 모든 커플링을 제거했습니다", "create.minecart_coupling.too_far": "광산 수레들이 너무 멀리 떨어져 있습니다", "create.contraptions.movement_mode": "이동 설정", @@ -963,16 +1049,16 @@ "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "시계침", "create.contraptions.clockwork.hour_first": "시침 먼저", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "분침 먼저", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24시간 바늘 먼저", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "시침 먼저 (24시간 단위)", "create.logistics.filter": "필터", "create.logistics.recipe_filter": "조합법 필터", "create.logistics.fluid_filter": "액체 필터", "create.logistics.firstFrequency": "주파수 #1", "create.logistics.secondFrequency": "주파수 #2", - "create.logistics.filter.apply": "%1$s에 필터를 적용했습니다.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "%1$s에 필터를 적용했습니다. 다시 클릭하면 가지고 있는 아이템의 수량을 복사하여 필터에 적용합니다.", - "create.logistics.filter.apply_count": "필터에 수량을 적용했습니다.", + "create.logistics.filter.apply": "%1$s에 필터를 적용했습니다", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "%1$s에 필터를 적용했습니다. 다시 클릭하면 가지고 있는 아이템의 수량을 복사하여 필터에 적용합니다", + "create.logistics.filter.apply_count": "필터에 수량을 적용했습니다", "create.gui.goggles.generator_stats": "동력 상태:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "작동 상태:", @@ -1023,16 +1109,16 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "입력 속도의 2배, 반대로 회전", "create.schematicAndQuill.dimensions": "설계도 크기: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "첫 번째 위치를 설정했습니다.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "두 번째 위치를 설정했습니다.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을(를) 누르면 허공을 선택할 수 있습니다.", - "create.schematicAndQuill.abort": "위치 설정을 제거했습니다.", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "첫 번째 위치를 설정했습니다", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "두 번째 위치를 설정했습니다", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을(를) 누르면 허공을 선택할 수 있습니다", + "create.schematicAndQuill.abort": "위치 설정을 제거했습니다", "create.schematicAndQuill.title": "설계도 이름:", "create.schematicAndQuill.convert": "저장하고 즉시 적용", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "내 청사진", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "내 설계도", "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s으(로) 저장했습니다", - "create.schematic.invalid": "[!] 없는 아이템 - 청사진 테이블을 이용하세요", + "create.schematic.invalid": "[!] 없는 아이템 - 설계도 테이블을 이용하세요", "create.schematic.position": "위치", "create.schematic.rotation": "회전", "create.schematic.rotation.none": "없음", @@ -1053,15 +1139,15 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.1": "오른쪽 버튼을 누르면 땅에 배치합니다.", "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl]을 누르면 일정 거리를 유지합니다.", "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]을 누르고 스크롤하면 거리를 변경합니다.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "청사진이 수평 이동합니다.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "청사진을 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 청사진을 밀어냅니다.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "설계도를 수평 이동합니다.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "설계도를 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도를 밀어냅니다.", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "청사진을 수직 이동시킵니다.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "설계도를 수직 이동시킵니다.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "설계도를 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "청사진을 돌립니다.", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "설계도를 돌립니다.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-스크롤로 90도 돌립니다.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", @@ -1069,23 +1155,23 @@ "create.schematic.tool.print.description.1": "[우클릭]으로 현재 지점에 설치합니다.", "create.schematic.tool.print.description.2": "이 도구는 크리에이티브 모드 전용입니다.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "당신이 보는 면으로 청사진을 뒤집습니다.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 뒤집습니다.", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "당신이 보는 면으로 설계도를 뒤집습니다.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "설계도를 보고 [CTRL]-스크롤로 뒤집습니다.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "동기화 중...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "청사진이 너무 큽니다!.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "최대 청사진 파일 크기:", + "create.schematics.uploadTooLarge": "설계도가 너무 큽니다!.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "최대 설계도 파일 크기:", "create.gui.schematicTable.refresh": "파일 새로고침", "create.gui.schematicTable.open_folder": "폴더 열기", - "create.gui.schematicTable.title": "청사진 테이블", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "사용가능한 청사진", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 청사진 없음", + "create.gui.schematicTable.title": "설계도 테이블", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "사용가능한 설계도", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 설계도 없음", "create.gui.schematicTable.uploading": "업로딩 중...", "create.gui.schematicTable.finished": "업로드 완료!", - "create.gui.schematicannon.title": "청사진 대포", + "create.gui.schematicannon.title": "설계도 대포", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "재료 목록 인쇄", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "화약 용량 %1$s%%", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "남은 발포 수 : %1$s", @@ -1101,7 +1187,7 @@ "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "블록 엔티티 보호", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "화약을 넣어 대포 연료를 채우세요", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "책을 넣어 건축 재료 체크리스트를 인쇄하세요", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 청사진을 넣으세요. 건설 구역이 설정되어 있어야 합니다.", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 설계도를 넣으세요. 건설 구역이 설정되어 있어야 합니다.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "만약 대포가 설치에 필요한 블록을 찾지 못할 경우,건너뛰고 다음 블록 설치를 진행합니다.", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "대포가 상자, 화로같이 데이터가 담긴 블록을 설치하지 않습니다.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대체하지 않습니다.", @@ -1117,15 +1203,15 @@ "create.schematicannon.status.stopped": "중단됨", "create.schematicannon.status.noGunpowder": "화약이 부족함", "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "목표가 없음", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멀리 떨어져 있습니다.", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멈", "create.schematicannon.status.searching": "검색 중", "create.schematicannon.status.skipping": "건너뛰는 중", "create.schematicannon.status.missingBlock": "부족한 블록:", "create.schematicannon.status.placing": "설치 중", "create.schematicannon.status.clearing": "블록을 제거하는 중", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "청사진 없음", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "청사진이 전개되지 않음", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "청사진 파일이 제거됨", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "설계도 없음", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "설계도가 전개되지 않음", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "설계도 파일이 제거됨", "create.materialChecklist": "재료 목록", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* 경고 *\n\n관련된 청크가 불러올 수 없어 재료 목록이 부정확할 수 있습니다.", @@ -1229,6 +1315,7 @@ "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "요구 회전속도: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "없음", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "느림", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "보통", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "빠름", "create.tooltip.stressImpact": "피로도 부하: %1$s", @@ -1236,6 +1323,7 @@ "create.tooltip.stressImpact.medium": "보통", "create.tooltip.stressImpact.high": "높음", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "과부하", + "create.tooltip.up_to": "%1$s까지", "create.tooltip.capacityProvided": "피로도 용량: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "적음", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "보통", @@ -1308,6 +1396,330 @@ "create.hint.full_deployer.title": "기계 손 아이템 과적", "create.hint.full_deployer": "이 _기계 손_은 _배출_할 아이템을 가지고 있습니다. 호퍼 , 퍼널 등을 이용해 아이템을 빼내세요.", + "create.backtank.low": "산소통 기압이 낮습니다", + "create.backtank.depleted": "산소통 기압이 모두 소진되었습니다", + + "create.hint.derailed_train.title": "선로을 벗어난 기차", + "create.hint.derailed_train": "이 _기차_아래에 선로이 없는 것 같습니다. _렌치_로 _우클릭_해서 근처 선로으로 옮기세요.", + + "create.boiler.status": "보일러 상태: %1$s", + "create.boiler.status_short": "보일러: %1$s", + "create.boiler.passive": "작동중", + "create.boiler.idle": "멈춤", + "create.boiler.lvl": "레벨 %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "최고 레벨", + "create.boiler.size": "크기", + "create.boiler.size_dots": "... ", + "create.boiler.water": "물", + "create.boiler.water_dots": "....... ", + "create.boiler.heat": "열", + "create.boiler.heat_dots": "....... ", + "create.boiler.via_one_engine": "엔진 1개", + "create.boiler.via_engines": "엔진 %1$s개", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "좌클릭으로 수정", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "우클릭으로 삭제", + "create.gui.schedule.duplicate": "복제", + "create.gui.schedule.remove_entry": "작업 삭제", + "create.gui.schedule.add_entry": "작업 추가", + "create.gui.schedule.move_up": "위로 이동", + "create.gui.schedule.move_down": "아래로 이동", + "create.gui.schedule.add_condition": "조건 추가", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "대체 조건 추가", + + "create.schedule.instruction_type": "다음 행동:", + "create.schedule.instruction.editor": "설명 편집기", + "create.schedule.instruction.destination": "정거장으로 이동", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "다음 역:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "정거장 이름", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "* 로 문자 와일드카드를 사용할 수 있습니다", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "예시: '내 정거장, 정거장 *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "기차는 가장 가까운 빈 정거장을 선택합니다", + "create.schedule.instruction.rename": "행선지 제목 업데이트", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "새로운 제목:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "행선지 제목", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "디스플레이에 보일 문자입니다", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "기본값은 다음 정거장의 이름입니다", + "create.schedule.instruction.throttle": "최고 속도 변경", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "최고 속도를 %1$s로 변경", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "제한", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "기차의 최고 속도를 설정합니다", + "create.schedule.condition_type": "조건이 맞으면 계속:", + "create.schedule.condition.editor": "조건 편집기", + "create.schedule.condition.delay": "딜레이", + "create.schedule.condition.delay_short": "멈춤: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "%1$s후 출발", + "create.schedule.condition.idle": "저장소 휴식", + "create.schedule.condition.idle_short": "저장소 휴식: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "%1$s동안 저장소 멈춤", + "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s 동안", + "create.schedule.condition.unloaded": "청크 언로드", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "청크 언로드되길 기다리는 중", + "create.schedule.condition.powered": "정거장 신호", + "create.schedule.condition.powered.status": "레드스톤 신호 기다리는 중", + "create.schedule.condition.time_of_day": "하루 시간", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "계획 시간: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "시간차", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "하루마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "12시간마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "6시간마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "4시간마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "3시간마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "2시간마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "1시간마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "45분마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "30분마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "15분마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "출발 시간 ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "기차의 저장량이 %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "다음보다 많으면", + "create.schedule.condition.threshold.less": "다음보다 적으면", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "다음과 동일하면", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%3$s %1$s %2$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "내용물 일치", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "아이템 단위", + "create.schedule.condition.threshold.items": "개", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "스택", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "양동이", + "create.schedule.condition.threshold.status": "저장소: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "기준 아이템", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "필터를 사용할 수 있음", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "액체 저장소 조건", + "create.schedule.condition.item_threshold": "아이템 저장소 조건", + "create.schedule.condition.redstone_link": "레드스톤 링크", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "레드스톤 링크 신호 기다리는 중", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "링크 켜짐", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "링크 꺼짐", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "신호 받을때", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "신호 없을때", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "주파수 상태:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "주파수 신호 받음:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "주파수 신호 없음:", + "create.schedule.condition.player_count": "플레이어 착석", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "플레이어 %1$s명", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "플레이어 %1$s명", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s명 앉음", + "create.schedule.condition.player_count.players": "인원", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "조건", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "동일", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "초과", + "create.schedule.condition.player_count.status": "승객 : %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "영원히 반복", + "create.schedule.loop1": "계획표를 마무리하면", + "create.schedule.loop2": "처음으로 되돌아갑니다", + "create.schedule.reset": "진행도 초기화", + "create.schedule.skip": "현재 정거장 건너뛰기", + "create.schedule.applied_to_train": "기차는 이제 이 계획표대로 진행합니다", + "create.schedule.non_controlling_seat": "기관사는 조종기 앞에 앉아야 합니다", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "현재 적용된 계획표를 맨 손으로 제거하세요", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "자동등록된 계획표 제거됨", + "create.schedule.removed_from_train": "기차에서 계획표를 회수했습니다", + "create.schedule.no_stops": "이 계획표는 정거장이 등록되지 않습니다", + "create.schedule.continued": "계획표를 진행합니다", + + "create.track.selection_cleared": "선택이 해제되었습니다", + "create.track.valid_connection": "연결할 수 있습니다 ✔", + "create.track.second_point": "선로를 설치하거나 두번째 지점을 선택하세요", + "create.track.too_far": "너무 멉니다", + "create.track.original_missing": "기준 블록이 제거되었습니다. 쉬프트 우클릭으로 초기화하세요", + "create.track.perpendicular": "수직으로 연결할 수 없습니다", + "create.track.ascending_s_curve": "기울어진 S자 곡선 선로을 생성할 수 없습니다", + "create.track.too_sharp": "곡선이 너무 날카롭습니다", + "create.track.too_steep": "경사면이 너무 급합니다", + "create.track.slope_turn": "곡선이 너무 불규칙합니다", + "create.track.opposing_slopes": "반대 경사면에 연결할 수 없습니다", + "create.track.leave_slope_ascending": "올라가는 동안 이 경사면을 벗어날 수 없습니다", + "create.track.leave_slope_descending": "내려가는 동안 이 경사면을 벗어날 수 없습니다", + "create.track.turn_90": "최대 90도까지 구부릴 수 있습니다", + "create.track.junction_start": "교차로에서 시작할 수 없습니다", + "create.track.turn_start": "곡선에서 시작할 수 없습니다", + "create.track.not_enough_tracks": "선로이 부족합니다", + "create.track.not_enough_pavement": "기반 블록이 부족합니다", + + "create.portal_track.failed": "차원간 선로을 설치할 수 없습니다:", + "create.portal_track.missing": "대상 차원문이 아직 생성되지 않았습니다", + "create.portal_track.blocked": "대상 좌표가 가로막혔습니다 (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "정거장이 휴식중입니다", + "create.station.assembly_title": "기차 조립", + "create.station.close": "창 닫기", + "create.station.cancel": "조립 취소", + "create.station.failed": "조립 실패", + "create.station.icon_type": "아이콘 종류", + "create.station.create_train": "새로운 기차 조립", + "create.station.assemble_train": "기차 조립", + "create.station.disassemble_train": "기차 해체", + "create.station.remove_schedule": "계획표 회수", + "create.station.remove_auto_schedule": "자동 계획표 제거", + "create.station.no_assembly_diagonal": "대각선 선로에서", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "기차를 조립할 수 없습니다", + "create.station.no_assembly_curve": "곡선 선로에서", + "create.station.no_assembly_curve_1": "기차를 조립할 수 없습니다", + "create.station.train_not_aligned": "모든 객실이 일직선상에 없어", + "create.station.train_not_aligned_1": "해체할 수 없습니다", + "create.station.carriage_number": "%1$s번 객실:", + "create.station.retry": "이 문제를 해결하고 다시 시도해보세요", + "create.station.no_bogeys": "대차 없음", + "create.station.one_bogey": "대차 1개", + "create.station.more_bogeys": "대차 %1$s개", + "create.station.how_to": "하이라이트된 선로에 기차 케이스를 설치하여 대차를 생성하세요.", + "create.station.how_to_1": "대차를 제거하려면 윗 블록을 파괴하세요.", + "create.station.how_to_2": "객실은 1~2개의 대차를 이어 만들 수 있습니다.", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "대차가 너무 많이 연결되었습니다: %1$s개", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "가장 앞의 대차는 정거장 발판에 있어야합니다", + "create.train_assembly.no_bogeys": "대차가 없습니다", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "대차가 순서대로 연결되지 않았습니다", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "%1$s번과 %2$s번 대차가 너무 가깝습니다", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "이 대차는 스스로 객실을 지지할 수 없습니다", + "create.train_assembly.nothing_attached": "%1$s번 대차에 구조물이 없습니다", + "create.train_assembly.no_controls": "진행 방향을 향한 조종기가 최소 1개 필요합니다", + "create.train_assembly.sideways_controls": "조종기가 측면을 바라보고 있습니다", + "create.train_assembly.bogey_created": "대차가 생성되었습니다. 선로를 클릭하여 모양을 변경할 수 있습니다", + "create.train_assembly.requires_casing": "기차 케이스를 이용해 선로에 대차를 생성하세요", + + "create.track_target.set": "선로가 선택되었습니다", + "create.track_target.success": "성공적으로 선택된 선로와 연결되었습니다", + "create.track_target.clear": "선로 선택을 해제했습니다", + "create.track_target.missing": "먼저 선로를 선택하세요", + "create.track_target.too_far": "선택한 선로가 너무 멉니다", + "create.track_target.no_junctions": "교차로 선로는 선택할 수 없습니다", + "create.track_target.occupied": "해당 선로는 사용중입니다", + "create.track_target.invalid": "이 선로를 선택할 수 없습니다", + + "create.train.unnamed": "이름없는 기차", + "create.train.cannot_relocate_moving": "움직이는 기차를 옮길 수 없습니다", + "create.train.relocate": "%1$s를 놓을 선로를 클릭하세요. 쉬프트 우클릭으로 취소합니다", + "create.train.relocate.abort": "이동이 취소되었습니다", + "create.train.relocate.success": "성공적으로 옮겼습니다", + "create.train.relocate.valid": "여기에 옮길 수 있습니다. 클릭하여 놓습니다", + "create.train.relocate.invalid": "여기에 기차를 옮길 수 없습니다", + "create.train.relocate.too_far": "기차를 이렇게 멀리 옮길 수 없습니다", + "create.train.departing_from": "%1$s에서 출발합니다", + "create.train.arrived_at": "%1$s에 도착했습니다", + "create.train.status": " 기차에 대한 정보: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "기차가 다시 선로에 올랐습니다", + "create.train.status.collision": "다른 기차와 부딪혔습니다", + "create.train.status.end_of_track": "기차가 선로 끝에 도달했습니다", + "create.train.status.double_portal": "기차는 차원문에서 떠나는 동시에 들어갈 수 없습니다", + "create.train.status.coupling_stress": "커플링에 부하가 심해 멈췄습니다", + "create.train.status.track_missing": "기차 아래에 선로가 없습니다", + "create.train.status.paused_for_manual": "수동 조작으로 계획표가 정지되었습니다", + "create.train.status.opposite_driver": "선로가 반대 방향을 가리키고 있습니다", + "create.train.status.missing_driver": "기관사가 없어졌습니다", + "create.train.status.found_driver": "새 기관사가 들어왔습니다", + "create.train.status.navigation_success": "이동에 성공했습니다", + "create.train.status.no_match": "그래프에 '%1$s'와 일치하는 정거장이 없습니다", + "create.train.status.no_path": "다음 목적지로 가는 길을 찾을 수 없습니다", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "이 신호기의 모드를 변경할 수 없습니다", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> 구역이 사용중이 아니면 통과 가능", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> 구역을 온전히 횡단가능하면 통과 가능", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "%1$s를 조종합니다", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "구조물 조종을 멈췄습니다", + "create.contraption.controls.approach_station": "%1$s을(를) 눌러 %2$s에 접근합니다", + + "create.display_link.set": "표시할 대상을 선택했습니다", + "create.display_link.success": "성공적으로 대상과 연결되었습니다", + "create.display_link.clear": "대상 선택을 해제했습니다", + "create.display_link.too_far": "이곳은 대상과 너무 멉니다", + "create.display_link.invalid": "연결된 대상이 없습니다. 다시 시도해보세요", + "create.display_link.title": "디스플레이 링크", + "create.display_link.no_source": "디스플레이 정보 수집 대상이 아님", + "create.display_link.no_target": "디스플레이 정보 표시 대상이 아님", + "create.display_link.reading_from": "정보 수집 대상:", + "create.display_link.writing_to": "정보 표시 대상:", + "create.display_link.attached_side": "붙어있는 블록", + "create.display_link.targeted_location": "선택된 블록", + "create.display_link.view_compatible": "클릭하여 호환되는 블록 보기", + "create.display_link.information_type": "정보 종류", + "create.display_link.display_on": "정보 쓰기 위치", + "create.display_link.display_on_multiline": "다음 위치에서 쓰기 시작:", + + "create.display_source.label": "접두사", + "create.display_source.combine_item_names": "아이템 이름", + "create.display_source.count_items": "필터에 맞는 아이템 양", + "create.display_source.list_items": "필터에 맞는 아이템 목록", + "create.display_source.fluid_amount": "필터에 맞는 액체 양", + "create.display_source.list_fluids": "필터에 맞는 액체 목록", + "create.display_source.nixie_tube": "닉시관 복사", + "create.display_source.fill_level": "보관함 용량", + "create.display_source.fill_level.display": "디스플레이 형식", + "create.display_source.fill_level.percent": "백분율", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "진행도", + "create.display_source.value_list.display": "값 디스플레이", + "create.display_source.value_list.shortened": "축약", + "create.display_source.value_list.full_number": "전체 숫자", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "플레이어 죽은 횟수", + "create.display_source.scoreboard": "목표", + "create.display_source.scoreboard.objective": "목표 ID", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s'을(를) 찾을 수 없음", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "플레이어 죽음", + "create.display_source.time_of_day": "현재 시간", + "create.display_source.stop_watch": "스톱워치", + "create.display_source.time.format": "시간 형식", + "create.display_source.time.12_hour": "12시간", + "create.display_source.time.24_hour": "24시간", + "create.display_source.accumulate_items": "아이템 수 축적", + "create.display_source.item_throughput": "통과한 아이템 수", + "create.display_source.item_throughput.interval": "간격", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "초당", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "분당", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "시간당", + "create.display_source.train_status": "기차 계획표 상태", + "create.display_source.station_summary": "기차 정거장 요약", + "create.display_source.station_summary.filter": "정거장 이름 필터", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "기차 표시 길이", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "정거장 표시 길이", + "create.display_source.station_summary.now": "잠시후", + "create.display_source.station_summary.minutes": " 분", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s초", + "create.display_source.observed_train_name": "감지된 기차 이름", + "create.display_source.max_enchant_level": "최대 마법부여 수치", + "create.display_source.boiler_status": "보일러 상태", + "create.display_source.entity_name": "엔티티 이름", + "create.display_source.kinetic_speed": "회전 속도 (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "방향 무시", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "방향 포함", + "create.display_source.kinetic_stress": "네트워크 피로도", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "디스플레이 형식", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "진행도", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "백분율", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "현재 피로도", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "전체 피로도 용량", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "남은 피로도", + "create.display_source.redstone_power": "레드스톤 세기", + "create.display_source.redstone_power.display": "디스플레이 형식", + "create.display_source.redstone_power.number": "숫자", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "진행도", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "보일러 상태를 표시할", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "공간이 부족함", + + "create.display_target.line": "%1$s번째 줄", + "create.display_target.page": "%1$s번째 쪽", + "create.display_target.single_line": "단일 줄", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; 분;잠시후;15초;30초;45초", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "선택된 영역이 너무 큽니다", + "create.super_glue.cannot_reach": "선택된 블록은 붙어있어야 합니다", + "create.super_glue.click_to_confirm": "다시 클릭하여 확인합니다", + "create.super_glue.click_to_discard": "쉬프트 우클릭하여 선택을 해제합니다", + "create.super_glue.first_pos": "첫번째 위치를 선택했습니다", + "create.super_glue.abort": "선택을 제거했습니다", + "create.super_glue.not_enough": "인벤토리에 접착제가 부족합니다", + "create.super_glue.success": "접착하는 중...", + "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", "create.gui.config.overlay2": "This is a sample overlay", "create.gui.config.overlay3": "Click or drag with your mouse", @@ -1333,40 +1745,51 @@ "create.subtitle.contraption_disassemble": "구조물이 멈춤", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "황동 종이 울림", - "create.subtitle.mixing": "섞는 소리", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "압착기가 작동함", - "create.subtitle.fwoomp": "감자포를 쏨", "create.subtitle.worldshaper_place": "세계편집기가 쏨", - "create.subtitle.sanding_long": "사포를 사용함", - "create.subtitle.crushing_1": "분쇄되는 소리", - "create.subtitle.depot_slide": "아이템이 미끄러짐", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "기적 장치가 울림", + "create.subtitle.steam": "증기 소리", "create.subtitle.saw_activate_stone": "톱이 작동함", - "create.subtitle.blaze_munch": "블레이즈 버너가 섭취함", - "create.subtitle.funnel_flap": "퍼널이 펄럭거림", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "청사진 대포가 끝남", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "귀신들린 종이 울림", - "create.subtitle.scroll_value": "스크롤 소리", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "설계도 대포가 끝남", "create.subtitle.crafter_craft": "조합기가 조합함", - "create.subtitle.controller_put": "조작기를 놓음", - "create.subtitle.cranking": "크랭크가 돌아감", "create.subtitle.wrench_remove": "장치가 부숴짐", - "create.subtitle.sanding_short": "사포를 사용함", + "create.subtitle.train3": "대차 바퀴가 덜덜 떨림", + "create.subtitle.whistle": "기적 소리", "create.subtitle.cogs": "톱니바퀴가 돌아감", "create.subtitle.slime_added": "슬라임이 철퍽거림", - "create.subtitle.wrench_rotate": "렌치를 사용함", - "create.subtitle.potato_hit": "채소가 부딫힘", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "톱이 작동함", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "종에 귀신이 들림", - "create.subtitle.deny": "취소음", - "create.subtitle.controller_click": "조작기를 누름", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "청사진 대포가 발사함", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "잠수용 장비가 철커덕거림", + "create.subtitle.whistle_train_low": "낮은 기적소리", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "설계도 대포가 발사함", "create.subtitle.controller_take": "독서대가 비워짐", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "압착기가 작동함", - "create.subtitle.contraption_assemble": "구조물이 움직임", "create.subtitle.crafter_click": "조합기가 작동함", "create.subtitle.depot_plop": "아이템이 놓임", "create.subtitle.confirm": "확인음", + "create.subtitle.mixing": "섞는 소리", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "압착기가 작동함", + "create.subtitle.fwoomp": "감자포를 쏨", + "create.subtitle.sanding_long": "사포를 사용함", + "create.subtitle.crushing_1": "분쇄되는 소리", + "create.subtitle.depot_slide": "아이템이 미끄러짐", + "create.subtitle.blaze_munch": "블레이즈 버너가 섭취함", + "create.subtitle.funnel_flap": "퍼널이 펄럭거림", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "귀신들린 종이 울림", + "create.subtitle.scroll_value": "스크롤 소리", + "create.subtitle.controller_put": "조작기를 놓음", + "create.subtitle.cranking": "크랭크가 돌아감", + "create.subtitle.sanding_short": "사포를 사용함", + "create.subtitle.wrench_rotate": "렌치를 사용함", + "create.subtitle.potato_hit": "채소가 부딪힘", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "톱이 작동함", + "create.subtitle.whistle_high": "높은 기적 소리", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "기적 장치가 울림", + "create.subtitle.whistle_train": "기적 소리", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "종에 귀신이 들림", + "create.subtitle.train": "대차 바퀴가 덜컹거림", + "create.subtitle.deny": "취소음", + "create.subtitle.controller_click": "조작기를 누름", + "create.subtitle.whistle_low": "낮은 기적 소리", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "잠수용 장비가 철커덕거림", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "압착기가 작동함", + "create.subtitle.contraption_assemble": "구조물이 움직임", + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -1447,10 +1870,10 @@ "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", "item.create.empty_schematic.tooltip": "EMPTY SCHEMATIC", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "조합 재료로 쓰이거나 청사진 테이블에서 청사진을 불러올 때 쓰입니다.", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "조합 재료로 쓰이거나 설계도 테이블에서 설계도를 불러올 때 쓰입니다.", "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATIC", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _청사진_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다.", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _설계도_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 때", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UI의 도구로 _변경/설치_ 할 수 있습니다.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "웅크린 상태에서 우클릭", @@ -1470,13 +1893,13 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "선택 영역을 리셋하고 _삭제_합니다.", "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 청사진을 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 보관함에서 아이템을 사용합니다.", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 설계도를 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 보관함에서 아이템을 사용합니다.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "우클릭", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.", "block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _청사진_에 저장된 청사진을 불러옵니다.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "빈 청사진을 넣을 때", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _설계도_에 저장된 설계도를 불러옵니다.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "빈 설계도를 넣을 때", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematics 폴더에서 선택한 파일을 업로드합니다.", "item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES", @@ -1512,7 +1935,7 @@ "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "아이템을 _떨어뜨리지 않습니다_.", "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "설치했을 때", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_근처 플레이어_가 _단축키_를 눌러 _원격으로_ 상자 속 아이템에 접근할 수 있습니다.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "우클릭했을 때", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "우클릭 때", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "창을 엽니다.", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "stockpile_switch", @@ -1528,7 +1951,7 @@ "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "_필터 아이템_이 이동하면 _레드스톤 펄스_를 방출합니다.", "block.create.creative_crate.tooltip": "THE ENDLESS CRATE", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 상자는 아무 아이템을 _무한히_ 저장합니다. 청사진 대포 옆에 놓을 시 준비물을 _전부_ 공급합니다.", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 상자는 아무 아이템을 _무한히_ 저장합니다. 설계도 대포 옆에 놓을 시 준비물을 _전부_ 공급합니다.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터에 아이템을 설정할 시", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "선택된 아이템을 _무한정_으로 _빼낼_ 수 있습니다. 대신 _들어간_ 아이템은 _삭제_됩니다.", @@ -1583,6 +2006,18 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "설치되고 동력으로 회전될 때", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "동력 속도에 따라 _공기_를 _모읍니다_.", + "block.create.placard.tooltip": "PLACARD", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_아이템_을 황동안에 _장식_하세요. 구조물에도 사용할 수 있습니다!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "아이템을 들고 우클릭", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "플래카드에 _아이템_을 추가합니다. _이미_ 같은 아이템이 장식되어 있다면 짧게 _레드스톤 신호_를 _방출_합니다.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "때렸을 때", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "플래카드의 아이템을 _제거_합니다.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "FLYWHEEL", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "황동 바퀴로 _장치_를 _장식_해보세요.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "동력을 공급받을 때", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "회전합니다.", + "item.create.diving_boots.tooltip": "DIVING BOOTS", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "해저를 돌아다니기에 적합한 _무거운_ _부츠_ 한 켤레입니다.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "착용했을 때", @@ -1624,6 +2059,7 @@ "create.ponder.close": "닫기", "create.ponder.identify": "탐색", "create.ponder.next": "다음 장면", + "create.ponder.next_up": "Up Next:", "create.ponder.previous": "이전 장면", "create.ponder.replay": "다시 재생", "create.ponder.think_back": "되돌아가기", @@ -1666,8 +2102,14 @@ "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "움직이는 구조물에 부착되어 특정 기능을 수행하는 장치입니다.", "create.ponder.tag.creative": "크리에이티브 모드", "create.ponder.tag.creative.description": "서바이벌 모드에서는 얻을 수 없는 부품입니다.", + "create.ponder.tag.display_sources": "디스플레이 링크의 정보 수집 대상", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "디스플레이 링크가 읽을 수 있는 정보를 제공하는 부품과 블록입니다", "create.ponder.tag.logistics": "아이템 수송", "create.ponder.tag.logistics.description": "아이템을 옮기는데 도움을 줄 부품입니다.", + "create.ponder.tag.display_targets": "디스플레이 링크의 정보 표시 대상", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "디스플레이 링크가 받은 정보를 표시할 수 있는 부품과 블록입니다", + "create.ponder.tag.train_related": "선로 장비", + "create.ponder.tag.train_related.description": "기차 구조물 조립이나 관리에 쓰이는 부품입니다", "create.ponder.analog_lever.header": "아날로그 레버를 이용해 신호 조절하기", "create.ponder.analog_lever.text_1": "아날로그 레버는 정확하고 간편하게 레드스톤 신호의 세기를 조절합니다.", @@ -1680,6 +2122,14 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...터널은 통과하는 아이템 스택에서 1개의 아이템을 분리시킵니다.", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "나머지는 가던 길을 갑니다.", + "create.ponder.auto_schedule.header": "정거장 & 계획표", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "계획표로 기관사에게 도착점을 가르칠 수 있습니다.", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "비교기는 정거장에 기차가 도착하면 신호를 방출합니다.", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "정차할 때는 정거장에는 표시된 방향으로 접근해야합니다.", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "정거장에 새 계획표를 자동으로 지정할 수 있습니다.", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "정거장 위에 놓인 계획표는 도착한 기차 기관사에게 적용됩니다.", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "수동으로 계획표를 전달해줄 때와는 다르게, 계획표를 가져가지 않습니다.", + "create.ponder.basin.header": "대야 안에서 아이템 처리하기", "create.ponder.basin.text_1": "대야는 아이템과 액체를 담을 수 있습니다.", "create.ponder.basin.text_2": "처리 이후, 대야는 옆면 아래로 결과물을 내보냅니다.", @@ -1755,12 +2205,12 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "[가장 가까운 곳] 설정은 입구와 가까운 출구 순서로 우선순위를 정합니다.", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "[무작위] 설정은 랜덤한 출구로 아이템을 분배합니다.", - "create.ponder.cart_assembler.header": "카트 조립기로 구조물 움직이기", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "활성화된 카트 조립기는 지나가는 수레에 구조물을 부착합니다.", + "create.ponder.cart_assembler.header": "수레 조립기로 구조물 움직이기", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "활성화된 수레 조립기는 지나가는 수레에 구조물을 부착합니다.", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "신호가 없다면, 구조물을 때어냅니다.", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "수레에 렌치로 우클릭하면 구조물을 들고 다닐 수 있습니다.", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "기차 구조물 조립하기", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "한 구조물에 여러 수레 결합하기", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "두 조립기가 같은 구조물을 공유할 때...", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "둘 중 하나를 작동시키면 기차 구조물이 됩니다.", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "두 수레는 수레 커플링으로 연결된 것처럼 행동합니다.", @@ -1837,6 +2287,8 @@ "create.ponder.creative_motor.text_1": "크리에이티브 모터는 동력을 쉽게 생산, 조절합니다.", "create.ponder.creative_motor.text_2": "모터 후면을 스크롤해서 모터의 RPM을 조절합니다.", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang의 수수께끼", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "분쇄 휠을 이용해 아이템 가공하기", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "한 쌍의 분쇄 휠은 아이템을 매우 효과적으로 갈아버립니다.", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "동력을 전달하여 서로 맞물리게 해야합니다.", @@ -1873,7 +2325,7 @@ "create.ponder.deployer_processing.text_1": "기계 손이 적절한 아이템을 가지고 있으면, 아래 있는 아이템을 가공합니다.", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "가공할 아이템은 기계 손 아래에 떨구거나 아이템 거치대에 올려두어야 합니다.", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "아이템이 벨트에 있으면...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...압착기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...기계 손이 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", "create.ponder.deployer_redstone.header": "레드스톤과 기계 손", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 기계 손은 작동하지 않습니다.", @@ -1886,6 +2338,29 @@ "create.ponder.depot.text_3": "벨트처럼, 놓여진 아이템은 가공될 수 있습니다.", "create.ponder.depot.text_4": "그리고 기계 팔의 목표가 될 수 있습니다.", + "create.ponder.display_board.header": "디스플레이 화면", + "create.ponder.display_board.text_1": "디스플레이 화면은 조절 가능한 표지판입니다.", + "create.ponder.display_board.text_2": "작동하려면 동력이 필요합니다.", + "create.ponder.display_board.text_3": "문자를 표시하는 방법은 이름표를 사용하거나...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...디스플레이 링크를 이용하는 것입니다.", + "create.ponder.display_board.text_5": "염료를 각 줄마다 사용할 수 있습니다.", + "create.ponder.display_board.text_6": "맨 손으로 우클릭하여 줄을 초기화합니다.", + + "create.ponder.display_link.header": "디스플레이 링크 사용하기", + "create.ponder.display_link.text_1": "디스플레이 링크는 유동적인 정보를 표시하는데 사용됩니다.", + "create.ponder.display_link.text_2": "먼저 정보를 표시할 곳을 우클릭하고...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...정보를 읽을 블록 옆에 설치합니다.", + "create.ponder.display_link.text_4": "창을 열어 어떤 정보를 어떻게 보낼지 설정합니다.", + "create.ponder.display_link.text_5": "이제 정보가 링크로부터 전송되어 표시됩니다.", + "create.ponder.display_link.text_6": "모든 블록이 정보를 제공하진 않습니다.", + "create.ponder.display_link.text_7": "호환되는 블록은 각각 다른 종류를 제공합니다.", + "create.ponder.display_link.text_8": "디스플레이 링크는 여러 블록에게 정보를 보낼 수 있습니다.", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "레드스톤 신호", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 디스플레이 링크는 정보를 전달하지 않습니다.", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "신호가 끊기면, 딜레이가 초기화되어 새 정보가 바로 전달됩니다.", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "정보를 제공하는 블록은 링크에게 영향을 미치지 않습니다.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "빈 블레이즈 버너 사용하기", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "블레이즈를 우클릭하여 버너에 가둡니다.", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "또는 스포너에서도 블레이즈를 가둘 수 있습니다.", @@ -1913,10 +2388,6 @@ "create.ponder.fan_processing.text_7": "선풍기의 속도는 가공 속도와 관련이 없습니다!", "create.ponder.fan_processing.text_8": "선풍기 가공은 벨트나 아이템 거치대의 아이템에도 적용됩니다.", - "create.ponder.fan_source.header": "선풍기를 이용해 동력 생산하기", - "create.ponder.fan_source.text_1": "열원을 향한 선풍기는 동력을 제공합니다.", - "create.ponder.fan_source.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 동력을 제공하기 시작합니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "파이프로 액체 옮기기", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "파이프는 한 종류의 액체만 옮깁니다.", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "렌치를 이용하여 직선 파이프에 창문을 달 수 있습니다.", @@ -1946,11 +2417,6 @@ "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "그러나 서바이벌 모드에서는 액체를 직접 빼내고 넣을 순 없습니다.", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "대야, 아이템 배수구, 주입기를 통해 액체를 빼내거나 채울 수 있습니다.", - "create.ponder.flywheel.header": "플라이휠로 동력 생산하기", - "create.ponder.flywheel.text_1": "플라이휠로 동력을 생산하기 위해선, 화로 엔진이 필요합니다.", - "create.ponder.flywheel.text_2": "플라이휠은 피로도 용량이 매우 높습니다.", - "create.ponder.flywheel.text_3": "용광로를 사용하면 동력 속도가 2배가 됩니다.", - "create.ponder.funnel_compat.header": "퍼널 호환성", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "퍼널은 다른 장치들 위에 설치할 수 있습니다.", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "세로 톱", @@ -1975,11 +2441,6 @@ "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "슈트나 스마트 슈트가 이런 목적에 더 적합합니다.", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "수평 방향으로는 벨트가 적합합니다.", - "create.ponder.furnace_engine.header": "화로 엔진을 이용해 동력 생산하기", - "create.ponder.furnace_engine.text_1": "화로 엔진은 부착된 화로가 타오를 때 동력을 생산합니다.", - "create.ponder.furnace_engine.text_2": "제공되는 피로도 용량이 매우 높습니다.", - "create.ponder.furnace_engine.text_3": "용광로를 사용하면 동력 속도가 2배가 됩니다.", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "갠트리 운반대 사용하기", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "갠트리 운반대는 갠트리 축 위에서 움직입니다.", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직입니다.", @@ -2141,7 +2602,7 @@ "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "구조물에서의 드릴", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "드릴이 움직이는 구조물의 일부면...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...드릴이 부딫히는 블록을 파괴합니다.", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...드릴이 부딪히는 블록을 파괴합니다.", "create.ponder.mechanical_harvester.header": "구조물에서의 수확기", "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "수확기가 움직이는 구조물의 일부면...", @@ -2201,7 +2662,7 @@ "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "구조물에서의 톱", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "톱이 움직이는 구조물의 일부면...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...부딫히는 모든 나무를 벱니다.", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...부딪히는 모든 나무를 벱니다.", "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "톱으로 아이템 가공하기", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "위를 바라보는 톱은 다양한 아이템을 가공합니다.", @@ -2309,6 +2770,14 @@ "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "도르래가 움직임을 멈추면, 움직인 구조물은 블록으로 바뀝니다.", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "블록으로 바뀌지 않게 하거나, 시작지점에서만 바뀌도록 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "장밋빛 석영 조명", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "장밋빛 석영 조명은 레드스톤 신호를 받으면 켜집니다.", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "켜진 상태에서는 레드스톤 신호를 방출합니다.", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "여러 조명이 붙어있다면...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...신호를 받은 조명만 켜지고 나머지 조명은 꺼집니다.", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "비교기는 켜진 조명의 거리와 비례하여 신호를 방출합니다.", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "조명은 렌치로 끄고 켤 수도 있습니다.", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "회전 속도 컨트롤러 사용하기", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "회전 속도 컨트롤러는 회전을 위 톱니바퀴로 회전을 전달합니다.", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "스크롤하여 톱니바퀴에 전달되는 RPM을 조절합니다.", @@ -2367,6 +2836,29 @@ "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "베어링에 블록이 부착되어도...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "...부착된 구조물의 방향이 유지됩니다.", + "create.ponder.steam_engine.header": "증기 엔진 가동하기", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "증기 엔진은 액체 탱크에 설치할 수 있습니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "레벨 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4기통", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "레벨 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8기통", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "엔진에 축을 우클릭하면 연결됩니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "충분한 열과 물, 보일러 크기가 준비되면...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...엔진은 동력을 생산합니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "최소 탱크 4개가 있어야 작동합니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "블레이즈 버너를 사용하면 엔진이 더 빠르게 회전합니다", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "더 많은 열, 물, 크기를 제공하면 엔진이 더 강력해집니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "보일러의 레벨은 엔지니어의 고글로 확인할 수 있습니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "레벨이 오를때마다, 추가된 엔진이 최대로 가동할 수 있습니다", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "기적 장치 사용하기", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "기적 장치는 액체 탱크에 설치할 수 있습니다.", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "탱크가 충분한 열은 가지고 있을 때...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...기적 장치가 신호를 받으면 소리를 냅니다", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "장치를 더 붙이면 음이 낮아집니다", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "렌치로 옥타브를 변경할 수 있습니다", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "엔지니어의 고글로 기적 장치의 음계를 확인할 수 있습니다", + "create.ponder.sticker.header": "부착기를 통한 블록 부착", "create.ponder.sticker.text_1": "부착기는 레드스톤으로 제어할 수 있습니다.", "create.ponder.sticker.text_2": "신호를 받으면, 부착기가 블록을 부착합니다.", @@ -2379,15 +2871,100 @@ "create.ponder.stressometer.text_3": "피로도 계측기의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 내보냅니다.", "create.ponder.super_glue.header": "강력 접착제로 블록 붙이기", - "create.ponder.super_glue.text_1": "강력 접착제는 두 블록 사이에 사용해 블록을 붙입니다.", - "create.ponder.super_glue.text_2": "장치가 작동할 때, 붙은 블록들은 같이 이동됩니다.", - "create.ponder.super_glue.text_3": "강력 접착제를 다른 손에 들고...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "...블록을 설치하면 자동으로 블록을 붙일 수 있습니다.", - "create.ponder.super_glue.text_5": "왼쪽 버튼을 누르면 강력 접착제를 제거할 수 있습니다.", + "create.ponder.super_glue.text_1": "강력 접착제는 블록들을 하나의 움직일 수 있는 구조물로 접착할 수 있습니다", + "create.ponder.super_glue.text_2": "양 끝점을 클릭하면 새로운 '접착' 영역을 생성합니다", + "create.ponder.super_glue.text_3": "영역을 제거하려면 접착제를 손에 든채로 좌클릭하세요", + "create.ponder.super_glue.text_4": "영역안의 블록들은 다같이 움직입니다", + "create.ponder.super_glue.text_5": "영역을 공유하는 블록들도 다같이 움직입니다", + "create.ponder.super_glue.text_6": "블록에 매달린 블록들은 접착제를 필요로하지 않습니다", + + "create.ponder.track_chunks.header": "언로드된 청크에서의 이동", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "언로드된 청크에서도 선로는 작동합니다.", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "기차는 이런 청크에서도 문제없이 이동할 수 있습니다.", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "이 기차도 정거장이나 적신호에 정지합니다.", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "그러나 드릴이나 다른 장치는 작동하지 않습니다.", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "플레이어 주변으로 오면, 기차는 다시 나타납니다.", + + "create.ponder.track_observer.header": "기차 감지하기", + "create.ponder.track_observer.text_1": "선로를 선택하고 근처에 감지기를 설치하세요.", + "create.ponder.track_observer.text_2": "감지기는 해당 선로를 지나가는 기차를 감지합니다.", + "create.ponder.track_observer.text_3": "감지기에 필터를 적용하여 저장소를 감지할 수 있습니다.", + + "create.ponder.track_placement.header": "기차 선로 설치하기", + "create.ponder.track_placement.text_1": "기차 구조물을 위한 새로운 레일입니다.", + "create.ponder.track_placement.text_2": "여러 레일을 설치하려면, 기존 레일에 우클릭하세요.", + "create.ponder.track_placement.text_3": "그런 다음, 다른 곳에 설치하거나 연결할 선로를 선택하세요.", + "create.ponder.track_placement.text_4": "선로는 구부리거나 경사지게 설치할 수도 있습니다", + "create.ponder.track_placement.text_5": "연결할 때, 같은 각도에서는 동일하게 구부러진 선로가 설치됩니다.", + "create.ponder.track_placement.text_6": "달리기 버튼을 누른채 연결하면...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...가장 길게 구부러진 선로를 설치합니다.", + "create.ponder.track_placement.text_8": "다른 손에 있는 재료는 선로 아래에 자동으로 깔립니다.", + + "create.ponder.track_portal.header": "선로와 네더", + "create.ponder.track_portal.text_1": "네더 차원문을 향해 설치된 선로는...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...차원문을 넘어 동일한 선로를 생성합니다.", + "create.ponder.track_portal.text_3": "기차는 이제 선로를 통해 차원을 넘어갈 수 있습니다.", + + "create.ponder.train_assembly.header": "기차 조립하기", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "선로를 선택하고 근처에 기차 정거장을 설치하세요.", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "모든 기차는 기차 조종기가 필요합니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "조종기를 더 추가해서 정거장에서 다른 방향으로 출발할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "정거장 창을 열고 조립을 완료합니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "기차는 정거장에 있을 때만 해체할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "지도를 정거장에 사용하면 해당 위치에 표시를 남길 수 있습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "조립된 기차는 렌치로 옮길 수 있습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "정거장은 기차 노선의 분기점입니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "새로운 기차를 조립하려면, 창을 열고 조립 모드로 전환하세요.", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "조립할 때는 다른 기차가 이 정거장에 정차하지 않습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "선로에 기차 케이스를 설치하여 새로운 대차를 만드세요.", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "선로를 우클릭하여 다른 대차 디자인으로 변경할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "강력 접착제로 블록을 붙여보세요.", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "기차는 조립될 때 창고나 통에 연료가 있다면 더 빨리 이동합니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "금고에 있는 연료는 기차가 사용하지 않습니다.", + + "create.ponder.train_controls.header": "기차 조종하기", + "create.ponder.train_controls.text_1": "기차 조종기는 모든 기차 구조물에 필요합니다.", + "create.ponder.train_controls.text_2": "조립되었으면, 우클릭해서 운전을 시작합니다.", + "create.ponder.train_controls.text_3": "이동 조작키로 기차를 운전하세요.", + "create.ponder.train_controls.text_4": "마우스 휠로 최고 속도를 조절할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_controls.text_5": "스페이스를 눌러 근처 정거장에 정차합니다.", + "create.ponder.train_controls.text_6": "기차는 정거장에 있을 때만 블록 상태로 해체할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_controls.text_7": "기적 장치는 달리기 키로 작동시킬 수 있습니다.", + "create.ponder.train_controls.text_8": "웅크리거나 다시 우클릭하여 기차 운전을 그만둡니다.", + + "create.ponder.train_schedule.header": "기차 계획표 사용하기", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "계획표를 사용해 다른 기관사를 고용할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "아이템을 들고 우클릭하면 창을 엽니다.", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "계획을 설정한 뒤, 기관사에게 넘깁니다.", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "기차 조종기 앞에 앉은 다른 몹이나 블레이즈 버너는 적절한 기관사입니다.", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "끈에 묶인 동물들은 좌석에 쉽게 앉힐 수 있습니다.", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "언제든지 기관사에게서 계획표를 가져올 수 있습니다.", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "기차 신호기 설치하기", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "선로를 선택하고 근처에 기차 신호기를 설치하세요.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "신호기는 플레이어가 아닌 기관사가 조종하는 기차의 흐름을 조절합니다.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "계획표에 따라 움직이는 기차는 다른 방향의 신호기를 건너지 않습니다.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "두번째 신호기를 설치하는 경우를 제외한다면요.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "닉시관을 설치해 기차 신호를 잘 보이게 할 수 있습니다.", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "기차 신호와 레드스톤", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 적신호가 됩니다.", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "반대로 적신호라면 비교기에서 신호가 방출됩니다.", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "기차 신호로 충돌 방지하기", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "기차 신호기를 이용해 노선에서 구역을 나눌 수 있습니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "만약 해당 구역이 사용중이면, 다른 기차는 진입할 수 없습니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "따라서 한 구역마다 한 기차만 사용할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "렌치로 두번째 신호 모드를 사용할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "노란색 구역의 신호는 일반적인 신호와 같습니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "하지만 이 신호기는 또다른 상황에서 기차의 진입을 금지합니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "해당 구역을 바로 지나갈 수 없을 때...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "이 신호기는 기차를 정지시킵니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "이 신호체계로 복잡한 구역의 기차들을 잘 관리할 수 있습니다.", "create.ponder.valve_handle.header": "밸브 손잡이로 동력 생산하기", "create.ponder.valve_handle.text_1": "밸브 손잡이를 사용하면 수동으로 동력을 생성할 수 있습니다.", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "오클릭하면 반시계 방향으로 회전합니다.", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "우클릭하면 반시계 방향으로 회전합니다.", "create.ponder.valve_handle.text_3": "전달되는 속도는 상대적으로 낮습니다.", "create.ponder.valve_handle.text_4": "웅크리고 우클릭하면 시계 방향으로 회전합니다.", "create.ponder.valve_handle.text_5": "염료로 염색할 수 있습니다.", @@ -2429,12 +3006,13 @@ "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...나머지 아이템은 계속 수송됩니다", "create.ponder.windmill_source.header": "풍차 베어링으로 동력 생산하기", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "풍차 베어링은 부착된 블록을 회전하게 만듭니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "날개 블록이 충분히 부착되어야 풍차의 역할을 합니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "우클릭하면 풍차 베어링이 동력을 생성합니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "날개 수에 따라 회전 속도가 바뀝니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "렌치를 들고 스크롤하면 회전 방향을 바꿀 수 있습니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "베어링에 우클릭하면 멈추고, 구조물을 수정할 수 있게 됩니다", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "풍차 베어링은 앞에 있는 블록을 부착합니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "강력 접착제로 움직일 수 있는 구조물을 만들어보세요.", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "충분한 날개 블록이 있어야 풍차 역할을 합니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "우클릭으로 가동하면, 풍차 베어링은 동력을 생산합니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "날개 블록의 개수가 동력 속도를 결정합니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "렌치로 회전 방향을 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "베어링을 우클릭하여 언제든지 멈추고 구조물을 수정할 수 있습니다", "create.ponder.windmill_structure.header": "풍차 구조물", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "최소 8개 이상의 날개 블록이 있는 구조물만 풍차로 사용할 수 있습니다.", From ccb4a25c1be3aabdf76bdcd495e1526d5c179f1b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: luffypirat Date: Mon, 1 Aug 2022 16:50:39 +0300 Subject: [PATCH 12/18] Updates to ru_ru.json by luffypirat (#3281) --- .../resources/assets/create/lang/ru_ru.json | 966 +++++++++--------- 1 file changed, 483 insertions(+), 483 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json index fa8364b8d..4f37d9bdd 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json @@ -55,23 +55,23 @@ "block.create.clutch": "Сцепление", "block.create.cogwheel": "Шестерня", "block.create.content_observer": "Наблюдатель за содержимым", - "block.create.controller_rail": "Контролирующая рельса", + "block.create.controller_rail": "Контролирующие рельсы", "block.create.controls": "Контроллер поезда", "block.create.copper_backtank": "Медный баллон", "block.create.copper_casing": "Медный корпус", "block.create.copper_ladder": "Медная лестница", - "block.create.copper_shingle_slab": "Плита из медной черепицы", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Ступеньки из медной черепицы", + "block.create.copper_shingle_slab": "Плита из медной черепицы", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Ступеньки из медной черепицы", "block.create.copper_shingles": "Медная черепица", - "block.create.copper_tile_slab": "Плита из медной плитки", - "block.create.copper_tile_stairs": "Ступеньки из медной плитки", + "block.create.copper_tile_slab": "Плита из медной плитки", + "block.create.copper_tile_stairs": "Ступеньки из медной плитки", "block.create.copper_tiles": "Медная плитка", "block.create.copper_valve_handle": "Медный ручной вентиль", "block.create.creative_crate": "Творческий ящик", "block.create.creative_fluid_tank": "Творческий жидкостный бак", "block.create.creative_motor": "Творческий мотор", - "block.create.crimsite": "Кримзит", - "block.create.crimsite_pillar": "Кримзитовая коллона", + "block.create.crimsite": "Кримзит", + "block.create.crimsite_pillar": "Кримзитовая коллона", "block.create.crimson_window": "Багровое окно", "block.create.crimson_window_pane": "Панель из багрового окна", "block.create.crushing_wheel": "Колесо дробления", @@ -87,7 +87,7 @@ "block.create.cut_andesite_wall": "Резная андезитовая ограда", "block.create.cut_asurine": "Резной азурин", "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Плита из резного азуринового кирпича", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из резного азуринового кирпича", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из резного азуринового кирпича", "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Ограда из резных азуриновых кирпичей", "block.create.cut_asurine_bricks": "Резные азуриновые кирпичи", "block.create.cut_asurine_slab": "Резная азуриновая плита", @@ -96,7 +96,7 @@ "block.create.cut_calcite": "Резной кальцит", "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита из резных кальцитовых кирпичей", "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из резных кальцитовых кирпичей", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Стена из резных кальцитовых кирпичей", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Ограда из резных кальцитовых кирпичей", "block.create.cut_calcite_bricks": "Резные кальцитовые кирпичи", "block.create.cut_calcite_slab": "Резная кальцитовая плита", "block.create.cut_calcite_stairs": "Резные кальцитовые ступеньки", @@ -124,9 +124,9 @@ "block.create.cut_diorite_bricks": "Резные диоритовые кирпичи", "block.create.cut_diorite_slab": "Резная диоритовая плита", "block.create.cut_diorite_stairs": "Резные диоритовые ступеньки", - "block.create.cut_diorite_wall": "Резной диорит", + "block.create.cut_diorite_wall": "Резная диоритовая ограда", "block.create.cut_dripstone": "Резной натёчный камень", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита из из натёчнокаменного кирпича", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита из натёчнокаменного кирпича", "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из натёчнокаменного кирпича ", "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Ограда из натёчнокаменного кирпича", "block.create.cut_dripstone_bricks": "Резные кирпичи из натёчного камня", @@ -142,13 +142,13 @@ "block.create.cut_granite_stairs": "Резные гранитные ступеньки", "block.create.cut_granite_wall": "Резная гранитная ограда", "block.create.cut_limestone": "Резной известняк", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита из резных известняковых кирпичей", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из резных известняковых кирпичей", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Ограда из резных известняковых кирпичей", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Резные известняковые кирпичи", - "block.create.cut_limestone_slab": "Резная известняковая плита", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Резные известняковые ступеньки", - "block.create.cut_limestone_wall": "Резная известныковая ограда", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита из резных известковых кирпичей", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из резных известковых кирпичей", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Ограда из резных известковых кирпичей", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Резные известковые кирпичи", + "block.create.cut_limestone_slab": "Резная известковая плита", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Резные известковые ступеньки", + "block.create.cut_limestone_wall": "Резная известковая ограда", "block.create.cut_ochrum": "Резной охрум", "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита из резных охрумовых кирпичей", "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из резных охрумовых кирпичей", @@ -158,9 +158,9 @@ "block.create.cut_ochrum_stairs": "Резные ступеньки из охрума", "block.create.cut_ochrum_wall": "Резная ограда из охрума", "block.create.cut_scorchia": "Резной тёмный пепел", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита из резного тёмно-пеплового кирпича", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из резного тёмно-пеплового кирпича", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Ограда из резного тёмно-пеплового кирпича", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита из резного тёмнопеплового кирпича", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из резного тёмнопеплового кирпича", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Ограда из резного тёмнопеплового кирпича", "block.create.cut_scorchia_bricks": "Резные кирпичи из тёмного пепла", "block.create.cut_scorchia_slab": "Резная плита из тёмного пепла", "block.create.cut_scorchia_stairs": "Резные ступеньки из тёмного пепла", @@ -179,20 +179,20 @@ "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Ограда из резного туфового кирпича", "block.create.cut_tuff_bricks": "Резные туфовые кирпичи", "block.create.cut_tuff_slab": "Резная туфовая плита", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Резной туфовые ступеньки", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Резные туфовые ступеньки", "block.create.cut_tuff_wall": "Резная туфовая ограда", "block.create.cut_veridium": "Резной веридиум", "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Плита из резного веридиумого кирпича", "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из резного веридиумого кирпича", "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Ограда из резного веридиумого кирпича", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Резные веридиумые кирпичи", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Резные веридиумывые кирпичи", "block.create.cut_veridium_slab": "Плита из резного веридиума", "block.create.cut_veridium_stairs": "Ступеньки из резного веридиума", "block.create.cut_veridium_wall": "Ограда из резного веридиума", "block.create.cyan_nixie_tube": "Бирюзовый газоразрядный индикатор", "block.create.cyan_sail": "Бирюзовый парус", "block.create.cyan_seat": "Бирюзовое сиденье", - "block.create.cyan_toolbox": "Бирюзовый язик для инструментов", + "block.create.cyan_toolbox": "Бирюзовый ящик для инструментов", "block.create.cyan_valve_handle": "Бирюзовый ручной вентиль", "block.create.dark_oak_window": "Окно из тёмного дуба", "block.create.dark_oak_window_pane": "Панель из окна из тёмного дуб", @@ -207,11 +207,11 @@ "block.create.encased_chain_drive": "Цепной привод в корпусе", "block.create.encased_fan": "Вентилятор в корпусе", "block.create.encased_fluid_pipe": "Жидкостная труба в корпусе", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Плита из потемневшей медной черепицы", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Ступеньки из потемневшей медной черепицы", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Плита из потемневший медной черепицы", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Ступеньки из потемневший медной черепицы", "block.create.exposed_copper_shingles": "Потемневшая медная черепица", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Плита из потемневшей медной плитки", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Ступеньки из потемневшей медной плитки", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Плита из потемневший медной плитки", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Ступеньки из потемневший медной плитки", "block.create.exposed_copper_tiles": "Потемневшая медная плитка", "block.create.fake_track": "Маркер станции для карт", "block.create.fluid_pipe": "Жидкостная труба", @@ -264,7 +264,7 @@ "block.create.layered_scoria": "Слоистый пепел", "block.create.layered_tuff": "Слоистый туф", "block.create.layered_veridium": "Слоистый веридиум", - "block.create.lectern_controller": "Контроллер кафедры", + "block.create.lectern_controller": "Контроллер связей на кафедре", "block.create.light_blue_nixie_tube": "Голубой газоразрядный индикатор", "block.create.light_blue_sail": "Голубой парус", "block.create.light_blue_seat": "Голубое сиденье", @@ -304,7 +304,7 @@ "block.create.metal_bracket": "Металлическая скоба", "block.create.metal_girder": "Металлическая балка", "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Вал в металлической балке", - "block.create.millstone": "Жернов", + "block.create.millstone": "Жёрнов", "block.create.minecart_anchor": "Вагонеточный якорь", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Часы с кукушкой", "block.create.nixie_tube": "Газоразрядный индикатор", @@ -334,89 +334,89 @@ "block.create.piston_extension_pole": "Удлинитель поршня", "block.create.placard": "Умная рамка", "block.create.polished_cut_andesite": "Полированный резной андезит", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Полированная резная плита из андезита", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Полированные резные ступеньки из андезита", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Полированная резная ограда из андезита", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Полированная резная андезитовая плита", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Полированные резные андезитовые ступеньки", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Полированная резная андезитовая ограда", "block.create.polished_cut_asurine": "Полированный резной азурин", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Полированная резная плита из азурина", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Полированные резные ступеньки из азурина", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Полированная резная ограда из азурина", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Полированная резная азуриновая плита", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Полированные резные азуриновые ступеньки", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Полированная резная азуриновая ограда", "block.create.polished_cut_calcite": "Полированный резной кальцит", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Полированная резная плита из кальцита", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Полированные резные ступеньки из кальцита", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Полированная резная ограда из кальцита", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Полированная резная кальцитовая плита", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Полированные резные кальцитовые ступеньки", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Полированная резная кальцитовая ограда", "block.create.polished_cut_crimsite": "Полированный резной кримзит", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Полированная резная плита из кримзита", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Полированные резные ступеньки из кримзита", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Полированная резная ограда из кримзита", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Полированная резная кримзитовая плита", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Полированные резные кримзитовые ступеньки", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Полированная резная кримзитовая ограда", "block.create.polished_cut_deepslate": "Полированный резной глубинный сланец", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Полированная резная плита из глубинного сланца", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Полированные резные ступеньки из глубинного сланца", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Полированная резная ограда из глубинного сланца", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Полированная резная глубинносланцевая плита", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Полированные резные глубинносланцевые ступеньки", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Полированная резная глубинносланцевая ограда", "block.create.polished_cut_diorite": "Полированный резной диорит", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Полированная резная плита из диорита", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Полированные резные ступеньки из диорита", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Полированная резная ограда из диорита", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Полированная резная диоритовая плита", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Полированные резные диоритовые ступеньки", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Полированная резная диоритовая ограда", "block.create.polished_cut_dripstone": "Полированный резной натёчный камень", "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Полированная резная плита из натёчного камня", "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Полированные резные ступеньки из натёчного камня", "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Полированная резная ограда из натёчного камня", "block.create.polished_cut_granite": "Полированный резной гранит", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Полированная резная плита из гранита", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Полированные резные ступеньки из гранита", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Полированная резная ограда из гранита", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Полированная резная гранитная плита", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Полированные резные гранитные ступеньки", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Полированная резная гранитная ограда", "block.create.polished_cut_limestone": "Полированный резной известняк", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Полированная резная плита из известняка", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Полированные резные ступеньки из известняка", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Полированная резная ограда из известняка", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Полированная резная известковая плита", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Полированные резные известковые ступеньки", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Полированная резная известковая ограда", "block.create.polished_cut_ochrum": "Полированный резной охрум", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Полированная резная плита из охрума", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Полированные резные ступеньки из охрума", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Полированная резная ограда из охрума", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Полированная резная охрумовая плита", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Полированные резные охрумовые ступеньки", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Полированная резная охрумовая ограда", "block.create.polished_cut_scorchia": "Полированный резной тёмный пепел", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Полированная резная плита из тёмного пепла", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Полированные резные ступеньки из тёмного пепла", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Полированная резная ограда из тёмного пепла", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Полированная резная тёмнопепловая плита", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Полированные резные тёмнопепловые ступеньки", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Полированная резная тёмнопепловая ограда", "block.create.polished_cut_scoria": "Полированный резной пепел", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Полированная резная плита из пепла", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Полированные резные ступеньки из пепла", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Полированная резная ограда из пепла", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Полированная резная пепловая плита", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Полированные резные пепловые ступеньки", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Полированная резная пепловая ограда", "block.create.polished_cut_tuff": "Полированный резной туф", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Полированная резная плита из туфа", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Полированные резные ступеньки из туфа", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Полированная резная ограда из туфа", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Полированная резная туфовая плита", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Полированные резные туфовые ступеньки", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Полированная резная туфовая ограда", "block.create.polished_cut_veridium": "Полированный резной веридиум", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Полированная резная плита из веридиума", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Полированные резные ступеньки из веридиума", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Полированная резная ограда из веридиума", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Полированная резная веридиумавая плита", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Полированные резные веридиумывые ступеньки", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Полированная резная веридиумавая ограда", "block.create.portable_fluid_interface": "Портативный жидкостный интерфейс", "block.create.portable_storage_interface": "Портативный интерфейс хранения", "block.create.powered_latch": "Питаемый рычаг", "block.create.powered_shaft": "Приводной вал", "block.create.powered_toggle_latch": "Питаемый рычаг-переключатель", "block.create.pulley_magnet": "Магнитный шкив", - "block.create.pulse_extender": "Импульсный удлинитель", - "block.create.pulse_repeater": "Импульсный повторитель", + "block.create.pulse_extender": "Редстоуновый удлинитель импульса", + "block.create.pulse_repeater": "Редстоуновый повторитель импульса", "block.create.purple_nixie_tube": "Фиолетовый газоразрядный индикатор", "block.create.purple_sail": "Фиолетовый парус", "block.create.purple_seat": "Фиолетовое сиденье", "block.create.purple_toolbox": "Фиолетовый ящик для инструментов", "block.create.purple_valve_handle": "Фиолетовый ручной вентиль", "block.create.radial_chassis": "Радиальное шасси", - "block.create.railway_casing": "Корпус поезда", + "block.create.railway_casing": "Железнодорожный корпус", "block.create.raw_zinc_block": "Блок рудного цинка", "block.create.red_nixie_tube": "Красный газоразрядный индикатор", "block.create.red_sail": "Красный парус", "block.create.red_seat": "Красное сиденье", "block.create.red_toolbox": "Красный ящик для инструментов", "block.create.red_valve_handle": "Красный ручной вентиль", - "block.create.redstone_contact": "Контакт редстоун сигнала", - "block.create.redstone_link": "Беспроводной передатчик редстоун сигнала", + "block.create.redstone_contact": "Редстоуновый контакт", + "block.create.redstone_link": "Редстоуновый беспроводной передатчик сигнала", "block.create.refined_radiance_casing": "Сияющий корпус", "block.create.rope": "Канат", "block.create.rope_pulley": "Лебёдка", "block.create.rose_quartz_block": "Блок розового кварца", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Лампа из розового кварца", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Фонарь из розового кварца", "block.create.rose_quartz_tiles": "Плитка из розового кварца", "block.create.rotation_speed_controller": "Регулятор скорости вращения", "block.create.sail_frame": "Рама паруса", @@ -427,7 +427,7 @@ "block.create.scoria": "Пепел", "block.create.scoria_pillar": "Колонна из пепла", "block.create.secondary_linear_chassis": "Вторичное линейное шасси", - "block.create.sequenced_gearshift": "Последовательный переключатель передач", + "block.create.sequenced_gearshift": "Последовательная коробка передач", "block.create.shadow_steel_casing": "Теневой корпус", "block.create.shaft": "Вал", "block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита из мелких андезитовых кирпичей", @@ -484,10 +484,10 @@ "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из мелких туфовых кирпичей", "block.create.small_tuff_brick_wall": "Ограда из мелких туфовых кирпичей", "block.create.small_tuff_bricks": "Мелкие туфовые кирпичи", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита из мелких веридиумых кирпичей", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из мелких веридиумых кирпичей", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда из мелких веридиумых кирпичей", - "block.create.small_veridium_bricks": "Мелкие веридиумые кирпичи", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита из мелких веридиумывых кирпичей", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из мелких веридиумывых кирпичей", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда из мелких веридиумывых кирпичей", + "block.create.small_veridium_bricks": "Мелкие веридиумывые кирпичи", "block.create.smart_chute": "Умный жёлоб", "block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба", "block.create.speedometer": "Спидометр", @@ -512,7 +512,7 @@ "block.create.tuff_pillar": "Туфовая колонна", "block.create.turntable": "Поворотный стол", "block.create.veridium": "Веридиум", - "block.create.veridium_pillar": "Веридиевая колонна", + "block.create.veridium_pillar": "Веридиумавая колонна", "block.create.vertical_framed_glass": "Вертикальное обрамлённое стекло", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Вертикальная обрамлённая стеклянная панель", "block.create.warped_window": "Искаженное окно", @@ -541,7 +541,7 @@ "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Вощёная состаренная медная черепица", "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Вощёная состаренная плита из медной плитки", "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Вощёные состаренные ступеньки из медной плитки", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Вощёная состаренная медная черепица", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Вощёная состаренная медная плитка", "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Состаренная плита из медной черепицы", "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Состаренные ступеньки из медной черепицы", "block.create.weathered_copper_shingles": "Состаренная медная черепица", @@ -559,7 +559,7 @@ "block.create.yellow_nixie_tube": "Жёлтый газоразрядный индикатор", "block.create.yellow_sail": "Жёлтый парус", "block.create.yellow_seat": "Жёлтое сиденье", - "block.create.yellow_toolbox": "Желтый ящик для инструментов", + "block.create.yellow_toolbox": "Жёлтый ящик для инструментов", "block.create.yellow_valve_handle": "Жёлтый ручной вентиль", "block.create.zinc_block": "Цинковый блок", "block.create.zinc_ore": "Цинковая руда", @@ -569,7 +569,7 @@ "entity.create.carriage_contraption": "Вагонная штуковина", "entity.create.contraption": "Штуковина", - "entity.create.crafting_blueprint": "Создание чертежа", + "entity.create.crafting_blueprint": "Чертёж", "entity.create.gantry_contraption": "Крановая штуковина", "entity.create.potato_projectile": "Картофельный снаряд", "entity.create.seat": "Сиденье", @@ -590,7 +590,7 @@ "item.create.brass_nugget": "Кусочек латуни", "item.create.brass_sheet": "Латунный лист", "item.create.builders_tea": "Чай Строителя", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Штуковина грузовой вагонетки", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Грузовая вагонеточная штуковина", "item.create.chocolate_bucket": "Ведро шоколада", "item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоды в шоколадной глазури", "item.create.chromatic_compound": "Хроматический компаунд", @@ -599,8 +599,8 @@ "item.create.copper_backtank_placeable": "Размещаемый медный баллон", "item.create.copper_nugget": "Кусочек меди", "item.create.copper_sheet": "Медный лист", - "item.create.crafter_slot_cover": "Крышка на слот крафтера", - "item.create.crafting_blueprint": "Создание чертежа", + "item.create.crafter_slot_cover": "Заглушка на слот крафтера", + "item.create.crafting_blueprint": "Чёртеж", "item.create.creative_blaze_cake": "Творческий торт Всполоха", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Дроблёная алюминиевая руда", "item.create.crushed_copper_ore": "Дроблёная медная руда", @@ -649,12 +649,12 @@ "item.create.schedule": "Расписание поезда", "item.create.schematic": "Схематика", "item.create.schematic_and_quill": "Схематика и перо", - "item.create.shadow_steel": "Призрачная сталь", + "item.create.shadow_steel": "Теневая сталь", "item.create.sturdy_sheet": "Прочный лист", "item.create.super_glue": "Супер-клей", "item.create.sweet_roll": "Сладкий рулет", "item.create.tree_fertilizer": "Удобрение для деревьев", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Необработанный лист обсидиана", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Необработанный обсидиановый лист", "item.create.vertical_gearbox": "Вертикальная коробка передач", "item.create.wand_of_symmetry": "Жезл симметрии", "item.create.wheat_flour": "Пшеничная мука", @@ -668,16 +668,16 @@ "advancement.create.root": "Добро пожаловать в Create!", "advancement.create.root.desc": "Пришло время начать строить некоторые удивительные штуковины!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Повторение - мать учения", + "advancement.create.andesite_alloy": "Повторение — мать учения", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Материалы Create имеют странные названия, одно из них - Андезитовый сплав.", "advancement.create.andesite_casing": "Андезитовый век", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Используйте немного Андезитового сплава и дерева для создания корпуса.", "advancement.create.mechanical_press": "Пресс делает «Бонк!»", "advancement.create.mechanical_press.desc": "Создайте несколько листов в Механическом прессе.", "advancement.create.encased_fan": "Механический маг воздуха", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Разместите и активируйте Вентилятор в корпусе", - "advancement.create.fan_processing": "Перемещение по частям", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Используйте Вентилятор в корпусе для перемещения предметов.", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Разместите и активируйте Вентилятор в корпусе.", + "advancement.create.fan_processing": "Обработка воздухом", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Используйте Вентилятор в корпусе для обработки предметов.", "advancement.create.saw_processing": "Ужас лесопилки", "advancement.create.saw_processing.desc": "Используйте вертикальную Механическую пилу для обработки материалов", "advancement.create.compacting": "Компактификация", @@ -685,28 +685,28 @@ "advancement.create.belt": "Передайте за проезд!", "advancement.create.belt.desc": "Соедините два Вала с помощью Механического ремня.", "advancement.create.funnel": "Эстетика аэропорта", - "advancement.create.funnel.desc": "Извлеките или вставьте элементы в контейнер с помощью Воронки", + "advancement.create.funnel.desc": "Извлеките или вставьте элементы в контейнер с помощью Воронки.", "advancement.create.chute": "Упало", - "advancement.create.chute.desc": "Разместите Желоб, вертикальный аналог конвейера.", + "advancement.create.chute.desc": "Разместите Жёлоб, вертикальный аналог конвейера.", "advancement.create.mechanical_mixer": "Смешать, но не взбалтывать", "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Смешайте ингредиенты в Механическом смешивателе.", "advancement.create.burner": "Разумный камин", "advancement.create.burner.desc": "Получите Горелку всполоха", "advancement.create.water_wheel": "Обузданная гидравлика", "advancement.create.water_wheel.desc": "Поставьте Водяное колесо и попытайтесь заставить его вращаться!", - "advancement.create.windmill": "Ветерок", + "advancement.create.windmill": "Куда дует ветер", "advancement.create.windmill.desc": "Соберите Ветряную мельницу.", "advancement.create.shifting_gears": "Механизм переключения", "advancement.create.shifting_gears.desc": "Подсоедините Большую шестерню к обычной Шестерне для изменения скорости вращения.", "advancement.create.millstone": "Карманная дробилка", - "advancement.create.millstone.desc": "Поставьте и приведите в действие Жернов.", + "advancement.create.millstone.desc": "Поставьте и приведите в действие Жёрнов.", "advancement.create.super_glue": "Площадь соединена", "advancement.create.super_glue.desc": "Объедините несколько блоков в группу с помощью Супер-клея.", "advancement.create.contraption_actors": "Движение с целью", "advancement.create.contraption_actors.desc": "Создайте штуковину с Дрелью, Пилой или Комбайном на борту.", "advancement.create.portable_storage_interface": "Обмен на ходу", "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Используйте Портативный интерфейс хранения, чтобы брать или вставлять предметы в штуковину.", - "advancement.create.wrench_goggles": "Экипировка", + "advancement.create.wrench_goggles": "Дресс-код механика", "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Наденьте Инженерные очки и возьмите Гаечный ключ.", "advancement.create.stressometer": "Так сильно?", "advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите Стрессометр. Посмотрите на стрессометр через очки, чтобы прочитать точное значение.", @@ -728,7 +728,7 @@ "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Используйте Рукоятку до полного истощения.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Механический ужин", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Заставьте две смонтированные на ремнях Воронки поцеловаться!", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Точный расчёт", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Миллиметраж", "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Получите 100% показания стрессометра.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.copper": "Более прочные камни", "advancement.create.copper.desc": "Получите немного меди за хитрости с водой.", @@ -741,27 +741,27 @@ "advancement.create.steam_engine": "Сила пара", "advancement.create.steam_engine.desc": "Используйте Паровой двигатель для создания вращательной силы.", "advancement.create.steam_whistle": "Голос ангела", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Активируйте Паровой свисток", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Активируйте Паровой свисток.", "advancement.create.backtank": "Повышение давления", "advancement.create.backtank.desc": "Создайте Медный баллон и заставте его закачивать воздух в себя.", "advancement.create.diving_suit": "Готов к погружению", "advancement.create.diving_suit.desc": "Наденьте Водолазный шлем вместе с Баллоном и прыгайте в воду.", "advancement.create.mechanical_pump_0": "Под давлением", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Разместите и включите Механический насос ", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Разместите и включите Механический насос.", "advancement.create.glass_pipe": "Шпион за потоками", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Наблюдайте через окно в трубе за тем как распространяется жидкость. Окно появится на трубе при использовании Гаечного ключа.", "advancement.create.water_supply": "Сборщик луж", - "advancement.create.water_supply.desc": "Используйте тянущий конец Трубы или Насоса, чтобы собрать водяной блок.", + "advancement.create.water_supply.desc": "Используйте тянущий конец Трубы или Насоса, чтобы собрать водный блок.", "advancement.create.hose_pulley": "Промышленный полив", "advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустите Шланг и смотрите как он высасывает или заполнят пространство жидкостью.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Не слипнется", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Получите ведро расплавленного шоколада", - "advancement.create.honey_drain": "Автономное пчеловодство", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Используйте Трубы, чтобы вытащить мед из пчелиного гнезда или пчелиного улья.", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Не слипнется!", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Получите ведро расплавленного шоколада.", + "advancement.create.honey_drain": "Укуси меня пчела!", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Используйте Трубы, чтобы вытащить мёд из пчелиного улья или гнезда, пока пчёлы не понимают что их обворовывают.", "advancement.create.hose_pulley_lava": "Прикосновение к мантии", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Выкачивайте лаву из источника, считающийся бесконечным", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Выкачивайте лаву из источника, считающегося бесконечным.", "advancement.create.steam_engine_maxed": "На полную мощность!", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустите Котёл на максимальном уровне мощности", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустите Котёл на максимальном уровне мощности.", "advancement.create.foods": "Сбалансированная диета", "advancement.create.foods.desc": "Создайте шоколадные ягоды, медовое яблоко и сладкий рулет; всё из одного Дозатора.", "advancement.create.diving_suit_lava": "Плавание с лавомерками", @@ -770,8 +770,8 @@ "advancement.create.chained_drain.desc": "Наблюдайте, как предмет перемещается по ряду Предметных осушителей.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.cross_streams": "Не пересекайте потоки!", "advancement.create.cross_streams.desc": "Наблюдайте за тем, как две жидкости встречаются в ваших трубах.§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.pipe_organ": "Орган", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Прикрепите 12 Паровых свистков с уникальным звуком к одному резервуару с жидкостью.§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.pipe_organ": "Иоганн Бах", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Сделайте орган, прикрепив 12 Паровых свистков с уникальным звуком к одному резервуару с жидкостью.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.brass": "Реальный сплав", "advancement.create.brass.desc": "Используйте дроблёную медь и дроблёный цинк, чтобы создать немного Латуни.", "advancement.create.brass_casing": "Бронзовый век", @@ -780,78 +780,78 @@ "advancement.create.rose_quartz.desc": "Отполируйте немного Розового кварца.", "advancement.create.deployer": "Тыкайте, ставьте и атакуйте", "advancement.create.deployer.desc": "Приведите в действие Автономный активатор, идеальное отражение себя.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Сложные любопытства.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Сложные любопытства", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Создайте Механизм точности.", "advancement.create.speed_controller": "Его ненавидят инженеры!", "advancement.create.speed_controller.desc": "Установите Регулятор скорости вращения, идеальное устройство для переключения передач.", "advancement.create.mechanical_arm": "Золотые руки!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Создайте Механическую руку, выберите входы и выходы, установите в мире и запитайте. Затем смотрите как она делает за вас всю работу.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Автоматизированная сборка", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Лень — двигатель прогресса", "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Разместите и включите несколько Крафтеров.", "advancement.create.crushing_wheel": "Пара гигантов", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Создайте несколько Дробящих колес, чтобы более эффективно разрушать больше материалов.", "advancement.create.haunted_bell": "Помощь призраков", "advancement.create.haunted_bell.desc": "Позвоните в Призрачный колокол.", "advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрые часы", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Соберите структуру, расположенную на Часовом механизме.", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Соберите штуковину, расположенную на Часовом механизме.", "advancement.create.display_link": "Большие данные", - "advancement.create.display_link.desc": "Используйте Передатчик информации для её визуализации .", + "advancement.create.display_link.desc": "Используйте Передатчик информации для её визуализации.", "advancement.create.potato_cannon": "Свомп!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Победите врага с помощью своей Картофельной пушки!", "advancement.create.extendo_grip": "Бойоиоинг!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Возьмите в руки Удлинённую руку", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Возьмите Удлинённую руку.", "advancement.create.linked_controller": "Удаленная активация", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте Контроллер связей для удалённой активации редстоуна", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте Контроллер связей для удалённой активации редстоуна.", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Поджигателе-трон", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на кормление Горелки Всполоха.", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Раздроби это!", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Управляйте парой Дробящих колес на максимальной скорости", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Управляйте парой Дробящих колес на максимальной скорости.", "advancement.create.arm_many_targets": "Организа-трон", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на 10 и больше выходов.", "advancement.create.potato_cannon_collide": "Картофегиляция", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Заставь снаряды Картофельных пушек разных типов столкнуться друг с другом", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Заставь снаряды Картофельных пушек разных типов столкнуться друг с другом.", "advancement.create.self_deploying": "Самоходная вагонетка", "advancement.create.self_deploying.desc": "Создайте вагонеточную штуковину, которая размещает рельсы перед собой.", - "advancement.create.fist_bump": "Брось это, братан!", + "advancement.create.fist_bump": "Здарова, бро!", "advancement.create.fist_bump.desc": "Сделайте два удара кулаками Автономных активаторов.", "advancement.create.crafter_lazy_000": "Отчаянные меры", "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Значительно замедлите Механический крафтер, чтобы сделать плохое производство.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.extendo_grip_dual": "В полной мере", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Используйте две Удлинённые руки для супер досягаемости§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Используйте две Удлинённые руки для супер досягаемости.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.musical_arm": "Сбацай что-нибудь!", "advancement.create.musical_arm.desc": "Посмотрите как Механическая рука меняет пластинки.", "advancement.create.sturdy_sheet": "Ещё более твёрдые камни", "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Соберите Прочный лист из измельченного обсидиана.", - "advancement.create.train_casing_00": "Эра логистики", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте Прочные листы для создания Корпуса поезда", + "advancement.create.train_casing_00": "Железнодорожная эра", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте Прочные листы для создания Железнодорожного корпуса.", "advancement.create.train": "Все на борт!", - "advancement.create.train.desc": "Соберите свой первый поезд", + "advancement.create.train.desc": "Соберите свой первый поезд.", "advancement.create.conductor": "Машинист-инструктор", - "advancement.create.conductor.desc": "Проинструктируйте машиниста следовать по Расписанию", + "advancement.create.conductor.desc": "Проинструктируйте машиниста следовать по Расписанию.", "advancement.create.track_signal": "Управление движением", - "advancement.create.track_signal.desc": "Разместите Железодорожный светофор", + "advancement.create.track_signal.desc": "Разместите Железнодорожный светофор.", "advancement.create.display_board_0": "Динамическое расписание", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Прогнозируйте прибытие поезда на табло с помощью Передатчика информации", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Прогнозируйте прибытие поезда на табло с помощью Передатчика информации.", "advancement.create.track_0": "Новая колея", - "advancement.create.track_0.desc": "Получите Железнодорожные путь", + "advancement.create.track_0.desc": "Получите Железнодорожный путь.", "advancement.create.train_whistle": "Чу-Чу!", "advancement.create.train_whistle.desc": "Прикрепите Паровой свисток к вашему поезду и погудите в него!", - "advancement.create.train_portal": "Cоединитель измерений", - "advancement.create.train_portal.desc": "Проехать на поезде через Незер-портал", + "advancement.create.train_portal": "Сквозь измерения", + "advancement.create.train_portal.desc": "Проехать на поезде через Незер-портал.", "advancement.create.track_crafting_factory": "Железнодорожная фабрика", "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Произведите более 1000 Железнодорожных путей на одном Механическом прессе.", - "advancement.create.long_bend": "Самый длинный изгиб", - "advancement.create.long_bend.desc": "Создайте участок изогнутых путей длиной более 30 блоков.", + "advancement.create.long_bend": "Крутой поворот", + "advancement.create.long_bend.desc": "Создайте участок изогнутых путей длиной больше 30 блоков.", "advancement.create.long_train": "Амбициозные усилия", "advancement.create.long_train.desc": "Создайте поезд как минимум с шестью вагонами.", - "advancement.create.long_travel": "Экскурсия", + "advancement.create.long_travel": "На дальней станции сойду", "advancement.create.long_travel.desc": "Встаньте с сидения поезда на расстоянии более 5000 блоков от того места, где вы начали путешествие.", - "advancement.create.train_roadkill": "Убийство на путях", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Переехать врага своим поездом!§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.train_roadkill": "Убийство «Восточным экспрессом»", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Переедьте врага своим поездом!§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.red_signal": "Я знаю короткую дорогу!", - "advancement.create.red_signal.desc": "Проедьте поездом на красный сигнал.§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.red_signal.desc": "Проедьте поездом на красный сигнал Светофора.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.train_crash": "Ужасное обслуживание", - "advancement.create.train_crash.desc": "Станьте свидетелем крушения поезда в качестве пассажира.§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.train_crash.desc": "Станьте свидетелем железнодорожной аварии в качестве пассажира.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Слепая зона", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Врежьтесь в другой поезд, двигаясь задним ходом.§7\n(Секретное достижение)", @@ -875,7 +875,7 @@ "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s был застрелен %2$s при помощи «%3$s»", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s взорвали подделанные часы с кукушкой", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s был взорван подделанными часами с кукушкой", - "death.attack.create.run_over": "%1$s был размазан по рельсам %2$s", + "death.attack.create.run_over": "%1$s был размазан по путям %2$s", "create.block.deployer.damage_source_name": "автономным активатором", "create.block.cart_assembler.invalid": "Поместите сборщик вагонеток на блок рельс", @@ -883,7 +883,7 @@ "create.menu.return": "Вернуться в меню", "create.menu.configure": "Настроить...", "create.menu.ponder_index": "Все размышления", - "create.menu.only_ingame": "Доступно в меню Паузы", + "create.menu.only_ingame": "Доступны только во время игры", "create.menu.project_page": "Страница проекта", "create.menu.report_bugs": "Нашли ошибку?", "create.menu.support": "Поддержите нас", @@ -891,20 +891,20 @@ "create.recipe.crushing": "Измельчение", "create.recipe.milling": "Помол", "create.recipe.fan_washing": "Массовая промывка", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор за текущей водой", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор за водой", "create.recipe.fan_smoking": "Массовое копчение", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор за горящим огнём", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор за огнём", "create.recipe.fan_haunting": "Призрачное наполнение", "create.recipe.fan_haunting.fan": "Вентилятор за огнём душ", "create.recipe.fan_blasting": "Массовое плавление", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор за текущей лавой", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор за лавой", "create.recipe.pressing": "Прессование", "create.recipe.mixing": "Смешивание", "create.recipe.deploying": "Автономная активация", "create.recipe.automatic_shapeless": "Автоматическая бесформенная сборка", "create.recipe.automatic_brewing": "Автоматическое смешивание", - "create.recipe.packing": "Прессование", - "create.recipe.automatic_packing": "Автоматическая упаковка", + "create.recipe.packing": "Спрессование", + "create.recipe.automatic_packing": "Автоматическое спрессование", "create.recipe.sawing": "Распиливание", "create.recipe.mechanical_crafting": "Механическое создание", "create.recipe.automatic_shaped": "Автоматическая форменная сборка", @@ -914,7 +914,7 @@ "create.recipe.mystery_conversion": "Хроматический метаморфоз", "create.recipe.spout_filling": "Заполнение дозатором", "create.recipe.draining": "Осушение предметов", - "create.recipe.item_application": "Применение элемента вручную", + "create.recipe.item_application": "Применение предмета вручную", "create.recipe.item_application.any_axe": "Любой топор", "create.recipe.sequenced_assembly": "Последовательная сборка", "create.recipe.assembly.next": "Следующее: %1$s", @@ -950,15 +950,15 @@ "create.generic.daytime.pm": "pm", "create.generic.daytime.am": "am", "create.generic.unit.rpm": "об./мин.", - "create.generic.unit.stress": "ен", + "create.generic.unit.stress": "ЕН", "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$sмВ", "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "По часовой стрелке", "create.generic.counter_clockwise": "Против часовой стрелки", "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Подача: %1$s", - "create.generic.notes": "фа#;фа;ми;ре#;ре;до#;до;си;ля#;ля;соль#;соль", + "create.generic.pitch": "♪: %1$s", + "create.generic.notes": "фа♯;фа;ми;ре♯;ре;до♯;до;си;ля♯;ля;соль♯;соль", "create.action.scroll": "Прокрутка", "create.action.confirm": "Подтвердить", @@ -975,11 +975,11 @@ "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутите, чтобы изменить", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутите, чтобы настроить количество", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутите, чтобы выбрать", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Нажмите Shift для быстрой прокрутки", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Зажмите Shift для быстрой прокрутки", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Удерживайте [%1$s] для смены задач", "create.gui.toolmenu.cycle": "[Прокрутка] для переключения", - "create.toolbox.unequip": "Снять:%1$s", + "create.toolbox.unequip": "Убрать: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "Ящик с инструментами выбранного предмета слишком далеко...", "create.toolbox.detach": "Убрать выбранный предмет в ящик для инструментов", "create.toolbox.depositAll": "Вернуть предметы в ближайшие ящики с инструментами", @@ -1031,7 +1031,7 @@ "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Левый клик по блоку, что бы использовать материал", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки могут иметь только две связи", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, часть вашего поезда в незагруженных чанках", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, в данный момент часть вашего поезда в незагруженных чанках", "create.minecart_coupling.no_loops": "Соединители не могут образовывать петлю", "create.minecart_coupling.removed": "Убраны все связи между вагонетками", "create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки слишком далеко друг от друга", @@ -1059,22 +1059,22 @@ "create.logistics.firstFrequency": "Частота #1", "create.logistics.secondFrequency": "Частота #2", "create.logistics.filter.apply": "Фильтр применён к %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фильтр применён к %1$s, кликните еще раз, чтобы скопировать количество.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фильтр применён к %1$s, кликните ещё раз, чтобы скопировать количество.", "create.logistics.filter.apply_count": "Применено извлекаемое количество к фильтру.", "create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кинетическая статистика:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "При текущей скорости", - "create.gui.goggles.pole_length": "Длина поршня", + "create.gui.goggles.pole_length": "Длина поршня:", "create.gui.goggles.fluid_container": "Информация о жидкостном контейнере:", "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ёмкость: ", "create.gui.assembly.exception": "Невозможно собрать эту штуковину:", "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Несдвигаемый блок (%4$s) на [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на [%1$s,%2$s,%3$s] не был в загруженном чанке", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Штуковина состоит из слишком большого количества Блоков.\nТекущий максимум: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Штуковина состоит из слишком большого количества блоков.\nТекущий максимум: %1$s", "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Слишком много Удлинителей прикреплено к этому поршню.\nТекущий максимум: %1$s", "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Поршню нехватает Удлинителей", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура не содержит достаточно парусопободных блоков: %1$s\nМинимум из %2$s необходим", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура не содержит достаточно парусопободных блоков: %1$s\nМинимум из %2$s необходимых", "create.gui.gauge.info_header": "Калибровочная информация:", "create.gui.speedometer.title": "Скорость вращения", "create.gui.stressometer.title": "Нагрузка на сеть", @@ -1089,7 +1089,7 @@ "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Инвертировать сигнал", "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Двигаться к нижней линии при %1$s%%", "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Двигаться к верхней линии при %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Последовательное переключение передач", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Послед. коробка передач", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Инструкция", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Повернуть", @@ -1102,8 +1102,8 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Длительность", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Конец", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Конец", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Ожидать нового Импульса редстоун Сигнала", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Ожидать", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Ожидать нового сигнала редстоуна", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Сигнал", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Скорость, Направление", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Скорость ввода, вперед", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Двойная скорость, вперед", @@ -1111,10 +1111,10 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Двойная скорость, реверс", "create.schematicAndQuill.dimensions": "Размер схематики: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Первая позиция установлена.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Вторая позиция установлена.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Удерживайте [Ctrl], чтобы выбрать воздушные блоки.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Выделение убрано", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Первая позиция установлена", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Вторая позиция установлена", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Удерживайте [Ctrl], чтобы выбрать блоки воздуха", + "create.schematicAndQuill.abort": "Выделение отменено", "create.schematicAndQuill.title": "Имя схематики:", "create.schematicAndQuill.convert": "Сохранить и развернуть немедленно", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схематика", @@ -1139,30 +1139,30 @@ "create.schematic.tool.flip": "Перевернуть", "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Перемещает структуру в локации.", "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Щелкните ПКМ на земле, чтобы разместить.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Удерживайте [Ctrl], чтобы выбрать фиксированное расстояние.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Зажмите [Ctrl], чтобы выбрать фиксированное расстояние.", "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] и прокрутка, чтобы изменить расстояние.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Сдвинуть схему по горизонтали.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и нажмите [CTRL] и прокрутка, чтобы нажать на нее.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и зажмите [Ctrl] и прокрутка,", + "create.schematic.tool.move.description.2": "для перемещения по горизонтали.", "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Сдвигает схему по вертикали.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL] и прокрутка - переместить вверх/вниз.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] и прокрутка для перемещения вверх/вниз.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Вращает схематику вокруг ее центра.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL] и прокрутка вращать на 90 градусов.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] и прокрутка для вращения на 90 градусов.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Мгновенно размещает структуру в мире.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[ПКМ], чтобы подтвердить размещение в текущем местоположении.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Этот инструмент предназначен только для творческого режима.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Этот инструмент предназначен только", + "create.schematic.tool.print.description.3": "для творческого режима.", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Переверните схему вдоль выбранной стороны.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и [CTRL] + прокрутка, чтобы перевернуть ее.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и [Ctrl] и прокрутка,", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "чтобы перевернуть ее.", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - "create.schematics.synchronizing": "Синхронизация..", + "create.schematics.synchronizing": "Синхронизация...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Ваша схематика слишком велика.", "create.schematics.maxAllowedSize": "Максимально допустимый размер файла:", @@ -1171,7 +1171,7 @@ "create.gui.schematicTable.title": "Схематичный стол", "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступные схемы", "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Схемы не сохранены", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Загрузка ...", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Загрузка...", "create.gui.schematicTable.finished": "Загрузка завершена!", "create.gui.schematicannon.title": "Схематичная пушка", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Список материалов", @@ -1187,7 +1187,7 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Заменять целые блоки пустотой", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускать отсутствующие блоки", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Защитить имущество", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Добавьте порох чтобы запитать пушку", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Добавьте порох чтобы заправить пушку", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Положите книгу, чтобы создать список предметов для схематики", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Положите свою схематику здесь. Убедитесь что она размещена в правильном месте", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Если пушка не может найти требуемый блок, она будет строить в следующем месте.", @@ -1213,13 +1213,13 @@ "create.schematicannon.status.clearing": "Очистка", "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Неверная схема", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схема не загружена", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Срок действия файла схемы истек", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Срок действия файла схемы истёк", "create.materialChecklist": "Список материалов", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Дисклеймер *\n\nСписок материалов может быть неточным из-за незагруженных чанков.", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Внимание! *\n\nСписок материалов может быть неточным из-за незагруженных чанков.", "create.gui.filter.deny_list": "Чёрный список", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не соответствуют ни одному из вышеперечисленных. Пустой черный список принимает все.", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не соответствуют ни одному из вышеперечисленных. Пустой чёрный список принимает все.", "create.gui.filter.allow_list": "Белый список", "create.gui.filter.allow_list.description": "Предметы проходят, если они соответствуют любому из вышеперечисленных. Пустой белый список отвергает все.", "create.gui.filter.respect_data": "Использование данных", @@ -1274,20 +1274,20 @@ "create.item_attributes.added_by.inverted": "не был добавлен %1$s", "create.item_attributes.has_enchant": "зачарован на %1$s", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "не зачарован на %1$s", - "create.item_attributes.color": "Покрашено в %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "Не покрашено в %1$s", + "create.item_attributes.color": "окрашено в %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "не окрашено в %1$s", "create.item_attributes.has_fluid": "содержит %1$s", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не содержит %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "имеет нестандартное имя %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "не имеет нестандартное имя%1$s", + "create.item_attributes.has_name": "назван как %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "не назван как %1$s", "create.item_attributes.book_author": "подписана %1$s", "create.item_attributes.book_author.inverted": "не подписана %1$s", "create.item_attributes.book_copy_original": "оригинал", "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не оригинал", - "create.item_attributes.book_copy_first": "копия первого порядка", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не копия первого порядка", - "create.item_attributes.book_copy_second": "копия второго порядка", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не копия второго порядка", + "create.item_attributes.book_copy_first": "копия", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не копия", + "create.item_attributes.book_copy_second": "копия копии", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не копия копии", "create.item_attributes.book_copy_tattered": "полный беспорядок", "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не полный беспорядок", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "исправляет %1$s", @@ -1301,15 +1301,15 @@ "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Атрибуты не выбраны", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Выбранные атрибуты:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Добавлены атрибуты", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Добавлены противоположные атрибуты в список", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Добавить атрибут в фильтр", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Добавить обратный атрибут в фильтр", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Белый список (любой)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Предметы проходят, если у них есть какой-либо из выбранных атрибутов.", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Белый список (все)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предметы проходят, только если они имеют ВСЕ выбранные атрибуты.", "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чёрный список", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они НЕ имеют ни одного из выбранных атрибутов.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Добавить предмет", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Положите предмет", "create.tooltip.holdForDescription": "Удерживайте [%1$s] для Сводки", "create.tooltip.holdForControls": "Удерживайте [%1$s] для Управления", @@ -1327,9 +1327,9 @@ "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перегрузка", "create.tooltip.up_to": "До %1$s", "create.tooltip.capacityProvided": "Допустимая нагрузка: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Маленький", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Средний", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Большой", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Низкая", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Средняя", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Большая", "create.tooltip.generationSpeed": "Создаёт %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Аналоговая сила: %1$s/15", @@ -1339,8 +1339,8 @@ "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s выбранные точки взаимодействия удалены из-за ограничений диапазона.", "create.weighted_ejector.target_set": "Цель выбрана", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Бросает до ближайшего блока (Неподходящая Цель)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Бросает до ближайшего блока (Цель не была Выбрана)", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Бросает до ближайшего блока (Неподходящая цель)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Бросает до ближайшего блока (Цель не была выбрана)", "create.weighted_ejector.targeting": "Бросает до [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "Размер бросаемого стака", @@ -1358,7 +1358,7 @@ "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Случайно", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронизировать входы", - "create.tooltip.chute.header": "Информация о желобе", + "create.tooltip.chute.header": "Информация о жёлобе", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Предметы двигаются вниз", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Предметы двигаются вверх", "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Нет подключенных вентиляторов", @@ -1386,7 +1386,7 @@ "create.crafting_blueprint.optional": "Опциональна", "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s урона от атаки", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тиков перезагрузки", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тиков перезарядки", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s отбрасывания", "create.hint.hose_pulley.title": "Безграничное снабжение", @@ -1398,22 +1398,22 @@ "create.hint.full_deployer.title": "Переполнение автономного активатора", "create.hint.full_deployer": "Похоже, этот _автономный активатор_ содержит _лишние_ _предметы_, которые необходимо _извлечь_. Используйте _воронку_ или _другие способы_, чтобы освободить его от переполнения.", - "create.backtank.low": "Низкое давление в баллоне", - "create.backtank.depleted": "Давление в баллоне исчерпано", + "create.backtank.low": "Низкое давление в баллоне!", + "create.backtank.depleted": "Давление в баллоне исчерпано!", "create.hint.derailed_train.title": "Железнодорожная авария", - "create.hint.derailed_train": "Похоже, что этот _поезд_ сошёл с путей. Щелкните _ПКМ_ _гаечным ключом_, чтобы переместить его на ближайшие пути.", + "create.hint.derailed_train": "Похоже, что этот _поезд_ сошёл с путей. Щелкните _ПКМ_ _Гаечным ключом_, чтобы установить его на ближайшие пути.", - "create.boiler.status": "Статус котла: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Котёл: %1$s", - "create.boiler.passive": "Пассивный", - "create.boiler.idle": "Простаивает", - "create.boiler.lvl": "Ур. %1$s", + "create.boiler.status": "Статус котла: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Котёл: %1$s", + "create.boiler.passive": "Мин.", + "create.boiler.idle": "Выкл.", + "create.boiler.lvl": "Ур: %1$s", "create.boiler.max_lvl": "Макс.", "create.boiler.size": "Размер", - "create.boiler.size_dots": "..... ", + "create.boiler.size_dots": ".... ", "create.boiler.water": "Вода", - "create.boiler.water_dots": ".... ", + "create.boiler.water_dots": "...... ", "create.boiler.heat": "Нагрев", "create.boiler.heat_dots": ".... ", "create.boiler.via_one_engine": "с помощью 1 двигателя", @@ -1435,53 +1435,53 @@ "create.schedule.instruction.destination.summary": "Следующая остановка:", "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Название станции", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Используйте * в качестве текстового подстановочного знака", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Example: 'Моя станция, платформа *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Пример: 'Моя Станция, платформа *'", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Поезд выберет наименьшее совпадение", - "create.schedule.instruction.rename": "Обновить название расписания", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Новое название::", + "create.schedule.instruction.rename": "Обновить название расп.", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Новое название:", "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Название расписания", "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Влияет на текст, отображаемый на табло", "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "По умолчанию используется имя следующего отправления", "create.schedule.instruction.throttle": "Изменить тягу", "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Изменить тягу до %1$s", "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Тяга", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Влияет на максимальную скорость поезда.", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Влияет на максимальную скорость поезда", "create.schedule.condition_type": "Продолжить, если/после:", "create.schedule.condition.editor": "Редактор условий", "create.schedule.condition.delay": "Пауза расписания", "create.schedule.condition.delay_short": "Ожидание: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Отправление через %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Простой груза", - "create.schedule.condition.idle_short": "Груз простаивает: %1$s %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Простой груза в течение %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "на %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "До отправления %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Неизменение груза", + "create.schedule.condition.idle_short": "Груз не изменяется: %1$s %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Простой груза: %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "в течение %1$s", "create.schedule.condition.unloaded": "Чанк выгружен", "create.schedule.condition.unloaded.status": "Ожидание выгрузки чанка", - "create.schedule.condition.powered": "Станция работает", - "create.schedule.condition.powered.status": "В ожидании сигнала редстоуна", + "create.schedule.condition.powered": "Станция запитана", + "create.schedule.condition.powered.status": "Ожидание сигнала на станцию", "create.schedule.condition.time_of_day": "Время суток", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Запланированное время: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Отправление в %1$s", "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Вращение", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Повторять", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Ежедневно", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Каждые 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Каждые 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Каждые 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Каждые 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Каждые 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Каждые 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Каждые 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Каждые 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Каждые 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Каждые 12ч", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Каждые 6ч", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Каждые 4ч", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Каждые 3ч", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Каждые 2ч", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Каждый час", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Каждые 45м", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Каждые 30м", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Каждые 15м", "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Отправление в ", "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Поезд содержит %1$s", "create.schedule.condition.threshold.greater": "больше, чем", "create.schedule.condition.threshold.less": "меньше, чем", "create.schedule.condition.threshold.equal": "точно", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s of %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s (%3$s)", "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Определённое содержимое", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Количество предметов", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Предметов", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Штук", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Стаков", "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Вёдер", "create.schedule.condition.threshold.status": "Груз: %1$s/%2$s %3$s", @@ -1489,27 +1489,27 @@ "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Можно использовать фильтры", "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Состояние жидкого груза", "create.schedule.condition.item_threshold": "Состояние груза", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Беспроводной редстоун сигнал", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Ожидание сигнала редстоуна", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Беспроводной сигнал", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Ожидание сигнала на поезд", "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Сигнал включён", "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Сигнал выключен", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Включён", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Выключен", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Включёна", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Выключена", "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Состояние частоты:", "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Частота включена:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Частота не включена:", - "create.schedule.condition.player_count": "Игроков сидят", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Частота выключена:", + "create.schedule.condition.player_count": "Посадка пассажиров", "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s игрок", "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s игроков", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s сидят", - "create.schedule.condition.player_count.players": "игроков", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s сидит(ят)", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Игроков", "create.schedule.condition.player_count.condition": "Условно", "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Точно", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Больше или равно", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Больше", "create.schedule.condition.player_count.status": "Пассажиров: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Повторять вечно", - "create.schedule.loop1": "Начать расписание сначала", - "create.schedule.loop2": "когда завершено", + "create.schedule.loop": "Повторять расписание", + "create.schedule.loop1": "Начинать расписание сначала,", + "create.schedule.loop2": "после завершения", "create.schedule.reset": "Начать расписание сначала", "create.schedule.skip": "Пропустить текущий шаг расписания", "create.schedule.applied_to_train": "Теперь поезд следует этому расписанию", @@ -1520,11 +1520,11 @@ "create.schedule.no_stops": "В этом расписании пока нет остановок", "create.schedule.continued": "Расписание возобновлено", - "create.track.selection_cleared": "Выбор очищен", + "create.track.selection_cleared": "Выбор отменён", "create.track.valid_connection": "Можно соеденить ✔", - "create.track.second_point": "Разместите пути или выберите вторую точку", + "create.track.second_point": "Разместите пути на горизонтальной поверхности или выберите вторую точку", "create.track.too_far": "Слишком далеко", - "create.track.original_missing": "Исходный блок удален, нажмите ПКМ+Shift, чтобы выйти из режима размещения", + "create.track.original_missing": "Исходные пути разрушены, нажмите Shift+ПКМ, чтобы выйти из режима размещения", "create.track.perpendicular": "Невозможно соеденить перпендикулярно", "create.track.ascending_s_curve": "Невозможно создать наклонные S-образные изгибы", "create.track.too_sharp": "Слишком резкий угол поворота", @@ -1540,7 +1540,7 @@ "create.track.not_enough_pavement": "Не хватает поддерживающих блоков", "create.portal_track.failed": "Невозможно разместить портальные пути:", - "create.portal_track.missing": "Целевой портал еще не сгенерирован", + "create.portal_track.missing": "Целевой портал ещё не сгенерирован", "create.portal_track.blocked": "Целевое местоположение заблокировано (%1$s,%2$s,%3$s)", "create.station.idle": "Станция в ожидании", @@ -1558,37 +1558,37 @@ "create.station.no_assembly_diagonal_1": "на пересениях путей", "create.station.no_assembly_curve": "Нельзя строить поезда", "create.station.no_assembly_curve_1": "на изгнутых путях", - "create.station.train_not_aligned": "Не могу разобрать,", - "create.station.train_not_aligned_1": "не все вагонные тележки выровнены", - "create.station.carriage_number": "Вагон %1$s:", - "create.station.retry": "Устраните это и повторите попытку", + "create.station.train_not_aligned": "Невозможно разобрать,", + "create.station.train_not_aligned_1": "не все вагонные тележки были выровнены", + "create.station.carriage_number": "Вагон № %1$s:", + "create.station.retry": "Исправьте это и повторите попытку.", "create.station.no_bogeys": "Нет вагонных тележек", "create.station.one_bogey": "1 вагонная тележка", - "create.station.more_bogeys": "%1$s вагонных тележки(ек)", - "create.station.how_to": "Используйте корпус поезда на выделенных путях, чтобы построить вагонную тележку.", - "create.station.how_to_1": "Уберите вагонную тележку, сломав блок над ней.", - "create.station.how_to_2": "Стройте вагоны, прикрепленные к одной или двум тележкам каждые.", + "create.station.more_bogeys": "%1$s вагонные(ых) тележки(ек)", + "create.station.how_to": "Нажмите Ж/д корпусом по выд. путям, чтобы сделать тележку.", + "create.station.how_to_1": "Тележку можно убрать, сломав блок над ней.", + "create.station.how_to_2": "Один вагон может иметь до двух тележек.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Слишком много вагонных тележек прицеплено: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Передняя вагонная тележка должна быть на указателе станции", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Вагонные тележки не найдены", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Вагонные тележки подключены не по порядку", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Вагонные тележки %1$s и %2$s слишком близко друг к другу", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Слишком много вагонных тележек прицеплено: %1$s шт.", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Передняя вагонная тележка должна быть на указателе станции.", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Вагонные тележки не найдены.", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Вагонные тележки подключены не по порядку.", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Вагонные тележки %1$s и %2$s слишком близко друг к другу.", "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Эта вагонная тележка не может поддерживать вагон самостоятельно.", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Структура не привязана к вагонной тележке %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "В поезде должен быть установлен как минимум один блок управления, обращенный вперед.", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Установленный блок управления смотрит в сторону", - "create.train_assembly.bogey_created": "Вагонная тележка создана. Нажмите на выделенные пути корпусом поезда ещё раз, чтобы сделать ещё.", - "create.train_assembly.requires_casing": "Используйте корпус поезда для создания вагонных тележек на путях.", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Структура не склеена с вагонной тележкой № %1$s.", + "create.train_assembly.no_controls": "В поезде должен быть установлен как минимум один контроллер, обращённый вперед.", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Контроллер поезда направлен не вперёд.", + "create.train_assembly.bogey_created": "Можно разместить ещё одну Тележку, нажав на выделенные пути ещё раз.", + "create.train_assembly.requires_casing": "Используйте Ж/д корпус для создания вагонных тележек на путях.", "create.track_target.set": "Пути выбраны", - "create.track_target.success": "Успешно привязан к целевым путям", - "create.track_target.clear": "Выбор путей снят", - "create.track_target.missing": "Сначала нажмите ПКМ по целевым путям", - "create.track_target.too_far": "Целевые пути слишком далеко", - "create.track_target.no_junctions": "Целевыми путями не может быть перекресткок", - "create.track_target.occupied": "Целевой путь занят", - "create.track_target.invalid": "Нельзя выбрать эти пути здесь", + "create.track_target.success": "Успешно привязана к выбранным путям", + "create.track_target.clear": "Выбор путей отменён", + "create.track_target.missing": "Сначала выберите пути, нажав ПКМ по ним", + "create.track_target.too_far": "Установите станцию ближе к путям...", + "create.track_target.no_junctions": "Невозможно установить маркер станции на перекрёстке", + "create.track_target.occupied": "Выбранный путь занят", + "create.track_target.invalid": "Невозможно выбрать эти пути", "create.train.unnamed": "Безымянный поезд", "create.train.cannot_relocate_moving": "Невозможно переместить движущийся поезд", @@ -1598,13 +1598,13 @@ "create.train.relocate.valid": "Можно переместить сюда, нажмите для подтверждения", "create.train.relocate.invalid": "Невозможно переместить поезд сюда", "create.train.relocate.too_far": "Невозможно переместить поезд так далеко", - "create.train.departing_from": "Отправление от %1$s", + "create.train.departing_from": "Отправился от %1$s", "create.train.arrived_at": "Прибыл на %1$s", "create.train.status": " Информация о поезде: %1$s", "create.train.status.back_on_track": "Поезд снова на ходу", "create.train.status.collision": "Столкновение с другим поездом", - "create.train.status.end_of_track": "Вагон достиг конца пути", - "create.train.status.double_portal": "Вагон не может войти в портал, покидая другой", + "create.train.status.end_of_track": "Поезд достиг конца путей", + "create.train.status.double_portal": "Поезд не может войти в портал, покидая другой", "create.train.status.coupling_stress": "Принудительная остановка из-за нагрузки на спепление вагонов", "create.train.status.track_missing": "Под поездом нет путей", "create.train.status.paused_for_manual": "Расписание приостановлено для ручного управления", @@ -1612,12 +1612,12 @@ "create.train.status.missing_driver": "Машинист пропал", "create.train.status.found_driver": "Найден новый машинист", "create.train.status.navigation_success": "Движение успешно восстановлено", - "create.train.status.no_match": "Ни одна станция на графике не соответствует '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "Не удалось найти подходящий путь к следующему запланированному пункту назначения.", + "create.train.status.no_match": "Станция '%1$s' не найдена", + "create.train.status.no_path": "Не удалось найти подходящий путь к следующему запланированному пункту назначения", "create.track_signal.cannot_change_mode": "Невозможно переключить режим этого светофора", "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Разрешить проезд, если секция не занята", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Разрешить проезд, если секция полностью проходима", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Разрешить проезд, если секция полностью проходима и не занята", "create.contraption.controls.start_controlling": "Под управлением: %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "Выход из режима управления", @@ -1632,7 +1632,7 @@ "create.display_link.no_source": "Не источник информации", "create.display_link.no_target": "Не цель для отображения", "create.display_link.reading_from": "Считывать из:", - "create.display_link.writing_to": "Отправлять:", + "create.display_link.writing_to": "Записывать в:", "create.display_link.attached_side": "Блок, к которому прикреплён", "create.display_link.targeted_location": "Блок, куда присылает информацию", "create.display_link.view_compatible": "Нажмите, чтобы увидеть все совместимые блоки", @@ -1641,86 +1641,86 @@ "create.display_link.display_on_multiline": "Начать записывать в:", "create.display_source.label": "Добавочная надпись", - "create.display_source.combine_item_names": "Объединить названия предметов", - "create.display_source.count_items": "Количество совпадающих предметов", - "create.display_source.list_items": "Список совпадающих предметов", - "create.display_source.fluid_amount": "Количество соответствующих жидкостей", - "create.display_source.list_fluids": "Список соответствующих жидкостей", - "create.display_source.nixie_tube": "Скопировать газоразрядный индикатор", - "create.display_source.fill_level": "Уровень заполнения контейнера", + "create.display_source.combine_item_names": "Названия предметов", + "create.display_source.count_items": "Количество предметов", + "create.display_source.list_items": "Список предметов", + "create.display_source.fluid_amount": "Количество жидкостей", + "create.display_source.list_fluids": "Список жидкостей", + "create.display_source.nixie_tube": "Скопировать значение", + "create.display_source.fill_level": "Уровень заполнения", "create.display_source.fill_level.display": "Формат отображения", "create.display_source.fill_level.percent": "Процент", "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Полоса прогресса", "create.display_source.value_list.display": "Отображение значения", "create.display_source.value_list.shortened": "Сокращённо", "create.display_source.value_list.full_number": "Полностью", - "create.display_source.value_list.thousand": "т.", - "create.display_source.value_list.million": "м.", + "create.display_source.value_list.thousand": "т", + "create.display_source.value_list.million": "М", "create.display_source.player_deaths": "Смерти игрока", - "create.display_source.scoreboard": "Система счёта игровых событий", + "create.display_source.scoreboard": "Скорборд", "create.display_source.scoreboard.objective": "Идентификатор цели", "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' не найден", "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Смерти игрока", "create.display_source.time_of_day": "Время суток", "create.display_source.stop_watch": "Секундомер", "create.display_source.time.format": "Формат времени", - "create.display_source.time.12_hour": "12-часовой", - "create.display_source.time.24_hour": "24-часовой", - "create.display_source.accumulate_items": "Набрать определённое количество предметов", + "create.display_source.time.12_hour": "12 часов", + "create.display_source.time.24_hour": "24 часа", + "create.display_source.accumulate_items": "Счётчик предметов", "create.display_source.item_throughput": "Производительность", "create.display_source.item_throughput.interval": "Интервал", "create.display_source.item_throughput.interval.second": "в секунду", "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "в минуту", "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "в час", - "create.display_source.train_status": "Статус расписания поездов", - "create.display_source.station_summary": "Общий статус железнодорожной станции", - "create.display_source.station_summary.filter": "Фильтр имени станции", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Размер столбца Поезда", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Размер столбца Платформы", + "create.display_source.train_status": "Статус расписания", + "create.display_source.station_summary": "Сводка ж/д станции", + "create.display_source.station_summary.filter": "Фильтр названия станции", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Размер столбца Поезд", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Размер столбца Платформа", "create.display_source.station_summary.now": "отп.", - "create.display_source.station_summary.minutes": " мин.", + "create.display_source.station_summary.minutes": " мин", "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$sс", "create.display_source.observed_train_name": "Название поезда", - "create.display_source.max_enchant_level": "Максимальная цена зачарования", + "create.display_source.max_enchant_level": "Уровень чар", "create.display_source.boiler_status": "Статус котла", - "create.display_source.entity_name": "Имя моба", - "create.display_source.kinetic_speed": "Скорость вращения/М", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Игнорировать направление", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Включить направление", + "create.display_source.entity_name": "Имя существа", + "create.display_source.kinetic_speed": "Обороты в минуту", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Без направления", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "С направлением", "create.display_source.kinetic_stress": "Стресс сети", "create.display_source.kinetic_stress.display": "Отображаемая информация", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Индикатор выполнения", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Процент", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Стресс в ен", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Общая емкость", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Осталось ен", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Полоса прогресса", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Процент нагрузки", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Нагрузка в ЕН", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Общая ёмкость", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Осталось ЕН", "create.display_source.redstone_power": "Сигнал редстоуна", "create.display_source.redstone_power.display": "Формат отображения", "create.display_source.redstone_power.number": "Число", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Индикатор выполнения", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Полоса прогресса", "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Мало места ", "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "для статуса котла", - "create.display_target.line": "Линия %1$s", + "create.display_target.line": "Строка %1$s", "create.display_target.page": "Страница %1$s", - "create.display_target.single_line": "Одна линия", + "create.display_target.single_line": "Одна строка", "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;А;Б;В;Г;Д;Е;Ё;Ж;З;И;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ъ;Ы;Ь;Э;Ю;Я", "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; мин.;отп.;15с;30с;45с", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; мин;отп.;15с;30с;45с", "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Т;М", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mВ;В ", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "мВ;В ", "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", "create.super_glue.too_far": "Выбранная область слишком большая", "create.super_glue.cannot_reach": "Выбранные блоки должны быть соединены", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Нажмите еще раз, чтобы подтвердить", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Нажмите ещё раз, чтобы подтвердить", "create.super_glue.click_to_discard": "Shift+ПКМ, чтобы отменить выбор", "create.super_glue.first_pos": "Выбрана первая позиция", - "create.super_glue.abort": "Выбор отклонен", + "create.super_glue.abort": "Выбор отменён", "create.super_glue.not_enough": "Мало клея в инвентаре", - "create.super_glue.sucess": "Нанесение клея...", + "create.super_glue.success": "Нанесение клея...", "create.gui.config.overlay1": "Привет :)", "create.gui.config.overlay2": "Это образец оверлея", @@ -1778,7 +1778,7 @@ "create.subtitle.cranking": "Вращается рукоятка", "create.subtitle.sanding_short": "Звук шлифовки", "create.subtitle.wrench_rotate": "Использован гаечный ключ", - "create.subtitle.potato_hit": "Овощ врезается", + "create.subtitle.potato_hit": "Еда врезается", "create.subtitle.saw_activate_wood": "Активируется механическая пила", "create.subtitle.whistle_high": "Высокий свист", "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Гудок поезда", @@ -1832,16 +1832,16 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "РУЧНОЙ РЕДАКТОР МИРА", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Удобный инструмент для создания _ландшафтов_ и _рельефа_ _местности_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "ЛКМ на блок", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Устанавливает блоки, помещенные инструментом, в целевой блок.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Устанавливает блоки, помещённые инструментом, в целевой блок.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ПКМ на блок", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Применяет выбранную _кисть_ и _инструмент_ в выбранном месте.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "УДОБРЕНИЕ ДЛЯ ДЕРЕВЬЕВ", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Мощная комбинация минералов подходит для ускорения роста распространенных типов деревьев.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Мощная комбинация минералов подходит для ускорения роста деревьев.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "При использовании на саженце", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Выращивает деревья,_независимо_ от _условий_ _их_ _расположения_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Выращивает деревья, _независимо_ от _условий_ _их_ _расположения_", "item.create.extendo_grip.tooltip": "УДЛИНЕННАЯ РУКА", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Бойоиоинг! Значительно _увеличивает_ _досягаемость_ владельца.", @@ -1851,7 +1851,7 @@ "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": " _НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.", "item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОФЕЛЬНАЯ ПУШКА", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может питаться от давления воздуха из _Медного_ _баллона_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может работать от давления воздуха из _Медного_ _баллона_", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Нажимая ПКМ", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Выстреливает_ подходящим предметом из вашего _инвентаря_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Когда надет Медный баллон", @@ -1962,8 +1962,8 @@ "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "При использовании", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Циклически_ изменяет уровень нагрева Горелки Всполоха.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛИРУЮЩАЯ РЕЛЬСА", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Все-направленные запитанные рельсы_, позволяющие _точную настройку_ _скорости_ вагонеток.", + "block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛИРУЮЩИЕ РЕЛЬСЫ", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Всенаправленные запитанные рельсы_, позволяющие _точную настройку_ _скорости_ вагонеток.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Когда запитано редстоун-сигналом", "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет_ _прошедшие вагонетки_, на величину зависящую от _силы сигнала_. Распространяя сигнал красного камня на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контролирующих рельс с разной мощностью приведет к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.", @@ -2009,33 +2009,33 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Собирает и сжимает воздух со скоростью, зависящей от скорости вращения.", "block.create.placard.tooltip": "УМНАЯ РАМКА", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Обрамите_ свои предметы латунью с помощью этой красивой рамки. Безопасен для штуковин!", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Обрамите_ свои предметы латунью с помощью этой красивой рамки. Безопасна для штуковин!", "block.create.placard.tooltip.condition1": "ПКМ по рамке с предметом в руках", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Добавляет_ удерживаемый _предмет_ в рамку. _Издает_ короткий _сигнал редстоуна_, если соответствующий предмет уже присутствует.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Добавляет_ удерживаемый _предмет_ в рамку. _Издаёт_ короткий _сигнал редстоуна_, если соответствующий предмет уже присутствует.", "block.create.placard.tooltip.condition2": "При ударе", "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Удаляет_ текущий _предмет_ из рамки.", "block.create.flywheel.tooltip": "МАХОВИК", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Украсьте_ свои _машины_ этим внушительным медным колесом.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "При вращении", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Начинает вращаться. Удивительно!.", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Начинает вращаться. Удивительно!", "item.create.diving_boots.tooltip": "БОТИНКИ ДЛЯ ДАЙВИНГА", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжелых_ _ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "При ношении", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет_ _быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. На владельца также больше не влияют механические ремни (передвижение по конвейеру).", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет_ _быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по конвейрам.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "СОЗДАНИЕ ЧЕРТЕЖА", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения_ _расположения_ _компонентов_ (блоков) для более простого ручного создания предметов. Каждый слот показывает Рецепт.", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "ЧЕРТЁЖ", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения_ _расположения_ _предметов_ для более простого ручного создания предметов. Каждый слот показывает отдельный рецепт крафта.", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "ПКМ по пустому слоту", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Открывает меню _крафта_, позволяющее _настроить_ _рецепт_ и отображаемые предметы.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "ПКМ по настроенному слоту", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет_ _заданный_ _рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. _Shift_, чтобы создать целого до _стака_ предметов..", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет_ _заданный_ _рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. _Shift_, чтобы создать до _стака_ предметов.", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "СОЕДЕНИТЕЛЬ ВАГОНЕТОК", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Соединяет_ ваши _вагонетки_ или _Перевозочные устройства_ вместе, чтобы создать великолепный поезд.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "При использовании на вагонетке", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Соединяет_ две вагонетки вместе, пытаясь держать их на _определенной дистанции_ при движении.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Соединяет_ две вагонетки вместе, пытаясь держать их на _определённой дистанции_ при движении.", "item.create.experience_nugget.tooltip": "КУСОЧЕК ОПЫТА", "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Дзинь!_ Частица _вдохновения_ от ваших фантастических изобретений.", @@ -2043,12 +2043,12 @@ "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Высвобождает_ _очки опыта_ содержащиеся внутри.", "block.create.peculiar_bell.tooltip": "СТРАННЫЙ КОЛОКОЛ", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративный _латунный колокол_. Установка его прямо над горящем _Огнем душ_ может вызвать побочные эффекты...с", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративный _латунный колокол_. Установка его прямо над горящем _Огнем душ_ может вызвать побочные эффекты...", "block.create.haunted_bell.tooltip": "ПРИЗРАЧНЫЙ КОЛОКОЛ", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятый колокол_ населенный потерянными душами Нижнего мира.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятый колокол_ населённый потерянными душами Нижнего мира.", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При ношении или при звоне", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Подсвечивает ближайшие _места без света_ на которых могут появляться _враждебные мобы_..", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Подсвечивает ближайшие _места без света_ на которых могут появляться _враждебные существа_.", "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", @@ -2061,27 +2061,27 @@ "create.ponder.close": "Закрыть", "create.ponder.identify": "Определить", "create.ponder.next": "Следующая сцена", - "create.ponder.next_up": "Дальше:", + "create.ponder.next_up": "Размышлять дальше о/об:", "create.ponder.previous": "Предыдущая сцена", "create.ponder.replay": "Воспроизвести снова", "create.ponder.think_back": "Подумать о предыдущем", "create.ponder.slow_text": "Удобное чтение", "create.ponder.exit": "Выйти", - "create.ponder.welcome": "Добро пожаловать в размышления", + "create.ponder.welcome": "Добро пожаловать в размышления!", "create.ponder.categories": "Категории, доступные в Create", "create.ponder.index_description": "Кликните по одной из иконок, чтобы узнать о связанных с ней предметах и блоках.", "create.ponder.index_title": "Содержание размышлений", "create.ponder.shared.rpm16": "16 об./мин.", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Это поведение может быть изменено Ключом", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Присоединённые к штуковине инвентари будут подбирать вещи автоматически", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Красться +", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Shift+", "create.ponder.shared.rpm8": "8 об./мин.", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl+", "create.ponder.shared.rpm32": "32 об./мин.", "create.ponder.shared.rpm16_source": "Источник: 16 об./мин.", "create.ponder.shared.movement_anchors": "С помощью суперклея или шасси, более крупные структуры могут быть сдвинуты.", "create.ponder.tag.redstone": "Логические компоненты", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненты, помогающие с конструированием редстоун схем", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненты, помогающие с конструированием схем из редстоуна", "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Приспособления для присоединения блоков", "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Инструменты и Компоненты используемые для сборки структур передвигаемых как движущиеся Штуковины", "create.ponder.tag.fluids": "Жидкостные манипуляторы", @@ -2124,7 +2124,7 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...он будет отделять ровно один предмет из любых проходящих мимо стаков", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Остаток продолжит свой путь", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Станциях и расписании", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Станциях и Расписаниях", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Расписания могут использоваться для предоставления машинистам пункта назначения", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Компараторы будут получать сигнал всякий раз, когда присутствует поезд", "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Имейте в виду, что к станции можно подойти только с указанного направления", @@ -2174,10 +2174,10 @@ "create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлении Горелок всполохов", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки всполохов дают тепло предметам, обрабатывающимся в Чаше", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для этого, Всполох должен быть накормлен воспламеняемыми предметами", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом всполоха, горелка может достигать еще большего уровня жара", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом всполоха, горелка может достигать ещё большего уровня нагрева", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, используя Автономный активатор или Механическую руку", - "create.ponder.brass_funnel.header": "Латунной Воронке", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Использовании Латунной воронки", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовая Воронка может извлекать только одиночные предметы", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунная Воронка может извлекать до целого стака", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокрутка на слоте фильтра позволяет точно регулировать размер извлекаемого стака", @@ -2195,7 +2195,7 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимах распределения Латунных туннелей", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Используя Ключ, вы можете настроить поведение распределения у Латунного туннеля", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронизировать входы» - уникальная настройка для Латунных туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронизировать входы» — уникальная настройка для Латунных туннелей", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Это подразумевает, что все конвейеры поставляют предметы с равной скоростью", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "«Разделить» попытается распределить стак поровну между доступными выходами", @@ -2242,13 +2242,13 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об./мин.", "create.ponder.chute.header": "Транспортировке предметов вниз через Желоба", - "create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транспортировать предметы вертикально из и в инвентари", + "create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транспортировать предметы вертикально вниз", "create.ponder.chute.text_2": "Используя Ключ, вы можете создать окно", "create.ponder.chute.text_3": "Установка желобов на стороны других желобов сделает их диагональными", "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортировке предметов вверх через Желоба", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Используя Вентилятор в корпусе внизу или наверху, Желоб может перемещать предметы вверх", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр желобов в Инженерных очках открывает информацию о направлении движения", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Используя Вентилятор в корпусе внизу или наверху, Жёлоб может перемещать предметы вверх", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр желобов в Инженерных очках показывает информацию о направлении движения", "create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокированном» конце предметы должны быть введены/выведены сбоку", "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлении структур Часовым механизмом", @@ -2274,8 +2274,8 @@ "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним шестерням", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Соседние валы соединённые таким образом будут вращаться в противоположных направлениях", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Убирании в корпус Шестреней", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для украшения шестрёнок", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Обрамлении Шестреней", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения Шестерней", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Компоненты, заключённые в корпус, не будут иметь выхода вала", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Гаечный ключ можно использовать для переключения соединений", @@ -2285,8 +2285,8 @@ "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Сети труб могут бесконечно вытягивать заданную жидкость из резервуара", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Любые жидкости, закачанные обратно в творческий жидкостный бак, будут уничтожены", - "create.ponder.creative_motor.header": "Генерации силы вращения творческими моторами", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие моторы - это компактные и настраиваемые источники Силы Вращения", + "create.ponder.creative_motor.header": "Генерации силы вращения Творческими моторами", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие моторы — это компактные и настраиваемые источники Силы Вращения", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокрутка по задней панели изменяет кол-во об./мин. у вращающегося вала мотора", "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Загадке Моджанг", @@ -2297,7 +2297,7 @@ "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предметы брошенные или введённые в них сверху будут обработаны", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предметы также могут быть введены и подобраны автоматическим способом", - "create.ponder.deployer.header": "Использовании автономного активатора", + "create.ponder.deployer.header": "Использовании Автономного активатора", "create.ponder.deployer.text_1": "При наличии силы вращения автономный активатор может имитировать действия игрока", "create.ponder.deployer.text_10": "ПКМ спереди, чтобы дать ему предмет для использования", "create.ponder.deployer.text_11": "Предметы также могут быть введены автоматически", @@ -2308,28 +2308,28 @@ "create.ponder.deployer.text_2": "Он всегда будет взаимодействовать с местом на два блока перед ним", "create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не будут мешать ему", "create.ponder.deployer.text_4": "Автономные активаторы умеют:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Ставить блоки,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Использовать предметы,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Активировать блоки,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Собирать блоки", + "create.ponder.deployer.text_5": "Ставить блоки;", + "create.ponder.deployer.text_6": "Использовать предметы;", + "create.ponder.deployer.text_7": "Активировать блоки;", + "create.ponder.deployer.text_8": "Собирать блоки;", "create.ponder.deployer.text_9": "и Атаковать мобов", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использовании автономных активаторов на штуковинах", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использовании Автономных активаторов на штуковинах", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда автономные активаторы движутся как часть движимой штуковины...", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Они активируются на каждом посещённом месте, используя предметы из любых инвентарей на штуковине", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот для Фильтра может быть использован, чтобы уточнить, какие предметы ему брать", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимах автономного активатора", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимах Автономного активатора", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, активатор имитирует ПКМ-взаимодейстие", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя Ключ, вы можете установить его на имитацию ЛКМ", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Обработке элементов с помощью автономных активаторов", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Обработке элементов с помощью Автономных активаторов", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Держа подходящий предмет/инструмент, автономные активаторы могут обрабатывать предметы под собой", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Принимаемые предметы можно бросить или положить на депо под автономным активатором", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Когда предметы находятся на конвейере...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "автономный активатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлении автономными активаторами редстоуном", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлении Автономными активаторами редстоуном", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации Редстоуном активатор перестанет работать", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед остановкой, Активатор завершит все начатые действия", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания", @@ -2342,7 +2342,7 @@ "create.ponder.display_board.header": "Использовании Механического табло", "create.ponder.display_board.text_1": "Механическое табло — это масшатабируемая альтернатива табличкам", - "create.ponder.display_board.text_2": "Для работы им требуется вращательная сила", + "create.ponder.display_board.text_2": "Для работы ему требуется вращательная сила", "create.ponder.display_board.text_3": "Текст может отображаться с помощью бирок...", "create.ponder.display_board.text_4": "...или с помощью Передатчика информации", "create.ponder.display_board.text_5": "Красители можно наносить на отдельные строки табло", @@ -2352,13 +2352,13 @@ "create.ponder.display_link.text_1": "Передатчик информации может использоваться для визуализации динамической информации", "create.ponder.display_link.text_2": "Нажмите ПКМ на целевое табло...", "create.ponder.display_link.text_3": "...затем прикрепите его к блоку для чтения информации из него", - "create.ponder.display_link.text_4": "Откройте интерфейс, чтобы выбрать и настроить то, что отправляется", + "create.ponder.display_link.text_4": "Откройте интерфейс, чтобы выбрать и настроить то, какая информация будет отправляется", "create.ponder.display_link.text_5": "Теперь табло будет получать информацию от передатчика", "create.ponder.display_link.text_6": "Не каждый блок может выступать в качестве источника информации", "create.ponder.display_link.text_7": "Каждый совместимый блок предоставляет уникальную информацию", "create.ponder.display_link.text_8": "Передатчик информации может работать с несколькими различными дисплеями", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлении редстоуном", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлении Передатчиком редстоуном", "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При питании от редстоуна Передатчик информации перестаёт отправлять обновления", "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "После отключения питания таймер сбрасывается, и новая информация отправляется немедленно", "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Сигналы редстоуна, отправляемые Источниками информации, не оказывают эффекта на Передатчик ", @@ -2390,29 +2390,29 @@ "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость вентилятора НЕ влияет на скорость обработки, а только на дальность", "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторами может быть применена к предметам на конвейерах или депо", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещении жидкостей при помощи медных труб.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещении жидкостей при помощи медных Труб.", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Жидкостные трубы могут соединять два или более источников и потребителей жидкости", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "При помощи гаечного ключа можно создать окно прямому отрезку трубы", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно прямому отрезку трубы", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Трубы с окнами не будут соединяться ни с какими другими рядом идущими отрезками труб", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Приводимые в действие механическими помпами, трубы могут транспортировать жидкости", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Сначала жидкость не выкачивается", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Как только поток соединит концы, они постепенно перекачают свое содержимое", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким образом, сами блоки труб никогда «физически» не содержат никакой жидкости", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошении и наполнении жидкостных контейнеров", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошении и наполнении Жидкостных контейнеров", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Концы сети труб могут взаимодействовать с различными блоками", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Любой блок с возможностью хранения жидкости может быть заполнен или опустошен", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Источники прямо перед открытым концом можно откачать...", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...в то время как выливание в незаполненное пространство может создать источники", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Трубы также могут извлекать жидкости непосредственно из нескольких других блоков", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Размерах жидкостного бака", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Размерах Жидкостного бака", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Жидкостные баки можно объединить для увеличения общей вместимости", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Их площадь основания может составлять до 3 блоков в ширину...", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...и увеличиваются в высоту более чем на 30 дополнительных уровней", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "При помощи гаечного ключа можно создать окно на резервуаре", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно на резервуаре", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Хранении жидкостей в жидкостных баках", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Хранении жидкостей в Жидкостных баках", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Жидкостные баки можно использовать для хранения большого количества жидкости", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубы могут закачивать и выкачивать жидкости с любой стороны", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Содержащаяся жидкость может быть измерена с помощью компаратора", @@ -2425,25 +2425,25 @@ "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Предметные осушители", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлении передачи", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлении передачи Воронок", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставленная обычным образом, она забирает предметы из инвентаря", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленная крадучись, она кладёт предметы в инвентарь", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя Ключ, вы можете изменить направление воронки", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя Ключ, вы можете изменить направление Воронки", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Те же правила применяются для большинства направлений", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Воронки на конвейерах будут извлекать/вводить предметы в зависимости от направления их движения", "create.ponder.funnel_intro.header": "Использовании Воронок", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Воронки идеально подходят для перемещения предметов из и в инвентари", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Редстоун управлении", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлении Воронок редстоуном", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун сигнал не даст любой воронке работать", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передаче напрямую", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передаче Воронками напрямую", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Воронки не могут перемещать предметы напрямую между закрытыми инвентарями", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Желоба или Умные желоба могут лучше подходить для этих целей", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "То же касается и горизонтального перемещения. Механический ремень должен здесь помочь", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использовании шасси портального крана", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использовании Шасси портального крана", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Шасси портального крана могут прикрепляться и двигаться вдоль Вала портального крана", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки", @@ -2462,13 +2462,13 @@ "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные редстоуном валы крана перестают двигать шасси", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого сила вращения передаётся выходному валу шасси", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Использовании валов портального крана", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Валы портального крана составляют основу крановой установки. По ним будут двигаться присоединённые шасси", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Использовании Валов портального крана", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Валы портального крана составляют основу крановой установки. По ним будут двигаться присоединённые Шасси", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки", "create.ponder.gearbox.header": "Передаче силы вращения с помощью Коробок передач", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать громоздкими", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка Передач - это более компактный эквивалент этой установки", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать очень громоздкими", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка Передач — это более компактный эквивалент этой установки", "create.ponder.gearbox.text_3": "Валы по углам поворачиваются в зеркальных направлениях", "create.ponder.gearbox.text_4": "Прямые соединения будут реверсированы", @@ -2477,13 +2477,13 @@ "create.ponder.gearshift.text_2": "При активации редстоуном, они реверсируют передачу", "create.ponder.hand_crank.header": "Генерации силы вращения при помощи Рукояток", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для приложения силы вращения вручную", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Держите ПКМ, чтобы повернуть их против Часовой стрелки", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для создания силы вращения вручную", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Держите ПКМ, чтобы повернуть их против часовой стрелки", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Их скорость вращения относительно высока", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "Держите ПКМ крадучись, чтобы повернуть её по Часовой стрелке", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Держите ПКМ крадучись, чтобы повернуть её по часовой стрелке", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнении и осушении источников с помощью Шкива со шлангом", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шкивы со шлангом можно использовать для заполнения или осушения больших объёмов жидкости.", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнении и осушении источников при помощи Шкива со шлангом", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шкивы со шлангом можно использовать для заполнения или осушения больших объёмов жидкости", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "С помощью кинетической энергии можно регулировать длину шланга", "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шкив сматывается, если обратить вращение", "create.ponder.hose_pulley.text_4": "С противоположной стороны можно подключать трубы", @@ -2497,23 +2497,23 @@ "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Сети труб могут неограниченно передавать жидкости из/в такие шкивы", "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Уровне заполнения и осушения Шкива со шлангом", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном рукаве шланга - он не может работать", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном рукаве шланга — он не может работать", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Осушение происходит сверху вниз", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Уровень поверхности окажется чуть ниже того места, где заканчивается шланг", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Наполнение происходит снизу вверх", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заполняемый бассейн не будет наполняться выше уровня конца шланга", - "create.ponder.item_drain.header": "Опустошении жидкостных резервуаров с помощью предметных осушителей", + "create.ponder.item_drain.header": "Опустошении жидкостных резервуаров с помощью Предметных осушителей", "create.ponder.item_drain.text_1": "Предметные осушители могут извлекать жидкости из предметов", "create.ponder.item_drain.text_2": "Щелкните ПКМ по нему, чтобы перелить в него жидкость из предмета в ваших руках", "create.ponder.item_drain.text_3": "Когда предметы подаются со стороны...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...они переворачиваются, выливая содержащуюся в них жидкость", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Сети труб теперь могут вытягивать жидкость из внутреннего хранилища осушителей", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Трубы могут вытягивать жидкость из внутреннего хранилища осушителей", "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Размерах Хранилища предметов", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Хранилища предметов можно объединять для увеличения общей вместимости", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Их базовая площадь может быть шириной до 3 блоков...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...и увеличиватся в длину до 3-х диаметра", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...и увеличиватся в длину до 3 диаметров", "create.ponder.item_vault_storage.header": "Хранении предметов в Хранилищах", "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Хранилища предметов можно использовать для хранения большого количества предметов", @@ -2530,8 +2530,8 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "ПКМ крадучись, пустой рукой, чтобы убрать слизь", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкие грани Линейных шасси будут прикреплять ряд блоков перед ним", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Ключ, чтобы настроить радиус для этого шасси", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при Удерживании CTRL настраивает радиус всех присоединённых шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Ключ, чтобы настроить радиус прикрепления для этого шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при удерживании Ctrl настраивает радиус всех присоединённых шасси", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования Супер-клея", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "При помощи этих механик, структуры любой формы могут двигаться как Штуковина", @@ -2595,7 +2595,7 @@ "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытии слотов Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных крафтеров, чтобы закрыть пробелы на пути", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Крышек на слоты, крафтеры могут играть роль пустых слотов в схеме", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Заглушек на слоты, крафтеры могут играть роль пустых слотов в схеме", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие входы созданные ключом сзади также могут быть доступны через закрытые крафтеры", "create.ponder.mechanical_drill.header": "Ломании блоков Механической Дрелью", @@ -2612,7 +2612,7 @@ "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обработке предметов Механическим миксером", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Миксера и Чаши можно автоматизировать некоторые рецепты крафта", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают любые бесформенные рецепты крафта плюс ещё немного", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают любые бесформенные рецепты крафта и некоторые другие", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторые из них требуют тепло от Горелки всполоха", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", @@ -2635,15 +2635,15 @@ "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механический пресс может обрабатывать предметы под собой", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Подаваемые предметы должны быть брошены или помещены на Депо под Прессом", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Когда предметы подаются на конвейере...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Пресс будет задерживать и обрабатывать их автоматически", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Пресс будет задерживать и наполнять их автоматически", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Упаковке предметов Механическим прессом", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Спрессовании предметов Механическим прессом", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовывание предметов в Чаше упакует их", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Упаковка включает любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты крафта плюс ещё немного", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Спрессование включает любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты крафта и некоторые другие", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировке жидкости при помощи Механических помп", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировке жидкостей при помощи Механических помп", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механические помпы направляют поток в присоединённые сети из труб", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Когда работает, стрелка указывает направление потока", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Часть сети сзади теперь качает жидкости...", @@ -2651,14 +2651,14 @@ "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Смена направления вращения изменяет направление потока", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Используйте гаечный ключ, чтобы изменить направление помпы вручную", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Производительности механических помп", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Производительности Механических помп", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Независимо от скорости, Механические помпы оказывают влияние на трубы в радиусе 16 блоков", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Ускорение подаваемого вращения изменяет скорость распространения потоков...", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...также, как и скорость передачи жидкостей", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпы могут объединять свою производительность в общих сетях труб", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Изменение их направления может помочь сонаправить направление их потоков", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Резке деревьев Механической пилой", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Спиливании деревьев Механической пилой", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче вращения, Механическая пила будет пилить деревья прямо перед ней", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью пила должна ломать последний блок дерева, соединённый с землёй", @@ -2685,19 +2685,19 @@ "create.ponder.nixie_tube.text_2": "С помощью бирок, отредактированных на наковальне, вы можете отобразить любой текст.", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Щелкните ПКМ с красителем, чтобы изменить цвет их дисплея", - "create.ponder.piston_pole.header": "Удлинителях Поршня", + "create.ponder.piston_pole.header": "Удлинителях Механического поршня", "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых Удлинителей, Механический поршень не может двигаться", "create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина стержня, добавленного к его задней части, определяет Диапазон выдвижения.", "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Портативном жидкостном интерфейсе на штуковинах", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Жидкостные баки на движущихся штуковинах не могут быть доступны ни каким трубам", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Жидкостные баки на движущихся штуковинах не могут быть доступны никаким трубам", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Этот интерфейс может взаимодействовать с жидкостными баками без необходимости останавливать штуковину", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Они установят соединение, когда встретятся", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Пока они соединены, стационарный интерфейс будет представлять собой ВСЕ баки на штуковине", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Теперь можно закачать жидкости...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...или выкачать их из штуковины", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен содержимым - штуковина продолжит свой путь", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен содержимым — штуковина продолжит свой путь", "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативном интерфейсе хранения на штуковинах", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Инвентари на двигающихся штуковинах не могут быть открыты игроками", @@ -2707,32 +2707,32 @@ "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Пока они соединены, стационарный интерфейс будет представлять собой ВСЕ инвентари на штуковине", "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен предметами - штуковина продолжит свой путь", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен предметами — штуковина продолжит свой путь", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлении редстоуном", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун сигнал предотвратит включение стационарного интерфейса", "create.ponder.powered_latch.header": "Управлении сигналами при помощи Питаемого рычага", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Питаемый рычаг - управляемый редстоуном рычаг", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Питаемый рычаг — управляемый редстоуном рычаг", "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включает его", "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку обратно выключают его", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Питаемые рычаги можно переключать и вручную", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Питаемые рычаги также можно переключать вручную", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлении сигналами при помощи Питаемого рычаг-переключателя", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Питаемый рычаг-переключатель - управляемый редстоуном рычаг", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлении сигналами при помощи Питаемого рычага-переключателя", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Питаемый рычаг-переключатель — управляемый редстоуном рычаг", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади переключают его состояние", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Питаемые рычаги-переключатели также можно переключать вручную", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Управлении сигналом, используя Импульсный удлинитель", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Импульсный удлинитель может увеличить продолжительность сигнала, проходящий через него", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Использовании Редстоуновых удлинителей импульса", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Редстоуновый удлинитель импульса может увеличить продолжительность сигнала редстуона, проходящего через него", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Он активируется после небольшой задержки...", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...и выключается через настраеваемое время", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "С помощь колёсика мыши можно настроить время Удлинителя", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "С помощь прокрутки можно настроить время Удлинителя", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Управлении сигналами при помощи Импульсных повторителей", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Импульсные повторители укоротят любой редстуон сигнал до одного импульса.", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Использовании Редстоуновых повторителей импульса", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Импульсные повторители укоротят любой поступающий сигнал редстуона до одного импульса", "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "С помощь колёсика мыши можно настроить время Импульсного повторителя", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут", @@ -2741,7 +2741,7 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается штуковиной, остальные двигаются с ним", "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Боковые грани Радиального шасси можно сделать липкими", "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Кликните ещё раз, чтобы сделать все остальные грани липкими", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "ПКМ пустой рукой крадучись, чтобы убрать слизь", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Нажмите Shift+ПКМ пустой рукой, чтобы убрать слизь", "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Когда блок находится рядом с липкой гранью...", "create.ponder.radial_chassis.text_7": "он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи ключа можно указать точный радиус для этого шасси", @@ -2749,13 +2749,13 @@ "create.ponder.redstone_contact.header": "Контактах редстоун сигнала", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Контакты редстоун сигнала направленные друг на друга будут излучать редстоун сигнал", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также применимо, когда один из них - часть двигающейся штуковины", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также применимо, когда один из них — часть двигающейся штуковины", - "create.ponder.redstone_link.header": "Использовании Беспроводного передатчика редстоун сигнала", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Беспроводные передатчики редстоун сигнала могут передавать редстоун сигнал без проводов", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "ПКМ крадучись, чтобы переключить режим приёмника", + "create.ponder.redstone_link.header": "Использовании Редстоунового беспроводного передатчика сигнала", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоуновые передатчики сигнала могут передавать редстоун сигнал без проводов", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Нажмите Shift+ПКМ, чтобы переключить режим приёмника", "create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ ключом сделает то же самое", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники испускают редстоун сигнал передатчиков в 128 блоках", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники улавливают редстоун сигнал передатчиков в радиусе 128 блоков", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Положите предметы в два слота, чтобы указать частоту", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться", @@ -2766,40 +2766,40 @@ "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещении Лебёдок как частей штуковины", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда лебёдки перемещаются штуковиной...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...их присоединённая структура движется с ними", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что лебёдки можно двигать только пока они простаивают", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что лебёдки можно выдвигать только пока они простаивают", "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимах движения Лебёдки", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Лампе из розового кварца", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Лампы из розового кварца активируются по сигналу редстоуна", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "После этого они сами будут излучать энергию редстоуна", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Когда несколько ламп расположены в группе...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...активация одной из Ламп сфокусирует сигнал на ней, деактивируя все остальные", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Компараторы выводят сигнал исходя из дистанции до ближайшей включённой Лампы", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Лампы также можно переключать вручную с помощью Гаечного ключа", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Особенностях Фонаря из розового кварца", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Фонарь из розового кварца активируются по сигналу редстоуна", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "После этого он сам станет источником сигнала", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Когда несколько Фонарей расположены в группе...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...активация одного из Фонарей, сфокусирует сигнал на нём, деактивируя все остальные", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Компараторы выводят сигнал исходя из дистанции до ближайшего включённого Фонаря", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Фонари также можно переключать вручную с помощью Гаечного ключа", "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использовании Регулятора скорости вращения", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы ск. вращения передают вращение от своих осей на Большую шестерню выше них", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы скорости вращения передают вращение от своих осей на Большую шестерню выше них", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость при помощи прокрутки по соответствующему месту сбоку", "create.ponder.sail.header": "Сборке Мельниц при помощи Парусов", - "create.ponder.sail.text_1": "Паруса - удобные блоки для создания мельниц", + "create.ponder.sail.text_1": "Паруса — удобные блоки для создания мельниц", "create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков шасси", "create.ponder.sail.text_3": "ПКМ красителем, чтобы покрасить их", "create.ponder.sail.text_4": "ПКМ ножницами, чтобы превратить их снова в раму", "create.ponder.sail_frame.header": "Сборке Мельниц при помощи Рам парусов", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы парусов - удобные блоки для создания мельниц", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы парусов — удобные блоки для создания мельниц", "create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков шасси", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Управлении скоростью вращения при помощи Последовательного переключателя передач", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Посл. перекл. передач передают вращение следуя временному списку инструкций", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, чтобы отрыть интерфейс настройки", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении Редстоун сигнала, он начнёт выполнять заданные инструкции", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению он будет дожидаться следующего Редстоун сигнала и начнёт сначала", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоун компаратор можно использовать для считывания текущего прогресса", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Использовании Последовательной коробки передач", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Последовательная коробка передач передает вращение по списку заданных инструкций", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, чтобы отрыть интерфейс для настройки", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении Редстоун сигнала, он начнёт выполнять заданные инструкции по порядку", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению она будет дожидаться следующего Редстоун сигнала и начнёт сначала", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоун компаратор можно использовать для считывания текущего прогресса выполнения инструкций", "create.ponder.shaft.header": "Передаче вращения при помощи Валов", "create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой", @@ -2808,7 +2808,7 @@ "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для декорации Валов", "create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрации предметов при помощи Умных желобов", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные желоба - вертикальные желоба с дополнительным контролем", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные желоба — вертикальные желоба с дополнительным контролем", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра уточняют, что они могут забирать и передавать", "create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Колесо Мыши для уточнения размера забираемого стака", "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун сигнал выключает их", @@ -2824,9 +2824,9 @@ "create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от прибора", "create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый Редстоун сигнал относительно измерений спидометра", - "create.ponder.spout_filling.header": "Наполнении предметов при помощи дозатора", + "create.ponder.spout_filling.header": "Наполнении предметов при помощи Дозатора", "create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор может заполнять подходящие предметы, расположенные под ним", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "К содержимому дозатора невозможно получить доступ вручную.", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "К содержимому дозатора невозможно получить доступ вручную", "create.ponder.spout_filling.text_3": "Вместо этого можно использовать трубы для подачи в него жидкостей", "create.ponder.spout_filling.text_4": "Наполняемые предметы могут быть размещены на депо под дозатором", "create.ponder.spout_filling.text_5": "Когда предметы подаются конвейером...", @@ -2840,18 +2840,18 @@ "create.ponder.steam_engine.header": "Настройке Паровых двигателей", "create.ponder.steam_engine.text_1": "Паровые двигатели можно разместить на баке с жидкостью", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Ур. 4", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "4 уровень", "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 двигателя", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Ур. 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 двигателя", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "8 уровень", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 двигателей", "create.ponder.steam_engine.text_2": "Нажмите по Двигателю Валом в руке, чтобы создать выход кинетической энергии", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "С достаточным количеством жара, воды и размером котла...", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "С достаточным количеством воды, уровнем нагрева и размером котла...", "create.ponder.steam_engine.text_4": "...они будут генерировать вращательную силу", "create.ponder.steam_engine.text_5": "Для минимальной установки требуется 4 Жидкостных бака", "create.ponder.steam_engine.text_6": "С помощью Горелки Всполоха можно увеличить выходную мощность", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Более высокие уровни мощности требуют больше воды, размера котельной и тепла", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Более высокие уровни мощности требуют больше воды, размера котельной и нагрева", "create.ponder.steam_engine.text_8": "Текущий уровень мощности котла можно проверить с помощью Инженерных очков", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "С каждым добавленным уровнем мощности каждый дополнительный Двигатель может работать на полную мощность", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "С каждым добавленным уровнем мощности, дополнительный Двигатель может работать на полную мощность", "create.ponder.steam_whistle.header": "Настройки Паровых свистков", "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Паровые свистки можно разместить на Жидкостном баке", @@ -2881,29 +2881,29 @@ "create.ponder.super_glue.text_6": "Блоки, висящие на других, обычно не требуют клея", "create.ponder.track_chunks.header": "Пересечении незагруженных чанков", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "Ж/д пути остаются функциональными вне загруженных чанков", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Железнодорожные пути остаются функциональными вне загруженных чанков", "create.ponder.track_chunks.text_2": "Поезда будут путешествовать по неактивным участкам мира без каких либо проблем", "create.ponder.track_chunks.text_3": "Они по-прежнему будут останавливаться на станциях или красных сигналах Светофора", "create.ponder.track_chunks.text_4": "Однако дрели и другие машины на борту работать не будут", "create.ponder.track_chunks.text_5": "Оказавшись рядом с игроком, поезд снова появится", "create.ponder.track_observer.header": "Обнаружении поездов", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Выберите железнодорожный путь, затем поместите наблюдатель рядом", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Выберите Путь, затем поместите Железнодорожный наблюдатель рядом", "create.ponder.track_observer.text_2": "Наблюдатель обнаружит любые поезда, проходящие через маркер на рельсах", "create.ponder.track_observer.text_3": "Наблюдатели могут быть настроены для обнаружения определённого груза", - "create.ponder.track_placement.header": "Размещении железнодорожных путей", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Новый тип рельсов, разработанный для Железнодорожных штуковин", + "create.ponder.track_placement.header": "Размещении Железнодорожных путей", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Встречайте новый тип рельсов, разработанный для Железнодорожных штуковин", "create.ponder.track_placement.text_2": "Чтобы разместить несколько путей сразу, нажмите на существующие Пути", "create.ponder.track_placement.text_3": "Затем разместите или выберите вторые Пути", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Ж/д пути также могут быть размещены в виде поворотов или склонов", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Железнодорожные пути также могут быть размещены в виде поворотов или склонов", "create.ponder.track_placement.text_5": "При соединении дорожки будут пытаться сделать каждый поворот одинакового размера", - "create.ponder.track_placement.text_6": "Удержание клавиши бега при подключении...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...создаст самый длинный подходящий изгиб", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Удержание Ctrl при размещении...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...создаст самый длинный возможный изгиб", "create.ponder.track_placement.text_8": "Материалы во второй руке будут подкадыватся под Пути автоматически", - "create.ponder.track_portal.header": "Железнодорожных путях и Незере", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Пути, размещеные напротив портала в Незер...", + "create.ponder.track_portal.header": "Железнодорожных путях и портале в Незер", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Пути, размещёные напротив портала в Незер...", "create.ponder.track_portal.text_2": "...попытаютя создать Пути на другой стороне", "create.ponder.track_portal.text_3": "Поезда на этом пути теперь могут путешествовать по измерениям", @@ -2912,79 +2912,79 @@ "create.ponder.train_assembly.text_10": "Каждый поезд требует Контроллер поезда на борту", "create.ponder.train_assembly.text_11": "Дополнительный Контроллер позволяет отправляться со Станций в обоих направлениях", "create.ponder.train_assembly.text_12": "Откройте интерфейс Станции и подтвердите процесс сборки", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на станциях", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на Станциях", "create.ponder.train_assembly.text_14": "При использовании на Станции карты, добавит маркер этого места", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Собранные поезда можно перемещать на ближайшие пути с помощью гаечного ключа", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Собранные поезда можно перемещать на ближайшие пути с помощью Гаечного ключа", "create.ponder.train_assembly.text_2": "Станции — это путевые точки вашей железнодорожной сети", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "Чтобы создать новый поезд, откройте пользовательский интерфейс и переключитесь в режим сборки", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Во время сборки к этой станции не будут подъезжать поезда, работающие по Расписанию", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Создавайте новые вагонные тележки, используя Корпус поезда на путях", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Нажмите на Пути ещё раз, чтобы переключаться между вариациями вагонных тележек", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Чтобы создать новый поезд, откройте интерфейс Станции и переключитесь в режим сборки", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Во время сборки к этой Станции не будут подъезжать поезда, следующие по Расписанию", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Создавайте новые вагонные тележки, используя Железнодорожный корпус на путях", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Нажмите на тележку ещё раз, чтобы переключаться между их вариациями внешнего вида", "create.ponder.train_assembly.text_7": "Приклейте блоки с помощью Супер-клея", "create.ponder.train_assembly.text_8": "Собранные поезда будут двигаться быстрее, если они смогут найти топливо в прикреплённых сундуках или бочках", "create.ponder.train_assembly.text_9": "Топливо, находящееся в Хранилищах, не будет потребляться поездом", "create.ponder.train_controls.header": "Управлении поездами", - "create.ponder.train_controls.text_1": "Контроллер поезда требуются на каждой железнодорожной штуковине", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Контроллер поезда требуются на каждой Железнодорожной штуковине", "create.ponder.train_controls.text_2": "После сборки щёлкните ПКМ по блоку, чтобы начать движение", "create.ponder.train_controls.text_3": "Ускоряйте и управляйте поездом, используя клавиши движения", - "create.ponder.train_controls.text_4": "При желании максимальную скорость можно настроить с помощью колесика мыши", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Удерживайте пробел, чтобы прибыть на Станцию рядом", + "create.ponder.train_controls.text_4": "При желании максимальную тягу можно настроить с помощью колёсика мыши", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Удерживайте Пробел, чтобы прибыть на Станцию рядом", "create.ponder.train_controls.text_6": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на Станциях", "create.ponder.train_controls.text_7": "Прикреплённые Свистки можно активировать клавишей бега", "create.ponder.train_controls.text_8": "Нажмите Shift или кликните снова, чтобы перестать управлять поездом", - "create.ponder.train_schedule.header": "Использовании расписаний поездов", + "create.ponder.train_schedule.header": "Использовании Расписаний поездов", "create.ponder.train_schedule.text_1": "Расписания позволяют другим машинистам управлять поездами", "create.ponder.train_schedule.text_2": "Щелкните ПКМ с предметом в руке, чтобы открыть его интерфейс", "create.ponder.train_schedule.text_3": "После составления расписание может быть передано машинисту поезда", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Любой моб или Горелка Всполоха, сидящий перед пультом Контроллером поезда, является подходящим машинистом", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "С помощью поводка можно легче усадить потенциального машиниста на место", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Расписания можно забрать у машинистов в любой момент", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Любой моб или Горелка Всполоха, сидящий перед Контроллером поезда, является подходящим кандидатом в машинисты", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "С помощью поводка можно легче усадить потенциального машиниста на его место", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Расписания можно забирать у машинистов в любой момент времени", "create.ponder.train_signal_placement.header": "Размещении Железнодорожных светофоров", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Выберите железнодорожный путь, затем поместите Светофор поблизости", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Светофоры управляют потоком поездов, которыми не управляют игроки", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Выберите Железнодорожный путь, затем разместите Светофор поблизости", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Светофоры регулируют поток поездов, которые управляются не игроками", "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Поезда следующие по расписанию никогда не будут пересекать сигналы в противоположном направлении", "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...если не добавлен второй Светофор, направленный в противоположную сторону", "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "К Светофорам можно прикрепить Газоразрядный индикатор, чтобы сделать сигналные огни более заметными", "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Железнодорожных светофорах и редстоуне", "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Сигнал Светофора может быть переключен вручную с помощью редстоуна", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "И наоборот, красные свет испускает сигнал редстоуна, получаемый компаратором", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "И наоборот, запрещающий сигнал Светофора испускает сигнал редстоуна, получаемый компаратором", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Предотвращении столкновений с помощью Железнодорожных светофоров", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Предотвращении аварий с помощью Железнодорожных светофоров", "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Светофоры делят пути на сегменты", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Если сегмент занят, проезд другим поездами запрещен", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Если сегмент занят, проезд другим поездам запрещён", "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Таким образом, каждый сегмент будет содержать только один поезд одновременно", "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Второй режим Светофора доступен через переключение Гаечным ключом", "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Сегменты латунного сигнала обычно переходят в стандартные сигналы", "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Этот специальный сигнал может останавливать поезда при втором условии", "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Он остановит поезда, которые при подъезде...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...не смогут сразу покинуть сегмент", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Это помогает удерживать поезда, стоящие в очереди, вне загруженного сегмента.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Это помогает удерживать поезда, стоящие в очереди, вне загруженного сегмента", "create.ponder.valve_handle.header": "Генерации силы вращения при помощи Вентилей", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Игроки могут использовать вентили для применения силы вращения вручную", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Держите ПКМ для вращения его против Часовой стрелки", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Держите ПКМ для вращения против Часовой стрелки", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Передаваемая ими скорость медленная и точная", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Держите ПКМ крадучись для вращения его по Часовой стрелке", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Держите ПКМ крадучись для вращения по Часовой стрелке", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Вентили можно окрашивать в эстетических целях", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Управлении потоком жидкости с помощью вентилей", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Жидкостные вентили помогают контролировать распространение жидкостей по сетям труб", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Управлении потоком жидкости с помощью Жидкостных клапанов", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Жидкостные клапаны помогают контролировать распространение жидкостей по трубопроводу", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Их входной вал контролирует, разрешена ли подача жидкости в данный момент", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "При вращении в направлении открытия - клапан откроется", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Его можно снова закрыть, изменив направление входного вращения", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "При вращении в нужном направлении — клапан откроется", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Его можно снова закрыть, изменив направление вращения", "create.ponder.water_wheel.header": "Генерации силы вращения при помощи Водяных колёс", "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные колёса берут силу соседних потоков воды", "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон запитано, тем быстрее будет вращаться Водяное колесо", "create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопасти колеса должны быть направлены против течения", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "Направленная в противоположную сторону, она не будет так же эффективна", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Направленное в противоположную сторону, не будет так же эффективно", "create.ponder.weighted_ejector.header": "Использовании Взвешенных катапульт", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "ПКМ крадучись и держа катапульту, чтобы выбрать место цели", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Нажмите ПКМ крадучись, держа катапульту, чтобы выбрать место цели", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества", "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие сущности, встав на катапульту, будут всегда активировать её", "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Установленная катапульта будет запускать объекты до отмеченного места", @@ -2992,9 +2992,9 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однако они не могут быть сбоку", "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Если не было выбрано подходящей цели, она будет целиться в блок перед ней", "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Предоставьте силу вращения, чтобы зарядить её", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Установка предметов на катапульту вызывают её срабатывание", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если инвентарь выбран целью, то катапульта будет ждать, пока в нём не появится место.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи ключа можно настроить необходимый размер стака", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Попадание предметов на катапульту вызывает её срабатывание", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если целью был выбран инвентарь, то катапульта будет ждать, пока в нём не появится место.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи Ключа можно настроить необходимый размер стака", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлении Взвешенными катапультами редстоуном", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче редстоун сигнала катапульты не будут активироваться", @@ -3002,21 +3002,21 @@ "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделении стаков предметов при помощи Взвешенных катапульт", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённые с Латунными туннелями, катапульты могут делить стаки предметов по определённому количеству", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный туннель на «Предпочтительно ближайшее», чтобы приоритизировать выход сбоку", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный туннель на режим «Предпочтительно ближайшее», чтобы приоритизировать выход сбоку", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер стака, установленный на катапульте, теперь определяет отделяемое количество", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь", "create.ponder.windmill_source.header": "Генерации силы вращения при помощи Подшипников ветряной мельницы", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветр. мельницы прикрепляются к блокам перед ними", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветряной мельницы прикрепляются к блокам перед ними", "create.ponder.windmill_source.text_2": "Если прикреплено достаточно парусоподобных блоков, он может стать мельницей", "create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный при помощи ПКМ, Подшипник ветр. мельницы начнёт вырабатывать силу вращения", "create.ponder.windmill_source.text_4": "Количество парусов определяет скорость вращения", "create.ponder.windmill_source.text_5": "Используйте ключ, чтобы настроить направление вращения", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить его и отредактировать структуру", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Щелкните ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова отредактировать структуру", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить его и изменить структуру", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Щелкните ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова изменить структуру", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Штуковинах Мельницах", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Установке Ветрянных мельниц", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая структура может считаться мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных блоков", "_": "Thank you for translating Create!" From d1381ad33f66bb8e38269b4df375d62422c87134 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: muriplz <46825658+muriplz@users.noreply.github.com> Date: Mon, 1 Aug 2022 15:54:33 +0200 Subject: [PATCH 13/18] Updates to es_es.json by muriplz (#3313) --- .../assets/create/lang/unfinished/es_es.json | 1288 +++++++++-------- .../resources/assets/create/lang/es_es.json | 931 +++++++++--- 2 files changed, 1399 insertions(+), 820 deletions(-) diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json index 6efa96981..17f4710b3 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json @@ -1,6 +1,7 @@ { "_": "Missing Localizations: 648", + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", "block.create.acacia_window": "Ventana de acacia", @@ -13,7 +14,7 @@ "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de andesita", "block.create.andesite_encased_shaft": "Eje revestido de andesita", "block.create.andesite_funnel": "Embudo de andesita", - "block.create.andesite_ladder": "UNLOCALIZED: Andesite Ladder", + "block.create.andesite_ladder": "Escalera de mano de andesita", "block.create.andesite_pillar": "Pilar de andesita", "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesita", "block.create.asurine": "Azurina", @@ -40,7 +41,7 @@ "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de latón", "block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de latón", "block.create.brass_funnel": "Embudo de latón", - "block.create.brass_ladder": "UNLOCALIZED: Brass Ladder", + "block.create.brass_ladder": "Escalera de mano de latón", "block.create.brass_tunnel": "Túnel de latón", "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie marrón", "block.create.brown_sail": "Vela marrón", @@ -56,10 +57,10 @@ "block.create.cogwheel": "Engranaje", "block.create.content_observer": "Observador de contenidos", "block.create.controller_rail": "Raíl de control", - "block.create.controls": "UNLOCALIZED: Train Controls", + "block.create.controls": "Controles de tren", "block.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", "block.create.copper_casing": "Revestidor de caliza", - "block.create.copper_ladder": "UNLOCALIZED: Copper Ladder", + "block.create.copper_ladder": "Escalera de mano de cobre", "block.create.copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre", "block.create.copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre", "block.create.copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre", @@ -201,8 +202,8 @@ "block.create.deployer": "Desplegador", "block.create.depot": "Depósito", "block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorita", - "block.create.display_board": "UNLOCALIZED: Display Board", - "block.create.display_link": "UNLOCALIZED: Display Link", + "block.create.display_board": "Pantalla de visualización", + "block.create.display_link": "Enlace de pantalla", "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema", "block.create.encased_chain_drive": "Cadena de transmisión revestida", "block.create.encased_fan": "Ventilador revestido", @@ -213,15 +214,15 @@ "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto", "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto", "block.create.exposed_copper_tiles": "Blooque de baldosas de cobre expuesto", - "block.create.fake_track": "UNLOCALIZED: Track Marker for Maps", + "block.create.fake_track": "Indicador de vía para mapas", "block.create.fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre", "block.create.fluid_tank": "Depósito de fluidos", "block.create.fluid_valve": "Válvula de fluidos", "block.create.flywheel": "Rueda de inercia", "block.create.framed_glass": "Cristal enmarcado", - "block.create.framed_glass_door": "UNLOCALIZED: Framed Glass Door", + "block.create.framed_glass_door": "Puerta de cristal enmarcado", "block.create.framed_glass_pane": "Panel de cristal enmarcado", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "UNLOCALIZED: Framed Glass Trapdoor", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trampilla de cristal enmarcado", "block.create.gantry_carriage": "Carro de grúa", "block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa", "block.create.gearbox": "Caja de transmisión", @@ -248,7 +249,7 @@ "block.create.item_vault": "Bóveda de objetos", "block.create.jungle_window": "Ventana de jungla", "block.create.jungle_window_pane": "Panel de ventana de jungla", - "block.create.large_bogey": "UNLOCALIZED: Large Bogey", + "block.create.large_bogey": "Vagón grande", "block.create.large_cogwheel": "Engranaje grande", "block.create.layered_andesite": "Andesita estratificada", "block.create.layered_asurine": "Azurina estratificada", @@ -302,8 +303,8 @@ "block.create.mechanical_pump": "Bomba mecánica", "block.create.mechanical_saw": "Sierra mecánica", "block.create.metal_bracket": "Soporte de metal para ejes", - "block.create.metal_girder": "UNLOCALIZED: Metal Girder", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Metal Girder Encased Shaft", + "block.create.metal_girder": "Viga de metal", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eje revestido con viga de metal", "block.create.millstone": "Piedra de molino", "block.create.minecart_anchor": "Ancla de vagonetas", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj de cuco", @@ -332,7 +333,7 @@ "block.create.pink_toolbox": "Caja de herramientas rosa", "block.create.pink_valve_handle": "Asa de válvula rosa", "block.create.piston_extension_pole": "Pértiga de extensión de pistón", - "block.create.placard": "UNLOCALIZED: Placard", + "block.create.placard": "Pancarta", "block.create.polished_cut_andesite": "Andesita cortada pulida", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada pulida", "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesita cortada pulida", @@ -392,7 +393,7 @@ "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de fluidos portátil", "block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de almacenamiento portátil", "block.create.powered_latch": "Palanca motorizada", - "block.create.powered_shaft": "UNLOCALIZED: Powered Shaft", + "block.create.powered_shaft": "Eje motorizado", "block.create.powered_toggle_latch": "Palanca de cierre motorizada", "block.create.pulley_magnet": "Imán de la polea", "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", @@ -403,7 +404,7 @@ "block.create.purple_toolbox": "Caja de herramientas púrpura", "block.create.purple_valve_handle": "Asa de válvula morada", "block.create.radial_chassis": "Chasis radial", - "block.create.railway_casing": "UNLOCALIZED: Train Casing", + "block.create.railway_casing": "Revestidor de tren", "block.create.raw_zinc_block": "Bloque de cinc en bruto", "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rojo", "block.create.red_sail": "Vela roja", @@ -415,9 +416,9 @@ "block.create.refined_radiance_casing": "Revestidor radiante", "block.create.rope": "Cuerda", "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", - "block.create.rose_quartz_block": "UNLOCALIZED: Block of Rose Quartz", - "block.create.rose_quartz_lamp": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamp", - "block.create.rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Tiles", + "block.create.rose_quartz_block": "Bloque de cuarzo rosado", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lámpara de cuarzo rosado", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Baldosas de cuarzo rosado", "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad rotacional", "block.create.sail_frame": "Marco de vela", "block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas", @@ -438,7 +439,7 @@ "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de azurina", "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de azurina", "block.create.small_asurine_bricks": "Ladrillos pequeños de azurina", - "block.create.small_bogey": "UNLOCALIZED: Small Bogey", + "block.create.small_bogey": "Vagón pequeño", "block.create.small_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de calcita", "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de calcita", "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de calcita", @@ -471,7 +472,7 @@ "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalera de ladrillos pequeños de ocre", "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de ocre", "block.create.small_ochrum_bricks": "Ladrillos pequeños de ocre", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Small Rose Quartz Tiles", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Baldosas pequeñas de cuarzo rosado", "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de escoria oscura", "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de escoria oscura", "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de escoria oscura", @@ -494,21 +495,21 @@ "block.create.spout": "Surtidor", "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", - "block.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: Steam Engine", - "block.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Steam Whistle", - "block.create.steam_whistle_extension": "UNLOCALIZED: Steam Whistle Extension", + "block.create.steam_engine": "Motor de vapor", + "block.create.steam_whistle": "Silbato de vapor", + "block.create.steam_whistle_extension": "Extensión de silbato de vapor", "block.create.sticker": "Pegatina", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio", "block.create.stressometer": "Estresómetro", "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado", "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado", - "block.create.track": "UNLOCALIZED: Train Track", - "block.create.track_observer": "UNLOCALIZED: Train Observer", - "block.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Train Signal", - "block.create.track_station": "UNLOCALIZED: Train Station", - "block.create.train_door": "UNLOCALIZED: Train Door", - "block.create.train_trapdoor": "UNLOCALIZED: Train Trapdoor", + "block.create.track": "Vía de tren", + "block.create.track_observer": "Observador de tren", + "block.create.track_signal": "Señal de tren", + "block.create.track_station": "Estación de tren", + "block.create.train_door": "Puerta de tren", + "block.create.train_trapdoor": "Trampilla de tren", "block.create.tuff_pillar": "Pilar de toba", "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", "block.create.veridium": "Veridio", @@ -567,7 +568,7 @@ "enchantment.create.capacity": "Capacidad", "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de patatas", - "entity.create.carriage_contraption": "UNLOCALIZED: Carriage Contraption", + "entity.create.carriage_contraption": "Artefacto animado de carruaje", "entity.create.contraption": "Artefacto animado", "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", "entity.create.gantry_contraption": "Artefacto móvil de grúa", @@ -631,7 +632,7 @@ "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto", - "item.create.incomplete_track": "UNLOCALIZED: Incomplete Track", + "item.create.incomplete_track": "Vía incompleta", "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", "item.create.minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta", @@ -646,15 +647,15 @@ "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", "item.create.sand_paper": "Papel de lija", - "item.create.schedule": "UNLOCALIZED: Train Schedule", + "item.create.schedule": "Programación de tren", "item.create.schematic": "Esquema", "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", - "item.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: Sturdy Sheet", + "item.create.sturdy_sheet": "Lámina robusta", "item.create.super_glue": "Pegamento", "item.create.sweet_roll": "Ensaimada", "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "UNLOCALIZED: Unprocessed Obsidian Sheet", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lámina de obsidiana sin procesar", "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", @@ -672,26 +673,26 @@ "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear un revestimiento básico.", - "advancement.create.mechanical_press": "UNLOCALIZED: Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "UNLOCALIZED: Create some sheets in a Mechanical Press", - "advancement.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Wind maker", - "advancement.create.encased_fan.desc": "UNLOCALIZED: Place and activate an Encased Fan", - "advancement.create.fan_processing": "UNLOCALIZED: Processing by Particle", - "advancement.create.fan_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an Encased Fan to process materials", - "advancement.create.saw_processing": "UNLOCALIZED: Workshop's most feared", - "advancement.create.saw_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an upright Mechanical Saw to process materials", - "advancement.create.compacting": "UNLOCALIZED: Compactification", - "advancement.create.compacting.desc": "UNLOCALIZED: Use a Press and a Basin to create less items from more items", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crea láminas en una prensa mecánica", + "advancement.create.encased_fan": "Fabricante de viento", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloca y activa un ventilador revestido", + "advancement.create.fan_processing": "Procesado por partículas", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un ventilador revestido para procesar materiales", + "advancement.create.saw_processing": "El más temido del taller", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una sierra mecánica boca arriba para procesar materiales", + "advancement.create.compacting": "Compactificación", + "advancement.create.compacting.desc": "Usa una prensa y una cuenca para crear pocos objetos de muchos objetos", "advancement.create.belt": "Paseo de algas", "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta.", - "advancement.create.funnel": "UNLOCALIZED: Airport Aesthetic", - "advancement.create.funnel.desc": "UNLOCALIZED: Extract or insert items into a container using a Funnel", + "advancement.create.funnel": "Estética de aeropuerto", + "advancement.create.funnel.desc": "Extrae o inserta objetos en un contenedor usando un embudo", "advancement.create.chute": "Caída en picado", "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta mecánica.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mixing it up", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "UNLOCALIZED: Combine ingredients in a Mechanical Mixer", - "advancement.create.burner": "UNLOCALIZED: Sentient Fireplace", - "advancement.create.burner.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Blaze Burner", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Bien mezcladito", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina ingredientes en una mezcladora mecánica", + "advancement.create.burner": "Hoguera con sentimientos", + "advancement.create.burner.desc": "Obtén un quemador de blaze", "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", @@ -700,84 +701,84 @@ "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a una pequeña, lo que te permitirá cambiar la velocidad rotacional.", "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", - "advancement.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Area of Connect", - "advancement.create.super_glue.desc": "UNLOCALIZED: Super Glue some blocks into a group", - "advancement.create.contraption_actors": "UNLOCALIZED: Moving with Purpose", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "UNLOCALIZED: Create a contraption with drills, saws or harvesters on board", - "advancement.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Drive-by exchange", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "UNLOCALIZED: Use a Portable Storage Interface to take or insert items into a contraption", - "advancement.create.wrench_goggles": "UNLOCALIZED: Kitted out", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "UNLOCALIZED: Equip Engineer's goggles and a Wrench", + "advancement.create.super_glue": "Área de conexión", + "advancement.create.super_glue.desc": "Pega varios bloques en un grupo", + "advancement.create.contraption_actors": "Moviéndose con un propósito", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un artefacto móvil que contenga taladros, sierras o cosechadoras", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Intercambio de autoservicio", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una interfaz de almacenamiento portátil para introducir o extraer objetos de un artefacto móvil", + "advancement.create.wrench_goggles": "Equipado", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equípate las gafas del ingeniero y una llave inglesa", "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente?", "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Is it Time?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "UNLOCALIZED: Witness your Cuckoo Clock announce bedtime", - "advancement.create.windmill_maxed": "UNLOCALIZED: A Strong Breeze", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill of maximum strength", - "advancement.create.ejector_maxed": "UNLOCALIZED: Springboard Champion", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get launched for more than 30 blocks by a Weighted Ejector", - "advancement.create.pulley_maxed": "UNLOCALIZED: Rope to Nowhere", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Extend a Rope Pulley over 200 blocks deep", - "advancement.create.cart_pickup": "UNLOCALIZED: Strong Arms", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "UNLOCALIZED: Pick up a Minecart Contraption with at least 200 attached blocks", - "advancement.create.anvil_plough": "UNLOCALIZED: Blacksmith Artillery", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "UNLOCALIZED: Launch an Anvil with Mechanical ploughs", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "UNLOCALIZED: Magma Wheel", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "UNLOCALIZED: This shouldn't have worked§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.hand_crank_000": "UNLOCALIZED: Workout Session", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "UNLOCALIZED: Use a Hand Crank until fully exhausted§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cuckoo_clock": "¿Llegó la hora?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sé testigo del reloj de cuco avisando la hora de dormir", + "advancement.create.windmill_maxed": "Una fuerte brisa", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Ensambla un molino de viento de máxima potencia", + "advancement.create.ejector_maxed": "Campeón de trampolín", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Haz que un eyector de peso te lance mas allá de 30 bloques", + "advancement.create.pulley_maxed": "Cuerda huida", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Usa una polea de cuerda por más de 200 bloques", + "advancement.create.cart_pickup": "Brazos fuertes", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Recoge un artefacto móvil de vagoneta de al menos 200 bloques", + "advancement.create.anvil_plough": "Artillería de herrero", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lanza un yunque con un eyector de peso", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Rueda de magma", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "No debería de haber funcionado§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sesión de entrenamiento", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manivela hasta que te agotes por completo§7\n(Logro Oculto)", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que se besen dos embudos montados en una cinta mecánica.", - "advancement.create.stressometer_maxed": "UNLOCALIZED: Perfectly Stressed", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get a 100% readout from a Stressometer§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: More Sturdier Rocks", - "advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper for your exploits in Fluid Manipulation", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfectamente estresado", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtén una lectura de 100% de un estresómetro§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.copper": "Rocas más robustas", + "advancement.create.copper.desc": "Consigue cobre para tus explocationes en la manipulación de fluidos", "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunos revestimientos de cobre.", - "advancement.create.spout": "Sploosh", - "advancement.create.spout.desc": "Observa el llenado de un fluido usando una boquilla.", - "advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", - "advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid containing item be emptied by an Item Drain", - "advancement.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: The Powerhouse", - "advancement.create.steam_engine.desc": "UNLOCALIZED: Use a Steam engine to generate torque", - "advancement.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Voice of an Angel", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Steam Whistle", - "advancement.create.backtank": "UNLOCALIZED: Pressure to Go", - "advancement.create.backtank.desc": "UNLOCALIZED: Create a copper backtank and make it accumulate Air Pressure", - "advancement.create.diving_suit": "UNLOCALIZED: Ready for the Depths", - "advancement.create.diving_suit.desc": "UNLOCALIZED: Equip a diving helmet together with your backtank and jump into water", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "UNLOCALIZED: Under Pressure", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Pump", + "advancement.create.spout": "¡Paf!", + "advancement.create.spout.desc": "Observa como se llena un objeto con algún fluido usando una boquilla.", + "advancement.create.drain": "Tambor de drenaje", + "advancement.create.drain.desc": "Mira cómo un objeto que contiene un fluido se vacía usando un drenador de objetos", + "advancement.create.steam_engine": "La central eléctrica", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Usa un motor de vapor para generar torque", + "advancement.create.steam_whistle": "Voz angelical", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activa un silbato de vapor", + "advancement.create.backtank": "¡Qué presión!", + "advancement.create.backtank.desc": "Crea un depósito trasero de cobre y haz que acumule presión de aire", + "advancement.create.diving_suit": "Preparado para las profundidades", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Equípate un casco de buceo junto a tu depósito trasero y sumérgete en el agua", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Bajo presión", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloca y activa una bomba mecánica", "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", - "advancement.create.water_supply": "UNLOCALIZED: Puddle Collector", - "advancement.create.water_supply.desc": "UNLOCALIZED: Use the pulling end of a pipe or pump to collect a water block", + "advancement.create.water_supply": "Colector de charcos", + "advancement.create.water_supply.desc": "Usa el final de una tubería para recoger o verter agua", "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: A World of Imagination", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Bucket of Molten Chocolate", - "advancement.create.honey_drain": "UNLOCALIZED: Autonomous Bee-Keeping", - "advancement.create.honey_drain.desc": "UNLOCALIZED: Use pipes to pull honey from a Bee Nest or Bee House", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "UNLOCALIZED: Tapping the Mantle", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of Lava large enough to be considered infinite", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "UNLOCALIZED: Full Steam", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Run a boiler at the maximum level of power", - "advancement.create.foods": "UNLOCALIZED: Balanced Diet", - "advancement.create.foods.desc": "UNLOCALIZED: Create Chocolate Berries, a Honeyed Apple and a Sweet Roll; all from the same Spout", - "advancement.create.diving_suit_lava": "UNLOCALIZED: Swimming with the Striders", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "UNLOCALIZED: Attempt to take a dive in lava with your Copper Diving Gear§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Un mundo de imaginación", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtén un cubo de chocolate derretido", + "advancement.create.honey_drain": "Apicultura autónoma", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Usa tuberías para sacar miel de una colmena o apiario", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Tocando el manto", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Extrae lava de una piscina de lava suficientemente grande para considerarse infinita", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "A todo vapor", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Ten una caldera al niveo de potencia máximo", + "advancement.create.foods": "Dieta balanceada", + "advancement.create.foods.desc": "Crea bayas glaseadas con chocolate, una manzana con miel y una ensaimada; todas por la misma boquilla", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando con los lavagantes", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Intenta bucear en lava con tu equipo de buceo§7\n(Logro oculto)", "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", "advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", "advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't cross the Streams!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.pipe_organ": "UNLOCALIZED: The Pipe Organ", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "UNLOCALIZED: Attach 12 uniquely pitched Steam Whistles to a single fluid tank§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Mira cómo dos fluidos se encuentran en tu sistema de tuberías§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.pipe_organ": "Órgano de tuberías", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Coloca 12 silbatos de vapor con un tono único al mismo depósito de fluidos§7\n(Logro oculto)", "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y cinc molido para crear algo de latón.", "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear un revestimiento más avanzado.", - "advancement.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Polish some Rose Quartz", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosas", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pule cuarzo rosado", "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas", @@ -786,74 +787,74 @@ "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Montaje automatizado", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloca y activa unos ensambladores mecánicos", "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", - "advancement.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Shadow Sense", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "UNLOCALIZED: Toll a Haunted Bell", + "advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrío", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca una campana maldita", "advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", - "advancement.create.display_link.desc": "UNLOCALIZED: Use a Display link to visualise information", + "advancement.create.display_link.desc": "Usa un enlace de pantalla para visualizar información", "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de patatas.", "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", - "advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation", - "advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller", + "advancement.create.linked_controller": "Activación remota", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Activa un enlace de redstone usando un controlador enlazado", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "UNLOCALIZED: Crushing it", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "UNLOCALIZED: Operate a Pair of Crushing wheels at max speed", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organize-o-Tron", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturándolo", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Usa un par de ruedas trituradoras a máxima velocidad", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-Tron", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "UNLOCALIZED: Veggie Fireworks", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "UNLOCALIZED: Cause potato cannon projectiles of different types to collide with each other", - "advancement.create.self_deploying": "UNLOCALIZED: Self-Driving Cart", - "advancement.create.self_deploying.desc": "UNLOCALIZED: Create a Minecart Contraption that places tracks in front of itself", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fuegos artificiales veganos", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Haz que diferentes proyectiles del lanzapatatas choquen en el aire", + "advancement.create.self_deploying": "Vagoneta autónoma", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un artefacto móvil de vagoneta que coloca raíles a su paso", "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "UNLOCALIZED: Desperate Measures", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "UNLOCALIZED: Drastically slow down a Mechanical Crafter to procrastinate on proper infrastructure§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "UNLOCALIZED: To full Extent", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "UNLOCALIZED: Dual wield Extendo Grips for super-human reach§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentiza bruscamente un ensamblador mecánico para procrastinar la construcción de una infraestructura decente§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hasta el infinito y más allá", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equípate dos agarres extensibles para un alcance inhumano§7\n(Logro oculto)", "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su tocadiscos.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: The Sturdiest Rocks", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Sturdy Sheet from refining crushed Obsidian", - "advancement.create.train_casing_00": "UNLOCALIZED: The Logistical Age", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "UNLOCALIZED: Use Sturdy Sheets to create a Casing for Railway Components", - "advancement.create.train": "UNLOCALIZED: All Aboard!", - "advancement.create.train.desc": "UNLOCALIZED: Assemble your first Train", - "advancement.create.conductor": "UNLOCALIZED: Conductor Instructor", - "advancement.create.conductor.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Train driver with a Schedule", - "advancement.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Traffic Control", - "advancement.create.track_signal.desc": "UNLOCALIZED: Place a Train Signal", - "advancement.create.display_board_0": "UNLOCALIZED: Dynamic Timetables", - "advancement.create.display_board_0.desc": "UNLOCALIZED: Forecast a Train's arrival on your Display Board with the help of Display Links", - "advancement.create.track_0": "UNLOCALIZED: A new Gauge", - "advancement.create.track_0.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Train Tracks", - "advancement.create.train_whistle": "UNLOCALIZED: Choo choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Steam Whistle to your Train and activate it while driving", - "advancement.create.train_portal": "UNLOCALIZED: Dimensional Commuter", - "advancement.create.train_portal.desc": "UNLOCALIZED: Ride a train through a Nether Portal", - "advancement.create.track_crafting_factory": "UNLOCALIZED: Track Factory", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "UNLOCALIZED: Produce more than 1000 train tracks in the same Mechanical Press", - "advancement.create.long_bend": "UNLOCALIZED: The Longest Bend", - "advancement.create.long_bend.desc": "UNLOCALIZED: Create a Curved track section that spans more than 30 blocks in length", - "advancement.create.long_train": "UNLOCALIZED: Ambitious Endeavours", - "advancement.create.long_train.desc": "UNLOCALIZED: Create a Train with at least six Carriages", - "advancement.create.long_travel": "UNLOCALIZED: Field Trip", - "advancement.create.long_travel.desc": "UNLOCALIZED: Leave a Train Seat over 5000 blocks away from where you started travelling", - "advancement.create.train_roadkill": "UNLOCALIZED: Road Kill", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "UNLOCALIZED: Run over an Enemy with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.red_signal": "UNLOCALIZED: Expert Driver", - "advancement.create.red_signal.desc": "UNLOCALIZED: Run a Red Signal with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash": "UNLOCALIZED: Terrible Service", - "advancement.create.train_crash.desc": "UNLOCALIZED: Witness a Train Crash as a Passenger§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "UNLOCALIZED: Blind Spot", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Las rocas más robustas", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Ensambla una lámina robusta refinando obsidiana molida", + "advancement.create.train_casing_00": "La era logística", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa láminas robustas para crear revestimientos para los componentes de ferrocarril", + "advancement.create.train": "¡Todos a bordo!", + "advancement.create.train.desc": "Ensambla tu primer tren", + "advancement.create.conductor": "Instructor de autoescuela", + "advancement.create.conductor.desc": "Instruye un conductor de tren con una procramación", + "advancement.create.track_signal": "Control de tráfico", + "advancement.create.track_signal.desc": "Coloca una señal de tráfico", + "advancement.create.display_board_0": "Horarios dinámicos", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Prevee la llegada de un tren en una pantalla de visualización con ayuda de enlaces de visualización", + "advancement.create.track_0": "Un nuevo calibre", + "advancement.create.track_0.desc": "Obtén vías de tren", + "advancement.create.train_whistle": "¡Chu chuu!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Ensambla un silbato de vapor en tu tren y actívalo mientras lo conduces", + "advancement.create.train_portal": "Pasajero dimensional", + "advancement.create.train_portal.desc": "Monta en un tren a través de un portal del Nether", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fábrica de vías", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produce más de 1000 vías de tren en la misma prensa mecánica", + "advancement.create.long_bend": "La curva más larga", + "advancement.create.long_bend.desc": "Crea una sección de vías curva que se expanda por más de 30 bloques de largo", + "advancement.create.long_train": "Esfuerzos ambiciosos", + "advancement.create.long_train.desc": "Crea un tren con al menos 6 carruajes", + "advancement.create.long_travel": "Excursión al campo", + "advancement.create.long_travel.desc": "Sal de un asiento de tren después de más de 5000 bloques desde que empezaste el recorrido", + "advancement.create.train_roadkill": "Muerte en carretera", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropella a un enemigo con tu tren§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.red_signal": "Conductor experto", + "advancement.create.red_signal.desc": "Sáltate una señal roja con un tren§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.train_crash": "Un pésimo servicio", + "advancement.create.train_crash.desc": "Sé testigo de un accidente de tren siendo un pasajero§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Ángulo muerto", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Ten un accidente con otro tren yendo marcha atrás§7\n(Logro oculto)", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", @@ -875,7 +876,7 @@ "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado", - "death.attack.create.run_over": "UNLOCALIZED: %1$s was run over by %2$s", + "death.attack.create.run_over": "%1$s ha sido atropellado por %2$s", "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", @@ -884,6 +885,7 @@ "create.menu.configure": "Configurar...", "create.menu.ponder_index": "Índice", "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", + "create.menu.project_page": "Página del proyecto", "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas", "create.menu.support": "Apóyenos", @@ -913,8 +915,8 @@ "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", "create.recipe.draining": "Drenador de objetos", - "create.recipe.item_application": "UNLOCALIZED: Manual Item Application", - "create.recipe.item_application.any_axe": "UNLOCALIZED: Any Axe", + "create.recipe.item_application": "Aplicación manual de objetos", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Cualquier hacha", "create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado", "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", "create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:", @@ -938,26 +940,26 @@ "create.generic.length": "Largo", "create.generic.speed": "Velocidad", "create.generic.delay": "Retraso", - "create.generic.duration": "UNLOCALIZED: Duration", - "create.generic.timeUnit": "UNLOCALIZED: Time Unit", + "create.generic.duration": "Duración", + "create.generic.timeUnit": "Unidad de tiempo", "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Segundos", "create.generic.unit.minutes": "Minutos", - "create.generic.daytime.hour": "UNLOCALIZED: Hour", - "create.generic.daytime.minute": "UNLOCALIZED: Minute", - "create.generic.daytime.second": "UNLOCALIZED: Second", - "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", - "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", + "create.generic.daytime.hour": "Hora", + "create.generic.daytime.minute": "Minuto", + "create.generic.daytime.second": "Segundo", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.am": "am", "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "SU(unidades de estrés)", + "create.generic.unit.stress": "UE", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", + "create.generic.unit.buckets": "C", "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", - "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "UNLOCALIZED: Pitch: %1$s", - "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "Tono: %1$s", + "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", "create.action.scroll": "Desplazar", "create.action.confirm": "Confirmar", @@ -1324,7 +1326,7 @@ "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", - "create.tooltip.up_to": "UNLOCALIZED: Up to %1$s", + "create.tooltip.up_to": "Hasta %1$s", "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", @@ -1401,329 +1403,329 @@ "create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador", "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", - "create.backtank.low": "UNLOCALIZED: Backtank pressure low", - "create.backtank.depleted": "UNLOCALIZED: Backtank pressure depleted", + "create.backtank.low": "Presión de depósito trasero baja", + "create.backtank.depleted": "Presión de depósito trasero agotada", - "create.hint.derailed_train.title": "UNLOCALIZED: Derailed Train", - "create.hint.derailed_train": "UNLOCALIZED: It appears this _Train_ is no longer sitting on a connected track piece. _Right-Click_ using a _wrench_ in order to relocate it to a nearby track.", + "create.hint.derailed_train.title": "Tren descarrilado", + "create.hint.derailed_train": "Parece que este _tren_ ya no se encuentra en un tramo de vía conectada. Usa _clic derecho_ usando una _llave inglesa_ para volver a colocarlo en una vía cercana.", - "create.boiler.status": "UNLOCALIZED: Boiler Status: %1$s", - "create.boiler.status_short": "UNLOCALIZED: Boiler: %1$s", - "create.boiler.passive": "UNLOCALIZED: Passive", - "create.boiler.idle": "UNLOCALIZED: Idle", - "create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "UNLOCALIZED: Max", - "create.boiler.size": "UNLOCALIZED: Size", - "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", - "create.boiler.water": "UNLOCALIZED: Water", - "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", - "create.boiler.heat": "UNLOCALIZED: Heat", - "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "UNLOCALIZED: via 1 engine", - "create.boiler.via_engines": "UNLOCALIZED: via %1$s engines", + "create.boiler.status": "Estado de la caldera: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Caldera: %1$s", + "create.boiler.passive": "Pasivo", + "create.boiler.idle": "Inactivo", + "create.boiler.lvl": "Nivel %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Máximo", + "create.boiler.size": "Tamaño", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.water": "Agua", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.heat": "Calor", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "a través de 1 motor", + "create.boiler.via_engines": "a través de %1$s motores", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "UNLOCALIZED: Left-Click to Edit", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "UNLOCALIZED: Right-Click to Remove", - "create.gui.schedule.duplicate": "UNLOCALIZED: Duplicate", - "create.gui.schedule.remove_entry": "UNLOCALIZED: Remove Action", - "create.gui.schedule.add_entry": "UNLOCALIZED: Add Action", - "create.gui.schedule.move_up": "UNLOCALIZED: Move up", - "create.gui.schedule.move_down": "UNLOCALIZED: Move down", - "create.gui.schedule.add_condition": "UNLOCALIZED: Add Condition", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "UNLOCALIZED: Alternative Condition", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic izquierdo para editar", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic derecho para eliminar", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Eliminar acción", + "create.gui.schedule.add_entry": "Añadir acción", + "create.gui.schedule.move_up": "Mover arriba", + "create.gui.schedule.move_down": "Mover abajo", + "create.gui.schedule.add_condition": "Añadir condición", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condición alternativa", - "create.schedule.instruction_type": "UNLOCALIZED: Next Action:", - "create.schedule.instruction.editor": "UNLOCALIZED: Instruction Editor", - "create.schedule.instruction.destination": "UNLOCALIZED: Travel to Station", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "UNLOCALIZED: Next Stop:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "UNLOCALIZED: Station Name", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Use * as a text wildcard", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Example: 'My Station, Platform *'", + "create.schedule.instruction_type": "Siguiente acción:", + "create.schedule.instruction.editor": "Editor de instrucciones", + "create.schedule.instruction.destination": "Viajar a la estación", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Siguiente parada:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nombre de la estación", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como una letra o cifra comodín", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ejemplo: 'Mi estación, Andén *'", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", - "create.schedule.instruction.rename": "UNLOCALIZED: Update Schedule Title", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "UNLOCALIZED: New Title:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "UNLOCALIZED: Schedule Title", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects text shown on displays", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Defaults to next destination's name", - "create.schedule.instruction.throttle": "UNLOCALIZED: Limit Max Speed", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "UNLOCALIZED: Change Max Speed to %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "UNLOCALIZED: Throttle", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects the top speed of the Train", - "create.schedule.condition_type": "UNLOCALIZED: Continue if/after:", - "create.schedule.condition.editor": "UNLOCALIZED: Condition Editor", - "create.schedule.condition.delay": "UNLOCALIZED: Scheduled Delay", - "create.schedule.condition.delay_short": "UNLOCALIZED: Wait: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "UNLOCALIZED: Departs in %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "UNLOCALIZED: Cargo Inactivity", - "create.schedule.condition.idle_short": "UNLOCALIZED: Cargo Idle: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "UNLOCALIZED: Cargo Idle for %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "UNLOCALIZED: for %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "UNLOCALIZED: Chunk Unloaded", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "UNLOCALIZED: Waiting for chunk unload", - "create.schedule.condition.powered": "UNLOCALIZED: Station Powered", - "create.schedule.condition.powered.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "UNLOCALIZED: Scheduled Time: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "UNLOCALIZED: Every Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "UNLOCALIZED: Every 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "UNLOCALIZED: Every 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "UNLOCALIZED: Every 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "UNLOCALIZED: Every 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "UNLOCALIZED: Every 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "UNLOCALIZED: Every 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "UNLOCALIZED: Every 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "UNLOCALIZED: Every 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "UNLOCALIZED: Every 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "UNLOCALIZED: Departs at ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "UNLOCALIZED: Train holds %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "UNLOCALIZED: more than", - "create.schedule.condition.threshold.less": "UNLOCALIZED: less than", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "UNLOCALIZED: exactly", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "UNLOCALIZED: %1$s %2$s of %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "UNLOCALIZED: Matching Content", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "UNLOCALIZED: Item Measure", - "create.schedule.condition.threshold.items": "UNLOCALIZED: Items", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "UNLOCALIZED: Stacks", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "UNLOCALIZED: Buckets", - "create.schedule.condition.threshold.status": "UNLOCALIZED: Cargo: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "UNLOCALIZED: Reference Item", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "UNLOCALIZED: Filters can be used", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "UNLOCALIZED: Fluid Cargo Condition", - "create.schedule.condition.item_threshold": "UNLOCALIZED: Item Cargo Condition", - "create.schedule.condition.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone link", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "UNLOCALIZED: Link On", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "UNLOCALIZED: Link Off", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "UNLOCALIZED: Powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "UNLOCALIZED: Not powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "UNLOCALIZED: Frequency state:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "UNLOCALIZED: Frequency powered:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "UNLOCALIZED: Frequency not powered:", - "create.schedule.condition.player_count": "UNLOCALIZED: Players Seated", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "UNLOCALIZED: %1$s Player", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "UNLOCALIZED: %1$s Players", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "UNLOCALIZED: %1$s seated", - "create.schedule.condition.player_count.players": "UNLOCALIZED: Players", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "UNLOCALIZED: Conditional", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "UNLOCALIZED: Exactly", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "UNLOCALIZED: Or above", - "create.schedule.condition.player_count.status": "UNLOCALIZED: Passengers: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "UNLOCALIZED: Loop Forever", - "create.schedule.loop1": "UNLOCALIZED: Schedule starts over", - "create.schedule.loop2": "UNLOCALIZED: when completed", - "create.schedule.reset": "UNLOCALIZED: Reset Progress", - "create.schedule.skip": "UNLOCALIZED: Skip current Stop", - "create.schedule.applied_to_train": "UNLOCALIZED: Train is now following this Schedule", - "create.schedule.non_controlling_seat": "UNLOCALIZED: Conductor needs to sit in front of a Controls block", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "UNLOCALIZED: Remove current Schedule with an Empty Hand", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "UNLOCALIZED: Auto-Schedule discarded", - "create.schedule.removed_from_train": "UNLOCALIZED: Schedule retrieved from Train", - "create.schedule.no_stops": "UNLOCALIZED: This Schedule does not have any Stops yet", - "create.schedule.continued": "UNLOCALIZED: Schedule resumed", + "create.schedule.instruction.rename": "Renombrar título de la programación", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuevo título:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título de la programación", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afecta al texto que se muestra por pantallas", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Por defecto se usa el nombre del próximo destino", + "create.schedule.instruction.throttle": "Cambiar aceleración", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Cambiar la aceleración a %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Aceleración", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afecta a la velocidad máxima del tren", + "create.schedule.condition_type": "Continuar si/después de:", + "create.schedule.condition.editor": "Editor de condiciones", + "create.schedule.condition.delay": "Demora programada", + "create.schedule.condition.delay_short": "Esperar: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Parte en %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inactividad de cargamento", + "create.schedule.condition.idle_short": "Cargamento inactivo: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Cargamento inactivo por %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "por %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descargado", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Esperando a la descarga de chunk", + "create.schedule.condition.powered": "Estación activada", + "create.schedule.condition.powered.status": "Esperando a la redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora del día", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Tiempo programado: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotación", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Cada día", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Cada 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Cada 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Cada 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Cada 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Cada 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Cada 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Cada 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Cada 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Cada 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parte hacia ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "El tren contiene %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "más que", + "create.schedule.condition.threshold.less": "menos que", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactamente", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenido coincidente", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medición de objetos", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Objetos", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilas de objetos", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Cubos", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargamento: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objeto de referencia", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Los filtros se pueden usar", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condición de cargamento de fluidos", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Condición de cargamento de objetos", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Enlace de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Esperando al enlace de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Enlace encendido", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Enlace apagado", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Activado", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Desactivado", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado de la frecuencia:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frecuencia activada:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frecuencia desactivada:", + "create.schedule.condition.player_count": "Jugadores sentados", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jugador", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jugadores", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentado(s)", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Jugadores", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condicional", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactamente", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superior", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasajeros: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Bucle indefinido", + "create.schedule.loop1": "La programación comienza desde cero", + "create.schedule.loop2": "cuando se completa", + "create.schedule.reset": "Reiniciar progreso", + "create.schedule.skip": "Saltar la parada actual", + "create.schedule.applied_to_train": "El tren ahora sigue esta programación", + "create.schedule.non_controlling_seat": "El conductor se tiene que sentar en frente del bloque de controles del tren", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Elimina la programación actual con la mano vacía", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Autoprogramación descartada", + "create.schedule.removed_from_train": "Programación del tren recuperada", + "create.schedule.no_stops": "Esta programación todavía no tiene ninguna parada", + "create.schedule.continued": "Programación reanudada", - "create.track.selection_cleared": "UNLOCALIZED: Selection Cleared", - "create.track.valid_connection": "UNLOCALIZED: Can Connect ✔", - "create.track.second_point": "UNLOCALIZED: Place track or select a second point", - "create.track.too_far": "UNLOCALIZED: Too far away", - "create.track.original_missing": "UNLOCALIZED: Original block removed, Sneak-click to reset", - "create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly", - "create.track.ascending_s_curve": "UNLOCALIZED: Cannot create sloped S-Bends", - "create.track.too_sharp": "UNLOCALIZED: Turn too sharp", - "create.track.too_steep": "UNLOCALIZED: Slope too steep", - "create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn", - "create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes", - "create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending", - "create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending", - "create.track.turn_90": "UNLOCALIZED: Can only turn up to 90 Degrees", - "create.track.junction_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Junction", - "create.track.turn_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Turn", - "create.track.not_enough_tracks": "UNLOCALIZED: Not holding enough tracks", - "create.track.not_enough_pavement": "UNLOCALIZED: Not holding enough pavement blocks", + "create.track.selection_cleared": "Selección borrada", + "create.track.valid_connection": "Puede conectarse ✔", + "create.track.second_point": "Coloca una vía o selecciona un segundo punto", + "create.track.too_far": "Demasiado lejos", + "create.track.original_missing": "Bloque original eliminado, usa mayús izdo. + clic para reiniciarlo", + "create.track.perpendicular": "No se puede conectar perpendicularmente", + "create.track.ascending_s_curve": "No se pueden crear curvas en S inclinadas", + "create.track.too_sharp": "Curva demasiado cerrada", + "create.track.too_steep": "Cuesta demasiado empinada", + "create.track.slope_turn": "No se puede entrar o salir de una pendiente en una curva", + "create.track.opposing_slopes": "No se pueden conectar pendientes opuestas", + "create.track.leave_slope_ascending": "No se puede abandonar la pendiente mientras asciende", + "create.track.leave_slope_descending": "No se puede abandonar la pendiente mientras desciende", + "create.track.turn_90": "Solo se puede girar hasta 90 grados", + "create.track.junction_start": "No puedes comenzar una conexión en una intersección", + "create.track.turn_start": "No puedes comenzar una conexión en una curva", + "create.track.not_enough_tracks": "No llevas suficientes vías", + "create.track.not_enough_pavement": "No llevas suficientes bloques para el pavimento", - "create.portal_track.failed": "UNLOCALIZED: Cannot place portal track:", - "create.portal_track.missing": "UNLOCALIZED: Target portal not generated yet", - "create.portal_track.blocked": "UNLOCALIZED: Target location blocked (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "No se puede colocar una vía en el portal:", + "create.portal_track.missing": "El otro portal no se ha generado todavía", + "create.portal_track.blocked": "Posición objetivo bloqueada (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "UNLOCALIZED: Station is Idle", - "create.station.assembly_title": "UNLOCALIZED: Train Assembly", - "create.station.close": "UNLOCALIZED: Close Window", - "create.station.cancel": "UNLOCALIZED: Cancel Assembly", - "create.station.failed": "UNLOCALIZED: Assembly Failed", - "create.station.icon_type": "UNLOCALIZED: Icon Type", - "create.station.create_train": "UNLOCALIZED: Create new Train", - "create.station.assemble_train": "UNLOCALIZED: Assemble Train", - "create.station.disassemble_train": "UNLOCALIZED: Disassemble Train", - "create.station.remove_schedule": "UNLOCALIZED: Retrieve Schedule", - "create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule", - "create.station.no_assembly_diagonal": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "UNLOCALIZED: on diagonal tracks", - "create.station.no_assembly_curve": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_curve_1": "UNLOCALIZED: on curved tracks", - "create.station.train_not_aligned": "UNLOCALIZED: Cannot disassemble,", - "create.station.train_not_aligned_1": "UNLOCALIZED: not all carriages aligned", - "create.station.carriage_number": "UNLOCALIZED: Carriage %1$s:", - "create.station.retry": "UNLOCALIZED: Resolve this and retry", - "create.station.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys", - "create.station.one_bogey": "UNLOCALIZED: 1 Bogey", - "create.station.more_bogeys": "UNLOCALIZED: %1$s Bogeys", - "create.station.how_to": "UNLOCALIZED: Use Train Casing on highlighted Tracks to create bogeys.", - "create.station.how_to_1": "UNLOCALIZED: Remove bogeys by breaking the block on top.", - "create.station.how_to_2": "UNLOCALIZED: Build carriages attached to one or two bogeys each.", + "create.station.idle": "La estación está inactiva", + "create.station.assembly_title": "Ensamblaje de tren", + "create.station.close": "Cerrar ventana", + "create.station.cancel": "Cancelar ensamblaje", + "create.station.failed": "El ensamblaje ha fallado", + "create.station.icon_type": "Tipo de icono", + "create.station.create_train": "Crear un nuevo tren", + "create.station.assemble_train": "Ensamblar tren", + "create.station.disassemble_train": "Desensamblar tren", + "create.station.remove_schedule": "Recuperar programación", + "create.station.remove_auto_schedule": "Descartar autoprogramación", + "create.station.no_assembly_diagonal": "No se pueden construir trenes", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "en vías diagonales", + "create.station.no_assembly_curve": "No se pueden construir trenes", + "create.station.no_assembly_curve_1": "en vías curvas", + "create.station.train_not_aligned": "No se puede desensamblar,", + "create.station.train_not_aligned_1": "no están todos los carruajes alineados", + "create.station.carriage_number": "Carruaje %1$s:", + "create.station.retry": "Soluciona esto y reinténtalo", + "create.station.no_bogeys": "Ningún vagón", + "create.station.one_bogey": "1 vagón", + "create.station.more_bogeys": "%1$s vagones", + "create.station.how_to": "Usa revestimientos de tren en vías marcadas para crear vagones.", + "create.station.how_to_1": "Elimina vagones rompiendo el bloque de arriba.", + "create.station.how_to_2": "Construye carruajes unidos a uno o dos vagones.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "UNLOCALIZED: Too many Bogeys attached: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker", - "create.train_assembly.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys Found", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "UNLOCALIZED: Bogeys are not connected in order", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "UNLOCALIZED: Bogeys %1$s and %2$s are too close to each other", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own", - "create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train", - "create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways", - "create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type", - "create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Demasiados vagones enlazados: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "El primer vagón debe estar en la marca de la estación", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Ningún vagón encontrado", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Los vagones no están conectados en orden", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Los vagones %1$s y %2$s están demasiado cerca entre ellos", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este vagón no puede soportar un carruaje él solo", + "create.train_assembly.nothing_attached": "No hay ninguna estructura pegada al vagón %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Es necesario que haya al menos unps controles de tren en frente de ti", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Hay unos controles de tren puestos de lado", + "create.train_assembly.bogey_created": "Vagón creado. Haz clic para cambiar el tipo de vagón", + "create.train_assembly.requires_casing": "Usa revestimientos de tren para crear vagones en las vías", - "create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected", - "create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track", - "create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection", - "create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first", - "create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here", - "create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection", - "create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied", - "create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here", + "create.track_target.set": "Vía objetivo seleccionada", + "create.track_target.success": "Vinculado con éxito a la vía objetivo", + "create.track_target.clear": "Selección de vía borrada", + "create.track_target.missing": "Primero haz clic derecho en la vía objetivo", + "create.track_target.too_far": "La vía objetivo está demasiado lejos", + "create.track_target.no_junctions": "La vía objetivo no puede ser una intersección", + "create.track_target.occupied": "La vía objetivo está ocupada", + "create.track_target.invalid": "No se puede marcar esta vía como objetivo", - "create.train.unnamed": "UNLOCALIZED: Unnamed Train", - "create.train.cannot_relocate_moving": "UNLOCALIZED: Cannot relocate a moving Train", - "create.train.relocate": "UNLOCALIZED: Click a Track to Relocate %1$s to. Sneak-Click to abort", - "create.train.relocate.abort": "UNLOCALIZED: Relocation aborted", - "create.train.relocate.success": "UNLOCALIZED: Relocation successful", - "create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm", - "create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here", - "create.train.relocate.too_far": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train this far away", - "create.train.departing_from": "UNLOCALIZED: Departing from %1$s", - "create.train.arrived_at": "UNLOCALIZED: Arrived at %1$s", - "create.train.status": "UNLOCALIZED: Information about Train: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "UNLOCALIZED: Train is back on Track", - "create.train.status.collision": "UNLOCALIZED: Collision with other Train", - "create.train.status.end_of_track": "UNLOCALIZED: A Carriage has reached the end of its Track", - "create.train.status.double_portal": "UNLOCALIZED: A Carriage cannot enter a portal whilst leaving another", - "create.train.status.coupling_stress": "UNLOCALIZED: Forced stop due to Stress on Couplings", - "create.train.status.track_missing": "UNLOCALIZED: Tracks are missing beneath the Train", - "create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls", - "create.train.status.opposite_driver": "UNLOCALIZED: Path requires a driver facing the opposite direction", - "create.train.status.missing_driver": "UNLOCALIZED: Driver has gone missing", - "create.train.status.found_driver": "UNLOCALIZED: A new driver has been found", - "create.train.status.navigation_success": "UNLOCALIZED: Navigation succeeded", + "create.train.unnamed": "Tren sin nombre", + "create.train.cannot_relocate_moving": "No se puede reubicar un tren en movimiento", + "create.train.relocate": "Haz clic en una vía para reubicar el tren %1$s. Mayús izdo. + clic para abortar", + "create.train.relocate.abort": "Reubicación abortada", + "create.train.relocate.success": "Reubicación exitosa", + "create.train.relocate.valid": "Se puede reubicar aquí, haz clic para confirmar", + "create.train.relocate.invalid": "No se puede reubicar el tren aquí", + "create.train.relocate.too_far": "No se puede reubicar el tren tan lejos", + "create.train.departing_from": "Saliendo de %1$s", + "create.train.arrived_at": "Llegada a %1$s", + "create.train.status": " Información sobre el tren: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Tren de vuelta a la vía", + "create.train.status.collision": "Choque con otro tren", + "create.train.status.end_of_track": "Un carruaje ha llegado al final de la vía", + "create.train.status.double_portal": "Un carruaje no puede entrar en un portal mientras sale de otro", + "create.train.status.coupling_stress": "Parada forzada debido al estrés en los acoplamientos", + "create.train.status.track_missing": "No hay vías debajo del tren", + "create.train.status.paused_for_manual": "La programación se ha pausado para usar los controles manuales", + "create.train.status.opposite_driver": "Esta trayectoria requiere que el conductor está mirando en la dirección opuesta", + "create.train.status.missing_driver": "El conductor ha desaparecido", + "create.train.status.found_driver": "Se ha encontrado un nuevo conductor", + "create.train.status.navigation_success": "Navegación exitosa", "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found", + "create.train.status.no_path": "No se ha encontrado ninguna trayectoria para ir a la siguiente parada programada", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "No se puede cambiar el modo de esta señal", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir entrada si la sección está desocupada", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir entrada si la sección se puede atravesar por completo", - "create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption", - "create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando actualmente: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Se ha parado de controlar el artefacto móvil", + "create.contraption.controls.approach_station": "Mantén %1$s para acercarte a %2$s", - "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", - "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", - "create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection", - "create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here", - "create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again", - "create.display_link.title": "UNLOCALIZED: Display Link", + "create.display_link.set": "Posición objetivo seleccionada", + "create.display_link.success": "Posición objetivo vinculada con éxito", + "create.display_link.clear": "Posición seleccionada eliminada", + "create.display_link.too_far": "La posición objetivo está demasiado lejos de aquí", + "create.display_link.invalid": "El enlace no tiene un objetivo válido, prueba colocándolo de nuevo", + "create.display_link.title": "Enlace de pantalla", "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", - "create.display_link.reading_from": "UNLOCALIZED: Read from:", - "create.display_link.writing_to": "UNLOCALIZED: Send to:", + "create.display_link.reading_from": "Leer de:", + "create.display_link.writing_to": "Enviar a:", "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", - "create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible", - "create.display_link.information_type": "UNLOCALIZED: Type of Information", - "create.display_link.display_on": "UNLOCALIZED: Write data to:", - "create.display_link.display_on_multiline": "UNLOCALIZED: Start writing at:", + "create.display_link.view_compatible": "Haz clic para ver todos los compatibles", + "create.display_link.information_type": "Tipo de información", + "create.display_link.display_on": "Escribir datos en:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Empezar escribiendo en:", "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", - "create.display_source.combine_item_names": "UNLOCALIZED: Combine Item Names", - "create.display_source.count_items": "UNLOCALIZED: Amount of matching Items", - "create.display_source.list_items": "UNLOCALIZED: List matching Items", - "create.display_source.fluid_amount": "UNLOCALIZED: Amount of matching Fluids", - "create.display_source.list_fluids": "UNLOCALIZED: List matching Fluids", - "create.display_source.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Copy Nixie Tubes", + "create.display_source.combine_item_names": "Combinar nombres de objetos", + "create.display_source.count_items": "Cantidad de objetos equivalentes", + "create.display_source.list_items": "Lista de objetos equivalentes", + "create.display_source.fluid_amount": "Cantidad de fluidos equivalentes", + "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos equivalentes", + "create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos nixie", "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", - "create.display_source.fill_level.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.fill_level.percent": "UNLOCALIZED: Percent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.value_list.display": "UNLOCALIZED: Value Display", - "create.display_source.value_list.shortened": "UNLOCALIZED: Shortened", + "create.display_source.fill_level.display": "Formato de visualización", + "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentaje", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.value_list.display": "Valor de visualización", + "create.display_source.value_list.shortened": "Acortado", "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", - "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", - "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", - "create.display_source.player_deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.scoreboard": "UNLOCALIZED: Scoreboard", - "create.display_source.scoreboard.objective": "UNLOCALIZED: Objective ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "UNLOCALIZED: '%1$s' not found", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.display_source.stop_watch": "UNLOCALIZED: Stopwatch", - "create.display_source.time.format": "UNLOCALIZED: Time Format", - "create.display_source.time.12_hour": "UNLOCALIZED: 12-hour", - "create.display_source.time.24_hour": "UNLOCALIZED: 24-hour", - "create.display_source.accumulate_items": "UNLOCALIZED: Accumulate Item Count", - "create.display_source.item_throughput": "UNLOCALIZED: Item Throughput", - "create.display_source.item_throughput.interval": "UNLOCALIZED: Interval", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "UNLOCALIZED: per Second", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "UNLOCALIZED: per Minute", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "UNLOCALIZED: per Hour", - "create.display_source.train_status": "UNLOCALIZED: Train Schedule Status", - "create.display_source.station_summary": "UNLOCALIZED: Train Station Summary", - "create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "Muertes del jugador", + "create.display_source.scoreboard": "Marcador", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID objetivo", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' no encontrado", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Muertes del jugador", + "create.display_source.time_of_day": "Hora del día", + "create.display_source.stop_watch": "Cronómetro", + "create.display_source.time.format": "Formato de tiempo", + "create.display_source.time.12_hour": "12-horas", + "create.display_source.time.24_hour": "24-horas", + "create.display_source.accumulate_items": "Acumular conteo de objetos", + "create.display_source.item_throughput": "Rendimiento de objetos", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "por segundo", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "por minuto", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora", + "create.display_source.train_status": "Estado de la programación del tren", + "create.display_source.station_summary": "Resumen de la estación de tren", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro de nombre de estación", "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", - "create.display_source.station_summary.now": "UNLOCALIZED: now", - "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "UNLOCALIZED: Detected Train Name", - "create.display_source.max_enchant_level": "UNLOCALIZED: Max Enchanting Cost", - "create.display_source.boiler_status": "UNLOCALIZED: Boiler Status", - "create.display_source.entity_name": "UNLOCALIZED: Entity Name", - "create.display_source.kinetic_speed": "UNLOCALIZED: Rotation Speed (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "UNLOCALIZED: Ignore Direction", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "UNLOCALIZED: Include Direction", - "create.display_source.kinetic_stress": "UNLOCALIZED: Network Stress", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "UNLOCALIZED: Displayed Info", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "UNLOCALIZED: Percentage", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "UNLOCALIZED: Stress in SU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "UNLOCALIZED: Total Capacity", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UNLOCALIZED: Remaining SU", + "create.display_source.station_summary.now": "ahora", + "create.display_source.station_summary.minutes": " min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "Nombre del tren detectado", + "create.display_source.max_enchant_level": "Coste máximo de encantamiento", + "create.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera", + "create.display_source.entity_name": "Nombre de la entidad", + "create.display_source.kinetic_speed": "Velocidad de rotación (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorar dirección", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Incluir dirección", + "create.display_source.kinetic_stress": "Estrés del sistema", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Información expuesta", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Porcentaje", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estrés en UE", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidad total", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UE restantes", "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", - "create.display_source.redstone_power.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.redstone_power.number": "UNLOCALIZED: Number", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "UNLOCALIZED: Not enough space ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "UNLOCALIZED: for Boiler Status", + "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de visualización", + "create.display_source.redstone_power.number": "Número", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "No hay suficiente espacio ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para el estado de la caldera", - "create.display_target.line": "UNLOCALIZED: Line %1$s", - "create.display_target.page": "UNLOCALIZED: Page %1$s", - "create.display_target.single_line": "UNLOCALIZED: Single Line", + "create.display_target.line": "Fila %1$s", + "create.display_target.page": "Página %1$s", + "create.display_target.single_line": "Fila única", - "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;Ñ;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ahora;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mC;C ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", - "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", - "create.super_glue.click_to_confirm": "UNLOCALIZED: Click again to confirm", - "create.super_glue.click_to_discard": "UNLOCALIZED: Sneak-click to discard selection", - "create.super_glue.first_pos": "UNLOCALIZED: First position selected", - "create.super_glue.abort": "UNLOCALIZED: Selection discarded", - "create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory", - "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", + "create.super_glue.too_far": "El área seleccionada es demasiado grande", + "create.super_glue.cannot_reach": "Los bloques seleccionados deben de estar conectados", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Haz clic de nuevo para confirmar", + "create.super_glue.click_to_discard": "Mayús izdo. + clic para descartar la selección", + "create.super_glue.first_pos": "Primera posición seleccionada", + "create.super_glue.abort": "Selección descartada", + "create.super_glue.not_enough": "Pegamento insuficiente", + "create.super_glue.success": "Aplicando pegamento...", "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", @@ -1735,8 +1737,8 @@ "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Crear]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Crear]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", @@ -1751,17 +1753,17 @@ "create.subtitle.contraption_disassemble": "Artefacto animado se para", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiar suena", "create.subtitle.worldshaper_place": "Moldeador de mundos coloca bloques", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.steam": "UNLOCALIZED: Steam noises", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tren toca la bocina", + "create.subtitle.steam": "Ruidos de vapor", "create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra mecánica activada", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquematicañón suena", "create.subtitle.crafter_craft": "Ensamblador mecánico acaba", "create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe", - "create.subtitle.train3": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble muffled", - "create.subtitle.whistle": "UNLOCALIZED: Whistling", + "create.subtitle.train3": "Ruedas del vagón retumban amortiguadamente", + "create.subtitle.whistle": "Silbido", "create.subtitle.cogs": "Engranajes retumban", "create.subtitle.slime_added": "Pegamento chapotea", - "create.subtitle.whistle_train_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Silbido agudo", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquematicañón dispara", "create.subtitle.controller_take": "Atril vaciándose", "create.subtitle.crafter_click": "Ensamblador mecánico suena", @@ -1776,21 +1778,21 @@ "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador de blaze masca", "create.subtitle.funnel_flap": "Embudo aletea", "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana maldita suena", - "create.subtitle.scroll_value": "", - "create.subtitle.controller_put": "", + "create.subtitle.scroll_value": "Rueda del ratón clica", + "create.subtitle.controller_put": "Controlador teclea", "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", "create.subtitle.sanding_short": "Lijando", "create.subtitle.wrench_rotate": "Llave inglesa usada", "create.subtitle.potato_hit": "Impacto de vegetal", "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra mecánica activada", - "create.subtitle.whistle_high": "UNLOCALIZED: High whistling", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.whistle_train": "UNLOCALIZED: Whistling", + "create.subtitle.whistle_high": "Silbido grave", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tren toca la bocina", + "create.subtitle.whistle_train": "Silbido", "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana maldita se despierta", - "create.subtitle.train": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble", + "create.subtitle.train": "Ruedas del vagón retumban", "create.subtitle.deny": "Pitido denegante", - "create.subtitle.controller_click": "", - "create.subtitle.whistle_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", + "create.subtitle.controller_click": "Controlador clica", + "create.subtitle.whistle_low": "Silbido agudo", "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de buceo tintinea", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa mecánica apisona", "create.subtitle.contraption_assemble": "Artefacto animado se mueve", @@ -1823,7 +1825,7 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario rápido", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario de acceso rápido", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Permanece activo.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en el suelo", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el espejo.", @@ -2011,17 +2013,17 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", - "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", - "block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.", + "block.create.placard.tooltip": "Pancarta", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Enmarca_ tus _objetos_ en latón usando este fantástico mural. ¡Seguro para artefactos móviles!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho con un objeto", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Añade_ el _objeto_ que sostienes a la pancarta. _Emite_ una breve señal de _Redstone_ si ya se encontraba ese mismo objeto.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Cuando se golpea", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Retira_ el _objeto_ actual del marco.", - "block.create.flywheel.tooltip": "UNLOCALIZED: FLYWHEEL", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts spinning.", + "block.create.flywheel.tooltip": "Rueda de inercia", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellece_ tus _máquinas_ con la imponente rueda de latón.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Cuando se activa cinéticamente", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "empieza a girar.", "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.", @@ -2059,12 +2061,12 @@ "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", - "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nDespausea con [%1$s]", + "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nReanuda con [%1$s]", "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", "create.ponder.close": "Cerrar", "create.ponder.identify": "Identificar", "create.ponder.next": "Escena siguiente", - "create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:", + "create.ponder.next_up": "Siguiente:", "create.ponder.previous": "Escena previa", "create.ponder.replay": "Repetición", "create.ponder.think_back": "Volver atrás", @@ -2107,14 +2109,14 @@ "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que tienen un comportamiento especial cuando están unidos a un artefacto animado", "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", - "create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link", + "create.ponder.tag.display_sources": "Fuentes para los enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componentes o bloques que ofrecen cierta información que puede ser leída por enlaces de visualización", "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", - "create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link", - "create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment", - "create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions", + "create.ponder.tag.display_targets": "Objetivos para los enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes o bloques que pueden procesar y mostrar la información recibida de enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.train_related": "Equipamiento de ferrocarril", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes usados en la construcción y gestión de trenes", "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", @@ -2127,13 +2129,13 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un objeto de cualquier pila que pase", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", - "create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Estaciones y programaciones", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Las programaciones pueden usarse para proporcionar un destino a los conductores", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Los comparadores recibirán una señal cuando haya un tren presente", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ten en cuenta que solo puedes acercarte a una estación desde la dirección indicada", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Las estaciones también pueden usarse para asignar nuevas programaciones automáticamente", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Si colocas una programación en una estación, se copiará automáticamente en los trenes presentes", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Al contrario de hacerlo manualmente, los conductores no consumirán la programación de la estación", "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", @@ -2292,7 +2294,7 @@ "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en su parte trasera cambia las RPM de la salida rotacional", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "El enigma de Mojang", "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", @@ -2343,28 +2345,28 @@ "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que en las cintas mecánicas, pueden procesarse objetos", "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", - "create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards", - "create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign", - "create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate", - "create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...", - "create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links", - "create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board", - "create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand", + "create.ponder.display_board.header": "Usar pantallas de visualización", + "create.ponder.display_board.text_1": "Las pantallas de visualización son una alternativa a los carteles", + "create.ponder.display_board.text_2": "Requieren fuerza rotacional para funcionar", + "create.ponder.display_board.text_3": "Se puede mostrar texto usando etiquetas...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...o mediante el uso de enlaces de visualización", + "create.ponder.display_board.text_5": "Se pueden aplicar tintes individualmente a cada fila de las pantallas", + "create.ponder.display_board.text_6": "Las filas se pueden reiniciar haciendo clic con una mano vacía", - "create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links", - "create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information", - "create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...", - "create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from", - "create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent", - "create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link", - "create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source", - "create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information", - "create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays", + "create.ponder.display_link.header": "Configurar enlaces de visualización", + "create.ponder.display_link.text_1": "Los enlaces de visualizacion pueden usarse para obtener información dinámica", + "create.ponder.display_link.text_2": "Primero, haz clic derecho donde quieras que se muestre la información...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...después únelo al bloque del que quieras información", + "create.ponder.display_link.text_4": "Abre la interfaz para seleccionar y configurar la información enviada", + "create.ponder.display_link.text_5": "La pantalla recibirá información del enlace", + "create.ponder.display_link.text_6": "No todos los bloques pueden actuar como una fuente de información", + "create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloque compatible proporciona información única", + "create.ponder.display_link.text_8": "Un enlace de visualización puede funcionar con diferentes salidas", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Control de redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Cuando se activa con redstone, los enlaces de visualización dejarán de enviar información", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una vez desactivado, el contador se reinicia y se vuelve a enviar información inmediatamente", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Las señales procedentes de la fuente de información no afectan al enlace", "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", @@ -2775,13 +2777,13 @@ "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lámparas de cuarzo rosado", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Las lámparas de cuarzo rosado se activan con una señal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Continuarán emitiendo una señal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Cuando hay varias lámparas juntas...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activar una lámpara hará que todas las demás se desactiven", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Los comparadores emitirán una señal dependiendo de la distancia a la lámpara que está activada", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Las lámparas también se pueden manejar manualmente con una llave inglesa", "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", @@ -2841,28 +2843,28 @@ "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artefacto se mantendrá en posición vertical", - "create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity", + "create.ponder.steam_engine.header": "Instalación de motores de vapor", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Los motores de vapor se pueden colocar en depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivel 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motores", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nivel 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motores", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Haciendo clic en el motor con un eje se crea una salida cinética", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Con suficiente calor, agua y espacio de la caldera...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...general fuerza rotacional", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Como mínimo se necesitan 4 depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Con la ayuda de quemadores de blaze, la potencia resultante se puede incrementar", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Una mayor potencia requiere más agua, tamaño y calor", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "La potencia de la caldera se puede inspeccionar con las gafas del ingeniero", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Con cada nivel de potencia que se añada, un motor adicional puede estar funcionando a su capacidad máxima", - "create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Instalar silbatos de vapor", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Los silbatos de vapor pueden colocarse en depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si el depósito recibe suficiente calor...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...el silbato tocará una nota cuando sea activado", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Usa el objeto del silbato en el bloque para bajar su tono", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Cambia entre 3 octavas diferentes usando la llave inglesa", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Las gafas del ingeniero te pueden ayudar a conocer el tono del silbato", "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con pegatinas", "create.ponder.sticker.text_1": "Las pegatinas son ideales para la fijación controlada por redstone de bloques", @@ -2881,91 +2883,91 @@ "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano secundaria...", "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", - "create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloques que cuelgan de otros normalmente no requieren pegamento", - "create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear", + "create.ponder.track_chunks.header": "Atravesando chunks descargados", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Las vías siguen funcionando fuera de chunks cargados", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Los trenes atraviesan partes inactivas del mundo sin problemas", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Seguirán parándose en estaciones o en señales rojas", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Sin embargo, taladros y demás máquinas a bordo no estarán operativas", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una vez está cerca de un jugador, el tren reaparecerá", - "create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains", - "create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby", - "create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker", - "create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo", + "create.ponder.track_observer.header": "Detectar trenes", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca el observador cerca", + "create.ponder.track_observer.text_2": "El observador detectará cualquier tren que pase por la marca", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Los observadores pueden filtrar trenes con cierta mercancía", - "create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks", - "create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions", - "create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track", - "create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track", - "create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes", - "create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized", - "create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead", - "create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically", + "create.ponder.track_placement.header": "Colocar vías de tren", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nuevo tipo de raíl diseñado para trenes", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar filas de vías en grandes cantidades, haz clic en una vía existente", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Después coloca o selecciona una segunda vía", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Las vías también se pueden colocar a modo de curvas o cuestas", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Cuando se conectan, las vías intentarán hacer cada curva de igual tamaño", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Manteniendo [Ctrl] mientras se conectan...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...creará adecuadamente la curva más larga posible", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Los materiales en la mano secundaria serán enlosados debajo de las vías automáticamente", - "create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side", - "create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions", + "create.ponder.track_portal.header": "Vías y el Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Las vías que se colocan mirando hacia un portal del nether...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...intentarán crear una vía enlazada al otro lado", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Los trenes en este tipo de vías son ahora capaces de viajar entre dimensiones", - "create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train", + "create.ponder.train_assembly.header": "Ensamblar trenes", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la estación cerca", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo tren necesita controles de tren a bordo", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcionalmente puedes añadir otros controles de tren para poder ir en ambas direcciones", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Abre la interfaz de la estación y confirma el proceso de ensamblaje", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Los trenes solo pueden desensamblarse de nuevo en bloques en estaciones", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Cuando se usa sobre una estación, los mapas añaden un marcador en esa posición", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Los trenes ensamblados pueden reubicarse a vías cercanas usando la llave inglesa", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Las estaciones son los puntos de referencia de tu sistema de vías", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Para crear un nuevo tren, abre la interfaz y cambia al modo de ensamblaje", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Mientras se esté ensamblando un tren, ningún tren programado se acercará a esa estación", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Crea nuevos vagones usando revestidores de trenes sobre vías", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Haz clic sobre la vía de nuevo para cambiar el diseño del vagón", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Usa pegamento para unir bloques al vagón", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Los trenes ensamblados irán más rápido si encuentran combustible en los cofres o barriles del propio tren", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "El combustible que se encuentre en bóvedas no se consumirá", - "create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains", - "create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption", - "create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving", - "create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds", - "create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel", - "create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station", - "create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations", - "create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key", - "create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train", + "create.ponder.train_controls.header": "Controlar trenes", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Los controladores de trenes son necesarios en cada artefacto móvil de tren", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Una vez ensamblados, haz clic derecho en el bloque para empezar a conducir", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Acelera y dirige el tren usando las teclas de movimiento", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Si se desea, la velocidad máxima se puede afinar con la rueda del ratón", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Mantén la barra espaciadora para acercarte a la estación más cercana", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Los trenes solo pueden desensamblar en bloques en estaciones", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Los silbatos de vapor a bordo pueden activarte con [Ctrl]", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Usa mayús izdo. o clic de nuevo para parar de controlar el tren", - "create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment", + "create.ponder.train_schedule.header": "Usar programaciones de tren", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Las programaciones permiten a los trenes ser controlados por otros conductores", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Haz clic derecho con el objeto en la mano para abrir la interfaz", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Una vez configurado, la programación puede usarse en el conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Cualquier mob o quemador de blaze sentado en frente de los controles de tren es un posible conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Las criaturas en riendas pueden adquirir su asiento de forma más conveniente", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Las programaciones pueden recuperarse de los conductores en cualquier momento", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocar señales de tren", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la señal cerca", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Las señales controlan el flujo de trenes no conducidos por jugadores", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Los trenes programados nunca cruzarán señales en la dirección opuesta", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a menos que una segunda señal esté mirando el la posición opuesta.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Los tubos nixie se pueden adherir para hacer que las señales sean más visibles", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Señales y redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Se puede forzar que una señal esté en rojo con una señal de redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "De forma inversa, las señales rojas emiten una señal mediante comparador", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevención de colisiones con señales", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Las señales de tren dividen una vía en segmentos", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segmento está ocupado, no se le permitirá el paso a ningún otro tren", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Por lo tanto, cada segmento solo puede albergar un tren", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un segundo modo de señalización está disponible usando la llave inglesa", "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Esta señal especial puede hacer que se paren trenes bajo una segunda condición", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Parará a trenes, los cuales cuando entren...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...no serán capaces de abandonar ese segmento inmediatamente", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Esto ayuda a que los trenes tengan un orden en segmentos muy concurridos", "create.ponder.valve_handle.header": "Generar fuerza rotacional mediante asas de válvula", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", @@ -3012,12 +3014,12 @@ "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos de molino de viento", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una estructura móvil con la ayuda del pegamento", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", "create.ponder.windmill_structure.header": "Artefactos estacionarios de molinos de viento", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas.", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json index c6247d51e..5ebac878e 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "_": "Missing Localizations: 644", + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -12,6 +14,7 @@ "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de andesita", "block.create.andesite_encased_shaft": "Eje revestido de andesita", "block.create.andesite_funnel": "Embudo de andesita", + "block.create.andesite_ladder": "Escalera de mano de andesita", "block.create.andesite_pillar": "Pilar de andesita", "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesita", "block.create.asurine": "Azurina", @@ -38,6 +41,7 @@ "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de latón", "block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de latón", "block.create.brass_funnel": "Embudo de latón", + "block.create.brass_ladder": "Escalera de mano de latón", "block.create.brass_tunnel": "Túnel de latón", "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie marrón", "block.create.brown_sail": "Vela marrón", @@ -53,8 +57,10 @@ "block.create.cogwheel": "Engranaje", "block.create.content_observer": "Observador de contenidos", "block.create.controller_rail": "Raíl de control", + "block.create.controls": "Controles de tren", "block.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", "block.create.copper_casing": "Revestidor de caliza", + "block.create.copper_ladder": "Escalera de mano de cobre", "block.create.copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre", "block.create.copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre", "block.create.copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre", @@ -196,6 +202,8 @@ "block.create.deployer": "Desplegador", "block.create.depot": "Depósito", "block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorita", + "block.create.display_board": "Pantalla de visualización", + "block.create.display_link": "Enlace de pantalla", "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema", "block.create.encased_chain_drive": "Cadena de transmisión revestida", "block.create.encased_fan": "Ventilador revestido", @@ -206,13 +214,15 @@ "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto", "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto", "block.create.exposed_copper_tiles": "Blooque de baldosas de cobre expuesto", + "block.create.fake_track": "Indicador de vía para mapas", "block.create.fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre", "block.create.fluid_tank": "Depósito de fluidos", "block.create.fluid_valve": "Válvula de fluidos", "block.create.flywheel": "Rueda de inercia", "block.create.framed_glass": "Cristal enmarcado", + "block.create.framed_glass_door": "Puerta de cristal enmarcado", "block.create.framed_glass_pane": "Panel de cristal enmarcado", - "block.create.furnace_engine": "Motor de horno", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trampilla de cristal enmarcado", "block.create.gantry_carriage": "Carro de grúa", "block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa", "block.create.gearbox": "Caja de transmisión", @@ -239,6 +249,7 @@ "block.create.item_vault": "Bóveda de objetos", "block.create.jungle_window": "Ventana de jungla", "block.create.jungle_window_pane": "Panel de ventana de jungla", + "block.create.large_bogey": "Vagón grande", "block.create.large_cogwheel": "Engranaje grande", "block.create.layered_andesite": "Andesita estratificada", "block.create.layered_asurine": "Azurina estratificada", @@ -292,6 +303,8 @@ "block.create.mechanical_pump": "Bomba mecánica", "block.create.mechanical_saw": "Sierra mecánica", "block.create.metal_bracket": "Soporte de metal para ejes", + "block.create.metal_girder": "Viga de metal", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eje revestido con viga de metal", "block.create.millstone": "Piedra de molino", "block.create.minecart_anchor": "Ancla de vagonetas", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj de cuco", @@ -320,6 +333,7 @@ "block.create.pink_toolbox": "Caja de herramientas rosa", "block.create.pink_valve_handle": "Asa de válvula rosa", "block.create.piston_extension_pole": "Pértiga de extensión de pistón", + "block.create.placard": "Pancarta", "block.create.polished_cut_andesite": "Andesita cortada pulida", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada pulida", "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesita cortada pulida", @@ -379,6 +393,7 @@ "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de fluidos portátil", "block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de almacenamiento portátil", "block.create.powered_latch": "Palanca motorizada", + "block.create.powered_shaft": "Eje motorizado", "block.create.powered_toggle_latch": "Palanca de cierre motorizada", "block.create.pulley_magnet": "Imán de la polea", "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", @@ -389,6 +404,7 @@ "block.create.purple_toolbox": "Caja de herramientas púrpura", "block.create.purple_valve_handle": "Asa de válvula morada", "block.create.radial_chassis": "Chasis radial", + "block.create.railway_casing": "Revestidor de tren", "block.create.raw_zinc_block": "Bloque de cinc en bruto", "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rojo", "block.create.red_sail": "Vela roja", @@ -400,6 +416,9 @@ "block.create.refined_radiance_casing": "Revestidor radiante", "block.create.rope": "Cuerda", "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", + "block.create.rose_quartz_block": "Bloque de cuarzo rosado", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lámpara de cuarzo rosado", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Baldosas de cuarzo rosado", "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad rotacional", "block.create.sail_frame": "Marco de vela", "block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas", @@ -420,6 +439,7 @@ "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de azurina", "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de azurina", "block.create.small_asurine_bricks": "Ladrillos pequeños de azurina", + "block.create.small_bogey": "Vagón pequeño", "block.create.small_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de calcita", "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de calcita", "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de calcita", @@ -452,6 +472,7 @@ "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalera de ladrillos pequeños de ocre", "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de ocre", "block.create.small_ochrum_bricks": "Ladrillos pequeños de ocre", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Baldosas pequeñas de cuarzo rosado", "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de escoria oscura", "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de escoria oscura", "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de escoria oscura", @@ -474,12 +495,21 @@ "block.create.spout": "Surtidor", "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", + "block.create.steam_engine": "Motor de vapor", + "block.create.steam_whistle": "Silbato de vapor", + "block.create.steam_whistle_extension": "Extensión de silbato de vapor", "block.create.sticker": "Pegatina", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio", "block.create.stressometer": "Estresómetro", "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado", "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado", + "block.create.track": "Vía de tren", + "block.create.track_observer": "Observador de tren", + "block.create.track_signal": "Señal de tren", + "block.create.track_station": "Estación de tren", + "block.create.train_door": "Puerta de tren", + "block.create.train_trapdoor": "Trampilla de tren", "block.create.tuff_pillar": "Pilar de toba", "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", "block.create.veridium": "Veridio", @@ -538,6 +568,7 @@ "enchantment.create.capacity": "Capacidad", "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de patatas", + "entity.create.carriage_contraption": "Artefacto animado de carruaje", "entity.create.contraption": "Artefacto animado", "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", "entity.create.gantry_contraption": "Artefacto móvil de grúa", @@ -600,9 +631,8 @@ "item.create.handheld_worldshaper": "Moldeador de mundos", "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", - "item.create.incomplete_cogwheel": "Engranaje incompleto", - "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Engranaje grande incompleto", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto", + "item.create.incomplete_track": "Vía incompleta", "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", "item.create.minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta", @@ -617,12 +647,15 @@ "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", "item.create.sand_paper": "Papel de lija", + "item.create.schedule": "Programación de tren", "item.create.schematic": "Esquema", "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", + "item.create.sturdy_sheet": "Lámina robusta", "item.create.super_glue": "Pegamento", "item.create.sweet_roll": "Ensaimada", "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lámina de obsidiana sin procesar", "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", @@ -638,150 +671,190 @@ "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artefactos animados!", "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteraciones a montones", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", - "advancement.create.its_alive": "¡Está vivo!", - "advancement.create.its_alive.desc": "Mira cómo gira tu primer componente cinético.", - "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a una pequeña, lo que te permitirá cambiar la velocidad rotacional.", - "advancement.create.overstressed": "Sobrecargado", - "advancement.create.overstressed.desc": "Experimenta los límites del estrés.", - "advancement.create.belt": "Paseo de algas", - "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta.", - "advancement.create.tunnel": "¡Cúbrete!", - "advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu cinta mecánica con un túnel.", - "advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y vencerás", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con túneles de latón.", - "advancement.create.chute": "Caída en picado", - "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta mecánica.", - "advancement.create.upward_chute": "Abducción aérea", - "advancement.create.upward_chute.desc": "Observe cómo un objeto lanzado vuela dentro de un ducto impulsado por un ventilador.", - "advancement.create.belt_funnel": "Colgantes con forma de embudo", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloca un embudo en una cinta mecánica o depósito para que sea un embudo lateral.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que se besen dos embudos montados en una cinta mecánica.", - "advancement.create.fan": "Maestro mecánico del aire", - "advancement.create.fan.desc": "Móntate en una corriente de aire de un ventilador revestido.", - "advancement.create.fan_lava": "Calentador geotérmico", - "advancement.create.fan_lava.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que funde las cosas.", - "advancement.create.fan_water": "Lavado de la ropa", - "advancement.create.fan_water.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que lava las cosas.", - "advancement.create.fan_smoke": "Fuelle mecánico", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que humea los objetos.", - "advancement.create.wrench": "Configurar convenientemente", - "advancement.create.wrench.desc": "Crea una llave inglesa para ayudarte a construir tus sistemas.", - "advancement.create.goggles": "Estresóvisión", - "advancement.create.goggles.desc": "Crea unas gafas del ingeniero para ayudarte a obtener más información cinética de los componentes.", - "advancement.create.speedometer": "Pero, ¿con qué rapidez exactamente?", - "advancement.create.speedometer.desc": "Coloca y alimenta un velocímetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.", - "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.", - "advancement.create.aesthetics": "Boom, ¡Estética!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "Coloca soportes en ejes, ductos y engranajes.", - "advancement.create.reinforced": "Boom, ¡Reforzado!", - "advancement.create.reinforced.desc": "Utiliza bloques de revestimiento en un eje, un ducto y una cinta mecánica.", - "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", - "advancement.create.chocolate_wheel": "Potencia de buen gusto", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Haz funcionar una rueda de agua con chocolate fundido.", - "advancement.create.lava_wheel": "Rueda de magma", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "Esto no debió haber funcionado.", - "advancement.create.cuckoo": "¿Es el momento?", - "advancement.create.cuckoo.desc": "Presencia cómo un reloj de cuco anuncia la hora de acostarse.", - "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", - "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", - "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", - "advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.", - "advancement.create.maxed_windmill": "Una fuerte brisa", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Monta un molino de viento con máxima intensidad.", "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear un revestimiento básico.", - "advancement.create.mechanical_drill": "Interruptores fijos", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Coloca y alimenta un taladro mecánico.", - "advancement.create.press": "¡La prensa se pone en marcha!", - "advancement.create.press.desc": "Activa una prensa mecánica y utilízala para crear algunas láminas.", - "advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamantes rosas", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Utiliza un trozo de papel de lija para pulir el cuarzo rosa hasta que se vuelva transparente.", - "advancement.create.electron_tube": "Beep Boop", - "advancement.create.electron_tube.desc": "Haz algunos tubos de electrones, útiles en la fabricación de maquinaria menos primitiva.", - "advancement.create.mechanical_saw": "Picado estacionario", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Coloca y alimenta una sierra mecánica.", - "advancement.create.basin": "Funcionamiento de la cuenca", - "advancement.create.basin.desc": "Coloca una cuenca e intenta arrojar objetos en ella.", - "advancement.create.mixer": "Mezcla de colores", - "advancement.create.mixer.desc": "Coloca una batidora mecánica sobre el lavabo, enciéndala y empiece a mezclar algunos ingredientes.", - "advancement.create.blaze_burner": "Una chimenea viva", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "Obtiene un quemador de blaze.", - "advancement.create.compact": "Compactación automática", - "advancement.create.compact.desc": "Utiliza una prensa y una cuenca para compactar algunos objetos.", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crea láminas en una prensa mecánica", + "advancement.create.encased_fan": "Fabricante de viento", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloca y activa un ventilador revestido", + "advancement.create.fan_processing": "Procesado por partículas", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un ventilador revestido para procesar materiales", + "advancement.create.saw_processing": "El más temido del taller", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una sierra mecánica boca arriba para procesar materiales", + "advancement.create.compacting": "Compactificación", + "advancement.create.compacting.desc": "Usa una prensa y una cuenca para crear pocos objetos de muchos objetos", + "advancement.create.belt": "Paseo de algas", + "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta.", + "advancement.create.funnel": "Estética de aeropuerto", + "advancement.create.funnel.desc": "Extrae o inserta objetos en un contenedor usando un embudo", + "advancement.create.chute": "Caída en picado", + "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta mecánica.", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Bien mezcladito", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina ingredientes en una mezcladora mecánica", + "advancement.create.burner": "Hoguera con sentimientos", + "advancement.create.burner.desc": "Obtén un quemador de blaze", + "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", + "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", + "advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.", + "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a una pequeña, lo que te permitirá cambiar la velocidad rotacional.", + "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", + "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", + "advancement.create.super_glue": "Área de conexión", + "advancement.create.super_glue.desc": "Pega varios bloques en un grupo", + "advancement.create.contraption_actors": "Moviéndose con un propósito", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un artefacto móvil que contenga taladros, sierras o cosechadoras", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Intercambio de autoservicio", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una interfaz de almacenamiento portátil para introducir o extraer objetos de un artefacto móvil", + "advancement.create.wrench_goggles": "Equipado", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equípate las gafas del ingeniero y una llave inglesa", + "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.", + "advancement.create.cuckoo_clock": "¿Llegó la hora?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sé testigo del reloj de cuco avisando la hora de dormir", + "advancement.create.windmill_maxed": "Una fuerte brisa", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Ensambla un molino de viento de máxima potencia", + "advancement.create.ejector_maxed": "Campeón de trampolín", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Haz que un eyector de peso te lance mas allá de 30 bloques", + "advancement.create.pulley_maxed": "Cuerda huida", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Usa una polea de cuerda por más de 200 bloques", + "advancement.create.cart_pickup": "Brazos fuertes", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Recoge un artefacto móvil de vagoneta de al menos 200 bloques", + "advancement.create.anvil_plough": "Artillería de herrero", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lanza un yunque con un eyector de peso", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Rueda de magma", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "No debería de haber funcionado§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sesión de entrenamiento", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manivela hasta que te agotes por completo§7\n(Logro Oculto)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que se besen dos embudos montados en una cinta mecánica.", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfectamente estresado", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtén una lectura de 100% de un estresómetro§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.copper": "Rocas más robustas", + "advancement.create.copper.desc": "Consigue cobre para tus explocationes en la manipulación de fluidos", + "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunos revestimientos de cobre.", + "advancement.create.spout": "¡Paf!", + "advancement.create.spout.desc": "Observa como se llena un objeto con algún fluido usando una boquilla.", + "advancement.create.drain": "Tambor de drenaje", + "advancement.create.drain.desc": "Mira cómo un objeto que contiene un fluido se vacía usando un drenador de objetos", + "advancement.create.steam_engine": "La central eléctrica", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Usa un motor de vapor para generar torque", + "advancement.create.steam_whistle": "Voz angelical", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activa un silbato de vapor", + "advancement.create.backtank": "¡Qué presión!", + "advancement.create.backtank.desc": "Crea un depósito trasero de cobre y haz que acumule presión de aire", + "advancement.create.diving_suit": "Preparado para las profundidades", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Equípate un casco de buceo junto a tu depósito trasero y sumérgete en el agua", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Bajo presión", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloca y activa una bomba mecánica", + "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", + "advancement.create.water_supply": "Colector de charcos", + "advancement.create.water_supply.desc": "Usa el final de una tubería para recoger o verter agua", + "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Un mundo de imaginación", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtén un cubo de chocolate derretido", + "advancement.create.honey_drain": "Apicultura autónoma", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Usa tuberías para sacar miel de una colmena o apiario", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Tocando el manto", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Extrae lava de una piscina de lava suficientemente grande para considerarse infinita", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "A todo vapor", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Ten una caldera al niveo de potencia máximo", + "advancement.create.foods": "Dieta balanceada", + "advancement.create.foods.desc": "Crea bayas glaseadas con chocolate, una manzana con miel y una ensaimada; todas por la misma boquilla", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando con los lavagantes", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Intenta bucear en lava con tu equipo de buceo§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.chained_drain": "On a Roll", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cross_streams": "Don't cross the Streams!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Mira cómo dos fluidos se encuentran en tu sistema de tuberías§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.pipe_organ": "Órgano de tuberías", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Coloca 12 silbatos de vapor con un tono único al mismo depósito de fluidos§7\n(Logro oculto)", "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y cinc molido para crear algo de latón.", "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear un revestimiento más avanzado.", - "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunos revestimientos de cobre.", - "advancement.create.spout": "Sploosh", - "advancement.create.spout.desc": "Observa el llenado de un fluido usando una boquilla.", - "advancement.create.spout_potion": "Cervecera global", - "advancement.create.spout_potion.desc": "Mira cómo un pico llena una botella con líquido de poción.", - "advancement.create.chocolate": "Un mundo de imaginación", - "advancement.create.chocolate.desc": "Obtiene un cubo con chocolate fundido.", - "advancement.create.item_drain": "Drenaje de la ropa", - "advancement.create.item_drain.desc": "Ve cómo se vacía un fluido mediante un drenador de objetos.", - "advancement.create.chained_item_drain": "¡Déjalo rodar!", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Observa cómo un objeto rueda por varios drenadores de objetos encadenados.", - "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", - "advancement.create.pipe_collision": "No cruzar nunca los arroyos", - "advancement.create.pipe_collision.desc": "Vea cómo se unen dos fluidos en su red de tuberías.", - "advancement.create.pipe_spill": "¡Hay una fuga!", - "advancement.create.pipe_spill.desc": "Observe cómo un extremo abierto de una tubería toma o deposita fluidos en el mundo.", - "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", - "advancement.create.infinite_water": "Drenando el océano", - "advancement.create.infinite_water.desc": "Bombea de una masa de agua lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", - "advancement.create.infinite_lava": "Drenaje del núcleo de los planetas", - "advancement.create.infinite_lava.desc": "Bombea de una masa de lava lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", - "advancement.create.infinite_chocolate": "Ahogándose en la imaginación", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Bombea desde una masa de chocolate fundido lo suficientemente grande como para ser considerado infinito.", - "advancement.create.crafter": "Montaje automatizado", - "advancement.create.crafter.desc": "Coloca y alimenta algunos ensambladores.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", - "advancement.create.nixie_tube": "Signos de estilo", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtener y colocar un par de tubos nixie.", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosas", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pule cuarzo rosado", "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", - "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", - "advancement.create.flywheel": "El corazón de la fábrica", - "advancement.create.flywheel.desc": "Conecta con éxito un motor a la rueda de inercia.", - "advancement.create.overstress_flywheel": "Altos niveles de estrés", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Sobrecarga un motor de horno.", "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.", + "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", - "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su tocadiscos.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organize-o-Tron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", - "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Montaje automatizado", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloca y activa unos ensambladores mecánicos", "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", - "advancement.create.blaze_cake": "Fiebre del azúcar", - "advancement.create.blaze_cake.desc": "Hornea en tu quemador de blaze un pastel especial.", - "advancement.create.wand_of_symmetry": "Espejos radiantes", - "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Crear un bastón de simetría.", - "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", + "advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrío", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca una campana maldita", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", + "advancement.create.display_link": "Big Data", + "advancement.create.display_link.desc": "Usa un enlace de pantalla para visualizar información", "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de patatas.", - "advancement.create.dual_extendo_grip": "La última edad del boing", - "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Doble empuñadura extendida para un alcance sobrehumano.", - "advancement.create.eob": "Fin de la beta", - "advancement.create.eob.desc": "Espere más contenido aquí en el futuro. <3", + "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", + "advancement.create.linked_controller": "Activación remota", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Activa un enlace de redstone usando un controlador enlazado", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturándolo", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Usa un par de ruedas trituradoras a máxima velocidad", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fuegos artificiales veganos", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Haz que diferentes proyectiles del lanzapatatas choquen en el aire", + "advancement.create.self_deploying": "Vagoneta autónoma", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un artefacto móvil de vagoneta que coloca raíles a su paso", + "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentiza bruscamente un ensamblador mecánico para procrastinar la construcción de una infraestructura decente§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hasta el infinito y más allá", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equípate dos agarres extensibles para un alcance inhumano§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su tocadiscos.", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Las rocas más robustas", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Ensambla una lámina robusta refinando obsidiana molida", + "advancement.create.train_casing_00": "La era logística", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa láminas robustas para crear revestimientos para los componentes de ferrocarril", + "advancement.create.train": "¡Todos a bordo!", + "advancement.create.train.desc": "Ensambla tu primer tren", + "advancement.create.conductor": "Instructor de autoescuela", + "advancement.create.conductor.desc": "Instruye un conductor de tren con una procramación", + "advancement.create.track_signal": "Control de tráfico", + "advancement.create.track_signal.desc": "Coloca una señal de tráfico", + "advancement.create.display_board_0": "Horarios dinámicos", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Prevee la llegada de un tren en una pantalla de visualización con ayuda de enlaces de visualización", + "advancement.create.track_0": "Un nuevo calibre", + "advancement.create.track_0.desc": "Obtén vías de tren", + "advancement.create.train_whistle": "¡Chu chuu!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Ensambla un silbato de vapor en tu tren y actívalo mientras lo conduces", + "advancement.create.train_portal": "Pasajero dimensional", + "advancement.create.train_portal.desc": "Monta en un tren a través de un portal del Nether", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fábrica de vías", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produce más de 1000 vías de tren en la misma prensa mecánica", + "advancement.create.long_bend": "La curva más larga", + "advancement.create.long_bend.desc": "Crea una sección de vías curva que se expanda por más de 30 bloques de largo", + "advancement.create.long_train": "Esfuerzos ambiciosos", + "advancement.create.long_train.desc": "Crea un tren con al menos 6 carruajes", + "advancement.create.long_travel": "Excursión al campo", + "advancement.create.long_travel.desc": "Sal de un asiento de tren después de más de 5000 bloques desde que empezaste el recorrido", + "advancement.create.train_roadkill": "Muerte en carretera", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropella a un enemigo con tu tren§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.red_signal": "Conductor experto", + "advancement.create.red_signal.desc": "Sáltate una señal roja con un tren§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.train_crash": "Un pésimo servicio", + "advancement.create.train_crash.desc": "Sé testigo de un accidente de tren siendo un pasajero§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Ángulo muerto", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Ten un accidente con otro tren yendo marcha atrás§7\n(Logro oculto)", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", @@ -803,6 +876,7 @@ "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado", + "death.attack.create.run_over": "%1$s ha sido atropellado por %2$s", "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", @@ -841,6 +915,8 @@ "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", "create.recipe.draining": "Drenador de objetos", + "create.recipe.item_application": "Aplicación manual de objetos", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Cualquier hacha", "create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado", "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", "create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:", @@ -864,15 +940,26 @@ "create.generic.length": "Largo", "create.generic.speed": "Velocidad", "create.generic.delay": "Retraso", + "create.generic.duration": "Duración", + "create.generic.timeUnit": "Unidad de tiempo", "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Segundos", "create.generic.unit.minutes": "Minutos", + "create.generic.daytime.hour": "Hora", + "create.generic.daytime.minute": "Minuto", + "create.generic.daytime.second": "Segundo", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.am": "am", "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "SU(unidades de estrés)", + "create.generic.unit.stress": "UE", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.buckets": "C", "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "Tono: %1$s", + "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", "create.action.scroll": "Desplazar", "create.action.confirm": "Confirmar", @@ -1239,6 +1326,7 @@ "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", + "create.tooltip.up_to": "Hasta %1$s", "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", @@ -1311,6 +1399,330 @@ "create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador", "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", + "create.backtank.low": "Presión de depósito trasero baja", + "create.backtank.depleted": "Presión de depósito trasero agotada", + + "create.hint.derailed_train.title": "Tren descarrilado", + "create.hint.derailed_train": "Parece que este _tren_ ya no se encuentra en un tramo de vía conectada. Usa _clic derecho_ usando una _llave inglesa_ para volver a colocarlo en una vía cercana.", + + "create.boiler.status": "Estado de la caldera: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Caldera: %1$s", + "create.boiler.passive": "Pasivo", + "create.boiler.idle": "Inactivo", + "create.boiler.lvl": "Nivel %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Máximo", + "create.boiler.size": "Tamaño", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.water": "Agua", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.heat": "Calor", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "a través de 1 motor", + "create.boiler.via_engines": "a través de %1$s motores", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic izquierdo para editar", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic derecho para eliminar", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Eliminar acción", + "create.gui.schedule.add_entry": "Añadir acción", + "create.gui.schedule.move_up": "Mover arriba", + "create.gui.schedule.move_down": "Mover abajo", + "create.gui.schedule.add_condition": "Añadir condición", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condición alternativa", + + "create.schedule.instruction_type": "Siguiente acción:", + "create.schedule.instruction.editor": "Editor de instrucciones", + "create.schedule.instruction.destination": "Viajar a la estación", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Siguiente parada:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nombre de la estación", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como una letra o cifra comodín", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ejemplo: 'Mi estación, Andén *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Train picks nearest unoccupied match", + "create.schedule.instruction.rename": "Renombrar título de la programación", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuevo título:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título de la programación", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afecta al texto que se muestra por pantallas", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Por defecto se usa el nombre del próximo destino", + "create.schedule.instruction.throttle": "Cambiar aceleración", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Cambiar la aceleración a %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Aceleración", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afecta a la velocidad máxima del tren", + "create.schedule.condition_type": "Continuar si/después de:", + "create.schedule.condition.editor": "Editor de condiciones", + "create.schedule.condition.delay": "Demora programada", + "create.schedule.condition.delay_short": "Esperar: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Parte en %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inactividad de cargamento", + "create.schedule.condition.idle_short": "Cargamento inactivo: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Cargamento inactivo por %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "por %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descargado", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Esperando a la descarga de chunk", + "create.schedule.condition.powered": "Estación activada", + "create.schedule.condition.powered.status": "Esperando a la redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora del día", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Tiempo programado: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotación", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Cada día", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Cada 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Cada 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Cada 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Cada 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Cada 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Cada 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Cada 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Cada 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Cada 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parte hacia ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "El tren contiene %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "más que", + "create.schedule.condition.threshold.less": "menos que", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactamente", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenido coincidente", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medición de objetos", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Objetos", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilas de objetos", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Cubos", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargamento: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objeto de referencia", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Los filtros se pueden usar", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condición de cargamento de fluidos", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Condición de cargamento de objetos", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Enlace de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Esperando al enlace de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Enlace encendido", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Enlace apagado", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Activado", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Desactivado", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado de la frecuencia:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frecuencia activada:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frecuencia desactivada:", + "create.schedule.condition.player_count": "Jugadores sentados", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jugador", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jugadores", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentado(s)", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Jugadores", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condicional", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactamente", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superior", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasajeros: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Bucle indefinido", + "create.schedule.loop1": "La programación comienza desde cero", + "create.schedule.loop2": "cuando se completa", + "create.schedule.reset": "Reiniciar progreso", + "create.schedule.skip": "Saltar la parada actual", + "create.schedule.applied_to_train": "El tren ahora sigue esta programación", + "create.schedule.non_controlling_seat": "El conductor se tiene que sentar en frente del bloque de controles del tren", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Elimina la programación actual con la mano vacía", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Autoprogramación descartada", + "create.schedule.removed_from_train": "Programación del tren recuperada", + "create.schedule.no_stops": "Esta programación todavía no tiene ninguna parada", + "create.schedule.continued": "Programación reanudada", + + "create.track.selection_cleared": "Selección borrada", + "create.track.valid_connection": "Puede conectarse ✔", + "create.track.second_point": "Coloca una vía o selecciona un segundo punto", + "create.track.too_far": "Demasiado lejos", + "create.track.original_missing": "Bloque original eliminado, usa mayús izdo. + clic para reiniciarlo", + "create.track.perpendicular": "No se puede conectar perpendicularmente", + "create.track.ascending_s_curve": "No se pueden crear curvas en S inclinadas", + "create.track.too_sharp": "Curva demasiado cerrada", + "create.track.too_steep": "Cuesta demasiado empinada", + "create.track.slope_turn": "No se puede entrar o salir de una pendiente en una curva", + "create.track.opposing_slopes": "No se pueden conectar pendientes opuestas", + "create.track.leave_slope_ascending": "No se puede abandonar la pendiente mientras asciende", + "create.track.leave_slope_descending": "No se puede abandonar la pendiente mientras desciende", + "create.track.turn_90": "Solo se puede girar hasta 90 grados", + "create.track.junction_start": "No puedes comenzar una conexión en una intersección", + "create.track.turn_start": "No puedes comenzar una conexión en una curva", + "create.track.not_enough_tracks": "No llevas suficientes vías", + "create.track.not_enough_pavement": "No llevas suficientes bloques para el pavimento", + + "create.portal_track.failed": "No se puede colocar una vía en el portal:", + "create.portal_track.missing": "El otro portal no se ha generado todavía", + "create.portal_track.blocked": "Posición objetivo bloqueada (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "La estación está inactiva", + "create.station.assembly_title": "Ensamblaje de tren", + "create.station.close": "Cerrar ventana", + "create.station.cancel": "Cancelar ensamblaje", + "create.station.failed": "El ensamblaje ha fallado", + "create.station.icon_type": "Tipo de icono", + "create.station.create_train": "Crear un nuevo tren", + "create.station.assemble_train": "Ensamblar tren", + "create.station.disassemble_train": "Desensamblar tren", + "create.station.remove_schedule": "Recuperar programación", + "create.station.remove_auto_schedule": "Descartar autoprogramación", + "create.station.no_assembly_diagonal": "No se pueden construir trenes", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "en vías diagonales", + "create.station.no_assembly_curve": "No se pueden construir trenes", + "create.station.no_assembly_curve_1": "en vías curvas", + "create.station.train_not_aligned": "No se puede desensamblar,", + "create.station.train_not_aligned_1": "no están todos los carruajes alineados", + "create.station.carriage_number": "Carruaje %1$s:", + "create.station.retry": "Soluciona esto y reinténtalo", + "create.station.no_bogeys": "Ningún vagón", + "create.station.one_bogey": "1 vagón", + "create.station.more_bogeys": "%1$s vagones", + "create.station.how_to": "Usa revestimientos de tren en vías marcadas para crear vagones.", + "create.station.how_to_1": "Elimina vagones rompiendo el bloque de arriba.", + "create.station.how_to_2": "Construye carruajes unidos a uno o dos vagones.", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Demasiados vagones enlazados: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "El primer vagón debe estar en la marca de la estación", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Ningún vagón encontrado", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Los vagones no están conectados en orden", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Los vagones %1$s y %2$s están demasiado cerca entre ellos", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este vagón no puede soportar un carruaje él solo", + "create.train_assembly.nothing_attached": "No hay ninguna estructura pegada al vagón %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Es necesario que haya al menos unps controles de tren en frente de ti", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Hay unos controles de tren puestos de lado", + "create.train_assembly.bogey_created": "Vagón creado. Haz clic para cambiar el tipo de vagón", + "create.train_assembly.requires_casing": "Usa revestimientos de tren para crear vagones en las vías", + + "create.track_target.set": "Vía objetivo seleccionada", + "create.track_target.success": "Vinculado con éxito a la vía objetivo", + "create.track_target.clear": "Selección de vía borrada", + "create.track_target.missing": "Primero haz clic derecho en la vía objetivo", + "create.track_target.too_far": "La vía objetivo está demasiado lejos", + "create.track_target.no_junctions": "La vía objetivo no puede ser una intersección", + "create.track_target.occupied": "La vía objetivo está ocupada", + "create.track_target.invalid": "No se puede marcar esta vía como objetivo", + + "create.train.unnamed": "Tren sin nombre", + "create.train.cannot_relocate_moving": "No se puede reubicar un tren en movimiento", + "create.train.relocate": "Haz clic en una vía para reubicar el tren %1$s. Mayús izdo. + clic para abortar", + "create.train.relocate.abort": "Reubicación abortada", + "create.train.relocate.success": "Reubicación exitosa", + "create.train.relocate.valid": "Se puede reubicar aquí, haz clic para confirmar", + "create.train.relocate.invalid": "No se puede reubicar el tren aquí", + "create.train.relocate.too_far": "No se puede reubicar el tren tan lejos", + "create.train.departing_from": "Saliendo de %1$s", + "create.train.arrived_at": "Llegada a %1$s", + "create.train.status": " Información sobre el tren: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Tren de vuelta a la vía", + "create.train.status.collision": "Choque con otro tren", + "create.train.status.end_of_track": "Un carruaje ha llegado al final de la vía", + "create.train.status.double_portal": "Un carruaje no puede entrar en un portal mientras sale de otro", + "create.train.status.coupling_stress": "Parada forzada debido al estrés en los acoplamientos", + "create.train.status.track_missing": "No hay vías debajo del tren", + "create.train.status.paused_for_manual": "La programación se ha pausado para usar los controles manuales", + "create.train.status.opposite_driver": "Esta trayectoria requiere que el conductor está mirando en la dirección opuesta", + "create.train.status.missing_driver": "El conductor ha desaparecido", + "create.train.status.found_driver": "Se ha encontrado un nuevo conductor", + "create.train.status.navigation_success": "Navegación exitosa", + "create.train.status.no_match": "No station on graph matches '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "No se ha encontrado ninguna trayectoria para ir a la siguiente parada programada", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "No se puede cambiar el modo de esta señal", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir entrada si la sección está desocupada", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir entrada si la sección se puede atravesar por completo", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando actualmente: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Se ha parado de controlar el artefacto móvil", + "create.contraption.controls.approach_station": "Mantén %1$s para acercarte a %2$s", + + "create.display_link.set": "Posición objetivo seleccionada", + "create.display_link.success": "Posición objetivo vinculada con éxito", + "create.display_link.clear": "Posición seleccionada eliminada", + "create.display_link.too_far": "La posición objetivo está demasiado lejos de aquí", + "create.display_link.invalid": "El enlace no tiene un objetivo válido, prueba colocándolo de nuevo", + "create.display_link.title": "Enlace de pantalla", + "create.display_link.no_source": "Not a Display Source", + "create.display_link.no_target": "Not a Display Target", + "create.display_link.reading_from": "Leer de:", + "create.display_link.writing_to": "Enviar a:", + "create.display_link.attached_side": "Block on attached side", + "create.display_link.targeted_location": "Block in targeted location", + "create.display_link.view_compatible": "Haz clic para ver todos los compatibles", + "create.display_link.information_type": "Tipo de información", + "create.display_link.display_on": "Escribir datos en:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Empezar escribiendo en:", + + "create.display_source.label": "Attached Label", + "create.display_source.combine_item_names": "Combinar nombres de objetos", + "create.display_source.count_items": "Cantidad de objetos equivalentes", + "create.display_source.list_items": "Lista de objetos equivalentes", + "create.display_source.fluid_amount": "Cantidad de fluidos equivalentes", + "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos equivalentes", + "create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos nixie", + "create.display_source.fill_level": "Container Fill Level", + "create.display_source.fill_level.display": "Formato de visualización", + "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentaje", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.value_list.display": "Valor de visualización", + "create.display_source.value_list.shortened": "Acortado", + "create.display_source.value_list.full_number": "Full Number", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "Muertes del jugador", + "create.display_source.scoreboard": "Marcador", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID objetivo", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' no encontrado", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Muertes del jugador", + "create.display_source.time_of_day": "Hora del día", + "create.display_source.stop_watch": "Cronómetro", + "create.display_source.time.format": "Formato de tiempo", + "create.display_source.time.12_hour": "12-horas", + "create.display_source.time.24_hour": "24-horas", + "create.display_source.accumulate_items": "Acumular conteo de objetos", + "create.display_source.item_throughput": "Rendimiento de objetos", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "por segundo", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "por minuto", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora", + "create.display_source.train_status": "Estado de la programación del tren", + "create.display_source.station_summary": "Resumen de la estación de tren", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro de nombre de estación", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Train column size", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Platform column size", + "create.display_source.station_summary.now": "ahora", + "create.display_source.station_summary.minutes": " min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "Nombre del tren detectado", + "create.display_source.max_enchant_level": "Coste máximo de encantamiento", + "create.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera", + "create.display_source.entity_name": "Nombre de la entidad", + "create.display_source.kinetic_speed": "Velocidad de rotación (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorar dirección", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Incluir dirección", + "create.display_source.kinetic_stress": "Estrés del sistema", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Información expuesta", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Porcentaje", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estrés en UE", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidad total", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UE restantes", + "create.display_source.redstone_power": "Redstone Power", + "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de visualización", + "create.display_source.redstone_power.number": "Número", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "No hay suficiente espacio ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para el estado de la caldera", + + "create.display_target.line": "Fila %1$s", + "create.display_target.page": "Página %1$s", + "create.display_target.single_line": "Fila única", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;Ñ;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ahora;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mC;C ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "El área seleccionada es demasiado grande", + "create.super_glue.cannot_reach": "Los bloques seleccionados deben de estar conectados", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Haz clic de nuevo para confirmar", + "create.super_glue.click_to_discard": "Mayús izdo. + clic para descartar la selección", + "create.super_glue.first_pos": "Primera posición seleccionada", + "create.super_glue.abort": "Selección descartada", + "create.super_glue.not_enough": "Pegamento insuficiente", + "create.super_glue.success": "Aplicando pegamento...", + "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", @@ -1321,8 +1733,8 @@ "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Crear]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Crear]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", @@ -1336,40 +1748,50 @@ "create.subtitle.contraption_disassemble": "Artefacto animado se para", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiar suena", - "create.subtitle.mixing": "Mezclando", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa mecánica apisona", - "create.subtitle.fwoomp": "Cañón de patatas sonando", "create.subtitle.worldshaper_place": "Moldeador de mundos coloca bloques", - "create.subtitle.sanding_long": "Lijando", - "create.subtitle.crushing_1": "Triturando", - "create.subtitle.depot_slide": "Objeto desliza", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tren toca la bocina", + "create.subtitle.steam": "Ruidos de vapor", "create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra mecánica activada", - "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador de blaze masca", - "create.subtitle.funnel_flap": "Embudo aletea", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquematicañón suena", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana maldita suena", - "create.subtitle.scroll_value": "", "create.subtitle.crafter_craft": "Ensamblador mecánico acaba", - "create.subtitle.controller_put": "", - "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", "create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe", - "create.subtitle.sanding_short": "Lijando", + "create.subtitle.train3": "Ruedas del vagón retumban amortiguadamente", + "create.subtitle.whistle": "Silbido", "create.subtitle.cogs": "Engranajes retumban", "create.subtitle.slime_added": "Pegamento chapotea", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Llave inglesa usada", - "create.subtitle.potato_hit": "Impacto de vegetal", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra mecánica activada", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana maldita se despierta", - "create.subtitle.deny": "Pitido denegante", - "create.subtitle.controller_click": "", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Silbido agudo", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquematicañón dispara", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de buceo tintinea", "create.subtitle.controller_take": "Atril vaciándose", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa mecánica apisona", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Artefacto animado se mueve", "create.subtitle.crafter_click": "Ensamblador mecánico suena", "create.subtitle.depot_plop": "Objeto aterriza", "create.subtitle.confirm": "Campaneo afirmativo", + "create.subtitle.mixing": "Mezclando", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa mecánica apisona", + "create.subtitle.fwoomp": "Cañón de patatas sonando", + "create.subtitle.sanding_long": "Lijando", + "create.subtitle.crushing_1": "Triturando", + "create.subtitle.depot_slide": "Objeto desliza", + "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador de blaze masca", + "create.subtitle.funnel_flap": "Embudo aletea", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana maldita suena", + "create.subtitle.scroll_value": "Rueda del ratón clica", + "create.subtitle.controller_put": "Controlador teclea", + "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", + "create.subtitle.sanding_short": "Lijando", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Llave inglesa usada", + "create.subtitle.potato_hit": "Impacto de vegetal", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra mecánica activada", + "create.subtitle.whistle_high": "Silbido grave", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tren toca la bocina", + "create.subtitle.whistle_train": "Silbido", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana maldita se despierta", + "create.subtitle.train": "Ruedas del vagón retumban", + "create.subtitle.deny": "Pitido denegante", + "create.subtitle.controller_click": "Controlador clica", + "create.subtitle.whistle_low": "Silbido agudo", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de buceo tintinea", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa mecánica apisona", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Artefacto animado se mueve", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -1399,7 +1821,7 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario rápido", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario de acceso rápido", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Permanece activo.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en el suelo", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el espejo.", @@ -1587,6 +2009,18 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", + "block.create.placard.tooltip": "Pancarta", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Enmarca_ tus _objetos_ en latón usando este fantástico mural. ¡Seguro para artefactos móviles!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho con un objeto", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Añade_ el _objeto_ que sostienes a la pancarta. _Emite_ una breve señal de _Redstone_ si ya se encontraba ese mismo objeto.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Cuando se golpea", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Retira_ el _objeto_ actual del marco.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "Rueda de inercia", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellece_ tus _máquinas_ con la imponente rueda de latón.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Cuando se activa cinéticamente", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "empieza a girar.", + "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", @@ -1623,11 +2057,12 @@ "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", - "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nDespausea con [%1$s]", + "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nReanuda con [%1$s]", "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", "create.ponder.close": "Cerrar", "create.ponder.identify": "Identificar", "create.ponder.next": "Escena siguiente", + "create.ponder.next_up": "Siguiente:", "create.ponder.previous": "Escena previa", "create.ponder.replay": "Repetición", "create.ponder.think_back": "Volver atrás", @@ -1670,8 +2105,14 @@ "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que tienen un comportamiento especial cuando están unidos a un artefacto animado", "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", + "create.ponder.tag.display_sources": "Fuentes para los enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componentes o bloques que ofrecen cierta información que puede ser leída por enlaces de visualización", "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", + "create.ponder.tag.display_targets": "Objetivos para los enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes o bloques que pueden procesar y mostrar la información recibida de enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.train_related": "Equipamiento de ferrocarril", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes usados en la construcción y gestión de trenes", "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", @@ -1684,6 +2125,14 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un objeto de cualquier pila que pase", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Estaciones y programaciones", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Las programaciones pueden usarse para proporcionar un destino a los conductores", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Los comparadores recibirán una señal cuando haya un tren presente", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ten en cuenta que solo puedes acercarte a una estación desde la dirección indicada", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Las estaciones también pueden usarse para asignar nuevas programaciones automáticamente", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Si colocas una programación en una estación, se copiará automáticamente en los trenes presentes", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Al contrario de hacerlo manualmente, los conductores no consumirán la programación de la estación", + "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas", @@ -1841,6 +2290,8 @@ "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en su parte trasera cambia las RPM de la salida rotacional", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "El enigma de Mojang", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra", @@ -1890,6 +2341,29 @@ "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que en las cintas mecánicas, pueden procesarse objetos", "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", + "create.ponder.display_board.header": "Usar pantallas de visualización", + "create.ponder.display_board.text_1": "Las pantallas de visualización son una alternativa a los carteles", + "create.ponder.display_board.text_2": "Requieren fuerza rotacional para funcionar", + "create.ponder.display_board.text_3": "Se puede mostrar texto usando etiquetas...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...o mediante el uso de enlaces de visualización", + "create.ponder.display_board.text_5": "Se pueden aplicar tintes individualmente a cada fila de las pantallas", + "create.ponder.display_board.text_6": "Las filas se pueden reiniciar haciendo clic con una mano vacía", + + "create.ponder.display_link.header": "Configurar enlaces de visualización", + "create.ponder.display_link.text_1": "Los enlaces de visualizacion pueden usarse para obtener información dinámica", + "create.ponder.display_link.text_2": "Primero, haz clic derecho donde quieras que se muestre la información...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...después únelo al bloque del que quieras información", + "create.ponder.display_link.text_4": "Abre la interfaz para seleccionar y configurar la información enviada", + "create.ponder.display_link.text_5": "La pantalla recibirá información del enlace", + "create.ponder.display_link.text_6": "No todos los bloques pueden actuar como una fuente de información", + "create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloque compatible proporciona información única", + "create.ponder.display_link.text_8": "Un enlace de visualización puede funcionar con diferentes salidas", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Control de redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Cuando se activa con redstone, los enlaces de visualización dejarán de enviar información", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una vez desactivado, el contador se reinicia y se vuelve a enviar información inmediatamente", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Las señales procedentes de la fuente de información no afectan al enlace", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", @@ -1917,10 +2391,6 @@ "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las cintas mecánicas", - "create.ponder.fan_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante ventiladores revestidos", - "create.ponder.fan_source.text_1": "Los ventiladores orientados hacia una fuente de calor pueden proporcionar fuerza rotacional", - "create.ponder.fan_source.text_2": "Cuando se les da una señal de redstone, los ventiladores comenzarán a proporcionar fuerza", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana", @@ -1950,11 +2420,6 @@ "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido", - "create.ponder.flywheel.header": "Generar fuerza rotacional con la rueda de inercia", - "create.ponder.flywheel.text_1": "Las ruedas de inercia son necesarias para generar fuerza rotacional con el motor de horno", - "create.ponder.flywheel.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", - "create.ponder.flywheel.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales", @@ -1979,11 +2444,6 @@ "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una cinta mecánica debería ayudar aquí", - "create.ponder.furnace_engine.header": "Generar fuerza rotacional con el motor de horno", - "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Los motores de horno generan fuerza rotacional mientras su horno adjunto está funcionando", - "create.ponder.furnace_engine.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", - "create.ponder.furnace_engine.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos", @@ -2313,6 +2773,14 @@ "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lámparas de cuarzo rosado", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Las lámparas de cuarzo rosado se activan con una señal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Continuarán emitiendo una señal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Cuando hay varias lámparas juntas...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activar una lámpara hará que todas las demás se desactiven", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Los comparadores emitirán una señal dependiendo de la distancia a la lámpara que está activada", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Las lámparas también se pueden manejar manualmente con una llave inglesa", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Utilizando la rueda de desplazamiento del ratón, puede configurarse la velocidad rotacional", @@ -2371,6 +2839,29 @@ "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artefacto se mantendrá en posición vertical", + "create.ponder.steam_engine.header": "Instalación de motores de vapor", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Los motores de vapor se pueden colocar en depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivel 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motores", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nivel 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motores", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Haciendo clic en el motor con un eje se crea una salida cinética", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Con suficiente calor, agua y espacio de la caldera...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...general fuerza rotacional", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Como mínimo se necesitan 4 depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Con la ayuda de quemadores de blaze, la potencia resultante se puede incrementar", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Una mayor potencia requiere más agua, tamaño y calor", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "La potencia de la caldera se puede inspeccionar con las gafas del ingeniero", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Con cada nivel de potencia que se añada, un motor adicional puede estar funcionando a su capacidad máxima", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "Instalar silbatos de vapor", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Los silbatos de vapor pueden colocarse en depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si el depósito recibe suficiente calor...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...el silbato tocará una nota cuando sea activado", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Usa el objeto del silbato en el bloque para bajar su tono", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Cambia entre 3 octavas diferentes usando la llave inglesa", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Las gafas del ingeniero te pueden ayudar a conocer el tono del silbato", + "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con pegatinas", "create.ponder.sticker.text_1": "Las pegatinas son ideales para la fijación controlada por redstone de bloques", "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiará su estado", @@ -2388,6 +2879,91 @@ "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano secundaria...", "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloques que cuelgan de otros normalmente no requieren pegamento", + + "create.ponder.track_chunks.header": "Atravesando chunks descargados", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Las vías siguen funcionando fuera de chunks cargados", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Los trenes atraviesan partes inactivas del mundo sin problemas", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Seguirán parándose en estaciones o en señales rojas", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Sin embargo, taladros y demás máquinas a bordo no estarán operativas", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una vez está cerca de un jugador, el tren reaparecerá", + + "create.ponder.track_observer.header": "Detectar trenes", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca el observador cerca", + "create.ponder.track_observer.text_2": "El observador detectará cualquier tren que pase por la marca", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Los observadores pueden filtrar trenes con cierta mercancía", + + "create.ponder.track_placement.header": "Colocar vías de tren", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nuevo tipo de raíl diseñado para trenes", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar filas de vías en grandes cantidades, haz clic en una vía existente", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Después coloca o selecciona una segunda vía", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Las vías también se pueden colocar a modo de curvas o cuestas", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Cuando se conectan, las vías intentarán hacer cada curva de igual tamaño", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Manteniendo [Ctrl] mientras se conectan...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...creará adecuadamente la curva más larga posible", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Los materiales en la mano secundaria serán enlosados debajo de las vías automáticamente", + + "create.ponder.track_portal.header": "Vías y el Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Las vías que se colocan mirando hacia un portal del nether...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...intentarán crear una vía enlazada al otro lado", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Los trenes en este tipo de vías son ahora capaces de viajar entre dimensiones", + + "create.ponder.train_assembly.header": "Ensamblar trenes", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la estación cerca", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo tren necesita controles de tren a bordo", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcionalmente puedes añadir otros controles de tren para poder ir en ambas direcciones", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Abre la interfaz de la estación y confirma el proceso de ensamblaje", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Los trenes solo pueden desensamblarse de nuevo en bloques en estaciones", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Cuando se usa sobre una estación, los mapas añaden un marcador en esa posición", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Los trenes ensamblados pueden reubicarse a vías cercanas usando la llave inglesa", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Las estaciones son los puntos de referencia de tu sistema de vías", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Para crear un nuevo tren, abre la interfaz y cambia al modo de ensamblaje", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Mientras se esté ensamblando un tren, ningún tren programado se acercará a esa estación", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Crea nuevos vagones usando revestidores de trenes sobre vías", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Haz clic sobre la vía de nuevo para cambiar el diseño del vagón", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Usa pegamento para unir bloques al vagón", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Los trenes ensamblados irán más rápido si encuentran combustible en los cofres o barriles del propio tren", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "El combustible que se encuentre en bóvedas no se consumirá", + + "create.ponder.train_controls.header": "Controlar trenes", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Los controladores de trenes son necesarios en cada artefacto móvil de tren", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Una vez ensamblados, haz clic derecho en el bloque para empezar a conducir", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Acelera y dirige el tren usando las teclas de movimiento", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Si se desea, la velocidad máxima se puede afinar con la rueda del ratón", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Mantén la barra espaciadora para acercarte a la estación más cercana", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Los trenes solo pueden desensamblar en bloques en estaciones", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Los silbatos de vapor a bordo pueden activarte con [Ctrl]", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Usa mayús izdo. o clic de nuevo para parar de controlar el tren", + + "create.ponder.train_schedule.header": "Usar programaciones de tren", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Las programaciones permiten a los trenes ser controlados por otros conductores", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Haz clic derecho con el objeto en la mano para abrir la interfaz", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Una vez configurado, la programación puede usarse en el conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Cualquier mob o quemador de blaze sentado en frente de los controles de tren es un posible conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Las criaturas en riendas pueden adquirir su asiento de forma más conveniente", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Las programaciones pueden recuperarse de los conductores en cualquier momento", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocar señales de tren", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la señal cerca", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Las señales controlan el flujo de trenes no conducidos por jugadores", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Los trenes programados nunca cruzarán señales en la dirección opuesta", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a menos que una segunda señal esté mirando el la posición opuesta.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Los tubos nixie se pueden adherir para hacer que las señales sean más visibles", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Señales y redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Se puede forzar que una señal esté en rojo con una señal de redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "De forma inversa, las señales rojas emiten una señal mediante comparador", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevención de colisiones con señales", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Las señales de tren dividen una vía en segmentos", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segmento está ocupado, no se le permitirá el paso a ningún otro tren", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Por lo tanto, cada segmento solo puede albergar un tren", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un segundo modo de señalización está disponible usando la llave inglesa", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segments of a brass signal usually lead into standard signals", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Esta señal especial puede hacer que se paren trenes bajo una segunda condición", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Parará a trenes, los cuales cuando entren...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...no serán capaces de abandonar ese segmento inmediatamente", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Esto ayuda a que los trenes tengan un orden en segmentos muy concurridos", "create.ponder.valve_handle.header": "Generar fuerza rotacional mediante asas de válvula", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", @@ -2434,11 +3010,12 @@ "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos de molino de viento", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una estructura móvil con la ayuda del pegamento", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", "create.ponder.windmill_structure.header": "Artefactos estacionarios de molinos de viento", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas.", From 700ec959767b1553b8ce24d53f755567996fa3af Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: vyhi <75101424+vyhi@users.noreply.github.com> Date: Mon, 1 Aug 2022 10:55:44 -0300 Subject: [PATCH 14/18] Updates to pt_br.json by vyhi (#3329) --- .../resources/assets/create/lang/pt_br.json | 593 ++++++++++-------- 1 file changed, 340 insertions(+), 253 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/pt_br.json b/src/main/resources/assets/create/lang/pt_br.json index b2248aa2e..a7e5e4fe3 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/pt_br.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/pt_br.json @@ -1,8 +1,8 @@ { - "_": "Missing Localizations: 1558", - + "_": "Missing Localizations: 1513", + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - + "block.create.acacia_window": "Janela de Acácia", "block.create.acacia_window_pane": "Vidraça de Acácia", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Correia Ajustável", @@ -13,6 +13,7 @@ "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Roda dentada grande revestida com andesito", "block.create.andesite_encased_shaft": "Eixo revestido com latão", "block.create.andesite_funnel": "Funil de Andesito", + "block.create.andesite_ladder": "Escada de mão de andesito", "block.create.andesite_pillar": "Pilar de andesito", "block.create.andesite_tunnel": "Tunel de Andesito", "block.create.asurine": "Asurino", @@ -39,6 +40,7 @@ "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Roda dentada grande revestida com latão", "block.create.brass_encased_shaft": "Eixo Revestido com Latão", "block.create.brass_funnel": "Funil de Latão", + "block.create.brass_ladder": "Escada de mão de latão", "block.create.brass_tunnel": "Tunel de Latão", "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo de nixie marrom", "block.create.brown_sail": "Vela marrom", @@ -54,8 +56,10 @@ "block.create.cogwheel": "Roda Dentada", "block.create.content_observer": "Observador de Conteúdo", "block.create.controller_rail": "Trilho Controlador", + "block.create.controls": "Controles do trem", "block.create.copper_backtank": "Tanque Traseiro de Cobre", "block.create.copper_casing": "Revestimento de Cobre", + "block.create.copper_ladder": "Escada de mão de cobre", "block.create.copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre", "block.create.copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre", "block.create.copper_shingles": "Telha de cobre", @@ -197,6 +201,8 @@ "block.create.deployer": "Implantador", "block.create.depot": "Depósito", "block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorito", + "block.create.display_board": "Placa de exibição", + "block.create.display_link": "Conexão de placa de exibição", "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema", "block.create.encased_chain_drive": "Correia Revestida", "block.create.encased_fan": "Ventilador Revestida", @@ -207,13 +213,15 @@ "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre exposta", "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre exposta", "block.create.exposed_copper_tiles": "Ladrilho de cobre exposto", + "block.create.fake_track": "Marcador de trilhos para mapa", "block.create.fluid_pipe": "Cano de Fluido", "block.create.fluid_tank": "Tanque de fluido", "block.create.fluid_valve": "Válvula", "block.create.flywheel": "Volante de inércia", "block.create.framed_glass": "Vidro emoldurado", + "block.create.framed_glass_door": "Porta de vidro emoldurado", "block.create.framed_glass_pane": "Vidraça emoldurada", - "block.create.furnace_engine": "Motor de Fornalha", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Alçapão de vidro emoldurado", "block.create.gantry_carriage": "Carruagem de Pórtico", "block.create.gantry_shaft": "Eixo de Pórtico", "block.create.gearbox": "Caixa de Transmissão", @@ -240,6 +248,7 @@ "block.create.item_vault": "Cofre de itens", "block.create.jungle_window": "Janela da selva", "block.create.jungle_window_pane": "Vidraça da selva", + "block.create.large_bogey": "Roda grande do trem", "block.create.large_cogwheel": "Roda dentada grande", "block.create.layered_andesite": "Andesito estratificado", "block.create.layered_asurine": "Asurino estratificado", @@ -293,6 +302,8 @@ "block.create.mechanical_pump": "Bomba Mecânica", "block.create.mechanical_saw": "Serra Mecânica", "block.create.metal_bracket": "Suporte de metal", + "block.create.metal_girder": "Viga de metal", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eixo revestido com viga de metal", "block.create.millstone": "Pedra de Moer", "block.create.minecart_anchor": "Ancóra de carrinho de Mina", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Relógio cuckoo", @@ -321,6 +332,7 @@ "block.create.pink_toolbox": "Caixa de ferramentas rosa", "block.create.pink_valve_handle": "Válvula rosa", "block.create.piston_extension_pole": "Vara de Extensão do Pistão", + "block.create.placard": "Cartaz", "block.create.polished_cut_andesite": "Andesito lapidado polido", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Laje de andesito lapidado polido", "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escada de andesito lapidado polido", @@ -380,8 +392,9 @@ "block.create.portable_fluid_interface": "Interface de fluidos portátil", "block.create.portable_storage_interface": "Interface de armazenamento portátil", "block.create.powered_latch": "Trava de redstone", - "block.create.powered_toggle_latch": "Trave de alternância de redstone", - "block.create.pulley_magnet": "Imã da Polia", + "block.create.powered_shaft": "Eixo energizado", + "block.create.powered_toggle_latch": "Trava de alternância de redstone", + "block.create.pulley_magnet": "Ímã da Polia", "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de Pulso", "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo nixie roxo", @@ -390,6 +403,7 @@ "block.create.purple_toolbox": "Caixa de ferramentas roxa", "block.create.purple_valve_handle": "válvula roxa", "block.create.radial_chassis": "Chassis Radial", + "block.create.railway_casing": "Revestimento de trem", "block.create.raw_zinc_block": "Bloco de zinco bruto", "block.create.red_nixie_tube": "Tubo nixie vermelho", "block.create.red_sail": "Vela vermelha", @@ -401,8 +415,11 @@ "block.create.refined_radiance_casing": "Revestimento Brilhante", "block.create.rope": "Corda", "block.create.rope_pulley": "Polia", - "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de Velocidade Rotacional", - "block.create.sail_frame": "moldura de vela", + "block.create.rose_quartz_block": "Bloco de quartzo rosa", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lâmpada de quartzo rosa", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Telha de quartzo rosa", + "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidade rotacional", + "block.create.sail_frame": "Moldura de vela", "block.create.schematic_table": "Mesa de Esquema", "block.create.schematicannon": "Canhão de Esquema", "block.create.scorchia": "Escória negra", @@ -410,8 +427,8 @@ "block.create.scoria": "Escória", "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escória", "block.create.secondary_linear_chassis": "Chassis linear secundário", - "block.create.sequenced_gearshift": "Câmbio sequenciado", - "block.create.shadow_steel_casing": "Revestiment das Sombras", + "block.create.sequenced_gearshift": "Câmbio sequencial", + "block.create.shadow_steel_casing": "Revestimento das Sombras", "block.create.shaft": "Eixo", "block.create.small_andesite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de andesito", "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de andesito", @@ -421,6 +438,7 @@ "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de Asurino", "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de Asurino", "block.create.small_asurine_bricks": "Tijolos pequenos de Asurino", + "block.create.small_bogey": "Roda do trem pequena", "block.create.small_calcite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de calcita", "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de calcita", "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de calcita", @@ -453,6 +471,7 @@ "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de Ocrom", "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de Ocrom", "block.create.small_ochrum_bricks": "Tijolos pequenos de Ocrom", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Telha de quartzo rosa pequena", "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de escória negra", "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de escória negra", "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de escória negra", @@ -475,12 +494,21 @@ "block.create.spout": "Bica", "block.create.spruce_window": "Janela de pinheiro", "block.create.spruce_window_pane": "Vidraça de pinheiro", + "block.create.steam_engine": "Motor a vapor", + "block.create.steam_whistle": "Apito a vapor", + "block.create.steam_whistle_extension": "Extensão do apito a vapor", "block.create.sticker": "Adesivo", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistão Mecânico Grudento", "block.create.stockpile_switch": "Disjuntor de Armazenamento", "block.create.stressometer": "Estressómetro", "block.create.tiled_glass": "Vidro Entalhado", "block.create.tiled_glass_pane": "Vidraça Entalhada", + "block.create.track": "Trilho do trem", + "block.create.track_observer": "Observador de trem", + "block.create.track_signal": "Sinal de trem", + "block.create.track_station": "Estação de trem", + "block.create.train_door": "Porta de trem", + "block.create.train_trapdoor": "Alçapão de trem", "block.create.tuff_pillar": "Pilar de tufo", "block.create.turntable": "Mesa giratória", "block.create.veridium": "Veridiano", @@ -504,7 +532,7 @@ "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre exposto encerado", "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre oxidada encerada", "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre oxidada encerada", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Telha de cobre oxidada encerada", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Telha de cobre oxidado encerada", "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Laje de ladrilhos de cobre oxidada encerada", "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilhos de cobre oxidada encerada", "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre oxidado encerado", @@ -535,21 +563,22 @@ "block.create.yellow_valve_handle": "Válvula amarela", "block.create.zinc_block": "Bloco de Zinco", "block.create.zinc_ore": "Minério de Zinco", - + "enchantment.create.capacity": "Capacidade", "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperação de Batata", - + + "entity.create.carriage_contraption": "Engenhoca de carruagem", "entity.create.contraption": "Engenhoca", "entity.create.crafting_blueprint": "Esquema de Fabricação", - "entity.create.gantry_contraption": "Engenhoca de Pórticolo", + "entity.create.gantry_contraption": "Engenhoca de Pórtico", "entity.create.potato_projectile": "Projétil de batata", "entity.create.seat": "Assento", "entity.create.stationary_contraption": "Engenhoca estacionária", "entity.create.super_glue": "Super Cola", - + "fluid.create.potion": "Poção", "fluid.create.tea": "Chá do Construtor", - + "item.create.andesite_alloy": "Liga de Andesito", "item.create.attribute_filter": "Filtro de Atributo", "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de Chocolate", @@ -566,7 +595,8 @@ "item.create.chocolate_glazed_berries": "Baga com Cobertura de Chocolate", "item.create.chromatic_compound": "Composto Cromático", "item.create.cinder_flour": "Farinha de Netherrack", - "item.create.copper_backtank": "Tanque Traseiro", + "item.create.copper_backtank": "Tanque Traseiro de cobre", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Tanque de cobre traseiro colocável", "item.create.copper_nugget": "Pepita de Cobre", "item.create.copper_sheet": "Chapa de Cobre", "item.create.crafter_slot_cover": "Cobertura do slot de fabricador", @@ -600,10 +630,8 @@ "item.create.handheld_worldshaper": "Terraformador de Mundo Criativo", "item.create.honey_bucket": "Balde de Mel", "item.create.honeyed_apple": "Maçã com Cobertura de Mel", - "item.create.incomplete_cogwheel": "Roda Dentada Incompleta", - "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Roda Dentada Grande Incompleta", - "item.create.incomplete_netherrack": "Netherrack incompleta", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de Precisão", + "item.create.incomplete_track": "trilho incompleto", "item.create.iron_sheet": "Chapa de Ferro", "item.create.linked_controller": "Controle conectado", "item.create.minecart_contraption": "Engenhoca de Carrinho de Mina", @@ -618,12 +646,15 @@ "item.create.refined_radiance": "Luz Refinada", "item.create.rose_quartz": "Quartzo Rosa", "item.create.sand_paper": "Lixa", + "item.create.schedule": "Programação do trem", "item.create.schematic": "Esquema", "item.create.schematic_and_quill": "Esquema e pena", "item.create.shadow_steel": "Aço sombrio", + "item.create.sturdy_sheet": "Chapa resistente", "item.create.super_glue": "Super Cola", "item.create.sweet_roll": "Rolinho Doce", "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante de Árvore", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Chapa de obsidiana não processada", "item.create.vertical_gearbox": "Caixa de Transmissão Vertical", "item.create.wand_of_symmetry": "Varinha de Simetria", "item.create.wheat_flour": "Farinha de trigo", @@ -631,163 +662,205 @@ "item.create.wrench": "Chave Inglesa", "item.create.zinc_ingot": "Barra de Zinco", "item.create.zinc_nugget": "Pepita de Zinco", - - + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - + "advancement.create.root": "Bem vindo a Create", "advancement.create.root.desc": "É hora de construir engenhocas maravilhosas", "advancement.create.andesite_alloy": "Aliterações Em abundância", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materiais do Create tem nomes estranhos, a liga de andesito é um deles.", - "advancement.create.its_alive": "Esta vivo!", - "advancement.create.its_alive.desc": "Assista o seu primeiro componente cinético rodar.", - "advancement.create.shifting_gears": "Mudança de marcha", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecte uma roda dentada grande com uma roda dentada pequena, permitindo você a mudar a velocidade da engenhoca.", - "advancement.create.overstressed": "Excesso de tensão", - "advancement.create.overstressed.desc": "Experience os limites da tensão.", - "advancement.create.belt": "Correia de alga", - "advancement.create.belt.desc": "Conecte dois eixos com uma esteira mecânica.", - "advancement.create.tunnel": "Pegue cover!", - "advancement.create.tunnel.desc": "Embeleze suas esteiras mecânicas com um tunel.", - "advancement.create.splitter_tunnel": "Divida e Conquiste", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crie um divisor com um grupo de túneis de latão.", - "advancement.create.chute": "Caindo", - "advancement.create.chute.desc": "coloque uma calha a versão vertical da esteira mecanica.", - "advancement.create.upward_chute": "Abdução aéria", - "advancement.create.upward_chute.desc": "Assista um item voar para cima numa calha com ventilador.", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloque um funil lateral em cima de uma esteira ou depósito para criar um tipo especial.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faça dois funis de esteira beijarem.", - "advancement.create.fan": "Dobrador de ar mecânico", - "advancement.create.fan.desc": "Pegue uma carona no fluxo de ar provido pelo ventilador revestido.", - "advancement.create.fan_lava": "Aquecedor de espaço geotermal", - "advancement.create.fan_lava.desc": "Seja pego pelo fluxo de ar que fundi coisas.", - "advancement.create.fan_water": "Lavagem maluca", - "advancement.create.fan_water.desc": "Seja pego no fluxo de ar que lava coisas.", - "advancement.create.fan_smoke": "Fole mecânico", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "Seja pego no fluxo de ar que defuma coisas.", - "advancement.create.wrench": "Configurado convenientemente", - "advancement.create.wrench.desc": "Crie a chave inglesa para ajuda-lo em construi suas engenhocas.", - "advancement.create.goggles": "Visão do stress", - "advancement.create.goggles.desc": "Crie o óculos de engenheiro para ajuda-lo a conseguir mais informações cinéticas dos componentes.", - "advancement.create.speedometer": "Mas quão rapido exatamente?", - "advancement.create.speedometer.desc": "Coloque e energise o velocimetro. Olhe a este por atraves dos seus óculos para ler o valor exato.", - "advancement.create.stressometer": "Mas quão estressado exatamente?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Coloque e energise o estressômetro. Olhe a este por atraves dos seus óculos para ler o valor exato.", - "advancement.create.aesthetics": "Boom, estética!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "Coloque suportes em eixos, canos e rodas dentadas.", - "advancement.create.reinforced": "Boom, Reinforçado!", - "advancement.create.reinforced.desc": "Use um bloco de revestimento apropriado em um eixo, cano e esteira mecânica.", - "advancement.create.water_wheel": "aproveitamento hidráulico", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloque uma roda de água e tente conseguir gira-la!", - "advancement.create.chocolate_wheel": "Poder delicioso", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Gire uma roda de água com chocolate derretido.", - "advancement.create.lava_wheel": "Roda de magma", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "Isso não deveria ter funcionado.", - "advancement.create.cuckoo": "É a hora?", - "advancement.create.cuckoo.desc": "Veja um relógio cuckoo anunciar a hora de dormir.", - "advancement.create.millstone": "Moedor portátil", - "advancement.create.millstone.desc": "Coloque e energize uma pedra de moer", - "advancement.create.windmill": "Uma brisa moderada", - "advancement.create.windmill.desc": "Monte um moinho de vento", - "advancement.create.maxed_windmill": "Uma brisa forte", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Monte um moinho de vento com força maxima.", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materiais do Create têm nomes estranhos, a liga de andesito é um deles.", "advancement.create.andesite_casing": "A era do andesito", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Use um pouco de liga de andesito e madeira para fazer um revestimento basico.", - "advancement.create.mechanical_drill": "Mineradores estacionários", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "coloque e energize uma broca mecânica.", - "advancement.create.press": "Prensa faz 'Bonk!'", - "advancement.create.press.desc": "Energize uma prensa mecânica e usa-lá para criar algumas chapas.", - "advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamantes rosa", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Use uma lixa para polir um quartzo rosa até este ficar transparente.", - "advancement.create.electron_tube": "Beep Boop", - "advancement.create.electron_tube.desc": "Faça alguns tubos de elétron, úteis para fabricar maquinas menos primitivas.", - "advancement.create.mechanical_saw": "Cortadores estacionários", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Coloque e energize uma serra mecânica.", - "advancement.create.basin": "Operação da bacia", - "advancement.create.basin.desc": "Coloque uma bacia e tente jogar itens nela.", - "advancement.create.mixer": "Misturando", - "advancement.create.mixer.desc": "Coloque um batedor mecânico acima da bacia, energize este, e comece a misturar alguns ingredientes.", - "advancement.create.blaze_burner": "Uma fogueira viva", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "Obtenha um queimador de blaze.", - "advancement.create.compact": "Compactação automática", - "advancement.create.compact.desc": "Use uma prensa e uma bacia para compactar alguns itens.", - "advancement.create.brass": "Ligas de verdade", - "advancement.create.brass.desc": "Use cobre esmagado e zinco esmagado para criar um pouco de latão.", - "advancement.create.brass_casing": "a era do latão", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Use o recentemente obtido latão e um pouco de madeira para criar um revestimento mais avançado.", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crie algumas chapas na prensa mecânica", + "advancement.create.encased_fan": "Fazedor de vento", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloque e ative um ventilador revestido", + "advancement.create.fan_processing": "Processando por particulas", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Use um ventilador revestido para processar materiais", + "advancement.create.saw_processing": "O mais temido da oficina", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Use uma serra mecânica de pé para processar materiais", + "advancement.create.compacting": "Compactação", + "advancement.create.compacting.desc": "Use uma prensa e uma bacia para criar menos itens de mais itens", + "advancement.create.belt": "Correia de alga", + "advancement.create.belt.desc": "Conecte dois eixos com uma esteira mecânica.", + "advancement.create.funnel": "Estética de aeroporto", + "advancement.create.funnel.desc": "Extraia ou insira itens num container usando um funil de andesito", + "advancement.create.chute": "Caindo", + "advancement.create.chute.desc": "coloque uma calha a versão vertical da esteira mecânica.", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Misturando", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina ingredientes em uma batedeira mecânica", + "advancement.create.burner": "Fogueira viva", + "advancement.create.burner.desc": "Obtenha um queimador de blaze", + "advancement.create.water_wheel": "aproveitamento hidráulico", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloque uma roda de água e tente conseguir gira-la!", + "advancement.create.windmill": "Uma brisa moderada", + "advancement.create.windmill.desc": "Monte um moinho de vento", + "advancement.create.shifting_gears": "Mudança de marcha", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecte uma roda dentada grande com uma roda dentada pequena, permitindo você a mudar a velocidade da engenhoca.", + "advancement.create.millstone": "Moedor portátil", + "advancement.create.millstone.desc": "Coloque e energize uma pedra de moer", + "advancement.create.super_glue": "Área de conexão", + "advancement.create.super_glue.desc": "Cole alguns blocos em um grupo", + "advancement.create.contraption_actors": "Movimento com proposito", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crie uma engenhoca com brocas, serras ou coletores a bordo", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Troca por drive-thru", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Use uma interface de armazenamento portátil para extrair ou inserir itens numa engenhoca", + "advancement.create.wrench_goggles": "Bem equipado", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equipe um óculos do engenheiro e uma chave inglesa", + "advancement.create.stressometer": "Mas quão estressado exatamente?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloque e energise o estressômetro. Olhe a este por através dos seus óculos para ler o valor exato.", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Mas é a hora?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "testemunhe seu relógio cuckoo anunciar a hora de dormir", + "advancement.create.windmill_maxed": "Uma brisa forte", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Monte um moinho de vento com força maxima", + "advancement.create.ejector_maxed": "Campeão do trampolim", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Seja lançado mais de 30 blocos por um ejetor ponderado", + "advancement.create.pulley_maxed": "Corda para lugar nenhum", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Extenda uma corda por mais de 200 blocos de profundidade", + "advancement.create.cart_pickup": "Braçõs fortes", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Pegue uma engenhoca de carrinho de minas com pelos menos 200 blocos colados", + "advancement.create.anvil_plough": "Artilharia de ferreiro", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lance uma bigorna com um arador mecânico", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roda de magma", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Isso nãoi deveria ter funcionado§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sessão de malhação", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Use uma manivela até estar completamente exausto§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Os pombinhos", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faça dois funis de esteira beijarem.", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfeitamente estressado", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Consiga uma leitura de 100% de um estressómetro§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.copper": "Rochas mais resistentes", + "advancement.create.copper.desc": "Acumule cobre para as suas explorações na manipulações de fluido", "advancement.create.copper_casing": "A era do cobre", "advancement.create.copper_casing.desc": "Use um pouco de chapas de cobre e madeira para criar um pouco de revestimentos de cobre.", "advancement.create.spout": "Sploosh", "advancement.create.spout.desc": "Assista um item ser enchido usando uma bica.", - "advancement.create.spout_potion": "Mestre de química", - "advancement.create.spout_potion.desc": "Assista uma bica encher uma garrafa com uma poção.", - "advancement.create.chocolate": "Um mundo de imaginação", - "advancement.create.chocolate.desc": "Obtenha um balde de chocolate.", - "advancement.create.item_drain": "Cambalhota de drenação", - "advancement.create.item_drain.desc": "assista um item de fluido ser esvaziado por um dreno de item.", - "advancement.create.chained_item_drain": "Deixe rolar!", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "assista um item rolar através de varios drenos consecutivos.", + "advancement.create.drain": "Cambalhotas de drenagem", + "advancement.create.drain.desc": "Assista um item contendo fluidos ser esvaziado por um dreno de itens", + "advancement.create.steam_engine": "A usina", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Use um motor a vapor para gerar torque", + "advancement.create.steam_whistle": "Voz de um anjo", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Ative um apito a vapor", + "advancement.create.backtank": "Pressão para ir", + "advancement.create.backtank.desc": "Crie um tanque traseiro de cobre e faça ele acumular pressão", + "advancement.create.diving_suit": "Preparado para as profundezas", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Equipe um capacete de mergulhador junto com o seu tanque traseiro de cobre e pule na água", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sobre pressão", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloque e ative uma bomba mecânica", "advancement.create.glass_pipe": "Espião de fluxo", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Assista fluidos se propagarem por através de canos de fluido com janela. Canos retos ficam com janelas quando uma chave inglesa é usada neles.", - "advancement.create.pipe_collision": "Nunca cruze o fluxo!", - "advancement.create.pipe_collision.desc": "Assista dois fluidos se encontrarem na sua rede de canos.", - "advancement.create.pipe_spill": "Tem um vazamento!", - "advancement.create.pipe_spill.desc": "Assista a extremidade aberta de um cano pegar ou colocar um fluido no mundo.", + "advancement.create.water_supply": "Coletor de poças", + "advancement.create.water_supply.desc": "Use a extremidade sugante de um cano ou bomba para coletar blocos de água", "advancement.create.hose_pulley": "Vazamento industrial", "advancement.create.hose_pulley.desc": "desça uma polia de mangueira e assista esta drenar ou encher qualquer corpo de fluido.", - "advancement.create.infinite_water": "Drenando o oceano", - "advancement.create.infinite_water.desc": "Bombeie de um corpo de água grande o bastante para ser considerado infinito.", - "advancement.create.infinite_lava": "Drenando o nucleo do planeta", - "advancement.create.infinite_lava.desc": "Bombeie de um corpo de lava grande o bastante para ser considerado infinito.", - "advancement.create.infinite_chocolate": "Afogando em imaginação", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Bombeie de um corpo de chocolate grande o bastante para ser considerado infinito.", - "advancement.create.crafter": "Montagem automatica", - "advancement.create.crafter.desc": "Coloque e energize alguns fabricadores mecânicos.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Hora da engenhoca", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ative uma estrutura conectada a um rolamento de rêlogio.", - "advancement.create.nixie_tube": "Placas estilosas", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtenha e coloque um par de tubos nixie.", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Um mundo de imaginação", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtenha um balde de chocolate derretido", + "advancement.create.honey_drain": "Apicultura autônoma", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Use canos para sugar o mel de colmeias ou colmeias artificiais", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Extraindo o manto", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Bombeie de um corpo de lava grande o bastante para ser considerado infinito", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Todo o vapor", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Opere uma caldeira na potencia maxima", + "advancement.create.foods": "Dieta equilibrada", + "advancement.create.foods.desc": "Crie bagas doces com chocolate, maçã com cobertura de mel e um rolinho doce; todas da mesma bica", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando com os lavagantes", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Tente mergulhar na lava com o seu equipamento de mergulho de cobre§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.chained_drain": "Rolando", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Assista um item se mover através de uma fileira de drenos de item§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cross_streams": "Não cruze os fluxos!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Assista dois fluidos se encontrarem na sua rede de canos§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.pipe_organ": "Órgão de tubo", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Conecte 12 apitos a vapor com afinação diferentes a um único tanque de fluidos§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.brass": "Ligas de verdade", + "advancement.create.brass.desc": "Use cobre esmagado e zinco esmagado para criar um pouco de latão.", + "advancement.create.brass_casing": "a era do latão", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Use o recentemente obtido latão e um pouco de madeira para criar um revestimento mais avançado.", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosa", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pula alguns quartzos rosas", "advancement.create.deployer": "Cutuque, coloque e ataque", - "advancement.create.deployer.desc": "coloque e energize um implantador, o reflexo perfeito de voce mesmo.", - "advancement.create.speed_controller": "Engenheiros odiam ele!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloque um Controlador de velocidade rotacional, o dispositivo ultimato para mudança de marcha.", - "advancement.create.flywheel": "Coração da fabrica", - "advancement.create.flywheel.desc": "Sucessivamente conecte um motor de fornalha a um volante de inércia.", - "advancement.create.overstress_flywheel": "Altos niveis de stress", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Emperre um motor de fornalha.", + "advancement.create.deployer.desc": "coloque e energize um implantador, o reflexo perfeito de você mesmo.", "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complexas", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monte um mecanismo de precisão.", + "advancement.create.speed_controller": "Engenheiros odiam ele!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloque um Controlador de velocidade rotacional, o dispositivo ultimato para mudança de marcha.", "advancement.create.mechanical_arm": "Mâos ocupadas!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Fabrique um braço mecânico,selecione as entradas e saidas,Coloque e energize o; em seguida assista como elo faz todo o trabalho para você.", - "advancement.create.musical_arm": "toque minha musica!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Assista um braço mecânico operar seu toca-discos.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organiza-tron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programe um braço mecânico com dez ou mais locais de saida.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combuste-tron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instrua um braço mecânico para alimentar seu queimador de blaze.", - "advancement.create.fist_bump": "Bate isso, mano!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Faça dois implantadores baterem com o punho.", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Fabrique um braço mecânico,selecione as entradas e saídas,Coloque e energize o; em seguida assista como elo faz todo o trabalho para você.", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Fabricação automatica", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloque e ative alguns fabricadores mecânicos and power some Mechanical Crafters", "advancement.create.crushing_wheel": "Par de gigantes", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crie algumas rodas de moer para triturar alguns materiais eficientemente.", - "advancement.create.blaze_cake": "Descarga de açúcar", - "advancement.create.blaze_cake.desc": "Asse para o seu queimador de blaze um bolo especial.", - "advancement.create.wand_of_symmetry": "Espelhos radiantes", - "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Fabrique uma varinha de simetria.", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Apossar-se de uma extensão de pegador.", + "advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrio", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "toque um sino assombrado", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Hora da engenhoca", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ative uma estrutura conectada a um rolamento de relógio.", + "advancement.create.display_link": "Grandes dados", + "advancement.create.display_link.desc": "Use uma conexão de placa de exibição para visualizar informações", "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrote um inimigo com o seu canhão de batata.", - "advancement.create.dual_extendo_grip": "A era ultimata do boing", - "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Empunhe duas extensões de pegador para ter alcance super humano.", - "advancement.create.eob": "Fim do beta", - "advancement.create.eob.desc": "Espere mais conteudo aqui no futuro. <3", - - + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Apossar-se de uma extensão de pegador.", + "advancement.create.linked_controller": "Ativação remota", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Ative uma coneção de redstone usando um controle conectado", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combuste-tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instrua um braço mecânico para alimentar seu queimador de blaze.", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturando", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Opere um par de rodas de moer na velocidade maxima", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organiza-tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programe um braço mecânico com dez ou mais locais de saída.", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fogos de artificios vegetais", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Colida diferentes tipos de projéteis do canhão de batata", + "advancement.create.self_deploying": "Carrinho com auto-condução", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Crie uma engenhoca de carrinho de minas que coloque trilhos à frente de si mesmo", + "advancement.create.fist_bump": "Bate isso, mano!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Faça dois implantadores baterem com o punho.", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Drasticamente desacelere um fabricador mecânico para procrastinar numa verdadeira infraestrutura§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Extensão completa", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Empunhe duas extensões de pegadores para ter alcance super-humano§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.musical_arm": "toque minha musica!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Assista um braço mecânico operar seu toca-discos.", + "advancement.create.sturdy_sheet": "As rochas mais resistentes", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Monte uma chapa resistente refinado obsidiana esmagada", + "advancement.create.train_casing_00": "A era da logistica", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Use chapas resistente para criar o revestimento para componentes ferroviários", + "advancement.create.train": "Todos a bordo!", + "advancement.create.train.desc": "Monte o seu primeiro trem", + "advancement.create.conductor": "Condutor instrutor", + "advancement.create.conductor.desc": "Instrua um maquinista com uma programação", + "advancement.create.track_signal": "Controle de tráfego", + "advancement.create.track_signal.desc": "Coloque um sinal de trem", + "advancement.create.display_board_0": "Horarios dinâmicos", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Exiba a previsão de chegada de um trem na sua placa de exibição com a ajuda da conexão de placa de exibição", + "advancement.create.track_0": "Uma nova medida", + "advancement.create.track_0.desc": "Obtenha alguns trilhos de trem", + "advancement.create.train_whistle": "Choo choo!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Monte um apito a vapor no seu trem e ative ele enquanto dirige", + "advancement.create.train_portal": "Transporte dimensional", + "advancement.create.train_portal.desc": "Ande de trem através de um portal do Nether", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabrica de trilhos", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produza mais de 1000 trilhos de trem no mesmo fabricador mecânico", + "advancement.create.long_bend": "A curva mais longa", + "advancement.create.long_bend.desc": "Crie uma seção de trilho curvada que abrange mais de 30 blocos de comprimento", + "advancement.create.long_train": "Esforços ambiciosos", + "advancement.create.long_train.desc": "Crie um trem com pelo menos 6 vagões", + "advancement.create.long_travel": "Viagem de campo", + "advancement.create.long_travel.desc": "Deixe um assento de trem a mais de 5000 blocos de distância da onde você começou a viagem", + "advancement.create.train_roadkill": "Atropelamento", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropele um inimigo com o seu trem§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.red_signal": "Motorista expert", + "advancement.create.red_signal.desc": "Atravesse um sinal vermelho com o seu trem§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.train_crash": "Serviço terrivel", + "advancement.create.train_crash.desc": "Testemunhe uma batida de trem como um passageiro§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Ponto cego", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Bata em outro trem enquanto dirige para trás§7\n(Hidden Advancement)", + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - + "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Paletes Create", - + "death.attack.create.crush": "%1$s foi processado pelas Rodas de Moer", "death.attack.create.crush.player": "%1$s foi jogando numa Roda de moer por %2$s", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s foi queimado por ar quente", @@ -802,18 +875,18 @@ "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s foi atirado por %2$s usando %3$s", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s foi explodido por relógio cuco adulterado", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s foi explodido por relógio cuco adulterado", - + "death.attack.create.run_over": "%1$s foi atropelado por %2$s", + "create.block.deployer.damage_source_name": "Implantador rebelde", "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque o seu montador de carrinho de minas num trilho", - + "create.menu.return": "Retornar ao menu", "create.menu.configure": "Configurar...", "create.menu.ponder_index": "Tabela do ponderamento", "create.menu.only_ingame": "Disponível no menu de pausa", - "create.menu.project_page": "Página do projeto", "create.menu.report_bugs": "Informar um erro", "create.menu.support": "Suporte nós", - + "create.recipe.crushing": "Triturando", "create.recipe.milling": "Moendo", "create.recipe.fan_washing": "Lavagem em massa", @@ -823,14 +896,14 @@ "create.recipe.fan_haunting": "Assombração em massa", "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilador atrás do fogo das almas ", "create.recipe.fan_blasting": "Fundição em massa", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "entilador atrás de lava", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "ventilador atrás de lava", "create.recipe.pressing": "Prensando", "create.recipe.mixing": "Misturando", "create.recipe.deploying": "Implantando", "create.recipe.automatic_shapeless": "Fabricação sem forma automático", "create.recipe.automatic_brewing": "Produção de poções", "create.recipe.packing": "Compactando", - "create.recipe.automatic_packing": "Compactamento automático", + "create.recipe.automatic_packing": "Compactação automático", "create.recipe.sawing": "Serrando", "create.recipe.mechanical_crafting": "Fabricação mecânica", "create.recipe.automatic_shaped": "Fabricação com forma automática", @@ -840,6 +913,8 @@ "create.recipe.mystery_conversion": "Conversão misteriosa", "create.recipe.spout_filling": "Preenchimento com bica", "create.recipe.draining": "Drenação de item", + "create.recipe.item_application": "Aplicação de item manual", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Qualquer machado", "create.recipe.sequenced_assembly": "Montagem sequenciada", "create.recipe.assembly.next": "Proximo: %1$s", "create.recipe.assembly.step": "Passo %1$s:", @@ -855,7 +930,7 @@ "create.recipe.heat_requirement.none": "Aquecimento não requerido", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Aquecido", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-aquecido", - + "create.generic.range": "Área", "create.generic.radius": "Raio", "create.generic.width": "Largura", @@ -863,27 +938,38 @@ "create.generic.length": "Comprimento", "create.generic.speed": "Velocidade", "create.generic.delay": "Demorada", + "create.generic.duration": "Duração", + "create.generic.timeUnit": "Unidade de tempo", "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Segundos", "create.generic.unit.minutes": "Minutos", + "create.generic.daytime.hour": "Horas", + "create.generic.daytime.minute": "Minuto", + "create.generic.daytime.second": "Segundo", + "create.generic.daytime.pm": "Da tarde", + "create.generic.daytime.am": "Da manhã", "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.stress": "us", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "Sentido horário", "create.generic.counter_clockwise": "Sentido anti-horário", - + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "Afinação: %1$s", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.action.scroll": "Rolar", "create.action.confirm": "Confirmar", "create.action.abort": "Abortar", "create.action.saveToFile": "Salvar", "create.action.discard": "Descartar", - + "create.keyinfo.toolmenu": "Menu Focal da Ferramenta", "create.keyinfo.toolbelt": "Acessa caixas de ferramenta próximas", "create.keyinfo.scrollup": "Simular a roda do mouse (para cima) (no mundo)", "create.keyinfo.scrolldown": "Simular a roda do mouse (para baixo) (no mundo)", - + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Escolha uma Opção:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Role o mouse para Modificar", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Role o mouse para ajustar a quantidade", @@ -891,31 +977,31 @@ "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift para rolar o mouse mais rapido", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Segure [%1$s] para Focar", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] para Circular", - + "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "Caixa de ferramentas do item segurado fora de alcance", "create.toolbox.detach": "Parar de rastrear e manter item", "create.toolbox.depositAll": "Retorna itens para caixa de ferramenta próxima", "create.toolbox.depositBox": "Retornar itens para caixa de ferramenta", - + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espelhar", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientação", - + "create.symmetry.mirror.plane": "Espelhar uma vez", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Retangular", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octagonal", - + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", "create.orientation.diagonal": "Diagonal", "create.orientation.horizontal": "Horizontal", "create.orientation.alongZ": "Através de Z", - "create.orientation.alongX": "Através de X", + "create.orientation.alongX": "Através de X", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Carrinhos de mina não podem ter mais de dois acoplamentos cada", "create.minecart_coupling.unloaded": "Partes do seu trem aparentam estar em um chunk descarregado", "create.minecart_coupling.no_loops": "Acoplamentos não podem formar um loop", "create.minecart_coupling.removed": "Removeu todos os acoplamentos do carrinho de mina", "create.minecart_coupling.too_far": "Carrinhos de mina estão muito distanciados", - + "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimento", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Sempre colocar quando parado", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar apenas na posição inicial", @@ -932,7 +1018,7 @@ "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Ponteiro da hora primeiro", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Ponteiro do minuto primeiro", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Ponteiro das 24 horas primeiro", - + "create.logistics.filter": "Filtro", "create.logistics.recipe_filter": "Filtro de receitas", "create.logistics.fluid_filter": "Filtro de fluido", @@ -941,7 +1027,7 @@ "create.logistics.filter.apply": "Aplicou filtro para %1$s.", "create.logistics.filter.apply_click_again": "Aplicou filtro para %1$s, Clique denovo para copiar quantidade.", "create.logistics.filter.apply_count": "Aplicou quantidade de extração para o filtro.", - + "create.gui.goggles.generator_stats": "Estatísticas do gerador:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estatísticas cinéticas:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "Na velocidade atual", @@ -963,8 +1049,6 @@ "create.gui.stressometer.no_rotation": "Nenhuma rotação", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Aparenta que esse %1$s não _está_ girando com _a velocidade_ _necessária_.", "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Aparenta que essa engenhoca está _sobre estressada_. Adicione mais fontes ou _desacelere_ __ os componentes que tem um _impacto de_ _stress alto_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "UNLOCALIZED: Adjustable Crate", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "UNLOCALIZED: Storage Space", "create.gui.stockpile_switch.title": "Dijuntor de armazenamento", "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inverter sinal", "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Mover para a faixa mais baixa %1$s%%", @@ -989,7 +1073,7 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dobro da velocidade, Para frente", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidade inicial, Para trás", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dobro da velocidade, Para trás", - + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamanho Esquema: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primeira posição feita.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posição feita.", @@ -999,7 +1083,7 @@ "create.schematicAndQuill.convert": "Salvar e carregar arquivo imediatamente", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Meu Esquema", "create.schematicAndQuill.saved": "Salvo como %1$s", - + "create.schematic.invalid": "[!] Item Inválido - Use a Mesa de Desenho no lugar", "create.schematic.position": "Posição", "create.schematic.rotation": "Rotação", @@ -1041,11 +1125,11 @@ "create.schematic.tool.flip.description.1": "Aponte para o Esquema e [CTRL]-Rolar para virá-lo.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - + "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Seu esquema é muito grande", "create.schematics.maxAllowedSize": "O tamanho máximo permitido para o esquema é:", - + "create.gui.schematicTable.refresh": "atualizar arquivos", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir pasta", "create.gui.schematicTable.title": "Mesa de Desenho", @@ -1076,7 +1160,7 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "O Canhão de esquema irá apenas substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter um bloco Sólido naquela posição.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "O Canhão de esquema irá substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter qualquer Bloco naquela posição.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "O Canhão de esquema irá limpar todos os blocos na área de trabalho, incluindo os substituídos por Ar.", - + "create.schematicannon.status.idle": "Ocioso", "create.schematicannon.status.ready": "Pronto", "create.schematicannon.status.running": "Trabalhando", @@ -1094,7 +1178,6 @@ "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema Inválido", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema não Colocado", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Arquivo de Esquema Expirado", - "create.materialChecklist": "Lista de materiais", "create.gui.filter.deny_list": "Lista de negação", "create.gui.filter.deny_list.description": "Itens passam se eles não encaixam em nenhum dos acima. Uma lista de negação vazia aceita tudo.", @@ -1104,7 +1187,7 @@ "create.gui.filter.respect_data.description": "Itens apenas se encaixam caso a durabilidade, encantamentos e outros atributos se encaixam também.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar informação", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Itens se enquadram não importa os seus atributos.", - + "create.item_attributes.placeable": "É colocavel", "create.item_attributes.placeable.inverted": "Não é colocavel", "create.item_attributes.consumable": "É comestivel", @@ -1120,7 +1203,7 @@ "create.item_attributes.damaged": "Está danificado", "create.item_attributes.damaged.inverted": "Não está danificado", "create.item_attributes.badly_damaged": "Está severamente danificado", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "Não esta severamente danificado", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "Não está severamente danificado", "create.item_attributes.not_stackable": "Não pode ser empilhado", "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "Pode ser empilhado", "create.item_attributes.equipable": "Pode ser equipado", @@ -1174,9 +1257,9 @@ "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "Não esta sintonizado a %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "Tem atributos de cristais %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "Não tem atributos de cristais %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": " %1$s Tem um atributo de benefio", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s Não tem um atributo de benefio", - + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": " %1$s Tem um atributo de beneficio", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s Não tem um atributo de benefício", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nenhum atributo selecionado", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos selecionados:", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Adicionar atributo a lista", @@ -1188,7 +1271,7 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list": "lista de negação", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Itens passam se eles NÃO tiverem qualquer atributo selecionado.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adicionar item referência", - + "create.tooltip.holdForDescription": "Segure [%1$s] para o sumário", "create.tooltip.holdForControls": "Segure [%1$s] para os controles", "create.tooltip.keyShift": "Shift", @@ -1202,31 +1285,30 @@ "create.tooltip.stressImpact.low": " Baixo", "create.tooltip.stressImpact.medium": " Moderado", "create.tooltip.stressImpact.high": " Alto", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": ": Sobre estresse", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidade de stress cinético: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": ": Sobre estresse", "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidade de stress cinético: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": " Pequeno", "create.tooltip.capacityProvided.medium": " Médio", "create.tooltip.capacityProvided.high": " Grande", "create.tooltip.generationSpeed": " Gera em %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": " Força analogica: %1$s/15", - + "create.mechanical_arm.extract_from": " Pegar itens de %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": " Depositar itens para %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "Braço mecânico tem %1$s entrada(s) e %2$s saida(s).", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s Ponto(s) de interação removidos pelas limitações de alcance.", - + "create.weighted_ejector.target_set": "Alvo selecionado", "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Ejetando para o bloco adjacente (Alvo não foi valido)", "create.weighted_ejector.no_target": "Ejetando para o bloco adjacente (Nenhum alvo foi selecionado)", "create.weighted_ejector.targeting": "Ejetando para [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamanho da pilha ejetada", - + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Quando multiplas saidas selecionadas", - + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Rodízio", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Rodízio forçado", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir primeiro alvo", - + "create.tunnel.selection_mode.split": "Dividir", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Divisão forçada", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Rodízio", @@ -1234,7 +1316,7 @@ "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir o mais perto", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar as entradas", - + "create.tooltip.chute.header": "Informação da calha", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Itens movimentam para baixo", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Itens movem para cima", @@ -1247,13 +1329,13 @@ "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuindo:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": " > %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clique direito para recuperar item", - + "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de vinculação", "create.linked_controller.press_keybind": "Aperte %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s or %6$s, para vincular essa frequencia para tecla respectiva", "create.linked_controller.key_bound": "Frequência vinculada com %1$s", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tecla: %1$s, Freq. #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tecla: %1$s, Freq. #2", - + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot de ingrediente", "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Filtros avançados são viaveis", "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot de exibição", @@ -1261,22 +1343,19 @@ "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Designado manualmente", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot de exibição secundario", "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", - + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": " %1$s Dano de ataque", "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": " %1$s Velocidade de recarregamento", "create.potato_cannon.ammo.knockback": " %1$s Repulsão do projetil", - + "create.hint.hose_pulley.title": "Abastecimento sem fundo", "create.hint.hose_pulley": "O corpo de fluido selecionado é considerado infinito.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sem alvos", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Aparentemente esse _Braço_ _Mecânico_ não foi designado nenhum _alvo._ Selecione esteiras, depósitos, funis e outros blocos com o _botão direito do mouse_ enquanto _segurando_ o _Braço_ _Mecanico_ na sua _mão_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Aparentemente esse _Braço_ _Mecânico_ não foi designado nenhum _alvo._ Selecione esteiras, depósitos, funis e outros blocos com o _botão direito do mouse_ enquanto _segurando_ o _Braço_ _Mecânico_ na sua _mão_.", "create.hint.empty_bearing.title": "Atualizar o rolamento", - "create.hint.empty_bearing": " _clique com o botão direito_ o rolamento com a _mão_ _vazia_ para _conectar_ a estrutura que você construiu não frente disso.", + "create.hint.empty_bearing": " clique com o botão direito_ o rolamento com a _mão_ _vazia_ para _conectar_ a estrutura que você construiu não frente disso.", "create.hint.full_deployer.title": "Implantador transbordando de itens", "create.hint.full_deployer": "Aparenta que esse _inplantador_ contém _itens_ em _excesso_ que precisam ser _extraídos._ Use um _funil,_ _funil de andesito/latão_ ou outros meios para extrair os itens excedentes.", - - "create.gui.config.overlay1": "Oi :)", - "create.command.killTPSCommand": " killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": " [Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": " [Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", @@ -1284,53 +1363,62 @@ "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": " [Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": " [Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Essa engenhoca de carrinho aparenta ser muita grande para pegar", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Uma força mistica esta segurando esta engenhoca de carrinho", - - + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Engenhoca para", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Sino peculiar toca", - "create.subtitle.mixing": "Sons de mistura", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Bonks da prensa mecanica", - "create.subtitle.fwoomp": "Fwoomps do canhão de batata", "create.subtitle.worldshaper_place": "Zaps do terraformador", - "create.subtitle.sanding_long": "Sons de lixa", - "create.subtitle.crushing_1": "Sons de trituração", - "create.subtitle.depot_slide": "Item escorrega", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Buzinas de trem", + "create.subtitle.steam": "Sons de vapor", "create.subtitle.saw_activate_stone": "Serra mecânica ativa", - "create.subtitle.blaze_munch": "Queimador de blazer mastiga", - "create.subtitle.funnel_flap": "Abas do funil batendo", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Ding do canhão de esquema", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Sino assombrado toca", - "create.subtitle.scroll_value": "click do scroll", "create.subtitle.crafter_craft": "Fabricador fábrica", - "create.subtitle.controller_put": "Thumps do controle", - "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", "create.subtitle.wrench_remove": "Componente quebra", - "create.subtitle.sanding_short": "Sons de lixa", + "create.subtitle.train3": "Tremer abafado das rodas do trem", + "create.subtitle.whistle": "Apito", "create.subtitle.cogs": "tremer da rodas dentadas", "create.subtitle.slime_added": "Slime sendo espremido", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Chave inglesa usada", - "create.subtitle.potato_hit": "Impacto vegetal", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Serra mecânica ativa", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Sino assombrado acorda", - "create.subtitle.deny": "Boop de negação", - "create.subtitle.controller_click": "Clicks do controle", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Apito baixo", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Canhão de esquema atira", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Tilintar dos equipamentos de mergulho", "create.subtitle.controller_take": "Atril esvaziado", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Clang da prensa mecânica", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Engenhoca move", "create.subtitle.crafter_click": "Clicks do fabricador", "create.subtitle.depot_plop": "Item pousa", "create.subtitle.confirm": "Ding afirmativo", - - + "create.subtitle.mixing": "Sons de mistura", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Bonks da prensa mecanica", + "create.subtitle.fwoomp": "Fwoomps do canhão de batata", + "create.subtitle.sanding_long": "Sons de lixa", + "create.subtitle.crushing_1": "Sons de trituração", + "create.subtitle.depot_slide": "Item escorrega", + "create.subtitle.blaze_munch": "Queimador de blazer mastiga", + "create.subtitle.funnel_flap": "Abas do funil batendo", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Sino assombrado toca", + "create.subtitle.scroll_value": "click do scroll", + "create.subtitle.controller_put": "Thumps do controle", + "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", + "create.subtitle.sanding_short": "Sons de lixa", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Chave inglesa usada", + "create.subtitle.potato_hit": "Impacto vegetal", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Serra mecânica ativa", + "create.subtitle.whistle_high": "Apito alto", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Buzinas de trem", + "create.subtitle.whistle_train": "Apito", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Sino assombrado acorda", + "create.subtitle.train": "Tremer das rodas do trem", + "create.subtitle.deny": "Boop de negação", + "create.subtitle.controller_click": "Clicks do controle", + "create.subtitle.whistle_low": "Apito baixo", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Tilintar dos equipamentos de mergulho", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Clang da prensa mecânica", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Engenhoca move", + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - + "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando this", @@ -1339,8 +1427,13 @@ "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando Ctrl pressed", "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "Suporte de madeira", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decore_ seus _eixos, rodas dentadas_ e _canos_com um pedaço aconchegante e de madeira de reforço.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARINHA DE SIMETRIA", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "Suporte de ferro", + "block.create.seat.tooltip": "Assento", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARINHA DE SIMETRIA", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Espelhar perfeitamente a colocação de blocos nos planos configurados.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quando na Hotbar", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Mantem-se Ativo", @@ -1350,23 +1443,22 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Remove_ o Espelho ativo", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "B-Direito enquanto Abaixado", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre _Interface_ de _Configuração_", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE DE ARVORE", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Uma combinação poderosa de minerais para tipos comuns de arvores", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE DE ÁRVORE", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Uma combinação poderosa de minerais para tipos comuns de árvores", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quando usada em Mudas", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce Arvores independentemente das suas Regras de espaço", - - + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce Árvores independentemente das suas Regras de espaço", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VAZIO", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Usado como ingrediente em receitas e para escrever na _Mesa_ _de_ _Esquematizar_", - + "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contem uma estrutura para ser posicionada e colocada no mundo. Posicione o Holograma como desejar e use um _Esquemaannon_ para construí-lo.", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contém uma estrutura para ser posicionada e colocada no mundo. Posicione o Holograma como desejar e use um _Esquemaannon_ para construí-lo.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quando Em mãos", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Pode ser posicionado usando as Ferramentas em Tela", "item.create.schematic.tooltip.control1": "B-Direito enquanto Abaixado", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre uma _Interface_ para informar as _Coordenadas_ exatas.", - + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA E PENA", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Usado para salvar uma Estrutura no mundo para um arquivo .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Passo 1", @@ -1379,33 +1471,28 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecione pontos no _meio_ _do_ _ar_. _Rolar_ para ajustar a distância.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "B-Direito enquanto Abaixado", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Cancela_ e remove a seleção.", - + "block.create.schematicannon.tooltip": "Canhão de esquema", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara blocos para recriar um _Esquema_ no Mundo. Usa itens de Inventários adjacentes e _Pólvora_ como combustível.", - "block.create.schematic_table.tooltip": "MESA DE ESQUEMATIZAR", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escreve Esquemas salvos into um _Esquema_ _Vazio_", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando recebe um Esquema Vazio", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Importa um Arquivo escolhido da sua Pasta de Esquemas", - - + "block.create.turntable.tooltip": "MESA GIRATÓRIA", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Muda a _Força_ _Rotacional_ em uma forma refinada de Enjoo.", - - + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "DISJUNTOR DE ARMAZENAMENTO", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Alterna um sinal de Redstone com base no _Espaço_ de _Armazenamento_ do Reciente conectado.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando abaixo do Limite Mínimo", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Para de enviar _Sinal_ de _Redstone_", - - + "block.create.creative_crate.tooltip": "Caixa Criativa", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Provê um suprimento infinito de blocos para Canho~es de Esquema próximos", - - - + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Provê um suprimento infinito de blocos para Canhões de Esquema próximos", + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - + "_": "Thank you for translating Create!" } + From 8bceef84d90c1d92d275d55552b032c6ec540489 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Shadow75857 <106625978+Shadow75857@users.noreply.github.com> Date: Mon, 1 Aug 2022 15:57:05 +0200 Subject: [PATCH 15/18] Updates to pl_pl.json by Shadow75857 (#3368) --- .../resources/assets/create/lang/pl_pl.json | 3023 +++++++++++++++++ 1 file changed, 3023 insertions(+) create mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/pl_pl.json diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/pl_pl.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/pl_pl.json new file mode 100644 index 000000000..c4929b811 --- /dev/null +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/pl_pl.json @@ -0,0 +1,3023 @@ +{ + + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", + + "block.create.acacia_window": "Akacjowe okno", + "block.create.acacia_window_pane": "Akacjowa szyba okienna", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Regulowany przekładnik łańcuchowy", + "block.create.analog_lever": "Dźwignia analogowa", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezytowy lejek taśmowy", + "block.create.andesite_casing": "Andezytowa obudowa", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andezytowe izolowane koło zębate", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andezytowe izolowane dużo koło zębate", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andezytowy izolowany wał", + "block.create.andesite_funnel": "Andezytowy lejek", + "block.create.andesite_ladder": "Andezytowa Drabina", + "block.create.andesite_pillar": "Andezytowy filar", + "block.create.andesite_tunnel": "Andezytowy tunel", + "block.create.asurine": "Azuryn", + "block.create.asurine_pillar": "Azurynowy filar", + "block.create.basin": "Tygiel", + "block.create.belt": "Taśma", + "block.create.birch_window": "Brzozowe okno", + "block.create.birch_window_pane": "Brzozowa szyba okienna", + "block.create.black_nixie_tube": "Czarna lampa cyfrowa", + "block.create.black_sail": "Czarny żagiel", + "block.create.black_seat": "Czarne siedzenie", + "block.create.black_toolbox": "Czarna skrzynka na narzędzia", + "block.create.black_valve_handle": "Czarne pokrętło", + "block.create.blaze_burner": "Płomienny palnik", + "block.create.blue_nixie_tube": "Niebieska lampa cyfrowa", + "block.create.blue_sail": "Niebieski żagiel", + "block.create.blue_seat": "Niebieskie siedzenie", + "block.create.blue_toolbox": "Niebieska skrzynka na narzędzia", + "block.create.blue_valve_handle": "Niebieskie pokrętło", + "block.create.brass_belt_funnel": "Mosiężny lejek taśmowy", + "block.create.brass_block": "Blok mosiądzu", + "block.create.brass_casing": "Mosiężna obudowa", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Mosiężne izolowane koło zębate", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Mosiężne izolowane duże koło zębate", + "block.create.brass_encased_shaft": "Mosiężny izolowany wał", + "block.create.brass_funnel": "Mosiężny lejek", + "block.create.brass_ladder": "Mosiężna drabina", + "block.create.brass_tunnel": "Mosiężny tunel", + "block.create.brown_nixie_tube": "Brązowa lampa cyfrowa", + "block.create.brown_sail": "Brązowy żagiel", + "block.create.brown_seat": "Brązowe siedzenie", + "block.create.brown_toolbox": "Brązowa skrzynka na narzędzia", + "block.create.brown_valve_handle": "Brązowe pokrętło", + "block.create.calcite_pillar": "Kalcytowy filar", + "block.create.cart_assembler": "Monter wagoników", + "block.create.chocolate": "Czekolada", + "block.create.chute": "Zsyp", + "block.create.clockwork_bearing": "Mechanizm zegarowy", + "block.create.clutch": "Sprzęgło", + "block.create.cogwheel": "Koło zębate", + "block.create.content_observer": "Detektor zawartości", + "block.create.controller_rail": "Tory sterujące", + "block.create.controls": "Kontroler pociągów", + "block.create.copper_backtank": "Miedziany zbiornik w plecaku", + "block.create.copper_casing": "Miedziana obudowa", + "block.create.copper_ladder": "Miedziana drabina", + "block.create.copper_shingle_slab": "Płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Schody z miedzianych dachówek", + "block.create.copper_shingles": "Miedziane dachówki", + "block.create.copper_tile_slab": "Płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.copper_tile_stairs": "Schody z miedziaych kafelków", + "block.create.copper_tiles": "Miedziane kafelki", + "block.create.copper_valve_handle": "Miedziane pokrętło", + "block.create.creative_crate": "Kreatywna skrzynka", + "block.create.creative_fluid_tank": "Kreatywny zbiornik", + "block.create.creative_motor": "Kreatywny silnik", + "block.create.crimsite": "Szkarlit", + "block.create.crimsite_pillar": "Szkarlitowy filar", + "block.create.crimson_window": "Szkarłatne okno", + "block.create.crimson_window_pane": "Szkarłatna szyba okienna", + "block.create.crushing_wheel": "Koło kruszące", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Sterownik koła kruszącego", + "block.create.cuckoo_clock": "Zegar z kukułką", + "block.create.cut_andesite": "Przycięty andezyt", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Przycięta andezytowa ceglana płyta", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Przycięte andezytowe ceglane schody", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Przycięty andezytowy ceglany murek", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Przycięte andezytowe cegły", + "block.create.cut_andesite_slab": "Przycięta andezytowa płyta", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Przycięte andezytowe schody", + "block.create.cut_andesite_wall": "Przycięty andezytowy murek", + "block.create.cut_asurine": "Przycięty azuryn", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Przycięta azurynowa ceglana płyta", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Przycięte azurynowe ceglane schody", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Przycięty azurynowy ceglany murek", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Przycięte azurynowe cegły", + "block.create.cut_asurine_slab": "Przycięta azurynowa płyta", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Przycięte azurynowe schody", + "block.create.cut_asurine_wall": "Przycięty azurynowy murek", + "block.create.cut_calcite": "Przycięty kalcyt", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Przycięta kalcytowa ceglana płyta", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Przycięte klacytowe ceglane schody", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Przycięty kalcytowy ceglany murek", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Przycięte kalcytowe cegły", + "block.create.cut_calcite_slab": "Przycięta kalcytowa płyta", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Przycięte kalcytowe schody", + "block.create.cut_calcite_wall": "Przycięty kalcytowy murek", + "block.create.cut_crimsite": "Przycięty szkarlit", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Przycięta szkarlitowa ceglana płyta", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Przycięte szkarlitowe ceglane schody", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Przycięty szkarlitowy ceglany murek", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Przycięte szkarlitowe cegły", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Przycięta szkarlitowa płyta", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Przycięte szkarlitowe schody", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Przycięty szkarlitowy murek", + "block.create.cut_deepslate": "Przycięty łupek", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Przycięta łupkowa ceglana płyta", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Przycięte łupkowe ceglane schody", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Przycięty łupkowy ceglany murek", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Przycięte łupkowe cegły", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Przycięta łupkowa płyta", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Przycięte łupkowe schody", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Przycięty łupkowy murek", + "block.create.cut_diorite": "Przycięty dioryt", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Przycięta diorytowa ceglana płyta", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Przycięte diorytowe ceglane schody", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Przycięty diorytowy ceglany murek", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Przycięte diorytowe cegły", + "block.create.cut_diorite_slab": "Przycięta diorytowa płyta", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Przycięte diorytowe cegły", + "block.create.cut_diorite_wall": "Przycięty diorytowy murek", + "block.create.cut_dripstone": "Przycięty naciek", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Przycięta naciekowa ceglana płyta", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Przycięte naciekowe ceglane schody", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Przycięty naciekowy ceglany murek", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Przycięte naciekowe cegły", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Przycięta naciekowa płyta", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Przycięte naciekowe schody", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Przycięty naciekowy murek", + "block.create.cut_granite": "Przycięty granit", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Przycięta granitowa ceglana płyta", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Przycięte granitowe ceglane schody", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Przycięty granitowy ceglany murek", + "block.create.cut_granite_bricks": "Przycięte granitowe cegły", + "block.create.cut_granite_slab": "Przycięta granitowa płyta", + "block.create.cut_granite_stairs": "Przycięte granitowe schody", + "block.create.cut_granite_wall": "Przycięty granitowy murek", + "block.create.cut_limestone": "Przycięty wapień", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Przycięta wapienna ceglana płyta", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Przycięte wapienne ceglane schody", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Przycięty wapienny ceglane murek", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Przycięte wapienne cegły", + "block.create.cut_limestone_slab": "Przycięta wapienna płyta", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Przycięte wapienne schody", + "block.create.cut_limestone_wall": "Przycięty wapienny murek", + "block.create.cut_ochrum": "Przycięty ochran", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Przycięta ochranowa ceglana płyta", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Przycięte ochranowe ceglane schody", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Przycięty ochranowy ceglany murek", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Przycięte ochranowe cegły", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Przycięta ochranowa płyta", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Przycięte ochranowe schody", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Przycięty ochranowy murek", + "block.create.cut_scorchia": "Palony przycięty żużel", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Wypalona przycięta żużlowa ceglana płyta", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Wypalone przycięte żużlowe ceglane schody", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Wypalony przycięty żużlowy murek", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Wypalone przycięte żużlowe cegły", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Wypalona przycięta żużlowa płyta", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Wypalone przycięte żużlowa schody", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Wypalony przycięty żużlowy murek", + "block.create.cut_scoria": "Przycięty żużel", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Przycięta żużlowa ceglana płyta", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Przycięte żużlowe ceglane schody", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Przycięty żużlowy ceglany murek", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Przycięte żużlowe cegły", + "block.create.cut_scoria_slab": "Przycięta żużlowa płyta", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Przycięte żużlowe schody", + "block.create.cut_scoria_wall": "Przycięty żużlowy murek", + "block.create.cut_tuff": "Przycięty tuf", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Przycięta tufowa ceglana płyta", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Przycięte tufowe ceglane schody", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Przycięty tufowy ceglany murek", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Przycięte tufowe cegły", + "block.create.cut_tuff_slab": "Przycięta tufowa płyta", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Przycięte tufowe schody", + "block.create.cut_tuff_wall": "Przycięty tufowy murek", + "block.create.cut_veridium": "Przycięty weryd", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Przycięta werydowa ceglana płyta", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Przycięte werydowe ceglane schody", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Przycięty werydowy ceglany murek", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Przycięte werydowe cegły", + "block.create.cut_veridium_slab": "Przycięta werydowa płyta", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Przycięte werydowe schody", + "block.create.cut_veridium_wall": "Przycięty werydowy murek", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Błękitna lampa cyfrowa", + "block.create.cyan_sail": "Błękitny żagiel", + "block.create.cyan_seat": "Błękitne siedzenie", + "block.create.cyan_toolbox": "Błękitna skrzynka na narzędzia", + "block.create.cyan_valve_handle": "Błękitne pokrętło", + "block.create.dark_oak_window": "Ciemnodębowe okno", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Ciemnodębowa szyba okienna", + "block.create.deepslate_pillar": "Łupkowy filar", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Łupkowe złoże cynku", + "block.create.deployer": "Aplikator", + "block.create.depot": "Składnica", + "block.create.diorite_pillar": "Diorytowy filar", + "block.create.display_board": "Tablica wyświetlająca", + "block.create.display_link": "Nadajnik wyświetlacza", + "block.create.dripstone_pillar": "Naciekowy filar", + "block.create.encased_chain_drive": "Izolowany przekaźnik łańcuchowy", + "block.create.encased_fan": "Izolowany wiatrak", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Izolowana rura", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Zwietrzała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Zwietrzałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Zwietrzałe miedziane dachówki", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Zwietrzała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Zwietrzałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Zwietrzałe miedziane kafelki", + "block.create.fake_track": "Znacznik torów dla map", + "block.create.fluid_pipe": "Rura", + "block.create.fluid_tank": "Zbiornik", + "block.create.fluid_valve": "Zawór", + "block.create.flywheel": "Koło zamachowe", + "block.create.framed_glass": "Oprawione okno", + "block.create.framed_glass_door": "Oprawione szklane drzwi", + "block.create.framed_glass_pane": "Oprawiona szyba", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Oprawiona szklana klapa", + "block.create.gantry_carriage": "Przenośnik suwnicowy", + "block.create.gantry_shaft": "Suwnica", + "block.create.gearbox": "Przekładnia", + "block.create.gearshift": "Przekładnik", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Szklana rura", + "block.create.granite_pillar": "Granitowy filar", + "block.create.gray_nixie_tube": "Szara lampa cyfrowa", + "block.create.gray_sail": "Szary żagiel", + "block.create.gray_seat": "Szare siedzenie", + "block.create.gray_toolbox": "Szara skrzynka na narzędzia", + "block.create.gray_valve_handle": "Szare pokrętło", + "block.create.green_nixie_tube": "Zielona lampa cyfrowa", + "block.create.green_sail": "Zielony żagiel", + "block.create.green_seat": "Zielone siedzenie", + "block.create.green_toolbox": "Zielona skrzynka na narzędzia", + "block.create.green_valve_handle": "Zielone pokrętło", + "block.create.hand_crank": "Ręczna korba", + "block.create.haunted_bell": "Nawiedzony dzwon", + "block.create.honey": "Miód", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Poziome oprawione szkło", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Pozioma oprawiona szyba", + "block.create.hose_pulley": "Krążek z wężem", + "block.create.item_drain": "Odpływ", + "block.create.item_vault": "Kontener na przedmioty", + "block.create.jungle_window": "Dżunglowe okno", + "block.create.jungle_window_pane": "Dżunglowa szyba okienna", + "block.create.large_bogey": "Duży wózek", + "block.create.large_cogwheel": "Duże koło zębate", + "block.create.layered_andesite": "Warstwowy andezyt", + "block.create.layered_asurine": "Warstwowy azuryn", + "block.create.layered_calcite": "Warstwowy kalcyt", + "block.create.layered_crimsite": "Warstwowy szkarlit", + "block.create.layered_deepslate": "Warstwowy łupek", + "block.create.layered_diorite": "Warstwowy dioryt", + "block.create.layered_dripstone": "Warstwowy naciek", + "block.create.layered_granite": "Warstwowy granit", + "block.create.layered_limestone": "Warstwowy wapień", + "block.create.layered_ochrum": "Warstwowy ochran", + "block.create.layered_scorchia": "Palony warstwowy żużel", + "block.create.layered_scoria": "Warstwowy żużel", + "block.create.layered_tuff": "Warstwowy tuf", + "block.create.layered_veridium": "Warstwowy weryd", + "block.create.lectern_controller": "Sterownik pulpitu", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Jasnoniebieska lampa cyfrowa", + "block.create.light_blue_sail": "Jasnoniebieski żagiel", + "block.create.light_blue_seat": "Jasnoniebieskie siedzenie", + "block.create.light_blue_toolbox": "Jasnoniebieska skrzynka na narzędzia", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Jasnoniebieskie pokrętło", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Jasnoszara lampa cyfrowa", + "block.create.light_gray_sail": "Jasnoszary żagiel", + "block.create.light_gray_seat": "Jasnoszare siedzenie", + "block.create.light_gray_toolbox": "Jasnoszara skrzynka na narzędzia", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Jasnoszare pokrętło", + "block.create.lime_nixie_tube": "Jasnozielona lampa cyfrowa", + "block.create.lime_sail": "Jasnozielony żagiel", + "block.create.lime_seat": "Jasnozielone siedzenie", + "block.create.lime_toolbox": "Jasnozielona skrzynka na narzędzia", + "block.create.lime_valve_handle": "Jasnozielone pokrętło", + "block.create.limestone": "Wapień", + "block.create.limestone_pillar": "Wapienny filar", + "block.create.linear_chassis": "Stelaż liniowy", + "block.create.lit_blaze_burner": "Zapalony płomienny palnik", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Karmazynowa lampa cyfrowa", + "block.create.magenta_sail": "Karmazynowy żagiel", + "block.create.magenta_seat": "Karmazynowe siedzenie", + "block.create.magenta_toolbox": "Karmazynowa skrzynka na narzędzia", + "block.create.magenta_valve_handle": "Karmazynowe pokrętło", + "block.create.mechanical_arm": "Ramie mechaniczne", + "block.create.mechanical_bearing": "Mechaniczne łożysko", + "block.create.mechanical_crafter": "Mechaniczny stół rzemieślniczy", + "block.create.mechanical_drill": "Mechaniczne wiertło", + "block.create.mechanical_harvester": "Mechaniczna żniwiarka", + "block.create.mechanical_mixer": "Mechaniczny mikser", + "block.create.mechanical_piston": "Mechaniczny tłok", + "block.create.mechanical_piston_head": "Głowica mechanicznego tłoka", + "block.create.mechanical_plough": "Mechaniczny pług", + "block.create.mechanical_press": "Mechaniczna prasa", + "block.create.mechanical_pump": "Mechaniczna pompa", + "block.create.mechanical_saw": "Mechaniczna piła", + "block.create.metal_bracket": "Metalowy wspornik", + "block.create.metal_girder": "Metalowa belka", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalowa belka z wałem", + "block.create.millstone": "Młynek", + "block.create.minecart_anchor": "Kotwica wagonikowa", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Zegar z kukułką", + "block.create.nixie_tube": "Lampa cyfrowa", + "block.create.nozzle": "Dysza", + "block.create.oak_window": "Dębowe okno", + "block.create.oak_window_pane": "Dębowa szyba okienna", + "block.create.ochrum": "Ochran", + "block.create.ochrum_pillar": "Ochranowy filar", + "block.create.orange_sail": "Pomarańczowy żagiel", + "block.create.orange_seat": "Pomarańczowe siedzenie", + "block.create.orange_toolbox": "Pomarańczowa skrznka na narzędzia", + "block.create.orange_valve_handle": "Pomarańczowe pokrętło", + "block.create.ornate_iron_window": "Ozdobne żelazne okno", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Ozdobna żelazne szyba okienna", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Zaśniedziałe miedziane dachówki", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Zaśniedziałe miedziane kafelki", + "block.create.peculiar_bell": "Dziwny dzwon", + "block.create.pink_nixie_tube": "Różowa lampa cyfrowa", + "block.create.pink_sail": "Różowy żagiel", + "block.create.pink_seat": "Różowe siedzenie", + "block.create.pink_toolbox": "Różowa skrzynka na narzędzia", + "block.create.pink_valve_handle": "Różowe pokrętło", + "block.create.piston_extension_pole": "Przedłużenie tłoka", + "block.create.placard": "Plakietka", + "block.create.polished_cut_andesite": "Wypolerowany przycięty andezyt", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Wypolerowana przycięta andezytowa płyta", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Wypolerowane przycięte andezytowe schody", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Wypolerowany przycięty andezytowy murek", + "block.create.polished_cut_asurine": "Wypolerowany przycięty azuryn", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Wypolerowana przycięta azurynowa płyta", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Wypolerowane przycięte azurynowe schody", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Wypolerowany przycięty azurynowy murek", + "block.create.polished_cut_calcite": "Wypolerowany przycięty kalcyt", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Wypolerowana przycięta kalcytowa płyta", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Wypolerowane przycięte kalcytowe schody", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Wypolerowany przycięty kalcytowy murek", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Wypolerowany przycięty szkarlit", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Wypolerowana przycięta szkarlitowa płyta", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Wypolerowane przycięte szkarlitowe schody", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Wypolerowany przycięty szkarlitowy murek", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Wypolerowany przycięty łupek", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Wypolerowana przycięta łupkowa płyta", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Wypolerowane przycięte łupkowe schody", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Wypolerowany przycięty łupkowy murek", + "block.create.polished_cut_diorite": "Wypolerowany przycięty dioryt", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Wypolerowana przycięta driorytowa płyta", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Wypolerowane przycięte diorytowe schody", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Wypolerowany przycięty diorytowy murek", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Wypolerowany przycięty naciek", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Wypolerowana przycięta naciekowa płyta", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Wypolerowane przycięte naciekowe schody", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Wypolerowany przycięty naciekowy murek", + "block.create.polished_cut_granite": "Wypolerowany przycięty granit", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Wypolerowana przycięta granitowa płyta", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Wypolerowane przycięte granitowe schody", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Wypolerowany przycięty granitowy murek", + "block.create.polished_cut_limestone": "Wypolerowany przycięty wapień", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Wypolerowana przycięta wapienna płyta", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Wypolerowane przycięte wapienne schody", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Wypolerowany przycięty wapienny murek", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Wypolerowany przycięty ochran", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Wypolerowana przycięta ochranowa płyta", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Wypolerowane przycięte ochranowe schody", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Wypolerowany przycięty ochranowy murek", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Palony wypolerowany przycięty żużel", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Palona wypolerowana przycięta żużlowa płyta", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Palone wypolerowane przycięte żużlowe schody", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Palony wypolerowany przycięty żużlowy murek", + "block.create.polished_cut_scoria": "Wypolerowany przycięty żużel", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Wypolerowana przycięta żużlowa płyta", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Wypolerowane przycięte żużlowe schody", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Wypolerowany przycięty żużlowy murek", + "block.create.polished_cut_tuff": "Wypolerowany przycięty tuf", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Wypolerowana przycięta tufowa płyta", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Wypolerowane przycięte tufowe schody", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Wypolerowany przycięty tufowy murek", + "block.create.polished_cut_veridium": "Wypolerowany przycięty weryd", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Wypolerowana przycięta werydowa płyta", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Wypolerowane przycięte werydowe schody", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Wypolerowany przycięty werydowy murek", + "block.create.portable_fluid_interface": "Przenośny interfejs płynów", + "block.create.portable_storage_interface": "Przenośny interfejs magazynu", + "block.create.powered_latch": "Zaawansowany zasilany przełącznik", + "block.create.powered_shaft": "Zasilany wał", + "block.create.powered_toggle_latch": "Zasilany przełącznik", + "block.create.pulley_magnet": "Krążek z magnesem", + "block.create.pulse_extender": "Przedłużacz pulsu", + "block.create.pulse_repeater": "Przekaźnik pulsowy", + "block.create.purple_nixie_tube": "Fioletowa lampa cyfrowa", + "block.create.purple_sail": "Fioletowy żagiel", + "block.create.purple_seat": "Fioletowe siedzenie", + "block.create.purple_toolbox": "Fioletowa skrzynka na narzędzia", + "block.create.purple_valve_handle": "Fioletowe pokrętło", + "block.create.radial_chassis": "Stelaż promienisty", + "block.create.railway_casing": "Obudowa kolejowa", + "block.create.raw_zinc_block": "Blok rudy cynku", + "block.create.red_nixie_tube": "Czerwona lampa cyfrowa", + "block.create.red_sail": "Czerwony żagiel", + "block.create.red_seat": "Czerwone siedzenie", + "block.create.red_toolbox": "Czerwona skrzynka na narzędzia", + "block.create.red_valve_handle": "Czerwone pokrętło", + "block.create.redstone_contact": "Przełącznik kontaktowy", + "block.create.redstone_link": "Emiter sygnału", + "block.create.refined_radiance_casing": "Świetlista obudowa", + "block.create.rope": "Lina", + "block.create.rope_pulley": "Krążek z liną", + "block.create.rose_quartz_block": "Blok różowego kwarcu", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampa z różowego kwarcu", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Kafelki z różowego kwarcu", + "block.create.rotation_speed_controller": "Sterownik prędkości obrotu", + "block.create.sail_frame": "Rama żagla", + "block.create.schematic_table": "Stół do planowania", + "block.create.schematicannon": "Schematoarmata", + "block.create.scorchia": "Palony żużel", + "block.create.scorchia_pillar": "Palony żużlowy filar", + "block.create.scoria": "Żużel", + "block.create.scoria_pillar": "Żużlowy filar", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Drugorzędny liniowy stelaż", + "block.create.sequenced_gearshift": "Przekładnik sekwencjonalny", + "block.create.shadow_steel_casing": "Mroczna obudowa", + "block.create.shaft": "Wał", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Płyta z małych andezytowych cegieł", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Schody z małych andezytowych cegieł", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Murek z małych andezytowych cegieł", + "block.create.small_andesite_bricks": "Małe andezytowe cegły", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Płyta z małych azurynowych cegieł", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Schody z małych azurynowuch cegieł", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Murek z małych azurynowych cegieł", + "block.create.small_asurine_bricks": "Małe azurynowe cegły", + "block.create.small_bogey": "Mały wózek", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Płyta z małych kalcytowych cegieł", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Schody z małych kalcytowych cegieł", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Murek z młaych kalcytowych cegieł", + "block.create.small_calcite_bricks": "Małe kalcytowe cegły", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Płyta z małych szkarlitowych cegieł", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Schody z malych szkarlitowych cegieł", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Murek z małych szkarlitowych cegieł", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Małe szkarlitowe cegły", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Płyta z małych łupkowych cegieł", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Schody z małych łupkowych cegieł", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Murek z małych łupkowych cegieł", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Małe łupkowe cegły", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Płyta z małych diorytowych cegieł", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Schody z małych diorytowych cegieł", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Murek z małych diorytowych cegieł", + "block.create.small_diorite_bricks": "Małe diorytowe cegły", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Płyta z małych naciekowych cegieł", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Schody z małych naciekowych cegieł", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Murek z małych naciekowych cegieł", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Małe naciekowe cegły", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Płyta z małych granitowych cegieł", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Schody z małych granitowych cegieł", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Murek z małych granitowych cegieł", + "block.create.small_granite_bricks": "Małe granitowe cagły", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Płyta z małych wapiennych cegieł", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Schody z małych wapiennych cegieł", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Murek z małych wapiennych cegieł", + "block.create.small_limestone_bricks": "Małe wapienne cegły", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Płyta z małych ochranowych cegieł", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Schody z małych ochranowych cegieł", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Murek z małych ochranowych cegieł", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Małe ochranowe cegły", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Małe kafelki z różowego kwarcu", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Płyta z małych palonych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Schody z małych palonych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Murek z małych palonych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Małe palone żużlowe cegły", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Płyta z małych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Schody z małych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Murek z małych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scoria_bricks": "Małe żużlowe cegły", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Płyta z małych tufowych cegieł", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Schody z małych tufowych cegieł", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Murek z małych tufowych cegieł", + "block.create.small_tuff_bricks": "Małe tufowe cegły", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Płyta z małych werydowych cegieł", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Schody z małych werydowych cegieł", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Murek z małych werydowych cegieł", + "block.create.small_veridium_bricks": "Małe werydowe cegły", + "block.create.smart_chute": "Inteligentny Zsyp", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Inteligentna rura", + "block.create.speedometer": "Prędkościomierz", + "block.create.spout": "Napełniacz", + "block.create.spruce_window": "Świerkowe okno", + "block.create.spruce_window_pane": "Świerkowa szyba okienna", + "block.create.steam_engine": "Silnik parowy", + "block.create.steam_whistle": "Gwizdek parowy", + "block.create.steam_whistle_extension": "Przedłużenie gwizdka parowego", + "block.create.sticker": "Przyklejacz", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Lepki mechaniczny tłok", + "block.create.stockpile_switch": "Przełącznik zawartościowy", + "block.create.stressometer": "Miernik obciążenia", + "block.create.tiled_glass": "Kafelkowane szkło", + "block.create.tiled_glass_pane": "Kafelkowana szyba", + "block.create.track": "Tor kolejowy", + "block.create.track_observer": "Detektor kolejowy", + "block.create.track_signal": "Sygnał kolejowy", + "block.create.track_station": "Stacja kolejowa", + "block.create.train_door": "Drzwi od pociągu", + "block.create.train_trapdoor": "Klapa od pociągu", + "block.create.tuff_pillar": "Tufowy filar", + "block.create.turntable": "Talerz obrotowy", + "block.create.veridium": "Weryd", + "block.create.veridium_pillar": "Werydowy filar", + "block.create.vertical_framed_glass": "Pionowe oprawione szkło", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Pionowa oprawiona szyba", + "block.create.warped_window": "Spaczone okno", + "block.create.warped_window_pane": "Spaczona szyba okienna", + "block.create.water_wheel": "Koło wodne", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Woskowana płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Woskowane schody z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Woskowane miedziane dachówki", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Woskowana płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Woskowane schody z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Woskowane miedziane kafelki", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Woskowana zwietrzała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Woskowane zwietrzałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Woskowane zwietrzałe miedziane dachówki", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Woskowana zwietrzała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Woskowane zwietrzałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Woskowane zwietrzałe miedziane kafelki", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Woskowana utleniona płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Woskowane utlenione schody z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Woskowane utlenione miedziane dachówki", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Woskowana utleniona płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Woskowane utlenione schody z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Woskowane utlenione miedziane kafelki", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Woskowana zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Woskowane zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Woskowane zaśniedziałe miedziane dachówki", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Woskowana zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Woskowane zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Woskowane zaśniedziałe miedziane kafelki", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Zaśniedziałe miedziane dachówki", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Zaśniedziałe miedziane kafelki", + "block.create.weighted_ejector": "Wyrzutnia odważnikowa", + "block.create.white_nixie_tube": "Biała lampa cyfrowa", + "block.create.white_sail": "Biały żagiel", + "block.create.white_seat": "Białe siedzenie", + "block.create.white_toolbox": "Biała skrzynka na narzędzia", + "block.create.white_valve_handle": "Białe pokrętło", + "block.create.windmill_bearing": "Łożysko wiatraka", + "block.create.wooden_bracket": "Drewniany wspornik", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Żółta lampa cyfrowa", + "block.create.yellow_sail": "Żółty żagiel", + "block.create.yellow_seat": "Żółte siedzenie", + "block.create.yellow_toolbox": "Żółta skrzynka na narzędzia", + "block.create.yellow_valve_handle": "Żółte pokrętło", + "block.create.zinc_block": "Blok cynku", + "block.create.zinc_ore": "Złoże cynku", + + "enchantment.create.capacity": "Pojameność", + "enchantment.create.potato_recovery": "Odzyskiwanie", + + "entity.create.carriage_contraption": "Maszyna wagonowa", + "entity.create.contraption": "Maszyna", + "entity.create.crafting_blueprint": "Szablon konstruowania", + "entity.create.gantry_contraption": "Maszyna suwnicowa", + "entity.create.potato_projectile": "Zimniaczany pocisk", + "entity.create.seat": "Siedzenie", + "entity.create.stationary_contraption": "Maszyna stacjonarna", + "entity.create.super_glue": "Super Glue", + + "fluid.create.potion": "Mikstura", + "fluid.create.tea": "Herbatka Budowniczego", + + "item.create.andesite_alloy": "Stop andezytu", + "item.create.attribute_filter": "Filtr atrybutowy", + "item.create.bar_of_chocolate": "Tabliczka czekolady", + "item.create.belt_connector": "Taśma", + "item.create.blaze_cake": "Płomienne ciasto", + "item.create.blaze_cake_base": "Baza płomiennego ciasta", + "item.create.brass_hand": "Mosiężna dłoń", + "item.create.brass_ingot": "Sztabka mosiądzu", + "item.create.brass_nugget": "Bryłka mosiądzu", + "item.create.brass_sheet": "Arkusz mosiądzu", + "item.create.builders_tea": "Herbatka Budowniczego", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku ze skrzynią", + "item.create.chocolate_bucket": "Wiadro czekolady", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Jagody w czekoladzie", + "item.create.chromatic_compound": "Związek chromatyczny", + "item.create.cinder_flour": "Rozżarzona mąka", + "item.create.copper_backtank": "Miedziany zbiornik w plecaku", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Stacjonarny miedziany zbiornik w plecaku", + "item.create.copper_nugget": "Bryłka miedzi", + "item.create.copper_sheet": "Arkusz miedzi", + "item.create.crafter_slot_cover": "Przykrywka na slot stołu rzemieślniczego", + "item.create.crafting_blueprint": "Szablon konstruowania", + "item.create.creative_blaze_cake": "Kreatywne płomienne ciasto", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Rozkruszona ruda żelaza", + "item.create.crushed_copper_ore": "Rozkruszona ruda miedzi", + "item.create.crushed_gold_ore": "Rozkruszona ruda złota", + "item.create.crushed_iron_ore": "Rozkruszona ruda żelaza", + "item.create.crushed_lead_ore": "Rozkruszona ruda ołowiu", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Rozkruszona ruda niklu", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Rozkruszona ruda osmu", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Rozkruszona ruda platyny", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Rozkruszona ruda rtęci", + "item.create.crushed_silver_ore": "Rozkruszona ruda srebra", + "item.create.crushed_tin_ore": "Rozkruszona ruda cyny", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Rozkruszona ruda uranu", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Rozkruszona ruda cynku", + "item.create.diving_boots": "Buty do nurkowania", + "item.create.diving_helmet": "Hełm do nurkowania", + "item.create.dough": "Ciasto", + "item.create.electron_tube": "Lampa elektronowa", + "item.create.empty_blaze_burner": "Pusty płomienny palnik", + "item.create.empty_schematic": "Pusty schemat", + "item.create.experience_nugget": "Bryłka doświadczenia", + "item.create.extendo_grip": "Wydłużony Chwytak", + "item.create.filter": "Filtr", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku z piecem", + "item.create.goggles": "Gogle inżyniera", + "item.create.golden_sheet": "Arkusz złota", + "item.create.handheld_worldshaper": "Ręczny kształter", + "item.create.honey_bucket": "Wiadro miodu", + "item.create.honeyed_apple": "Jabłko w miodzie", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Niedokończony precyzyjny mechanizm", + "item.create.incomplete_track": "Niedokończone tory kolejowe", + "item.create.iron_sheet": "Arkusz żelaza", + "item.create.linked_controller": "Zdalny sterownik", + "item.create.minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku", + "item.create.minecart_coupling": "Łącznik wagoników", + "item.create.polished_rose_quartz": "Wypolerowany różowy kwarc", + "item.create.potato_cannon": "Armata na ziemniaki", + "item.create.powdered_obsidian": "Sproszkowany obsydian", + "item.create.precision_mechanism": "Precyzyjny mechanizm", + "item.create.propeller": "Śmigło", + "item.create.raw_zinc": "Ruda cynku", + "item.create.red_sand_paper": "Czerwony papier ścierny", + "item.create.refined_radiance": "Świetlisty materiał", + "item.create.rose_quartz": "Różowy kwarc", + "item.create.sand_paper": "Papier ścierny", + "item.create.schedule": "Harmonogram kolejowy", + "item.create.schematic": "Schemat", + "item.create.schematic_and_quill": "Schemat z piórem", + "item.create.shadow_steel": "Mroczna stal", + "item.create.sturdy_sheet": "Zbity arkusz", + "item.create.super_glue": "Super Glue", + "item.create.sweet_roll": "Słodka bułka", + "item.create.tree_fertilizer": "Nawóz do drzew", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Nieprzerobiony arkusz obsydianowy", + "item.create.vertical_gearbox": "Pionowa przekładnia", + "item.create.wand_of_symmetry": "Różdżka symetrii", + "item.create.wheat_flour": "Mąka pszenna", + "item.create.whisk": "Trzepaczka", + "item.create.wrench": "Klucz", + "item.create.zinc_ingot": "Sztabka cynku", + "item.create.zinc_nugget": "Bryłka cynku", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Witaj w Create", + "advancement.create.root.desc": "Czas, aby zacząć tworzyć wspaniałe Maszyny!", + "advancement.create.andesite_alloy": "Słynne stopy", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materiały z Create mają czasami dziwne nazwy, stop andezytu jest jednym z nich.", + "advancement.create.andesite_casing": "Epoka andezytu łupanego", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Użyj stopu andezytu, aby wytworzyć podstawową obudowę.", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Wytłocz kilka arkuszy w mechanicznej prasie.", + "advancement.create.encased_fan": "Dzisiaj w nocy silny wiatr", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Postaw i zasil izolowany wiatrak.", + "advancement.create.fan_processing": "Receptury molekularne", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Użyj izolowanego wiatraka do obróbki przedmiotów.", + "advancement.create.saw_processing": "Najostrzejsze narzędzie w szopie", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Użyj piły mechanicznej do obróbki przedmiotów.", + "advancement.create.compacting": "Kompaktoinator", + "advancement.create.compacting.desc": "Użyj prasy i tygla, aby przerobić więcej na mniej.", + "advancement.create.belt": "Taśma produkcyjna", + "advancement.create.belt.desc": "Połącz dwa wały tworząc taśmociąg.", + "advancement.create.funnel": "Estetyka lotniskowa", + "advancement.create.funnel.desc": "Włóż lub wyjmij przedmioty z pojemnika za pomocą lejka.", + "advancement.create.chute": "Czarna dziura", + "advancement.create.chute.desc": "Postaw zsyp - pionową część taśmociągu.", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Pomieszanie z poplątaniem", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Połącz składniki w mechanicznym mikserze", + "advancement.create.burner": "Żywe ognisko", + "advancement.create.burner.desc": "Zdobądź płomeinny palnik.", + "advancement.create.water_wheel": "Energia odnawialna", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Postaw koło wodne i spraw, aby zaczęło się kręcić!", + "advancement.create.windmill": "Łagodna bryza", + "advancement.create.windmill.desc": "Skonstruuj działający wiatrak.", + "advancement.create.shifting_gears": "Przekładnia", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Połącz duże koło zębate i małe koło zębate, co pozwoli zmienić prędkość obrotu Twojej maszyny.", + "advancement.create.millstone": "Kieszonkowy rozgniatacz", + "advancement.create.millstone.desc": "Postaw i wpraw w ruch młynek.", + "advancement.create.super_glue": "Co Kropelka sklei, sklei...", + "advancement.create.super_glue.desc": "Sklej ze sobą bloki za pomocą Super Glue.", + "advancement.create.contraption_actors": "Ruch celowy", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Zbuduj maszynę z wiertłami, piłami lub żniwiarkami na pokładzie.", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Wymiana przejazdowa", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Użyj przenośnego interfejsu magazynu by włożyć lub wyjąć przedmioty do maszyny.", + "advancement.create.wrench_goggles": "Wyposażony", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Posiądź gogle inżyniera i klucz.", + "advancement.create.stressometer": "Ale że jakie obciążenie?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Połóż i wpraw w ruch miernik obciążenia. Popatrz na niego przez Twoje gogle, aby poznać dokładną wartość.", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Czy to już czas?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Zauważ jak twój zegar z kukułką ogłasza porę snu.", + "advancement.create.windmill_maxed": "Silna bryza", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Skonstruuj wiatrak o maksymalnej mocy.", + "advancement.create.ejector_maxed": "Czempion trampolinowy", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Zostań wystrzelony dalej niż 30 bloków przez wyrzutnie odważnikową.", + "advancement.create.pulley_maxed": "Lina do nikąd", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Wydłuż krążek z liną na ponad 200 bloków.", + "advancement.create.cart_pickup": "Silne łapy", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Podnieś maszynę wagonikową z ponad 200 blokami.", + "advancement.create.anvil_plough": "Kowadlana artyleria", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Wstrzel kowadło za pomocą mechanicznych pługów.", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Energia geotermalna", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "To nie powinno zadziałać.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sesja wyciskania", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Użyj ręcznej korby aż do wykończenia.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Zakochana para", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Spraw, aby dwa lejki na taśmociągu się pocałowały", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Idealne obciążenie", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Dostań 100% odczyt miernika obicążenia.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.copper": "Twardsze skały", + "advancement.create.copper.desc": "Zdobądź trochę miedzi na swoje przyszłe wynalazki dotyczące cieczy.", + "advancement.create.copper_casing": "Epoka miedzi", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Użyj arkuszy miedzi i odrobiny drewna, aby wytworzyć miedzianą obudowę.", + "advancement.create.spout": "Plum", + "advancement.create.spout.desc": "Patrz jak przedmiot napełnia się płynem przy użyciu napełniacza.", + "advancement.create.drain": "Suszenie bębnowe", + "advancement.create.drain.desc": "Zobacz jak przedmiot zawierający ciecz zostaje opróżniony przez odpływ.", + "advancement.create.steam_engine": "Rewolucja przemysłowa", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Użyj silnika parowego do generowania mocy.", + "advancement.create.steam_whistle": "Anielski głos", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Uruchom gwizdek parowy.", + "advancement.create.backtank": "Pneumatyczne zaopatrzenie", + "advancement.create.backtank.desc": "Stwórz miedziany zbiornik w plecaku i napełnij go sprężonym powietrzem.", + "advancement.create.diving_suit": "Gotowy na głębiny", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Załóż hełm do nurkowania razem z miedzianym zbiornikiem w plecaku i wskocz do wody.", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Pod ciśnieniem", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Postaw i zasil mechaniczną pompę.", + "advancement.create.glass_pipe": "Płynny podglądacz", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Patrz jak ciecz płynie przez rurę z okienkiem. Użyj klucza na prostej rurze, aby dodać do niej okno.", + "advancement.create.water_supply": "Wysysacz kałuż", + "advancement.create.water_supply.desc": "Użyj ssącą końcówkę rury lub pompy aby wessać blok wody.", + "advancement.create.hose_pulley": "Wyciek przemysłowy", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Obniż krążek z wężem, aby osuszyć lub wypełnić płynem jakiś obszar.", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Świat wyobraźni", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Zdobądź wiadro płynnej czekolady.", + "advancement.create.honey_drain": "Autonomiczne pszczelarstwo", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Użyj rur, aby pompować miód z gniazda lub ula.", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Pompa płaszczowa", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Wypompuj lawę ze zbiornika tak dużego, aby był uznawany za nieskończony.", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Pełną parą", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Uruchom boiler na najwyższym stopniu mocy.", + "advancement.create.foods": "Zbalansowana dieta", + "advancement.create.foods.desc": "Użyj tego samego napełniacza, aby stworzyć jagody w czekoladzie, jabłko w miodzie i słodką bułkę.", + "advancement.create.diving_suit_lava": "W magmie z magmołazami.", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Spróbuj pływać lawie w swoim miedzianym stroju nurka.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.chained_drain": "Toczymy się", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Patrz na przedmiot toczący się po kilku odpływach.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.cross_streams": "Nie krzyżuj strumieni!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Patrz jak dwa płyny stykają się w Toim systemie rur.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.pipe_organ": "Organy mechaniczne", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Dołącz 12 gwizdków parowych o różnej wysokości do jednego zbiornika.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.brass": "Prawdziwe stopy", + "advancement.create.brass.desc": "Zmieszaj miedź i cynk, tworząc mosiądz.", + "advancement.create.brass_casing": "Epoka brązu", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Użyj nowo poznany mosiądz i odrobiny drewna, aby wytworzyć ulepszoną obudowę.", + "advancement.create.rose_quartz": "Różowe diamenty", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Wypoleruj trochę różowego kwarcu.", + "advancement.create.deployer": "Dźgnij, postaw i zniszcz", + "advancement.create.deployer.desc": "Postaw i wpraw w ruch aplikator, Twoje idealne odbicie.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Skomplikowana ciekawostka", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Wytwórz precyzyjny mechanizm.", + "advancement.create.speed_controller": "Inżynierowie go nienawidzą!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Postaw sterownik prędkości obrotu, najlepsze narzędzie do zmiany przekładni.", + "advancement.create.mechanical_arm": "Ręce pełne roboty", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Wytwórz ramię mechaniczne, wybierz miejsca wejścia i wyjścia, postaw je i wpraw w ruch. Patrz jak robi wszystko za Ciebie.", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatyczna konstrukcja", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Postaw i zasil kilka mechanicznych stołów rzemieślniczych.", + "advancement.create.crushing_wheel": "Nierozłączna para", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Wytwórz parę kół kruszących, aby kruszyły więcej materiałów w krótszym czasie.", + "advancement.create.haunted_bell": "Zmysł ciemności", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Zadzwoń nawiedzonym dzwonem.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Jaką mamy godzinę?", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Skonstruuj strukturę obracającą się na mechanizmie zegarowym.", + "advancement.create.display_link": "Ważne dane", + "advancement.create.display_link.desc": "Użyj nadajnika wyświetlającego aby wyświetlać informacje.", + "advancement.create.potato_cannon": "W sam środek!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Pokanaj przeciwnika przy użyciu armaty na ziemniaki.", + "advancement.create.extendo_grip": "Dalej dalej ręce Gadżeta!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Złap w ręce Wydłużony Chwytak.", + "advancement.create.linked_controller": "Zdalne sterowanie", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktywuj emiter sygnału za pomocą zdalnego sterownika.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Automatyczny wlot paliwowy", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Poinstruuj ramię mechaniczne, jak napełniać płomienny palnik.", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Miażdżąca prędkość", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Wpraw w ruch parę kół kruszących z maksymalną prędkością.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organizer", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Zaprogramuj ramię mechaniczne z przynajmniej dziesięcioma miejscami wyjścia.", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Organiczne fajerwerki", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Spraw, aby różne warzywa wystrzelone z armaty na ziemniaki zderzyły się ze sobą.", + "advancement.create.self_deploying": "Witajcie w erze samoobsługi!", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Stwórz maszynę wagonikową która kładzie przed sobą tory.", + "advancement.create.fist_bump": "Żółwik!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Spraw, aby dwa aplikatory stuknęły się pięścią.", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Desperacka inżynieria", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Drastycznie zwolnij mechaniczny stół rzemieślniczy, aby odwlec budowę poprawnej infrastruktury.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Najdłuższy chwytak", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Trzymaj wydłużone chwytaki oburącz, aby posiąść nadludzki zasięg.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.musical_arm": "Zagraj coś dla mnie!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Patrz jak mechaniczne ramię obsługuje szafę grającą.", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Najtwardsze skały", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Stwórz zbity arkusz poprzez rafinację sproszkowanego obsydianu.", + "advancement.create.train_casing_00": "Epoka logistyki", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Użyj zbitych arkuszy, aby stworzyć obudowę dla elementów kolejowych.", + "advancement.create.train": "Wszyscy na pokład!", + "advancement.create.train.desc": "Skonstruuj swój pierwszy pociąg.", + "advancement.create.conductor": "Instruktor konduktor", + "advancement.create.conductor.desc": "Pokieruj maszynistę harmonogramem kolejowym.", + "advancement.create.track_signal": "Kontrola ruchu", + "advancement.create.track_signal.desc": "Postaw sygnał kolejowy.", + "advancement.create.display_board_0": "Dynamiczny rozkład jazdy", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Przewidź przyjazd pociągu na swojej tablicy wyświetlającej z pomocą nadajnika wyświetlającego.", + "advancement.create.track_0": "Nowy rozstaw", + "advancement.create.track_0.desc": "Zdobądź tory kolejowe.", + "advancement.create.train_whistle": "Ciuch ciuch!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Skonstruuj parowy gwizdek na swoim pociągu i uruchom go podczas jazdy.", + "advancement.create.train_portal": "Międzywymiarowy konduktor", + "advancement.create.train_portal.desc": "Przejedź pociągiem przez portal do Netheru.", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabryka torów", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Wyprodukuj ponad 1000 torów kolejowych za pomocą tej samej mechanicznej prasy.", + "advancement.create.long_bend": "Najdłuższy zakręt", + "advancement.create.long_bend.desc": "Zbuduj zakrzywioną sekcję torów dłuższą niż 30 bloków.", + "advancement.create.long_train": "Wielkie ambicje", + "advancement.create.long_train.desc": "Stwórz pociąg z przynajmniej sześcioma wagonami.", + "advancement.create.long_travel": "Wielka podróż", + "advancement.create.long_travel.desc": "Wysiądź z siedzenia pociągu ponad 5000 bloków od miejsca początku podróży.", + "advancement.create.train_roadkill": "Zabójstwo na torach", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Przejedź przeciwnika swoim pociągiem.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.red_signal": "Kierowca bombowca", + "advancement.create.red_signal.desc": "Przejedź na czerwonym świetle pociągiem.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.train_crash": "Okropne usługi", + "advancement.create.train_crash.desc": "Doświadcz zderzenia pociągów jako pasażer.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Ślepa plamka", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Zderz się z innym pociągiem podczas jazdy do tyłu.§7\n(Ukryty postęp)", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Bloki budowlane Create", + + "death.attack.create.crush": "Gracz %1$s został zgnieciony przez koło kruszące", + "death.attack.create.crush.player": "Gracz %1$s został wrzucony w koła kruszące przez %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "Gracz %1$s poparzył się gorącym powietrzem", + "death.attack.create.fan_fire.player": "Gracz %1$s został wepchnięty w strumień gorącego powietrza przez %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "Gracz %1$s poparzył się kroplami lawy", + "death.attack.create.fan_lava.player": "Gracz %1$s został wepchnięty w strumień kropel lawy przez %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "Gracz %1$s nabił się na mechaniczne wiertło", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "Gracz %1$s został wepchnięty na mechaniczne wiertło przez %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "Gracz %1$s został przecięty na pół przez mechaniczną piłę", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "Gracz %1$s został wepchnięty na mechaniczną piłę przez %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "Gracz %1$s został zestrzelowny przez armate na ziemniaki należącą do %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "Gracz %1$s został zestrzelowny przez %2$s z użyciem %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką", + "death.attack.create.run_over": "Gracz %1$s został przejechany przez %2$s", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "zbuntowany aplikator", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Postaw monter wagoników na torze", + + "create.menu.return": "Powrót do menu", + "create.menu.configure": "Konfiguracja...", + "create.menu.ponder_index": "Katalog analiz", + "create.menu.only_ingame": "Dostępne w menu gry", + "create.menu.project_page": "Strona projektu", + "create.menu.report_bugs": "Zgłoś błąd", + "create.menu.support": "Wesprzyj nas", + + "create.recipe.crushing": "Kruszenie", + "create.recipe.milling": "Mielenie", + "create.recipe.fan_washing": "Hurtowe płukanie", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Wiatrak za płynącą wodą", + "create.recipe.fan_smoking": "Hurtowe wędzenie", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Wiatrak za ogniem", + "create.recipe.fan_haunting": "Hurtowe nawiedzanie", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Wiatrak za ogniem dusz", + "create.recipe.fan_blasting": "Hurtowe topienie", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Wiatrak za lawą", + "create.recipe.pressing": "Tłoczenie", + "create.recipe.mixing": "Mieszanie", + "create.recipe.deploying": "Aplikowanie", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Zautomatyzowanie bezkształtne konstruowanie", + "create.recipe.automatic_brewing": "Zautomatyzowane warzenie", + "create.recipe.packing": "Prasowanie", + "create.recipe.automatic_packing": "Zautomatyzowane pakowanie", + "create.recipe.sawing": "Cięcie", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Mechaniczne konstruowanie", + "create.recipe.automatic_shaped": "Zautomatyzowane określone konstruowanie", + "create.recipe.block_cutting": "Cięcie bloków", + "create.recipe.wood_cutting": "Cięcie drewna", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Polerowanie papierem ściernym", + "create.recipe.mystery_conversion": "Tajemnicza przemiana", + "create.recipe.spout_filling": "Napełnianie", + "create.recipe.draining": "Osuszanie", + "create.recipe.item_application": "Manualne aplikowanie przedmiotów", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Dowolna siekiera", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Składanie", + "create.recipe.assembly.next": "Następnie: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Krok %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Postęp: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Sprasuj", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Napełnij: %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Przyłącz: %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Przetnij piłą", + "create.recipe.assembly.repeat": "Powtórz %1$s razy", + "create.recipe.assembly.junk": "Losowy komponent", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% szans", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nie zużyte", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Nie wymaga podgrzewania", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Podgrzewane", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Silnie podgrzewane", + + "create.generic.range": "Zasięg", + "create.generic.radius": "Promień", + "create.generic.width": "Szerokość", + "create.generic.height": "Wysokość", + "create.generic.length": "Długość", + "create.generic.speed": "Prędkość", + "create.generic.delay": "Opóźnienie", + "create.generic.duration": "Czas trwania", + "create.generic.timeUnit": "Jednostka czasu", + "create.generic.unit.ticks": "Tiki", + "create.generic.unit.seconds": "Sekundy", + "create.generic.unit.minutes": "Minuty", + "create.generic.daytime.hour": "Godzina", + "create.generic.daytime.minute": "Minuta", + "create.generic.daytime.second": "Sekunda", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.am": "am", + "create.generic.unit.rpm": "Ob/min", + "create.generic.unit.stress": "JO", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smW", + "create.generic.unit.buckets": "W", + "create.generic.clockwise": "Zgodnie ze wskazówkami zegara", + "create.generic.counter_clockwise": "Przeciwnie do wskazówek zegara", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "Wysokość: %1$s", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + + "create.action.scroll": "Przewiń", + "create.action.confirm": "Potwierdź", + "create.action.abort": "Przerwij", + "create.action.saveToFile": "Zapisz", + "create.action.discard": "Odrzuć", + + "create.keyinfo.toolmenu": "Menu narzędzi", + "create.keyinfo.toolbelt": "Uzyskaj dostęp do pobliskich skrzynek na narzędzia", + "create.keyinfo.scrollup": "Symuluj przewijanie w górę (w świecie)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Symuluj przewijanie w dół (w świecie)", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wybierz opcję:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Przewiń, aby zmodyfikować", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Przewiń, aby dostosować ilość", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Przewiń, aby wybrać", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Naciśnij Shift, aby przewijać szybciej", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Przytrzymaj [%1$s], aby skupić", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] przewijać", + + "create.toolbox.unequip": "Pozbądź się: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "Skrzynka na narzędzia z trzymanym przedmiotem nie jest w zasięgu", + "create.toolbox.detach": "Przestań śledzić i zatrzymaj przedmiot", + "create.toolbox.depositAll": "Przywróć przedmioty do pobliskich skrzynek na narzędzia", + "create.toolbox.depositBox": "Przywróć przedmioty do skrzynki na narzędzia", + + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Odbicie lustrzane", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientacja", + + "create.symmetry.mirror.plane": "Odbij lustrzanie raz", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Prostokątnie", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ośmiokątnie", + + "create.orientation.orthogonal": "ortogonalnie", + "create.orientation.diagonal": "ukośnie", + "create.orientation.horizontal": "poziomo", + "create.orientation.alongZ": "Wzdłuż Z", + "create.orientation.alongX": "Wzdłuż X", + + "create.gui.terrainzapper.title": "Ręczny kształter", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Wzdłuż linii ukośnych", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoruj krawędzie materiałów", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Wzór", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Ciągły", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Szachownica", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Odrócona szachownica", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Obrót o 25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Obrót o 50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Obrót o 75%", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Położenie", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Połączony", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Przyłączony", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Wstawiony", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pędzel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Prostopadłościan", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kula", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Walec", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Powierzchnia", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupa", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Narzędzie", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Wypełnianie", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Stawianie", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Zamiana", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Czyszczenie", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Pokrywanie", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Wypłaszczanie", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift+Prawe kliknięcie, aby wybrać kształt", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Używając: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Kliknij LPM na blok aby ustawić materiał", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Wagoniki nie mogą mieć więcej niż dwa łączniki każdy", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Część twojego pociągu wydaje się być w niezaładowanych Chunkach.", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Łączniki nie mogą tworzyć pętli", + "create.minecart_coupling.removed": "Usunięto z wagonika wszystkie łączniki", + "create.minecart_coupling.too_far": "Wagoniki są zbyt daleko od siebie", + + "create.contraptions.movement_mode": "Tryb poruszania", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Zawsze stawiaj przy zatrzymaniu", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Stawiaj jedynie w pozycji startu", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Stawiaj jedynie, gdy kotwica jest zniszczona", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Zawsze stawiaj przy zatrzymaniu", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Stawiaj jedynie blisko kąta początkowego", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Stawiaj jedynie, gdy kotwica jest zniszczona\n", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Tryb poruszania wagonika", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Zawsze kieruj w stronę ruchu", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Zatrzymaj komponenty podczas obrotu", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Zablokuj obrót", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Kierunek obrotu", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Wskazówki zegara", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Najpierw wskazówka godzinowa", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Najpierw wskazówka minutowa", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Najpierw wskazówka 24-godzinna", + + "create.logistics.filter": "Filtr", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtr receptur", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtr płynów", + "create.logistics.firstFrequency": "Częst. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Częst. #2", + "create.logistics.filter.apply": "Zastosowano filtr na %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Zastosowano filtr na %1$s; kliknij ponownie, aby skopiować ilość.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Zastosowano limit wyciągania do filtra.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "Właściwości generatora:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Właściwości kinetyczne:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "przy obecnej prędkości", + "create.gui.goggles.pole_length": "Długość przedłużenia:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Informacje o zbiorniku:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Pojemność:", + "create.gui.assembly.exception": "Nie udało się zmontować maszyny:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Nieprzesuwalny bloki (%4$s) na [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blok na [%1$s,%2$s,%3$s] nie był w załadowanym Chunku", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Zbyt dużo bloków w maszynie. Ustawione maksimum to: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Zbyt dużo przedłużeń tłoka. Ustawione maksimum to: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Brakuje kilku przedłużeń tłoka", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Przyczepiona struktura nie zawiera wystarczająco żaglo-podobnych bloków: %1$s Wymagane minimum to %2$s", + "create.gui.gauge.info_header": "Informacje miernika:", + "create.gui.speedometer.title": "Prędkość obrotu", + "create.gui.stressometer.title": "Obciążenie systemu", + "create.gui.stressometer.capacity": "Pozostała pojemność", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Przeciążenie", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Brak obrotu", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Wygląda na to, że %1$s_nie_ obraca się z _wystarczającą_ _prędkością_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Wygląda na to, że ta maszyna jest _przeciążona_. Dodaj więcej źródeł lub _spowolnij_ komponenty z wysoką _wartością_ _obciążenia_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Regulowana skrzynka", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Pojemność", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Przełącznik zawartościowy", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Odwróć sygnał", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Zmień na niższą wartość przy %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Zmień na wyższą wartość przy %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Przekładnik sekwencjonalny", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrukcja", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Obróć o kąt", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Obróć", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Kąt", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Obróć, aby przesunąć tłok/krążek/przenośnik suwnicowy", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Tłok", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Dystans", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Opóźnienie czasowe", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Opóźn.", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Czas trwania", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Koniec", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Koniec", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Czekaj na kolejny puls", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Czekaj", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Prędkość, kierunek", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Prędkość wejściowa, do przodu", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Podwójna prędkość, do przodu", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Prędkość wejściowa, odwrotnie", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Podwójna prędkość, odwrotnie", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Wielkość schematu: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Ustawiono pierwszą pozycję.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Ustawiono drugą pozycję.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Trzymaj [Ctrl], aby zaznaczyć bloki powietrza.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Usunięto zaznaczenie.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nazwa schematu:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Zapisz i wyślij natychmiastowo", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Nowy schemat", + "create.schematicAndQuill.saved": "Zapisano jako %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Nieprawidłowy przedmiot - użyj stołu do planowania", + "create.schematic.position": "Pozycja", + "create.schematic.rotation": "Obrót", + "create.schematic.rotation.none": "Brak", + "create.schematic.rotation.cw90": "Zgodnie z zegarem 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "Zgodnie z zegarem 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "Zgodnie z zegarem 270", + "create.schematic.mirror": "Odbij", + "create.schematic.mirror.none": "Brak", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Przód-tył", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Prawo-lewo", + "create.schematic.tool.deploy": "Pozycja", + "create.schematic.tool.move": "Przesuń XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Przesuń Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Obróć", + "create.schematic.tool.print": "Drukuj", + "create.schematic.tool.flip": "Odbij", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Przesuwa strukturę na pozycję.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Kliknij PPM na ziemię, aby postawić.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Trzymaj [Ctrl], aby zaznaczyć w określonej odległości.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]+Przewijanie, aby zmienić dystans", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Przesuwa schemat poziomo.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Wskaż na schemat i [Ctrl]+Przewijaj, aby popchnąć.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Przesuwa schemat pionowo.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl]+Przewijanie, aby przesunąć w górę/dół.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Obraca schemat wokół jego środka.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl]+Przewijanie, aby obrócić o 90 stopni.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Natychmiastowo stawia strukturę w świecie.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "Kliknij PPM, aby potwierdzić ustawienie w obecnej pozycji.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Ta funkcja jest tylko dla trybu kreatywnego.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Odbija schemat w stronę, w jakiej wskazałeś.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Wskaż na schemat [Ctrl]+Przewijaj, aby odbić", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "Synchronizacja...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Twój schemat przekracza limity ustanowione przez serwer.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Maksymalna wielkość schematu to:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "Odśwież pliki", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Otwórz folder", + "create.gui.schematicTable.title": "Stół do planowania", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Dostępne schematy", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Brak zapisanych schematów", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Wysyłanie...", + "create.gui.schematicTable.finished": "Wysyłanie zakończone!", + "create.gui.schematicannon.title": "Schematoarmata", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Drukowanie listy", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Ilość prochu: %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Pozostałe wystrzały: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Wliczając zapas: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Obecnie włączone", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Obecnie wyłączone\n", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Pokaż ustawienia drukowania", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Nie zastępuj stałych bloków", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Zastępuj stałe stałymi", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Zastępuj stałe dowolnymi", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Zastępuj stałe pustymi", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pomijaj brakujące bloki", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Chroń byty bloków", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Dodaj prochu, aby załadować armatę", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Daj tu książki, aby wydrukować listę", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Daj tu swój schemat. Upewnij się, że jest postawiony w odpowiednim miejscu.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Jeśli armata nie znajdzie wymaganego bloku, przejdzie w następne miejsce", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Armata będzie unikać zastępowania bloków przechowujących dane, takich jak skrzynie.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Armata nigdy nie będzie zastępować jakichkolwiek stałych bloków, jedynie nie-stałe i powietrze.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera stały blok w tym miejscu.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera dowolny blok w tym miejscu.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Armata usunie wszystkie bloki, wliczając te zastępowane przez powietrze.", + + "create.schematicannon.status.idle": "Niepracująca", + "create.schematicannon.status.ready": "Gotowa", + "create.schematicannon.status.running": "Działająca", + "create.schematicannon.status.finished": "Ukończone", + "create.schematicannon.status.paused": "Wstrzymana", + "create.schematicannon.status.stopped": "Zatrzymana", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Koniec prochu", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Cel nie jest załadowany", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cel jest za daleko", + "create.schematicannon.status.searching": "Szukanie", + "create.schematicannon.status.skipping": "Pomijanie", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Brakujący przedmiot:", + "create.schematicannon.status.placing": "Stawianie", + "create.schematicannon.status.clearing": "Usuwanie bloków", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Nieprawidłowy schemat", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schemat nieustawiony", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schemat wygasł", + + "create.materialChecklist": "Lista materiałów", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Zastrzeżenie *\\n\\n Lista materiałów może być niedokładna, bo znaczące Chunki nie są załadowane.", + + "create.gui.filter.deny_list": "Lista zabroniona", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Przedmioty są przepuszczane, jeśli NIE pasują do żadnego z powyższych. Pusta lista przepuszcza wszystko.", + "create.gui.filter.allow_list": "Lista dozwolona", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Przedmioty są przepuszczane, jeśli pasują do któregoś z powyższych. Pusta lista odrzuca wszystko", + "create.gui.filter.respect_data": "Bierz dane pod uwagę", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Przedmioty pasują jedynie, jeśli ich wytrzymałość, zaklęcia i inne właściwości również pasują.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoruj dane", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Przedmioty pasują pomimo ich właściwości.", + + "create.item_attributes.placeable": "jest stawialny", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "nie jest stawialny", + "create.item_attributes.consumable": "jadalny", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "niejadalny", + "create.item_attributes.fluid_container": "może przechowywać płyny", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nie może przechowywać płynów", + "create.item_attributes.enchanted": "jest zaklęty", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "nie jest zaklęty", + "create.item_attributes.max_enchanted": "jest zaklęte na maksymalny poziom", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nie jest zaklęte na maksymalny poziom", + "create.item_attributes.renamed": "posiada niestandardową nazwę", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "nie posiada niestandardowej nazwy", + "create.item_attributes.damaged": "jest uszkodzony", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "nie jest uszkodzony", + "create.item_attributes.badly_damaged": "jest silnie uszkodzony", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "nie jest silnie uszkodzony", + "create.item_attributes.not_stackable": "nie może być grupowany", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "może być grupowany", + "create.item_attributes.equipable": "może zostać założony", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "nie może zostać założony", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "jest paliwem dla pieca", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "nie jest paliwem dla pieca", + "create.item_attributes.washable": "może zostać opłukany", + "create.item_attributes.washable.inverted": "nie może zostać opłukany", + "create.item_attributes.hauntable": "może zostać nawiedzony", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nie może zostać nawiedzony", + "create.item_attributes.crushable": "może być rozkruszony", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "nie może być rozkruszony", + "create.item_attributes.smeltable": "może zostać przepalony", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nie może zostać przepalony", + "create.item_attributes.smokable": "może być wędzony", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "nie może być wędzony", + "create.item_attributes.blastable": "może być stopiony w piecu hutniczym", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "nie może być stopiony w piecu hutniczym", + "create.item_attributes.shulker_level": "jest %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nie jest %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "pełna", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "pusta", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "częściowo wypełniona", + "create.item_attributes.in_tag": "posiada znacznik %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "nie posiada znacznika %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "jest w grupie \"%1$s\"", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "nie jest w grupie \"%1$s\"", + "create.item_attributes.added_by": "dodany przez %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "niedodany przez %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant": "posiada zaklęcie %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "nie posiada zaklęcia %1$s", + "create.item_attributes.color": "jest zafarbowane, kolor %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "nie jest zafarbowane, kolor %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "zawiera %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "nie zawiera %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "posiada nazwę %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "nie posiada nazwy %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "autorem jest %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "autorem nie jest %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "jest oryginałem", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "nie jest oryginałem", + "create.item_attributes.book_copy_first": "jest kopią oryginału", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "nie jest kopią oryginału", + "create.item_attributes.book_copy_second": "jest kopią kopii", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "nie jest kopią kopii", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "jest postrzępiona", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nie jest postrzępiona", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "ulepsza %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "nie ulepsza %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "jest dopasowany do %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "nie jest dopasowany do %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "posiada właściwości kryształu %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nie posiada właściwości kryształu %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "posiada dodatkową właściwość %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nie posiada dodatkowej właściwości %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Brak wybranych właściwości", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Wybrane właściwości:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Dodaj właściwość do listy ", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Dodaj przeciwną właściwość do listy", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista dozwolona (dowolny)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli posiada dowolny z wybranych właściwości.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista dozwolona (wszystkie)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli posiada WSZYSTKIE z wybranych właściwości.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista zabroniona", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli nie posiadają ŻADNEGO z wybranych właściwości.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Dodaj przedmiot źródłowy", + + "create.tooltip.holdForDescription": "Przytrzymaj [%1$s], aby zobaczyć podsumowanie", + "create.tooltip.holdForControls": "Przytrzymaj [%1$s], aby zobaczyć sterowanie", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "Wymagana prędkość: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Brak", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Wolna", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Umiarkowana", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Wysoka", + "create.tooltip.stressImpact": "Wpływ na obciążenie: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Niski", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Umiarkowany", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Wysoki", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Przeciążenie", + "create.tooltip.up_to": "Maksymalnie: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Odporność na obciążenie: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Niska", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Średnia", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Wysoka", + "create.tooltip.generationSpeed": "Wytwarza %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Siła analogowa: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "Wyciągaj przedmioty z %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Wkładaj przedmioty do %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "Mechaniczne ramię ma %1$s wejść i %2$s wyjść.", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "Usunięto %1$s wybranych punktów interakcji z powodu limitów zasięgu", + + "create.weighted_ejector.target_set": "Wybrano cel", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Wyrzuca do przylegających bloków (cel był nieprawidłowy)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Wyrzuca do przylegających bloków (nie wybrano celu)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Wyrzuca do [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Wielkość wyrzucanego stosu", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Kiedy wybrano wiele wyjść", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Dookoła", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Dookoła (wymuszone)", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferuj pierwszy cel", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "Podziel", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Wymuś podział", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Dookoła", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Dookoła (wymuszone)", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferuj najbliższe", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Losowo", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronizuj wejścia", + + "create.tooltip.chute.header": "Informacja o zsypie", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Przedmioty w dół", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Przedmioty w górę", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Brak przyłączonych wiatraków", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Wiatraki pchają od dołu", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Wiatraki pchają od góry", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Wiatraki ciągną od góry", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Wiatraki ciągną od dołu", + "create.tooltip.chute.contains": "Zawiera: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Aktualnie przenosi:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %2$sx %1$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Kliknij prawym przyciskiem, aby zabrać", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Tryb przypisywania aktywny", + "create.linked_controller.press_keybind": "Naciśnij %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s lub %6$s, aby przypisać częstotliwość do odpowiadającego przycisku", + "create.linked_controller.key_bound": "Przypisano częstotliwość do przycisku %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Przycisk: %1$s, częst. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Przycisk: %1$s, częst. #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot na składnik", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Zaawansowane filtry są dopuszczalne", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot demonstracyjny", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Pobierany z receptury", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Przypisany ręcznie", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Dodatkowy slot demonstracyjny", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opcjonalny", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s do obrażeń", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s na przeładowanie", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s do odrzutu", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Niewyczerpany zapas", + "create.hint.hose_pulley": "Wybrane zbiornik cieczy jest uznany za nieskończony", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Brak celi", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Wygląda na to, że żadne _cele_ nie zostały przypisane do tego _mechanicznego_ _ramienia_. Wybierz taśmociągi, składnice, lejki i inne bloki _klikając_ na nie _PPM_, trzymając w _ręce_ _mechaniczne_ _ramię_", + "create.hint.empty_bearing.title": "Aktualizuj łożysko", + "create.hint.empty_bearing": "_Kliknij_ na łożysko _PPM_ pustą ręką, aby _przyczepić_ do niego strukturę zbudowaną z przodu.", + "create.hint.full_deployer.title": "Nadmiar przedmiotów w aplikatorze", + "create.hint.full_deployer": "Wygląda na to, że ten _aplikator_ zawiera _nadmiar_ _przedmiotów_, które muszą zostać _wyciągnięte_. Użyj _leji_, _lejków_ lub innych sposobów, aby uwolnić od przepełnienia.", + + "create.backtank.low": "Niskie ciśnienie zbiornika", + "create.backtank.depleted": "Ciśnienie zbiornika wyczerpane", + + "create.hint.derailed_train.title": "Wykolejony pociąg", + "create.hint.derailed_train": "Ten _pociąg_ nie jest umiejscowiony na połączonej sekcji torów. _Kliknij PPM_ za pomocą _klucza_, aby umiejscowić go na innym torze.", + + "create.boiler.status": "Stan boilera: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Boiler: %1$s", + "create.boiler.passive": "Bierny", + "create.boiler.idle": "W spoczynku", + "create.boiler.lvl": "Stopień mocy: %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Maks.", + "create.boiler.size": "Wielkość", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.water": "Woda", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.heat": "Ciepło", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "poprzez 1 silnik", + "create.boiler.via_engines": "poprzez %1$s silniki(ów)", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Kliknij LPM, aby edytować", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Kliknij PPM, aby usunąć", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplikuj", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Usuń czynność", + "create.gui.schedule.add_entry": "Dodaj czynność", + "create.gui.schedule.move_up": "Przenieś w górę", + "create.gui.schedule.move_down": "Przenieś w dół", + "create.gui.schedule.add_condition": "Dodaj warunek", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternatywny warunek", + + "create.schedule.instruction_type": "Następna czynność:", + "create.schedule.instruction.editor": "Edytor instrukcji", + "create.schedule.instruction.destination": "Jedź do stacji", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Następny przystanek:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nazwa stacji", + + + + "create.schedule.instruction.rename": "Aktualizuj tytuł harmonogramu", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nowy tytuł:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Tytuł harmonogramu", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Wpływa na tekst pokazany na wyświetlaczach", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Domyślnie - nazwa następnego celu", + "create.schedule.instruction.throttle": "Zmień prędkość", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Zmień prędkość na %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Prędkość", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Wpływa na maksymalną prędkość pociągu", + "create.schedule.condition_type": "Kontynuuj jeżeli/po", + "create.schedule.condition.editor": "Edytor warunków", + "create.schedule.condition.delay": "Zaplanowane opóźnienie", + "create.schedule.condition.delay_short": "Czekaj: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Odjeżdża za %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Brak aktywności ładunku", + "create.schedule.condition.idle_short": "Ładunek nieaktywny: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Ładunek nieaktywny przez %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "przez %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk niezaładowany", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Czekanie na wyładowanie chunku", + "create.schedule.condition.powered": "Stacja zasilona", + "create.schedule.condition.powered.status": "Czekanie na sygnał redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Godzina", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Zaplanowany czas: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Obieg", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Codziennie", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Co 12 godzin", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Co 6 godzin", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Co 4 godziny", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Co 3 godziny", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Co 2 godziny", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Co godzinę", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Co 45 minut", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Co 30 minut", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Co 15 minut", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Odjeżdża o ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Pociąg zawiera %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "więcej niż", + "create.schedule.condition.threshold.less": "mniej niż", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "dokładnie", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s: %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Pasująca zawartość", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Jednostka przedmiotów", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Przemioty", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stosy", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Wiadra", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Ładunek: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Przedmiot odniesienia", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtry mogą zostać użyte", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Warunek ładunku płynów", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Warunek ładunku przedmiotów", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Emiter sygnału", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Czekanie na emiter sygnału", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Emiter włączony", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Emiter wyłączony", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Zasilony", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Nie zasilony", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Stan częstotliwości:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Częstotliwość aktywna:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Częstotliwość nieaktywna:", + "create.schedule.condition.player_count": "Siedzący gracze", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Gracz", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Graczy", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s siedzących", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Graczey", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Warunek", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Dokładnie", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Lub więcej", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasażerowie: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Zapętlaj", + "create.schedule.loop1": "Harmonogram rozpoczyna się od nowa", + "create.schedule.loop2": "kiedy instrukcje zostały zakończone", + "create.schedule.reset": "Resetuj postęp harmonogramu", + "create.schedule.skip": "Pomiń aktualny przystanek", + "create.schedule.applied_to_train": "Pociąg teraz przestrzega ten harmonogram", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Konduktor musi siedzieć przed blokiem kontroli", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Zabierz aktualny harmonogram pustą ręką", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Automatyczny harmonogram odrzucony", + "create.schedule.removed_from_train": "Harmonogram odebrany z pociągu", + "create.schedule.no_stops": "Ten harmonogram nie ma żadnych przystanków", + "create.schedule.continued": "Harmonogram wznowiony", + + "create.track.selection_cleared": "Zaznaczenie wyczysczone", + "create.track.valid_connection": "Można połączyć ✔", + "create.track.second_point": "Postaw tory lub zaznacz kolejny punkt", + "create.track.too_far": "Zbyt daleko", + "create.track.original_missing": "Oryginalny blok usunięty, kliknij skradając się, aby zresetować", + "create.track.perpendicular": "Nie można połączyć prostopadle", + "create.track.ascending_s_curve": "Nie można zbudować nachylonych zakrętów-S", + "create.track.too_sharp": "Zbyt ostry zakręt", + "create.track.too_steep": "Zbyt strome nachylenie", + "create.track.slope_turn": "Nie można wjechać lub wyjechać z nachylenia na zakręcie", + "create.track.opposing_slopes": "Nie można połączyć przeciwległych nachyleń", + "create.track.leave_slope_ascending": "Nie można opuścić tego nachylenia podczas podjeżdżania", + "create.track.leave_slope_descending": "Nie można opuścić tego nachylenia podczas zjeżdżania", + "create.track.turn_90": "Można zakręcić maksymalnie o 90 stopni", + "create.track.junction_start": "Nie można rozpocząć połączenia ze skrzyżowania", + "create.track.turn_start": "Nie można rozpocząć połączenia z zakrętu", + "create.track.not_enough_tracks": "Za mało torów w ręce", + "create.track.not_enough_pavement": "Za mało bloków podpory w ręce", + + "create.portal_track.failed": "Nie można postawić torów do portalu:", + "create.portal_track.missing": "Docelowy portal nie wygenerowany", + "create.portal_track.blocked": "Docelowa lokacja zablokowana (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "Stacja w spoczynku", + "create.station.assembly_title": "Montaż pociągów", + "create.station.close": "Zamknij okno", + "create.station.cancel": "Anuluj montaż", + "create.station.failed": "Nie udało się zmontować", + "create.station.icon_type": "Typ ikony", + "create.station.create_train": "Stwórz nowy pociąg", + "create.station.assemble_train": "Zmontuj pociąg", + "create.station.disassemble_train": "Rozmontuj pociąg", + "create.station.remove_schedule": "Odbierz harmonogram", + "create.station.remove_auto_schedule": "Odrzuć automatyczny harmonogram", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Nie można budować pociągów", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "na skośnych torach", + "create.station.no_assembly_curve": "Nie można budować pociągów", + "create.station.no_assembly_curve_1": "na zakrętach", + "create.station.train_not_aligned": "Nie można rozmontować,", + "create.station.train_not_aligned_1": "nie wszystkie wagony wyrównane", + "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s:", + "create.station.retry": "Napraw to i spróbuj ponownie", + "create.station.no_bogeys": "Brak wózków", + "create.station.one_bogey": "1 wózek", + "create.station.more_bogeys": "%1$s wózek", + "create.station.how_to": "Użyj obudowy kolejowej na podświetlonych torach, aby zbudować wózki.", + "create.station.how_to_1": "Usuwaj wózki poprzez niszczenie bloku powyżej.", + "create.station.how_to_2": "Buduj wagony przyczepione do jednego lub dwóch wózków.", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Zbyt wiele wózków przyczepionych: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Pierwszy wózek musi znajdować się na oznaczeniu stacji", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Brak znalezionych wózków", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Wózki nie są połączone w kolejności", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Wózki %1$s i %2$s są zbyt blisko siebie", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ten typ wózka nie może sam podrzymać wagonu", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Brak konstrukcji przyczepionej do wózka %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Przynajmniej jeden blok kontrolny przyczepiony przodem do kierunku jazdy musi znajdować się na pociągu", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Blok kontrolny jest przyczepiony bokiem", + "create.train_assembly.bogey_created": "Wagon zbudowany. Kliknij ponownie, aby zmienić typ", + "create.train_assembly.requires_casing": "Używaj obudów kolejowych, aby budować wózki na torach", + + "create.track_target.set": "Docelowy tor zaznaczony", + "create.track_target.success": "Pomyślnie przypisano do docelowego toru", + "create.track_target.clear": "Zaznaczenie toru wyczyszczone", + "create.track_target.missing": "Najpierw kliknij PPM na docelowy tor", + "create.track_target.too_far": "Docelowy tor jest zbyt daleko stąd", + "create.track_target.no_junctions": "Docelowy tor nie może być skrzyżowaniem", + "create.track_target.occupied": "Zaznaczony tor jest zajęty", + "create.track_target.invalid": "Nie można zaznaczyć tego toru", + + "create.train.unnamed": "Pociąg bez nazwy", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Nie można przenieść pociągu w ruchu", + "create.train.relocate": "Kliknij tor, aby przenieść %1$s. Kliknij kucając, aby anulować", + "create.train.relocate.abort": "Przenoszenie anulowane", + "create.train.relocate.success": "Przenoszenie zakończone pomyślnie", + "create.train.relocate.valid": "Można tu przenieść, kliknij, aby potwierdzić", + "create.train.relocate.invalid": "Nie można przenieść tutaj pociągu", + "create.train.relocate.too_far": "Nie można przenieść pociągu tak daleko", + "create.train.departing_from": "Odjeżdża z %1$s", + "create.train.arrived_at": "Przybyto do %1$s", + "create.train.status": " Informacja o pociągu: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Pociąg jest ponownie na torach", + "create.train.status.collision": "Kolizja z innym pociągiem", + "create.train.status.end_of_track": "Pociąg dotarł do końca swojego toru", + "create.train.status.double_portal": "Wagon nie może wejść do portalu podczas wychodzenia z innego", + "create.train.status.coupling_stress": "Przymusowy przystanek z powodu obciążenia na łącznikach", + "create.train.status.track_missing": "Brak torów pod pociągiem", + "create.train.status.paused_for_manual": "Harmonogram zatrzymany dla kontroli manualnej", + "create.train.status.opposite_driver": "Droga wymaga kierowcy w przeciwnym kierunku", + "create.train.status.missing_driver": "Kierowca zaginął", + "create.train.status.found_driver": "Nowy kierowca został znaleziony", + "create.train.status.navigation_success": "Nawigacja powiodła się", + "create.train.status.no_match": "Brak stacji pasującej do '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Nie można znaleźć pasującej ścieżki do kolejnego przystanku", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Nie można zmienić trybu tego sygnału", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Zezwól na przejazd jeżeli droga nie jest zajęta", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Zezwól na przejazd jeżeli droga w pełni przejezdna", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "Teraz kontrolowane: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Przestano kontrolować maszynę", + "create.contraption.controls.approach_station": "Przytrzymaj %1$s aby podjechać do %2$s", + + "create.display_link.set": "Pozycja docelowa zaznaczona", + "create.display_link.success": "Pomyślnie przypisano do pozycji docelowej", + "create.display_link.clear": "Zaznaczenie pozycji wyczyszczone", + "create.display_link.too_far": "Pozycja docelowa jest zbyt daleko stąd", + "create.display_link.invalid": "Nadajnik nie ma poprawnego celu, spróbuj postawić go znowu", + "create.display_link.title": "Nadajnik wyświetlacza", + "create.display_link.no_source": "Nie jest źródłem wyświetlacza", + "create.display_link.no_target": "Nie jest celem wyświetlającym", + "create.display_link.reading_from": "Odczytuj z:", + "create.display_link.writing_to": "Wysyłaj do:", + "create.display_link.attached_side": "Blok na przyczepionej stronie", + "create.display_link.targeted_location": "Blok w lokacji docelowej", + "create.display_link.view_compatible": "Kliknij, aby zobaczyć wszystkie kompatybilne", + "create.display_link.information_type": "Typ informacji", + "create.display_link.display_on": "Wysyłaj dane do:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Zacznij pisać na:", + + "create.display_source.label": "Doczepiony podpis:", + "create.display_source.combine_item_names": "Połącz nazwy przedmiotów", + "create.display_source.count_items": "Liczba pasujących przedmiotów", + "create.display_source.list_items": "Lista pasujących przedmiotów", + "create.display_source.fluid_amount": "Liczba pasujących płynów", + "create.display_source.list_fluids": "Lista pasujących płynów", + "create.display_source.nixie_tube": "Kopiuj lampy cyfrowe", + "create.display_source.fill_level": "Poziom napełnienia kontenerów", + "create.display_source.fill_level.display": "Format wyświetlania", + "create.display_source.fill_level.percent": "Procent", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Pasek postępu", + "create.display_source.value_list.display": "Wartość wyświetlana", + "create.display_source.value_list.shortened": "Skrócona", + "create.display_source.value_list.full_number": "Pełna liczba", + "create.display_source.value_list.thousand": "tys.", + "create.display_source.value_list.million": "mil.", + "create.display_source.player_deaths": "Śmierci graczy", + "create.display_source.scoreboard": "Cel", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID celu", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "Nie znaleziono '%1$s'", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Śmierci graczy", + "create.display_source.time_of_day": "Godzina", + "create.display_source.stop_watch": "Minutnik", + "create.display_source.time.format": "Format czasowy", + "create.display_source.time.12_hour": "12-godzinny", + "create.display_source.time.24_hour": "24-godzinny", + "create.display_source.accumulate_items": "Kumuluj liczbę przedmiotów", + "create.display_source.item_throughput": "Prędkość przedmiotów", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Interwał", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "na sekundę", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "na minutę", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "na godzinę", + "create.display_source.train_status": "Status harmonogramu kolejowego", + "create.display_source.station_summary": "Podsumowanie stacji kolejowej", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtr nazwy stacji", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Rozmiar kolumny pociągu", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Rozmiar kolumny platformy", + "create.display_source.station_summary.now": "teraz", + "create.display_source.station_summary.minutes": "min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "Nazwa wykrytego pociągu", + "create.display_source.max_enchant_level": "Maksymalny koszt zaklinania", + "create.display_source.boiler_status": "Stan boilera", + "create.display_source.entity_name": "Nazwa bytu", + "create.display_source.kinetic_speed": "Prędkość obrotu (Ob/min)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignoruj kierunek", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Pokaż kierunek", + "create.display_source.kinetic_stress": "Obciążenie systemu", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Wyświetlone informacje", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Pasek postępu", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Procenty", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Obciążenie w JO", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Całkowita pojemność", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Pozostałe JO", + "create.display_source.redstone_power": "Siła sygnału redstone", + "create.display_source.redstone_power.display": "Format wyświetlania", + "create.display_source.redstone_power.number": "Liczba", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Pasek postępu", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Nie wystarczająco miejsca, ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "by wyświetlić stan boilera", + + "create.display_target.line": "Linijka %1$s", + "create.display_target.page": "Strona %1$s", + "create.display_target.single_line": "Pojedyncza linia", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;teraz;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;T;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mW;W ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "Zaznaczony obszar jest zbyt duży", + "create.super_glue.cannot_reach": "Zaznaczone bloki muszą być połączone", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Kliknij ponownie, aby potwierdzyć", + "create.super_glue.click_to_discard": "Kliknij kucając, aby odrzucić zaznaczenie", + "create.super_glue.first_pos": "Pierwsza pozycja zaznaczona", + "create.super_glue.abort": "Zaznaczenie odrzucone", + "create.super_glue.not_enough": "Nie wystarczająco kleju w ekwipunku", + "create.super_glue.sucess": "Aplikowanie kleju...", + + "create.gui.config.overlay1": "Cześć :)", + "create.gui.config.overlay2": "To jest przykładowa nakładka", + "create.gui.config.overlay3": "Kliknij lub przeciągnij myszką", + "create.gui.config.overlay4": "aby przesunąć ten podgląd", + "create.gui.config.overlay5": "Naciśnij ESC, aby opuścić ten ekran", + "create.gui.config.overlay6": "i zapisać nową pozycję", + "create.gui.config.overlay7": "Uruchom \"/create overlay reset\"", + "create.gui.config.overlay8": "aby zresetować pozycję", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Obecne opóźnienie serwera to %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Serwer jest teraz opóźniony o %s >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Serwer wrócił do standardowej prędkości :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Użyj \"/killtps stop\", aby przywrócić serwer do standardowej prędkości", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Użyj \"/killtps start\", aby sztucznie spowolnić serwer", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Ta maszyna w wagoniku jest zbyt duża, aby ją podnieść", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Mistyczna siła jednoczy tą maszynę w wagoniku ze światem", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Maszyna staje", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Dziwny dzwon dzwoni", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Kształter strzela", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Pociąg trąbi", + "create.subtitle.steam": "Dźwięki pary", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechaniczna piła aktywuje się", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Schematoarmata skończyła", + "create.subtitle.crafter_craft": "Mechaniczny stół rzemieślniczy konstruuje", + "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent niszczy się", + "create.subtitle.train3": "Koła wózka dudnią stłumione", + "create.subtitle.whistle": "Gwizdanie", + "create.subtitle.cogs": "Koła zębate terkoczą", + "create.subtitle.slime_added": "Szlam plaska", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Niskie gwizdanie", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Schematoarmata strzela", + "create.subtitle.controller_take": "Pulpit opróżnia się", + "create.subtitle.crafter_click": "Mechaniczny stół rzemieślniczy stuka", + "create.subtitle.depot_plop": "Przedmiot ląduje", + "create.subtitle.confirm": "Dźwięk potwierdzenia", + "create.subtitle.mixing": "Dźwięki mieszania", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechaniczna prasa stuka", + "create.subtitle.fwoomp": "Armata na ziemniaki strzela", + "create.subtitle.sanding_long": "Dźwięki ścierania", + "create.subtitle.crushing_1": "Dźwięki kruszenia", + "create.subtitle.depot_slide": "Przedmiot ślizga się", + "create.subtitle.blaze_munch": "Płomyk szczęśliwie przeżuwa", + "create.subtitle.funnel_flap": "Lejek trzepocze", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Nawiedzony dzwoń dzwoni", + "create.subtitle.scroll_value": "Kliknięcie", + "create.subtitle.controller_put": "Sterownik klika", + "create.subtitle.cranking": "Ręczna korba obraca się", + "create.subtitle.sanding_short": "Dźwięki ścierania", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Klucz skrzypi", + "create.subtitle.potato_hit": "Warzywo ląduje", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechaniczna piła aktywuje się", + "create.subtitle.whistle_high": "Wysokie gwizdanie", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Pociąg trąbi", + "create.subtitle.whistle_train": "Gwizdanie", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Nawiedzony dzwon budzi się", + "create.subtitle.train": "Koła wózka dudnią", + "create.subtitle.deny": "Dźwięk odmowy", + "create.subtitle.controller_click": "Sterownik klika", + "create.subtitle.whistle_low": "Niskie gwizdanie", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Sprzęt do nurkowania pobrzękuje", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechaniczna prasa się uruchamia", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Maszyna przesuwa się", + + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "PRZYKŁADOWY PRZEDMIOT (jedynie znacznik, że ten dymek istnieje)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Krótki opis przedmiotu. _Podkreślenia_, ha, podkreślają termin.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Kiedy to", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Wtedy ten przedmiot coś robi (zachowania pokazują się przy Shifcie)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "A kiedy to", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Możesz dodać tak wiele zachowań jak chcesz", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Kiedy przyciśnięto Ctrl", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Wyświetla się sterowanie.", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "DREWNIANY WSPORNIK", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Udekoruj_ swoje _wały_, _koła zębate_ i _rury_ drewnianą i przytulną podporą.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "METALOWY WSPORNIK", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Udekoruj_ swoje _wały_, _koła zębate_ i _rury_ wytrzymałą, przemysłową podporą.", + + "block.create.seat.tooltip": "SIEDZENIE", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Usiądź i ciesz się jazdą! Przyczepi gracza do _ruchomej maszyny_. Również świetne do tworzenia stojących mebli! Dostępne w wielu kolorach.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM na siedzenie", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sadza gracza na _siedzeniu_. Naciśnij lewy Shift, aby opuścić _siedzenie_.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "PŁOMIENNE CIASTO", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Pyszna przekąska dla Twoich cięzko pracujących _płomiennych palników_. Rozpala je wszystkie!", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "RÓŻDŻKA SYMETRII", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Idealnie odbija lustrzanie bloki wzdłuż wybranych płaszczyzn.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Kiedy w pasku szybkiego wyboru", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Pozostaje aktywna", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Kliknięcie PPM na ziemię", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Tworzy_ lub _przenosi_ lustro", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Kliknięcie PPM w powietrzu", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Usuwa_ aktywne lustro", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Otwiera _ustawienia_.", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "RĘCZNY KSZTAŁTOWACZ", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Poręczne narzędzie do tworzenia _krajobrazów_ i _cech terenu_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Kliknięcie LPM na blok", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Przypisuje do narzędzia wybrany blok.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Kliknięcie PPM na blok", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Stosuje obecnie wybrany _pędzel_ i _narzędzie_ w docelowej lokalizacji.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Otwiera _ustawienia_.", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "NAWÓZ DO DRZEW", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Silna kombinacja minerałów odpowiednich do nawożenia pospolitych gatunków drzew", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Kiedy użyto na sadzonce", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Przyspiesza wzrost drzew, _pomimo dostępnej przestrzeni_.", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "WYDŁUŻONY CHWYTAK", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Mocno _wydłuża zasięg_ rąk posiadacza.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Kiedy w drugiej ręce", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_Wydłuża zasięg_ głównej ręki.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Nosząc miedziany zbiornik w plecaku", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Wytrzymałość_ nie będzie spadać. Zamiast tego, _sprężone powietrze_ będzie pobierane ze zbiornika.", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "ARMATA NA ZIEMNIAKI", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Strzelaj swoimi domowymi warzywami w przeciwników. Może być zasilone sprężonym powietrzem z _miedzanego zbiornika w placaku_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Strzela_ pasującym przedmiotem z Twojego _ekwipunku_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Nosząc miedziany zbiornik w plecaku", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Wytrzymałość_ nie będzie spadać. Zamiast tego, _sprężone powietrze_ będzie pobierane ze zbiornika.", + + "item.create.filter.tooltip": "FILTR", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Kontroluje_ wejścia i wyjścia urządzeń logistycznych z _większą precyzją_, przypasowując przedmioty do listy przedmiotów zawartej w filtrze lub wielu filtrach schowanych jeden w drugi.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Kiedy w slocie na filtr", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Kontroluje_ przepływ przedmiotów według jego _konfiguracji_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Otwiera _ustawienia_.", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTR ATRYBUTOWY", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Kontroluje_ wejścia i wyjścia urządzeń logistycznych z _większą precyzją_, przypasowując przedmioty do listy właściwości przedmiotów zawartej w filtrze.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Kiedy w slocie na filtr", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Kontroluje_ przepływ przedmiotów według jego _konfiguracji_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Otwiera _ustawienia_.", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "PUSTY SCHEMAT", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Używany, jako składnik do receptur i do pisania w _stole do planowania_.", + + "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMAT", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Przechowuje strukturę do postawienia w świecie. Ustaw hologram według uznania i użyj _Schematoarmaty_, aby ją zbudować.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Kiedy w ręce", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Może zostać _ustawiona_ z użyciem narzędzi wyświetlonych na ekranie.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Otwiera _ustawienia_.", + + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMAT Z PIÓREM", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Używany do zapisania struktury z Twojego świata do pliku .nbt", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Krok 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Zaznacz dwa rogi prawym przyciskiem myszy.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Krok 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_[Ctrl]+Przewijaj_ patrząc się na ściany, aby dostosować rozmiar. Kliknij znowu PPM, aby zapisać.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Kliknięcie PPM", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Wybierz róg/potwierdź zapisanie.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Trzymane w ręce + Ctrl", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Zaznacz rogi _w powietrzu_. _Przewijaj_, aby dostosować dystans.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetuje_ i usuwa zaznaczenie.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATOARMATA", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Strzela blokami, aby odtworzyć wybrany schemat w świecie. Zużywa przedmioty z sąsiadujących bloków, potrzebuje _prochu_ jako paliwo.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Otwiera _interfejs_.", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "STÓŁ DO PLANOWANIA", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Przypisuje zapisane schematy do _pustego schematu_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Kiedy włożono pusty schemat", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Pobiera wybrany plik z Twojego folderu ze schematami", + + "item.create.goggles.tooltip": "GOGLE", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Para okularów służąca do rozszerzania Twojej wizji o _przydatne informacje_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Kiedy założone", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Pokazuje _kolorowe wskazówki_ odpowiadające _prędkości obrotu_ komponentu, jak i również ich _wpływ_ oraz _odporność na obciążenie_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Patrząc na miernik", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Pokazuje szczegółowe informacje na temat _prędkości_ lub _obciążenia_ systemu, do którego miernik jest podłączony.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Patrząc na zbiorniki", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Pokazuje szczegółowe informacje na temat _pojemności_ zbiornika i wszelkich _płynów_ przechowywanych wewnątrz.", + + "item.create.wrench.tooltip": "KLUCZ", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Przydatne narzędzie do pracy z maszynami. Może być użyty do _obracania_, _rozbiórki_ i _konfiguracji_ komponentów.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Kliknięcie PPM na ruchomy blok", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Obraca_ komponenty do- lub od- strony, na którą kliknięto.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Rozmontowuje_ komponenty i wkłada je z powrotem do _Twojego ekwipunku_.", + + "block.create.nozzle.tooltip": "DYSZA", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Przyczep do przedniej części _izolowanego wiatraka_, aby rozprowadzić jego efekt na _wszystkie strony_.", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ZEGAR Z KUKUŁKĄ", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Kunsztowny wytwór do _dekoracji_ przestrzeni mieszkalnej i _mierzenia czasu_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Kiedy zasilony siłą obrotową", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Pokazuje _obecny czas_ i gra melodyjkę dwa razy dziennie. Aktywuje się raz w _południe_ i raz o zmierzchu, jak tylko _możliwy jest sen_.", + + "block.create.turntable.tooltip": "TALERZ OBROTOWY", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Zamienia _siłę obrotu_ na _chorobę lokomocyjną_.", + + "block.create.toolbox.tooltip": "SKRZYNKA NA NARZĘDZIA", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Najlepszy przyjaciel każdego wynalazcy. Wygodnie _przechowuje_ dużą liczbę _8 różnych_ typów przedmiotów.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Kiedy podniesiony", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Zatrzymuje_ swoją _zawartość_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Kiedy postawiony w zasięgu", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Pobliscy_ _Gracze_ mogą przytrzymać _Klawisz_ _skrzynki na narzędzia_ aby _zdalnie_ uzyskać dostęp do jej zawartości.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Otwiera _interfejs kontenera_.", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "PRZEŁĄCZNIK ZAWARTOŚCIOWY", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Przełącza sygnał Redstone bazując na _ilości przedmiotów_ przechowywanych w sąsiadującym bloku. Może posiadać filtr. W odróżnieniu od _komparatora_, przełącznik zawartościowy pozwala na konfigurację _progów_, przy których sygnały są odwrotne.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Otwiera _ustawienia_.", + + "block.create.content_observer.tooltip": "DETEKTOR ZAWARTOŚCI", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Wykrywa przedmioty_ zawarte w sąsiadującym _bloku_ lub _taśmociągu_, które pasują do ustalonego filtra. Kiedy obserwowany blok _zawiera_ ten przedmiot, detektor wyśle _sygnał Redstone_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Kiedy obserwuje kontener", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Wysyła _sygnał redstone_ kiedy obserwowany kontener posiada _pasującą_ _zawartość_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Kiedy obserwuje lejek", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Wysyła _puls_ _redstone_ kiedy _pasujący_ przedmiot jest _transferowany_.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "SKRZYNKA BEZ DNA", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ta skrzynia pozwala na _nieskończone powielanie_ dowolnego przedmiotu. Postaw obok _Schematoarmaty_, aby usunąć wszelkie wymagania dotyczące materiałów.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Kiedy przedmiot jest w slocie na filtr", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Bloki _wyciągające_ przedmioty z tego bloku będą miały _nieskończony zapas_ wybranego przedmiotu. Przedmioty włożone do tej skrzynki będą _usuwane_.", + + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATYWNE PŁOMIENNE CIASTO", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Wykwintny przysmak _płomiennych palników_. Pozwala na _kontrolowanie poziomu ciepła_ wydzielanego przez palnik. Po zjedzeniu palnik nigdy nie przestanie się palić.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM na płomienny palnik", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Blokuje_ poziom ciepła płomiennego palnika. Po ponownym użyciu zmienia poziom ciepła na wyższy.", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "TORY STERUJĄCE", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Wielokierunkowy_ zasilany tor pozwalający na _dokładną kontrolę_ nad _prędkością wagonika_.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Kiedy zasilone przez Redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Przyspiesza_ lub _spowalnia_ przejeżdżające _wagoniki_, bazując na sile sygnału. Przekazuje sygnał do sąsiadujących torów. Zasilenie dwóch połączonych torów innymi siłami sygnału spowoduje, że tory pomiędzy nimi będą miały stopniowo zmieniającą się siłę sygnału.", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPIER ŚCIERNY", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Szorstki papier używany do _polerowania_ materiałów. Może być automatycznie wykorzystywany z użyciem _aplikatora_.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Kiedy użyto", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_Poleruje_ przedmioty trzymane w _drugiej ręce_ lub _leżące na ziemi_ w linii wzroku.", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "HERBATKA BUDOWNICZEGO", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Idealny napój na początek dnia - _sycący_ i _motywujący_", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "ŚWIETLISTY MATERIAŁ", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Chromatyczny materiał powstały z _absorbcji światła_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Prace w toku", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Zastosowania dla tego materiału pojawią się w przyszłości.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "MROCZNA STAL", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Chromatyczny materiał powstały w _otchłani_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Prace w toku", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Zastosowania dla tego materiału pojawią się w przyszłości.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "ZDALNY STEROWNIK", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Daje _zdalną_ _kontrolę_ nad _częstotliwościami_ _emiterów_ _sygnału_ przypisanymi do jego _sześciu_ _guzików_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Aktywuje sterownik. _Przyciski_ służace _do_ _poruszania_ _się_ od teraz pełnią rolę _przycisków_ _sterownika_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM skradając się", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Otwiera _interfejs_ _częstotliwości_ sterownika.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM na emiter sygnału", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Włącza _tryb_ _przypisywania_. Wciśnij jeden z sześciu guzików aby przypisać go do częstotliwości emitera.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Kliknięcie PPM na pulpit", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "_Kładzie_ sterownik na pulpicie, dla _wygody_ _użycia_. Kliknij PPM skradając się, aby go _zabrać_ _z_ _powrotem_.", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "HEŁM DO NURKOWANIA", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Wraz z _miedzianym_ _zbiornikiem_ _w_ _plecaku_ pozwala na dłuższe oddychanie pod wodą.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Kiedy na głowie", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Daje efekt _oddychania_ _pod_ _wodą_, powoli pobierając powietrze ze zbiornika.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "MIEDZIANY ZBIORNIK W PLECAKU", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Zbiornik służący do przechowywania _sprężonego_ _powietrza_. Można go ubrać na tors.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Kiedy na torsie", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Dostarcza _sprężonego_ _powietrza_ przedmiotom, które go potrzebują.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Po postawieniu i zasileniu siłą obrotową", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Zbiera_ _sprężone_ _powietrze_, w tempie zależnym od prędkości obrotu.", + + "block.create.placard.tooltip": "Plakietka", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Opraw_ swoje przedmioty w mosiądzu używając tego eleganckiego panelu ściennego. Dozwolone na maszynach!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM przedmiotem", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Dodaje_ trzymany _przedmiot_ do plakietki. _Wysyła_ krótki sygnał _redstone_ jeżeli trzymany przedmiot był już na plakietce.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Kiedy uderzony", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Usuwa_ bieżący _przedmiot_ z plakietki.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "KOŁO ZAMACHOWE", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Odzób_ swoją _maszynerię_ tym imponującym mosiężnym kołem.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Kiedy zasilony siłą obrotową", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Zaczyna się kręcić.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "BUTY DO NURKOWANIA", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Para _ciężkich_ _butów_, pozwalająca na efektywniejsze _przemierzanie_ _dna_ _oceanu_.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Kiedy na stopach", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Noszący _szybciej_ _opada_ _na_ _dno_ i _nie_ _może_ _pływać_. Daje możliwość _chodzenia_ i _skakania_ pod wodą. Taśmociągi nie przesuwają graczy noszących te buty.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "SZABLON KONSTRUOWANIA", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Po _postawieniu_ _na_ _ścianie_ może być użyty do _łatwiejszego_ ręcznego _konstruowania_. Każdy kwadrat reprezentuje jedną recepturę.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Kliknięcie PPM na pusty kwadrat", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Wyświetla menu konstruowania i pozwala na _konfigurację_ _receptury_ i przedmiotów do wyświetlenia.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Kliknięcie PPM na skonfigurowany kwadrat", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Konstruuje_ skonfigurowany _przedmiot_, używając przedmiotów zawartych w ekwipunku gracza. Kliknij _skradając_ _się_, aby uzyskać _cały_ _stos_ przedmiotów.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ŁĄCZNIK WAGONIKÓW", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Łączy_ wszystkie Twoje _wagoniki_ lub _maszyny torowe_, tworząc majestatyczny pociąg.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Kiedy użyto na wagoniku", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Łączy_ dwa wagoniki, próbując utrzymać je w stałej odległości od siebie.", + + "item.create.experience_nugget.tooltip": "BRYŁKA DOŚWIADCZENIA", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Dzyń!_ Kawałeczek _inspiracji_ z twoich fantastycznych wynalazków.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Kiedy użyto", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Wypuszcza_ punkty _doświadczenia_ zawarte wewnątrz.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "DZIWNY DZWON", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "_Dekoracyjny_ _dzwon_ z mosiądzu. Postawienie nad _eterycznym_ _ogniem_ może wywołać efekty uboczne...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "NAWIEDZONY DZWON", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Przeklęty_ _dzwon_ nawiedzony przez dusze z Netheru.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Kiedy trzymany w ręce lub po zadzwonieniu", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Oznacza _pobliskie_ _bloki_, na których mogą pojawiać się _agresywne_ _moby_.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "Przytrzymaj [%1$s], aby przeanalizować", + "create.ponder.subject": "Temat tej sceny", + "create.ponder.pondering": "Temat analizy:", + "create.ponder.identify_mode": "Tryb identyfikacji aktywny. Naciśnij [%1$s], aby wyłączyć", + "create.ponder.associated": "Powiązane hasła", + "create.ponder.close": "Zamknij", + "create.ponder.identify": "Identyfikacja", + "create.ponder.next": "Następna scena", + "create.ponder.next_up": "Następnie:", + "create.ponder.previous": "Poprzednia scena", + "create.ponder.replay": "Powtórka", + "create.ponder.think_back": "Powrót", + "create.ponder.slow_text": "Wygodne czytanie", + "create.ponder.exit": "Wyjście", + "create.ponder.welcome": "Witaj w menu analizowania", + "create.ponder.categories": "Dostępne kategorie w Create", + "create.ponder.index_description": "Kliknij na jedną z ikon aby dowiedzieć się informacji na temat powiązanych bloków i przedmiotów.", + "create.ponder.index_title": "Katalog analiz", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 Ob/min", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "To zachowanie może być zmodyfikowane przy pomocy klucza", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Pojemniki przyłączone do maszyny będą podnosiły przedmioty automatycznie", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Skradanie +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 Ob/min", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 Ob/min", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Źródło: 16 Ob/min", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Z pomocą stelaży lub Super Glue, większe struktury mogą być przesuwane.", + "create.ponder.tag.redstone": "Komponenty logiczne", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponenty przydatne w Redstonie", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Bloki do tworzenia maszyn", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Narzędzia i komponenty używane do konstrukcji ruchomych maszyn", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipulator płynów", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenty przydatne przy pracy z płynami", + "create.ponder.tag.decoration": "Dekoracje", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenty używane głównie do celów estetycznych", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Bloki żaglo-podobne", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloki, które dokładają się do siły, z jaką obracają się łopaty maszyny wiatrakowej.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Cele dla mechanicznego ramienia", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenty, które mogą być wybrane, jako wejście lub wyjście dla mechanicznego ramienia", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Urządzenia obrotowe", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenty używające siły obrotowej", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Źródła siły obrotowej", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenty, które generują siłę obrotu", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Komponenty ruchome", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenty, które pozwalają na tworzenie ruchomych maszyn, poruszając ją na wiele różnych sposobów.", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Bloki obrotowe", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenty, które pomagają w przekazywaniu siły obrotowej w inne miejsca", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Komponenty aktywne maszyn", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenty, które posiadają specjalne zachowanie będąc podłączonymi do maszyny", + "create.ponder.tag.creative": "Tryb kreatywny", + "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenty niedostępne na trybie przetrwania", + "create.ponder.tag.display_sources": "Źródła dla nadajników wyświetlacza", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenty lub bloki, które oferują dane, które mogą zostać odczytane przez nadajniki wyświetlacza.", + "create.ponder.tag.logistics": "Transport przedmiotów", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenty, które pomagają w transporcie przedmiotów", + "create.ponder.tag.display_targets": "Cele dla nadajników wyświetlacza", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenty lub bloki, które mogą przetwarzać dane otrzymane od nadajników wyświetlacza.", + "create.ponder.tag.train_related": "Zaopatrzenie kolejowe", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenty używane przy konstrukcji lub zarządzaniu maszynami kolejowymi", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Kontrola sygnałów z wykorzystaniem dźwigni analogowej", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Dźwignie analogowe są kompaktowymi i dokładnymi źródłami sygnału Redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Kliknij PPM, aby zwiększyć wysyłaną przez nie siłę sygnału ", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Kliknij PPM skradając się, aby zmniejszyć wysyłaną przez nie siłę sygnału ", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Używanie andezytowych tuneli", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andezytowe tunele mogą być użyte do przykrycia Twoich taśmociągów", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Kiedy andezytowy tunel ma połączenie z jego boku...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...będzie oddzielał dokładnie jeden przedmiot na każde wyjście", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Reszta przedmiotów będzie kontynuowało swoją podróż", + + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stacje i tworzenie harmonogramów", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Harmonogramy mogą zostać użyte, aby nadać kierowcom cel jazdy", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Komparatory otrzymają sygnał kiedy na stacji obecny jest pociąg", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Stacje mogą być nadjechane tylko w zaznaczonym kierunku", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stacje mogą być również użyte, aby automatycznie przypisać nowe harmonogramy.", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Harmonogram położony na stacji automatycznie skopiuje się na obecne pociągi", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Przeciwnie do manualnego ustawiania harmonogramów, kierowcy nie wezmą ze sobą przedmiotu ze stacji", + + "create.ponder.basin.header": "Przetwarzanie przedmiotów w tyglu", + "create.ponder.basin.text_1": "Tygiel może przechowywać przedmioty i płyny do późniejszej obróbki", + "create.ponder.basin.text_2": "Po obróbce, tygle spróbują wyrzucić gotowy przedmiot z boku, jeden blok pod spodem", + "create.ponder.basin.text_3": "Jeśli stoi tam odpowiedni komponent, z boku tygla pojawi się wylot", + "create.ponder.basin.text_4": "Jest tu wiele opcji", + "create.ponder.basin.text_5": "Produkty będą pobrane przez poniższy pojemnik", + "create.ponder.basin.text_6": "Bez wylotu, tygiel zachowa produkty przez niego wytworzone", + "create.ponder.basin.text_7": "Może to być przydatne, jeśli przedmioty te muszą być ponownie użyte jako składniki", + "create.ponder.basin.text_8": "Gotowe przedmioty muszą być wyciągnięte z tygla", + "create.ponder.basin.text_9": "Filtr może być przydatny, aby zapobiec wyciąganiu nieprzerobionych przedmiotów", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Tryby ruchu dla mechanicznego łożyska", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Kiedy zatrzymane, mechaniczne łożysko umieści strukturę w najbliższej możliwej przestrzeni", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Może zostać ustawiony, aby nigdy nie powracał do stałych bloków, lub tylko blisko kąta, z jakiego zaczął", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Przykrywanie taśmociągów", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Mosiężne lub andezytowe obudowy mogą być użyte do dekoracji taśmociągów", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Klucz może zostać użyty do usunięcia obudowy", + + "create.ponder.belt_connector.header": "Używanie taśmociągów", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Kliknięcie PPM na dwa wały połączy je taśmociągiem", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Przypadkowe wybory mogą być anulowane klikając na nie PPM skradając się", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Dodatkowe wały mogą zostać dodane w środku taśmociągu", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Wały połączone taśmociągiem będą się obracały z taką samą prędkością i kierunkiem", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Dodatkowe wały mogą zostać usunięte przy pomocy klucza", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Taśmociągi mogą zostać zabarwione w celach estetycznych", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Prawidłowe orientacje taśmociągów", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Taśmociągi nie mogą się łączyć w losowych kierunkach", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Mogą się łączyć poziomo", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Mogą się łączyć ukośnie", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Mogą się łączyć pionowo", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. I mogą łączyć pionowe wały poziomo", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "To są wszystkie możliwe kierunki połączeń. Taśmociągi mogą mieć dowolną długość od 2 do 20 bloków", + + "create.ponder.belt_transport.header": "Używanie taśmociągów w celach logistycznych", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Ruchome taśmociągi będą przesuwały przedmioty lub inne byty", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Kliknij PPM pustą ręką, aby zabrać przedmiot z taśmociągu", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Napełnianie płomiennych palników", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Płomienne palniki dają ciepło potrzebne do obróbki niektórych przedmiotów w tyglu", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Aby uzyskać ciepło, płomyk uwięziony wewnątrz musi dostać jakieś łatwopalne przedmioty", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Z użyciem płomiennego ciasta, palnik może uzyskać szczególnie wysoką temperaturę", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Dostarczanie płomykowi przedmiotów może zostać zautomatyzowane z użyciem aplikatorów lub mechanicznych ramion", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "Mosiężny lej", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andezytowe leje mogą pobierać jedynie pojedyncze przedmioty", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Mosiężne leje mogą pobierać nawet pełne stosy", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Przewijanie na slocie filtrującym pozwala na precyzyjną kontrolę nad maksymalną wielkością stosu", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Użycie przedmiotu patrząc na slot filtrujący spowoduje, że lej będzie przesyłał tylko pasujące przedmioty", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Używanie mosiężnych tuneli", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Mosiężne tunele mogą być użyte do przykrycia Twoich taśmociągów", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Mosiężne tunele posiadają slot filtrujący na każdej otwartej stronie", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtry przy wejściach zwyczajnie nie przepuszczają niepasujących przedmiotów", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtry przy wyjściach mogą być użyte do sortowania przedmiotów", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Jeśli przedmiot ma wiele możliwych wyjść, tryb dystrybucji zdecyduje jak mają się zachować", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Tunele na przylegających taśmociągach stworzą połączenie", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Przybyłe przedmioty będą dystrybuowane na wszystkie połączone wyjścia", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Przedmioty mogą być również wrzucone prosto do tunelu", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Tryby dystrybucji mosiężnego tunelu", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Tryb dystrybucji mosiężnego tunelu może zostać wybrany z użyciem klucza", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Synchronizuj wejścia' jest trybem unikalnym dla mosiężnych tuneli", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, kiedy przed każdym połączonym tunelem czeka przedmiot", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dzięki temu mamy pewność, że każdy taśmociąg przesyła przedmioty z taką samą szybkością", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "Tryb 'Podziel' będzie starał się rozdzielić przedmioty do każdego wyjścia po równo", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Jeśli wyjście nie może już przyjąć więcej przedmiotów, zostanie pominięte", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "Tryb 'Wymuś podział' nigdy nie pominie żadnego wyjścia, a zamiast tego będzie czekał, aż wszystkie będą wolne", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "Tryb 'Dookoła' zachowuje wielkość stosu, i rozprowadza je do każdego wyjścia po kolei", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Znowu: jeśli wyjście nie może już przyjąć więcej przedmiotów, zostanie pominięte", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "Tryb 'Dookoła (wymuszony)' nigdy nie pominie żadnego wyjścia", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "Tryb 'Preferuj najbliższe' priorytetyzuje najbliższe wyjście od wejścia, z którego przybył przedmiot", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "Tryb 'Losowo' rozdystrybuuje całe stosy do losowych wyjść", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Przesuwanie maszyn z użyciem montera wagoników", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Zasilony monter wagoników przyczepia dołączone struktury do przejeżdżających wagoników", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Niezasilony, odczepia struktury od przejeżdżających wagoników", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Klucz pomoże Ci przenieść gotowy wagonik w inne miejsce", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Konstruowanie wielowagonikowych struktur", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Jeśli dwa montery wagoników dzielą ze sobą jedną strukturę...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...zasilenie dowolnego z nich przyczepi konstrukcję do obu wagoników", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Wagoniki będą się zachowywać jak te połączone łącznikiem", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Dostosowywanie orientacji maszyn w wagoniku", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Maszyny w wagoniku obracają się wraz z wagonikiem", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Ta strzałka pokazuje, która strona maszyny jest jej przodem", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Jeśli monter jest ustawiony na tryb 'Zablokuj obrót', maszyna nigdy nie zmieni swojej orientacji", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Inne typy wagoników i torów", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Montery wagoników stojące na zwykłych torach nie zmienią prędkości przejeżdżającego wagonika", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Jeśli stoi na zasilanych lub sterujących torach, wagonik będzie stał w miejscu tak długo, aż nie zostaną tory zasilone", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Inne typy wagoników mogą być użyte jako baza dla maszyny", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Wagoniki z piecem będą ciągle zasilane, pobierając paliwo z doczepionych pojemników", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem przekaźników łańcuchowych", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Przekaźniki łańcuchowe przekazują obroty do wszystkich połączonych przekaźników", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Wszystkie wały połączone w ten sposób będą obracać się w tą samą stronę", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Dowolna część w rzędzie może być obrócona o 90 stopni", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Kontrolowanie prędkości obrotu z użyciem przekładników łańcuchowych", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Niezasilone przekładniki łańcuchowe zachowują się dokładnie tak samo jak przekaźniki łańcuchowe", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Kiedy zasilone, prędkość przekazywana do pozostałych przekładników jest podwojona", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Jeśli zasilony przekładnik nie jest źródłem obrotów, jego prędkość będzie zmniejszona dwukrotnie", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "W oby przypadkach, pozostałe przekładniki będą pracować z dwukrotnie większą prędkością niż ten, który jest zasilony", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Z użyciem sygnałów analogowych, ta różnica może być dostosowana z większą dokładnością - pomiędzy 1 a 2x", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 Ob/min", + + "create.ponder.chute.header": "Transport przedmiotów w dół z użyciem zsypów", + "create.ponder.chute.text_1": "Zsypy mogą transportować przedmioty pionowo z- i do pojemników", + "create.ponder.chute.text_2": "Używając klucza można stworzyć okno", + "create.ponder.chute.text_3": "Stawiając zsyp na bocznej stronie innego zsypu, będzie on skośny", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Transport przedmiotów w górę przez zsypy", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Używając izolowanych wiatraków pod zsypem możliwy jest transport przedmiotów w górę zsypu", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Patrzenie na zsyp przez Gogle Inżyniera pokazuje informacje o kierunku funkcjonowania zsypu", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Od 'zablokowanej' strony przedmioty muszą być wkładane/wyciągane od boku", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Używanie mechanizmu zegarowego", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Mechanizmy zegarowe przyczepiają do siebie bloki, które mają z przodu", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Po dostarczeniu siły obrotowej, struktura obróci się, pokazując obecną godzinę", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Kliknij PPM na mechanizm, aby zatrzymać lub rozpocząć obrót struktury", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Przed wskazówką godzinową, można dodać kolejną strukturę", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Upewnij się, że obie struktury nie są ze sobą połączone", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Druga struktura będzie działać jak wskazówka minutowa", + + "create.ponder.clutch.header": "Kontrolowanie obrotu z użyciem sprzęgła", + "create.ponder.clutch.text_1": "Sprzęgło przekazuje obrót w linii prostej", + "create.ponder.clutch.text_2": "Zasilony, przerywa połączenie", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Przekładnia z kół zębatych", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Duże i małe koła zębate mogą być połączone po ukosie", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Przekazując z dużego koła na małe, prędkość wzrośnie dwukrotnie", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Przekazując na odwrót, prędkość spadnie dwukrotnie", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Przekazywanie obrotu z użyciem kół zębatych", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Koła zębate przekazują obrót do sąsiadujących kół", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Koła połączone w ten sposób będą obracać się w przeciwnych kierunkach", + + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Izolowanie kół zębatych", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Mosiężne lub andezytowe obudowy mogą zostać użyte aby udekorować koła zębate", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponenty dodane po izolowaniu nie zostaną połączone z wyjściami wałów", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Klucz może zostać użyty, aby przełączać połączenia", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreatywne zbiorniki", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kretywne zbiorniki mogą być użyte do zapewnienia nieskończonej ilości dowolnej cieczy", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Kliknij PPM przedmiotem zawierającym jakąś ciecz, aby napełnić nią zbiornik", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Systemu rur mogą od teraz pobierać przypisaną ciecz w nieskończoność", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Jakiekolwiek płyny wtłaczane do kreatywnego zbiornika będą usuwane", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kreatywnego silnika", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreatywny silnik to kompaktowe i regulowane źródło siły obrotowej", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Przewijanie patrząc na tylny panel zmienia prędkość obrotu", + + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Enigma Mojangu", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Kruszenie przedmiotów", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Para kół kruszących kruszy przedmioty niezwykle efektywnie", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Powinny się one kręcić w przeciwnych kierunkach", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Przedmioty wrzucone od góry będą kruszone", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Przedmioty mogą zostać wrzucone i odebrane automatycznie", + + "create.ponder.deployer.header": "Używanie aplikatora", + "create.ponder.deployer.text_1": "Aplikator może imitować niektóre zachowania gracza, z użyciem siły obrotowej", + "create.ponder.deployer.text_10": "Kliknij PPM jego przód, aby dać mu przedmiot", + "create.ponder.deployer.text_11": "Przedmioty mogą też zostać dostarczone automatycznie", + "create.ponder.deployer.text_12": "Aplikatory posiadają slot filtrujący", + "create.ponder.deployer.text_13": "Kiedy filtr jest skonfigurowany, aplikator użyje tylko pasujących przedmiotów", + "create.ponder.deployer.text_14": "Od teraz jedynie pasujące przedmioty mogą być włożone...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...i jedynie niepasujące przedmioty mogą być wyciągnięte", + "create.ponder.deployer.text_2": "Aplikator może używać przedmiotów jedynie 2 bloki przed nim", + "create.ponder.deployer.text_3": "Bloki bezpośrednio przed nim nie ograniczają go", + "create.ponder.deployer.text_4": "Aplikatory mogą:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Stawiać bloki,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Używać przedmiotów,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Aktywować bloki,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Kopać bloki", + "create.ponder.deployer.text_9": "i atakować moby", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Używanie aplikatorów w maszynach", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Kiedy aplikatory są przesuwane, jako część ruchomej maszyny...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...aktywują się przy każdym odwiedzonym bloku, pobierając przedmioty z pojemników przyczepionych do maszyny", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Slot filtrujący może być użyty do sprecyzowania, jakich przedmiotów używać", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Tryby aplikatora", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Domyślnie, aplikator imituje prawe kliknięcie", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Może być przestawiony na lewe kliknięcie używając klucza", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Przetwarzanie przedmiotów z użyciem aplikatorów", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Posiadając odpowiedni przedmiot aplikatory mogą przyłączać je do przedmiotów leżących poniżej", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Przedmioty mogą być rzucone lub położone na składnicy poniżej aplikatora", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Jeśli przedmioty znajdują się na taśmociągu...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...aplikator zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Kontrolowanie aplikatorów z użyciem Redstone'a", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Zasilone przez Redstone, aplikatory nie aktywują się", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Przed zatrzymaniem, aplikatory dokończą już zaczętą czynność", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc aplikator dokładnie raz", + + "create.ponder.depot.header": "Używanie składnic", + "create.ponder.depot.text_1": "Składnice działają jak nieruchome elementy taśmociągu", + "create.ponder.depot.text_2": "Kliknij PPM, aby ręcznie położyć lub podnieść z niej przedmiot", + "create.ponder.depot.text_3": "Podobnie jak taśmociągi, składnica może dostarczać przedmioty do obróbki...", + "create.ponder.depot.text_4": "…jak i również dla mechanicznych ramion", + + "create.ponder.display_board.header": "Używanie tablic wyświetlających", + "create.ponder.display_board.text_1": "Tablice wyświetlające to skalowana alternatywa tabliczek", + "create.ponder.display_board.text_2": "Wymagają one siły obrotowej, aby działać", + "create.ponder.display_board.text_3": "Tekst może być wyświetlany za pomocą znaczników...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...lub za pomocą nadajników wyświetlacza", + "create.ponder.display_board.text_5": "Barwniki mogą zostać zaaplikowane na pojedyncze linijki tablicy", + "create.ponder.display_board.text_6": "Linijki mogą zostać zresetowane przez kliknięcie pustą ręką", + + "create.ponder.display_link.header": "Konfigurowanie nadajników wyświetlacza", + "create.ponder.display_link.text_1": "Nadajniki wyświetlacza mogą zostać użyte do wizualizacji dynamicznych informacji", + "create.ponder.display_link.text_2": "Na początek, kliknij PPM na docelowy wyświetlacz...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...potem przyczep nadajnik do bloku źródła wyświetlacza", + "create.ponder.display_link.text_4": "Otwórz interfejs, aby wybrać i skonfigurować wysyłane informacje", + "create.ponder.display_link.text_5": "Wyświetlacz będzie teraz otrzymywał informacje z nadajnika", + "create.ponder.display_link.text_6": "Nie każdy blok może działać jako źródło", + "create.ponder.display_link.text_7": "Każdy kompatybilny blok nadaje unikalne informacje", + "create.ponder.display_link.text_8": "Nadajnik wyświetlacza może działać z kilkoma różnymi wyświetlaczami", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Kontrola redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Nadajniki wyświetlacza zasilone sygnałem redstone przestaną wysyłać aktualizacje", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Kiedy zasilanie zostanie odcięte, zegarek zostanie zresetowany i nowe informacje zostaną natychmiastowo wysłane", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Sygnały wysłane ze źródła nie wpływają na nadajnik", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Używanie pustych płomiennych palników", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Kliknij PPM na Płomyka trzymają w ręce pusty palnik, aby uwięzić go w środku", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Ewentualnie, Płomyk może być zabrany prosto z jego Spawnera", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Masz teraz idealne źródło ciepła dla przeróżnych maszyn", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Dla celów dekoracyjnych, puste palniki można też zapalić krzesiwem", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Płomień palnika można zmienić w płomień dusz z użyciem piasku lub gleby dusz.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Palniki bez Płomyka nie będą dawały jednak ciepła", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Przykrywanie rur", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Miedziana obudowa może być użyta do udekorowania rur", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Poza byciem ukrytym, rury są zablokowane w ich oryginalnym położeniu", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Nie będzie oddziaływała już z sąsiadującymi blokami", + + "create.ponder.fan_direction.header": "Przepływ powietrza przez izolowane wiatraki", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Izolowane wiatraki używają siły obrotowej, aby wytworzyć przepływ powietrza", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Siła i kierunek przepływu zależy od właściwości siły obrotu", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem izolowanych wiatraków", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Przepływając przez lawę, powietrze staje się gorące", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Przedmioty, które wpadną na jego drogę będą wytopione", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Wrzucone jedzenie będzie spalone na popiół", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Zamiast lawy można użyć ognia, aby wędzić surowe jedzenie", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Powietrze przepływające przez wodę będzie płukało przedmioty", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "W ten sposób z niepozornych przedmiotów można otrzymać przedmioty znacznie bardziej interesujące...", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Prędkość wiatraka nie wpływa na szybkość obróbki, a jedynie na jego zasięg!", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Przepływ powietrza działa również na przedmioty na taśmociągach lub składnicach", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transport cieczy z użyciem rur", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Rury mogą połączyć dwa lub więcej bloków przechowujących ciecze", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Używając klucza, prosta rura może mieć w sobie okienko", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Rury z oknami nie będą się łączyć z żadnymi rurami po jej boku", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Rury mogą transportować ciecze dzięki mechanicznym pompom", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ciecz nie jest z początku transportowana...", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Kiedy przepływ dotrze do celu, połączone ze sobą bloki będą stopniowo przesyłać zawarte ciecze", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "W ten sposób, postawione rury nigdy tak naprawde nie zawierają w sobie żadnej cieczy", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Opróżnianie i napełnianie bloków przechowujących ciecze", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Punkty końcowe systemu rur mogą współpracować z rozmaitością różnych bloków", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Dowolny blok mogący przechowywać ciecze może być opróżniony lub napełniony", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Źródła cieczy bezpośrednio przed otwartym zakończeniem rury mogą być zebrane...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...a wycieki w puste przestrzenie mogą tworzyć nowe źródła", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rury mogą również opróżniać niektóre bloki bezpośrednio", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Rozmiary zbiornika", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Zbiorniki mogą być połączone aby zwiększyć ich łączną pojemność", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Ich podstawa może mieć aż do 3 bloków...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...i rozciągać się na nawet 30 dodatkowych warstw w górę", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Używając klucza, zbiornik może otrzymać okienko", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Przechowywanie cieczy w zbiornikach", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Zbiorniki mogą być używane do przechowywania dużych ilości cieczy", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rury mogą zostać podłączone od dowolnej strony", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Poziom cieczy może być zmierzony z użyciem komparatora", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "W trybie przetrwania ciecze nie mogą być dodane lub zabrane manualnie", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Można użyć tygli, odpływów lub napełniaczy aby opróżnić lub napełnić przedmioty mogące przechowywać ciecze", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Kompatybilność lejków", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Lejki działają też z wieloma innymi komponentami", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Pionowe piły", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Składnice", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Odpływy", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Kierunek transportu", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Postawiony normalnie, wyciąga przedmioty z pojemnika", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Postawiony w czasie skradania, wkłada przedmioty do pojemnika", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Używając klucza, lejek może być odwrócony już po postawieniu", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Takie same zasady stosują się do większości orientacji", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Lejki na taśmociągach będą wyciągały/wkładały, bazując na ich kierunku poruszania się", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Używanie lejków", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Lejki są idealne to transportu przedmiotów z- i do pojemników", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Kontrola Redstonem", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Zasilenie spowoduje, że lejek przestanie działać", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Bezpośredni transport", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Lejki nie mogą bezpośrednio transportować pomiędzy zamkniętymi pojemnikami", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Zsypy lub inteligentne zsypy mogą bardziej się do tego nadawać", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "To samo tyczy się transportu poziomego. Taśmociąg może tutaj pomóc", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Używanie przenośników suwnicowych", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Przenośnik suwnicowy może być zamontowany i przesuwany po suwnicy", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Może on przenosić dołączone bloki", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskadowe suwnice", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Suwnice można dołączyć do przenośnika suwnicowego bez użycia Super Glue", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "To samo tyczy się przenośników zamontowanych na przesuwanej suwnicy", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Dlatego więc system suwnic może posiadać wiele osi ruchu", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Kierunek ruchu przenośnika", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Suwnice mogą mieć odwrotne orientacje", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Kierunek ruchu przenośnika zależy od orientacji jego suwnicy", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "…jak i kierunku obrotu suwnicy", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Te same zasady stosują się do obrotu dołączonych elementów", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Przenoszenie obrotu przez przenośniki", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Zasilone suwnice zatrzymują swoje przenośniki", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Zamiast tego, jej obrót przekazywany jest do wyjściowego wała przenośnika", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Używanie suwnic", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Suwnice są podstawą całego mechanizmu suwnicowego. Dołączone przenośniki będą poruszać się wzdłuż suwnic", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Mechanizmy suwnicowe mogą przesuwać dołączone bloki", + + "create.ponder.gearbox.header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem przekładni", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Zmiany osi obrotu mogą bardzo szybko stać się bardzo duże", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Przekładnia jest bardziej kompaktową wersją tego mechanizmu", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Wały dookoła rogów obracają się w lustrzanych kierunkach", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Proste połączenie będzie odwrócone", + + "create.ponder.gearshift.header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem przekładnika", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Przekładniki przenoszą obrót w linii prostej", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Kiedy zasilone, kierunek obrotu odwraca się", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem ręcznej korby", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Korby mogą być użyte przez gracza, aby ręcznie wprawić komponent w ruch", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Trzymaj PPM, aby obrócić ją odwrotnie niż wskazówki zegara", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Wytwarzana prędkość jest dosyć duża!", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Trzymaj PPM skradając się, aby obrócić ją zgodnie ze wskazówkami zegara", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Osuszanie i napełnianie źródeł z użyciem krązków z wężem", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Krążki z wężem mogą być użyte do napełniania lub opróżniania dużych akwenów cieczy", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Z użyciem siły obrotowej, wysokość węża może być kontrolowana", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Wąż jest wciągany z powrotem, gdy siły obrotowa jest odwrócona", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Z drugiej strony mogą być przyłączone rury", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Przyłączone systemy rur mogą wylewać ciecz przez wąż...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...lub zasysać ją, tym samym osuszając akwen", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Prędkość transportu cieczy zależy w całości od przepływu cieczy w całym systemie rur", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Pasywne osuszanie i napełnianie dużych akwenów cieczy", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Opuszczając wąż do odpowiednio wielkiego akwenu...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Będzie transportować ciecz w dowolną stronę, bez wpływu na źródło, do którego został opuszczony", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "System rur może wtedy pobierać lub wylewać ciecze przez takie węże bez limitu", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Poziomy cieczy przy krążkach z wężem", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Będąc w pełni zwinięty, krążek z wężem nie może pracować", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Osuszanie odbywa się od góry do dołu", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Poziom cieczy będzie tuż za końcem węża", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Napełnianie odbywa się z dołu do góry", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Poziom cieczy nie podniesie się powyżej blok, w którym znajduje się koniec węża", + + "create.ponder.item_drain.header": "Opróżnianie przedmiotów z użyciem odpływów", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Odpływy mogą opróżniać przedmioty zawierające ciecz", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Kliknij PPM na odpływ, aby opróżnić trzymany przedmiot", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Kiedy przedmioty są dostarczane od boku...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...są opróżniane i przesuwane na drugą stronę", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Systemy rur mogą wyciągać zawartą w odpływie ciecz", + + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Rozmiary kontenerów na przedmioty", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Kontenery na przedmioty mogą zostać połączone aby zwiększyć ich pojemność", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Ich kwadratowa podstawa może być szeroka na maksymalnie 3 bloki...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...a ich długość 3 razy większa niż średnica", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Przechowywanie przedmiotów w kontenerach", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Kontenery na przedmioty mogą zostać użyte do przechowywania dużych ilości przedmiotów", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Jednakże, zawartość nie może być wkładana ani wyjmowana manualnie", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Jakiekolwiek komponenty do transportu przedmiotów mogą wkładać...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...lub wyjmować zawartość z tego kontenera", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem dużych kół zębatych", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Duże koła zębate mogą się łączyć ze sobą pod kątem prostym", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Pomogą one w przekazywaniu siły obrotowej na inne osie obrotu", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Dołączanie bloków do stelaża liniowego", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Odkryte strony stelaża mogą być oblepione szlamem", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Kliknij ponownie, aby oblepić również drugą stronę", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Kliknij PPM skradając się, aby usunąć szlam", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Lepkie strony zabiorą ze sobą linie bloków przed sobą", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Użyj klucza, aby ustawić maksymalny zasięg działania stelaża", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Trzymając CTRL i przewijając dostosujesz maksymalny zasięg wszystkich połączonych stelaży", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Przyłączanie bloków do innej strony wymaga użycia Super Glue", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Z wykorzystaniem tych mechanik, struktury w każdym kształcie mogą tworzyć maszyną", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Przesuwanie liniowych stelaży w grupach", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Liniowe stelaże łączą się z identycznymi stelażami obok nich", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne są ciągnięte za nim", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Stelaże innego typu lub postawione w innym kierunku nie zostaną połączone", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Ustawianie mechanicznych ramion", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Wejścia i wyjścia muszą zostać przypisane do ramienia, zanim będzie można je postawić", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Kliknij PPM na blok trzymając ramię, aby przypisać do niego cel", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Kliknij ponownie, aby przełączyć pomiędzy wejściem (niebieski) i wyjściem (pomarańczowy)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Kliknij LPM, aby usunąć zaznaczenie", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Po postawieniu, mechaniczne ramię będzie operować pomiędzy wybranymi blokami", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Mogą one mieć dowolną ilość wejść i wyjść w ich zasięgu", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Nie z każdym blokiem zawierającym przedmioty może ono jednak bezpośrednio pracować", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Lejki i składnice mogą zapełnić tą lukę", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrowanie wyjść z mechanicznego ramienia", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Wejścia", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Wyjścia", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Czasami potrzebne jest ograniczenie celów ramienia przy pomocy filtra", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mechaniczne ramiona nie posiadają żadnych opcji filtrowanie same w sobie", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Mosiężne lejki ustawione jako cele komunikują ramieniu informacje o swoim filtrze", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Ramię jest wystarczająco mądre, aby nie podnosić przedmiotów, których nie mogłoby odstawić", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Tryby dystrybucji mechanicznego ramienia", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Wejście", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Wyjście", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Kiedykolwiek ramię musi wybrać pomiędzy wieloma możliwymi wyjściami...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "…będzie działać zgodnie z jego ustawieniami", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Przewijanie trzymając klucz pozwoli ci na konfigurację", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Tryb 'Dookoła' zwyczajnie pozwala na cykl pomiędzy wszystkimi dostępnymi wyjściami", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Jeśli wyjście nie może przyjąć więcej przedmiotów, będzie ono pominięte", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Tryb 'Dookoła (wymuszony)' nigdy nie pominie żadnego wyjścia i poczeka, aż będzie ono wolne", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Tryb 'Preferuj pierwszy cel' priorytetyzuje cele ustawione przed postawieniem jako pierwsze", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Kontrolowanie mechanicznych ramion z użyciem Redstone'a", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Kiedy zasilone, mechaniczne ramię przestanie działać", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Przed zatrzymaniem, ramiona dokończą zaczętą już czynność", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc ramię dokładnie raz", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Przesuwanie struktur z użyciem mechanicznego łożyska", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechaniczne łożysko przyczepia do siebie blok, który jest przed nim", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "W momencie otrzymania siły obrotowej, stworzy on obracającą się maszynę", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Ustawianie mechanicznych stołów rzemieślniczych", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Grupa mechanicznych stołów rzemieślniczych może być użyta, aby zautomatyzować każdą recepturę", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Używając klucza, ścieżki stołów mogą zostać ułożone", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Aby układ był poprawny, wszystkie ścieżki muszą prowadzić do jednego wyjścia po dowolnej stronie", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Produkty będą umieszczone w bloku przy wyjściu", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mechaniczne stoły rzemieślnicze wymagają siły obrotowej, aby pracować", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Kliknij PPM na ich przody, aby ręcznie włożyć tam przedmioty", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Kiedy każdy slot zawiera przedmiot, rozpocznie się proces konstruowania", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Dla receptur, które nie zajmują wszystkich slotów, start konstruowania można rozpocząć zasilając dowolny z nich", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Łączenie ekwipunków mechanicznych stołów rzemieślniczych", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Przedmioty mogą być włożone do stołów automatycznie", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Klikając na ich tył kluczem, mechaniczne stoły rzemieślnicze może połączyć ze sobą", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Wszystkie połączone stoły mogą przyjmować teraz przedmioty z jednego miejsca", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Przykrywanie slotów mechanicznych stołów rzemieślniczych", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Niektóre receptury wymagają zapełnienia dziury pomiędzy poszczególnymi stołami", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Używając przykrywek na slot, można wyłączyć jeden stół z użytku. Nie będzie on przyjmował przedmiotów, ale będzie łączył sąsiadujące sloty w jedną całość", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Połączone stoły również działają w przypadku przykrycia jednego ze slotów", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Niszczenie bloków mechanicznym wiertłem", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczne wiertło będzie niszczyć bloki bezpośrednio przed nim", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Jego prędkość niszczenia zależy od prędkości siły obrotowej", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Używanie mechanicznych wierteł w maszynach", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Kiedy wiertła są przesuwane razem z maszyną...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "…zniszczą one bloki na ich drodze", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Używanie mechanicznych żniwiarek w maszynach", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Kiedy żniwiarki są przesuwane razem z maszyną...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "…zbiorą one dojrzałe plony na ich drodze", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznego miksera", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Używając miksera i tygla, niektóre receptury mogą być zautomatyzowane", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Dostępne są wszystkie receptury nieokreślone, plus kilka innych", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Niektóre z nich mogą wymagać użycia płomiennego palnika", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Przesuwanie struktur z użyciem mechanicznego tłoka", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mechaniczny tłok może przesuwać znajdujące się przed nim bloki", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Prędkość i kierunek ruchu zależy od dostarczonej siły obrotowej", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Lepkie mechaniczne tłoki mogą przyciągać doczepione bloki", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Tryby ruchu mechanicznych tłoków", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Kiedy tłok zatrzyma się, przesuwana struktura znów stanie się zwyczajnymi blokami", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Używanie mechanicznych pługów w maszynach", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Kiedy pługi są przesuwane razem z maszyną...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "…zniszczą one niesolidne bloki na ich drodze", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Dodatkowo, pługi mogą orać pola", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "…mogą też odrzucać moby bez ranienia ich", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznej prasy", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Mechaniczna prasa może przetwarzać przedmioty znajdujące się pod nią", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Przedmioty wejściowe mogą być rzucone pod prasę lub położone na składnicy", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Kiedy przedmioty znajdują się na taśmociągu...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "…prasa zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Zbijanie przedmiotów z użyciem mechanicznej prasy", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Prasowanie przedmiotów znajdujących się w tyglu sprawi, że staną się zbite", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Można w ten sposób przetworzyć każdą recepturę, która wypełnia jednym przedmiotem kwadrat 2x2 lub 3x3", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Niektóre z nich mogą wymagać użycia płomiennego palnika", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transport płynów z użyciem mechanicznych pomp", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechaniczne pompy zarządzają przepływem przez system rur, którego są częścią", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Po wprawieniu w ruch, ich strzałka wskazuje kierunek przepływu", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Rury z tyłu pobierają teraz ciecz...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...a te z przodu oddają zawartą ciecz", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Odwrócenie kierunku obracania odwraca też kierunek przepływu", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Użyj klucza, aby ręcznie odwrócić kierunek przepływu przez pompę", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Przepustowość mechanicznych pomp", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Niezależnie od prędkości, mechaniczne pompy działają na odległość maksymalnie 16 bloków", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Zwiększenie prędkości powoduje zwiększenie prędkości przepływu cieczy...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...jak i maksymalną przepustowość pompy", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pompy łączą swoją przepustowość w tym samemy systemie rur", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Zmiana orientacji pompy pomoże w dostosowaniu kierunku przepływu", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Ścinanie drzew z użyciem mechanicznej piły", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczna piła zetnie każde znajdujące się przed nią drzewo", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Aby całkowicie ściąć drzewo, piła musi zniszczyć każdy blok łączący je z ziemią", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Używanie mechanicznych pił w maszynach", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Kiedy piły są przesuwane razem z maszyną...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "…zetną one drzewa na ich drodze", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznej piły", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Skierowana w górę mechaniczna piła może przetwarzać wiele różnych przedmiotów", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Przerabiany przedmiot zawsze przesuwa się przeciwnie do kierunku obrotu piły", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Piły mogą współpracować z taśmociągami", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Bez ustawionego filtra, piła przejdzie przez wszystkie receptury po kolei", + + "create.ponder.millstone.header": "Obróbka przedmiotów w młynku", + "create.ponder.millstone.text_1": "Młynek przetwarza przedmioty mieląc je", + "create.ponder.millstone.text_2": "Może być wprawiony w ruch od boku z użyciem kół zębatych", + "create.ponder.millstone.text_3": "Wrzuć lub włóż przedmiot od góry", + "create.ponder.millstone.text_4": "Po jakimś czasie, produkty mogą być zabrane prawym kliknięciem", + "create.ponder.millstone.text_5": "…lub w zautomatyzowany sposób", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Używanie lamp cyfrowych", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Kiedy zasilone, lampy cyfrowe wyświetlą siłę sygnału Redstone, jaki otrzymują", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Używając znaczników i kowadła można wyświetlić własny tekst", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Użyj barwników, aby zmienić kolor lampy", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Przedłużenia tłoka", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Bez przyłączonych przedłużeń, mechaniczny tłok nie może się wysunąć", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Długość przedłużenia z tyłu ustala maksymalny zasięg tłoka", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Przekazywanie cieczy z ruchomych maszyn do stojących bloków", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Zwyczajne rury nie mają dostępu do zbiorników z ruchomych maszyn", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ten blok pozwala na transport cieczy bez potrzeby zatrzymywania maszyny", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Postaw drugi interfejs oddalony o 1 lub 2 bloki", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Kiedy będą blisko siebie, połączą się", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Po połączeniu, stacjonarny interfejs będzie reprezentował WSZYSTKIE zbiorniki w ruchomej maszynie", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ciecz może od teraz być wpompowana...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...lub wypompowania z maszyny", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "W momencie, kiedy przed dłuższy czas żadne ciecze nie będą wymieniane, maszyna zostanie odłączona i będzie kontynuowała swoją pracę", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Używanie przenośnych interfejsów magazynu", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Pojemniki na ruchomych maszynach nie mogą być otwarte przez gracza", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ten komponent może współpracować z zawartością maszyny bez potrzeby jej zatrzymywania", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Postaw drugi w odstępie od 1 do 2 bloków", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Kiedy będą blisko siebie połączą się", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Kiedy są połączone, stojący interfejs będzie reprezentował wszystkie pojemniki znajdujące się na maszynie", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Przedmioty mogą być wsadzone...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "…lub wyciągnięte z maszyny", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "W momencie, kiedy przed dłuższy czas żadne przedmioty nie będą wymieniane, maszyna zostanie odłączona i będzie kontynuowała swoją pracę", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Kontrola Redstonem", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Zasilenie Redstonem zapobiegnie połączeniu się interfejsów", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Kontrola sygnału z użyciem zaawansowanego zasilanego przełącznika", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Zaawansowane zasilane przełączniki to dźwignie, które można kontrolować przez Redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Sygnały otrzymane z tyłu włączają je...", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "...a sygnały od boku wyłączają", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Zaawansowane zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Kontrola sygnału z użyciem zasilanego przełącznika", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Zasilane przełączniki to dźwignie, które można kontrolować przez Redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Sygnały otrzymane z tyłu przełączają je", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "włączone... wyłączone...", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie", + + "create.ponder.pulse_extender.header": "Kontrolowanie sygnałów za pomocą przedłużaczy pulsów", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Wydłużacze pulsów mogą przedłużyć sygnał który przez nie przechodzi", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Aktywują się one z krótkim opóźnieniem...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...i schładzają się przez skonfigurowany czas", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Czas rozładowania może być skonfigurowany używając kółka od myszy", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Skonfigurowany czas może wynosić nawet 30 minut", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Kontrola sygnału z użyciem przekaźników pulsowych", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Przekaźniki pulsowe skrócą dowolny sygnał do pojedynczego pulsu", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Czas ładowania może być skonfigurowany używając kółka od myszy", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Skonfigurowany czas może wynosić nawet 30 minut", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Przyłączanie bloków z użyciem stelaża promienistego", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Stelaże promieniste łączą się z identycznymi stelażami w jednym rzędzie", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne również się przesuwają", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Boczne ściany stelaży promienistych mogą zostać oblepione szlamem", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Kliknij ponownie, aby oblepić wszystkie strony", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Kliknij PPM skradając się, aby usunąć szlam", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Lepkie strony zabiorą ze sobą przyczepione bloki...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...w określonym zasięgu", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Użyj klucza, aby ustawić maksymalny zasięg działania stelaża", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Bloki, które nie są w żaden sposób połączone z lepką stroną stelaża nie będą przesuwane", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Przełącznik kontaktowy", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Przełączniki kontaktowe skierowane w swoją stronę będą emitować sygnał Redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Działa to też w momencie, kiedy jeden z nich jest częścią ruchomej maszyny", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Używanie emiterów sygnału", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Emitery sygnału mogą przesyłać sygnał Redstone bezprzewodowo", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Kliknij PPM skradając się, aby przełączyć na tryb odbierania", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Prawe kliknięcie kluczek robi dokładnie to samo", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Odbiorniki emitują sygnał Redstone nadajników w zasięgu 128 bloków", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Wkładając przedmioty do dwóch slotów można sprecyzować częstotliwość", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Jedynie emitery z pasującymi częstotliwościami będą się ze sobą komunikować", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Przesuwanie struktur z użyciem krążków z liną", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Krążki z liną mogę przesuwać pionowo bloki z wykorzystaniem siły obrotowej", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Prędkość i kierunek ruchu zależą od dostarczonej siły obrotowej", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Przesuwanie krążków jako część maszyny", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Kiedy krążek jest częścią ruchomej maszyny...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...przyczepiona do niego struktura również się przesunie", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Pamiętaj, że krążki mogą pracować jedynie, jeśli same się nie poruszają", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Tryby ruchu krążków z liną", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Kiedy krążek przestaje się obracać, przyczepiona do niego struktura staje się z powrotem blokami", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej", + + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampy z różowego kwarcu", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Lampy z różowego kwarcu aktywują się przy otrzymaniu sygnału redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Po czym będą one dalej wydzielać sygnał", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Kiedy kilka lamp jest ustawionych w grupie...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...aktywowanie lampy skupi na niej sygnał, wyłączając wszystkie inne", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Komparatory wydzielają sygnał na podstawie odległości do włączonej lampy", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lampy mogą być przełączone manualnie przy użyciu klucza", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Używanie sterownika prędkości obrotu", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Sterownik prędkości obrotu może przekazywać siłę obrotową z jego osi do dużego koła zębatego ponad nim", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Patrząc się na jego bok i przewijając można dostosować wyjściową prędkość", + + "create.ponder.sail.header": "Konstruowanie wiatraków z użyciem żagli", + "create.ponder.sail.text_1": "Żagle to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków", + "create.ponder.sail.text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i żagli, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży", + "create.ponder.sail.text_3": "Kliknij PPM trzymając barwnik, aby je pomalować", + "create.ponder.sail.text_4": "Kliknij PPM trzymając nożyce, aby usunąć żagiel i zostawić samą ramę", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Konstrukcja wiatraków z użyciem ram żagla", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Ramy żagla to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i ram, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Kontrolowanie prędkości obrotu z użyciem przekładników sekwencjonalnych", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Przekładniki sekwencjonalne przekazują obrót poprzez wyznaczoną listę instrukcji", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Kliknij PPM, aby otworzyć interfejs", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Kiedy zostanie zasilony Redstonem, rozpocznie wykonywać swoją ustaloną sekwencję", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Po zakończeniu, czeka na następny sygnał i zaczyna od nowa", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Komparator może być użyty do odczytania obecnego postępu", + + "create.ponder.shaft.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem wałów", + "create.ponder.shaft.text_1": "Wały przekazują siłę obrotową w linii prostej", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Izolowanie wałów", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Mosiężna lub andezytowa obudowa może być użyta do udekorowania wałów", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Sortowanie przedmiotów z użyciem inteligentnych zsypów", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Inteligentny zsyp to pionowy zsyp z dodatkową kontrolą", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Poprzez slot filtrujący można zdecydować, które przedmioty mogą być transportowane", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Użyj rolki w myszce, aby sprecyzować maksymalną wielkość stosu", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Sygnał Redstone zatrzyma działanie inteligentnych zsypów", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Kontrolowanie przepływu cieczy z użyciem inteligentnych rur", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Inteligentne rury mogą pomóc kontrolować rodzaj przepływającej cieczy", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Po postawieniu bezpośrednio przy źródle, można ustawić rodzaj cieczy, jaka będzie mogła być pobierana", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Po prostu kliknij na filtr dowolnym przedmiotem zawierającym upragnioną ciecz", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Kiedy postawiono dalej w systemie rur, inteligentne rury przepuszczą jedynie wybraną ciecz", + + "create.ponder.speedometer.header": "Monitorowanie prędkości obrotu z użyciem prędkościomierza", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Prędkościomierz wyświetla obecną prędkość przyłączonych komponentów", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach prędkościomierza", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Napełnianie przedmiotów z użyciem napełniacza", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Napełniacz może napełnić niektóre przedmioty dostarczone poniżej", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Nie da się manualnie zabrać lub dostarczyć cieczy do napełniacza", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Zamiast tego, rury mogą zostać użyte, aby dostarczyć ciecze do napełniacza", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Przedmioty do napełnienia mogą zostać położone na składnicy pod napełniaczem", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Jeśli przedmioty znajdują się na taśmociągu...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "...napełniacz zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabilizowanie maszyn", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Kiedy łożyska mechaniczne są częścią ruchomej maszyny...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...będą utrzymywać swoją obrotową część w pozycji wyjściowej", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Znowu, łożysko przyłączy do siebie bloki znajdujące się przed nim", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Rezultatem tego będzie to, że pod-maszyna będzie utrzymywała się w tej samej pozycji", + + "create.ponder.steam_engine.header": "Konfigurowanie silników parowych", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Silniki parowe mogą zostać postawione na zbiornikach", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Stopień mocy: 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 silniki", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Stopień mocy: 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 silników", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Kliknięcie silnika wałem stworzy wyjście siły obrotowej", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Z wystarczającym ciepłem, wodą i miejscem w boilerze...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...będą one generować siłe obrotową", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Minimalna konfiguracja potrzebuje 4 zbiorniki", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Z pomocą płomiennych palników, wyjście mocy może być zwiększone", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Wyższe stopnie mocy wymagają więcej wody, wielkości i ciepła", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Bieżący stopień mocy boilera może zostać sprawdzony przy pomocy gogli inżeyniera", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Z każdym dodanym stopniem mocy, dodatkowy silnik może działać z pełną mocą", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "Konfigurowanie gwizdków parowych", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Gwizdki parowe mogą zostać postawione na zbiornikach", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Jeżeli zbiornik otrzyma wystarczająco ciepła...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...gwizdek zacznie wydobywać dźwięk podczas aktywacji", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Użyj gwizdka jako przedmiot na bloku, aby obniżyć wysokość dźwięku", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "zmieniaj między trzema różnymi oktawami przy pomocy klucza", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Gogle inżyniera pomogą przy sprawdzaniu bieżącej wysokości gwizdka", + + "create.ponder.sticker.header": "Przyczepianie bloków z użyciem przyklejacza", + "create.ponder.sticker.text_1": "Przyklejacze są idealne do kontrolowanego przez Redstone przyczepiania bloków", + "create.ponder.sticker.text_2": "Po otrzymaniu sygnału, zmieni on swoje ułożenie", + "create.ponder.sticker.text_3": "Jeśli jest przesunięty razem z maszyną, przyklejony blok również się przesunie", + "create.ponder.sticker.text_4": "Po ponownym zasileniu blok zostanie odczepiony", + + "create.ponder.stressometer.header": "Monitorowanie obciążenia z użyciem miernika obciążenia", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Miernik obciążenia wyświetla odporność na obciążenie systemu, do którego jest podłączony", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach miernika", + + "create.ponder.super_glue.header": "Przyklejanie bloków z użycie Super Glue", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Super Glue może zostać użyty pomiędzy dwoma blokami", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Przyklejone bloki będą przesuwane razem ze strukturą, do której są przyklejone", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Kiedy Super Glue jest trzymany w drugiej ręce...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...stawiane bloki będą automatycznie przyklejane", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Super Glue może zostać usunięty lewym kliknięciem", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloki wiszące na innych generalnie nie potrzebują kleju", + + "create.ponder.track_chunks.header": "Przemierzanie niezaładowanych chunków", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Tory pozostaną funkcjonalne poza załadowanymi chunkami", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Pociągi będą podróżować przez nieaktywne sekcje świata bez problemu", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Będą się zatrzymywać na stacjach lub czerwonych sygnałach", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Jednak, wierła i inne maszyny na pokładzie nie będą działać", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Kiedy pociąg znajdzie się wystarczająco blisko gracza, pojawi się on spowrotem", + + "create.ponder.track_observer.header": "Wykrywanie pociągów", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Zaznacz tor i postaw obok detektor kolejowy", + "create.ponder.track_observer.text_2": "Detektor będzie wykrywał pociągi przejeżdżające na torach", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Detektory mogą zostać skonfigurowane, żeby aktywowały się jedynie przy pasującym ładunku", + + "create.ponder.track_placement.header": "Stawianie torów kolejowych", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Nowy typ torów zaprojektowany dla maszyn kolejowych", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Aby postawić rząd torów hurtowo, kliknij na istniejący tor", + "create.ponder.track_placement.text_3": "I postaw lub zaznacz kolejny tor", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Tory mogą być również postawione jako zakręty lub nachylenia", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Podczas łączenia, tory będą starały się zbudować każdy zakręt z równą wielkoścą", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Trzymanie klawisza biegu podczas łączenia...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...zbuduje zamiast tego najdłuższy pasujący zakręt", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Materiały w drugiej ręce będą automatycznie zbudowane pod torami jako podpory", + + "create.ponder.track_portal.header": "Tory i Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Tory postawione obok portalu do Netheru...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...spróbują zbudować odpowiadające im tory po drugiej stronie", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Pociągi na tych torach mogą teraz podróżować między wymiarami", + + "create.ponder.train_assembly.header": "Montowanie pociągów", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Zaznacz tor kolejowy i postaw obok stację", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Każdy pociąg potrzebuje kontroler pociągów na pokładzie", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcjonalny drugi kontroler pozwala odjeżdżanie ze stacji w obu kierunkach", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Otwórz interfejs stacji i potwierdź proces montowania", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Pociągi mogą być rozmontowane spowrotem na bloki tylko na stacjach", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Kiedy użyte na stacji, mapy dodadzą podpisany znacznik w jej miejscu", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Zmontowane pociągi mogą być przeniesione na pobliskie tory za pomocą klucza", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Stacje są punktami orientacyjnymi Twojej sieci torów", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Aby stworzyć nowy pociąg, otówrz interfejs i przełącz na tryb montażu", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Podczas montażu, zaplanowane pociągi nie będą podjeżdżać do tej stacji", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Buduj nowe wózki używając obudów na torach", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Kliknij na tor ponownie, aby zmieniać styl wózków", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Przyczepiaj bloki przy pomocy Super Glue", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Zmontowane pociągi będą poruszać się szybciej jeżeli mogą znaleźć paliwo w przyczepionych skrzyniach lub beczkach", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Paliwo znajdujące się w kontenerach na przedmioty nie będzie używane przez pociągi", + + "create.ponder.train_controls.header": "Kontrolowanie pociągów", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Kontroler pociągów jest wymagany na każdej maszynie kolejowej", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Kiedy pociąg został zmontowany, kliknij PPM na kontroler aby zacząć kierować", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Przyśpieszaj i kieruj pociągiem używając klawiszy ruchu", + "create.ponder.train_controls.text_4": "W razie potrzeby, maksymalna prędkość pociągu może zostać dostosowana przy pomocy kółka od myszy", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Przytrzymaj Spację, aby podjechać do pobliskiej stacji", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Pociągi mogą być rozmontowane spowrotem na bloki tylko na stacjach", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Zmontowane gwizdki mogą być aktywowane przy pomocy klawisza biegu", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Wciśnij klawisz skradania się lub kliknij drugi raz, aby przestać kontrolować pociąg", + + "create.ponder.train_schedule.header": "Używanie harmonogramów kolejowych", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Harmonogramy pozwalają na kontrolowanie pocągów przez innych kierowców", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Kliknij PPM z harmonogramem w ręce, aby otworzyć jego interfejs", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Kiedy zaprogramowany, harmonogram może być przekazany kierowcy pociągu", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Dowolny mob lub płomienny palnik siedzący przed kontrolerem pociągów nadaje się na konduktora", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Stworzenia na smyczach mogą być posadzone na siedzeniach w wygodniejszy sposób", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Harmonogramy mogą zostać odebrane od kierowców w dowolnej chwili", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Stawianie sygnałów kolejowych", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Zaznacz tor kolejowy i postaw sygnał w pobliżu", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Sygnały kontrolują przebieg pociągów kierowanych automatycznie", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Zaplanowane pociągi nigdy nie przejadą przez sygnały w przeciwnym kierunku", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...chyba że postawiony jest drugi sygnał w przeciwnym kierunku", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Lampy cyfrowe mogą zostać przyczepione, aby światło sygnału stało się lepiej widoczne", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Sygnały i redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Czerwone światło może być wymuszone poprzez zasilenie sygnału", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Odwrotnie, czerwone światło emituje wyjście komparatora", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Zapobieganie kolizji za pomocą sygnałów", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Sygnały kolejowe dzielą tory na segmenty", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Jeżeli segment jest zajęty, żaden inny pociąg nie będzie mógł na niego wjechać", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Zatem, każdy segment będzie miał na sobie tylko jeden pociąg", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Drugi tryb sygnału jest dostępny przy użyciu klucza", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmenty mosiężnego sygnału zwykle prowadzą do zwyczajnego sygnału", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Ten specjalny sygnał może zatrzymywać pociągi pod drugim warunkiem", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Zatrzyma pociągi, które przy wjechaniu...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nie mogłyby natychmiastowo opuścić segmentu", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Pomaga to w powstrzymaniu pociągów w kolejce od wjeżdżania na zajęty segment", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem pokręteł", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Pokrętła mogą być użyte, aby ręcznie wytworzyć siłę obrotową bezpośrednio w miejscu postawienia", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Trzymaj PPM, aby obrócić ją odwrotnie niż wskazówki zegara", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Wytwarzana prędkość jest niewielka, ale pozwala na dokładny obrót", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Trzymaj PPM skradając się, aby obrócić ją zgodnie ze wskazówkami zegara", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Pokrętła mogą być zabarwione dla celów dekoracyjnych", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Kontrolowanie przepływu cieczy z użyciem zaworów", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Zawory mogą pomóc w kontroli przepływu cieczy przez system rur", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Ich wał, przy obrocie, zmienia, czy ciecz może przepływać, czy nie", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Obracając wał w kierunku, w którym płynie ciecz, otworzy zawór", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Może być spowrotem zamknięty odwracając kierunek obrotu", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kół wodnych", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Koła wodne pobierają energię z prądów wodnych", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Im więcej stron ma dostęp do wody, tym szybciej koło się będzie obracać", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Łopaty koła wodnego powinny być zorientowane przeciwnie do prądu", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Będąc zorientowane z prądem nie będą zbyt efektywne", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Używanie wyrzutni odważnikowych", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Kliknij PPM skradając się i mając w ręce wyrzutnię, aby wybrać jego cel", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Od teraz aktywuje się tylko w momencie, jeśli wystarczająca ilość przedmiotów znajdzie się na jego wierzchu", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Inne moby zawsze zostaną wyrzucone", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Postawiona wyrzutnia będzie strzelała przedmiotami w wybrane miejsce", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Cel może być na dowolnej wysokości i odległości w zasięgu wyrzutni", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Nie mogą być jednak przesunięte w bok", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Jeśli nie wybrano żadnego celu, wyrzuci ona przedmioty na blok bezpośrednio przed sobą", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Dostarcz siłę obrotową, aby ją załadować", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Przedmioty znajdujące się na jej wierzchu aktywują ją", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Jeśli celem jest blok mogący przechowywać przedmioty, wyrzutnia poczeka aż będzie tam miejsce", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Używając klucza można wybrać wielkość stosu, jaki ma być wyrzucony", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Kontrolowanie wyrzutni odważnikowych z użyciem Redstone'a", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Zasilona Redstonem, wyrzutnia nie aktywuje się", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Ponad to, detektory mogą wykrywać, kiedy wyrzutnia się aktywuje", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Rozdzielanie stosów z użyciem wyrzutni odważnikowych", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "W połączeniu z mosiężnymi tunelami, wyrzutnie mogą", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Po pierwsze, ustaw tunel na tryb 'Preferuj najbliższy', aby zpriorytetyzować boczne wyjście", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Wielkość stosu ustawiona na wyrzutni ustala ilość, jaka ma być oddzielona", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "W momencie, kiedy stos o określonym rozmiarze opuści tunel...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...pozostała część będzie kontynuować swoją podróż", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem łożysk wiatraka", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Łożysko wiatraka przyczepia do siebie bloki, które znajdują się przed nimi", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Jeśli wystarczająco żaglo-podobnych bloków jest przyłączonych do niego, może działać jak wiatrak", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Po aktywacji prawym kliknięciem, łożysko wiatraka zacznie generować siłę obrotową", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Ilość żagli ustala prędkość obrotu", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Użyj klucza, aby dostosować kierunek obrotu", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Kliknij PPM na łożysko, aby zatrzymać obrót i zmodyfikować dołączoną strukturę", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Możesz kliknąć na łożysko w każdej chwili, aby je zatrzymać i zedytować przyczepioną budowlę", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Wiatraki", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Każda struktura jest uznawana za wiatrak w momencie, kiedy ma w sobie co najmniej 8 żaglo-podobnych bloków", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +} \ No newline at end of file From ac1609ba5addcf9363d264d6089dd084771fca8b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Mon, 1 Aug 2022 16:05:24 +0200 Subject: [PATCH 16/18] Squashed commit of the following: commit 04496e59b1531c45457b6558a4335dd8025d3a5b Author: LexinonCraft Date: Tue Jul 26 01:51:48 2022 +0200 Generated data commit 261acf40384f42c747657f53f6108e94a1fdce1e Author: LexinonCraft Date: Tue Jul 26 01:45:34 2022 +0200 Replaced old lang file with new lang file commit 69c97b40c70afb98f3d6ac7eee9b87a04b0523c6 Author: LexinonCraft Date: Tue Jul 26 01:44:06 2022 +0200 Finished translations except for descs and ponder commit 3ef136bd89159638d8429bb26f910a32dd78fab3 Author: LexinonCraft Date: Mon Jul 25 19:02:07 2022 +0200 Translated (almost) all blocks to German --- .../resources/assets/create/lang/de_de.json | 3651 +++++++++-------- 1 file changed, 2038 insertions(+), 1613 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json b/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json index 23cca9689..fd7918ef3 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json @@ -1,1619 +1,2044 @@ { "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - "block.create.acacia_window": "Akazienholzfenster", - "block.create.acacia_window_pane": "Akazienholzfensterscheibe", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstellbares Kettengetriebe", - "block.create.analog_lever": "Analoger Schalter", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Riementrichter aus Andesit", - "block.create.andesite_casing": "Andesitrahmen", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesit-Zahnrad", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Großes Andesit-Zahnrad", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesitummantelte Welle", - "block.create.andesite_funnel": "Andesittrichter", - "block.create.andesite_pillar": "Andesitsäule", - "block.create.andesite_tunnel": "Andesittunnel", - "block.create.asurine": "Asurin", - "block.create.asurine_pillar": "Asurinsäule", - "block.create.basin": "Behälter", - "block.create.belt": "Mechanischer Riemen", - "block.create.birch_window": "Birkenholzfenster", - "block.create.birch_window_pane": "Birkenholzfensterscheibe", - "block.create.black_nixie_tube": "Schwarze Nixie-Röhre", - "block.create.black_sail": "Schwarzes Segel", - "block.create.black_seat": "Schwarzer Sitz", - "block.create.black_toolbox": "Schwarzer Werkzeugkasten", - "block.create.black_valve_handle": "Schwarzer Ventilgriff", - "block.create.blaze_burner": "Lohenbrenner", - "block.create.blue_nixie_tube": "Blaue Nixie-Röhre", - "block.create.blue_sail": "Blaues Segel", - "block.create.blue_seat": "Blauer Sitz", - "block.create.blue_toolbox": "Blauer Werkzeugkasten", - "block.create.blue_valve_handle": "Blauer Ventilgriff", - "block.create.brass_belt_funnel": "Riementrichter aus Messing", - "block.create.brass_block": "Messing Block", - "block.create.brass_casing": "Messingrahmen", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messing-Zahnrad", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Großes Messing-Zahnrad", - "block.create.brass_encased_shaft": "Messingummantelte Welle", - "block.create.brass_funnel": "Messingtrichter", - "block.create.brass_tunnel": "Messingtunnel", - "block.create.brown_nixie_tube": "Braune Nixie-Röhre", - "block.create.brown_sail": "Braunes Segel", - "block.create.brown_seat": "Brauner Sitz", - "block.create.brown_toolbox": "Brauner Werkzeugkasten", - "block.create.brown_valve_handle": "Brauner Ventilgriff", - "block.create.calcite_pillar": "Kalzitsäule", - "block.create.cart_assembler": "Lorenmonteur", - "block.create.chocolate": "Schokolade", - "block.create.chute": "Rinne", - "block.create.clockwork_bearing": "Uhrwerk-Lager", - "block.create.clutch": "Kupplung", - "block.create.cogwheel": "Zahnrad", - "block.create.content_observer": "Inhaltsbeobachter", - "block.create.controller_rail": "Steuerungsschiene", - "block.create.copper_backtank": "Kupferner Rückentank", - "block.create.copper_casing": "Kupferrahmen", - "block.create.copper_shingle_slab": "Kupferschindelstufe", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Kupferschindeltreppe", - "block.create.copper_shingles": "Kupferschindeln", - "block.create.copper_tile_slab": "Kupferfliesenstufe", - "block.create.copper_tile_stairs": "Kupferfliesentreppe", - "block.create.copper_tiles": "Kupferfliesen", - "block.create.copper_valve_handle": "Kupfer Ventilgriff", - "block.create.creative_crate": "Kreative anpassbare Kiste", - "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativer Flüssigkeitstank", - "block.create.creative_motor": "Kreativer Motor", - "block.create.crimsite": "Karmesit", - "block.create.crimsite_pillar": "Karmesitsäule", - "block.create.crimson_window": "Karmesinfenster", - "block.create.crimson_window_pane": "Karmesinfensterscheibe", - "block.create.crushing_wheel": "Mahlwerkrad", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Mahlwerkrad Steurung", - "block.create.cuckoo_clock": "Kuckucksuhr", - "block.create.cut_andesite": "Geschnittener Andesit", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Geschnittene Andesitziegelstufe", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Geschnittene Andesitziegeltreppe", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Geschnittene Andesitziegelmauer", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Geschnittene Andesitziegelsteine", - "block.create.cut_andesite_slab": "Geschnittene Andesitstufe", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Geschnittene Andesittreppe", - "block.create.cut_andesite_wall": "Geschnittene Andesitmauer", - "block.create.cut_asurine": "Geschnittenes Asurin", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Geschnittene Asurinziegelstufe", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Geschnittene Asurinziegeltreppe", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Geschnittene Asurinziegelmauer", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Geschnittene Asurinziegelsteine", - "block.create.cut_asurine_slab": "Geschnittene Asurinstufe", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Geschnittene Asurintreppe", - "block.create.cut_asurine_wall": "Geschnittene Asurinmauer", - "block.create.cut_calcite": "Geschnittener Kalzit", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Geschnittene Kalzitziegelstufe", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Geschnittene Kalzitziegeltreppe", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Geschnittene Kalzitziegelmauer", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Geschnittene Kalzitziegelsteine", - "block.create.cut_calcite_slab": "Geschnittene Kalzitstufe", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Geschnittene Kalzittreppe", - "block.create.cut_calcite_wall": "Geschnittene Kalzitmauer", - "block.create.cut_crimsite": "Geschnittenes Karmesit", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Geschnittene Karmesitziegelstufe", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Geschnittene Karmesitziegeltreppe", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Geschnittene Karmesitziegelmauer", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Geschnittene Karmesitziegelsteine", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Geschnittene Karmesitstufe", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Geschnittene Karmesittreppe", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Geschnittene Karmesitmauer", - "block.create.cut_deepslate": "Geschnittener Tiefenschiefer", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Geschnittene Tiefenschieferziegelstufe", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Geschnittene Tiefenschieferziegeltreppe", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Geschnittene Tiefenschieferziegelmauer", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Geschnittene Tiefenschiefersteine", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Geschnittene Tiefenschieferstufe", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Geschnittene Tiefenschiefertreppe", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Geschnittene Tiefenschiefermauer", - "block.create.cut_diorite": "Gescnittener Diorit", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Geschnittene Dioritziegelstufe", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Geschnittene Dioritziegeltreppe", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Geschnittene Dioritziegelmauer", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Geschnittene Dioritziegelsteine", - "block.create.cut_diorite_slab": "Geschnittene Dioritstufe", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Geschnittene Diorittreppe", - "block.create.cut_diorite_wall": "Geschnittene Dioritmauer", - "block.create.cut_dripstone": "Geschnittener Tropfstein", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Geschnittene Tropfsteinziegelstufe", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Geschnittene Tropfsteinziegeltreppe", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Geschnittene Tropfsteinziegelmauer", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Geschnittener Tropfsteinziegelsteine", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Geschnittene Tropfsteinstufe", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Geschnittene Tropfsteintreppe", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Geschnittene Tropfsteinmauer", - "block.create.cut_granite": "Geschnittener Granit", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Geschnittene Granitziegelstufe", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Geschnittene Granitziegeltreppe", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Geschnittene Granitziegelmauer", - "block.create.cut_granite_bricks": "Geschnittene Granitziegelsteine", - "block.create.cut_granite_slab": "Geschnittene Granitstufe", - "block.create.cut_granite_stairs": "Geschnittene Granittreppe", - "block.create.cut_granite_wall": "Geschnittene Granitmauer", - "block.create.cut_limestone": "Geschnittener Kalkstein", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Geschnittene Kalksteinziegelstufe", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Geschnittene Kalksteinziegeltreppe", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Geschnittene Kalksteinziegelmauer", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Geschnittene Kalksteinziegelsteine", - "block.create.cut_limestone_slab": "Geschnittene Kalksteinstufe", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Geschnittene Kalksteintreppe", - "block.create.cut_limestone_wall": "Geschnittene Kalksteinmauer", - "block.create.cut_ochrum": "Geschnittenes Ockrum", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Geschnittene Ockrumziegelstufe", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Geschnittene Ockrumziegeltreppe", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Geschnittene Ockrumziegelmauer", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Geschnittene Ockrumziegelsteine", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Geschnittene Ockrumstufe", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Geschnittene Ockrumtreppe", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Geschnittene Ockrummauer", - "block.create.cut_scorchia": "Geschnittenes Scorchia", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Geschnittene Scorchiaziegelstufe", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Geschnittene Scorchiaziegeltreppe", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Geschnittene Scorchiaziegelmauer", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Geschnittene Scorchiaziegelsteine", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Geschnittene Scorchiaziegelstufe", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Geschnittene Scorchiaziegeltreppe", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Geschnittene Scorchiaziegelmauer", - "block.create.cut_scoria": "Geschnittenes Scoria", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Geschnittene Scoriaziegelstufe", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Geschnittene Scoriaziegeltreppe", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Geschnittene Scoriaziegelmauer", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Geschnittene Scoriaziegelsteine", - "block.create.cut_scoria_slab": "Geschnittene Scoriaziegelstufe", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Geschnittene Scoriaziegeltreppe", - "block.create.cut_scoria_wall": "Geschnittene Scoriaziegelmauer", - "block.create.cut_tuff": "Geschnittener Tuffstein", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Geschnittene Tuffsteinziegelstufe", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Geschnittene Tuffsteinziegeltreppe", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Geschnittene Tuffsteinziegelmauer", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Geschnittene Tuffsteinziegelsteine", - "block.create.cut_tuff_slab": "Geschnittene Tuffsteinstufe", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Geschnittene Tuffsteintreppe", - "block.create.cut_tuff_wall": "Geschnittene Tuffsteinmauer", - "block.create.cut_veridium": "Geschnittenes Veridium", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Geschnittene Veridiumziegelstufe", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Geschnittene Veridiumziegeltreppe", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Geschnittene Veridiumziegelmauer", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Geschnittene Veridiumziegelsteine", - "block.create.cut_veridium_slab": "Geschnittene Veridiumziegelstufe", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Geschnittene Veridiumziegeltreppe", - "block.create.cut_veridium_wall": "Geschnittene Veridiumziegelmauer", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Türkise Nixie-Röhre", - "block.create.cyan_sail": "Türkises Segel", - "block.create.cyan_seat": "Türkiser Sitz", - "block.create.cyan_toolbox": "Türkiser Werkzeugkasten", - "block.create.cyan_valve_handle": "Türkiser Ventilgriff", - "block.create.dark_oak_window": "Schwarzeichenholzfenster", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Schwarzeichenholzfensterscheibe", - "block.create.deepslate_pillar": "Tiefenschiefer-Säule", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Tiefenschiefer-Zinkerz", - "block.create.deployer": "Einsatzgerät", - "block.create.depot": "Depot", - "block.create.diorite_pillar": "Dioritsäule", - "block.create.dripstone_pillar": "Tropfstein-Säule", - "block.create.encased_chain_drive": "Ummantelter Kettenriemen", - "block.create.encased_fan": "Ummantelter Lüfter", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Ummanteltes Rohr", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Angelaufene Kupferschindelstufe", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Angelaufene Kupferschindeltreppe", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Angelaufene Kupferschindel", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Angelaufene Kupferfliesenstufe", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Angelaufene Kupferfliesentreppe", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Angelaufene Kupferfliesen", - "block.create.fluid_pipe": "Flüssigkeitsrohr", - "block.create.fluid_tank": "Flüssigkeitstank", - "block.create.fluid_valve": "Flüssigkeitsventil", - "block.create.flywheel": "Schwungrad", - "block.create.framed_glass": "Gerahmtes Glas", - "block.create.framed_glass_pane": "Gerahmte Glasscheibe", - "block.create.furnace_engine": "Ofenmotor", - "block.create.gantry_carriage": "Portalkranwagen", - "block.create.gantry_shaft": "Portalkranachse", - "block.create.gearbox": "Getriebe", - "block.create.gearshift": "Gangschaltung", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Glasrohr", - "block.create.granite_pillar": "Granitsäule", - "block.create.gray_nixie_tube": "Graue Nixie-Röhre", - "block.create.gray_sail": "Graues Segel", - "block.create.gray_seat": "Grauer Sitz", - "block.create.gray_toolbox": "Grauer Werkzeugkasten", - "block.create.gray_valve_handle": "Grauer Ventilgriff", - "block.create.green_nixie_tube": "Grüne Nixie-Röhre", - "block.create.green_sail": "Grünes Segel", - "block.create.green_seat": "Grüner Sitz", - "block.create.green_toolbox": "Grüner Werkzeugkasten", - "block.create.green_valve_handle": "Grüner Ventilgriff", - "block.create.hand_crank": "Handkurbel", - "block.create.haunted_bell": "Spukglocke", - "block.create.honey": "Honig", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Horizontal Gerahmtes Glas", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Horizontal Gerahmte Glasscheibe", - "block.create.hose_pulley": "Umlenkrolle", - "block.create.item_drain": "Abfluss", - "block.create.item_vault": "Gegenstandstresor", - "block.create.jungle_window": "Tropenholzfenster", - "block.create.jungle_window_pane": "Tropenholzfensterscheibe", - "block.create.large_cogwheel": "Großes Zahnrad", - "block.create.layered_andesite": "Geschichteter Andesit", - "block.create.layered_asurine": "Geschichtetes Asurin", - "block.create.layered_calcite": "Geschichtetes Kalzit", - "block.create.layered_crimsite": "Geschichtetes Karmesit", - "block.create.layered_deepslate": "Geschichteter Tiefenschiefer", - "block.create.layered_diorite": "Geschichteter Diorit", - "block.create.layered_dripstone": "Geschichteter Tropfstein", - "block.create.layered_granite": "Geschichteter Granit", - "block.create.layered_limestone": "Geschichteter Kalkstein", - "block.create.layered_ochrum": "Geschichtetes Ockrum", - "block.create.layered_scorchia": "Geschichtetes Scorchia", - "block.create.layered_scoria": "Geschichtete Schlacke", - "block.create.layered_tuff": "Geschichteter Tuffstein", - "block.create.layered_veridium": "Geschichtetes Veridium", - "block.create.lectern_controller": "Lesepult-Kontroller", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Hellblaue Nixie-Röhre", - "block.create.light_blue_sail": "Hellblaues Segel", - "block.create.light_blue_seat": "Hellblauer Sitz", - "block.create.light_blue_toolbox": "Hellblauer Werkzeugkasten", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Hellblauer Ventilgriff", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Hellgraue Nixie-Röhre", - "block.create.light_gray_sail": "Hellgraues Segel", - "block.create.light_gray_seat": "Hellgrauer Sitz", - "block.create.light_gray_toolbox": "Hellgrauer Werkzeugkasten", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Hellgrauer Ventilgriff", - "block.create.lime_nixie_tube": "Hellgrüne Nixie-Röhre", - "block.create.lime_sail": "Hellgrünes Segel", - "block.create.lime_seat": "Hellgrüner Sitz", - "block.create.lime_toolbox": "Hellgrüner Werkzeugkasten", - "block.create.lime_valve_handle": "Hellgrüner Ventilgriff", - "block.create.limestone": "Kalkstein", - "block.create.limestone_pillar": "Kalksteinsäule", - "block.create.linear_chassis": "Schubgerüst", - "block.create.lit_blaze_burner": "Aktiver Lohenbrenner", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Magenta Nixie-Röhre", - "block.create.magenta_sail": "Magenta Segel", - "block.create.magenta_seat": "Magenta Sitz", - "block.create.magenta_toolbox": "Magenta Werkzeugkasten", - "block.create.magenta_valve_handle": "Magenta Ventilgriff", - "block.create.mechanical_arm": "Mechanischer Arm", - "block.create.mechanical_bearing": "Mechanisches Lager", - "block.create.mechanical_crafter": "Mechanische Handwerkseinheit", - "block.create.mechanical_drill": "Mechanischer Bohrer", - "block.create.mechanical_harvester": "Mechanische Erntemaschine", - "block.create.mechanical_mixer": "Mechanischer Mixer", - "block.create.mechanical_piston": "Mechanischer Kolben", - "block.create.mechanical_piston_head": "Mechanisches Kolbenende", - "block.create.mechanical_plough": "Mechanischer Pflug", - "block.create.mechanical_press": "Mechanische Presse", - "block.create.mechanical_pump": "Mechanische Pumpe", - "block.create.mechanical_saw": "Mechanische Säge", - "block.create.metal_bracket": "Metallhalterung", - "block.create.millstone": "Mahlstein", - "block.create.minecart_anchor": "Lorenanker", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Kuckucksuhr", - "block.create.nixie_tube": "Nixie-Röhre", - "block.create.nozzle": "Düse", - "block.create.oak_window": "Eichenfenster", - "block.create.oak_window_pane": "Eichenfensterscheibe", - "block.create.ochrum": "Ockrum", - "block.create.ochrum_pillar": "Ockrum-Säule", - "block.create.orange_sail": "Oranges Segel", - "block.create.orange_seat": "Oranger Sitz", - "block.create.orange_toolbox": "Oranger Werkzeugkasten", - "block.create.orange_valve_handle": "Oranger Ventilgriff", - "block.create.ornate_iron_window": "Kunstvolles Eisenfenster", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Kunstvolle Eisenfensterscheibe", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Oxidierte Kupferschindelstufe", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Oxidierte Kupfertreppe", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Oxidierte Kupferschindel", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Oxidierte Kupferfliesenstufe", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Oxidierte Kupferfliesentreppe", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Oxidierte Kupferfliesen", - "block.create.peculiar_bell": "Seltsame Glocke", - "block.create.pink_nixie_tube": "Rosa Nixie-Röhre", - "block.create.pink_sail": "Rosa Segel", - "block.create.pink_seat": "Rosa Sitz", - "block.create.pink_toolbox": "Rosa Werkzeugkasten", - "block.create.pink_valve_handle": "Rosa Ventilgriff", - "block.create.piston_extension_pole": "Kolben-Pleuelverlängerung", - "block.create.polished_cut_andesite": "Polierter geschnittener Andesit", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Polierte geschnittene Andesitstufe", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Polierte geschnittene Andesittreppe", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Polierte geschnittene Andesitmauer", - "block.create.polished_cut_asurine": "Poliertes geschnittenes Asurin", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Polierte geschnittene Asurinstufe", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Polierte geschnittene Asurintreppe", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Polierte geschnittene Asurinmauer", - "block.create.polished_cut_calcite": "Polierter geschnittener Kalzit", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Polierte geschnittene Kalzitstufe", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Polierte geschnittene Kalzittreppe", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Polierte geschnittene Kalzitmauer", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Poliertes geschnittenes Karmesit", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Polierte geschnittene Karmesitstufe", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Polierte geschnittene Karmesittreppe", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Polierte geschnittene Karmesitmauer", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Polierter geschnittener Tiefschiefer", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Polierte geschnittene Tiefschieferstufe", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Polierte geschnittene Tiefschiefertreppe", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Polierte geschnittene Tiefschiefermauer", - "block.create.polished_cut_diorite": "Polierter geschnittener Diorit", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Polierte geschnittene Dioritstufe", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Polierte geschnittene Diorittreppe", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Polierte geschnittene Dioritmauer", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Polierter geschnittener Tropfstein", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Polierte geschnittene Tropfsteinstufe", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Polierte geschnittene Tropfsteintreppe", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Polierte geschnittene Tropfsteinmauer", - "block.create.polished_cut_granite": "Polierter geschnittener Granit", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Polierte geschnittene Granitstufe", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Polierte geschnittene Granittreppe", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Polierte geschnittene Granitmauer", - "block.create.polished_cut_limestone": "Polierter geschnittener Kalkstein", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Polierte geschnittene Kalksteinstufe", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Polierte geschnittene Kalksteintreppe", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Polierte geschnittene Kalksteinmauer", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Poliertes geschnittenes Ockrum", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Polierte geschnittene Ockrumstufe", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Polierte geschnittene Ockrumtreppe", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Polierte geschnittene Ockrummauer", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Poliertes geschnittenes Scorchia", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Polierte geschnittene Scorchiastufe", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Polierte geschnittene Scorchiatreppe", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Polierte geschnittene Scorchiamauer", - "block.create.polished_cut_scoria": "Polierte geschnittene Schlacke", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Polierte geschnittene Schlackenstufe", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Polierte geschnittene Schlackentreppe", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Polierte geschnittene Schlackenmauer", - "block.create.polished_cut_tuff": "Polierter geschnittener Tuffstein", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Polierte geschnittene Tuffsteinstufe", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Polierte geschnittene Tuffsteintreppe", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Polierte geschnittene Tuffsteinmauer", - "block.create.polished_cut_veridium": "Poliertes geschnittenes Veridium", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Polierte geschnittene Veridiumstufe", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Polierte geschnittene Veridiumtreppe", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Polierte geschnittene Veridiummauer", - "block.create.portable_fluid_interface": "Portable Flüssigkeitsschnittstelle", - "block.create.portable_storage_interface": "Portable Lagerschnittstelle", - "block.create.powered_latch": "RS-Flipflop", - "block.create.powered_toggle_latch": "T-Flipflop", - "block.create.pulley_magnet": "Rollenmagnet", - "block.create.pulse_extender": "Pulsverlängerer", - "block.create.pulse_repeater": "Pulsierender Verstärker", - "block.create.purple_nixie_tube": "Violette Nixie-Röhre", - "block.create.purple_sail": "Violettes Segel", - "block.create.purple_seat": "Violetter Sitz", - "block.create.purple_toolbox": "Violetter Werkzeugkasten", - "block.create.purple_valve_handle": "Violetter Ventilgriff", - "block.create.radial_chassis": "Drehgerüst", - "block.create.raw_zinc_block": "Rohzinkblock", - "block.create.red_nixie_tube": "Rote Nixie-Röhre", - "block.create.red_sail": "Rote Segel", - "block.create.red_seat": "Roter Sitz", - "block.create.red_toolbox": "Roter Werkzeugkasten", - "block.create.red_valve_handle": "Roter Ventilgriff", - "block.create.redstone_contact": "Redstone-Kontakt", - "block.create.redstone_link": "Redstone-Verbindung", - "block.create.refined_radiance_casing": "Glanzgehäuse", - "block.create.rope": "Seil", - "block.create.rope_pulley": "Seilrolle", - "block.create.rotation_speed_controller": "Rotationsgeschwindigkeitsregler", - "block.create.sail_frame": "Segelrahmen", - "block.create.schematic_table": "Bauplantisch", - "block.create.schematicannon": "Bauplankanone", - "block.create.scorchia": "Scorchia", - "block.create.scorchia_pillar": "Scorchia-Säule", - "block.create.scoria": "Schlacke", - "block.create.scoria_pillar": "Schlackensäule", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundäres Schubgerüst", - "block.create.sequenced_gearshift": "Sequenzielle Gangschaltung", - "block.create.shadow_steel_casing": "Schattengehäuse", - "block.create.shaft": "Welle", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Kleine Andesitziegelstufe", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Kleine Andesitziegeltreppe", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Kleine Andesitziegelmauer", - "block.create.small_andesite_bricks": "Kleine Andesitziegelsteine", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Kleine Asurinziegelstufe", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Kleine Asurinziegeltreppe", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Kleine Asurinziegelmauer", - "block.create.small_asurine_bricks": "Kleine Asurinziegelsteine", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Kleine Kalzitziegelstufe", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Kleine Kalzitziegeltreppe", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Kleine Kalzitziegelmauer", - "block.create.small_calcite_bricks": "Kleine Kalzitziegelsteine", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Kleine Karmesitziegelstufe", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Kleine Karmesitziegeltreppe", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Kleine Karmesitziegelmauer", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Kleine Karmesitziegelsteine", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Kleine Tiefenschieferziegelstufe", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Kleine Tiefenschieferziegeltreppe", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Kleine Tiefenschieferziegelmauer", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Kleine Tiefenschieferziegelsteine", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Kleine Dioritziegelstufe", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Kleine Dioritziegeltreppe", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Kleine Dioritziegelmauer", - "block.create.small_diorite_bricks": "Kleine Dioritziegelsteine", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Kleine Tropfsteinziegelstufe", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Kleine Tropfsteinziegeltreppe", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Kleine Tropfsteinziegelmauer", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Kleine Tropfsteinziegelsteine", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Kleine Granitziegelstufe", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Kleine Granitziegeltreppe", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Kleine Granitziegelmauer", - "block.create.small_granite_bricks": "Kleine Granitziegelsteine", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Kleine Kalksteinziegelstufe", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Kleine Kalksteinziegeltreppe", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Kleine Kalksteinziegelmauer", - "block.create.small_limestone_bricks": "Kleine Kalksteinziegelsteine", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Kleine Ockrumziegelstufe", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Kleine Ockrumziegeltreppe", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Kleine Ockrumziegelmauer", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Kleine Ockrumziegelsteine", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Kleine Scorchiaziegelstufe", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Kleine Scorchiaziegeltreppe", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Kleine Scorchiaziegelmauer", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Kleine Scorchiaziegelsteine", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Kleine Scoriaziegelstufe", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Kleine Scoriaziegeltreppe", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Kleine Scoriaziegelmauer", - "block.create.small_scoria_bricks": "Kleine Scoriaziegelsteine", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Kleine Tuffsteinziegelstufe", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Kleine Tuffsteinziegeltreppe", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Kleine Tuffsteinziegelmauer", - "block.create.small_tuff_bricks": "Kleine Tuffsteinziegelsteine", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Kleine Veridiumziegelstufe", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Kleine Veridiumziegeltreppe", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Kleine Veridiumziegelmauer", - "block.create.small_veridium_bricks": "Kleine Veridiumziegelsteine", - "block.create.smart_chute": "Schlaue Rinne", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Schlaues Flüssigkeitsrohr", - "block.create.speedometer": "Tachometer", - "block.create.spout": "Ausguss", - "block.create.spruce_window": "Fichtenfenster", - "block.create.spruce_window_pane": "Fichtenfensterscheibe", - "block.create.sticker": "Ankleber", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebriger Mechanischer Kolben", - "block.create.stockpile_switch": "Vorratssensor", - "block.create.stressometer": "Stressometer", - "block.create.tiled_glass": "Glasfliesen", - "block.create.tiled_glass_pane": "Glasfliesenscheibe", - "block.create.tuff_pillar": "Tuffstein-Säule", - "block.create.turntable": "Drehtisch", - "block.create.veridium": "Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "Veridium-Säule", - "block.create.vertical_framed_glass": "Vertikal Gerahmtes Glas", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vertikal Gerahmte Glasscheibe", - "block.create.warped_window": "Wirrfenster", - "block.create.warped_window_pane": "Wirrfensterscheibe", - "block.create.water_wheel": "Wasserrad", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Gewachste Kupferschindelstufe", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Gewachste Kupferschindeltreppe", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Gewachste Kupferschindel", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Gewachste Kupferfliesenstufe", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Gewachste Kupferfliesentreppe", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Gewachste Kupferfliesen", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Gewachste angelaufene Kupferschindelstufe", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Gewachste angelaufene Kupferschindeltreppe", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Gewachste angelaufene Kupferschindel", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Gewachste angelaufene Kupferfliesenstufe", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Gewachste angelaufene Kupferfliesentreppe", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Gewachste angelaufene Kupferfliesen", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Gewachste oxidierte Kupferschindelstufe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Gewachste oxidierte Kupferschindeltreppe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Gewachste oxidierte Kupferschindel", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Gewachste oxidierte Kupferfliesenstufe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Gewachste oxidierte Kupferfliesentreppe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Gewachste oxidierte Kupferfliesen", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Gewachste verwittere Kupferschindelstufe", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Gewachste verwitterte Kupferschindeltreppe", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Gewachste verwitterte Kupferschindel", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Gewachste verwitterte Kupferfliesenstufe", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Gewachste verwitterte Kupferfliesentreppe", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Gewachste verwitterte Kupferfliesen", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Verwitterte Kupferschindelstufe", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Verwitterte Kupferschindeltreppe", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Verwitterte Kupferschindel", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Verwitterte Kupferfliesenstufe", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Verwitterte Kupferfliesentreppe", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Verwitterte Kupferfliesen", - "block.create.weighted_ejector": "Gewichteter Werfer", - "block.create.white_nixie_tube": "Weiße Nixie-Röhre", - "block.create.white_sail": "Weiße Segel", - "block.create.white_seat": "Weißer Sitz", - "block.create.white_toolbox": "Weißer Werkzeugkasten", - "block.create.white_valve_handle": "Weißer Ventilgriff", - "block.create.windmill_bearing": "Windmühlenlager", - "block.create.wooden_bracket": "Holzhalterung", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Gelbe Nixie-Röhre", - "block.create.yellow_sail": "Gelbes Segel", - "block.create.yellow_seat": "Gelber Sitz", - "block.create.yellow_toolbox": "Gelber Werkzeugkasten", - "block.create.yellow_valve_handle": "Gelber Ventilgriff", - "block.create.zinc_block": "Zinkblock", - "block.create.zinc_ore": "Zinkerz", - - "enchantment.create.capacity": "Kapazität", - "enchantment.create.potato_recovery": "Kartoffel-Wiederherstellung", - - "entity.create.contraption": "Vorrichtung", - "entity.create.crafting_blueprint": "Herstellungsblaupause", - "entity.create.gantry_contraption": "Portalkran Vorrichtung", - "entity.create.potato_projectile": "Kartoffel-Projektil", - "entity.create.seat": "Sitz", - "entity.create.stationary_contraption": "Stationäre Vorrichtung", - "entity.create.super_glue": "Superkleber", - - "fluid.create.potion": "Trank", - "fluid.create.tea": "Bauherrentee", - - "item.create.andesite_alloy": "Andesitlegierung", - "item.create.attribute_filter": "Attribut Filter", - "item.create.bar_of_chocolate": "Schokoladentafel", - "item.create.belt_connector": "Mechanischer Riemen", - "item.create.blaze_cake": "Lohenkuchen", - "item.create.blaze_cake_base": "Lohenkuchenbasis", - "item.create.brass_hand": "Messing Hand", - "item.create.brass_ingot": "Messingbarren", - "item.create.brass_nugget": "Messingklumpen", - "item.create.brass_sheet": "Messingblech", - "item.create.builders_tea": "Baumeister-Tee", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Güterloren Vorrichtung", - "item.create.chocolate_bucket": "Schokoladeneimer", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Schokoladenglasierte Beeren", - "item.create.chromatic_compound": "Chromatische Verbindung", - "item.create.cinder_flour": "Aschenmehl", - "item.create.copper_backtank": "Kupferner Rückentank", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Platzierbarer Kupferner Rückentank", - "item.create.copper_nugget": "Kupferklumpen", - "item.create.copper_sheet": "Kupferblech", - "item.create.crafter_slot_cover": "Handwerkseinheit Slot Abdeckung", - "item.create.crafting_blueprint": "Herstellungsblaupause", - "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativer Lohenkuchen", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "Zerkleinertes Aluminiumerz", - "item.create.crushed_copper_ore": "Zerkleinertes Kupfererz", - "item.create.crushed_gold_ore": "Zerkleinertes Golderz", - "item.create.crushed_iron_ore": "Zerkleinertes Eisenerz", - "item.create.crushed_lead_ore": "Zerkleinertes Bleierz", - "item.create.crushed_nickel_ore": "Zerkleinertes Nickelerz", - "item.create.crushed_osmium_ore": "Zerkleinertes Osmiumerz", - "item.create.crushed_platinum_ore": "Zerkleinertes Platinerz", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Zerkleinertes Quecksilbererz", - "item.create.crushed_silver_ore": "Zerkleinertes Silbererz", - "item.create.crushed_tin_ore": "Zerkleinertes Zinnerz", - "item.create.crushed_uranium_ore": "Zerkleinertes Uranerz", - "item.create.crushed_zinc_ore": "Zerkleinertes Zinkerz", - "item.create.diving_boots": "Tauchstiefel", - "item.create.diving_helmet": "Tauchhelm", - "item.create.dough": "Teig", - "item.create.electron_tube": "Elektronenröhre", - "item.create.empty_blaze_burner": "Leerer Lohenbrenner", - "item.create.empty_schematic": "Leerer Bauplan", - "item.create.experience_nugget": "Erfahrungsklumpen", - "item.create.extendo_grip": "Extendo Griff", - "item.create.filter": "Filter", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Antriebsloren Vorrichtung", - "item.create.goggles": "Ingenieursbrille", - "item.create.golden_sheet": "Goldblech", - "item.create.handheld_worldshaper": "Geländeformer", - "item.create.honey_bucket": "Honigeimer", - "item.create.honeyed_apple": "Honigapfel", - "item.create.incomplete_cogwheel": "Unfertiges Zahnrad", - "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Unfertiges großes Zahnrad", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Unfertiges Präzisionsgetriebe", - "item.create.iron_sheet": "Eisenblech", - "item.create.linked_controller": "Verbundener Kontroller", - "item.create.minecart_contraption": "Loren Vorrichtung", - "item.create.minecart_coupling": "Lorenkupplung", - "item.create.polished_rose_quartz": "Polierter Rosenquarz", - "item.create.potato_cannon": "Kartoffelkanone", - "item.create.powdered_obsidian": "Pulverisierter Obsidian", - "item.create.precision_mechanism": "Präzisionsgetriebe", - "item.create.propeller": "Propeller", - "item.create.raw_zinc": "Rohzink", - "item.create.red_sand_paper": "Rotes Schmirgelpapier", - "item.create.refined_radiance": "Raffinierter Glanz", - "item.create.rose_quartz": "Rosenquarz", - "item.create.sand_paper": "Schmirgelpapier", - "item.create.schematic": "Bauplan", - "item.create.schematic_and_quill": "Bauplan und Feder", - "item.create.shadow_steel": "Schattenstahl", - "item.create.super_glue": "Superkleber", - "item.create.sweet_roll": "Rosinenschnecke", - "item.create.tree_fertilizer": "Baumdünger", - "item.create.vertical_gearbox": "Vertikales Getriebe", - "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetriestab", - "item.create.wheat_flour": "Weizenmehl", - "item.create.whisk": "Rührstab", - "item.create.wrench": "Schraubenschlüssel", - "item.create.zinc_ingot": "Zinkbarren", - "item.create.zinc_nugget": "Zinkklumpen", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "Willkommen zu Create", - "advancement.create.root.desc": "Es ist Zeit mit dem Bauen von tollen Apparaten zu starten!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Alliterationen in Massen", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Create's Materialien haben verrückte Namen, Eisenlegierung ist im Deutschen leider keine.", - "advancement.create.its_alive": "Es ist am leben!", - "advancement.create.its_alive.desc": "Gucke deinem erstem beweglichen Teil beim drehen zu.", - "advancement.create.shifting_gears": "Wechsel deine Gänge", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Verbinde ein großes Zahnrad mit einem kleinem, um die Geschwindigkeit deiner Apparate zu verändern.", - "advancement.create.overstressed": "Überfordert", - "advancement.create.overstressed.desc": "Erfahre die Limits der Belastung aus erster Hand.", - "advancement.create.belt": "Befördere es alles", - "advancement.create.belt.desc": "Verbinde zwei Wellen mit einem Mechanischem Riemen", - "advancement.create.tunnel": "Geht in Deckung!", - "advancement.create.tunnel.desc": "Verschönere deinen Mechanischem Riemen mit einem Tunnel.", - "advancement.create.splitter_tunnel": "Divide & Conquer", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Mache einen Teiler aus einer Gruppe von Messingtunneln.", - "advancement.create.chute": "Abstürzen", - "advancement.create.chute.desc": "Platziere eine Rinne, das vertikale Gegenstück des Riemens.", - "advancement.create.upward_chute": "Luftentführung", - "advancement.create.upward_chute.desc": "Sieh einen geworfenen Gegenstand in eine propellerbetriebene Rinne fliegen.", - "advancement.create.belt_funnel": "Klappernde Klappen", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "Platziere einen seitwärts schauenden Riementrichter auf einem Förderband oder einem Depot um einen speziellen Typ zu erstellen.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Die Hühnchen und die Klappen", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Lasse zwei an Mechanischen Riemen befestigte Riementrichter sich küssen.", - "advancement.create.fan": "Mechanischer Luftbändiger", - "advancement.create.fan.desc": "Reite den Luftstrom eines eingeschlossenen Propellers.", - "advancement.create.fan_lava": "Geothermische Heizung", - "advancement.create.fan_lava.desc": "Bleibe in einem Luftzug, der Dinge schmilzt, hängen.", - "advancement.create.fan_water": "Verrücktes Waschen", - "advancement.create.fan_water.desc": "Bleibe in einem Luftzug, der Dinge wäscht, hängen.", - "advancement.create.fan_smoke": "Mechanischer Balg", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "Bleibe in einem Luftzug, der Dinge räuchert, hängen.", - "advancement.create.wrench": "Komfortabel Einstellen", - "advancement.create.wrench.desc": "Stelle einen Schraubenschlüssel her, der beim Bauen von Vorrichtungen hilft. ", - "advancement.create.goggles": "Stress-O-Vision", - "advancement.create.goggles.desc": "Stelle Ingenieursbrillen her, die beim Bekommen von kinetischen Informationen von Bauteilen, hilft.", - "advancement.create.speedometer": "Aber wie schnell genau?", - "advancement.create.speedometer.desc": "Platziere und schalte ein Tachometer ein. Schau es dir durch deine Ingenieursbrille an und lese den genauen Wert ab.", - "advancement.create.stressometer": "Aber wie belastet genau?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Platziere und schalte ein Stressometer ein. Schau es dir durch deine Ingenieursbrille an und lese den genauen Wert ab.", - "advancement.create.aesthetics": "Boom, Ästhetik!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "Plaziere Halterungen an Wellen, Rohren und Zahnrädern.", - "advancement.create.reinforced": "Boom, verstärkt!!", - "advancement.create.reinforced.desc": "Verwende passende Rahmen für Wellen, Rohre und Riemen.", - "advancement.create.water_wheel": "Angespannte Hydraulik", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Plaziere ein Wasserrad und versuche es zum drehen zu bringen!", - "advancement.create.chocolate_wheel": "Leckere Energie", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Lasse ein Wasserad mit geschmolzerner Schokolade laufen.", - "advancement.create.lava_wheel": "Magmarad", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "Das sollte nicht funktioniert haben.", - "advancement.create.cuckoo": "Ist es Zeit?", - "advancement.create.cuckoo.desc": "Bekomme mit, wie eine Kuckucksuhr Schlafenszeit ankündigt.", - "advancement.create.millstone": "Taschenmahlstein", - "advancement.create.millstone.desc": "Plaziere und aktiviere einen Mahlstein.", - "advancement.create.windmill": "Eine leichte Brise", - "advancement.create.windmill.desc": "Baue eine Windmühle.", - "advancement.create.maxed_windmill": "Eine starke Briese", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Baue eine Windmühle mit maximaler stärke.", - "advancement.create.andesite_casing": "Das Andesit Alter", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Verwende Andesite Legierungen und Holz, um einen einfachen Rahmen zu erstellen.", - "advancement.create.mechanical_drill": "Stationäre Brecher", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Plaziere und treibe einen Mechanischen Bohrer.", - "advancement.create.press": "Presse macht 'Bonk'!", - "advancement.create.press.desc": "Plaziere und treibe eine Mechanische Presse an um Bleche zu erstellen.", - "advancement.create.polished_rose_quartz": "Pinke Diamanten", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Verwende ein Schmiergelpapier um Rosenquarz zu polieren bis er transparent wird.", - "advancement.create.electron_tube": "Piep piep", - "advancement.create.electron_tube.desc": "Mache ein paar Elektronenröhren, nützlich in weniger primitiven Maschienerien.", - "advancement.create.mechanical_saw": "Stationäres Hacken", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Plaziere und verwende eine Mechanische Säge.", - "advancement.create.basin": "Beckenbetrieb", - "advancement.create.basin.desc": "Stelle ein Behälter auf und versuche Gegenstände reinzuwerfen.", - "advancement.create.mixer": "Misch es zusammen", - "advancement.create.mixer.desc": "Plaziere einen mechanischen Mixer über dem Behälter, treibe ihn an und starte mit dem Mixen von Zutaten.", - "advancement.create.blaze_burner": "Ein lebender Kamin", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "Bekomme einen Lohenbrenner.", - "advancement.create.compact": "Automatische Verdichtunge", - "advancement.create.compact.desc": "Verwende eine Presse und einen Behälter um ein paar Gegenstände zu verdichten.", - "advancement.create.brass": "Tatsächliche Legierungen", - "advancement.create.brass.desc": "Verwende zerkleinertes Kupfererz und zerkleinertes Zinkerz um messing herzustellen.", - "advancement.create.brass_casing": "Das Messingzeitalter", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Verwende das neu erhaltene Messing und etwas Holz, um mehr fortgeschrittene Rahmen herzustellen.", - "advancement.create.copper_casing": "Das Kupferzeitalter", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Verwende Kupferbleche und Holz, um Kupferrahmen herzustellen.", - "advancement.create.spout": "Platsch", - "advancement.create.spout.desc": "Schaue einem Flüssigkeitsgegenstand zu, wie es von einem Ausguss gefüllt wird.", - "advancement.create.spout_potion": "Globale Brauerei", - "advancement.create.spout_potion.desc": "Schaue einem Ausguss zu, wie er eine Flasche mit einem Trank füllt.", - "advancement.create.chocolate": "Eine Welt der Fantasie", - "advancement.create.chocolate.desc": "Bekomme einen Schokoladeneimer", - "advancement.create.item_drain": "Entwässerung", - "advancement.create.item_drain.desc": "Schaue einem mit Flüssigkeit gefülltem Gegenstand zu, wie es in einem Abfluss getrocknet wird.", - "advancement.create.chained_item_drain": "Lass es rollen!", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Schaue einem Gegenstand zu, wie er über mehrere verbundene Abflüsse rollt.", - "advancement.create.glass_pipe": "Flussspion", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Beobachte durch ein Rohr mit Fenster, wie Flüssigkeiten durch ein Rohr fließen. Gerade Rohre bekommen ein Fenster, wenn du mit einem Schraubenschlüssel auf diese klickst.", - "advancement.create.pipe_collision": "Lass niemals die Ströme kreuzen!", - "advancement.create.pipe_collision.desc": "Schaue zwei Flüssigkeiten zu, wie sie sich in deinen Rohren treffen.", - "advancement.create.pipe_spill": "Da ist ein Leck!", - "advancement.create.pipe_spill.desc": "Schaue eiem offenem Rohrende zu, wie es Flüssigkeiten aufsaugt oder rauslässt.", - "advancement.create.hose_pulley": "Industrielles Verschütten", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Lass eine Umlenkrolle ab und schau ihr zu, wie sie Wasser aufsaugt oder rauslässt.", - "advancement.create.infinite_water": "Die Ozeane entwässern", - "advancement.create.infinite_water.desc": "Pumpe aus einem Gewässer, das groß genug ist, um als unendlich bezeichnet zu werden.", - "advancement.create.infinite_lava": "Den Kern des Planeten aufsaugen", - "advancement.create.infinite_lava.desc": "Pumpe aus einem Lavasee, der groß genug ist, um als unendlich bezeichnet zu werden.", - "advancement.create.infinite_chocolate": "In Fantasie ertrinken", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Pumpe aus einem Schokoladenbecken, das groß genug ist, um als unendlich bezeichnet zu werden.", - "advancement.create.crafter": "Automatisierte Montage", - "advancement.create.crafter.desc": "Platziere und aktiviere ein paar Mechanische Handwerkseinheiten.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Uhr-Apparat", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Montiere eine Struktur auf einem Uhrwerk-Lager.", - "advancement.create.nixie_tube": "Ein Zeichen von Stil", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "Erhalte und platziere ein Paar Nixie-Röhren.", - "advancement.create.deployer": "Stupse, platziere und attackiere!", - "advancement.create.deployer.desc": "Platziere und betreibe ein Einsatzgerät, die perfekte Reflektion deiner selbst.", - "advancement.create.speed_controller": "Ingenieure hassen ihn!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Platziere einen Rotationsgeschwindigkeitsregler, das ultimative Gerät, um Zahnräder zu ändern.", - "advancement.create.flywheel": "Herz der Fabrik", - "advancement.create.flywheel.desc": "Verbinde einen Ofenmotor erfolgreich mit einem Schwungrad.", - "advancement.create.overstress_flywheel": "Hohe Stresslevel", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Überstresse einen Ofenmotor.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Komplexe Kuriositäten", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Montiere ein Präzisionsgetriebe.", - "advancement.create.mechanical_arm": "Beschäftigte Hände!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Stelle einen mechanischen Arm her, wähle Ein- und Ausgang, platziere ihn und gib ihm Energie; beobachte dann, wie es für dich all die Arbeit macht.", - "advancement.create.musical_arm": "Spiel mir meine Erkennungsmelodie!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Beobachte einen mechanischen Arm dabei, wie er einen Plattenspieler bedient.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organisiertron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmiere einen mechanischen Arm so, dass er zehn oder mehr Ausgänge hat.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Verbrennertron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Weise einen mechanischen Arm an, einen Lohenbrenner zu befeuern.", - "advancement.create.fist_bump": "Verstampf es, Bro!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Lass zwei Einsatzgeräte aufeinander treffen.", - "advancement.create.crushing_wheel": "Ein gigantisches Paar", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Stelle Mahlwerkräder her, um mehr Materialien effizienter zu zermahlen.", - "advancement.create.blaze_cake": "Zuckerrausch", - "advancement.create.blaze_cake.desc": "Backe deinem Lohenbrenner einen speziellen Kuchen.", - "advancement.create.wand_of_symmetry": "Strahlende Spiegel", - "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Stelle einen Symmetriestab her.", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Beschaffe einen Extendo Griff.", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwump!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Besiege einen Gegner mit deiner Kartoffelkanone.", - "advancement.create.dual_extendo_grip": "Ultimatives Boing-Zeitalter", - "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Schwinge zwei Extendo Griffe gleichzeitig für eine übermenschliche Reichweite.", - "advancement.create.eob": "Ende der Beta", - "advancement.create.eob.desc": "Erwarte mehr Inhalt in der Zukunft. <3", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create Paletten", - - "death.attack.create.crush": "%1$s stolperte in ein Mahlwerk", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s wurde von %2$s in ein Mahlwerk gestoßen", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s hat heiße Luft eingeatmet", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s wurde von %2$s in einen Räucherofen gestoßen", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s wurde von Lava verweht", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s wurde von %2$s in einen Schmelzer geworfen", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s wurde von einem Bohrer durchlöchert", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s wurde von %2$s vor einen Bohrer gestoßen", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s wurde zersägt", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s wurde von %2$s in eine Säge gestoßen", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s wurde von %2$s's Kartoffelkanone erschossen", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s wurde von %2$s's %3$s erschossen", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s wurde durch eine falsche Kuckucksuhr gesprengt", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s wurde von einer manipulierten Kuckucksuhr in die Luft gejagt", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "einem Finger", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Platziere deinen Lorenmonteur auf einer Schiene.", - - "create.menu.return": "Zurück zum vorherigen Menü", - "create.menu.configure": "Konfigurieren...", - "create.menu.ponder_index": "Ponder-Verzeichnis", - "create.menu.only_ingame": "Im Pause-Menü verfügbar", - "create.menu.project_page": "Projektseite", - "create.menu.report_bugs": "Fehler melden", - "create.menu.support": "Unterstütze uns", - - "create.recipe.crushing": "Mahlen (Mahlwerk)", - "create.recipe.milling": "Mahlen (Mahlstein)", - "create.recipe.fan_washing": "Sammelwaschen", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Propeller hinter fließendem Wasser", - "create.recipe.fan_smoking": "Sammelräuchern", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Propeller hinter Feuer", - "create.recipe.fan_haunting": "Sammelspuken", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Propeller hinter Seelenfeuer", - "create.recipe.fan_blasting": "Sammelschmelzen", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Propeller hinter Lava", - "create.recipe.pressing": "Mechanische Presse", - "create.recipe.mixing": "Mixen", - "create.recipe.deploying": "Einsetzen", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatisiertes Formloses Bauen", - "create.recipe.automatic_brewing": "Automatisiertes Brauen", - "create.recipe.packing": "Komprimieren", - "create.recipe.automatic_packing": "Automatisiertes Packen", - "create.recipe.sawing": "Sägen", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Mechanisches Bauen", - "create.recipe.automatic_shaped": "Automatisiertes Geformtes Bauen", - "create.recipe.block_cutting": "Schneiden von Blöcken", - "create.recipe.wood_cutting": "Schneiden von Holz", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Schleifen", - "create.recipe.mystery_conversion": "Mysteriöse Konvertierung", - "create.recipe.spout_filling": "Befüllung per Ausguss", - "create.recipe.draining": "Gegenstandsablassung", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Sequentielles Bauen", - "create.recipe.assembly.next": "Danach: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Schritt %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Fortschritt: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Verarbeite in einer Presse", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Gieße %1$s aus", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Setze %1$s ein", - "create.recipe.assembly.cutting": "Zerteile mit einer Säge", - "create.recipe.assembly.repeat": "Wiederhole die Sequenz %1$s mal", - "create.recipe.assembly.junk": "Zufälliges Nebenprodukt", - "create.recipe.processing.chance": "Chance: %1$s%%", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nicht verbraucht", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Keine Hitze benötigt", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Wenig Hitze benötigt", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Viel Hitze benötigt", - - "create.generic.range": "Reichweite", - "create.generic.radius": "Radius", - "create.generic.width": "Breite", - "create.generic.height": "Höhe", - "create.generic.length": "Länge", - "create.generic.speed": "Geschwindigkeit", - "create.generic.delay": "Verzögerung", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", - "create.generic.unit.seconds": "Sekunden", - "create.generic.unit.minutes": "Minuten", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.clockwise": "Uhrzeigersinn", - "create.generic.counter_clockwise": "Gegen-Uhrzeigersinn", - - "create.action.scroll": "Wechseln", - "create.action.confirm": "Bestätigen", - "create.action.abort": "Abbrechen", - "create.action.saveToFile": "Speichern", - "create.action.discard": "Löschen", - - "create.keyinfo.toolmenu": "Werkzeugmenü", - "create.keyinfo.toolbelt": "Erreiche naheliegende Werkzeugkästen", - "create.keyinfo.scrollup": "Simuliere Mausrad hoch (In der Welt)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simuliere Mausrad runter (In der Welt)", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wähle eine Option:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Mausrad zum Ändern", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Mausrad um Betrag anzupassen", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Mausrad zum Auswählen", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift zum schnelleren Auswählen", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Halte [%1$s] zum Fokussieren", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[Mausrad] zum Wechseln", - - "create.toolbox.unequip": "Entfernen: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Werkzeugkasten des gehaltenen Gegenstands nicht in Reichweite", - "create.toolbox.detach": "Verfolgung stoppen und Gegenstand behalten", - "create.toolbox.depositAll": "Lege Gegenstände in nahegelegenen Werkzeugkasten zurück", - "create.toolbox.depositBox": "Lege Gegenstand in Werkzeugkasten zurück", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spiegeln", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientierung", - - "create.symmetry.mirror.plane": "Einfach Spiegeln", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rechteckig", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Achteckig", - - "create.orientation.orthogonal": "Orthogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontal", - "create.orientation.alongZ": "Entlang Z", - "create.orientation.alongX": "Entlang X", - - "create.gui.terrainzapper.title": "Tragbarer Geländeformer", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Folge Diagonalen", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoriere Kantenmaterial", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Muster", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Ausgefüllt", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Schachbrett", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Invertiertes Schachbrett", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% ausgefüllt", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% ausgefüllt", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% ausgefüllt", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Platzierung", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Zusammengeführt", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Angefügt", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Eingefügt", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pinsel", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Quader", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kugel", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Zylinder", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Fläche", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Haufen", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Werkzeug", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Füllen", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Platzieren", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Ersetzen", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Löschen", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Überlagern", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Abflachen", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Rechts-Klick um eine Form auszuwählen", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Nutze: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Linksklicke einen Block, um ein Material auszuwählen", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Jede Lore kann nicht mehr als zwei Kupplungen haben", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Teile des Zuges scheinen in nicht geladenen Chunks zu sein", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Kupplungen können keine Schleife bilden", - "create.minecart_coupling.removed": "Alle Kupplungen wurden von der Lore entfernt", - "create.minecart_coupling.too_far": "Loren sind zu weit entfernt", - - "create.contraptions.movement_mode": "Bewegungsmodus", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Platziere immer wenn gestoppt", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Platziere nur in Ausgangsposition", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Platziere immer wenn gestoppt", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Platziere nur nahe des Ausgangswinkels", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Loren-Bewegungsmodus", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Zeige immer in Bewegungsrichtung", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausiere Akteure beim drehen", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Sperre Rotation", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotationsrichtung", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Uhrzeiger", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Stundenzeiger zuerst", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutenzeiger zuerst", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-Stunden-Zeiger zuerst", - - "create.logistics.filter": "Filter", - "create.logistics.recipe_filter": "Rezeptfilter", - "create.logistics.fluid_filter": "Flüssigkeitsfilter", - "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", - "create.logistics.filter.apply": "Filter angewendet auf %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filter angewendet auf %1$s, klicke nochmal um Menge zu kopieren.", - "create.logistics.filter.apply_count": "Extraktionsmenge auf Filter angewendet.", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "Generator Statistik:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetische Statistik:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "bei derzeitiger Geschwindigkeit", - "create.gui.goggles.pole_length": "Stab Länge:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Flüssigkeitstank Info:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapazität:", - "create.gui.assembly.exception": "Diese Vorrichtung konnte nicht gebaut werden:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Unbeweglicher Block (%4$s) bei [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Der Block bei [%1$s,%2$s,%3$s] war nicht in einem geladenen Chunk", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "In dieser Vorrichtung sind zu viele Blöcke enthalten.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Es sind zu viele Pleuelverlängerungen an diesen Kolben angebracht.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Dem Kolben fehlen ein paar Pleuelverlängerungen", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Angebrachte Struktur enthält nicht genug segelähnliche Blöcke: %1$s\nEin Minimum von %2$s ist erforderlich", - "create.gui.gauge.info_header": "Messgerät Information:", - "create.gui.speedometer.title": "Rotationsgeschwindigkeit", - "create.gui.stressometer.title": "Netzwerkbelastung", - "create.gui.stressometer.capacity": "Verbleibende Kapazität", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Überbelastet", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Keine Rotation", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Wie es scheint dreht sich dieses %1$s _nicht_ _schnell_ _genug_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Wie es scheint ist diese Vorrichtung _überbelastet_. Füge mehr Quellen hinzu oder _verlangsame_ die Komponenten mit hoher _Belastungsauswirkung_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Lagerraum", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Lagerraum", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Vorratssensor", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertiere Signal", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Gehe zu unterer Spur bei %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Gehe zu oberer Spur bei %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sequenzielle Gangschaltung", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Befehl", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Drehe um Winkel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Drehe", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Winkel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Drehe um Kolben/Seilrolle/Portalkran zu bewegen", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Kolben", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanz", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Timed Delay", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Verzögerung", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Dauer", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Beende", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Beende", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Warte auf neues Redstone Signal", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Warte", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Geschwindigkeit, Richtung", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Eingangsgeschwindigkeit, Vorwärts", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Vorwärts", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Eingangsgeschwindigkeit, Umgekehrt", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Umgekehrt", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Bauplangröße: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Erste Position festgelegt.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Zweite Position festgelegt.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Halte [Strg] zur Auswahl von Luft.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Auswahl zurückgesetzt.", - "create.schematicAndQuill.title": "Bauplanname:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Speichere und lade sofort hoch", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mein Bauplan", - "create.schematicAndQuill.saved": "Gespeichert als %1$s", - - "create.schematic.invalid": "[!] Ungültiger Gegenstand - Benutze einen Bauplantisch.", - "create.schematic.position": "Position", - "create.schematic.rotation": "Rotation", - "create.schematic.rotation.none": "Nein", - "create.schematic.rotation.cw90": "90° im Uhrzeigersinn", - "create.schematic.rotation.cw180": "180° im Uhrzeigersinn", - "create.schematic.rotation.cw270": "270° im Uhrzeigersinn", - "create.schematic.mirror": "Spiegeln", - "create.schematic.mirror.none": "Nein", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Vor-Zurück", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Links-Rechts", - "create.schematic.tool.deploy": "Positionieren", - "create.schematic.tool.move": "XZ Bewegen", - "create.schematic.tool.movey": "Y Bewegen", - "create.schematic.tool.rotate": "Rotieren", - "create.schematic.tool.print": "Drucken", - "create.schematic.tool.flip": "Umdrehen", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Bewegt die Struktur an einen anderen ort.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Mit Rechtsklick auf den Boden platzieren.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Strg] halten, um in einer bestimmten Entfernung zu arbeiten.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Strg]-Mausrad um die Entfernung zu ändern.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Bewegt das Schema horizontal", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Zeig auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Bewegt das Schema vertikal", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Strg]-Mausrad zum hoch- und runterbewegen", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotiert das Schema um seine Mitte.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Strg]-Mausrad für eine Drehung um 90°", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Platziert sofort die Struktur in der Welt", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Rechtsklick] zum Bestätigen der Platzierung an der aktuellen Position.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Dieses Werkzeug ist nur für den Kreativ-Modus.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Kehrt das Schema entlang der ausgewählten Oberfläche um.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Zeige auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - - "create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Dein Bauplan ist zu groß.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "Die maximale Bauplan-Dateigröße ist:", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "Aktualisiere Dateien", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Öffne Ordner", - "create.gui.schematicTable.title": "Bauplantisch", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Verfügbare Baupläne", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Keine gespeicherten Baupläne", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Hochladen...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Hochgeladen!", - "create.gui.schematicannon.title": "Bauplankanone", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Materiallistendruck", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Schwarzpulver bei %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "%1$s Schuss übrig", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Mit Reserve: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Aktiviert", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Deaktiviert", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Zeige Drucker Einstellungen", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Feste Blöcke nicht ersetzen", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Feste Blöcke mit festen ersetzen", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Feste Blöcke immer ersetzen", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Feste Blöcke mit Leere ersetzen", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Fehlende Blöcke ignorieren", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Tile Entities ignorieren", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Füge Schwarzpulver hinzu um die Kanone zu betreiben", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Platziere hier Bücher um eine Checkliste für deinen Bauplan zu drucken", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Füge Bauplan hier hinzu. Stelle sicher dass er an einer spezifischen Position bereitgestellt wird.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Wenn die Bauplankanone einen benötigten Block nicht finden kann, wird sie einfach beim nächsten weiter machen.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Die Bauplankanone wird versuchen, Blöcke mit extra Daten, beispielsweise Truhen, nicht zu ersetzen.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Die Kanone wird ausschließlich nicht feste Blöcke und Luft in ihrem Arbeitsbereich ersetzen.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Die Kanone wird feste Blöcke nur dann ersetzen, wenn an der Position vorher bereits ein fester Block war.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Die Kanone wird feste Blöcke ersetzen, wenn der Bauplan an der Position einen Block enthält.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Die Kanone wird alle Blöcke im Arbeitsbereich entfernen.", - - "create.schematicannon.status.idle": "Aus", - "create.schematicannon.status.ready": "Bereit", - "create.schematicannon.status.running": "An", - "create.schematicannon.status.finished": "Fertig", - "create.schematicannon.status.paused": "Pausiert", - "create.schematicannon.status.stopped": "Gestoppt", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Schwarzpulver leer", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Kein Block geladen", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ziel zu weit weg", - "create.schematicannon.status.searching": "Suchen", - "create.schematicannon.status.skipping": "Überspringen", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Fehlender Block:", - "create.schematicannon.status.placing": "Platzieren", - "create.schematicannon.status.clearing": "Blöcke löschen", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bauplan ungültig", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bauplan nicht positioniert", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bauplandatei abgelaufen", - - "create.materialChecklist": "Material Checkliste", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Haftungsausschluss *\n\nMaterialliste könnte inakkurat seit da es möglich ist dass releveante Chunks nicht geladen sind.", - - "create.gui.filter.deny_list": "Verweigert-Liste", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie NICHT mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Verweigert-Liste akzeptiert alles.", - "create.gui.filter.allow_list": "Erlaubt-Liste", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Erlaubt-Liste lehnt alles ab.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respektiere Daten", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Gegenstände stimmen nur überein wenn ihre Haltbarkeit, Verzauberungen, und andere Attribute ebenfalls passen.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoriere Daten", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gegenstände stimmen unabhängig ihrer Attribute überein.", - - "create.item_attributes.placeable": "ist plazierbar", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "ist nicht plazierbar", - "create.item_attributes.consumable": "kann man essen", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "kann man nicht essen", - "create.item_attributes.fluid_container": "kann Flüssigkeiten speichern", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kann Flüssigkeiten nicht speichern", - "create.item_attributes.enchanted": "ist verzaubert", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "ist nicht verzaubert", - "create.item_attributes.max_enchanted": "ist mit dem maximalen Level verzaubert", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "ist nicht mit dem maximalen Level verzaubert", - "create.item_attributes.renamed": "hat einen benutzerdefinierten Namen", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "hat keinen benutzerdefinierten Namen", - "create.item_attributes.damaged": "ist beschädigt", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "ist nicht beschädigt", - "create.item_attributes.badly_damaged": "ist stark beschädigt", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ist nicht stark beschädigt", - "create.item_attributes.not_stackable": "kann nicht gestapelt werden", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kann gestapelt werden", - "create.item_attributes.equipable": "kann ausgerüstet werden", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "kann nicht ausgerüstet werden", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "ist Brennstoff", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "ist nicht Brennstoff", - "create.item_attributes.washable": "kann gewaschen werden", - "create.item_attributes.washable.inverted": "kann nicht gewaschen werden", - "create.item_attributes.hauntable": "kann gespenstisch sein", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "kann nicht gespenstisch sein", - "create.item_attributes.crushable": "kann zerkleinert werden", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "kann nicht zerkleinert werden", - "create.item_attributes.smeltable": "kann geschmolzen werden", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kann nicht geschmolzen werden", - "create.item_attributes.smokable": "kann geräuchert werden", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "kann nicht geräuchert werden", - "create.item_attributes.blastable": "ist im Schmelzofen schmelzbar", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "ist nicht im Schmelzofen schmelzbar", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "voll", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "leer", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "teilweise gefüllt", - "create.item_attributes.in_tag": "ist mit %1$s makiert", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "ist nicht mit %1$s markoiert", - "create.item_attributes.in_item_group": "ist in der Gruppe '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "ist nicht in der Gruppe '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "wurde von %1$s hinzugefügt", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "wurde nicht von %1$s hinzugefügt", - "create.item_attributes.has_enchant": "ist mit %1$s verzaubert", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "ist nicht mit %1$s verzaubert", - "create.item_attributes.color": "ist %1$s gefärbt", - "create.item_attributes.color.inverted": "ist nicht %1$s gefärbt", - "create.item_attributes.has_fluid": "enthält %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "enthält nicht %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "hat den Benutzerdefinierten Namen %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "hat nicht den benutzerdefinierten Namen %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "wurde verfasst von %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "wurde nicht von %1$s verfasst", - "create.item_attributes.book_copy_original": "ist ein Original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "ist kein Original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "ist die erste Kopie", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "ist nicht die erste Kopie", - "create.item_attributes.book_copy_second": "ist die zweite Kopie", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "ist nicht die Zweite Kopie", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ist ein zerfetztes Durcheinander", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "sit kein zerfetztes Durcheinander", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "verbessert %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "verbessert nicht %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "ist abgestimmt auf %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "ist nicht abgestimmt auf %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "hat das Kristallattribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "hat nicht das Kristallattribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "hat das Vorteilsattribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "hat nicht das Vorteilsattribut %1$s", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Keine Attribute ausgewählt", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Ausgewählte Attribute:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Füge Attribut zur Liste hinzu", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Füge gegenteiliges Attribut zur Liste hinzu", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Erlaubt-Liste (Irgendeins)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gegenstände werden weitergereicht wenn sie irgendeins der ausgewählten Attribute haben.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Erlaubt-Liste (Alle)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie ALLE der ausgewählten Attribute haben.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Verweigert-Liste", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie KEINES der ausgewählten Attribute haben.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Füge Referenz-Gegenstand hinzu", - - "create.tooltip.holdForDescription": "Halte [%1$s] für eine Zusammenfassung", - "create.tooltip.holdForControls": "Halte [%1$s] für die Steuerung", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Strg", - "create.tooltip.speedRequirement": "Geschwindigkeitsanforderung: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Keine", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsam", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Schnell", - "create.tooltip.stressImpact": "Kinetische Belastungsauswirkung: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Niedrig", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Hoch", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Überbelastet", - "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetische Belastungskapazität: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Niedrig", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mittel", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Groß", - "create.tooltip.generationSpeed": "Generiert mit %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Analoge Stärke: %1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": "Nehme Gegenstände von %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Lege Gegenstände in %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Mechanischer Arm hat %1$s Eingabe(n) und %2$s Ausgabe(n).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s ausgewählte(r) Interaktionspunkt(e) entfernt aufgrund Reichweitenlimitierungen.", - - "create.weighted_ejector.target_set": "Ziel ausgewählt", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Werfe auf angrenzenden Block (Ziel war nicht gültig)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Werfe auf angrenzenden Block (Kein Ziel war ausgewählt)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Werfe nach [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Geworfene Stapelgröße", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Wenn mehrere Ausgaben verfügbar sind", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Bevorzuge erstes Ziel", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "Aufteilung", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Gezwungene Aufteilung", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Bevorzuge Naheliegensten", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Zufällig", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronisiere Eingaben", - - "create.tooltip.chute.header": "Rinnen Information", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Gegenstände bewegen sich nach unten", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Gegenstände bewegen sich nach oben", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Keine angeschlossenen Propeller", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Propeller schieben von unterhalb", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Propeller schieben von oberhalb", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Propeller ziehen von oberhalb", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Propeller ziehen von unterhalb", - "create.tooltip.chute.contains": "Enthält: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Verteilt derzeit:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Rechtsklicken, um zu entnehmen", - - "create.linked_controller.bind_mode": "Bindungsmodus aktiv", - "create.linked_controller.press_keybind": "Drücke %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s oder %6$s, um diese Frequenz zum zugehörigen Schlüssel zu binden", - "create.linked_controller.key_bound": "Frequenz wurde an %1$s gebunden", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Taste: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Taste: %1$s, Freq. #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Zutatenplatz", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Gegenstände des erweiterten Filters sind tragfähig", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Anzeigeplatz", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Abgeleitet vom Rezept", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuell zugewiesen", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundärer Anzeigeplatz", - "create.crafting_blueprint.optional": "Optional", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angriffsschaden", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Neulade-Ticks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Rückstoß", - - "create.hint.hose_pulley.title": "Endlose Versorgung", - "create.hint.hose_pulley": "Das angewählte Gewässer wird als unendlich betrachtet.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Keine Ziele", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Es schein dieser _Mechanische_ _Arm_ hat keine _Ziele_. Wähle Riemen, Depots oder Trichter und andere Blöcke indem du sie _Rechts-Klickst_ während du den _Mechanischen_ _Arm_ in deiner _Hand_ _hälst_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Aktualisiere Lager", - "create.hint.empty_bearing": "_Rechts-Klicke_ das Lager mit einer _leeren_ _Hand_ um die Struktur die du davor gebaut hast _anzubringen_.", - "create.hint.full_deployer.title": "Einsatzgerät Gegenstand Überlauf", - "create.hint.full_deployer": "Es scheint, dieses _Einsatzgerät_ enthält _überflüssige_ _Gegenstände_ die _extrahiert_ werden müssen. Nutze _Trichter_ oder anderes um ihn von seinem Überfluss zu befreien.", - - "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", - "create.gui.config.overlay2": "Dies ist ein Beispiel Overlay", - "create.gui.config.overlay3": "Klicke oder ziehe mit deiner Maus", - "create.gui.config.overlay4": "um diese Vorschau zu bewegen", - "create.gui.config.overlay5": "Drücke ESC um diesen Bildschirm zu verlassen", - "create.gui.config.overlay6": "und die neue Position zu speichern", - "create.gui.config.overlay7": "Benutze /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "um die Standardposition zurückzusetzen", - - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server Tick ist derzeitig um %s ms verlangsamt :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server Tick ist jetzt um %s ms verlangsamt >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server Tick ist jetzt wieder auf normaler Geschwindigkeit :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Benutze /killtps stop um den Server Tick wieder auf normale Geschwindigkeit zu bringen", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Benutze /killtps start um den Server Tick künstlich zu verlangsamen", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Dieses Lorengespann ist zu groß, um es aufzusammeln", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Eine mysteriöse Kraft hält dieses Lorengespann in dieser Welt", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Apparat stoppt", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Eigenartige Glockenschläge", - "create.subtitle.mixing": "Mix-Geräusche", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechanische Presse klingt", - "create.subtitle.fwoomp": "Kartoffel-Kanone macht fwumps", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Geländeformer zippt", - "create.subtitle.sanding_long": "Schleifgeräusche", - "create.subtitle.crushing_1": "Zermahlgeräusche", - "create.subtitle.depot_slide": "Gegenstand gleitet", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechanische Säge wird aktiviert", - "create.subtitle.blaze_munch": "Lohe kaut glücklich", - "create.subtitle.funnel_flap": "Klappe klappert", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Bauplankanone endet", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Spukglocke läutet", - "create.subtitle.scroll_value": "Klick bei der Bildlauf-Eingabe", - "create.subtitle.crafter_craft": "Hersteller stellt her", - "create.subtitle.controller_put": "Kontroller stößt auf", - "create.subtitle.cranking": "Handkurbel dreht", - "create.subtitle.wrench_remove": "Teil entfernt", - "create.subtitle.sanding_short": "Schleifgeräusche", - "create.subtitle.cogs": "Zahnräder rattern", - "create.subtitle.slime_added": "Schleim matscht", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Schraubenschlüssel benutzt", - "create.subtitle.potato_hit": "Gemüse schlägt ein", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechanische Säge wird aktiviert", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Spukglocke erwacht", - "create.subtitle.deny": "Ablehnendes boop", - "create.subtitle.controller_click": "Kontroller klickt", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Bauplankanone schießt", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Taucherausrüstung klirrt", - "create.subtitle.controller_take": "Lesepult geleert", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechanische Presse wird aktiviert", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Apparat bewegt sich", - "create.subtitle.crafter_click": "Hersteller klickt", - "create.subtitle.depot_plop": "Gegenstand landet", - "create.subtitle.confirm": "Bestätigendes Klick", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "BEISPIELGEGENSTAND (nur ein Marker, um zu zeigen, dass dieser Tooltip existiert)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "Eine Kurzbeschreibung eines Gegenstands. _Unterstriche_ heben einen Begriff hervor.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Wenn dies", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "dann tut dieser Gegenstand das. (Verhalten wird mit der Shift-Taste angezeigt)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Und wenn dies", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "kannst du so viele Verhaltensweisen hinzufügen wie du magst", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Wenn Strg gedrückt ist", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "wird diese Steuerung gezeigt.", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "Holzhalterung", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Verziere_ deine _Wellen_, _Zahnräder_ und _Rohre_ mit einem gemütlichem und hölzernem Stück Verstärkung.", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "Metallhalterung", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Verziere_ deine _Wellen_, _Zahnräder_ und _Rohre_ mit einem industriellem und robustem Stück Verstärkung.", - - "block.create.seat.tooltip": "Sitz", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Setz dich hin und genieße die Fahrt! Der Sitz verankert den Spieler an einem sich bewegendem Apparat. Hervorragend auch für statische Möbel! Kommt in verschiedensten Farben.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Rechtsklick auf den Sitz", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Setzt den Spieler auf den _Sitz_. Drücke L-Shift, um den _Sitz_ wieder zu verlassen.", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "Lohenkuchen", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Ein leckeres Vergnügen für deine hart arbeitenden _Lohenbrenner_. Feuert die alle an!", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRIESTAB", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Spiegelt deine Blockplatzierung perfekt über die konfigurierten Ebenen.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Wenn in der Schnellleiste", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Bleibt aktiv", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "R-Klick auf Boden", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Erstellt_ oder _Bewegt_ den Spiegel", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "R-Klick in die Luft", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Löscht_ den aktiven Spiegel", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Öffnet das _Konfigurationsmenü_", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "GELÄNDEFORMER", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Cleveres Werkzeug, um _Landschaften_ und _Geländeformen_ zu erschaffen.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "L-Klick einen Block", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Setzt den ausgewählten Block als Block, welcher vom Werkzeug platziert wird.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "R-Klick einen Block", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Nutzt die ausgewählte _Einstellung_ auf den ausgewählten Block.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Öffnet die _Konfigurationsoberfläche_", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BAUMDÜNGER", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Eine Mischung aus Mineralien, die sich für weit verbreitete Baumarten eignet", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wenn auf einen Setzling angewendet", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Lässt Bäume unabhängig vom Platz um sie herum wachsen", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "Extendo Griff", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Erweitert die Reichweite_ des Anwenders enorm. Kann mit Luftdruck eines _kupfernen Rückentanks_ betrieben werden.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Wenn in der zweiten Hand", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Erweitert die _maximale Reichweite_ von benutzbaren Gegenständen in der Haupthand.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Während ein Kupferner Rückentank ausgerüstet ist", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Es wird _keine_ _Haltbarkeit_ verbraucht. Stattdessen wird _Luftdruck_ vom Tank genutzt", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "KARTOFFELKANONE", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwump! Katapultiere dein selbstgewachsenes Gemüse auf deine Feinde. Kann mit Luftdruck eines _kupfernen Rückentanks_ betrieben werden.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Schießt_ einen passenden Gegenstand aus deinem _Inventar_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Während ein Kupferner Rückentank ausgerüstet ist", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Es wird _keine_ _Haltbarkeit_ verbraucht. Stattdessen wird _Luftdruck_ vom Tank genutzt", - - "item.create.filter.tooltip": "Filter", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Kontrolliert den Ausgang_ und _Eingang_ eines logistischen Gerätes mit höherer Genauigkeit und vergleicht ein _Set von Gegenständen_ oder _vernetzten Filtern_.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Wenn in gefiltertem Anzeigeplatz", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Kontrolliert_ den Gegenstandsfluss basierend auf seiner _Konfiguration_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Wenn R-Klick", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Öffnet die _Konfigurationsoberfläche_.", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "Attribut Filter", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Kontrolliert den Ausgang_ und _Eingang_ eines logistischen Gerätes mit höherer Genauigkeit und vergleicht ein _Set von Gegenstands-Attributen_ und _-Kategorien_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Wenn in gefiltertem Anzeigeplatz", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Kontrolliert_ den Gegenstandsfluss basierend auf seiner _Konfiguration_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Wenn R-Klick", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Öffnet die _Konfigurationsoberfläche_.", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "LEERER BAUPLAN", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Wird für die Herstellung und das Schreiben auf dem _Bauplantisch_ verwendet", - - "item.create.schematic.tooltip": "BAUPLAN", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Beschreibt eine Struktur, die in der Welt platziert werden kann. Positioniere das Hologramm wie gewünscht und verwende eine _Bauplankanone_, um die Struktur zu bauen.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Wenn gehalten", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kann mit den Werkzeugen auf dem Bildschirm positioniert werden", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Öffnet ein Menü zur Eingabe exakter _Koordinaten_.", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BAUPLAN UND FEDER", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Wird benutzt, um eine existierende Struktur in der Welt als eine .nbt-Datei zu speichern.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Schritt 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Wähle zwei Eckpunkte mit R-Klick aus", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Schritt 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Auf den Oberflächen _Strg-Scrollen_ um die Größe zu verändern. Nochmals R-Klick um zu speichern.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "R-Klick", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Einen Eckpunkt auswählen / Speichern bestätigen", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Strg gedrückt halten", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Wählt Punkte _mitten_ _in_ _der_ _Luft._ _Scrolle,_ um die Distanz anzupassen.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Setzt_ die Auswahl _zurück_ und löscht sie.", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "BAUPLANKANONE", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schießt Blöcke, um eine Struktur nach einem positionierten _Bauplan_ zu errichten. Benutzt Gegenstände aus benachbarten Inventaren und _Schießpulver_ als Treibstoff.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Öffnet das _Interface_", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "BAUPLANTISCH", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schreibt gespeicherte Baupläne auf einen _Leeren_ _Bauplan_", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wenn ein Leerer Bauplan bereitgestellt wird", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Lädt eine ausgewählte Datei von deinem Bauplan-Ordner hoch", - - "item.create.goggles.tooltip": "Ingenieursbrille", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Eine Brille, welche _Informationen_ zur _Kinetik_ eines Blocks zeigt.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Zeigt _farbige Indikatoren_ basieren auf dem _Geschwindigkeitslevel_ einer platzierten kinetischen Komponente. Auch der _Stresslevel_ und die _Kapazität_ bestimmter Komponenten werden angezeigt.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Wenn auf ein Messgerät geschaut wird", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Zeigt detaillierte Informationen über _Geschwindigkeit_ oder _Stress_ des Netzes an, mit dem das Messgerät verbunden ist.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Wenn auf einen Flüssigkeitsbehälter geschaut wird", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Zeigt detaillierte Informationen zur _Kapazität_ des Blocks und welche _Flüssigkeit_ darin aufbewahrt wird.", - - "item.create.wrench.tooltip": "SCHRAUBENSCHLÜSSEL", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Ein nützliches Werkzeug, um mit kinetischen Vorrichtungen zu arbeiten. Kann benutzt werden, um Komponenten zu _rotieren_, _zerlegen_ und sie zu _konfigurieren_.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "R-Klick einen kinetischen Block", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Rotiert Komponenten_ in Richtung oder weg von der Fläche, mit der du mit ihr interagiert hast.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Nimmt kinetische Komponenten auseinander_ und platziert sie zurück in _dein Inventar_.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "DÜSE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Wird an der Vorderseite eines _ummantelnden Lüfters_ angebracht, um seine Wirkung auf Entitäten in _alle Richtungen_ zu verteilen.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "KUCKUCKSUHR", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Feine Handwerkskunst, um einen Raum zu _dekorieren_ und _die Zeit im Auge zu behalten_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Wenn kinetisch angetrieben", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Zeigt die _aktuelle Zeit_ und spielt zweimal täglich eine Melodie. Wird einmal _mittags_ und einmal zur _Dämmerung_, sobald _Spieler schlafen können_, aktiviert", - - "block.create.turntable.tooltip": "DREHTISCH", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Wandelt _Rotationsenergie_ in starkes Schwindelgefühl um.", - - "block.create.toolbox.tooltip": "WERKZEUGKASTEN", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Der liebste Begleiter jedes Erfinders. Praktischerweise _behält_ der Werkzeugkasten eine große Menge von _8 verschiedenen_ Gegenstandstypen.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Wenn augehoben", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "Behält _Inhalt_ des _Inventars_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Wenn in Reichweite platziert", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Spieler_ in der _Nähe_ können die _Taste_ für den _Werkzeugkasten_ drücken, um einen Fernzugriff auf den Inhalt zu bekommen.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Wenn R-Klick", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Öffnet die _Behälteroberfläche_", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "VORRATSSENSOR", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Schaltet ein Redstone-Signal ein oder aus, basierend auf der _Speichermenge_ im verbundenen Behälter.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Wenn unter dem unteren Limit", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Wird das Redstone-Signal ausgeschaltet.", - - "block.create.content_observer.tooltip": "INHALTSBEOBACHTER", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Erkennt Gegenstände_ oder _Flüssigkeiten_ in einem _Behälter_, einer _Röhre_ oder einem _Fließband_, die zum eingestellten _Filter_ passen.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Bei der Beobachtung eines Containers", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Gibt einen _Redstone-Puls_ aus, während der beobachtete Behälter _passenden_ _Inhalt_ hat.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Bei der Beobachtung eines Trichters", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Gibt einen _Redstone-Puls_ aus, wenn ein _passender_ Gegenstand _übertragen_ wird.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "BAUPLANKANONENMACHER", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Stellt einen unendlichen Vorrat an Blöcken für benachbarte _Bauplaenkanonen_ bereit.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Wenn Gegenstand in Filter Slot", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Alles _extrahierende_ von diesem Container wird einen _endlosen Vorrat_ des angegebenen Gegenstands zur Verfügung stellen. In diese Kiste _eingefügte_ Gegenstände werden _entsorgt_.", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATIVER KUCHEN", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Eine sehr spezielle Behandlung, welche es erlaubt, des _Lohenbrenners_ _Hitzelevel einzustellen_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "R-Klick auf einen _Lohenbrenner_", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Rastet_ das Hitzelevel des Lohenbrenners _ein_. Wenn nochmal angewandt wird, _zirkuliert_ der Lohenbrenner sein Hitzelevel.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "STEUERUNGSSCHIENE", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Eine _einseitige Antriebsschiene_, welche fähig ist, die _Geschwindigkeit_ von Loren _sehr genau_ einzustellen.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Wenn mit Redstone aktiviert", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Verschnellert_ oder _verlangsamt_ vorbeifahrende Loren basierend auf der _Signalstärke_. Überträgt Redstone-Energie auf benachbarte Steuerungsschienen. Wenn zwei Steuerungsschienen mit unterschiedlicher Signalstärke versorgt werden, interpolieren die Schienen zwischen ihnen ihr Signal.", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "SCHMIRGELPAPIER", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Ein raues papier, welches benutzt wird, um _Materialien_ zu _polieren_. Kann automatisch von einem Einsatzgerät benutzt werden.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Wenn benutzt", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Gibt den Gegenständen in der _Zweithand_ oder auf dem _Boden_, welches du _anguckst_, eine Politur.", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "Baumeister-Tee", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Das perfekte Getränk, um den Tag zu starten - _Motivierend_ und _sättigend_.", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "RAFFINIERTER GLANZ", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Ein chromatisches Material, das aus _absorbiertem Licht_ geschmiedet wird.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "In Arbeit", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Verwendungen für dieses Material werden in zukünftigen Versionen verfügbar sein.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "SCHATTENSTAHL", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Ein chromatisches Material, das _in der Leere_ geschmiedet wird.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "In Arbeit", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Verwendungen für dieses Material werden in zukünftigen Versionen verfügbar sein.", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "VERBUNDENER KONTROLLER", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Erlaubt _händische_ _Kontrolle_ über _Redstone-Verbindungs-Frequenzen_, welche auf ihre _sechs_ _Knöpfe_ gebunden sind.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "R-Klick", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Schaltet_ den Kontroller _um_. _Bewegungssteuerung_ wird übernommen, solange der Kontroller aktiv ist.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Öffnet das Handbuch _Konfigurationsoberfläche_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "R-Klick auf einen Redstone-Verbindungs-Empfänger", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Aktiviert den _Bindungsmodus_. Drücke einen der _sechs Einstellungen_, um sie auf die _Verbindungsfrequenz_ zu binden.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "R-Klick auf ein Lesepult", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Platziert einen Kontroller in das Lesepult, um es einfacher zu aktivieren. (R-Klick beim Schleichen, um es zurück zu nehmen)", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "TAUCHHELM", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Mit einem _kupfernen_ _Rückentank_ kombiniert erlaubt es dem Anwender, _unter Wasser_ länger _atmen_ zu können.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gibt den _Wasseratmungs-Effekt_, für welchen langsam _Luftdruck_ aus dem Rückentank gezogen wird.", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "KUPFERNER RÜCKENTANK", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Ein _tragbarer_ _Tank_, um komprimierte Luft aufzubewahren.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Stellt _komprimierte_ _Luft_ für Ausrüstung zur Verfügung, welche es braucht.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Wenn platziert und mit kinetischer Energie betrieben", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sammelt_ _komprimierte_ _Luft_ mit einer Geschwindigkeit basierend auf der Rotationsgeschwindigkeit.", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "TAUCHSCHUHE", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Ein Paar _schwere_ _Schuhe_, welches es erlaubt, besser auf dem Grund des Ozenas zu reisen.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Anwender _sinkt_ _schneller_ und _kann nicht_ _schwimmen_. Gibt die Möglichkeit, unter Wasser zu _laufen_ und zu _springen_. Anwender wird auch nicht mehr von _mechanischen_ _Riemen_ beeinflusst.", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "HERSTELLUNGSBLAUPAUSE", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Wird es auf eine Wand _platziert_, kann es genutzt werden, um _Zutatenanordnung_ für leichtere manuelle Herstellung zu _spezifizieren_. Jeder Anzeigeplatz steht für ein Rezept.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "R-Klick leeren Anzeigeplatz", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Öffnet ein _Herstellungsmenü_, damit du ein _Rezept_ _konfigurieren_ und Gegenstände darstellen kannst.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "R-Klick konfigurierten Anzeigeplatz", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Wendet das _konfigurierte_ _Rezept_ mit den passenden Zutaten aus deinem _Inventar_ an. _Schleiche_, um bis zu einem _Stapel_ von Gegenständen herzustellen.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LORENKUPPLUNG", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Verkettet_ all deine _Loren_ oder _Karosseriebauwerke_, um einen majestätischen Zug zu formen.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Wenn auf eine Lore benutzt wird", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "Koppelt zwei Loren zusammen und versucht, sie während der Bewegung auf einem _konstanten Abstand_ zu halten.", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "ERFAHRUNGSKLUMPEN", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Ein Stückchen _Inspiration_ von Ihren fantastischen Erfindungen.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Wenn benutzt", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Löst_ alle _Erfahrungspunkte_ ein, welche darin gespeichert sind.", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "SELTSAME GLOCKE", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Eine dekorative _Messingglocke_. Über einem Seelenfeuer platziert, könnte es Nebenwirkungen haben...", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "SPUKGLOCKE", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Eine _verfluchte Glocke_ der verlorenen Seelen aus dem Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Wenn getragen oder geläutet wird", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Hebt nahe _lichtlose Stellen_ hervor, auf welchen _feindliche Kreaturen_ laichen können.", + "block.create.acacia_window": "Akazienholzfenster", + "block.create.acacia_window_pane": "Akazienholzfensterscheibe", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstellbares Kettengetriebe", + "block.create.analog_lever": "Analoger Schalter", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Riementrichter aus Andesit", + "block.create.andesite_casing": "Andesitrahmen", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesit-Zahnrad", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Großes Andesit-Zahnrad", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesitummantelte Welle", + "block.create.andesite_funnel": "Andesittrichter", + "block.create.andesite_ladder": "Andesitleiter", + "block.create.andesite_pillar": "Andesitsäule", + "block.create.andesite_tunnel": "Andesittunnel", + "block.create.asurine": "Asurin", + "block.create.asurine_pillar": "Asurinsäule", + "block.create.basin": "Behälter", + "block.create.belt": "Mechanischer Riemen", + "block.create.birch_window": "Birkenholzfenster", + "block.create.birch_window_pane": "Birkenholzfensterscheibe", + "block.create.black_nixie_tube": "Schwarze Nixie-Röhre", + "block.create.black_sail": "Schwarzes Segel", + "block.create.black_seat": "Schwarzer Sitz", + "block.create.black_toolbox": "Schwarzer Werkzeugkasten", + "block.create.black_valve_handle": "Schwarzer Ventilgriff", + "block.create.blaze_burner": "Lohenbrenner", + "block.create.blue_nixie_tube": "Blaue Nixie-Röhre", + "block.create.blue_sail": "Blaues Segel", + "block.create.blue_seat": "Blauer Sitz", + "block.create.blue_toolbox": "Blauer Werkzeugkasten", + "block.create.blue_valve_handle": "Blauer Ventilgriff", + "block.create.brass_belt_funnel": "Riementrichter aus Messing", + "block.create.brass_block": "Messing Block", + "block.create.brass_casing": "Messingrahmen", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messing-Zahnrad", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Großes Messing-Zahnrad", + "block.create.brass_encased_shaft": "Messingummantelte Welle", + "block.create.brass_funnel": "Messingtrichter", + "block.create.brass_ladder": "Messingleiter", + "block.create.brass_tunnel": "Messingtunnel", + "block.create.brown_nixie_tube": "Braune Nixie-Röhre", + "block.create.brown_sail": "Braunes Segel", + "block.create.brown_seat": "Brauner Sitz", + "block.create.brown_toolbox": "Brauner Werkzeugkasten", + "block.create.brown_valve_handle": "Brauner Ventilgriff", + "block.create.calcite_pillar": "Kalzitsäule", + "block.create.cart_assembler": "Lorenmonteur", + "block.create.chocolate": "Schokolade", + "block.create.chute": "Rinne", + "block.create.clockwork_bearing": "Uhrwerk-Lager", + "block.create.clutch": "Kupplung", + "block.create.cogwheel": "Zahnrad", + "block.create.content_observer": "Inhaltsbeobachter", + "block.create.controller_rail": "Steuerungsschiene", + "block.create.controls": "Zugsteuerung", + "block.create.copper_backtank": "Kupferne Druckluftflasche", + "block.create.copper_casing": "Kupferrahmen", + "block.create.copper_ladder": "Kupferleiter", + "block.create.copper_shingle_slab": "Kupferschindelstufe", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Kupferschindeltreppe", + "block.create.copper_shingles": "Kupferschindeln", + "block.create.copper_tile_slab": "Kupferfliesenstufe", + "block.create.copper_tile_stairs": "Kupferfliesentreppe", + "block.create.copper_tiles": "Kupferfliesen", + "block.create.copper_valve_handle": "Kupfer Ventilgriff", + "block.create.creative_crate": "Kreative anpassbare Kiste", + "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativer Flüssigkeitstank", + "block.create.creative_motor": "Kreativer Motor", + "block.create.crimsite": "Karmesit", + "block.create.crimsite_pillar": "Karmesitsäule", + "block.create.crimson_window": "Karmesinfenster", + "block.create.crimson_window_pane": "Karmesinfensterscheibe", + "block.create.crushing_wheel": "Mahlwerkrad", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Mahlwerkrad Steurung", + "block.create.cuckoo_clock": "Kuckucksuhr", + "block.create.cut_andesite": "Geschnittener Andesit", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Geschnittene Andesitziegelstufe", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Geschnittene Andesitziegeltreppe", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Geschnittene Andesitziegelmauer", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Geschnittene Andesitziegelsteine", + "block.create.cut_andesite_slab": "Geschnittene Andesitstufe", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Geschnittene Andesittreppe", + "block.create.cut_andesite_wall": "Geschnittene Andesitmauer", + "block.create.cut_asurine": "Geschnittenes Asurin", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Geschnittene Asurinziegelstufe", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Geschnittene Asurinziegeltreppe", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Geschnittene Asurinziegelmauer", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Geschnittene Asurinziegelsteine", + "block.create.cut_asurine_slab": "Geschnittene Asurinstufe", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Geschnittene Asurintreppe", + "block.create.cut_asurine_wall": "Geschnittene Asurinmauer", + "block.create.cut_calcite": "Geschnittener Kalzit", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Geschnittene Kalzitziegelstufe", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Geschnittene Kalzitziegeltreppe", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Geschnittene Kalzitziegelmauer", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Geschnittene Kalzitziegelsteine", + "block.create.cut_calcite_slab": "Geschnittene Kalzitstufe", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Geschnittene Kalzittreppe", + "block.create.cut_calcite_wall": "Geschnittene Kalzitmauer", + "block.create.cut_crimsite": "Geschnittenes Karmesit", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Geschnittene Karmesitziegelstufe", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Geschnittene Karmesitziegeltreppe", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Geschnittene Karmesitziegelmauer", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Geschnittene Karmesitziegelsteine", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Geschnittene Karmesitstufe", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Geschnittene Karmesittreppe", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Geschnittene Karmesitmauer", + "block.create.cut_deepslate": "Geschnittener Tiefenschiefer", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Geschnittene Tiefenschieferziegelstufe", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Geschnittene Tiefenschieferziegeltreppe", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Geschnittene Tiefenschieferziegelmauer", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Geschnittene Tiefenschiefersteine", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Geschnittene Tiefenschieferstufe", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Geschnittene Tiefenschiefertreppe", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Geschnittene Tiefenschiefermauer", + "block.create.cut_diorite": "Gescnittener Diorit", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Geschnittene Dioritziegelstufe", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Geschnittene Dioritziegeltreppe", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Geschnittene Dioritziegelmauer", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Geschnittene Dioritziegelsteine", + "block.create.cut_diorite_slab": "Geschnittene Dioritstufe", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Geschnittene Diorittreppe", + "block.create.cut_diorite_wall": "Geschnittene Dioritmauer", + "block.create.cut_dripstone": "Geschnittener Tropfstein", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Geschnittene Tropfsteinziegelstufe", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Geschnittene Tropfsteinziegeltreppe", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Geschnittene Tropfsteinziegelmauer", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Geschnittener Tropfsteinziegelsteine", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Geschnittene Tropfsteinstufe", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Geschnittene Tropfsteintreppe", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Geschnittene Tropfsteinmauer", + "block.create.cut_granite": "Geschnittener Granit", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Geschnittene Granitziegelstufe", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Geschnittene Granitziegeltreppe", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Geschnittene Granitziegelmauer", + "block.create.cut_granite_bricks": "Geschnittene Granitziegelsteine", + "block.create.cut_granite_slab": "Geschnittene Granitstufe", + "block.create.cut_granite_stairs": "Geschnittene Granittreppe", + "block.create.cut_granite_wall": "Geschnittene Granitmauer", + "block.create.cut_limestone": "Geschnittener Kalkstein", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Geschnittene Kalksteinziegelstufe", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Geschnittene Kalksteinziegeltreppe", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Geschnittene Kalksteinziegelmauer", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Geschnittene Kalksteinziegelsteine", + "block.create.cut_limestone_slab": "Geschnittene Kalksteinstufe", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Geschnittene Kalksteintreppe", + "block.create.cut_limestone_wall": "Geschnittene Kalksteinmauer", + "block.create.cut_ochrum": "Geschnittenes Ockrum", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Geschnittene Ockrumziegelstufe", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Geschnittene Ockrumziegeltreppe", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Geschnittene Ockrumziegelmauer", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Geschnittene Ockrumziegelsteine", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Geschnittene Ockrumstufe", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Geschnittene Ockrumtreppe", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Geschnittene Ockrummauer", + "block.create.cut_scorchia": "Geschnittenes Scorchia", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Geschnittene Scorchiaziegelstufe", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Geschnittene Scorchiaziegeltreppe", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Geschnittene Scorchiaziegelmauer", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Geschnittene Scorchiaziegelsteine", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Geschnittene Scorchiaziegelstufe", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Geschnittene Scorchiaziegeltreppe", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Geschnittene Scorchiaziegelmauer", + "block.create.cut_scoria": "Geschnittenes Scoria", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Geschnittene Scoriaziegelstufe", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Geschnittene Scoriaziegeltreppe", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Geschnittene Scoriaziegelmauer", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Geschnittene Scoriaziegelsteine", + "block.create.cut_scoria_slab": "Geschnittene Scoriaziegelstufe", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Geschnittene Scoriaziegeltreppe", + "block.create.cut_scoria_wall": "Geschnittene Scoriaziegelmauer", + "block.create.cut_tuff": "Geschnittener Tuffstein", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Geschnittene Tuffsteinziegelstufe", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Geschnittene Tuffsteinziegeltreppe", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Geschnittene Tuffsteinziegelmauer", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Geschnittene Tuffsteinziegelsteine", + "block.create.cut_tuff_slab": "Geschnittene Tuffsteinstufe", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Geschnittene Tuffsteintreppe", + "block.create.cut_tuff_wall": "Geschnittene Tuffsteinmauer", + "block.create.cut_veridium": "Geschnittenes Veridium", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Geschnittene Veridiumziegelstufe", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Geschnittene Veridiumziegeltreppe", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Geschnittene Veridiumziegelmauer", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Geschnittene Veridiumziegelsteine", + "block.create.cut_veridium_slab": "Geschnittene Veridiumziegelstufe", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Geschnittene Veridiumziegeltreppe", + "block.create.cut_veridium_wall": "Geschnittene Veridiumziegelmauer", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Türkise Nixie-Röhre", + "block.create.cyan_sail": "Türkises Segel", + "block.create.cyan_seat": "Türkiser Sitz", + "block.create.cyan_toolbox": "Türkiser Werkzeugkasten", + "block.create.cyan_valve_handle": "Türkiser Ventilgriff", + "block.create.dark_oak_window": "Schwarzeichenholzfenster", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Schwarzeichenholzfensterscheibe", + "block.create.deepslate_pillar": "Tiefenschiefer-Säule", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Tiefenschiefer-Zinkerz", + "block.create.deployer": "Einsatzgerät", + "block.create.depot": "Depot", + "block.create.diorite_pillar": "Dioritsäule", + "block.create.display_board": "Anzeigetafel", + "block.create.display_link": "Anzeige-Link", + "block.create.dripstone_pillar": "Tropfstein-Säule", + "block.create.encased_chain_drive": "Ummantelter Kettenriemen", + "block.create.encased_fan": "Ummantelter Lüfter", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Ummanteltes Rohr", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Angelaufene Kupferschindelstufe", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Angelaufene Kupferschindeltreppe", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Angelaufene Kupferschindel", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Angelaufene Kupferfliesenstufe", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Angelaufene Kupferfliesentreppe", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Angelaufene Kupferfliesen", + "block.create.fake_track": "Gleismarkierung für Karten", + "block.create.fluid_pipe": "Flüssigkeitsrohr", + "block.create.fluid_tank": "Flüssigkeitstank", + "block.create.fluid_valve": "Flüssigkeitsventil", + "block.create.flywheel": "Schwungrad", + "block.create.framed_glass": "Gerahmtes Glas", + "block.create.framed_glass_door": "Gerahmte Glastür", + "block.create.framed_glass_pane": "Gerahmte Glasscheibe", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Gerahmte Glasfalltür", + "block.create.gantry_carriage": "Portalkranwagen", + "block.create.gantry_shaft": "Portalkranachse", + "block.create.gearbox": "Getriebe", + "block.create.gearshift": "Gangschaltung", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Glasrohr", + "block.create.granite_pillar": "Granitsäule", + "block.create.gray_nixie_tube": "Graue Nixie-Röhre", + "block.create.gray_sail": "Graues Segel", + "block.create.gray_seat": "Grauer Sitz", + "block.create.gray_toolbox": "Grauer Werkzeugkasten", + "block.create.gray_valve_handle": "Grauer Ventilgriff", + "block.create.green_nixie_tube": "Grüne Nixie-Röhre", + "block.create.green_sail": "Grünes Segel", + "block.create.green_seat": "Grüner Sitz", + "block.create.green_toolbox": "Grüner Werkzeugkasten", + "block.create.green_valve_handle": "Grüner Ventilgriff", + "block.create.hand_crank": "Handkurbel", + "block.create.haunted_bell": "Spukglocke", + "block.create.honey": "Honig", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Horizontal Gerahmtes Glas", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Horizontal Gerahmte Glasscheibe", + "block.create.hose_pulley": "Umlenkrolle", + "block.create.item_drain": "Abfluss", + "block.create.item_vault": "Gegenstandstresor", + "block.create.jungle_window": "Tropenholzfenster", + "block.create.jungle_window_pane": "Tropenholzfensterscheibe", + "block.create.large_bogey": "Großes Drehgestell", + "block.create.large_cogwheel": "Großes Zahnrad", + "block.create.layered_andesite": "Geschichteter Andesit", + "block.create.layered_asurine": "Geschichtetes Asurin", + "block.create.layered_calcite": "Geschichtetes Kalzit", + "block.create.layered_crimsite": "Geschichtetes Karmesit", + "block.create.layered_deepslate": "Geschichteter Tiefenschiefer", + "block.create.layered_diorite": "Geschichteter Diorit", + "block.create.layered_dripstone": "Geschichteter Tropfstein", + "block.create.layered_granite": "Geschichteter Granit", + "block.create.layered_limestone": "Geschichteter Kalkstein", + "block.create.layered_ochrum": "Geschichtetes Ockrum", + "block.create.layered_scorchia": "Geschichtetes Scorchia", + "block.create.layered_scoria": "Geschichtete Schlacke", + "block.create.layered_tuff": "Geschichteter Tuffstein", + "block.create.layered_veridium": "Geschichtetes Veridium", + "block.create.lectern_controller": "Fernsteuerungspult", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Hellblaue Nixie-Röhre", + "block.create.light_blue_sail": "Hellblaues Segel", + "block.create.light_blue_seat": "Hellblauer Sitz", + "block.create.light_blue_toolbox": "Hellblauer Werkzeugkasten", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Hellblauer Ventilgriff", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Hellgraue Nixie-Röhre", + "block.create.light_gray_sail": "Hellgraues Segel", + "block.create.light_gray_seat": "Hellgrauer Sitz", + "block.create.light_gray_toolbox": "Hellgrauer Werkzeugkasten", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Hellgrauer Ventilgriff", + "block.create.lime_nixie_tube": "Hellgrüne Nixie-Röhre", + "block.create.lime_sail": "Hellgrünes Segel", + "block.create.lime_seat": "Hellgrüner Sitz", + "block.create.lime_toolbox": "Hellgrüner Werkzeugkasten", + "block.create.lime_valve_handle": "Hellgrüner Ventilgriff", + "block.create.limestone": "Kalkstein", + "block.create.limestone_pillar": "Kalksteinsäule", + "block.create.linear_chassis": "Schubgerüst", + "block.create.lit_blaze_burner": "Aktiver Lohenbrenner", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Magenta Nixie-Röhre", + "block.create.magenta_sail": "Magenta Segel", + "block.create.magenta_seat": "Magenta Sitz", + "block.create.magenta_toolbox": "Magenta Werkzeugkasten", + "block.create.magenta_valve_handle": "Magenta Ventilgriff", + "block.create.mechanical_arm": "Mechanischer Arm", + "block.create.mechanical_bearing": "Mechanisches Lager", + "block.create.mechanical_crafter": "Mechanische Handwerkseinheit", + "block.create.mechanical_drill": "Mechanischer Bohrer", + "block.create.mechanical_harvester": "Mechanische Erntemaschine", + "block.create.mechanical_mixer": "Mechanischer Mixer", + "block.create.mechanical_piston": "Mechanischer Kolben", + "block.create.mechanical_piston_head": "Mechanisches Kolbenende", + "block.create.mechanical_plough": "Mechanischer Pflug", + "block.create.mechanical_press": "Mechanische Presse", + "block.create.mechanical_pump": "Mechanische Pumpe", + "block.create.mechanical_saw": "Mechanische Säge", + "block.create.metal_bracket": "Metallhalterung", + "block.create.metal_girder": "Metallträger", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metallträgerummantelte Welle", + "block.create.millstone": "Mahlstein", + "block.create.minecart_anchor": "Lorenanker", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Kuckucksuhr", + "block.create.nixie_tube": "Nixie-Röhre", + "block.create.nozzle": "Düse", + "block.create.oak_window": "Eichenfenster", + "block.create.oak_window_pane": "Eichenfensterscheibe", + "block.create.ochrum": "Ockrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Ockrum-Säule", + "block.create.orange_sail": "Oranges Segel", + "block.create.orange_seat": "Oranger Sitz", + "block.create.orange_toolbox": "Oranger Werkzeugkasten", + "block.create.orange_valve_handle": "Oranger Ventilgriff", + "block.create.ornate_iron_window": "Kunstvolles Eisenfenster", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Kunstvolle Eisenfensterscheibe", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Oxidierte Kupferschindelstufe", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Oxidierte Kupfertreppe", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Oxidierte Kupferschindel", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Oxidierte Kupferfliesenstufe", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Oxidierte Kupferfliesentreppe", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Oxidierte Kupferfliesen", + "block.create.peculiar_bell": "Seltsame Glocke", + "block.create.pink_nixie_tube": "Rosa Nixie-Röhre", + "block.create.pink_sail": "Rosa Segel", + "block.create.pink_seat": "Rosa Sitz", + "block.create.pink_toolbox": "Rosa Werkzeugkasten", + "block.create.pink_valve_handle": "Rosa Ventilgriff", + "block.create.piston_extension_pole": "Kolben-Pleuelverlängerung", + "block.create.placard": "Aushang", + "block.create.polished_cut_andesite": "Polierter geschnittener Andesit", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Polierte geschnittene Andesitstufe", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Polierte geschnittene Andesittreppe", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Polierte geschnittene Andesitmauer", + "block.create.polished_cut_asurine": "Poliertes geschnittenes Asurin", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Polierte geschnittene Asurinstufe", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Polierte geschnittene Asurintreppe", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Polierte geschnittene Asurinmauer", + "block.create.polished_cut_calcite": "Polierter geschnittener Kalzit", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Polierte geschnittene Kalzitstufe", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Polierte geschnittene Kalzittreppe", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Polierte geschnittene Kalzitmauer", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Poliertes geschnittenes Karmesit", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Polierte geschnittene Karmesitstufe", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Polierte geschnittene Karmesittreppe", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Polierte geschnittene Karmesitmauer", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Polierter geschnittener Tiefschiefer", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Polierte geschnittene Tiefschieferstufe", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Polierte geschnittene Tiefschiefertreppe", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Polierte geschnittene Tiefschiefermauer", + "block.create.polished_cut_diorite": "Polierter geschnittener Diorit", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Polierte geschnittene Dioritstufe", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Polierte geschnittene Diorittreppe", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Polierte geschnittene Dioritmauer", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Polierter geschnittener Tropfstein", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Polierte geschnittene Tropfsteinstufe", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Polierte geschnittene Tropfsteintreppe", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Polierte geschnittene Tropfsteinmauer", + "block.create.polished_cut_granite": "Polierter geschnittener Granit", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Polierte geschnittene Granitstufe", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Polierte geschnittene Granittreppe", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Polierte geschnittene Granitmauer", + "block.create.polished_cut_limestone": "Polierter geschnittener Kalkstein", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Polierte geschnittene Kalksteinstufe", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Polierte geschnittene Kalksteintreppe", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Polierte geschnittene Kalksteinmauer", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Poliertes geschnittenes Ockrum", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Polierte geschnittene Ockrumstufe", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Polierte geschnittene Ockrumtreppe", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Polierte geschnittene Ockrummauer", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Poliertes geschnittenes Scorchia", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Polierte geschnittene Scorchiastufe", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Polierte geschnittene Scorchiatreppe", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Polierte geschnittene Scorchiamauer", + "block.create.polished_cut_scoria": "Polierte geschnittene Schlacke", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Polierte geschnittene Schlackenstufe", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Polierte geschnittene Schlackentreppe", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Polierte geschnittene Schlackenmauer", + "block.create.polished_cut_tuff": "Polierter geschnittener Tuffstein", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Polierte geschnittene Tuffsteinstufe", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Polierte geschnittene Tuffsteintreppe", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Polierte geschnittene Tuffsteinmauer", + "block.create.polished_cut_veridium": "Poliertes geschnittenes Veridium", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Polierte geschnittene Veridiumstufe", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Polierte geschnittene Veridiumtreppe", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Polierte geschnittene Veridiummauer", + "block.create.portable_fluid_interface": "Portable Flüssigkeitsschnittstelle", + "block.create.portable_storage_interface": "Portable Lagerschnittstelle", + "block.create.powered_latch": "RS-Flipflop", + "block.create.powered_shaft": "Angetriebene Welle", + "block.create.powered_toggle_latch": "T-Flipflop", + "block.create.pulley_magnet": "Rollenmagnet", + "block.create.pulse_extender": "Pulsverlängerer", + "block.create.pulse_repeater": "Pulsierender Verstärker", + "block.create.purple_nixie_tube": "Violette Nixie-Röhre", + "block.create.purple_sail": "Violettes Segel", + "block.create.purple_seat": "Violetter Sitz", + "block.create.purple_toolbox": "Violetter Werkzeugkasten", + "block.create.purple_valve_handle": "Violetter Ventilgriff", + "block.create.radial_chassis": "Drehgerüst", + "block.create.railway_casing": "Zugrahmen", + "block.create.raw_zinc_block": "Rohzinkblock", + "block.create.red_nixie_tube": "Rote Nixie-Röhre", + "block.create.red_sail": "Rote Segel", + "block.create.red_seat": "Roter Sitz", + "block.create.red_toolbox": "Roter Werkzeugkasten", + "block.create.red_valve_handle": "Roter Ventilgriff", + "block.create.redstone_contact": "Redstone-Kontakt", + "block.create.redstone_link": "Redstone-Verbindung", + "block.create.refined_radiance_casing": "Glanzgehäuse", + "block.create.rope": "Seil", + "block.create.rope_pulley": "Seilrolle", + "block.create.rose_quartz_block": "Rosenquarzblock", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Rosenquarzlampe", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Rosenquarzfliesen", + "block.create.rotation_speed_controller": "Rotationsgeschwindigkeitsregler", + "block.create.sail_frame": "Segelrahmen", + "block.create.schematic_table": "Bauplantisch", + "block.create.schematicannon": "Bauplankanone", + "block.create.scorchia": "Scorchia", + "block.create.scorchia_pillar": "Scorchia-Säule", + "block.create.scoria": "Schlacke", + "block.create.scoria_pillar": "Schlackensäule", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundäres Schubgerüst", + "block.create.sequenced_gearshift": "Sequenzielle Gangschaltung", + "block.create.shadow_steel_casing": "Schattengehäuse", + "block.create.shaft": "Welle", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Kleine Andesitziegelstufe", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Kleine Andesitziegeltreppe", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Kleine Andesitziegelmauer", + "block.create.small_andesite_bricks": "Kleine Andesitziegelsteine", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Kleine Asurinziegelstufe", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Kleine Asurinziegeltreppe", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Kleine Asurinziegelmauer", + "block.create.small_asurine_bricks": "Kleine Asurinziegelsteine", + "block.create.small_bogey": "Kleines Drehgestell", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Kleine Kalzitziegelstufe", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Kleine Kalzitziegeltreppe", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Kleine Kalzitziegelmauer", + "block.create.small_calcite_bricks": "Kleine Kalzitziegelsteine", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Kleine Karmesitziegelstufe", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Kleine Karmesitziegeltreppe", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Kleine Karmesitziegelmauer", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Kleine Karmesitziegelsteine", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Kleine Tiefenschieferziegelstufe", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Kleine Tiefenschieferziegeltreppe", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Kleine Tiefenschieferziegelmauer", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Kleine Tiefenschieferziegelsteine", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Kleine Dioritziegelstufe", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Kleine Dioritziegeltreppe", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Kleine Dioritziegelmauer", + "block.create.small_diorite_bricks": "Kleine Dioritziegelsteine", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Kleine Tropfsteinziegelstufe", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Kleine Tropfsteinziegeltreppe", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Kleine Tropfsteinziegelmauer", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Kleine Tropfsteinziegelsteine", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Kleine Granitziegelstufe", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Kleine Granitziegeltreppe", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Kleine Granitziegelmauer", + "block.create.small_granite_bricks": "Kleine Granitziegelsteine", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Kleine Kalksteinziegelstufe", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Kleine Kalksteinziegeltreppe", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Kleine Kalksteinziegelmauer", + "block.create.small_limestone_bricks": "Kleine Kalksteinziegelsteine", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Kleine Ockrumziegelstufe", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Kleine Ockrumziegeltreppe", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Kleine Ockrumziegelmauer", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Kleine Ockrumziegelsteine", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Kleine Rosenquarzfliesen", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Kleine Scorchiaziegelstufe", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Kleine Scorchiaziegeltreppe", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Kleine Scorchiaziegelmauer", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Kleine Scorchiaziegelsteine", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Kleine Scoriaziegelstufe", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Kleine Scoriaziegeltreppe", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Kleine Scoriaziegelmauer", + "block.create.small_scoria_bricks": "Kleine Scoriaziegelsteine", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Kleine Tuffsteinziegelstufe", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Kleine Tuffsteinziegeltreppe", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Kleine Tuffsteinziegelmauer", + "block.create.small_tuff_bricks": "Kleine Tuffsteinziegelsteine", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Kleine Veridiumziegelstufe", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Kleine Veridiumziegeltreppe", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Kleine Veridiumziegelmauer", + "block.create.small_veridium_bricks": "Kleine Veridiumziegelsteine", + "block.create.smart_chute": "Schlaue Rinne", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Schlaues Flüssigkeitsrohr", + "block.create.speedometer": "Tachometer", + "block.create.spout": "Ausguss", + "block.create.spruce_window": "Fichtenfenster", + "block.create.spruce_window_pane": "Fichtenfensterscheibe", + "block.create.steam_engine": "Dampfmaschine", + "block.create.steam_whistle": "Dampfpfeife", + "block.create.steam_whistle_extension": "Dampfpfeifenerweiterung", + "block.create.sticker": "Ankleber", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebriger Mechanischer Kolben", + "block.create.stockpile_switch": "Vorratssensor", + "block.create.stressometer": "Stressometer", + "block.create.tiled_glass": "Glasfliesen", + "block.create.tiled_glass_pane": "Glasfliesenscheibe", + "block.create.track": "Gleis", + "block.create.track_observer": "Zugbeobachter", + "block.create.track_signal": "Zugsignal", + "block.create.track_station": "Bahnhof", + "block.create.train_door": "Zugtür", + "block.create.train_trapdoor": "Zugfalltür", + "block.create.tuff_pillar": "Tuffstein-Säule", + "block.create.turntable": "Drehtisch", + "block.create.veridium": "Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "Veridium-Säule", + "block.create.vertical_framed_glass": "Vertikal Gerahmtes Glas", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vertikal Gerahmte Glasscheibe", + "block.create.warped_window": "Wirrfenster", + "block.create.warped_window_pane": "Wirrfensterscheibe", + "block.create.water_wheel": "Wasserrad", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Gewachste Kupferschindelstufe", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Gewachste Kupferschindeltreppe", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Gewachste Kupferschindel", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Gewachste Kupferfliesenstufe", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Gewachste Kupferfliesentreppe", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Gewachste Kupferfliesen", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Gewachste angelaufene Kupferschindelstufe", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Gewachste angelaufene Kupferschindeltreppe", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Gewachste angelaufene Kupferschindel", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Gewachste angelaufene Kupferfliesenstufe", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Gewachste angelaufene Kupferfliesentreppe", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Gewachste angelaufene Kupferfliesen", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Gewachste oxidierte Kupferschindelstufe", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Gewachste oxidierte Kupferschindeltreppe", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Gewachste oxidierte Kupferschindel", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Gewachste oxidierte Kupferfliesenstufe", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Gewachste oxidierte Kupferfliesentreppe", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Gewachste oxidierte Kupferfliesen", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Gewachste verwittere Kupferschindelstufe", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Gewachste verwitterte Kupferschindeltreppe", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Gewachste verwitterte Kupferschindel", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Gewachste verwitterte Kupferfliesenstufe", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Gewachste verwitterte Kupferfliesentreppe", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Gewachste verwitterte Kupferfliesen", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Verwitterte Kupferschindelstufe", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Verwitterte Kupferschindeltreppe", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Verwitterte Kupferschindel", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Verwitterte Kupferfliesenstufe", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Verwitterte Kupferfliesentreppe", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Verwitterte Kupferfliesen", + "block.create.weighted_ejector": "Gewichteter Werfer", + "block.create.white_nixie_tube": "Weiße Nixie-Röhre", + "block.create.white_sail": "Weiße Segel", + "block.create.white_seat": "Weißer Sitz", + "block.create.white_toolbox": "Weißer Werkzeugkasten", + "block.create.white_valve_handle": "Weißer Ventilgriff", + "block.create.windmill_bearing": "Windmühlenlager", + "block.create.wooden_bracket": "Holzhalterung", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Gelbe Nixie-Röhre", + "block.create.yellow_sail": "Gelbes Segel", + "block.create.yellow_seat": "Gelber Sitz", + "block.create.yellow_toolbox": "Gelber Werkzeugkasten", + "block.create.yellow_valve_handle": "Gelber Ventilgriff", + "block.create.zinc_block": "Zinkblock", + "block.create.zinc_ore": "Zinkerz", + + "enchantment.create.capacity": "Kapazität", + "enchantment.create.potato_recovery": "Kartoffel-Wiederherstellung", + + "entity.create.carriage_contraption": "Wagenvorrichtung", + "entity.create.contraption": "Vorrichtung", + "entity.create.crafting_blueprint": "Herstellungsblaupause", + "entity.create.gantry_contraption": "Portalkran Vorrichtung", + "entity.create.potato_projectile": "Kartoffel-Projektil", + "entity.create.seat": "Sitz", + "entity.create.stationary_contraption": "Stationäre Vorrichtung", + "entity.create.super_glue": "Sekundenkleber", + + "fluid.create.potion": "Trank", + "fluid.create.tea": "Bauherrentee", + + "item.create.andesite_alloy": "Andesitlegierung", + "item.create.attribute_filter": "Attribut Filter", + "item.create.bar_of_chocolate": "Schokoladentafel", + "item.create.belt_connector": "Mechanischer Riemen", + "item.create.blaze_cake": "Lohenkuchen", + "item.create.blaze_cake_base": "Lohenkuchenbasis", + "item.create.brass_hand": "Messing Hand", + "item.create.brass_ingot": "Messingbarren", + "item.create.brass_nugget": "Messingklumpen", + "item.create.brass_sheet": "Messingblech", + "item.create.builders_tea": "Baumeister-Tee", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Güterloren Vorrichtung", + "item.create.chocolate_bucket": "Schokoladeneimer", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Schokoladenglasierte Beeren", + "item.create.chromatic_compound": "Chromatische Verbindung", + "item.create.cinder_flour": "Aschenmehl", + "item.create.copper_backtank": "Kupferner Rückentank", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Platzierbarer Kupferner Rückentank", + "item.create.copper_nugget": "Kupferklumpen", + "item.create.copper_sheet": "Kupferblech", + "item.create.crafter_slot_cover": "Handwerkseinheit Slot Abdeckung", + "item.create.crafting_blueprint": "Herstellungsblaupause", + "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativer Lohenkuchen", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Zerkleinertes Aluminiumerz", + "item.create.crushed_copper_ore": "Zerkleinertes Kupfererz", + "item.create.crushed_gold_ore": "Zerkleinertes Golderz", + "item.create.crushed_iron_ore": "Zerkleinertes Eisenerz", + "item.create.crushed_lead_ore": "Zerkleinertes Bleierz", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Zerkleinertes Nickelerz", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Zerkleinertes Osmiumerz", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Zerkleinertes Platinerz", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Zerkleinertes Quecksilbererz", + "item.create.crushed_silver_ore": "Zerkleinertes Silbererz", + "item.create.crushed_tin_ore": "Zerkleinertes Zinnerz", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Zerkleinertes Uranerz", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Zerkleinertes Zinkerz", + "item.create.diving_boots": "Tauchstiefel", + "item.create.diving_helmet": "Tauchhelm", + "item.create.dough": "Teig", + "item.create.electron_tube": "Elektronenröhre", + "item.create.empty_blaze_burner": "Leerer Lohenbrenner", + "item.create.empty_schematic": "Leerer Bauplan", + "item.create.experience_nugget": "Erfahrungsklumpen", + "item.create.extendo_grip": "Extendo Griff", + "item.create.filter": "Filter", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Antriebsloren Vorrichtung", + "item.create.goggles": "Ingenieursbrille", + "item.create.golden_sheet": "Goldblech", + "item.create.handheld_worldshaper": "Geländeformer", + "item.create.honey_bucket": "Honigeimer", + "item.create.honeyed_apple": "Honigapfel", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Unfertiges Präzisionsgetriebe", + "item.create.incomplete_track": "Unfertiges Gleis", + "item.create.iron_sheet": "Eisenblech", + "item.create.linked_controller": "Fernsteuerung", + "item.create.minecart_contraption": "Loren Vorrichtung", + "item.create.minecart_coupling": "Lorenkupplung", + "item.create.polished_rose_quartz": "Polierter Rosenquarz", + "item.create.potato_cannon": "Kartoffelkanone", + "item.create.powdered_obsidian": "Pulverisierter Obsidian", + "item.create.precision_mechanism": "Präzisionsgetriebe", + "item.create.propeller": "Propeller", + "item.create.raw_zinc": "Rohzink", + "item.create.red_sand_paper": "Rotes Schmirgelpapier", + "item.create.refined_radiance": "Raffinierter Glanz", + "item.create.rose_quartz": "Rosenquarz", + "item.create.sand_paper": "Schmirgelpapier", + "item.create.schedule": "Zugfahrplan", + "item.create.schematic": "Bauplan", + "item.create.schematic_and_quill": "Bauplan und Feder", + "item.create.shadow_steel": "Schattenstahl", + "item.create.sturdy_sheet": "Robustes Blech", + "item.create.super_glue": "Superkleber", + "item.create.sweet_roll": "Rosinenschnecke", + "item.create.tree_fertilizer": "Baumdünger", + "item.create.vertical_gearbox": "Vertikales Getriebe", + "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetriestab", + "item.create.wheat_flour": "Weizenmehl", + "item.create.whisk": "Rührstab", + "item.create.wrench": "Schraubenschlüssel", + "item.create.zinc_ingot": "Zinkbarren", + "item.create.zinc_nugget": "Zinkklumpen", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Willkommen zu Create", + "advancement.create.root.desc": "Es ist Zeit mit dem Bauen von tollen Apparaten zu starten!", + "advancement.create.andesite_alloy": "Alliterationen in Massen", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Create's Materialien haben verrückte Namen, Eisenlegierung ist im Deutschen leider keine.", + "advancement.create.andesite_casing": "Das Andesit Alter", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Verwende Andesite Legierungen und Holz, um einen einfachen Rahmen zu erstellen.", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Stelle einige Stücke Blech in einer Mechanischen Presse her.", + "advancement.create.encased_fan": "Windverursacher", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Platziere und aktiviere einen Ummantelten Lüfter.", + "advancement.create.fan_processing": "Verarbeitung in Windeseile", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Benutze einen Ummantelten Lüfter zur Verarbeitung von Materialien.", + "advancement.create.saw_processing": "Finger weg!", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Benutze eine aufrecht stehende Mechanische Säge zur Verarbeitung von Materialien.", + "advancement.create.compacting": "Kompakt und handlich", + "advancement.create.compacting.desc": "Mache mit einer Presse und einem Behälter aus mehr Items weniger Items.", + "advancement.create.belt": "Befördere es alles", + "advancement.create.belt.desc": "Verbinde zwei Wellen mit einem Mechanischem Riemen.", + "advancement.create.funnel": "Wie am Flughafen", + "advancement.create.funnel.desc": "Benutze einen Messing- oder Andesittrichter, um Items aus einem Behälter zu ziehen oder Items in ihn zu legen.", + "advancement.create.chute": "Abstürzen", + "advancement.create.chute.desc": "Platziere eine Rinne, das vertikale Gegenstück des Riemens.", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Kräftig durchrühren", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Kombiniere Items mithilfe eines Mechanischen Mixers.", + "advancement.create.burner": "Mein neues Haustier lässt mich ganz warm ums Herz werden", + "advancement.create.burner.desc": "Beschaffe einen Lohenbrenner.", + "advancement.create.water_wheel": "Angespannte Hydraulik", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Plaziere ein Wasserrad und versuche es zum drehen zu bringen!", + "advancement.create.windmill": "Eine leichte Brise", + "advancement.create.windmill.desc": "Baue eine Windmühle.", + "advancement.create.shifting_gears": "Wechsel deine Gänge", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Verbinde ein großes Zahnrad mit einem kleinem, um die Geschwindigkeit deiner Apparate zu verändern.", + "advancement.create.millstone": "Taschenmahlstein", + "advancement.create.millstone.desc": "Plaziere und aktiviere einen Mahlstein.", + "advancement.create.super_glue": "Bastelstunde", + "advancement.create.super_glue.desc": "Benutze Sekundenkleber, um Blöcke zu einer Gruppe zusammenzukleben.", + "advancement.create.contraption_actors": "Bewegte Maschinen", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Erschaffe eine Vorrichtung, die Bohrer, Sägen oder Pflüge beherbergt.", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Ausladen, befüllen, weiterfahren", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Benutze eine Portable Lagerschnittstelle. um Items aus einer Vorrichtung zu ziehen oder in eine zu legen.", + "advancement.create.wrench_goggles": "Standardausrüstung eines jeden Mechanikers", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Rüste dich mit einer Ingenieursbrille und einem Schraubenschlüssel aus.", + "advancement.create.stressometer": "Aber wie belastet genau?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Platziere und schalte ein Stressometer ein. Schau es dir durch deine Ingenieursbrille an und lese den genauen Wert ab.", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Is' schon Feierabend?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Beobachte deine Kuckucksuhr bei der Ankündigung der Schlafenszeit.", + "advancement.create.windmill_maxed": "Eine starke Briese", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Baue ein Windrad mit der höchtmöglichen Stärke.", + "advancement.create.ejector_maxed": "Huiii!", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Lasse dich von einem Gewichteten Werfer mehr als 30 Blöcke weit katapultieren.", + "advancement.create.pulley_maxed": "Abseilen in die Tiefe", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Lasse eine Seilrolle sich mehr als 200 Blöcke tief ausfahren.", + "advancement.create.cart_pickup": "Das Training zahlt sich aus", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Hebe eine Lorenvorrichtung auf, die mindestens 200 Blöcke beherbergt.", + "advancement.create.anvil_plough": "Hier gilt Helmpflicht!", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Befördere einen Amboss mithilfe eines Mechanischen Pflugs in die Luft.", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmarad", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Moment mal, eigentlich sollte das nicht möglich sein...§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Bitte lege gelegentlich eine Pause ein", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Drehe an einer Handkurbel bis zu völligen Erschöpfung.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Die Hühnchen und die Klappen", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Lasse zwei an Mechanischen Riemen befestigte Riementrichter sich küssen.", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfekt ausgelastet", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Lasse ein Stressometer exakt 100% anzeigen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.copper": "Härtere Steine", + "advancement.create.copper.desc": "Häufe ein wenig Kupfer an, um es für die Verarbeitung von Flüssigkeiten zu verwenden.", + "advancement.create.copper_casing": "Das Kupferzeitalter", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Verwende Kupferbarren und Holz, um einen Kupferrahmen herzustellen.", + "advancement.create.spout": "Platsch!", + "advancement.create.spout.desc": "Schaue einem Flüssigkeitsgegenstand zu, wie er von einem Ausguss gefüllt wird.", + "advancement.create.drain": "Kipp' alles rein", + "advancement.create.drain.desc": "Schaue einem Flüssigkeitsgegenstand zu, wie er von einem Abfluss geleert wird.", + "advancement.create.steam_engine": "Zisch!", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Generiere Drehmoment mit einer Dampfmaschine.", + "advancement.create.steam_whistle": "Die Stimme eines Engels", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktiviere eine Dampfpfeife", + "advancement.create.backtank": "Druckluft To Go", + "advancement.create.backtank.desc": "Stelle eine Kupferne Druckluftflasche her und fülle sie mit Druckluft.", + "advancement.create.diving_suit": "Bereit für die Tiefe", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Rüste dich mit einem Tauchhelm und einer Druckluftflasche aus und springe ins Wasser.", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Unter Druck", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Platziere eine Mechanische Pumpe und treibe sie an.", + "advancement.create.glass_pipe": "Flussspion", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Beobachte durch ein Rohr mit Fenster, wie Flüssigkeiten durch ein Rohr fließen. Gerade Rohre bekommen ein Fenster, wenn du mit einem Schraubenschlüssel auf diese klickst.", + "advancement.create.water_supply": "Schlürf!", + "advancement.create.water_supply.desc": "Lasse ein Rohr eine Wasserquelle aufnehmen.", + "advancement.create.hose_pulley": "Industrielles Verschütten", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Lasse eine Umlenkrolle herab und schau ihr zu, wie sie Wasser aufsaugt oder rauslässt.", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Ein Eimer voller Glück", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Beschaffe einen Schokoladeneimer.", + "advancement.create.honey_drain": "Industrielle Imkerei", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Benutze Rohre, um Honig aus einem Bienennest oder einem Bienenstock zu ziehen.", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Praktisch unendlich", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pumpe Lava aus einem Vorkommen, welches groß genug ist, um als unerschöpflich zu gelten.", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Meilenstein der Industrialisierung", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Betreiber einen Dampfkessel mit der höchtmöglichen Kapazität.", + "advancement.create.foods": "Eine ausgewogene Ernährung", + "advancement.create.foods.desc": "Produziere Schokoladenglasierte Beeren, einen Honigapfel und eine Rosinenschnecke mit demselben Ausguss.", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Baden mit den Schreitern", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Versuche, mit deiner kupfernen Tauchausrüstung in Lava zu schwimmen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.chained_drain": "Eine Abflussstraße", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Beobachte ein Item, wie es sich über eine Reihe von Abflüssen bewegt.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.cross_streams": "Auf keinen Fall vermischen!!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Beobachte, wie zwei Flüssigkeiten sich in einem Rohr treffen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.pipe_organ": "Ein majestätischer Klang", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Schließe 12 Dampfpfeifen mit unterschiedlichen Tonhöhen an einen Tank an.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.brass": "Echte Legierungen", + "advancement.create.brass.desc": "Verwende zerkleinertes Kupfererz und zerkleinertes Zinkerz um Messing herzustellen.", + "advancement.create.brass_casing": "Das Messingzeitalter", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Verwende das neu erhaltene Messing und etwas Holz, um einen mehr fortgeschrittenen Rahmen herzustellen.", + "advancement.create.rose_quartz": "Pinke Diamanten", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Poliere etwas Rosenquarz.", + "advancement.create.deployer": "Stupse, platziere und attackiere!", + "advancement.create.deployer.desc": "Platziere und betreibe ein Einsatzgerät, die perfekte Reflektion deiner selbst.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Komplexe Kuriositäten", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Montiere ein Präzisionsgetriebe.", + "advancement.create.speed_controller": "Ingenieure hassen ihn!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Platziere einen Rotationsgeschwindigkeitsregler, das ultimative Gerät, um die Drehgeschwindigkeit zu ändern.", + "advancement.create.mechanical_arm": "Beschäftigte Hände!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Stelle einen Mechanischen Arm her, wähle Ein- und Ausgang, platziere ihn und gib ihm Energie; beobachte dann, wie er für dich all die Arbeit erledigt.", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatisiertes Handwerk", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Platziere einige Mechanische Handwerkseinheiten und treibe sie an.", + "advancement.create.crushing_wheel": "Ein gigantisches Paar", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Stelle Mahlwerkräder her, um mehr Materialien effizienter zu zermahlen.", + "advancement.create.haunted_bell": "Schattensinn", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Läute eine Spukglocke.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Uhrapparat", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Montiere eine Struktur auf einem Uhrwerklager.", + "advancement.create.display_link": "Alles auf einen Blick", + "advancement.create.display_link.desc": "Benutze einen Anzeige-Link, um Informationen zu visualisieren.", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwump!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Besiege einen Gegner mit deiner Kartoffelkanone.", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Beschaffe einen Extendo-Griff.", + "advancement.create.linked_controller": "Ferngesteuert", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiviere eine Redstone-Verbindung mit ein", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Verbrennertron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Weise einen mechanischen Arm an, einen Lohenbrenner zu befeuern.", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Lasst uns es zermahlen", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Betreiber ein Mahlwerkradpaar mit voller Geschwindigkeit.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organisiertron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmiere einen mechanischen Arm so, dass er zehn oder mehr Ausgänge hat.", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Vegetarisches Feuerwerk", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Lasse zwei Kartoffelkanonenprojektile unterschiedlicher Art miteinander kolidieren.", + "advancement.create.self_deploying": "Wenn da doch nur nicht die Lava wäre...", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Erschaffe eine Lorenvorrichtung, die ihre eigenen Schienen vor sich platziert.", + "advancement.create.fist_bump": "Verstampf es, Bro!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Lass zwei Einsatzgeräte aufeinander treffen.", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Ich habe Zeit", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Fahre die Geschwindigkeit deiner Mechanischen Handwerkseinheit drastisch herunter, um beim Ausbau deiner Netzwerkinfrastruktur zu prokrastinieren.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hand in Hand", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Lasse einen Extendo-Griff einen weiteren Extendo-Griff tragen, um übermenschliche Reichweiten zu erlangen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.musical_arm": "Spiel mir meine Erkennungsmelodie!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Beobachte einen mechanischen Arm dabei, wie er einen Plattenspieler bedient.", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Noch härtere Steine", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Stelle ein Robustes Blech her, indem du zerkleinertes Obsidian veredelst.", + "advancement.create.train_casing_00": "Das logistische Zeitalter", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Verwende ein Robustes Blech, um einen Zugrahmen zu erstellen.", + "advancement.create.train": "Alles einsteigen!", + "advancement.create.train.desc": "Baue deinen ersten Zug.", + "advancement.create.conductor": "Konduktorinstruktor", + "advancement.create.conductor.desc": "Überreiche einem Zugführer einen Fahrplan.", + "advancement.create.track_signal": "Sicherheit im Schienenverkehr", + "advancement.create.track_signal.desc": "Platziere ein Zugsignal.", + "advancement.create.display_board_0": "Dynamischer Fahrplan", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Kündige die Ankunft eines Zuges auf einer Anzeigetafel mithilfe eines Anzeige-Links an.", + "advancement.create.track_0": "Neue Maßstäbe", + "advancement.create.track_0.desc": "Beschaffe einige Gleise.", + "advancement.create.train_whistle": "Tschu-tschu!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Bringe eine Dampfpfeife an deinem Zug an und lasse sie während der Fahrt ertönen.", + "advancement.create.train_portal": "Interdimensional-Express", + "advancement.create.train_portal.desc": "Fahre mit einem Zug durch ein Netherportal.", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Gleisfabrik", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produziere mehr als 1000 Gleise mit derselben Mechanischen Presse.", + "advancement.create.long_bend": "Die längste Kurve", + "advancement.create.long_bend.desc": "Errichte einen kurvigen Gleisabschnitt, welcher sich über mehr als 30 Blöcke erstreckt.", + "advancement.create.long_train": "Dieser Zug ist laaaang", + "advancement.create.long_train.desc": "Baue einen Zug mit mindestens 6 Waggons.", + "advancement.create.long_travel": "Heute machen wir einen Ausflug", + "advancement.create.long_travel.desc": "Stehe von einem Sitz mindestens 5000 Blöcke von deinem Startort entfernt auf.", + "advancement.create.train_roadkill": "Haben wir gerade etwas überfahren?", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Überfahre einen Gegner mit deinem Zug.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.red_signal": "Ich kenne mich aus!", + "advancement.create.red_signal.desc": "Überfahre mit deinem Zug ein rotes Signal.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.train_crash": "Eine holprige Fahrt", + "advancement.create.train_crash.desc": "Erlebe als Fahrgast ein Zugunglück.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Im toten Winkel", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Kollidiere mit einem anderen Zug, während du rückwärts fährst.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Create Paletten", + + "death.attack.create.crush": "%1$s stolperte in ein Mahlwerk", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s wurde von %2$s in ein Mahlwerk gestoßen", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s hat heiße Luft eingeatmet", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s wurde von %2$s in einen Räucherofen gestoßen", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s wurde von Lava verweht", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s wurde von %2$s in einen Schmelzer geworfen", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s wurde von einem Bohrer durchlöchert", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s wurde von %2$s vor einen Bohrer gestoßen", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s wurde zersägt", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s wurde von %2$s in eine Säge gestoßen", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s wurde von %2$s's Kartoffelkanone erschossen", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s wurde von %2$s's %3$s erschossen", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s wurde durch eine falsche Kuckucksuhr gesprengt", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s wurde von einer manipulierten Kuckucksuhr in die Luft gejagt", + "death.attack.create.run_over": "%1$s wurde von %2$s überfahren", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "einem Finger", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Platziere deinen Lorenmonteur auf einer Schiene.", + + "create.menu.return": "Zurück zum vorherigen Menü", + "create.menu.configure": "Konfigurieren...", + "create.menu.ponder_index": "Ponder-Verzeichnis", + "create.menu.only_ingame": "Im Pause-Menü verfügbar", + "create.menu.report_bugs": "Fehler melden", + "create.menu.support": "Unterstütze uns", + + "create.recipe.crushing": "Mahlen (Mahlwerk)", + "create.recipe.milling": "Mahlen (Mahlstein)", + "create.recipe.fan_washing": "Sammelwaschen", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Propeller hinter fließendem Wasser", + "create.recipe.fan_smoking": "Sammelräuchern", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Propeller hinter Feuer", + "create.recipe.fan_haunting": "Sammelspuken", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Propeller hinter Seelenfeuer", + "create.recipe.fan_blasting": "Sammelschmelzen", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Propeller hinter Lava", + "create.recipe.pressing": "Mechanische Presse", + "create.recipe.mixing": "Mixen", + "create.recipe.deploying": "Einsetzen", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatisiertes Formloses Bauen", + "create.recipe.automatic_brewing": "Automatisiertes Brauen", + "create.recipe.packing": "Komprimieren", + "create.recipe.automatic_packing": "Automatisiertes Packen", + "create.recipe.sawing": "Sägen", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Mechanisches Bauen", + "create.recipe.automatic_shaped": "Automatisiertes Geformtes Bauen", + "create.recipe.block_cutting": "Schneiden von Blöcken", + "create.recipe.wood_cutting": "Schneiden von Holz", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Schleifen", + "create.recipe.mystery_conversion": "Mysteriöse Konvertierung", + "create.recipe.spout_filling": "Befüllung per Ausguss", + "create.recipe.draining": "Gegenstandsablassung", + "create.recipe.item_application": "Manuelle Item-Anwendung", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Beliebige Axt", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Sequentielles Bauen", + "create.recipe.assembly.next": "Danach: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Schritt %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Fortschritt: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Verarbeite in einer Presse", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Gieße %1$s aus", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Setze %1$s ein", + "create.recipe.assembly.cutting": "Zerteile mit einer Säge", + "create.recipe.assembly.repeat": "Wiederhole die Sequenz %1$s mal", + "create.recipe.assembly.junk": "Zufälliges Nebenprodukt", + "create.recipe.processing.chance": "Chance: %1$s%%", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nicht verbraucht", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Keine Hitze benötigt", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Wenig Hitze benötigt", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Viel Hitze benötigt", + + "create.generic.range": "Reichweite", + "create.generic.radius": "Radius", + "create.generic.width": "Breite", + "create.generic.height": "Höhe", + "create.generic.length": "Länge", + "create.generic.speed": "Geschwindigkeit", + "create.generic.delay": "Verzögerung", + "create.generic.duration": "Dauer", + "create.generic.timeUnit": "Zeiteinheit", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.seconds": "Sekunden", + "create.generic.unit.minutes": "Minuten", + "create.generic.daytime.hour": "Stunde", + "create.generic.daytime.minute": "Minute", + "create.generic.daytime.second": "Sekunde", + "create.generic.daytime.pm": "nachmittags", + "create.generic.daytime.am": "vormittags", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.clockwise": "Uhrzeigersinn", + "create.generic.counter_clockwise": "Gegen-Uhrzeigersinn", + "create.generic.in_quotes": "„%1$s“", + "create.generic.pitch": "Tonhöhe: %1$s", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;H;A#;A;G#;G", + + "create.action.scroll": "Wechseln", + "create.action.confirm": "Bestätigen", + "create.action.abort": "Abbrechen", + "create.action.saveToFile": "Speichern", + "create.action.discard": "Löschen", + + "create.keyinfo.toolmenu": "Werkzeugmenü", + "create.keyinfo.toolbelt": "Erreiche naheliegende Werkzeugkästen", + "create.keyinfo.scrollup": "Simuliere Mausrad hoch (In der Welt)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simuliere Mausrad runter (In der Welt)", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wähle eine Option:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Mausrad zum Ändern", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Mausrad um Betrag anzupassen", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Mausrad zum Auswählen", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift zum schnelleren Auswählen", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Halte [%1$s] zum Fokussieren", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[Mausrad] zum Wechseln", + + "create.toolbox.unequip": "Entfernen: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "Werkzeugkasten des gehaltenen Gegenstands nicht in Reichweite", + "create.toolbox.detach": "Verfolgung stoppen und Gegenstand behalten", + "create.toolbox.depositAll": "Lege Gegenstände in nahegelegenen Werkzeugkasten zurück", + "create.toolbox.depositBox": "Lege Gegenstand in Werkzeugkasten zurück", + + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spiegeln", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientierung", + + "create.symmetry.mirror.plane": "Einfach Spiegeln", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rechteckig", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Achteckig", + + "create.orientation.orthogonal": "Orthogonal", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.alongZ": "Entlang Z", + "create.orientation.alongX": "Entlang X", + + "create.gui.terrainzapper.title": "Tragbarer Geländeformer", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Folge Diagonalen", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoriere Kantenmaterial", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Muster", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Ausgefüllt", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Schachbrett", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Invertiertes Schachbrett", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% ausgefüllt", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% ausgefüllt", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% ausgefüllt", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Platzierung", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Zusammengeführt", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Angefügt", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Eingefügt", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pinsel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Quader", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kugel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Zylinder", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Fläche", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Haufen", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Werkzeug", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Füllen", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Platzieren", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Ersetzen", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Löschen", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Überlagern", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Abflachen", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Rechts-Klick um eine Form auszuwählen", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Nutze: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Linksklicke einen Block, um ein Material auszuwählen", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Jede Lore kann nicht mehr als zwei Kupplungen haben", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Teile des Zuges scheinen in nicht geladenen Chunks zu sein", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Kupplungen können keine Schleife bilden", + "create.minecart_coupling.removed": "Alle Kupplungen wurden von der Lore entfernt", + "create.minecart_coupling.too_far": "Loren sind zu weit entfernt", + + "create.contraptions.movement_mode": "Bewegungsmodus", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Platziere immer wenn gestoppt", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Platziere nur in Ausgangsposition", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Platziere immer wenn gestoppt", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Platziere nur nahe des Ausgangswinkels", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Loren-Bewegungsmodus", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Zeige immer in Bewegungsrichtung", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausiere Akteure beim drehen", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Sperre Rotation", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotationsrichtung", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Uhrzeiger", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Stundenzeiger zuerst", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutenzeiger zuerst", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-Stunden-Zeiger zuerst", + + "create.logistics.filter": "Filter", + "create.logistics.recipe_filter": "Rezeptfilter", + "create.logistics.fluid_filter": "Flüssigkeitsfilter", + "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", + "create.logistics.filter.apply": "Filter angewendet auf %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filter angewendet auf %1$s, klicke nochmal um Menge zu kopieren.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Extraktionsmenge auf Filter angewendet.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "Generator Statistik:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetische Statistik:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "bei derzeitiger Geschwindigkeit", + "create.gui.goggles.pole_length": "Stab Länge:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Flüssigkeitstank Info:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapazität:", + "create.gui.assembly.exception": "Diese Vorrichtung konnte nicht gebaut werden:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Unbeweglicher Block (%4$s) bei [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Der Block bei [%1$s,%2$s,%3$s] war nicht in einem geladenen Chunk", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "In dieser Vorrichtung sind zu viele Blöcke enthalten.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Es sind zu viele Pleuelverlängerungen an diesen Kolben angebracht.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Dem Kolben fehlen ein paar Pleuelverlängerungen", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Angebrachte Struktur enthält nicht genug segelähnliche Blöcke: %1$s\nEin Minimum von %2$s ist erforderlich", + "create.gui.gauge.info_header": "Messgerät Information:", + "create.gui.speedometer.title": "Rotationsgeschwindigkeit", + "create.gui.stressometer.title": "Netzwerkbelastung", + "create.gui.stressometer.capacity": "Verbleibende Kapazität", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Überbelastet", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Keine Rotation", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Wie es scheint dreht sich dieses %1$s _nicht_ _schnell_ _genug_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Wie es scheint ist diese Vorrichtung _überbelastet_. Füge mehr Quellen hinzu oder _verlangsame_ die Komponenten mit hoher _Belastungsauswirkung_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Lagerraum", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Lagerraum", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Vorratssensor", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertiere Signal", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Gehe zu unterer Spur bei %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Gehe zu oberer Spur bei %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sequenzielle Gangschaltung", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Befehl", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Drehe um Winkel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Drehe", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Winkel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Drehe um Kolben/Seilrolle/Portalkran zu bewegen", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Kolben", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanz", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Timed Delay", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Verzögerung", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Dauer", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Beende", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Beende", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Warte auf neues Redstone Signal", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Warte", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Geschwindigkeit, Richtung", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Eingangsgeschwindigkeit, Vorwärts", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Vorwärts", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Eingangsgeschwindigkeit, Umgekehrt", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Umgekehrt", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Bauplangröße: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Erste Position festgelegt.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Zweite Position festgelegt.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Halte [Strg] zur Auswahl von Luft.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Auswahl zurückgesetzt.", + "create.schematicAndQuill.title": "Bauplanname:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Speichere und lade sofort hoch", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mein Bauplan", + "create.schematicAndQuill.saved": "Gespeichert als %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Ungültiger Gegenstand - Benutze einen Bauplantisch.", + "create.schematic.position": "Position", + "create.schematic.rotation": "Rotation", + "create.schematic.rotation.none": "Nein", + "create.schematic.rotation.cw90": "90° im Uhrzeigersinn", + "create.schematic.rotation.cw180": "180° im Uhrzeigersinn", + "create.schematic.rotation.cw270": "270° im Uhrzeigersinn", + "create.schematic.mirror": "Spiegeln", + "create.schematic.mirror.none": "Nein", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Vor-Zurück", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Links-Rechts", + "create.schematic.tool.deploy": "Positionieren", + "create.schematic.tool.move": "XZ Bewegen", + "create.schematic.tool.movey": "Y Bewegen", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotieren", + "create.schematic.tool.print": "Drucken", + "create.schematic.tool.flip": "Umdrehen", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Bewegt die Struktur an einen anderen ort.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Mit Rechtsklick auf den Boden platzieren.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Strg] halten, um in einer bestimmten Entfernung zu arbeiten.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Strg]-Mausrad um die Entfernung zu ändern.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Bewegt das Schema horizontal", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Zeig auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Bewegt das Schema vertikal", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Strg]-Mausrad zum hoch- und runterbewegen", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotiert das Schema um seine Mitte.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Strg]-Mausrad für eine Drehung um 90°", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Platziert sofort die Struktur in der Welt", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Rechtsklick] zum Bestätigen der Platzierung an der aktuellen Position.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Dieses Werkzeug ist nur für den Kreativ-Modus.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Kehrt das Schema entlang der ausgewählten Oberfläche um.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Zeige auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Dein Bauplan ist zu groß.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Die maximale Bauplan-Dateigröße ist:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "Aktualisiere Dateien", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Öffne Ordner", + "create.gui.schematicTable.title": "Bauplantisch", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Verfügbare Baupläne", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Keine gespeicherten Baupläne", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Hochladen...", + "create.gui.schematicTable.finished": "Hochgeladen!", + "create.gui.schematicannon.title": "Bauplankanone", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Materiallistendruck", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Schwarzpulver bei %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "%1$s Schuss übrig", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Mit Reserve: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Aktiviert", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Deaktiviert", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Zeige Drucker Einstellungen", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Feste Blöcke nicht ersetzen", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Feste Blöcke mit festen ersetzen", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Feste Blöcke immer ersetzen", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Feste Blöcke mit Leere ersetzen", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Fehlende Blöcke ignorieren", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Tile Entities ignorieren", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Füge Schwarzpulver hinzu um die Kanone zu betreiben", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Platziere hier Bücher um eine Checkliste für deinen Bauplan zu drucken", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Füge Bauplan hier hinzu. Stelle sicher dass er an einer spezifischen Position bereitgestellt wird.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Wenn die Bauplankanone einen benötigten Block nicht finden kann, wird sie einfach beim nächsten weiter machen.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Die Bauplankanone wird versuchen, Blöcke mit extra Daten, beispielsweise Truhen, nicht zu ersetzen.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Die Kanone wird ausschließlich nicht feste Blöcke und Luft in ihrem Arbeitsbereich ersetzen.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Die Kanone wird feste Blöcke nur dann ersetzen, wenn an der Position vorher bereits ein fester Block war.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Die Kanone wird feste Blöcke ersetzen, wenn der Bauplan an der Position einen Block enthält.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Die Kanone wird alle Blöcke im Arbeitsbereich entfernen.", + + "create.schematicannon.status.idle": "Aus", + "create.schematicannon.status.ready": "Bereit", + "create.schematicannon.status.running": "An", + "create.schematicannon.status.finished": "Fertig", + "create.schematicannon.status.paused": "Pausiert", + "create.schematicannon.status.stopped": "Gestoppt", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Schwarzpulver leer", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Kein Block geladen", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ziel zu weit weg", + "create.schematicannon.status.searching": "Suchen", + "create.schematicannon.status.skipping": "Überspringen", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Fehlender Block:", + "create.schematicannon.status.placing": "Platzieren", + "create.schematicannon.status.clearing": "Blöcke löschen", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bauplan ungültig", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bauplan nicht positioniert", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bauplandatei abgelaufen", + + "create.materialChecklist": "Material Checkliste", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Haftungsausschluss *\n\nMaterialliste könnte inakkurat seit da es möglich ist dass releveante Chunks nicht geladen sind.", + + "create.gui.filter.deny_list": "Verweigert-Liste", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie NICHT mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Verweigert-Liste akzeptiert alles.", + "create.gui.filter.allow_list": "Erlaubt-Liste", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Erlaubt-Liste lehnt alles ab.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respektiere Daten", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Gegenstände stimmen nur überein wenn ihre Haltbarkeit, Verzauberungen, und andere Attribute ebenfalls passen.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoriere Daten", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gegenstände stimmen unabhängig ihrer Attribute überein.", + + "create.item_attributes.placeable": "ist plazierbar", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "ist nicht plazierbar", + "create.item_attributes.consumable": "kann man essen", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "kann man nicht essen", + "create.item_attributes.fluid_container": "kann Flüssigkeiten speichern", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kann Flüssigkeiten nicht speichern", + "create.item_attributes.enchanted": "ist verzaubert", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "ist nicht verzaubert", + "create.item_attributes.max_enchanted": "ist mit dem maximalen Level verzaubert", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "ist nicht mit dem maximalen Level verzaubert", + "create.item_attributes.renamed": "hat einen benutzerdefinierten Namen", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "hat keinen benutzerdefinierten Namen", + "create.item_attributes.damaged": "ist beschädigt", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "ist nicht beschädigt", + "create.item_attributes.badly_damaged": "ist stark beschädigt", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ist nicht stark beschädigt", + "create.item_attributes.not_stackable": "kann nicht gestapelt werden", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kann gestapelt werden", + "create.item_attributes.equipable": "kann ausgerüstet werden", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "kann nicht ausgerüstet werden", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "ist Brennstoff", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "ist nicht Brennstoff", + "create.item_attributes.washable": "kann gewaschen werden", + "create.item_attributes.washable.inverted": "kann nicht gewaschen werden", + "create.item_attributes.hauntable": "kann gespenstisch sein", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "kann nicht gespenstisch sein", + "create.item_attributes.crushable": "kann zerkleinert werden", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "kann nicht zerkleinert werden", + "create.item_attributes.smeltable": "kann geschmolzen werden", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kann nicht geschmolzen werden", + "create.item_attributes.smokable": "kann geräuchert werden", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "kann nicht geräuchert werden", + "create.item_attributes.blastable": "ist im Schmelzofen schmelzbar", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "ist nicht im Schmelzofen schmelzbar", + "create.item_attributes.shulker_level": "ist Shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "ist Shulker nicht %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "voll", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "leer", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "teilweise gefüllt", + "create.item_attributes.in_tag": "ist mit %1$s makiert", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "ist nicht mit %1$s markoiert", + "create.item_attributes.in_item_group": "ist in der Gruppe '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "ist nicht in der Gruppe '%1$s'", + "create.item_attributes.added_by": "wurde von %1$s hinzugefügt", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "wurde nicht von %1$s hinzugefügt", + "create.item_attributes.has_enchant": "ist mit %1$s verzaubert", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "ist nicht mit %1$s verzaubert", + "create.item_attributes.color": "ist %1$s gefärbt", + "create.item_attributes.color.inverted": "ist nicht %1$s gefärbt", + "create.item_attributes.has_fluid": "enthält %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "enthält nicht %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "hat den Benutzerdefinierten Namen %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "hat nicht den benutzerdefinierten Namen %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "wurde verfasst von %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "wurde nicht von %1$s verfasst", + "create.item_attributes.book_copy_original": "ist ein Original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "ist kein Original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "ist die erste Kopie", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "ist nicht die erste Kopie", + "create.item_attributes.book_copy_second": "ist die zweite Kopie", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "ist nicht die Zweite Kopie", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ist ein zerfetztes Durcheinander", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "sit kein zerfetztes Durcheinander", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "verbessert %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "verbessert nicht %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "ist abgestimmt auf %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "ist nicht abgestimmt auf %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "hat das Kristallattribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "hat nicht das Kristallattribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "hat das Vorteilsattribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "hat nicht das Vorteilsattribut %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Keine Attribute ausgewählt", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Ausgewählte Attribute:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Füge Attribut zur Liste hinzu", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Füge gegenteiliges Attribut zur Liste hinzu", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Erlaubt-Liste (Irgendeins)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gegenstände werden weitergereicht wenn sie irgendeins der ausgewählten Attribute haben.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Erlaubt-Liste (Alle)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie ALLE der ausgewählten Attribute haben.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Verweigert-Liste", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie KEINES der ausgewählten Attribute haben.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Füge Referenz-Gegenstand hinzu", + + "create.tooltip.holdForDescription": "Halte [%1$s] für eine Zusammenfassung", + "create.tooltip.holdForControls": "Halte [%1$s] für die Steuerung", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "Strg", + "create.tooltip.speedRequirement": "Geschwindigkeitsanforderung: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Keine", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsam", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Schnell", + "create.tooltip.stressImpact": "Kinetische Belastungsauswirkung: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Niedrig", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Hoch", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Überbelastet", + "create.tooltip.up_to": "Bis zu %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetische Belastungskapazität: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Niedrig", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mittel", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Groß", + "create.tooltip.generationSpeed": "Generiert mit %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Analoge Stärke: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "Nehme Gegenstände von %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Lege Gegenstände in %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "Mechanischer Arm hat %1$s Eingabe(n) und %2$s Ausgabe(n).", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s ausgewählte(r) Interaktionspunkt(e) entfernt aufgrund Reichweitenlimitierungen.", + + "create.weighted_ejector.target_set": "Ziel ausgewählt", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Werfe auf angrenzenden Block (Ziel war nicht gültig)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Werfe auf angrenzenden Block (Kein Ziel war ausgewählt)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Werfe nach [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Geworfene Stapelgröße", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Wenn mehrere Ausgaben verfügbar sind", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Bevorzuge erstes Ziel", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "Aufteilung", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Gezwungene Aufteilung", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Bevorzuge Naheliegensten", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Zufällig", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronisiere Eingaben", + + "create.tooltip.chute.header": "Rinnen Information", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Gegenstände bewegen sich nach unten", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Gegenstände bewegen sich nach oben", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Keine angeschlossenen Propeller", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Propeller schieben von unterhalb", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Propeller schieben von oberhalb", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Propeller ziehen von oberhalb", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Propeller ziehen von unterhalb", + "create.tooltip.chute.contains": "Enthält: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Verteilt derzeit:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Rechtsklicken, um zu entnehmen", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Bindungsmodus aktiv", + "create.linked_controller.press_keybind": "Drücke %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s oder %6$s, um diese Frequenz zum zugehörigen Schlüssel zu binden", + "create.linked_controller.key_bound": "Frequenz wurde an %1$s gebunden", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Taste: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Taste: %1$s, Freq. #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Zutatenplatz", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Gegenstände des erweiterten Filters sind tragfähig", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Anzeigeplatz", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Abgeleitet vom Rezept", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuell zugewiesen", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundärer Anzeigeplatz", + "create.crafting_blueprint.optional": "Optional", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angriffsschaden", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Neulade-Ticks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Rückstoß", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Endlose Versorgung", + "create.hint.hose_pulley": "Das angewählte Gewässer wird als unendlich betrachtet.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Keine Ziele", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Es schein dieser _Mechanische_ _Arm_ hat keine _Ziele_. Wähle Riemen, Depots oder Trichter und andere Blöcke indem du sie _Rechts-Klickst_ während du den _Mechanischen_ _Arm_ in deiner _Hand_ _hälst_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Aktualisiere Lager", + "create.hint.empty_bearing": "_Rechts-Klicke_ das Lager mit einer _leeren_ _Hand_ um die Struktur die du davor gebaut hast _anzubringen_.", + "create.hint.full_deployer.title": "Einsatzgerät Gegenstand Überlauf", + "create.hint.full_deployer": "Es scheint, dieses _Einsatzgerät_ enthält _überflüssige_ _Gegenstände_ die _extrahiert_ werden müssen. Nutze _Trichter_ oder anderes um ihn von seinem Überfluss zu befreien.", + + "create.backtank.low": "Flaschenluftdruck gering", + "create.backtank.depleted": "Flaschenluftdruck erschöpft", + + "create.hint.derailed_train.title": "Entgleister Zug", + "create.hint.derailed_train": "Es scheint, als befände sich dieser _Zug_ nicht mehr auf dem Gleis. _Rechts-klicke_ mit einem _Schraubenschlüssel_, um ihn auf ein Gleis in der Nähe zu hieven.", + + "create.boiler.status": "Kesselzustand: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Kessel: %1$s", + "create.boiler.passive": "Passiv", + "create.boiler.idle": "Inaktiv", + "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max.", + "create.boiler.size": "Größe", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.water": "Wasser", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.heat": "Wärme", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "mit einer Dampfmaschine", + "create.boiler.via_engines": "mit %1$s Dampfmaschinen", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Links-Klick zum Bearbeiten", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Rechts-Klick zum Entfernen", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplizieren", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Aktion entfernen", + "create.gui.schedule.add_entry": "Aktion hinzufügen", + "create.gui.schedule.move_up": "Nach oben", + "create.gui.schedule.move_down": "Nach unten", + "create.gui.schedule.add_condition": "Bedingung hinzufügen", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternative Bedingung", + + "create.schedule.instruction_type": "Nächste Aktion:", + "create.schedule.instruction.editor": "Aktion bearbeiten", + "create.schedule.instruction.destination": "Fahre zu Bahnhof", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Nächster Halt:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Bahnhofsbezeichnung", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Benutze * als Textplatzhalter", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Beispiel: 'Mein Bahnhof, Gleis *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Züge wählen automatisch den nächstgelegenen unbesetzten Treffer", + "create.schedule.instruction.rename": "Aktualisiere Fahrplantitel", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Neuer Titel:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Fahrplantitel", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Verändert den auf Anzeigetafeln angezeigten Text", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Standardmäßig die Bezeichnung des nächsten Bahnhofs", + "create.schedule.instruction.throttle": "Ändere Höchstgeschwindigkeit", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Setze Höchstgeschwindigkeit auf %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Begrenzung", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Legt die Höchstgeschwindigkeit des Zuges fest", + "create.schedule.condition_type": "Weiterfahrt wenn/nach:", + "create.schedule.condition.editor": "Bedingung bearbeiten", + "create.schedule.condition.delay": "Festgelegte Verzögerung", + "create.schedule.condition.delay_short": "Warte: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Abfahrt in %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Kein weiterer Güteraustausch", + "create.schedule.condition.idle_short": "Kein Güteraustausch: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Kein Güteraustausch in %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "für %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk entladen", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Warten auf entladen des Chunks", + "create.schedule.condition.powered": "Bahnhof empfängt RS-Signal", + "create.schedule.condition.powered.status": "Warten auf Redstone-Signal", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Tageszeit", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Geplante Zeit: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Taktung", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Täglich", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Alle 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Alle 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Alle 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Alle 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Alle 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Stündlich", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Alle 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Halbstündlich", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Viertelstündlich", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Abfahrt um ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Zug beinhaltet %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "mehr als", + "create.schedule.condition.threshold.less": "weniger als", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "genau", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "passender Inhalt", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Maßeinheit", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Items", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stacks", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Eimer", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Zugladestand: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referenz-Item", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filter können verwendet werden", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Flüssigkeitsladestand", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Item-Ladestand", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone-Link", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Warten auf Restone-Link", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Link an", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Link aus", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktiviert", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Deaktiviert", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frequenzzustand:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Signal über Frequenz:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Kein Signal über Frequenz:", + "create.schedule.condition.player_count": "Sitzauslastung", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Spieler", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Spieler", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sitzend", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Spieler", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Bedingung", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Genau", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Oder mehr", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Fahrgäste: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Fortlaufend wiederholen", + "create.schedule.loop1": "Fahrplan wird nach", + "create.schedule.loop2": "Abschluss wiederholt", + "create.schedule.reset": "Fortschritt zurücksetzen", + "create.schedule.skip": "Aktuellen Halt überspringen", + "create.schedule.applied_to_train": "Der Zug folgt jetzt diesem Fahrplan", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Der Zugführer muss vor einer Zugsteuerung sitzen", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Entferne den aktuellen Fahrplan mit der Hand", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Auto-Fahrplan entfernt", + "create.schedule.removed_from_train": "Fahrplan vom Zug entfernt", + "create.schedule.no_stops": "Dieser Fahrplan enthält noch keine Halte", + "create.schedule.continued": "Fahrt wird fortgesetzt", + + "create.track.selection_cleared": "Auswahl aufheben", + "create.track.valid_connection": "Kann verbinden ✔", + "create.track.second_point": "Platziere das Gleis oder wähle einen zweiten Punkt aus", + "create.track.too_far": "Zu weit entfernt", + "create.track.original_missing": "Ursprünglicher Block, Shift-Klicke, um zurückzusetzen", + "create.track.perpendicular": "Kann nicht senkrecht verbinden", + "create.track.ascending_s_curve": "Kann keine steigenden S-Kurven erzeugen", + "create.track.too_sharp": "Kurve zu scharf", + "create.track.too_steep": "Rampe zu steil", + "create.track.slope_turn": "Kann Rampe nicht in einer Kurve betreten oder verlassen", + "create.track.opposing_slopes": "Kann keine Rampen mit entgegengesetzen Steigungen verbinden", + "create.track.leave_slope_ascending": "Kann diese Rampe nicht während des Steigens verlassen", + "create.track.leave_slope_descending": "Kann diese Rampe nicht während des Sinkens verlassen", + "create.track.turn_90": "Kann sich höchstens um 90 Grad drehen", + "create.track.junction_start": "Kann keine Verbindung von einer Kreuzung starten", + "create.track.turn_start": "Kann keine Verbindung von einer Kurve starten", + "create.track.not_enough_tracks": "Nicht genug Gleise", + "create.track.not_enough_pavement": "Nicht genug Gleisbettblöcke", + + "create.portal_track.failed": "Kann Portalgleis nicht platzieren:", + "create.portal_track.missing": "Zielportal noch nicht generiert", + "create.portal_track.blocked": "Zielort blockiert (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "Bahnhof ist inaktiv", + "create.station.assembly_title": "Zugbau", + "create.station.close": "Fenster schließen", + "create.station.cancel": "Bau abbrechen", + "create.station.failed": "Bau fehlgeschlagen", + "create.station.icon_type": "Symboltyp", + "create.station.create_train": "Neuen Zug bauen", + "create.station.assemble_train": "Zug bauen", + "create.station.disassemble_train": "Zug um-/abbauen", + "create.station.remove_schedule": "Fahrplan entfernen", + "create.station.remove_auto_schedule": "Auto-Fahrplan entfernen", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Kann Züge nicht auf diagonal", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "verlaufenden Gleisen bauen", + "create.station.no_assembly_curve": "Kann Züge nicht auf kurvenförmig", + "create.station.no_assembly_curve_1": "verlaufenden Gleisen bauen", + "create.station.train_not_aligned": "Zug kann nicht umgebaut werden,", + "create.station.train_not_aligned_1": "nicht alle Waggons befinden sich auf einer geraden Strecke", + "create.station.carriage_number": "Waggon %1$s:", + "create.station.retry": "Behebe dies und versuche es erneut", + "create.station.no_bogeys": "Kein Drehgestell", + "create.station.one_bogey": "1 Drehgestell", + "create.station.more_bogeys": "%1$s Drehgestelle", + "create.station.how_to": "Wende den Zugrahmen auf markierte Gleise an, um ein neues Drehgestell zu bauen.", + "create.station.how_to_1": "Entferne Drehgestelle, indem du den oberen Block abbaust.", + "create.station.how_to_2": "Baue Waggons, die mit jeweils einem oder zwei Drehgestellen verbunden sind.", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Zu viele Drehgestelle verbunden: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Vorderstes Drehgestell muss sich auf der Bahnhofsmarkierung befinden", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Keine Drehgestelle gefunden", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Drehgestelle sind nicht in der richtigen Reihenfolge verbunden", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Waggons %1$s und %2$s befinden sich zu nah aneinander", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Dieser Drehgestelltyp kann alleine keinen Waggon tragen", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Keine Struktur mit Drehgestell %1$s verbunden", + "create.train_assembly.no_controls": "Mindestens eine vorwärtsgerichtete Zugsteuerung muss sich auf diesem Zug befinden", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Eine verbundene Zugsteuerung ist seitwärts angebracht", + "create.train_assembly.bogey_created": "Drehgestell erschaffen. Klicke erneut, um zwischen verschiedenen Typen zu wechseln", + "create.train_assembly.requires_casing": "Benutze Zugrahmen, um Drehgestelle auf Gleise zu bauen", + + "create.track_target.set": "Anvisiertes Gleis ausgewählt", + "create.track_target.success": "Erfolgreich mit anvisiertem Gleis gebunden", + "create.track_target.clear": "Gleisauswahl aufgehoben", + "create.track_target.missing": "Rechts-klicke zuerst das Zielgleis", + "create.track_target.too_far": "Ausgewähltes Gleis ist zu weit entfernt", + "create.track_target.no_junctions": "Gleis kann keine Kreuzung sein", + "create.track_target.occupied": "Anvisiertes Gleis ist belegt", + "create.track_target.invalid": "Kann dieses Gleis nicht auswählen", + + "create.train.unnamed": "Unbenannter Zug", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Kann keinen fahrenden Zug versetzen", + "create.train.relocate": "Klicke auf Gleis, auf welches %1$s versetzt werden soll. Shift-Klicke zum Abbrechen", + "create.train.relocate.abort": "Versetzen abgebrochen", + "create.train.relocate.success": "Versetzen erfolgreich", + "create.train.relocate.valid": "Kann hierhin versetzen, Klicke zum Bestätigen", + "create.train.relocate.invalid": "Kann Zug nicht hierhin versetzen", + "create.train.relocate.too_far": "Kann Zug nicht so weit versetzen", + "create.train.departing_from": "Abfahrt von %1$s", + "create.train.arrived_at": "Ankunft bei %1$s", + "create.train.status": " Information über Zug: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Zug befindet sich wieder auf Gleis", + "create.train.status.collision": "Kollision mit anderem Zug", + "create.train.status.end_of_track": "Ein Waggon hat das Ende seines Gleises erreicht", + "create.train.status.double_portal": "Ein Waggon kann kein Portal während des Verlassens eines anderen betreten", + "create.train.status.coupling_stress": "Zwangsbremsung aufgrund von Spannung an einer Kopplung", + "create.train.status.track_missing": "Gleisen fehlen unter dem Zug", + "create.train.status.paused_for_manual": "Fahrplan für manuelle Fahrt pausiert", + "create.train.status.opposite_driver": "Pfad erfordert einen in die andere Richtung zeigenden Fahrer", + "create.train.status.missing_driver": "Fahrer ist verschwunden", + "create.train.status.found_driver": "Ein neuer Fahrer ist aufgetaucht", + "create.train.status.navigation_success": "Navigation erfolgreich", + "create.train.status.no_match": "Kein Bahnhof im Streckennetz passt zu '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Kein passender Pfad zum nächsten Bahnhof gefunden", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Kann Modus dieses Signals nicht wechseln", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Erlaube Weiterfahrt wenn Abschnitt frei", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Erlaube Weiterfahrt wenn Abschnitt vollständig durchfahrbar", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "Du steuerst jetzt: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Du steuerst den Zug nicht mehr", + "create.contraption.controls.approach_station": "Halte %1$s gedrückt, um bei %2$s zu halten", + + "create.display_link.set": "Anvisierte Position ausgewählt", + "create.display_link.success": "Erfolgreich mit ausgewählter Position gebunden", + "create.display_link.clear": "Positionsauswahl aufgehoben", + "create.display_link.too_far": "Ausgewählte Position ist zu weit entfernt", + "create.display_link.invalid": "Link hat kein gültiges Ziel, versuche es erneut", + "create.display_link.title": "Anzeige-Link", + "create.display_link.no_source": "Keine Anzeigequelle", + "create.display_link.no_target": "Kein Anzeigeziel", + "create.display_link.reading_from": "Lesen von:", + "create.display_link.writing_to": "Übertragen an:", + "create.display_link.attached_side": "Block auf angebrachter Seite", + "create.display_link.targeted_location": "Block am Zielort", + "create.display_link.view_compatible": "Klicke, um alle kompatiblen Blöcke anzuzeigen", + "create.display_link.information_type": "Informationstyp", + "create.display_link.display_on": "Übertragen an:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Beginne Schreiben bei:", + + "create.display_source.label": "Hinzugefügte Bezeichnung", + "create.display_source.combine_item_names": "Kombiniere Item-Namen", + "create.display_source.count_items": "Anzahl passender Items", + "create.display_source.list_items": "Liste passender Items", + "create.display_source.fluid_amount": "Menge passender Flüssigkeiten", + "create.display_source.list_fluids": "Liste passender Flüssigkeiten", + "create.display_source.nixie_tube": "Kopiere Nixie-Röhren", + "create.display_source.fill_level": "Behälterfüllstand", + "create.display_source.fill_level.display": "Anezigeformat", + "create.display_source.fill_level.percent": "Prozent", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Fortschrittsleiste", + "create.display_source.value_list.display": "Werteanzeige", + "create.display_source.value_list.shortened": "Verkürzt", + "create.display_source.value_list.full_number": "Vollständige Zahl", + "create.display_source.value_list.thousand": "Tsd.", + "create.display_source.value_list.million": "Mio.", + "create.display_source.player_deaths": "Spielertode", + "create.display_source.scoreboard": "Punktetafel", + "create.display_source.scoreboard.objective": "Ziel-ID", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' nicht gefunden", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Spielertode", + "create.display_source.time_of_day": "Tageszeit", + "create.display_source.stop_watch": "Stoppuhr", + "create.display_source.time.format": "Zeitformat", + "create.display_source.time.12_hour": "12 Stunden", + "create.display_source.time.24_hour": "24 Stunden", + "create.display_source.accumulate_items": "Gesamtdurchsatz", + "create.display_source.item_throughput": "Durchsatz", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervall", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "pro Sekunde", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "pro Minute", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "pro Stunde", + "create.display_source.train_status": "Zugfahrplanstatus", + "create.display_source.station_summary": "Bahnhofsinformation", + "create.display_source.station_summary.filter": "Bahnhofsbezeichnungsfilter", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Spalte 'Zug' Größe", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Spalte 'Gleis' Größe", + "create.display_source.station_summary.now": "jetzt", + "create.display_source.station_summary.minutes": "min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$sen", + "create.display_source.observed_train_name": "Zugnamen ermitteln", + "create.display_source.max_enchant_level": "Max. Verzauberungskosten", + "create.display_source.boiler_status": "Kesselstatus", + "create.display_source.entity_name": "Entitätenname", + "create.display_source.kinetic_speed": "Drehgeschwindigkeit (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignoriere Richtung", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Beachte Richtung", + "create.display_source.kinetic_stress": "Netzwerkbelastung", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Angezeigte Information", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Fortschrittsleiste", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Prozentzahl", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Belastung in SU", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Gesamtkapazität", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Verbleibende SU", + "create.display_source.redstone_power": "Redstone-Signalstärke", + "create.display_source.redstone_power.display": "Anzeigeformat", + "create.display_source.redstone_power.number": "Zahl", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Fortschrittsleiste", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Nicht genug Platz ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "für Kesselstatus", + + "create.display_target.line": "Zeile %1$s", + "create.display_target.page": "Seite %1$s", + "create.display_target.single_line": "Einzelne Zeile", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Ä;Ö;Ü;ß", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;jetzt;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Tsd.;Mio.", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "Ausgewählter Bereich ist zu groß", + "create.super_glue.cannot_reach": "Ausgewählte Blöcke müssen miteinander verbunden sein", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Klicke erneut zum Bestätigen", + "create.super_glue.click_to_discard": "Shift-klicke zum Aufheben der Auswahl", + "create.super_glue.first_pos": "Erste Position ausgewählt", + "create.super_glue.abort": "Auswahl aufgehoben", + "create.super_glue.not_enough": "Nicht genug Kleber im Inventar", + "create.super_glue.success": "Kleben...", + + "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", + "create.gui.config.overlay2": "Dies ist ein Beispiel Overlay", + "create.gui.config.overlay3": "Klicke oder ziehe mit deiner Maus", + "create.gui.config.overlay4": "um diese Vorschau zu bewegen", + "create.gui.config.overlay5": "Drücke ESC um diesen Bildschirm zu verlassen", + "create.gui.config.overlay6": "und die neue Position zu speichern", + "create.gui.config.overlay7": "Benutze /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "um die Standardposition zurückzusetzen", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server Tick ist derzeitig um %s ms verlangsamt :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server Tick ist jetzt um %s ms verlangsamt >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server Tick ist jetzt wieder auf normaler Geschwindigkeit :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Benutze /killtps stop um den Server Tick wieder auf normale Geschwindigkeit zu bringen", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Benutze /killtps start um den Server Tick künstlich zu verlangsamen", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Dieses Lorengespann ist zu groß, um es aufzusammeln", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Eine mysteriöse Kraft hält dieses Lorengespann in dieser Welt", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Apparat stoppt", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Eigenartige Glockenschläge", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Geländeformer zippt", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Zug hupt", + "create.subtitle.steam": "Dampf rauscht", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechanische Säge wird aktiviert", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Bauplankanone endet", + "create.subtitle.crafter_craft": "Hersteller stellt her", + "create.subtitle.wrench_remove": "Teil entfernt", + "create.subtitle.train3": "Zugräder grollen dumpf", + "create.subtitle.whistle": "Pfeifen", + "create.subtitle.cogs": "Zahnräder rattern", + "create.subtitle.slime_added": "Schleim matscht", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Tiefes Pfeifen", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Bauplankanone schießt", + "create.subtitle.controller_take": "Lesepult geleert", + "create.subtitle.crafter_click": "Hersteller klickt", + "create.subtitle.depot_plop": "Gegenstand landet", + "create.subtitle.confirm": "Bestätigendes Klick", + "create.subtitle.mixing": "Mix-Geräusche", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechanische Presse klingt", + "create.subtitle.fwoomp": "Kartoffel-Kanone macht fwumps", + "create.subtitle.sanding_long": "Schleifgeräusche", + "create.subtitle.crushing_1": "Zermahlgeräusche", + "create.subtitle.depot_slide": "Gegenstand gleitet", + "create.subtitle.blaze_munch": "Lohe kaut glücklich", + "create.subtitle.funnel_flap": "Klappe klappert", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Spukglocke läutet", + "create.subtitle.scroll_value": "Klick bei der Bildlauf-Eingabe", + "create.subtitle.controller_put": "Kontroller stößt auf", + "create.subtitle.cranking": "Handkurbel dreht", + "create.subtitle.sanding_short": "Schleifgeräusche", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Schraubenschlüssel benutzt", + "create.subtitle.potato_hit": "Gemüse schlägt ein", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechanische Säge wird aktiviert", + "create.subtitle.whistle_high": "Hohes Pfeifen", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Zug hupt", + "create.subtitle.whistle_train": "Pfeifen", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Spukglocke erwacht", + "create.subtitle.train": "Zugräder grollen", + "create.subtitle.deny": "Ablehnendes boop", + "create.subtitle.controller_click": "Kontroller klickt", + "create.subtitle.whistle_low": "Tiefes Pfeifen", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Taucherausrüstung klirrt", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechanische Presse wird aktiviert", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Apparat bewegt sich", + + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "BEISPIELGEGENSTAND (nur ein Marker, um zu zeigen, dass dieser Tooltip existiert)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Eine Kurzbeschreibung eines Gegenstands. _Unterstriche_ heben einen Begriff hervor.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Wenn dies", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "dann tut dieser Gegenstand das. (Verhalten wird mit der Shift-Taste angezeigt)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Und wenn dies", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "kannst du so viele Verhaltensweisen hinzufügen wie du magst", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Wenn Strg gedrückt ist", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "wird diese Steuerung gezeigt.", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "Holzhalterung", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Verziere_ deine _Wellen_, _Zahnräder_ und _Rohre_ mit einem gemütlichem und hölzernem Stück Verstärkung.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "Metallhalterung", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Verziere_ deine _Wellen_, _Zahnräder_ und _Rohre_ mit einem industriellem und robustem Stück Verstärkung.", + + "block.create.seat.tooltip": "Sitz", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Setz dich hin und genieße die Fahrt! Der Sitz verankert den Spieler an einem sich bewegendem Apparat. Hervorragend auch für statische Möbel! Kommt in verschiedensten Farben.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Rechtsklick auf den Sitz", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Setzt den Spieler auf den _Sitz_. Drücke L-Shift, um den _Sitz_ wieder zu verlassen.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "Lohenkuchen", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Ein leckeres Vergnügen für deine hart arbeitenden _Lohenbrenner_. Feuert die alle an!", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRIESTAB", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Spiegelt deine Blockplatzierung perfekt über die konfigurierten Ebenen.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Wenn in der Schnellleiste", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Bleibt aktiv", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "R-Klick auf Boden", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Erstellt_ oder _Bewegt_ den Spiegel", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "R-Klick in die Luft", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Löscht_ den aktiven Spiegel", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Öffnet das _Konfigurationsmenü_", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "GELÄNDEFORMER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Cleveres Werkzeug, um _Landschaften_ und _Geländeformen_ zu erschaffen.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "L-Klick einen Block", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Setzt den ausgewählten Block als Block, welcher vom Werkzeug platziert wird.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "R-Klick einen Block", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Nutzt die ausgewählte _Einstellung_ auf den ausgewählten Block.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Öffnet die _Konfigurationsoberfläche_", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BAUMDÜNGER", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Eine Mischung aus Mineralien, die sich für weit verbreitete Baumarten eignet", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wenn auf einen Setzling angewendet", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Lässt Bäume unabhängig vom Platz um sie herum wachsen", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "Extendo Griff", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Erweitert die Reichweite_ des Anwenders enorm. Kann mit Luftdruck eines _kupfernen Rückentanks_ betrieben werden.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Wenn in der zweiten Hand", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Erweitert die _maximale Reichweite_ von benutzbaren Gegenständen in der Haupthand.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Während ein Kupferner Rückentank ausgerüstet ist", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Es wird _keine_ _Haltbarkeit_ verbraucht. Stattdessen wird _Luftdruck_ vom Tank genutzt", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "KARTOFFELKANONE", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwump! Katapultiere dein selbstgewachsenes Gemüse auf deine Feinde. Kann mit Luftdruck eines _kupfernen Rückentanks_ betrieben werden.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Schießt_ einen passenden Gegenstand aus deinem _Inventar_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Während ein Kupferner Rückentank ausgerüstet ist", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Es wird _keine_ _Haltbarkeit_ verbraucht. Stattdessen wird _Luftdruck_ vom Tank genutzt", + + "item.create.filter.tooltip": "Filter", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Kontrolliert den Ausgang_ und _Eingang_ eines logistischen Gerätes mit höherer Genauigkeit und vergleicht ein _Set von Gegenständen_ oder _vernetzten Filtern_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Wenn in gefiltertem Anzeigeplatz", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Kontrolliert_ den Gegenstandsfluss basierend auf seiner _Konfiguration_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Wenn R-Klick", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Öffnet die _Konfigurationsoberfläche_.", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "Attribut Filter", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Kontrolliert den Ausgang_ und _Eingang_ eines logistischen Gerätes mit höherer Genauigkeit und vergleicht ein _Set von Gegenstands-Attributen_ und _-Kategorien_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Wenn in gefiltertem Anzeigeplatz", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Kontrolliert_ den Gegenstandsfluss basierend auf seiner _Konfiguration_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Wenn R-Klick", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Öffnet die _Konfigurationsoberfläche_.", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "LEERER BAUPLAN", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Wird für die Herstellung und das Schreiben auf dem _Bauplantisch_ verwendet", + + "item.create.schematic.tooltip": "BAUPLAN", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Beschreibt eine Struktur, die in der Welt platziert werden kann. Positioniere das Hologramm wie gewünscht und verwende eine _Bauplankanone_, um die Struktur zu bauen.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Wenn gehalten", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kann mit den Werkzeugen auf dem Bildschirm positioniert werden", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "R-Klick beim Schleichen", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Öffnet ein Menü zur Eingabe exakter _Koordinaten_.", + + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BAUPLAN UND FEDER", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Wird benutzt, um eine existierende Struktur in der Welt als eine .nbt-Datei zu speichern.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Schritt 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Wähle zwei Eckpunkte mit R-Klick aus", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Schritt 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Auf den Oberflächen _Strg-Scrollen_ um die Größe zu verändern. Nochmals R-Klick um zu speichern.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "R-Klick", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Einen Eckpunkt auswählen / Speichern bestätigen", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Strg gedrückt halten", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Wählt Punkte _mitten_ _in_ _der_ _Luft._ _Scrolle,_ um die Distanz anzupassen.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Setzt_ die Auswahl _zurück_ und löscht sie.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "BAUPLANKANONE", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schießt Blöcke, um eine Struktur nach einem positionierten _Bauplan_ zu errichten. Benutzt Gegenstände aus benachbarten Inventaren und _Schießpulver_ als Treibstoff.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Öffnet das _Interface_", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "BAUPLANTISCH", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schreibt gespeicherte Baupläne auf einen _Leeren_ _Bauplan_", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wenn ein Leerer Bauplan bereitgestellt wird", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Lädt eine ausgewählte Datei von deinem Bauplan-Ordner hoch", + + "item.create.goggles.tooltip": "Ingenieursbrille", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Eine Brille, welche _Informationen_ zur _Kinetik_ eines Blocks zeigt.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Wenn getragen", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Zeigt _farbige Indikatoren_ basieren auf dem _Geschwindigkeitslevel_ einer platzierten kinetischen Komponente. Auch der _Stresslevel_ und die _Kapazität_ bestimmter Komponenten werden angezeigt.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Wenn auf ein Messgerät geschaut wird", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Zeigt detaillierte Informationen über _Geschwindigkeit_ oder _Stress_ des Netzes an, mit dem das Messgerät verbunden ist.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Wenn auf einen Flüssigkeitsbehälter geschaut wird", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Zeigt detaillierte Informationen zur _Kapazität_ des Blocks und welche _Flüssigkeit_ darin aufbewahrt wird.", + + "item.create.wrench.tooltip": "SCHRAUBENSCHLÜSSEL", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Ein nützliches Werkzeug, um mit kinetischen Vorrichtungen zu arbeiten. Kann benutzt werden, um Komponenten zu _rotieren_, _zerlegen_ und sie zu _konfigurieren_.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "R-Klick einen kinetischen Block", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Rotiert Komponenten_ in Richtung oder weg von der Fläche, mit der du mit ihr interagiert hast.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "R-Klick beim Schleichen", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Nimmt kinetische Komponenten auseinander_ und platziert sie zurück in _dein Inventar_.", + + "block.create.nozzle.tooltip": "DÜSE", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Wird an der Vorderseite eines _ummantelnden Lüfters_ angebracht, um seine Wirkung auf Entitäten in _alle Richtungen_ zu verteilen.", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "KUCKUCKSUHR", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Feine Handwerkskunst, um einen Raum zu _dekorieren_ und _die Zeit im Auge zu behalten_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Wenn kinetisch angetrieben", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Zeigt die _aktuelle Zeit_ und spielt zweimal täglich eine Melodie. Wird einmal _mittags_ und einmal zur _Dämmerung_, sobald _Spieler schlafen können_, aktiviert", + + "block.create.turntable.tooltip": "DREHTISCH", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Wandelt _Rotationsenergie_ in starkes Schwindelgefühl um.", + + "block.create.toolbox.tooltip": "WERKZEUGKASTEN", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Der liebste Begleiter jedes Erfinders. Praktischerweise _behält_ der Werkzeugkasten eine große Menge von _8 verschiedenen_ Gegenstandstypen.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Wenn augehoben", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "Behält _Inhalt_ des _Inventars_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Wenn in Reichweite platziert", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Spieler_ in der _Nähe_ können die _Taste_ für den _Werkzeugkasten_ drücken, um einen Fernzugriff auf den Inhalt zu bekommen.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Wenn R-Klick", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Öffnet die _Behälteroberfläche_", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "VORRATSSENSOR", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Schaltet ein Redstone-Signal ein oder aus, basierend auf der _Speichermenge_ im verbundenen Behälter.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Wenn unter dem unteren Limit", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Wird das Redstone-Signal ausgeschaltet.", + + "block.create.content_observer.tooltip": "INHALTSBEOBACHTER", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Erkennt Gegenstände_ oder _Flüssigkeiten_ in einem _Behälter_, einer _Röhre_ oder einem _Fließband_, die zum eingestellten _Filter_ passen.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Bei der Beobachtung eines Containers", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Gibt einen _Redstone-Puls_ aus, während der beobachtete Behälter _passenden_ _Inhalt_ hat.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Bei der Beobachtung eines Trichters", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Gibt einen _Redstone-Puls_ aus, wenn ein _passender_ Gegenstand _übertragen_ wird.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "BAUPLANKANONENMACHER", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Stellt einen unendlichen Vorrat an Blöcken für benachbarte _Bauplaenkanonen_ bereit.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Wenn Gegenstand in Filter Slot", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Alles _extrahierende_ von diesem Container wird einen _endlosen Vorrat_ des angegebenen Gegenstands zur Verfügung stellen. In diese Kiste _eingefügte_ Gegenstände werden _entsorgt_.", + + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATIVER KUCHEN", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Eine sehr spezielle Behandlung, welche es erlaubt, des _Lohenbrenners_ _Hitzelevel einzustellen_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "R-Klick auf einen _Lohenbrenner_", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Rastet_ das Hitzelevel des Lohenbrenners _ein_. Wenn nochmal angewandt wird, _zirkuliert_ der Lohenbrenner sein Hitzelevel.", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "STEUERUNGSSCHIENE", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Eine _einseitige Antriebsschiene_, welche fähig ist, die _Geschwindigkeit_ von Loren _sehr genau_ einzustellen.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Wenn mit Redstone aktiviert", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Verschnellert_ oder _verlangsamt_ vorbeifahrende Loren basierend auf der _Signalstärke_. Überträgt Redstone-Energie auf benachbarte Steuerungsschienen. Wenn zwei Steuerungsschienen mit unterschiedlicher Signalstärke versorgt werden, interpolieren die Schienen zwischen ihnen ihr Signal.", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "SCHMIRGELPAPIER", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Ein raues papier, welches benutzt wird, um _Materialien_ zu _polieren_. Kann automatisch von einem Einsatzgerät benutzt werden.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Wenn benutzt", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Gibt den Gegenständen in der _Zweithand_ oder auf dem _Boden_, welches du _anguckst_, eine Politur.", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "Baumeister-Tee", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Das perfekte Getränk, um den Tag zu starten - _Motivierend_ und _sättigend_.", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "RAFFINIERTER GLANZ", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Ein chromatisches Material, das aus _absorbiertem Licht_ geschmiedet wird.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "In Arbeit", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Verwendungen für dieses Material werden in zukünftigen Versionen verfügbar sein.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "SCHATTENSTAHL", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Ein chromatisches Material, das _in der Leere_ geschmiedet wird.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "In Arbeit", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Verwendungen für dieses Material werden in zukünftigen Versionen verfügbar sein.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "VERBUNDENER KONTROLLER", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Erlaubt _händische_ _Kontrolle_ über _Redstone-Verbindungs-Frequenzen_, welche auf ihre _sechs_ _Knöpfe_ gebunden sind.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "R-Klick", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Schaltet_ den Kontroller _um_. _Bewegungssteuerung_ wird übernommen, solange der Kontroller aktiv ist.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "R-Klick beim Schleichen", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Öffnet das Handbuch _Konfigurationsoberfläche_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "R-Klick auf einen Redstone-Verbindungs-Empfänger", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Aktiviert den _Bindungsmodus_. Drücke einen der _sechs Einstellungen_, um sie auf die _Verbindungsfrequenz_ zu binden.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "R-Klick auf ein Lesepult", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Platziert einen Kontroller in das Lesepult, um es einfacher zu aktivieren. (R-Klick beim Schleichen, um es zurück zu nehmen)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "TAUCHHELM", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Mit einem _kupfernen_ _Rückentank_ kombiniert erlaubt es dem Anwender, _unter Wasser_ länger _atmen_ zu können.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Wenn getragen", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gibt den _Wasseratmungs-Effekt_, für welchen langsam _Luftdruck_ aus dem Rückentank gezogen wird.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "KUPFERNER RÜCKENTANK", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Ein _tragbarer_ _Tank_, um komprimierte Luft aufzubewahren.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Wenn getragen", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Stellt _komprimierte_ _Luft_ für Ausrüstung zur Verfügung, welche es braucht.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Wenn platziert und mit kinetischer Energie betrieben", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sammelt_ _komprimierte_ _Luft_ mit einer Geschwindigkeit basierend auf der Rotationsgeschwindigkeit.", + + + "item.create.diving_boots.tooltip": "TAUCHSCHUHE", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Ein Paar _schwere_ _Schuhe_, welches es erlaubt, besser auf dem Grund des Ozenas zu reisen.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Wenn getragen", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Anwender _sinkt_ _schneller_ und _kann nicht_ _schwimmen_. Gibt die Möglichkeit, unter Wasser zu _laufen_ und zu _springen_. Anwender wird auch nicht mehr von _mechanischen_ _Riemen_ beeinflusst.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "HERSTELLUNGSBLAUPAUSE", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Wird es auf eine Wand _platziert_, kann es genutzt werden, um _Zutatenanordnung_ für leichtere manuelle Herstellung zu _spezifizieren_. Jeder Anzeigeplatz steht für ein Rezept.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "R-Klick leeren Anzeigeplatz", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Öffnet ein _Herstellungsmenü_, damit du ein _Rezept_ _konfigurieren_ und Gegenstände darstellen kannst.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "R-Klick konfigurierten Anzeigeplatz", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Wendet das _konfigurierte_ _Rezept_ mit den passenden Zutaten aus deinem _Inventar_ an. _Schleiche_, um bis zu einem _Stapel_ von Gegenständen herzustellen.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LORENKUPPLUNG", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Verkettet_ all deine _Loren_ oder _Karosseriebauwerke_, um einen majestätischen Zug zu formen.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Wenn auf eine Lore benutzt wird", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "Koppelt zwei Loren zusammen und versucht, sie während der Bewegung auf einem _konstanten Abstand_ zu halten.", + + "item.create.experience_nugget.tooltip": "ERFAHRUNGSKLUMPEN", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Ein Stückchen _Inspiration_ von Ihren fantastischen Erfindungen.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Wenn benutzt", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Löst_ alle _Erfahrungspunkte_ ein, welche darin gespeichert sind.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "SELTSAME GLOCKE", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Eine dekorative _Messingglocke_. Über einem Seelenfeuer platziert, könnte es Nebenwirkungen haben...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "SPUKGLOCKE", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Eine _verfluchte Glocke_ der verlorenen Seelen aus dem Nether.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Wenn getragen oder geläutet wird", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Hebt nahe _lichtlose Stellen_ hervor, auf welchen _feindliche Kreaturen_ laichen können.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + "_": "Thank you for translating Create!" -} +} \ No newline at end of file From 3a98396a12ef678b5daf3cb2b3c64bd5e5c92f9a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Mon, 1 Aug 2022 16:06:16 +0200 Subject: [PATCH 17/18] Squashed commit of the following: commit a931c8900f576cc0de64bd6be7b01b1ea59a3c2a Author: 435THz Date: Thu Jul 28 01:32:13 2022 +0200 forgot to change file on main commit f7e4a56aae3d5c1ec1dbc800df1db53b037d0b2a Author: 435THz Date: Wed Jul 27 15:06:49 2022 +0200 previously added 2 lines for no reason. removed them here commit daa8e428ba503a0eba6659edf80e473ee6ee6233 Author: 435THz Date: Wed Jul 27 14:56:53 2022 +0200 finally done commit 8008de248903222af7147087ed8df59a1dcfe6c4 Author: 435THz Date: Wed Jul 27 14:49:37 2022 +0200 done commit d0eb27142c8415f283a9add016d350e8bfacb18d Author: 435THz Date: Tue Jul 26 21:12:47 2022 +0200 done commit 6c3254f9a70d0d85bcbd05051d8d18e699e1c724 Author: 435THz Date: Wed Jul 20 02:36:49 2022 +0200 down to 666 commit 0939d9e2f1669b4cbe7851062a6653c5e78d78fd Author: 435THz Date: Mon Jul 18 18:45:07 2022 +0200 hoping to not break anything --- .../resources/assets/create/lang/it_it.json | 3525 +++++++++++------ 1 file changed, 2378 insertions(+), 1147 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json b/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json index 684117901..7ebee699e 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json @@ -1,235 +1,298 @@ { - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", "block.create.acacia_window": "Finestra di acacia", "block.create.acacia_window_pane": "Pannello di finestra di acacia", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cambio a catena regolabile", - "block.create.adjustable_crate": "Baule regolabile", - "block.create.adjustable_pulse_repeater": "Ripetitore di impulsi regolabile", - "block.create.adjustable_repeater": "Ripetitore regolabile", "block.create.analog_lever": "Leva analogica", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Imbuto per nastro di andesite", - "block.create.andesite_bricks": "Mattoni di andesite", - "block.create.andesite_bricks_slab": "Lastra di mattoni di andesite", - "block.create.andesite_bricks_stairs": "Scalini di mattoni di andesite", - "block.create.andesite_bricks_wall": "Muretto di mattoni di andesite", - "block.create.andesite_casing": "Involucro di andesite", - "block.create.andesite_cobblestone": "Pietrisco di andesite", - "block.create.andesite_cobblestone_slab": "Lastra di pietrisco di andesite", - "block.create.andesite_cobblestone_stairs": "Scalini di pietrisco di andesite", - "block.create.andesite_cobblestone_wall": "Muretto di pietrisco di andesite", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Albero incassato di andesite", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Imbuto di andesite su nastro", + "block.create.andesite_casing": "Rivestimento di andesite", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Ingranaggio rivestito in andesite", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Ingranaggio grande rivestito in andesite", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Asse rivestita in andesite", "block.create.andesite_funnel": "Imbuto di andesite", + "block.create.andesite_ladder": "Scala a pioli in andesite", "block.create.andesite_pillar": "Pilastro di andesite", "block.create.andesite_tunnel": "Tunnel di andesite", - "block.create.basin": "Bacinella", - "block.create.belt": "Nastro meccanico", + "block.create.asurine": "Azurite", + "block.create.asurine_pillar": "Pilastro di azurite", + "block.create.basin": "Vasca", + "block.create.belt": "Nastro", "block.create.birch_window": "Finestra di betulla", "block.create.birch_window_pane": "Pannello di finestra di betulla", + "block.create.black_nixie_tube": "Tubo di Nixie nero", "block.create.black_sail": "Vela nera", "block.create.black_seat": "Sedile nero", + "block.create.black_toolbox": "Cassetta degli attrezzi nera", "block.create.black_valve_handle": "Maniglia per valvola nera", - "block.create.blaze_burner": "Inceneritore di blaze", + "block.create.blaze_burner": "Inceneritore a blaze", + "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo di Nixie blu", "block.create.blue_sail": "Vela blu", "block.create.blue_seat": "Sedile blu", + "block.create.blue_toolbox": "Cassetta degli attrezzi blu", "block.create.blue_valve_handle": "Maniglia per valvola blu", - "block.create.brass_belt_funnel": "Imbuto per nastro di ottone", + "block.create.brass_belt_funnel": "Imbuto di ottone su nastro", "block.create.brass_block": "Blocco di ottone", - "block.create.brass_casing": "Involucro di ottone", - "block.create.brass_encased_shaft": "Albero incassato di ottone", + "block.create.brass_casing": "Rivestimento di ottone", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Ingranaggio rivestito in ottone", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Ingranaggio grande rivestito in ottone", + "block.create.brass_encased_shaft": "Asse rivestita in ottone", "block.create.brass_funnel": "Imbuto di ottone", + "block.create.brass_ladder": "Scala a pioli in ottone", "block.create.brass_tunnel": "Tunnel di ottone", + "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo di Nixie marrone", "block.create.brown_sail": "Vela marrone", "block.create.brown_seat": "Sedile marrone", + "block.create.brown_toolbox": "Cassetta degli attrezzi marrone", "block.create.brown_valve_handle": "Maniglia per valvola marrone", - "block.create.cart_assembler": "Assemblatore di carrelli da miniera", - "block.create.chiseled_dark_scoria": "Scoria scura cesellata", - "block.create.chiseled_dolomite": "Dolomite cesellata", - "block.create.chiseled_gabbro": "Gabbro cesellato", - "block.create.chiseled_limestone": "Calcare cesellato", - "block.create.chiseled_scoria": "Scoria cesellata", - "block.create.chiseled_weathered_limestone": "Calcare consumato cesellato", + "block.create.calcite_pillar": "Pilastro di calcite", + "block.create.cart_assembler": "Assemblatore di carrelli", "block.create.chocolate": "Cioccolato", "block.create.chute": "Scivolo", - "block.create.clockwork_bearing": "Supporto dell'orologio", + "block.create.clockwork_bearing": "Supporto per orologi", "block.create.clutch": "Frizione", - "block.create.cogwheel": "Ruota dentata", - "block.create.content_observer": "Osservatore dei contenuti", + "block.create.cogwheel": "Ingranaggio", + "block.create.content_observer": "Osservatore di contenuti", "block.create.controller_rail": "Binario di controllo", - "block.create.copper_block": "Blocco di rame", - "block.create.copper_casing": "Involucro di rame", - "block.create.copper_ore": "Rame grezzo", + "block.create.controls": "Comandi del treno", + "block.create.copper_backtank": "Zaino serbatoio", + "block.create.copper_casing": "Rivestimento di rame", + "block.create.copper_ladder": "Scala a pioli in rame", + "block.create.copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame", "block.create.copper_shingles": "Tegole di rame", + "block.create.copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame", + "block.create.copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame", "block.create.copper_tiles": "Piastrelle di rame", "block.create.copper_valve_handle": "Maniglia per valvola di rame", - "block.create.creative_crate": "Creatore cannoneschematico", + "block.create.creative_crate": "Cassa (creativa)", "block.create.creative_fluid_tank": "Serbatoio per fluidi (creativa)", "block.create.creative_motor": "Motore (creativa)", - "block.create.crushing_wheel": "Ruota di frantumazione", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Telecomando per ruota di frantumazione", + "block.create.crimsite": "Crimsite", + "block.create.crimsite_pillar": "Pilastro di crimsite", + "block.create.crimson_window": "Finestra cremisi", + "block.create.crimson_window_pane": "Lastra di finestra cremisi", + "block.create.crushing_wheel": "Ruota frantumatrice", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Nucleo di ruota frantumatrice", "block.create.cuckoo_clock": "Orologio a cucù", + "block.create.cut_andesite": "Andesite tagliata", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Lastra di mattoni di andesite tagliata", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di andesite tagliata", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muretto di mattoni di andesite tagliata", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Mattoni di andesite tagliata", + "block.create.cut_andesite_slab": "Lastra di andesite tagliata", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Scalini di andesite tagliata", + "block.create.cut_andesite_wall": "Muretto di andesite tagliata", + "block.create.cut_asurine": "Asurina tagliata", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Lastra di mattoni di asurina tagliata", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Scalini di mattoni di asurina tagliata", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muretto di mattoni di asurina tagliata", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Mattoni di asurina tagliata", + "block.create.cut_asurine_slab": "Lastra di asurina tagliata", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Scalini di asurina tagliata", + "block.create.cut_asurine_wall": "Muretto di asurina tagliata", + "block.create.cut_calcite": "Calcite tagliata", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Lastra di mattoni di calcite tagliata", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di calcite tagliata", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muretto di mattoni di calcite tagliata", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Mattoni di calcite tagliata", + "block.create.cut_calcite_slab": "Lastra di calcite tagliata", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Scalini di calcite tagliata", + "block.create.cut_calcite_wall": "Muretto di calcite tagliata", + "block.create.cut_crimsite": "Crimsite tagliata", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Lastra di mattoni di crimsite tagliata", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di crimsite tagliata", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muretto di mattoni di crimsite tagliata", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Mattoni di crimsite tagliata", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Lastra di crimsite tagliata", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Scalini di crimsite tagliata", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Muretto di crimsite tagliata", + "block.create.cut_deepslate": "Ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Lastra di mattoni di ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Scalini di mattoni di ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Lastra di mattoni di ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Mattoni di ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Lastra di ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Scalini di ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Muretto di ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_diorite": "Diorite tagliata", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Lastra di mattoni di diorite tagliata", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di diorite tagliata", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muretto di mattoni di diorite tagliata", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Mattoni di diorite tagliata", + "block.create.cut_diorite_slab": "Lastra di diorite tagliata", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Scalini di diorite tagliata", + "block.create.cut_diorite_wall": "Muretto di diorite tagliata", + "block.create.cut_dripstone": "Speleotema tagliato", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Lastra di mattoni di speleotema tagliato", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Scalini di mattoni di speleotema tagliato", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muretto di mattoni di speleotema tagliato", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Mattoni di speleotema tagliato", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Lastra di speleotema tagliato", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Scalini di speleotema tagliato", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Muretto di speleotema tagliato", + "block.create.cut_granite": "Granito tagliato", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Lastra di mattoni di granito tagliato", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di granito tagliato", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muretto di mattoni di granito tagliato", + "block.create.cut_granite_bricks": "Mattoni di granito tagliato", + "block.create.cut_granite_slab": "Lastra di granito tagliato", + "block.create.cut_granite_stairs": "Scalini di granito tagliato", + "block.create.cut_granite_wall": "Muretto di granito tagliato", + "block.create.cut_limestone": "Calcare tagliato", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Lastra di mattoni di calcare tagliato", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Scalini di mattoni di calcare tagliato", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muretto di mattoni di calcare tagliato", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Mattoni di calcare tagliato", + "block.create.cut_limestone_slab": "Lastra di calcare tagliato", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Scalini di calcare tagliato", + "block.create.cut_limestone_wall": "Muretto di calcare tagliato", + "block.create.cut_ochrum": "Ocrite tagliata", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Lastra di mattoni di ocrite tagliata", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Scalini di mattoni di ocrite tagliata", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muretto di mattoni di ocrite tagliata", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Mattoni di ocrite tagliata", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Lastra di ocrite tagliata", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Scalini di ocrite tagliata", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Muretto di ocrite tagliata", + "block.create.cut_scorchia": "Scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Lastra di mattoni di scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Scalini di mattoni di scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muretto di mattoni di scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Mattoni di scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Lastra di scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Scalini di scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Muretto di scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scoria": "Scoria tagliata", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Lastra di mattoni di scoria tagliata", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Scalini di mattoni di scoria tagliata", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muretto di mattoni di scoria tagliata", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Mattoni di scoria tagliata", + "block.create.cut_scoria_slab": "Lastra di scoria tagliata", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Scalini di scoria tagliata", + "block.create.cut_scoria_wall": "Muretto di scoria tagliata", + "block.create.cut_tuff": "Tufo tagliato", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Lastra di mattoni di tufo tagliato", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Scalini di mattoni di tufo tagliato", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muretto di mattoni di tufo tagliato", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Mattoni di tufo tagliato", + "block.create.cut_tuff_slab": "Lastra di tufo tagliato", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Scalini di tufo tagliato", + "block.create.cut_tuff_wall": "Muretto di tufo tagliato", + "block.create.cut_veridium": "Veridio tagliato", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Lastra di mattoni di veridio tagliato", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Scalini di mattoni di veridio tagliato", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muretto di mattoni di veridio tagliato", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Mattoni di veridio tagliato", + "block.create.cut_veridium_slab": "Lastra di veridio tagliato", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Scalini di veridio tagliato", + "block.create.cut_veridium_wall": "Muretto di veridio tagliato", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo di Nixie ciano", "block.create.cyan_sail": "Vela ciano", "block.create.cyan_seat": "Sedile ciano", + "block.create.cyan_toolbox": "Cassetta degli attrezzi ciano", "block.create.cyan_valve_handle": "Maniglia per valvola ciano", "block.create.dark_oak_window": "Finestra di quercia scura", "block.create.dark_oak_window_pane": "Pannello di finestra di quercia scura", - "block.create.dark_scoria": "Scoria scura", - "block.create.dark_scoria_bricks": "Mattoni di scoria scura", - "block.create.dark_scoria_bricks_slab": "Lastra di mattoni di scoria scura", - "block.create.dark_scoria_bricks_stairs": "Scalini di mattoni di scoria scura", - "block.create.dark_scoria_bricks_wall": "Muretto di mattoni di scoria scura", - "block.create.dark_scoria_cobblestone": "Pietrisco di scoria scura", - "block.create.dark_scoria_cobblestone_slab": "Lastra di pietrisco di scoria scura", - "block.create.dark_scoria_cobblestone_stairs": "Scalini di pietrisco di scoria scura", - "block.create.dark_scoria_cobblestone_wall": "Muretto di pietrisco di scoria scura", - "block.create.dark_scoria_pillar": "Pilastro di scoria scura", + "block.create.deepslate_pillar": "Pilastro di ardesia profonda", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minerali di zinco in ardesia profonda", "block.create.deployer": "Installatore", - "block.create.depot": "Deposito", - "block.create.diorite_bricks": "Mattoni di diorite", - "block.create.diorite_bricks_slab": "Lastra di mattoni di diorite", - "block.create.diorite_bricks_stairs": "Scalini di mattoni di diorite", - "block.create.diorite_bricks_wall": "Muretto di mattoni di diorite", - "block.create.diorite_cobblestone": "Pietrisco di diorite", - "block.create.diorite_cobblestone_slab": "Lastra di pietrisco di diorite", - "block.create.diorite_cobblestone_stairs": "Scalini di pietrisco di diorite", - "block.create.diorite_cobblestone_wall": "Muretto di pietrisco di diorite", + "block.create.depot": "Stazione per oggetti", "block.create.diorite_pillar": "Pilastro di diorite", - "block.create.dolomite": "Dolomite", - "block.create.dolomite_bricks": "Mattoni di dolomite", - "block.create.dolomite_bricks_slab": "Lastra di mattoni di dolomite", - "block.create.dolomite_bricks_stairs": "Scalini di mattoni di dolomite", - "block.create.dolomite_bricks_wall": "Muretto di mattoni di dolomite", - "block.create.dolomite_cobblestone": "Pietrisco di dolomite", - "block.create.dolomite_cobblestone_slab": "Lastra di pietrisco di dolomite", - "block.create.dolomite_cobblestone_stairs": "Scalini di pietrisco di dolomite", - "block.create.dolomite_cobblestone_wall": "Muretto di pietrisco di dolomite", - "block.create.dolomite_pillar": "Pilastro di dolomite", - "block.create.encased_chain_drive": "Trasmissione a catena incassata", - "block.create.encased_fan": "Ventilatore incassato", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubo per fluidi incassato", - "block.create.fancy_andesite_bricks": "Mattoni di andesite decorati", - "block.create.fancy_andesite_bricks_slab": "Lastra di mattoni di andesite decorati", - "block.create.fancy_andesite_bricks_stairs": "Scalini di mattoni di andesite decorati", - "block.create.fancy_andesite_bricks_wall": "Muretto di mattoni di andesite decorati", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks": "Mattoni di scoria scura decorati", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_slab": "Lastra di mattoni di scoria scura decorati", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_stairs": "Scalini di mattoni di scoria scura decorati", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_wall": "Muretto di mattoni di scoria scura decorati", - "block.create.fancy_diorite_bricks": "Mattoni di diorite decorati", - "block.create.fancy_diorite_bricks_slab": "Lastra di mattoni di diorite decorati", - "block.create.fancy_diorite_bricks_stairs": "Scalini di mattoni di diorite decorati", - "block.create.fancy_diorite_bricks_wall": "Muretto di mattoni di diorite decorati", - "block.create.fancy_dolomite_bricks": "Mattoni di dolomite decorati", - "block.create.fancy_dolomite_bricks_slab": "Lastra di mattoni di dolomite decorati", - "block.create.fancy_dolomite_bricks_stairs": "Scalini di mattoni di dolomite decorati", - "block.create.fancy_dolomite_bricks_wall": "Muretto di mattoni di dolomite decorati", - "block.create.fancy_gabbro_bricks": "Mattoni di gabbro decorati", - "block.create.fancy_gabbro_bricks_slab": "Lastra di mattoni di gabbro decorati", - "block.create.fancy_gabbro_bricks_stairs": "Scalini di mattoni di gabbro decorati", - "block.create.fancy_gabbro_bricks_wall": "Muretto di mattoni di gabbro decorati", - "block.create.fancy_granite_bricks": "Mattoni di granito decorati", - "block.create.fancy_granite_bricks_slab": "Lastra di mattoni di granito decorati", - "block.create.fancy_granite_bricks_stairs": "Scalini di mattoni di granito decorati", - "block.create.fancy_granite_bricks_wall": "Muretto di mattoni di granito decorati", - "block.create.fancy_limestone_bricks": "Mattoni di calcare decorati", - "block.create.fancy_limestone_bricks_slab": "Lastra di mattoni di calcare decorati", - "block.create.fancy_limestone_bricks_stairs": "Scalini di mattoni di calcare decorati", - "block.create.fancy_limestone_bricks_wall": "Muretto di mattoni di calcare decorati", - "block.create.fancy_scoria_bricks": "Mattoni di scoria decorati", - "block.create.fancy_scoria_bricks_slab": "Lastra di mattoni di scoria decorati", - "block.create.fancy_scoria_bricks_stairs": "Scalini di mattoni di scoria decorati", - "block.create.fancy_scoria_bricks_wall": "Muretto di mattoni di scoria decorati", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks": "Mattoni di calcare consumato decorati", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_slab": "Lastra di mattoni di calcare consumato decorati", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_stairs": "Scalini di mattoni di calcare consumato decorati", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_wall": "Muretto di mattoni di calcare consumato decorati", + "block.create.display_board": "Tabellone", + "block.create.display_link": "Lettore di dati", + "block.create.dripstone_pillar": "Pilastro di speleotema", + "block.create.encased_chain_drive": "Trasmissione a catena", + "block.create.encased_fan": "Ventilatore", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubo per fluidi rivestito", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame esposto", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame esposto", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Tegole di rame esposto", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame esposto", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame esposto", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Mattonelle di rame esposto", + "block.create.fake_track": "Marcatore di rotaia per mappe", "block.create.fluid_pipe": "Tubo per fluidi", "block.create.fluid_tank": "Serbatoio per fluidi", "block.create.fluid_valve": "Valvola per fluidi", "block.create.flywheel": "Volano", "block.create.framed_glass": "Finestra di vetro", + "block.create.framed_glass_door": "Porta di vetro", "block.create.framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro", - "block.create.furnace_engine": "Motore fornace", - "block.create.gabbro": "Gabbro", - "block.create.gabbro_bricks": "Mattoni di gabbro", - "block.create.gabbro_bricks_slab": "Lastra di mattoni di gabbro", - "block.create.gabbro_bricks_stairs": "Scalini di mattoni di gabbro", - "block.create.gabbro_bricks_wall": "Muretto di mattoni di gabbro", - "block.create.gabbro_cobblestone": "Pietrisco di gabbro", - "block.create.gabbro_cobblestone_slab": "Lastra di pietrisco di gabbro", - "block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "Scalini di pietrisco di gabbro", - "block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Muretto di pietrisco di gabbro", - "block.create.gabbro_pillar": "Pilastro di gabbro", - "block.create.gantry_pinion": "Pignone a portale", - "block.create.gantry_shaft": "Albero a portale", - "block.create.gearbox": "Riduttore", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Botola di vetro", + "block.create.gantry_carriage": "Carrello da gru", + "block.create.gantry_shaft": "Asse da gru", + "block.create.gearbox": "Invertitore", "block.create.gearshift": "Cambio", "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubo per fluidi con vetrata", - "block.create.granite_bricks": "Mattoni di granito", - "block.create.granite_bricks_slab": "Lastra di mattoni di granito", - "block.create.granite_bricks_stairs": "Scalini di mattoni di granito", - "block.create.granite_bricks_wall": "Muretto di mattoni di granito", - "block.create.granite_cobblestone": "Pietrisco di granito", - "block.create.granite_cobblestone_slab": "Lastra di pietrisco di granito", - "block.create.granite_cobblestone_stairs": "Scalini di pietrisco di granito", - "block.create.granite_cobblestone_wall": "Muretto di pietrisco di granito", "block.create.granite_pillar": "Pilastro di granito", + "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo di Nixie grigio", "block.create.gray_sail": "Vela grigia", "block.create.gray_seat": "Sedile grigio", + "block.create.gray_toolbox": "Cassetta degli attrezzi grigia", "block.create.gray_valve_handle": "Maniglia per valvola grigia", + "block.create.green_nixie_tube": "Tubo di Nixie verde", "block.create.green_sail": "Vela verde", "block.create.green_seat": "Sedile verde", + "block.create.green_toolbox": "Cassetta degli attrezzi verde", "block.create.green_valve_handle": "Maniglia per valvola verde", "block.create.hand_crank": "Manovella", + "block.create.haunted_bell": "Campana infestata", "block.create.honey": "Miele", "block.create.horizontal_framed_glass": "Finestra di vetro orizzontale", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro orizzontale", - "block.create.hose_pulley": "Carrucola per tubi", - "block.create.item_drain": "Drenante di oggetti", + "block.create.hose_pulley": "Carrucola per fluidi", + "block.create.item_drain": "Prosciugatore di oggetti", + "block.create.item_vault": "Container", "block.create.jungle_window": "Finestra della giungla", "block.create.jungle_window_pane": "Pannello di finestra della giungla", - "block.create.large_cogwheel": "Ruota dentata grande", + "block.create.large_bogey": "Carrello grande", + "block.create.large_cogwheel": "Ingranaggio grande", "block.create.layered_andesite": "Andesite stratificata", - "block.create.layered_dark_scoria": "Scoria scura stratificata", + "block.create.layered_asurine": "Azurite stratificata", + "block.create.layered_calcite": "Calcite stratificata", + "block.create.layered_crimsite": "Crimsite stratificata", + "block.create.layered_deepslate": "Ardesia profonda stratificata", "block.create.layered_diorite": "Diorite stratificata", - "block.create.layered_dolomite": "Dolomite stratificata", - "block.create.layered_gabbro": "Gabbro stratificato", + "block.create.layered_dripstone": "Speleotema stratificato", "block.create.layered_granite": "Granito stratificato", "block.create.layered_limestone": "Calcare stratificato", + "block.create.layered_ochrum": "Ocrite stratificata", + "block.create.layered_scorchia": "Scoria bruciata stratificata", "block.create.layered_scoria": "Scoria stratificata", - "block.create.layered_weathered_limestone": "Calcare consumato stratificato", + "block.create.layered_tuff": "Tufo stratificato", + "block.create.layered_veridium": "Veridio stratificato", + "block.create.lectern_controller": "Leggio con pulsantiera", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo di Nixie azzurro", "block.create.light_blue_sail": "Vela azzurra", "block.create.light_blue_seat": "Sedile azzurro", + "block.create.light_blue_toolbox": "Cassetta degli attrezzi azzurra", "block.create.light_blue_valve_handle": "Maniglia per valvola azzurra", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo di Nixie grigio chiaro", "block.create.light_gray_sail": "Vela grigio chiaro", "block.create.light_gray_seat": "Sedile grigio chiaro", + "block.create.light_gray_toolbox": "Cassetta degli attrezzi grigia chiaro", "block.create.light_gray_valve_handle": "Maniglia per valvola grigio chiaro", + "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo di Nixie lime", "block.create.lime_sail": "Vela lime", "block.create.lime_seat": "Sedile lime", + "block.create.lime_toolbox": "Cassetta degli attrezzi lime", "block.create.lime_valve_handle": "Maniglia per valvola lime", - "block.create.limesand": "Arenaria calcarea", "block.create.limestone": "Calcare", - "block.create.limestone_bricks": "Mattoni di calcare", - "block.create.limestone_bricks_slab": "Lastra di mattoni di calcare", - "block.create.limestone_bricks_stairs": "Scalini di mattoni di calcare", - "block.create.limestone_bricks_wall": "Muretto di mattoni di calcare", - "block.create.limestone_cobblestone": "Pietrisco di calcare", - "block.create.limestone_cobblestone_slab": "Lastra di pietrisco di calcare", - "block.create.limestone_cobblestone_stairs": "Scalini di pietrisco di calcare", - "block.create.limestone_cobblestone_wall": "Muretto di pietrisco di calcare", "block.create.limestone_pillar": "Pilastro di calcare", "block.create.linear_chassis": "Telaio lineare", - "block.create.lit_blaze_burner": "Inceneritore di blaze acceso", + "block.create.lit_blaze_burner": "Inceneritore a blaze acceso", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo di Nixie magenta", "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", "block.create.magenta_seat": "Sedile magenta", + "block.create.magenta_toolbox": "Cassetta degli attrezzi magenta", "block.create.magenta_valve_handle": "Maniglia per valvola magenta", "block.create.mechanical_arm": "Braccio meccanico", "block.create.mechanical_bearing": "Supporto meccanico", - "block.create.mechanical_crafter": "Costruttore meccanico", - "block.create.mechanical_drill": "Trapano meccanico", + "block.create.mechanical_crafter": "Fabbricatore meccanico", + "block.create.mechanical_drill": "Trivella meccanica", "block.create.mechanical_harvester": "Mietitrice meccanica", - "block.create.mechanical_mixer": "Miscelatore meccanico", + "block.create.mechanical_mixer": "Frullatore meccanico", "block.create.mechanical_piston": "Pistone meccanico", "block.create.mechanical_piston_head": "Testa di pistone meccanico", "block.create.mechanical_plough": "Aratro meccanico", @@ -237,180 +300,280 @@ "block.create.mechanical_pump": "Pompa meccanica", "block.create.mechanical_saw": "Sega meccanica", "block.create.metal_bracket": "Supporto di metallo", + "block.create.metal_girder": "Trave di metallo", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Asse rivestita da trave di metallo", "block.create.millstone": "Macina", "block.create.minecart_anchor": "Ancora per carrello da miniera", - "block.create.mossy_andesite": "Andesite muschiosa", - "block.create.mossy_dark_scoria": "Scoria scura muschiosa", - "block.create.mossy_diorite": "Diorite muschiosa", - "block.create.mossy_dolomite": "Dolomite muschiosa", - "block.create.mossy_gabbro": "Gabbro muschioso", - "block.create.mossy_granite": "Granito muschioso", - "block.create.mossy_limestone": "Calcare muschioso", - "block.create.mossy_scoria": "Scoria muschiosa", - "block.create.mossy_weathered_limestone": "Calcare consumato muschioso", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Orologio a cucù misterioso", - "block.create.natural_scoria": "Scoria naturale", - "block.create.nixie_tube": "Tubo nixie", - "block.create.nozzle": "Ugello", + "block.create.nixie_tube": "Tubo di Nixie", + "block.create.nozzle": "Dispersore", "block.create.oak_window": "Finestra di quercia", "block.create.oak_window_pane": "Pannello di finestra di quercia", + "block.create.ochrum": "Ocrite", + "block.create.ochrum_pillar": "Pilastro di ocrite", "block.create.orange_sail": "Vela arancione", "block.create.orange_seat": "Sedile arancione", + "block.create.orange_toolbox": "Cassetta degli attrezzi arancione", "block.create.orange_valve_handle": "Maniglia per valvola arancione", "block.create.ornate_iron_window": "Finestra di ferro ornata", "block.create.ornate_iron_window_pane": "Pannello di finestra di ferro ornata", - "block.create.overgrown_andesite": "Andesite coperta", - "block.create.overgrown_dark_scoria": "Scoria scura coperta", - "block.create.overgrown_diorite": "Diorite coperta", - "block.create.overgrown_dolomite": "Dolomite coperta", - "block.create.overgrown_gabbro": "Gabbro coperto", - "block.create.overgrown_granite": "Granito coperto", - "block.create.overgrown_limestone": "Calcare coperto", - "block.create.overgrown_scoria": "Scoria coperta", - "block.create.overgrown_weathered_limestone": "Calcare consumato coperto", - "block.create.paved_andesite": "Andesite lastricata", - "block.create.paved_andesite_slab": "Lastra di andesite lastricata", - "block.create.paved_andesite_stairs": "Scalini di andesite lastricata", - "block.create.paved_andesite_wall": "Muretto di andesite lastricata", - "block.create.paved_dark_scoria": "Scoria scura lastricata", - "block.create.paved_dark_scoria_slab": "Lastra di scoria scura lastricata", - "block.create.paved_dark_scoria_stairs": "Scalini di scoria scura lastricata", - "block.create.paved_dark_scoria_wall": "Muretto di scoria scura lastricata", - "block.create.paved_diorite": "Diorite lastricata", - "block.create.paved_diorite_slab": "Lastra di diorite lastricata", - "block.create.paved_diorite_stairs": "Scalini di diorite lastricata", - "block.create.paved_diorite_wall": "Muretto di diorite lastricata", - "block.create.paved_dolomite": "Dolomite lastricata", - "block.create.paved_dolomite_slab": "Lastra di dolomite lastricata", - "block.create.paved_dolomite_stairs": "Scalini di dolomite lastricata", - "block.create.paved_dolomite_wall": "Muretto di dolomite lastricata", - "block.create.paved_gabbro": "Gabbro lastricato", - "block.create.paved_gabbro_slab": "Lastra di gabbro lastricato", - "block.create.paved_gabbro_stairs": "Scalini di gabbro lastricato", - "block.create.paved_gabbro_wall": "Muretto di gabbro lastricato", - "block.create.paved_granite": "Granito lastricato", - "block.create.paved_granite_slab": "Lastra di granito lastricato", - "block.create.paved_granite_stairs": "Scalini di granito lastricato", - "block.create.paved_granite_wall": "Muretto di granito lastricato", - "block.create.paved_limestone": "Calcare lastricato", - "block.create.paved_limestone_slab": "Lastra di calcare lastricato", - "block.create.paved_limestone_stairs": "Scalini di calcare lastricato", - "block.create.paved_limestone_wall": "Muretto di calcare lastricato", - "block.create.paved_scoria": "Scoria lastricata", - "block.create.paved_scoria_slab": "Lastra di scoria lastricata", - "block.create.paved_scoria_stairs": "Scalini di scoria lastricata", - "block.create.paved_scoria_wall": "Muretto di scoria lastricata", - "block.create.paved_weathered_limestone": "Calcare consumato lastricato", - "block.create.paved_weathered_limestone_slab": "Lastra di calcare consumato lastricato", - "block.create.paved_weathered_limestone_stairs": "Scalini di calcare consumato lastricato", - "block.create.paved_weathered_limestone_wall": "Muretto di calcare consumato lastricato", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame ossidato", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame ossidato", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Tegole di rame ossidato", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame ossidato", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato", + "block.create.peculiar_bell": "Campana peculiare", + "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo di Nixie rosa", "block.create.pink_sail": "Vela rosa", "block.create.pink_seat": "Sedile rosa", + "block.create.pink_toolbox": "Cassetta degli attrezzi rosa", "block.create.pink_valve_handle": "Maniglia per valvola rosa", "block.create.piston_extension_pole": "Palo di pistone", - "block.create.polished_dark_scoria": "Scoria scura levigata", - "block.create.polished_dark_scoria_slab": "Lastra di scoria scura levigata", - "block.create.polished_dark_scoria_stairs": "Scalini di scoria scura levigata", - "block.create.polished_dark_scoria_wall": "Muretto di scoria scura levigata", - "block.create.polished_dolomite": "Dolomite levigata", - "block.create.polished_dolomite_slab": "Lastra di dolomite levigata", - "block.create.polished_dolomite_stairs": "Scalini di dolomite levigata", - "block.create.polished_dolomite_wall": "Muretto di dolomite levigata", - "block.create.polished_gabbro": "Gabbro levigato", - "block.create.polished_gabbro_slab": "Lastra di gabbro levigato", - "block.create.polished_gabbro_stairs": "Scalini di gabbro levigato", - "block.create.polished_gabbro_wall": "Muretto di gabbro levigato", - "block.create.polished_limestone": "Calcare levigato", - "block.create.polished_limestone_slab": "Lastra di calcare levigato", - "block.create.polished_limestone_stairs": "Scalini di calcare levigato", - "block.create.polished_limestone_wall": "Muretto di calcare levigato", - "block.create.polished_scoria": "Scoria levigata", - "block.create.polished_scoria_slab": "Lastra di scoria levigata", - "block.create.polished_scoria_stairs": "Scalini di scoria levigata", - "block.create.polished_scoria_wall": "Muretto di scoria levigata", - "block.create.polished_weathered_limestone": "Calcare consumato levigato", - "block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Lastra di calcare consumato levigato", - "block.create.polished_weathered_limestone_stairs": "Scalini di calcare consumato levigato", - "block.create.polished_weathered_limestone_wall": "Muretto di calcare consumato levigato", + "block.create.placard": "Cornice di ottone", + "block.create.polished_cut_andesite": "Andesite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Lastra di andesite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Scalini di andesite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muretto di andesite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_asurine": "Azurite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Lastra di azurite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Scalini di azurite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muretto di azurite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_calcite": "Calcite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Lastra di calcite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Scalini di calcite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muretto di calcite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Lastra di crimsite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Scalini di crimsite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muretto di crimsite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Ardesia profonda tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Lastra di ardesia profonda tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Scalini di ardesia profonda tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muretto di ardesia profonda tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_diorite": "Diorite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Lastra di diorite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Scalini di diorite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muretto di diorite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Speleotema tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Lastra di speleotema tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Scalini di speleotema tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muretto di speleotema tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_granite": "Granito tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Lastra di granito tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Scalini di franito tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muretto di granito tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_limestone": "Calcare tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Lastra di calcare tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Scalini di calcare tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muretto di calcare tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Ocrite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Lastra di ocrite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Scalini di ocrite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muretto di ocrite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Scoria bruciata tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Lastra di scoria bruciata tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Scalini di scoria bruciata tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muretto di scoria bruciata tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scoria": "Scoria tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Lastra di scoria tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Scalini di scoria tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muretto di scoria tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_tuff": "Tufo tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Lastra di tufo tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Scalini di tufo tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muretto di tufo tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_veridium": "Veridio tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Lastra di veridio tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Scalini di veridio tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muretto di veridio tagliato levigato", "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaccia per fluidi portatile", - "block.create.portable_storage_interface": "Interfaccia di archiviazione portatile", - "block.create.powered_latch": "Leva alimentata", - "block.create.powered_toggle_latch": "Leva alimentata alterata", + "block.create.portable_storage_interface": "Interfaccia di stoccaggio portatile", + "block.create.powered_latch": "Circuito redstone bi-stato", + "block.create.powered_shaft": "Gru alimentata", + "block.create.powered_toggle_latch": "Alternatore redstone", "block.create.pulley_magnet": "Magnete della carrucola", + "block.create.pulse_extender": "Estensore di impulsi", "block.create.pulse_repeater": "Ripetitore di impulsi", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo di Nixie viola", "block.create.purple_sail": "Vela viola", "block.create.purple_seat": "Sedile viola", + "block.create.purple_toolbox": "Cassetta degli attrezzi viola", "block.create.purple_valve_handle": "Maniglia per valvola viola", "block.create.radial_chassis": "Telaio radiale", + "block.create.railway_casing": "Rivestimento di treno", + "block.create.raw_zinc_block": "Blocco di zinco grezzo", + "block.create.red_nixie_tube": "Tubo di Nixie rosso", "block.create.red_sail": "Vela rossa", "block.create.red_seat": "Sedile rosso", + "block.create.red_toolbox": "Cassetta degli attrezzi rossa", "block.create.red_valve_handle": "Maniglia per valvola rossa", "block.create.redstone_contact": "Contatto redstone", - "block.create.redstone_link": "Collegamento redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Involucro radiante", - "block.create.reinforced_rail": "Binario rinforzato", + "block.create.redstone_link": "Connettore redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Rivestimento di splendore raffinato", "block.create.rope": "Corda", "block.create.rope_pulley": "Carrucola per corde", + "block.create.rose_quartz_block": "Blocco di quarzo rosa", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampada di quarzo rosa", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Mattonelle di quarzo rosa", "block.create.rotation_speed_controller": "Regolatore di velocità di rotazione", - "block.create.sail_frame": "Telaio per vela", - "block.create.schematic_table": "Banco schematico", - "block.create.schematicannon": "Cannoneschematico", + "block.create.sail_frame": "Cornice di vela", + "block.create.schematic_table": "Banco dei progetti", + "block.create.schematicannon": "Spara-progetti", + "block.create.scorchia": "Scoria bruciata", + "block.create.scorchia_pillar": "Pilastro di scoria bruciata", "block.create.scoria": "Scoria", - "block.create.scoria_bricks": "Mattoni di scoria", - "block.create.scoria_bricks_slab": "Lastra di mattoni di scoria", - "block.create.scoria_bricks_stairs": "Scalini di mattoni di scoria", - "block.create.scoria_bricks_wall": "Muretto di mattoni di scoria", - "block.create.scoria_cobblestone": "Pietrisco di scoria", - "block.create.scoria_cobblestone_slab": "Lastra di pietrisco di scoria", - "block.create.scoria_cobblestone_stairs": "Scalini di pietrisco di scoria", - "block.create.scoria_cobblestone_wall": "Muretto di pietrisco di scoria", "block.create.scoria_pillar": "Pilastro di scoria", "block.create.secondary_linear_chassis": "Telaio lineare secondario", "block.create.sequenced_gearshift": "Cambio sequenziale", - "block.create.shadow_steel_casing": "Involucro ombra", - "block.create.shaft": "Albero", - "block.create.smart_chute": "Scivolo avanzato", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubo per fluidi avanzato", + "block.create.shadow_steel_casing": "Rivestimento di acciaio oscuro", + "block.create.shaft": "Asse", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di andesite", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di andesite", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di andesite", + "block.create.small_andesite_bricks": "Mattoncini di andesite", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Lastra di mattoncini di azurite", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di azurite", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muretto di mattoncini di azurite", + "block.create.small_asurine_bricks": "Mattoncini di azurite", + "block.create.small_bogey": "Carrello piccolo", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di calcite", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di calcite", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di calcite", + "block.create.small_calcite_bricks": "Mattoncini di calcite", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di crimsite", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di crimsite", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di crimsite", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Mattoncini di crimsite", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Lastra di mattoncini di ardesia profonda", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di ardesia profonda", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muretto di mattoncini di ardesia profonda", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Mattoncini di ardesia profonda", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di diorite", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di diorite", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di diorite", + "block.create.small_diorite_bricks": "Mattoncini di diorite", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Lastra di mattoncini di speleotema", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di speleotema", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muretto di mattoncini di speleotema", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Mattoncini di speleotema", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di granito", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di granito", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di granito", + "block.create.small_granite_bricks": "Mattoncini di granito", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Lastra di mattoncini di calcare", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di calcare", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muretto di mattoncini di calcare", + "block.create.small_limestone_bricks": "Mattoncini di calcare", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Lastra di mattoncini di ocrite", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di ocrite", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muretto di mattoncini di ocrite", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Mattoncini di ocrite", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Piccole mattonelle di quarzo rosa", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Lastra di mattoncini di scoria bruciata", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di scoria bruciata", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muretto di mattoncini di scoria bruciata", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Mattoncini di scoria bruciata", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Lastra di mattoncini di scoria", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di scoria", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muretto di mattoncini di scoria", + "block.create.small_scoria_bricks": "Mattoncini di scoria", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Lastra di mattoncini di tufo", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di tufo", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muretto di mattoncini di tufo", + "block.create.small_tuff_bricks": "Mattoncini di tufo", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Lastra di mattoncini di veridio", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di veridio", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muretto di mattoncini di veridio", + "block.create.small_veridium_bricks": "Mattoncini di veridio", + "block.create.smart_chute": "Scivolo intelligente", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubo per fluidi intelligente", "block.create.speedometer": "Tachimetro", - "block.create.spout": "Spruzzo", + "block.create.spout": "Spruzzatore", "block.create.spruce_window": "Finestra di abete", "block.create.spruce_window_pane": "Pannello di finestra di abete", + "block.create.steam_engine": "Motore a vapore", + "block.create.steam_whistle": "Fischio a vapore", + "block.create.steam_whistle_extension": "Estensione di fischio a vapore", + "block.create.sticker": "Incollatore", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistone meccanico appiccicoso", - "block.create.stockpile_switch": "Interruttore accumulatore", + "block.create.stockpile_switch": "Interruttore a riempimento", "block.create.stressometer": "Stressometro", "block.create.tiled_glass": "Vetro piastrellato", "block.create.tiled_glass_pane": "Pannello di vetro piastrellato", - "block.create.turntable": "Piatto", + "block.create.track": "Rotaia", + "block.create.track_observer": "Osservatore ferroviario", + "block.create.track_signal": "Semaforo ferroviario", + "block.create.track_station": "Stazione ferroviaria", + "block.create.train_door": "Porta per treni", + "block.create.train_trapdoor": "Botola per treni", + "block.create.tuff_pillar": "Pilastro di tufo", + "block.create.turntable": "Piattaforma girevole", + "block.create.veridium": "Veridio", + "block.create.veridium_pillar": "Pilastro di veridio", "block.create.vertical_framed_glass": "Finestra di vetro verticale", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro verticale", - "block.create.water_wheel": "Ruota idraulica", - "block.create.weathered_limestone": "Calcare consumato", - "block.create.weathered_limestone_bricks": "Mattoni di calcare consumato", - "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Lastra di mattoni di calcare consumato", - "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Scalini di mattoni di calcare consumato", - "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Muretto di mattoni di calcare consumato", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone": "Pietrisco di calcare consumato", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "Lastra di pietrisco di calcare consumato", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Scalini di pietrisco di calcare consumato", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Muretto di pietrisco di calcare consumato", - "block.create.weathered_limestone_pillar": "Pilastro di calcare consumato", + "block.create.warped_window": "Finestra distorta", + "block.create.warped_window_pane": "Pannello di finestra distorta", + "block.create.water_wheel": "Mulino ad acqua", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame cerato", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame cerato", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Tegole di rame cerato", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame cerato", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame cerato", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame esposto cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Tegole di rame cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame esposto cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Mattonelle di rame esposto cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Tegole di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame corroso cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame corroso cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Tegole di rame corroso cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame corroso cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame corroso cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Mattonelle di rame corroso cerato", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame corroso", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Lastra di tegole di rame corroso", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Tegole di rame corroso", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame corroso", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame corroso", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Mattonelle di rame corroso", + "block.create.weighted_ejector": "Espulsore di pesi", + "block.create.white_nixie_tube": "Tubo di Nixie bianco", "block.create.white_sail": "Vela bianca", "block.create.white_seat": "Sedile bianco", + "block.create.white_toolbox": "Cassetta degli attrezzi bianca", "block.create.white_valve_handle": "Maniglia per valvola bianca", "block.create.windmill_bearing": "Supporto per mulino a vento", "block.create.wooden_bracket": "Supporto di legno", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo di Nixie giallo", "block.create.yellow_sail": "Vela gialla", "block.create.yellow_seat": "Sedile giallo", + "block.create.yellow_toolbox": "Cassetta degli attrezzi gialla", "block.create.yellow_valve_handle": "Maniglia per valvola gialla", "block.create.zinc_block": "Blocco di zinco", "block.create.zinc_ore": "Zinco grezzo", - "entity.create.contraption": "Contrazione", + "enchantment.create.capacity": "Capacità", + "enchantment.create.potato_recovery": "Recupero vegetale", + + "entity.create.carriage_contraption": "Carrozza", + "entity.create.contraption": "Macchinario", + "entity.create.crafting_blueprint": "Progetto di fabbricazione", + "entity.create.gantry_contraption": "Macchinario da gru", + "entity.create.potato_projectile": "Proiettile Vegetale", "entity.create.seat": "Sedile", - "entity.create.stationary_contraption": "Contrazione stazionaria", + "entity.create.stationary_contraption": "Macchinario stazionario", "entity.create.super_glue": "Super colla", - "fluid.create.milk": "Latte", "fluid.create.potion": "Pozione", "fluid.create.tea": "Tè del costruttore", @@ -420,21 +583,24 @@ "item.create.belt_connector": "Nastro meccanico", "item.create.blaze_cake": "Torta per blaze", "item.create.blaze_cake_base": "Base della torta per blaze", - "item.create.brass_hand": "Mano", + "item.create.brass_hand": "Mano di ottone", "item.create.brass_ingot": "Lingotto di ottone", "item.create.brass_nugget": "Pepita di ottone", "item.create.brass_sheet": "Lamiera di ottone", "item.create.builders_tea": "Tè del costruttore", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Contrazione per carrello da miniera con baule", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera con baule", "item.create.chocolate_bucket": "Secchio di cioccolata", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bacche glassate al cioccolato", "item.create.chromatic_compound": "Composto cromatico", "item.create.cinder_flour": "Cenere farinosa", - "item.create.copper_ingot": "Lingotto di rame", + "item.create.copper_backtank": "Zaino serbatoio", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Zaino serbatoio posizionabile", "item.create.copper_nugget": "Pepita di rame", "item.create.copper_sheet": "Lamiera di rame", - "item.create.crafter_slot_cover": "Rivestimento per slot da costruzione", + "item.create.crafter_slot_cover": "Copertura per slot di fabbricazione", + "item.create.crafting_blueprint": "Progetto di fabbricazione", + "item.create.creative_blaze_cake": "Torta per blaze (creativa)", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Alluminio grezzo frantumato", - "item.create.crushed_brass": "Ottone frantumato", "item.create.crushed_copper_ore": "Rame grezzo frantumato", "item.create.crushed_gold_ore": "Oro grezzo frantumato", "item.create.crushed_iron_ore": "Ferro grezzo frantumato", @@ -447,42 +613,52 @@ "item.create.crushed_tin_ore": "Stagno grezzo frantumato", "item.create.crushed_uranium_ore": "Uranio grezzo frantumato", "item.create.crushed_zinc_ore": "Zinco grezzo frantumato", - "item.create.deforester": "Deforestatore", + "item.create.diving_boots": "Stivali da immersione", + "item.create.diving_helmet": "Elmo da immersione", "item.create.dough": "Impasto", - "item.create.electron_tube": "Valvola", - "item.create.empty_blaze_burner": "Inceneritore di blaze vuoto", - "item.create.empty_schematic": "Schematica vuota", - "item.create.extendo_grip": "Presa extendo", + "item.create.electron_tube": "Tubo a vuoto", + "item.create.empty_blaze_burner": "Inceneritore vuoto", + "item.create.empty_schematic": "Progetto vuoto", + "item.create.experience_nugget": "Pepita di esperienza", + "item.create.extendo_grip": "Braccio allungabile", "item.create.filter": "Filtro", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Contrazione per carrello da miniera con fornace", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera con fornace", "item.create.goggles": "Occhiali da ingegnere", "item.create.golden_sheet": "Lamiera d'oro", - "item.create.handheld_blockzapper": "Zapper di blocchi portatile", "item.create.handheld_worldshaper": "Plasmatore del mondo portatile", "item.create.honey_bucket": "Secchio di miele", - "item.create.integrated_circuit": "Circuito integrato", + "item.create.honeyed_apple": "Mela caramellata", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Meccanismo di precisione imcompleto", + "item.create.incomplete_track": "Rotaia incompleta", "item.create.iron_sheet": "Lamiera di ferro", - "item.create.lapis_sheet": "Lamiera di lapislazzuli", - "item.create.minecart_contraption": "Contrazione per carrello da miniera", + "item.create.linked_controller": "Pulsantiera di comando", + "item.create.minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera", "item.create.minecart_coupling": "Aggancio per carrelli da miniera", "item.create.polished_rose_quartz": "Quarzo rosa levigato", + "item.create.potato_cannon": "Cannone a patate", "item.create.powdered_obsidian": "Ossidiana in polvere", + "item.create.precision_mechanism": "Meccanismo di precisione", "item.create.propeller": "Elica", + "item.create.raw_zinc": "Zinco grezzo", "item.create.red_sand_paper": "Carta vetrata rossa", - "item.create.refined_radiance": "Radiance raffinata", + "item.create.refined_radiance": "Splendore raffinato", "item.create.rose_quartz": "Quarzo rosa", "item.create.sand_paper": "Carta vetrata", - "item.create.schematic": "Schematica", - "item.create.schematic_and_quill": "Schematica e penna d'oca", + "item.create.schedule": "Tabella di marcia", + "item.create.schematic": "Progetto", + "item.create.schematic_and_quill": "Pogetto e penna", "item.create.shadow_steel": "Acciaio oscuro", + "item.create.sturdy_sheet": "Lamiera rinforzata", "item.create.super_glue": "Super colla", + "item.create.sweet_roll": "Pane dolce", "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizzante per alberi", - "item.create.vertical_gearbox": "Riduttore verticale", - "item.create.wand_of_symmetry": "Asta di simmetria", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lastra di ossidiana non processata", + "item.create.vertical_gearbox": "Invertitore verticale", + "item.create.wand_of_symmetry": "Scettro della Simmetria", "item.create.wheat_flour": "Farina di grano", "item.create.whisk": "Frusta", - "item.create.wrench": "Chiave inglese", - "item.create.zinc_ingot": "Barra di zinco", + "item.create.wrench": "Chiave a pappagallo", + "item.create.zinc_ingot": "Lingotto di zinco", "item.create.zinc_nugget": "Pepita di zinco", @@ -490,164 +666,192 @@ "advancement.create.root": "Benvenuti alla Create", "advancement.create.root.desc": "È ora di iniziare a costruire marchingegni fantastici!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Allitterazioni in abbondanza", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "I materiali della Create hanno nomi strani, 'lega di andesite' è uno di quelli.", - "advancement.create.its_alive": "Si muove!", - "advancement.create.its_alive.desc": "Guarda il tuo primo componente cinetico che gira.", - "advancement.create.shifting_gears": "Meccanismi moventi", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Aggancia una ruota dentata grande con una piccola, permettendoti di cambiare la velocità.", - "advancement.create.overstressed": "Sovrastressato", - "advancement.create.overstressed.desc": "Vivi l'esperienza dei limiti dello stress in prima persona.", + "advancement.create.andesite_alloy": "Rocce più dure", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Crea della Lega di andesite, la risorsa più importante di tutta la Create.", + "advancement.create.andesite_casing": "L'era dell'andesite", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Usa della lega di andesite e del legno per creare un Rivestimento basilare.", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crea delle lamiere in una Pressa meccanica", + "advancement.create.encased_fan": "Dominatore dell'aria", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Posiziona e attiva un Ventilatore", + "advancement.create.fan_processing": "Processo Particellare", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un Ventilatore per processare dei materiali", + "advancement.create.saw_processing": "La parte più temuta", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una Sega meccanica rivolta verso l'alto per processare dei materiali", + "advancement.create.compacting": "Compattazione", + "advancement.create.compacting.desc": "Usa una Pressa e una Vasca per creare meno oggetti a partire da più oggetti", "advancement.create.belt": "Nastro trasportatore", "advancement.create.belt.desc": "Connetti due alberi con un nastro meccanico.", - "advancement.create.tunnel": "Coprilo!", - "advancement.create.tunnel.desc": "Abbellisci il tuo nastro meccanico con un tunnel.", - "advancement.create.splitter_tunnel": "Dividi e conquista", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crea un separatore con una serie di tubi in ottone.", + "advancement.create.funnel": "Estetica da aeroporto", + "advancement.create.funnel.desc": "Estrai o inserisci oggetti in un contenitore usando un imbuto", "advancement.create.chute": "Giù per il tubo", "advancement.create.chute.desc": "Piazza uno scivolo, la controparte verticale del nastro.", - "advancement.create.upward_chute": "SI VOLAAAA", - "advancement.create.upward_chute.desc": "Fai cadere un oggetto e guardalo salire per uno scivolo.", - "advancement.create.belt_funnel": "Gli imbuti", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "Piazza un imbuto laterale su un nastro o di un deposito per creare un genere speciale.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Che dolce...", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Fai in modo che due imbuti montati su un nastro si 'bacino'.", - "advancement.create.fan": "Il dominatore dei venti", - "advancement.create.fan.desc": "Cavalca la corrente d'aria di un ventilatore incassato.", - "advancement.create.fan_lava": "Qui si scioglie", - "advancement.create.fan_lava.desc": "Mettiti in mezzo ad una corrente d'aria che fonde le cose.", - "advancement.create.fan_water": "Lavaggio da brivido", - "advancement.create.fan_water.desc": "Mettiti in mezzo ad una corrente d'aria che lava le cose.", - "advancement.create.fan_smoke": "Coff coff", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "Mettiti in mezzo ad una corrente d'aria che affumica le cose.", - "advancement.create.wrench": "Configurazione", - "advancement.create.wrench.desc": "Crea una chiave inglese per aiutarti con le tue macchine.", - "advancement.create.goggles": "Vedo tutto", - "advancement.create.goggles.desc": "Crea degli occhiali da ingegnere per aiutarti a vedere più informazioni sui componenti cinetici.", - "advancement.create.speedometer": "Che velocità!", - "advancement.create.speedometer.desc": "Piazza e alimenta un tachimetro. Guardalo con gli occhiali per leggere il suo esatto valore.", - "advancement.create.stressometer": "Che stress!", - "advancement.create.stressometer.desc": "Piazza e alimenta un tachimetro. Guardalo con gli occhiali per leggere il suo esatto valore.", - "advancement.create.aesthetics": "Esteticamente perfetto", - "advancement.create.aesthetics.desc": "Piazza dei supporti su alberi, tubi e ruote dentate.", - "advancement.create.reinforced": "Rinforzato!", - "advancement.create.reinforced.desc": "Usa degli involucri appropriati su alberi, tubi e nastri meccanici.", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Mischiamo tutto insieme!", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina degli ingredienti usando un Frullatore meccanico", + "advancement.create.burner": "Focolaio senziente", + "advancement.create.burner.desc": "Ottieni un Inceneritore a blaze", "advancement.create.water_wheel": "Ingegneria idraulica", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Piazza una ruota idraulica e prova a farla girare!", - "advancement.create.chocolate_wheel": "Potere... tanto potere", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Fai girare una ruota idraulica con del cioccolato fuso.", - "advancement.create.lava_wheel": "Ruota magmatica", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "Non dovrebbe funzionare così.", - "advancement.create.cuckoo": "È ora?", - "advancement.create.cuckoo.desc": "Aspetta che un orologio a cucù annunci l'ora di andare a dormire.", - "advancement.create.millstone": "Frantumatore portatile", - "advancement.create.millstone.desc": "Piazza e alimenta una macina.", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Piazza un Mulino ad acqua e prova a farlo girare!", "advancement.create.windmill": "Una lieve brezza", "advancement.create.windmill.desc": "Assembla un mulino a vento.", - "advancement.create.maxed_windmill": "Un vento potente", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Assembla un mulino a vento con la massima potenza.", - "advancement.create.andesite_casing": "L'era dell'andesite", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Usa della lega di andesite e del legno per creare un involucro basilare.", - "advancement.create.mechanical_drill": "Distruttore statico", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Piazza e alimenta una trivella meccanica.", - "advancement.create.press": "Come fa la pressa? BONK", - "advancement.create.press.desc": "Alimenta una pressa meccanica e usala per creare delle lamiere.", - "advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamanti rosa", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Usa un pezzo di carta vetrata per levigare il quarzo rosa finché non diventa trasparente.", - "advancement.create.electron_tube": "BeEp bOoP", - "advancement.create.electron_tube.desc": "Crea delle valvole, utile nella creazione di macchinari basici.", - "advancement.create.mechanical_saw": "Taglialegna statico", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Piazza e alimenta una sega meccanica.", - "advancement.create.basin": "Operazione bacinella", - "advancement.create.basin.desc": "Piazza una bacinella e buttaci dentro degli oggetti.", - "advancement.create.mixer": "Facciamo un bel mix", - "advancement.create.mixer.desc": "Piazza un miscelatore meccanico sobra una bacinella, alimentalo e inizia a mischiare alcuni ingredienti.", - "advancement.create.blaze_burner": "Un camino vivente", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "Ottieni un inceneritore di blaze.", - "advancement.create.compact": "Compattazione automatica", - "advancement.create.compact.desc": "Usa una pressa e una bacinella per compattare certi oggetti.", - "advancement.create.brass": "L'ottone", - "advancement.create.brass.desc": "Usa il rame e lo zinco frantumati per creare dell'ottone.", - "advancement.create.brass_casing": "L'era dell'ottone", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Usa l'ottone e del legno per creare involucri più avanzati.", + "advancement.create.shifting_gears": "Meccanismi moventi", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Aggancia una ruota dentata grande con una piccola, permettendoti di cambiare la velocità.", + "advancement.create.millstone": "Frantumatore portatile", + "advancement.create.millstone.desc": "Piazza e alimenta una macina.", + "advancement.create.super_glue": "Connessione forte", + "advancement.create.super_glue.desc": "Unisci un gruppo di blocchi con la Super colla", + "advancement.create.contraption_actors": "Movimento sensato", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un macchinario che contenga trapani, seghe o mietitrici", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Passaggio al drive-through", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una Interfaccia di stoccaggio portatile per inserire o rimuovere oggetti dall'interno di un macchinario", + "advancement.create.wrench_goggles": "Attrezzato", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equipaggia degli Occhiali da ingegnere e una Chiave a pappagallo", + "advancement.create.stressometer": "Che stress!", + "advancement.create.stressometer.desc": "Piazza e alimenta un tachimetro. Guardalo con gli occhiali per leggere il suo esatto valore.", + "advancement.create.cuckoo_clock": "È il momento?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sii presente al richiamo del tuo Orologio a cucù", + "advancement.create.windmill_maxed": "Una forte brezza", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Costruisci un mulino a vento di potenza massima", + "advancement.create.ejector_maxed": "Medaglia di salto in lungo", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Fai un salto di almeno 30 blocchi di lunghezza usando un Espulsore di pesi", + "advancement.create.pulley_maxed": "Una corda lunghissima", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Allunga la corda di una Carrucola per almeno 200 blocchi", + "advancement.create.cart_pickup": "Braccia forti", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Raccogli un Macchinario con carrello da miniera composto da almeno 200 blocchi", + "advancement.create.anvil_plough": "Artiglieria da fabbro", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lancia una Incudine con un Aratro meccanico", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Ruota lavica", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Non è così che dovrebbe funzionare§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sessione di allenamento", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manovella fino ad essere esausto§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Che dolce...", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Fai in modo che due imbuti montati su un nastro si 'bacino'.", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Ce la fa ancora?", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Leggi esattamente 100% stress su uno Stressometro§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.copper": "Rocce ancora più dure", + "advancement.create.copper.desc": "Accumula del rame per poter poi manipolare i fluidi.", "advancement.create.copper_casing": "L'era del rame", "advancement.create.copper_casing.desc": "Usa delle lamiere di ottone e del legno per creare involucri di ottone.", "advancement.create.spout": "SPLASH", - "advancement.create.spout.desc": "Guarda mentre un oggetto fluido viene versato con uno spruzzo.", - "advancement.create.spout_potion": "Birrificio mondiale", - "advancement.create.spout_potion.desc": "Guarda mentre uno spruzzo riempie una bottiglia col liquido di una pozione.", - "advancement.create.chocolate": "Viva il cioccolato", - "advancement.create.chocolate.desc": "Ottieni un secchio di cioccolato fuso", - "advancement.create.item_drain": "Svuotamento completo", - "advancement.create.item_drain.desc": "Guarda un oggetto mentre viene svuotato da un drenante di oggetti.", - "advancement.create.chained_item_drain": "Lascialo rotolare", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Guarda un oggetto rotolare attraverso una serie di drenanti di oggetti concatenati.", + "advancement.create.spout.desc": "Guarda mentre un fluido viene versato da uno Spruzzatore.", + "advancement.create.drain": "Asciugatura perfetta", + "advancement.create.drain.desc": "Guarda mentre un oggetto viene drenato da un Prosciugatore.", + "advancement.create.steam_engine": "Massima potenza", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Genera energia cinetica usando un Motore a vapore.", + "advancement.create.steam_whistle": "Voce angelica", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Attiva un Fischio a vapore.", + "advancement.create.backtank": "Pressione portatile", + "advancement.create.backtank.desc": "Accumula Aria pressurizzata in uno Zaino serbatoio.", + "advancement.create.diving_suit": "Attrezzatura da immersione", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Equipagia uno Zaino serbatoio e un Elmo da immersione e tuffati in acqua.", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sotto Pressione", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Posiziona e attiva una Pompa meccanica.", "advancement.create.glass_pipe": "Spiare il flusso", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Guarda mentre un fluido si propaga attraverso un tubo per fluidi con vetrata. Puoi aggiungere una vetrata cliccando con una chiave inglese sui tubi per fluidi dritti.", - "advancement.create.pipe_collision": "Mai incrociare due correnti!", - "advancement.create.pipe_collision.desc": "Guarda mentre due fluidi diversi si incrociano nella tua rete di tubi.", - "advancement.create.pipe_spill": "Ci dev'essere una perdita...", - "advancement.create.pipe_spill.desc": "Guarda mentre l'estremità aperta di un tubo assorbe o piazza dei fluidi nel mondo esterno.", - "advancement.create.hose_pulley": "Spillamento industriale", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Tira giù una carrucola per tubi e guardala drenare o riempire un corpo dal fluido.", - "advancement.create.infinite_water": "Drenare un oceano", - "advancement.create.infinite_water.desc": "Pompa da un corpo d'acqua abbastanza esteso da essere considerato infinito.", - "advancement.create.infinite_lava": "Drenare il nucleo di un pianeta", - "advancement.create.infinite_lava.desc": "Pompa da un corpo di lava abbastanza esteso da essere considerato infinito.", - "advancement.create.infinite_chocolate": "Drenare la Fabbrica di Cioccolato", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Pompa da un corpo di cioccolato fuso abbastanza esteso da essere considerato infinito.", - "advancement.create.crafter": "Assemblamento automatico", - "advancement.create.crafter.desc": "Piazza e alimenta dei costruttori meccanici.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Tic toc tic toc", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assembla una struttura montata su un supporto dell'orologio.", - "advancement.create.nixie_tube": "Segni di stile", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "Ottieni e piazza un paio di tubi nixie.", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Guarda mentre un fluido si propaga attraverso un tubo per fluidi con vetrata. Puoi aggiungere una vetrata cliccando con una chiave a pappagallo sui tubi per fluidi dritti.", + "advancement.create.water_supply": "Collezionista di pozzanghere", + "advancement.create.water_supply.desc": "Usa una pompa o un tubo con pressione entrante per assorbire un blocco d'acqua.", + "advancement.create.hose_pulley": "Risucchio industriale", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Tira giù una carrucola per fluidi e guardala drenare o riempire un corpo dal fluido.", + "advancement.create.chocolate_bucket": "La Fabbrica di Cioccolato", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Ottieni un secchio di Cioccolato fuso.", + "advancement.create.honey_drain": "Apicoltura automatizzata", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Usa dei tubi per estrarre del Miele da un Alveare o Arnia.", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Sotto la crosta", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Estrai lava da una sorgente abbastanza grande da essere considerata ininita.", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "A tutta velocità", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Fai funzionare una caldaia alla massima potenza", + "advancement.create.foods": "Dieta bilanciata", + "advancement.create.foods.desc": "Crea Bacche glassate, una Mela caramellata e del Pane dolce, tutti dallo stesso Spruzzatore", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Nuotando con gli Strider", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Prova a tuffarti nella lava con le tue attrezzature da immersione§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.chained_drain": "Inarrestabile", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Guarda mentre un oggetto supera un'intera fila di Prosciugatori§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.cross_streams": "Non incrociate i flussi!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Guarda mentre due fluidi si incontrano§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.pipe_organ": "Organo a canne", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Connetti 12 Fischi a un singolo serbatoio e impostali ognuno ad una nota diversa §7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.brass": "L'ottone", + "advancement.create.brass.desc": "Usa il rame e lo zinco per creare dell'ottone.", + "advancement.create.brass_casing": "L'era dell'ottone", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Usa l'ottone e del legno per creare involucri più avanzati.", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamanti rosa", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Leviga del quarzo rosa.", "advancement.create.deployer": "Piazza e attacca", "advancement.create.deployer.desc": "Piazza e alimenta un installatore, il riflesso perfetto di te stesso.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosità complesse", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Assembra un Meccanismo di Precisione.", "advancement.create.speed_controller": "Gli ingegneri lo odiano", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Piazza un regolatore di velocità di rotazione, il dispositivo più avanzato in termini di meccanica.", - "advancement.create.flywheel": "Il cuore della fabbrica", - "advancement.create.flywheel.desc": "Collega un motore ad un volano.", - "advancement.create.overstress_flywheel": "Alti livelli di stress", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Sovrastressa un motore fornace.", - "advancement.create.integrated_circuit": "Calcolo complesso", - "advancement.create.integrated_circuit.desc": "Assembla un circuito integrato.", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Posiziona un regolatore di velocità di rotazione, il dispositivo più avanzato in termini di meccanica.", "advancement.create.mechanical_arm": "Mani occupate!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Costruisci un braccio meccanico, seleziona gli input e gli output, piazzalo e alimentalo; poi guardalo mentre fa il lavoro sporco al tuo posto.", - "advancement.create.musical_arm": "DJ, metti su la musica!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Guarda mentre un braccio meccanico attiva un giradischi.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organizzatore seriale", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programma un braccio meccanico con 10 o più posizioni di output.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustibili", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Istruisci il tuo braccio meccanico ad alimentare un inceneritore di blaze.", - "advancement.create.fist_bump": "Mano a mano!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Metti uno contro l'altro due installatori.", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Assemblaggio Automatico", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Posiziona e attiva dei Fabbricatori meccanici.", "advancement.create.crushing_wheel": "Una coppia di giganti", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea delle ruote di frantumazione per frantumare i materiali.", - "advancement.create.blaze_cake": "Sugar Rush", - "advancement.create.blaze_cake.desc": "Dai una torta di blaze al tuo inceneritore.", - "advancement.create.chromatic_compound": "Minerali bipolari", - "advancement.create.chromatic_compound.desc": "Crea una barra di composto cromatico.", - "advancement.create.shadow_steel": "Il ritorno del Vuoto", - "advancement.create.shadow_steel.desc": "Crea l'acciaio oscuro, una barra di metallo composta dalla non-esistenza.", - "advancement.create.refined_radiance": "Illumina e ispira", - "advancement.create.refined_radiance.desc": "Crea la radiance raffinata, una sostanza cromatica potente.", - "advancement.create.chromatic_age": "L'era cromatica", - "advancement.create.chromatic_age.desc": "Crea involucri di luce e d'ombra.", - "advancement.create.zapper": "Stile nella costruzione", - "advancement.create.zapper.desc": "Crea uno zapper di blocchi. Una pistola laser che ti aiuta a costruire.", - "advancement.create.upgraded_zapper": "Overdrive", - "advancement.create.upgraded_zapper.desc": "Crea e attiva uno zapper di blocchi potenziato al massimo.", - "advancement.create.wand_of_symmetry": "Perfettamente simmetrico", - "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Crea un'asta di simmetria.", - "advancement.create.deforester": "Deforestazione avanzata", - "advancement.create.deforester.desc": "Crea un deforestatore. Ciao ciao alberelli...", + "advancement.create.haunted_bell": "Senso oscuro", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Suona una Campana infestata.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Tic toc tic toc", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assembla una struttura montata su un Supporto per orologi.", + "advancement.create.display_link": "Informazioni dettagliate", + "advancement.create.display_link.desc": "Usa un Connettore divino per visualizzare informazioni.", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Sconfiggi un nemico con il tuo Cannone a patate.", "advancement.create.extendo_grip": "BOIOIOING", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Procurati una presa extendo.", - "advancement.create.dual_extendo_grip": "Boingaggio estremo", - "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Brandisci due prese extendo per raggiungere il superuomo.", - "advancement.create.eob": "Fine della beta", - "advancement.create.eob.desc": "Aspettati altri contenuti in futuro. <3", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Procurati un Braccio allungabile.", + "advancement.create.linked_controller": "Attivazione da remoto", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Attiva un Connettore redstone usando una Pulsantiera di comando.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustione automatizzata", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Istruisci il tuo braccio meccanico ad alimentare un inceneritore a blaze.", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Schiacciante", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Fai girare una coppia di Ruote frantumatrici alla massima velocità.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organizzatore seriale", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programma un braccio meccanico con 10 o più posizioni di output.", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Verdura d'artificio", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Fai in modo che due diversi proiettili di Cannone a patate si scontrino.", + "advancement.create.self_deploying": "Carrello a guida autonoma", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un Macchinario con carrello da miniera che posiziona binari di fronte a sé.", + "advancement.create.fist_bump": "Mano a mano!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Metti uno contro l'altro due installatori.", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Manovre disperate", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Rallenta il più possibile un Fabbricatore meccanico e continua a procrastinare un generatore decente§7\n(Progresso segret)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Più lungo possibile", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equipaggia due Prolunghe per avere una portata sovrumana§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.musical_arm": "DJ, metti su la musica!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Guarda mentre un braccio meccanico attiva un giradischi.", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Rocce durissime", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Assembla una Lamiera rinforzata raffinando dell'ossidiana in polvere.", + "advancement.create.train_casing_00": "L'Era Logistica", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa delle Lamiere rinforzate per creare dei componenti per treni.", + "advancement.create.train": "Tutti a bordo!", + "advancement.create.train.desc": "Assembla il tuo primo treno.", + "advancement.create.conductor": "Istruttore di conduttori", + "advancement.create.conductor.desc": "Consegna una Tabella di marcia ad un conduttore.", + "advancement.create.track_signal": "Controllo del traffico", + "advancement.create.track_signal.desc": "Posiziona un Semaforo ferroviario.", + "advancement.create.display_board_0": "Tabella dinamica", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Annuncia l'arrivo di un treno su un Tabellone usando un Lettore di dati.", + "advancement.create.track_0": "Miglioramento netto", + "advancement.create.track_0.desc": "Ottieni delle Rotaie.", + "advancement.create.train_whistle": "Choo choo!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Assembla un Fischio come parte di un treno e attivalo mentre guidi.", + "advancement.create.train_portal": "Pendolare interdimensionale", + "advancement.create.train_portal.desc": "Attraversa un Portale del Nether a bordo di un treno.", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabbrica di Rotaie", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produci più di 1000 Rotaie con la stessa Pressa.", + "advancement.create.long_bend": "Curva enorme", + "advancement.create.long_bend.desc": "Crea una sezione curva di Rotaie lunga almeno 30 blocchi.", + "advancement.create.long_train": "Trasporto pesante", + "advancement.create.long_train.desc": "Crea un treno composto da almeno 6 carrozze.", + "advancement.create.long_travel": "Viaggio rilassante", + "advancement.create.long_travel.desc": "Alzati da un Sedile a più di 5000 blocchi da dove ti ci sei seduto.", + "advancement.create.train_roadkill": "Uccisione stradale", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Investi un nemico con il tuo treno§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.red_signal": "Autista esperto", + "advancement.create.red_signal.desc": "Passa con il rosso con il tuo treno§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.train_crash": "Servizio scadente", + "advancement.create.train_crash.desc": "Fai esperienza di un incidente ferroviario mentre sei tra i passeggeri§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Punto cieco", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Colpisci un altro treno mentre vai in retromarcia§7\n(Progresso segreto)", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", @@ -656,59 +860,102 @@ "itemGroup.create.palettes": "Create: Blocchi", "death.attack.create.crush": "%1$s è stato frantumato", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s è stato bruciato dall'aria calda", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s è stato bruciato dal ventilatore di lava", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s è stato trafitto dal trapano meccanico", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s è stato tagliato a metà dalla sega meccanica", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s è saltato in aria da un orologio a cucù manomesso", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s è stato gettato tra delle Ruote frantumatrici da %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s è stato cotto a puntino", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s è stato gettato in un affumicatore da %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s è stato carbonizzato in una fonderia", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s è stato gettato in una fonderia da %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s è stato trafitto da una trivella meccanica", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s è stato gettato di fronte a una trivella da by %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s è stato tagliato a metà", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s è stato gettato su una Sega meccanica da %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s è stato ucciso dal Cannone a patate di %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s è stato ucciso da %2$s usando %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s è saltato in aria a causa di un orologio a cucù manomesso", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s è saltato in aria a causa di un orologio a cucù manomesso", + "death.attack.create.run_over": "%1$s è stato travolto da %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "un disadattato", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Piazza il tuo assemblatore di carrelli da miniera su un binario", + "create.block.deployer.damage_source_name": "una mano impazzita", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Piazza il tuo assemblatore di carrelli su un binario", + + "create.menu.return": "Torna al menù", + "create.menu.configure": "Configura...", + "create.menu.ponder_index": "Riflessione", + "create.menu.only_ingame": "Disponibile nel menù di pausa", + "create.menu.report_bugs": "Segnala problemi", + "create.menu.support": "Supportaci", "create.recipe.crushing": "Frantumazione", "create.recipe.milling": "Macinatura", - "create.recipe.fan_washing": "Lavaggio volumetrico", + "create.recipe.fan_washing": "Lavaggio di massa", "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilatore dietro l'acqua corrente", - "create.recipe.fan_smoking": "Fumo volumetrico", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilatore dietro il fuoco", - "create.recipe.fan_blasting": "Esplosione volumetrica", + "create.recipe.fan_smoking": "Affumicatura di massa", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilatore dietro al fuoco", + "create.recipe.fan_haunting": "Infestazione di massa", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilatore dietro al fuoco delle anime", + "create.recipe.fan_blasting": "Fusione di massa", "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilatore dietro la lava", "create.recipe.pressing": "Pressatura", "create.recipe.mixing": "Mescolamento", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Costruzione informe automatizzata", - "create.recipe.automatic_brewing": "Fermentazione automatica", + "create.recipe.deploying": "Installazione", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Fabbricazione automatizzata senza forma", + "create.recipe.automatic_brewing": "Fermentazione automatizzata", "create.recipe.packing": "Compattazione", - "create.recipe.automatic_packing": "Imballaggio automatico", - "create.recipe.sawing": "Sega", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Costruzione meccanica", - "create.recipe.automatic_shaped": "Costruzione con forma automatizzata", + "create.recipe.automatic_packing": "Imballaggio automatizzato", + "create.recipe.sawing": "Segatura", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Fabbricazione meccanica", + "create.recipe.automatic_shaped": "Fabbricazione automatizzata con forma", "create.recipe.block_cutting": "Taglio di blocchi", - "create.recipe.blockzapper_upgrade": "Zapper di blocchi portatile", + "create.recipe.wood_cutting": "Taglio di legna", "create.recipe.sandpaper_polishing": "Levigamento da carta vetrata", - "create.recipe.mystery_conversion": "Metamorfosi cromatica", - "create.recipe.spout_filling": "Riempimento da spruzzo", - "create.recipe.draining": "Drenaggio di oggetti", + "create.recipe.mystery_conversion": "Metamorfosi misteriosa", + "create.recipe.spout_filling": "Riempimento", + "create.recipe.draining": "Drenaggio", + "create.recipe.item_application": "Applicazione manuale", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Qualunque ascia", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Installazione sequenziale", + "create.recipe.assembly.next": "Prossimo: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Passo %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Progresso: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Pressatura", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Riempi con %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Installa %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Taglia con Sega", + "create.recipe.assembly.repeat": "Ripeti sequenza %1$s volte", + "create.recipe.assembly.junk": "Scarto casuale", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% di probabilità", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Non consumato", "create.recipe.heat_requirement.none": "Nessun riscaldamento", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Riscaldamento", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super riscaldamento", - "create.generic.range": "Gamma", + "create.generic.range": "Portata", "create.generic.radius": "Raggio", "create.generic.width": "Larghezza", "create.generic.height": "Altezza", "create.generic.length": "Lunghezza", "create.generic.speed": "Velocità", "create.generic.delay": "Ritardo", + "create.generic.duration": "Durata", + "create.generic.timeUnit": "Unità di tempo", "create.generic.unit.ticks": "Tick", "create.generic.unit.seconds": "Secondi", "create.generic.unit.minutes": "Minuti", + "create.generic.daytime.hour": "Ore", + "create.generic.daytime.minute": "Minuti", + "create.generic.daytime.second": "Secondi", + "create.generic.daytime.pm": "PM", + "create.generic.daytime.am": "AM", "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.stress": "SU", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$s mB", + "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "Senso orario", "create.generic.counter_clockwise": "Senso anti-orario", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "Intonazione: %1$s", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", "create.action.scroll": "Scorri", "create.action.confirm": "Conferma", @@ -717,20 +964,28 @@ "create.action.discard": "Scarta", "create.keyinfo.toolmenu": "Focalizzazione sul menù degli strumenti", + "create.keyinfo.toolbelt": "Accedi a cassette degli attrezzi vicine", "create.keyinfo.scrollup": "Simula rotellina del mouse verso su (nel mondo)", "create.keyinfo.scrolldown": "Simula rotellina del mouse verso giù (nel mondo)", "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Scegli un'opzione:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Scorri per modificare", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Scorri fino a regolare l'importo", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Scorri per regolare il valore", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scorri per selezionare", "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Premi shift per scorrere più velocemente", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Premi [%1$s] per aprire il menù", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCORRI] per navigare", + + "create.toolbox.unequip": "Rimuovi: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "Cassetta con l'oggetto in mano fuori portata", + "create.toolbox.detach": "Smetti di monitorare e tieni l'oggetto", + "create.toolbox.depositAll": "Deposita gli oggetti nelle cassette vicine", + "create.toolbox.depositBox": "Posa l'oggetto nella cassetta", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Specchio", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientamento", - "create.symmetry.mirror.plane": "Singola", + "create.symmetry.mirror.plane": "Singolo", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rettangolare", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottagonale", @@ -740,20 +995,16 @@ "create.orientation.alongZ": "Lungo Z", "create.orientation.alongX": "Lungo X", - "create.gui.blockzapper.title": "Zapper di blocchi", - "create.gui.blockzapper.replaceMode": "Modalità sostituzione", - "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Segui diagonali", - "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Ignora i bordi dei materiali", - "create.gui.blockzapper.range": "Gamma diffusione", - "create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "Richiede aggiornamento dell'amplificatore", - "create.gui.blockzapper.patternSection": "Schema", - "create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Solido", - "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Scacchiera", - "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Scacchiera invertita", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "Riempito al 25%", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "Riempito al 50%", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "Riempito al 75%", "create.gui.terrainzapper.title": "Plasmatore del mondo", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Segui diagonali", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignora bordi", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Motivo", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Scacchiera", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Scacchiera invertita", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Casuale al 25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Casuale al 50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Casuale al 75%", "create.gui.terrainzapper.placement": "Piazzamento", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fuso", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attaccato", @@ -762,6 +1013,8 @@ "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sferico", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindrico", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Aggregato", "create.gui.terrainzapper.tool": "Strumento", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Riempi", "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Piazza", @@ -770,36 +1023,25 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Ricopri", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Appiattisci", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Clic destro e shift per selezionare una forma", - - "create.blockzapper.usingBlock": "In utilizzo: %1$s", - "create.blockzapper.componentUpgrades": "Componenti:", - "create.blockzapper.component.body": "Corpo", - "create.blockzapper.component.amplifier": "Amplificatore", - "create.blockzapper.component.accelerator": "Acceleratore", - "create.blockzapper.component.retriever": "Retriever", - "create.blockzapper.component.scope": "Portata", - "create.blockzapper.componentTier.none": "Nessuno", - "create.blockzapper.componentTier.brass": "Ottone", - "create.blockzapper.componentTier.chromatic": "Cromatico", - "create.blockzapper.leftClickToSet": "Clic sinistro su un blocco per impostare il materiale", - "create.blockzapper.empty": "Fuori dai blocchi!", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-click destro per impostare la forma", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Blocco in uso: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Fai click sinistro su un blocco per scegliere il materiale", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "I carrelli da miniera non possono avere più di due agganci ciascuno", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Parti del tuo treno sembrano essere in mezzo a chunk non caricati", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Parti del tuo Macchinario sembrano essere in mezzo a chunk non caricati", "create.minecart_coupling.no_loops": "Gli agganci non possono creare un loop", "create.minecart_coupling.removed": "Agganci rimossi dai carrelli da miniera", "create.minecart_coupling.too_far": "Carrelli da miniera troppo distanti", - "create.contraptions.movement_mode": "Modalità movimento", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Posizionare sempre quando è fermo", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Posiziona solo nella posizione iniziale", + "create.contraptions.movement_mode": "Modalità di movimento", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Posiziona sempre quando è fermo", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Posiziona solo nella direzione iniziale", "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Posiziona solo quando distrutto", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Ruota sempre quando è fermo", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Ruota solo vicino all'angolo iniziale", "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ruota solo quando l'ancora viene distrutta", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modalità movimento carrello da miniera", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Rivolta sempre verso il movimento", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modalità di movimento del carrello", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Sempre rivolto verso il movimento", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausa durante la rotazione", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Blocca rotazione", "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direzione di rotazione", @@ -819,48 +1061,63 @@ "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiche del generatore:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiche cinetiche:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "Alla velocità attuale", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "alla velocità attuale", "create.gui.goggles.pole_length": "Lunghezza palo:", - "create.gui.gauge.info_header": "Informazioni sul calibro:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Statistiche del contenitore di fluidi:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacità: ", + "create.gui.assembly.exception": "Questo Macchinario non può essere assemblato:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Blocco inamovibile (%4$s) alle coordinate [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Il blocco di coordinate [%1$s,%2$s,%3$s] non era in un chunk caricato", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Ci sono troppi blocchi inclusi nel Macchinario.\nIl massimo è impostato a: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Ci sono troppi Pali di pistone attaccati a questo Pistone.\nIl massimo èimpostato a: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Questo Pistone non ha Pali per pistone attaccati", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La struttura attaccata non include abbastanza blocchi simili a vele: %1$s\nNe servono un minimo di %2$s", + "create.gui.gauge.info_header": "Informazioni sul sistema:", "create.gui.speedometer.title": "Velocità di rotazione", "create.gui.stressometer.title": "Stress della rete", "create.gui.stressometer.capacity": "Capacità rimanente", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Sovrastressato", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Sovraccarico", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Nessuna rotazione", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Sembra che questo %1$s _non_ stia girando con una _velocità_ _sufficiente_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Sembra che questo marchingegno sia _sovraccarico_. Aggiungi più fonti o _rallenta_ i componenti con un forte _impatto_ _di_ _stress_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Sembra che questo sistema sia _sovraccarico_. Aggiungi più generatori o _rallenta_ i componenti con un forte _impatto_ _sullo_ _stress_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Baule regolabile", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Spazio di immagazzinamento", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruttore accumulatore", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruttore a riempimento", "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inverti segnale", "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Muovi giù al %1$s%%", "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Muovi su al %1$s%%", "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio sequenziale", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Istruzione", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Ruota ad angolo", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Gira", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angolo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Ruota per muovere Pistone/Gru/Carrucola", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistone", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanza", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait": "Aspetta", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait.duration": "Durata", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Attendi", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Attesa", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durata", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fine", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fine", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Attendi impulso redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Redstone", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocità, direzione", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocità di ingresso, avanti", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppia velocità, avanti", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocità di ingresso, invertita", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppia velocità, invertita", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Dimensione schematica: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Dimensione progetto: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Prima posizione impostata.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconda posizione impostata.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Premi [Ctrl] per selezionare il blocco d'aria.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Premi [Ctrl] per selezionare un blocco d'aria.", "create.schematicAndQuill.abort": "Selezione rimossa.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nome schematica:", + "create.schematicAndQuill.title": "Nome progetto:", "create.schematicAndQuill.convert": "Salva e piazza immediatamente", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "La mia schematica", - "create.schematicAndQuill.saved": "Salvata come %1$s", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Il mio progetto", + "create.schematicAndQuill.saved": "Salvato come %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Oggetto non valido - utilizza il banco schematico", + "create.schematic.invalid": "[!] Oggetto non valido - utilizza il banco dei progetti", "create.schematic.position": "Posizione", "create.schematic.rotation": "Rotazione", "create.schematic.rotation.none": "Nessuna", @@ -871,71 +1128,71 @@ "create.schematic.mirror.none": "Nessuno", "create.schematic.mirror.frontBack": "Fronte-retro", "create.schematic.mirror.leftRight": "Sinistra-destra", - "create.schematic.tool.deploy": "Installa", + "create.schematic.tool.deploy": "Posiziona", "create.schematic.tool.move": "Muovi XZ", "create.schematic.tool.movey": "Muovi Y", "create.schematic.tool.rotate": "Ruota", - "create.schematic.tool.print": "Stampa", + "create.schematic.tool.print": "Installa", "create.schematic.tool.flip": "Capovolgi", "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Sposta la struttura in una posizione.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clic destro sul terreno per posizionarla.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Click destro sul terreno per posizionare la struttura.", "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Premi [Ctrl] per selezionare a distanza fissa.", "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] e scorri per cambiare la distanza.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Sposta la schematica in orizzontale.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Indica la schematica e premi [Ctrl] mentre scorri per spingerla.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Sposta il progetto in orizzontale.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Indica il progetto e premi [Ctrl] mentre scorri per spingerlo.", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Sposta la schematica verticalmente.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] e scorri per spostarla su/giù.", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Sposta il progetto verticalmente.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] e scorri per spostarlo su/giù.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Ruota la schematica attorno al suo centro.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] e scorri per ruotarla di 90 gradi.", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Ruota il progetto attorno al suo centro.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] e scorri per ruotarlo di 90 gradi.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Posiziona istantaneamente la struttura nel mondo.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "Clic destro per confermare la posizione corrente.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "Click destro per confermare la posizione corrente.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Questo strumento è solo per la modalità creativa.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Capovolge la schematica lungo la faccia selezionata.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Indica la schematica e premi [Ctrl] mentre scorri per capovolgerla.", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Capovolge il progetto lungo la faccia selezionata.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Indica il progetto e premi [Ctrl] mentre scorri per capovolgerla.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "Sincronizzazione...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "La schematica è troppo grande.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "La dimensione massima consentita del file schematica è:", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Il progetto è troppo grande.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "La dimensione massima consentita del file di progetto è:", "create.gui.schematicTable.refresh": "Ricarica file", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Apri cartella", - "create.gui.schematicTable.title": "Banco schematico", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Schematiche disponibili", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nessuna schematica salvata", + "create.gui.schematicTable.title": "Banco dei progetti", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Progetti disponibili", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nessun progetto salvato", "create.gui.schematicTable.uploading": "Caricamento...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Caricamento finito!", - "create.gui.schematicannon.title": "Cannoneschematico", + "create.gui.schematicTable.finished": "Caricamento completato!", + "create.gui.schematicannon.title": "Spara-progetti", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Stampante lista dei materiali", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Polvere da sparo al %1$s%%", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Spari rimanenti: %1$s", "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con il backup: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Attualmente abilitato", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Attualmente disabilitato", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Opzione attiva", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Opzione inattiva", "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostra impostazioni stampante", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Non sostituire i blocchi solidi", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sostituisci solidi con solidi", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sostituisci solidi con qualsiasi", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sostituisci solidi col vuoto", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sostituisci solidi con il vuoto", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Salta i blocchi mancanti", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteggi i blocchi entità", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Aggiungi polvere da sparo per alimentare il cannone", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Piazza qui i libri per stampare una lista di controllo per la tua schematica", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Aggiungi qui la tua schematica. Assicurati che sia piazzata in una posizione specifica.", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Piazza qui i libri per stampare una lista di controllo per il tuo progetto", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Aggiungi qui il tuo progetto. Assicurati che sia piazzato in una posizione specifica.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se il cannone non riesce a trovare un blocco richiesto per il posizionamento, continuerà nella posizione successiva.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Il cannone eviterà di sostituire i blocchi di dati come bauli.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Il cannone non sostituirà mai alcun blocco solido nella sua area di lavoro, solo non solidi e aria.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido nella posizione.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene qualche blocco nella posizione.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli sostituiti dall'aria.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Il cannone eviterà di sostituire i blocchi entità come bauli o fornaci.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Il cannone non sostituirà mai alcun blocco solido nella sua area di lavoro, solo non-solidi e aria.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido in quella posizione.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco qualunque in quella posizione.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli che nel progetto sono solo aria.", "create.schematicannon.status.idle": "Inattivo", "create.schematicannon.status.ready": "Pronto", @@ -951,18 +1208,18 @@ "create.schematicannon.status.missingBlock": "Blocco mancante:", "create.schematicannon.status.placing": "Piazzamento", "create.schematicannon.status.clearing": "Cancellazione blocchi", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schematica non valida", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schematica non implementata", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "File schematica scaduto", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Progetto non valido", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bersaglio non impostato", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "File progetto mancante", - "create.materialChecklist": "Lista di controllo dei materiali", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Disclaimer *\n\nLa lista dei materiali potrebbe non essere accurata a causa di molti chunk non caricati.", + "create.materialChecklist": "Lista dei materiali", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Attenzione *\n\nLa lista dei materiali potrebbe non essere accurata a causa di molti chunk non caricati.", "create.gui.filter.deny_list": "Lista nera", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON corrispondono a nessuno dei precedenti. Una lista nera vuota accetta tutto.", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON corrispondono a nessuno di quelli nel filtro. Una lista nera vuota accetta tutto.", "create.gui.filter.allow_list": "Lista bianca", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Gli oggetti passano se corrispondono a qualcuno dei precedenti. Una lista bianca vuota rifiuta tutto.", - "create.gui.filter.respect_data": "Rispetto dei dati", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Gli oggetti passano se corrispondono a qualcuno di quelli nel filtro. Una lista bianca vuota rifiuta tutto.", + "create.gui.filter.respect_data": "Rispetta dati", "create.gui.filter.respect_data.description": "Gli oggetti corrispondono solo se la loro durata, incantesimi e altri attributi corrispondono.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignora dati", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gli oggetti corrispondono indipendentemente dai loro attributi.", @@ -971,18 +1228,14 @@ "create.item_attributes.placeable.inverted": "non è posizionabile", "create.item_attributes.consumable": "è commestibile", "create.item_attributes.consumable.inverted": "non è commestibile", - "create.item_attributes.smeltable": "può essere fuso", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "non può essere fuso", - "create.item_attributes.washable": "può essere lavato", - "create.item_attributes.washable.inverted": "non può essere lavato", - "create.item_attributes.smokable": "può essere affumicato", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "non può essere affumicato", - "create.item_attributes.crushable": "può essere frantumato", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "non può essere frantumato", - "create.item_attributes.blastable": "è fondibile in un forno fusorio", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "non è fondibile in un forno fusorio", + "create.item_attributes.fluid_container": "può contenere fluidi", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "non può contenere fluidi", "create.item_attributes.enchanted": "è incantato", "create.item_attributes.enchanted.inverted": "non è incantato", + "create.item_attributes.max_enchanted": "è incantanto al massimo livello", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "non è incantanto al massimo livello", + "create.item_attributes.renamed": "ha un nome personalizzato", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "non ha un nome personalizzato", "create.item_attributes.damaged": "è danneggiato", "create.item_attributes.damaged.inverted": "non è danneggiato", "create.item_attributes.badly_damaged": "è gravemente danneggiato", @@ -993,20 +1246,39 @@ "create.item_attributes.equipable.inverted": "non può essere equipaggiato", "create.item_attributes.furnace_fuel": "è un combustibile per fornace", "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "non è un combustibile per fornace", + "create.item_attributes.washable": "può essere lavato", + "create.item_attributes.washable.inverted": "non può essere lavato", + "create.item_attributes.hauntable": "può essere infestato", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "non può essere infestato", + "create.item_attributes.crushable": "può essere frantumato", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "non può essere frantumato", + "create.item_attributes.smeltable": "può essere fuso", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "non può essere fuso", + "create.item_attributes.smokable": "può essere affumicato", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "non può essere affumicato", + "create.item_attributes.blastable": "è fondibile in un forno fusorio", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "non è fondibile in un forno fusorio", + "create.item_attributes.shulker_level": "è uno shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "non è uno shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "pieno", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vuoto", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parzialmente pieno", "create.item_attributes.in_tag": "è etichettato %1$s", "create.item_attributes.in_tag.inverted": "non è etichettato %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "appartiene a %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "non appartiene a '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group": "appartiene al gruppo %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "non appartiene al gruppo '%1$s'", "create.item_attributes.added_by": "è stato aggiunto da %1$s", "create.item_attributes.added_by.inverted": "non è stato aggiunto da %1$s", "create.item_attributes.has_enchant": "è stato incantato con %1$s", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "non è stato incantato con %1$s", + "create.item_attributes.color": "è di colore %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "non è di colore %1$s", "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "non contiene %1$s", "create.item_attributes.has_name": "è stato rinominato in %1$s", "create.item_attributes.has_name.inverted": "non è stato rinominato in %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "è stato autorizzato da %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "non è stato autorizzato da %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "è stato firmato da %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "non è stato firmato da %1$s", "create.item_attributes.book_copy_original": "è una copia originale", "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "non è una copia originale", "create.item_attributes.book_copy_first": "è una copia di prima generazione", @@ -1015,14 +1287,14 @@ "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "non è una copia di seconda generazione", "create.item_attributes.book_copy_tattered": "è in condizioni precarie", "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "non è in condizioni precarie", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "ha l'attributo del cristallo %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "non ha l'attributo del cristallo %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "è in sintonia con %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "non è in sintonia con %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "ha l'attributo benefico %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "non ha l'attributo benefico %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "migliora %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "non migliora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "è in sintonia con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "non è in sintonia con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "ha l'attributo del cristallo %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "non ha l'attributo del cristallo %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "ha l'attributo benefico %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "non ha l'attributo benefico %1$s", "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nessun attributo selezionato", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributi selezionati:", @@ -1034,71 +1306,419 @@ "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gli oggetti passano solo se hanno TUTTI gli attributi selezionati.", "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista nera", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON hanno nessuno degli attributi selezionati.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Aggiungi oggetto di riferimento.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Aggiungi riferimento", - "create.tooltip.holdKey": "Premi [%1$s]", - "create.tooltip.holdKeyOrKey": "Premi [%1$s] o [%2$s]", + "create.tooltip.holdForDescription": "Tieni premuto [%1$s] per un riepilogo", + "create.tooltip.holdForControls": "Tieni premuto [%1$s] per i comandi", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Velocità richiesta: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nessuna", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lenta", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderata", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Veloce", "create.tooltip.stressImpact": "Impatto sullo stress: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "Basso", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderato", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Medio", "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sovrastressato", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacità dello stress: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sovraccarico", + "create.tooltip.up_to": "Fino a %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacità di stress: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Piccola", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", - "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(Come generatore)", "create.tooltip.generationSpeed": "Genera %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Forza analogica: %1$s/15", "create.mechanical_arm.extract_from": "Prendi oggetti da %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Deposita oggetti su %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "Il braccio meccanico ha %1$s input e %2$s output.", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punti di interazione selezionati rimossi per limiti di gamma.", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punti di interazione selezionati rimossi per limiti di portata.", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Quando disponibili diversi output", + "create.weighted_ejector.target_set": "Bersaglio selezionato", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Impostato su blocco adiacente (Bersaglio non valido)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Impostato su blocco adiacente (Nessun bersaglio selezionato)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Impostato su [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Grandezza stack da lanciare", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Se esistono più output validi", "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferisci il primo bersaglio", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Dai precedenza al primo", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Diviso", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Diviso forzato", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Dividi", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Dividi forzatamente", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferisci il più vicino", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Casuale", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Dai precedenza al più vicino", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Distribuisci casualmente", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizza input", "create.tooltip.chute.header": "Informazioni sullo scivolo", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Gli oggetti si spostano verso il basso", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Gli oggetti si spostano verso l'alto", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Nessun ventilatore attaccato", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "I ventilatori spingono da sotto", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "I ventilatori spingono da sopra", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "I ventilatori tirano da sopra", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "I ventilatori tirano da sotto", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Nessun ventilatore collegato", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Il ventilatore spinge da sotto", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Il ventilatore spinge da sopra", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Il ventilatore tira da sopra", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Il ventilatore tira da sotto", "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Sta distribuendo:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click destro per recuperare", - "create.hint.hose_pulley.title": "Buco senza fondo", - "create.hint.hose_pulley": "Il corpo fluido selezionato è considerato infinito.", + "create.linked_controller.bind_mode": "Modalità associa-tasti attivata", + "create.linked_controller.press_keybind": "Premi %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s per associare questa frequenza al tasto scelto", + "create.linked_controller.key_bound": "Frequenza associata a: %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Pulsante %1$s, Frequenza #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Pulsante %1$s, Frequenza #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot ingredienti", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "È permesso usare Filtri", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot visivo", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Estratto dalla ricetta", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Assegnato manualmente", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot visivo secondario", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opzionale", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "Danni per colpo: %1$s", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "Ricarica: %1$s ticks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "Contraccolpo: %1$s", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Fonte infinita", + "create.hint.hose_pulley": "Il fluido da cui stai estraendo è considerato infinito.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nessun bersaglio", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Sembra che questo _braccio_ _meccanico_ non sia stato assegnato a nessun _bersaglio_. Seleziona nastri, depositi, imbuti e altri blocchi _cliccandoli_ _col_ _destro_ e _tenendo_ _in_ _mano_ il _braccio_ _meccanico_.", - "create.hint.horizontal_funnel.title": "Imbuto orizzontale", - "create.hint.horizontal_funnel": "Non puoi trasferire tra inventari _direttamente_. Prova a mettere un _nastro_ _meccanico_ o un _deposito_ sotto il tuo imbuto per estrarre gli oggetti dagli inventari.", - "create.hint.upward_funnel.title": "Imbuti rivolti verso l'alto", - "create.hint.upward_funnel": "Puoi solo inserire oggetti inseriti da _braccia_, _scivoli_ alimentati da ventilatori, od oggetti _gettati_ in essi. Prova a costruire degli _scivoli_ se stai cercando di muovere gli oggetti _verticalmente_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Aggiorna il supporto", - "create.hint.empty_bearing": "_Clicca_ _col_ _destro_ il supporto con una _mano_ _vuota_ per _attaccarci_ la struttura che ci hai appena costruito davanti.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Sembra che questo _braccio_ _meccanico_ non sia stato assegnato a nessun _bersaglio_. Seleziona nastri, Stazioni per oggetti, imbuti e altri blocchi _cliccandoli_ _con_ _il_ _pulsante_ _destro_ mentre _hai_ _in_ _mano_ il _braccio_ _meccanico_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Attiva il supporto", + "create.hint.empty_bearing": "_Fai_ _clic_ _destro_ sul supporto con una _mano_ _vuota_ per _connetterlo_ alla struttura che hai costruito davanti ad esso.", "create.hint.full_deployer.title": "Overflow di oggetti dell'installatore", "create.hint.full_deployer": "Sembra che questo _installatore_ contenga _oggetti_ _eccessivi_ che necessitano di essere _estratti_. Usa una _tramoggia_, un _imbuto_ o altro per liberarlo dall'overflow.", + "create.backtank.low": "Pressione bassa nello Zaino serbatoio", + "create.backtank.depleted": "Pressione esaurita nello Zaino serbatoio", + + "create.hint.derailed_train.title": "Treno deragliato", + "create.hint.derailed_train": "Sembra che questo _Treno_ non si trovi più sopra delle Rotaie. Fai _Click_ _destro_ con una _chiave_ _inglese_ per riportarlo su una Rotaia vicina.", + + "create.boiler.status": "Status della caldaia: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Caldaia: %1$s", + "create.boiler.passive": "Passivo", + "create.boiler.idle": "Inattivo", + "create.boiler.lvl": "Lv %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.size": "Spazio", + "create.boiler.size_dots": "..................... ", + "create.boiler.water": "Acqua", + "create.boiler.water_dots": "...................... ", + "create.boiler.heat": "Temperatura", + "create.boiler.heat_dots": "..... ", + "create.boiler.via_one_engine": "tramite 1 motore", + "create.boiler.via_engines": "tramite %1$s motori", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Click sinistro per modificare", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Click destro per rimuovere", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplica", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Rimuovi azione", + "create.gui.schedule.add_entry": "Aggiungi azione", + "create.gui.schedule.move_up": "Sposta in alto", + "create.gui.schedule.move_down": "Sposta in basso", + "create.gui.schedule.add_condition": "Aggiungi condizione (AND)", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condizione alternativa (OR)", + + "create.schedule.instruction_type": "Prossima azione:", + "create.schedule.instruction.editor": "Editor di Istruzioni", + "create.schedule.instruction.destination": "Raggiungi stazione", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Prossima Fremata:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nome della stazione", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * come testo jolly.", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ad esempio, se scrivi 'Stazione Centrale, Binario *',", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "il treno sceglierà la stazione libera corrispondente più vicina.", + "create.schedule.instruction.rename": "Cambia nome tabella", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuovo nome:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Nome della tabella di marcia", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Modifica il testo letto dai Lettori di dati.", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Normalmente impostato al nome della stazione di destinazione.", + "create.schedule.instruction.throttle": "Cambia velocità massima", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Imposta velocità massima a %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Velocità", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Modifica la velocità massima raggiunta dal treno.", + "create.schedule.condition_type": "Continua se/dopo:", + "create.schedule.condition.editor": "Editor di Condizioni", + "create.schedule.condition.delay": "Attesa fissa", + "create.schedule.condition.delay_short": "Attendi: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Parte tra %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inattività del carico", + "create.schedule.condition.idle_short": "Fermo per: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Carico fermo per %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "per %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk non caricato", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "In attesa del decaricamento del chunk", + "create.schedule.condition.powered": "Segn. redstone in Stazione", + "create.schedule.condition.powered.status": "In attesa di redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Orario", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Orario di partenza: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Ripeti", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "ogni giorno", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "ogni 12 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "ogni 6 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "ogni 4 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "ogni 3 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "ogni 2 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "ogni ora", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "ogni 45 min", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "ogni 30 min", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "ogni 15 min", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "In partenza alle:", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Il treno contiene %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "più di", + "create.schedule.condition.threshold.less": "meno di", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "esattamente", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s di %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenuto corrispondente", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Misura", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Oggetti", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stack", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Secchi", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Carico: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Oggetto di riferimento", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "È permesso usare Filtri", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Carico di fluidi", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Carico di oggetti", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Connessione redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "In attesa di segnale", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Segnale On", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Segnale Off", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Segnale acceso", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Segnale spento", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Stato della frequenza:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frequenza accesa:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frequenza spenta:", + "create.schedule.condition.player_count": "Giocatori seduti", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s giocatore", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s giocatori", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s seduti", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Giocatori", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condizione", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Esattamente", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superiore", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passeggeri: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Ripeti all'infinito", + "create.schedule.loop1": "La tabella di marcia", + "create.schedule.loop2": "ricomincia dopo aver finito", + "create.schedule.reset": "Azzera progressi", + "create.schedule.skip": "Salta fermata attuale", + "create.schedule.applied_to_train": "Il treno seguirà questa Tabella di marcia", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Il conducente deve essere seduto davanti ai Comandi del treno", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Rimuovi la Tabella di marcia attuale con una mano vuota", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Tabella di marcia rimossa", + "create.schedule.removed_from_train": "Tabella di marcia recuperata", + "create.schedule.no_stops": "Questa Tabella di marcia non ha ancora fermate", + "create.schedule.continued": "Tabella di marcia ripresa", + + "create.track.selection_cleared": "Selezione rimossa", + "create.track.valid_connection": "Connessione possibile ✔", + "create.track.second_point": "Posiziona una rotaia o seleziona un secondo punto", + "create.track.too_far": "Troppo lontano", + "create.track.original_missing": "Blocco originale rimosso. Premi da accovacciato per resettare", + "create.track.perpendicular": "Non puoi connettere perpendicolarmente", + "create.track.ascending_s_curve": "Impossibile creare curve a S in salita o discesa", + "create.track.too_sharp": "Curva troppo stretta", + "create.track.too_steep": "Tratto troppo ripido", + "create.track.slope_turn": "Impossibile iniziare o terminare un dislivello in curva", + "create.track.opposing_slopes": "Impossibile connettere dislivelli opposti", + "create.track.leave_slope_ascending": "Impossibile terminare questo dislivello durante la salita", + "create.track.leave_slope_descending": "Impossibile terminare questo dislivello durante la discesa", + "create.track.turn_90": "Puoi girare solo 90 gradi alla volta", + "create.track.junction_start": "Non puoi iniziare una connessione ad un incrocio", + "create.track.turn_start": "Non puoi iniziare una connessione su una curva", + "create.track.not_enough_tracks": "Non hai abbastanza Rotaie", + "create.track.not_enough_pavement": "Non hai abbastanza blocchi per la pavimentazione", + + "create.portal_track.failed": "Impossibile posizionare il binario nel portale:", + "create.portal_track.missing": "Portale di uscita non ancora generato", + "create.portal_track.blocked": "Destinazione bloccata (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "Stazione in attesa", + "create.station.assembly_title": "Assemblaggio treni", + "create.station.close": "Chiudi finestra", + "create.station.cancel": "Annulla assemblaggio", + "create.station.failed": "Assemblaggio fallito", + "create.station.icon_type": "Tipo di icona", + "create.station.create_train": "Crea nuovo treno", + "create.station.assemble_train": "Assembla treno", + "create.station.disassemble_train": "Smonta treno", + "create.station.remove_schedule": "Recupera Tabella di marcia", + "create.station.remove_auto_schedule": "Scarta tabella di marcia automatica", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Impossibile costruire treni", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "su Binari diagonali", + "create.station.no_assembly_curve": "Impossibile costruire treni", + "create.station.no_assembly_curve_1": "su una curva", + "create.station.train_not_aligned": "Impossibile smontare se le carrozze", + "create.station.train_not_aligned_1": "non sono tutte allineate", + "create.station.carriage_number": "Carrozza %1$s:", + "create.station.retry": "Risolvi e riprova", + "create.station.no_bogeys": "0 carrelli presenti", + "create.station.one_bogey": "1 carrello", + "create.station.more_bogeys": "%1$s carrelli", + "create.station.how_to": "Usa un Riv. di treno sulle Rotaie per creare un carrello.", + "create.station.how_to_1": "Rompi un carrello mirando al blocco superiore.", + "create.station.how_to_2": "Le carrozze si collegano con fino a due carrelli ognuna.", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Troppi carrelli connessi insieme: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Il carrello di testa deve essere appena dietro ad un marcatore di stazione", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Nessun carrello trovato", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "I carrelli non sono connessi in ordine", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "I carrelli %1$s e %2$s sono troppo vicini tra loro", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Questo tipo di carrello non può sorreggere una carrozzada solo", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Non c'è nessuna struttura connessa al carrello %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Devi montare sul treno almeno un blocco di Controlli ruotato in avanti", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Ci sono dei Comandi del treno montati perpendicolarmente", + "create.train_assembly.bogey_created": "Carrello creato. Pemi ancora per cambiare tipo", + "create.train_assembly.requires_casing": "Usa dei Telai di treno per creare dei carrelli", + + "create.track_target.set": "Rotaia selezionata", + "create.track_target.success": "Connesso con successo alla Rotaia selezionata", + "create.track_target.clear": "Selezione rimossa", + "create.track_target.missing": "Fai prima click destro su una Rotaia", + "create.track_target.too_far": "La Rotaia selezionata è troppo lontata", + "create.track_target.no_junctions": "Non puoi selezionare un'intersezione", + "create.track_target.occupied": "La Rotaia selezionata è occupata", + "create.track_target.invalid": "Non puoi selezionare questa Rotaia in questo punto", + + "create.train.unnamed": "Treno senza nome", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Non puoi spostare un treno in corsa", + "create.train.relocate": "Fai click su una Rotaia per spostare %1$s su di essa. Shift-click per annullare", + "create.train.relocate.abort": "Spostamento annullato", + "create.train.relocate.success": "Treno spostato con successo", + "create.train.relocate.valid": "Destinazione valida. Premi per confermare", + "create.train.relocate.invalid": "Impossibile spostare il treno qui", + "create.train.relocate.too_far": "Impossibile spostare così lontano", + "create.train.departing_from": "In partenza da %1$s", + "create.train.arrived_at": "Arrivo a %1$s", + "create.train.status": " Informazioni su questo treno: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Il treno è tornato sulle Rotaie", + "create.train.status.collision": "Collisione con un altro treno", + "create.train.status.end_of_track": "Una carrozza ha raggiunto la fine della Rotaia", + "create.train.status.double_portal": "Una carrozza non può entrare in un portale senza aver prima lasciato il precedente", + "create.train.status.coupling_stress": "Fermata forzata a causa dello stress eccessivo", + "create.train.status.track_missing": "Rotaie mancanti al di sotto del treno", + "create.train.status.paused_for_manual": "Tabella di marcia in pausa a causa dei controlli manuali", + "create.train.status.opposite_driver": "Il percorso richiede un conducente in direzione opposta", + "create.train.status.missing_driver": "Il conducente è scomparso", + "create.train.status.found_driver": "Nuovo conducente trovato", + "create.train.status.navigation_success": "Navigazione conclusa con successo", + "create.train.status.no_match": "Nessuna stazione corrisponde a '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Nessun percorso trovato verso la prossima destinazione", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Impossibile cambiare la modalità del segnale", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permetti il passaggio se la sezione è libera", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permetti il passaggio se la sezione è completamente attraversabile", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "Al comando di: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Hai smesso di guidare il macchinario", + "create.contraption.controls.approach_station": "Tieni premuto %1$s per fermarti a %2$s", + + "create.display_link.set": "Bersaglio selezionato", + "create.display_link.success": "Connesso con successo alla posizione selezionata", + "create.display_link.clear": "Selezione rimossa", + "create.display_link.too_far": "La posizione selezionata è troppo distante", + "create.display_link.invalid": "Il Connettore non ha bersagli validi, prova a piazzarlo di nuovo", + "create.display_link.title": "Lettore di dati", + "create.display_link.no_source": "Non una fonte di dati", + "create.display_link.no_target": "Non un visual. di dati", + "create.display_link.reading_from": "Lettura da:", + "create.display_link.writing_to": "Invio a:", + "create.display_link.attached_side": "Blocco sul lato agganciato", + "create.display_link.targeted_location": "Blocco nella posizione bersaglio", + "create.display_link.view_compatible": "Premi per vedere blocchi compatibili", + "create.display_link.information_type": "Tipo di informazione", + "create.display_link.display_on": "Scrivi in:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Inizia a scrivere da:", + + "create.display_source.label": "Aggiungi etichetta", + "create.display_source.combine_item_names": "Combina nome oggetti", + "create.display_source.count_items": "Numero di oggetti filtrati", + "create.display_source.list_items": "Lista di oggetti filtrati", + "create.display_source.fluid_amount": "Quantità di fluidi filtrati", + "create.display_source.list_fluids": "Lista di fluidi filtrati", + "create.display_source.nixie_tube": "Copia Tubo di Nixie", + "create.display_source.fill_level": "Livello di riempimento", + "create.display_source.fill_level.display": "Formato di visualizzazione", + "create.display_source.fill_level.percent": "Percentuale", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra dei progressi", + "create.display_source.value_list.display": "Visualizzazione numero", + "create.display_source.value_list.shortened": "Abbreviato", + "create.display_source.value_list.full_number": "Num. intero", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "Morti dei giocatori", + "create.display_source.scoreboard": "Punteggio", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID dell'Obiettivo", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' not trovato", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Morti dei giocatori", + "create.display_source.time_of_day": "Orario giornaliero", + "create.display_source.stop_watch": "Cronometro", + "create.display_source.time.format": "Formato dell'ora", + "create.display_source.time.12_hour": "12 ore", + "create.display_source.time.24_hour": "24 ore", + "create.display_source.accumulate_items": "Num. di oggetti accumulati", + "create.display_source.item_throughput": "Freq. di attraversamento", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervallo", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "al secondo", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "al minuto", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "all'ora", + "create.display_source.train_status": "Stato Tabella di marcia", + "create.display_source.station_summary": "Riepilogo Stazione", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro nomi stazione", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Lunghezza colonna treno", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Lunghezza colonna binario", + "create.display_source.station_summary.now": "ora", + "create.display_source.station_summary.minutes": "min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "Nome treno individuato", + "create.display_source.max_enchant_level": "Livello massimo", + "create.display_source.boiler_status": "Stato della Caldaia", + "create.display_source.entity_name": "Nome entità", + "create.display_source.kinetic_speed": "Velocità di rotazione", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignora direzione", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Includi direzione", + "create.display_source.kinetic_stress": "Stress della rete", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Informazione visualizzata", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra dei progressi", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Percentuale", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Stress attuale", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacità massima", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Stress rimanente", + "create.display_source.redstone_power": "Livello di redstone", + "create.display_source.redstone_power.display": "Formato di visualizzazione", + "create.display_source.redstone_power.number": "Numero", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra dei progressi", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Spazio insufficiente", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "per lo Status della Caldaia", + + "create.display_target.line": "Riga %1$s", + "create.display_target.page": "Pagina %1$s", + "create.display_target.single_line": "Riga singola", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ora;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "L'area selezionata è troppo grande", + "create.super_glue.cannot_reach": "I blocchi scelti devono essere collegati", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Pemi di nuovo per confermare", + "create.super_glue.click_to_discard": "Premi da accovacciato per annullare", + "create.super_glue.first_pos": "Prima posizione selezionata", + "create.super_glue.abort": "Selezione annullata", + "create.super_glue.not_enough": "Non hai abbastanza colla nel tuo inventario", + "create.super_glue.success": "Incollaggio in corso...", + "create.gui.config.overlay1": "Ciao :)", "create.gui.config.overlay2": "Questo overlay è di esempio", "create.gui.config.overlay3": "Cliccalo o trascinalo col mouse", @@ -1116,16 +1736,58 @@ "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps avvia per rallentare artificialmente il tick del server", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tiri del cannoneschematico", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Finiture cannoneschematico", - "create.subtitle.slime_added": "Slime schiacciato", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Pressa meccanica attiva", - "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "Rumori metallici", - "create.subtitle.blockzapper_place": "Posiziona blocchi nello spazio", - "create.subtitle.blockzapper_confirm": "Ding affermativo", - "create.subtitle.blockzapper_deny": "Boop in calo", - "create.subtitle.block_funnel_eat": "CHOMPS a imbuto", - "create.subtitle.blaze_munch": "Il blaze lo gusta felicemente", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Questo Macchinario è troppo grande per essere raccolto", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una forza misteriosa ti impedisce di raccogliere questo Macchinario", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Macchinario si ferma", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiare suona", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Plasmatore del mondo spara", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Treno fischia", + "create.subtitle.steam": "Suoni di vapore", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Attivazione Sega meccanica", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Spara-progetti termina", + "create.subtitle.crafter_craft": "Fabbricatore fabbrica", + "create.subtitle.wrench_remove": "Componente si rompe", + "create.subtitle.train3": "Rumore attutito di ruote di carrello", + "create.subtitle.whistle": "Fischio", + "create.subtitle.cogs": "Rumore di ingranaggi", + "create.subtitle.slime_added": "Colla aggiunta", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Treno fischia debolmente", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Spara-progetti spara", + "create.subtitle.controller_take": "Leggio svuotato", + "create.subtitle.crafter_click": "Fabbricatore lavora", + "create.subtitle.depot_plop": "Oggetto atterra", + "create.subtitle.confirm": "Suono affermativo", + "create.subtitle.mixing": "Suoni di mescolatura", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Pressa meccanica schiaccia", + "create.subtitle.fwoomp": "Lancia-patate spara", + "create.subtitle.sanding_long": "Rumori di levigatura", + "create.subtitle.crushing_1": "Suono di schiacciamento", + "create.subtitle.depot_slide": "Oggetto scivola", + "create.subtitle.blaze_munch": "Blaze mangia", + "create.subtitle.funnel_flap": "Lembi di imbuto agitati", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana infestata suona", + "create.subtitle.scroll_value": "Suono di input rotatorio", + "create.subtitle.controller_put": "Pulsantiera posata", + "create.subtitle.cranking": "Manovella gira", + "create.subtitle.sanding_short": "Levigatura veloce", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Chiave a pappagallo usata", + "create.subtitle.potato_hit": "Vegetale colpisce", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Attivazione Sega meccanica", + "create.subtitle.whistle_high": "Fischio forte", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Treno fischia debolmente", + "create.subtitle.whistle_train": "Treno fischia", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Risveglio di Campana infestata", + "create.subtitle.train": "Rumore di ruote di carrello", + "create.subtitle.deny": "Suono di rifiuto", + "create.subtitle.controller_click": "Click su pulsantiera", + "create.subtitle.whistle_low": "Fischio debole", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipaggiamento da immersione equipaggiato", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Attivazione Pressa meccanica", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Macchinario si muove", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -1133,658 +1795,1227 @@ "item.create.example_item.tooltip": "OGGETTO DI ESEMPIO (solo un indicatore che esiste nella descrizione)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descrizione dell'oggetto. La _sottolineatura_ evidenzia un termine.", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando questo", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Quindi questo articolo fa questo. (i comportamenti mostrati con shift)", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Allora questo oggetto fa questo. (i comportamenti mostrati con shift)", "item.create.example_item.tooltip.condition2": "E quando questo", "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puoi aggiungere tutti i comportamenti che desideri", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando premi Ctrl", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Questi controlli vengono visualizzati.", - "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip": "ALBERO INCASSATO DI ANDESITE", - "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary": "Oggetto da _creativa_. Riveste gli alberi usando l'_involucro di andesite_. Gli involucri non vengono consumati.", - - "block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "ALBERO INCASSATO DI OTTONE", - "block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "Oggetto da _creativa_. Riveste gli alberi usando l'_involucro di ottone_. Gli involucri non vengono consumati.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI LEGNO", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _alberi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli col legno.", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ le tue _assi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del legno.", "block.create.metal_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI METALLO", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _alberi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli col ferro.", - - "block.create.andesite_casing.tooltip": "INVOLUCRO DI ANDESITE", - "block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "Semplice involucro per macchine con una varietà di usi. Utile per decorare. Può essere usato per _rivestire alberi_ e _nastri meccanici_.", - - "block.create.andesite_funnel.tooltip": "IMBUTO DI ANDESITE", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "Un componente generale per trasferimento di oggetti, i quali vengono mossi attraverso mezzi di trasporto. Può essere controllato con un _segnale redstone_.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "Comportamento generale", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "La _facciata esposta_ _colleziona oggetti da terra_ nello spazio di blocchi davanti ad essa e li _inserisce_ in un qualsiasi contenitore dal lato opposto dell'imbuto.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "Quando montato su cinture, depositi o simili", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_Colleziona_ o _piazza_ oggetti sul componente montato, dall'_inventario dietro_ ad esso. Quando l'imbuto ha una specifica direzione, può essere invertita con una chiave inglese.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "Quando in verticale tra due inventari", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "_Trasferisce_ oggetti _verso il basso_, tipo una tramoggia senza carico.", - - "block.create.andesite_tunnel.tooltip": "TUNNEL DI ANDESITE", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "Un rivestimento protettivo per _nastri_ _meccanici_! I _tunnel di andesite_ possono dividere un oggetto dallo stack quando un altro nastro o deposito viene piazzato a lato del nastro principale.", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "Usa la chiave inglese a lato", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "_Regola la finestra_ se il tunnel la ha su quella facciata.", - - "block.create.brass_funnel.tooltip": "IMBUTO DI OTTONE", - "block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "Un componente generale per trasferimento di oggetti, i quali vengono mossi attraverso mezzi di trasporto. Può essere controllato con un _segnale redstone_. È incluso un pratico _filtro_.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "Comportamento generale", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "La _facciata esposta_ _colleziona oggetti da terra_ nello spazio di blocchi davanti ad essa e li _inserisce_ in un qualsiasi contenitore dal lato opposto dell'imbuto.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "Quando montato su cinture, depositi o simili", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_Colleziona_ o _piazza_ oggetti sul componente montato, dall'_inventario dietro_ ad esso. Quando l'imbuto ha una specifica direzione, può essere invertita con una chiave inglese.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "Quando in verticale tra due inventari", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "_Trasferisce_ oggetti _verso il basso_, tipo una tramoggia senza carico.", - - "block.create.brass_tunnel.tooltip": "TUNNEL DI OTTONE", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "Un rivestimento protettivo per _nastri_ _meccanici_! _I tunnel di ottone_ includono opzioni di _filtraggio_ e _divisione_ per gli oggetti.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "Quando piazzato fianco a fianco", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "I _tunnel di ottone_ si connettono l'uno con l'altro permettendo ad un contenuto su _nastro_ di essere ridirezionato verso un altro.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "Filtraggio", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "I _tunnel di ottone_ includono filtri per l'_input_ e l'_output_. Se un _oggetto_ non è consentito dall'output filtrato di un _tunnel_ verrà trasferito all'output di un _tunnel_ connesso.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "Divisione", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "I _tunnel di ottone_ possono essere configurati per cambiare il metodo con cui gli _oggetti_ sono ordinati sui _nastri_.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "Con la chiave inglese a lato", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.action1": "_Regola la finestra_ se il tunnel la ha su quella facciata.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "Scorri con la chiave inglese sulla facciata in alto", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "Cambia il metodo di divisione dei _tunnel_ connessi.", - - "block.create.copper_casing.tooltip": "INVOLUCRO DI RAME", - "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "Involucro per macchine robusto con una varietà di usi. Utile per decorare.", - "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "Quando usato su un tubo per fluidi", - "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_Riveste_ il _tubo per fluidi_ con l'_involucro di rame_. I tubi per fluidi incassati _bloccano le loro connessioni_, non reagendo più ai cambiamenti dei tubi vicini.", - - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "TUBO PER FLUIDI INCASSATO", - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "Un _tubo per fluidi_ incassato con l'_involucro di rame_.", - - "block.create.copper_valve_handle.tooltip": "MANIGLIA PER VALVOLA DI RAME", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "Una _risorsa_ precisa di _forza rotazionale_ che richiede l'interazione dei giocatori.", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "Quando utilizzata", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "Fornisce _forza rotazionale_ a una macchina attaccata. _Abbassati per invertire_ la rotazione.", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ le tue _assi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del ferro.", "block.create.seat.tooltip": "SEDILE", "block.create.seat.tooltip.summary": "Siediti e goditi l'escursione! Ancora un giocatore a una macchina _in movimento_. Perfetto anche per l'arredamento! Dispone di una varietà di colori.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clicca col destro sul sedile", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Fa sedere il giocatore sul _sedile_. Premi L-Shift per alzarti dal _sedile_.", - - "block.create.chute.tooltip": "SCIVOLO", - "block.create.chute.tooltip.summary": "_Colleziona_ e trasporta oggetti verticalmente o diagonalmente. Può prendere o piazzare oggetti nei loro _contenitori_. Puoi anche interagire con gli scivoli da lato utilizzando _tramogge_ o _imbuti montati_.", - "block.create.chute.tooltip.condition1": "Quando alimentati da ventilatore", - "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "Gli scivoli alimentati da _ventilatore_ possono trasferire oggetti _verso l'alto_, e attirare _oggetti_ da _depositi_ e _nastri_.", - - "block.create.depot.tooltip": "DEPOSITO", - "block.create.depot.tooltip.summary": "Un posto pratico dove piazzare i tuoi _oggetti_. Fornisce un punto d'interazione per diversi componenti.", - "block.create.depot.tooltip.condition1": "Clicca col destro sul deposito", - "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "Piazza o prendi un _oggetto_ dal _deposito_. _Blocchi_ e _macchine_ che interagiscono con un _nastro_ funzionano anche con un _deposito_.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clicca con il pulsante destro sul sedile", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Fai sedere il giocatore sul _sedile_. Premi L-Shift per alzarti dal _sedile_.", "item.create.blaze_cake.tooltip": "TORTA PER BLAZE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delizioso trattamento per i tuoi _inceneritori di blaze_. Alimentali col fuoco!", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delizioso trattamento per i tuoi _inceneritori a blaze_. Alimentali col fuoco!", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip": "INCENERITORE DI BLAZE VUOTO", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary": "Una casetta in ferro per i tuoi amici focosi.", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1": "Quando usato su un blaze o generatore di blaze", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1": "Cattura un _blaze_ nell'inceneritore", - - "block.create.fluid_pipe.tooltip": "TUBO PER FLUIDI", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "Usato per muovere _fluidi_ attraverso i tubi. Necessita di una _pompa meccanica_ per questo.", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "Trasferimento di fluidi", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Può collegarsi ai contenitori di fluidi come _serbatoi_ o _bacinelle_. Gli estremi dei _tubi_ esposti possono anche drenare o piazzare blocchi di fluidi. Attento alle perdite!", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.control1": "Clic destro con la chiave inglese", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.action1": "Se possibile, aggiunge una vetrata al tubo.", - - "block.create.hose_pulley.tooltip": "CARRUCOLA PER TUBI", - "block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "Usata per _piazzare_ o _drenare_ vasti corpi fluidi.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "Quando alimentata da energia cinetica", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "Tira su o giù la carrucola, la posizione della carrucola determina fino a dove c'è da _riempire_ o _svuotare_ il corpo.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "Quando un fluido è tirato dalla carrucola", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "Inizia a _prendere blocchi_ di fluidi da dove la carrucola è stata abbassata. _Vasti corpi_ fluidi vengono considerati _infiniti_.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "Quando un fluido è spinto dalla carrucola", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "Inizia a riempire col fluido _fino_ all'_altezza della carrucola_.", - - "block.create.fluid_tank.tooltip": "SERBATOIO PER FLUIDI", - "block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "_Immagazzina_ i _fluidi_ che vuoi. Scala in larghezza e altezza.", - "block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "Clic destro con la chiave inglese", - "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Aggiungi/rimuovi vetrata", - - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "SERBATOIO PER LIQUIDI (CREATIVA)", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "Questo _serbatoio per liquidi_ permette di replicare infinite volte un certo _fluido_. Scala in larghezza e altezza.", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "Quando un fluido è nel serbatoio", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Qualsiasi _estrazione_ da questo serbatoio fornisce un'_alimentazione infinita_ del fluido in questione. I fluidi _inseriti_ in questo serbatoio verranno _svuotati_.", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "Clic destro con la chiave inglese", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "Aggiungi/rimuovi vetrata", - - "block.create.fluid_valve.tooltip": "VALVOLA PER FLUIDI", - "block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "Regola il flusso di un fluido lungo un tubo.", - "block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "Flusso controllabile", - "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "Applicare una _forza rotazionale_ forza la _valvola_ a chiudersi, cessando lo scorrere di _fluidi_. Inverti la direzione della _forza rotazionale_ per riaprire la valvola.", - - "block.create.mechanical_pump.tooltip": "POMPA MECCANICA", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "Utilizza la _forza rotazionale_ per muovere i _fluidi_ lungo un _tubo_. Ha un massimo raggio d'effetto in entrambe le direzioni. (16 blocchi di default)", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "Flusso del fluido", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "La _forza rotazionale_ applicata crea una pressione che pompa il _fluido_ in una rete di _tubi_. Inverti la direzione della _forza rotazionale_ per cambiare la direzione in cui il _fluido_ scorre.", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "Clic destro con la chiave inglese", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "Inverte la direzione della _pompa_, cambiando la direzione standard del flusso.", - - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "TUBO PER FLUIDI AVANZATO", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "Un _tubo per fluidi_ con filtro. Puoi specificare quali _fluidi_ possono passare.", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "Quando un fluido è spinto dentro", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Un tubo avanzato che riceve un fluido che non corrisponde al suo filtro ne blocca lo scorrere.", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "Quando adiacente a un contenitore di fluidi", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "I tubi avanzati che _danno inizio_ ad un _flusso_ da qualsiasi contenitore estraggono solo i fluidi che _corrispondono_ al loro _filtro_.", - - "block.create.spout.tooltip": "SPRUZZO", - "block.create.spout.tooltip.summary": "Uno spruzzo per riempire i tuoi _oggetti per fluidi_.", - "block.create.spout.tooltip.condition1": "Trasferimento di fluidi", - "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "Quando un _oggetto contenitore di fluidi_ come un _secchio_ o un'_ampolla_ è piazzato sotto, lo spruzzo lo riempie col _fluido_ al suo interno.", - "block.create.spout.tooltip.condition2": "Automazione di fluidi", - "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "Lo spruzzo piazzato su un _nastro_ o un _deposito_ reagisce automaticamente con gli _oggetti contenitori di fluidi_ che ci passano sotto.", - - "block.create.item_drain.tooltip": "DRENANTE DI OGGETTI", - "block.create.item_drain.tooltip.summary": "Come un deposito, ma è grigliato per svuotare gli _oggetti riempiti da fluidi_.", - "block.create.item_drain.tooltip.condition1": "Trasferimento di fluidi", - "block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "Quando un _oggetto contenitore di fluidi_ come un _secchio_ o un'_ampolla_ è inserito a lato, il drenante lo svuota nel suo _contenitore di fluidi_. L'oggetto verrà poi espulso dal lato opposto.", - - "block.create.mechanical_arm.tooltip": "BRACCIO MECCANICO", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "Marchingegno avanzato per trasferire _oggetti_.", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "Trasferimento di oggetti", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "Può prendere o piazzare oggetti in qualsiasi _inventario accessibile_, come _nastri_, _depositi_, _imbuti_ e _costruttori meccanici_.", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "In mano", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "Clicca col destro su un _inventario accessibile_ per impostarlo come _fonte_ per il _braccio meccanico_. Clicca col destro due volte per impostarlo come _destinazione_.", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "Scorri con la chiave inglese", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.action2": "Imposta il criterio di ordinamento per l'output di _oggetti_ del _braccio meccanico_.", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ASTA DI SIMMETRIA", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Rispecchia perfettamente il posizionamento dei blocchi su piani configurati.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BASTONE DELLA SIMMETRIA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Copia perfettamente il posizionamento dei blocchi, specchiandolo sui piani configurati.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Nella hotbar", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Rimane attivo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Clic destro sul terreno", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Click destro sul terreno", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _sposta_ lo specchio", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Clic destro in aria", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Click destro in aria", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Rimuove_ lo specchio attivo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Click destro da accovacciato", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "ZAPPER DI BLOCCHI PORTATILE", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Nuovo gadget per posizionare o scambiare blocchi a distanza.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "Clic sinistro su un blocco", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Imposta i blocchi posizionati dallo strumento sul blocco selezionato.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "Clic destro su un blocco", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Piazza_ o _sostituisce_ il blocco selezionato.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "PLASMATORE DEL MONDO PORTATILE", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Strumento per la creazione di _paesaggi_ e _caratteristiche_ _del_ _terreno_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Clic sinistro su un blocco", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Strumento per la modifica di _paesaggi_ e _caratteristiche_ _del_ _terreno_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Click sinistro su un blocco", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Imposta i blocchi posizionati dallo strumento sul blocco selezionato.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Clic destro su un blocco", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applica il _pennello_ e lo _strumento_ attualmente selezionati nella posizione selezionata.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Click destro su un blocco", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applica il _pennello_ e lo _strumento_ attualmente selezionati nella posizione colpita.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Click destro da accovacciato", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZZANTE PER ALBERI", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinazione di minerali adatta ad accelerare la crescita di tipi di alberi comuni.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinazione di minerali adatta ad accelerare la crescita degli alberi più comuni.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Se utilizzato su un arboscello", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fa crescere gli alberi _indipendentemente_ dalle _condizioni_ _di_ _spazio_", - "item.create.deforester.tooltip": "DEFORESTATORE", - "item.create.deforester.tooltip.summary": "Un'_ascia_ _radiante_ in grado di abbattere alberi in una frazione di secondo.", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "PRESA EXTENDO", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Incrementa notevolmente la distanza per piazzare_ di chi lo brandisce.", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "BRACCIO ALLUNGABILE", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Incrementa notevolmente la distanza di interazione_ di chi lo brandisce.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quando in mano secondaria", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Incrementa la _distanza per piazzare_ degli oggetti usati nella _mano primaria_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Incrementa la _distanza di interazione_ degli oggetti usati nella _mano primaria_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Indossando uno Zaino serbatoio", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Verrà consumata _Aria compressa_ invece della _Durata_ di questo oggetto.", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANNONE A PATATE", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lancia i tuoi frutti o ortaggi ai tuoi nemici! Può essere alimentato con l'Aria Compressa in uno _Zaino serbatoio_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Click destro", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Spara_ un oggetto compatibile dal tuo _Inventario_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Indossando uno Zaino serbatoio", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Verrà consumata _Aria compressa_ invece della _Durata_ di questo oggetto.", "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", "item.create.filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, confrontandoli con una _serie_ _di_ _oggetti_ o diversi _filtri_ _nidificati_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic destro su di esso", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Click destro", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO ATTRIBUTI", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, abbinandolo a una _serie_ _di_ _attributi_ e _categorie_ di oggetti.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, confrontandoli con una _serie_ _di_ _attributi_ e _categorie_ di oggetti.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic destro su di esso", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Click destro", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHEMATICA VUOTA", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilizzato come ingrediente per ricette e per la scrittura al _banco_ _schematico_.", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "PROGETTO VUOTO", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilizzato come ingrediente per ricette e per la scrittura al _banco dei progetti_.", - "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATICA", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una struttura da posizionare e collocare nel mondo. Posiziona l'ologramma come desiderato e usa un _Cannoneschematico_ per costruirla.", + "item.create.schematic.tooltip": "PROGETTO", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una struttura da posizionare e collocare nel mondo. Posiziona l'ologramma come desideri e usa uno _Spara-progetti_ per costruirla.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "In mano", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Può essere posizionato utilizzando gli strumenti sullo schermo.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Click destro da accovacciato", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Apre un'_interfaccia_ per l'immissione di _coordinate_ esatte.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATICA E PENNA D'OCA", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "PROGETTO E PENNA", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilizzato per salvare una struttura nel tuo mondo in un file .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Passo 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Seleziona due punti d'angolo usando il clic destro.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Seleziona gli angoli usando il click destro.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Passo 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Premi _Ctrl_ e _scorri_ sulle facciate per regolare le dimensioni. Clic destro di nuovo per salvare.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Clic-Destro", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Seleziona un punto d'angolo / conferma il salvataggio.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Premi _Ctrl_ e _scorri_ sulle facciate per regolare le dimensioni. Click destro di nuovo per salvare.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Click Destro", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Seleziona un angolo / conferma il salvataggio.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl premuto", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Seleziona i punti a _mezz'aria_. _Scorri_ per regolare la distanza.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click destro da accovacciato", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetta_ e rimuove la selezione.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "CANNONESCHEMATICO", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Spara blocchi per ricreare una _schematica_ distribuita nel mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _polvere da sparo_ come combustibile.", - "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Clic destro su di esso", - "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Apre l'_interfaccia_", + "block.create.schematicannon.tooltip": "SPARA-PROGETTI", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Spara blocchi per ricreare un _progetto_ posizionato nel mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _polvere da sparo_ come combustibile.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Click destro", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Apre l'_Interfaccia_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "BANCO SCHEMATICO", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Scrive schematiche salvate su una _schematica_ _vuota_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando viene fornita una schematica vuota", + "block.create.schematic_table.tooltip": "BANCO DEI PROGETTI", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Importa un file .nbt su un _progetto_ _vuoto_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando viene fornito un progetto vuoto", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carica un file selezionato dalla cartella Schematics.", - "block.create.shaft.tooltip": "ALBERO", - "block.create.shaft.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in linea retta.", - - "block.create.cogwheel.tooltip": "RUOTA DENTATA", - "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in linea retta e su _ruote_ _dentate_ adiacenti.", - - "block.create.large_cogwheel.tooltip": "RUOTA DENTATA GRANDE", - "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Una versione più grande della _ruota_ _dentata_, consente di _modificare_ la _velocità_ _di_ _rotazione_ quando è collegato alla sua controparte più piccola.", - - "block.create.encased_shaft.tooltip": "ALBERO INCASSATO", - "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in linea retta. Adatto per propagare la rotazione attraverso le pareti.", - - "block.create.gearbox.tooltip": "RIDUTTORE", - "block.create.gearbox.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in _quatro_ _direzioni_ Inverte le connessioni diritte.", - - "block.create.gearshift.tooltip": "CAMBIO", - "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Un controllo per attivare/disattivare la direzione di rotazione per gli alberi collegati.", - "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Quando alimentato", - "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inverte_ la rotazione in uscita.", - - "block.create.clutch.tooltip": "FRIZIONE", - "block.create.clutch.tooltip.summary": "Un controllo per innestare/disinnestare la rotazione per gli alberi collegati.", - "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Quando alimentato", - "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Interrompe_ il trasferimento della rotazione dall'altro lato.", - - "block.create.encased_chain_drive.tooltip": "TRASMISSIONE A CATENA INCASSATA", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in linea retta e alle _trasmissioni a catena incassate_ adiacenti. Le trasmissioni a catena si collegano in gruppo quando piazzate vicine tra di loro o vicino a qualsiasi facciata senza albero. Il loro orientamento non deve per forza combaciare.", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1": "Quando collegate", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "I blocchi collegati trasferiscono la _forza rotazionale_ e la direzione di questo componente.", - - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip": "CAMBIO A CATENA REGOLABILE", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in una linea retta e alle _trasmissioni a catena incassate_ adiacenti. Un _segnale di redstone analogico_ fornito a questo blocco controlla quale dimensione della ruota di trazione è agganciata con le trasmissioni a catena incassate attaccate.", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "Controllo di redstone", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Senza_ un segnale, le trasmissioni a catena adiacenti trasferiranno la _stessa velocità_. Con un segnale _a piena potenza_, le trasmissioni a catena adiacenti trasferiranno esattamente _due volte la sua velocità_. Qualsiasi valore in mezzo risulterà in una velocità da 1 a 2 volte la stessa velocità.", - - "item.create.belt_connector.tooltip": "NASTRO MECCANICO", - "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Collega due o più _alberi_ con un _nastro_ _meccanico_. Gli alberi collegati avranno la stessa velocità e direzione di rotazione esatte. Il nastro può fungere da _trasportatore_ per _oggetti_ ed _entità_.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Clic destro su un albero", - "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Seleziona l'albero come una carrucola per nastri. Entrambi gli alberi selezionati devono _allinearsi_ _verticalmente_, _orizzontalmente_ o _diagonalmente_ verso la direzione del nastro.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Clic destro da accovacciato", - "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Reimposta_ la prima posizione selezionata per il nastro.", - "item.create.goggles.tooltip": "OCCHIALI DA INGEGNERE", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un paio di occhiali per migliorare la tua visione con utili _informazioni_ _cinetiche_.", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un paio di occhiali per migliorare la tua vista con utili _informazioni_ _cinetiche_.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quando indossati", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Mostra gli _indicatori_ _colorati_ corrispondenti al _livello_ _di_ _velocità_ di un componente cinetico posizionato, nonché all'_impatto_ _dello_ _stress_ e la capacità dei singoli componenti.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Quando si guarda il calibro", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Mostra gli _indicatori_ _colorati_ corrispondenti al _livello_ _di_ _velocità_ di un componente cinetico posizionato, nonché l'_impatto_ _sullo_ _stress_ e la capacità dei singoli componenti.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Quando si guarda un misuratore", "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Mostra informazioni dettagliate sulla _velocità_ o lo _stress_ della rete a cui è collegato il misuratore.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Quando si guarda un contenitore di fluidi", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Mostra informazioni dettagliate sulla _Capacità_ del blocco e sui _Fluidi_ contenuti all'interno.", - "item.create.wrench.tooltip": "CHIAVE INGLESE", + "item.create.wrench.tooltip": "CHIAVE A PAPPAGALLO", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Uno strumento utile per lavorare su congegni cinetici. Può essere usato per _ruotare_, _smontare_ e _configurare_ i componenti.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic destro su un blocco cinetico", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Click destro su un blocco cinetico", "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Ruota_ _i_ _componenti_ verso o lontano dalla facciata con cui hai interagito.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Click destro da accovacciato", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Smonta_ _i_ _componenti_ _cinetici_ e li rimette nel _tuo_ _inventario_.", - "block.create.creative_motor.tooltip": "MOTORE", - "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "Una fonte configurabile di _forza_ _di_ _rotazione_.", - - "block.create.water_wheel.tooltip": "RUOTA IDRAULICA", - "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Fornisce un _forza_ _di_ _rotazione_ prelevata da correnti d'_acqua_ _adiacenti_.", - - "block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILATORE INCASSATO", - "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Converte la _forza_ _di_ _rotazione_ in _correnti_ _d'aria_ verso l'esterno o l'interno. Ha una varietà di usi.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Quando alimentato da redstone", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Fornisce _forza_ _di_ _rotazione_ da qualsiasi _fonte_ _di_ _calore_ immediatamente al di sotto di sé. Il ventilatore deve essere rivolto verso il basso.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Quando in rotazione", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Spinge_ o _tira_ entità, a seconda della velocità di rotazione in entrata.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Quando soffia attraverso blocchi speciali", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "_Liquidi_ e particelle di _fuoco_ vengono emessi nel flusso d'aria. Questo può essere usato per _elaborare_ _oggetti_.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "UGELLO", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attacca la parte anteriore di un _ventilatore_ _incassato_ per distribuire il suo effetto sulle entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.", - - "block.create.hand_crank.tooltip": "MANOVELLA", - "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "Una semplice _fonte_ di _forza_ _di_ _rotazione_ che richiede l'interazione dei giocatori.", - "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "Quando usata", - "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "Fornisce una _forza_ _di_ _rotazione_ a un aggeggio attaccato. _Accovacciati_ _per_ _invertire_ la rotazione.", + "block.create.nozzle.tooltip": "DISPERSORE", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Collegalo di fronte a un _ventilatore_ per distribuire il suo effetto sulle entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "OROLOGIO A CUCÙ", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Artigianato raffinato per _decorare_ uno spazio e _tener_ _traccia_ _del_ _tempo_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Prodotto di artigianato raffinato usato per _decorare_ uno spazio e _tener_ _traccia_ _del_ _tempo_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando in rotazione", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra l'_ora_ _corrente_ e suona una melodia due volte al giorno. Si _attiva_ una volta a mezzogiorno e al crepuscolo, non appena i _giocatori_ _possono_ _dormire_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra l'_ora_ _corrente_ e suona una melodia due volte al giorno. Si _attiva_ una volta a mezzogiorno e una al crepuscolo, non appena i _giocatori_ _possono_ _dormire_.", - "block.create.turntable.tooltip": "PIATTO", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Assorbe la _forza_ _di_ _rotazione_, girando.", + "block.create.turntable.tooltip": "PIATTAFORMA GIREVOLE", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Assorbe la _forza_ _di_ _rotazione_, girando su se' stesso.", - "block.create.millstone.tooltip": "MACINA", - "block.create.millstone.tooltip.summary": "Un componente cinetico adatto per la _macinatura_ dei _materiali_ inseriti. Può essere alimentato da una ruota dentata adiacente o collegandosi all'albero nella parte inferiore. I risultati devono essere estratti dal componente.", - "block.create.millstone.tooltip.condition1": "Quando in rotazione", - "block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "Inizia ad applicare le _ricette_ di _macinatura_ a tutti gli elementi inseriti dal lato o dalla parte superiore del blocco.", - "block.create.millstone.tooltip.condition2": "Clic destro", - "block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "Raccogli manualmente gli output.", + "block.create.toolbox.tooltip": "CASSETTA DEGLI ATTREZZI", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Il compagno più fidato di ogni inventore. _Contiene_ una grande quantità di _8 diversi_ oggetti in maniera conveniente.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quando raccolto", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Conserva_ il suo _contenuto_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quando piazzato entro il raggio", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Giocatori_ _vicini_ possono tenere premuto il _comando_ della _Cassetta degli attrezzi_ per accedere al suo contenuto _dalla distanza_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Click destro", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Apre l'_Interfaccia_.", - "block.create.crushing_wheel.tooltip": "RUOTA DI FRANTUMAZIONE", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandi ruote girevoli che _frantumano_ qualsiasi cosa.", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Se collegata ad altre ruote di frantumazione", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forma una frantumatrice per la lavorazione di una varietà di cose. I denti delle ruote devono connettersi e muoversi con la _stessa_ _velocità_ in _direzioni_ _opposte_.", - - "block.create.mechanical_press.tooltip": "PRESSA MECCANICA", - "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un pistone potente per comprimere gli oggetti sottostanti. Richiede una _forza_ _di_ _rotazione_ costante.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Quando alimentata da redstone", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ a comprimere gli oggetti rilasciati al di sotto di esso.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Quando sopra a un nastro meccanico", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Comprime _automaticamente_ gli oggetti che passano sul nastro.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "Quando sopra una bacinella", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "Inizia a _compattare gli oggetti_ nella bacinella quando sono presenti tutti gli ingredienti.", - - "block.create.basin.tooltip": "BACINELLA", - "block.create.basin.tooltip.summary": "Un pratico _contenitore_ _di_ _oggetti_ utilizzato nella lavorazione con il _miscelatore_ _meccanico_ e la _pressa_ _meccanica_. Supporta i _comparatori di redstone_.", - "block.create.basin.tooltip.condition1": "Auto-output", - "block.create.basin.tooltip.behaviour1": "Quando _inventari aperti_ come nastri, altre bacinelle, depositi, drenanti di oggetti e altri sono _sotto un lato_ di una bacinella, automaticamente ricevono qualsiasi _output di oggetti/fluidi_ creati nella bacinella. Utile per l'automazione.", - - "block.create.blaze_burner.tooltip": "INCENERITORE DI BLAZE", - "block.create.blaze_burner.tooltip.summary": "Un blocco per scaldare una bacinella utilizzando un blaze controllato.", - "block.create.blaze_burner.tooltip.condition1": "Quando piazzato sotto una bacinella", - "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1": "Fornisce _calore_ per le ricette della bacinella.", - "block.create.blaze_burner.tooltip.condition2": "Quando il combustibile è usato sull'inceneritore", - "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2": "Incrementa il tempo rimanente che serve a bruciare del tempo che serve a bruciare in una fornace dell'oggetto in questione. Consuma l'oggetto. Usa la _torta per blaze_ per alte temperature.", - - "block.create.reinforced_rail.tooltip": "BINARIO RINFORZATO", - "block.create.reinforced_rail.tooltip.summary": "Un binario in legno stabile, _non richiede supporti_.", - - "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MISCELATORE MECCANICO", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Una frusta cinetica per applicare qualsiasi ricetta di creazione informe agli oggetti sottostanti. Richiede una _forza_ _di_ _rotazione_ costante e una _bacinella_ posizionata sotto (con uno spazio in mezzo).", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Quando sopra a una bacinella", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Inizia a mescolare gli oggetti nella bacinella ogni volta che sono presenti tutti gli ingredienti necessari.", - - "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "COSTRUTTORE MECCANICO", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un assemblatore cinetico per _automatizzare_ qualsiasi ricetta di _creazione_ _con forma_. Posiziona gli _ingredienti_ _in_ _una_ _griglia_ corrispondente alla tua ricetta, e _disponi_ _i_ _loro_ _nastri_ per creare un _flusso_ che esce dalla griglia su uno degli costruttori.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Quando ruotato", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _il_ _processo_ _di_ _creazione_ non appena a tutti i costruttori della griglia è stato assegnato un oggetto.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "Su segnale di redstone", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "_Forza_ l'inizio del _processo di creazione_ con tutti gli _oggetti_ attualmente nella griglia.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Con chiave inglese sul davanti", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Rotea_ _nella_ _direzione_ verso cui un singolo costruttore _sposta_ _i_ _suoi_ _oggetti_. Per formare una griglia di lavoro, _disporre_ _i_ _nastri_ _in_ _un_ _flusso_ che sposta tutti gli oggetti verso il costruttore finale. Il costruttore finale deve puntare lontano dalla griglia.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Con chiave inglese dietro", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "_Collega_ l'_inventario_ _di_ _input_ _ dei costruttori adiacenti. Usa questo per _combinare_ _gli_ _slot_ nella griglia di creazione e _risparmiare_ _sul_ _lavoro_ _di_ _input_.", - - "block.create.furnace_engine.tooltip": "MOTORE FORNACE", - "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "Una potente fonte di _potenza_ _rotazionale_ che richiede un _forno_ _funzionante_ per funzionare.", - "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "Se collegato alla fornace accesa", - "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _ad_ _alimentare_ un _volano_ posto di fronte (a 1 metro di distanza). Utilizza un forno fusorio per velocità più elevate.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANO", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Una grande ruota di metallo per _imbrigliare_ _e_ _stabilizzare_ la forza generata da un _motore_ _collegato_. I volani si collegano ai motori se sono a _1_ _metro_ di distanza e ad un _angolo_ _di_ _90°_ l'uno dall'altro.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Se collegato a un motore in funzione", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fornisce la _forza_ _di_ _rotazione_ a una macchina connessa in base alla forza e alla velocità del generatore.", - - "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "INTERFACCIA DI ARCHIVIAZIONE PORTATILE", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "Un punto di interscambio portatile per _spostare_ _oggetti_ da e verso una _struttura_ mossa da un pistone, supporto, carrello da miniera o carrucola.", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "In movimento", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Interagisce con i _traspositori_ fissi in modo tale che i traspositori _rivolti_ _lontano_ dall'interfaccia _estraggano_ _gli_ _oggetti_, e i traspositori che puntano l'interfaccia _inseriranno_ _gli_ _oggetti_ dall'inventario allegato. Il congegno si arresterà brevemente quando gli oggetti vengono scambiati.", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition2": "Quando alimentata da redstone", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour2": "_Disinnesca_ qualsiasi collegamento attivo immediatamente.", - - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "INTERFACCIA PER FLUIDI PORTATILE", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "Un punto di interscambio portatile per _spostare_ _fluidi_ a e da una _struttura_ mossa da un pistone, supporto, carrello da miniera o carrucola. Due interfacce che si incontrano devono essere piazzate _con le facciate anteriori che si guardano_ e spaziate di _1-2 blocchi_.", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1": "In movimento", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1": "Interagisce con le _interfacce di archiviazione portatili_ stazionarie per trasferire i fluidi a o dalla macchina. I tubi che immettono o estraggono dall'_interfaccia stazionaria_ interagiscono _direttamente_ con i serbatoi della macchina. La struttura si fermerà per un attimo per lo scambio di fluidi.", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "Quando alimentata da redstone", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "_Disinnesca_ qualsiasi collegamento attivo immediatamente.", - - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "REGOLATORE DI VELOCITÀ DI ROTAZIONE", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "Un _relè_ _configurabile_ in grado di accelerare o rallentare il componente selezionato a qualsiasi velocità desiderata.", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "Se collegato a una ruota dentata grande", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "Inoltra la forza di rotazione in entrata alla ruota, cercando di far _corrispondere_ la _velocità_ con cui è configurata come obbiettivo. La ruota dentata deve essere fissata sulla parte superiore del controllo.", - - "block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTONE MECCANICO", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Una versione più avanzata del _pistone_. Usa la _forza_ _di_ _rotazione_ per spostare con precisione le strutture attaccate. I _pali_ _di_ _estensione_ _del_ _pistone_ nella parte posteriore definiscono la _gamma_ di questo dispositivo. Senza estensioni, il pistone non si muoverà. Usa _telai_ o _blocchi_ _di_ _slime_ per muovere più di una singola linea di blocchi.", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quando ruotato", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La velocità e la direzione sono correlate alla velocità di rotazione in entrata.", - - "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "PALO DI PISTONE", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Estende la gamma dei _pistoni_ _meccanici_.", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Se collegato al pistone meccanico", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Estende la gamma di un pistone di 1 blocco", - - "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "SUPPORTO MECCANICO", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Utilizzato per ruotare _strutture_ _grandi_ o sfruttare la _forza_ _di_ _rotazione_ dal vento.", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Quando ruotato", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a ruotare i blocchi collegati. Usa _telai_, dello _slime_ o la _super colla_ per muovere più di un singolo blocco.", - - "block.create.windmill_bearing.tooltip": "SUPPORTO PER MULINO A VENTO", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.summary": "Usato per imbrigliare la forza rotazionale dal vento. Attacca la tua struttura e guardala girare!", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.condition1": "Clic destro", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a fornire _forza rotazionale_ generata dalla rotazione della sua struttura attaccata. La struttura deve includere _vele_ adatte o _lana_. Usa _telai_, dello _slime_ o la _super colla_ per muovere più di un singolo blocco.", - - "block.create.sail_frame.tooltip": "TELAIO PER VELA", - "block.create.sail_frame.tooltip.summary": "Un blocco da costruzione utile e fonte di energia cinetica quando parte di una struttura montata su un _supporto per mulino a vento_.", - - "block.create.white_sail.tooltip": "VELA", - "block.create.white_sail.tooltip.summary": "Un blocco da costruzione utile e fonte di energia cinetica quando parte di una struttura montata su un _supporto per mulino a vento_. Dispone di una varietà di colori.", - "block.create.white_sail.tooltip.condition1": "Clic destro con un colorante", - "block.create.white_sail.tooltip.behaviour1": "Cambia colore alla vela.", - - "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "SUPPORTO DELL'OROLOGIO", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "Una versione avanzata del _supporto_ _meccanico_ per ruotare fino a due _lancette_ in base al _tempo_ _di_ _gioco_ corrente.", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "Quando ruotato", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a ruotare la struttura collegata verso l'_ora_ _corrente_. Se è presente una seconda struttura, fungerà da _lancetta_ _dei_ _minuti_.", - - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "CAMBIO SEQUENZIALE", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "Un _componente_ _di_ _utilità_ _programmabile_, che può cambiare la sua _capacità di trasmissione_ _rotazionale_ secondo un massimo di _5_ _istruzioni_ _consecutive_. Utilizzalo per alimentare i supporti meccanici, pistoni o carrucole con un maggiore controllo sui tempi e sulla velocità. Può diventare meno preciso a velocità più elevate.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "Quando alimentato da redstone", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _l'esecuzione_ delle istruzioni programmate in base alla velocità in input.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "Clic destro", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_", - - "block.create.cart_assembler.tooltip": "ASSEMBLATORE DI CARRELLI DA MINIERA", - "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "Monta una struttura connessa su un _carrello_ _da_ _miniera_ di _passaggio_.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "Quando alimentato da redstone", - "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "Smonta le strutture montate nei _carrelli_ _da_ _miniera_ di _passaggio_ e le rimette nel mondo.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition2": "Macchine sul carrello", - "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2": "Due assemblatori di carrelli _connessi da_ una _struttura_, una volta contenuto un carrello, collegheranno la _macchina montata tra_ loro _due_. La struttura si comporterà verosimilmente a un _aggancio per carrelli da miniera_.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control1": "Quando piazzato su un binario", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action1": "_Assembla_ sui carrelli che passano _quando alimentato_, _disassembla_ negli altri casi.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control2": "Quando piazzato su un binario alimentato", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action2": "Assembla e _accelera_ i carrelli _quando alimentato_, disassembla e li _ferma_ negli altri casi.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control3": "Quando piazzato su un binario rilevatore", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action3": "_Assembla_ carrelli _disassemblati_, _disassembla_ carrelli _assemblati_.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control4": "Quando piazzato su un binario attivatore", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action4": "_Disassembla_ carrelli quando alimentato.", - - "block.create.rope_pulley.tooltip": "CARRUCOLA PER CORDE", - "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Sposta i blocchi e le strutture collegati in verticale. Usa _telai_, dello _slime_ o la _super colla_ per muovere più di un singolo blocco.", - "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "Quando ruotato", - "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La velocità e la direzione sono correlate alla velocità di rotazione in input.", - - "block.create.linear_chassis.tooltip": "TELAIO LINEARE", - "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Un blocco base configurabile che collega le strutture per il movimento.", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Quando spostato", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Sposta_ tutti i _telai_ _attaccati_ con lo stesso orientamento e una colonna di blocchi all'interno della sua gamma. I blocchi verranno tirati solo se la faccia del telaio è _appiccicosa_ (vedi con [Ctrl]).", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "Con la chiave inglese", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura la _gamma_ per questo telaio. Premi Ctrl per modificare anche la gamma di tutti i blocchi telaio collegati.", - "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Clic destro con la palla di slime", - "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "_Appiccica_ la facciata cliccata. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.", - - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "TELAIO LINEARE SECONDARIO", - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "Un secondo tipo di _telaio lineare_ che non si collega con gli altri.", - - "block.create.radial_chassis.tooltip": "TELAIO RADIALE", - "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Un blocco base configurabile che collega le strutture per il movimento.", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Quando spostato", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Sposta_ tutti i _telai_ _collegati_ in una colonna, e un cilindro di blocchi attorno a se stesso. I blocchi attorno ad esso vengono spostati solo quando si trovano nella gamma e sono attaccati a un lato appiccicoso (vedi con [Ctrl]).", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "Con la chiave inglese", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura la _gamma_ per questo telaio. Premi Ctrl per modificare anche la gamma di tutti i blocchi telaio collegati.", - "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Clic destro con la palla di slime", - "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "_Appiccica_ la facciata cliccata. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.", - - "block.create.mechanical_drill.tooltip": "TRAPANO MECCANICO", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Un dispositivo meccanico adatto per _rompere_ i _blocchi_. È mobile con _pistoni_, _supporti_ _meccanici_ o altri controlli.", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Quando ruotato", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Funziona per rompere i blocchi in modo _stazionario_. Fa anche _male_ _alle_ _entità_ nella sua area effettiva", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "In movimento", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Rompe i blocchi con cui il trapano si scontra.", - - "block.create.mechanical_harvester.tooltip": "MIETITRICE MECCANICA", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Una mietitrice meccanica adatta per l'automazione delle colture di medie dimensioni. È mobile con _pistoni_, _supporti_ _meccanici_ o altri controlli.", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "In movimento", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Raccoglie_ tutte le _colture_ _mature_ con cui la lama si scontra e ripristina il loro stato iniziale di crescita.", - - "block.create.mechanical_plough.tooltip": "ARATRO MECCANICO", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "Un aratro meccanico ha una varietà di usi. È mobile con _pistoni_, _supporti_ _meccanici_ o altri controlli.", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "In movimento", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "_Rompe i blocchi_ con cui _non può collidere_, come torce, binari o strati di neve. _Applica_ il suo _movimento_ ad _entità_ senza ferirle. _Ara i blocchi di terra_ come se usassi una zappa.", - - "block.create.mechanical_saw.tooltip": "SEGA MECCANICA", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Adatto per _tagliare_ _alberi_ in modo efficace e per _tagliare_ _blocchi_ nelle loro controparti carpentate. È mobile con _pistoni_, _supporti_ _meccanici_ o altri controlli.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "Di fronte", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "Applica le _ricette_ di _segatura_ e _lavorazione_ _della_ _pietra_ agli oggetti rilasciati o inseriti al suo interno. Quando sono possibili gli output, li scorre ciclicamente a meno che non sia assegnato un _filtro_.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "Di fronte in orizzontale", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "_Rompe_ i _tronchi_ di fronte a se. Se il troco supportava un albero da solo, l'albero crollerà lontano dalla sega.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "In movimento", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "_Taglia_ tutti gli _alberi_ con cui la sega si scontra.", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUTTORE ACCUMULATORE", + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUTTORE A RIEMPIMENTO", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Attiva/disattiva un segnale redstone in base allo _spazio_ _di_ _stoccaggio_ nel contenitore collegato.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando inferiore al limite inferiore", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando la di sotto del limite inferiore", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Smette di fornire il _segnale_ _redstone_", - "block.create.content_observer.tooltip": "OSSERVATORE DEI CONTENUTI", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Rileva oggetti_ dentro i _contenitori_ ed i _nastri_ corrispondenti ad un _filtro_. Quando l'_inventario_ del blocco, _nastro_ or _scivolo_ contiene un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_. Quando un _imbuto_ osservato _trasferisce_ un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_ temporaneo.", + "block.create.content_observer.tooltip": "OSSERVATORE DI CONTENUTI", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Rileva oggetti_ dentro i _contenitori_ ed i _nastri_ corrispondenti ad un _filtro_. Quando l'_inventario_ del blocco, _nastro_ o _scivolo_ contiene un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_. Quando un _imbuto_ osservato _trasferisce_ un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_ temporaneo.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Mentre osserva un contenitore", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emette un _segnale redstone_ se il contenitore osservato contiene _oggetti corrispondenti_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Mentre osserva un imbuto", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emette un _segnale redstone_ se l'imbuto osservato sta _trasferendo_ un _oggetto corrispondente_.", - "block.create.redstone_link.tooltip": "COLLEGAMENTO REDSTONE", - "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Endpoint per connessioni _wireless_ _di_ _redstone_. Le _frequenze_ possono essere assegnate utilizzando qualsiasi oggetto. La gamma del segnale è limitata, sebbene ragionevolmente lontana.", - "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Quando alimentato", - "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "La ricezione di collegamenti della stessa _frequenza_ produrrà un segnale redstone.", - "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Clic destro su un oggetto", - "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Imposta la _frequenza_ su quell'oggetto. È possibile utilizzare un totale di _due_ _oggetti_ _differenti_ in combinazione per definire una frequenza.", - "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Clic destro da accovacciato", - "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Alterna tra la modalità _ricevitore_ e _trasmettitore_.", - - "block.create.nixie_tube.tooltip": "TUBO NIXIE", - "block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "Un _display_ per _numeri_ e _testo_ alimentato da redstone.", - "block.create.nixie_tube.tooltip.condition1": "Quando alimentato", - "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "Mostra l'attuale _forza del segnale_ di redstone come valore mostrato.", - "block.create.nixie_tube.tooltip.condition2": "Con targhetta", - "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour2": "Mostra il _contenuto_ della tua _targhetta_ con diversi tubi nixie _collocati_ in _linea_.", - - "block.create.redstone_contact.tooltip": "CONTATTO REDSTONE", - "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Emette solo un segnale di redstone in coppia. È mobile con _pistoni_, _supporti meccanici_ o altri controlli.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Di fronte ad altri contatti", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Fornisce un _segnale_ _redstone_.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "In movimento", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Attiva tutti i contatti fissi che passa.", - - "block.create.adjustable_crate.tooltip": "BAULE REGOLABILE", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Questo _contenitore_ _di_ _stoccaggio_ consente il controllo manuale sulla sua capacità. Può contenere fino a _16_ _pile_ di qualsiasi oggetto. Supporta _comparatori_ _redstone_.", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Clic destro", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Apre l'_interfaccia_.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "CREATORE CANNONESCHEMATICO", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fornisce una scorta infinita di blocchi ai _cannoneschematici_ adiacenti.", + "block.create.creative_crate.tooltip": "CASSA (CREATIVA)", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fornisce una scorta infinita di blocchi agli _Spara-progetti_ adiacenti.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quando un oggetto è nel filtro", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualsiasi _estrazione_ da questo contenitore fornisce _provviste infinite_ dell'oggetto in questione. Gli oggetti _inseriti_ in questo baule verranno _svuotati_.", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualsiasi _estrazione_ da questo contenitore fornisce _provviste infinite_ dell'oggetto in questione. Gli oggetti _inseriti_ in questo baule verranno _cancellati_.", - "block.create.deployer.tooltip": "INSTALLATORE", - "block.create.deployer.tooltip.summary": "_Punzoni_, _usi_ e _attivazioni_. Questa macchina proverà a _imitare_ un _giocatore_ il più possibile. Può _prendere_ e _depositare_ _oggetti_ nell'_inventario_ adiacente. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.", - "block.create.deployer.tooltip.condition1": "Quando ruotato", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "Allunga il braccio e si _attiva_ nello spazio di un blocco _2_ _metri_ _davanti_ a sé.", - "block.create.deployer.tooltip.condition2": "Clic destro con la chiave inglese", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Attiva/disattiva la modalità di perforazione. In _modalità_ _pugno_, l'Installatore tenterà di usare il suo oggetto per _rompere_ _blocchi_ o _ferire_ _entità_.", - "block.create.deployer.tooltip.condition3": "Quando un filtro è assegnato", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "L'installatore non si attiverà finché l'oggetto tenuto non _combaci_ il _filtro_. Gli oggetti non combacianti non possono essere inseriti; gli oggetti branditi combacianti col filtro non possono essere estratti.", - - "block.create.brass_casing.tooltip": "INVOLUCRO DI OTTONE", - "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Involucro per macchine robusto con una varietà di usi. Utile per la decorazione.", - - "block.create.pulse_repeater.tooltip": "RIPETITORE DI IMPULSI", - "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un semplice circuito per tagliare i segnali redstone di passaggio ad una lunghezza di _1_ _tick_.", - - "block.create.adjustable_repeater.tooltip": "RIPETITORE REGOLABILE", - "block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Un _ripetitore_ _redstone_ avanzato con un _ritardo_ _configurabile_ fino a 30 minuti.", - - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "RIPETITORE DI IMPULSI REGOLABILE", - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "Un _ripetitore_ _di_ _impulsi_ con un _ritardo_ _configurabile_ fino a 30 minuti.", - - "block.create.analog_lever.tooltip": "LEVA ANALOGICA", - "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "Una leva con un _controllo_ _più_ _preciso_ sulla _potenza_ _del_ _segnale_ emesso.", - - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "LEVA ALIMENTATA ALTERATA", - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "Una leva che può essere attivata/disattivata da un _impulso_ _redstone_.", - - "block.create.powered_latch.tooltip": "LEVA ALIMENTATA", - "block.create.powered_latch.tooltip.summary": "Una leva che può essere controllata dai _segnali_ _redstone. Un segnale sul _retro_ _la_ _abilita_, un _segnale_ _laterale_ _la_ _resetterà_ .", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "TORTA PER BLAZE (CREATIVA)", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Uno snack molto speciale per i tuoi _inceneritori a blaze_. Dopo aver mangiato questa torta, gli Inceneritori a Blaze _non finiranno mai il carburante_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Quando usata su un inceneritore a blaze", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Modifica_ il livello di calore di un inceneritore a blaze.", "block.create.controller_rail.tooltip": "BINARIO DI CONTROLLO", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _binario alimentato unidirezionale_ capace di _controllare precisamente_ la _velocità di movimento_ di un carrello da miniera.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Quando alimentato da redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accelera o _decelera_ i _carrelli da miniera_ che passano, a seconda della _potenza del segnale_. Propaga il segnale redstone ai binari di controllo adiacenti. Alimentare due binari di controllo con segnali differenti farà in modo che i binari tra di loro interpoleranno il segnale.", - - "block.create.speedometer.tooltip": "TACHIMETRO", - "block.create.speedometer.tooltip.summary": "Misura e visualizza la _velocità_ _di_ _rotazione_ dei componenti cinetici collegati. Supporta _comparatori_ _redstone_.", - "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "Quando ruotato", - "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "Indica un colore corrispondente al livello di velocità. Il _verde_ indica una rotazione lenta, _blu_ moderata e _viola_ veloce. Alcuni componenti meccanici richiedono un livello di velocità sufficiente per funzionare correttamente.", - - "block.create.stressometer.tooltip": "STRESSOMETRO", - "block.create.stressometer.tooltip.summary": "Misura e visualizza lo _stress_ _complessivo_ della rete cinetica collegata. Supporta _comparatori_ _redstone_.", - "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "Quando ruotato", - "block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "Indica un colore corrispondente al livello di stress. Le _reti_ _troppo_ _stressate_ cesseranno di muoversi. Lo stress può essere alleviato aggiungendo più _fonti_ _di_ _rotazione_ alla rete.", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accelera_ o _decelera_ i _carrelli da miniera_ che passano, a seconda della _potenza del segnale_. Propaga il segnale redstone ai binari di controllo adiacenti. Alimentare due binari di controllo con segnali differenti farà in modo che i binari tra di loro interpolino il segnale.", "item.create.sand_paper.tooltip": "CARTA VETRATA", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Una superficie di carta ruvida che può essere usata per _levigare_. Può essere applicata automaticamente usando l'installatore.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quando utilizzata", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Applica una levigatura agli oggetti tenuti in _mano secondaria_ o per _terra_ quando li si _guarda_.", - "item.create.super_glue.tooltip": "SUPER COLLA", - "item.create.super_glue.tooltip.summary": "Incolla un blocco ad un altro, rendendoli inseparabili.", - "item.create.super_glue.tooltip.condition1": "Quando utilizzata", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "_Appiccica_ la _facciata cliccata_. I blocchi attaccati alle facciate appiccicose verranno _mossi_ insieme a _pistoni meccanici_, _supporti_ e altri controlli.", - "item.create.super_glue.tooltip.condition2": "In mano secondaria", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "_Attacca automaticamente_ i blocchi piazzati dalla mano principale al _lato_ _contro_ cui sono stati _piazzati_.", - "item.create.builders_tea.tooltip": "TÈ DEL COSTRUTTORE", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bevanda perfetta per iniziare la giornata - _motiva_ e _satura._", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bevanda perfetta per iniziare la giornata _motivato_ e _saturato._", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "RADIANCE RAFFINATA", + "item.create.refined_radiance.tooltip": "SPLENDORE RAFFINATO", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un materiale cromatico forgiato dalla _luce_ _assorbita_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Work In Progress", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Saranno implementati utilizzi per questo materiale in versioni future.", "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACCIAIO OSCURO", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un materiale cromatico forgiato _nel_ _vuoto_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Work In Progress", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Saranno implementati utilizzi per questo materiale in versioni future.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "PULSANTIERA DI COMANDO", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Consegna il potere di _controllare_ le frequenze di _Connettori_ _redstone_ sul _palmo_ della tua mano grazie ai suoi _sei_ _pulsanti_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Click destro", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Attiva/disattiva_ la pulsantiera. I _comandi_ _di_ _movimento_ sono disattivi mentre lo usi.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Click destro da accovacciato", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Apri l'_interfaccia di configurazione_ manuale.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Click destro su un Connettore redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Abilita la _Modalità Associa-tasti_. Premi uno dei _sei pulsanti_ per impostarlo alla _Frequenza del connettore_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Click destro su un Leggio", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Posa la pulsantiera sul Leggio per una più facile attivazione. (Click destro da accovacciato per recuperarlo)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "ELMO DA IMMERSIONE", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Se indossato con uno _Zaino Serbatoio_, permette al portatore di _respirare_ _sott'acqua_ per un periodo di tempo prolungato.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando indossato", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Applica l'effetto di _Respirazione Subacquea_, consumando lentamente la _pressione dell'aria_ all'interno del serbatoio.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "ZAINO SERBATOIO", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _serbatoio_ _indossabile_ adatto per trasportare aria compressa.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quando indossato", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornisce aria_ _compressa_ a tutto ciò che lo richiede.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quando posizionato e collegato a un sistema cinetico", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Assorbe_ _aria_ _compressa_ ad una velocità dipendente dalla velocità di rotazione.", + + "block.create.placard.tooltip": "CORNICE DI OTTONE", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Incornicia_ i tuoi _oggetti_ in ottone usando questo elegante pannello da muro. Sicuro per i macchinari!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Click destro con un oggetto", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Aggiunge_ l'_oggetto_ nella cornice. _Emette_ un segnale _redstone_ temporaneo se contiene già un oggetto corrispondente.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quando colpito", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Rimuove_ l'_oggetto_ attualmente incorniciato.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANO", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _macchinari_ con questa enorme ruota di ottone.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quando riceve forza centrifuga", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Gira.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "STIVALI DA IMMERSIONE", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un paio di _stivali_ _pesanti_, che permettono di esplorare meglio il fondale oceanico.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Quando indossati", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Il portatore _affonda_ _più velocemente_ e _non può_ _nuotare_. Permette di _camminare_ e _saltare_ sott'acqua. Il portatore è inoltre immune ai _Nastri_ _meccanici_.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PROGETTO DI FABBRICAZIONE", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Se _appeso_ ad un muro, può essere usato per _specificare_ gli _ingredienti_ per fabbricare manualmente. Ogni slot rappresenta una ricetta.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Click destro su uno slot vuoto", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Apri il _menù_ _di_ _fabbricazione_, permettendoti di _configurare_ una _ricetta_ e gli oggetti da mostrare.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Click destro si uno slot occupato", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Usa_ la _ricetta_ _selezionata_ con gli oggetti nel tuo _inventario_. _Accovacciati_ per fabbricare fino a uno _Stack_ di oggetti.", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "AGGANCIO PER CARRELLI DA MINIERA", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Concatena_ i _carrelli da miniera_ le _macchine su carrello_ insieme per formare un treno maestoso.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Concatena_ i _carrelli da miniera_ e le _macchine su carrello_ insieme per formare un treno maestoso.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Quando usato su un carrello da miniera", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Concatena_ due carrelli insieme, provando a tenerli uniti a una _distanza costante_ mentre si muovono.", - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "RIVESTIMENTO PER SLOT DA COSTRUZIONE", - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "Utilizzato per coprire uno slot vuoto in un _costruttore_ _meccanico_ in una ricetta. I costruttori non devono necessariamente formare una griglia quadrata completa. Questo è utile quando ci sono ricette in cui gli _ingredienti_ _sono_ _in_ _diagonale_ tra loro.", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DI ESPERIENZA", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Una briciola di _ispirazione_ dalle tue fantastiche invenzioni.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quando usata", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Guadagna_ i _punti_ _Esperienza_ contenuti all'interno.", - "create.tooltip.wip": "WIP", - "create.tooltip.workInProgress": "Work in progress!", - "create.tooltip.randomWipDescription0": "Si prega di tenere questo oggetto lontano dai bambini.", - "create.tooltip.randomWipDescription1": "Un cucciolo di panda muore ogni volta che usi questo oggetto. Ogni. Volta.", - "create.tooltip.randomWipDescription2": "Da utilizzare a proprio rischio.", - "create.tooltip.randomWipDescription3": "Questo non è l'oggetto che stai cercando, *le dita si muovono* per favore stai in disparte.", - "create.tooltip.randomWipDescription4": "Questo oggetto si autodistruggerà tra 10 secondi. 10, 9, 8...", - "create.tooltip.randomWipDescription5": "Credimi, è inutile.", - "create.tooltip.randomWipDescription6": "Utilizzando questo articolo, acconsenti al nostro disclaimer e accetti i suoi termini.", - "create.tooltip.randomWipDescription7": "Questo forse non fa per te. Che ne dici di quello?", - "create.tooltip.randomWipDescription8": "Usalo e rimpiangi immediatamente la tua decisione.", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIARE", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una _Campana di Ottone_ decorativa. Posarla sopra del _Fuoco delle Anime_ potrebbe avere strani effetti...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA INFESTATA", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _Campana Maledetta_ infestata da anime perdute del Nether.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quando tenuta in mano o suonata", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Mostra i _punti bui_ nei quali possono apparire _creature ostili_.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "Tieni premuto [%1$s] per Riflettere", + "create.ponder.subject": "Soggetto della scena", + "create.ponder.pondering": "Riflessione riguardante...", + "create.ponder.identify_mode": "Modalità Approfondimento attiva.\nRiprendi con [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Voci correlate", + "create.ponder.close": "Chiudi", + "create.ponder.identify": "Approfondisci", + "create.ponder.next": "Scena successiva", + "create.ponder.next_up": "Prossima scena:", + "create.ponder.previous": "Scena precedente", + "create.ponder.replay": "Riavvia", + "create.ponder.think_back": "Torna indietro", + "create.ponder.slow_text": "Testo rallentato", + "create.ponder.exit": "Esci", + "create.ponder.welcome": "È tempo di Riflettere", + "create.ponder.categories": "Categorie disponibili in Create", + "create.ponder.index_description": "Premi su una delle icone per imparare di più riguardo ai suoi oggetti e blocchi", + "create.ponder.index_title": "Catalogo di Riflessione", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Questo comportamento può essere cambiato con una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventari connessi al Macchinario raccoglieranno i drop automaticamente", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Accov. +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fonte: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Puoi spostare strutture più grandi grazie alla Super colla.", + "create.ponder.tag.redstone": "Componenti Logici", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componenti che aiutano a costruire impianti redstone", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Strumenti per Incollare", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Attrezzi e componenti usati per assemblare strutture che devono far parte di un Macchinario", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipolatori di Fluidi", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componenti che aiutano nel trasporto e utilizzo di fluidi", + "create.ponder.tag.decoration": "Estetica", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componenti principalmente usati per decorazione", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Vele per Mulini a vento", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocchi considerati valide vele e che aggiungono potenza ad un Mulino a vento quando assemblato. Ognuna di esse ha la stessa efficienza.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Bersagli per Braccia meccaniche", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componenti validi come input o output per un Braccio meccanico", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Ricevitori Cinetici", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componenti che utilizzano la forza centrifuga per funzionare", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Generatori Cinetici", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componenti che generano forza centrifuga", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancore di Movimento", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componenti che permettono di costruire marchingegni semoventi, dando vita in vari modi ad una struttura ad essi collegata.", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocchi Cinetici", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componenti che permettono di propagare la forza centrifuga e portarla altrove", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Componenti per Macchinari", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componenti che si comportano in maniera speciale quando connessi a un Macchinario", + "create.ponder.tag.creative": "Modalità Creativa", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componenti normalmente non ottenibili in Modalità Sopravvivenza", + "create.ponder.tag.display_sources": "Fonti di informazioni per il Lettore di dati", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componenti o blocchi capaci di offrire informazioni leggibili da un Lettore di dati", + "create.ponder.tag.logistics": "Trasporto oggetti", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componenti capaci di spostare oggetti", + "create.ponder.tag.display_targets": "Visualizzatori per il Lettore di dati", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componenti o blocchi che possono ricevere e visualizzare le informazioni lette da un Lettore di dati", + "create.ponder.tag.train_related": "Equipaggiamento per ferrovie", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Componenti usati nella costruzione o gestione di Treni", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Controllare segnali usando una Leva analogica", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Le Leve analogiche sono una compatta e precisa fonte di segnali redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Fai click destro per aumentare la potenza del segnale di output", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Fai click destro da accovacciato per abbassare la potenza del segnale", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usare Tunnel di andesite", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "I Tunnel di andesite possono essere usati per ricoprire i tuoi Nastri", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Se un Tunnel ha connessioni laterali...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...estrarrà un singolo oggetto da qualsiasi stack che lo attraversa", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Il resto proseguirà per la sua strada", + + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stazioni e Tabelle di marcia", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Le Tabelle di marcia possono dare una destinazione ai conducenti", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "I Comparatori riceveranno un segnale ogni volta che c'è un treno in attesa", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ricorda che le Stazioni possono essere raggiunte solo dalla direzione indicata", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Le stazioni possono anche essere usate per assegnare nuove Tabelle di marcia automaticamente", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Una Tabella di marcia posizionata su una stazione sarà automaticamente copiata sui treni presenti", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Diversamente da come avviene in caso di assegnazione manuale, i conducenti non porteranno l'oggetto con se'", + + "create.ponder.basin.header": "Processare oggetti nella Vasca", + "create.ponder.basin.text_1": "Una Vasca può contenere oggetti e fluidi in attesa di essere lavorati", + "create.ponder.basin.text_2": "Al termine di un ciclo di lavorazione, le Vasche cercano di espellere il risultato lateralmente verso il basso", + "create.ponder.basin.text_3": "Se è presente un componente valido, la Vasca mostrerà un beccuccio di uscita", + "create.ponder.basin.text_4": "La lista di componenti validi è relativamente grande", + "create.ponder.basin.text_5": "Gli output saranno raccolti dall'inventario al di sotto del beccuccio", + "create.ponder.basin.text_6": "Senza un beccuccio d'uscita, le Vasche saranno costrette a trattenere gli oggetti creati al loro interno", + "create.ponder.basin.text_7": "Questo può tuttavia tornare utile se si intende usarli come ingredienti per un'ulteriore lavorazione", + "create.ponder.basin.text_8": "L'output desiderato dovrà poi comunque essere estratto dalla Vasca in qualche modo", + "create.ponder.basin.text_9": "Potrebbe essere necessario un filtro per evitare di estrarre oggetti ancora non lavorati", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modalità di movimento del Supporto meccanico", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Se fermato, il Supporto posizionerà la struttura all'angolo più vicino allineato alla griglia", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Può essere configurato in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo se vicina al suo angolo di partenza", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Rivestire i Nastri", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Si possono usare Telai in andesite oppure ottone per decorare i Nastri meccanici", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Usa una Chiave a pappagallo per rimuovere il rivestimento", + + "create.ponder.belt_connector.header": "Usare i Nastri meccanici", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Fare click destro su due Assi con un Nastro le connetterà tra loro", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Puoi annullare selezioni accidentali facendo click sinistro da accovacciato", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Puoi inoltre inserire Assi addizionali all'interno del Nastro", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Tutte le Assi connesse da uno stesso Nastro gireranno alla stessa velocità e nella stessa direzione", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Le Assi addizionali possono essere rimosse con una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Puoi colorare i Nastri meccanici per motivi estetici", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientamenti validi per i Nastri meccanici", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "I Nastri meccanici non possono essere connessi in maniera arbitraria", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Possono essere connessi orizzontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Possono essere connessi diagonalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Possono essere connessi verticalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. E possono connettere Assi verticali orizzontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Queste sono tutte le direzioni disponibili. I Nastri possono coprire una qualsiasi lunghezza tra i 2 e i 20 blocchi", + + "create.ponder.belt_transport.header": "Usare Nastri meccanici per la logistica", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Un nastro in movimento può trasportare oggetti e altre entità", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Fai click destro con una mano libera per raccogliere un oggetto da un Nastro", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentare Bruciatori a blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "I Bruciatori a blaze possono riscaldare gli oggetti contenuti da una Vasca", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Per fare ciò, il Bruciatore deve essere alimentato con oggetti infiammabili", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Una Torta per blaze permette ai Bruciatori a blaze di raggiungere un livello di calore ancora più intenso", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Il processo di alimentazione può essere automatizzato usando Installatori o Bracci meccanici", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "L'Imbuto di ottone", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Gli Imbuti di andesite possono estrarre solamente un oggetto alla volta.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Gli Imbuti di ottone possono estrarre fino ad un intero stack.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Scorrendo sullo slot di filtraggio dell'Imbuto permette di impostare la grandezza esatta dello stack da estrarre.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usare un oggetto sullo slot di filtraggio costringerà l'Imbuto a trasferire solo oggetti ad esso corrispondenti.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usare i Tunnel di ottone", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "I Tunnel di ottone possono essere usati per ricoprire i tuoi Nastri", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "I Tunnel di ottone hanno uno slot di filtraggio per ogni lato aperto", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "I filtri in entrata impediranno a oggetti non corrispondenti di entrare", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "I filtri in uscita possono essere usati per smistare gli oggetti per tipo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Se un oggetto in entrata ha multiple uscite valide sarà la modalità di distribuzione impostata a decidere come procedere", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Dei Tunnel di ottone su Nastri paralleli formeranno un gruppo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Gli oggetti in entrata saranno ora distribuiti tra tutte le uscite del gruppo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "È possibile anche inserire gli oggetti direttamente nel blocco di un Tunnel", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modalità di distribuzione del Tunnel di ottone", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "È possibile, usando una Chiave a pappagallo, cambiare la modalità di distribuzione di un Tunnel di ottone", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizza input' è una impostazione unica del Tunnel di ottone", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Gli oggetti saranno in grado di passare solo se ogni tunnel del gruppo ne ha uno in attesa", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Questo assicura che tutti i Nastri di output abbiano lo stesso rateo di trasporto", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Dividi' cercherà di suddividere equamente gli stack in entrata tra tutte le uscite disponibili", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Se un'uscita non ha spazio per i nuovi oggetti sarà ignorata", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Dividi forzatamente' non ignorerà le uscite bloccate, e aspetterà invece che si liberino", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' lascia gli stack interi, e scorre tra le uscite iterativamente", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Anche in questo caso, le uscite che non hanno abbastanza spazio saranno ignorate", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Round Robin forzato' non salta mai le uscite", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Dai precedenza al più vicino' darà priorità alle uscite più vicine al punto di entrata dell'oggetto", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Distribuisci casualmente' sceglierà un'uscita casuale per ogni stack in entrata", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Spostare strutture con l'Assemblatore di carrelli", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Gli assemblatori di carrelli attivati con della redstone montano le strutture ad essi connesse ai Carrelli da miniera di passaggio", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Se spenti, smonteranno invece i Macchinari con Carrello di passaggio, facendoli tornare blocchi", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Puoi usare una Chiave a pappagallo sul Carrello da miniera per raccogliere il Macchinario e portarlo altrove", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Assemblare Carrozze", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Ogni volta che due Assemblatori di carrelli condividono la struttura ad essi connessa...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...attivare uno qualsiasi dei due li trasformerà in una Carrozza", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "I carrelli si comporteranno come se fossero connessi da un Aggancio per carrelli da miniera", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Impostazioni di rotazione per Macchinari con carrello", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "I Macchinari con carrello tendono a ruotare sempre nella direzione di movimento del loro carrello", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Questa freccia indica quale lato della struttura sarà considerato 'avanti'", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Se l'Assemblatore è impostato su 'Blocca rotazione', il Macchinario non ruoterà mai", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Altri tipi di carrelli da miniera e binari", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Gli Assemblatori non interferiranno con il movimento dei carrelli se posizionati su binari normali", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Se è invece su Binari Alimentati o di Controllo, i carrelli saranno fermati sul posto fino a che non riceve un segnale redstone", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Altri tipi di Carrelli da miniera possono essere usati come ancoraggio", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "I carrelli con fornace si alimenteranno autonomamente, consumando il carbone all'interno di inventari connessi", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Spostare la forza centrifuga con le Trasmissioni a catena", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Le Trasmissioni a catena propagano la rotazione in una linea", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Tutte le Assi connesse in questo modo ruoteranno nella stessa direzione", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Ogni parte della linea può essere ruotata di 90 gradi", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controllare la velocità di rotazione con dei Cambi a catena", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Normalmente, i Cambi a catena si comportano esattamente come le Trasmissioni a catena", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Con un segnale redstone, invece, essi raddoppieranno la velocità trasmessa agli altri Cambi nella linea", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Se il cambio attivato non è quello sorgente, la sua velocità sarà invece dimezzata", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "In entrambi i casi, i Cambi a catena nella linea avranno sempre il doppio della velocità rispetto a quello che riceve il segnale", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "I segnali analogici permettono di alterare più precisamente il rateo di accelerazione tra x1 e x2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "Trasportare oggetti verso il basso con gli Scivoli", + "create.ponder.chute.text_1": "Gli Scivoli possono trasportare oggetti verticalmente, estraendoli o inserendoli in un inventario", + "create.ponder.chute.text_2": "Puoi aggiungere una finestra usando la Chiave a pappagallo", + "create.ponder.chute.text_3": "Piazzare uno scivolo su un lato di un altro lo renderà diagonale", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Trasportare oggetti verso l'alto con gli Scivoli", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Piazzare un Ventilatore sopra o sotto ad uno Scivolo permette di spostare gli oggetti verso l'alto", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Ispezionare lo Scivolo con gli Occhiali da ingegnere mostra informazioni riguardanti la direzione del movimento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Se vuoi inserire oggetti nell'estremità bloccata, dovrai farlo dai lati", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Dare vita a strutture con il Supporto per orologi", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "I Supporti per orologi si connettono ai blocchi di fronte ad essi", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Una volta connessa ad un sistema rotante, la struttura verrà ruotata a seconda dell'orario attuale", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Fai click destro sul supporto per assemblare o smontare la struttura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "È possibile connettere una seconda struttura di fronte alla lancetta delle ore", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assicurati che le strutture non siano incollate l'una all'altra", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconda struttura diventerà la lancetta dei minuti", + + "create.ponder.clutch.header": "Controllare la forza centrifuga con una Frizione", + "create.ponder.clutch.text_1": "Le Frizioni propagano la rotazione in una linea retta", + "create.ponder.clutch.text_2": "Taglieranno invece la connessione se ricevono un segnale redstone", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiare marcia con gli Ingranaggi", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Ingranaggi grandi e piccoli possono essere connessi diagonalmente", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "La velocità raddoppia passando da un ingranaggio grande a uno piccolo", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "La velocità dimezza se si muove invece nella direzione opposta", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Trasportare la forza centrifuga con gli Ingranaggi", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Gli Ingranaggi propagano la loro rotazione tra gli Ingranaggi adiacenti", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Assi vicine connesse in questo modo ruoteranno in direzione opposta", + + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Rivestire gli Ingranaggi", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Si possono usare Telai in andesite oppure ottone per decorare gli Ingranaggi", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Eventuali componenti aggiunti in seguito non si collegheranno all'Asse di output", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La Chiave a pappagallo può essere usata per attivare o disattivare tale connessione", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Serbatio per fluidi (creativa)", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "La versione in Modalità Creativa dei Serbatoi per fluidi può essere usata per creare una fonte infinita di fluidi", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Fai click destro con un oggetto che contiene fluidi per impostarlo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Eventuali tubature possono ora estrarre dal Serbatoio una quantità infinita di quel fluido", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Qualsiasi fluido spinto all'interno di questo tipo di Serbatoio verrà cancellato", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Generare forza centrifuga con un Motore (creativa)", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "I Motori sono una fonte compatta e configurabile di forza centrifuga", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Scorere sul pannello posteriore cambia la RPM fornita in output", + + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "L'Enigma di Mojang", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Processare oggetti con le Ruote frantumatrici", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Una coppia di Ruote frantumatrici sono un metodo molto efficiente per macinare oggetti", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "La forza centrifuga in entrata deve farle girare l'una verso l'altra per farle funzionare", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Oggetti gettati o inseriti dall'alto verranno lavorati", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "È possibile anche automatizzare l'inserimento e la raccolta di oggetti", + + "create.ponder.deployer.header": "Usare un Installatore", + "create.ponder.deployer.text_1": "Un installatore può imitare l'interazione di un giocatore sfruttando la forza centrifuga", + "create.ponder.deployer.text_10": "Fai click destro sul lato anteriore per dargli un oggetto da usare", + "create.ponder.deployer.text_11": "È anche possibile fornire oggetti automaticamente", + "create.ponder.deployer.text_12": "Gli installatori possiedono anche uno slot di filtraggio", + "create.ponder.deployer.text_13": "Se impostato, il filtro permetterà all'Installatore di attivarsi solo se contiene un oggetto corrispondente", + "create.ponder.deployer.text_14": "Si possono inserire solo oggetti che corrispondono al filtro...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...e rimuovere solo quelli che non corrispondono", + "create.ponder.deployer.text_2": "Questo componente interagisce sempre e solo con la posizione 2 blocchi di fronte ad esso", + "create.ponder.deployer.text_3": "Avere la visuale ostruita non lo fermerà", + "create.ponder.deployer.text_4": "Gli installatori possono:", + "create.ponder.deployer.text_5": "piazzare blocchi,", + "create.ponder.deployer.text_6": "usare oggetti,", + "create.ponder.deployer.text_7": "attivare blocchi,", + "create.ponder.deployer.text_8": "raccogliere da blocchi", + "create.ponder.deployer.text_9": "e attaccare entità", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usare Installatori in un Macchinario", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Quando un Installatore viene mosso come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...si attiverà a ogni punto visitato, usando oggetti da qualsiasi inventario a bordo del Macchinario", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Lo slot di filtraggio può essere usato per specificare quali oggetti usare", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modalità degli Installatori", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Normalmente, un Installatore imita un click destro", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per fare in modo che imiti invece un click sinistro", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Processare gli oggetti con un Installatore", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un oggetto adatto in mano, gli Installatori possono processare gli oggetti sotto di loro", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Gli oggetti di input possono essere o gettati a terra o messi su una Stazione per oggetti", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "L'Installatore li fermerà e lavorerà automaticamente", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controllare gli Installatori con la redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, gli Installatori smetteranno di funzionare", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Prima di fermarsi, però, completeranno qualsiasi lavoro abbiano già iniziato", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "È possibile sfruttare questo comportamento con un impulso negativo per avviare un singolo ciclo di lavorazione", + + "create.ponder.depot.header": "Usare le Stazioni per oggetti", + "create.ponder.depot.text_1": "Le Stazioni per oggetti funzionano come una specie di 'Nastro stazionario'", + "create.ponder.depot.text_2": "Fai click destro per posare o raccogliere un oggetto manualmente", + "create.ponder.depot.text_3": "Così come i Nastri, una Stazione per oggetti può offrire il suo contenuto a componenti di lavorazione", + "create.ponder.depot.text_4": "...così come può permettere ad un Braccio meccanico di interagire", + + "create.ponder.display_board.header": "Usare i Tabelloni", + "create.ponder.display_board.text_1": "I Tabelloni sono una alternativa scalabile ai Cartelli", + "create.ponder.display_board.text_2": "Essi richiedono forza centrifuga per funzionare", + "create.ponder.display_board.text_3": "Il testo può essere impostato usando Targhette...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...oppure modificato da un Lettore di dati", + "create.ponder.display_board.text_5": "È inoltre possibile colorare ogni riga del Tabellone individualmente", + "create.ponder.display_board.text_6": "Fai click destro su una riga con una mano vuota per cancellarne il contenuto", + + "create.ponder.display_link.header": "Impostare i Lettori di dati", + "create.ponder.display_link.text_1": "I Lettori di dati possono essere usati per mostrare informazioni in maniera dinamica", + "create.ponder.display_link.text_2": "Per prima cosa, fai click destro sul blocco visualizzatore che vuoi utilizzare...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...poi connettilo al blocco da cui vuoi leggere informazioni", + "create.ponder.display_link.text_4": "Apri l'interfaccia per selezionare cosa verrà inviato", + "create.ponder.display_link.text_5": "Il visualizzatore riceverà ora le informazioni dal Connettore", + "create.ponder.display_link.text_6": "Non tutti i blocchi sono una fonte valida di informazioni...", + "create.ponder.display_link.text_7": "...e ogni blocco compatibile offre informazioni uniche", + "create.ponder.display_link.text_8": "I Lettori di dati possono funzionare con una piccola gamma di visualizzatori", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Controllare i Connettori con la redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Un Lettore di dati smette di inviare dati finché riceve un segnale restone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una volta spento il segnale, il timer è azzerato e le nuove informazioni saranno inviate immediatamente", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Eventauli segnali emessi dalla fonte di dati sono ignorati dal Connettore", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usare Bruciatori a blaze vuoti", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Fai click destro su un Blaze con un Bruciatore vuoto per catturarlo", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "In alternativa puoi raccogliere un Blaze direttamente da un Generatore di mostri", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Hai ora una fonte di calore ideale per vari macchinari", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Si possono anche accendere con un Acciarino per motivi estetici", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Le fiamme possono poi essere cambiate usando un oggetto infuso di anime", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Queste fiamme non sono però abbastanza potenti per utilizzi industriali", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Rivestire Tubi per fluidi", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Si possono usare Telai in rame per decorare i Tubi per fluidi", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Oltre ad essere nascosti, i Tubi rivestiti saranno forzati a mantenere il loro stato di connessione", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Non reagirà più all'aggiunta o rimozione di blocchi adiacenti", + + "create.ponder.fan_direction.header": "Flusso d'aria dei Vantilatori", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "I Ventilatori usano la forza centrifuga per creare una corrente d'aria", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La potenza e la direzione della corrente dipendono dalla velocità di rotazione", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Processare oggetti con i Ventilatri", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Quando un getto d'aria passa attraverso della lava, la corrente si scalda", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Oggetti investiti dall'area saranno fusi", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Cibo lanciato qui verrebbe incenerito", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Si può invece creare un sistema per affumicare usando fiamme o un Fuoco da campo", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Un getto d'aria che attraversa dell'acqua diventa un sistema di lavaggio", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Con questo sistema è possibile accedere a lavorazioni dal risultato interessante", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocità del Ventilatore non ha alcun effetto sulla velocità di lavorazione, ma solo sulla distanza", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "La lavorazione con i ventilatori ha effetto anche se gli oggetti sono su Stazioni per oggetti o Nastri", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Spostare fuidi con i tubi di rame", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "I Tubi per fluidi possono connettere due o più sorgenti e destinazioni di fluidi", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per aggiungere una finestra ad un tubo senza curve", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "I Tubi con finestra non si connetteranno a nessun altro segmento adiacente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Se alimentati da Pompe meccaniche, i Tubi possono trasportare fluidi", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "All'inizio il fluido non viene estratto", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una volta che il flusso li connette, gli estremi iniziano a trasferire gradualmente il contenuto", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "In questo modo, i Tubi non contengono mai fisicamente nessun fluido", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Svuotare e riempire contenitori di liquidi", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Gli estremi di un sistema di tubi possono interagire con una grande varietà di blocchi", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Qualsiasi blocco capace di contenere liquidi piò essere riempito o svuotato", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocchi sorgente di fronte ad un estremo aperto possono essere raccolti...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mentre punti di scarico liberi possono creare sorgenti di fluidi", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "I Tubi possono anche estrarre fluidi da alcuni specifici blocchi direttamente", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensioni dei Serbatoi per fluidi", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "I Serbatoi per fluidi possono essere uniti per sommare la loro capacità totale", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Il quadrato della loro base può raggiungere i 3 blocchi di larghezza...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...e può crescere in altezza per oltre 30 strati", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Puoi attivare o disattivare la finestra del Serbatoio con una Chiave a pappagallo", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Immagazzinare fluidi in un Serbatoio per fluidi", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "I Serbatoi per fluidi sono ottimi per immagazzinare grandi quantità di fluidi", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Un sistema di Tubi può aggiungere o rimuovere fluidi da qualsiasi lato", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Il riempimento può essere misurato da un Comparatore", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Tuttavia, in Sopravvivenza i fluidi non possono essere aggiunti ne' rimossi manualmente", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puoi usare Vasche, Prosciugatori e Beccucci per svuotare o riempire oggetti che contengono fluidi", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilità degli Imbuti", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Gli imbuti possono anche interagire facilmente con uno specifico insieme di componenti.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Seghe verticali", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Stazioni per oggetti", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Prosciugatori di oggetti", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Direzione di spostamento", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Posizionato normalmente, esso estrarrà oggetti dall'inventario.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Posizionandolo da accovacciato inserirà invece gli oggetti nell'inventario.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per ruotare l'imbuto dopo averlo posizionato.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Lo stesso vale nella maggior parte delle direzioni.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Gli imbuti sopra un Nastro estrarranno o inseriranno oggetti dipendentemente dalla direzione del Nastro.", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Usare gli Imbuti", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Gli imbuti sono perfetti per trasferire oggetti da e in inventari.", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Controllare gli Imbuti con la redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Un segnale redstone impedirà agli Imbuti di funzionare", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Trasferimento diretto", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Gli imbuti non possono trasferire gli oggetti direttamente tra inventari chiusi.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Scivoli semplici o intelligenti potrebbero essere più adatti per tale scopo.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo stesso vale per il movimento orizzontale. Un Nastro potrebbe tornare utile in questo caso.", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usare Carrelli da gru", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "I Carrelli da gru possono essere montati e scorrere su un'Asse da gru.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "I sistemi a gru possono muovere blocchi ad essi connessi.", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Gru a cascata", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Le Assi da gru si connettono a un Carrello senza aver bisogno di Super colla", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo stesso vale per Carrelli connessi ad un'Asse in movimento", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "In questo modo è possibile creare un sistema a cascata capace di scorrere lungo multipli assi", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Direzione di movimento della gru", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Le Assi da gru possono muoversi in diverse direzioni", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direzione in cui si muove il Carrello dipende dall'orientamento della sua Asse", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...così come dal suo senso di rotazione", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Lo stesso vale per la rotazione trasmessa", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagazione dell'energia", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Dare energia redstone ad un'Asse da gru fermerà sul posto tutte le gru ad essa connesse", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "La sua rotazione sarà, invece, trasferita alle Assi di output dei Carrelli", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usare Assi da gru", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Le Assi da gru sono i componenti di base per costruire sistemi a gru. Eventuali Carrelli ad esse collegati si muoveranno lungo di esse.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "I sistemi a gru possono muovere blocchi ad essi connessi.", + + "create.ponder.gearbox.header": "Trasferire forza centrifuga con gli Invertitori", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Cambiare asse di rotazione può richiedere molto spazio", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Un Invertitore è una versione più compatta di tale mostruosità", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Assi connesse a lati adiacenti ruotano in direzioni specchiate", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Connesioni in linea retta saranno invertite", + + "create.ponder.gearshift.header": "Controllare la forza centrifuga con un Cambio", + "create.ponder.gearshift.text_1": "I Cambi propagano la rotazione in una linea retta", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Invertono inoltre la rotazione se ricevono un segnale redstone", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Generare forza centrifuga usando Manovelle", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Le Manovelle possono essere usate dai giocatori per generare forza centrifuga manualmente", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Tieni premuto il pulsante destro per farla ruotare in senso antiorario", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "La velocità di rotazione è relativamente alta", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Tieni premuto il pulsante destro da accovacciato per farla ruotare in senso orario", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Riempire e svuotare bacini con delle Carrucole per fluidi", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Le Carrucole per fluidi sono perfette per riempire o drenare interi bacini di fluidi", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "L'altezza del beccuccio può essere regolata con un input di energia cinetica", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Il tubo può essere ritratto invertendo la rotazione", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Dal lato opposto è possibile connettere dei Tubi", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Un sistema di Tubi connesso può fornire dei fluidi...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...oppure risucchiarli, svuotando gradualmente il bacino", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocità di riempimento o svuotamento dipende interamente da sistema di Tubi", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Estrarre o gettare passivamente nei bacini con delle Carrucole per fluidi", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Se il beccuccio della Carrucola per fluidi tocca un bacino abbastanza ampio...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...raccoglierà o getterà fluidi senza avere alcun effetto sul bacino stesso", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Un sistema di Tubi può risucchiare o gettare fluidi infinitamente usando Carrucole di questo tipo", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Livelli di riempimento e svuotamento delle Carrucole per Fluidi", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Quando completamente ritirata, la Carrucola per Fluidi non fa nulla", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Lo svuotamento avviene dall'alto verso il basso", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "La nuova superficie si troverà appena sotto la posizione del beccuccio", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Il riempimeno avviene dal basso verso l'alto", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Il bacino crescerà fino a riempire lo strato di blocchi in cui si trova il beccuccio", + + "create.ponder.item_drain.header": "Svuotare contenitori di fluidi con i Prosciugatori di oggetti", + "create.ponder.item_drain.text_1": "I Prosciugatori di oggetti possono estrarre fluidi dagli oggetti posati sopra di essi", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Fai click destro su di esso per versare fluidi direttamente dall'oggetto nella tua mano", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Quando un oggetto viene inserito da un lato...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...esso rotolerà in avanti, svuotando i fluidi in esso contenuti", + "create.ponder.item_drain.text_5": "I sistemi di Tubi potranno ora estrarre i fluidi dal buffer interno del Prosciugatore", + + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensioni di un Container", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "I Container possono essere combinati per sommare la loro capacità totale", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Il loro quadrato di base può raggiungere un massimo di 3 blocchi di spessore...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...e la loro lunghezza crescere fino a 3 volte il loro diametro", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Immagazzinare oggetti in un Container", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "I Container possono essere usate per immagazzinare grandi quantità di oggetti", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Tuttavia, è impossibile mettere o togliere oggetti manualmente", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Qualsiasi componente per trasferire oggetti può sia inserire...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...che rimuovere oggetti da questo contenitore", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Trasportare la forza centrifuga con gli Ingranaggi grandi", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Gli Ingranaggi grandi propagano la loro rotazione connettendosi ad angoli di 90 gradi", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Questo pemette di cambiare l'asse in cui viene trasportata la forza centrifuga", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Collegare blocchi usando Telai lineari", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Le facce aperte di un Telaio lineare possono essere rese appiccicose", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Premi ancora per rendere appiccicoso anche il lato opposto", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Fai click destro da accovacciato con una mano vuota per togliere la colla", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "I lati appiccicosi del Telaio lineare saranno in grado di connettersi ad una linea di blocchi davanti a sé", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per impostare la lunghezza di tale linea", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Tenendo premuto CTRL mentre scorri cambierai la portata di tutti i Telai collegati", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Collegare dei blocchi a qualsiasi altro lato richiede di utilizzare della Super colla", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Grazie a queste meccaniche, strutture di qulsiasi forma possono essere trasformate in un Macchinario", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Spostare un gruppo di Telai lineari", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "I Telai lineari si connettono automaticamente ad altri Telai adiacenti dello stesso tipo", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Se uno viene mosso come parte di un Macchinario, tutti gli altri saranno trascinati con esso", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Telai di tipi diversi o ruotati in altre direzioni non si collegheranno", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Impostare Braccia meccaniche", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Prima di essere posizionato, un Braccio meccanico avrà bisogno di essere assegnato ai suoi input e output", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Fai click destro su un inventario mentre hai in mano il Braccio per aggiungerlo come bersaglio", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Fai nuovamente click destro per scegliere tra input (blu) e output (arancione)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Fai click sinistro per rimuovere il blocco dalla selezione", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una volta posizionato, il Braccio meccanico bersaglierà i blocchi scelti", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Le Braccia meccaniche possono avere qualsiasi numero di input e output entro la loro portata", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Non tutti gli inventari, però, possono essere selezionati direttamente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Usa Imbuti e Stazioni per oggetti per risolvere questo problema", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrare gli Output del Braccio meccanico", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Input", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Output", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A volte è preferibile applicare restrizioni ai bersagli del Braccio meccanico usando dei Filtri", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Le Braccia meccaniche non hanno alcuna impostazione di filtraggio incorporata", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Gli Imbuti di ottone sono però in grado di comunicare i loro filtri al Braccio", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Il Braccio è abbastanza intelligente da evitare perfino di raccogliere eventuali oggetti che non corrispondono con nessun filtro", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modalità di distribuzione del Braccio meccanico", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Input", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Output", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Ogni volta che un Braccio è costretto a scegliere tra multipli output validi...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...si comporterà in accordo con le sue impostazioni", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Scorri con la Chiave a pappagallo per cambiare impostazione", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Round Robin semplicemente scorrerà, uno alla volta, tra tutti gli output disponibili", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Se un output non è in grado di accettare altri oggetti, sarà ignorato", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Round Robin forzato non salterà mai gli output, attendendo invece che si liberino prima di procedere", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Dai precedenza al primo darà maggiore priorità agli output impostati per primi mentre il Braccio veniva configurato", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controllare le Braccia meccaniche con la redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, le Braccia meccaniche smetteranno di funzionare", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Prima di fermarsi, però, completeranno qualsiasi spostamento abbiano già iniziato", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "È possibile sfruttare questo comportamento con un impulso negativo per avviare un singolo ciclo di spostamento", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Spostare strutture usando un Supporto meccanico", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "I Supporti meccanici si collegano al blocco davanti a sé", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Appena riceve della forza centrifuga, il Supporto trasformerà la struttura in un Marchingegno rotante", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Utilizzare i Fabbricatori meccanici", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Si può costruire una matrice di Fabbricatori meccanici per automatizzare qualsiasi ricetta di Fabbricazione", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Si possono alterare i percorsi dei Fabbricatori con una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Perché il sistema sia valido, tutti i percorsi devono convergere in una singola uscita su un lato qualsiasi della matrice", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Gli output saranno posati in un inventario qualsiasi accanto all'uscita", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "I Fabbricatori richiedono forza centrifuga per funzionare", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Fai click destro sul lato anteriore per inserire manualmente gli oggetti", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Non appena tutti gli slot saranno occupati, la fabbricazione avrà inizio", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Se ciò non è vero, si può costringere il processo a partire lo stesso con un segnale redstone", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Connettere gli inventari di multipli Fabbricatori", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "È possibile inserire gli oggetti nei Fabbricatori in maniera automatizzata", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usare una Chiave a pappagallo permette di combinare gli input di Fabbricatori adiacenti", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "D'ora in poi, tutti i Fabbricatori connessi condivideranno lo stesso input", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Coprire lo slot di un Fabbricatore", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Alcune ricette non hanno ingredienti contigui, e richiedono slot vuoti tra un oggetto e l'altro", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "In casi come questi, un Fabbricatore può essere riempito con una Copertura per slot, in modo che la matrice lo consideri uno slot vuoto", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Gli input condivisi creati con una Chiave a pappagallo possono superare questi Fabbricatori coperti", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Rompere blocchi con la Trivella meccanica", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quando alimentato dalla forza centrifuga, un Trapano meccanico romperà blocchi direttamente di fronte a sé", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "La sua velocità di scavo dipende dalla velocità di rotazione", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usare trivelle meccaniche in un Macchinario", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Quando una Trivella viene mossa come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...essi romperanno qualunque blocco che incontrano all'avanzare della struttura", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usare Mietitrici meccaniche in un Macchinario", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Quando una Mietitrice viene mossa come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...essa raccoglierà e ripianterà qualsiasi coltivazione che incontra", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Processare oggetti con il Frullatore meccanico", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "È possibile automatizzare un buon numero di ricette grazie a un Frullatore e una Vasca", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Le ricette disponibili includono qualsiasi fabbricazione senza forma, più alcune ricette extra", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Alcune di queste ricette potrebbero richiedere il calore di un Inceneritore a blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Lo slot di filtraggio permette di scegliere tra ricette in conflitto.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Spostare strutture usando un Pistone meccanico", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "I Pistoni meccanici possono spingere i blocchi di fronte a sé", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocità e la direzione in cui si muovono dipende dalla rotazione in entrata", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "I Pistoni appiccicosi possono anche trascinare i blocchi indietro", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modalità di movimento del Pistone meccanico", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Quando un Pistone si ferma, la struttura trasportata si riconverte in blocchi", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Può essere configurato in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo al suo punto di partenza", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Usare Aratri meccanici in un Macchinario", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Quando un Aratro viene mosso come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...esso romperà qualsiasi blocco che non ha una hitbox solida", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Inoltre, gli Aratri possono creare Terra zappata", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...e perfino lanciare entità senza ferirle", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Processare oggetti con la Pressa meccanica", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Le Presse meccaniche possono processare gli oggetti sotto di loro", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Gli oggetti di input possono essere o gettati a terra o messi su una Stazione per oggetti", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La Pressa li fermerà e lavorerà automaticamente", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compattare oggetti con una Pressa", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "È possibile compattare oggetti schiacciandoli in una Vasca", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compattare comprende qualsiasi ricetta di crafting 2x2 o 3x3 completamente piena di un solo oggetto, più alcune extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Alcune di queste ricette potrebbero richiedere il calore di un Inceneritore a blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Lo slot di filtraggio permette di scegliere tra ricette in conflitto.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Trasportare fluidi usando Pompe meccaniche", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Le Pompe meccaniche governano il flusso di liquidi nei sistemi di Tubi a cui sono connesse", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Quando attivate, la loro freccia indica la direzione del flusso", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Il sistema dietro di essa sta ora inviando liquidi...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mentre il sistema di fronte li distribuisce in avanti", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Invertire la rotazione in input inverte la direzione del flusso", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Usa la Chiave a pappagallo per invertire manualmente la direzione della Pompa", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Portata delle Pompe meccaniche", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Indipendentemente dalla velocità, le Pompe meccaniche hanno una distanza massima di effetto di 16 blocchi", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Aumentando la rotazione in input aumenta anche la velocità di propagazione dei fluidi...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...nonché la loro velocità di trasferimento", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Le Pompe possono combinare la loro portata per cotrollare meglio un sistema di Tubi", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternare la loro rotazione permette di allineare la direzione dei loro flussi", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Tagliare alberi con la Sega meccanica", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Al ricevere forza centrifuga, una Sega meccanica inizierà a tagliare alberi davanti a sé", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Perché la Sega possa abbattere l'intero albero, essa dovrà rompere il blocco che lo connette al terreno", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Usare Seghe meccaniche in un Macchinario", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Quando una Sega viene mossa come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...essa taglierà qualsiasi albero con cui entra in contatto", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Processare oggetti con la Sega meccanica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Una Sega meccanica ruotata verso l'alto può tagliare una buona varietà di oggetti", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Gli oggetti in lavorazione si muovono sempre nella direzione opposta alla rotazione della lama", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Le Seghe funzionano anche come porzione centrale di un Nastro meccanico", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Se un ingrediente ha multipli possibili risultati, si può scegliere quello desiderato con lo slot di filtraggio", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Senza filtri, la Sega li fabbricherà tutti, uno alla volta", + + "create.ponder.millstone.header": "Processare oggetti in una Macina", + "create.ponder.millstone.text_1": "Le Macine lavorano gli oggetti triturandoli", + "create.ponder.millstone.text_2": "Possono essere alimentate con degli Ingranaggi", + "create.ponder.millstone.text_3": "Lancia o inserisci gli oggetti da sopra", + "create.ponder.millstone.text_4": "Dopo alcuni secondi, sarà possibile raccogliere gli oggetti con un click destro", + "create.ponder.millstone.text_5": "Gli output possono anche essere estratti in maniera automatizzata", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Usare i Tubi di Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quando attivati da redstone, i Tubi di Nixie mostreranno l'intensità del segnale in entrata", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Si possono usare Targhette con nomi personalizzati per cambiare il testo da mostrare a piacimento", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Fai click destro con un colorante per cambiare il colore", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Usare i Pali di pistone", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Senza Pali ad esso connessi, un Pistone meccanico è inutile", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La lunghezza del Palo aggiunto sul suo retro definisce la sua distanza massima di estensione", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Scambio di fluidi con un Macchinario", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "I Serbatoi montati su di un Macchinario in movimento non possono connettersi ad un sistema di tubi senza essere smontate", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Questo componente, invece, permette di interagire con i Serbatoi di un Macchinario senza neppure doverlo fermare", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Piazzane un altro con uno spazio vuoto di 1 o 2 blocchi tra di essi", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Ogni volta che passano l'uno accanto all'altro, essi si connetteranno", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mentre sono collegati, l'Interfaccia stazionaria rappresenterà TUTTI i Serbatoi nel Macchinario", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "È ora possibile inserire i fluidi...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...oppure estrarli dal Macchinario", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Se non avvengono scambi per troppo tempo, il Macchinario ripartirà", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Scambio di oggetti con un Macchinario", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Gli inventari connessi ad un Macchinario in movimento non possono essere aperti da un giocatore ne' da altri componenti senza essere smontati", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Questo componente, invece, permette di interagire con essi senza neppure dover fermare il Macchinario", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Piazzane un altro con uno spazio vuoto di 1 o 2 blocchi tra di essi", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Ogni volta che passano l'uno accanto all'altro, essi si connetteranno", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mentre sono collegati, l'Interfaccia stazionaria rappresenterà TUTTI gli inventari nel Macchinario", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "È ora possibile inserire gli oggetti...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...oppure estrarli dal Macchinario", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Se non avvengono scambi per troppo tempo, il Macchinario ripartirà", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Controllare le Interfacce con la redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, le Interfacce stazionarie smetteranno di funzionare", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Controllare segnali con un Circuito bi-stato", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "I Circuiti bi-stato sono leve attivabili con la redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Un segnale sul retro lo accende", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Un segnale sul lato lo spegne", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "I Circuiti bi-stato possono anche essere azionati manualmente", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controllare segnali con un Alternatore redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Gli Alternatori redstone sono leve attivabili con la redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Un segnale sul retro cambia il suo stato", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...on e poi off", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Gli Alternatori possono anche essere azionati manualmente", + + "create.ponder.pulse_extender.header": "Controllare segnali con un Estensore di impulsi", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Gli Estensori di impulsi allungano la durata di un segnale di passaggio", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Si attivano dopo un piccolo ritardo...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...e rimangono attivi per la durata impostata", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Puoi impostare il timer con la rotellina del mouse", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La durata massima per il timer è di 30 minuti", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controllare segnali con un Ripetitore di impulsi", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "I ripetitori di impulsi emettono un piccolo segnale con un ritardo", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Puoi impostare questo ritardo con la rotellina del mouse", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "La durata massima per il timer è di 30 minuti", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Collegare blocchi usando Telai radiali", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "I Telai radiali si connettono automaticamente ad altri telai adiacenti in una linea", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Se uno viene mosso come parte di un Macchinario, tutti gli altri saranno trascinati con esso", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "I lati di un Telaio radiale possono essere resi appiccicosi", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Premi ancora per rendere appiccicosi anche tutti gli altri", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Fai click destro da accovacciato con una mano vuota per togliere la colla", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Ogni volta che un blocco è adiacente a una faccia appiccicosa...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...essa si connetterà a tutti i blocchi raggiungibili entro un raggio su quello strato", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per impostare la lunghezza di tale raggio", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "I blocchi non raggiungibili da nessuna faccia appiccicosa non si connetteranno", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contatti redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Due Contatti redstone ruotati l'uno verso l'altro emetteranno un seganle redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Questo rimane vero anche quando uno dei due si muove come parte di un Macchinario", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Usare i Connettori redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "I Connettori redstone possono trasmettere segnali redstone in maniera wireless", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Fai click destro da accovacciato per metterli in modalità di ricezione o viceversa", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un semplice click destro con una Chiave a pappagallo farà lo stesso", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "I ricevitori riceveranno i segnali redstone di trasmettitori entro 128 blocchi", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Piazzare oggetti nei due slot specifica una frequenza", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Solo i connettori con frequenze identiche potranno comunicare tra loro", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Spostare strutture usando una Carrucola per corda", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Le Carrucole per corda muovono i blocchi orizzontalmente quando ricevono forza centrifuga", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La velocità e la direzione in cui si muovono dipende dalla rotazione in entrata", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Trasportare Carrucole come parte di un Macchinario", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Se una Carrucola è essa stessa parte di un Macchinario...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...le strutture ad essa connesse saranno mosse con lei", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Ricorda che le carrucole sono trasportabili solo se non attive", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modalità di movimento della Carrucola per corda", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Quando una Carrucola si ferma, la struttura trasportata si riconverte in blocchi", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Può essere configurata in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo al suo punto di partenza", + + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampade di quarzo rosa", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Le Lampade di quarzo rosa si attivano con un segnale redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Dopodiché, continueranno ad emettere loro stesse un segnale redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quando multiple lampade sono unite in un gruppo...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...attivare una lampada concentrerà il segnale su di essa, disattivando le altre", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "I comparatori emetteranno un output dipendentemente dalla distanza dalla lampada accesa", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Le lampade possono anche essere attivate o disattivate manualmente con una Chiave a pappagallo", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usare il Regolatore di velocità di rotazione", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Un Regolatore di velocità trasposrta la forza centrifuga tra il suo asse e l'Ingranaggio grande sopra di esso", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Usando la rotellina sul suo lato si può configuare la velocità in uscita", + + "create.ponder.sail.header": "Assemblare Mulini a vento con le Vele", + "create.ponder.sail.text_1": "Le Vele sono utili blocchi con cui costruire Mulini a vento", + "create.ponder.sail.text_2": "Si connettono tra di loro e con blocchi vicini senza alcun bisogno di Super colla o Telai", + "create.ponder.sail.text_3": "Fai click destro con un colorante per cambiarne il colore", + "create.ponder.sail.text_4": "Fai click destro con delle Cesoie per farle tornare Cornici", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Assemblare Mulini a vento con le Cornici di vela", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Le Cornici di vela sono utili blocchi con cui costruire Mulini a vento", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Si connettono tra di loro e con blocchi vicini senza alcun bisogno di Super colla o Telai", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controllare la velocità di rotazione con un Cambio sequenziale", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "I Cambi sequenziali trasportano la rotazione seguendo una lista di istruzioni", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Fai click destro per aprire la schermata di configurazione", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al ricevere un segnale redstone, inizierà ad eseguire le istruzioni una alla volta", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una volta finito, attenderà un nuovo segnale redstone per ricominciare", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparatore redstone può essere usato per leggere il progresso attuale", + + "create.ponder.shaft.header": "Trasportare la forza centrifuga usando le Assi", + "create.ponder.shaft.text_1": "Le Assi propagano la rotazione in una linea retta.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Rivestire le Assi", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Si possono usare Telai di ottone o andesite per decorare le Assi", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrare oggetti usando gli Scivoli intelligenti", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Gli Scivoli intelligenti sono scivoli verticali con controllo addizionale", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Gli oggetti nello slot di filtraggio specificano cosa può essere estratto e trasferito", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rotellina del mouse per specificare la grandezza dello stack da estrarre", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Un segnale redstone impedirà agli Scivoli intelligenti di funzionare.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controllare i fluidi usando Tubi intelligenti", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "I Tubi intelligenti possono aiutare a controllare il flusso di qualsiasi tipo di fluido", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quando posizionati direttamente alla fonte, possono specificare quale fluido deve essere estratto", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Fai semplicemente click destro sullo slot di filraggio con qualsiasi oggetto contenente il fluido che ti interessa", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quando posti più avanti in un sistema di Tubi, i Tubi intelligenti lasceranno passare solo il fluido impostato", + + "create.ponder.speedometer.header": "Monitorare informazioni cinetiche con un Tachimetro", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Il tachimetro mostra la velocità attuale dei componenti a cui è connesso", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Informazioni più dettagliate sono visibili ai giocatori che indossano Occhiali da ingegnere e che osservano la lancetta", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Un Comparatore emette un segnale redstone la cui potenza dipende dalle misurazioni del Tachimetro", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Riempire oggetti con uno Spruzzatore", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Lo Spruzzatore può riempire oggetti posati sotto di esso, purché siano in grado di accettare fluidi", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Il contenuto di uno Spruzzatore non può essere modificato manualmente", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Sarà necessario utilizzare dei Tubi per riempirlo di fluidi", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Gli oggetti in input possono essere posti su una Stazione per oggetti sotto lo Spruzzatore", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Lo Spruzzatore li fermerà e lavorerà automaticamente", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Macchinari stabilizzati", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Se un Supporto meccanico è esso stesso parte di un Macchinario..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...cercherà in ogni momento di restare dritto", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Come sempre, il Supporto si connette al blocco di fronte a sé", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Di conseguenza, l'intero sotto-macchinario rimarrà dritto", + + "create.ponder.steam_engine.header": "Installare Motori a vapore", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "I Motori a vapore possono essere installati su un Serbatoio per fluidi", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motori", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motori", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Fai click sul Motore con un'Asse per crearne l'output cinetico", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Con abbastanza calore, acqua e spazio nel Serbatoio...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...il motore inizierà a generare forza centrifuga", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Il sistema minimo richiede 4 Serbatoi", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Grazie a dei Bruciatori a blaze, l'output di energia può essere aumentato", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Livelli di potenza maggiori richiedono più acqua, spazio e calore", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Il livello di potenza della caldaia può essere osservato con gli Occhiali da Ingegnere", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Per ogni livello di potenza aggiunto si può far funzionare un Motore in più a pieno regime", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "Installare Fischi a vapore", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "I Fischi a vapore possono essere connessi ai Serbatoi", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Se il Serbatoio riceve abbastanza calore...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...il Fischio emetterà una nota quando attivato", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Installa ulteriori Fischi su di esso per abbassarne l'intonazione", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Scorri tra 3 diverse ottave usando una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Gli Occhiali da ingengere possono aiutare a scoprire l'intonazione attuale del Fischio", + + "create.ponder.sticker.header": "Incollare blocchi usando l'Incollatore", + "create.ponder.sticker.text_1": "Gli Incollatori sono l'ideale per alterare una struttura con la redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "Essi cambiano il loro stato una volta ricevuto un segnare redstone", + "create.ponder.sticker.text_3": "Una volta connesso questo Incollatore ad un Macchinario, il blocco si muoverà con esso", + "create.ponder.sticker.text_4": "Attivandolo nuovamente, il blocco non sarà più incollato", + + "create.ponder.stressometer.header": "Monitorare informazioni cinetiche con uno Stressometro", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Lo Stressometro mostra la capacità di stress del sistema cinetico a cui è connesso", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Informazioni più dettagliate sono visibili ai giocatori che indossano Occhiali da ingegnere che osservano la lancetta", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Un Comparatore emette un segnale redstone la cui potenza dipende dalle misurazioni dello Stressometro", + + "create.ponder.super_glue.header": "Incollare blocchi con la Super colla", + "create.ponder.super_glue.text_1": "La Super colla raggruppa blocchi insieme per renderli un unico Macchinario", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Fare click destro su due punti terminali crea una nuova area di colla", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Per rimuovere un'area, picchiala con la colla in mano", + "create.ponder.super_glue.text_4": "Blocchi adiacenti che fanno parte della stessa area si tireranno l'un l'altro", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Volumi di colla sovrapposti si muoveranno tutti insieme", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Normalmente, i blocchi che si appoggiano su altri non richiedono colla", + + "create.ponder.track_chunks.header": "Attraversare chunk non caricati", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Le Rotaie funzionano anche al di fuori dei chunk caricati", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "I treni attraverseranno parti inattive del mondo senza alcun problema", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Si fermeranno perfino alle stazioni o ai Semafori rossi", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Tuttavia, Trivelle e altri componenti a bordo non funzioneranno", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una volta tornato vicino a un giocatore, il treno riapparirà", + + "create.ponder.track_observer.header": "Individuare Treni", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Seleziona una Rotaia e poi posiziona l'Osservatore nelle vicinanze", + "create.ponder.track_observer.text_2": "L'Osservatore individuerà qualsiasi Treno di passaggio sopra il marcatore", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Gli Osservatori possono essere filtrati per leggere il carico corrispondente", + + "create.ponder.track_placement.header": "Posizionare Rotaie", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Le Rotaie sono un nuovo tipo di binari studiati per essere usati dai Treni", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Per posizionare un insieme di Rotaie in un colpo solo, premi su una Rotaia già esistente", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Poi seleziona oppure posiziona una seconda Rotaia", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Le Rotaie possono anche formare curve o dislivelli", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Mentre vengono connesse, le Rotaie cercano di fare sempre curve della stessa grandezza", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Tuttavia, tenendo premuto il pulsante di corsa...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...le Rotaie creeranno la curva più larga possibile", + "create.ponder.track_placement.text_8": "I materiali nella mano secondaria saranno usati automaticamente come pavimentazione sotto le Rotaie", + + "create.ponder.track_portal.header": "Rotaie e Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Posizionando delle Rotaie accanto a un Portale del Nether...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...esse cercheranno di creare una Rotaia corrispondente dall'altro lato", + "create.ponder.track_portal.text_3": "I treni su questa ferrovia potranno ora viaggiare tra le dimensioni", + + "create.ponder.train_assembly.header": "Assemblare Treni", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Seleziona una Rotaia e posiziona la Stazione ferroviaria nelle vicinanze", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Ogni treno richiede dei Comandi a bordo", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Si può aggiungere un altro set di Comandi per potersi allontanare dalla Stazione in entrambe le direzioni", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Apri la schermata della Stazione e conferma la fine del processo di assemblaggio", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "I treni possono essere smontati in blocchi solo alle stazioni", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Usando una mappa su una Stazione, sarà aggiunto su di essa un simbolo che la indica", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "I Treni assemblati possono riposizionati su Rotaie vicine usando la Chiave a pappagallo", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Le stazioni sono i punti di destinazione della tua ferrovia", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Per creare un nuovo treno, apri la schermata della Stazione e passa in modalità di assemblaggio", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Nessun treno con una Tabella di marcia si avvicinerà alla stazione durante il processo di assemblaggio", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Usa un Rivestimento di treno sulle Rotaie per creare nuovi carrelli", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Premi di nuovo sulla Rotaia per cambiare il design del carrello", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Connetti i vari blocchi usando la Super colla", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "I Treni si muovono più velocemente se trovano del combustibile in un inventario connesso", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Il combustibile all'interno dei Container non verrà consumato dal Treno", + + "create.ponder.train_controls.header": "Guidare i Treni", + "create.ponder.train_controls.text_1": "I Comandi del treno sono necessari per far funzionare i Treni", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Una volta assemblato il treno, fai click destro sul blocco per iniziare a guidare", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Puoi guidare il treno usando i pulsanti di movimento", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Se lo desideri, puoi alterare la velocità massima con la rotellina del mouse", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Tieni premuto spazio per avvicinarti e fermarti a una Stazione vicina", + "create.ponder.train_controls.text_6": "I Treni possono essere smontati solo alle Stazioni", + "create.ponder.train_controls.text_7": "I Fischi assemblati possono essere azionati con il pulsante di corsa", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Accovacciati oppure premi di nuovo per fermare il Treno", + + "create.ponder.train_schedule.header": "Usare le Tabelle di marcia", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Le Tabelle di marcia permettono di assegnare dei conducenti ai Treni", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Fai click destro con l'oggetto in mano per aprire la sua interfaccia", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Una volta programmata, la Tabella di marcia può essere assegnata a un conducente", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Qualsiasi mob o Bruciatore a blaze presente di fronte ai Comandi di un treno è un conducente valido", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Una creatura catturata con un guinzaglio può essere messa a sedere più agevolmente", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Le Tabelle di marcia possono essere ritirate in qualsiasi momento", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Posizionare i Semafori ferroviari", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Seleziona una Rotaia e posiziona il Semaforo ferroviario nelle vicinanze", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "I Semafori controllano il traffico dei Treni non guidati da giocatori", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "I Treni che seguono una Tabella di marcia non supereranno mai un Semaforo in direzione opposta a quella indicata", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a meno che non ci sia un altro Semaforo ruotato nella suddetta direzione.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "I Tubi di Nixie connessi al Semaforo rendono le luci più facili da vedere", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Semafori e redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "I Semafori possono essere resi forzatamente rossi con un segnale redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "In contrasto, i Semafori rossi emettono un segnale redstone", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevenire le collisioni con i Semafori", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "I Semafori dividono la ferrovia in segmenti", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Se un segmento è occupato, a nessun Treno sarà permesso di accedervi", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Pertanto, un segmento conterrà un solo Treno alla volta", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "È possibile attivare una seconda modalità di segnalazione usando una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "I segmenti di un segnalatore in ottone normalmente sono seguiti da Semafori normali", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Questo speciale Semaforo può fermare i treni anche in un secondo caso", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Fermerà qualsiasi Treno che, dopo essere entrato...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...non avrebbe modo di lasciare il segmento immediatamente", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Questo permette di tenere i treni in coda al di fuori di un segmento trafficato o una intersezione", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Generare Forza centrifuga usando Maniglie per valvola", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Le Maniglie per valvola possono essere usate dai giocatori per generare forza centrifuga manualmente", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Tieni premuto il pulsante destro per farla ruotare in senso antiorario", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "La sua velocità di rotazione è lenta e precisa", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Tieni premuto il pulsante destro da accovacciato per farla ruotare in senso orario", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Le Maniglie per valvola possono essere colorate per motivi estetici", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controllare i fluidi usando le Valvole", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Le Valvole possono essere usate per controllare la propagazione dei fluidi in un sistema di Tubi", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La loro asse di input definisce se il fluido può passare oppure no", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dando loro forza centrifuga nella direzione di apertura, le valvole si aprono", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Si possono poi chiudere semplicemente invertendo la rotazione in entrata", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Generare forza centrifuga con i Mulini ad acqua", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "I Mulini ad acqua generano forza centrifuga grazie alle correnti d'acqua ad essi adiacenti", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Maggiori le facce a contatto con essi, più veloce sarà la rotazione del mulino", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Le lame del mulino dovrebbero sempre essere girate contro il flusso d'acqua", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Non saranno altrettanto efficienti se questa condizione non è rispettata", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usare gli Espulsori di Pesi", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Fai click destro da accovacciato con in mano un Espulsore per selezionarne la posizione bersaglio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il componente non si attiverà finché lo stack non raggiunge quel numero di oggetti", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Altre entità attiveranno sempre un Espulsore camminandoci sopra", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Una volta piazzato, l'Espulsore lancerà gli oggetti in quella posizione", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un bersaglio valido può trovarsi a qualsiasi altezza o distanza entro un raggio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Non può, tuttavia, essere posizionato lateralmente, neppure di un singolo blocco", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "In assenza di un bersaglio valido, l'Espulsore bersaglierà semplicemente il blocco di fronte", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Fornisci forza centrifuga per caricarlo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Piazzare oggetti su di esso lo farà attivare", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Se il bersaglio è un inventario, l'Espulsore aspetterà che ci sia spazio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Scorri con una Chiave a pappagallo per specificare la grandezza dello stack da lanciare", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controllare gli Espulsori di pesi con la redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Un segnale redstone impedirà agli Espulsori di funzionare", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Inoltre, gli Osservatori possono percepire l'attivazione di un Espulsore", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividere gli stack con gli Espulsori di pesi", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Usando i Tunnel di ottone, gli Espulsori possono dividere gli stack in parti specifiche", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Per prima cosa, configura il Tunnel su 'Dai precedenza al più vicino', così da dare priorità al suo output laterale", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La grandezza dello stack dell'Espulsore determinerà il numero di oggetti da estrarre", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "All'arrivo di un nuovo stack, l'ammontare scelto uscirà dall'output laterale...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...mentre il resto proseguirà per la sua strada", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Generare forza centrifuga con i Supporti per mulino a vento", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "I Supporti per mulino a vento si connettono ai blocchi di fronte ad essi", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una struttura con l'aiuto della Super colla", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Se hai incluso abbastanza vele valide, questa struttura conterà come mulino a vento", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Una volta attivato con un click destro, il Supporto per mulino a vento inizierà a generare forza centrifuga", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "La sua velocità dipende dal numero di vele", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Usa una Chiave a pappagallo per cambiare la direzione di rotazione", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Fai click destro sul Supporto in qualsiasi momento per fermarlo e poter modificare di nuovo la struttura", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Macchinari per Mulini a vento", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Qualsiasi struttura può essere un Mulino a vento vaido, purché contenga almeno 8 blocchi che possano essere considerati vele.", "_": "Thank you for translating Create!" -} +} \ No newline at end of file From 47902e77c0ce1703bedf42ec5d0cb27bee865337 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Mon, 1 Aug 2022 16:47:28 +0200 Subject: [PATCH 18/18] PR Datagen --- src/generated/resources/.cache/cache | 18 +- .../create/blockstates/mechanical_drill.json | 38 +- .../resources/assets/create/lang/pl_pl.json | 3023 ----------- .../assets/create/lang/unfinished/de_de.json | 1028 ++-- .../assets/create/lang/unfinished/es_es.json | 38 +- .../assets/create/lang/unfinished/it_it.json | 4598 ++++++++--------- .../assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json | 1560 +++--- .../assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json | 2054 ++++---- .../assets/create/lang/unfinished/pt_br.json | 446 +- .../assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json | 954 ++-- .../assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json | 1372 ++--- .../resources/assets/create/lang/pl_pl.json | 1601 ++++-- 12 files changed, 7225 insertions(+), 9505 deletions(-) delete mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/pl_pl.json diff --git a/src/generated/resources/.cache/cache b/src/generated/resources/.cache/cache index fa8357abf..056bba70a 100644 --- a/src/generated/resources/.cache/cache +++ b/src/generated/resources/.cache/cache @@ -287,7 +287,7 @@ bff90a8d674a839b13fd9cd1f78bf3d0ad9fad4f assets/create/blockstates/limestone_pil 3b3250d6e209403a93d025604a8081087965016e assets/create/blockstates/mechanical_arm.json ddcf4bb281e046fbb1026b8f46a2cf12448598df assets/create/blockstates/mechanical_bearing.json 5586beef2d9183dc34d8e8d2723620c0569592ae assets/create/blockstates/mechanical_crafter.json -044db7d50e19008bae8bf3325eac2ed0eb1ea6d2 assets/create/blockstates/mechanical_drill.json +0cfa8a4a37f4142fa07e04666e0aef080c517053 assets/create/blockstates/mechanical_drill.json 0fb175e5260ec60e130e589d682a4d3301d7364e assets/create/blockstates/mechanical_harvester.json d9afcfa27c42df5fd54a7b783acb0eb45ddf5aa5 assets/create/blockstates/mechanical_mixer.json da612a05f94dc19e07e250efc35a7b2839d2ee76 assets/create/blockstates/mechanical_piston.json @@ -560,20 +560,20 @@ bf2b0310500213ff853c748c236eb5d01f61658e assets/create/blockstates/yellow_toolbo b7181bcd8182b2f17088e5aa881f374c9c65470c assets/create/blockstates/zinc_ore.json f85edc574ee6de0de7693ffb031266643db6724a assets/create/lang/en_ud.json e7f1b8936615740097ac1104733b4a07e7778653 assets/create/lang/en_us.json -4489bc5eb72bee06f3b69063da1d20e3fd553f78 assets/create/lang/unfinished/de_de.json +c7648afaddb071fa781b341ada4cc246efd13ebe assets/create/lang/unfinished/de_de.json be902a94314922103460c7f299aa66aacf0b9ab6 assets/create/lang/unfinished/es_cl.json -b50b0ce3d361177557d4c040f0d59968a1a1a0cb assets/create/lang/unfinished/es_es.json +d21e553df8120d658acf1de99e2fb1ed38133659 assets/create/lang/unfinished/es_es.json d358cfb91006a018d80906c983a96df1564ae032 assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json -4e37b4a1558189162e871d90e7e7b8a91309097f assets/create/lang/unfinished/it_it.json +f1356bd4507e49751126446bdc607f29c1dd80c3 assets/create/lang/unfinished/it_it.json c3a30c7f396e79039c6d16f2787bb68ebaa8c3ac assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json -5c8ef3dfab9f3e9b6a29d2cab2823b18ee4e1ce0 assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json +711c41782772ab9d0de06d76c70600ba37412542 assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json 022e7d040a6fa1ab11edeb9dc0c4dbb530a85564 assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json -e9f67952f6c3715fed3b0fcdc76400cc84ee7cb0 assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json -fa073688fdee7c92e5e3affc28afc329652b54cb assets/create/lang/unfinished/pt_br.json +1b8fe7bbf2a312d3cbc1680116dab2b620d08c4d assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json +90fd5500247f22dbed498b350e6331b1d5dadd81 assets/create/lang/unfinished/pt_br.json 4ebb68c5eb6964ca5081f74416d8a624fdeaef60 assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json b7f314a1ac2595651ec4578add55525387c734db assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json -e4e579dd51ed56332d638de3c737e917780a18e5 assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json -008b8c52a59d08e0e8f26a09521be9e5d93ff8aa assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json +7b72045f7f9de2f80ba78eb9caad7d081e7ee38f assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json +2ef4e37bf007e3cf6e5b14819048cb80e6d84628 assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json ebc88d8b1f6115b6c3303ec4357c565049888a96 assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json 487a511a01b2a4531fb672f917922312db78f958 assets/create/models/block/acacia_window.json b48060cba1a382f373a05bf0039054053eccf076 assets/create/models/block/acacia_window_pane_noside.json diff --git a/src/generated/resources/assets/create/blockstates/mechanical_drill.json b/src/generated/resources/assets/create/blockstates/mechanical_drill.json index ead643cc9..3ce6048e5 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/blockstates/mechanical_drill.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/blockstates/mechanical_drill.json @@ -1,27 +1,53 @@ { "variants": { - "facing=down": { + "facing=down,waterlogged=false": { "model": "create:block/mechanical_drill/block", "x": 180 }, - "facing=up": { + "facing=up,waterlogged=false": { "model": "create:block/mechanical_drill/block" }, - "facing=north": { + "facing=north,waterlogged=false": { "model": "create:block/mechanical_drill/block", "x": 90 }, - "facing=south": { + "facing=south,waterlogged=false": { "model": "create:block/mechanical_drill/block", "x": 90, "y": 180 }, - "facing=west": { + "facing=west,waterlogged=false": { "model": "create:block/mechanical_drill/block", "x": 90, "y": 270 }, - "facing=east": { + "facing=east,waterlogged=false": { + "model": "create:block/mechanical_drill/block", + "x": 90, + "y": 90 + }, + "facing=down,waterlogged=true": { + "model": "create:block/mechanical_drill/block", + "x": 180 + }, + "facing=up,waterlogged=true": { + "model": "create:block/mechanical_drill/block" + }, + "facing=north,waterlogged=true": { + "model": "create:block/mechanical_drill/block", + "x": 90 + }, + "facing=south,waterlogged=true": { + "model": "create:block/mechanical_drill/block", + "x": 90, + "y": 180 + }, + "facing=west,waterlogged=true": { + "model": "create:block/mechanical_drill/block", + "x": 90, + "y": 270 + }, + "facing=east,waterlogged=true": { "model": "create:block/mechanical_drill/block", "x": 90, "y": 90 diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/pl_pl.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/pl_pl.json deleted file mode 100644 index c4929b811..000000000 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/pl_pl.json +++ /dev/null @@ -1,3023 +0,0 @@ -{ - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - - "block.create.acacia_window": "Akacjowe okno", - "block.create.acacia_window_pane": "Akacjowa szyba okienna", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Regulowany przekładnik łańcuchowy", - "block.create.analog_lever": "Dźwignia analogowa", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezytowy lejek taśmowy", - "block.create.andesite_casing": "Andezytowa obudowa", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andezytowe izolowane koło zębate", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andezytowe izolowane dużo koło zębate", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Andezytowy izolowany wał", - "block.create.andesite_funnel": "Andezytowy lejek", - "block.create.andesite_ladder": "Andezytowa Drabina", - "block.create.andesite_pillar": "Andezytowy filar", - "block.create.andesite_tunnel": "Andezytowy tunel", - "block.create.asurine": "Azuryn", - "block.create.asurine_pillar": "Azurynowy filar", - "block.create.basin": "Tygiel", - "block.create.belt": "Taśma", - "block.create.birch_window": "Brzozowe okno", - "block.create.birch_window_pane": "Brzozowa szyba okienna", - "block.create.black_nixie_tube": "Czarna lampa cyfrowa", - "block.create.black_sail": "Czarny żagiel", - "block.create.black_seat": "Czarne siedzenie", - "block.create.black_toolbox": "Czarna skrzynka na narzędzia", - "block.create.black_valve_handle": "Czarne pokrętło", - "block.create.blaze_burner": "Płomienny palnik", - "block.create.blue_nixie_tube": "Niebieska lampa cyfrowa", - "block.create.blue_sail": "Niebieski żagiel", - "block.create.blue_seat": "Niebieskie siedzenie", - "block.create.blue_toolbox": "Niebieska skrzynka na narzędzia", - "block.create.blue_valve_handle": "Niebieskie pokrętło", - "block.create.brass_belt_funnel": "Mosiężny lejek taśmowy", - "block.create.brass_block": "Blok mosiądzu", - "block.create.brass_casing": "Mosiężna obudowa", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Mosiężne izolowane koło zębate", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Mosiężne izolowane duże koło zębate", - "block.create.brass_encased_shaft": "Mosiężny izolowany wał", - "block.create.brass_funnel": "Mosiężny lejek", - "block.create.brass_ladder": "Mosiężna drabina", - "block.create.brass_tunnel": "Mosiężny tunel", - "block.create.brown_nixie_tube": "Brązowa lampa cyfrowa", - "block.create.brown_sail": "Brązowy żagiel", - "block.create.brown_seat": "Brązowe siedzenie", - "block.create.brown_toolbox": "Brązowa skrzynka na narzędzia", - "block.create.brown_valve_handle": "Brązowe pokrętło", - "block.create.calcite_pillar": "Kalcytowy filar", - "block.create.cart_assembler": "Monter wagoników", - "block.create.chocolate": "Czekolada", - "block.create.chute": "Zsyp", - "block.create.clockwork_bearing": "Mechanizm zegarowy", - "block.create.clutch": "Sprzęgło", - "block.create.cogwheel": "Koło zębate", - "block.create.content_observer": "Detektor zawartości", - "block.create.controller_rail": "Tory sterujące", - "block.create.controls": "Kontroler pociągów", - "block.create.copper_backtank": "Miedziany zbiornik w plecaku", - "block.create.copper_casing": "Miedziana obudowa", - "block.create.copper_ladder": "Miedziana drabina", - "block.create.copper_shingle_slab": "Płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Schody z miedzianych dachówek", - "block.create.copper_shingles": "Miedziane dachówki", - "block.create.copper_tile_slab": "Płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.copper_tile_stairs": "Schody z miedziaych kafelków", - "block.create.copper_tiles": "Miedziane kafelki", - "block.create.copper_valve_handle": "Miedziane pokrętło", - "block.create.creative_crate": "Kreatywna skrzynka", - "block.create.creative_fluid_tank": "Kreatywny zbiornik", - "block.create.creative_motor": "Kreatywny silnik", - "block.create.crimsite": "Szkarlit", - "block.create.crimsite_pillar": "Szkarlitowy filar", - "block.create.crimson_window": "Szkarłatne okno", - "block.create.crimson_window_pane": "Szkarłatna szyba okienna", - "block.create.crushing_wheel": "Koło kruszące", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Sterownik koła kruszącego", - "block.create.cuckoo_clock": "Zegar z kukułką", - "block.create.cut_andesite": "Przycięty andezyt", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Przycięta andezytowa ceglana płyta", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Przycięte andezytowe ceglane schody", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Przycięty andezytowy ceglany murek", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Przycięte andezytowe cegły", - "block.create.cut_andesite_slab": "Przycięta andezytowa płyta", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Przycięte andezytowe schody", - "block.create.cut_andesite_wall": "Przycięty andezytowy murek", - "block.create.cut_asurine": "Przycięty azuryn", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Przycięta azurynowa ceglana płyta", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Przycięte azurynowe ceglane schody", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Przycięty azurynowy ceglany murek", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Przycięte azurynowe cegły", - "block.create.cut_asurine_slab": "Przycięta azurynowa płyta", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Przycięte azurynowe schody", - "block.create.cut_asurine_wall": "Przycięty azurynowy murek", - "block.create.cut_calcite": "Przycięty kalcyt", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Przycięta kalcytowa ceglana płyta", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Przycięte klacytowe ceglane schody", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Przycięty kalcytowy ceglany murek", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Przycięte kalcytowe cegły", - "block.create.cut_calcite_slab": "Przycięta kalcytowa płyta", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Przycięte kalcytowe schody", - "block.create.cut_calcite_wall": "Przycięty kalcytowy murek", - "block.create.cut_crimsite": "Przycięty szkarlit", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Przycięta szkarlitowa ceglana płyta", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Przycięte szkarlitowe ceglane schody", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Przycięty szkarlitowy ceglany murek", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Przycięte szkarlitowe cegły", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Przycięta szkarlitowa płyta", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Przycięte szkarlitowe schody", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Przycięty szkarlitowy murek", - "block.create.cut_deepslate": "Przycięty łupek", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Przycięta łupkowa ceglana płyta", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Przycięte łupkowe ceglane schody", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Przycięty łupkowy ceglany murek", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Przycięte łupkowe cegły", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Przycięta łupkowa płyta", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Przycięte łupkowe schody", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Przycięty łupkowy murek", - "block.create.cut_diorite": "Przycięty dioryt", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Przycięta diorytowa ceglana płyta", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Przycięte diorytowe ceglane schody", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Przycięty diorytowy ceglany murek", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Przycięte diorytowe cegły", - "block.create.cut_diorite_slab": "Przycięta diorytowa płyta", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Przycięte diorytowe cegły", - "block.create.cut_diorite_wall": "Przycięty diorytowy murek", - "block.create.cut_dripstone": "Przycięty naciek", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Przycięta naciekowa ceglana płyta", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Przycięte naciekowe ceglane schody", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Przycięty naciekowy ceglany murek", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Przycięte naciekowe cegły", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Przycięta naciekowa płyta", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Przycięte naciekowe schody", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Przycięty naciekowy murek", - "block.create.cut_granite": "Przycięty granit", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Przycięta granitowa ceglana płyta", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Przycięte granitowe ceglane schody", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Przycięty granitowy ceglany murek", - "block.create.cut_granite_bricks": "Przycięte granitowe cegły", - "block.create.cut_granite_slab": "Przycięta granitowa płyta", - "block.create.cut_granite_stairs": "Przycięte granitowe schody", - "block.create.cut_granite_wall": "Przycięty granitowy murek", - "block.create.cut_limestone": "Przycięty wapień", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Przycięta wapienna ceglana płyta", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Przycięte wapienne ceglane schody", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Przycięty wapienny ceglane murek", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Przycięte wapienne cegły", - "block.create.cut_limestone_slab": "Przycięta wapienna płyta", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Przycięte wapienne schody", - "block.create.cut_limestone_wall": "Przycięty wapienny murek", - "block.create.cut_ochrum": "Przycięty ochran", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Przycięta ochranowa ceglana płyta", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Przycięte ochranowe ceglane schody", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Przycięty ochranowy ceglany murek", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Przycięte ochranowe cegły", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Przycięta ochranowa płyta", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Przycięte ochranowe schody", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Przycięty ochranowy murek", - "block.create.cut_scorchia": "Palony przycięty żużel", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Wypalona przycięta żużlowa ceglana płyta", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Wypalone przycięte żużlowe ceglane schody", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Wypalony przycięty żużlowy murek", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Wypalone przycięte żużlowe cegły", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Wypalona przycięta żużlowa płyta", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Wypalone przycięte żużlowa schody", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Wypalony przycięty żużlowy murek", - "block.create.cut_scoria": "Przycięty żużel", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Przycięta żużlowa ceglana płyta", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Przycięte żużlowe ceglane schody", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Przycięty żużlowy ceglany murek", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Przycięte żużlowe cegły", - "block.create.cut_scoria_slab": "Przycięta żużlowa płyta", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Przycięte żużlowe schody", - "block.create.cut_scoria_wall": "Przycięty żużlowy murek", - "block.create.cut_tuff": "Przycięty tuf", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Przycięta tufowa ceglana płyta", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Przycięte tufowe ceglane schody", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Przycięty tufowy ceglany murek", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Przycięte tufowe cegły", - "block.create.cut_tuff_slab": "Przycięta tufowa płyta", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Przycięte tufowe schody", - "block.create.cut_tuff_wall": "Przycięty tufowy murek", - "block.create.cut_veridium": "Przycięty weryd", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Przycięta werydowa ceglana płyta", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Przycięte werydowe ceglane schody", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Przycięty werydowy ceglany murek", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Przycięte werydowe cegły", - "block.create.cut_veridium_slab": "Przycięta werydowa płyta", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Przycięte werydowe schody", - "block.create.cut_veridium_wall": "Przycięty werydowy murek", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Błękitna lampa cyfrowa", - "block.create.cyan_sail": "Błękitny żagiel", - "block.create.cyan_seat": "Błękitne siedzenie", - "block.create.cyan_toolbox": "Błękitna skrzynka na narzędzia", - "block.create.cyan_valve_handle": "Błękitne pokrętło", - "block.create.dark_oak_window": "Ciemnodębowe okno", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Ciemnodębowa szyba okienna", - "block.create.deepslate_pillar": "Łupkowy filar", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Łupkowe złoże cynku", - "block.create.deployer": "Aplikator", - "block.create.depot": "Składnica", - "block.create.diorite_pillar": "Diorytowy filar", - "block.create.display_board": "Tablica wyświetlająca", - "block.create.display_link": "Nadajnik wyświetlacza", - "block.create.dripstone_pillar": "Naciekowy filar", - "block.create.encased_chain_drive": "Izolowany przekaźnik łańcuchowy", - "block.create.encased_fan": "Izolowany wiatrak", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Izolowana rura", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Zwietrzała płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Zwietrzałe schody z miedzianych dachówek", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Zwietrzałe miedziane dachówki", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Zwietrzała płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Zwietrzałe schody z miedzianych kafelków", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Zwietrzałe miedziane kafelki", - "block.create.fake_track": "Znacznik torów dla map", - "block.create.fluid_pipe": "Rura", - "block.create.fluid_tank": "Zbiornik", - "block.create.fluid_valve": "Zawór", - "block.create.flywheel": "Koło zamachowe", - "block.create.framed_glass": "Oprawione okno", - "block.create.framed_glass_door": "Oprawione szklane drzwi", - "block.create.framed_glass_pane": "Oprawiona szyba", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Oprawiona szklana klapa", - "block.create.gantry_carriage": "Przenośnik suwnicowy", - "block.create.gantry_shaft": "Suwnica", - "block.create.gearbox": "Przekładnia", - "block.create.gearshift": "Przekładnik", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Szklana rura", - "block.create.granite_pillar": "Granitowy filar", - "block.create.gray_nixie_tube": "Szara lampa cyfrowa", - "block.create.gray_sail": "Szary żagiel", - "block.create.gray_seat": "Szare siedzenie", - "block.create.gray_toolbox": "Szara skrzynka na narzędzia", - "block.create.gray_valve_handle": "Szare pokrętło", - "block.create.green_nixie_tube": "Zielona lampa cyfrowa", - "block.create.green_sail": "Zielony żagiel", - "block.create.green_seat": "Zielone siedzenie", - "block.create.green_toolbox": "Zielona skrzynka na narzędzia", - "block.create.green_valve_handle": "Zielone pokrętło", - "block.create.hand_crank": "Ręczna korba", - "block.create.haunted_bell": "Nawiedzony dzwon", - "block.create.honey": "Miód", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Poziome oprawione szkło", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Pozioma oprawiona szyba", - "block.create.hose_pulley": "Krążek z wężem", - "block.create.item_drain": "Odpływ", - "block.create.item_vault": "Kontener na przedmioty", - "block.create.jungle_window": "Dżunglowe okno", - "block.create.jungle_window_pane": "Dżunglowa szyba okienna", - "block.create.large_bogey": "Duży wózek", - "block.create.large_cogwheel": "Duże koło zębate", - "block.create.layered_andesite": "Warstwowy andezyt", - "block.create.layered_asurine": "Warstwowy azuryn", - "block.create.layered_calcite": "Warstwowy kalcyt", - "block.create.layered_crimsite": "Warstwowy szkarlit", - "block.create.layered_deepslate": "Warstwowy łupek", - "block.create.layered_diorite": "Warstwowy dioryt", - "block.create.layered_dripstone": "Warstwowy naciek", - "block.create.layered_granite": "Warstwowy granit", - "block.create.layered_limestone": "Warstwowy wapień", - "block.create.layered_ochrum": "Warstwowy ochran", - "block.create.layered_scorchia": "Palony warstwowy żużel", - "block.create.layered_scoria": "Warstwowy żużel", - "block.create.layered_tuff": "Warstwowy tuf", - "block.create.layered_veridium": "Warstwowy weryd", - "block.create.lectern_controller": "Sterownik pulpitu", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Jasnoniebieska lampa cyfrowa", - "block.create.light_blue_sail": "Jasnoniebieski żagiel", - "block.create.light_blue_seat": "Jasnoniebieskie siedzenie", - "block.create.light_blue_toolbox": "Jasnoniebieska skrzynka na narzędzia", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Jasnoniebieskie pokrętło", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Jasnoszara lampa cyfrowa", - "block.create.light_gray_sail": "Jasnoszary żagiel", - "block.create.light_gray_seat": "Jasnoszare siedzenie", - "block.create.light_gray_toolbox": "Jasnoszara skrzynka na narzędzia", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Jasnoszare pokrętło", - "block.create.lime_nixie_tube": "Jasnozielona lampa cyfrowa", - "block.create.lime_sail": "Jasnozielony żagiel", - "block.create.lime_seat": "Jasnozielone siedzenie", - "block.create.lime_toolbox": "Jasnozielona skrzynka na narzędzia", - "block.create.lime_valve_handle": "Jasnozielone pokrętło", - "block.create.limestone": "Wapień", - "block.create.limestone_pillar": "Wapienny filar", - "block.create.linear_chassis": "Stelaż liniowy", - "block.create.lit_blaze_burner": "Zapalony płomienny palnik", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Karmazynowa lampa cyfrowa", - "block.create.magenta_sail": "Karmazynowy żagiel", - "block.create.magenta_seat": "Karmazynowe siedzenie", - "block.create.magenta_toolbox": "Karmazynowa skrzynka na narzędzia", - "block.create.magenta_valve_handle": "Karmazynowe pokrętło", - "block.create.mechanical_arm": "Ramie mechaniczne", - "block.create.mechanical_bearing": "Mechaniczne łożysko", - "block.create.mechanical_crafter": "Mechaniczny stół rzemieślniczy", - "block.create.mechanical_drill": "Mechaniczne wiertło", - "block.create.mechanical_harvester": "Mechaniczna żniwiarka", - "block.create.mechanical_mixer": "Mechaniczny mikser", - "block.create.mechanical_piston": "Mechaniczny tłok", - "block.create.mechanical_piston_head": "Głowica mechanicznego tłoka", - "block.create.mechanical_plough": "Mechaniczny pług", - "block.create.mechanical_press": "Mechaniczna prasa", - "block.create.mechanical_pump": "Mechaniczna pompa", - "block.create.mechanical_saw": "Mechaniczna piła", - "block.create.metal_bracket": "Metalowy wspornik", - "block.create.metal_girder": "Metalowa belka", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalowa belka z wałem", - "block.create.millstone": "Młynek", - "block.create.minecart_anchor": "Kotwica wagonikowa", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Zegar z kukułką", - "block.create.nixie_tube": "Lampa cyfrowa", - "block.create.nozzle": "Dysza", - "block.create.oak_window": "Dębowe okno", - "block.create.oak_window_pane": "Dębowa szyba okienna", - "block.create.ochrum": "Ochran", - "block.create.ochrum_pillar": "Ochranowy filar", - "block.create.orange_sail": "Pomarańczowy żagiel", - "block.create.orange_seat": "Pomarańczowe siedzenie", - "block.create.orange_toolbox": "Pomarańczowa skrznka na narzędzia", - "block.create.orange_valve_handle": "Pomarańczowe pokrętło", - "block.create.ornate_iron_window": "Ozdobne żelazne okno", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Ozdobna żelazne szyba okienna", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Zaśniedziałe miedziane dachówki", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Zaśniedziałe miedziane kafelki", - "block.create.peculiar_bell": "Dziwny dzwon", - "block.create.pink_nixie_tube": "Różowa lampa cyfrowa", - "block.create.pink_sail": "Różowy żagiel", - "block.create.pink_seat": "Różowe siedzenie", - "block.create.pink_toolbox": "Różowa skrzynka na narzędzia", - "block.create.pink_valve_handle": "Różowe pokrętło", - "block.create.piston_extension_pole": "Przedłużenie tłoka", - "block.create.placard": "Plakietka", - "block.create.polished_cut_andesite": "Wypolerowany przycięty andezyt", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Wypolerowana przycięta andezytowa płyta", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Wypolerowane przycięte andezytowe schody", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Wypolerowany przycięty andezytowy murek", - "block.create.polished_cut_asurine": "Wypolerowany przycięty azuryn", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Wypolerowana przycięta azurynowa płyta", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Wypolerowane przycięte azurynowe schody", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Wypolerowany przycięty azurynowy murek", - "block.create.polished_cut_calcite": "Wypolerowany przycięty kalcyt", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Wypolerowana przycięta kalcytowa płyta", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Wypolerowane przycięte kalcytowe schody", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Wypolerowany przycięty kalcytowy murek", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Wypolerowany przycięty szkarlit", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Wypolerowana przycięta szkarlitowa płyta", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Wypolerowane przycięte szkarlitowe schody", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Wypolerowany przycięty szkarlitowy murek", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Wypolerowany przycięty łupek", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Wypolerowana przycięta łupkowa płyta", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Wypolerowane przycięte łupkowe schody", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Wypolerowany przycięty łupkowy murek", - "block.create.polished_cut_diorite": "Wypolerowany przycięty dioryt", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Wypolerowana przycięta driorytowa płyta", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Wypolerowane przycięte diorytowe schody", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Wypolerowany przycięty diorytowy murek", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Wypolerowany przycięty naciek", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Wypolerowana przycięta naciekowa płyta", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Wypolerowane przycięte naciekowe schody", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Wypolerowany przycięty naciekowy murek", - "block.create.polished_cut_granite": "Wypolerowany przycięty granit", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Wypolerowana przycięta granitowa płyta", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Wypolerowane przycięte granitowe schody", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Wypolerowany przycięty granitowy murek", - "block.create.polished_cut_limestone": "Wypolerowany przycięty wapień", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Wypolerowana przycięta wapienna płyta", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Wypolerowane przycięte wapienne schody", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Wypolerowany przycięty wapienny murek", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Wypolerowany przycięty ochran", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Wypolerowana przycięta ochranowa płyta", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Wypolerowane przycięte ochranowe schody", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Wypolerowany przycięty ochranowy murek", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Palony wypolerowany przycięty żużel", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Palona wypolerowana przycięta żużlowa płyta", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Palone wypolerowane przycięte żużlowe schody", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Palony wypolerowany przycięty żużlowy murek", - "block.create.polished_cut_scoria": "Wypolerowany przycięty żużel", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Wypolerowana przycięta żużlowa płyta", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Wypolerowane przycięte żużlowe schody", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Wypolerowany przycięty żużlowy murek", - "block.create.polished_cut_tuff": "Wypolerowany przycięty tuf", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Wypolerowana przycięta tufowa płyta", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Wypolerowane przycięte tufowe schody", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Wypolerowany przycięty tufowy murek", - "block.create.polished_cut_veridium": "Wypolerowany przycięty weryd", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Wypolerowana przycięta werydowa płyta", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Wypolerowane przycięte werydowe schody", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Wypolerowany przycięty werydowy murek", - "block.create.portable_fluid_interface": "Przenośny interfejs płynów", - "block.create.portable_storage_interface": "Przenośny interfejs magazynu", - "block.create.powered_latch": "Zaawansowany zasilany przełącznik", - "block.create.powered_shaft": "Zasilany wał", - "block.create.powered_toggle_latch": "Zasilany przełącznik", - "block.create.pulley_magnet": "Krążek z magnesem", - "block.create.pulse_extender": "Przedłużacz pulsu", - "block.create.pulse_repeater": "Przekaźnik pulsowy", - "block.create.purple_nixie_tube": "Fioletowa lampa cyfrowa", - "block.create.purple_sail": "Fioletowy żagiel", - "block.create.purple_seat": "Fioletowe siedzenie", - "block.create.purple_toolbox": "Fioletowa skrzynka na narzędzia", - "block.create.purple_valve_handle": "Fioletowe pokrętło", - "block.create.radial_chassis": "Stelaż promienisty", - "block.create.railway_casing": "Obudowa kolejowa", - "block.create.raw_zinc_block": "Blok rudy cynku", - "block.create.red_nixie_tube": "Czerwona lampa cyfrowa", - "block.create.red_sail": "Czerwony żagiel", - "block.create.red_seat": "Czerwone siedzenie", - "block.create.red_toolbox": "Czerwona skrzynka na narzędzia", - "block.create.red_valve_handle": "Czerwone pokrętło", - "block.create.redstone_contact": "Przełącznik kontaktowy", - "block.create.redstone_link": "Emiter sygnału", - "block.create.refined_radiance_casing": "Świetlista obudowa", - "block.create.rope": "Lina", - "block.create.rope_pulley": "Krążek z liną", - "block.create.rose_quartz_block": "Blok różowego kwarcu", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampa z różowego kwarcu", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Kafelki z różowego kwarcu", - "block.create.rotation_speed_controller": "Sterownik prędkości obrotu", - "block.create.sail_frame": "Rama żagla", - "block.create.schematic_table": "Stół do planowania", - "block.create.schematicannon": "Schematoarmata", - "block.create.scorchia": "Palony żużel", - "block.create.scorchia_pillar": "Palony żużlowy filar", - "block.create.scoria": "Żużel", - "block.create.scoria_pillar": "Żużlowy filar", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Drugorzędny liniowy stelaż", - "block.create.sequenced_gearshift": "Przekładnik sekwencjonalny", - "block.create.shadow_steel_casing": "Mroczna obudowa", - "block.create.shaft": "Wał", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Płyta z małych andezytowych cegieł", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Schody z małych andezytowych cegieł", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Murek z małych andezytowych cegieł", - "block.create.small_andesite_bricks": "Małe andezytowe cegły", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Płyta z małych azurynowych cegieł", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Schody z małych azurynowuch cegieł", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Murek z małych azurynowych cegieł", - "block.create.small_asurine_bricks": "Małe azurynowe cegły", - "block.create.small_bogey": "Mały wózek", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Płyta z małych kalcytowych cegieł", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Schody z małych kalcytowych cegieł", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Murek z młaych kalcytowych cegieł", - "block.create.small_calcite_bricks": "Małe kalcytowe cegły", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Płyta z małych szkarlitowych cegieł", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Schody z malych szkarlitowych cegieł", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Murek z małych szkarlitowych cegieł", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Małe szkarlitowe cegły", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Płyta z małych łupkowych cegieł", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Schody z małych łupkowych cegieł", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Murek z małych łupkowych cegieł", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Małe łupkowe cegły", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Płyta z małych diorytowych cegieł", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Schody z małych diorytowych cegieł", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Murek z małych diorytowych cegieł", - "block.create.small_diorite_bricks": "Małe diorytowe cegły", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Płyta z małych naciekowych cegieł", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Schody z małych naciekowych cegieł", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Murek z małych naciekowych cegieł", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Małe naciekowe cegły", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Płyta z małych granitowych cegieł", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Schody z małych granitowych cegieł", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Murek z małych granitowych cegieł", - "block.create.small_granite_bricks": "Małe granitowe cagły", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Płyta z małych wapiennych cegieł", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Schody z małych wapiennych cegieł", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Murek z małych wapiennych cegieł", - "block.create.small_limestone_bricks": "Małe wapienne cegły", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Płyta z małych ochranowych cegieł", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Schody z małych ochranowych cegieł", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Murek z małych ochranowych cegieł", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Małe ochranowe cegły", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Małe kafelki z różowego kwarcu", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Płyta z małych palonych żużlowych cegieł", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Schody z małych palonych żużlowych cegieł", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Murek z małych palonych żużlowych cegieł", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Małe palone żużlowe cegły", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Płyta z małych żużlowych cegieł", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Schody z małych żużlowych cegieł", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Murek z małych żużlowych cegieł", - "block.create.small_scoria_bricks": "Małe żużlowe cegły", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Płyta z małych tufowych cegieł", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Schody z małych tufowych cegieł", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Murek z małych tufowych cegieł", - "block.create.small_tuff_bricks": "Małe tufowe cegły", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Płyta z małych werydowych cegieł", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Schody z małych werydowych cegieł", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Murek z małych werydowych cegieł", - "block.create.small_veridium_bricks": "Małe werydowe cegły", - "block.create.smart_chute": "Inteligentny Zsyp", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Inteligentna rura", - "block.create.speedometer": "Prędkościomierz", - "block.create.spout": "Napełniacz", - "block.create.spruce_window": "Świerkowe okno", - "block.create.spruce_window_pane": "Świerkowa szyba okienna", - "block.create.steam_engine": "Silnik parowy", - "block.create.steam_whistle": "Gwizdek parowy", - "block.create.steam_whistle_extension": "Przedłużenie gwizdka parowego", - "block.create.sticker": "Przyklejacz", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Lepki mechaniczny tłok", - "block.create.stockpile_switch": "Przełącznik zawartościowy", - "block.create.stressometer": "Miernik obciążenia", - "block.create.tiled_glass": "Kafelkowane szkło", - "block.create.tiled_glass_pane": "Kafelkowana szyba", - "block.create.track": "Tor kolejowy", - "block.create.track_observer": "Detektor kolejowy", - "block.create.track_signal": "Sygnał kolejowy", - "block.create.track_station": "Stacja kolejowa", - "block.create.train_door": "Drzwi od pociągu", - "block.create.train_trapdoor": "Klapa od pociągu", - "block.create.tuff_pillar": "Tufowy filar", - "block.create.turntable": "Talerz obrotowy", - "block.create.veridium": "Weryd", - "block.create.veridium_pillar": "Werydowy filar", - "block.create.vertical_framed_glass": "Pionowe oprawione szkło", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Pionowa oprawiona szyba", - "block.create.warped_window": "Spaczone okno", - "block.create.warped_window_pane": "Spaczona szyba okienna", - "block.create.water_wheel": "Koło wodne", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Woskowana płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Woskowane schody z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Woskowane miedziane dachówki", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Woskowana płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Woskowane schody z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Woskowane miedziane kafelki", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Woskowana zwietrzała płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Woskowane zwietrzałe schody z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Woskowane zwietrzałe miedziane dachówki", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Woskowana zwietrzała płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Woskowane zwietrzałe schody z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Woskowane zwietrzałe miedziane kafelki", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Woskowana utleniona płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Woskowane utlenione schody z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Woskowane utlenione miedziane dachówki", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Woskowana utleniona płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Woskowane utlenione schody z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Woskowane utlenione miedziane kafelki", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Woskowana zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Woskowane zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Woskowane zaśniedziałe miedziane dachówki", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Woskowana zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Woskowane zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Woskowane zaśniedziałe miedziane kafelki", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Zaśniedziałe miedziane dachówki", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Zaśniedziałe miedziane kafelki", - "block.create.weighted_ejector": "Wyrzutnia odważnikowa", - "block.create.white_nixie_tube": "Biała lampa cyfrowa", - "block.create.white_sail": "Biały żagiel", - "block.create.white_seat": "Białe siedzenie", - "block.create.white_toolbox": "Biała skrzynka na narzędzia", - "block.create.white_valve_handle": "Białe pokrętło", - "block.create.windmill_bearing": "Łożysko wiatraka", - "block.create.wooden_bracket": "Drewniany wspornik", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Żółta lampa cyfrowa", - "block.create.yellow_sail": "Żółty żagiel", - "block.create.yellow_seat": "Żółte siedzenie", - "block.create.yellow_toolbox": "Żółta skrzynka na narzędzia", - "block.create.yellow_valve_handle": "Żółte pokrętło", - "block.create.zinc_block": "Blok cynku", - "block.create.zinc_ore": "Złoże cynku", - - "enchantment.create.capacity": "Pojameność", - "enchantment.create.potato_recovery": "Odzyskiwanie", - - "entity.create.carriage_contraption": "Maszyna wagonowa", - "entity.create.contraption": "Maszyna", - "entity.create.crafting_blueprint": "Szablon konstruowania", - "entity.create.gantry_contraption": "Maszyna suwnicowa", - "entity.create.potato_projectile": "Zimniaczany pocisk", - "entity.create.seat": "Siedzenie", - "entity.create.stationary_contraption": "Maszyna stacjonarna", - "entity.create.super_glue": "Super Glue", - - "fluid.create.potion": "Mikstura", - "fluid.create.tea": "Herbatka Budowniczego", - - "item.create.andesite_alloy": "Stop andezytu", - "item.create.attribute_filter": "Filtr atrybutowy", - "item.create.bar_of_chocolate": "Tabliczka czekolady", - "item.create.belt_connector": "Taśma", - "item.create.blaze_cake": "Płomienne ciasto", - "item.create.blaze_cake_base": "Baza płomiennego ciasta", - "item.create.brass_hand": "Mosiężna dłoń", - "item.create.brass_ingot": "Sztabka mosiądzu", - "item.create.brass_nugget": "Bryłka mosiądzu", - "item.create.brass_sheet": "Arkusz mosiądzu", - "item.create.builders_tea": "Herbatka Budowniczego", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku ze skrzynią", - "item.create.chocolate_bucket": "Wiadro czekolady", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Jagody w czekoladzie", - "item.create.chromatic_compound": "Związek chromatyczny", - "item.create.cinder_flour": "Rozżarzona mąka", - "item.create.copper_backtank": "Miedziany zbiornik w plecaku", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Stacjonarny miedziany zbiornik w plecaku", - "item.create.copper_nugget": "Bryłka miedzi", - "item.create.copper_sheet": "Arkusz miedzi", - "item.create.crafter_slot_cover": "Przykrywka na slot stołu rzemieślniczego", - "item.create.crafting_blueprint": "Szablon konstruowania", - "item.create.creative_blaze_cake": "Kreatywne płomienne ciasto", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "Rozkruszona ruda żelaza", - "item.create.crushed_copper_ore": "Rozkruszona ruda miedzi", - "item.create.crushed_gold_ore": "Rozkruszona ruda złota", - "item.create.crushed_iron_ore": "Rozkruszona ruda żelaza", - "item.create.crushed_lead_ore": "Rozkruszona ruda ołowiu", - "item.create.crushed_nickel_ore": "Rozkruszona ruda niklu", - "item.create.crushed_osmium_ore": "Rozkruszona ruda osmu", - "item.create.crushed_platinum_ore": "Rozkruszona ruda platyny", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Rozkruszona ruda rtęci", - "item.create.crushed_silver_ore": "Rozkruszona ruda srebra", - "item.create.crushed_tin_ore": "Rozkruszona ruda cyny", - "item.create.crushed_uranium_ore": "Rozkruszona ruda uranu", - "item.create.crushed_zinc_ore": "Rozkruszona ruda cynku", - "item.create.diving_boots": "Buty do nurkowania", - "item.create.diving_helmet": "Hełm do nurkowania", - "item.create.dough": "Ciasto", - "item.create.electron_tube": "Lampa elektronowa", - "item.create.empty_blaze_burner": "Pusty płomienny palnik", - "item.create.empty_schematic": "Pusty schemat", - "item.create.experience_nugget": "Bryłka doświadczenia", - "item.create.extendo_grip": "Wydłużony Chwytak", - "item.create.filter": "Filtr", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku z piecem", - "item.create.goggles": "Gogle inżyniera", - "item.create.golden_sheet": "Arkusz złota", - "item.create.handheld_worldshaper": "Ręczny kształter", - "item.create.honey_bucket": "Wiadro miodu", - "item.create.honeyed_apple": "Jabłko w miodzie", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Niedokończony precyzyjny mechanizm", - "item.create.incomplete_track": "Niedokończone tory kolejowe", - "item.create.iron_sheet": "Arkusz żelaza", - "item.create.linked_controller": "Zdalny sterownik", - "item.create.minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku", - "item.create.minecart_coupling": "Łącznik wagoników", - "item.create.polished_rose_quartz": "Wypolerowany różowy kwarc", - "item.create.potato_cannon": "Armata na ziemniaki", - "item.create.powdered_obsidian": "Sproszkowany obsydian", - "item.create.precision_mechanism": "Precyzyjny mechanizm", - "item.create.propeller": "Śmigło", - "item.create.raw_zinc": "Ruda cynku", - "item.create.red_sand_paper": "Czerwony papier ścierny", - "item.create.refined_radiance": "Świetlisty materiał", - "item.create.rose_quartz": "Różowy kwarc", - "item.create.sand_paper": "Papier ścierny", - "item.create.schedule": "Harmonogram kolejowy", - "item.create.schematic": "Schemat", - "item.create.schematic_and_quill": "Schemat z piórem", - "item.create.shadow_steel": "Mroczna stal", - "item.create.sturdy_sheet": "Zbity arkusz", - "item.create.super_glue": "Super Glue", - "item.create.sweet_roll": "Słodka bułka", - "item.create.tree_fertilizer": "Nawóz do drzew", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Nieprzerobiony arkusz obsydianowy", - "item.create.vertical_gearbox": "Pionowa przekładnia", - "item.create.wand_of_symmetry": "Różdżka symetrii", - "item.create.wheat_flour": "Mąka pszenna", - "item.create.whisk": "Trzepaczka", - "item.create.wrench": "Klucz", - "item.create.zinc_ingot": "Sztabka cynku", - "item.create.zinc_nugget": "Bryłka cynku", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "Witaj w Create", - "advancement.create.root.desc": "Czas, aby zacząć tworzyć wspaniałe Maszyny!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Słynne stopy", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materiały z Create mają czasami dziwne nazwy, stop andezytu jest jednym z nich.", - "advancement.create.andesite_casing": "Epoka andezytu łupanego", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Użyj stopu andezytu, aby wytworzyć podstawową obudowę.", - "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Wytłocz kilka arkuszy w mechanicznej prasie.", - "advancement.create.encased_fan": "Dzisiaj w nocy silny wiatr", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Postaw i zasil izolowany wiatrak.", - "advancement.create.fan_processing": "Receptury molekularne", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Użyj izolowanego wiatraka do obróbki przedmiotów.", - "advancement.create.saw_processing": "Najostrzejsze narzędzie w szopie", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Użyj piły mechanicznej do obróbki przedmiotów.", - "advancement.create.compacting": "Kompaktoinator", - "advancement.create.compacting.desc": "Użyj prasy i tygla, aby przerobić więcej na mniej.", - "advancement.create.belt": "Taśma produkcyjna", - "advancement.create.belt.desc": "Połącz dwa wały tworząc taśmociąg.", - "advancement.create.funnel": "Estetyka lotniskowa", - "advancement.create.funnel.desc": "Włóż lub wyjmij przedmioty z pojemnika za pomocą lejka.", - "advancement.create.chute": "Czarna dziura", - "advancement.create.chute.desc": "Postaw zsyp - pionową część taśmociągu.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Pomieszanie z poplątaniem", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Połącz składniki w mechanicznym mikserze", - "advancement.create.burner": "Żywe ognisko", - "advancement.create.burner.desc": "Zdobądź płomeinny palnik.", - "advancement.create.water_wheel": "Energia odnawialna", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Postaw koło wodne i spraw, aby zaczęło się kręcić!", - "advancement.create.windmill": "Łagodna bryza", - "advancement.create.windmill.desc": "Skonstruuj działający wiatrak.", - "advancement.create.shifting_gears": "Przekładnia", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Połącz duże koło zębate i małe koło zębate, co pozwoli zmienić prędkość obrotu Twojej maszyny.", - "advancement.create.millstone": "Kieszonkowy rozgniatacz", - "advancement.create.millstone.desc": "Postaw i wpraw w ruch młynek.", - "advancement.create.super_glue": "Co Kropelka sklei, sklei...", - "advancement.create.super_glue.desc": "Sklej ze sobą bloki za pomocą Super Glue.", - "advancement.create.contraption_actors": "Ruch celowy", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Zbuduj maszynę z wiertłami, piłami lub żniwiarkami na pokładzie.", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Wymiana przejazdowa", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Użyj przenośnego interfejsu magazynu by włożyć lub wyjąć przedmioty do maszyny.", - "advancement.create.wrench_goggles": "Wyposażony", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Posiądź gogle inżyniera i klucz.", - "advancement.create.stressometer": "Ale że jakie obciążenie?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Połóż i wpraw w ruch miernik obciążenia. Popatrz na niego przez Twoje gogle, aby poznać dokładną wartość.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Czy to już czas?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Zauważ jak twój zegar z kukułką ogłasza porę snu.", - "advancement.create.windmill_maxed": "Silna bryza", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Skonstruuj wiatrak o maksymalnej mocy.", - "advancement.create.ejector_maxed": "Czempion trampolinowy", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Zostań wystrzelony dalej niż 30 bloków przez wyrzutnie odważnikową.", - "advancement.create.pulley_maxed": "Lina do nikąd", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Wydłuż krążek z liną na ponad 200 bloków.", - "advancement.create.cart_pickup": "Silne łapy", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Podnieś maszynę wagonikową z ponad 200 blokami.", - "advancement.create.anvil_plough": "Kowadlana artyleria", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Wstrzel kowadło za pomocą mechanicznych pługów.", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Energia geotermalna", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "To nie powinno zadziałać.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Sesja wyciskania", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Użyj ręcznej korby aż do wykończenia.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Zakochana para", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Spraw, aby dwa lejki na taśmociągu się pocałowały", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Idealne obciążenie", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Dostań 100% odczyt miernika obicążenia.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.copper": "Twardsze skały", - "advancement.create.copper.desc": "Zdobądź trochę miedzi na swoje przyszłe wynalazki dotyczące cieczy.", - "advancement.create.copper_casing": "Epoka miedzi", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Użyj arkuszy miedzi i odrobiny drewna, aby wytworzyć miedzianą obudowę.", - "advancement.create.spout": "Plum", - "advancement.create.spout.desc": "Patrz jak przedmiot napełnia się płynem przy użyciu napełniacza.", - "advancement.create.drain": "Suszenie bębnowe", - "advancement.create.drain.desc": "Zobacz jak przedmiot zawierający ciecz zostaje opróżniony przez odpływ.", - "advancement.create.steam_engine": "Rewolucja przemysłowa", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Użyj silnika parowego do generowania mocy.", - "advancement.create.steam_whistle": "Anielski głos", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Uruchom gwizdek parowy.", - "advancement.create.backtank": "Pneumatyczne zaopatrzenie", - "advancement.create.backtank.desc": "Stwórz miedziany zbiornik w plecaku i napełnij go sprężonym powietrzem.", - "advancement.create.diving_suit": "Gotowy na głębiny", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Załóż hełm do nurkowania razem z miedzianym zbiornikiem w plecaku i wskocz do wody.", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Pod ciśnieniem", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Postaw i zasil mechaniczną pompę.", - "advancement.create.glass_pipe": "Płynny podglądacz", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Patrz jak ciecz płynie przez rurę z okienkiem. Użyj klucza na prostej rurze, aby dodać do niej okno.", - "advancement.create.water_supply": "Wysysacz kałuż", - "advancement.create.water_supply.desc": "Użyj ssącą końcówkę rury lub pompy aby wessać blok wody.", - "advancement.create.hose_pulley": "Wyciek przemysłowy", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Obniż krążek z wężem, aby osuszyć lub wypełnić płynem jakiś obszar.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Świat wyobraźni", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Zdobądź wiadro płynnej czekolady.", - "advancement.create.honey_drain": "Autonomiczne pszczelarstwo", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Użyj rur, aby pompować miód z gniazda lub ula.", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Pompa płaszczowa", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Wypompuj lawę ze zbiornika tak dużego, aby był uznawany za nieskończony.", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "Pełną parą", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Uruchom boiler na najwyższym stopniu mocy.", - "advancement.create.foods": "Zbalansowana dieta", - "advancement.create.foods.desc": "Użyj tego samego napełniacza, aby stworzyć jagody w czekoladzie, jabłko w miodzie i słodką bułkę.", - "advancement.create.diving_suit_lava": "W magmie z magmołazami.", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Spróbuj pływać lawie w swoim miedzianym stroju nurka.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.chained_drain": "Toczymy się", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Patrz na przedmiot toczący się po kilku odpływach.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.cross_streams": "Nie krzyżuj strumieni!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Patrz jak dwa płyny stykają się w Toim systemie rur.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.pipe_organ": "Organy mechaniczne", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Dołącz 12 gwizdków parowych o różnej wysokości do jednego zbiornika.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.brass": "Prawdziwe stopy", - "advancement.create.brass.desc": "Zmieszaj miedź i cynk, tworząc mosiądz.", - "advancement.create.brass_casing": "Epoka brązu", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Użyj nowo poznany mosiądz i odrobiny drewna, aby wytworzyć ulepszoną obudowę.", - "advancement.create.rose_quartz": "Różowe diamenty", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Wypoleruj trochę różowego kwarcu.", - "advancement.create.deployer": "Dźgnij, postaw i zniszcz", - "advancement.create.deployer.desc": "Postaw i wpraw w ruch aplikator, Twoje idealne odbicie.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Skomplikowana ciekawostka", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Wytwórz precyzyjny mechanizm.", - "advancement.create.speed_controller": "Inżynierowie go nienawidzą!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Postaw sterownik prędkości obrotu, najlepsze narzędzie do zmiany przekładni.", - "advancement.create.mechanical_arm": "Ręce pełne roboty", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Wytwórz ramię mechaniczne, wybierz miejsca wejścia i wyjścia, postaw je i wpraw w ruch. Patrz jak robi wszystko za Ciebie.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatyczna konstrukcja", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Postaw i zasil kilka mechanicznych stołów rzemieślniczych.", - "advancement.create.crushing_wheel": "Nierozłączna para", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Wytwórz parę kół kruszących, aby kruszyły więcej materiałów w krótszym czasie.", - "advancement.create.haunted_bell": "Zmysł ciemności", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Zadzwoń nawiedzonym dzwonem.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Jaką mamy godzinę?", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Skonstruuj strukturę obracającą się na mechanizmie zegarowym.", - "advancement.create.display_link": "Ważne dane", - "advancement.create.display_link.desc": "Użyj nadajnika wyświetlającego aby wyświetlać informacje.", - "advancement.create.potato_cannon": "W sam środek!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Pokanaj przeciwnika przy użyciu armaty na ziemniaki.", - "advancement.create.extendo_grip": "Dalej dalej ręce Gadżeta!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Złap w ręce Wydłużony Chwytak.", - "advancement.create.linked_controller": "Zdalne sterowanie", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktywuj emiter sygnału za pomocą zdalnego sterownika.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Automatyczny wlot paliwowy", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Poinstruuj ramię mechaniczne, jak napełniać płomienny palnik.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Miażdżąca prędkość", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Wpraw w ruch parę kół kruszących z maksymalną prędkością.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organizer", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Zaprogramuj ramię mechaniczne z przynajmniej dziesięcioma miejscami wyjścia.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Organiczne fajerwerki", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Spraw, aby różne warzywa wystrzelone z armaty na ziemniaki zderzyły się ze sobą.", - "advancement.create.self_deploying": "Witajcie w erze samoobsługi!", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Stwórz maszynę wagonikową która kładzie przed sobą tory.", - "advancement.create.fist_bump": "Żółwik!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Spraw, aby dwa aplikatory stuknęły się pięścią.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Desperacka inżynieria", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Drastycznie zwolnij mechaniczny stół rzemieślniczy, aby odwlec budowę poprawnej infrastruktury.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "Najdłuższy chwytak", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Trzymaj wydłużone chwytaki oburącz, aby posiąść nadludzki zasięg.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.musical_arm": "Zagraj coś dla mnie!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Patrz jak mechaniczne ramię obsługuje szafę grającą.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Najtwardsze skały", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Stwórz zbity arkusz poprzez rafinację sproszkowanego obsydianu.", - "advancement.create.train_casing_00": "Epoka logistyki", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Użyj zbitych arkuszy, aby stworzyć obudowę dla elementów kolejowych.", - "advancement.create.train": "Wszyscy na pokład!", - "advancement.create.train.desc": "Skonstruuj swój pierwszy pociąg.", - "advancement.create.conductor": "Instruktor konduktor", - "advancement.create.conductor.desc": "Pokieruj maszynistę harmonogramem kolejowym.", - "advancement.create.track_signal": "Kontrola ruchu", - "advancement.create.track_signal.desc": "Postaw sygnał kolejowy.", - "advancement.create.display_board_0": "Dynamiczny rozkład jazdy", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Przewidź przyjazd pociągu na swojej tablicy wyświetlającej z pomocą nadajnika wyświetlającego.", - "advancement.create.track_0": "Nowy rozstaw", - "advancement.create.track_0.desc": "Zdobądź tory kolejowe.", - "advancement.create.train_whistle": "Ciuch ciuch!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Skonstruuj parowy gwizdek na swoim pociągu i uruchom go podczas jazdy.", - "advancement.create.train_portal": "Międzywymiarowy konduktor", - "advancement.create.train_portal.desc": "Przejedź pociągiem przez portal do Netheru.", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabryka torów", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Wyprodukuj ponad 1000 torów kolejowych za pomocą tej samej mechanicznej prasy.", - "advancement.create.long_bend": "Najdłuższy zakręt", - "advancement.create.long_bend.desc": "Zbuduj zakrzywioną sekcję torów dłuższą niż 30 bloków.", - "advancement.create.long_train": "Wielkie ambicje", - "advancement.create.long_train.desc": "Stwórz pociąg z przynajmniej sześcioma wagonami.", - "advancement.create.long_travel": "Wielka podróż", - "advancement.create.long_travel.desc": "Wysiądź z siedzenia pociągu ponad 5000 bloków od miejsca początku podróży.", - "advancement.create.train_roadkill": "Zabójstwo na torach", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Przejedź przeciwnika swoim pociągiem.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.red_signal": "Kierowca bombowca", - "advancement.create.red_signal.desc": "Przejedź na czerwonym świetle pociągiem.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.train_crash": "Okropne usługi", - "advancement.create.train_crash.desc": "Doświadcz zderzenia pociągów jako pasażer.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Ślepa plamka", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Zderz się z innym pociągiem podczas jazdy do tyłu.§7\n(Ukryty postęp)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Bloki budowlane Create", - - "death.attack.create.crush": "Gracz %1$s został zgnieciony przez koło kruszące", - "death.attack.create.crush.player": "Gracz %1$s został wrzucony w koła kruszące przez %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "Gracz %1$s poparzył się gorącym powietrzem", - "death.attack.create.fan_fire.player": "Gracz %1$s został wepchnięty w strumień gorącego powietrza przez %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "Gracz %1$s poparzył się kroplami lawy", - "death.attack.create.fan_lava.player": "Gracz %1$s został wepchnięty w strumień kropel lawy przez %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "Gracz %1$s nabił się na mechaniczne wiertło", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "Gracz %1$s został wepchnięty na mechaniczne wiertło przez %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "Gracz %1$s został przecięty na pół przez mechaniczną piłę", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "Gracz %1$s został wepchnięty na mechaniczną piłę przez %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "Gracz %1$s został zestrzelowny przez armate na ziemniaki należącą do %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "Gracz %1$s został zestrzelowny przez %2$s z użyciem %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką", - "death.attack.create.run_over": "Gracz %1$s został przejechany przez %2$s", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "zbuntowany aplikator", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Postaw monter wagoników na torze", - - "create.menu.return": "Powrót do menu", - "create.menu.configure": "Konfiguracja...", - "create.menu.ponder_index": "Katalog analiz", - "create.menu.only_ingame": "Dostępne w menu gry", - "create.menu.project_page": "Strona projektu", - "create.menu.report_bugs": "Zgłoś błąd", - "create.menu.support": "Wesprzyj nas", - - "create.recipe.crushing": "Kruszenie", - "create.recipe.milling": "Mielenie", - "create.recipe.fan_washing": "Hurtowe płukanie", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Wiatrak za płynącą wodą", - "create.recipe.fan_smoking": "Hurtowe wędzenie", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Wiatrak za ogniem", - "create.recipe.fan_haunting": "Hurtowe nawiedzanie", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Wiatrak za ogniem dusz", - "create.recipe.fan_blasting": "Hurtowe topienie", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Wiatrak za lawą", - "create.recipe.pressing": "Tłoczenie", - "create.recipe.mixing": "Mieszanie", - "create.recipe.deploying": "Aplikowanie", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Zautomatyzowanie bezkształtne konstruowanie", - "create.recipe.automatic_brewing": "Zautomatyzowane warzenie", - "create.recipe.packing": "Prasowanie", - "create.recipe.automatic_packing": "Zautomatyzowane pakowanie", - "create.recipe.sawing": "Cięcie", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Mechaniczne konstruowanie", - "create.recipe.automatic_shaped": "Zautomatyzowane określone konstruowanie", - "create.recipe.block_cutting": "Cięcie bloków", - "create.recipe.wood_cutting": "Cięcie drewna", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Polerowanie papierem ściernym", - "create.recipe.mystery_conversion": "Tajemnicza przemiana", - "create.recipe.spout_filling": "Napełnianie", - "create.recipe.draining": "Osuszanie", - "create.recipe.item_application": "Manualne aplikowanie przedmiotów", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Dowolna siekiera", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Składanie", - "create.recipe.assembly.next": "Następnie: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Krok %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Postęp: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Sprasuj", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Napełnij: %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Przyłącz: %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Przetnij piłą", - "create.recipe.assembly.repeat": "Powtórz %1$s razy", - "create.recipe.assembly.junk": "Losowy komponent", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% szans", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nie zużyte", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Nie wymaga podgrzewania", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Podgrzewane", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Silnie podgrzewane", - - "create.generic.range": "Zasięg", - "create.generic.radius": "Promień", - "create.generic.width": "Szerokość", - "create.generic.height": "Wysokość", - "create.generic.length": "Długość", - "create.generic.speed": "Prędkość", - "create.generic.delay": "Opóźnienie", - "create.generic.duration": "Czas trwania", - "create.generic.timeUnit": "Jednostka czasu", - "create.generic.unit.ticks": "Tiki", - "create.generic.unit.seconds": "Sekundy", - "create.generic.unit.minutes": "Minuty", - "create.generic.daytime.hour": "Godzina", - "create.generic.daytime.minute": "Minuta", - "create.generic.daytime.second": "Sekunda", - "create.generic.daytime.pm": "pm", - "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "Ob/min", - "create.generic.unit.stress": "JO", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smW", - "create.generic.unit.buckets": "W", - "create.generic.clockwise": "Zgodnie ze wskazówkami zegara", - "create.generic.counter_clockwise": "Przeciwnie do wskazówek zegara", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Wysokość: %1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - - "create.action.scroll": "Przewiń", - "create.action.confirm": "Potwierdź", - "create.action.abort": "Przerwij", - "create.action.saveToFile": "Zapisz", - "create.action.discard": "Odrzuć", - - "create.keyinfo.toolmenu": "Menu narzędzi", - "create.keyinfo.toolbelt": "Uzyskaj dostęp do pobliskich skrzynek na narzędzia", - "create.keyinfo.scrollup": "Symuluj przewijanie w górę (w świecie)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Symuluj przewijanie w dół (w świecie)", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wybierz opcję:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Przewiń, aby zmodyfikować", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Przewiń, aby dostosować ilość", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Przewiń, aby wybrać", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Naciśnij Shift, aby przewijać szybciej", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Przytrzymaj [%1$s], aby skupić", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] przewijać", - - "create.toolbox.unequip": "Pozbądź się: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Skrzynka na narzędzia z trzymanym przedmiotem nie jest w zasięgu", - "create.toolbox.detach": "Przestań śledzić i zatrzymaj przedmiot", - "create.toolbox.depositAll": "Przywróć przedmioty do pobliskich skrzynek na narzędzia", - "create.toolbox.depositBox": "Przywróć przedmioty do skrzynki na narzędzia", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Odbicie lustrzane", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientacja", - - "create.symmetry.mirror.plane": "Odbij lustrzanie raz", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Prostokątnie", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ośmiokątnie", - - "create.orientation.orthogonal": "ortogonalnie", - "create.orientation.diagonal": "ukośnie", - "create.orientation.horizontal": "poziomo", - "create.orientation.alongZ": "Wzdłuż Z", - "create.orientation.alongX": "Wzdłuż X", - - "create.gui.terrainzapper.title": "Ręczny kształter", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Wzdłuż linii ukośnych", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoruj krawędzie materiałów", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Wzór", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Ciągły", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Szachownica", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Odrócona szachownica", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Obrót o 25%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Obrót o 50%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Obrót o 75%", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Położenie", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Połączony", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Przyłączony", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Wstawiony", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pędzel", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Prostopadłościan", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kula", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Walec", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Powierzchnia", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupa", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Narzędzie", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Wypełnianie", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Stawianie", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Zamiana", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Czyszczenie", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Pokrywanie", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Wypłaszczanie", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift+Prawe kliknięcie, aby wybrać kształt", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Używając: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Kliknij LPM na blok aby ustawić materiał", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Wagoniki nie mogą mieć więcej niż dwa łączniki każdy", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Część twojego pociągu wydaje się być w niezaładowanych Chunkach.", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Łączniki nie mogą tworzyć pętli", - "create.minecart_coupling.removed": "Usunięto z wagonika wszystkie łączniki", - "create.minecart_coupling.too_far": "Wagoniki są zbyt daleko od siebie", - - "create.contraptions.movement_mode": "Tryb poruszania", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Zawsze stawiaj przy zatrzymaniu", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Stawiaj jedynie w pozycji startu", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Stawiaj jedynie, gdy kotwica jest zniszczona", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Zawsze stawiaj przy zatrzymaniu", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Stawiaj jedynie blisko kąta początkowego", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Stawiaj jedynie, gdy kotwica jest zniszczona\n", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Tryb poruszania wagonika", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Zawsze kieruj w stronę ruchu", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Zatrzymaj komponenty podczas obrotu", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Zablokuj obrót", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Kierunek obrotu", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Wskazówki zegara", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Najpierw wskazówka godzinowa", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Najpierw wskazówka minutowa", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Najpierw wskazówka 24-godzinna", - - "create.logistics.filter": "Filtr", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtr receptur", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtr płynów", - "create.logistics.firstFrequency": "Częst. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Częst. #2", - "create.logistics.filter.apply": "Zastosowano filtr na %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Zastosowano filtr na %1$s; kliknij ponownie, aby skopiować ilość.", - "create.logistics.filter.apply_count": "Zastosowano limit wyciągania do filtra.", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "Właściwości generatora:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Właściwości kinetyczne:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "przy obecnej prędkości", - "create.gui.goggles.pole_length": "Długość przedłużenia:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Informacje o zbiorniku:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Pojemność:", - "create.gui.assembly.exception": "Nie udało się zmontować maszyny:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Nieprzesuwalny bloki (%4$s) na [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blok na [%1$s,%2$s,%3$s] nie był w załadowanym Chunku", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Zbyt dużo bloków w maszynie. Ustawione maksimum to: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Zbyt dużo przedłużeń tłoka. Ustawione maksimum to: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Brakuje kilku przedłużeń tłoka", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Przyczepiona struktura nie zawiera wystarczająco żaglo-podobnych bloków: %1$s Wymagane minimum to %2$s", - "create.gui.gauge.info_header": "Informacje miernika:", - "create.gui.speedometer.title": "Prędkość obrotu", - "create.gui.stressometer.title": "Obciążenie systemu", - "create.gui.stressometer.capacity": "Pozostała pojemność", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Przeciążenie", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Brak obrotu", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Wygląda na to, że %1$s_nie_ obraca się z _wystarczającą_ _prędkością_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Wygląda na to, że ta maszyna jest _przeciążona_. Dodaj więcej źródeł lub _spowolnij_ komponenty z wysoką _wartością_ _obciążenia_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Regulowana skrzynka", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Pojemność", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Przełącznik zawartościowy", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Odwróć sygnał", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Zmień na niższą wartość przy %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Zmień na wyższą wartość przy %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Przekładnik sekwencjonalny", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrukcja", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Obróć o kąt", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Obróć", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Kąt", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Obróć, aby przesunąć tłok/krążek/przenośnik suwnicowy", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Tłok", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Dystans", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Opóźnienie czasowe", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Opóźn.", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Czas trwania", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Koniec", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Koniec", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Czekaj na kolejny puls", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Czekaj", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Prędkość, kierunek", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Prędkość wejściowa, do przodu", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Podwójna prędkość, do przodu", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Prędkość wejściowa, odwrotnie", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Podwójna prędkość, odwrotnie", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Wielkość schematu: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Ustawiono pierwszą pozycję.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Ustawiono drugą pozycję.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Trzymaj [Ctrl], aby zaznaczyć bloki powietrza.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Usunięto zaznaczenie.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nazwa schematu:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Zapisz i wyślij natychmiastowo", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Nowy schemat", - "create.schematicAndQuill.saved": "Zapisano jako %1$s", - - "create.schematic.invalid": "[!] Nieprawidłowy przedmiot - użyj stołu do planowania", - "create.schematic.position": "Pozycja", - "create.schematic.rotation": "Obrót", - "create.schematic.rotation.none": "Brak", - "create.schematic.rotation.cw90": "Zgodnie z zegarem 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "Zgodnie z zegarem 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "Zgodnie z zegarem 270", - "create.schematic.mirror": "Odbij", - "create.schematic.mirror.none": "Brak", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Przód-tył", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Prawo-lewo", - "create.schematic.tool.deploy": "Pozycja", - "create.schematic.tool.move": "Przesuń XZ", - "create.schematic.tool.movey": "Przesuń Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Obróć", - "create.schematic.tool.print": "Drukuj", - "create.schematic.tool.flip": "Odbij", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Przesuwa strukturę na pozycję.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Kliknij PPM na ziemię, aby postawić.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Trzymaj [Ctrl], aby zaznaczyć w określonej odległości.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]+Przewijanie, aby zmienić dystans", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Przesuwa schemat poziomo.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Wskaż na schemat i [Ctrl]+Przewijaj, aby popchnąć.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Przesuwa schemat pionowo.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl]+Przewijanie, aby przesunąć w górę/dół.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Obraca schemat wokół jego środka.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl]+Przewijanie, aby obrócić o 90 stopni.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Natychmiastowo stawia strukturę w świecie.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "Kliknij PPM, aby potwierdzić ustawienie w obecnej pozycji.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Ta funkcja jest tylko dla trybu kreatywnego.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Odbija schemat w stronę, w jakiej wskazałeś.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Wskaż na schemat [Ctrl]+Przewijaj, aby odbić", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - - "create.schematics.synchronizing": "Synchronizacja...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Twój schemat przekracza limity ustanowione przez serwer.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "Maksymalna wielkość schematu to:", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "Odśwież pliki", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Otwórz folder", - "create.gui.schematicTable.title": "Stół do planowania", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Dostępne schematy", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Brak zapisanych schematów", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Wysyłanie...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Wysyłanie zakończone!", - "create.gui.schematicannon.title": "Schematoarmata", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Drukowanie listy", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Ilość prochu: %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Pozostałe wystrzały: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Wliczając zapas: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Obecnie włączone", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Obecnie wyłączone\n", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Pokaż ustawienia drukowania", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Nie zastępuj stałych bloków", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Zastępuj stałe stałymi", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Zastępuj stałe dowolnymi", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Zastępuj stałe pustymi", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pomijaj brakujące bloki", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Chroń byty bloków", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Dodaj prochu, aby załadować armatę", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Daj tu książki, aby wydrukować listę", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Daj tu swój schemat. Upewnij się, że jest postawiony w odpowiednim miejscu.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Jeśli armata nie znajdzie wymaganego bloku, przejdzie w następne miejsce", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Armata będzie unikać zastępowania bloków przechowujących dane, takich jak skrzynie.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Armata nigdy nie będzie zastępować jakichkolwiek stałych bloków, jedynie nie-stałe i powietrze.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera stały blok w tym miejscu.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera dowolny blok w tym miejscu.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Armata usunie wszystkie bloki, wliczając te zastępowane przez powietrze.", - - "create.schematicannon.status.idle": "Niepracująca", - "create.schematicannon.status.ready": "Gotowa", - "create.schematicannon.status.running": "Działająca", - "create.schematicannon.status.finished": "Ukończone", - "create.schematicannon.status.paused": "Wstrzymana", - "create.schematicannon.status.stopped": "Zatrzymana", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Koniec prochu", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Cel nie jest załadowany", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cel jest za daleko", - "create.schematicannon.status.searching": "Szukanie", - "create.schematicannon.status.skipping": "Pomijanie", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Brakujący przedmiot:", - "create.schematicannon.status.placing": "Stawianie", - "create.schematicannon.status.clearing": "Usuwanie bloków", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Nieprawidłowy schemat", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schemat nieustawiony", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schemat wygasł", - - "create.materialChecklist": "Lista materiałów", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Zastrzeżenie *\\n\\n Lista materiałów może być niedokładna, bo znaczące Chunki nie są załadowane.", - - "create.gui.filter.deny_list": "Lista zabroniona", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Przedmioty są przepuszczane, jeśli NIE pasują do żadnego z powyższych. Pusta lista przepuszcza wszystko.", - "create.gui.filter.allow_list": "Lista dozwolona", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Przedmioty są przepuszczane, jeśli pasują do któregoś z powyższych. Pusta lista odrzuca wszystko", - "create.gui.filter.respect_data": "Bierz dane pod uwagę", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Przedmioty pasują jedynie, jeśli ich wytrzymałość, zaklęcia i inne właściwości również pasują.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoruj dane", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Przedmioty pasują pomimo ich właściwości.", - - "create.item_attributes.placeable": "jest stawialny", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "nie jest stawialny", - "create.item_attributes.consumable": "jadalny", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "niejadalny", - "create.item_attributes.fluid_container": "może przechowywać płyny", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nie może przechowywać płynów", - "create.item_attributes.enchanted": "jest zaklęty", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "nie jest zaklęty", - "create.item_attributes.max_enchanted": "jest zaklęte na maksymalny poziom", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nie jest zaklęte na maksymalny poziom", - "create.item_attributes.renamed": "posiada niestandardową nazwę", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "nie posiada niestandardowej nazwy", - "create.item_attributes.damaged": "jest uszkodzony", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "nie jest uszkodzony", - "create.item_attributes.badly_damaged": "jest silnie uszkodzony", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "nie jest silnie uszkodzony", - "create.item_attributes.not_stackable": "nie może być grupowany", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "może być grupowany", - "create.item_attributes.equipable": "może zostać założony", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "nie może zostać założony", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "jest paliwem dla pieca", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "nie jest paliwem dla pieca", - "create.item_attributes.washable": "może zostać opłukany", - "create.item_attributes.washable.inverted": "nie może zostać opłukany", - "create.item_attributes.hauntable": "może zostać nawiedzony", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nie może zostać nawiedzony", - "create.item_attributes.crushable": "może być rozkruszony", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "nie może być rozkruszony", - "create.item_attributes.smeltable": "może zostać przepalony", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nie może zostać przepalony", - "create.item_attributes.smokable": "może być wędzony", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "nie może być wędzony", - "create.item_attributes.blastable": "może być stopiony w piecu hutniczym", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "nie może być stopiony w piecu hutniczym", - "create.item_attributes.shulker_level": "jest %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nie jest %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "pełna", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "pusta", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "częściowo wypełniona", - "create.item_attributes.in_tag": "posiada znacznik %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "nie posiada znacznika %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "jest w grupie \"%1$s\"", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "nie jest w grupie \"%1$s\"", - "create.item_attributes.added_by": "dodany przez %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "niedodany przez %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "posiada zaklęcie %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "nie posiada zaklęcia %1$s", - "create.item_attributes.color": "jest zafarbowane, kolor %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "nie jest zafarbowane, kolor %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "zawiera %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "nie zawiera %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "posiada nazwę %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "nie posiada nazwy %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "autorem jest %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "autorem nie jest %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "jest oryginałem", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "nie jest oryginałem", - "create.item_attributes.book_copy_first": "jest kopią oryginału", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "nie jest kopią oryginału", - "create.item_attributes.book_copy_second": "jest kopią kopii", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "nie jest kopią kopii", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "jest postrzępiona", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nie jest postrzępiona", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "ulepsza %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "nie ulepsza %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "jest dopasowany do %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "nie jest dopasowany do %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "posiada właściwości kryształu %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nie posiada właściwości kryształu %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "posiada dodatkową właściwość %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nie posiada dodatkowej właściwości %1$s", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Brak wybranych właściwości", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Wybrane właściwości:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Dodaj właściwość do listy ", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Dodaj przeciwną właściwość do listy", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista dozwolona (dowolny)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli posiada dowolny z wybranych właściwości.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista dozwolona (wszystkie)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli posiada WSZYSTKIE z wybranych właściwości.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista zabroniona", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli nie posiadają ŻADNEGO z wybranych właściwości.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Dodaj przedmiot źródłowy", - - "create.tooltip.holdForDescription": "Przytrzymaj [%1$s], aby zobaczyć podsumowanie", - "create.tooltip.holdForControls": "Przytrzymaj [%1$s], aby zobaczyć sterowanie", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Wymagana prędkość: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Brak", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Wolna", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Umiarkowana", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Wysoka", - "create.tooltip.stressImpact": "Wpływ na obciążenie: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Niski", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Umiarkowany", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Wysoki", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Przeciążenie", - "create.tooltip.up_to": "Maksymalnie: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Odporność na obciążenie: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Niska", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Średnia", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Wysoka", - "create.tooltip.generationSpeed": "Wytwarza %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Siła analogowa: %1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": "Wyciągaj przedmioty z %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Wkładaj przedmioty do %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Mechaniczne ramię ma %1$s wejść i %2$s wyjść.", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "Usunięto %1$s wybranych punktów interakcji z powodu limitów zasięgu", - - "create.weighted_ejector.target_set": "Wybrano cel", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Wyrzuca do przylegających bloków (cel był nieprawidłowy)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Wyrzuca do przylegających bloków (nie wybrano celu)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Wyrzuca do [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Wielkość wyrzucanego stosu", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Kiedy wybrano wiele wyjść", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Dookoła", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Dookoła (wymuszone)", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferuj pierwszy cel", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "Podziel", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Wymuś podział", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Dookoła", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Dookoła (wymuszone)", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferuj najbliższe", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Losowo", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronizuj wejścia", - - "create.tooltip.chute.header": "Informacja o zsypie", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Przedmioty w dół", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Przedmioty w górę", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Brak przyłączonych wiatraków", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Wiatraki pchają od dołu", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Wiatraki pchają od góry", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Wiatraki ciągną od góry", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Wiatraki ciągną od dołu", - "create.tooltip.chute.contains": "Zawiera: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Aktualnie przenosi:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %2$sx %1$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Kliknij prawym przyciskiem, aby zabrać", - - "create.linked_controller.bind_mode": "Tryb przypisywania aktywny", - "create.linked_controller.press_keybind": "Naciśnij %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s lub %6$s, aby przypisać częstotliwość do odpowiadającego przycisku", - "create.linked_controller.key_bound": "Przypisano częstotliwość do przycisku %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Przycisk: %1$s, częst. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Przycisk: %1$s, częst. #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot na składnik", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Zaawansowane filtry są dopuszczalne", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot demonstracyjny", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Pobierany z receptury", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Przypisany ręcznie", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Dodatkowy slot demonstracyjny", - "create.crafting_blueprint.optional": "Opcjonalny", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s do obrażeń", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s na przeładowanie", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s do odrzutu", - - "create.hint.hose_pulley.title": "Niewyczerpany zapas", - "create.hint.hose_pulley": "Wybrane zbiornik cieczy jest uznany za nieskończony", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Brak celi", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Wygląda na to, że żadne _cele_ nie zostały przypisane do tego _mechanicznego_ _ramienia_. Wybierz taśmociągi, składnice, lejki i inne bloki _klikając_ na nie _PPM_, trzymając w _ręce_ _mechaniczne_ _ramię_", - "create.hint.empty_bearing.title": "Aktualizuj łożysko", - "create.hint.empty_bearing": "_Kliknij_ na łożysko _PPM_ pustą ręką, aby _przyczepić_ do niego strukturę zbudowaną z przodu.", - "create.hint.full_deployer.title": "Nadmiar przedmiotów w aplikatorze", - "create.hint.full_deployer": "Wygląda na to, że ten _aplikator_ zawiera _nadmiar_ _przedmiotów_, które muszą zostać _wyciągnięte_. Użyj _leji_, _lejków_ lub innych sposobów, aby uwolnić od przepełnienia.", - - "create.backtank.low": "Niskie ciśnienie zbiornika", - "create.backtank.depleted": "Ciśnienie zbiornika wyczerpane", - - "create.hint.derailed_train.title": "Wykolejony pociąg", - "create.hint.derailed_train": "Ten _pociąg_ nie jest umiejscowiony na połączonej sekcji torów. _Kliknij PPM_ za pomocą _klucza_, aby umiejscowić go na innym torze.", - - "create.boiler.status": "Stan boilera: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Boiler: %1$s", - "create.boiler.passive": "Bierny", - "create.boiler.idle": "W spoczynku", - "create.boiler.lvl": "Stopień mocy: %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Maks.", - "create.boiler.size": "Wielkość", - "create.boiler.size_dots": "....... ", - "create.boiler.water": "Woda", - "create.boiler.water_dots": "... ", - "create.boiler.heat": "Ciepło", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "poprzez 1 silnik", - "create.boiler.via_engines": "poprzez %1$s silniki(ów)", - - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Kliknij LPM, aby edytować", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Kliknij PPM, aby usunąć", - "create.gui.schedule.duplicate": "Duplikuj", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Usuń czynność", - "create.gui.schedule.add_entry": "Dodaj czynność", - "create.gui.schedule.move_up": "Przenieś w górę", - "create.gui.schedule.move_down": "Przenieś w dół", - "create.gui.schedule.add_condition": "Dodaj warunek", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternatywny warunek", - - "create.schedule.instruction_type": "Następna czynność:", - "create.schedule.instruction.editor": "Edytor instrukcji", - "create.schedule.instruction.destination": "Jedź do stacji", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Następny przystanek:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nazwa stacji", - - - - "create.schedule.instruction.rename": "Aktualizuj tytuł harmonogramu", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nowy tytuł:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Tytuł harmonogramu", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Wpływa na tekst pokazany na wyświetlaczach", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Domyślnie - nazwa następnego celu", - "create.schedule.instruction.throttle": "Zmień prędkość", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Zmień prędkość na %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Prędkość", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Wpływa na maksymalną prędkość pociągu", - "create.schedule.condition_type": "Kontynuuj jeżeli/po", - "create.schedule.condition.editor": "Edytor warunków", - "create.schedule.condition.delay": "Zaplanowane opóźnienie", - "create.schedule.condition.delay_short": "Czekaj: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Odjeżdża za %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Brak aktywności ładunku", - "create.schedule.condition.idle_short": "Ładunek nieaktywny: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Ładunek nieaktywny przez %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "przez %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk niezaładowany", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Czekanie na wyładowanie chunku", - "create.schedule.condition.powered": "Stacja zasilona", - "create.schedule.condition.powered.status": "Czekanie na sygnał redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Godzina", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Zaplanowany czas: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Obieg", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Codziennie", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Co 12 godzin", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Co 6 godzin", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Co 4 godziny", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Co 3 godziny", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Co 2 godziny", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Co godzinę", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Co 45 minut", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Co 30 minut", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Co 15 minut", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Odjeżdża o ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Pociąg zawiera %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "więcej niż", - "create.schedule.condition.threshold.less": "mniej niż", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "dokładnie", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s: %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Pasująca zawartość", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Jednostka przedmiotów", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Przemioty", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stosy", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Wiadra", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Ładunek: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Przedmiot odniesienia", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtry mogą zostać użyte", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Warunek ładunku płynów", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Warunek ładunku przedmiotów", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Emiter sygnału", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Czekanie na emiter sygnału", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Emiter włączony", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Emiter wyłączony", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Zasilony", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Nie zasilony", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Stan częstotliwości:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Częstotliwość aktywna:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Częstotliwość nieaktywna:", - "create.schedule.condition.player_count": "Siedzący gracze", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Gracz", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Graczy", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s siedzących", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Graczey", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Warunek", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Dokładnie", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Lub więcej", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasażerowie: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Zapętlaj", - "create.schedule.loop1": "Harmonogram rozpoczyna się od nowa", - "create.schedule.loop2": "kiedy instrukcje zostały zakończone", - "create.schedule.reset": "Resetuj postęp harmonogramu", - "create.schedule.skip": "Pomiń aktualny przystanek", - "create.schedule.applied_to_train": "Pociąg teraz przestrzega ten harmonogram", - "create.schedule.non_controlling_seat": "Konduktor musi siedzieć przed blokiem kontroli", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Zabierz aktualny harmonogram pustą ręką", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Automatyczny harmonogram odrzucony", - "create.schedule.removed_from_train": "Harmonogram odebrany z pociągu", - "create.schedule.no_stops": "Ten harmonogram nie ma żadnych przystanków", - "create.schedule.continued": "Harmonogram wznowiony", - - "create.track.selection_cleared": "Zaznaczenie wyczysczone", - "create.track.valid_connection": "Można połączyć ✔", - "create.track.second_point": "Postaw tory lub zaznacz kolejny punkt", - "create.track.too_far": "Zbyt daleko", - "create.track.original_missing": "Oryginalny blok usunięty, kliknij skradając się, aby zresetować", - "create.track.perpendicular": "Nie można połączyć prostopadle", - "create.track.ascending_s_curve": "Nie można zbudować nachylonych zakrętów-S", - "create.track.too_sharp": "Zbyt ostry zakręt", - "create.track.too_steep": "Zbyt strome nachylenie", - "create.track.slope_turn": "Nie można wjechać lub wyjechać z nachylenia na zakręcie", - "create.track.opposing_slopes": "Nie można połączyć przeciwległych nachyleń", - "create.track.leave_slope_ascending": "Nie można opuścić tego nachylenia podczas podjeżdżania", - "create.track.leave_slope_descending": "Nie można opuścić tego nachylenia podczas zjeżdżania", - "create.track.turn_90": "Można zakręcić maksymalnie o 90 stopni", - "create.track.junction_start": "Nie można rozpocząć połączenia ze skrzyżowania", - "create.track.turn_start": "Nie można rozpocząć połączenia z zakrętu", - "create.track.not_enough_tracks": "Za mało torów w ręce", - "create.track.not_enough_pavement": "Za mało bloków podpory w ręce", - - "create.portal_track.failed": "Nie można postawić torów do portalu:", - "create.portal_track.missing": "Docelowy portal nie wygenerowany", - "create.portal_track.blocked": "Docelowa lokacja zablokowana (%1$s,%2$s,%3$s)", - - "create.station.idle": "Stacja w spoczynku", - "create.station.assembly_title": "Montaż pociągów", - "create.station.close": "Zamknij okno", - "create.station.cancel": "Anuluj montaż", - "create.station.failed": "Nie udało się zmontować", - "create.station.icon_type": "Typ ikony", - "create.station.create_train": "Stwórz nowy pociąg", - "create.station.assemble_train": "Zmontuj pociąg", - "create.station.disassemble_train": "Rozmontuj pociąg", - "create.station.remove_schedule": "Odbierz harmonogram", - "create.station.remove_auto_schedule": "Odrzuć automatyczny harmonogram", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Nie można budować pociągów", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "na skośnych torach", - "create.station.no_assembly_curve": "Nie można budować pociągów", - "create.station.no_assembly_curve_1": "na zakrętach", - "create.station.train_not_aligned": "Nie można rozmontować,", - "create.station.train_not_aligned_1": "nie wszystkie wagony wyrównane", - "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s:", - "create.station.retry": "Napraw to i spróbuj ponownie", - "create.station.no_bogeys": "Brak wózków", - "create.station.one_bogey": "1 wózek", - "create.station.more_bogeys": "%1$s wózek", - "create.station.how_to": "Użyj obudowy kolejowej na podświetlonych torach, aby zbudować wózki.", - "create.station.how_to_1": "Usuwaj wózki poprzez niszczenie bloku powyżej.", - "create.station.how_to_2": "Buduj wagony przyczepione do jednego lub dwóch wózków.", - - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Zbyt wiele wózków przyczepionych: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Pierwszy wózek musi znajdować się na oznaczeniu stacji", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Brak znalezionych wózków", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Wózki nie są połączone w kolejności", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Wózki %1$s i %2$s są zbyt blisko siebie", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ten typ wózka nie może sam podrzymać wagonu", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Brak konstrukcji przyczepionej do wózka %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "Przynajmniej jeden blok kontrolny przyczepiony przodem do kierunku jazdy musi znajdować się na pociągu", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Blok kontrolny jest przyczepiony bokiem", - "create.train_assembly.bogey_created": "Wagon zbudowany. Kliknij ponownie, aby zmienić typ", - "create.train_assembly.requires_casing": "Używaj obudów kolejowych, aby budować wózki na torach", - - "create.track_target.set": "Docelowy tor zaznaczony", - "create.track_target.success": "Pomyślnie przypisano do docelowego toru", - "create.track_target.clear": "Zaznaczenie toru wyczyszczone", - "create.track_target.missing": "Najpierw kliknij PPM na docelowy tor", - "create.track_target.too_far": "Docelowy tor jest zbyt daleko stąd", - "create.track_target.no_junctions": "Docelowy tor nie może być skrzyżowaniem", - "create.track_target.occupied": "Zaznaczony tor jest zajęty", - "create.track_target.invalid": "Nie można zaznaczyć tego toru", - - "create.train.unnamed": "Pociąg bez nazwy", - "create.train.cannot_relocate_moving": "Nie można przenieść pociągu w ruchu", - "create.train.relocate": "Kliknij tor, aby przenieść %1$s. Kliknij kucając, aby anulować", - "create.train.relocate.abort": "Przenoszenie anulowane", - "create.train.relocate.success": "Przenoszenie zakończone pomyślnie", - "create.train.relocate.valid": "Można tu przenieść, kliknij, aby potwierdzić", - "create.train.relocate.invalid": "Nie można przenieść tutaj pociągu", - "create.train.relocate.too_far": "Nie można przenieść pociągu tak daleko", - "create.train.departing_from": "Odjeżdża z %1$s", - "create.train.arrived_at": "Przybyto do %1$s", - "create.train.status": " Informacja o pociągu: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Pociąg jest ponownie na torach", - "create.train.status.collision": "Kolizja z innym pociągiem", - "create.train.status.end_of_track": "Pociąg dotarł do końca swojego toru", - "create.train.status.double_portal": "Wagon nie może wejść do portalu podczas wychodzenia z innego", - "create.train.status.coupling_stress": "Przymusowy przystanek z powodu obciążenia na łącznikach", - "create.train.status.track_missing": "Brak torów pod pociągiem", - "create.train.status.paused_for_manual": "Harmonogram zatrzymany dla kontroli manualnej", - "create.train.status.opposite_driver": "Droga wymaga kierowcy w przeciwnym kierunku", - "create.train.status.missing_driver": "Kierowca zaginął", - "create.train.status.found_driver": "Nowy kierowca został znaleziony", - "create.train.status.navigation_success": "Nawigacja powiodła się", - "create.train.status.no_match": "Brak stacji pasującej do '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "Nie można znaleźć pasującej ścieżki do kolejnego przystanku", - - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Nie można zmienić trybu tego sygnału", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Zezwól na przejazd jeżeli droga nie jest zajęta", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Zezwól na przejazd jeżeli droga w pełni przejezdna", - - "create.contraption.controls.start_controlling": "Teraz kontrolowane: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Przestano kontrolować maszynę", - "create.contraption.controls.approach_station": "Przytrzymaj %1$s aby podjechać do %2$s", - - "create.display_link.set": "Pozycja docelowa zaznaczona", - "create.display_link.success": "Pomyślnie przypisano do pozycji docelowej", - "create.display_link.clear": "Zaznaczenie pozycji wyczyszczone", - "create.display_link.too_far": "Pozycja docelowa jest zbyt daleko stąd", - "create.display_link.invalid": "Nadajnik nie ma poprawnego celu, spróbuj postawić go znowu", - "create.display_link.title": "Nadajnik wyświetlacza", - "create.display_link.no_source": "Nie jest źródłem wyświetlacza", - "create.display_link.no_target": "Nie jest celem wyświetlającym", - "create.display_link.reading_from": "Odczytuj z:", - "create.display_link.writing_to": "Wysyłaj do:", - "create.display_link.attached_side": "Blok na przyczepionej stronie", - "create.display_link.targeted_location": "Blok w lokacji docelowej", - "create.display_link.view_compatible": "Kliknij, aby zobaczyć wszystkie kompatybilne", - "create.display_link.information_type": "Typ informacji", - "create.display_link.display_on": "Wysyłaj dane do:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Zacznij pisać na:", - - "create.display_source.label": "Doczepiony podpis:", - "create.display_source.combine_item_names": "Połącz nazwy przedmiotów", - "create.display_source.count_items": "Liczba pasujących przedmiotów", - "create.display_source.list_items": "Lista pasujących przedmiotów", - "create.display_source.fluid_amount": "Liczba pasujących płynów", - "create.display_source.list_fluids": "Lista pasujących płynów", - "create.display_source.nixie_tube": "Kopiuj lampy cyfrowe", - "create.display_source.fill_level": "Poziom napełnienia kontenerów", - "create.display_source.fill_level.display": "Format wyświetlania", - "create.display_source.fill_level.percent": "Procent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Pasek postępu", - "create.display_source.value_list.display": "Wartość wyświetlana", - "create.display_source.value_list.shortened": "Skrócona", - "create.display_source.value_list.full_number": "Pełna liczba", - "create.display_source.value_list.thousand": "tys.", - "create.display_source.value_list.million": "mil.", - "create.display_source.player_deaths": "Śmierci graczy", - "create.display_source.scoreboard": "Cel", - "create.display_source.scoreboard.objective": "ID celu", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "Nie znaleziono '%1$s'", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Śmierci graczy", - "create.display_source.time_of_day": "Godzina", - "create.display_source.stop_watch": "Minutnik", - "create.display_source.time.format": "Format czasowy", - "create.display_source.time.12_hour": "12-godzinny", - "create.display_source.time.24_hour": "24-godzinny", - "create.display_source.accumulate_items": "Kumuluj liczbę przedmiotów", - "create.display_source.item_throughput": "Prędkość przedmiotów", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Interwał", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "na sekundę", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "na minutę", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "na godzinę", - "create.display_source.train_status": "Status harmonogramu kolejowego", - "create.display_source.station_summary": "Podsumowanie stacji kolejowej", - "create.display_source.station_summary.filter": "Filtr nazwy stacji", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Rozmiar kolumny pociągu", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Rozmiar kolumny platformy", - "create.display_source.station_summary.now": "teraz", - "create.display_source.station_summary.minutes": "min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "Nazwa wykrytego pociągu", - "create.display_source.max_enchant_level": "Maksymalny koszt zaklinania", - "create.display_source.boiler_status": "Stan boilera", - "create.display_source.entity_name": "Nazwa bytu", - "create.display_source.kinetic_speed": "Prędkość obrotu (Ob/min)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignoruj kierunek", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Pokaż kierunek", - "create.display_source.kinetic_stress": "Obciążenie systemu", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Wyświetlone informacje", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Pasek postępu", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Procenty", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Obciążenie w JO", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Całkowita pojemność", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Pozostałe JO", - "create.display_source.redstone_power": "Siła sygnału redstone", - "create.display_source.redstone_power.display": "Format wyświetlania", - "create.display_source.redstone_power.number": "Liczba", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Pasek postępu", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Nie wystarczająco miejsca, ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "by wyświetlić stan boilera", - - "create.display_target.line": "Linijka %1$s", - "create.display_target.page": "Strona %1$s", - "create.display_target.single_line": "Pojedyncza linia", - - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;teraz;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;T;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mW;W ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - - "create.super_glue.too_far": "Zaznaczony obszar jest zbyt duży", - "create.super_glue.cannot_reach": "Zaznaczone bloki muszą być połączone", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Kliknij ponownie, aby potwierdzyć", - "create.super_glue.click_to_discard": "Kliknij kucając, aby odrzucić zaznaczenie", - "create.super_glue.first_pos": "Pierwsza pozycja zaznaczona", - "create.super_glue.abort": "Zaznaczenie odrzucone", - "create.super_glue.not_enough": "Nie wystarczająco kleju w ekwipunku", - "create.super_glue.sucess": "Aplikowanie kleju...", - - "create.gui.config.overlay1": "Cześć :)", - "create.gui.config.overlay2": "To jest przykładowa nakładka", - "create.gui.config.overlay3": "Kliknij lub przeciągnij myszką", - "create.gui.config.overlay4": "aby przesunąć ten podgląd", - "create.gui.config.overlay5": "Naciśnij ESC, aby opuścić ten ekran", - "create.gui.config.overlay6": "i zapisać nową pozycję", - "create.gui.config.overlay7": "Uruchom \"/create overlay reset\"", - "create.gui.config.overlay8": "aby zresetować pozycję", - - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Obecne opóźnienie serwera to %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Serwer jest teraz opóźniony o %s >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Serwer wrócił do standardowej prędkości :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Użyj \"/killtps stop\", aby przywrócić serwer do standardowej prędkości", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Użyj \"/killtps start\", aby sztucznie spowolnić serwer", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Ta maszyna w wagoniku jest zbyt duża, aby ją podnieść", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Mistyczna siła jednoczy tą maszynę w wagoniku ze światem", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Maszyna staje", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Dziwny dzwon dzwoni", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Kształter strzela", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Pociąg trąbi", - "create.subtitle.steam": "Dźwięki pary", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechaniczna piła aktywuje się", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Schematoarmata skończyła", - "create.subtitle.crafter_craft": "Mechaniczny stół rzemieślniczy konstruuje", - "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent niszczy się", - "create.subtitle.train3": "Koła wózka dudnią stłumione", - "create.subtitle.whistle": "Gwizdanie", - "create.subtitle.cogs": "Koła zębate terkoczą", - "create.subtitle.slime_added": "Szlam plaska", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Niskie gwizdanie", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Schematoarmata strzela", - "create.subtitle.controller_take": "Pulpit opróżnia się", - "create.subtitle.crafter_click": "Mechaniczny stół rzemieślniczy stuka", - "create.subtitle.depot_plop": "Przedmiot ląduje", - "create.subtitle.confirm": "Dźwięk potwierdzenia", - "create.subtitle.mixing": "Dźwięki mieszania", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechaniczna prasa stuka", - "create.subtitle.fwoomp": "Armata na ziemniaki strzela", - "create.subtitle.sanding_long": "Dźwięki ścierania", - "create.subtitle.crushing_1": "Dźwięki kruszenia", - "create.subtitle.depot_slide": "Przedmiot ślizga się", - "create.subtitle.blaze_munch": "Płomyk szczęśliwie przeżuwa", - "create.subtitle.funnel_flap": "Lejek trzepocze", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Nawiedzony dzwoń dzwoni", - "create.subtitle.scroll_value": "Kliknięcie", - "create.subtitle.controller_put": "Sterownik klika", - "create.subtitle.cranking": "Ręczna korba obraca się", - "create.subtitle.sanding_short": "Dźwięki ścierania", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Klucz skrzypi", - "create.subtitle.potato_hit": "Warzywo ląduje", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechaniczna piła aktywuje się", - "create.subtitle.whistle_high": "Wysokie gwizdanie", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Pociąg trąbi", - "create.subtitle.whistle_train": "Gwizdanie", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Nawiedzony dzwon budzi się", - "create.subtitle.train": "Koła wózka dudnią", - "create.subtitle.deny": "Dźwięk odmowy", - "create.subtitle.controller_click": "Sterownik klika", - "create.subtitle.whistle_low": "Niskie gwizdanie", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Sprzęt do nurkowania pobrzękuje", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechaniczna prasa się uruchamia", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Maszyna przesuwa się", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "PRZYKŁADOWY PRZEDMIOT (jedynie znacznik, że ten dymek istnieje)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "Krótki opis przedmiotu. _Podkreślenia_, ha, podkreślają termin.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Kiedy to", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Wtedy ten przedmiot coś robi (zachowania pokazują się przy Shifcie)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "A kiedy to", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Możesz dodać tak wiele zachowań jak chcesz", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Kiedy przyciśnięto Ctrl", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "Wyświetla się sterowanie.", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "DREWNIANY WSPORNIK", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Udekoruj_ swoje _wały_, _koła zębate_ i _rury_ drewnianą i przytulną podporą.", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "METALOWY WSPORNIK", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Udekoruj_ swoje _wały_, _koła zębate_ i _rury_ wytrzymałą, przemysłową podporą.", - - "block.create.seat.tooltip": "SIEDZENIE", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Usiądź i ciesz się jazdą! Przyczepi gracza do _ruchomej maszyny_. Również świetne do tworzenia stojących mebli! Dostępne w wielu kolorach.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM na siedzenie", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sadza gracza na _siedzeniu_. Naciśnij lewy Shift, aby opuścić _siedzenie_.", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "PŁOMIENNE CIASTO", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Pyszna przekąska dla Twoich cięzko pracujących _płomiennych palników_. Rozpala je wszystkie!", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "RÓŻDŻKA SYMETRII", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Idealnie odbija lustrzanie bloki wzdłuż wybranych płaszczyzn.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Kiedy w pasku szybkiego wyboru", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Pozostaje aktywna", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Kliknięcie PPM na ziemię", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Tworzy_ lub _przenosi_ lustro", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Kliknięcie PPM w powietrzu", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Usuwa_ aktywne lustro", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Otwiera _ustawienia_.", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "RĘCZNY KSZTAŁTOWACZ", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Poręczne narzędzie do tworzenia _krajobrazów_ i _cech terenu_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Kliknięcie LPM na blok", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Przypisuje do narzędzia wybrany blok.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Kliknięcie PPM na blok", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Stosuje obecnie wybrany _pędzel_ i _narzędzie_ w docelowej lokalizacji.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Otwiera _ustawienia_.", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "NAWÓZ DO DRZEW", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Silna kombinacja minerałów odpowiednich do nawożenia pospolitych gatunków drzew", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Kiedy użyto na sadzonce", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Przyspiesza wzrost drzew, _pomimo dostępnej przestrzeni_.", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "WYDŁUŻONY CHWYTAK", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Mocno _wydłuża zasięg_ rąk posiadacza.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Kiedy w drugiej ręce", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_Wydłuża zasięg_ głównej ręki.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Nosząc miedziany zbiornik w plecaku", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Wytrzymałość_ nie będzie spadać. Zamiast tego, _sprężone powietrze_ będzie pobierane ze zbiornika.", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "ARMATA NA ZIEMNIAKI", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Strzelaj swoimi domowymi warzywami w przeciwników. Może być zasilone sprężonym powietrzem z _miedzanego zbiornika w placaku_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Strzela_ pasującym przedmiotem z Twojego _ekwipunku_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Nosząc miedziany zbiornik w plecaku", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Wytrzymałość_ nie będzie spadać. Zamiast tego, _sprężone powietrze_ będzie pobierane ze zbiornika.", - - "item.create.filter.tooltip": "FILTR", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Kontroluje_ wejścia i wyjścia urządzeń logistycznych z _większą precyzją_, przypasowując przedmioty do listy przedmiotów zawartej w filtrze lub wielu filtrach schowanych jeden w drugi.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Kiedy w slocie na filtr", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Kontroluje_ przepływ przedmiotów według jego _konfiguracji_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Otwiera _ustawienia_.", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTR ATRYBUTOWY", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Kontroluje_ wejścia i wyjścia urządzeń logistycznych z _większą precyzją_, przypasowując przedmioty do listy właściwości przedmiotów zawartej w filtrze.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Kiedy w slocie na filtr", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Kontroluje_ przepływ przedmiotów według jego _konfiguracji_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Otwiera _ustawienia_.", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "PUSTY SCHEMAT", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Używany, jako składnik do receptur i do pisania w _stole do planowania_.", - - "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMAT", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Przechowuje strukturę do postawienia w świecie. Ustaw hologram według uznania i użyj _Schematoarmaty_, aby ją zbudować.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Kiedy w ręce", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Może zostać _ustawiona_ z użyciem narzędzi wyświetlonych na ekranie.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Otwiera _ustawienia_.", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMAT Z PIÓREM", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Używany do zapisania struktury z Twojego świata do pliku .nbt", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Krok 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Zaznacz dwa rogi prawym przyciskiem myszy.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Krok 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_[Ctrl]+Przewijaj_ patrząc się na ściany, aby dostosować rozmiar. Kliknij znowu PPM, aby zapisać.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Kliknięcie PPM", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Wybierz róg/potwierdź zapisanie.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Trzymane w ręce + Ctrl", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Zaznacz rogi _w powietrzu_. _Przewijaj_, aby dostosować dystans.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetuje_ i usuwa zaznaczenie.", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATOARMATA", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Strzela blokami, aby odtworzyć wybrany schemat w świecie. Zużywa przedmioty z sąsiadujących bloków, potrzebuje _prochu_ jako paliwo.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Otwiera _interfejs_.", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "STÓŁ DO PLANOWANIA", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Przypisuje zapisane schematy do _pustego schematu_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Kiedy włożono pusty schemat", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Pobiera wybrany plik z Twojego folderu ze schematami", - - "item.create.goggles.tooltip": "GOGLE", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Para okularów służąca do rozszerzania Twojej wizji o _przydatne informacje_.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Kiedy założone", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Pokazuje _kolorowe wskazówki_ odpowiadające _prędkości obrotu_ komponentu, jak i również ich _wpływ_ oraz _odporność na obciążenie_.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Patrząc na miernik", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Pokazuje szczegółowe informacje na temat _prędkości_ lub _obciążenia_ systemu, do którego miernik jest podłączony.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Patrząc na zbiorniki", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Pokazuje szczegółowe informacje na temat _pojemności_ zbiornika i wszelkich _płynów_ przechowywanych wewnątrz.", - - "item.create.wrench.tooltip": "KLUCZ", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Przydatne narzędzie do pracy z maszynami. Może być użyty do _obracania_, _rozbiórki_ i _konfiguracji_ komponentów.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "Kliknięcie PPM na ruchomy blok", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Obraca_ komponenty do- lub od- strony, na którą kliknięto.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Rozmontowuje_ komponenty i wkłada je z powrotem do _Twojego ekwipunku_.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "DYSZA", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Przyczep do przedniej części _izolowanego wiatraka_, aby rozprowadzić jego efekt na _wszystkie strony_.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ZEGAR Z KUKUŁKĄ", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Kunsztowny wytwór do _dekoracji_ przestrzeni mieszkalnej i _mierzenia czasu_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Kiedy zasilony siłą obrotową", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Pokazuje _obecny czas_ i gra melodyjkę dwa razy dziennie. Aktywuje się raz w _południe_ i raz o zmierzchu, jak tylko _możliwy jest sen_.", - - "block.create.turntable.tooltip": "TALERZ OBROTOWY", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Zamienia _siłę obrotu_ na _chorobę lokomocyjną_.", - - "block.create.toolbox.tooltip": "SKRZYNKA NA NARZĘDZIA", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Najlepszy przyjaciel każdego wynalazcy. Wygodnie _przechowuje_ dużą liczbę _8 różnych_ typów przedmiotów.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Kiedy podniesiony", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Zatrzymuje_ swoją _zawartość_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Kiedy postawiony w zasięgu", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Pobliscy_ _Gracze_ mogą przytrzymać _Klawisz_ _skrzynki na narzędzia_ aby _zdalnie_ uzyskać dostęp do jej zawartości.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Otwiera _interfejs kontenera_.", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "PRZEŁĄCZNIK ZAWARTOŚCIOWY", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Przełącza sygnał Redstone bazując na _ilości przedmiotów_ przechowywanych w sąsiadującym bloku. Może posiadać filtr. W odróżnieniu od _komparatora_, przełącznik zawartościowy pozwala na konfigurację _progów_, przy których sygnały są odwrotne.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Otwiera _ustawienia_.", - - "block.create.content_observer.tooltip": "DETEKTOR ZAWARTOŚCI", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Wykrywa przedmioty_ zawarte w sąsiadującym _bloku_ lub _taśmociągu_, które pasują do ustalonego filtra. Kiedy obserwowany blok _zawiera_ ten przedmiot, detektor wyśle _sygnał Redstone_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Kiedy obserwuje kontener", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Wysyła _sygnał redstone_ kiedy obserwowany kontener posiada _pasującą_ _zawartość_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Kiedy obserwuje lejek", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Wysyła _puls_ _redstone_ kiedy _pasujący_ przedmiot jest _transferowany_.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "SKRZYNKA BEZ DNA", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ta skrzynia pozwala na _nieskończone powielanie_ dowolnego przedmiotu. Postaw obok _Schematoarmaty_, aby usunąć wszelkie wymagania dotyczące materiałów.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Kiedy przedmiot jest w slocie na filtr", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Bloki _wyciągające_ przedmioty z tego bloku będą miały _nieskończony zapas_ wybranego przedmiotu. Przedmioty włożone do tej skrzynki będą _usuwane_.", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATYWNE PŁOMIENNE CIASTO", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Wykwintny przysmak _płomiennych palników_. Pozwala na _kontrolowanie poziomu ciepła_ wydzielanego przez palnik. Po zjedzeniu palnik nigdy nie przestanie się palić.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM na płomienny palnik", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Blokuje_ poziom ciepła płomiennego palnika. Po ponownym użyciu zmienia poziom ciepła na wyższy.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "TORY STERUJĄCE", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Wielokierunkowy_ zasilany tor pozwalający na _dokładną kontrolę_ nad _prędkością wagonika_.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Kiedy zasilone przez Redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Przyspiesza_ lub _spowalnia_ przejeżdżające _wagoniki_, bazując na sile sygnału. Przekazuje sygnał do sąsiadujących torów. Zasilenie dwóch połączonych torów innymi siłami sygnału spowoduje, że tory pomiędzy nimi będą miały stopniowo zmieniającą się siłę sygnału.", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPIER ŚCIERNY", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Szorstki papier używany do _polerowania_ materiałów. Może być automatycznie wykorzystywany z użyciem _aplikatora_.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Kiedy użyto", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_Poleruje_ przedmioty trzymane w _drugiej ręce_ lub _leżące na ziemi_ w linii wzroku.", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "HERBATKA BUDOWNICZEGO", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Idealny napój na początek dnia - _sycący_ i _motywujący_", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "ŚWIETLISTY MATERIAŁ", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Chromatyczny materiał powstały z _absorbcji światła_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Prace w toku", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Zastosowania dla tego materiału pojawią się w przyszłości.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "MROCZNA STAL", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Chromatyczny materiał powstały w _otchłani_.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Prace w toku", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Zastosowania dla tego materiału pojawią się w przyszłości.", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "ZDALNY STEROWNIK", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Daje _zdalną_ _kontrolę_ nad _częstotliwościami_ _emiterów_ _sygnału_ przypisanymi do jego _sześciu_ _guzików_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Aktywuje sterownik. _Przyciski_ służace _do_ _poruszania_ _się_ od teraz pełnią rolę _przycisków_ _sterownika_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM skradając się", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Otwiera _interfejs_ _częstotliwości_ sterownika.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM na emiter sygnału", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Włącza _tryb_ _przypisywania_. Wciśnij jeden z sześciu guzików aby przypisać go do częstotliwości emitera.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Kliknięcie PPM na pulpit", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "_Kładzie_ sterownik na pulpicie, dla _wygody_ _użycia_. Kliknij PPM skradając się, aby go _zabrać_ _z_ _powrotem_.", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "HEŁM DO NURKOWANIA", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Wraz z _miedzianym_ _zbiornikiem_ _w_ _plecaku_ pozwala na dłuższe oddychanie pod wodą.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Kiedy na głowie", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Daje efekt _oddychania_ _pod_ _wodą_, powoli pobierając powietrze ze zbiornika.", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "MIEDZIANY ZBIORNIK W PLECAKU", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Zbiornik służący do przechowywania _sprężonego_ _powietrza_. Można go ubrać na tors.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Kiedy na torsie", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Dostarcza _sprężonego_ _powietrza_ przedmiotom, które go potrzebują.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Po postawieniu i zasileniu siłą obrotową", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Zbiera_ _sprężone_ _powietrze_, w tempie zależnym od prędkości obrotu.", - - "block.create.placard.tooltip": "Plakietka", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Opraw_ swoje przedmioty w mosiądzu używając tego eleganckiego panelu ściennego. Dozwolone na maszynach!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM przedmiotem", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Dodaje_ trzymany _przedmiot_ do plakietki. _Wysyła_ krótki sygnał _redstone_ jeżeli trzymany przedmiot był już na plakietce.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "Kiedy uderzony", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Usuwa_ bieżący _przedmiot_ z plakietki.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "KOŁO ZAMACHOWE", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Odzób_ swoją _maszynerię_ tym imponującym mosiężnym kołem.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Kiedy zasilony siłą obrotową", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Zaczyna się kręcić.", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "BUTY DO NURKOWANIA", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Para _ciężkich_ _butów_, pozwalająca na efektywniejsze _przemierzanie_ _dna_ _oceanu_.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Kiedy na stopach", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Noszący _szybciej_ _opada_ _na_ _dno_ i _nie_ _może_ _pływać_. Daje możliwość _chodzenia_ i _skakania_ pod wodą. Taśmociągi nie przesuwają graczy noszących te buty.", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "SZABLON KONSTRUOWANIA", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Po _postawieniu_ _na_ _ścianie_ może być użyty do _łatwiejszego_ ręcznego _konstruowania_. Każdy kwadrat reprezentuje jedną recepturę.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Kliknięcie PPM na pusty kwadrat", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Wyświetla menu konstruowania i pozwala na _konfigurację_ _receptury_ i przedmiotów do wyświetlenia.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Kliknięcie PPM na skonfigurowany kwadrat", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Konstruuje_ skonfigurowany _przedmiot_, używając przedmiotów zawartych w ekwipunku gracza. Kliknij _skradając_ _się_, aby uzyskać _cały_ _stos_ przedmiotów.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ŁĄCZNIK WAGONIKÓW", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Łączy_ wszystkie Twoje _wagoniki_ lub _maszyny torowe_, tworząc majestatyczny pociąg.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Kiedy użyto na wagoniku", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Łączy_ dwa wagoniki, próbując utrzymać je w stałej odległości od siebie.", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "BRYŁKA DOŚWIADCZENIA", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Dzyń!_ Kawałeczek _inspiracji_ z twoich fantastycznych wynalazków.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Kiedy użyto", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Wypuszcza_ punkty _doświadczenia_ zawarte wewnątrz.", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "DZIWNY DZWON", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "_Dekoracyjny_ _dzwon_ z mosiądzu. Postawienie nad _eterycznym_ _ogniem_ może wywołać efekty uboczne...", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "NAWIEDZONY DZWON", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Przeklęty_ _dzwon_ nawiedzony przez dusze z Netheru.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Kiedy trzymany w ręce lub po zadzwonieniu", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Oznacza _pobliskie_ _bloki_, na których mogą pojawiać się _agresywne_ _moby_.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - "create.ponder.hold_to_ponder": "Przytrzymaj [%1$s], aby przeanalizować", - "create.ponder.subject": "Temat tej sceny", - "create.ponder.pondering": "Temat analizy:", - "create.ponder.identify_mode": "Tryb identyfikacji aktywny. Naciśnij [%1$s], aby wyłączyć", - "create.ponder.associated": "Powiązane hasła", - "create.ponder.close": "Zamknij", - "create.ponder.identify": "Identyfikacja", - "create.ponder.next": "Następna scena", - "create.ponder.next_up": "Następnie:", - "create.ponder.previous": "Poprzednia scena", - "create.ponder.replay": "Powtórka", - "create.ponder.think_back": "Powrót", - "create.ponder.slow_text": "Wygodne czytanie", - "create.ponder.exit": "Wyjście", - "create.ponder.welcome": "Witaj w menu analizowania", - "create.ponder.categories": "Dostępne kategorie w Create", - "create.ponder.index_description": "Kliknij na jedną z ikon aby dowiedzieć się informacji na temat powiązanych bloków i przedmiotów.", - "create.ponder.index_title": "Katalog analiz", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 Ob/min", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "To zachowanie może być zmodyfikowane przy pomocy klucza", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Pojemniki przyłączone do maszyny będą podnosiły przedmioty automatycznie", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Skradanie +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 Ob/min", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 Ob/min", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Źródło: 16 Ob/min", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "Z pomocą stelaży lub Super Glue, większe struktury mogą być przesuwane.", - "create.ponder.tag.redstone": "Komponenty logiczne", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponenty przydatne w Redstonie", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Bloki do tworzenia maszyn", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Narzędzia i komponenty używane do konstrukcji ruchomych maszyn", - "create.ponder.tag.fluids": "Manipulator płynów", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenty przydatne przy pracy z płynami", - "create.ponder.tag.decoration": "Dekoracje", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenty używane głównie do celów estetycznych", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Bloki żaglo-podobne", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloki, które dokładają się do siły, z jaką obracają się łopaty maszyny wiatrakowej.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Cele dla mechanicznego ramienia", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenty, które mogą być wybrane, jako wejście lub wyjście dla mechanicznego ramienia", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Urządzenia obrotowe", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenty używające siły obrotowej", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Źródła siły obrotowej", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenty, które generują siłę obrotu", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Komponenty ruchome", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenty, które pozwalają na tworzenie ruchomych maszyn, poruszając ją na wiele różnych sposobów.", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Bloki obrotowe", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenty, które pomagają w przekazywaniu siły obrotowej w inne miejsca", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Komponenty aktywne maszyn", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenty, które posiadają specjalne zachowanie będąc podłączonymi do maszyny", - "create.ponder.tag.creative": "Tryb kreatywny", - "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenty niedostępne na trybie przetrwania", - "create.ponder.tag.display_sources": "Źródła dla nadajników wyświetlacza", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenty lub bloki, które oferują dane, które mogą zostać odczytane przez nadajniki wyświetlacza.", - "create.ponder.tag.logistics": "Transport przedmiotów", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenty, które pomagają w transporcie przedmiotów", - "create.ponder.tag.display_targets": "Cele dla nadajników wyświetlacza", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenty lub bloki, które mogą przetwarzać dane otrzymane od nadajników wyświetlacza.", - "create.ponder.tag.train_related": "Zaopatrzenie kolejowe", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenty używane przy konstrukcji lub zarządzaniu maszynami kolejowymi", - - "create.ponder.analog_lever.header": "Kontrola sygnałów z wykorzystaniem dźwigni analogowej", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Dźwignie analogowe są kompaktowymi i dokładnymi źródłami sygnału Redstone", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Kliknij PPM, aby zwiększyć wysyłaną przez nie siłę sygnału ", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Kliknij PPM skradając się, aby zmniejszyć wysyłaną przez nie siłę sygnału ", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Używanie andezytowych tuneli", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andezytowe tunele mogą być użyte do przykrycia Twoich taśmociągów", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Kiedy andezytowy tunel ma połączenie z jego boku...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...będzie oddzielał dokładnie jeden przedmiot na każde wyjście", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Reszta przedmiotów będzie kontynuowało swoją podróż", - - "create.ponder.auto_schedule.header": "Stacje i tworzenie harmonogramów", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Harmonogramy mogą zostać użyte, aby nadać kierowcom cel jazdy", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Komparatory otrzymają sygnał kiedy na stacji obecny jest pociąg", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Stacje mogą być nadjechane tylko w zaznaczonym kierunku", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stacje mogą być również użyte, aby automatycznie przypisać nowe harmonogramy.", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Harmonogram położony na stacji automatycznie skopiuje się na obecne pociągi", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Przeciwnie do manualnego ustawiania harmonogramów, kierowcy nie wezmą ze sobą przedmiotu ze stacji", - - "create.ponder.basin.header": "Przetwarzanie przedmiotów w tyglu", - "create.ponder.basin.text_1": "Tygiel może przechowywać przedmioty i płyny do późniejszej obróbki", - "create.ponder.basin.text_2": "Po obróbce, tygle spróbują wyrzucić gotowy przedmiot z boku, jeden blok pod spodem", - "create.ponder.basin.text_3": "Jeśli stoi tam odpowiedni komponent, z boku tygla pojawi się wylot", - "create.ponder.basin.text_4": "Jest tu wiele opcji", - "create.ponder.basin.text_5": "Produkty będą pobrane przez poniższy pojemnik", - "create.ponder.basin.text_6": "Bez wylotu, tygiel zachowa produkty przez niego wytworzone", - "create.ponder.basin.text_7": "Może to być przydatne, jeśli przedmioty te muszą być ponownie użyte jako składniki", - "create.ponder.basin.text_8": "Gotowe przedmioty muszą być wyciągnięte z tygla", - "create.ponder.basin.text_9": "Filtr może być przydatny, aby zapobiec wyciąganiu nieprzerobionych przedmiotów", - - "create.ponder.bearing_modes.header": "Tryby ruchu dla mechanicznego łożyska", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Kiedy zatrzymane, mechaniczne łożysko umieści strukturę w najbliższej możliwej przestrzeni", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Może zostać ustawiony, aby nigdy nie powracał do stałych bloków, lub tylko blisko kąta, z jakiego zaczął", - - "create.ponder.belt_casing.header": "Przykrywanie taśmociągów", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Mosiężne lub andezytowe obudowy mogą być użyte do dekoracji taśmociągów", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Klucz może zostać użyty do usunięcia obudowy", - - "create.ponder.belt_connector.header": "Używanie taśmociągów", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Kliknięcie PPM na dwa wały połączy je taśmociągiem", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Przypadkowe wybory mogą być anulowane klikając na nie PPM skradając się", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Dodatkowe wały mogą zostać dodane w środku taśmociągu", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Wały połączone taśmociągiem będą się obracały z taką samą prędkością i kierunkiem", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Dodatkowe wały mogą zostać usunięte przy pomocy klucza", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Taśmociągi mogą zostać zabarwione w celach estetycznych", - - "create.ponder.belt_directions.header": "Prawidłowe orientacje taśmociągów", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Taśmociągi nie mogą się łączyć w losowych kierunkach", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Mogą się łączyć poziomo", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Mogą się łączyć ukośnie", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Mogą się łączyć pionowo", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. I mogą łączyć pionowe wały poziomo", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "To są wszystkie możliwe kierunki połączeń. Taśmociągi mogą mieć dowolną długość od 2 do 20 bloków", - - "create.ponder.belt_transport.header": "Używanie taśmociągów w celach logistycznych", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Ruchome taśmociągi będą przesuwały przedmioty lub inne byty", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Kliknij PPM pustą ręką, aby zabrać przedmiot z taśmociągu", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "Napełnianie płomiennych palników", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Płomienne palniki dają ciepło potrzebne do obróbki niektórych przedmiotów w tyglu", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Aby uzyskać ciepło, płomyk uwięziony wewnątrz musi dostać jakieś łatwopalne przedmioty", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Z użyciem płomiennego ciasta, palnik może uzyskać szczególnie wysoką temperaturę", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Dostarczanie płomykowi przedmiotów może zostać zautomatyzowane z użyciem aplikatorów lub mechanicznych ramion", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "Mosiężny lej", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andezytowe leje mogą pobierać jedynie pojedyncze przedmioty", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Mosiężne leje mogą pobierać nawet pełne stosy", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Przewijanie na slocie filtrującym pozwala na precyzyjną kontrolę nad maksymalną wielkością stosu", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Użycie przedmiotu patrząc na slot filtrujący spowoduje, że lej będzie przesyłał tylko pasujące przedmioty", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Używanie mosiężnych tuneli", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Mosiężne tunele mogą być użyte do przykrycia Twoich taśmociągów", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Mosiężne tunele posiadają slot filtrujący na każdej otwartej stronie", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtry przy wejściach zwyczajnie nie przepuszczają niepasujących przedmiotów", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtry przy wyjściach mogą być użyte do sortowania przedmiotów", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Jeśli przedmiot ma wiele możliwych wyjść, tryb dystrybucji zdecyduje jak mają się zachować", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Tunele na przylegających taśmociągach stworzą połączenie", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Przybyłe przedmioty będą dystrybuowane na wszystkie połączone wyjścia", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Przedmioty mogą być również wrzucone prosto do tunelu", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Tryby dystrybucji mosiężnego tunelu", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Tryb dystrybucji mosiężnego tunelu może zostać wybrany z użyciem klucza", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Synchronizuj wejścia' jest trybem unikalnym dla mosiężnych tuneli", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, kiedy przed każdym połączonym tunelem czeka przedmiot", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dzięki temu mamy pewność, że każdy taśmociąg przesyła przedmioty z taką samą szybkością", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "Tryb 'Podziel' będzie starał się rozdzielić przedmioty do każdego wyjścia po równo", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Jeśli wyjście nie może już przyjąć więcej przedmiotów, zostanie pominięte", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "Tryb 'Wymuś podział' nigdy nie pominie żadnego wyjścia, a zamiast tego będzie czekał, aż wszystkie będą wolne", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "Tryb 'Dookoła' zachowuje wielkość stosu, i rozprowadza je do każdego wyjścia po kolei", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Znowu: jeśli wyjście nie może już przyjąć więcej przedmiotów, zostanie pominięte", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "Tryb 'Dookoła (wymuszony)' nigdy nie pominie żadnego wyjścia", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "Tryb 'Preferuj najbliższe' priorytetyzuje najbliższe wyjście od wejścia, z którego przybył przedmiot", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "Tryb 'Losowo' rozdystrybuuje całe stosy do losowych wyjść", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "Przesuwanie maszyn z użyciem montera wagoników", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Zasilony monter wagoników przyczepia dołączone struktury do przejeżdżających wagoników", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Niezasilony, odczepia struktury od przejeżdżających wagoników", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Klucz pomoże Ci przenieść gotowy wagonik w inne miejsce", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Konstruowanie wielowagonikowych struktur", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Jeśli dwa montery wagoników dzielą ze sobą jedną strukturę...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...zasilenie dowolnego z nich przyczepi konstrukcję do obu wagoników", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Wagoniki będą się zachowywać jak te połączone łącznikiem", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Dostosowywanie orientacji maszyn w wagoniku", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Maszyny w wagoniku obracają się wraz z wagonikiem", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Ta strzałka pokazuje, która strona maszyny jest jej przodem", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Jeśli monter jest ustawiony na tryb 'Zablokuj obrót', maszyna nigdy nie zmieni swojej orientacji", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Inne typy wagoników i torów", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Montery wagoników stojące na zwykłych torach nie zmienią prędkości przejeżdżającego wagonika", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Jeśli stoi na zasilanych lub sterujących torach, wagonik będzie stał w miejscu tak długo, aż nie zostaną tory zasilone", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Inne typy wagoników mogą być użyte jako baza dla maszyny", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Wagoniki z piecem będą ciągle zasilane, pobierając paliwo z doczepionych pojemników", - - "create.ponder.chain_drive.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem przekaźników łańcuchowych", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Przekaźniki łańcuchowe przekazują obroty do wszystkich połączonych przekaźników", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Wszystkie wały połączone w ten sposób będą obracać się w tą samą stronę", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Dowolna część w rzędzie może być obrócona o 90 stopni", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Kontrolowanie prędkości obrotu z użyciem przekładników łańcuchowych", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Niezasilone przekładniki łańcuchowe zachowują się dokładnie tak samo jak przekaźniki łańcuchowe", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Kiedy zasilone, prędkość przekazywana do pozostałych przekładników jest podwojona", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Jeśli zasilony przekładnik nie jest źródłem obrotów, jego prędkość będzie zmniejszona dwukrotnie", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "W oby przypadkach, pozostałe przekładniki będą pracować z dwukrotnie większą prędkością niż ten, który jest zasilony", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Z użyciem sygnałów analogowych, ta różnica może być dostosowana z większą dokładnością - pomiędzy 1 a 2x", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 Ob/min", - - "create.ponder.chute.header": "Transport przedmiotów w dół z użyciem zsypów", - "create.ponder.chute.text_1": "Zsypy mogą transportować przedmioty pionowo z- i do pojemników", - "create.ponder.chute.text_2": "Używając klucza można stworzyć okno", - "create.ponder.chute.text_3": "Stawiając zsyp na bocznej stronie innego zsypu, będzie on skośny", - - "create.ponder.chute_upward.header": "Transport przedmiotów w górę przez zsypy", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Używając izolowanych wiatraków pod zsypem możliwy jest transport przedmiotów w górę zsypu", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Patrzenie na zsyp przez Gogle Inżyniera pokazuje informacje o kierunku funkcjonowania zsypu", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "Od 'zablokowanej' strony przedmioty muszą być wkładane/wyciągane od boku", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Używanie mechanizmu zegarowego", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Mechanizmy zegarowe przyczepiają do siebie bloki, które mają z przodu", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Po dostarczeniu siły obrotowej, struktura obróci się, pokazując obecną godzinę", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Kliknij PPM na mechanizm, aby zatrzymać lub rozpocząć obrót struktury", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Przed wskazówką godzinową, można dodać kolejną strukturę", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Upewnij się, że obie struktury nie są ze sobą połączone", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Druga struktura będzie działać jak wskazówka minutowa", - - "create.ponder.clutch.header": "Kontrolowanie obrotu z użyciem sprzęgła", - "create.ponder.clutch.text_1": "Sprzęgło przekazuje obrót w linii prostej", - "create.ponder.clutch.text_2": "Zasilony, przerywa połączenie", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "Przekładnia z kół zębatych", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Duże i małe koła zębate mogą być połączone po ukosie", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Przekazując z dużego koła na małe, prędkość wzrośnie dwukrotnie", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Przekazując na odwrót, prędkość spadnie dwukrotnie", - - "create.ponder.cogwheel.header": "Przekazywanie obrotu z użyciem kół zębatych", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Koła zębate przekazują obrót do sąsiadujących kół", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Koła połączone w ten sposób będą obracać się w przeciwnych kierunkach", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Izolowanie kół zębatych", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Mosiężne lub andezytowe obudowy mogą zostać użyte aby udekorować koła zębate", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponenty dodane po izolowaniu nie zostaną połączone z wyjściami wałów", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Klucz może zostać użyty, aby przełączać połączenia", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreatywne zbiorniki", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kretywne zbiorniki mogą być użyte do zapewnienia nieskończonej ilości dowolnej cieczy", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Kliknij PPM przedmiotem zawierającym jakąś ciecz, aby napełnić nią zbiornik", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Systemu rur mogą od teraz pobierać przypisaną ciecz w nieskończoność", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Jakiekolwiek płyny wtłaczane do kreatywnego zbiornika będą usuwane", - - "create.ponder.creative_motor.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kreatywnego silnika", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreatywny silnik to kompaktowe i regulowane źródło siły obrotowej", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "Przewijanie patrząc na tylny panel zmienia prędkość obrotu", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Enigma Mojangu", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Kruszenie przedmiotów", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Para kół kruszących kruszy przedmioty niezwykle efektywnie", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Powinny się one kręcić w przeciwnych kierunkach", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Przedmioty wrzucone od góry będą kruszone", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Przedmioty mogą zostać wrzucone i odebrane automatycznie", - - "create.ponder.deployer.header": "Używanie aplikatora", - "create.ponder.deployer.text_1": "Aplikator może imitować niektóre zachowania gracza, z użyciem siły obrotowej", - "create.ponder.deployer.text_10": "Kliknij PPM jego przód, aby dać mu przedmiot", - "create.ponder.deployer.text_11": "Przedmioty mogą też zostać dostarczone automatycznie", - "create.ponder.deployer.text_12": "Aplikatory posiadają slot filtrujący", - "create.ponder.deployer.text_13": "Kiedy filtr jest skonfigurowany, aplikator użyje tylko pasujących przedmiotów", - "create.ponder.deployer.text_14": "Od teraz jedynie pasujące przedmioty mogą być włożone...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...i jedynie niepasujące przedmioty mogą być wyciągnięte", - "create.ponder.deployer.text_2": "Aplikator może używać przedmiotów jedynie 2 bloki przed nim", - "create.ponder.deployer.text_3": "Bloki bezpośrednio przed nim nie ograniczają go", - "create.ponder.deployer.text_4": "Aplikatory mogą:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Stawiać bloki,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Używać przedmiotów,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Aktywować bloki,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Kopać bloki", - "create.ponder.deployer.text_9": "i atakować moby", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Używanie aplikatorów w maszynach", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Kiedy aplikatory są przesuwane, jako część ruchomej maszyny...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...aktywują się przy każdym odwiedzonym bloku, pobierając przedmioty z pojemników przyczepionych do maszyny", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Slot filtrujący może być użyty do sprecyzowania, jakich przedmiotów używać", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "Tryby aplikatora", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Domyślnie, aplikator imituje prawe kliknięcie", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Może być przestawiony na lewe kliknięcie używając klucza", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "Przetwarzanie przedmiotów z użyciem aplikatorów", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Posiadając odpowiedni przedmiot aplikatory mogą przyłączać je do przedmiotów leżących poniżej", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Przedmioty mogą być rzucone lub położone na składnicy poniżej aplikatora", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Jeśli przedmioty znajdują się na taśmociągu...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...aplikator zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Kontrolowanie aplikatorów z użyciem Redstone'a", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Zasilone przez Redstone, aplikatory nie aktywują się", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Przed zatrzymaniem, aplikatory dokończą już zaczętą czynność", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc aplikator dokładnie raz", - - "create.ponder.depot.header": "Używanie składnic", - "create.ponder.depot.text_1": "Składnice działają jak nieruchome elementy taśmociągu", - "create.ponder.depot.text_2": "Kliknij PPM, aby ręcznie położyć lub podnieść z niej przedmiot", - "create.ponder.depot.text_3": "Podobnie jak taśmociągi, składnica może dostarczać przedmioty do obróbki...", - "create.ponder.depot.text_4": "…jak i również dla mechanicznych ramion", - - "create.ponder.display_board.header": "Używanie tablic wyświetlających", - "create.ponder.display_board.text_1": "Tablice wyświetlające to skalowana alternatywa tabliczek", - "create.ponder.display_board.text_2": "Wymagają one siły obrotowej, aby działać", - "create.ponder.display_board.text_3": "Tekst może być wyświetlany za pomocą znaczników...", - "create.ponder.display_board.text_4": "...lub za pomocą nadajników wyświetlacza", - "create.ponder.display_board.text_5": "Barwniki mogą zostać zaaplikowane na pojedyncze linijki tablicy", - "create.ponder.display_board.text_6": "Linijki mogą zostać zresetowane przez kliknięcie pustą ręką", - - "create.ponder.display_link.header": "Konfigurowanie nadajników wyświetlacza", - "create.ponder.display_link.text_1": "Nadajniki wyświetlacza mogą zostać użyte do wizualizacji dynamicznych informacji", - "create.ponder.display_link.text_2": "Na początek, kliknij PPM na docelowy wyświetlacz...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...potem przyczep nadajnik do bloku źródła wyświetlacza", - "create.ponder.display_link.text_4": "Otwórz interfejs, aby wybrać i skonfigurować wysyłane informacje", - "create.ponder.display_link.text_5": "Wyświetlacz będzie teraz otrzymywał informacje z nadajnika", - "create.ponder.display_link.text_6": "Nie każdy blok może działać jako źródło", - "create.ponder.display_link.text_7": "Każdy kompatybilny blok nadaje unikalne informacje", - "create.ponder.display_link.text_8": "Nadajnik wyświetlacza może działać z kilkoma różnymi wyświetlaczami", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Kontrola redstone", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Nadajniki wyświetlacza zasilone sygnałem redstone przestaną wysyłać aktualizacje", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Kiedy zasilanie zostanie odcięte, zegarek zostanie zresetowany i nowe informacje zostaną natychmiastowo wysłane", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Sygnały wysłane ze źródła nie wpływają na nadajnik", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Używanie pustych płomiennych palników", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Kliknij PPM na Płomyka trzymają w ręce pusty palnik, aby uwięzić go w środku", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Ewentualnie, Płomyk może być zabrany prosto z jego Spawnera", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Masz teraz idealne źródło ciepła dla przeróżnych maszyn", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Dla celów dekoracyjnych, puste palniki można też zapalić krzesiwem", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Płomień palnika można zmienić w płomień dusz z użyciem piasku lub gleby dusz.", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Palniki bez Płomyka nie będą dawały jednak ciepła", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Przykrywanie rur", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Miedziana obudowa może być użyta do udekorowania rur", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Poza byciem ukrytym, rury są zablokowane w ich oryginalnym położeniu", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Nie będzie oddziaływała już z sąsiadującymi blokami", - - "create.ponder.fan_direction.header": "Przepływ powietrza przez izolowane wiatraki", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Izolowane wiatraki używają siły obrotowej, aby wytworzyć przepływ powietrza", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "Siła i kierunek przepływu zależy od właściwości siły obrotu", - - "create.ponder.fan_processing.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem izolowanych wiatraków", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Przepływając przez lawę, powietrze staje się gorące", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Przedmioty, które wpadną na jego drogę będą wytopione", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Wrzucone jedzenie będzie spalone na popiół", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "Zamiast lawy można użyć ognia, aby wędzić surowe jedzenie", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Powietrze przepływające przez wodę będzie płukało przedmioty", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "W ten sposób z niepozornych przedmiotów można otrzymać przedmioty znacznie bardziej interesujące...", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Prędkość wiatraka nie wpływa na szybkość obróbki, a jedynie na jego zasięg!", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "Przepływ powietrza działa również na przedmioty na taśmociągach lub składnicach", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transport cieczy z użyciem rur", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Rury mogą połączyć dwa lub więcej bloków przechowujących ciecze", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Używając klucza, prosta rura może mieć w sobie okienko", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Rury z oknami nie będą się łączyć z żadnymi rurami po jej boku", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Rury mogą transportować ciecze dzięki mechanicznym pompom", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ciecz nie jest z początku transportowana...", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Kiedy przepływ dotrze do celu, połączone ze sobą bloki będą stopniowo przesyłać zawarte ciecze", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "W ten sposób, postawione rury nigdy tak naprawde nie zawierają w sobie żadnej cieczy", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Opróżnianie i napełnianie bloków przechowujących ciecze", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Punkty końcowe systemu rur mogą współpracować z rozmaitością różnych bloków", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Dowolny blok mogący przechowywać ciecze może być opróżniony lub napełniony", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Źródła cieczy bezpośrednio przed otwartym zakończeniem rury mogą być zebrane...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...a wycieki w puste przestrzenie mogą tworzyć nowe źródła", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rury mogą również opróżniać niektóre bloki bezpośrednio", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Rozmiary zbiornika", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Zbiorniki mogą być połączone aby zwiększyć ich łączną pojemność", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Ich podstawa może mieć aż do 3 bloków...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...i rozciągać się na nawet 30 dodatkowych warstw w górę", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Używając klucza, zbiornik może otrzymać okienko", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Przechowywanie cieczy w zbiornikach", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Zbiorniki mogą być używane do przechowywania dużych ilości cieczy", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rury mogą zostać podłączone od dowolnej strony", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Poziom cieczy może być zmierzony z użyciem komparatora", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "W trybie przetrwania ciecze nie mogą być dodane lub zabrane manualnie", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Można użyć tygli, odpływów lub napełniaczy aby opróżnić lub napełnić przedmioty mogące przechowywać ciecze", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "Kompatybilność lejków", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Lejki działają też z wieloma innymi komponentami", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Pionowe piły", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Składnice", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Odpływy", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "Kierunek transportu", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Postawiony normalnie, wyciąga przedmioty z pojemnika", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Postawiony w czasie skradania, wkłada przedmioty do pojemnika", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Używając klucza, lejek może być odwrócony już po postawieniu", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Takie same zasady stosują się do większości orientacji", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Lejki na taśmociągach będą wyciągały/wkładały, bazując na ich kierunku poruszania się", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "Używanie lejków", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Lejki są idealne to transportu przedmiotów z- i do pojemników", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Kontrola Redstonem", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Zasilenie spowoduje, że lejek przestanie działać", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Bezpośredni transport", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Lejki nie mogą bezpośrednio transportować pomiędzy zamkniętymi pojemnikami", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Zsypy lub inteligentne zsypy mogą bardziej się do tego nadawać", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "To samo tyczy się transportu poziomego. Taśmociąg może tutaj pomóc", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Używanie przenośników suwnicowych", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Przenośnik suwnicowy może być zamontowany i przesuwany po suwnicy", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Może on przenosić dołączone bloki", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskadowe suwnice", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Suwnice można dołączyć do przenośnika suwnicowego bez użycia Super Glue", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "To samo tyczy się przenośników zamontowanych na przesuwanej suwnicy", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Dlatego więc system suwnic może posiadać wiele osi ruchu", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "Kierunek ruchu przenośnika", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Suwnice mogą mieć odwrotne orientacje", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Kierunek ruchu przenośnika zależy od orientacji jego suwnicy", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "…jak i kierunku obrotu suwnicy", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Te same zasady stosują się do obrotu dołączonych elementów", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Przenoszenie obrotu przez przenośniki", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Zasilone suwnice zatrzymują swoje przenośniki", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Zamiast tego, jej obrót przekazywany jest do wyjściowego wała przenośnika", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Używanie suwnic", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Suwnice są podstawą całego mechanizmu suwnicowego. Dołączone przenośniki będą poruszać się wzdłuż suwnic", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Mechanizmy suwnicowe mogą przesuwać dołączone bloki", - - "create.ponder.gearbox.header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem przekładni", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Zmiany osi obrotu mogą bardzo szybko stać się bardzo duże", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Przekładnia jest bardziej kompaktową wersją tego mechanizmu", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Wały dookoła rogów obracają się w lustrzanych kierunkach", - "create.ponder.gearbox.text_4": "Proste połączenie będzie odwrócone", - - "create.ponder.gearshift.header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem przekładnika", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Przekładniki przenoszą obrót w linii prostej", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Kiedy zasilone, kierunek obrotu odwraca się", - - "create.ponder.hand_crank.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem ręcznej korby", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Korby mogą być użyte przez gracza, aby ręcznie wprawić komponent w ruch", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Trzymaj PPM, aby obrócić ją odwrotnie niż wskazówki zegara", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "Wytwarzana prędkość jest dosyć duża!", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "Trzymaj PPM skradając się, aby obrócić ją zgodnie ze wskazówkami zegara", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "Osuszanie i napełnianie źródeł z użyciem krązków z wężem", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Krążki z wężem mogą być użyte do napełniania lub opróżniania dużych akwenów cieczy", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Z użyciem siły obrotowej, wysokość węża może być kontrolowana", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Wąż jest wciągany z powrotem, gdy siły obrotowa jest odwrócona", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Z drugiej strony mogą być przyłączone rury", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Przyłączone systemy rur mogą wylewać ciecz przez wąż...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...lub zasysać ją, tym samym osuszając akwen", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Prędkość transportu cieczy zależy w całości od przepływu cieczy w całym systemie rur", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Pasywne osuszanie i napełnianie dużych akwenów cieczy", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Opuszczając wąż do odpowiednio wielkiego akwenu...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Będzie transportować ciecz w dowolną stronę, bez wpływu na źródło, do którego został opuszczony", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "System rur może wtedy pobierać lub wylewać ciecze przez takie węże bez limitu", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Poziomy cieczy przy krążkach z wężem", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Będąc w pełni zwinięty, krążek z wężem nie może pracować", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Osuszanie odbywa się od góry do dołu", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Poziom cieczy będzie tuż za końcem węża", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Napełnianie odbywa się z dołu do góry", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Poziom cieczy nie podniesie się powyżej blok, w którym znajduje się koniec węża", - - "create.ponder.item_drain.header": "Opróżnianie przedmiotów z użyciem odpływów", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Odpływy mogą opróżniać przedmioty zawierające ciecz", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Kliknij PPM na odpływ, aby opróżnić trzymany przedmiot", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Kiedy przedmioty są dostarczane od boku...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...są opróżniane i przesuwane na drugą stronę", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Systemy rur mogą wyciągać zawartą w odpływie ciecz", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Rozmiary kontenerów na przedmioty", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Kontenery na przedmioty mogą zostać połączone aby zwiększyć ich pojemność", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Ich kwadratowa podstawa może być szeroka na maksymalnie 3 bloki...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...a ich długość 3 razy większa niż średnica", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Przechowywanie przedmiotów w kontenerach", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Kontenery na przedmioty mogą zostać użyte do przechowywania dużych ilości przedmiotów", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Jednakże, zawartość nie może być wkładana ani wyjmowana manualnie", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Jakiekolwiek komponenty do transportu przedmiotów mogą wkładać...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...lub wyjmować zawartość z tego kontenera", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem dużych kół zębatych", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Duże koła zębate mogą się łączyć ze sobą pod kątem prostym", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Pomogą one w przekazywaniu siły obrotowej na inne osie obrotu", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Dołączanie bloków do stelaża liniowego", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Odkryte strony stelaża mogą być oblepione szlamem", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Kliknij ponownie, aby oblepić również drugą stronę", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Kliknij PPM skradając się, aby usunąć szlam", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Lepkie strony zabiorą ze sobą linie bloków przed sobą", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Użyj klucza, aby ustawić maksymalny zasięg działania stelaża", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Trzymając CTRL i przewijając dostosujesz maksymalny zasięg wszystkich połączonych stelaży", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Przyłączanie bloków do innej strony wymaga użycia Super Glue", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Z wykorzystaniem tych mechanik, struktury w każdym kształcie mogą tworzyć maszyną", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Przesuwanie liniowych stelaży w grupach", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Liniowe stelaże łączą się z identycznymi stelażami obok nich", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne są ciągnięte za nim", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Stelaże innego typu lub postawione w innym kierunku nie zostaną połączone", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Ustawianie mechanicznych ramion", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Wejścia i wyjścia muszą zostać przypisane do ramienia, zanim będzie można je postawić", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Kliknij PPM na blok trzymając ramię, aby przypisać do niego cel", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Kliknij ponownie, aby przełączyć pomiędzy wejściem (niebieski) i wyjściem (pomarańczowy)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Kliknij LPM, aby usunąć zaznaczenie", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Po postawieniu, mechaniczne ramię będzie operować pomiędzy wybranymi blokami", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Mogą one mieć dowolną ilość wejść i wyjść w ich zasięgu", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Nie z każdym blokiem zawierającym przedmioty może ono jednak bezpośrednio pracować", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Lejki i składnice mogą zapełnić tą lukę", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrowanie wyjść z mechanicznego ramienia", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Wejścia", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Wyjścia", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Czasami potrzebne jest ograniczenie celów ramienia przy pomocy filtra", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mechaniczne ramiona nie posiadają żadnych opcji filtrowanie same w sobie", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Mosiężne lejki ustawione jako cele komunikują ramieniu informacje o swoim filtrze", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Ramię jest wystarczająco mądre, aby nie podnosić przedmiotów, których nie mogłoby odstawić", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Tryby dystrybucji mechanicznego ramienia", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Wejście", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Wyjście", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Kiedykolwiek ramię musi wybrać pomiędzy wieloma możliwymi wyjściami...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "…będzie działać zgodnie z jego ustawieniami", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Przewijanie trzymając klucz pozwoli ci na konfigurację", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Tryb 'Dookoła' zwyczajnie pozwala na cykl pomiędzy wszystkimi dostępnymi wyjściami", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Jeśli wyjście nie może przyjąć więcej przedmiotów, będzie ono pominięte", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Tryb 'Dookoła (wymuszony)' nigdy nie pominie żadnego wyjścia i poczeka, aż będzie ono wolne", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Tryb 'Preferuj pierwszy cel' priorytetyzuje cele ustawione przed postawieniem jako pierwsze", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Kontrolowanie mechanicznych ramion z użyciem Redstone'a", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Kiedy zasilone, mechaniczne ramię przestanie działać", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Przed zatrzymaniem, ramiona dokończą zaczętą już czynność", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc ramię dokładnie raz", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Przesuwanie struktur z użyciem mechanicznego łożyska", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechaniczne łożysko przyczepia do siebie blok, który jest przed nim", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "W momencie otrzymania siły obrotowej, stworzy on obracającą się maszynę", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Ustawianie mechanicznych stołów rzemieślniczych", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Grupa mechanicznych stołów rzemieślniczych może być użyta, aby zautomatyzować każdą recepturę", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Używając klucza, ścieżki stołów mogą zostać ułożone", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Aby układ był poprawny, wszystkie ścieżki muszą prowadzić do jednego wyjścia po dowolnej stronie", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Produkty będą umieszczone w bloku przy wyjściu", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mechaniczne stoły rzemieślnicze wymagają siły obrotowej, aby pracować", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Kliknij PPM na ich przody, aby ręcznie włożyć tam przedmioty", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Kiedy każdy slot zawiera przedmiot, rozpocznie się proces konstruowania", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Dla receptur, które nie zajmują wszystkich slotów, start konstruowania można rozpocząć zasilając dowolny z nich", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Łączenie ekwipunków mechanicznych stołów rzemieślniczych", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Przedmioty mogą być włożone do stołów automatycznie", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Klikając na ich tył kluczem, mechaniczne stoły rzemieślnicze może połączyć ze sobą", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Wszystkie połączone stoły mogą przyjmować teraz przedmioty z jednego miejsca", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Przykrywanie slotów mechanicznych stołów rzemieślniczych", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Niektóre receptury wymagają zapełnienia dziury pomiędzy poszczególnymi stołami", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Używając przykrywek na slot, można wyłączyć jeden stół z użytku. Nie będzie on przyjmował przedmiotów, ale będzie łączył sąsiadujące sloty w jedną całość", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Połączone stoły również działają w przypadku przykrycia jednego ze slotów", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Niszczenie bloków mechanicznym wiertłem", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczne wiertło będzie niszczyć bloki bezpośrednio przed nim", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Jego prędkość niszczenia zależy od prędkości siły obrotowej", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Używanie mechanicznych wierteł w maszynach", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Kiedy wiertła są przesuwane razem z maszyną...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "…zniszczą one bloki na ich drodze", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Używanie mechanicznych żniwiarek w maszynach", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Kiedy żniwiarki są przesuwane razem z maszyną...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "…zbiorą one dojrzałe plony na ich drodze", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznego miksera", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Używając miksera i tygla, niektóre receptury mogą być zautomatyzowane", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Dostępne są wszystkie receptury nieokreślone, plus kilka innych", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Niektóre z nich mogą wymagać użycia płomiennego palnika", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Przesuwanie struktur z użyciem mechanicznego tłoka", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mechaniczny tłok może przesuwać znajdujące się przed nim bloki", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Prędkość i kierunek ruchu zależy od dostarczonej siły obrotowej", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Lepkie mechaniczne tłoki mogą przyciągać doczepione bloki", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Tryby ruchu mechanicznych tłoków", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Kiedy tłok zatrzyma się, przesuwana struktura znów stanie się zwyczajnymi blokami", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Używanie mechanicznych pługów w maszynach", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Kiedy pługi są przesuwane razem z maszyną...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "…zniszczą one niesolidne bloki na ich drodze", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Dodatkowo, pługi mogą orać pola", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "…mogą też odrzucać moby bez ranienia ich", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznej prasy", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Mechaniczna prasa może przetwarzać przedmioty znajdujące się pod nią", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Przedmioty wejściowe mogą być rzucone pod prasę lub położone na składnicy", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Kiedy przedmioty znajdują się na taśmociągu...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "…prasa zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Zbijanie przedmiotów z użyciem mechanicznej prasy", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Prasowanie przedmiotów znajdujących się w tyglu sprawi, że staną się zbite", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Można w ten sposób przetworzyć każdą recepturę, która wypełnia jednym przedmiotem kwadrat 2x2 lub 3x3", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Niektóre z nich mogą wymagać użycia płomiennego palnika", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transport płynów z użyciem mechanicznych pomp", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechaniczne pompy zarządzają przepływem przez system rur, którego są częścią", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Po wprawieniu w ruch, ich strzałka wskazuje kierunek przepływu", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Rury z tyłu pobierają teraz ciecz...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...a te z przodu oddają zawartą ciecz", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Odwrócenie kierunku obracania odwraca też kierunek przepływu", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Użyj klucza, aby ręcznie odwrócić kierunek przepływu przez pompę", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Przepustowość mechanicznych pomp", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Niezależnie od prędkości, mechaniczne pompy działają na odległość maksymalnie 16 bloków", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Zwiększenie prędkości powoduje zwiększenie prędkości przepływu cieczy...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...jak i maksymalną przepustowość pompy", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pompy łączą swoją przepustowość w tym samemy systemie rur", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Zmiana orientacji pompy pomoże w dostosowaniu kierunku przepływu", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Ścinanie drzew z użyciem mechanicznej piły", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczna piła zetnie każde znajdujące się przed nią drzewo", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Aby całkowicie ściąć drzewo, piła musi zniszczyć każdy blok łączący je z ziemią", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Używanie mechanicznych pił w maszynach", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Kiedy piły są przesuwane razem z maszyną...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "…zetną one drzewa na ich drodze", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznej piły", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Skierowana w górę mechaniczna piła może przetwarzać wiele różnych przedmiotów", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Przerabiany przedmiot zawsze przesuwa się przeciwnie do kierunku obrotu piły", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Piły mogą współpracować z taśmociągami", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Bez ustawionego filtra, piła przejdzie przez wszystkie receptury po kolei", - - "create.ponder.millstone.header": "Obróbka przedmiotów w młynku", - "create.ponder.millstone.text_1": "Młynek przetwarza przedmioty mieląc je", - "create.ponder.millstone.text_2": "Może być wprawiony w ruch od boku z użyciem kół zębatych", - "create.ponder.millstone.text_3": "Wrzuć lub włóż przedmiot od góry", - "create.ponder.millstone.text_4": "Po jakimś czasie, produkty mogą być zabrane prawym kliknięciem", - "create.ponder.millstone.text_5": "…lub w zautomatyzowany sposób", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "Używanie lamp cyfrowych", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Kiedy zasilone, lampy cyfrowe wyświetlą siłę sygnału Redstone, jaki otrzymują", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Używając znaczników i kowadła można wyświetlić własny tekst", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Użyj barwników, aby zmienić kolor lampy", - - "create.ponder.piston_pole.header": "Przedłużenia tłoka", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Bez przyłączonych przedłużeń, mechaniczny tłok nie może się wysunąć", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "Długość przedłużenia z tyłu ustala maksymalny zasięg tłoka", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Przekazywanie cieczy z ruchomych maszyn do stojących bloków", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Zwyczajne rury nie mają dostępu do zbiorników z ruchomych maszyn", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ten blok pozwala na transport cieczy bez potrzeby zatrzymywania maszyny", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Postaw drugi interfejs oddalony o 1 lub 2 bloki", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Kiedy będą blisko siebie, połączą się", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Po połączeniu, stacjonarny interfejs będzie reprezentował WSZYSTKIE zbiorniki w ruchomej maszynie", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ciecz może od teraz być wpompowana...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...lub wypompowania z maszyny", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "W momencie, kiedy przed dłuższy czas żadne ciecze nie będą wymieniane, maszyna zostanie odłączona i będzie kontynuowała swoją pracę", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Używanie przenośnych interfejsów magazynu", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Pojemniki na ruchomych maszynach nie mogą być otwarte przez gracza", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ten komponent może współpracować z zawartością maszyny bez potrzeby jej zatrzymywania", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Postaw drugi w odstępie od 1 do 2 bloków", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Kiedy będą blisko siebie połączą się", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Kiedy są połączone, stojący interfejs będzie reprezentował wszystkie pojemniki znajdujące się na maszynie", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Przedmioty mogą być wsadzone...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "…lub wyciągnięte z maszyny", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "W momencie, kiedy przed dłuższy czas żadne przedmioty nie będą wymieniane, maszyna zostanie odłączona i będzie kontynuowała swoją pracę", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Kontrola Redstonem", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Zasilenie Redstonem zapobiegnie połączeniu się interfejsów", - - "create.ponder.powered_latch.header": "Kontrola sygnału z użyciem zaawansowanego zasilanego przełącznika", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Zaawansowane zasilane przełączniki to dźwignie, które można kontrolować przez Redstone", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Sygnały otrzymane z tyłu włączają je...", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "...a sygnały od boku wyłączają", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Zaawansowane zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Kontrola sygnału z użyciem zasilanego przełącznika", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Zasilane przełączniki to dźwignie, które można kontrolować przez Redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Sygnały otrzymane z tyłu przełączają je", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "włączone... wyłączone...", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "Kontrolowanie sygnałów za pomocą przedłużaczy pulsów", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Wydłużacze pulsów mogą przedłużyć sygnał który przez nie przechodzi", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Aktywują się one z krótkim opóźnieniem...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...i schładzają się przez skonfigurowany czas", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Czas rozładowania może być skonfigurowany używając kółka od myszy", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Skonfigurowany czas może wynosić nawet 30 minut", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Kontrola sygnału z użyciem przekaźników pulsowych", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Przekaźniki pulsowe skrócą dowolny sygnał do pojedynczego pulsu", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Czas ładowania może być skonfigurowany używając kółka od myszy", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Skonfigurowany czas może wynosić nawet 30 minut", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "Przyłączanie bloków z użyciem stelaża promienistego", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Stelaże promieniste łączą się z identycznymi stelażami w jednym rzędzie", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne również się przesuwają", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Boczne ściany stelaży promienistych mogą zostać oblepione szlamem", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Kliknij ponownie, aby oblepić wszystkie strony", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Kliknij PPM skradając się, aby usunąć szlam", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Lepkie strony zabiorą ze sobą przyczepione bloki...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...w określonym zasięgu", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Użyj klucza, aby ustawić maksymalny zasięg działania stelaża", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Bloki, które nie są w żaden sposób połączone z lepką stroną stelaża nie będą przesuwane", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "Przełącznik kontaktowy", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Przełączniki kontaktowe skierowane w swoją stronę będą emitować sygnał Redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Działa to też w momencie, kiedy jeden z nich jest częścią ruchomej maszyny", - - "create.ponder.redstone_link.header": "Używanie emiterów sygnału", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Emitery sygnału mogą przesyłać sygnał Redstone bezprzewodowo", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Kliknij PPM skradając się, aby przełączyć na tryb odbierania", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Prawe kliknięcie kluczek robi dokładnie to samo", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Odbiorniki emitują sygnał Redstone nadajników w zasięgu 128 bloków", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Wkładając przedmioty do dwóch slotów można sprecyzować częstotliwość", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Jedynie emitery z pasującymi częstotliwościami będą się ze sobą komunikować", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "Przesuwanie struktur z użyciem krążków z liną", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Krążki z liną mogę przesuwać pionowo bloki z wykorzystaniem siły obrotowej", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Prędkość i kierunek ruchu zależą od dostarczonej siły obrotowej", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Przesuwanie krążków jako część maszyny", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Kiedy krążek jest częścią ruchomej maszyny...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...przyczepiona do niego struktura również się przesunie", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Pamiętaj, że krążki mogą pracować jedynie, jeśli same się nie poruszają", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Tryby ruchu krążków z liną", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Kiedy krążek przestaje się obracać, przyczepiona do niego struktura staje się z powrotem blokami", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampy z różowego kwarcu", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Lampy z różowego kwarcu aktywują się przy otrzymaniu sygnału redstone", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Po czym będą one dalej wydzielać sygnał", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Kiedy kilka lamp jest ustawionych w grupie...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...aktywowanie lampy skupi na niej sygnał, wyłączając wszystkie inne", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Komparatory wydzielają sygnał na podstawie odległości do włączonej lampy", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lampy mogą być przełączone manualnie przy użyciu klucza", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Używanie sterownika prędkości obrotu", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Sterownik prędkości obrotu może przekazywać siłę obrotową z jego osi do dużego koła zębatego ponad nim", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Patrząc się na jego bok i przewijając można dostosować wyjściową prędkość", - - "create.ponder.sail.header": "Konstruowanie wiatraków z użyciem żagli", - "create.ponder.sail.text_1": "Żagle to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków", - "create.ponder.sail.text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i żagli, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży", - "create.ponder.sail.text_3": "Kliknij PPM trzymając barwnik, aby je pomalować", - "create.ponder.sail.text_4": "Kliknij PPM trzymając nożyce, aby usunąć żagiel i zostawić samą ramę", - - "create.ponder.sail_frame.header": "Konstrukcja wiatraków z użyciem ram żagla", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Ramy żagla to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i ram, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Kontrolowanie prędkości obrotu z użyciem przekładników sekwencjonalnych", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Przekładniki sekwencjonalne przekazują obrót poprzez wyznaczoną listę instrukcji", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Kliknij PPM, aby otworzyć interfejs", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Kiedy zostanie zasilony Redstonem, rozpocznie wykonywać swoją ustaloną sekwencję", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Po zakończeniu, czeka na następny sygnał i zaczyna od nowa", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Komparator może być użyty do odczytania obecnego postępu", - - "create.ponder.shaft.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem wałów", - "create.ponder.shaft.text_1": "Wały przekazują siłę obrotową w linii prostej", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "Izolowanie wałów", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Mosiężna lub andezytowa obudowa może być użyta do udekorowania wałów", - - "create.ponder.smart_chute.header": "Sortowanie przedmiotów z użyciem inteligentnych zsypów", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Inteligentny zsyp to pionowy zsyp z dodatkową kontrolą", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "Poprzez slot filtrujący można zdecydować, które przedmioty mogą być transportowane", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Użyj rolki w myszce, aby sprecyzować maksymalną wielkość stosu", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "Sygnał Redstone zatrzyma działanie inteligentnych zsypów", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "Kontrolowanie przepływu cieczy z użyciem inteligentnych rur", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Inteligentne rury mogą pomóc kontrolować rodzaj przepływającej cieczy", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Po postawieniu bezpośrednio przy źródle, można ustawić rodzaj cieczy, jaka będzie mogła być pobierana", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Po prostu kliknij na filtr dowolnym przedmiotem zawierającym upragnioną ciecz", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Kiedy postawiono dalej w systemie rur, inteligentne rury przepuszczą jedynie wybraną ciecz", - - "create.ponder.speedometer.header": "Monitorowanie prędkości obrotu z użyciem prędkościomierza", - "create.ponder.speedometer.text_1": "Prędkościomierz wyświetla obecną prędkość przyłączonych komponentów", - "create.ponder.speedometer.text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach prędkościomierza", - - "create.ponder.spout_filling.header": "Napełnianie przedmiotów z użyciem napełniacza", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "Napełniacz może napełnić niektóre przedmioty dostarczone poniżej", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "Nie da się manualnie zabrać lub dostarczyć cieczy do napełniacza", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "Zamiast tego, rury mogą zostać użyte, aby dostarczyć ciecze do napełniacza", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Przedmioty do napełnienia mogą zostać położone na składnicy pod napełniaczem", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Jeśli przedmioty znajdują się na taśmociągu...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "...napełniacz zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabilizowanie maszyn", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Kiedy łożyska mechaniczne są częścią ruchomej maszyny...", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...będą utrzymywać swoją obrotową część w pozycji wyjściowej", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Znowu, łożysko przyłączy do siebie bloki znajdujące się przed nim", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Rezultatem tego będzie to, że pod-maszyna będzie utrzymywała się w tej samej pozycji", - - "create.ponder.steam_engine.header": "Konfigurowanie silników parowych", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "Silniki parowe mogą zostać postawione na zbiornikach", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Stopień mocy: 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 silniki", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Stopień mocy: 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 silników", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Kliknięcie silnika wałem stworzy wyjście siły obrotowej", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "Z wystarczającym ciepłem, wodą i miejscem w boilerze...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...będą one generować siłe obrotową", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "Minimalna konfiguracja potrzebuje 4 zbiorniki", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "Z pomocą płomiennych palników, wyjście mocy może być zwiększone", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Wyższe stopnie mocy wymagają więcej wody, wielkości i ciepła", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "Bieżący stopień mocy boilera może zostać sprawdzony przy pomocy gogli inżeyniera", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "Z każdym dodanym stopniem mocy, dodatkowy silnik może działać z pełną mocą", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "Konfigurowanie gwizdków parowych", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Gwizdki parowe mogą zostać postawione na zbiornikach", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Jeżeli zbiornik otrzyma wystarczająco ciepła...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...gwizdek zacznie wydobywać dźwięk podczas aktywacji", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Użyj gwizdka jako przedmiot na bloku, aby obniżyć wysokość dźwięku", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "zmieniaj między trzema różnymi oktawami przy pomocy klucza", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Gogle inżyniera pomogą przy sprawdzaniu bieżącej wysokości gwizdka", - - "create.ponder.sticker.header": "Przyczepianie bloków z użyciem przyklejacza", - "create.ponder.sticker.text_1": "Przyklejacze są idealne do kontrolowanego przez Redstone przyczepiania bloków", - "create.ponder.sticker.text_2": "Po otrzymaniu sygnału, zmieni on swoje ułożenie", - "create.ponder.sticker.text_3": "Jeśli jest przesunięty razem z maszyną, przyklejony blok również się przesunie", - "create.ponder.sticker.text_4": "Po ponownym zasileniu blok zostanie odczepiony", - - "create.ponder.stressometer.header": "Monitorowanie obciążenia z użyciem miernika obciążenia", - "create.ponder.stressometer.text_1": "Miernik obciążenia wyświetla odporność na obciążenie systemu, do którego jest podłączony", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach miernika", - - "create.ponder.super_glue.header": "Przyklejanie bloków z użycie Super Glue", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Super Glue może zostać użyty pomiędzy dwoma blokami", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Przyklejone bloki będą przesuwane razem ze strukturą, do której są przyklejone", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Kiedy Super Glue jest trzymany w drugiej ręce...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "...stawiane bloki będą automatycznie przyklejane", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Super Glue może zostać usunięty lewym kliknięciem", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloki wiszące na innych generalnie nie potrzebują kleju", - - "create.ponder.track_chunks.header": "Przemierzanie niezaładowanych chunków", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "Tory pozostaną funkcjonalne poza załadowanymi chunkami", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "Pociągi będą podróżować przez nieaktywne sekcje świata bez problemu", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "Będą się zatrzymywać na stacjach lub czerwonych sygnałach", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Jednak, wierła i inne maszyny na pokładzie nie będą działać", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "Kiedy pociąg znajdzie się wystarczająco blisko gracza, pojawi się on spowrotem", - - "create.ponder.track_observer.header": "Wykrywanie pociągów", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Zaznacz tor i postaw obok detektor kolejowy", - "create.ponder.track_observer.text_2": "Detektor będzie wykrywał pociągi przejeżdżające na torach", - "create.ponder.track_observer.text_3": "Detektory mogą zostać skonfigurowane, żeby aktywowały się jedynie przy pasującym ładunku", - - "create.ponder.track_placement.header": "Stawianie torów kolejowych", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Nowy typ torów zaprojektowany dla maszyn kolejowych", - "create.ponder.track_placement.text_2": "Aby postawić rząd torów hurtowo, kliknij na istniejący tor", - "create.ponder.track_placement.text_3": "I postaw lub zaznacz kolejny tor", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Tory mogą być również postawione jako zakręty lub nachylenia", - "create.ponder.track_placement.text_5": "Podczas łączenia, tory będą starały się zbudować każdy zakręt z równą wielkoścą", - "create.ponder.track_placement.text_6": "Trzymanie klawisza biegu podczas łączenia...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...zbuduje zamiast tego najdłuższy pasujący zakręt", - "create.ponder.track_placement.text_8": "Materiały w drugiej ręce będą automatycznie zbudowane pod torami jako podpory", - - "create.ponder.track_portal.header": "Tory i Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Tory postawione obok portalu do Netheru...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...spróbują zbudować odpowiadające im tory po drugiej stronie", - "create.ponder.track_portal.text_3": "Pociągi na tych torach mogą teraz podróżować między wymiarami", - - "create.ponder.train_assembly.header": "Montowanie pociągów", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Zaznacz tor kolejowy i postaw obok stację", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "Każdy pociąg potrzebuje kontroler pociągów na pokładzie", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcjonalny drugi kontroler pozwala odjeżdżanie ze stacji w obu kierunkach", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "Otwórz interfejs stacji i potwierdź proces montowania", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "Pociągi mogą być rozmontowane spowrotem na bloki tylko na stacjach", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "Kiedy użyte na stacji, mapy dodadzą podpisany znacznik w jej miejscu", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Zmontowane pociągi mogą być przeniesione na pobliskie tory za pomocą klucza", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "Stacje są punktami orientacyjnymi Twojej sieci torów", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "Aby stworzyć nowy pociąg, otówrz interfejs i przełącz na tryb montażu", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Podczas montażu, zaplanowane pociągi nie będą podjeżdżać do tej stacji", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Buduj nowe wózki używając obudów na torach", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Kliknij na tor ponownie, aby zmieniać styl wózków", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "Przyczepiaj bloki przy pomocy Super Glue", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "Zmontowane pociągi będą poruszać się szybciej jeżeli mogą znaleźć paliwo w przyczepionych skrzyniach lub beczkach", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "Paliwo znajdujące się w kontenerach na przedmioty nie będzie używane przez pociągi", - - "create.ponder.train_controls.header": "Kontrolowanie pociągów", - "create.ponder.train_controls.text_1": "Kontroler pociągów jest wymagany na każdej maszynie kolejowej", - "create.ponder.train_controls.text_2": "Kiedy pociąg został zmontowany, kliknij PPM na kontroler aby zacząć kierować", - "create.ponder.train_controls.text_3": "Przyśpieszaj i kieruj pociągiem używając klawiszy ruchu", - "create.ponder.train_controls.text_4": "W razie potrzeby, maksymalna prędkość pociągu może zostać dostosowana przy pomocy kółka od myszy", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Przytrzymaj Spację, aby podjechać do pobliskiej stacji", - "create.ponder.train_controls.text_6": "Pociągi mogą być rozmontowane spowrotem na bloki tylko na stacjach", - "create.ponder.train_controls.text_7": "Zmontowane gwizdki mogą być aktywowane przy pomocy klawisza biegu", - "create.ponder.train_controls.text_8": "Wciśnij klawisz skradania się lub kliknij drugi raz, aby przestać kontrolować pociąg", - - "create.ponder.train_schedule.header": "Używanie harmonogramów kolejowych", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "Harmonogramy pozwalają na kontrolowanie pocągów przez innych kierowców", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Kliknij PPM z harmonogramem w ręce, aby otworzyć jego interfejs", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "Kiedy zaprogramowany, harmonogram może być przekazany kierowcy pociągu", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Dowolny mob lub płomienny palnik siedzący przed kontrolerem pociągów nadaje się na konduktora", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "Stworzenia na smyczach mogą być posadzone na siedzeniach w wygodniejszy sposób", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Harmonogramy mogą zostać odebrane od kierowców w dowolnej chwili", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Stawianie sygnałów kolejowych", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Zaznacz tor kolejowy i postaw sygnał w pobliżu", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Sygnały kontrolują przebieg pociągów kierowanych automatycznie", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Zaplanowane pociągi nigdy nie przejadą przez sygnały w przeciwnym kierunku", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...chyba że postawiony jest drugi sygnał w przeciwnym kierunku", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Lampy cyfrowe mogą zostać przyczepione, aby światło sygnału stało się lepiej widoczne", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Sygnały i redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Czerwone światło może być wymuszone poprzez zasilenie sygnału", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Odwrotnie, czerwone światło emituje wyjście komparatora", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Zapobieganie kolizji za pomocą sygnałów", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Sygnały kolejowe dzielą tory na segmenty", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Jeżeli segment jest zajęty, żaden inny pociąg nie będzie mógł na niego wjechać", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Zatem, każdy segment będzie miał na sobie tylko jeden pociąg", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Drugi tryb sygnału jest dostępny przy użyciu klucza", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmenty mosiężnego sygnału zwykle prowadzą do zwyczajnego sygnału", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Ten specjalny sygnał może zatrzymywać pociągi pod drugim warunkiem", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Zatrzyma pociągi, które przy wjechaniu...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nie mogłyby natychmiastowo opuścić segmentu", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Pomaga to w powstrzymaniu pociągów w kolejce od wjeżdżania na zajęty segment", - - "create.ponder.valve_handle.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem pokręteł", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "Pokrętła mogą być użyte, aby ręcznie wytworzyć siłę obrotową bezpośrednio w miejscu postawienia", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Trzymaj PPM, aby obrócić ją odwrotnie niż wskazówki zegara", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "Wytwarzana prędkość jest niewielka, ale pozwala na dokładny obrót", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Trzymaj PPM skradając się, aby obrócić ją zgodnie ze wskazówkami zegara", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "Pokrętła mogą być zabarwione dla celów dekoracyjnych", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "Kontrolowanie przepływu cieczy z użyciem zaworów", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Zawory mogą pomóc w kontroli przepływu cieczy przez system rur", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Ich wał, przy obrocie, zmienia, czy ciecz może przepływać, czy nie", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Obracając wał w kierunku, w którym płynie ciecz, otworzy zawór", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Może być spowrotem zamknięty odwracając kierunek obrotu", - - "create.ponder.water_wheel.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kół wodnych", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Koła wodne pobierają energię z prądów wodnych", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Im więcej stron ma dostęp do wody, tym szybciej koło się będzie obracać", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Łopaty koła wodnego powinny być zorientowane przeciwnie do prądu", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "Będąc zorientowane z prądem nie będą zbyt efektywne", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Używanie wyrzutni odważnikowych", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Kliknij PPM skradając się i mając w ręce wyrzutnię, aby wybrać jego cel", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Od teraz aktywuje się tylko w momencie, jeśli wystarczająca ilość przedmiotów znajdzie się na jego wierzchu", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Inne moby zawsze zostaną wyrzucone", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Postawiona wyrzutnia będzie strzelała przedmiotami w wybrane miejsce", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Cel może być na dowolnej wysokości i odległości w zasięgu wyrzutni", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Nie mogą być jednak przesunięte w bok", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Jeśli nie wybrano żadnego celu, wyrzuci ona przedmioty na blok bezpośrednio przed sobą", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Dostarcz siłę obrotową, aby ją załadować", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Przedmioty znajdujące się na jej wierzchu aktywują ją", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Jeśli celem jest blok mogący przechowywać przedmioty, wyrzutnia poczeka aż będzie tam miejsce", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Używając klucza można wybrać wielkość stosu, jaki ma być wyrzucony", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Kontrolowanie wyrzutni odważnikowych z użyciem Redstone'a", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Zasilona Redstonem, wyrzutnia nie aktywuje się", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Ponad to, detektory mogą wykrywać, kiedy wyrzutnia się aktywuje", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Rozdzielanie stosów z użyciem wyrzutni odważnikowych", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "W połączeniu z mosiężnymi tunelami, wyrzutnie mogą", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Po pierwsze, ustaw tunel na tryb 'Preferuj najbliższy', aby zpriorytetyzować boczne wyjście", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Wielkość stosu ustawiona na wyrzutni ustala ilość, jaka ma być oddzielona", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "W momencie, kiedy stos o określonym rozmiarze opuści tunel...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...pozostała część będzie kontynuować swoją podróż", - - "create.ponder.windmill_source.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem łożysk wiatraka", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Łożysko wiatraka przyczepia do siebie bloki, które znajdują się przed nimi", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Jeśli wystarczająco żaglo-podobnych bloków jest przyłączonych do niego, może działać jak wiatrak", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Po aktywacji prawym kliknięciem, łożysko wiatraka zacznie generować siłę obrotową", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Ilość żagli ustala prędkość obrotu", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Użyj klucza, aby dostosować kierunek obrotu", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Kliknij PPM na łożysko, aby zatrzymać obrót i zmodyfikować dołączoną strukturę", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Możesz kliknąć na łożysko w każdej chwili, aby je zatrzymać i zedytować przyczepioną budowlę", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "Wiatraki", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Każda struktura jest uznawana za wiatrak w momencie, kiedy ma w sobie co najmniej 8 żaglo-podobnych bloków", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json index 01dce59f8..bce4a8e5c 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 1334", + "_": "Missing Localizations: 838", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -13,7 +13,7 @@ "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Großes Andesit-Zahnrad", "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesitummantelte Welle", "block.create.andesite_funnel": "Andesittrichter", - "block.create.andesite_ladder": "UNLOCALIZED: Andesite Ladder", + "block.create.andesite_ladder": "Andesitleiter", "block.create.andesite_pillar": "Andesitsäule", "block.create.andesite_tunnel": "Andesittunnel", "block.create.asurine": "Asurin", @@ -40,7 +40,7 @@ "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Großes Messing-Zahnrad", "block.create.brass_encased_shaft": "Messingummantelte Welle", "block.create.brass_funnel": "Messingtrichter", - "block.create.brass_ladder": "UNLOCALIZED: Brass Ladder", + "block.create.brass_ladder": "Messingleiter", "block.create.brass_tunnel": "Messingtunnel", "block.create.brown_nixie_tube": "Braune Nixie-Röhre", "block.create.brown_sail": "Braunes Segel", @@ -56,10 +56,10 @@ "block.create.cogwheel": "Zahnrad", "block.create.content_observer": "Inhaltsbeobachter", "block.create.controller_rail": "Steuerungsschiene", - "block.create.controls": "UNLOCALIZED: Train Controls", - "block.create.copper_backtank": "Kupferner Rückentank", + "block.create.controls": "Zugsteuerung", + "block.create.copper_backtank": "Kupferne Druckluftflasche", "block.create.copper_casing": "Kupferrahmen", - "block.create.copper_ladder": "UNLOCALIZED: Copper Ladder", + "block.create.copper_ladder": "Kupferleiter", "block.create.copper_shingle_slab": "Kupferschindelstufe", "block.create.copper_shingle_stairs": "Kupferschindeltreppe", "block.create.copper_shingles": "Kupferschindeln", @@ -201,8 +201,8 @@ "block.create.deployer": "Einsatzgerät", "block.create.depot": "Depot", "block.create.diorite_pillar": "Dioritsäule", - "block.create.display_board": "UNLOCALIZED: Display Board", - "block.create.display_link": "UNLOCALIZED: Display Link", + "block.create.display_board": "Anzeigetafel", + "block.create.display_link": "Anzeige-Link", "block.create.dripstone_pillar": "Tropfstein-Säule", "block.create.encased_chain_drive": "Ummantelter Kettenriemen", "block.create.encased_fan": "Ummantelter Lüfter", @@ -213,15 +213,15 @@ "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Angelaufene Kupferfliesenstufe", "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Angelaufene Kupferfliesentreppe", "block.create.exposed_copper_tiles": "Angelaufene Kupferfliesen", - "block.create.fake_track": "UNLOCALIZED: Track Marker for Maps", + "block.create.fake_track": "Gleismarkierung für Karten", "block.create.fluid_pipe": "Flüssigkeitsrohr", "block.create.fluid_tank": "Flüssigkeitstank", "block.create.fluid_valve": "Flüssigkeitsventil", "block.create.flywheel": "Schwungrad", "block.create.framed_glass": "Gerahmtes Glas", - "block.create.framed_glass_door": "UNLOCALIZED: Framed Glass Door", + "block.create.framed_glass_door": "Gerahmte Glastür", "block.create.framed_glass_pane": "Gerahmte Glasscheibe", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "UNLOCALIZED: Framed Glass Trapdoor", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Gerahmte Glasfalltür", "block.create.gantry_carriage": "Portalkranwagen", "block.create.gantry_shaft": "Portalkranachse", "block.create.gearbox": "Getriebe", @@ -248,7 +248,7 @@ "block.create.item_vault": "Gegenstandstresor", "block.create.jungle_window": "Tropenholzfenster", "block.create.jungle_window_pane": "Tropenholzfensterscheibe", - "block.create.large_bogey": "UNLOCALIZED: Large Bogey", + "block.create.large_bogey": "Großes Drehgestell", "block.create.large_cogwheel": "Großes Zahnrad", "block.create.layered_andesite": "Geschichteter Andesit", "block.create.layered_asurine": "Geschichtetes Asurin", @@ -264,7 +264,7 @@ "block.create.layered_scoria": "Geschichtete Schlacke", "block.create.layered_tuff": "Geschichteter Tuffstein", "block.create.layered_veridium": "Geschichtetes Veridium", - "block.create.lectern_controller": "Lesepult-Kontroller", + "block.create.lectern_controller": "Fernsteuerungspult", "block.create.light_blue_nixie_tube": "Hellblaue Nixie-Röhre", "block.create.light_blue_sail": "Hellblaues Segel", "block.create.light_blue_seat": "Hellblauer Sitz", @@ -302,8 +302,8 @@ "block.create.mechanical_pump": "Mechanische Pumpe", "block.create.mechanical_saw": "Mechanische Säge", "block.create.metal_bracket": "Metallhalterung", - "block.create.metal_girder": "UNLOCALIZED: Metal Girder", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Metal Girder Encased Shaft", + "block.create.metal_girder": "Metallträger", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metallträgerummantelte Welle", "block.create.millstone": "Mahlstein", "block.create.minecart_anchor": "Lorenanker", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Kuckucksuhr", @@ -332,7 +332,7 @@ "block.create.pink_toolbox": "Rosa Werkzeugkasten", "block.create.pink_valve_handle": "Rosa Ventilgriff", "block.create.piston_extension_pole": "Kolben-Pleuelverlängerung", - "block.create.placard": "UNLOCALIZED: Placard", + "block.create.placard": "Aushang", "block.create.polished_cut_andesite": "Polierter geschnittener Andesit", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Polierte geschnittene Andesitstufe", "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Polierte geschnittene Andesittreppe", @@ -392,7 +392,7 @@ "block.create.portable_fluid_interface": "Portable Flüssigkeitsschnittstelle", "block.create.portable_storage_interface": "Portable Lagerschnittstelle", "block.create.powered_latch": "RS-Flipflop", - "block.create.powered_shaft": "UNLOCALIZED: Powered Shaft", + "block.create.powered_shaft": "Angetriebene Welle", "block.create.powered_toggle_latch": "T-Flipflop", "block.create.pulley_magnet": "Rollenmagnet", "block.create.pulse_extender": "Pulsverlängerer", @@ -403,7 +403,7 @@ "block.create.purple_toolbox": "Violetter Werkzeugkasten", "block.create.purple_valve_handle": "Violetter Ventilgriff", "block.create.radial_chassis": "Drehgerüst", - "block.create.railway_casing": "UNLOCALIZED: Train Casing", + "block.create.railway_casing": "Zugrahmen", "block.create.raw_zinc_block": "Rohzinkblock", "block.create.red_nixie_tube": "Rote Nixie-Röhre", "block.create.red_sail": "Rote Segel", @@ -415,9 +415,9 @@ "block.create.refined_radiance_casing": "Glanzgehäuse", "block.create.rope": "Seil", "block.create.rope_pulley": "Seilrolle", - "block.create.rose_quartz_block": "UNLOCALIZED: Block of Rose Quartz", - "block.create.rose_quartz_lamp": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamp", - "block.create.rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Tiles", + "block.create.rose_quartz_block": "Rosenquarzblock", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Rosenquarzlampe", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Rosenquarzfliesen", "block.create.rotation_speed_controller": "Rotationsgeschwindigkeitsregler", "block.create.sail_frame": "Segelrahmen", "block.create.schematic_table": "Bauplantisch", @@ -438,7 +438,7 @@ "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Kleine Asurinziegeltreppe", "block.create.small_asurine_brick_wall": "Kleine Asurinziegelmauer", "block.create.small_asurine_bricks": "Kleine Asurinziegelsteine", - "block.create.small_bogey": "UNLOCALIZED: Small Bogey", + "block.create.small_bogey": "Kleines Drehgestell", "block.create.small_calcite_brick_slab": "Kleine Kalzitziegelstufe", "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Kleine Kalzitziegeltreppe", "block.create.small_calcite_brick_wall": "Kleine Kalzitziegelmauer", @@ -471,7 +471,7 @@ "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Kleine Ockrumziegeltreppe", "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Kleine Ockrumziegelmauer", "block.create.small_ochrum_bricks": "Kleine Ockrumziegelsteine", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Small Rose Quartz Tiles", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Kleine Rosenquarzfliesen", "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Kleine Scorchiaziegelstufe", "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Kleine Scorchiaziegeltreppe", "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Kleine Scorchiaziegelmauer", @@ -494,21 +494,21 @@ "block.create.spout": "Ausguss", "block.create.spruce_window": "Fichtenfenster", "block.create.spruce_window_pane": "Fichtenfensterscheibe", - "block.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: Steam Engine", - "block.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Steam Whistle", - "block.create.steam_whistle_extension": "UNLOCALIZED: Steam Whistle Extension", + "block.create.steam_engine": "Dampfmaschine", + "block.create.steam_whistle": "Dampfpfeife", + "block.create.steam_whistle_extension": "Dampfpfeifenerweiterung", "block.create.sticker": "Ankleber", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebriger Mechanischer Kolben", "block.create.stockpile_switch": "Vorratssensor", "block.create.stressometer": "Stressometer", "block.create.tiled_glass": "Glasfliesen", "block.create.tiled_glass_pane": "Glasfliesenscheibe", - "block.create.track": "UNLOCALIZED: Train Track", - "block.create.track_observer": "UNLOCALIZED: Train Observer", - "block.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Train Signal", - "block.create.track_station": "UNLOCALIZED: Train Station", - "block.create.train_door": "UNLOCALIZED: Train Door", - "block.create.train_trapdoor": "UNLOCALIZED: Train Trapdoor", + "block.create.track": "Gleis", + "block.create.track_observer": "Zugbeobachter", + "block.create.track_signal": "Zugsignal", + "block.create.track_station": "Bahnhof", + "block.create.train_door": "Zugtür", + "block.create.train_trapdoor": "Zugfalltür", "block.create.tuff_pillar": "Tuffstein-Säule", "block.create.turntable": "Drehtisch", "block.create.veridium": "Veridium", @@ -567,14 +567,14 @@ "enchantment.create.capacity": "Kapazität", "enchantment.create.potato_recovery": "Kartoffel-Wiederherstellung", - "entity.create.carriage_contraption": "UNLOCALIZED: Carriage Contraption", + "entity.create.carriage_contraption": "Wagenvorrichtung", "entity.create.contraption": "Vorrichtung", "entity.create.crafting_blueprint": "Herstellungsblaupause", "entity.create.gantry_contraption": "Portalkran Vorrichtung", "entity.create.potato_projectile": "Kartoffel-Projektil", "entity.create.seat": "Sitz", "entity.create.stationary_contraption": "Stationäre Vorrichtung", - "entity.create.super_glue": "Superkleber", + "entity.create.super_glue": "Sekundenkleber", "fluid.create.potion": "Trank", "fluid.create.tea": "Bauherrentee", @@ -631,9 +631,9 @@ "item.create.honey_bucket": "Honigeimer", "item.create.honeyed_apple": "Honigapfel", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Unfertiges Präzisionsgetriebe", - "item.create.incomplete_track": "UNLOCALIZED: Incomplete Track", + "item.create.incomplete_track": "Unfertiges Gleis", "item.create.iron_sheet": "Eisenblech", - "item.create.linked_controller": "Verbundener Kontroller", + "item.create.linked_controller": "Fernsteuerung", "item.create.minecart_contraption": "Loren Vorrichtung", "item.create.minecart_coupling": "Lorenkupplung", "item.create.polished_rose_quartz": "Polierter Rosenquarz", @@ -646,11 +646,11 @@ "item.create.refined_radiance": "Raffinierter Glanz", "item.create.rose_quartz": "Rosenquarz", "item.create.sand_paper": "Schmirgelpapier", - "item.create.schedule": "UNLOCALIZED: Train Schedule", + "item.create.schedule": "Zugfahrplan", "item.create.schematic": "Bauplan", "item.create.schematic_and_quill": "Bauplan und Feder", "item.create.shadow_steel": "Schattenstahl", - "item.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: Sturdy Sheet", + "item.create.sturdy_sheet": "Robustes Blech", "item.create.super_glue": "Superkleber", "item.create.sweet_roll": "Rosinenschnecke", "item.create.tree_fertilizer": "Baumdünger", @@ -672,26 +672,26 @@ "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Create's Materialien haben verrückte Namen, Eisenlegierung ist im Deutschen leider keine.", "advancement.create.andesite_casing": "Das Andesit Alter", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Verwende Andesite Legierungen und Holz, um einen einfachen Rahmen zu erstellen.", - "advancement.create.mechanical_press": "UNLOCALIZED: Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "UNLOCALIZED: Create some sheets in a Mechanical Press", - "advancement.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Wind maker", - "advancement.create.encased_fan.desc": "UNLOCALIZED: Place and activate an Encased Fan", - "advancement.create.fan_processing": "UNLOCALIZED: Processing by Particle", - "advancement.create.fan_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an Encased Fan to process materials", - "advancement.create.saw_processing": "UNLOCALIZED: Workshop's most feared", - "advancement.create.saw_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an upright Mechanical Saw to process materials", - "advancement.create.compacting": "UNLOCALIZED: Compactification", - "advancement.create.compacting.desc": "UNLOCALIZED: Use a Press and a Basin to create less items from more items", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Stelle einige Stücke Blech in einer Mechanischen Presse her.", + "advancement.create.encased_fan": "Windverursacher", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Platziere und aktiviere einen Ummantelten Lüfter.", + "advancement.create.fan_processing": "Verarbeitung in Windeseile", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Benutze einen Ummantelten Lüfter zur Verarbeitung von Materialien.", + "advancement.create.saw_processing": "Finger weg!", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Benutze eine aufrecht stehende Mechanische Säge zur Verarbeitung von Materialien.", + "advancement.create.compacting": "Kompakt und handlich", + "advancement.create.compacting.desc": "Mache mit einer Presse und einem Behälter aus mehr Items weniger Items.", "advancement.create.belt": "Befördere es alles", - "advancement.create.belt.desc": "Verbinde zwei Wellen mit einem Mechanischem Riemen", - "advancement.create.funnel": "UNLOCALIZED: Airport Aesthetic", - "advancement.create.funnel.desc": "UNLOCALIZED: Extract or insert items into a container using a Funnel", + "advancement.create.belt.desc": "Verbinde zwei Wellen mit einem Mechanischem Riemen.", + "advancement.create.funnel": "Wie am Flughafen", + "advancement.create.funnel.desc": "Benutze einen Messing- oder Andesittrichter, um Items aus einem Behälter zu ziehen oder Items in ihn zu legen.", "advancement.create.chute": "Abstürzen", "advancement.create.chute.desc": "Platziere eine Rinne, das vertikale Gegenstück des Riemens.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mixing it up", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "UNLOCALIZED: Combine ingredients in a Mechanical Mixer", - "advancement.create.burner": "UNLOCALIZED: Sentient Fireplace", - "advancement.create.burner.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Blaze Burner", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Kräftig durchrühren", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Kombiniere Items mithilfe eines Mechanischen Mixers.", + "advancement.create.burner": "Mein neues Haustier lässt mich ganz warm ums Herz werden", + "advancement.create.burner.desc": "Beschaffe einen Lohenbrenner.", "advancement.create.water_wheel": "Angespannte Hydraulik", "advancement.create.water_wheel.desc": "Plaziere ein Wasserrad und versuche es zum drehen zu bringen!", "advancement.create.windmill": "Eine leichte Brise", @@ -700,160 +700,160 @@ "advancement.create.shifting_gears.desc": "Verbinde ein großes Zahnrad mit einem kleinem, um die Geschwindigkeit deiner Apparate zu verändern.", "advancement.create.millstone": "Taschenmahlstein", "advancement.create.millstone.desc": "Plaziere und aktiviere einen Mahlstein.", - "advancement.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Area of Connect", - "advancement.create.super_glue.desc": "UNLOCALIZED: Super Glue some blocks into a group", - "advancement.create.contraption_actors": "UNLOCALIZED: Moving with Purpose", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "UNLOCALIZED: Create a contraption with drills, saws or harvesters on board", - "advancement.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Drive-by exchange", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "UNLOCALIZED: Use a Portable Storage Interface to take or insert items into a contraption", - "advancement.create.wrench_goggles": "UNLOCALIZED: Kitted out", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "UNLOCALIZED: Equip Engineer's goggles and a Wrench", + "advancement.create.super_glue": "Bastelstunde", + "advancement.create.super_glue.desc": "Benutze Sekundenkleber, um Blöcke zu einer Gruppe zusammenzukleben.", + "advancement.create.contraption_actors": "Bewegte Maschinen", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Erschaffe eine Vorrichtung, die Bohrer, Sägen oder Pflüge beherbergt.", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Ausladen, befüllen, weiterfahren", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Benutze eine Portable Lagerschnittstelle. um Items aus einer Vorrichtung zu ziehen oder in eine zu legen.", + "advancement.create.wrench_goggles": "Standardausrüstung eines jeden Mechanikers", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Rüste dich mit einer Ingenieursbrille und einem Schraubenschlüssel aus.", "advancement.create.stressometer": "Aber wie belastet genau?", "advancement.create.stressometer.desc": "Platziere und schalte ein Stressometer ein. Schau es dir durch deine Ingenieursbrille an und lese den genauen Wert ab.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Is it Time?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "UNLOCALIZED: Witness your Cuckoo Clock announce bedtime", - "advancement.create.windmill_maxed": "UNLOCALIZED: A Strong Breeze", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill of maximum strength", - "advancement.create.ejector_maxed": "UNLOCALIZED: Springboard Champion", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get launched for more than 30 blocks by a Weighted Ejector", - "advancement.create.pulley_maxed": "UNLOCALIZED: Rope to Nowhere", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Extend a Rope Pulley over 200 blocks deep", - "advancement.create.cart_pickup": "UNLOCALIZED: Strong Arms", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "UNLOCALIZED: Pick up a Minecart Contraption with at least 200 attached blocks", - "advancement.create.anvil_plough": "UNLOCALIZED: Blacksmith Artillery", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "UNLOCALIZED: Launch an Anvil with Mechanical ploughs", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "UNLOCALIZED: Magma Wheel", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "UNLOCALIZED: This shouldn't have worked§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.hand_crank_000": "UNLOCALIZED: Workout Session", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "UNLOCALIZED: Use a Hand Crank until fully exhausted§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Is' schon Feierabend?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Beobachte deine Kuckucksuhr bei der Ankündigung der Schlafenszeit.", + "advancement.create.windmill_maxed": "Eine starke Briese", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Baue ein Windrad mit der höchtmöglichen Stärke.", + "advancement.create.ejector_maxed": "Huiii!", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Lasse dich von einem Gewichteten Werfer mehr als 30 Blöcke weit katapultieren.", + "advancement.create.pulley_maxed": "Abseilen in die Tiefe", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Lasse eine Seilrolle sich mehr als 200 Blöcke tief ausfahren.", + "advancement.create.cart_pickup": "Das Training zahlt sich aus", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Hebe eine Lorenvorrichtung auf, die mindestens 200 Blöcke beherbergt.", + "advancement.create.anvil_plough": "Hier gilt Helmpflicht!", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Befördere einen Amboss mithilfe eines Mechanischen Pflugs in die Luft.", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmarad", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Moment mal, eigentlich sollte das nicht möglich sein...§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Bitte lege gelegentlich eine Pause ein", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Drehe an einer Handkurbel bis zu völligen Erschöpfung.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Die Hühnchen und die Klappen", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Lasse zwei an Mechanischen Riemen befestigte Riementrichter sich küssen.", - "advancement.create.stressometer_maxed": "UNLOCALIZED: Perfectly Stressed", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get a 100% readout from a Stressometer§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: More Sturdier Rocks", - "advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper for your exploits in Fluid Manipulation", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfekt ausgelastet", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Lasse ein Stressometer exakt 100% anzeigen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.copper": "Härtere Steine", + "advancement.create.copper.desc": "Häufe ein wenig Kupfer an, um es für die Verarbeitung von Flüssigkeiten zu verwenden.", "advancement.create.copper_casing": "Das Kupferzeitalter", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Verwende Kupferbleche und Holz, um Kupferrahmen herzustellen.", - "advancement.create.spout": "Platsch", - "advancement.create.spout.desc": "Schaue einem Flüssigkeitsgegenstand zu, wie es von einem Ausguss gefüllt wird.", - "advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", - "advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid containing item be emptied by an Item Drain", - "advancement.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: The Powerhouse", - "advancement.create.steam_engine.desc": "UNLOCALIZED: Use a Steam engine to generate torque", - "advancement.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Voice of an Angel", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Steam Whistle", - "advancement.create.backtank": "UNLOCALIZED: Pressure to Go", - "advancement.create.backtank.desc": "UNLOCALIZED: Create a copper backtank and make it accumulate Air Pressure", - "advancement.create.diving_suit": "UNLOCALIZED: Ready for the Depths", - "advancement.create.diving_suit.desc": "UNLOCALIZED: Equip a diving helmet together with your backtank and jump into water", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "UNLOCALIZED: Under Pressure", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Pump", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Verwende Kupferbarren und Holz, um einen Kupferrahmen herzustellen.", + "advancement.create.spout": "Platsch!", + "advancement.create.spout.desc": "Schaue einem Flüssigkeitsgegenstand zu, wie er von einem Ausguss gefüllt wird.", + "advancement.create.drain": "Kipp' alles rein", + "advancement.create.drain.desc": "Schaue einem Flüssigkeitsgegenstand zu, wie er von einem Abfluss geleert wird.", + "advancement.create.steam_engine": "Zisch!", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Generiere Drehmoment mit einer Dampfmaschine.", + "advancement.create.steam_whistle": "Die Stimme eines Engels", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktiviere eine Dampfpfeife", + "advancement.create.backtank": "Druckluft To Go", + "advancement.create.backtank.desc": "Stelle eine Kupferne Druckluftflasche her und fülle sie mit Druckluft.", + "advancement.create.diving_suit": "Bereit für die Tiefe", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Rüste dich mit einem Tauchhelm und einer Druckluftflasche aus und springe ins Wasser.", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Unter Druck", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Platziere eine Mechanische Pumpe und treibe sie an.", "advancement.create.glass_pipe": "Flussspion", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Beobachte durch ein Rohr mit Fenster, wie Flüssigkeiten durch ein Rohr fließen. Gerade Rohre bekommen ein Fenster, wenn du mit einem Schraubenschlüssel auf diese klickst.", - "advancement.create.water_supply": "UNLOCALIZED: Puddle Collector", - "advancement.create.water_supply.desc": "UNLOCALIZED: Use the pulling end of a pipe or pump to collect a water block", + "advancement.create.water_supply": "Schlürf!", + "advancement.create.water_supply.desc": "Lasse ein Rohr eine Wasserquelle aufnehmen.", "advancement.create.hose_pulley": "Industrielles Verschütten", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Lass eine Umlenkrolle ab und schau ihr zu, wie sie Wasser aufsaugt oder rauslässt.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: A World of Imagination", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Bucket of Molten Chocolate", - "advancement.create.honey_drain": "UNLOCALIZED: Autonomous Bee-Keeping", - "advancement.create.honey_drain.desc": "UNLOCALIZED: Use pipes to pull honey from a Bee Nest or Bee House", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "UNLOCALIZED: Tapping the Mantle", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of Lava large enough to be considered infinite", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "UNLOCALIZED: Full Steam", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Run a boiler at the maximum level of power", - "advancement.create.foods": "UNLOCALIZED: Balanced Diet", - "advancement.create.foods.desc": "UNLOCALIZED: Create Chocolate Berries, a Honeyed Apple and a Sweet Roll; all from the same Spout", - "advancement.create.diving_suit_lava": "UNLOCALIZED: Swimming with the Striders", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "UNLOCALIZED: Attempt to take a dive in lava with your Copper Diving Gear§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", - "advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't cross the Streams!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.pipe_organ": "UNLOCALIZED: The Pipe Organ", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "UNLOCALIZED: Attach 12 uniquely pitched Steam Whistles to a single fluid tank§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.brass": "Tatsächliche Legierungen", - "advancement.create.brass.desc": "Verwende zerkleinertes Kupfererz und zerkleinertes Zinkerz um messing herzustellen.", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Lasse eine Umlenkrolle herab und schau ihr zu, wie sie Wasser aufsaugt oder rauslässt.", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Ein Eimer voller Glück", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Beschaffe einen Schokoladeneimer.", + "advancement.create.honey_drain": "Industrielle Imkerei", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Benutze Rohre, um Honig aus einem Bienennest oder einem Bienenstock zu ziehen.", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Praktisch unendlich", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pumpe Lava aus einem Vorkommen, welches groß genug ist, um als unerschöpflich zu gelten.", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Meilenstein der Industrialisierung", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Betreiber einen Dampfkessel mit der höchtmöglichen Kapazität.", + "advancement.create.foods": "Eine ausgewogene Ernährung", + "advancement.create.foods.desc": "Produziere Schokoladenglasierte Beeren, einen Honigapfel und eine Rosinenschnecke mit demselben Ausguss.", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Baden mit den Schreitern", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Versuche, mit deiner kupfernen Tauchausrüstung in Lava zu schwimmen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.chained_drain": "Eine Abflussstraße", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Beobachte ein Item, wie es sich über eine Reihe von Abflüssen bewegt.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.cross_streams": "Auf keinen Fall vermischen!!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Beobachte, wie zwei Flüssigkeiten sich in einem Rohr treffen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.pipe_organ": "Ein majestätischer Klang", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Schließe 12 Dampfpfeifen mit unterschiedlichen Tonhöhen an einen Tank an.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.brass": "Echte Legierungen", + "advancement.create.brass.desc": "Verwende zerkleinertes Kupfererz und zerkleinertes Zinkerz um Messing herzustellen.", "advancement.create.brass_casing": "Das Messingzeitalter", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Verwende das neu erhaltene Messing und etwas Holz, um mehr fortgeschrittene Rahmen herzustellen.", - "advancement.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Polish some Rose Quartz", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Verwende das neu erhaltene Messing und etwas Holz, um einen mehr fortgeschrittenen Rahmen herzustellen.", + "advancement.create.rose_quartz": "Pinke Diamanten", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Poliere etwas Rosenquarz.", "advancement.create.deployer": "Stupse, platziere und attackiere!", "advancement.create.deployer.desc": "Platziere und betreibe ein Einsatzgerät, die perfekte Reflektion deiner selbst.", "advancement.create.precision_mechanism": "Komplexe Kuriositäten", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Montiere ein Präzisionsgetriebe.", "advancement.create.speed_controller": "Ingenieure hassen ihn!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Platziere einen Rotationsgeschwindigkeitsregler, das ultimative Gerät, um Zahnräder zu ändern.", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Platziere einen Rotationsgeschwindigkeitsregler, das ultimative Gerät, um die Drehgeschwindigkeit zu ändern.", "advancement.create.mechanical_arm": "Beschäftigte Hände!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Stelle einen mechanischen Arm her, wähle Ein- und Ausgang, platziere ihn und gib ihm Energie; beobachte dann, wie es für dich all die Arbeit macht.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Stelle einen Mechanischen Arm her, wähle Ein- und Ausgang, platziere ihn und gib ihm Energie; beobachte dann, wie er für dich all die Arbeit erledigt.", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatisiertes Handwerk", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Platziere einige Mechanische Handwerkseinheiten und treibe sie an.", "advancement.create.crushing_wheel": "Ein gigantisches Paar", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Stelle Mahlwerkräder her, um mehr Materialien effizienter zu zermahlen.", - "advancement.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Shadow Sense", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "UNLOCALIZED: Toll a Haunted Bell", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Uhr-Apparat", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Montiere eine Struktur auf einem Uhrwerk-Lager.", - "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", - "advancement.create.display_link.desc": "UNLOCALIZED: Use a Display link to visualise information", + "advancement.create.haunted_bell": "Schattensinn", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Läute eine Spukglocke.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Uhrapparat", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Montiere eine Struktur auf einem Uhrwerklager.", + "advancement.create.display_link": "Alles auf einen Blick", + "advancement.create.display_link.desc": "Benutze einen Anzeige-Link, um Informationen zu visualisieren.", "advancement.create.potato_cannon": "Fwump!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Besiege einen Gegner mit deiner Kartoffelkanone.", "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Beschaffe einen Extendo Griff.", - "advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation", - "advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Beschaffe einen Extendo-Griff.", + "advancement.create.linked_controller": "Ferngesteuert", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiviere eine Redstone-Verbindung mit ein", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Verbrennertron", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Weise einen mechanischen Arm an, einen Lohenbrenner zu befeuern.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "UNLOCALIZED: Crushing it", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "UNLOCALIZED: Operate a Pair of Crushing wheels at max speed", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Lasst uns es zermahlen", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Betreiber ein Mahlwerkradpaar mit voller Geschwindigkeit.", "advancement.create.arm_many_targets": "Organisiertron", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmiere einen mechanischen Arm so, dass er zehn oder mehr Ausgänge hat.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "UNLOCALIZED: Veggie Fireworks", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "UNLOCALIZED: Cause potato cannon projectiles of different types to collide with each other", - "advancement.create.self_deploying": "UNLOCALIZED: Self-Driving Cart", - "advancement.create.self_deploying.desc": "UNLOCALIZED: Create a Minecart Contraption that places tracks in front of itself", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Vegetarisches Feuerwerk", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Lasse zwei Kartoffelkanonenprojektile unterschiedlicher Art miteinander kolidieren.", + "advancement.create.self_deploying": "Wenn da doch nur nicht die Lava wäre...", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Erschaffe eine Lorenvorrichtung, die ihre eigenen Schienen vor sich platziert.", "advancement.create.fist_bump": "Verstampf es, Bro!", "advancement.create.fist_bump.desc": "Lass zwei Einsatzgeräte aufeinander treffen.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "UNLOCALIZED: Desperate Measures", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "UNLOCALIZED: Drastically slow down a Mechanical Crafter to procrastinate on proper infrastructure§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "UNLOCALIZED: To full Extent", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "UNLOCALIZED: Dual wield Extendo Grips for super-human reach§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Ich habe Zeit", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Fahre die Geschwindigkeit deiner Mechanischen Handwerkseinheit drastisch herunter, um beim Ausbau deiner Netzwerkinfrastruktur zu prokrastinieren.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hand in Hand", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Lasse einen Extendo-Griff einen weiteren Extendo-Griff tragen, um übermenschliche Reichweiten zu erlangen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", "advancement.create.musical_arm": "Spiel mir meine Erkennungsmelodie!", "advancement.create.musical_arm.desc": "Beobachte einen mechanischen Arm dabei, wie er einen Plattenspieler bedient.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: The Sturdiest Rocks", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Sturdy Sheet from refining crushed Obsidian", - "advancement.create.train_casing_00": "UNLOCALIZED: The Logistical Age", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "UNLOCALIZED: Use Sturdy Sheets to create a Casing for Railway Components", - "advancement.create.train": "UNLOCALIZED: All Aboard!", - "advancement.create.train.desc": "UNLOCALIZED: Assemble your first Train", - "advancement.create.conductor": "UNLOCALIZED: Conductor Instructor", - "advancement.create.conductor.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Train driver with a Schedule", - "advancement.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Traffic Control", - "advancement.create.track_signal.desc": "UNLOCALIZED: Place a Train Signal", - "advancement.create.display_board_0": "UNLOCALIZED: Dynamic Timetables", - "advancement.create.display_board_0.desc": "UNLOCALIZED: Forecast a Train's arrival on your Display Board with the help of Display Links", - "advancement.create.track_0": "UNLOCALIZED: A new Gauge", - "advancement.create.track_0.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Train Tracks", - "advancement.create.train_whistle": "UNLOCALIZED: Choo choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Steam Whistle to your Train and activate it while driving", - "advancement.create.train_portal": "UNLOCALIZED: Dimensional Commuter", - "advancement.create.train_portal.desc": "UNLOCALIZED: Ride a train through a Nether Portal", - "advancement.create.track_crafting_factory": "UNLOCALIZED: Track Factory", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "UNLOCALIZED: Produce more than 1000 train tracks in the same Mechanical Press", - "advancement.create.long_bend": "UNLOCALIZED: The Longest Bend", - "advancement.create.long_bend.desc": "UNLOCALIZED: Create a Curved track section that spans more than 30 blocks in length", - "advancement.create.long_train": "UNLOCALIZED: Ambitious Endeavours", - "advancement.create.long_train.desc": "UNLOCALIZED: Create a Train with at least six Carriages", - "advancement.create.long_travel": "UNLOCALIZED: Field Trip", - "advancement.create.long_travel.desc": "UNLOCALIZED: Leave a Train Seat over 5000 blocks away from where you started travelling", - "advancement.create.train_roadkill": "UNLOCALIZED: Road Kill", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "UNLOCALIZED: Run over an Enemy with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.red_signal": "UNLOCALIZED: Expert Driver", - "advancement.create.red_signal.desc": "UNLOCALIZED: Run a Red Signal with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash": "UNLOCALIZED: Terrible Service", - "advancement.create.train_crash.desc": "UNLOCALIZED: Witness a Train Crash as a Passenger§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "UNLOCALIZED: Blind Spot", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Noch härtere Steine", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Stelle ein Robustes Blech her, indem du zerkleinertes Obsidian veredelst.", + "advancement.create.train_casing_00": "Das logistische Zeitalter", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Verwende ein Robustes Blech, um einen Zugrahmen zu erstellen.", + "advancement.create.train": "Alles einsteigen!", + "advancement.create.train.desc": "Baue deinen ersten Zug.", + "advancement.create.conductor": "Konduktorinstruktor", + "advancement.create.conductor.desc": "Überreiche einem Zugführer einen Fahrplan.", + "advancement.create.track_signal": "Sicherheit im Schienenverkehr", + "advancement.create.track_signal.desc": "Platziere ein Zugsignal.", + "advancement.create.display_board_0": "Dynamischer Fahrplan", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Kündige die Ankunft eines Zuges auf einer Anzeigetafel mithilfe eines Anzeige-Links an.", + "advancement.create.track_0": "Neue Maßstäbe", + "advancement.create.track_0.desc": "Beschaffe einige Gleise.", + "advancement.create.train_whistle": "Tschu-tschu!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Bringe eine Dampfpfeife an deinem Zug an und lasse sie während der Fahrt ertönen.", + "advancement.create.train_portal": "Interdimensional-Express", + "advancement.create.train_portal.desc": "Fahre mit einem Zug durch ein Netherportal.", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Gleisfabrik", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produziere mehr als 1000 Gleise mit derselben Mechanischen Presse.", + "advancement.create.long_bend": "Die längste Kurve", + "advancement.create.long_bend.desc": "Errichte einen kurvigen Gleisabschnitt, welcher sich über mehr als 30 Blöcke erstreckt.", + "advancement.create.long_train": "Dieser Zug ist laaaang", + "advancement.create.long_train.desc": "Baue einen Zug mit mindestens 6 Waggons.", + "advancement.create.long_travel": "Heute machen wir einen Ausflug", + "advancement.create.long_travel.desc": "Stehe von einem Sitz mindestens 5000 Blöcke von deinem Startort entfernt auf.", + "advancement.create.train_roadkill": "Haben wir gerade etwas überfahren?", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Überfahre einen Gegner mit deinem Zug.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.red_signal": "Ich kenne mich aus!", + "advancement.create.red_signal.desc": "Überfahre mit deinem Zug ein rotes Signal.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.train_crash": "Eine holprige Fahrt", + "advancement.create.train_crash.desc": "Erlebe als Fahrgast ein Zugunglück.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Im toten Winkel", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Kollidiere mit einem anderen Zug, während du rückwärts fährst.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", @@ -875,7 +875,7 @@ "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s wurde von %2$s's %3$s erschossen", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s wurde durch eine falsche Kuckucksuhr gesprengt", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s wurde von einer manipulierten Kuckucksuhr in die Luft gejagt", - "death.attack.create.run_over": "UNLOCALIZED: %1$s was run over by %2$s", + "death.attack.create.run_over": "%1$s wurde von %2$s überfahren", "create.block.deployer.damage_source_name": "einem Finger", "create.block.cart_assembler.invalid": "Platziere deinen Lorenmonteur auf einer Schiene.", @@ -913,8 +913,8 @@ "create.recipe.mystery_conversion": "Mysteriöse Konvertierung", "create.recipe.spout_filling": "Befüllung per Ausguss", "create.recipe.draining": "Gegenstandsablassung", - "create.recipe.item_application": "UNLOCALIZED: Manual Item Application", - "create.recipe.item_application.any_axe": "UNLOCALIZED: Any Axe", + "create.recipe.item_application": "Manuelle Item-Anwendung", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Beliebige Axt", "create.recipe.sequenced_assembly": "Sequentielles Bauen", "create.recipe.assembly.next": "Danach: %1$s", "create.recipe.assembly.step": "Schritt %1$s:", @@ -938,26 +938,26 @@ "create.generic.length": "Länge", "create.generic.speed": "Geschwindigkeit", "create.generic.delay": "Verzögerung", - "create.generic.duration": "UNLOCALIZED: Duration", - "create.generic.timeUnit": "UNLOCALIZED: Time Unit", + "create.generic.duration": "Dauer", + "create.generic.timeUnit": "Zeiteinheit", "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Sekunden", "create.generic.unit.minutes": "Minuten", - "create.generic.daytime.hour": "UNLOCALIZED: Hour", - "create.generic.daytime.minute": "UNLOCALIZED: Minute", - "create.generic.daytime.second": "UNLOCALIZED: Second", - "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", - "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", + "create.generic.daytime.hour": "Stunde", + "create.generic.daytime.minute": "Minute", + "create.generic.daytime.second": "Sekunde", + "create.generic.daytime.pm": "nachmittags", + "create.generic.daytime.am": "vormittags", "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.stress": "su", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", + "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "Uhrzeigersinn", "create.generic.counter_clockwise": "Gegen-Uhrzeigersinn", - "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "UNLOCALIZED: Pitch: %1$s", - "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.in_quotes": "„%1$s“", + "create.generic.pitch": "Tonhöhe: %1$s", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;H;A#;A;G#;G", "create.action.scroll": "Wechseln", "create.action.confirm": "Bestätigen", @@ -1260,8 +1260,8 @@ "create.item_attributes.smokable.inverted": "kann nicht geräuchert werden", "create.item_attributes.blastable": "ist im Schmelzofen schmelzbar", "create.item_attributes.blastable.inverted": "ist nicht im Schmelzofen schmelzbar", - "create.item_attributes.shulker_level": "UNLOCALIZED: is shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "UNLOCALIZED: is shulker not %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level": "ist Shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "ist Shulker nicht %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.full": "voll", "create.item_attributes.shulker_level.empty": "leer", "create.item_attributes.shulker_level.partial": "teilweise gefüllt", @@ -1324,7 +1324,7 @@ "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", "create.tooltip.stressImpact.high": "Hoch", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Überbelastet", - "create.tooltip.up_to": "UNLOCALIZED: Up to %1$s", + "create.tooltip.up_to": "Bis zu %1$s", "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetische Belastungskapazität: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Niedrig", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mittel", @@ -1401,329 +1401,329 @@ "create.hint.full_deployer.title": "Einsatzgerät Gegenstand Überlauf", "create.hint.full_deployer": "Es scheint, dieses _Einsatzgerät_ enthält _überflüssige_ _Gegenstände_ die _extrahiert_ werden müssen. Nutze _Trichter_ oder anderes um ihn von seinem Überfluss zu befreien.", - "create.backtank.low": "UNLOCALIZED: Backtank pressure low", - "create.backtank.depleted": "UNLOCALIZED: Backtank pressure depleted", + "create.backtank.low": "Flaschenluftdruck gering", + "create.backtank.depleted": "Flaschenluftdruck erschöpft", - "create.hint.derailed_train.title": "UNLOCALIZED: Derailed Train", - "create.hint.derailed_train": "UNLOCALIZED: It appears this _Train_ is no longer sitting on a connected track piece. _Right-Click_ using a _wrench_ in order to relocate it to a nearby track.", + "create.hint.derailed_train.title": "Entgleister Zug", + "create.hint.derailed_train": "Es scheint, als befände sich dieser _Zug_ nicht mehr auf dem Gleis. _Rechts-klicke_ mit einem _Schraubenschlüssel_, um ihn auf ein Gleis in der Nähe zu hieven.", - "create.boiler.status": "UNLOCALIZED: Boiler Status: %1$s", - "create.boiler.status_short": "UNLOCALIZED: Boiler: %1$s", - "create.boiler.passive": "UNLOCALIZED: Passive", - "create.boiler.idle": "UNLOCALIZED: Idle", - "create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "UNLOCALIZED: Max", - "create.boiler.size": "UNLOCALIZED: Size", - "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", - "create.boiler.water": "UNLOCALIZED: Water", - "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", - "create.boiler.heat": "UNLOCALIZED: Heat", - "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "UNLOCALIZED: via 1 engine", - "create.boiler.via_engines": "UNLOCALIZED: via %1$s engines", + "create.boiler.status": "Kesselzustand: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Kessel: %1$s", + "create.boiler.passive": "Passiv", + "create.boiler.idle": "Inaktiv", + "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max.", + "create.boiler.size": "Größe", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.water": "Wasser", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.heat": "Wärme", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "mit einer Dampfmaschine", + "create.boiler.via_engines": "mit %1$s Dampfmaschinen", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "UNLOCALIZED: Left-Click to Edit", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "UNLOCALIZED: Right-Click to Remove", - "create.gui.schedule.duplicate": "UNLOCALIZED: Duplicate", - "create.gui.schedule.remove_entry": "UNLOCALIZED: Remove Action", - "create.gui.schedule.add_entry": "UNLOCALIZED: Add Action", - "create.gui.schedule.move_up": "UNLOCALIZED: Move up", - "create.gui.schedule.move_down": "UNLOCALIZED: Move down", - "create.gui.schedule.add_condition": "UNLOCALIZED: Add Condition", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "UNLOCALIZED: Alternative Condition", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Links-Klick zum Bearbeiten", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Rechts-Klick zum Entfernen", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplizieren", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Aktion entfernen", + "create.gui.schedule.add_entry": "Aktion hinzufügen", + "create.gui.schedule.move_up": "Nach oben", + "create.gui.schedule.move_down": "Nach unten", + "create.gui.schedule.add_condition": "Bedingung hinzufügen", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternative Bedingung", - "create.schedule.instruction_type": "UNLOCALIZED: Next Action:", - "create.schedule.instruction.editor": "UNLOCALIZED: Instruction Editor", - "create.schedule.instruction.destination": "UNLOCALIZED: Travel to Station", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "UNLOCALIZED: Next Stop:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "UNLOCALIZED: Station Name", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Use * as a text wildcard", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Example: 'My Station, Platform *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", - "create.schedule.instruction.rename": "UNLOCALIZED: Update Schedule Title", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "UNLOCALIZED: New Title:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "UNLOCALIZED: Schedule Title", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects text shown on displays", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Defaults to next destination's name", - "create.schedule.instruction.throttle": "UNLOCALIZED: Limit Max Speed", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "UNLOCALIZED: Change Max Speed to %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "UNLOCALIZED: Throttle", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects the top speed of the Train", - "create.schedule.condition_type": "UNLOCALIZED: Continue if/after:", - "create.schedule.condition.editor": "UNLOCALIZED: Condition Editor", - "create.schedule.condition.delay": "UNLOCALIZED: Scheduled Delay", - "create.schedule.condition.delay_short": "UNLOCALIZED: Wait: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "UNLOCALIZED: Departs in %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "UNLOCALIZED: Cargo Inactivity", - "create.schedule.condition.idle_short": "UNLOCALIZED: Cargo Idle: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "UNLOCALIZED: Cargo Idle for %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "UNLOCALIZED: for %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "UNLOCALIZED: Chunk Unloaded", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "UNLOCALIZED: Waiting for chunk unload", - "create.schedule.condition.powered": "UNLOCALIZED: Station Powered", - "create.schedule.condition.powered.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "UNLOCALIZED: Scheduled Time: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "UNLOCALIZED: Every Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "UNLOCALIZED: Every 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "UNLOCALIZED: Every 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "UNLOCALIZED: Every 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "UNLOCALIZED: Every 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "UNLOCALIZED: Every 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "UNLOCALIZED: Every 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "UNLOCALIZED: Every 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "UNLOCALIZED: Every 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "UNLOCALIZED: Every 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "UNLOCALIZED: Departs at ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "UNLOCALIZED: Train holds %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "UNLOCALIZED: more than", - "create.schedule.condition.threshold.less": "UNLOCALIZED: less than", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "UNLOCALIZED: exactly", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "UNLOCALIZED: %1$s %2$s of %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "UNLOCALIZED: Matching Content", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "UNLOCALIZED: Item Measure", - "create.schedule.condition.threshold.items": "UNLOCALIZED: Items", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "UNLOCALIZED: Stacks", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "UNLOCALIZED: Buckets", - "create.schedule.condition.threshold.status": "UNLOCALIZED: Cargo: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "UNLOCALIZED: Reference Item", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "UNLOCALIZED: Filters can be used", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "UNLOCALIZED: Fluid Cargo Condition", - "create.schedule.condition.item_threshold": "UNLOCALIZED: Item Cargo Condition", - "create.schedule.condition.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone link", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "UNLOCALIZED: Link On", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "UNLOCALIZED: Link Off", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "UNLOCALIZED: Powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "UNLOCALIZED: Not powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "UNLOCALIZED: Frequency state:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "UNLOCALIZED: Frequency powered:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "UNLOCALIZED: Frequency not powered:", - "create.schedule.condition.player_count": "UNLOCALIZED: Players Seated", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "UNLOCALIZED: %1$s Player", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "UNLOCALIZED: %1$s Players", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "UNLOCALIZED: %1$s seated", - "create.schedule.condition.player_count.players": "UNLOCALIZED: Players", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "UNLOCALIZED: Conditional", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "UNLOCALIZED: Exactly", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "UNLOCALIZED: Or above", - "create.schedule.condition.player_count.status": "UNLOCALIZED: Passengers: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "UNLOCALIZED: Loop Forever", - "create.schedule.loop1": "UNLOCALIZED: Schedule starts over", - "create.schedule.loop2": "UNLOCALIZED: when completed", - "create.schedule.reset": "UNLOCALIZED: Reset Progress", - "create.schedule.skip": "UNLOCALIZED: Skip current Stop", - "create.schedule.applied_to_train": "UNLOCALIZED: Train is now following this Schedule", - "create.schedule.non_controlling_seat": "UNLOCALIZED: Conductor needs to sit in front of a Controls block", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "UNLOCALIZED: Remove current Schedule with an Empty Hand", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "UNLOCALIZED: Auto-Schedule discarded", - "create.schedule.removed_from_train": "UNLOCALIZED: Schedule retrieved from Train", - "create.schedule.no_stops": "UNLOCALIZED: This Schedule does not have any Stops yet", - "create.schedule.continued": "UNLOCALIZED: Schedule resumed", + "create.schedule.instruction_type": "Nächste Aktion:", + "create.schedule.instruction.editor": "Aktion bearbeiten", + "create.schedule.instruction.destination": "Fahre zu Bahnhof", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Nächster Halt:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Bahnhofsbezeichnung", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Benutze * als Textplatzhalter", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Beispiel: 'Mein Bahnhof, Gleis *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Züge wählen automatisch den nächstgelegenen unbesetzten Treffer", + "create.schedule.instruction.rename": "Aktualisiere Fahrplantitel", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Neuer Titel:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Fahrplantitel", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Verändert den auf Anzeigetafeln angezeigten Text", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Standardmäßig die Bezeichnung des nächsten Bahnhofs", + "create.schedule.instruction.throttle": "Ändere Höchstgeschwindigkeit", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Setze Höchstgeschwindigkeit auf %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Begrenzung", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Legt die Höchstgeschwindigkeit des Zuges fest", + "create.schedule.condition_type": "Weiterfahrt wenn/nach:", + "create.schedule.condition.editor": "Bedingung bearbeiten", + "create.schedule.condition.delay": "Festgelegte Verzögerung", + "create.schedule.condition.delay_short": "Warte: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Abfahrt in %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Kein weiterer Güteraustausch", + "create.schedule.condition.idle_short": "Kein Güteraustausch: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Kein Güteraustausch in %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "für %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk entladen", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Warten auf entladen des Chunks", + "create.schedule.condition.powered": "Bahnhof empfängt RS-Signal", + "create.schedule.condition.powered.status": "Warten auf Redstone-Signal", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Tageszeit", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Geplante Zeit: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Taktung", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Täglich", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Alle 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Alle 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Alle 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Alle 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Alle 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Stündlich", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Alle 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Halbstündlich", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Viertelstündlich", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Abfahrt um ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Zug beinhaltet %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "mehr als", + "create.schedule.condition.threshold.less": "weniger als", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "genau", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "passender Inhalt", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Maßeinheit", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Items", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stacks", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Eimer", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Zugladestand: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referenz-Item", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filter können verwendet werden", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Flüssigkeitsladestand", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Item-Ladestand", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone-Link", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Warten auf Restone-Link", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Link an", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Link aus", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktiviert", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Deaktiviert", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frequenzzustand:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Signal über Frequenz:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Kein Signal über Frequenz:", + "create.schedule.condition.player_count": "Sitzauslastung", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Spieler", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Spieler", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sitzend", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Spieler", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Bedingung", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Genau", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Oder mehr", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Fahrgäste: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Fortlaufend wiederholen", + "create.schedule.loop1": "Fahrplan wird nach", + "create.schedule.loop2": "Abschluss wiederholt", + "create.schedule.reset": "Fortschritt zurücksetzen", + "create.schedule.skip": "Aktuellen Halt überspringen", + "create.schedule.applied_to_train": "Der Zug folgt jetzt diesem Fahrplan", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Der Zugführer muss vor einer Zugsteuerung sitzen", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Entferne den aktuellen Fahrplan mit der Hand", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Auto-Fahrplan entfernt", + "create.schedule.removed_from_train": "Fahrplan vom Zug entfernt", + "create.schedule.no_stops": "Dieser Fahrplan enthält noch keine Halte", + "create.schedule.continued": "Fahrt wird fortgesetzt", - "create.track.selection_cleared": "UNLOCALIZED: Selection Cleared", - "create.track.valid_connection": "UNLOCALIZED: Can Connect ✔", - "create.track.second_point": "UNLOCALIZED: Place track or select a second point", - "create.track.too_far": "UNLOCALIZED: Too far away", - "create.track.original_missing": "UNLOCALIZED: Original block removed, Sneak-click to reset", - "create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly", - "create.track.ascending_s_curve": "UNLOCALIZED: Cannot create sloped S-Bends", - "create.track.too_sharp": "UNLOCALIZED: Turn too sharp", - "create.track.too_steep": "UNLOCALIZED: Slope too steep", - "create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn", - "create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes", - "create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending", - "create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending", - "create.track.turn_90": "UNLOCALIZED: Can only turn up to 90 Degrees", - "create.track.junction_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Junction", - "create.track.turn_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Turn", - "create.track.not_enough_tracks": "UNLOCALIZED: Not holding enough tracks", - "create.track.not_enough_pavement": "UNLOCALIZED: Not holding enough pavement blocks", + "create.track.selection_cleared": "Auswahl aufheben", + "create.track.valid_connection": "Kann verbinden ✔", + "create.track.second_point": "Platziere das Gleis oder wähle einen zweiten Punkt aus", + "create.track.too_far": "Zu weit entfernt", + "create.track.original_missing": "Ursprünglicher Block, Shift-Klicke, um zurückzusetzen", + "create.track.perpendicular": "Kann nicht senkrecht verbinden", + "create.track.ascending_s_curve": "Kann keine steigenden S-Kurven erzeugen", + "create.track.too_sharp": "Kurve zu scharf", + "create.track.too_steep": "Rampe zu steil", + "create.track.slope_turn": "Kann Rampe nicht in einer Kurve betreten oder verlassen", + "create.track.opposing_slopes": "Kann keine Rampen mit entgegengesetzen Steigungen verbinden", + "create.track.leave_slope_ascending": "Kann diese Rampe nicht während des Steigens verlassen", + "create.track.leave_slope_descending": "Kann diese Rampe nicht während des Sinkens verlassen", + "create.track.turn_90": "Kann sich höchstens um 90 Grad drehen", + "create.track.junction_start": "Kann keine Verbindung von einer Kreuzung starten", + "create.track.turn_start": "Kann keine Verbindung von einer Kurve starten", + "create.track.not_enough_tracks": "Nicht genug Gleise", + "create.track.not_enough_pavement": "Nicht genug Gleisbettblöcke", - "create.portal_track.failed": "UNLOCALIZED: Cannot place portal track:", - "create.portal_track.missing": "UNLOCALIZED: Target portal not generated yet", - "create.portal_track.blocked": "UNLOCALIZED: Target location blocked (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "Kann Portalgleis nicht platzieren:", + "create.portal_track.missing": "Zielportal noch nicht generiert", + "create.portal_track.blocked": "Zielort blockiert (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "UNLOCALIZED: Station is Idle", - "create.station.assembly_title": "UNLOCALIZED: Train Assembly", - "create.station.close": "UNLOCALIZED: Close Window", - "create.station.cancel": "UNLOCALIZED: Cancel Assembly", - "create.station.failed": "UNLOCALIZED: Assembly Failed", - "create.station.icon_type": "UNLOCALIZED: Icon Type", - "create.station.create_train": "UNLOCALIZED: Create new Train", - "create.station.assemble_train": "UNLOCALIZED: Assemble Train", - "create.station.disassemble_train": "UNLOCALIZED: Disassemble Train", - "create.station.remove_schedule": "UNLOCALIZED: Retrieve Schedule", - "create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule", - "create.station.no_assembly_diagonal": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "UNLOCALIZED: on diagonal tracks", - "create.station.no_assembly_curve": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_curve_1": "UNLOCALIZED: on curved tracks", - "create.station.train_not_aligned": "UNLOCALIZED: Cannot disassemble,", - "create.station.train_not_aligned_1": "UNLOCALIZED: not all carriages aligned", - "create.station.carriage_number": "UNLOCALIZED: Carriage %1$s:", - "create.station.retry": "UNLOCALIZED: Resolve this and retry", - "create.station.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys", - "create.station.one_bogey": "UNLOCALIZED: 1 Bogey", - "create.station.more_bogeys": "UNLOCALIZED: %1$s Bogeys", - "create.station.how_to": "UNLOCALIZED: Use Train Casing on highlighted Tracks to create bogeys.", - "create.station.how_to_1": "UNLOCALIZED: Remove bogeys by breaking the block on top.", - "create.station.how_to_2": "UNLOCALIZED: Build carriages attached to one or two bogeys each.", + "create.station.idle": "Bahnhof ist inaktiv", + "create.station.assembly_title": "Zugbau", + "create.station.close": "Fenster schließen", + "create.station.cancel": "Bau abbrechen", + "create.station.failed": "Bau fehlgeschlagen", + "create.station.icon_type": "Symboltyp", + "create.station.create_train": "Neuen Zug bauen", + "create.station.assemble_train": "Zug bauen", + "create.station.disassemble_train": "Zug um-/abbauen", + "create.station.remove_schedule": "Fahrplan entfernen", + "create.station.remove_auto_schedule": "Auto-Fahrplan entfernen", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Kann Züge nicht auf diagonal", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "verlaufenden Gleisen bauen", + "create.station.no_assembly_curve": "Kann Züge nicht auf kurvenförmig", + "create.station.no_assembly_curve_1": "verlaufenden Gleisen bauen", + "create.station.train_not_aligned": "Zug kann nicht umgebaut werden,", + "create.station.train_not_aligned_1": "nicht alle Waggons befinden sich auf einer geraden Strecke", + "create.station.carriage_number": "Waggon %1$s:", + "create.station.retry": "Behebe dies und versuche es erneut", + "create.station.no_bogeys": "Kein Drehgestell", + "create.station.one_bogey": "1 Drehgestell", + "create.station.more_bogeys": "%1$s Drehgestelle", + "create.station.how_to": "Wende den Zugrahmen auf markierte Gleise an, um ein neues Drehgestell zu bauen.", + "create.station.how_to_1": "Entferne Drehgestelle, indem du den oberen Block abbaust.", + "create.station.how_to_2": "Baue Waggons, die mit jeweils einem oder zwei Drehgestellen verbunden sind.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "UNLOCALIZED: Too many Bogeys attached: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker", - "create.train_assembly.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys Found", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "UNLOCALIZED: Bogeys are not connected in order", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "UNLOCALIZED: Bogeys %1$s and %2$s are too close to each other", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own", - "create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train", - "create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways", - "create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type", - "create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Zu viele Drehgestelle verbunden: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Vorderstes Drehgestell muss sich auf der Bahnhofsmarkierung befinden", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Keine Drehgestelle gefunden", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Drehgestelle sind nicht in der richtigen Reihenfolge verbunden", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Waggons %1$s und %2$s befinden sich zu nah aneinander", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Dieser Drehgestelltyp kann alleine keinen Waggon tragen", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Keine Struktur mit Drehgestell %1$s verbunden", + "create.train_assembly.no_controls": "Mindestens eine vorwärtsgerichtete Zugsteuerung muss sich auf diesem Zug befinden", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Eine verbundene Zugsteuerung ist seitwärts angebracht", + "create.train_assembly.bogey_created": "Drehgestell erschaffen. Klicke erneut, um zwischen verschiedenen Typen zu wechseln", + "create.train_assembly.requires_casing": "Benutze Zugrahmen, um Drehgestelle auf Gleise zu bauen", - "create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected", - "create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track", - "create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection", - "create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first", - "create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here", - "create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection", - "create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied", - "create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here", + "create.track_target.set": "Anvisiertes Gleis ausgewählt", + "create.track_target.success": "Erfolgreich mit anvisiertem Gleis gebunden", + "create.track_target.clear": "Gleisauswahl aufgehoben", + "create.track_target.missing": "Rechts-klicke zuerst das Zielgleis", + "create.track_target.too_far": "Ausgewähltes Gleis ist zu weit entfernt", + "create.track_target.no_junctions": "Gleis kann keine Kreuzung sein", + "create.track_target.occupied": "Anvisiertes Gleis ist belegt", + "create.track_target.invalid": "Kann dieses Gleis nicht auswählen", - "create.train.unnamed": "UNLOCALIZED: Unnamed Train", - "create.train.cannot_relocate_moving": "UNLOCALIZED: Cannot relocate a moving Train", - "create.train.relocate": "UNLOCALIZED: Click a Track to Relocate %1$s to. Sneak-Click to abort", - "create.train.relocate.abort": "UNLOCALIZED: Relocation aborted", - "create.train.relocate.success": "UNLOCALIZED: Relocation successful", - "create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm", - "create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here", - "create.train.relocate.too_far": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train this far away", - "create.train.departing_from": "UNLOCALIZED: Departing from %1$s", - "create.train.arrived_at": "UNLOCALIZED: Arrived at %1$s", - "create.train.status": "UNLOCALIZED: Information about Train: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "UNLOCALIZED: Train is back on Track", - "create.train.status.collision": "UNLOCALIZED: Collision with other Train", - "create.train.status.end_of_track": "UNLOCALIZED: A Carriage has reached the end of its Track", - "create.train.status.double_portal": "UNLOCALIZED: A Carriage cannot enter a portal whilst leaving another", - "create.train.status.coupling_stress": "UNLOCALIZED: Forced stop due to Stress on Couplings", - "create.train.status.track_missing": "UNLOCALIZED: Tracks are missing beneath the Train", - "create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls", - "create.train.status.opposite_driver": "UNLOCALIZED: Path requires a driver facing the opposite direction", - "create.train.status.missing_driver": "UNLOCALIZED: Driver has gone missing", - "create.train.status.found_driver": "UNLOCALIZED: A new driver has been found", - "create.train.status.navigation_success": "UNLOCALIZED: Navigation succeeded", - "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found", + "create.train.unnamed": "Unbenannter Zug", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Kann keinen fahrenden Zug versetzen", + "create.train.relocate": "Klicke auf Gleis, auf welches %1$s versetzt werden soll. Shift-Klicke zum Abbrechen", + "create.train.relocate.abort": "Versetzen abgebrochen", + "create.train.relocate.success": "Versetzen erfolgreich", + "create.train.relocate.valid": "Kann hierhin versetzen, Klicke zum Bestätigen", + "create.train.relocate.invalid": "Kann Zug nicht hierhin versetzen", + "create.train.relocate.too_far": "Kann Zug nicht so weit versetzen", + "create.train.departing_from": "Abfahrt von %1$s", + "create.train.arrived_at": "Ankunft bei %1$s", + "create.train.status": " Information über Zug: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Zug befindet sich wieder auf Gleis", + "create.train.status.collision": "Kollision mit anderem Zug", + "create.train.status.end_of_track": "Ein Waggon hat das Ende seines Gleises erreicht", + "create.train.status.double_portal": "Ein Waggon kann kein Portal während des Verlassens eines anderen betreten", + "create.train.status.coupling_stress": "Zwangsbremsung aufgrund von Spannung an einer Kopplung", + "create.train.status.track_missing": "Gleisen fehlen unter dem Zug", + "create.train.status.paused_for_manual": "Fahrplan für manuelle Fahrt pausiert", + "create.train.status.opposite_driver": "Pfad erfordert einen in die andere Richtung zeigenden Fahrer", + "create.train.status.missing_driver": "Fahrer ist verschwunden", + "create.train.status.found_driver": "Ein neuer Fahrer ist aufgetaucht", + "create.train.status.navigation_success": "Navigation erfolgreich", + "create.train.status.no_match": "Kein Bahnhof im Streckennetz passt zu '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Kein passender Pfad zum nächsten Bahnhof gefunden", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Kann Modus dieses Signals nicht wechseln", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Erlaube Weiterfahrt wenn Abschnitt frei", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Erlaube Weiterfahrt wenn Abschnitt vollständig durchfahrbar", - "create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption", - "create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Du steuerst jetzt: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Du steuerst den Zug nicht mehr", + "create.contraption.controls.approach_station": "Halte %1$s gedrückt, um bei %2$s zu halten", - "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", - "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", - "create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection", - "create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here", - "create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again", - "create.display_link.title": "UNLOCALIZED: Display Link", - "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", - "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", - "create.display_link.reading_from": "UNLOCALIZED: Read from:", - "create.display_link.writing_to": "UNLOCALIZED: Send to:", - "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", - "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", - "create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible", - "create.display_link.information_type": "UNLOCALIZED: Type of Information", - "create.display_link.display_on": "UNLOCALIZED: Write data to:", - "create.display_link.display_on_multiline": "UNLOCALIZED: Start writing at:", + "create.display_link.set": "Anvisierte Position ausgewählt", + "create.display_link.success": "Erfolgreich mit ausgewählter Position gebunden", + "create.display_link.clear": "Positionsauswahl aufgehoben", + "create.display_link.too_far": "Ausgewählte Position ist zu weit entfernt", + "create.display_link.invalid": "Link hat kein gültiges Ziel, versuche es erneut", + "create.display_link.title": "Anzeige-Link", + "create.display_link.no_source": "Keine Anzeigequelle", + "create.display_link.no_target": "Kein Anzeigeziel", + "create.display_link.reading_from": "Lesen von:", + "create.display_link.writing_to": "Übertragen an:", + "create.display_link.attached_side": "Block auf angebrachter Seite", + "create.display_link.targeted_location": "Block am Zielort", + "create.display_link.view_compatible": "Klicke, um alle kompatiblen Blöcke anzuzeigen", + "create.display_link.information_type": "Informationstyp", + "create.display_link.display_on": "Übertragen an:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Beginne Schreiben bei:", - "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", - "create.display_source.combine_item_names": "UNLOCALIZED: Combine Item Names", - "create.display_source.count_items": "UNLOCALIZED: Amount of matching Items", - "create.display_source.list_items": "UNLOCALIZED: List matching Items", - "create.display_source.fluid_amount": "UNLOCALIZED: Amount of matching Fluids", - "create.display_source.list_fluids": "UNLOCALIZED: List matching Fluids", - "create.display_source.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Copy Nixie Tubes", - "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", - "create.display_source.fill_level.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.fill_level.percent": "UNLOCALIZED: Percent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.value_list.display": "UNLOCALIZED: Value Display", - "create.display_source.value_list.shortened": "UNLOCALIZED: Shortened", - "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", - "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", - "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", - "create.display_source.player_deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.scoreboard": "UNLOCALIZED: Scoreboard", - "create.display_source.scoreboard.objective": "UNLOCALIZED: Objective ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "UNLOCALIZED: '%1$s' not found", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.display_source.stop_watch": "UNLOCALIZED: Stopwatch", - "create.display_source.time.format": "UNLOCALIZED: Time Format", - "create.display_source.time.12_hour": "UNLOCALIZED: 12-hour", - "create.display_source.time.24_hour": "UNLOCALIZED: 24-hour", - "create.display_source.accumulate_items": "UNLOCALIZED: Accumulate Item Count", - "create.display_source.item_throughput": "UNLOCALIZED: Item Throughput", - "create.display_source.item_throughput.interval": "UNLOCALIZED: Interval", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "UNLOCALIZED: per Second", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "UNLOCALIZED: per Minute", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "UNLOCALIZED: per Hour", - "create.display_source.train_status": "UNLOCALIZED: Train Schedule Status", - "create.display_source.station_summary": "UNLOCALIZED: Train Station Summary", - "create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", - "create.display_source.station_summary.now": "UNLOCALIZED: now", - "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "UNLOCALIZED: Detected Train Name", - "create.display_source.max_enchant_level": "UNLOCALIZED: Max Enchanting Cost", - "create.display_source.boiler_status": "UNLOCALIZED: Boiler Status", - "create.display_source.entity_name": "UNLOCALIZED: Entity Name", - "create.display_source.kinetic_speed": "UNLOCALIZED: Rotation Speed (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "UNLOCALIZED: Ignore Direction", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "UNLOCALIZED: Include Direction", - "create.display_source.kinetic_stress": "UNLOCALIZED: Network Stress", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "UNLOCALIZED: Displayed Info", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "UNLOCALIZED: Percentage", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "UNLOCALIZED: Stress in SU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "UNLOCALIZED: Total Capacity", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UNLOCALIZED: Remaining SU", - "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", - "create.display_source.redstone_power.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.redstone_power.number": "UNLOCALIZED: Number", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "UNLOCALIZED: Not enough space ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "UNLOCALIZED: for Boiler Status", + "create.display_source.label": "Hinzugefügte Bezeichnung", + "create.display_source.combine_item_names": "Kombiniere Item-Namen", + "create.display_source.count_items": "Anzahl passender Items", + "create.display_source.list_items": "Liste passender Items", + "create.display_source.fluid_amount": "Menge passender Flüssigkeiten", + "create.display_source.list_fluids": "Liste passender Flüssigkeiten", + "create.display_source.nixie_tube": "Kopiere Nixie-Röhren", + "create.display_source.fill_level": "Behälterfüllstand", + "create.display_source.fill_level.display": "Anezigeformat", + "create.display_source.fill_level.percent": "Prozent", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Fortschrittsleiste", + "create.display_source.value_list.display": "Werteanzeige", + "create.display_source.value_list.shortened": "Verkürzt", + "create.display_source.value_list.full_number": "Vollständige Zahl", + "create.display_source.value_list.thousand": "Tsd.", + "create.display_source.value_list.million": "Mio.", + "create.display_source.player_deaths": "Spielertode", + "create.display_source.scoreboard": "Punktetafel", + "create.display_source.scoreboard.objective": "Ziel-ID", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' nicht gefunden", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Spielertode", + "create.display_source.time_of_day": "Tageszeit", + "create.display_source.stop_watch": "Stoppuhr", + "create.display_source.time.format": "Zeitformat", + "create.display_source.time.12_hour": "12 Stunden", + "create.display_source.time.24_hour": "24 Stunden", + "create.display_source.accumulate_items": "Gesamtdurchsatz", + "create.display_source.item_throughput": "Durchsatz", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervall", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "pro Sekunde", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "pro Minute", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "pro Stunde", + "create.display_source.train_status": "Zugfahrplanstatus", + "create.display_source.station_summary": "Bahnhofsinformation", + "create.display_source.station_summary.filter": "Bahnhofsbezeichnungsfilter", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Spalte 'Zug' Größe", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Spalte 'Gleis' Größe", + "create.display_source.station_summary.now": "jetzt", + "create.display_source.station_summary.minutes": "min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$sen", + "create.display_source.observed_train_name": "Zugnamen ermitteln", + "create.display_source.max_enchant_level": "Max. Verzauberungskosten", + "create.display_source.boiler_status": "Kesselstatus", + "create.display_source.entity_name": "Entitätenname", + "create.display_source.kinetic_speed": "Drehgeschwindigkeit (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignoriere Richtung", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Beachte Richtung", + "create.display_source.kinetic_stress": "Netzwerkbelastung", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Angezeigte Information", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Fortschrittsleiste", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Prozentzahl", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Belastung in SU", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Gesamtkapazität", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Verbleibende SU", + "create.display_source.redstone_power": "Redstone-Signalstärke", + "create.display_source.redstone_power.display": "Anzeigeformat", + "create.display_source.redstone_power.number": "Zahl", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Fortschrittsleiste", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Nicht genug Platz ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "für Kesselstatus", - "create.display_target.line": "UNLOCALIZED: Line %1$s", - "create.display_target.page": "UNLOCALIZED: Page %1$s", - "create.display_target.single_line": "UNLOCALIZED: Single Line", + "create.display_target.line": "Zeile %1$s", + "create.display_target.page": "Seite %1$s", + "create.display_target.single_line": "Einzelne Zeile", - "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Ä;Ö;Ü;ß", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;jetzt;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Tsd.;Mio.", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", - "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", - "create.super_glue.click_to_confirm": "UNLOCALIZED: Click again to confirm", - "create.super_glue.click_to_discard": "UNLOCALIZED: Sneak-click to discard selection", - "create.super_glue.first_pos": "UNLOCALIZED: First position selected", - "create.super_glue.abort": "UNLOCALIZED: Selection discarded", - "create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory", - "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", + "create.super_glue.too_far": "Ausgewählter Bereich ist zu groß", + "create.super_glue.cannot_reach": "Ausgewählte Blöcke müssen miteinander verbunden sein", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Klicke erneut zum Bestätigen", + "create.super_glue.click_to_discard": "Shift-klicke zum Aufheben der Auswahl", + "create.super_glue.first_pos": "Erste Position ausgewählt", + "create.super_glue.abort": "Auswahl aufgehoben", + "create.super_glue.not_enough": "Nicht genug Kleber im Inventar", + "create.super_glue.success": "Kleben...", "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", "create.gui.config.overlay2": "Dies ist ein Beispiel Overlay", @@ -1751,17 +1751,17 @@ "create.subtitle.contraption_disassemble": "Apparat stoppt", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Eigenartige Glockenschläge", "create.subtitle.worldshaper_place": "Geländeformer zippt", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.steam": "UNLOCALIZED: Steam noises", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Zug hupt", + "create.subtitle.steam": "Dampf rauscht", "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechanische Säge wird aktiviert", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Bauplankanone endet", "create.subtitle.crafter_craft": "Hersteller stellt her", "create.subtitle.wrench_remove": "Teil entfernt", - "create.subtitle.train3": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble muffled", - "create.subtitle.whistle": "UNLOCALIZED: Whistling", + "create.subtitle.train3": "Zugräder grollen dumpf", + "create.subtitle.whistle": "Pfeifen", "create.subtitle.cogs": "Zahnräder rattern", "create.subtitle.slime_added": "Schleim matscht", - "create.subtitle.whistle_train_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Tiefes Pfeifen", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Bauplankanone schießt", "create.subtitle.controller_take": "Lesepult geleert", "create.subtitle.crafter_click": "Hersteller klickt", @@ -1783,14 +1783,14 @@ "create.subtitle.wrench_rotate": "Schraubenschlüssel benutzt", "create.subtitle.potato_hit": "Gemüse schlägt ein", "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechanische Säge wird aktiviert", - "create.subtitle.whistle_high": "UNLOCALIZED: High whistling", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.whistle_train": "UNLOCALIZED: Whistling", + "create.subtitle.whistle_high": "Hohes Pfeifen", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Zug hupt", + "create.subtitle.whistle_train": "Pfeifen", "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Spukglocke erwacht", - "create.subtitle.train": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble", + "create.subtitle.train": "Zugräder grollen", "create.subtitle.deny": "Ablehnendes boop", "create.subtitle.controller_click": "Kontroller klickt", - "create.subtitle.whistle_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", + "create.subtitle.whistle_low": "Tiefes Pfeifen", "create.subtitle.copper_armor_equip": "Taucherausrüstung klirrt", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechanische Presse wird aktiviert", "create.subtitle.contraption_assemble": "Apparat bewegt sich", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json index 17f4710b3..3f0479c16 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json @@ -1,6 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 648", - + "_": "Missing Localizations: 4", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -767,9 +766,9 @@ "advancement.create.foods.desc": "Crea bayas glaseadas con chocolate, una manzana con miel y una ensaimada; todas por la misma boquilla", "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando con los lavagantes", "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Intenta bucear en lava con tu equipo de buceo§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", - "advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't cross the Streams!", + "advancement.create.chained_drain": "On a Roll", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cross_streams": "Don't cross the Streams!", "advancement.create.cross_streams.desc": "Mira cómo dos fluidos se encuentran en tu sistema de tuberías§7\n(Logro oculto)", "advancement.create.pipe_organ": "Órgano de tuberías", "advancement.create.pipe_organ.desc": "Coloca 12 silbatos de vapor con un tono único al mismo depósito de fluidos§7\n(Logro oculto)", @@ -795,7 +794,7 @@ "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca una campana maldita", "advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", - "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", + "advancement.create.display_link": "Big Data", "advancement.create.display_link.desc": "Usa un enlace de pantalla para visualizar información", "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de patatas.", @@ -885,7 +884,6 @@ "create.menu.configure": "Configurar...", "create.menu.ponder_index": "Índice", "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", - "create.menu.project_page": "Página del proyecto", "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas", "create.menu.support": "Apóyenos", @@ -1441,7 +1439,7 @@ "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nombre de la estación", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como una letra o cifra comodín", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ejemplo: 'Mi estación, Andén *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Train picks nearest unoccupied match", "create.schedule.instruction.rename": "Renombrar título de la programación", "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuevo título:", "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título de la programación", @@ -1617,7 +1615,7 @@ "create.train.status.missing_driver": "El conductor ha desaparecido", "create.train.status.found_driver": "Se ha encontrado un nuevo conductor", "create.train.status.navigation_success": "Navegación exitosa", - "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", + "create.train.status.no_match": "No station on graph matches '%1$s'", "create.train.status.no_path": "No se ha encontrado ninguna trayectoria para ir a la siguiente parada programada", "create.track_signal.cannot_change_mode": "No se puede cambiar el modo de esta señal", @@ -1634,31 +1632,31 @@ "create.display_link.too_far": "La posición objetivo está demasiado lejos de aquí", "create.display_link.invalid": "El enlace no tiene un objetivo válido, prueba colocándolo de nuevo", "create.display_link.title": "Enlace de pantalla", - "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", - "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", + "create.display_link.no_source": "Not a Display Source", + "create.display_link.no_target": "Not a Display Target", "create.display_link.reading_from": "Leer de:", "create.display_link.writing_to": "Enviar a:", - "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", - "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", + "create.display_link.attached_side": "Block on attached side", + "create.display_link.targeted_location": "Block in targeted location", "create.display_link.view_compatible": "Haz clic para ver todos los compatibles", "create.display_link.information_type": "Tipo de información", "create.display_link.display_on": "Escribir datos en:", "create.display_link.display_on_multiline": "Empezar escribiendo en:", - "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", + "create.display_source.label": "Attached Label", "create.display_source.combine_item_names": "Combinar nombres de objetos", "create.display_source.count_items": "Cantidad de objetos equivalentes", "create.display_source.list_items": "Lista de objetos equivalentes", "create.display_source.fluid_amount": "Cantidad de fluidos equivalentes", "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos equivalentes", "create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos nixie", - "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", + "create.display_source.fill_level": "Container Fill Level", "create.display_source.fill_level.display": "Formato de visualización", "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentaje", "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progreso", "create.display_source.value_list.display": "Valor de visualización", "create.display_source.value_list.shortened": "Acortado", - "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", + "create.display_source.value_list.full_number": "Full Number", "create.display_source.value_list.thousand": "k", "create.display_source.value_list.million": "m", "create.display_source.player_deaths": "Muertes del jugador", @@ -1680,8 +1678,8 @@ "create.display_source.train_status": "Estado de la programación del tren", "create.display_source.station_summary": "Resumen de la estación de tren", "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro de nombre de estación", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Train column size", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Platform column size", "create.display_source.station_summary.now": "ahora", "create.display_source.station_summary.minutes": " min", "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", @@ -1699,7 +1697,7 @@ "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estrés en UE", "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidad total", "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UE restantes", - "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", + "create.display_source.redstone_power": "Redstone Power", "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de visualización", "create.display_source.redstone_power.number": "Número", "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progreso", @@ -2963,7 +2961,7 @@ "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segmento está ocupado, no se le permitirá el paso a ningún otro tren", "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Por lo tanto, cada segmento solo puede albergar un tren", "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un segundo modo de señalización está disponible usando la llave inglesa", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segments of a brass signal usually lead into standard signals", "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Esta señal especial puede hacer que se paren trenes bajo una segunda condición", "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Parará a trenes, los cuales cuando entren...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...no serán capaces de abandonar ese segmento inmediatamente", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json index 898644760..1f1a1476a 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 1906", + "_": "Missing Localizations: 4", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -7,294 +7,294 @@ "block.create.acacia_window_pane": "Pannello di finestra di acacia", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cambio a catena regolabile", "block.create.analog_lever": "Leva analogica", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Imbuto per nastro di andesite", - "block.create.andesite_casing": "Involucro di andesite", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "UNLOCALIZED: Andesite Encased Cogwheel", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Andesite Encased Large Cogwheel", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Albero incassato di andesite", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Imbuto di andesite su nastro", + "block.create.andesite_casing": "Rivestimento di andesite", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Ingranaggio rivestito in andesite", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Ingranaggio grande rivestito in andesite", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Asse rivestita in andesite", "block.create.andesite_funnel": "Imbuto di andesite", - "block.create.andesite_ladder": "UNLOCALIZED: Andesite Ladder", + "block.create.andesite_ladder": "Scala a pioli in andesite", "block.create.andesite_pillar": "Pilastro di andesite", "block.create.andesite_tunnel": "Tunnel di andesite", - "block.create.asurine": "UNLOCALIZED: Asurine", - "block.create.asurine_pillar": "UNLOCALIZED: Asurine Pillar", - "block.create.basin": "Bacinella", - "block.create.belt": "Nastro meccanico", + "block.create.asurine": "Azurite", + "block.create.asurine_pillar": "Pilastro di azurite", + "block.create.basin": "Vasca", + "block.create.belt": "Nastro", "block.create.birch_window": "Finestra di betulla", "block.create.birch_window_pane": "Pannello di finestra di betulla", - "block.create.black_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Black Nixie Tube", + "block.create.black_nixie_tube": "Tubo di Nixie nero", "block.create.black_sail": "Vela nera", "block.create.black_seat": "Sedile nero", - "block.create.black_toolbox": "UNLOCALIZED: Black Toolbox", + "block.create.black_toolbox": "Cassetta degli attrezzi nera", "block.create.black_valve_handle": "Maniglia per valvola nera", - "block.create.blaze_burner": "Inceneritore di blaze", - "block.create.blue_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Blue Nixie Tube", + "block.create.blaze_burner": "Inceneritore a blaze", + "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo di Nixie blu", "block.create.blue_sail": "Vela blu", "block.create.blue_seat": "Sedile blu", - "block.create.blue_toolbox": "UNLOCALIZED: Blue Toolbox", + "block.create.blue_toolbox": "Cassetta degli attrezzi blu", "block.create.blue_valve_handle": "Maniglia per valvola blu", - "block.create.brass_belt_funnel": "Imbuto per nastro di ottone", + "block.create.brass_belt_funnel": "Imbuto di ottone su nastro", "block.create.brass_block": "Blocco di ottone", - "block.create.brass_casing": "Involucro di ottone", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "UNLOCALIZED: Brass Encased Cogwheel", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Brass Encased Large Cogwheel", - "block.create.brass_encased_shaft": "Albero incassato di ottone", + "block.create.brass_casing": "Rivestimento di ottone", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Ingranaggio rivestito in ottone", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Ingranaggio grande rivestito in ottone", + "block.create.brass_encased_shaft": "Asse rivestita in ottone", "block.create.brass_funnel": "Imbuto di ottone", - "block.create.brass_ladder": "UNLOCALIZED: Brass Ladder", + "block.create.brass_ladder": "Scala a pioli in ottone", "block.create.brass_tunnel": "Tunnel di ottone", - "block.create.brown_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Brown Nixie Tube", + "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo di Nixie marrone", "block.create.brown_sail": "Vela marrone", "block.create.brown_seat": "Sedile marrone", - "block.create.brown_toolbox": "UNLOCALIZED: Brown Toolbox", + "block.create.brown_toolbox": "Cassetta degli attrezzi marrone", "block.create.brown_valve_handle": "Maniglia per valvola marrone", - "block.create.calcite_pillar": "UNLOCALIZED: Calcite Pillar", - "block.create.cart_assembler": "Assemblatore di carrelli da miniera", + "block.create.calcite_pillar": "Pilastro di calcite", + "block.create.cart_assembler": "Assemblatore di carrelli", "block.create.chocolate": "Cioccolato", "block.create.chute": "Scivolo", - "block.create.clockwork_bearing": "Supporto dell'orologio", + "block.create.clockwork_bearing": "Supporto per orologi", "block.create.clutch": "Frizione", - "block.create.cogwheel": "Ruota dentata", - "block.create.content_observer": "Osservatore dei contenuti", + "block.create.cogwheel": "Ingranaggio", + "block.create.content_observer": "Osservatore di contenuti", "block.create.controller_rail": "Binario di controllo", - "block.create.controls": "UNLOCALIZED: Train Controls", - "block.create.copper_backtank": "UNLOCALIZED: Copper Backtank", - "block.create.copper_casing": "Involucro di rame", - "block.create.copper_ladder": "UNLOCALIZED: Copper Ladder", - "block.create.copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Copper Shingle Slab", - "block.create.copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Copper Shingle Stairs", + "block.create.controls": "Comandi del treno", + "block.create.copper_backtank": "Zaino serbatoio", + "block.create.copper_casing": "Rivestimento di rame", + "block.create.copper_ladder": "Scala a pioli in rame", + "block.create.copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame", "block.create.copper_shingles": "Tegole di rame", - "block.create.copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Copper Tile Slab", - "block.create.copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Copper Tile Stairs", + "block.create.copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame", + "block.create.copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame", "block.create.copper_tiles": "Piastrelle di rame", "block.create.copper_valve_handle": "Maniglia per valvola di rame", - "block.create.creative_crate": "Creatore cannoneschematico", + "block.create.creative_crate": "Cassa (creativa)", "block.create.creative_fluid_tank": "Serbatoio per fluidi (creativa)", "block.create.creative_motor": "Motore (creativa)", - "block.create.crimsite": "UNLOCALIZED: Crimsite", - "block.create.crimsite_pillar": "UNLOCALIZED: Crimsite Pillar", - "block.create.crimson_window": "UNLOCALIZED: Crimson Window", - "block.create.crimson_window_pane": "UNLOCALIZED: Crimson Window Pane", - "block.create.crushing_wheel": "Ruota di frantumazione", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Telecomando per ruota di frantumazione", + "block.create.crimsite": "Crimsite", + "block.create.crimsite_pillar": "Pilastro di crimsite", + "block.create.crimson_window": "Finestra cremisi", + "block.create.crimson_window_pane": "Lastra di finestra cremisi", + "block.create.crushing_wheel": "Ruota frantumatrice", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Nucleo di ruota frantumatrice", "block.create.cuckoo_clock": "Orologio a cucù", - "block.create.cut_andesite": "UNLOCALIZED: Cut Andesite", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Slab", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Stairs", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Wall", - "block.create.cut_andesite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Bricks", - "block.create.cut_andesite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Slab", - "block.create.cut_andesite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Stairs", - "block.create.cut_andesite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Wall", - "block.create.cut_asurine": "UNLOCALIZED: Cut Asurine", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Slab", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Stairs", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Wall", - "block.create.cut_asurine_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Bricks", - "block.create.cut_asurine_slab": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Slab", - "block.create.cut_asurine_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Stairs", - "block.create.cut_asurine_wall": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Wall", - "block.create.cut_calcite": "UNLOCALIZED: Cut Calcite", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Slab", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Stairs", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Wall", - "block.create.cut_calcite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Bricks", - "block.create.cut_calcite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Slab", - "block.create.cut_calcite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Stairs", - "block.create.cut_calcite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Wall", - "block.create.cut_crimsite": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Slab", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Stairs", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Wall", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Bricks", - "block.create.cut_crimsite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Slab", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Stairs", - "block.create.cut_crimsite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Wall", - "block.create.cut_deepslate": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Slab", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Stairs", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Wall", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Bricks", - "block.create.cut_deepslate_slab": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Slab", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Stairs", - "block.create.cut_deepslate_wall": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Wall", - "block.create.cut_diorite": "UNLOCALIZED: Cut Diorite", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Slab", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Stairs", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Wall", - "block.create.cut_diorite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Bricks", - "block.create.cut_diorite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Slab", - "block.create.cut_diorite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Stairs", - "block.create.cut_diorite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Wall", - "block.create.cut_dripstone": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Slab", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Stairs", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Wall", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Bricks", - "block.create.cut_dripstone_slab": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Slab", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Stairs", - "block.create.cut_dripstone_wall": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Wall", - "block.create.cut_granite": "UNLOCALIZED: Cut Granite", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Slab", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Stairs", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Wall", - "block.create.cut_granite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Granite Bricks", - "block.create.cut_granite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Granite Slab", - "block.create.cut_granite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Granite Stairs", - "block.create.cut_granite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Granite Wall", - "block.create.cut_limestone": "UNLOCALIZED: Cut Limestone", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Slab", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Stairs", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Wall", - "block.create.cut_limestone_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Bricks", - "block.create.cut_limestone_slab": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Slab", - "block.create.cut_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Stairs", - "block.create.cut_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Wall", - "block.create.cut_ochrum": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Slab", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Stairs", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Wall", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Bricks", - "block.create.cut_ochrum_slab": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Slab", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Stairs", - "block.create.cut_ochrum_wall": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Wall", - "block.create.cut_scorchia": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Slab", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Stairs", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Wall", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Bricks", - "block.create.cut_scorchia_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Slab", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Stairs", - "block.create.cut_scorchia_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Wall", - "block.create.cut_scoria": "UNLOCALIZED: Cut Scoria", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Slab", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Stairs", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Wall", - "block.create.cut_scoria_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Bricks", - "block.create.cut_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Slab", - "block.create.cut_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Stairs", - "block.create.cut_scoria_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Wall", - "block.create.cut_tuff": "UNLOCALIZED: Cut Tuff", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Slab", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Stairs", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Wall", - "block.create.cut_tuff_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Bricks", - "block.create.cut_tuff_slab": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Slab", - "block.create.cut_tuff_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Stairs", - "block.create.cut_tuff_wall": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Wall", - "block.create.cut_veridium": "UNLOCALIZED: Cut Veridium", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Slab", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Stairs", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Wall", - "block.create.cut_veridium_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Bricks", - "block.create.cut_veridium_slab": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Slab", - "block.create.cut_veridium_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Stairs", - "block.create.cut_veridium_wall": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Wall", - "block.create.cyan_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Cyan Nixie Tube", + "block.create.cut_andesite": "Andesite tagliata", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Lastra di mattoni di andesite tagliata", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di andesite tagliata", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muretto di mattoni di andesite tagliata", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Mattoni di andesite tagliata", + "block.create.cut_andesite_slab": "Lastra di andesite tagliata", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Scalini di andesite tagliata", + "block.create.cut_andesite_wall": "Muretto di andesite tagliata", + "block.create.cut_asurine": "Asurina tagliata", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Lastra di mattoni di asurina tagliata", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Scalini di mattoni di asurina tagliata", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muretto di mattoni di asurina tagliata", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Mattoni di asurina tagliata", + "block.create.cut_asurine_slab": "Lastra di asurina tagliata", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Scalini di asurina tagliata", + "block.create.cut_asurine_wall": "Muretto di asurina tagliata", + "block.create.cut_calcite": "Calcite tagliata", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Lastra di mattoni di calcite tagliata", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di calcite tagliata", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muretto di mattoni di calcite tagliata", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Mattoni di calcite tagliata", + "block.create.cut_calcite_slab": "Lastra di calcite tagliata", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Scalini di calcite tagliata", + "block.create.cut_calcite_wall": "Muretto di calcite tagliata", + "block.create.cut_crimsite": "Crimsite tagliata", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Lastra di mattoni di crimsite tagliata", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di crimsite tagliata", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muretto di mattoni di crimsite tagliata", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Mattoni di crimsite tagliata", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Lastra di crimsite tagliata", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Scalini di crimsite tagliata", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Muretto di crimsite tagliata", + "block.create.cut_deepslate": "Ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Lastra di mattoni di ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Scalini di mattoni di ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Lastra di mattoni di ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Mattoni di ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Lastra di ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Scalini di ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Muretto di ardesia profonda tagliata", + "block.create.cut_diorite": "Diorite tagliata", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Lastra di mattoni di diorite tagliata", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di diorite tagliata", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muretto di mattoni di diorite tagliata", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Mattoni di diorite tagliata", + "block.create.cut_diorite_slab": "Lastra di diorite tagliata", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Scalini di diorite tagliata", + "block.create.cut_diorite_wall": "Muretto di diorite tagliata", + "block.create.cut_dripstone": "Speleotema tagliato", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Lastra di mattoni di speleotema tagliato", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Scalini di mattoni di speleotema tagliato", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muretto di mattoni di speleotema tagliato", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Mattoni di speleotema tagliato", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Lastra di speleotema tagliato", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Scalini di speleotema tagliato", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Muretto di speleotema tagliato", + "block.create.cut_granite": "Granito tagliato", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Lastra di mattoni di granito tagliato", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di granito tagliato", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muretto di mattoni di granito tagliato", + "block.create.cut_granite_bricks": "Mattoni di granito tagliato", + "block.create.cut_granite_slab": "Lastra di granito tagliato", + "block.create.cut_granite_stairs": "Scalini di granito tagliato", + "block.create.cut_granite_wall": "Muretto di granito tagliato", + "block.create.cut_limestone": "Calcare tagliato", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Lastra di mattoni di calcare tagliato", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Scalini di mattoni di calcare tagliato", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muretto di mattoni di calcare tagliato", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Mattoni di calcare tagliato", + "block.create.cut_limestone_slab": "Lastra di calcare tagliato", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Scalini di calcare tagliato", + "block.create.cut_limestone_wall": "Muretto di calcare tagliato", + "block.create.cut_ochrum": "Ocrite tagliata", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Lastra di mattoni di ocrite tagliata", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Scalini di mattoni di ocrite tagliata", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muretto di mattoni di ocrite tagliata", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Mattoni di ocrite tagliata", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Lastra di ocrite tagliata", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Scalini di ocrite tagliata", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Muretto di ocrite tagliata", + "block.create.cut_scorchia": "Scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Lastra di mattoni di scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Scalini di mattoni di scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muretto di mattoni di scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Mattoni di scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Lastra di scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Scalini di scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Muretto di scoria bruciata tagliata", + "block.create.cut_scoria": "Scoria tagliata", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Lastra di mattoni di scoria tagliata", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Scalini di mattoni di scoria tagliata", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muretto di mattoni di scoria tagliata", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Mattoni di scoria tagliata", + "block.create.cut_scoria_slab": "Lastra di scoria tagliata", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Scalini di scoria tagliata", + "block.create.cut_scoria_wall": "Muretto di scoria tagliata", + "block.create.cut_tuff": "Tufo tagliato", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Lastra di mattoni di tufo tagliato", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Scalini di mattoni di tufo tagliato", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muretto di mattoni di tufo tagliato", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Mattoni di tufo tagliato", + "block.create.cut_tuff_slab": "Lastra di tufo tagliato", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Scalini di tufo tagliato", + "block.create.cut_tuff_wall": "Muretto di tufo tagliato", + "block.create.cut_veridium": "Veridio tagliato", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Lastra di mattoni di veridio tagliato", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Scalini di mattoni di veridio tagliato", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muretto di mattoni di veridio tagliato", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Mattoni di veridio tagliato", + "block.create.cut_veridium_slab": "Lastra di veridio tagliato", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Scalini di veridio tagliato", + "block.create.cut_veridium_wall": "Muretto di veridio tagliato", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo di Nixie ciano", "block.create.cyan_sail": "Vela ciano", "block.create.cyan_seat": "Sedile ciano", - "block.create.cyan_toolbox": "UNLOCALIZED: Cyan Toolbox", + "block.create.cyan_toolbox": "Cassetta degli attrezzi ciano", "block.create.cyan_valve_handle": "Maniglia per valvola ciano", "block.create.dark_oak_window": "Finestra di quercia scura", "block.create.dark_oak_window_pane": "Pannello di finestra di quercia scura", - "block.create.deepslate_pillar": "UNLOCALIZED: Deepslate Pillar", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "UNLOCALIZED: Deepslate Zinc Ore", + "block.create.deepslate_pillar": "Pilastro di ardesia profonda", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minerali di zinco in ardesia profonda", "block.create.deployer": "Installatore", - "block.create.depot": "Deposito", + "block.create.depot": "Stazione per oggetti", "block.create.diorite_pillar": "Pilastro di diorite", - "block.create.display_board": "UNLOCALIZED: Display Board", - "block.create.display_link": "UNLOCALIZED: Display Link", - "block.create.dripstone_pillar": "UNLOCALIZED: Dripstone Pillar", - "block.create.encased_chain_drive": "Trasmissione a catena incassata", - "block.create.encased_fan": "Ventilatore incassato", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubo per fluidi incassato", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingle Slab", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingle Stairs", - "block.create.exposed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingles", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tile Slab", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tile Stairs", - "block.create.exposed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tiles", - "block.create.fake_track": "UNLOCALIZED: Track Marker for Maps", + "block.create.display_board": "Tabellone", + "block.create.display_link": "Lettore di dati", + "block.create.dripstone_pillar": "Pilastro di speleotema", + "block.create.encased_chain_drive": "Trasmissione a catena", + "block.create.encased_fan": "Ventilatore", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubo per fluidi rivestito", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame esposto", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame esposto", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Tegole di rame esposto", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame esposto", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame esposto", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Mattonelle di rame esposto", + "block.create.fake_track": "Marcatore di rotaia per mappe", "block.create.fluid_pipe": "Tubo per fluidi", "block.create.fluid_tank": "Serbatoio per fluidi", "block.create.fluid_valve": "Valvola per fluidi", "block.create.flywheel": "Volano", "block.create.framed_glass": "Finestra di vetro", - "block.create.framed_glass_door": "UNLOCALIZED: Framed Glass Door", + "block.create.framed_glass_door": "Porta di vetro", "block.create.framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "UNLOCALIZED: Framed Glass Trapdoor", - "block.create.gantry_carriage": "UNLOCALIZED: Gantry Carriage", - "block.create.gantry_shaft": "Albero a portale", - "block.create.gearbox": "Riduttore", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Botola di vetro", + "block.create.gantry_carriage": "Carrello da gru", + "block.create.gantry_shaft": "Asse da gru", + "block.create.gearbox": "Invertitore", "block.create.gearshift": "Cambio", "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubo per fluidi con vetrata", "block.create.granite_pillar": "Pilastro di granito", - "block.create.gray_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Gray Nixie Tube", + "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo di Nixie grigio", "block.create.gray_sail": "Vela grigia", "block.create.gray_seat": "Sedile grigio", - "block.create.gray_toolbox": "UNLOCALIZED: Gray Toolbox", + "block.create.gray_toolbox": "Cassetta degli attrezzi grigia", "block.create.gray_valve_handle": "Maniglia per valvola grigia", - "block.create.green_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Green Nixie Tube", + "block.create.green_nixie_tube": "Tubo di Nixie verde", "block.create.green_sail": "Vela verde", "block.create.green_seat": "Sedile verde", - "block.create.green_toolbox": "UNLOCALIZED: Green Toolbox", + "block.create.green_toolbox": "Cassetta degli attrezzi verde", "block.create.green_valve_handle": "Maniglia per valvola verde", "block.create.hand_crank": "Manovella", - "block.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Haunted Bell", + "block.create.haunted_bell": "Campana infestata", "block.create.honey": "Miele", "block.create.horizontal_framed_glass": "Finestra di vetro orizzontale", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro orizzontale", - "block.create.hose_pulley": "Carrucola per tubi", - "block.create.item_drain": "Drenante di oggetti", - "block.create.item_vault": "UNLOCALIZED: Item Vault", + "block.create.hose_pulley": "Carrucola per fluidi", + "block.create.item_drain": "Prosciugatore di oggetti", + "block.create.item_vault": "Container", "block.create.jungle_window": "Finestra della giungla", "block.create.jungle_window_pane": "Pannello di finestra della giungla", - "block.create.large_bogey": "UNLOCALIZED: Large Bogey", - "block.create.large_cogwheel": "Ruota dentata grande", + "block.create.large_bogey": "Carrello grande", + "block.create.large_cogwheel": "Ingranaggio grande", "block.create.layered_andesite": "Andesite stratificata", - "block.create.layered_asurine": "UNLOCALIZED: Layered Asurine", - "block.create.layered_calcite": "UNLOCALIZED: Layered Calcite", - "block.create.layered_crimsite": "UNLOCALIZED: Layered Crimsite", - "block.create.layered_deepslate": "UNLOCALIZED: Layered Deepslate", + "block.create.layered_asurine": "Azurite stratificata", + "block.create.layered_calcite": "Calcite stratificata", + "block.create.layered_crimsite": "Crimsite stratificata", + "block.create.layered_deepslate": "Ardesia profonda stratificata", "block.create.layered_diorite": "Diorite stratificata", - "block.create.layered_dripstone": "UNLOCALIZED: Layered Dripstone", + "block.create.layered_dripstone": "Speleotema stratificato", "block.create.layered_granite": "Granito stratificato", "block.create.layered_limestone": "Calcare stratificato", - "block.create.layered_ochrum": "UNLOCALIZED: Layered Ochrum", - "block.create.layered_scorchia": "UNLOCALIZED: Layered Scorchia", + "block.create.layered_ochrum": "Ocrite stratificata", + "block.create.layered_scorchia": "Scoria bruciata stratificata", "block.create.layered_scoria": "Scoria stratificata", - "block.create.layered_tuff": "UNLOCALIZED: Layered Tuff", - "block.create.layered_veridium": "UNLOCALIZED: Layered Veridium", - "block.create.lectern_controller": "UNLOCALIZED: Lectern Controller", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Light Blue Nixie Tube", + "block.create.layered_tuff": "Tufo stratificato", + "block.create.layered_veridium": "Veridio stratificato", + "block.create.lectern_controller": "Leggio con pulsantiera", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo di Nixie azzurro", "block.create.light_blue_sail": "Vela azzurra", "block.create.light_blue_seat": "Sedile azzurro", - "block.create.light_blue_toolbox": "UNLOCALIZED: Light Blue Toolbox", + "block.create.light_blue_toolbox": "Cassetta degli attrezzi azzurra", "block.create.light_blue_valve_handle": "Maniglia per valvola azzurra", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Light Gray Nixie Tube", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo di Nixie grigio chiaro", "block.create.light_gray_sail": "Vela grigio chiaro", "block.create.light_gray_seat": "Sedile grigio chiaro", - "block.create.light_gray_toolbox": "UNLOCALIZED: Light Gray Toolbox", + "block.create.light_gray_toolbox": "Cassetta degli attrezzi grigia chiaro", "block.create.light_gray_valve_handle": "Maniglia per valvola grigio chiaro", - "block.create.lime_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Lime Nixie Tube", + "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo di Nixie lime", "block.create.lime_sail": "Vela lime", "block.create.lime_seat": "Sedile lime", - "block.create.lime_toolbox": "UNLOCALIZED: Lime Toolbox", + "block.create.lime_toolbox": "Cassetta degli attrezzi lime", "block.create.lime_valve_handle": "Maniglia per valvola lime", "block.create.limestone": "Calcare", "block.create.limestone_pillar": "Pilastro di calcare", "block.create.linear_chassis": "Telaio lineare", - "block.create.lit_blaze_burner": "Inceneritore di blaze acceso", - "block.create.magenta_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Magenta Nixie Tube", + "block.create.lit_blaze_burner": "Inceneritore a blaze acceso", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo di Nixie magenta", "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", "block.create.magenta_seat": "Sedile magenta", - "block.create.magenta_toolbox": "UNLOCALIZED: Magenta Toolbox", + "block.create.magenta_toolbox": "Cassetta degli attrezzi magenta", "block.create.magenta_valve_handle": "Maniglia per valvola magenta", "block.create.mechanical_arm": "Braccio meccanico", "block.create.mechanical_bearing": "Supporto meccanico", - "block.create.mechanical_crafter": "Costruttore meccanico", - "block.create.mechanical_drill": "Trapano meccanico", + "block.create.mechanical_crafter": "Fabbricatore meccanico", + "block.create.mechanical_drill": "Trivella meccanica", "block.create.mechanical_harvester": "Mietitrice meccanica", - "block.create.mechanical_mixer": "Miscelatore meccanico", + "block.create.mechanical_mixer": "Frullatore meccanico", "block.create.mechanical_piston": "Pistone meccanico", "block.create.mechanical_piston_head": "Testa di pistone meccanico", "block.create.mechanical_plough": "Aratro meccanico", @@ -302,278 +302,278 @@ "block.create.mechanical_pump": "Pompa meccanica", "block.create.mechanical_saw": "Sega meccanica", "block.create.metal_bracket": "Supporto di metallo", - "block.create.metal_girder": "UNLOCALIZED: Metal Girder", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Metal Girder Encased Shaft", + "block.create.metal_girder": "Trave di metallo", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Asse rivestita da trave di metallo", "block.create.millstone": "Macina", "block.create.minecart_anchor": "Ancora per carrello da miniera", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Orologio a cucù misterioso", - "block.create.nixie_tube": "Tubo nixie", - "block.create.nozzle": "Ugello", + "block.create.nixie_tube": "Tubo di Nixie", + "block.create.nozzle": "Dispersore", "block.create.oak_window": "Finestra di quercia", "block.create.oak_window_pane": "Pannello di finestra di quercia", - "block.create.ochrum": "UNLOCALIZED: Ochrum", - "block.create.ochrum_pillar": "UNLOCALIZED: Ochrum Pillar", + "block.create.ochrum": "Ocrite", + "block.create.ochrum_pillar": "Pilastro di ocrite", "block.create.orange_sail": "Vela arancione", "block.create.orange_seat": "Sedile arancione", - "block.create.orange_toolbox": "UNLOCALIZED: Orange Toolbox", + "block.create.orange_toolbox": "Cassetta degli attrezzi arancione", "block.create.orange_valve_handle": "Maniglia per valvola arancione", "block.create.ornate_iron_window": "Finestra di ferro ornata", "block.create.ornate_iron_window_pane": "Pannello di finestra di ferro ornata", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingle Slab", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingle Stairs", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingles", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tile Slab", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tile Stairs", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tiles", - "block.create.peculiar_bell": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell", - "block.create.pink_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Pink Nixie Tube", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame ossidato", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame ossidato", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Tegole di rame ossidato", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame ossidato", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato", + "block.create.peculiar_bell": "Campana peculiare", + "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo di Nixie rosa", "block.create.pink_sail": "Vela rosa", "block.create.pink_seat": "Sedile rosa", - "block.create.pink_toolbox": "UNLOCALIZED: Pink Toolbox", + "block.create.pink_toolbox": "Cassetta degli attrezzi rosa", "block.create.pink_valve_handle": "Maniglia per valvola rosa", "block.create.piston_extension_pole": "Palo di pistone", - "block.create.placard": "UNLOCALIZED: Placard", - "block.create.polished_cut_andesite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Slab", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Stairs", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Wall", - "block.create.polished_cut_asurine": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Slab", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Stairs", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Wall", - "block.create.polished_cut_calcite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Slab", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Stairs", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Wall", - "block.create.polished_cut_crimsite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Slab", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Stairs", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Wall", - "block.create.polished_cut_deepslate": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Slab", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Stairs", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Wall", - "block.create.polished_cut_diorite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Slab", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Stairs", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Wall", - "block.create.polished_cut_dripstone": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Slab", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Stairs", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Wall", - "block.create.polished_cut_granite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Slab", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Stairs", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Wall", - "block.create.polished_cut_limestone": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Slab", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Stairs", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Wall", - "block.create.polished_cut_ochrum": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Slab", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Stairs", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Wall", - "block.create.polished_cut_scorchia": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Slab", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Stairs", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Wall", - "block.create.polished_cut_scoria": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Slab", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Stairs", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Wall", - "block.create.polished_cut_tuff": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Slab", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Stairs", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Wall", - "block.create.polished_cut_veridium": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Slab", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Stairs", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Wall", + "block.create.placard": "Cornice di ottone", + "block.create.polished_cut_andesite": "Andesite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Lastra di andesite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Scalini di andesite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muretto di andesite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_asurine": "Azurite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Lastra di azurite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Scalini di azurite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muretto di azurite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_calcite": "Calcite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Lastra di calcite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Scalini di calcite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muretto di calcite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Lastra di crimsite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Scalini di crimsite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muretto di crimsite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Ardesia profonda tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Lastra di ardesia profonda tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Scalini di ardesia profonda tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muretto di ardesia profonda tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_diorite": "Diorite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Lastra di diorite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Scalini di diorite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muretto di diorite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Speleotema tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Lastra di speleotema tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Scalini di speleotema tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muretto di speleotema tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_granite": "Granito tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Lastra di granito tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Scalini di franito tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muretto di granito tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_limestone": "Calcare tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Lastra di calcare tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Scalini di calcare tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muretto di calcare tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Ocrite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Lastra di ocrite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Scalini di ocrite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muretto di ocrite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Scoria bruciata tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Lastra di scoria bruciata tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Scalini di scoria bruciata tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muretto di scoria bruciata tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scoria": "Scoria tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Lastra di scoria tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Scalini di scoria tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muretto di scoria tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_tuff": "Tufo tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Lastra di tufo tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Scalini di tufo tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muretto di tufo tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_veridium": "Veridio tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Lastra di veridio tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Scalini di veridio tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muretto di veridio tagliato levigato", "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaccia per fluidi portatile", - "block.create.portable_storage_interface": "Interfaccia di archiviazione portatile", - "block.create.powered_latch": "Leva alimentata", - "block.create.powered_shaft": "UNLOCALIZED: Powered Shaft", - "block.create.powered_toggle_latch": "Leva alimentata alterata", + "block.create.portable_storage_interface": "Interfaccia di stoccaggio portatile", + "block.create.powered_latch": "Circuito redstone bi-stato", + "block.create.powered_shaft": "Gru alimentata", + "block.create.powered_toggle_latch": "Alternatore redstone", "block.create.pulley_magnet": "Magnete della carrucola", - "block.create.pulse_extender": "UNLOCALIZED: Pulse Extender", + "block.create.pulse_extender": "Estensore di impulsi", "block.create.pulse_repeater": "Ripetitore di impulsi", - "block.create.purple_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Purple Nixie Tube", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo di Nixie viola", "block.create.purple_sail": "Vela viola", "block.create.purple_seat": "Sedile viola", - "block.create.purple_toolbox": "UNLOCALIZED: Purple Toolbox", + "block.create.purple_toolbox": "Cassetta degli attrezzi viola", "block.create.purple_valve_handle": "Maniglia per valvola viola", "block.create.radial_chassis": "Telaio radiale", - "block.create.railway_casing": "UNLOCALIZED: Train Casing", - "block.create.raw_zinc_block": "UNLOCALIZED: Block of Raw Zinc", - "block.create.red_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Red Nixie Tube", + "block.create.railway_casing": "Rivestimento di treno", + "block.create.raw_zinc_block": "Blocco di zinco grezzo", + "block.create.red_nixie_tube": "Tubo di Nixie rosso", "block.create.red_sail": "Vela rossa", "block.create.red_seat": "Sedile rosso", - "block.create.red_toolbox": "UNLOCALIZED: Red Toolbox", + "block.create.red_toolbox": "Cassetta degli attrezzi rossa", "block.create.red_valve_handle": "Maniglia per valvola rossa", "block.create.redstone_contact": "Contatto redstone", - "block.create.redstone_link": "Collegamento redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Involucro radiante", + "block.create.redstone_link": "Connettore redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Rivestimento di splendore raffinato", "block.create.rope": "Corda", "block.create.rope_pulley": "Carrucola per corde", - "block.create.rose_quartz_block": "UNLOCALIZED: Block of Rose Quartz", - "block.create.rose_quartz_lamp": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamp", - "block.create.rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Tiles", + "block.create.rose_quartz_block": "Blocco di quarzo rosa", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampada di quarzo rosa", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Mattonelle di quarzo rosa", "block.create.rotation_speed_controller": "Regolatore di velocità di rotazione", - "block.create.sail_frame": "Telaio per vela", - "block.create.schematic_table": "Banco schematico", - "block.create.schematicannon": "Cannoneschematico", - "block.create.scorchia": "UNLOCALIZED: Scorchia", - "block.create.scorchia_pillar": "UNLOCALIZED: Scorchia Pillar", + "block.create.sail_frame": "Cornice di vela", + "block.create.schematic_table": "Banco dei progetti", + "block.create.schematicannon": "Spara-progetti", + "block.create.scorchia": "Scoria bruciata", + "block.create.scorchia_pillar": "Pilastro di scoria bruciata", "block.create.scoria": "Scoria", "block.create.scoria_pillar": "Pilastro di scoria", "block.create.secondary_linear_chassis": "Telaio lineare secondario", "block.create.sequenced_gearshift": "Cambio sequenziale", - "block.create.shadow_steel_casing": "Involucro ombra", - "block.create.shaft": "Albero", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Slab", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Stairs", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Wall", - "block.create.small_andesite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Andesite Bricks", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Slab", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Stairs", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Wall", - "block.create.small_asurine_bricks": "UNLOCALIZED: Small Asurine Bricks", - "block.create.small_bogey": "UNLOCALIZED: Small Bogey", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Slab", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Stairs", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Wall", - "block.create.small_calcite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Calcite Bricks", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Slab", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Stairs", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Wall", - "block.create.small_crimsite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Bricks", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Slab", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Stairs", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Wall", - "block.create.small_deepslate_bricks": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Bricks", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Slab", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Stairs", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Wall", - "block.create.small_diorite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Diorite Bricks", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Slab", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Stairs", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Wall", - "block.create.small_dripstone_bricks": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Bricks", - "block.create.small_granite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Slab", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Stairs", - "block.create.small_granite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Wall", - "block.create.small_granite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Granite Bricks", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Slab", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Stairs", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Wall", - "block.create.small_limestone_bricks": "UNLOCALIZED: Small Limestone Bricks", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Slab", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Stairs", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Wall", - "block.create.small_ochrum_bricks": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Bricks", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Small Rose Quartz Tiles", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Slab", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Stairs", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Wall", - "block.create.small_scorchia_bricks": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Bricks", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Slab", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Stairs", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Wall", - "block.create.small_scoria_bricks": "UNLOCALIZED: Small Scoria Bricks", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Slab", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Stairs", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Wall", - "block.create.small_tuff_bricks": "UNLOCALIZED: Small Tuff Bricks", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Slab", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Stairs", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Wall", - "block.create.small_veridium_bricks": "UNLOCALIZED: Small Veridium Bricks", - "block.create.smart_chute": "Scivolo avanzato", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubo per fluidi avanzato", + "block.create.shadow_steel_casing": "Rivestimento di acciaio oscuro", + "block.create.shaft": "Asse", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di andesite", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di andesite", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di andesite", + "block.create.small_andesite_bricks": "Mattoncini di andesite", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Lastra di mattoncini di azurite", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di azurite", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muretto di mattoncini di azurite", + "block.create.small_asurine_bricks": "Mattoncini di azurite", + "block.create.small_bogey": "Carrello piccolo", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di calcite", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di calcite", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di calcite", + "block.create.small_calcite_bricks": "Mattoncini di calcite", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di crimsite", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di crimsite", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di crimsite", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Mattoncini di crimsite", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Lastra di mattoncini di ardesia profonda", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di ardesia profonda", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muretto di mattoncini di ardesia profonda", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Mattoncini di ardesia profonda", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di diorite", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di diorite", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di diorite", + "block.create.small_diorite_bricks": "Mattoncini di diorite", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Lastra di mattoncini di speleotema", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di speleotema", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muretto di mattoncini di speleotema", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Mattoncini di speleotema", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di granito", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di granito", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di granito", + "block.create.small_granite_bricks": "Mattoncini di granito", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Lastra di mattoncini di calcare", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di calcare", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muretto di mattoncini di calcare", + "block.create.small_limestone_bricks": "Mattoncini di calcare", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Lastra di mattoncini di ocrite", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di ocrite", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muretto di mattoncini di ocrite", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Mattoncini di ocrite", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Piccole mattonelle di quarzo rosa", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Lastra di mattoncini di scoria bruciata", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di scoria bruciata", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muretto di mattoncini di scoria bruciata", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Mattoncini di scoria bruciata", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Lastra di mattoncini di scoria", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di scoria", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muretto di mattoncini di scoria", + "block.create.small_scoria_bricks": "Mattoncini di scoria", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Lastra di mattoncini di tufo", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di tufo", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muretto di mattoncini di tufo", + "block.create.small_tuff_bricks": "Mattoncini di tufo", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Lastra di mattoncini di veridio", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di veridio", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muretto di mattoncini di veridio", + "block.create.small_veridium_bricks": "Mattoncini di veridio", + "block.create.smart_chute": "Scivolo intelligente", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubo per fluidi intelligente", "block.create.speedometer": "Tachimetro", - "block.create.spout": "Spruzzo", + "block.create.spout": "Spruzzatore", "block.create.spruce_window": "Finestra di abete", "block.create.spruce_window_pane": "Pannello di finestra di abete", - "block.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: Steam Engine", - "block.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Steam Whistle", - "block.create.steam_whistle_extension": "UNLOCALIZED: Steam Whistle Extension", - "block.create.sticker": "UNLOCALIZED: Sticker", + "block.create.steam_engine": "Motore a vapore", + "block.create.steam_whistle": "Fischio a vapore", + "block.create.steam_whistle_extension": "Estensione di fischio a vapore", + "block.create.sticker": "Incollatore", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistone meccanico appiccicoso", - "block.create.stockpile_switch": "Interruttore accumulatore", + "block.create.stockpile_switch": "Interruttore a riempimento", "block.create.stressometer": "Stressometro", "block.create.tiled_glass": "Vetro piastrellato", "block.create.tiled_glass_pane": "Pannello di vetro piastrellato", - "block.create.track": "UNLOCALIZED: Train Track", - "block.create.track_observer": "UNLOCALIZED: Train Observer", - "block.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Train Signal", - "block.create.track_station": "UNLOCALIZED: Train Station", - "block.create.train_door": "UNLOCALIZED: Train Door", - "block.create.train_trapdoor": "UNLOCALIZED: Train Trapdoor", - "block.create.tuff_pillar": "UNLOCALIZED: Tuff Pillar", - "block.create.turntable": "Piatto", - "block.create.veridium": "UNLOCALIZED: Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "UNLOCALIZED: Veridium Pillar", + "block.create.track": "Rotaia", + "block.create.track_observer": "Osservatore ferroviario", + "block.create.track_signal": "Semaforo ferroviario", + "block.create.track_station": "Stazione ferroviaria", + "block.create.train_door": "Porta per treni", + "block.create.train_trapdoor": "Botola per treni", + "block.create.tuff_pillar": "Pilastro di tufo", + "block.create.turntable": "Piattaforma girevole", + "block.create.veridium": "Veridio", + "block.create.veridium_pillar": "Pilastro di veridio", "block.create.vertical_framed_glass": "Finestra di vetro verticale", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro verticale", - "block.create.warped_window": "UNLOCALIZED: Warped Window", - "block.create.warped_window_pane": "UNLOCALIZED: Warped Window Pane", - "block.create.water_wheel": "Ruota idraulica", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingles", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tiles", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingles", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tiles", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingles", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tiles", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingles", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tiles", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingle Slab", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingle Stairs", - "block.create.weathered_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingles", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tile Slab", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tile Stairs", - "block.create.weathered_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tiles", - "block.create.weighted_ejector": "UNLOCALIZED: Weighted Ejector", - "block.create.white_nixie_tube": "UNLOCALIZED: White Nixie Tube", + "block.create.warped_window": "Finestra distorta", + "block.create.warped_window_pane": "Pannello di finestra distorta", + "block.create.water_wheel": "Mulino ad acqua", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame cerato", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame cerato", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Tegole di rame cerato", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame cerato", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame cerato", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame esposto cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Tegole di rame cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame esposto cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Mattonelle di rame esposto cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Tegole di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame corroso cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame corroso cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Tegole di rame corroso cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame corroso cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame corroso cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Mattonelle di rame corroso cerato", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame corroso", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Lastra di tegole di rame corroso", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Tegole di rame corroso", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame corroso", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame corroso", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Mattonelle di rame corroso", + "block.create.weighted_ejector": "Espulsore di pesi", + "block.create.white_nixie_tube": "Tubo di Nixie bianco", "block.create.white_sail": "Vela bianca", "block.create.white_seat": "Sedile bianco", - "block.create.white_toolbox": "UNLOCALIZED: White Toolbox", + "block.create.white_toolbox": "Cassetta degli attrezzi bianca", "block.create.white_valve_handle": "Maniglia per valvola bianca", "block.create.windmill_bearing": "Supporto per mulino a vento", "block.create.wooden_bracket": "Supporto di legno", - "block.create.yellow_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Yellow Nixie Tube", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo di Nixie giallo", "block.create.yellow_sail": "Vela gialla", "block.create.yellow_seat": "Sedile giallo", - "block.create.yellow_toolbox": "UNLOCALIZED: Yellow Toolbox", + "block.create.yellow_toolbox": "Cassetta degli attrezzi gialla", "block.create.yellow_valve_handle": "Maniglia per valvola gialla", "block.create.zinc_block": "Blocco di zinco", "block.create.zinc_ore": "Zinco grezzo", - "enchantment.create.capacity": "UNLOCALIZED: Capacity", - "enchantment.create.potato_recovery": "UNLOCALIZED: Potato Recovery", + "enchantment.create.capacity": "Capacità", + "enchantment.create.potato_recovery": "Recupero vegetale", - "entity.create.carriage_contraption": "UNLOCALIZED: Carriage Contraption", - "entity.create.contraption": "Contrazione", - "entity.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", - "entity.create.gantry_contraption": "UNLOCALIZED: Gantry Contraption", - "entity.create.potato_projectile": "UNLOCALIZED: Potato Projectile", + "entity.create.carriage_contraption": "Carrozza", + "entity.create.contraption": "Macchinario", + "entity.create.crafting_blueprint": "Progetto di fabbricazione", + "entity.create.gantry_contraption": "Macchinario da gru", + "entity.create.potato_projectile": "Proiettile Vegetale", "entity.create.seat": "Sedile", - "entity.create.stationary_contraption": "Contrazione stazionaria", + "entity.create.stationary_contraption": "Macchinario stazionario", "entity.create.super_glue": "Super colla", "fluid.create.potion": "Pozione", @@ -585,23 +585,23 @@ "item.create.belt_connector": "Nastro meccanico", "item.create.blaze_cake": "Torta per blaze", "item.create.blaze_cake_base": "Base della torta per blaze", - "item.create.brass_hand": "Mano", + "item.create.brass_hand": "Mano di ottone", "item.create.brass_ingot": "Lingotto di ottone", "item.create.brass_nugget": "Pepita di ottone", "item.create.brass_sheet": "Lamiera di ottone", "item.create.builders_tea": "Tè del costruttore", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Contrazione per carrello da miniera con baule", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera con baule", "item.create.chocolate_bucket": "Secchio di cioccolata", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "UNLOCALIZED: Chocolate Glazed Berries", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bacche glassate al cioccolato", "item.create.chromatic_compound": "Composto cromatico", "item.create.cinder_flour": "Cenere farinosa", - "item.create.copper_backtank": "UNLOCALIZED: Copper Backtank", - "item.create.copper_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Copper Backtank Placeable", + "item.create.copper_backtank": "Zaino serbatoio", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Zaino serbatoio posizionabile", "item.create.copper_nugget": "Pepita di rame", "item.create.copper_sheet": "Lamiera di rame", - "item.create.crafter_slot_cover": "Rivestimento per slot da costruzione", - "item.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", - "item.create.creative_blaze_cake": "UNLOCALIZED: Creative Blaze Cake", + "item.create.crafter_slot_cover": "Copertura per slot di fabbricazione", + "item.create.crafting_blueprint": "Progetto di fabbricazione", + "item.create.creative_blaze_cake": "Torta per blaze (creativa)", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Alluminio grezzo frantumato", "item.create.crushed_copper_ore": "Rame grezzo frantumato", "item.create.crushed_gold_ore": "Oro grezzo frantumato", @@ -615,52 +615,52 @@ "item.create.crushed_tin_ore": "Stagno grezzo frantumato", "item.create.crushed_uranium_ore": "Uranio grezzo frantumato", "item.create.crushed_zinc_ore": "Zinco grezzo frantumato", - "item.create.diving_boots": "UNLOCALIZED: Diving Boots", - "item.create.diving_helmet": "UNLOCALIZED: Diving Helmet", + "item.create.diving_boots": "Stivali da immersione", + "item.create.diving_helmet": "Elmo da immersione", "item.create.dough": "Impasto", - "item.create.electron_tube": "Valvola", - "item.create.empty_blaze_burner": "Inceneritore di blaze vuoto", - "item.create.empty_schematic": "Schematica vuota", - "item.create.experience_nugget": "UNLOCALIZED: Nugget of Experience", - "item.create.extendo_grip": "Presa extendo", + "item.create.electron_tube": "Tubo a vuoto", + "item.create.empty_blaze_burner": "Inceneritore vuoto", + "item.create.empty_schematic": "Progetto vuoto", + "item.create.experience_nugget": "Pepita di esperienza", + "item.create.extendo_grip": "Braccio allungabile", "item.create.filter": "Filtro", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Contrazione per carrello da miniera con fornace", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera con fornace", "item.create.goggles": "Occhiali da ingegnere", "item.create.golden_sheet": "Lamiera d'oro", "item.create.handheld_worldshaper": "Plasmatore del mondo portatile", "item.create.honey_bucket": "Secchio di miele", - "item.create.honeyed_apple": "UNLOCALIZED: Honeyed Apple", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Incomplete Precision Mechanism", - "item.create.incomplete_track": "UNLOCALIZED: Incomplete Track", + "item.create.honeyed_apple": "Mela caramellata", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Meccanismo di precisione imcompleto", + "item.create.incomplete_track": "Rotaia incompleta", "item.create.iron_sheet": "Lamiera di ferro", - "item.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Linked Controller", - "item.create.minecart_contraption": "Contrazione per carrello da miniera", + "item.create.linked_controller": "Pulsantiera di comando", + "item.create.minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera", "item.create.minecart_coupling": "Aggancio per carrelli da miniera", "item.create.polished_rose_quartz": "Quarzo rosa levigato", - "item.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Potato Cannon", + "item.create.potato_cannon": "Cannone a patate", "item.create.powdered_obsidian": "Ossidiana in polvere", - "item.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Precision Mechanism", + "item.create.precision_mechanism": "Meccanismo di precisione", "item.create.propeller": "Elica", - "item.create.raw_zinc": "UNLOCALIZED: Raw Zinc", + "item.create.raw_zinc": "Zinco grezzo", "item.create.red_sand_paper": "Carta vetrata rossa", - "item.create.refined_radiance": "Radiance raffinata", + "item.create.refined_radiance": "Splendore raffinato", "item.create.rose_quartz": "Quarzo rosa", "item.create.sand_paper": "Carta vetrata", - "item.create.schedule": "UNLOCALIZED: Train Schedule", - "item.create.schematic": "Schematica", - "item.create.schematic_and_quill": "Schematica e penna d'oca", + "item.create.schedule": "Tabella di marcia", + "item.create.schematic": "Progetto", + "item.create.schematic_and_quill": "Pogetto e penna", "item.create.shadow_steel": "Acciaio oscuro", - "item.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: Sturdy Sheet", + "item.create.sturdy_sheet": "Lamiera rinforzata", "item.create.super_glue": "Super colla", - "item.create.sweet_roll": "UNLOCALIZED: Sweet Roll", + "item.create.sweet_roll": "Pane dolce", "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizzante per alberi", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "UNLOCALIZED: Unprocessed Obsidian Sheet", - "item.create.vertical_gearbox": "Riduttore verticale", - "item.create.wand_of_symmetry": "Asta di simmetria", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lastra di ossidiana non processata", + "item.create.vertical_gearbox": "Invertitore verticale", + "item.create.wand_of_symmetry": "Scettro della Simmetria", "item.create.wheat_flour": "Farina di grano", "item.create.whisk": "Frusta", - "item.create.wrench": "Chiave inglese", - "item.create.zinc_ingot": "Barra di zinco", + "item.create.wrench": "Chiave a pappagallo", + "item.create.zinc_ingot": "Lingotto di zinco", "item.create.zinc_nugget": "Pepita di zinco", @@ -668,192 +668,192 @@ "advancement.create.root": "Benvenuti alla Create", "advancement.create.root.desc": "È ora di iniziare a costruire marchingegni fantastici!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Allitterazioni in abbondanza", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "I materiali della Create hanno nomi strani, 'lega di andesite' è uno di quelli.", + "advancement.create.andesite_alloy": "Rocce più dure", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Crea della Lega di andesite, la risorsa più importante di tutta la Create.", "advancement.create.andesite_casing": "L'era dell'andesite", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Usa della lega di andesite e del legno per creare un involucro basilare.", - "advancement.create.mechanical_press": "UNLOCALIZED: Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "UNLOCALIZED: Create some sheets in a Mechanical Press", - "advancement.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Wind maker", - "advancement.create.encased_fan.desc": "UNLOCALIZED: Place and activate an Encased Fan", - "advancement.create.fan_processing": "UNLOCALIZED: Processing by Particle", - "advancement.create.fan_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an Encased Fan to process materials", - "advancement.create.saw_processing": "UNLOCALIZED: Workshop's most feared", - "advancement.create.saw_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an upright Mechanical Saw to process materials", - "advancement.create.compacting": "UNLOCALIZED: Compactification", - "advancement.create.compacting.desc": "UNLOCALIZED: Use a Press and a Basin to create less items from more items", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Usa della lega di andesite e del legno per creare un Rivestimento basilare.", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crea delle lamiere in una Pressa meccanica", + "advancement.create.encased_fan": "Dominatore dell'aria", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Posiziona e attiva un Ventilatore", + "advancement.create.fan_processing": "Processo Particellare", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un Ventilatore per processare dei materiali", + "advancement.create.saw_processing": "La parte più temuta", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una Sega meccanica rivolta verso l'alto per processare dei materiali", + "advancement.create.compacting": "Compattazione", + "advancement.create.compacting.desc": "Usa una Pressa e una Vasca per creare meno oggetti a partire da più oggetti", "advancement.create.belt": "Nastro trasportatore", "advancement.create.belt.desc": "Connetti due alberi con un nastro meccanico.", - "advancement.create.funnel": "UNLOCALIZED: Airport Aesthetic", - "advancement.create.funnel.desc": "UNLOCALIZED: Extract or insert items into a container using a Funnel", + "advancement.create.funnel": "Estetica da aeroporto", + "advancement.create.funnel.desc": "Estrai o inserisci oggetti in un contenitore usando un imbuto", "advancement.create.chute": "Giù per il tubo", "advancement.create.chute.desc": "Piazza uno scivolo, la controparte verticale del nastro.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mixing it up", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "UNLOCALIZED: Combine ingredients in a Mechanical Mixer", - "advancement.create.burner": "UNLOCALIZED: Sentient Fireplace", - "advancement.create.burner.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Blaze Burner", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Mischiamo tutto insieme!", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina degli ingredienti usando un Frullatore meccanico", + "advancement.create.burner": "Focolaio senziente", + "advancement.create.burner.desc": "Ottieni un Inceneritore a blaze", "advancement.create.water_wheel": "Ingegneria idraulica", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Piazza una ruota idraulica e prova a farla girare!", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Piazza un Mulino ad acqua e prova a farlo girare!", "advancement.create.windmill": "Una lieve brezza", "advancement.create.windmill.desc": "Assembla un mulino a vento.", "advancement.create.shifting_gears": "Meccanismi moventi", "advancement.create.shifting_gears.desc": "Aggancia una ruota dentata grande con una piccola, permettendoti di cambiare la velocità.", "advancement.create.millstone": "Frantumatore portatile", "advancement.create.millstone.desc": "Piazza e alimenta una macina.", - "advancement.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Area of Connect", - "advancement.create.super_glue.desc": "UNLOCALIZED: Super Glue some blocks into a group", - "advancement.create.contraption_actors": "UNLOCALIZED: Moving with Purpose", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "UNLOCALIZED: Create a contraption with drills, saws or harvesters on board", - "advancement.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Drive-by exchange", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "UNLOCALIZED: Use a Portable Storage Interface to take or insert items into a contraption", - "advancement.create.wrench_goggles": "UNLOCALIZED: Kitted out", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "UNLOCALIZED: Equip Engineer's goggles and a Wrench", + "advancement.create.super_glue": "Connessione forte", + "advancement.create.super_glue.desc": "Unisci un gruppo di blocchi con la Super colla", + "advancement.create.contraption_actors": "Movimento sensato", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un macchinario che contenga trapani, seghe o mietitrici", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Passaggio al drive-through", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una Interfaccia di stoccaggio portatile per inserire o rimuovere oggetti dall'interno di un macchinario", + "advancement.create.wrench_goggles": "Attrezzato", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equipaggia degli Occhiali da ingegnere e una Chiave a pappagallo", "advancement.create.stressometer": "Che stress!", "advancement.create.stressometer.desc": "Piazza e alimenta un tachimetro. Guardalo con gli occhiali per leggere il suo esatto valore.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Is it Time?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "UNLOCALIZED: Witness your Cuckoo Clock announce bedtime", - "advancement.create.windmill_maxed": "UNLOCALIZED: A Strong Breeze", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill of maximum strength", - "advancement.create.ejector_maxed": "UNLOCALIZED: Springboard Champion", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get launched for more than 30 blocks by a Weighted Ejector", - "advancement.create.pulley_maxed": "UNLOCALIZED: Rope to Nowhere", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Extend a Rope Pulley over 200 blocks deep", - "advancement.create.cart_pickup": "UNLOCALIZED: Strong Arms", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "UNLOCALIZED: Pick up a Minecart Contraption with at least 200 attached blocks", - "advancement.create.anvil_plough": "UNLOCALIZED: Blacksmith Artillery", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "UNLOCALIZED: Launch an Anvil with Mechanical ploughs", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "UNLOCALIZED: Magma Wheel", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "UNLOCALIZED: This shouldn't have worked§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.hand_crank_000": "UNLOCALIZED: Workout Session", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "UNLOCALIZED: Use a Hand Crank until fully exhausted§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cuckoo_clock": "È il momento?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sii presente al richiamo del tuo Orologio a cucù", + "advancement.create.windmill_maxed": "Una forte brezza", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Costruisci un mulino a vento di potenza massima", + "advancement.create.ejector_maxed": "Medaglia di salto in lungo", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Fai un salto di almeno 30 blocchi di lunghezza usando un Espulsore di pesi", + "advancement.create.pulley_maxed": "Una corda lunghissima", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Allunga la corda di una Carrucola per almeno 200 blocchi", + "advancement.create.cart_pickup": "Braccia forti", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Raccogli un Macchinario con carrello da miniera composto da almeno 200 blocchi", + "advancement.create.anvil_plough": "Artiglieria da fabbro", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lancia una Incudine con un Aratro meccanico", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Ruota lavica", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Non è così che dovrebbe funzionare§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sessione di allenamento", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manovella fino ad essere esausto§7\n(Progresso segreto)", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Che dolce...", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Fai in modo che due imbuti montati su un nastro si 'bacino'.", - "advancement.create.stressometer_maxed": "UNLOCALIZED: Perfectly Stressed", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get a 100% readout from a Stressometer§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: More Sturdier Rocks", - "advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper for your exploits in Fluid Manipulation", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Ce la fa ancora?", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Leggi esattamente 100% stress su uno Stressometro§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.copper": "Rocce ancora più dure", + "advancement.create.copper.desc": "Accumula del rame per poter poi manipolare i fluidi.", "advancement.create.copper_casing": "L'era del rame", "advancement.create.copper_casing.desc": "Usa delle lamiere di ottone e del legno per creare involucri di ottone.", "advancement.create.spout": "SPLASH", - "advancement.create.spout.desc": "Guarda mentre un oggetto fluido viene versato con uno spruzzo.", - "advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", - "advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid containing item be emptied by an Item Drain", - "advancement.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: The Powerhouse", - "advancement.create.steam_engine.desc": "UNLOCALIZED: Use a Steam engine to generate torque", - "advancement.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Voice of an Angel", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Steam Whistle", - "advancement.create.backtank": "UNLOCALIZED: Pressure to Go", - "advancement.create.backtank.desc": "UNLOCALIZED: Create a copper backtank and make it accumulate Air Pressure", - "advancement.create.diving_suit": "UNLOCALIZED: Ready for the Depths", - "advancement.create.diving_suit.desc": "UNLOCALIZED: Equip a diving helmet together with your backtank and jump into water", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "UNLOCALIZED: Under Pressure", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Pump", + "advancement.create.spout.desc": "Guarda mentre un fluido viene versato da uno Spruzzatore.", + "advancement.create.drain": "Asciugatura perfetta", + "advancement.create.drain.desc": "Guarda mentre un oggetto viene drenato da un Prosciugatore.", + "advancement.create.steam_engine": "Massima potenza", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Genera energia cinetica usando un Motore a vapore.", + "advancement.create.steam_whistle": "Voce angelica", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Attiva un Fischio a vapore.", + "advancement.create.backtank": "Pressione portatile", + "advancement.create.backtank.desc": "Accumula Aria pressurizzata in uno Zaino serbatoio.", + "advancement.create.diving_suit": "Attrezzatura da immersione", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Equipagia uno Zaino serbatoio e un Elmo da immersione e tuffati in acqua.", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sotto Pressione", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Posiziona e attiva una Pompa meccanica.", "advancement.create.glass_pipe": "Spiare il flusso", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Guarda mentre un fluido si propaga attraverso un tubo per fluidi con vetrata. Puoi aggiungere una vetrata cliccando con una chiave inglese sui tubi per fluidi dritti.", - "advancement.create.water_supply": "UNLOCALIZED: Puddle Collector", - "advancement.create.water_supply.desc": "UNLOCALIZED: Use the pulling end of a pipe or pump to collect a water block", - "advancement.create.hose_pulley": "Spillamento industriale", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Tira giù una carrucola per tubi e guardala drenare o riempire un corpo dal fluido.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: A World of Imagination", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Bucket of Molten Chocolate", - "advancement.create.honey_drain": "UNLOCALIZED: Autonomous Bee-Keeping", - "advancement.create.honey_drain.desc": "UNLOCALIZED: Use pipes to pull honey from a Bee Nest or Bee House", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "UNLOCALIZED: Tapping the Mantle", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of Lava large enough to be considered infinite", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "UNLOCALIZED: Full Steam", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Run a boiler at the maximum level of power", - "advancement.create.foods": "UNLOCALIZED: Balanced Diet", - "advancement.create.foods.desc": "UNLOCALIZED: Create Chocolate Berries, a Honeyed Apple and a Sweet Roll; all from the same Spout", - "advancement.create.diving_suit_lava": "UNLOCALIZED: Swimming with the Striders", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "UNLOCALIZED: Attempt to take a dive in lava with your Copper Diving Gear§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", - "advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't cross the Streams!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.pipe_organ": "UNLOCALIZED: The Pipe Organ", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "UNLOCALIZED: Attach 12 uniquely pitched Steam Whistles to a single fluid tank§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Guarda mentre un fluido si propaga attraverso un tubo per fluidi con vetrata. Puoi aggiungere una vetrata cliccando con una chiave a pappagallo sui tubi per fluidi dritti.", + "advancement.create.water_supply": "Collezionista di pozzanghere", + "advancement.create.water_supply.desc": "Usa una pompa o un tubo con pressione entrante per assorbire un blocco d'acqua.", + "advancement.create.hose_pulley": "Risucchio industriale", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Tira giù una carrucola per fluidi e guardala drenare o riempire un corpo dal fluido.", + "advancement.create.chocolate_bucket": "La Fabbrica di Cioccolato", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Ottieni un secchio di Cioccolato fuso.", + "advancement.create.honey_drain": "Apicoltura automatizzata", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Usa dei tubi per estrarre del Miele da un Alveare o Arnia.", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Sotto la crosta", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Estrai lava da una sorgente abbastanza grande da essere considerata ininita.", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "A tutta velocità", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Fai funzionare una caldaia alla massima potenza", + "advancement.create.foods": "Dieta bilanciata", + "advancement.create.foods.desc": "Crea Bacche glassate, una Mela caramellata e del Pane dolce, tutti dallo stesso Spruzzatore", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Nuotando con gli Strider", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Prova a tuffarti nella lava con le tue attrezzature da immersione§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.chained_drain": "Inarrestabile", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Guarda mentre un oggetto supera un'intera fila di Prosciugatori§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.cross_streams": "Non incrociate i flussi!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Guarda mentre due fluidi si incontrano§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.pipe_organ": "Organo a canne", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Connetti 12 Fischi a un singolo serbatoio e impostali ognuno ad una nota diversa §7\n(Progresso segreto)", "advancement.create.brass": "L'ottone", - "advancement.create.brass.desc": "Usa il rame e lo zinco frantumati per creare dell'ottone.", + "advancement.create.brass.desc": "Usa il rame e lo zinco per creare dell'ottone.", "advancement.create.brass_casing": "L'era dell'ottone", "advancement.create.brass_casing.desc": "Usa l'ottone e del legno per creare involucri più avanzati.", - "advancement.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Polish some Rose Quartz", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamanti rosa", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Leviga del quarzo rosa.", "advancement.create.deployer": "Piazza e attacca", "advancement.create.deployer.desc": "Piazza e alimenta un installatore, il riflesso perfetto di te stesso.", - "advancement.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Complex Curiosities", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Precision Mechanism", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosità complesse", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Assembra un Meccanismo di Precisione.", "advancement.create.speed_controller": "Gli ingegneri lo odiano", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Piazza un regolatore di velocità di rotazione, il dispositivo più avanzato in termini di meccanica.", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Posiziona un regolatore di velocità di rotazione, il dispositivo più avanzato in termini di meccanica.", "advancement.create.mechanical_arm": "Mani occupate!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Costruisci un braccio meccanico, seleziona gli input e gli output, piazzalo e alimentalo; poi guardalo mentre fa il lavoro sporco al tuo posto.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Assemblaggio Automatico", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Posiziona e attiva dei Fabbricatori meccanici.", "advancement.create.crushing_wheel": "Una coppia di giganti", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea delle ruote di frantumazione per frantumare i materiali.", - "advancement.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Shadow Sense", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "UNLOCALIZED: Toll a Haunted Bell", + "advancement.create.haunted_bell": "Senso oscuro", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Suona una Campana infestata.", "advancement.create.clockwork_bearing": "Tic toc tic toc", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assembla una struttura montata su un supporto dell'orologio.", - "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", - "advancement.create.display_link.desc": "UNLOCALIZED: Use a Display link to visualise information", - "advancement.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "UNLOCALIZED: Defeat an enemy with your Potato Cannon", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assembla una struttura montata su un Supporto per orologi.", + "advancement.create.display_link": "Informazioni dettagliate", + "advancement.create.display_link.desc": "Usa un Connettore divino per visualizzare informazioni.", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Sconfiggi un nemico con il tuo Cannone a patate.", "advancement.create.extendo_grip": "BOIOIOING", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Procurati una presa extendo.", - "advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation", - "advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustibili", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Istruisci il tuo braccio meccanico ad alimentare un inceneritore di blaze.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "UNLOCALIZED: Crushing it", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "UNLOCALIZED: Operate a Pair of Crushing wheels at max speed", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Procurati un Braccio allungabile.", + "advancement.create.linked_controller": "Attivazione da remoto", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Attiva un Connettore redstone usando una Pulsantiera di comando.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustione automatizzata", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Istruisci il tuo braccio meccanico ad alimentare un inceneritore a blaze.", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Schiacciante", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Fai girare una coppia di Ruote frantumatrici alla massima velocità.", "advancement.create.arm_many_targets": "Organizzatore seriale", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programma un braccio meccanico con 10 o più posizioni di output.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "UNLOCALIZED: Veggie Fireworks", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "UNLOCALIZED: Cause potato cannon projectiles of different types to collide with each other", - "advancement.create.self_deploying": "UNLOCALIZED: Self-Driving Cart", - "advancement.create.self_deploying.desc": "UNLOCALIZED: Create a Minecart Contraption that places tracks in front of itself", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Verdura d'artificio", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Fai in modo che due diversi proiettili di Cannone a patate si scontrino.", + "advancement.create.self_deploying": "Carrello a guida autonoma", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un Macchinario con carrello da miniera che posiziona binari di fronte a sé.", "advancement.create.fist_bump": "Mano a mano!", "advancement.create.fist_bump.desc": "Metti uno contro l'altro due installatori.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "UNLOCALIZED: Desperate Measures", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "UNLOCALIZED: Drastically slow down a Mechanical Crafter to procrastinate on proper infrastructure§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "UNLOCALIZED: To full Extent", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "UNLOCALIZED: Dual wield Extendo Grips for super-human reach§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Manovre disperate", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Rallenta il più possibile un Fabbricatore meccanico e continua a procrastinare un generatore decente§7\n(Progresso segret)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Più lungo possibile", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equipaggia due Prolunghe per avere una portata sovrumana§7\n(Progresso segreto)", "advancement.create.musical_arm": "DJ, metti su la musica!", "advancement.create.musical_arm.desc": "Guarda mentre un braccio meccanico attiva un giradischi.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: The Sturdiest Rocks", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Sturdy Sheet from refining crushed Obsidian", - "advancement.create.train_casing_00": "UNLOCALIZED: The Logistical Age", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "UNLOCALIZED: Use Sturdy Sheets to create a Casing for Railway Components", - "advancement.create.train": "UNLOCALIZED: All Aboard!", - "advancement.create.train.desc": "UNLOCALIZED: Assemble your first Train", - "advancement.create.conductor": "UNLOCALIZED: Conductor Instructor", - "advancement.create.conductor.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Train driver with a Schedule", - "advancement.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Traffic Control", - "advancement.create.track_signal.desc": "UNLOCALIZED: Place a Train Signal", - "advancement.create.display_board_0": "UNLOCALIZED: Dynamic Timetables", - "advancement.create.display_board_0.desc": "UNLOCALIZED: Forecast a Train's arrival on your Display Board with the help of Display Links", - "advancement.create.track_0": "UNLOCALIZED: A new Gauge", - "advancement.create.track_0.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Train Tracks", - "advancement.create.train_whistle": "UNLOCALIZED: Choo choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Steam Whistle to your Train and activate it while driving", - "advancement.create.train_portal": "UNLOCALIZED: Dimensional Commuter", - "advancement.create.train_portal.desc": "UNLOCALIZED: Ride a train through a Nether Portal", - "advancement.create.track_crafting_factory": "UNLOCALIZED: Track Factory", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "UNLOCALIZED: Produce more than 1000 train tracks in the same Mechanical Press", - "advancement.create.long_bend": "UNLOCALIZED: The Longest Bend", - "advancement.create.long_bend.desc": "UNLOCALIZED: Create a Curved track section that spans more than 30 blocks in length", - "advancement.create.long_train": "UNLOCALIZED: Ambitious Endeavours", - "advancement.create.long_train.desc": "UNLOCALIZED: Create a Train with at least six Carriages", - "advancement.create.long_travel": "UNLOCALIZED: Field Trip", - "advancement.create.long_travel.desc": "UNLOCALIZED: Leave a Train Seat over 5000 blocks away from where you started travelling", - "advancement.create.train_roadkill": "UNLOCALIZED: Road Kill", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "UNLOCALIZED: Run over an Enemy with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.red_signal": "UNLOCALIZED: Expert Driver", - "advancement.create.red_signal.desc": "UNLOCALIZED: Run a Red Signal with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash": "UNLOCALIZED: Terrible Service", - "advancement.create.train_crash.desc": "UNLOCALIZED: Witness a Train Crash as a Passenger§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "UNLOCALIZED: Blind Spot", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Rocce durissime", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Assembla una Lamiera rinforzata raffinando dell'ossidiana in polvere.", + "advancement.create.train_casing_00": "L'Era Logistica", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa delle Lamiere rinforzate per creare dei componenti per treni.", + "advancement.create.train": "Tutti a bordo!", + "advancement.create.train.desc": "Assembla il tuo primo treno.", + "advancement.create.conductor": "Istruttore di conduttori", + "advancement.create.conductor.desc": "Consegna una Tabella di marcia ad un conduttore.", + "advancement.create.track_signal": "Controllo del traffico", + "advancement.create.track_signal.desc": "Posiziona un Semaforo ferroviario.", + "advancement.create.display_board_0": "Tabella dinamica", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Annuncia l'arrivo di un treno su un Tabellone usando un Lettore di dati.", + "advancement.create.track_0": "Miglioramento netto", + "advancement.create.track_0.desc": "Ottieni delle Rotaie.", + "advancement.create.train_whistle": "Choo choo!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Assembla un Fischio come parte di un treno e attivalo mentre guidi.", + "advancement.create.train_portal": "Pendolare interdimensionale", + "advancement.create.train_portal.desc": "Attraversa un Portale del Nether a bordo di un treno.", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabbrica di Rotaie", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produci più di 1000 Rotaie con la stessa Pressa.", + "advancement.create.long_bend": "Curva enorme", + "advancement.create.long_bend.desc": "Crea una sezione curva di Rotaie lunga almeno 30 blocchi.", + "advancement.create.long_train": "Trasporto pesante", + "advancement.create.long_train.desc": "Crea un treno composto da almeno 6 carrozze.", + "advancement.create.long_travel": "Viaggio rilassante", + "advancement.create.long_travel.desc": "Alzati da un Sedile a più di 5000 blocchi da dove ti ci sei seduto.", + "advancement.create.train_roadkill": "Uccisione stradale", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Investi un nemico con il tuo treno§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.red_signal": "Autista esperto", + "advancement.create.red_signal.desc": "Passa con il rosso con il tuo treno§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.train_crash": "Servizio scadente", + "advancement.create.train_crash.desc": "Fai esperienza di un incidente ferroviario mentre sei tra i passeggeri§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Punto cieco", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Colpisci un altro treno mentre vai in retromarcia§7\n(Progresso segreto)", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", @@ -862,102 +862,102 @@ "itemGroup.create.palettes": "Create: Blocchi", "death.attack.create.crush": "%1$s è stato frantumato", - "death.attack.create.crush.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into Crushing Wheels by %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s è stato bruciato dall'aria calda", - "death.attack.create.fan_fire.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a smoker by %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s è stato bruciato dal ventilatore di lava", - "death.attack.create.fan_lava.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a smelter by %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s è stato trafitto dal trapano meccanico", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown in front of a Drill by %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s è stato tagliato a metà dalla sega meccanica", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a Saw by %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s's Potato Cannon", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s using %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s è saltato in aria da un orologio a cucù manomesso", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "UNLOCALIZED: %1$s was blown up by tampered cuckoo clock", - "death.attack.create.run_over": "UNLOCALIZED: %1$s was run over by %2$s", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s è stato gettato tra delle Ruote frantumatrici da %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s è stato cotto a puntino", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s è stato gettato in un affumicatore da %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s è stato carbonizzato in una fonderia", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s è stato gettato in una fonderia da %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s è stato trafitto da una trivella meccanica", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s è stato gettato di fronte a una trivella da by %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s è stato tagliato a metà", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s è stato gettato su una Sega meccanica da %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s è stato ucciso dal Cannone a patate di %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s è stato ucciso da %2$s usando %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s è saltato in aria a causa di un orologio a cucù manomesso", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s è saltato in aria a causa di un orologio a cucù manomesso", + "death.attack.create.run_over": "%1$s è stato travolto da %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "un disadattato", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Piazza il tuo assemblatore di carrelli da miniera su un binario", + "create.block.deployer.damage_source_name": "una mano impazzita", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Piazza il tuo assemblatore di carrelli su un binario", - "create.menu.return": "UNLOCALIZED: Return to Menu", - "create.menu.configure": "UNLOCALIZED: Configure...", - "create.menu.ponder_index": "UNLOCALIZED: Ponder Index", - "create.menu.only_ingame": "UNLOCALIZED: Available in the Pause Menu", - "create.menu.report_bugs": "UNLOCALIZED: Report Issues", - "create.menu.support": "UNLOCALIZED: Support Us", + "create.menu.return": "Torna al menù", + "create.menu.configure": "Configura...", + "create.menu.ponder_index": "Riflessione", + "create.menu.only_ingame": "Disponibile nel menù di pausa", + "create.menu.report_bugs": "Segnala problemi", + "create.menu.support": "Supportaci", "create.recipe.crushing": "Frantumazione", "create.recipe.milling": "Macinatura", - "create.recipe.fan_washing": "Lavaggio volumetrico", + "create.recipe.fan_washing": "Lavaggio di massa", "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilatore dietro l'acqua corrente", - "create.recipe.fan_smoking": "Fumo volumetrico", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilatore dietro il fuoco", - "create.recipe.fan_haunting": "UNLOCALIZED: Bulk Haunting", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Soul Fire", - "create.recipe.fan_blasting": "Esplosione volumetrica", + "create.recipe.fan_smoking": "Affumicatura di massa", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilatore dietro al fuoco", + "create.recipe.fan_haunting": "Infestazione di massa", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilatore dietro al fuoco delle anime", + "create.recipe.fan_blasting": "Fusione di massa", "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilatore dietro la lava", "create.recipe.pressing": "Pressatura", "create.recipe.mixing": "Mescolamento", - "create.recipe.deploying": "UNLOCALIZED: Deploying", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Costruzione informe automatizzata", - "create.recipe.automatic_brewing": "Fermentazione automatica", + "create.recipe.deploying": "Installazione", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Fabbricazione automatizzata senza forma", + "create.recipe.automatic_brewing": "Fermentazione automatizzata", "create.recipe.packing": "Compattazione", - "create.recipe.automatic_packing": "Imballaggio automatico", - "create.recipe.sawing": "Sega", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Costruzione meccanica", - "create.recipe.automatic_shaped": "Costruzione con forma automatizzata", + "create.recipe.automatic_packing": "Imballaggio automatizzato", + "create.recipe.sawing": "Segatura", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Fabbricazione meccanica", + "create.recipe.automatic_shaped": "Fabbricazione automatizzata con forma", "create.recipe.block_cutting": "Taglio di blocchi", - "create.recipe.wood_cutting": "UNLOCALIZED: Wood Cutting", + "create.recipe.wood_cutting": "Taglio di legna", "create.recipe.sandpaper_polishing": "Levigamento da carta vetrata", - "create.recipe.mystery_conversion": "Metamorfosi cromatica", - "create.recipe.spout_filling": "Riempimento da spruzzo", - "create.recipe.draining": "Drenaggio di oggetti", - "create.recipe.item_application": "UNLOCALIZED: Manual Item Application", - "create.recipe.item_application.any_axe": "UNLOCALIZED: Any Axe", - "create.recipe.sequenced_assembly": "UNLOCALIZED: Recipe Sequence", - "create.recipe.assembly.next": "UNLOCALIZED: Next: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "UNLOCALIZED: Step %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "UNLOCALIZED: Progress: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "UNLOCALIZED: Process in Press", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "UNLOCALIZED: Spout %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "UNLOCALIZED: Deploy %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "UNLOCALIZED: Cut with Saw", - "create.recipe.assembly.repeat": "UNLOCALIZED: Repeat Sequence %1$s Times", - "create.recipe.assembly.junk": "UNLOCALIZED: Random salvage", + "create.recipe.mystery_conversion": "Metamorfosi misteriosa", + "create.recipe.spout_filling": "Riempimento", + "create.recipe.draining": "Drenaggio", + "create.recipe.item_application": "Applicazione manuale", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Qualunque ascia", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Installazione sequenziale", + "create.recipe.assembly.next": "Prossimo: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Passo %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Progresso: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Pressatura", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Riempi con %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Installa %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Taglia con Sega", + "create.recipe.assembly.repeat": "Ripeti sequenza %1$s volte", + "create.recipe.assembly.junk": "Scarto casuale", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% di probabilità", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "UNLOCALIZED: Not Consumed", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Non consumato", "create.recipe.heat_requirement.none": "Nessun riscaldamento", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Riscaldamento", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super riscaldamento", - "create.generic.range": "Gamma", + "create.generic.range": "Portata", "create.generic.radius": "Raggio", "create.generic.width": "Larghezza", "create.generic.height": "Altezza", "create.generic.length": "Lunghezza", "create.generic.speed": "Velocità", "create.generic.delay": "Ritardo", - "create.generic.duration": "UNLOCALIZED: Duration", - "create.generic.timeUnit": "UNLOCALIZED: Time Unit", + "create.generic.duration": "Durata", + "create.generic.timeUnit": "Unità di tempo", "create.generic.unit.ticks": "Tick", "create.generic.unit.seconds": "Secondi", "create.generic.unit.minutes": "Minuti", - "create.generic.daytime.hour": "UNLOCALIZED: Hour", - "create.generic.daytime.minute": "UNLOCALIZED: Minute", - "create.generic.daytime.second": "UNLOCALIZED: Second", - "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", - "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", + "create.generic.daytime.hour": "Ore", + "create.generic.daytime.minute": "Minuti", + "create.generic.daytime.second": "Secondi", + "create.generic.daytime.pm": "PM", + "create.generic.daytime.am": "AM", "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.stress": "SU", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$s mB", - "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", + "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "Senso orario", "create.generic.counter_clockwise": "Senso anti-orario", - "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "UNLOCALIZED: Pitch: %1$s", - "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "Intonazione: %1$s", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", "create.action.scroll": "Scorri", "create.action.confirm": "Conferma", @@ -966,28 +966,28 @@ "create.action.discard": "Scarta", "create.keyinfo.toolmenu": "Focalizzazione sul menù degli strumenti", - "create.keyinfo.toolbelt": "UNLOCALIZED: Access Nearby Toolboxes", + "create.keyinfo.toolbelt": "Accedi a cassette degli attrezzi vicine", "create.keyinfo.scrollup": "Simula rotellina del mouse verso su (nel mondo)", "create.keyinfo.scrolldown": "Simula rotellina del mouse verso giù (nel mondo)", "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Scegli un'opzione:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Scorri per modificare", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Scorri fino a regolare l'importo", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Scorri per regolare il valore", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scorri per selezionare", "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Premi shift per scorrere più velocemente", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Premi [%1$s] per aprire il menù", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCORRI] per navigare", - "create.toolbox.unequip": "UNLOCALIZED: Unequip: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "UNLOCALIZED: Toolbox of held item not in Range", - "create.toolbox.detach": "UNLOCALIZED: Stop tracking and keep item", - "create.toolbox.depositAll": "UNLOCALIZED: Return items to nearby Toolboxes", - "create.toolbox.depositBox": "UNLOCALIZED: Return items to Toolbox", + "create.toolbox.unequip": "Rimuovi: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "Cassetta con l'oggetto in mano fuori portata", + "create.toolbox.detach": "Smetti di monitorare e tieni l'oggetto", + "create.toolbox.depositAll": "Deposita gli oggetti nelle cassette vicine", + "create.toolbox.depositBox": "Posa l'oggetto nella cassetta", "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Specchio", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientamento", - "create.symmetry.mirror.plane": "Singola", + "create.symmetry.mirror.plane": "Singolo", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rettangolare", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottagonale", @@ -998,15 +998,15 @@ "create.orientation.alongX": "Lungo X", "create.gui.terrainzapper.title": "Plasmatore del mondo", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "UNLOCALIZED: Follow Diagonals", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "UNLOCALIZED: Ignore Material Borders", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "UNLOCALIZED: Pattern", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "UNLOCALIZED: Solid", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "UNLOCALIZED: Checkerboard", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "UNLOCALIZED: Inverted Checkerboard", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "UNLOCALIZED: 25% Roll", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "UNLOCALIZED: 50% Roll", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "UNLOCALIZED: 75% Roll", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Segui diagonali", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignora bordi", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Motivo", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Scacchiera", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Scacchiera invertita", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Casuale al 25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Casuale al 50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Casuale al 75%", "create.gui.terrainzapper.placement": "Piazzamento", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fuso", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attaccato", @@ -1015,8 +1015,8 @@ "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sferico", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindrico", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "UNLOCALIZED: Surface", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "UNLOCALIZED: Cluster", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Aggregato", "create.gui.terrainzapper.tool": "Strumento", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Riempi", "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Piazza", @@ -1025,25 +1025,25 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Ricopri", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Appiattisci", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Clic destro e shift per selezionare una forma", - "create.terrainzapper.usingBlock": "UNLOCALIZED: Using: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "UNLOCALIZED: Left-Click a Block to set Material", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-click destro per impostare la forma", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Blocco in uso: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Fai click sinistro su un blocco per scegliere il materiale", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "I carrelli da miniera non possono avere più di due agganci ciascuno", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Parti del tuo treno sembrano essere in mezzo a chunk non caricati", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Parti del tuo Macchinario sembrano essere in mezzo a chunk non caricati", "create.minecart_coupling.no_loops": "Gli agganci non possono creare un loop", "create.minecart_coupling.removed": "Agganci rimossi dai carrelli da miniera", "create.minecart_coupling.too_far": "Carrelli da miniera troppo distanti", - "create.contraptions.movement_mode": "Modalità movimento", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Posizionare sempre quando è fermo", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Posiziona solo nella posizione iniziale", + "create.contraptions.movement_mode": "Modalità di movimento", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Posiziona sempre quando è fermo", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Posiziona solo nella direzione iniziale", "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Posiziona solo quando distrutto", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Ruota sempre quando è fermo", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Ruota solo vicino all'angolo iniziale", "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ruota solo quando l'ancora viene distrutta", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modalità movimento carrello da miniera", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Rivolta sempre verso il movimento", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modalità di movimento del carrello", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Sempre rivolto verso il movimento", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausa durante la rotazione", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Blocca rotazione", "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direzione di rotazione", @@ -1063,63 +1063,63 @@ "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiche del generatore:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiche cinetiche:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "Alla velocità attuale", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "alla velocità attuale", "create.gui.goggles.pole_length": "Lunghezza palo:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "UNLOCALIZED: Fluid Container Info:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "UNLOCALIZED: Capacity: ", - "create.gui.assembly.exception": "UNLOCALIZED: This Contraption was unable to assemble:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "UNLOCALIZED: Unmovable Block (%4$s) at [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "UNLOCALIZED: The Block at [%1$s,%2$s,%3$s] was not in a loaded chunk", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "UNLOCALIZED: There are too many Blocks included in the contraption.\nThe configured maximum is: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "UNLOCALIZED: There are too many extension Poles attached to this Piston.\nThe configured maximum is: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "UNLOCALIZED: The Piston is missing some extension Poles", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "UNLOCALIZED: Attached structure does not include enough sail-like blocks: %1$s\nA minimum of %2$s are required", - "create.gui.gauge.info_header": "Informazioni sul calibro:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Statistiche del contenitore di fluidi:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacità: ", + "create.gui.assembly.exception": "Questo Macchinario non può essere assemblato:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Blocco inamovibile (%4$s) alle coordinate [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Il blocco di coordinate [%1$s,%2$s,%3$s] non era in un chunk caricato", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Ci sono troppi blocchi inclusi nel Macchinario.\nIl massimo è impostato a: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Ci sono troppi Pali di pistone attaccati a questo Pistone.\nIl massimo èimpostato a: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Questo Pistone non ha Pali per pistone attaccati", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La struttura attaccata non include abbastanza blocchi simili a vele: %1$s\nNe servono un minimo di %2$s", + "create.gui.gauge.info_header": "Informazioni sul sistema:", "create.gui.speedometer.title": "Velocità di rotazione", "create.gui.stressometer.title": "Stress della rete", "create.gui.stressometer.capacity": "Capacità rimanente", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Sovrastressato", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Sovraccarico", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Nessuna rotazione", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Sembra che questo %1$s _non_ stia girando con una _velocità_ _sufficiente_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Sembra che questo marchingegno sia _sovraccarico_. Aggiungi più fonti o _rallenta_ i componenti con un forte _impatto_ _di_ _stress_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Sembra che questo sistema sia _sovraccarico_. Aggiungi più generatori o _rallenta_ i componenti con un forte _impatto_ _sullo_ _stress_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Baule regolabile", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Spazio di immagazzinamento", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruttore accumulatore", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruttore a riempimento", "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inverti segnale", "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Muovi giù al %1$s%%", "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Muovi su al %1$s%%", "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio sequenziale", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Istruzione", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn by angle", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Ruota ad angolo", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Gira", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angolo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn to move Piston/Pulley/Gantry", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Ruota per muovere Pistone/Gru/Carrucola", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistone", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanza", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "UNLOCALIZED: Timed Delay", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "UNLOCALIZED: Delay", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "UNLOCALIZED: Duration", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "UNLOCALIZED: End", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Attendi", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Attesa", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durata", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fine", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fine", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "UNLOCALIZED: Await new Redstone Pulse", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "UNLOCALIZED: Await", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Attendi impulso redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Redstone", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocità, direzione", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocità di ingresso, avanti", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppia velocità, avanti", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocità di ingresso, invertita", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppia velocità, invertita", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Dimensione schematica: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Dimensione progetto: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Prima posizione impostata.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconda posizione impostata.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Premi [Ctrl] per selezionare il blocco d'aria.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Premi [Ctrl] per selezionare un blocco d'aria.", "create.schematicAndQuill.abort": "Selezione rimossa.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nome schematica:", + "create.schematicAndQuill.title": "Nome progetto:", "create.schematicAndQuill.convert": "Salva e piazza immediatamente", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "La mia schematica", - "create.schematicAndQuill.saved": "Salvata come %1$s", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Il mio progetto", + "create.schematicAndQuill.saved": "Salvato come %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Oggetto non valido - utilizza il banco schematico", + "create.schematic.invalid": "[!] Oggetto non valido - utilizza il banco dei progetti", "create.schematic.position": "Posizione", "create.schematic.rotation": "Rotazione", "create.schematic.rotation.none": "Nessuna", @@ -1130,71 +1130,71 @@ "create.schematic.mirror.none": "Nessuno", "create.schematic.mirror.frontBack": "Fronte-retro", "create.schematic.mirror.leftRight": "Sinistra-destra", - "create.schematic.tool.deploy": "Installa", + "create.schematic.tool.deploy": "Posiziona", "create.schematic.tool.move": "Muovi XZ", "create.schematic.tool.movey": "Muovi Y", "create.schematic.tool.rotate": "Ruota", - "create.schematic.tool.print": "Stampa", + "create.schematic.tool.print": "Installa", "create.schematic.tool.flip": "Capovolgi", "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Sposta la struttura in una posizione.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clic destro sul terreno per posizionarla.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Click destro sul terreno per posizionare la struttura.", "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Premi [Ctrl] per selezionare a distanza fissa.", "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] e scorri per cambiare la distanza.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Sposta la schematica in orizzontale.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Indica la schematica e premi [Ctrl] mentre scorri per spingerla.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Sposta il progetto in orizzontale.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Indica il progetto e premi [Ctrl] mentre scorri per spingerlo.", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Sposta la schematica verticalmente.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] e scorri per spostarla su/giù.", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Sposta il progetto verticalmente.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] e scorri per spostarlo su/giù.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Ruota la schematica attorno al suo centro.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] e scorri per ruotarla di 90 gradi.", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Ruota il progetto attorno al suo centro.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] e scorri per ruotarlo di 90 gradi.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Posiziona istantaneamente la struttura nel mondo.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "Clic destro per confermare la posizione corrente.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "Click destro per confermare la posizione corrente.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Questo strumento è solo per la modalità creativa.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Capovolge la schematica lungo la faccia selezionata.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Indica la schematica e premi [Ctrl] mentre scorri per capovolgerla.", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Capovolge il progetto lungo la faccia selezionata.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Indica il progetto e premi [Ctrl] mentre scorri per capovolgerla.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "Sincronizzazione...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "La schematica è troppo grande.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "La dimensione massima consentita del file schematica è:", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Il progetto è troppo grande.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "La dimensione massima consentita del file di progetto è:", "create.gui.schematicTable.refresh": "Ricarica file", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Apri cartella", - "create.gui.schematicTable.title": "Banco schematico", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Schematiche disponibili", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nessuna schematica salvata", + "create.gui.schematicTable.title": "Banco dei progetti", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Progetti disponibili", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nessun progetto salvato", "create.gui.schematicTable.uploading": "Caricamento...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Caricamento finito!", - "create.gui.schematicannon.title": "Cannoneschematico", + "create.gui.schematicTable.finished": "Caricamento completato!", + "create.gui.schematicannon.title": "Spara-progetti", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Stampante lista dei materiali", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Polvere da sparo al %1$s%%", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Spari rimanenti: %1$s", "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con il backup: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Attualmente abilitato", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Attualmente disabilitato", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Opzione attiva", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Opzione inattiva", "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostra impostazioni stampante", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Non sostituire i blocchi solidi", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sostituisci solidi con solidi", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sostituisci solidi con qualsiasi", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sostituisci solidi col vuoto", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sostituisci solidi con il vuoto", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Salta i blocchi mancanti", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteggi i blocchi entità", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Aggiungi polvere da sparo per alimentare il cannone", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Piazza qui i libri per stampare una lista di controllo per la tua schematica", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Aggiungi qui la tua schematica. Assicurati che sia piazzata in una posizione specifica.", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Piazza qui i libri per stampare una lista di controllo per il tuo progetto", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Aggiungi qui il tuo progetto. Assicurati che sia piazzato in una posizione specifica.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se il cannone non riesce a trovare un blocco richiesto per il posizionamento, continuerà nella posizione successiva.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Il cannone eviterà di sostituire i blocchi di dati come bauli.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Il cannone non sostituirà mai alcun blocco solido nella sua area di lavoro, solo non solidi e aria.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido nella posizione.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene qualche blocco nella posizione.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli sostituiti dall'aria.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Il cannone eviterà di sostituire i blocchi entità come bauli o fornaci.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Il cannone non sostituirà mai alcun blocco solido nella sua area di lavoro, solo non-solidi e aria.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido in quella posizione.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco qualunque in quella posizione.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli che nel progetto sono solo aria.", "create.schematicannon.status.idle": "Inattivo", "create.schematicannon.status.ready": "Pronto", @@ -1210,18 +1210,18 @@ "create.schematicannon.status.missingBlock": "Blocco mancante:", "create.schematicannon.status.placing": "Piazzamento", "create.schematicannon.status.clearing": "Cancellazione blocchi", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schematica non valida", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schematica non implementata", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "File schematica scaduto", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Progetto non valido", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bersaglio non impostato", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "File progetto mancante", - "create.materialChecklist": "Lista di controllo dei materiali", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Disclaimer *\n\nLa lista dei materiali potrebbe non essere accurata a causa di molti chunk non caricati.", + "create.materialChecklist": "Lista dei materiali", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Attenzione *\n\nLa lista dei materiali potrebbe non essere accurata a causa di molti chunk non caricati.", "create.gui.filter.deny_list": "Lista nera", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON corrispondono a nessuno dei precedenti. Una lista nera vuota accetta tutto.", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON corrispondono a nessuno di quelli nel filtro. Una lista nera vuota accetta tutto.", "create.gui.filter.allow_list": "Lista bianca", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Gli oggetti passano se corrispondono a qualcuno dei precedenti. Una lista bianca vuota rifiuta tutto.", - "create.gui.filter.respect_data": "Rispetto dei dati", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Gli oggetti passano se corrispondono a qualcuno di quelli nel filtro. Una lista bianca vuota rifiuta tutto.", + "create.gui.filter.respect_data": "Rispetta dati", "create.gui.filter.respect_data.description": "Gli oggetti corrispondono solo se la loro durata, incantesimi e altri attributi corrispondono.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignora dati", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gli oggetti corrispondono indipendentemente dai loro attributi.", @@ -1230,14 +1230,14 @@ "create.item_attributes.placeable.inverted": "non è posizionabile", "create.item_attributes.consumable": "è commestibile", "create.item_attributes.consumable.inverted": "non è commestibile", - "create.item_attributes.fluid_container": "UNLOCALIZED: can store fluids", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "UNLOCALIZED: cannot store fluids", + "create.item_attributes.fluid_container": "può contenere fluidi", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "non può contenere fluidi", "create.item_attributes.enchanted": "è incantato", "create.item_attributes.enchanted.inverted": "non è incantato", - "create.item_attributes.max_enchanted": "UNLOCALIZED: is enchanted at max level", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "UNLOCALIZED: is not enchanted at max level", - "create.item_attributes.renamed": "UNLOCALIZED: has a custom name", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "UNLOCALIZED: does not have a custom name", + "create.item_attributes.max_enchanted": "è incantanto al massimo livello", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "non è incantanto al massimo livello", + "create.item_attributes.renamed": "ha un nome personalizzato", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "non ha un nome personalizzato", "create.item_attributes.damaged": "è danneggiato", "create.item_attributes.damaged.inverted": "non è danneggiato", "create.item_attributes.badly_damaged": "è gravemente danneggiato", @@ -1250,8 +1250,8 @@ "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "non è un combustibile per fornace", "create.item_attributes.washable": "può essere lavato", "create.item_attributes.washable.inverted": "non può essere lavato", - "create.item_attributes.hauntable": "UNLOCALIZED: can be Haunted", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Haunted", + "create.item_attributes.hauntable": "può essere infestato", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "non può essere infestato", "create.item_attributes.crushable": "può essere frantumato", "create.item_attributes.crushable.inverted": "non può essere frantumato", "create.item_attributes.smeltable": "può essere fuso", @@ -1260,27 +1260,27 @@ "create.item_attributes.smokable.inverted": "non può essere affumicato", "create.item_attributes.blastable": "è fondibile in un forno fusorio", "create.item_attributes.blastable.inverted": "non è fondibile in un forno fusorio", - "create.item_attributes.shulker_level": "UNLOCALIZED: is shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "UNLOCALIZED: is shulker not %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "UNLOCALIZED: full", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "UNLOCALIZED: empty", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "UNLOCALIZED: partially filled", + "create.item_attributes.shulker_level": "è uno shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "non è uno shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "pieno", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vuoto", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parzialmente pieno", "create.item_attributes.in_tag": "è etichettato %1$s", "create.item_attributes.in_tag.inverted": "non è etichettato %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "appartiene a %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "non appartiene a '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group": "appartiene al gruppo %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "non appartiene al gruppo '%1$s'", "create.item_attributes.added_by": "è stato aggiunto da %1$s", "create.item_attributes.added_by.inverted": "non è stato aggiunto da %1$s", "create.item_attributes.has_enchant": "è stato incantato con %1$s", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "non è stato incantato con %1$s", - "create.item_attributes.color": "UNLOCALIZED: is dyed %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "UNLOCALIZED: is not dyed %1$s", + "create.item_attributes.color": "è di colore %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "non è di colore %1$s", "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "non contiene %1$s", "create.item_attributes.has_name": "è stato rinominato in %1$s", "create.item_attributes.has_name.inverted": "non è stato rinominato in %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "è stato autorizzato da %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "non è stato autorizzato da %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "è stato firmato da %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "non è stato firmato da %1$s", "create.item_attributes.book_copy_original": "è una copia originale", "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "non è una copia originale", "create.item_attributes.book_copy_first": "è una copia di prima generazione", @@ -1308,24 +1308,24 @@ "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gli oggetti passano solo se hanno TUTTI gli attributi selezionati.", "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista nera", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON hanno nessuno degli attributi selezionati.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Aggiungi oggetto di riferimento.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Aggiungi riferimento", - "create.tooltip.holdForDescription": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Summary", - "create.tooltip.holdForControls": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Controls", + "create.tooltip.holdForDescription": "Tieni premuto [%1$s] per un riepilogo", + "create.tooltip.holdForControls": "Tieni premuto [%1$s] per i comandi", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Velocità richiesta: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nessuna", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "UNLOCALIZED: Slow", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lenta", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderata", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Veloce", "create.tooltip.stressImpact": "Impatto sullo stress: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "Basso", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderato", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Medio", "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sovrastressato", - "create.tooltip.up_to": "UNLOCALIZED: Up to %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacità dello stress: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sovraccarico", + "create.tooltip.up_to": "Fino a %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacità di stress: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Piccola", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", @@ -1335,395 +1335,395 @@ "create.mechanical_arm.extract_from": "Prendi oggetti da %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Deposita oggetti su %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "Il braccio meccanico ha %1$s input e %2$s output.", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punti di interazione selezionati rimossi per limiti di gamma.", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punti di interazione selezionati rimossi per limiti di portata.", - "create.weighted_ejector.target_set": "UNLOCALIZED: Target Selected", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (Target was not Valid)", - "create.weighted_ejector.no_target": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (No Target was Selected)", - "create.weighted_ejector.targeting": "UNLOCALIZED: Ejecting to [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "UNLOCALIZED: Ejected Stack Size", + "create.weighted_ejector.target_set": "Bersaglio selezionato", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Impostato su blocco adiacente (Bersaglio non valido)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Impostato su blocco adiacente (Nessun bersaglio selezionato)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Impostato su [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Grandezza stack da lanciare", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Quando disponibili diversi output", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Se esistono più output validi", "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferisci il primo bersaglio", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Dai precedenza al primo", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Diviso", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Diviso forzato", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Dividi", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Dividi forzatamente", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferisci il più vicino", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Casuale", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Dai precedenza al più vicino", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Distribuisci casualmente", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizza input", "create.tooltip.chute.header": "Informazioni sullo scivolo", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Gli oggetti si spostano verso il basso", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Gli oggetti si spostano verso l'alto", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Nessun ventilatore attaccato", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "I ventilatori spingono da sotto", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "I ventilatori spingono da sopra", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "I ventilatori tirano da sopra", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "I ventilatori tirano da sotto", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Nessun ventilatore collegato", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Il ventilatore spinge da sotto", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Il ventilatore spinge da sopra", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Il ventilatore tira da sopra", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Il ventilatore tira da sotto", "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Deployer is Using", "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Deployer is Punching", "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Holding: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "UNLOCALIZED: Currently distributing:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "UNLOCALIZED: Right-Click to retrieve", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Sta distribuendo:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click destro per recuperare", - "create.linked_controller.bind_mode": "UNLOCALIZED: Bind mode active", - "create.linked_controller.press_keybind": "UNLOCALIZED: Press %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s or %6$s, to bind this frequency to the respective key", - "create.linked_controller.key_bound": "UNLOCALIZED: Frequency bound to %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #2", + "create.linked_controller.bind_mode": "Modalità associa-tasti attivata", + "create.linked_controller.press_keybind": "Premi %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s per associare questa frequenza al tasto scelto", + "create.linked_controller.key_bound": "Frequenza associata a: %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Pulsante %1$s, Frequenza #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Pulsante %1$s, Frequenza #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "UNLOCALIZED: Ingredient Slot", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "UNLOCALIZED: Advanced filter items are viable", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "UNLOCALIZED: Display Slot", - "create.crafting_blueprint.inferred": "UNLOCALIZED: Inferred from recipe", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "UNLOCALIZED: Manually assigned", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "UNLOCALIZED: Secondary Display Slot", - "create.crafting_blueprint.optional": "UNLOCALIZED: Optional", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot ingredienti", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "È permesso usare Filtri", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot visivo", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Estratto dalla ricetta", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Assegnato manualmente", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot visivo secondario", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opzionale", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "UNLOCALIZED: %1$s Attack Damage", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "UNLOCALIZED: %1$s Reload Ticks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "UNLOCALIZED: %1$s Knockback", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "Danni per colpo: %1$s", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "Ricarica: %1$s ticks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "Contraccolpo: %1$s", - "create.hint.hose_pulley.title": "Buco senza fondo", - "create.hint.hose_pulley": "Il corpo fluido selezionato è considerato infinito.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Fonte infinita", + "create.hint.hose_pulley": "Il fluido da cui stai estraendo è considerato infinito.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nessun bersaglio", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Sembra che questo _braccio_ _meccanico_ non sia stato assegnato a nessun _bersaglio_. Seleziona nastri, depositi, imbuti e altri blocchi _cliccandoli_ _col_ _destro_ e _tenendo_ _in_ _mano_ il _braccio_ _meccanico_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Aggiorna il supporto", - "create.hint.empty_bearing": "_Clicca_ _col_ _destro_ il supporto con una _mano_ _vuota_ per _attaccarci_ la struttura che ci hai appena costruito davanti.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Sembra che questo _braccio_ _meccanico_ non sia stato assegnato a nessun _bersaglio_. Seleziona nastri, Stazioni per oggetti, imbuti e altri blocchi _cliccandoli_ _con_ _il_ _pulsante_ _destro_ mentre _hai_ _in_ _mano_ il _braccio_ _meccanico_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Attiva il supporto", + "create.hint.empty_bearing": "_Fai_ _clic_ _destro_ sul supporto con una _mano_ _vuota_ per _connetterlo_ alla struttura che hai costruito davanti ad esso.", "create.hint.full_deployer.title": "Overflow di oggetti dell'installatore", "create.hint.full_deployer": "Sembra che questo _installatore_ contenga _oggetti_ _eccessivi_ che necessitano di essere _estratti_. Usa una _tramoggia_, un _imbuto_ o altro per liberarlo dall'overflow.", - "create.backtank.low": "UNLOCALIZED: Backtank pressure low", - "create.backtank.depleted": "UNLOCALIZED: Backtank pressure depleted", + "create.backtank.low": "Pressione bassa nello Zaino serbatoio", + "create.backtank.depleted": "Pressione esaurita nello Zaino serbatoio", - "create.hint.derailed_train.title": "UNLOCALIZED: Derailed Train", - "create.hint.derailed_train": "UNLOCALIZED: It appears this _Train_ is no longer sitting on a connected track piece. _Right-Click_ using a _wrench_ in order to relocate it to a nearby track.", + "create.hint.derailed_train.title": "Treno deragliato", + "create.hint.derailed_train": "Sembra che questo _Treno_ non si trovi più sopra delle Rotaie. Fai _Click_ _destro_ con una _chiave_ _inglese_ per riportarlo su una Rotaia vicina.", - "create.boiler.status": "UNLOCALIZED: Boiler Status: %1$s", - "create.boiler.status_short": "UNLOCALIZED: Boiler: %1$s", - "create.boiler.passive": "UNLOCALIZED: Passive", - "create.boiler.idle": "UNLOCALIZED: Idle", - "create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "UNLOCALIZED: Max", - "create.boiler.size": "UNLOCALIZED: Size", - "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", - "create.boiler.water": "UNLOCALIZED: Water", - "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", - "create.boiler.heat": "UNLOCALIZED: Heat", - "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "UNLOCALIZED: via 1 engine", - "create.boiler.via_engines": "UNLOCALIZED: via %1$s engines", + "create.boiler.status": "Status della caldaia: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Caldaia: %1$s", + "create.boiler.passive": "Passivo", + "create.boiler.idle": "Inattivo", + "create.boiler.lvl": "Lv %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.size": "Spazio", + "create.boiler.size_dots": "..................... ", + "create.boiler.water": "Acqua", + "create.boiler.water_dots": "...................... ", + "create.boiler.heat": "Temperatura", + "create.boiler.heat_dots": "..... ", + "create.boiler.via_one_engine": "tramite 1 motore", + "create.boiler.via_engines": "tramite %1$s motori", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "UNLOCALIZED: Left-Click to Edit", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "UNLOCALIZED: Right-Click to Remove", - "create.gui.schedule.duplicate": "UNLOCALIZED: Duplicate", - "create.gui.schedule.remove_entry": "UNLOCALIZED: Remove Action", - "create.gui.schedule.add_entry": "UNLOCALIZED: Add Action", - "create.gui.schedule.move_up": "UNLOCALIZED: Move up", - "create.gui.schedule.move_down": "UNLOCALIZED: Move down", - "create.gui.schedule.add_condition": "UNLOCALIZED: Add Condition", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "UNLOCALIZED: Alternative Condition", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Click sinistro per modificare", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Click destro per rimuovere", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplica", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Rimuovi azione", + "create.gui.schedule.add_entry": "Aggiungi azione", + "create.gui.schedule.move_up": "Sposta in alto", + "create.gui.schedule.move_down": "Sposta in basso", + "create.gui.schedule.add_condition": "Aggiungi condizione (AND)", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condizione alternativa (OR)", - "create.schedule.instruction_type": "UNLOCALIZED: Next Action:", - "create.schedule.instruction.editor": "UNLOCALIZED: Instruction Editor", - "create.schedule.instruction.destination": "UNLOCALIZED: Travel to Station", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "UNLOCALIZED: Next Stop:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "UNLOCALIZED: Station Name", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Use * as a text wildcard", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Example: 'My Station, Platform *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", - "create.schedule.instruction.rename": "UNLOCALIZED: Update Schedule Title", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "UNLOCALIZED: New Title:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "UNLOCALIZED: Schedule Title", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects text shown on displays", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Defaults to next destination's name", - "create.schedule.instruction.throttle": "UNLOCALIZED: Limit Max Speed", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "UNLOCALIZED: Change Max Speed to %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "UNLOCALIZED: Throttle", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects the top speed of the Train", - "create.schedule.condition_type": "UNLOCALIZED: Continue if/after:", - "create.schedule.condition.editor": "UNLOCALIZED: Condition Editor", - "create.schedule.condition.delay": "UNLOCALIZED: Scheduled Delay", - "create.schedule.condition.delay_short": "UNLOCALIZED: Wait: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "UNLOCALIZED: Departs in %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "UNLOCALIZED: Cargo Inactivity", - "create.schedule.condition.idle_short": "UNLOCALIZED: Cargo Idle: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "UNLOCALIZED: Cargo Idle for %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "UNLOCALIZED: for %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "UNLOCALIZED: Chunk Unloaded", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "UNLOCALIZED: Waiting for chunk unload", - "create.schedule.condition.powered": "UNLOCALIZED: Station Powered", - "create.schedule.condition.powered.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "UNLOCALIZED: Scheduled Time: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "UNLOCALIZED: Every Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "UNLOCALIZED: Every 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "UNLOCALIZED: Every 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "UNLOCALIZED: Every 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "UNLOCALIZED: Every 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "UNLOCALIZED: Every 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "UNLOCALIZED: Every 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "UNLOCALIZED: Every 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "UNLOCALIZED: Every 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "UNLOCALIZED: Every 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "UNLOCALIZED: Departs at ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "UNLOCALIZED: Train holds %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "UNLOCALIZED: more than", - "create.schedule.condition.threshold.less": "UNLOCALIZED: less than", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "UNLOCALIZED: exactly", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "UNLOCALIZED: %1$s %2$s of %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "UNLOCALIZED: Matching Content", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "UNLOCALIZED: Item Measure", - "create.schedule.condition.threshold.items": "UNLOCALIZED: Items", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "UNLOCALIZED: Stacks", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "UNLOCALIZED: Buckets", - "create.schedule.condition.threshold.status": "UNLOCALIZED: Cargo: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "UNLOCALIZED: Reference Item", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "UNLOCALIZED: Filters can be used", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "UNLOCALIZED: Fluid Cargo Condition", - "create.schedule.condition.item_threshold": "UNLOCALIZED: Item Cargo Condition", - "create.schedule.condition.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone link", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "UNLOCALIZED: Link On", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "UNLOCALIZED: Link Off", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "UNLOCALIZED: Powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "UNLOCALIZED: Not powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "UNLOCALIZED: Frequency state:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "UNLOCALIZED: Frequency powered:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "UNLOCALIZED: Frequency not powered:", - "create.schedule.condition.player_count": "UNLOCALIZED: Players Seated", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "UNLOCALIZED: %1$s Player", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "UNLOCALIZED: %1$s Players", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "UNLOCALIZED: %1$s seated", - "create.schedule.condition.player_count.players": "UNLOCALIZED: Players", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "UNLOCALIZED: Conditional", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "UNLOCALIZED: Exactly", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "UNLOCALIZED: Or above", - "create.schedule.condition.player_count.status": "UNLOCALIZED: Passengers: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "UNLOCALIZED: Loop Forever", - "create.schedule.loop1": "UNLOCALIZED: Schedule starts over", - "create.schedule.loop2": "UNLOCALIZED: when completed", - "create.schedule.reset": "UNLOCALIZED: Reset Progress", - "create.schedule.skip": "UNLOCALIZED: Skip current Stop", - "create.schedule.applied_to_train": "UNLOCALIZED: Train is now following this Schedule", - "create.schedule.non_controlling_seat": "UNLOCALIZED: Conductor needs to sit in front of a Controls block", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "UNLOCALIZED: Remove current Schedule with an Empty Hand", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "UNLOCALIZED: Auto-Schedule discarded", - "create.schedule.removed_from_train": "UNLOCALIZED: Schedule retrieved from Train", - "create.schedule.no_stops": "UNLOCALIZED: This Schedule does not have any Stops yet", - "create.schedule.continued": "UNLOCALIZED: Schedule resumed", + "create.schedule.instruction_type": "Prossima azione:", + "create.schedule.instruction.editor": "Editor di Istruzioni", + "create.schedule.instruction.destination": "Raggiungi stazione", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Prossima Fremata:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nome della stazione", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * come testo jolly.", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ad esempio, se scrivi 'Stazione Centrale, Binario *',", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "il treno sceglierà la stazione libera corrispondente più vicina.", + "create.schedule.instruction.rename": "Cambia nome tabella", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuovo nome:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Nome della tabella di marcia", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Modifica il testo letto dai Lettori di dati.", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Normalmente impostato al nome della stazione di destinazione.", + "create.schedule.instruction.throttle": "Cambia velocità massima", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Imposta velocità massima a %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Velocità", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Modifica la velocità massima raggiunta dal treno.", + "create.schedule.condition_type": "Continua se/dopo:", + "create.schedule.condition.editor": "Editor di Condizioni", + "create.schedule.condition.delay": "Attesa fissa", + "create.schedule.condition.delay_short": "Attendi: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Parte tra %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inattività del carico", + "create.schedule.condition.idle_short": "Fermo per: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Carico fermo per %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "per %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk non caricato", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "In attesa del decaricamento del chunk", + "create.schedule.condition.powered": "Segn. redstone in Stazione", + "create.schedule.condition.powered.status": "In attesa di redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Orario", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Orario di partenza: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Ripeti", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "ogni giorno", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "ogni 12 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "ogni 6 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "ogni 4 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "ogni 3 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "ogni 2 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "ogni ora", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "ogni 45 min", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "ogni 30 min", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "ogni 15 min", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "In partenza alle:", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Il treno contiene %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "più di", + "create.schedule.condition.threshold.less": "meno di", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "esattamente", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s di %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenuto corrispondente", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Misura", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Oggetti", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stack", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Secchi", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Carico: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Oggetto di riferimento", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "È permesso usare Filtri", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Carico di fluidi", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Carico di oggetti", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Connessione redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "In attesa di segnale", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Segnale On", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Segnale Off", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Segnale acceso", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Segnale spento", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Stato della frequenza:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frequenza accesa:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frequenza spenta:", + "create.schedule.condition.player_count": "Giocatori seduti", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s giocatore", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s giocatori", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s seduti", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Giocatori", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condizione", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Esattamente", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superiore", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passeggeri: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Ripeti all'infinito", + "create.schedule.loop1": "La tabella di marcia", + "create.schedule.loop2": "ricomincia dopo aver finito", + "create.schedule.reset": "Azzera progressi", + "create.schedule.skip": "Salta fermata attuale", + "create.schedule.applied_to_train": "Il treno seguirà questa Tabella di marcia", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Il conducente deve essere seduto davanti ai Comandi del treno", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Rimuovi la Tabella di marcia attuale con una mano vuota", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Tabella di marcia rimossa", + "create.schedule.removed_from_train": "Tabella di marcia recuperata", + "create.schedule.no_stops": "Questa Tabella di marcia non ha ancora fermate", + "create.schedule.continued": "Tabella di marcia ripresa", - "create.track.selection_cleared": "UNLOCALIZED: Selection Cleared", - "create.track.valid_connection": "UNLOCALIZED: Can Connect ✔", - "create.track.second_point": "UNLOCALIZED: Place track or select a second point", - "create.track.too_far": "UNLOCALIZED: Too far away", - "create.track.original_missing": "UNLOCALIZED: Original block removed, Sneak-click to reset", - "create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly", - "create.track.ascending_s_curve": "UNLOCALIZED: Cannot create sloped S-Bends", - "create.track.too_sharp": "UNLOCALIZED: Turn too sharp", - "create.track.too_steep": "UNLOCALIZED: Slope too steep", - "create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn", - "create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes", - "create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending", - "create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending", - "create.track.turn_90": "UNLOCALIZED: Can only turn up to 90 Degrees", - "create.track.junction_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Junction", - "create.track.turn_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Turn", - "create.track.not_enough_tracks": "UNLOCALIZED: Not holding enough tracks", - "create.track.not_enough_pavement": "UNLOCALIZED: Not holding enough pavement blocks", + "create.track.selection_cleared": "Selezione rimossa", + "create.track.valid_connection": "Connessione possibile ✔", + "create.track.second_point": "Posiziona una rotaia o seleziona un secondo punto", + "create.track.too_far": "Troppo lontano", + "create.track.original_missing": "Blocco originale rimosso. Premi da accovacciato per resettare", + "create.track.perpendicular": "Non puoi connettere perpendicolarmente", + "create.track.ascending_s_curve": "Impossibile creare curve a S in salita o discesa", + "create.track.too_sharp": "Curva troppo stretta", + "create.track.too_steep": "Tratto troppo ripido", + "create.track.slope_turn": "Impossibile iniziare o terminare un dislivello in curva", + "create.track.opposing_slopes": "Impossibile connettere dislivelli opposti", + "create.track.leave_slope_ascending": "Impossibile terminare questo dislivello durante la salita", + "create.track.leave_slope_descending": "Impossibile terminare questo dislivello durante la discesa", + "create.track.turn_90": "Puoi girare solo 90 gradi alla volta", + "create.track.junction_start": "Non puoi iniziare una connessione ad un incrocio", + "create.track.turn_start": "Non puoi iniziare una connessione su una curva", + "create.track.not_enough_tracks": "Non hai abbastanza Rotaie", + "create.track.not_enough_pavement": "Non hai abbastanza blocchi per la pavimentazione", - "create.portal_track.failed": "UNLOCALIZED: Cannot place portal track:", - "create.portal_track.missing": "UNLOCALIZED: Target portal not generated yet", - "create.portal_track.blocked": "UNLOCALIZED: Target location blocked (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "Impossibile posizionare il binario nel portale:", + "create.portal_track.missing": "Portale di uscita non ancora generato", + "create.portal_track.blocked": "Destinazione bloccata (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "UNLOCALIZED: Station is Idle", - "create.station.assembly_title": "UNLOCALIZED: Train Assembly", - "create.station.close": "UNLOCALIZED: Close Window", - "create.station.cancel": "UNLOCALIZED: Cancel Assembly", - "create.station.failed": "UNLOCALIZED: Assembly Failed", - "create.station.icon_type": "UNLOCALIZED: Icon Type", - "create.station.create_train": "UNLOCALIZED: Create new Train", - "create.station.assemble_train": "UNLOCALIZED: Assemble Train", - "create.station.disassemble_train": "UNLOCALIZED: Disassemble Train", - "create.station.remove_schedule": "UNLOCALIZED: Retrieve Schedule", - "create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule", - "create.station.no_assembly_diagonal": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "UNLOCALIZED: on diagonal tracks", - "create.station.no_assembly_curve": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_curve_1": "UNLOCALIZED: on curved tracks", - "create.station.train_not_aligned": "UNLOCALIZED: Cannot disassemble,", - "create.station.train_not_aligned_1": "UNLOCALIZED: not all carriages aligned", - "create.station.carriage_number": "UNLOCALIZED: Carriage %1$s:", - "create.station.retry": "UNLOCALIZED: Resolve this and retry", - "create.station.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys", - "create.station.one_bogey": "UNLOCALIZED: 1 Bogey", - "create.station.more_bogeys": "UNLOCALIZED: %1$s Bogeys", - "create.station.how_to": "UNLOCALIZED: Use Train Casing on highlighted Tracks to create bogeys.", - "create.station.how_to_1": "UNLOCALIZED: Remove bogeys by breaking the block on top.", - "create.station.how_to_2": "UNLOCALIZED: Build carriages attached to one or two bogeys each.", + "create.station.idle": "Stazione in attesa", + "create.station.assembly_title": "Assemblaggio treni", + "create.station.close": "Chiudi finestra", + "create.station.cancel": "Annulla assemblaggio", + "create.station.failed": "Assemblaggio fallito", + "create.station.icon_type": "Tipo di icona", + "create.station.create_train": "Crea nuovo treno", + "create.station.assemble_train": "Assembla treno", + "create.station.disassemble_train": "Smonta treno", + "create.station.remove_schedule": "Recupera Tabella di marcia", + "create.station.remove_auto_schedule": "Scarta tabella di marcia automatica", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Impossibile costruire treni", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "su Binari diagonali", + "create.station.no_assembly_curve": "Impossibile costruire treni", + "create.station.no_assembly_curve_1": "su una curva", + "create.station.train_not_aligned": "Impossibile smontare se le carrozze", + "create.station.train_not_aligned_1": "non sono tutte allineate", + "create.station.carriage_number": "Carrozza %1$s:", + "create.station.retry": "Risolvi e riprova", + "create.station.no_bogeys": "0 carrelli presenti", + "create.station.one_bogey": "1 carrello", + "create.station.more_bogeys": "%1$s carrelli", + "create.station.how_to": "Usa un Riv. di treno sulle Rotaie per creare un carrello.", + "create.station.how_to_1": "Rompi un carrello mirando al blocco superiore.", + "create.station.how_to_2": "Le carrozze si collegano con fino a due carrelli ognuna.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "UNLOCALIZED: Too many Bogeys attached: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker", - "create.train_assembly.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys Found", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "UNLOCALIZED: Bogeys are not connected in order", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "UNLOCALIZED: Bogeys %1$s and %2$s are too close to each other", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own", - "create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train", - "create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways", - "create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type", - "create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Troppi carrelli connessi insieme: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Il carrello di testa deve essere appena dietro ad un marcatore di stazione", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Nessun carrello trovato", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "I carrelli non sono connessi in ordine", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "I carrelli %1$s e %2$s sono troppo vicini tra loro", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Questo tipo di carrello non può sorreggere una carrozzada solo", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Non c'è nessuna struttura connessa al carrello %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Devi montare sul treno almeno un blocco di Controlli ruotato in avanti", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Ci sono dei Comandi del treno montati perpendicolarmente", + "create.train_assembly.bogey_created": "Carrello creato. Pemi ancora per cambiare tipo", + "create.train_assembly.requires_casing": "Usa dei Telai di treno per creare dei carrelli", - "create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected", - "create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track", - "create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection", - "create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first", - "create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here", - "create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection", - "create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied", - "create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here", + "create.track_target.set": "Rotaia selezionata", + "create.track_target.success": "Connesso con successo alla Rotaia selezionata", + "create.track_target.clear": "Selezione rimossa", + "create.track_target.missing": "Fai prima click destro su una Rotaia", + "create.track_target.too_far": "La Rotaia selezionata è troppo lontata", + "create.track_target.no_junctions": "Non puoi selezionare un'intersezione", + "create.track_target.occupied": "La Rotaia selezionata è occupata", + "create.track_target.invalid": "Non puoi selezionare questa Rotaia in questo punto", - "create.train.unnamed": "UNLOCALIZED: Unnamed Train", - "create.train.cannot_relocate_moving": "UNLOCALIZED: Cannot relocate a moving Train", - "create.train.relocate": "UNLOCALIZED: Click a Track to Relocate %1$s to. Sneak-Click to abort", - "create.train.relocate.abort": "UNLOCALIZED: Relocation aborted", - "create.train.relocate.success": "UNLOCALIZED: Relocation successful", - "create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm", - "create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here", - "create.train.relocate.too_far": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train this far away", - "create.train.departing_from": "UNLOCALIZED: Departing from %1$s", - "create.train.arrived_at": "UNLOCALIZED: Arrived at %1$s", - "create.train.status": "UNLOCALIZED: Information about Train: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "UNLOCALIZED: Train is back on Track", - "create.train.status.collision": "UNLOCALIZED: Collision with other Train", - "create.train.status.end_of_track": "UNLOCALIZED: A Carriage has reached the end of its Track", - "create.train.status.double_portal": "UNLOCALIZED: A Carriage cannot enter a portal whilst leaving another", - "create.train.status.coupling_stress": "UNLOCALIZED: Forced stop due to Stress on Couplings", - "create.train.status.track_missing": "UNLOCALIZED: Tracks are missing beneath the Train", - "create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls", - "create.train.status.opposite_driver": "UNLOCALIZED: Path requires a driver facing the opposite direction", - "create.train.status.missing_driver": "UNLOCALIZED: Driver has gone missing", - "create.train.status.found_driver": "UNLOCALIZED: A new driver has been found", - "create.train.status.navigation_success": "UNLOCALIZED: Navigation succeeded", - "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found", + "create.train.unnamed": "Treno senza nome", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Non puoi spostare un treno in corsa", + "create.train.relocate": "Fai click su una Rotaia per spostare %1$s su di essa. Shift-click per annullare", + "create.train.relocate.abort": "Spostamento annullato", + "create.train.relocate.success": "Treno spostato con successo", + "create.train.relocate.valid": "Destinazione valida. Premi per confermare", + "create.train.relocate.invalid": "Impossibile spostare il treno qui", + "create.train.relocate.too_far": "Impossibile spostare così lontano", + "create.train.departing_from": "In partenza da %1$s", + "create.train.arrived_at": "Arrivo a %1$s", + "create.train.status": " Informazioni su questo treno: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Il treno è tornato sulle Rotaie", + "create.train.status.collision": "Collisione con un altro treno", + "create.train.status.end_of_track": "Una carrozza ha raggiunto la fine della Rotaia", + "create.train.status.double_portal": "Una carrozza non può entrare in un portale senza aver prima lasciato il precedente", + "create.train.status.coupling_stress": "Fermata forzata a causa dello stress eccessivo", + "create.train.status.track_missing": "Rotaie mancanti al di sotto del treno", + "create.train.status.paused_for_manual": "Tabella di marcia in pausa a causa dei controlli manuali", + "create.train.status.opposite_driver": "Il percorso richiede un conducente in direzione opposta", + "create.train.status.missing_driver": "Il conducente è scomparso", + "create.train.status.found_driver": "Nuovo conducente trovato", + "create.train.status.navigation_success": "Navigazione conclusa con successo", + "create.train.status.no_match": "Nessuna stazione corrisponde a '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Nessun percorso trovato verso la prossima destinazione", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Impossibile cambiare la modalità del segnale", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permetti il passaggio se la sezione è libera", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permetti il passaggio se la sezione è completamente attraversabile", - "create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption", - "create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Al comando di: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Hai smesso di guidare il macchinario", + "create.contraption.controls.approach_station": "Tieni premuto %1$s per fermarti a %2$s", - "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", - "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", - "create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection", - "create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here", - "create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again", - "create.display_link.title": "UNLOCALIZED: Display Link", - "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", - "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", - "create.display_link.reading_from": "UNLOCALIZED: Read from:", - "create.display_link.writing_to": "UNLOCALIZED: Send to:", - "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", - "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", - "create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible", - "create.display_link.information_type": "UNLOCALIZED: Type of Information", - "create.display_link.display_on": "UNLOCALIZED: Write data to:", - "create.display_link.display_on_multiline": "UNLOCALIZED: Start writing at:", + "create.display_link.set": "Bersaglio selezionato", + "create.display_link.success": "Connesso con successo alla posizione selezionata", + "create.display_link.clear": "Selezione rimossa", + "create.display_link.too_far": "La posizione selezionata è troppo distante", + "create.display_link.invalid": "Il Connettore non ha bersagli validi, prova a piazzarlo di nuovo", + "create.display_link.title": "Lettore di dati", + "create.display_link.no_source": "Non una fonte di dati", + "create.display_link.no_target": "Non un visual. di dati", + "create.display_link.reading_from": "Lettura da:", + "create.display_link.writing_to": "Invio a:", + "create.display_link.attached_side": "Blocco sul lato agganciato", + "create.display_link.targeted_location": "Blocco nella posizione bersaglio", + "create.display_link.view_compatible": "Premi per vedere blocchi compatibili", + "create.display_link.information_type": "Tipo di informazione", + "create.display_link.display_on": "Scrivi in:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Inizia a scrivere da:", - "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", - "create.display_source.combine_item_names": "UNLOCALIZED: Combine Item Names", - "create.display_source.count_items": "UNLOCALIZED: Amount of matching Items", - "create.display_source.list_items": "UNLOCALIZED: List matching Items", - "create.display_source.fluid_amount": "UNLOCALIZED: Amount of matching Fluids", - "create.display_source.list_fluids": "UNLOCALIZED: List matching Fluids", - "create.display_source.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Copy Nixie Tubes", - "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", - "create.display_source.fill_level.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.fill_level.percent": "UNLOCALIZED: Percent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.value_list.display": "UNLOCALIZED: Value Display", - "create.display_source.value_list.shortened": "UNLOCALIZED: Shortened", - "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", - "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", - "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", - "create.display_source.player_deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.scoreboard": "UNLOCALIZED: Scoreboard", - "create.display_source.scoreboard.objective": "UNLOCALIZED: Objective ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "UNLOCALIZED: '%1$s' not found", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.display_source.stop_watch": "UNLOCALIZED: Stopwatch", - "create.display_source.time.format": "UNLOCALIZED: Time Format", - "create.display_source.time.12_hour": "UNLOCALIZED: 12-hour", - "create.display_source.time.24_hour": "UNLOCALIZED: 24-hour", - "create.display_source.accumulate_items": "UNLOCALIZED: Accumulate Item Count", - "create.display_source.item_throughput": "UNLOCALIZED: Item Throughput", - "create.display_source.item_throughput.interval": "UNLOCALIZED: Interval", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "UNLOCALIZED: per Second", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "UNLOCALIZED: per Minute", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "UNLOCALIZED: per Hour", - "create.display_source.train_status": "UNLOCALIZED: Train Schedule Status", - "create.display_source.station_summary": "UNLOCALIZED: Train Station Summary", - "create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", - "create.display_source.station_summary.now": "UNLOCALIZED: now", - "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "UNLOCALIZED: Detected Train Name", - "create.display_source.max_enchant_level": "UNLOCALIZED: Max Enchanting Cost", - "create.display_source.boiler_status": "UNLOCALIZED: Boiler Status", - "create.display_source.entity_name": "UNLOCALIZED: Entity Name", - "create.display_source.kinetic_speed": "UNLOCALIZED: Rotation Speed (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "UNLOCALIZED: Ignore Direction", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "UNLOCALIZED: Include Direction", - "create.display_source.kinetic_stress": "UNLOCALIZED: Network Stress", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "UNLOCALIZED: Displayed Info", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "UNLOCALIZED: Percentage", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "UNLOCALIZED: Stress in SU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "UNLOCALIZED: Total Capacity", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UNLOCALIZED: Remaining SU", - "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", - "create.display_source.redstone_power.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.redstone_power.number": "UNLOCALIZED: Number", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "UNLOCALIZED: Not enough space ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "UNLOCALIZED: for Boiler Status", + "create.display_source.label": "Aggiungi etichetta", + "create.display_source.combine_item_names": "Combina nome oggetti", + "create.display_source.count_items": "Numero di oggetti filtrati", + "create.display_source.list_items": "Lista di oggetti filtrati", + "create.display_source.fluid_amount": "Quantità di fluidi filtrati", + "create.display_source.list_fluids": "Lista di fluidi filtrati", + "create.display_source.nixie_tube": "Copia Tubo di Nixie", + "create.display_source.fill_level": "Livello di riempimento", + "create.display_source.fill_level.display": "Formato di visualizzazione", + "create.display_source.fill_level.percent": "Percentuale", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra dei progressi", + "create.display_source.value_list.display": "Visualizzazione numero", + "create.display_source.value_list.shortened": "Abbreviato", + "create.display_source.value_list.full_number": "Num. intero", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "Morti dei giocatori", + "create.display_source.scoreboard": "Punteggio", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID dell'Obiettivo", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' not trovato", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Morti dei giocatori", + "create.display_source.time_of_day": "Orario giornaliero", + "create.display_source.stop_watch": "Cronometro", + "create.display_source.time.format": "Formato dell'ora", + "create.display_source.time.12_hour": "12 ore", + "create.display_source.time.24_hour": "24 ore", + "create.display_source.accumulate_items": "Num. di oggetti accumulati", + "create.display_source.item_throughput": "Freq. di attraversamento", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervallo", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "al secondo", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "al minuto", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "all'ora", + "create.display_source.train_status": "Stato Tabella di marcia", + "create.display_source.station_summary": "Riepilogo Stazione", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro nomi stazione", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Lunghezza colonna treno", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Lunghezza colonna binario", + "create.display_source.station_summary.now": "ora", + "create.display_source.station_summary.minutes": "min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "Nome treno individuato", + "create.display_source.max_enchant_level": "Livello massimo", + "create.display_source.boiler_status": "Stato della Caldaia", + "create.display_source.entity_name": "Nome entità", + "create.display_source.kinetic_speed": "Velocità di rotazione", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignora direzione", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Includi direzione", + "create.display_source.kinetic_stress": "Stress della rete", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Informazione visualizzata", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra dei progressi", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Percentuale", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Stress attuale", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacità massima", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Stress rimanente", + "create.display_source.redstone_power": "Livello di redstone", + "create.display_source.redstone_power.display": "Formato di visualizzazione", + "create.display_source.redstone_power.number": "Numero", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra dei progressi", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Spazio insufficiente", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "per lo Status della Caldaia", - "create.display_target.line": "UNLOCALIZED: Line %1$s", - "create.display_target.page": "UNLOCALIZED: Page %1$s", - "create.display_target.single_line": "UNLOCALIZED: Single Line", + "create.display_target.line": "Riga %1$s", + "create.display_target.page": "Pagina %1$s", + "create.display_target.single_line": "Riga singola", - "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ora;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", - "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", - "create.super_glue.click_to_confirm": "UNLOCALIZED: Click again to confirm", - "create.super_glue.click_to_discard": "UNLOCALIZED: Sneak-click to discard selection", - "create.super_glue.first_pos": "UNLOCALIZED: First position selected", - "create.super_glue.abort": "UNLOCALIZED: Selection discarded", - "create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory", - "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", + "create.super_glue.too_far": "L'area selezionata è troppo grande", + "create.super_glue.cannot_reach": "I blocchi scelti devono essere collegati", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Pemi di nuovo per confermare", + "create.super_glue.click_to_discard": "Premi da accovacciato per annullare", + "create.super_glue.first_pos": "Prima posizione selezionata", + "create.super_glue.abort": "Selezione annullata", + "create.super_glue.not_enough": "Non hai abbastanza colla nel tuo inventario", + "create.super_glue.success": "Incollaggio in corso...", "create.gui.config.overlay1": "Ciao :)", "create.gui.config.overlay2": "Questo overlay è di esempio", @@ -1742,58 +1742,58 @@ "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps avvia per rallentare artificialmente il tick del server", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "UNLOCALIZED: This Cart Contraption seems too big to pick up", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "UNLOCALIZED: A mystical force is binding this Cart Contraption to the world", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Questo Macchinario è troppo grande per essere raccolto", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una forza misteriosa ti impedisce di raccogliere questo Macchinario", "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "UNLOCALIZED: Contraption stops", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell tolls", - "create.subtitle.worldshaper_place": "UNLOCALIZED: Worldshaper zaps", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.steam": "UNLOCALIZED: Steam noises", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Finiture cannoneschematico", - "create.subtitle.crafter_craft": "UNLOCALIZED: Crafter crafts", - "create.subtitle.wrench_remove": "UNLOCALIZED: Component breaks", - "create.subtitle.train3": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble muffled", - "create.subtitle.whistle": "UNLOCALIZED: Whistling", - "create.subtitle.cogs": "UNLOCALIZED: Cogwheels rumble", - "create.subtitle.slime_added": "Slime schiacciato", - "create.subtitle.whistle_train_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tiri del cannoneschematico", - "create.subtitle.controller_take": "UNLOCALIZED: Lectern empties", - "create.subtitle.crafter_click": "UNLOCALIZED: Crafter clicks", - "create.subtitle.depot_plop": "UNLOCALIZED: Item lands", - "create.subtitle.confirm": "UNLOCALIZED: Affirmative ding", - "create.subtitle.mixing": "UNLOCALIZED: Mixing noises", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "UNLOCALIZED: Mechanical Press bonks", - "create.subtitle.fwoomp": "UNLOCALIZED: Potato Launcher fwoomps", - "create.subtitle.sanding_long": "UNLOCALIZED: Sanding noises", - "create.subtitle.crushing_1": "UNLOCALIZED: Crushing noises", - "create.subtitle.depot_slide": "UNLOCALIZED: Item slides", - "create.subtitle.blaze_munch": "Il blaze lo gusta felicemente", - "create.subtitle.funnel_flap": "UNLOCALIZED: Funnel flaps", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "UNLOCALIZED: Haunted Bell tolls", - "create.subtitle.scroll_value": "UNLOCALIZED: Scroll-input clicks", - "create.subtitle.controller_put": "UNLOCALIZED: Controller thumps", - "create.subtitle.cranking": "UNLOCALIZED: Hand Crank turns", - "create.subtitle.sanding_short": "UNLOCALIZED: Sanding noises", - "create.subtitle.wrench_rotate": "UNLOCALIZED: Wrench used", - "create.subtitle.potato_hit": "UNLOCALIZED: Vegetable impacts", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", - "create.subtitle.whistle_high": "UNLOCALIZED: High whistling", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.whistle_train": "UNLOCALIZED: Whistling", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "UNLOCALIZED: Haunted Bell awakens", - "create.subtitle.train": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble", - "create.subtitle.deny": "UNLOCALIZED: Declining boop", - "create.subtitle.controller_click": "UNLOCALIZED: Controller clicks", - "create.subtitle.whistle_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "UNLOCALIZED: Diving equipment clinks", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Pressa meccanica attiva", - "create.subtitle.contraption_assemble": "UNLOCALIZED: Contraption moves", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Macchinario si ferma", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiare suona", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Plasmatore del mondo spara", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Treno fischia", + "create.subtitle.steam": "Suoni di vapore", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Attivazione Sega meccanica", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Spara-progetti termina", + "create.subtitle.crafter_craft": "Fabbricatore fabbrica", + "create.subtitle.wrench_remove": "Componente si rompe", + "create.subtitle.train3": "Rumore attutito di ruote di carrello", + "create.subtitle.whistle": "Fischio", + "create.subtitle.cogs": "Rumore di ingranaggi", + "create.subtitle.slime_added": "Colla aggiunta", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Treno fischia debolmente", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Spara-progetti spara", + "create.subtitle.controller_take": "Leggio svuotato", + "create.subtitle.crafter_click": "Fabbricatore lavora", + "create.subtitle.depot_plop": "Oggetto atterra", + "create.subtitle.confirm": "Suono affermativo", + "create.subtitle.mixing": "Suoni di mescolatura", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Pressa meccanica schiaccia", + "create.subtitle.fwoomp": "Lancia-patate spara", + "create.subtitle.sanding_long": "Rumori di levigatura", + "create.subtitle.crushing_1": "Suono di schiacciamento", + "create.subtitle.depot_slide": "Oggetto scivola", + "create.subtitle.blaze_munch": "Blaze mangia", + "create.subtitle.funnel_flap": "Lembi di imbuto agitati", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana infestata suona", + "create.subtitle.scroll_value": "Suono di input rotatorio", + "create.subtitle.controller_put": "Pulsantiera posata", + "create.subtitle.cranking": "Manovella gira", + "create.subtitle.sanding_short": "Levigatura veloce", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Chiave a pappagallo usata", + "create.subtitle.potato_hit": "Vegetale colpisce", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Attivazione Sega meccanica", + "create.subtitle.whistle_high": "Fischio forte", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Treno fischia debolmente", + "create.subtitle.whistle_train": "Treno fischia", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Risveglio di Campana infestata", + "create.subtitle.train": "Rumore di ruote di carrello", + "create.subtitle.deny": "Suono di rifiuto", + "create.subtitle.controller_click": "Click su pulsantiera", + "create.subtitle.whistle_low": "Fischio debole", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipaggiamento da immersione equipaggiato", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Attivazione Pressa meccanica", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Macchinario si muove", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -1801,174 +1801,174 @@ "item.create.example_item.tooltip": "OGGETTO DI ESEMPIO (solo un indicatore che esiste nella descrizione)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descrizione dell'oggetto. La _sottolineatura_ evidenzia un termine.", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando questo", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Quindi questo articolo fa questo. (i comportamenti mostrati con shift)", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Allora questo oggetto fa questo. (i comportamenti mostrati con shift)", "item.create.example_item.tooltip.condition2": "E quando questo", "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puoi aggiungere tutti i comportamenti che desideri", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando premi Ctrl", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Questi controlli vengono visualizzati.", "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI LEGNO", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _alberi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli col legno.", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ le tue _assi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del legno.", "block.create.metal_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI METALLO", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _alberi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli col ferro.", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ le tue _assi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del ferro.", "block.create.seat.tooltip": "SEDILE", "block.create.seat.tooltip.summary": "Siediti e goditi l'escursione! Ancora un giocatore a una macchina _in movimento_. Perfetto anche per l'arredamento! Dispone di una varietà di colori.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clicca col destro sul sedile", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Fa sedere il giocatore sul _sedile_. Premi L-Shift per alzarti dal _sedile_.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clicca con il pulsante destro sul sedile", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Fai sedere il giocatore sul _sedile_. Premi L-Shift per alzarti dal _sedile_.", "item.create.blaze_cake.tooltip": "TORTA PER BLAZE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delizioso trattamento per i tuoi _inceneritori di blaze_. Alimentali col fuoco!", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delizioso trattamento per i tuoi _inceneritori a blaze_. Alimentali col fuoco!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ASTA DI SIMMETRIA", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Rispecchia perfettamente il posizionamento dei blocchi su piani configurati.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BASTONE DELLA SIMMETRIA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Copia perfettamente il posizionamento dei blocchi, specchiandolo sui piani configurati.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Nella hotbar", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Rimane attivo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Clic destro sul terreno", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Click destro sul terreno", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _sposta_ lo specchio", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Clic destro in aria", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Click destro in aria", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Rimuove_ lo specchio attivo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Click destro da accovacciato", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "PLASMATORE DEL MONDO PORTATILE", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Strumento per la creazione di _paesaggi_ e _caratteristiche_ _del_ _terreno_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Clic sinistro su un blocco", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Strumento per la modifica di _paesaggi_ e _caratteristiche_ _del_ _terreno_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Click sinistro su un blocco", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Imposta i blocchi posizionati dallo strumento sul blocco selezionato.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Clic destro su un blocco", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applica il _pennello_ e lo _strumento_ attualmente selezionati nella posizione selezionata.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Click destro su un blocco", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applica il _pennello_ e lo _strumento_ attualmente selezionati nella posizione colpita.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Click destro da accovacciato", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZZANTE PER ALBERI", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinazione di minerali adatta ad accelerare la crescita di tipi di alberi comuni.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinazione di minerali adatta ad accelerare la crescita degli alberi più comuni.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Se utilizzato su un arboscello", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fa crescere gli alberi _indipendentemente_ dalle _condizioni_ _di_ _spazio_", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "PRESA EXTENDO", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Incrementa notevolmente la distanza per piazzare_ di chi lo brandisce.", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "BRACCIO ALLUNGABILE", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Incrementa notevolmente la distanza di interazione_ di chi lo brandisce.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quando in mano secondaria", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Incrementa la _distanza per piazzare_ degli oggetti usati nella _mano primaria_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Incrementa la _distanza di interazione_ degli oggetti usati nella _mano primaria_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Indossando uno Zaino serbatoio", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Verrà consumata _Aria compressa_ invece della _Durata_ di questo oggetto.", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "UNLOCALIZED: POTATO CANNON", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Shoots_ a suitable item from your _Inventory_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANNONE A PATATE", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lancia i tuoi frutti o ortaggi ai tuoi nemici! Può essere alimentato con l'Aria Compressa in uno _Zaino serbatoio_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Click destro", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Spara_ un oggetto compatibile dal tuo _Inventario_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Indossando uno Zaino serbatoio", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Verrà consumata _Aria compressa_ invece della _Durata_ di questo oggetto.", "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", "item.create.filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, confrontandoli con una _serie_ _di_ _oggetti_ o diversi _filtri_ _nidificati_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic destro su di esso", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Click destro", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO ATTRIBUTI", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, abbinandolo a una _serie_ _di_ _attributi_ e _categorie_ di oggetti.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, confrontandoli con una _serie_ _di_ _attributi_ e _categorie_ di oggetti.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic destro su di esso", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Click destro", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHEMATICA VUOTA", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilizzato come ingrediente per ricette e per la scrittura al _banco_ _schematico_.", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "PROGETTO VUOTO", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilizzato come ingrediente per ricette e per la scrittura al _banco dei progetti_.", - "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATICA", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una struttura da posizionare e collocare nel mondo. Posiziona l'ologramma come desiderato e usa un _Cannoneschematico_ per costruirla.", + "item.create.schematic.tooltip": "PROGETTO", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una struttura da posizionare e collocare nel mondo. Posiziona l'ologramma come desideri e usa uno _Spara-progetti_ per costruirla.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "In mano", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Può essere posizionato utilizzando gli strumenti sullo schermo.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Click destro da accovacciato", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Apre un'_interfaccia_ per l'immissione di _coordinate_ esatte.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATICA E PENNA D'OCA", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "PROGETTO E PENNA", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilizzato per salvare una struttura nel tuo mondo in un file .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Passo 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Seleziona due punti d'angolo usando il clic destro.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Seleziona gli angoli usando il click destro.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Passo 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Premi _Ctrl_ e _scorri_ sulle facciate per regolare le dimensioni. Clic destro di nuovo per salvare.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Clic-Destro", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Seleziona un punto d'angolo / conferma il salvataggio.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Premi _Ctrl_ e _scorri_ sulle facciate per regolare le dimensioni. Click destro di nuovo per salvare.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Click Destro", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Seleziona un angolo / conferma il salvataggio.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl premuto", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Seleziona i punti a _mezz'aria_. _Scorri_ per regolare la distanza.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click destro da accovacciato", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetta_ e rimuove la selezione.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "CANNONESCHEMATICO", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Spara blocchi per ricreare una _schematica_ distribuita nel mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _polvere da sparo_ come combustibile.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Interface_", + "block.create.schematicannon.tooltip": "SPARA-PROGETTI", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Spara blocchi per ricreare un _progetto_ posizionato nel mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _polvere da sparo_ come combustibile.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Click destro", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Apre l'_Interfaccia_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "BANCO SCHEMATICO", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Scrive schematiche salvate su una _schematica_ _vuota_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando viene fornita una schematica vuota", + "block.create.schematic_table.tooltip": "BANCO DEI PROGETTI", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Importa un file .nbt su un _progetto_ _vuoto_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando viene fornito un progetto vuoto", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carica un file selezionato dalla cartella Schematics.", "item.create.goggles.tooltip": "OCCHIALI DA INGEGNERE", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un paio di occhiali per migliorare la tua visione con utili _informazioni_ _cinetiche_.", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un paio di occhiali per migliorare la tua vista con utili _informazioni_ _cinetiche_.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quando indossati", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Mostra gli _indicatori_ _colorati_ corrispondenti al _livello_ _di_ _velocità_ di un componente cinetico posizionato, nonché all'_impatto_ _dello_ _stress_ e la capacità dei singoli componenti.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Quando si guarda il calibro", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Mostra gli _indicatori_ _colorati_ corrispondenti al _livello_ _di_ _velocità_ di un componente cinetico posizionato, nonché l'_impatto_ _sullo_ _stress_ e la capacità dei singoli componenti.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Quando si guarda un misuratore", "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Mostra informazioni dettagliate sulla _velocità_ o lo _stress_ della rete a cui è collegato il misuratore.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When looking at fluid containers", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about the _Capacity_ of the block and any _Fluids_ stored within.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Quando si guarda un contenitore di fluidi", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Mostra informazioni dettagliate sulla _Capacità_ del blocco e sui _Fluidi_ contenuti all'interno.", - "item.create.wrench.tooltip": "CHIAVE INGLESE", + "item.create.wrench.tooltip": "CHIAVE A PAPPAGALLO", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Uno strumento utile per lavorare su congegni cinetici. Può essere usato per _ruotare_, _smontare_ e _configurare_ i componenti.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic destro su un blocco cinetico", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Click destro su un blocco cinetico", "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Ruota_ _i_ _componenti_ verso o lontano dalla facciata con cui hai interagito.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Click destro da accovacciato", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Smonta_ _i_ _componenti_ _cinetici_ e li rimette nel _tuo_ _inventario_.", - "block.create.nozzle.tooltip": "UGELLO", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attacca la parte anteriore di un _ventilatore_ _incassato_ per distribuire il suo effetto sulle entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.", + "block.create.nozzle.tooltip": "DISPERSORE", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Collegalo di fronte a un _ventilatore_ per distribuire il suo effetto sulle entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "OROLOGIO A CUCÙ", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Artigianato raffinato per _decorare_ uno spazio e _tener_ _traccia_ _del_ _tempo_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Prodotto di artigianato raffinato usato per _decorare_ uno spazio e _tener_ _traccia_ _del_ _tempo_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando in rotazione", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra l'_ora_ _corrente_ e suona una melodia due volte al giorno. Si _attiva_ una volta a mezzogiorno e al crepuscolo, non appena i _giocatori_ _possono_ _dormire_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra l'_ora_ _corrente_ e suona una melodia due volte al giorno. Si _attiva_ una volta a mezzogiorno e una al crepuscolo, non appena i _giocatori_ _possono_ _dormire_.", - "block.create.turntable.tooltip": "PIATTO", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Assorbe la _forza_ _di_ _rotazione_, girando.", + "block.create.turntable.tooltip": "PIATTAFORMA GIREVOLE", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Assorbe la _forza_ _di_ _rotazione_, girando su se' stesso.", - "block.create.toolbox.tooltip": "UNLOCALIZED: TOOLBOX", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Every Inventors' dearest Companion. Conveniently _holds_ a large amount of _8 Different_ item types.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Picked Up", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Retains_ Inventory _Contents_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed in Range", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Nearby_ _Players_ can hold the _Toolbox_ _Keybind_ to access its contents _Remotely_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Opens the _Container Interface_.", + "block.create.toolbox.tooltip": "CASSETTA DEGLI ATTREZZI", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Il compagno più fidato di ogni inventore. _Contiene_ una grande quantità di _8 diversi_ oggetti in maniera conveniente.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quando raccolto", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Conserva_ il suo _contenuto_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quando piazzato entro il raggio", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Giocatori_ _vicini_ possono tenere premuto il _comando_ della _Cassetta degli attrezzi_ per accedere al suo contenuto _dalla distanza_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Click destro", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Apre l'_Interfaccia_.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUTTORE ACCUMULATORE", + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUTTORE A RIEMPIMENTO", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Attiva/disattiva un segnale redstone in base allo _spazio_ _di_ _stoccaggio_ nel contenitore collegato.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando inferiore al limite inferiore", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando la di sotto del limite inferiore", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Smette di fornire il _segnale_ _redstone_", - "block.create.content_observer.tooltip": "OSSERVATORE DEI CONTENUTI", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Rileva oggetti_ dentro i _contenitori_ ed i _nastri_ corrispondenti ad un _filtro_. Quando l'_inventario_ del blocco, _nastro_ or _scivolo_ contiene un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_. Quando un _imbuto_ osservato _trasferisce_ un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_ temporaneo.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When observing a Container", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Signal_ while the observed container has _matching_ _content_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When observing a Funnel", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Pulse_ when a _matching_ Item is _transferred_.", + "block.create.content_observer.tooltip": "OSSERVATORE DI CONTENUTI", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Rileva oggetti_ dentro i _contenitori_ ed i _nastri_ corrispondenti ad un _filtro_. Quando l'_inventario_ del blocco, _nastro_ o _scivolo_ contiene un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_. Quando un _imbuto_ osservato _trasferisce_ un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_ temporaneo.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Mentre osserva un contenitore", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emette un _segnale redstone_ se il contenitore osservato contiene _oggetti corrispondenti_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Mentre osserva un imbuto", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emette un _segnale redstone_ se l'imbuto osservato sta _trasferendo_ un _oggetto corrispondente_.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "CREATORE CANNONESCHEMATICO", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fornisce una scorta infinita di blocchi ai _cannoneschematici_ adiacenti.", + "block.create.creative_crate.tooltip": "CASSA (CREATIVA)", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fornisce una scorta infinita di blocchi agli _Spara-progetti_ adiacenti.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quando un oggetto è nel filtro", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualsiasi _estrazione_ da questo contenitore fornisce _provviste infinite_ dell'oggetto in questione. Gli oggetti _inseriti_ in questo baule verranno _svuotati_.", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualsiasi _estrazione_ da questo contenitore fornisce _provviste infinite_ dell'oggetto in questione. Gli oggetti _inseriti_ in questo baule verranno _cancellati_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE CAKE", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A very special treat for your _Blaze Burners_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Cycles_ a Blaze Burner's heat level.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "TORTA PER BLAZE (CREATIVA)", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Uno snack molto speciale per i tuoi _inceneritori a blaze_. Dopo aver mangiato questa torta, gli Inceneritori a Blaze _non finiranno mai il carburante_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Quando usata su un inceneritore a blaze", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Modifica_ il livello di calore di un inceneritore a blaze.", "block.create.controller_rail.tooltip": "BINARIO DI CONTROLLO", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _binario alimentato unidirezionale_ capace di _controllare precisamente_ la _velocità di movimento_ di un carrello da miniera.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Quando alimentato da redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accelera o _decelera_ i _carrelli da miniera_ che passano, a seconda della _potenza del segnale_. Propaga il segnale redstone ai binari di controllo adiacenti. Alimentare due binari di controllo con segnali differenti farà in modo che i binari tra di loro interpoleranno il segnale.", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accelera_ o _decelera_ i _carrelli da miniera_ che passano, a seconda della _potenza del segnale_. Propaga il segnale redstone ai binari di controllo adiacenti. Alimentare due binari di controllo con segnali differenti farà in modo che i binari tra di loro interpolino il segnale.", "item.create.sand_paper.tooltip": "CARTA VETRATA", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Una superficie di carta ruvida che può essere usata per _levigare_. Può essere applicata automaticamente usando l'installatore.", @@ -1976,1051 +1976,1051 @@ "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Applica una levigatura agli oggetti tenuti in _mano secondaria_ o per _terra_ quando li si _guarda_.", "item.create.builders_tea.tooltip": "TÈ DEL COSTRUTTORE", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bevanda perfetta per iniziare la giornata - _motiva_ e _satura._", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bevanda perfetta per iniziare la giornata _motivato_ e _saturato._", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "RADIANCE RAFFINATA", + "item.create.refined_radiance.tooltip": "SPLENDORE RAFFINATO", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un materiale cromatico forgiato dalla _luce_ _assorbita_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Work In Progress", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Saranno implementati utilizzi per questo materiale in versioni future.", "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACCIAIO OSCURO", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un materiale cromatico forgiato _nel_ _vuoto_.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Work In Progress", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Saranno implementati utilizzi per questo materiale in versioni future.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "UNLOCALIZED: LINKED CONTROLLER", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Grants _handheld_ _control_ over _Redstone Link_ frequencies assigned to its _six_ _buttons_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Toggles_ the controller. _Movement_ _controls_ are taken over while its active.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the manual _Configuration Interface_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: R-Click on Redstone Link Receiver", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Enables _Bind Mode_, press one of the _six controls_ to bind it to the _Links' Frequency_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "UNLOCALIZED: R-Click on Lectern", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "UNLOCALIZED: Places the Controller into the Lectern for easy activation. (R-Click while Sneaking to retrieve it)", + "item.create.linked_controller.tooltip": "PULSANTIERA DI COMANDO", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Consegna il potere di _controllare_ le frequenze di _Connettori_ _redstone_ sul _palmo_ della tua mano grazie ai suoi _sei_ _pulsanti_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Click destro", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Attiva/disattiva_ la pulsantiera. I _comandi_ _di_ _movimento_ sono disattivi mentre lo usi.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Click destro da accovacciato", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Apri l'_interfaccia di configurazione_ manuale.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Click destro su un Connettore redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Abilita la _Modalità Associa-tasti_. Premi uno dei _sei pulsanti_ per impostarlo alla _Frequenza del connettore_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Click destro su un Leggio", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Posa la pulsantiera sul Leggio per una più facile attivazione. (Click destro da accovacciato per recuperarlo)", - "item.create.diving_helmet.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING HELMET", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Together with a _Copper_ _Backtank_, allows the wielder to _breathe_ _underwater_ for an extended amount of time.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides the _Water Breathing_ effect, slowly draining _Air Pressure_ from the Backtank.", + "item.create.diving_helmet.tooltip": "ELMO DA IMMERSIONE", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Se indossato con uno _Zaino Serbatoio_, permette al portatore di _respirare_ _sott'acqua_ per un periodo di tempo prolungato.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando indossato", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Applica l'effetto di _Respirazione Subacquea_, consumando lentamente la _pressione dell'aria_ all'interno del serbatoio.", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: COPPER BACKTANK", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "ZAINO SERBATOIO", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _serbatoio_ _indossabile_ adatto per trasportare aria compressa.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quando indossato", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornisce aria_ _compressa_ a tutto ciò che lo richiede.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quando posizionato e collegato a un sistema cinetico", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Assorbe_ _aria_ _compressa_ ad una velocità dipendente dalla velocità di rotazione.", - "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", - "block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.", + "block.create.placard.tooltip": "CORNICE DI OTTONE", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Incornicia_ i tuoi _oggetti_ in ottone usando questo elegante pannello da muro. Sicuro per i macchinari!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Click destro con un oggetto", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Aggiunge_ l'_oggetto_ nella cornice. _Emette_ un segnale _redstone_ temporaneo se contiene già un oggetto corrispondente.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quando colpito", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Rimuove_ l'_oggetto_ attualmente incorniciato.", "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANO", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Una grande ruota di metallo per _imbrigliare_ _e_ _stabilizzare_ la forza generata da un _motore_ _collegato_. I volani si collegano ai motori se sono a _1_ _metro_ di distanza e ad un _angolo_ _di_ _90°_ l'uno dall'altro.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Se collegato a un motore in funzione", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fornisce la _forza_ _di_ _rotazione_ a una macchina connessa in base alla forza e alla velocità del generatore.", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _macchinari_ con questa enorme ruota di ottone.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quando riceve forza centrifuga", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Gira.", - "item.create.diving_boots.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING BOOTS", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of _heavy_ _boots_, allowing for better traversal of the Ocean floor.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Wielder _sinks_ _faster_ and _cannot_ _swim_. Grants the ability to _walk_ and _jump_ underwater. Wielder also is no longer affected by _Mechanical_ _Belts_.", + "item.create.diving_boots.tooltip": "STIVALI DA IMMERSIONE", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un paio di _stivali_ _pesanti_, che permettono di esplorare meglio il fondale oceanico.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Quando indossati", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Il portatore _affonda_ _più velocemente_ e _non può_ _nuotare_. Permette di _camminare_ e _saltare_ sott'acqua. Il portatore è inoltre immune ai _Nastri_ _meccanici_.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "UNLOCALIZED: CRAFTING BLUEPRINT", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Placed_ on a wall, it can be used to _specify_ _ingredient_ _arrangements_ for easier manual crafting. Each slot represents a Recipe.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click empty Slot", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens a _Crafting_ _menu_ allowing you to _configure_ a _recipe_ and items to display.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click configured Slot", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Applies_ the _configured_ _recipe_ with matching Ingredients found in your _Inventory_. _Sneak_ to craft up to a _Stack_ of items.", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PROGETTO DI FABBRICAZIONE", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Se _appeso_ ad un muro, può essere usato per _specificare_ gli _ingredienti_ per fabbricare manualmente. Ogni slot rappresenta una ricetta.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Click destro su uno slot vuoto", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Apri il _menù_ _di_ _fabbricazione_, permettendoti di _configurare_ una _ricetta_ e gli oggetti da mostrare.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Click destro si uno slot occupato", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Usa_ la _ricetta_ _selezionata_ con gli oggetti nel tuo _inventario_. _Accovacciati_ per fabbricare fino a uno _Stack_ di oggetti.", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "AGGANCIO PER CARRELLI DA MINIERA", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Concatena_ i _carrelli da miniera_ le _macchine su carrello_ insieme per formare un treno maestoso.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Concatena_ i _carrelli da miniera_ e le _macchine su carrello_ insieme per formare un treno maestoso.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Quando usato su un carrello da miniera", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Concatena_ due carrelli insieme, provando a tenerli uniti a una _distanza costante_ mentre si muovono.", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "UNLOCALIZED: NUGGET OF EXPERIENCE", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Ding!_ A speck of _inspiration_ from your fantastic inventions.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Redeems_ _Experience_ points contained within.", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DI ESPERIENZA", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Una briciola di _ispirazione_ dalle tue fantastiche invenzioni.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quando usata", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Guadagna_ i _punti_ _Esperienza_ contenuti all'interno.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: PECULIAR BELL", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A decorative _Brass Bell_. Placing it right above open _Soul Fire_ may cause side-effects...", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIARE", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una _Campana di Ottone_ decorativa. Posarla sopra del _Fuoco delle Anime_ potrebbe avere strani effetti...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: HAUNTED BELL", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Cursed Bell_ haunted by lost souls of the Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Held or Rang", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Highlights nearby _Lightless Spots_ on which _Hostile Mobs_ can spawn.", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA INFESTATA", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _Campana Maledetta_ infestata da anime perdute del Nether.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quando tenuta in mano o suonata", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Mostra i _punti bui_ nei quali possono apparire _creature ostili_.", "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - "create.ponder.hold_to_ponder": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] to Ponder", - "create.ponder.subject": "UNLOCALIZED: Subject of this scene", - "create.ponder.pondering": "UNLOCALIZED: Pondering about...", - "create.ponder.identify_mode": "UNLOCALIZED: Identify mode active.\nUnpause with [%1$s]", - "create.ponder.associated": "UNLOCALIZED: Associated Entries", - "create.ponder.close": "UNLOCALIZED: Close", - "create.ponder.identify": "UNLOCALIZED: Identify", - "create.ponder.next": "UNLOCALIZED: Next Scene", - "create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:", - "create.ponder.previous": "UNLOCALIZED: Previous Scene", - "create.ponder.replay": "UNLOCALIZED: Replay", - "create.ponder.think_back": "UNLOCALIZED: Think Back", - "create.ponder.slow_text": "UNLOCALIZED: Comfy Reading", - "create.ponder.exit": "UNLOCALIZED: Exit", - "create.ponder.welcome": "UNLOCALIZED: Welcome to Ponder", - "create.ponder.categories": "UNLOCALIZED: Available Categories in Create", - "create.ponder.index_description": "UNLOCALIZED: Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks", - "create.ponder.index_title": "UNLOCALIZED: Ponder Index", - "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "UNLOCALIZED: This behaviour can be modified using a Wrench", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "UNLOCALIZED: Inventories attached to the Contraption will pick up their drops automatically", - "create.ponder.shared.sneak_and": "UNLOCALIZED: Sneak +", - "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "UNLOCALIZED: Source: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "UNLOCALIZED: With the help of Super Glue, larger structures can be moved.", - "create.ponder.tag.redstone": "UNLOCALIZED: Logic Components", - "create.ponder.tag.redstone.description": "UNLOCALIZED: Components which help with redstone engineering", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "UNLOCALIZED: Block Attachment Utility", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "UNLOCALIZED: Tools and Components used to assemble structures moved as an animated Contraption", - "create.ponder.tag.fluids": "UNLOCALIZED: Fluid Manipulators", - "create.ponder.tag.fluids.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying and making use of Fluids", - "create.ponder.tag.decoration": "UNLOCALIZED: Aesthetics", - "create.ponder.tag.decoration.description": "UNLOCALIZED: Components used mostly for decorative purposes", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "UNLOCALIZED: Sails for Windmill Bearings", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "UNLOCALIZED: Blocks that count towards the strength of a Windmill Contraption when assembled. Each of these have equal efficiency in doing so.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Mechanical Arms", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "UNLOCALIZED: Components which can be selected as inputs or outputs to the Mechanical Arm", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "UNLOCALIZED: Kinetic Appliances", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "UNLOCALIZED: Components which make use of Rotational Force", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "UNLOCALIZED: Kinetic Sources", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "UNLOCALIZED: Components which generate Rotational Force", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "UNLOCALIZED: Movement Anchors", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "UNLOCALIZED: Components which allow the creation of moving contraptions, animating an attached structure in a variety of ways", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "UNLOCALIZED: Kinetic Blocks", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying Rotational Force elsewhere", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "UNLOCALIZED: Contraption Actors", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "UNLOCALIZED: Components which expose special behaviour when attached to a moving contraption", - "create.ponder.tag.creative": "UNLOCALIZED: Creative Mode", - "create.ponder.tag.creative.description": "UNLOCALIZED: Components not usually available for Survival Mode", - "create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link", - "create.ponder.tag.logistics": "UNLOCALIZED: Item Transportation", - "create.ponder.tag.logistics.description": "UNLOCALIZED: Components which help moving items around", - "create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link", - "create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment", - "create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions", - - "create.ponder.analog_lever.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Analog Lever", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "UNLOCALIZED: Analog Levers make for a compact and precise source of redstone power", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click to increase its analog power output", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to decrease the power output again", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Andesite Tunnels", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Whenever an Andesite Tunnel has connections to the sides...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: ...they will split exactly one item off of any passing stacks", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: The remainder will continue on its path", - - "create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them", - - "create.ponder.basin.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Basin", - "create.ponder.basin.text_1": "UNLOCALIZED: A Basin can hold Items and Fluids for Processing", - "create.ponder.basin.text_2": "UNLOCALIZED: After a processing step, basins try to output below to the side of them", - "create.ponder.basin.text_3": "UNLOCALIZED: When a valid component is present, the Basin will show an output faucet", - "create.ponder.basin.text_4": "UNLOCALIZED: A number of options are applicable here", - "create.ponder.basin.text_5": "UNLOCALIZED: Outputs will be caught by the inventory below", - "create.ponder.basin.text_6": "UNLOCALIZED: Without output faucet, the Basin will retain items created in its processing", - "create.ponder.basin.text_7": "UNLOCALIZED: This can be useful if outputs should be re-used as ingredients", - "create.ponder.basin.text_8": "UNLOCALIZED: Desired outputs will then have to be extracted from the basin", - "create.ponder.basin.text_9": "UNLOCALIZED: A Filter might be necessary to avoid pulling out un-processed items", - - "create.ponder.bearing_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Bearing", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "UNLOCALIZED: When Stopped, the Bearing will place the structure at the nearest grid-aligned Angle", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only near the angle it started at", - - "create.ponder.belt_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "UNLOCALIZED: A wrench can be used to remove the casing", - - "create.ponder.belt_connector.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "UNLOCALIZED: Right-Clicking two shafts with a belt item will connect them together", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "UNLOCALIZED: Accidental selections can be canceled with Right-Click while Sneaking", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "UNLOCALIZED: Additional Shafts can be added throughout the Belt", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "UNLOCALIZED: Shafts connected via Belts will rotate with Identical Speed and Direction", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "UNLOCALIZED: Added shafts can be removed using the wrench", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "UNLOCALIZED: Mechanical Belts can be dyed for aesthetic purposes", - - "create.ponder.belt_directions.header": "UNLOCALIZED: Valid Orientations for Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "UNLOCALIZED: Belts cannot connect in arbitrary directions", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "UNLOCALIZED: 1. They can connect horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "UNLOCALIZED: 2. They can connect diagonally", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "UNLOCALIZED: 3. They can connect vertically", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "UNLOCALIZED: 4. And they can connect vertical shafts horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "UNLOCALIZED: These are all possible directions. Belts can span any Length between 2 and 20 blocks", - - "create.ponder.belt_transport.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts for Logistics", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "UNLOCALIZED: Moving belts will transport Items and other Entities", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with an empty hand to take items off a belt", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Feeding Blaze Burners", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Blaze Burners can provide Heat to Items processed in a Basin", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: For this, the Blaze has to be fed with flammable items", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: With a Blaze Cake, the Burner can reach an even stronger level of heat", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: The feeding process can be automated using Deployers or Mechanical Arms", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "UNLOCALIZED: The Brass Funnel", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Funnels can only ever extract single items.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Funnels can extract up to a full stack.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "UNLOCALIZED: Scrolling on the filter slot allows for precise control over the extracted stack size.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "UNLOCALIZED: Using items on the filter slot will restrict the funnel to only transfer matching stacks.", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels have filter slots on each open side", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: Filters on inbound connections simply block non-matching items", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: Filters on outbound connections can be used to sort items by type", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: Whenever a passing item has multiple valid exits, the distribution mode will decide how to handle it", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels on parallel belts will form a group", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "UNLOCALIZED: Incoming Items will now be distributed across all connected exits", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "UNLOCALIZED: For this, items can also be inserted into the Tunnel block directly", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution Modes of the Brass Tunnel", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the distribution behaviour of Brass Tunnels can be configured", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "UNLOCALIZED: 'Synchronize Inputs' is a unique setting for Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "UNLOCALIZED: Items are only allowed past if every tunnel in the group has one waiting", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "UNLOCALIZED: This ensures that all affected belts supply items at the same rate", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "UNLOCALIZED: 'Split' will attempt to distribute the stack evenly between available outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "UNLOCALIZED: 'Forced Split' will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "UNLOCALIZED: 'Round Robin' keeps stacks whole, and cycles through outputs iteratively", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Once Again, if an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "UNLOCALIZED: 'Forced Round Robin' never skips outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "UNLOCALIZED: 'Prefer Nearest' prioritizes the outputs closest to the items' input location", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "UNLOCALIZED: 'Randomize' will distribute whole stacks to randomly picked outputs", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Cart Assemblers", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Cart Assemblers mount attached structures to passing Minecarts", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "UNLOCALIZED: Without a redstone signal, it disassembles passing cart contraptions back into blocks", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Wrench on the Minecart will let you carry the Contraption elsewhere", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "UNLOCALIZED: Assembling Carriage Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever two Cart Assembers share an attached structure...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "UNLOCALIZED: Powering either of them will create a Carriage Contraption", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "UNLOCALIZED: The carts will behave like those connected via Minecart Coupling", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "UNLOCALIZED: Orientation Settings for Minecart Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Contraptions will rotate to face towards their carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "UNLOCALIZED: This Arrow indicates which side of the Structure will be considered the front", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts and Rails", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Assemblers on Regular Tracks will not affect the passing carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "UNLOCALIZED: When on Powered or Controller Rail, the carts will be held in place until it's Powered", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts can be used as the anchor", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "UNLOCALIZED: Furnace Carts will keep themselves powered, pulling fuel from any attached inventories", - - "create.ponder.chain_drive.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force with Chain Drives", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "UNLOCALIZED: Chain Drives relay rotation to each other in a row", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "UNLOCALIZED: All shafts connected like this will rotate in the same direction", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "UNLOCALIZED: Any part of the row can be rotated by 90 degrees", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational speed with Chain Gearshifts", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Unpowered Chain Gearshifts behave exactly like Chain Drives", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When Powered, the speed transmitted to other Chain Drives in the row is doubled", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever the Powered Gearshift is not at the source, its speed will be halved instead", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: In both cases, Chain Drives in the row always run at 2x the speed of the Powered Gearshift", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: Using analog signals, the ratio can be adjusted more precisely between 1 and 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", - - "create.ponder.chute.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items downward via Chutes", - "create.ponder.chute.text_1": "UNLOCALIZED: Chutes can transport items vertically from and to inventories", - "create.ponder.chute.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a window can be created", - "create.ponder.chute.text_3": "UNLOCALIZED: Placing chutes targeting the side faces of another will make it diagonal", - - "create.ponder.chute_upward.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items upward via Chutes", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "UNLOCALIZED: Using Encased Fans at the top or bottom, a Chute can move items upward", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "UNLOCALIZED: Inspecting chutes with Engineers' Goggles reveals information about the movement direction", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "UNLOCALIZED: On the 'blocked' end, items will have to be inserted/taken from the sides", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "UNLOCALIZED: Animating Structures using Clockwork Bearings", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Clockwork Bearings attach to blocks in front of them", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, the structure will be rotated according to the hour of the day", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "UNLOCALIZED: Right-Click the bearing to start or stop animating the structure", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "UNLOCALIZED: In front of the Hour Hand, a second structure can be added", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "UNLOCALIZED: Ensure that the two Structures are not glued to each other", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "UNLOCALIZED: The Second Structure will now rotate as the Minute Hand", - - "create.ponder.clutch.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Clutch", - "create.ponder.clutch.text_1": "UNLOCALIZED: Clutches will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.clutch.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it breaks the connection", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "UNLOCALIZED: Gearshifting with Cogs", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "UNLOCALIZED: Large and Small cogs can be connected diagonally", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "UNLOCALIZED: Shifting from large to small cogs, the conveyed speed will be doubled", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "UNLOCALIZED: Shifting the opposite way, the conveyed speed will be halved", - - "create.ponder.cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Cogwheels will relay rotation to other adjacent cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: Neighbouring shafts connected like this will rotate in opposite directions", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "UNLOCALIZED: Components added after encasing will not connect to the shaft outputs", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "UNLOCALIZED: The Wrench can be used to toggle connections", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with a fluid containing item to configure it", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "UNLOCALIZED: Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", - - "create.ponder.creative_motor.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Creative Motors", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "UNLOCALIZED: Creative motors are a compact and configurable source of Rotational Force", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "UNLOCALIZED: Scrolling on the back panel changes the RPM of the motors' rotational output", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with Crushing Wheels", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "UNLOCALIZED: A pair of Crushing Wheels can grind items very effectively", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "UNLOCALIZED: Their Rotational Input has to make them spin into each other", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "UNLOCALIZED: Items thrown or inserted into the top will get processed", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "UNLOCALIZED: Items can be inserted and picked up through automated means as well", - - "create.ponder.deployer.header": "UNLOCALIZED: Using the Deployer", - "create.ponder.deployer.text_1": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force, a Deployer can imitate player interactions", - "create.ponder.deployer.text_10": "UNLOCALIZED: Right-click the front to give it an Item to use", - "create.ponder.deployer.text_11": "UNLOCALIZED: Items can also be inserted automatically", - "create.ponder.deployer.text_12": "UNLOCALIZED: Deployers carry a filter slot", - "create.ponder.deployer.text_13": "UNLOCALIZED: When a filter is set, it activates only while holding a matching item", - "create.ponder.deployer.text_14": "UNLOCALIZED: Only items matching the filter can now be inserted...", - "create.ponder.deployer.text_15": "UNLOCALIZED: ...and only non-matching items will be extracted", - "create.ponder.deployer.text_2": "UNLOCALIZED: It will always interact with the position 2 blocks in front of itself", - "create.ponder.deployer.text_3": "UNLOCALIZED: Blocks directly in front will not obstruct it", - "create.ponder.deployer.text_4": "UNLOCALIZED: Deployers can:", - "create.ponder.deployer.text_5": "UNLOCALIZED: Place Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_6": "UNLOCALIZED: Use Items,", - "create.ponder.deployer.text_7": "UNLOCALIZED: Activate Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_8": "UNLOCALIZED: Harvest blocks", - "create.ponder.deployer.text_9": "UNLOCALIZED: and Attack Mobs", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Deployers on Contraptions", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Deployers are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: They activate at each visited location, using items from inventories anywhere on the contraption", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "UNLOCALIZED: The Filter slot can be used to specify which items to pull", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "UNLOCALIZED: Modes of the Deployer", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "UNLOCALIZED: By default, a Deployer imitates a Right-click interaction", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, it can be set to imitate a Left-click instead", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Deployers", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "UNLOCALIZED: With a fitting held item, Deployers can process items provided beneath them", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Deployer", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "UNLOCALIZED: The Deployer will hold and process them automatically", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Deployers with Redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Deployers will not activate", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, the Deployer will finish any started cycles", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", - - "create.ponder.depot.header": "UNLOCALIZED: Using Depots", - "create.ponder.depot.text_1": "UNLOCALIZED: Depots can serve as 'stationary' belt elements", - "create.ponder.depot.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click to manually place or remove Items from it", - "create.ponder.depot.text_3": "UNLOCALIZED: Just like Mechanical Belts, it can provide items to processing", - "create.ponder.depot.text_4": "UNLOCALIZED: ...as well as provide Items to Mechanical Arms", - - "create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards", - "create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign", - "create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate", - "create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...", - "create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links", - "create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board", - "create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand", - - "create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links", - "create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information", - "create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...", - "create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from", - "create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent", - "create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link", - "create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source", - "create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information", - "create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Using Empty Blaze Burners", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Right-click a Blaze with the empty burner to capture it", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: Alternatively, Blazes can be collected from their Spawners directly", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: You now have an ideal heat source for various machines", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: For Aesthetic purposes, Empty Blaze Burners can also be lit using Flint and Steel", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: The flame can be transformed using a soul-infused item", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "UNLOCALIZED: However, without a blaze they are not suitable for industrial heating", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "UNLOCALIZED: Encasing Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", - - "create.ponder.fan_direction.header": "UNLOCALIZED: Air flow of Encased Fans", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Encased Fans use Rotational Force to create an Air Current", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Strength and Direction of Flow depends on the Rotational Input", - - "create.ponder.fan_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Encased Fans", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "UNLOCALIZED: When passing through lava, the Air Flow becomes Heated", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "UNLOCALIZED: Items caught in the area will be smelted", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Food items thrown here would be incinerated", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "UNLOCALIZED: Instead, a setup for Smoking using Fire should be used for them", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Air Flows passing through water create a Washing Setup", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "UNLOCALIZED: Some interesting new processing can be done with it", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "UNLOCALIZED: The Speed of the Fan does NOT affect the processing speed, only its range", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "UNLOCALIZED: Fan Processing can also be applied to Items on Depots and Belts", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "UNLOCALIZED: Moving Fluids using Copper Pipes", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "UNLOCALIZED: Using a wrench, a straight pipe segment can be given a window", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "UNLOCALIZED: Windowed pipes will not connect to any other adjacent pipe segments", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "UNLOCALIZED: Powered by Mechanical Pumps, the Pipes can transport Fluids", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "UNLOCALIZED: No fluid is being extracted at first", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Once the flow connects them, the endpoints gradually transfer their contents", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "UNLOCALIZED: Thus, the Pipe blocks themselves never 'physically' contain any fluid", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "UNLOCALIZED: Draining and Filling fluid containers", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "UNLOCALIZED: Endpoints of a pipe network can interact with a variety of blocks", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "UNLOCALIZED: Any block with fluid storage capabilities can be filled or drained", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "UNLOCALIZED: Source blocks right in front of an open end can be picked up...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "UNLOCALIZED: ...while spilling into empty spaces can create fluid sources", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "UNLOCALIZED: Pipes can also extract fluids from a handful of other blocks directly", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of a Fluid tank", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in height by more than 30 additional layers", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a tanks' window can be toggled", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Fluids in Fluid Tanks", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be used to store large amounts of fluid", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "UNLOCALIZED: Pipe networks can push and pull fluids from any side", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "UNLOCALIZED: The contained fluid can be measured by a Comparator", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "UNLOCALIZED: However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "UNLOCALIZED: You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "UNLOCALIZED: Funnel compatibility", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels should also interact nicely with a handful of other components.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "UNLOCALIZED: Vertical Saws", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "UNLOCALIZED: Depots", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "UNLOCALIZED: Item Drains", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "UNLOCALIZED: Direction of Transfer", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Placed normally, it pulls items from the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Placed while sneaking, it puts items into the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "UNLOCALIZED: Using a wrench, the funnel can be flipped after placement.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules will apply for most orientations.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "UNLOCALIZED: Funnels on belts will extract/insert depending on its movement direction.", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "UNLOCALIZED: Using funnels", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels are ideal for transferring items from and to inventories.", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone control", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent any funnel from acting", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "UNLOCALIZED: Direct transfer", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels cannot ever transfer between closed inventories directly.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "UNLOCALIZED: Chutes or Smart chutes might be more suitable for such purposes.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "UNLOCALIZED: Same applies for horizontal movement. A mechanical belt should help here.", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Carriages", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Carriages can mount to and slide along a Gantry Shaft.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "UNLOCALIZED: Cascaded Gantries", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry shafts attach to a carriage without the need of super glue", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "UNLOCALIZED: Same applies for carriages on moved Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a gantry system can be cascaded to cover multiple axes of movement", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "UNLOCALIZED: Gantry Movement Direction", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts can have opposite orientations", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "UNLOCALIZED: The movement direction of carriages depend on their shafts' orientation", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "UNLOCALIZED: ...as well as the rotation direction of the shaft", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules apply for the propagated rotation", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "UNLOCALIZED: Gantry Power Propagation", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone-powered gantry shafts stop moving their carriages", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Instead, its rotational force is relayed to the carriages' output shaft", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts form the basis of a gantry setup. Attached Carriages will move along them.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", - - "create.ponder.gearbox.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Gearboxes", - "create.ponder.gearbox.text_1": "UNLOCALIZED: Jumping between axes of rotation can get bulky quickly", - "create.ponder.gearbox.text_2": "UNLOCALIZED: A gearbox is the more compact equivalent of this setup", - "create.ponder.gearbox.text_3": "UNLOCALIZED: Shafts around corners rotate in mirrored directions", - "create.ponder.gearbox.text_4": "UNLOCALIZED: Straight connections will be reversed", - - "create.ponder.gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Gearshift", - "create.ponder.gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Gearshifts will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it reverses the transmission", - - "create.ponder.hand_crank.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Hand Cranks", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "UNLOCALIZED: Hand Cranks can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is relatively high", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "UNLOCALIZED: Source Filling and Draining using Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "UNLOCALIZED: The Pulley retracts while the input rotation is inverted", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "UNLOCALIZED: On the opposite side, pipes can be connected", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "UNLOCALIZED: Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "UNLOCALIZED: ...or pull from it, draining the pool instead", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "UNLOCALIZED: Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "UNLOCALIZED: Passively Filling and Draining large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "UNLOCALIZED: When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "UNLOCALIZED: It will provide/dispose fluids without affecting the source", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "UNLOCALIZED: Fill and Drain level of Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "UNLOCALIZED: While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "UNLOCALIZED: Draining runs from top to bottom", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "UNLOCALIZED: The surface level will end up just below where the hose ends", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "UNLOCALIZED: Filling runs from bottom to top", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "UNLOCALIZED: The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end", - - "create.ponder.item_drain.header": "UNLOCALIZED: Emptying Fluid Containers using Item Drains", - "create.ponder.item_drain.text_1": "UNLOCALIZED: Item Drains can extract fluids from items", - "create.ponder.item_drain.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to pour fluids from your held item into it", - "create.ponder.item_drain.text_3": "UNLOCALIZED: When items are inserted from the side...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "UNLOCALIZED: ...they roll across, emptying out their contained fluid", - "create.ponder.item_drain.text_5": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of an Item Vault", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in length up to 3x their diameter", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Items in Vaults", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be used to store large amounts of items", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "UNLOCALIZED: However, contents cannot be added or taken manually", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "UNLOCALIZED: Any components for item transfer can both insert...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "UNLOCALIZED: ...and take contents from this container", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Large Cogwheels", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Large cogwheels can connect to each other at right angles", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: It will help relaying conveyed speed to other axes of rotation", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Linear Chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: The open faces of a Linear Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: Click again to make the opposite side sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "UNLOCALIZED: Stickied faces of the Linear Chassis will attach a line of blocks in front of it", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Range can be specified for this chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "UNLOCALIZED: Holding CTRL and scrolling adjusts the range of all attached Chassis Blocks", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "UNLOCALIZED: Attaching blocks to any other side requires the use of Super Glue", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "UNLOCALIZED: Using these mechanics, structures of any shape can move as a Contraption", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "UNLOCALIZED: Moving Linear Chassis in groups", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "UNLOCALIZED: Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "UNLOCALIZED: Chassis of a different type or facing another direction will not attach", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Arms", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms have to be assigned their in- and outputs before they are placed", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click inventories while holding the Arm to assign them as Targets", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click again to toggle between Input (Blue) and Output (Orange)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "UNLOCALIZED: Left-Click components to remove their Selection", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "UNLOCALIZED: Once placed, the Mechanical Arm will target the blocks selected previously", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "UNLOCALIZED: They can have any amount of in- and outputs within their range", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "UNLOCALIZED: However, not every type of Inventory can be interacted with directly", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "UNLOCALIZED: Funnels and Depots can help to Bridge that gap", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "UNLOCALIZED: Filtering Outputs of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "UNLOCALIZED: Inputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "UNLOCALIZED: Sometimes it is desirable to restrict targets of the Arm by matching a filter", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms by themselves do not provide any options for filtering", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "UNLOCALIZED: Brass Funnels as Targets do however communicate their own filter to the Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "UNLOCALIZED: The Arm is smart enough not to pick up items it couldn't distribute", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution modes of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Input", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever an Arm has to choose between multiple valid outputs...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "UNLOCALIZED: ...it will act according to its setting", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "UNLOCALIZED: Scrolling with a Wrench will allow you to configure it", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Round Robin mode simply cycles through all outputs that are available", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin mode will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "UNLOCALIZED: Prefer First prioritizes the outputs selected earliest when configuring this Arm", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Mechanical Arms with Redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Mechanical Arms will not activate", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, it will finish any started cycles", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "UNLOCALIZED: Movings Structures using the Mechanical Bearing", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, it will assemble it into a Rotating Contraption", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "UNLOCALIZED: An array of Mechanical Crafters can be used to automate any Crafting Recipe", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the Crafters' paths can be arranged", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "UNLOCALIZED: For a valid setup, all paths have to converge into one exit at any side", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "UNLOCALIZED: The outputs will be placed into the inventory at the exit", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafters require Rotational Force to operate", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "UNLOCALIZED: Right-Click the front to insert Items manually", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "UNLOCALIZED: Once every slot of a path contains an Item, the crafting process will begin", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "UNLOCALIZED: For recipes not fully occupying the crafter setup, the start can be forced using a Redstone Pulse", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "UNLOCALIZED: Connecting Inventories of Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "UNLOCALIZED: Items can be inserted to Crafters automatically", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench at their backs, Mechanical Crafter inputs can be combined", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "UNLOCALIZED: All connected Crafters can now be accessed by the same input location", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "UNLOCALIZED: Covering slots of Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "UNLOCALIZED: Some recipes will require additional Crafters to bridge gaps in the path", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "UNLOCALIZED: Using Slot Covers, Crafters can be set to act as an Empty Slot in the arrangement", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "UNLOCALIZED: Shared Inputs created with the Wrench at the back can also reach across covered Crafters", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "UNLOCALIZED: Breaking Blocks with the Mechanical Drill", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Drill will break blocks directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "UNLOCALIZED: Its mining speed depends on the Rotational Input", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Drills on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Drills are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks the contraption runs them into", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Harvesters on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Harvesters are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "UNLOCALIZED: They will harvest and reset any mature crops on their way", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Mixer", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "UNLOCALIZED: With a Mixer and Basin, some Crafting Recipes can be automated", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "UNLOCALIZED: Available recipes include any Shapeless Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Mechanical Pistons", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pistons can move blocks in front of them", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "UNLOCALIZED: Speed and direction of movement depend on the Rotational Input", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "UNLOCALIZED: Sticky Mechanical Pistons can pull the attached blocks back", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Piston", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pistons stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Ploughs on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Ploughs are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks without a solid collision hitbox", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "UNLOCALIZED: Additionally, ploughs can create farmland", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "UNLOCALIZED: ...they can also launch entities without hurting them", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "UNLOCALIZED: The Mechanical Press can process items provided beneath it", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "UNLOCALIZED: The Press will hold and process them automatically", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "UNLOCALIZED: Compacting items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "UNLOCALIZED: Pressing items held in a Basin will cause them to be Compacted", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "UNLOCALIZED: Compacting includes any filled 2x2 or 3x3 Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "UNLOCALIZED: Fluid Transportation using Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "UNLOCALIZED: When powered, their arrow indicates the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "UNLOCALIZED: The network behind is now pulling fluids...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "UNLOCALIZED: ...while the network in front is transferring it outward", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "UNLOCALIZED: Reversing the input rotation reverses the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "UNLOCALIZED: Throughput of Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "UNLOCALIZED: Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "UNLOCALIZED: Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "UNLOCALIZED: ...aswell as how quickly fluids are transferred", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "UNLOCALIZED: Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "UNLOCALIZED: Alternating their orientation can help align their flow directions", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "UNLOCALIZED: Cutting Trees with the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Saw will cut trees directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "UNLOCALIZED: In order to cut the tree fully, the Saw has to break the last block connecting it to the ground", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Saws on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Saws are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will cut any trees the contraption runs them into", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items on the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "UNLOCALIZED: Upward facing Mechanical Saws can process a variety of items", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The processed item always moves against the rotational input to the saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Saws can work in-line with Mechanical Belts", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "UNLOCALIZED: When an ingredient has multiple possible outcomes, the filter slot can specify it", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Without filter, the Saw would cycle through all outcomes instead", - - "create.ponder.millstone.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Millstone", - "create.ponder.millstone.text_1": "UNLOCALIZED: Millstones process items by grinding them", - "create.ponder.millstone.text_2": "UNLOCALIZED: They can be powered from the side using cogwheels", - "create.ponder.millstone.text_3": "UNLOCALIZED: Throw or Insert items at the top", - "create.ponder.millstone.text_4": "UNLOCALIZED: After some time, the result can be obtained via Right-click", - "create.ponder.millstone.text_5": "UNLOCALIZED: The outputs can also be extracted by automation", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "UNLOCALIZED: Using Nixie Tubes", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Nixie Tubes will display the redstone signals' strength", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "UNLOCALIZED: Using name tags edited with an anvil, custom text can be displayed", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to change their display colour", - - "create.ponder.piston_pole.header": "UNLOCALIZED: Piston Extension Poles", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "UNLOCALIZED: Without attached Poles, a Mechanical Piston cannot move", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "UNLOCALIZED: The Length of pole added at its back determines the Extension Range", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Fluid Exchange", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Fluid can now be inserted...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Storage Exchange", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Inventories on moving contraptions cannot be accessed by players.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with storage without the need to stop the contraption.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Items can now be inserted...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no items have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent the stationary interface from engaging", - - "create.ponder.powered_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Latch", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back switch it on", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "UNLOCALIZED: Signals from the side switch it back off", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered latches can also be toggled manually", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Toggle Latch", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back will toggle its state", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "UNLOCALIZED: ...on and back off", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered toggle latches can also be toggled manually", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Extenders", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Extenders can lengthen a signal passing through", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "UNLOCALIZED: They activate after a short delay...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "UNLOCALIZED: ...and cool down for the configured duration", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the discharge time can be configured", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "UNLOCALIZED: The configured duration can range up to 30 minutes", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Repeaters", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Repeaters emit a short pulse at a delay", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Radial Chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "UNLOCALIZED: Radial Chassis connect to identical Chassis blocks in a row", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "UNLOCALIZED: The side faces of a Radial Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "UNLOCALIZED: Click again to make all other sides sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "UNLOCALIZED: Whenever a Block is next to a sticky face...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "UNLOCALIZED: ...it will attach all reachable blocks within a radius on that layer", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Radius can be specified for this chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "UNLOCALIZED: Blocks not reachable by any sticky face will not attach", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts facing each other will emit a redstone signal", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "UNLOCALIZED: This still applies when one of them is part of a moving Contraption", - - "create.ponder.redstone_link.header": "UNLOCALIZED: Using Redstone Links", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Links can transmit redstone signals wirelessly", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to toggle receive mode", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "UNLOCALIZED: A simple Right-click with a Wrench can do the same", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "UNLOCALIZED: Receivers emit the redstone power of transmitters within 128 blocks", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "UNLOCALIZED: Placing items in the two slots can specify a Frequency", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "UNLOCALIZED: Only the links with matching Frequencies will communicate", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Rope Pulleys", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Rope Pulleys can move blocks vertically when given Rotational Force", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: Direction and Speed of movement depend on the Rotational Input", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "UNLOCALIZED: Moving Pulleys as part of a Contraption", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys are themselves being moved by a Contraption...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: ...its attached structure will be dragged with it", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that pulleys are only movable while stopped", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Rope Pulley", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "UNLOCALIZED: Using the Rotational Speed Controller", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "UNLOCALIZED: Rot. Speed Controllers relay rotation from their axis to a Large Cogwheel above them", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "UNLOCALIZED: Using the scroll input on its side, the conveyed speed can be configured", - - "create.ponder.sail.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sails", - "create.ponder.sail.text_1": "UNLOCALIZED: Sails are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - "create.ponder.sail.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to paint them", - "create.ponder.sail.text_4": "UNLOCALIZED: Right-Click with Shears to turn them back into frames", - - "create.ponder.sail_frame.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sail Frames", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "UNLOCALIZED: Sail Frames are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling Rotational Speed using Sequenced Gearshifts", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Seq. Gearshifts relay rotation by following a timed list of instructions", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to open the Configuration UI", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Upon receiving a Redstone Signal, it will start running its configured sequence", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: Once finished, it waits for the next Redstone Signal and starts over", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: A redstone comparator can be used to read the current progress", - - "create.ponder.shaft.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Shafts", - "create.ponder.shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Shafts will relay rotation in a straight line.", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Shafts", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Shafts", - - "create.ponder.smart_chute.header": "UNLOCALIZED: Filtering Items using Smart Chutes", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "UNLOCALIZED: Smart Chutes are vertical chutes with additional control", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "UNLOCALIZED: Items in the filter slot specify what exactly they can extract and transfer", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "UNLOCALIZED: Use the Mouse Wheel to specify the extracted stack size", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent Smart Chutes from acting.", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", - - "create.ponder.speedometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Speedometer", - "create.ponder.speedometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Speedometer displays the current Speed of the attached components", - "create.ponder.speedometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.speedometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Speedometer's measurements", - - "create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "UNLOCALIZED: The content of a Spout cannot be accessed manually", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "UNLOCALIZED: Instead, Pipes can be used to supply it with fluids", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "UNLOCALIZED: The Input items can be placed on a Depot under the Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "UNLOCALIZED: Stabilized Contraptions", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Mechanical Bearings are themselves part of a moving Structure..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "UNLOCALIZED: ..they will attempt to keep themselves upright", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "UNLOCALIZED: Once again, the bearing will attach to the block in front of it", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "UNLOCALIZED: As a result, the entire sub-Contraption will stay upright", - - "create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle", - - "create.ponder.sticker.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using the Sticker", - "create.ponder.sticker.text_1": "UNLOCALIZED: Stickers are ideal for Redstone-controlled block attachment", - "create.ponder.sticker.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving a signal, it will toggle its state", - "create.ponder.sticker.text_3": "UNLOCALIZED: If it is now moved in a contraption, the block will move with it", - "create.ponder.sticker.text_4": "UNLOCALIZED: Toggled once again, the block is no longer attached", - - "create.ponder.stressometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Stressometer", - "create.ponder.stressometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Stressometer displays the current Stress Capacity of the attached kinetic network", - "create.ponder.stressometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.stressometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Stressometer's measurements", - - "create.ponder.super_glue.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Super Glue", - "create.ponder.super_glue.text_1": "UNLOCALIZED: Super Glue groups blocks together into moving contraptions", - "create.ponder.super_glue.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking two endpoints creates a new 'glued' area", - "create.ponder.super_glue.text_3": "UNLOCALIZED: To remove a box, punch it with the glue item in hand", - "create.ponder.super_glue.text_4": "UNLOCALIZED: Adjacent blocks sharing an area will pull each other along", - "create.ponder.super_glue.text_5": "UNLOCALIZED: Overlapping glue volumes will move together", - "create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue", - - "create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear", - - "create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains", - "create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby", - "create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker", - "create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo", - - "create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks", - "create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions", - "create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track", - "create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track", - "create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes", - "create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized", - "create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead", - "create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically", - - "create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side", - "create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions", - - "create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train", - - "create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains", - "create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption", - "create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving", - "create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds", - "create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel", - "create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station", - "create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations", - "create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key", - "create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train", - - "create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", - - "create.ponder.valve_handle.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Valve Handles", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "UNLOCALIZED: Valve Handles can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is slow and precise", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "UNLOCALIZED: Valve handles can be dyed for aesthetic purposes", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", - - "create.ponder.water_wheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Water Wheels", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "UNLOCALIZED: Water Wheels draw force from adjacent Water Currents", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "UNLOCALIZED: The more faces are powered, the faster the Water Wheel will rotate", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "UNLOCALIZED: The Wheels' blades should be oriented against the flow", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "UNLOCALIZED: Facing the opposite way, they will not be as effective", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "UNLOCALIZED: Using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click holding an Ejector to select its target location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "UNLOCALIZED: It is now limited to this stack size, and only activates when its held stack reaches this amount", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "UNLOCALIZED: Other Entities will always trigger an Ejector when stepping on it", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "UNLOCALIZED: The placed ejector will now launch objects to the marked location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "UNLOCALIZED: A valid target can be at any height or distance within range", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "UNLOCALIZED: They cannot however be off to a side", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "UNLOCALIZED: If no valid Target was selected, it will simply target the block directly in front", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "UNLOCALIZED: Supply Rotational Force in order to charge it up", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "UNLOCALIZED: Items placed on the ejector cause it to trigger", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "UNLOCALIZED: If Inventories are targeted, the ejector will wait until there is space", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a required Stack Size can be configured", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Weighted Ejectors with Redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Ejectors will not activate", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Furthermore, Observers can detect when Ejectors activate", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Splitting item stacks using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Combined with Brass Tunnels, Ejectors can split item stacks by specific amounts", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: First, configure the Brass Tunnel to 'Prefer Nearest', in order to prioritize its side output", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: The Stack Size set on the Ejector now determines the amount to be split off", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: While a new stack of the configured size exits the side output...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: ...the remainder will continue on its path", - - "create.ponder.windmill_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Windmill Bearings", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "UNLOCALIZED: Windmill Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "UNLOCALIZED: Create a movable structure with the help of Super Glue", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "UNLOCALIZED: If enough Sail-like blocks are included, this can act as a Windmill", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "UNLOCALIZED: Activated with Right-Click, the Windmill Bearing will start providing Rotational Force", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "UNLOCALIZED: The Amount of Sail Blocks determine its Rotation Speed", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to configure its rotation direction", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "UNLOCALIZED: Windmill Contraptions", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "UNLOCALIZED: Any Structure can count as a valid Windmill, as long as it contains at least 8 sail-like Blocks.", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Tieni premuto [%1$s] per Riflettere", + "create.ponder.subject": "Soggetto della scena", + "create.ponder.pondering": "Riflessione riguardante...", + "create.ponder.identify_mode": "Modalità Approfondimento attiva.\nRiprendi con [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Voci correlate", + "create.ponder.close": "Chiudi", + "create.ponder.identify": "Approfondisci", + "create.ponder.next": "Scena successiva", + "create.ponder.next_up": "Prossima scena:", + "create.ponder.previous": "Scena precedente", + "create.ponder.replay": "Riavvia", + "create.ponder.think_back": "Torna indietro", + "create.ponder.slow_text": "Testo rallentato", + "create.ponder.exit": "Esci", + "create.ponder.welcome": "È tempo di Riflettere", + "create.ponder.categories": "Categorie disponibili in Create", + "create.ponder.index_description": "Premi su una delle icone per imparare di più riguardo ai suoi oggetti e blocchi", + "create.ponder.index_title": "Catalogo di Riflessione", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Questo comportamento può essere cambiato con una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventari connessi al Macchinario raccoglieranno i drop automaticamente", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Accov. +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fonte: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Puoi spostare strutture più grandi grazie alla Super colla.", + "create.ponder.tag.redstone": "Componenti Logici", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componenti che aiutano a costruire impianti redstone", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Strumenti per Incollare", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Attrezzi e componenti usati per assemblare strutture che devono far parte di un Macchinario", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipolatori di Fluidi", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componenti che aiutano nel trasporto e utilizzo di fluidi", + "create.ponder.tag.decoration": "Estetica", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componenti principalmente usati per decorazione", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Vele per Mulini a vento", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocchi considerati valide vele e che aggiungono potenza ad un Mulino a vento quando assemblato. Ognuna di esse ha la stessa efficienza.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Bersagli per Braccia meccaniche", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componenti validi come input o output per un Braccio meccanico", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Ricevitori Cinetici", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componenti che utilizzano la forza centrifuga per funzionare", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Generatori Cinetici", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componenti che generano forza centrifuga", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancore di Movimento", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componenti che permettono di costruire marchingegni semoventi, dando vita in vari modi ad una struttura ad essi collegata.", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocchi Cinetici", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componenti che permettono di propagare la forza centrifuga e portarla altrove", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Componenti per Macchinari", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componenti che si comportano in maniera speciale quando connessi a un Macchinario", + "create.ponder.tag.creative": "Modalità Creativa", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componenti normalmente non ottenibili in Modalità Sopravvivenza", + "create.ponder.tag.display_sources": "Fonti di informazioni per il Lettore di dati", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componenti o blocchi capaci di offrire informazioni leggibili da un Lettore di dati", + "create.ponder.tag.logistics": "Trasporto oggetti", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componenti capaci di spostare oggetti", + "create.ponder.tag.display_targets": "Visualizzatori per il Lettore di dati", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componenti o blocchi che possono ricevere e visualizzare le informazioni lette da un Lettore di dati", + "create.ponder.tag.train_related": "Equipaggiamento per ferrovie", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Componenti usati nella costruzione o gestione di Treni", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Controllare segnali usando una Leva analogica", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Le Leve analogiche sono una compatta e precisa fonte di segnali redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Fai click destro per aumentare la potenza del segnale di output", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Fai click destro da accovacciato per abbassare la potenza del segnale", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usare Tunnel di andesite", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "I Tunnel di andesite possono essere usati per ricoprire i tuoi Nastri", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Se un Tunnel ha connessioni laterali...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...estrarrà un singolo oggetto da qualsiasi stack che lo attraversa", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Il resto proseguirà per la sua strada", + + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stazioni e Tabelle di marcia", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Le Tabelle di marcia possono dare una destinazione ai conducenti", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "I Comparatori riceveranno un segnale ogni volta che c'è un treno in attesa", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ricorda che le Stazioni possono essere raggiunte solo dalla direzione indicata", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Le stazioni possono anche essere usate per assegnare nuove Tabelle di marcia automaticamente", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Una Tabella di marcia posizionata su una stazione sarà automaticamente copiata sui treni presenti", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Diversamente da come avviene in caso di assegnazione manuale, i conducenti non porteranno l'oggetto con se'", + + "create.ponder.basin.header": "Processare oggetti nella Vasca", + "create.ponder.basin.text_1": "Una Vasca può contenere oggetti e fluidi in attesa di essere lavorati", + "create.ponder.basin.text_2": "Al termine di un ciclo di lavorazione, le Vasche cercano di espellere il risultato lateralmente verso il basso", + "create.ponder.basin.text_3": "Se è presente un componente valido, la Vasca mostrerà un beccuccio di uscita", + "create.ponder.basin.text_4": "La lista di componenti validi è relativamente grande", + "create.ponder.basin.text_5": "Gli output saranno raccolti dall'inventario al di sotto del beccuccio", + "create.ponder.basin.text_6": "Senza un beccuccio d'uscita, le Vasche saranno costrette a trattenere gli oggetti creati al loro interno", + "create.ponder.basin.text_7": "Questo può tuttavia tornare utile se si intende usarli come ingredienti per un'ulteriore lavorazione", + "create.ponder.basin.text_8": "L'output desiderato dovrà poi comunque essere estratto dalla Vasca in qualche modo", + "create.ponder.basin.text_9": "Potrebbe essere necessario un filtro per evitare di estrarre oggetti ancora non lavorati", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modalità di movimento del Supporto meccanico", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Se fermato, il Supporto posizionerà la struttura all'angolo più vicino allineato alla griglia", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Può essere configurato in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo se vicina al suo angolo di partenza", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Rivestire i Nastri", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Si possono usare Telai in andesite oppure ottone per decorare i Nastri meccanici", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Usa una Chiave a pappagallo per rimuovere il rivestimento", + + "create.ponder.belt_connector.header": "Usare i Nastri meccanici", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Fare click destro su due Assi con un Nastro le connetterà tra loro", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Puoi annullare selezioni accidentali facendo click sinistro da accovacciato", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Puoi inoltre inserire Assi addizionali all'interno del Nastro", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Tutte le Assi connesse da uno stesso Nastro gireranno alla stessa velocità e nella stessa direzione", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Le Assi addizionali possono essere rimosse con una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Puoi colorare i Nastri meccanici per motivi estetici", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientamenti validi per i Nastri meccanici", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "I Nastri meccanici non possono essere connessi in maniera arbitraria", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Possono essere connessi orizzontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Possono essere connessi diagonalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Possono essere connessi verticalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. E possono connettere Assi verticali orizzontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Queste sono tutte le direzioni disponibili. I Nastri possono coprire una qualsiasi lunghezza tra i 2 e i 20 blocchi", + + "create.ponder.belt_transport.header": "Usare Nastri meccanici per la logistica", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Un nastro in movimento può trasportare oggetti e altre entità", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Fai click destro con una mano libera per raccogliere un oggetto da un Nastro", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentare Bruciatori a blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "I Bruciatori a blaze possono riscaldare gli oggetti contenuti da una Vasca", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Per fare ciò, il Bruciatore deve essere alimentato con oggetti infiammabili", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Una Torta per blaze permette ai Bruciatori a blaze di raggiungere un livello di calore ancora più intenso", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Il processo di alimentazione può essere automatizzato usando Installatori o Bracci meccanici", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "L'Imbuto di ottone", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Gli Imbuti di andesite possono estrarre solamente un oggetto alla volta.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Gli Imbuti di ottone possono estrarre fino ad un intero stack.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Scorrendo sullo slot di filtraggio dell'Imbuto permette di impostare la grandezza esatta dello stack da estrarre.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usare un oggetto sullo slot di filtraggio costringerà l'Imbuto a trasferire solo oggetti ad esso corrispondenti.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usare i Tunnel di ottone", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "I Tunnel di ottone possono essere usati per ricoprire i tuoi Nastri", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "I Tunnel di ottone hanno uno slot di filtraggio per ogni lato aperto", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "I filtri in entrata impediranno a oggetti non corrispondenti di entrare", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "I filtri in uscita possono essere usati per smistare gli oggetti per tipo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Se un oggetto in entrata ha multiple uscite valide sarà la modalità di distribuzione impostata a decidere come procedere", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Dei Tunnel di ottone su Nastri paralleli formeranno un gruppo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Gli oggetti in entrata saranno ora distribuiti tra tutte le uscite del gruppo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "È possibile anche inserire gli oggetti direttamente nel blocco di un Tunnel", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modalità di distribuzione del Tunnel di ottone", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "È possibile, usando una Chiave a pappagallo, cambiare la modalità di distribuzione di un Tunnel di ottone", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizza input' è una impostazione unica del Tunnel di ottone", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Gli oggetti saranno in grado di passare solo se ogni tunnel del gruppo ne ha uno in attesa", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Questo assicura che tutti i Nastri di output abbiano lo stesso rateo di trasporto", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Dividi' cercherà di suddividere equamente gli stack in entrata tra tutte le uscite disponibili", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Se un'uscita non ha spazio per i nuovi oggetti sarà ignorata", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Dividi forzatamente' non ignorerà le uscite bloccate, e aspetterà invece che si liberino", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' lascia gli stack interi, e scorre tra le uscite iterativamente", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Anche in questo caso, le uscite che non hanno abbastanza spazio saranno ignorate", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Round Robin forzato' non salta mai le uscite", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Dai precedenza al più vicino' darà priorità alle uscite più vicine al punto di entrata dell'oggetto", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Distribuisci casualmente' sceglierà un'uscita casuale per ogni stack in entrata", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Spostare strutture con l'Assemblatore di carrelli", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Gli assemblatori di carrelli attivati con della redstone montano le strutture ad essi connesse ai Carrelli da miniera di passaggio", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Se spenti, smonteranno invece i Macchinari con Carrello di passaggio, facendoli tornare blocchi", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Puoi usare una Chiave a pappagallo sul Carrello da miniera per raccogliere il Macchinario e portarlo altrove", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Assemblare Carrozze", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Ogni volta che due Assemblatori di carrelli condividono la struttura ad essi connessa...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...attivare uno qualsiasi dei due li trasformerà in una Carrozza", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "I carrelli si comporteranno come se fossero connessi da un Aggancio per carrelli da miniera", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Impostazioni di rotazione per Macchinari con carrello", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "I Macchinari con carrello tendono a ruotare sempre nella direzione di movimento del loro carrello", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Questa freccia indica quale lato della struttura sarà considerato 'avanti'", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Se l'Assemblatore è impostato su 'Blocca rotazione', il Macchinario non ruoterà mai", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Altri tipi di carrelli da miniera e binari", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Gli Assemblatori non interferiranno con il movimento dei carrelli se posizionati su binari normali", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Se è invece su Binari Alimentati o di Controllo, i carrelli saranno fermati sul posto fino a che non riceve un segnale redstone", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Altri tipi di Carrelli da miniera possono essere usati come ancoraggio", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "I carrelli con fornace si alimenteranno autonomamente, consumando il carbone all'interno di inventari connessi", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Spostare la forza centrifuga con le Trasmissioni a catena", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Le Trasmissioni a catena propagano la rotazione in una linea", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Tutte le Assi connesse in questo modo ruoteranno nella stessa direzione", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Ogni parte della linea può essere ruotata di 90 gradi", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controllare la velocità di rotazione con dei Cambi a catena", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Normalmente, i Cambi a catena si comportano esattamente come le Trasmissioni a catena", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Con un segnale redstone, invece, essi raddoppieranno la velocità trasmessa agli altri Cambi nella linea", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Se il cambio attivato non è quello sorgente, la sua velocità sarà invece dimezzata", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "In entrambi i casi, i Cambi a catena nella linea avranno sempre il doppio della velocità rispetto a quello che riceve il segnale", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "I segnali analogici permettono di alterare più precisamente il rateo di accelerazione tra x1 e x2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "Trasportare oggetti verso il basso con gli Scivoli", + "create.ponder.chute.text_1": "Gli Scivoli possono trasportare oggetti verticalmente, estraendoli o inserendoli in un inventario", + "create.ponder.chute.text_2": "Puoi aggiungere una finestra usando la Chiave a pappagallo", + "create.ponder.chute.text_3": "Piazzare uno scivolo su un lato di un altro lo renderà diagonale", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Trasportare oggetti verso l'alto con gli Scivoli", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Piazzare un Ventilatore sopra o sotto ad uno Scivolo permette di spostare gli oggetti verso l'alto", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Ispezionare lo Scivolo con gli Occhiali da ingegnere mostra informazioni riguardanti la direzione del movimento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Se vuoi inserire oggetti nell'estremità bloccata, dovrai farlo dai lati", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Dare vita a strutture con il Supporto per orologi", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "I Supporti per orologi si connettono ai blocchi di fronte ad essi", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Una volta connessa ad un sistema rotante, la struttura verrà ruotata a seconda dell'orario attuale", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Fai click destro sul supporto per assemblare o smontare la struttura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "È possibile connettere una seconda struttura di fronte alla lancetta delle ore", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assicurati che le strutture non siano incollate l'una all'altra", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconda struttura diventerà la lancetta dei minuti", + + "create.ponder.clutch.header": "Controllare la forza centrifuga con una Frizione", + "create.ponder.clutch.text_1": "Le Frizioni propagano la rotazione in una linea retta", + "create.ponder.clutch.text_2": "Taglieranno invece la connessione se ricevono un segnale redstone", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiare marcia con gli Ingranaggi", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Ingranaggi grandi e piccoli possono essere connessi diagonalmente", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "La velocità raddoppia passando da un ingranaggio grande a uno piccolo", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "La velocità dimezza se si muove invece nella direzione opposta", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Trasportare la forza centrifuga con gli Ingranaggi", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Gli Ingranaggi propagano la loro rotazione tra gli Ingranaggi adiacenti", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Assi vicine connesse in questo modo ruoteranno in direzione opposta", + + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Rivestire gli Ingranaggi", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Si possono usare Telai in andesite oppure ottone per decorare gli Ingranaggi", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Eventuali componenti aggiunti in seguito non si collegheranno all'Asse di output", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La Chiave a pappagallo può essere usata per attivare o disattivare tale connessione", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Serbatio per fluidi (creativa)", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "La versione in Modalità Creativa dei Serbatoi per fluidi può essere usata per creare una fonte infinita di fluidi", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Fai click destro con un oggetto che contiene fluidi per impostarlo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Eventuali tubature possono ora estrarre dal Serbatoio una quantità infinita di quel fluido", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Qualsiasi fluido spinto all'interno di questo tipo di Serbatoio verrà cancellato", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Generare forza centrifuga con un Motore (creativa)", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "I Motori sono una fonte compatta e configurabile di forza centrifuga", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Scorere sul pannello posteriore cambia la RPM fornita in output", + + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "L'Enigma di Mojang", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Processare oggetti con le Ruote frantumatrici", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Una coppia di Ruote frantumatrici sono un metodo molto efficiente per macinare oggetti", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "La forza centrifuga in entrata deve farle girare l'una verso l'altra per farle funzionare", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Oggetti gettati o inseriti dall'alto verranno lavorati", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "È possibile anche automatizzare l'inserimento e la raccolta di oggetti", + + "create.ponder.deployer.header": "Usare un Installatore", + "create.ponder.deployer.text_1": "Un installatore può imitare l'interazione di un giocatore sfruttando la forza centrifuga", + "create.ponder.deployer.text_10": "Fai click destro sul lato anteriore per dargli un oggetto da usare", + "create.ponder.deployer.text_11": "È anche possibile fornire oggetti automaticamente", + "create.ponder.deployer.text_12": "Gli installatori possiedono anche uno slot di filtraggio", + "create.ponder.deployer.text_13": "Se impostato, il filtro permetterà all'Installatore di attivarsi solo se contiene un oggetto corrispondente", + "create.ponder.deployer.text_14": "Si possono inserire solo oggetti che corrispondono al filtro...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...e rimuovere solo quelli che non corrispondono", + "create.ponder.deployer.text_2": "Questo componente interagisce sempre e solo con la posizione 2 blocchi di fronte ad esso", + "create.ponder.deployer.text_3": "Avere la visuale ostruita non lo fermerà", + "create.ponder.deployer.text_4": "Gli installatori possono:", + "create.ponder.deployer.text_5": "piazzare blocchi,", + "create.ponder.deployer.text_6": "usare oggetti,", + "create.ponder.deployer.text_7": "attivare blocchi,", + "create.ponder.deployer.text_8": "raccogliere da blocchi", + "create.ponder.deployer.text_9": "e attaccare entità", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usare Installatori in un Macchinario", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Quando un Installatore viene mosso come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...si attiverà a ogni punto visitato, usando oggetti da qualsiasi inventario a bordo del Macchinario", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Lo slot di filtraggio può essere usato per specificare quali oggetti usare", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modalità degli Installatori", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Normalmente, un Installatore imita un click destro", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per fare in modo che imiti invece un click sinistro", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Processare gli oggetti con un Installatore", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un oggetto adatto in mano, gli Installatori possono processare gli oggetti sotto di loro", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Gli oggetti di input possono essere o gettati a terra o messi su una Stazione per oggetti", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "L'Installatore li fermerà e lavorerà automaticamente", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controllare gli Installatori con la redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, gli Installatori smetteranno di funzionare", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Prima di fermarsi, però, completeranno qualsiasi lavoro abbiano già iniziato", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "È possibile sfruttare questo comportamento con un impulso negativo per avviare un singolo ciclo di lavorazione", + + "create.ponder.depot.header": "Usare le Stazioni per oggetti", + "create.ponder.depot.text_1": "Le Stazioni per oggetti funzionano come una specie di 'Nastro stazionario'", + "create.ponder.depot.text_2": "Fai click destro per posare o raccogliere un oggetto manualmente", + "create.ponder.depot.text_3": "Così come i Nastri, una Stazione per oggetti può offrire il suo contenuto a componenti di lavorazione", + "create.ponder.depot.text_4": "...così come può permettere ad un Braccio meccanico di interagire", + + "create.ponder.display_board.header": "Usare i Tabelloni", + "create.ponder.display_board.text_1": "I Tabelloni sono una alternativa scalabile ai Cartelli", + "create.ponder.display_board.text_2": "Essi richiedono forza centrifuga per funzionare", + "create.ponder.display_board.text_3": "Il testo può essere impostato usando Targhette...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...oppure modificato da un Lettore di dati", + "create.ponder.display_board.text_5": "È inoltre possibile colorare ogni riga del Tabellone individualmente", + "create.ponder.display_board.text_6": "Fai click destro su una riga con una mano vuota per cancellarne il contenuto", + + "create.ponder.display_link.header": "Impostare i Lettori di dati", + "create.ponder.display_link.text_1": "I Lettori di dati possono essere usati per mostrare informazioni in maniera dinamica", + "create.ponder.display_link.text_2": "Per prima cosa, fai click destro sul blocco visualizzatore che vuoi utilizzare...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...poi connettilo al blocco da cui vuoi leggere informazioni", + "create.ponder.display_link.text_4": "Apri l'interfaccia per selezionare cosa verrà inviato", + "create.ponder.display_link.text_5": "Il visualizzatore riceverà ora le informazioni dal Connettore", + "create.ponder.display_link.text_6": "Non tutti i blocchi sono una fonte valida di informazioni...", + "create.ponder.display_link.text_7": "...e ogni blocco compatibile offre informazioni uniche", + "create.ponder.display_link.text_8": "I Lettori di dati possono funzionare con una piccola gamma di visualizzatori", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Controllare i Connettori con la redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Un Lettore di dati smette di inviare dati finché riceve un segnale restone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una volta spento il segnale, il timer è azzerato e le nuove informazioni saranno inviate immediatamente", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Eventauli segnali emessi dalla fonte di dati sono ignorati dal Connettore", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usare Bruciatori a blaze vuoti", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Fai click destro su un Blaze con un Bruciatore vuoto per catturarlo", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "In alternativa puoi raccogliere un Blaze direttamente da un Generatore di mostri", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Hai ora una fonte di calore ideale per vari macchinari", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Si possono anche accendere con un Acciarino per motivi estetici", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Le fiamme possono poi essere cambiate usando un oggetto infuso di anime", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Queste fiamme non sono però abbastanza potenti per utilizzi industriali", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Rivestire Tubi per fluidi", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Si possono usare Telai in rame per decorare i Tubi per fluidi", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Oltre ad essere nascosti, i Tubi rivestiti saranno forzati a mantenere il loro stato di connessione", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Non reagirà più all'aggiunta o rimozione di blocchi adiacenti", + + "create.ponder.fan_direction.header": "Flusso d'aria dei Vantilatori", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "I Ventilatori usano la forza centrifuga per creare una corrente d'aria", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La potenza e la direzione della corrente dipendono dalla velocità di rotazione", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Processare oggetti con i Ventilatri", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Quando un getto d'aria passa attraverso della lava, la corrente si scalda", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Oggetti investiti dall'area saranno fusi", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Cibo lanciato qui verrebbe incenerito", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Si può invece creare un sistema per affumicare usando fiamme o un Fuoco da campo", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Un getto d'aria che attraversa dell'acqua diventa un sistema di lavaggio", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Con questo sistema è possibile accedere a lavorazioni dal risultato interessante", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocità del Ventilatore non ha alcun effetto sulla velocità di lavorazione, ma solo sulla distanza", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "La lavorazione con i ventilatori ha effetto anche se gli oggetti sono su Stazioni per oggetti o Nastri", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Spostare fuidi con i tubi di rame", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "I Tubi per fluidi possono connettere due o più sorgenti e destinazioni di fluidi", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per aggiungere una finestra ad un tubo senza curve", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "I Tubi con finestra non si connetteranno a nessun altro segmento adiacente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Se alimentati da Pompe meccaniche, i Tubi possono trasportare fluidi", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "All'inizio il fluido non viene estratto", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una volta che il flusso li connette, gli estremi iniziano a trasferire gradualmente il contenuto", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "In questo modo, i Tubi non contengono mai fisicamente nessun fluido", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Svuotare e riempire contenitori di liquidi", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Gli estremi di un sistema di tubi possono interagire con una grande varietà di blocchi", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Qualsiasi blocco capace di contenere liquidi piò essere riempito o svuotato", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocchi sorgente di fronte ad un estremo aperto possono essere raccolti...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mentre punti di scarico liberi possono creare sorgenti di fluidi", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "I Tubi possono anche estrarre fluidi da alcuni specifici blocchi direttamente", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensioni dei Serbatoi per fluidi", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "I Serbatoi per fluidi possono essere uniti per sommare la loro capacità totale", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Il quadrato della loro base può raggiungere i 3 blocchi di larghezza...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...e può crescere in altezza per oltre 30 strati", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Puoi attivare o disattivare la finestra del Serbatoio con una Chiave a pappagallo", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Immagazzinare fluidi in un Serbatoio per fluidi", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "I Serbatoi per fluidi sono ottimi per immagazzinare grandi quantità di fluidi", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Un sistema di Tubi può aggiungere o rimuovere fluidi da qualsiasi lato", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Il riempimento può essere misurato da un Comparatore", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Tuttavia, in Sopravvivenza i fluidi non possono essere aggiunti ne' rimossi manualmente", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puoi usare Vasche, Prosciugatori e Beccucci per svuotare o riempire oggetti che contengono fluidi", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilità degli Imbuti", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Gli imbuti possono anche interagire facilmente con uno specifico insieme di componenti.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Seghe verticali", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Stazioni per oggetti", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Prosciugatori di oggetti", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Direzione di spostamento", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Posizionato normalmente, esso estrarrà oggetti dall'inventario.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Posizionandolo da accovacciato inserirà invece gli oggetti nell'inventario.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per ruotare l'imbuto dopo averlo posizionato.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Lo stesso vale nella maggior parte delle direzioni.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Gli imbuti sopra un Nastro estrarranno o inseriranno oggetti dipendentemente dalla direzione del Nastro.", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Usare gli Imbuti", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Gli imbuti sono perfetti per trasferire oggetti da e in inventari.", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Controllare gli Imbuti con la redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Un segnale redstone impedirà agli Imbuti di funzionare", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Trasferimento diretto", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Gli imbuti non possono trasferire gli oggetti direttamente tra inventari chiusi.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Scivoli semplici o intelligenti potrebbero essere più adatti per tale scopo.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo stesso vale per il movimento orizzontale. Un Nastro potrebbe tornare utile in questo caso.", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usare Carrelli da gru", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "I Carrelli da gru possono essere montati e scorrere su un'Asse da gru.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "I sistemi a gru possono muovere blocchi ad essi connessi.", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Gru a cascata", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Le Assi da gru si connettono a un Carrello senza aver bisogno di Super colla", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo stesso vale per Carrelli connessi ad un'Asse in movimento", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "In questo modo è possibile creare un sistema a cascata capace di scorrere lungo multipli assi", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Direzione di movimento della gru", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Le Assi da gru possono muoversi in diverse direzioni", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direzione in cui si muove il Carrello dipende dall'orientamento della sua Asse", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...così come dal suo senso di rotazione", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Lo stesso vale per la rotazione trasmessa", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagazione dell'energia", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Dare energia redstone ad un'Asse da gru fermerà sul posto tutte le gru ad essa connesse", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "La sua rotazione sarà, invece, trasferita alle Assi di output dei Carrelli", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usare Assi da gru", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Le Assi da gru sono i componenti di base per costruire sistemi a gru. Eventuali Carrelli ad esse collegati si muoveranno lungo di esse.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "I sistemi a gru possono muovere blocchi ad essi connessi.", + + "create.ponder.gearbox.header": "Trasferire forza centrifuga con gli Invertitori", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Cambiare asse di rotazione può richiedere molto spazio", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Un Invertitore è una versione più compatta di tale mostruosità", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Assi connesse a lati adiacenti ruotano in direzioni specchiate", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Connesioni in linea retta saranno invertite", + + "create.ponder.gearshift.header": "Controllare la forza centrifuga con un Cambio", + "create.ponder.gearshift.text_1": "I Cambi propagano la rotazione in una linea retta", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Invertono inoltre la rotazione se ricevono un segnale redstone", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Generare forza centrifuga usando Manovelle", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Le Manovelle possono essere usate dai giocatori per generare forza centrifuga manualmente", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Tieni premuto il pulsante destro per farla ruotare in senso antiorario", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "La velocità di rotazione è relativamente alta", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Tieni premuto il pulsante destro da accovacciato per farla ruotare in senso orario", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Riempire e svuotare bacini con delle Carrucole per fluidi", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Le Carrucole per fluidi sono perfette per riempire o drenare interi bacini di fluidi", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "L'altezza del beccuccio può essere regolata con un input di energia cinetica", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Il tubo può essere ritratto invertendo la rotazione", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Dal lato opposto è possibile connettere dei Tubi", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Un sistema di Tubi connesso può fornire dei fluidi...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...oppure risucchiarli, svuotando gradualmente il bacino", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocità di riempimento o svuotamento dipende interamente da sistema di Tubi", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Estrarre o gettare passivamente nei bacini con delle Carrucole per fluidi", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Se il beccuccio della Carrucola per fluidi tocca un bacino abbastanza ampio...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...raccoglierà o getterà fluidi senza avere alcun effetto sul bacino stesso", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Un sistema di Tubi può risucchiare o gettare fluidi infinitamente usando Carrucole di questo tipo", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Livelli di riempimento e svuotamento delle Carrucole per Fluidi", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Quando completamente ritirata, la Carrucola per Fluidi non fa nulla", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Lo svuotamento avviene dall'alto verso il basso", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "La nuova superficie si troverà appena sotto la posizione del beccuccio", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Il riempimeno avviene dal basso verso l'alto", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Il bacino crescerà fino a riempire lo strato di blocchi in cui si trova il beccuccio", + + "create.ponder.item_drain.header": "Svuotare contenitori di fluidi con i Prosciugatori di oggetti", + "create.ponder.item_drain.text_1": "I Prosciugatori di oggetti possono estrarre fluidi dagli oggetti posati sopra di essi", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Fai click destro su di esso per versare fluidi direttamente dall'oggetto nella tua mano", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Quando un oggetto viene inserito da un lato...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...esso rotolerà in avanti, svuotando i fluidi in esso contenuti", + "create.ponder.item_drain.text_5": "I sistemi di Tubi potranno ora estrarre i fluidi dal buffer interno del Prosciugatore", + + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensioni di un Container", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "I Container possono essere combinati per sommare la loro capacità totale", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Il loro quadrato di base può raggiungere un massimo di 3 blocchi di spessore...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...e la loro lunghezza crescere fino a 3 volte il loro diametro", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Immagazzinare oggetti in un Container", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "I Container possono essere usate per immagazzinare grandi quantità di oggetti", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Tuttavia, è impossibile mettere o togliere oggetti manualmente", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Qualsiasi componente per trasferire oggetti può sia inserire...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...che rimuovere oggetti da questo contenitore", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Trasportare la forza centrifuga con gli Ingranaggi grandi", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Gli Ingranaggi grandi propagano la loro rotazione connettendosi ad angoli di 90 gradi", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Questo pemette di cambiare l'asse in cui viene trasportata la forza centrifuga", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Collegare blocchi usando Telai lineari", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Le facce aperte di un Telaio lineare possono essere rese appiccicose", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Premi ancora per rendere appiccicoso anche il lato opposto", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Fai click destro da accovacciato con una mano vuota per togliere la colla", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "I lati appiccicosi del Telaio lineare saranno in grado di connettersi ad una linea di blocchi davanti a sé", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per impostare la lunghezza di tale linea", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Tenendo premuto CTRL mentre scorri cambierai la portata di tutti i Telai collegati", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Collegare dei blocchi a qualsiasi altro lato richiede di utilizzare della Super colla", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Grazie a queste meccaniche, strutture di qulsiasi forma possono essere trasformate in un Macchinario", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Spostare un gruppo di Telai lineari", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "I Telai lineari si connettono automaticamente ad altri Telai adiacenti dello stesso tipo", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Se uno viene mosso come parte di un Macchinario, tutti gli altri saranno trascinati con esso", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Telai di tipi diversi o ruotati in altre direzioni non si collegheranno", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Impostare Braccia meccaniche", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Prima di essere posizionato, un Braccio meccanico avrà bisogno di essere assegnato ai suoi input e output", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Fai click destro su un inventario mentre hai in mano il Braccio per aggiungerlo come bersaglio", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Fai nuovamente click destro per scegliere tra input (blu) e output (arancione)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Fai click sinistro per rimuovere il blocco dalla selezione", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una volta posizionato, il Braccio meccanico bersaglierà i blocchi scelti", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Le Braccia meccaniche possono avere qualsiasi numero di input e output entro la loro portata", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Non tutti gli inventari, però, possono essere selezionati direttamente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Usa Imbuti e Stazioni per oggetti per risolvere questo problema", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrare gli Output del Braccio meccanico", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Input", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Output", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A volte è preferibile applicare restrizioni ai bersagli del Braccio meccanico usando dei Filtri", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Le Braccia meccaniche non hanno alcuna impostazione di filtraggio incorporata", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Gli Imbuti di ottone sono però in grado di comunicare i loro filtri al Braccio", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Il Braccio è abbastanza intelligente da evitare perfino di raccogliere eventuali oggetti che non corrispondono con nessun filtro", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modalità di distribuzione del Braccio meccanico", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Input", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Output", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Ogni volta che un Braccio è costretto a scegliere tra multipli output validi...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...si comporterà in accordo con le sue impostazioni", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Scorri con la Chiave a pappagallo per cambiare impostazione", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Round Robin semplicemente scorrerà, uno alla volta, tra tutti gli output disponibili", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Se un output non è in grado di accettare altri oggetti, sarà ignorato", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Round Robin forzato non salterà mai gli output, attendendo invece che si liberino prima di procedere", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Dai precedenza al primo darà maggiore priorità agli output impostati per primi mentre il Braccio veniva configurato", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controllare le Braccia meccaniche con la redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, le Braccia meccaniche smetteranno di funzionare", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Prima di fermarsi, però, completeranno qualsiasi spostamento abbiano già iniziato", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "È possibile sfruttare questo comportamento con un impulso negativo per avviare un singolo ciclo di spostamento", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Spostare strutture usando un Supporto meccanico", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "I Supporti meccanici si collegano al blocco davanti a sé", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Appena riceve della forza centrifuga, il Supporto trasformerà la struttura in un Marchingegno rotante", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Utilizzare i Fabbricatori meccanici", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Si può costruire una matrice di Fabbricatori meccanici per automatizzare qualsiasi ricetta di Fabbricazione", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Si possono alterare i percorsi dei Fabbricatori con una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Perché il sistema sia valido, tutti i percorsi devono convergere in una singola uscita su un lato qualsiasi della matrice", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Gli output saranno posati in un inventario qualsiasi accanto all'uscita", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "I Fabbricatori richiedono forza centrifuga per funzionare", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Fai click destro sul lato anteriore per inserire manualmente gli oggetti", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Non appena tutti gli slot saranno occupati, la fabbricazione avrà inizio", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Se ciò non è vero, si può costringere il processo a partire lo stesso con un segnale redstone", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Connettere gli inventari di multipli Fabbricatori", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "È possibile inserire gli oggetti nei Fabbricatori in maniera automatizzata", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usare una Chiave a pappagallo permette di combinare gli input di Fabbricatori adiacenti", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "D'ora in poi, tutti i Fabbricatori connessi condivideranno lo stesso input", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Coprire lo slot di un Fabbricatore", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Alcune ricette non hanno ingredienti contigui, e richiedono slot vuoti tra un oggetto e l'altro", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "In casi come questi, un Fabbricatore può essere riempito con una Copertura per slot, in modo che la matrice lo consideri uno slot vuoto", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Gli input condivisi creati con una Chiave a pappagallo possono superare questi Fabbricatori coperti", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Rompere blocchi con la Trivella meccanica", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quando alimentato dalla forza centrifuga, un Trapano meccanico romperà blocchi direttamente di fronte a sé", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "La sua velocità di scavo dipende dalla velocità di rotazione", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usare trivelle meccaniche in un Macchinario", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Quando una Trivella viene mossa come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...essi romperanno qualunque blocco che incontrano all'avanzare della struttura", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usare Mietitrici meccaniche in un Macchinario", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Quando una Mietitrice viene mossa come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...essa raccoglierà e ripianterà qualsiasi coltivazione che incontra", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Processare oggetti con il Frullatore meccanico", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "È possibile automatizzare un buon numero di ricette grazie a un Frullatore e una Vasca", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Le ricette disponibili includono qualsiasi fabbricazione senza forma, più alcune ricette extra", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Alcune di queste ricette potrebbero richiedere il calore di un Inceneritore a blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Lo slot di filtraggio permette di scegliere tra ricette in conflitto.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Spostare strutture usando un Pistone meccanico", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "I Pistoni meccanici possono spingere i blocchi di fronte a sé", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocità e la direzione in cui si muovono dipende dalla rotazione in entrata", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "I Pistoni appiccicosi possono anche trascinare i blocchi indietro", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modalità di movimento del Pistone meccanico", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Quando un Pistone si ferma, la struttura trasportata si riconverte in blocchi", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Può essere configurato in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo al suo punto di partenza", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Usare Aratri meccanici in un Macchinario", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Quando un Aratro viene mosso come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...esso romperà qualsiasi blocco che non ha una hitbox solida", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Inoltre, gli Aratri possono creare Terra zappata", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...e perfino lanciare entità senza ferirle", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Processare oggetti con la Pressa meccanica", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Le Presse meccaniche possono processare gli oggetti sotto di loro", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Gli oggetti di input possono essere o gettati a terra o messi su una Stazione per oggetti", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La Pressa li fermerà e lavorerà automaticamente", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compattare oggetti con una Pressa", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "È possibile compattare oggetti schiacciandoli in una Vasca", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compattare comprende qualsiasi ricetta di crafting 2x2 o 3x3 completamente piena di un solo oggetto, più alcune extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Alcune di queste ricette potrebbero richiedere il calore di un Inceneritore a blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Lo slot di filtraggio permette di scegliere tra ricette in conflitto.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Trasportare fluidi usando Pompe meccaniche", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Le Pompe meccaniche governano il flusso di liquidi nei sistemi di Tubi a cui sono connesse", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Quando attivate, la loro freccia indica la direzione del flusso", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Il sistema dietro di essa sta ora inviando liquidi...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mentre il sistema di fronte li distribuisce in avanti", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Invertire la rotazione in input inverte la direzione del flusso", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Usa la Chiave a pappagallo per invertire manualmente la direzione della Pompa", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Portata delle Pompe meccaniche", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Indipendentemente dalla velocità, le Pompe meccaniche hanno una distanza massima di effetto di 16 blocchi", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Aumentando la rotazione in input aumenta anche la velocità di propagazione dei fluidi...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...nonché la loro velocità di trasferimento", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Le Pompe possono combinare la loro portata per cotrollare meglio un sistema di Tubi", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternare la loro rotazione permette di allineare la direzione dei loro flussi", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Tagliare alberi con la Sega meccanica", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Al ricevere forza centrifuga, una Sega meccanica inizierà a tagliare alberi davanti a sé", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Perché la Sega possa abbattere l'intero albero, essa dovrà rompere il blocco che lo connette al terreno", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Usare Seghe meccaniche in un Macchinario", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Quando una Sega viene mossa come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...essa taglierà qualsiasi albero con cui entra in contatto", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Processare oggetti con la Sega meccanica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Una Sega meccanica ruotata verso l'alto può tagliare una buona varietà di oggetti", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Gli oggetti in lavorazione si muovono sempre nella direzione opposta alla rotazione della lama", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Le Seghe funzionano anche come porzione centrale di un Nastro meccanico", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Se un ingrediente ha multipli possibili risultati, si può scegliere quello desiderato con lo slot di filtraggio", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Senza filtri, la Sega li fabbricherà tutti, uno alla volta", + + "create.ponder.millstone.header": "Processare oggetti in una Macina", + "create.ponder.millstone.text_1": "Le Macine lavorano gli oggetti triturandoli", + "create.ponder.millstone.text_2": "Possono essere alimentate con degli Ingranaggi", + "create.ponder.millstone.text_3": "Lancia o inserisci gli oggetti da sopra", + "create.ponder.millstone.text_4": "Dopo alcuni secondi, sarà possibile raccogliere gli oggetti con un click destro", + "create.ponder.millstone.text_5": "Gli output possono anche essere estratti in maniera automatizzata", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Usare i Tubi di Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quando attivati da redstone, i Tubi di Nixie mostreranno l'intensità del segnale in entrata", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Si possono usare Targhette con nomi personalizzati per cambiare il testo da mostrare a piacimento", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Fai click destro con un colorante per cambiare il colore", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Usare i Pali di pistone", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Senza Pali ad esso connessi, un Pistone meccanico è inutile", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La lunghezza del Palo aggiunto sul suo retro definisce la sua distanza massima di estensione", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Scambio di fluidi con un Macchinario", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "I Serbatoi montati su di un Macchinario in movimento non possono connettersi ad un sistema di tubi senza essere smontate", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Questo componente, invece, permette di interagire con i Serbatoi di un Macchinario senza neppure doverlo fermare", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Piazzane un altro con uno spazio vuoto di 1 o 2 blocchi tra di essi", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Ogni volta che passano l'uno accanto all'altro, essi si connetteranno", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mentre sono collegati, l'Interfaccia stazionaria rappresenterà TUTTI i Serbatoi nel Macchinario", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "È ora possibile inserire i fluidi...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...oppure estrarli dal Macchinario", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Se non avvengono scambi per troppo tempo, il Macchinario ripartirà", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Scambio di oggetti con un Macchinario", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Gli inventari connessi ad un Macchinario in movimento non possono essere aperti da un giocatore ne' da altri componenti senza essere smontati", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Questo componente, invece, permette di interagire con essi senza neppure dover fermare il Macchinario", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Piazzane un altro con uno spazio vuoto di 1 o 2 blocchi tra di essi", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Ogni volta che passano l'uno accanto all'altro, essi si connetteranno", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mentre sono collegati, l'Interfaccia stazionaria rappresenterà TUTTI gli inventari nel Macchinario", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "È ora possibile inserire gli oggetti...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...oppure estrarli dal Macchinario", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Se non avvengono scambi per troppo tempo, il Macchinario ripartirà", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Controllare le Interfacce con la redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, le Interfacce stazionarie smetteranno di funzionare", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Controllare segnali con un Circuito bi-stato", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "I Circuiti bi-stato sono leve attivabili con la redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Un segnale sul retro lo accende", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Un segnale sul lato lo spegne", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "I Circuiti bi-stato possono anche essere azionati manualmente", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controllare segnali con un Alternatore redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Gli Alternatori redstone sono leve attivabili con la redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Un segnale sul retro cambia il suo stato", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...on e poi off", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Gli Alternatori possono anche essere azionati manualmente", + + "create.ponder.pulse_extender.header": "Controllare segnali con un Estensore di impulsi", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Gli Estensori di impulsi allungano la durata di un segnale di passaggio", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Si attivano dopo un piccolo ritardo...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...e rimangono attivi per la durata impostata", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Puoi impostare il timer con la rotellina del mouse", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La durata massima per il timer è di 30 minuti", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controllare segnali con un Ripetitore di impulsi", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "I ripetitori di impulsi emettono un piccolo segnale con un ritardo", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Puoi impostare questo ritardo con la rotellina del mouse", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "La durata massima per il timer è di 30 minuti", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Collegare blocchi usando Telai radiali", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "I Telai radiali si connettono automaticamente ad altri telai adiacenti in una linea", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Se uno viene mosso come parte di un Macchinario, tutti gli altri saranno trascinati con esso", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "I lati di un Telaio radiale possono essere resi appiccicosi", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Premi ancora per rendere appiccicosi anche tutti gli altri", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Fai click destro da accovacciato con una mano vuota per togliere la colla", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Ogni volta che un blocco è adiacente a una faccia appiccicosa...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...essa si connetterà a tutti i blocchi raggiungibili entro un raggio su quello strato", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per impostare la lunghezza di tale raggio", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "I blocchi non raggiungibili da nessuna faccia appiccicosa non si connetteranno", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contatti redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Due Contatti redstone ruotati l'uno verso l'altro emetteranno un seganle redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Questo rimane vero anche quando uno dei due si muove come parte di un Macchinario", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Usare i Connettori redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "I Connettori redstone possono trasmettere segnali redstone in maniera wireless", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Fai click destro da accovacciato per metterli in modalità di ricezione o viceversa", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un semplice click destro con una Chiave a pappagallo farà lo stesso", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "I ricevitori riceveranno i segnali redstone di trasmettitori entro 128 blocchi", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Piazzare oggetti nei due slot specifica una frequenza", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Solo i connettori con frequenze identiche potranno comunicare tra loro", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Spostare strutture usando una Carrucola per corda", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Le Carrucole per corda muovono i blocchi orizzontalmente quando ricevono forza centrifuga", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La velocità e la direzione in cui si muovono dipende dalla rotazione in entrata", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Trasportare Carrucole come parte di un Macchinario", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Se una Carrucola è essa stessa parte di un Macchinario...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...le strutture ad essa connesse saranno mosse con lei", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Ricorda che le carrucole sono trasportabili solo se non attive", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modalità di movimento della Carrucola per corda", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Quando una Carrucola si ferma, la struttura trasportata si riconverte in blocchi", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Può essere configurata in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo al suo punto di partenza", + + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampade di quarzo rosa", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Le Lampade di quarzo rosa si attivano con un segnale redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Dopodiché, continueranno ad emettere loro stesse un segnale redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quando multiple lampade sono unite in un gruppo...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...attivare una lampada concentrerà il segnale su di essa, disattivando le altre", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "I comparatori emetteranno un output dipendentemente dalla distanza dalla lampada accesa", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Le lampade possono anche essere attivate o disattivate manualmente con una Chiave a pappagallo", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usare il Regolatore di velocità di rotazione", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Un Regolatore di velocità trasposrta la forza centrifuga tra il suo asse e l'Ingranaggio grande sopra di esso", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Usando la rotellina sul suo lato si può configuare la velocità in uscita", + + "create.ponder.sail.header": "Assemblare Mulini a vento con le Vele", + "create.ponder.sail.text_1": "Le Vele sono utili blocchi con cui costruire Mulini a vento", + "create.ponder.sail.text_2": "Si connettono tra di loro e con blocchi vicini senza alcun bisogno di Super colla o Telai", + "create.ponder.sail.text_3": "Fai click destro con un colorante per cambiarne il colore", + "create.ponder.sail.text_4": "Fai click destro con delle Cesoie per farle tornare Cornici", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Assemblare Mulini a vento con le Cornici di vela", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Le Cornici di vela sono utili blocchi con cui costruire Mulini a vento", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Si connettono tra di loro e con blocchi vicini senza alcun bisogno di Super colla o Telai", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controllare la velocità di rotazione con un Cambio sequenziale", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "I Cambi sequenziali trasportano la rotazione seguendo una lista di istruzioni", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Fai click destro per aprire la schermata di configurazione", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al ricevere un segnale redstone, inizierà ad eseguire le istruzioni una alla volta", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una volta finito, attenderà un nuovo segnale redstone per ricominciare", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparatore redstone può essere usato per leggere il progresso attuale", + + "create.ponder.shaft.header": "Trasportare la forza centrifuga usando le Assi", + "create.ponder.shaft.text_1": "Le Assi propagano la rotazione in una linea retta.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Rivestire le Assi", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Si possono usare Telai di ottone o andesite per decorare le Assi", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrare oggetti usando gli Scivoli intelligenti", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Gli Scivoli intelligenti sono scivoli verticali con controllo addizionale", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Gli oggetti nello slot di filtraggio specificano cosa può essere estratto e trasferito", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rotellina del mouse per specificare la grandezza dello stack da estrarre", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Un segnale redstone impedirà agli Scivoli intelligenti di funzionare.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controllare i fluidi usando Tubi intelligenti", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "I Tubi intelligenti possono aiutare a controllare il flusso di qualsiasi tipo di fluido", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quando posizionati direttamente alla fonte, possono specificare quale fluido deve essere estratto", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Fai semplicemente click destro sullo slot di filraggio con qualsiasi oggetto contenente il fluido che ti interessa", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quando posti più avanti in un sistema di Tubi, i Tubi intelligenti lasceranno passare solo il fluido impostato", + + "create.ponder.speedometer.header": "Monitorare informazioni cinetiche con un Tachimetro", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Il tachimetro mostra la velocità attuale dei componenti a cui è connesso", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Informazioni più dettagliate sono visibili ai giocatori che indossano Occhiali da ingegnere e che osservano la lancetta", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Un Comparatore emette un segnale redstone la cui potenza dipende dalle misurazioni del Tachimetro", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Riempire oggetti con uno Spruzzatore", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Lo Spruzzatore può riempire oggetti posati sotto di esso, purché siano in grado di accettare fluidi", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Il contenuto di uno Spruzzatore non può essere modificato manualmente", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Sarà necessario utilizzare dei Tubi per riempirlo di fluidi", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Gli oggetti in input possono essere posti su una Stazione per oggetti sotto lo Spruzzatore", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Lo Spruzzatore li fermerà e lavorerà automaticamente", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Macchinari stabilizzati", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Se un Supporto meccanico è esso stesso parte di un Macchinario..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...cercherà in ogni momento di restare dritto", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Come sempre, il Supporto si connette al blocco di fronte a sé", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Di conseguenza, l'intero sotto-macchinario rimarrà dritto", + + "create.ponder.steam_engine.header": "Installare Motori a vapore", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "I Motori a vapore possono essere installati su un Serbatoio per fluidi", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motori", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motori", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Fai click sul Motore con un'Asse per crearne l'output cinetico", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Con abbastanza calore, acqua e spazio nel Serbatoio...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...il motore inizierà a generare forza centrifuga", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Il sistema minimo richiede 4 Serbatoi", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Grazie a dei Bruciatori a blaze, l'output di energia può essere aumentato", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Livelli di potenza maggiori richiedono più acqua, spazio e calore", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Il livello di potenza della caldaia può essere osservato con gli Occhiali da Ingegnere", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Per ogni livello di potenza aggiunto si può far funzionare un Motore in più a pieno regime", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "Installare Fischi a vapore", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "I Fischi a vapore possono essere connessi ai Serbatoi", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Se il Serbatoio riceve abbastanza calore...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...il Fischio emetterà una nota quando attivato", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Installa ulteriori Fischi su di esso per abbassarne l'intonazione", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Scorri tra 3 diverse ottave usando una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Gli Occhiali da ingengere possono aiutare a scoprire l'intonazione attuale del Fischio", + + "create.ponder.sticker.header": "Incollare blocchi usando l'Incollatore", + "create.ponder.sticker.text_1": "Gli Incollatori sono l'ideale per alterare una struttura con la redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "Essi cambiano il loro stato una volta ricevuto un segnare redstone", + "create.ponder.sticker.text_3": "Una volta connesso questo Incollatore ad un Macchinario, il blocco si muoverà con esso", + "create.ponder.sticker.text_4": "Attivandolo nuovamente, il blocco non sarà più incollato", + + "create.ponder.stressometer.header": "Monitorare informazioni cinetiche con uno Stressometro", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Lo Stressometro mostra la capacità di stress del sistema cinetico a cui è connesso", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Informazioni più dettagliate sono visibili ai giocatori che indossano Occhiali da ingegnere che osservano la lancetta", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Un Comparatore emette un segnale redstone la cui potenza dipende dalle misurazioni dello Stressometro", + + "create.ponder.super_glue.header": "Incollare blocchi con la Super colla", + "create.ponder.super_glue.text_1": "La Super colla raggruppa blocchi insieme per renderli un unico Macchinario", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Fare click destro su due punti terminali crea una nuova area di colla", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Per rimuovere un'area, picchiala con la colla in mano", + "create.ponder.super_glue.text_4": "Blocchi adiacenti che fanno parte della stessa area si tireranno l'un l'altro", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Volumi di colla sovrapposti si muoveranno tutti insieme", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Normalmente, i blocchi che si appoggiano su altri non richiedono colla", + + "create.ponder.track_chunks.header": "Attraversare chunk non caricati", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Le Rotaie funzionano anche al di fuori dei chunk caricati", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "I treni attraverseranno parti inattive del mondo senza alcun problema", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Si fermeranno perfino alle stazioni o ai Semafori rossi", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Tuttavia, Trivelle e altri componenti a bordo non funzioneranno", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una volta tornato vicino a un giocatore, il treno riapparirà", + + "create.ponder.track_observer.header": "Individuare Treni", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Seleziona una Rotaia e poi posiziona l'Osservatore nelle vicinanze", + "create.ponder.track_observer.text_2": "L'Osservatore individuerà qualsiasi Treno di passaggio sopra il marcatore", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Gli Osservatori possono essere filtrati per leggere il carico corrispondente", + + "create.ponder.track_placement.header": "Posizionare Rotaie", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Le Rotaie sono un nuovo tipo di binari studiati per essere usati dai Treni", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Per posizionare un insieme di Rotaie in un colpo solo, premi su una Rotaia già esistente", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Poi seleziona oppure posiziona una seconda Rotaia", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Le Rotaie possono anche formare curve o dislivelli", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Mentre vengono connesse, le Rotaie cercano di fare sempre curve della stessa grandezza", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Tuttavia, tenendo premuto il pulsante di corsa...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...le Rotaie creeranno la curva più larga possibile", + "create.ponder.track_placement.text_8": "I materiali nella mano secondaria saranno usati automaticamente come pavimentazione sotto le Rotaie", + + "create.ponder.track_portal.header": "Rotaie e Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Posizionando delle Rotaie accanto a un Portale del Nether...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...esse cercheranno di creare una Rotaia corrispondente dall'altro lato", + "create.ponder.track_portal.text_3": "I treni su questa ferrovia potranno ora viaggiare tra le dimensioni", + + "create.ponder.train_assembly.header": "Assemblare Treni", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Seleziona una Rotaia e posiziona la Stazione ferroviaria nelle vicinanze", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Ogni treno richiede dei Comandi a bordo", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Si può aggiungere un altro set di Comandi per potersi allontanare dalla Stazione in entrambe le direzioni", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Apri la schermata della Stazione e conferma la fine del processo di assemblaggio", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "I treni possono essere smontati in blocchi solo alle stazioni", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Usando una mappa su una Stazione, sarà aggiunto su di essa un simbolo che la indica", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "I Treni assemblati possono riposizionati su Rotaie vicine usando la Chiave a pappagallo", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Le stazioni sono i punti di destinazione della tua ferrovia", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Per creare un nuovo treno, apri la schermata della Stazione e passa in modalità di assemblaggio", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Nessun treno con una Tabella di marcia si avvicinerà alla stazione durante il processo di assemblaggio", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Usa un Rivestimento di treno sulle Rotaie per creare nuovi carrelli", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Premi di nuovo sulla Rotaia per cambiare il design del carrello", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Connetti i vari blocchi usando la Super colla", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "I Treni si muovono più velocemente se trovano del combustibile in un inventario connesso", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Il combustibile all'interno dei Container non verrà consumato dal Treno", + + "create.ponder.train_controls.header": "Guidare i Treni", + "create.ponder.train_controls.text_1": "I Comandi del treno sono necessari per far funzionare i Treni", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Una volta assemblato il treno, fai click destro sul blocco per iniziare a guidare", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Puoi guidare il treno usando i pulsanti di movimento", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Se lo desideri, puoi alterare la velocità massima con la rotellina del mouse", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Tieni premuto spazio per avvicinarti e fermarti a una Stazione vicina", + "create.ponder.train_controls.text_6": "I Treni possono essere smontati solo alle Stazioni", + "create.ponder.train_controls.text_7": "I Fischi assemblati possono essere azionati con il pulsante di corsa", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Accovacciati oppure premi di nuovo per fermare il Treno", + + "create.ponder.train_schedule.header": "Usare le Tabelle di marcia", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Le Tabelle di marcia permettono di assegnare dei conducenti ai Treni", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Fai click destro con l'oggetto in mano per aprire la sua interfaccia", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Una volta programmata, la Tabella di marcia può essere assegnata a un conducente", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Qualsiasi mob o Bruciatore a blaze presente di fronte ai Comandi di un treno è un conducente valido", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Una creatura catturata con un guinzaglio può essere messa a sedere più agevolmente", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Le Tabelle di marcia possono essere ritirate in qualsiasi momento", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Posizionare i Semafori ferroviari", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Seleziona una Rotaia e posiziona il Semaforo ferroviario nelle vicinanze", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "I Semafori controllano il traffico dei Treni non guidati da giocatori", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "I Treni che seguono una Tabella di marcia non supereranno mai un Semaforo in direzione opposta a quella indicata", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a meno che non ci sia un altro Semaforo ruotato nella suddetta direzione.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "I Tubi di Nixie connessi al Semaforo rendono le luci più facili da vedere", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Semafori e redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "I Semafori possono essere resi forzatamente rossi con un segnale redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "In contrasto, i Semafori rossi emettono un segnale redstone", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevenire le collisioni con i Semafori", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "I Semafori dividono la ferrovia in segmenti", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Se un segmento è occupato, a nessun Treno sarà permesso di accedervi", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Pertanto, un segmento conterrà un solo Treno alla volta", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "È possibile attivare una seconda modalità di segnalazione usando una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "I segmenti di un segnalatore in ottone normalmente sono seguiti da Semafori normali", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Questo speciale Semaforo può fermare i treni anche in un secondo caso", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Fermerà qualsiasi Treno che, dopo essere entrato...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...non avrebbe modo di lasciare il segmento immediatamente", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Questo permette di tenere i treni in coda al di fuori di un segmento trafficato o una intersezione", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Generare Forza centrifuga usando Maniglie per valvola", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Le Maniglie per valvola possono essere usate dai giocatori per generare forza centrifuga manualmente", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Tieni premuto il pulsante destro per farla ruotare in senso antiorario", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "La sua velocità di rotazione è lenta e precisa", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Tieni premuto il pulsante destro da accovacciato per farla ruotare in senso orario", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Le Maniglie per valvola possono essere colorate per motivi estetici", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controllare i fluidi usando le Valvole", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Le Valvole possono essere usate per controllare la propagazione dei fluidi in un sistema di Tubi", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La loro asse di input definisce se il fluido può passare oppure no", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dando loro forza centrifuga nella direzione di apertura, le valvole si aprono", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Si possono poi chiudere semplicemente invertendo la rotazione in entrata", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Generare forza centrifuga con i Mulini ad acqua", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "I Mulini ad acqua generano forza centrifuga grazie alle correnti d'acqua ad essi adiacenti", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Maggiori le facce a contatto con essi, più veloce sarà la rotazione del mulino", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Le lame del mulino dovrebbero sempre essere girate contro il flusso d'acqua", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Non saranno altrettanto efficienti se questa condizione non è rispettata", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usare gli Espulsori di Pesi", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Fai click destro da accovacciato con in mano un Espulsore per selezionarne la posizione bersaglio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il componente non si attiverà finché lo stack non raggiunge quel numero di oggetti", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Altre entità attiveranno sempre un Espulsore camminandoci sopra", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Una volta piazzato, l'Espulsore lancerà gli oggetti in quella posizione", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un bersaglio valido può trovarsi a qualsiasi altezza o distanza entro un raggio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Non può, tuttavia, essere posizionato lateralmente, neppure di un singolo blocco", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "In assenza di un bersaglio valido, l'Espulsore bersaglierà semplicemente il blocco di fronte", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Fornisci forza centrifuga per caricarlo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Piazzare oggetti su di esso lo farà attivare", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Se il bersaglio è un inventario, l'Espulsore aspetterà che ci sia spazio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Scorri con una Chiave a pappagallo per specificare la grandezza dello stack da lanciare", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controllare gli Espulsori di pesi con la redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Un segnale redstone impedirà agli Espulsori di funzionare", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Inoltre, gli Osservatori possono percepire l'attivazione di un Espulsore", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividere gli stack con gli Espulsori di pesi", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Usando i Tunnel di ottone, gli Espulsori possono dividere gli stack in parti specifiche", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Per prima cosa, configura il Tunnel su 'Dai precedenza al più vicino', così da dare priorità al suo output laterale", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La grandezza dello stack dell'Espulsore determinerà il numero di oggetti da estrarre", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "All'arrivo di un nuovo stack, l'ammontare scelto uscirà dall'output laterale...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...mentre il resto proseguirà per la sua strada", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Generare forza centrifuga con i Supporti per mulino a vento", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "I Supporti per mulino a vento si connettono ai blocchi di fronte ad essi", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una struttura con l'aiuto della Super colla", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Se hai incluso abbastanza vele valide, questa struttura conterà come mulino a vento", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Una volta attivato con un click destro, il Supporto per mulino a vento inizierà a generare forza centrifuga", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "La sua velocità dipende dal numero di vele", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Usa una Chiave a pappagallo per cambiare la direzione di rotazione", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Fai click destro sul Supporto in qualsiasi momento per fermarlo e poter modificare di nuovo la struttura", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Macchinari per Mulini a vento", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Qualsiasi struttura può essere un Mulino a vento vaido, purché contenga almeno 8 blocchi che possano essere considerati vele.", "_": "Thank you for translating Create!" diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json index ea19c5d03..14699ff3c 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 650", + "_": "Missing Localizations: 4", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -13,11 +13,11 @@ "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "안산암 케이스를 씌운 큰 톱니바퀴", "block.create.andesite_encased_shaft": "안산암 케이스를 씌운 축", "block.create.andesite_funnel": "안산암 퍼널", - "block.create.andesite_ladder": "UNLOCALIZED: Andesite Ladder", + "block.create.andesite_ladder": "안산암 사다리", "block.create.andesite_pillar": "안산암 기둥", "block.create.andesite_tunnel": "안산암 터널", - "block.create.asurine": "유리암", - "block.create.asurine_pillar": "유리암 기둥", + "block.create.asurine": "담청암", + "block.create.asurine_pillar": "담청암 기둥", "block.create.basin": "대야", "block.create.belt": "벨트", "block.create.birch_window": "자작나무 유리창", @@ -40,7 +40,7 @@ "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "황동 케이스를 씌운 큰 톱니바퀴", "block.create.brass_encased_shaft": "황동 케이스를 씌운 축", "block.create.brass_funnel": "황동 퍼널", - "block.create.brass_ladder": "UNLOCALIZED: Brass Ladder", + "block.create.brass_ladder": "황동 사다리", "block.create.brass_tunnel": "황동 터널", "block.create.brown_nixie_tube": "갈색 닉시관", "block.create.brown_sail": "갈색 날개", @@ -48,7 +48,7 @@ "block.create.brown_toolbox": "갈색 공구상자", "block.create.brown_valve_handle": "갈색 밸브 손잡이", "block.create.calcite_pillar": "방해석 기둥", - "block.create.cart_assembler": "카트 조립기", + "block.create.cart_assembler": "수레 조립기", "block.create.chocolate": "초콜릿", "block.create.chute": "슈트", "block.create.clockwork_bearing": "시계 베어링", @@ -56,10 +56,10 @@ "block.create.cogwheel": "톱니바퀴", "block.create.content_observer": "정보 감지기", "block.create.controller_rail": "방향 레일", - "block.create.controls": "UNLOCALIZED: Train Controls", + "block.create.controls": "기차 조종기", "block.create.copper_backtank": "구리 산소통", "block.create.copper_casing": "구리 케이스", - "block.create.copper_ladder": "UNLOCALIZED: Copper Ladder", + "block.create.copper_ladder": "구리 사다리", "block.create.copper_shingle_slab": "구리 판자 반 블록", "block.create.copper_shingle_stairs": "구리 판자 계단", "block.create.copper_shingles": "구리 판자", @@ -85,14 +85,14 @@ "block.create.cut_andesite_slab": "깎인 안산암 반 블록", "block.create.cut_andesite_stairs": "깎인 안산암 계단", "block.create.cut_andesite_wall": "깎인 안산암 담장", - "block.create.cut_asurine": "깎인 유리암", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "깎인 유리암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "깎인 유리암 벽돌 계단", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "깎인 유리암 벽돌 담장", - "block.create.cut_asurine_bricks": "깎인 유리암 벽돌", - "block.create.cut_asurine_slab": "깎인 유리암 반 블록", - "block.create.cut_asurine_stairs": "깎인 유리암 계단", - "block.create.cut_asurine_wall": "깎인 유리암 담장", + "block.create.cut_asurine": "깎인 담청암", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "깎인 담청암 벽돌 반 블록", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "깎인 담청암 벽돌 계단", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "깎인 담청암 벽돌 담장", + "block.create.cut_asurine_bricks": "깎인 담청암 벽돌", + "block.create.cut_asurine_slab": "깎인 담청암 반 블록", + "block.create.cut_asurine_stairs": "깎인 담청암 계단", + "block.create.cut_asurine_wall": "깎인 담청암 담장", "block.create.cut_calcite": "깎인 방해석", "block.create.cut_calcite_brick_slab": "깎인 방해석 벽돌 반 블록", "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "깎인 방해석 벽돌 계단", @@ -201,8 +201,8 @@ "block.create.deployer": "기계 손", "block.create.depot": "아이템 거치대", "block.create.diorite_pillar": "섬록암 기둥", - "block.create.display_board": "UNLOCALIZED: Display Board", - "block.create.display_link": "UNLOCALIZED: Display Link", + "block.create.display_board": "디스플레이 화면", + "block.create.display_link": "디스플레이 링크", "block.create.dripstone_pillar": "점적석 기둥", "block.create.encased_chain_drive": "체인 드라이브", "block.create.encased_fan": "선풍기", @@ -213,15 +213,15 @@ "block.create.exposed_copper_tile_slab": "약간 녹슨 구리 타일 반 블록", "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "약간 녹슨 구리 타일 계단", "block.create.exposed_copper_tiles": "약간 녹슨 구리 타일", - "block.create.fake_track": "UNLOCALIZED: Track Marker for Maps", + "block.create.fake_track": "지도용 선로 표시", "block.create.fluid_pipe": "액체 파이프", "block.create.fluid_tank": "액체 탱크", "block.create.fluid_valve": "액체 밸브", "block.create.flywheel": "플라이휠", "block.create.framed_glass": "큰 유리", - "block.create.framed_glass_door": "UNLOCALIZED: Framed Glass Door", + "block.create.framed_glass_door": "유리 문", "block.create.framed_glass_pane": "큰 유리판", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "UNLOCALIZED: Framed Glass Trapdoor", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "유리 다락문", "block.create.gantry_carriage": "갠트리 운반대", "block.create.gantry_shaft": "갠트리 축", "block.create.gearbox": "기어박스", @@ -248,22 +248,22 @@ "block.create.item_vault": "아이템 금고", "block.create.jungle_window": "정글나무 유리창", "block.create.jungle_window_pane": "정글나무 유리판", - "block.create.large_bogey": "UNLOCALIZED: Large Bogey", + "block.create.large_bogey": "큰 대차", "block.create.large_cogwheel": "큰 톱니바퀴", - "block.create.layered_andesite": "이어지는 안산암", - "block.create.layered_asurine": "이어지는 유리암", - "block.create.layered_calcite": "이어지는 방해석", - "block.create.layered_crimsite": "이어지는 진홍암", - "block.create.layered_deepslate": "이어지는 심층암", - "block.create.layered_diorite": "이어지는 섬록암", - "block.create.layered_dripstone": "이어지는 점적석", - "block.create.layered_granite": "이어지는 화강암", - "block.create.layered_limestone": "이어지는 석회암", - "block.create.layered_ochrum": "이어지는 황토암", - "block.create.layered_scorchia": "이어지는 짙은 스코리아", - "block.create.layered_scoria": "이어지는 스코리아", - "block.create.layered_tuff": "이어지는 응회암", - "block.create.layered_veridium": "이어지는 심록암", + "block.create.layered_andesite": "단층 안산암", + "block.create.layered_asurine": "단층 담청암", + "block.create.layered_calcite": "단층 방해석", + "block.create.layered_crimsite": "단층 진홍암", + "block.create.layered_deepslate": "단층 심층암", + "block.create.layered_diorite": "단층 섬록암", + "block.create.layered_dripstone": "단층 점적석", + "block.create.layered_granite": "단층 화강암", + "block.create.layered_limestone": "단층 석회암", + "block.create.layered_ochrum": "단층 황토암", + "block.create.layered_scorchia": "단층 짙은 스코리아", + "block.create.layered_scoria": "단층 스코리아", + "block.create.layered_tuff": "단층 응회암", + "block.create.layered_veridium": "단층 심록암", "block.create.lectern_controller": "독서대 조작기", "block.create.light_blue_nixie_tube": "하늘색 닉시관", "block.create.light_blue_sail": "하늘색 날개", @@ -302,11 +302,11 @@ "block.create.mechanical_pump": "펌프", "block.create.mechanical_saw": "톱", "block.create.metal_bracket": "금속 지지대", - "block.create.metal_girder": "UNLOCALIZED: Metal Girder", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Metal Girder Encased Shaft", + "block.create.metal_girder": "금속 거더", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "축을 끼운 금속 거더", "block.create.millstone": "맷돌", "block.create.minecart_anchor": "광산 수레 정박기", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "뻐꾸기 시계?", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "뻐꾸기 시계", "block.create.nixie_tube": "닉시관", "block.create.nozzle": "노즐", "block.create.oak_window": "참나무 유리창", @@ -332,15 +332,15 @@ "block.create.pink_toolbox": "분홍색 공구상자", "block.create.pink_valve_handle": "분홍색 밸브 손잡이", "block.create.piston_extension_pole": "피스톤 연장 축", - "block.create.placard": "UNLOCALIZED: Placard", + "block.create.placard": "플래카드", "block.create.polished_cut_andesite": "윤나는 깎인 안산암", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "윤나는 깎인 안산암 반 블록", "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "윤나는 깎인 안산암 계단", "block.create.polished_cut_andesite_wall": "윤나는 깎인 안산암 담장", - "block.create.polished_cut_asurine": "윤나는 깎인 유리암", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "윤나는 깎인 유리암 반 블록", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "윤나는 깎인 유리암 계단", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "윤나는 깎인 유리암 담장", + "block.create.polished_cut_asurine": "윤나는 깎인 담청암", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "윤나는 깎인 담청암 반 블록", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "윤나는 깎인 담청암 계단", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "윤나는 깎인 담청암 담장", "block.create.polished_cut_calcite": "윤나는 깎인 방해석", "block.create.polished_cut_calcite_slab": "윤나는 깎인 방해석 반 블록", "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "윤나는 깎인 방해석 계단", @@ -392,7 +392,7 @@ "block.create.portable_fluid_interface": "액체 인터페이스", "block.create.portable_storage_interface": "아이템 인터페이스", "block.create.powered_latch": "레드스톤 걸쇠", - "block.create.powered_shaft": "UNLOCALIZED: Powered Shaft", + "block.create.powered_shaft": "레드스톤 축", "block.create.powered_toggle_latch": "레드스톤 토글 걸쇠", "block.create.pulley_magnet": "도르래 자석", "block.create.pulse_extender": "펄스 연장기", @@ -403,7 +403,7 @@ "block.create.purple_toolbox": "보라색 공구상자", "block.create.purple_valve_handle": "보라색 밸브 손잡이", "block.create.radial_chassis": "원형 섀시", - "block.create.railway_casing": "UNLOCALIZED: Train Casing", + "block.create.railway_casing": "기차 케이스", "block.create.raw_zinc_block": "아연 원석 블록", "block.create.red_nixie_tube": "빨간색 닉시관", "block.create.red_sail": "빨간색 날개", @@ -415,13 +415,13 @@ "block.create.refined_radiance_casing": "빛나는 케이스", "block.create.rope": "밧줄", "block.create.rope_pulley": "밧줄 도르래", - "block.create.rose_quartz_block": "UNLOCALIZED: Block of Rose Quartz", - "block.create.rose_quartz_lamp": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamp", - "block.create.rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Tiles", + "block.create.rose_quartz_block": "장밋빛 석영 블록", + "block.create.rose_quartz_lamp": "장밋빛 석영 조명", + "block.create.rose_quartz_tiles": "장밋빛 석영 타일", "block.create.rotation_speed_controller": "회전 속도 컨트롤러", "block.create.sail_frame": "풍차 날개 틀", - "block.create.schematic_table": "청사진 탁자", - "block.create.schematicannon": "청사진 대포", + "block.create.schematic_table": "설계도 탁자", + "block.create.schematicannon": "설계도 대포", "block.create.scorchia": "짙은 스코리아", "block.create.scorchia_pillar": "짙은 스코리아 기둥", "block.create.scoria": "스코리아", @@ -434,11 +434,11 @@ "block.create.small_andesite_brick_stairs": "작은 안산암 벽돌 계단", "block.create.small_andesite_brick_wall": "작은 안산암 벽돌 담장", "block.create.small_andesite_bricks": "작은 안산암 벽돌", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "작은 유리암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "작은 유리암 벽돌 계단", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "작은 유리암 벽돌 담장", - "block.create.small_asurine_bricks": "작은 유리암 벽돌", - "block.create.small_bogey": "UNLOCALIZED: Small Bogey", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "작은 담청암 벽돌 반 블록", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "작은 담청암 벽돌 계단", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "작은 담청암 벽돌 담장", + "block.create.small_asurine_bricks": "작은 담청암 벽돌", + "block.create.small_bogey": "작은 대차", "block.create.small_calcite_brick_slab": "작은 방해석 벽돌 반 블록", "block.create.small_calcite_brick_stairs": "작은 방해석 벽돌 계단", "block.create.small_calcite_brick_wall": "작은 방해석 벽돌 담장", @@ -471,7 +471,7 @@ "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "작은 황토암 벽돌 계단", "block.create.small_ochrum_brick_wall": "작은 황토암 벽돌 담장", "block.create.small_ochrum_bricks": "작은 황토암 벽돌", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Small Rose Quartz Tiles", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "작은 장밋빛 석영 타일", "block.create.small_scorchia_brick_slab": "작은 짙은 스코리아 벽돌 반 블록", "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "작은 짙은 스코리아 벽돌 계단", "block.create.small_scorchia_brick_wall": "작은 짙은 스코리아 벽돌 담장", @@ -494,21 +494,21 @@ "block.create.spout": "주입기", "block.create.spruce_window": "가문비나무 유리창", "block.create.spruce_window_pane": "가문비나무 유리판", - "block.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: Steam Engine", - "block.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Steam Whistle", - "block.create.steam_whistle_extension": "UNLOCALIZED: Steam Whistle Extension", + "block.create.steam_engine": "증기 엔진", + "block.create.steam_whistle": "기적 장치", + "block.create.steam_whistle_extension": "기적 연장 장치", "block.create.sticker": "부착기", "block.create.sticky_mechanical_piston": "기계식 끈끈이 피스톤", "block.create.stockpile_switch": "수량 스위치", "block.create.stressometer": "피로도 계측기", "block.create.tiled_glass": "타일 유리", "block.create.tiled_glass_pane": "타일 유리판", - "block.create.track": "UNLOCALIZED: Train Track", - "block.create.track_observer": "UNLOCALIZED: Train Observer", - "block.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Train Signal", - "block.create.track_station": "UNLOCALIZED: Train Station", - "block.create.train_door": "UNLOCALIZED: Train Door", - "block.create.train_trapdoor": "UNLOCALIZED: Train Trapdoor", + "block.create.track": "기차 선로", + "block.create.track_observer": "기차 감지기", + "block.create.track_signal": "기차 신호기", + "block.create.track_station": "기차 정거장", + "block.create.train_door": "기차 문", + "block.create.train_trapdoor": "기차 다락문", "block.create.tuff_pillar": "응회암 기둥", "block.create.turntable": "돌림판", "block.create.veridium": "심록암", @@ -567,7 +567,7 @@ "enchantment.create.capacity": "저장량", "enchantment.create.potato_recovery": "대포알 회수", - "entity.create.carriage_contraption": "UNLOCALIZED: Carriage Contraption", + "entity.create.carriage_contraption": "기차 구조물", "entity.create.contraption": "구조물", "entity.create.crafting_blueprint": "조합 청사진", "entity.create.gantry_contraption": "갠트리 구조물", @@ -596,7 +596,7 @@ "item.create.chromatic_compound": "색채 혼합물", "item.create.cinder_flour": "잿가루", "item.create.copper_backtank": "구리 산소통", - "item.create.copper_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Copper Backtank Placeable", + "item.create.copper_backtank_placeable": "구리 산소통", "item.create.copper_nugget": "구리 조각", "item.create.copper_sheet": "구리 판", "item.create.crafter_slot_cover": "조합기 슬롯 덮개", @@ -620,7 +620,7 @@ "item.create.dough": "반죽", "item.create.electron_tube": "전지 튜브", "item.create.empty_blaze_burner": "빈 블레이즈 버너", - "item.create.empty_schematic": "빈 청사진", + "item.create.empty_schematic": "빈 설계도", "item.create.experience_nugget": "경험의 조각", "item.create.extendo_grip": "외장형 연장 팔", "item.create.filter": "필터 틀", @@ -631,7 +631,7 @@ "item.create.honey_bucket": "꿀 양동이", "item.create.honeyed_apple": "꿀 바른 사과", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "미완성된 정밀 기계장치", - "item.create.incomplete_track": "UNLOCALIZED: Incomplete Track", + "item.create.incomplete_track": "미완성된 기차 선로", "item.create.iron_sheet": "철 판", "item.create.linked_controller": "레드스톤 링크 조작기", "item.create.minecart_contraption": "광산 수레 구조물", @@ -646,15 +646,15 @@ "item.create.refined_radiance": "정제된 광채", "item.create.rose_quartz": "장밋빛 석영", "item.create.sand_paper": "사포", - "item.create.schedule": "UNLOCALIZED: Train Schedule", - "item.create.schematic": "청사진", - "item.create.schematic_and_quill": "청사진과 깃펜", + "item.create.schedule": "기차 계획표", + "item.create.schematic": "설계도", + "item.create.schematic_and_quill": "설계도와 깃펜", "item.create.shadow_steel": "그림자 강철", - "item.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: Sturdy Sheet", + "item.create.sturdy_sheet": "강판", "item.create.super_glue": "강력 접착제", "item.create.sweet_roll": "롤빵", "item.create.tree_fertilizer": "나무 비료", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "UNLOCALIZED: Unprocessed Obsidian Sheet", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "미완성된 흑요석 판", "item.create.vertical_gearbox": "수직 기어박스", "item.create.wand_of_symmetry": "대칭의 지팡이", "item.create.wheat_flour": "밀가루", @@ -667,199 +667,199 @@ "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", "advancement.create.root": "Create!", - "advancement.create.root.desc": "멋진 장치들을 창조할 시간입니다!", - "advancement.create.andesite_alloy": "이게 합금?", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "돌로 합금을 만들 수 있나요?", + "advancement.create.root.desc": "장치가 있으라!", + "advancement.create.andesite_alloy": "더 단단한 재료", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "안산안 합금을 얻으세요. Create모드의 가장 중요한 자원입니다", "advancement.create.andesite_casing": "안산암 시대", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암과 나무를 이용하여 기본 케이스를 만드세요.", - "advancement.create.mechanical_press": "UNLOCALIZED: Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "UNLOCALIZED: Create some sheets in a Mechanical Press", - "advancement.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Wind maker", - "advancement.create.encased_fan.desc": "UNLOCALIZED: Place and activate an Encased Fan", - "advancement.create.fan_processing": "UNLOCALIZED: Processing by Particle", - "advancement.create.fan_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an Encased Fan to process materials", - "advancement.create.saw_processing": "UNLOCALIZED: Workshop's most feared", - "advancement.create.saw_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an upright Mechanical Saw to process materials", - "advancement.create.compacting": "UNLOCALIZED: Compactification", - "advancement.create.compacting.desc": "UNLOCALIZED: Use a Press and a Basin to create less items from more items", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암 합금을 나무에 붙여 기본적인 케이스를 만드세요", + "advancement.create.mechanical_press": "'깡!'", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "압착기에서 판을 만드세요", + "advancement.create.encased_fan": "바람 생성기", + "advancement.create.encased_fan.desc": "선풍기를 설치하고 작동시키세요", + "advancement.create.fan_processing": "입자로 가공하다", + "advancement.create.fan_processing.desc": "선풍기로 재료를 가공하세요", + "advancement.create.saw_processing": "작업소에서 가장 두려운 존재", + "advancement.create.saw_processing.desc": "위로 눕힌 톱으로 재료를 가공하세요", + "advancement.create.compacting": "압축", + "advancement.create.compacting.desc": "압착기와 대야로 많은 아이템을 압축하세요", "advancement.create.belt": "켈프 벨트", - "advancement.create.belt.desc": "두 축에 벨트를 이으세요.", - "advancement.create.funnel": "UNLOCALIZED: Airport Aesthetic", - "advancement.create.funnel.desc": "UNLOCALIZED: Extract or insert items into a container using a Funnel", - "advancement.create.chute": "쏟아져 내려와", - "advancement.create.chute.desc": "수직 벨트역할을 하는 슈트를 설치하세요.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mixing it up", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "UNLOCALIZED: Combine ingredients in a Mechanical Mixer", - "advancement.create.burner": "UNLOCALIZED: Sentient Fireplace", - "advancement.create.burner.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Blaze Burner", + "advancement.create.belt.desc": "두 축에 벨트를 이으세요", + "advancement.create.funnel": "공항 체크인", + "advancement.create.funnel.desc": "퍼널을 이용해 보관함에서 아이템을 넣거나 빼내세요", + "advancement.create.chute": "수직 물류", + "advancement.create.chute.desc": "슈트로 아이템을 옮기세요", + "advancement.create.mechanical_mixer": "섞고 돌리고 섞고", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "믹서로 재료들을 섞으세요", + "advancement.create.burner": "살아있는 난로", + "advancement.create.burner.desc": "블레이즈 버너를 얻으세요", "advancement.create.water_wheel": "수력 동력화", - "advancement.create.water_wheel.desc": "물레바퀴를 설치하고 회전하게 만드세요!", + "advancement.create.water_wheel.desc": "물레바퀴를 설치하고 회전하게 만드세요", "advancement.create.windmill": "산들 바람", - "advancement.create.windmill.desc": "풍차 베어링을 작동시키세요.", - "advancement.create.shifting_gears": "톱니바퀴 돌리고!", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하여 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다.", + "advancement.create.windmill.desc": "풍차 베어링을 작동시키세요", + "advancement.create.shifting_gears": "기어 변속", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하여 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다", "advancement.create.millstone": "나만의 작은 분쇄기", "advancement.create.millstone.desc": "멧돌을 설치하고 작동시키세요.", - "advancement.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Area of Connect", - "advancement.create.super_glue.desc": "UNLOCALIZED: Super Glue some blocks into a group", - "advancement.create.contraption_actors": "UNLOCALIZED: Moving with Purpose", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "UNLOCALIZED: Create a contraption with drills, saws or harvesters on board", - "advancement.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Drive-by exchange", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "UNLOCALIZED: Use a Portable Storage Interface to take or insert items into a contraption", - "advancement.create.wrench_goggles": "UNLOCALIZED: Kitted out", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "UNLOCALIZED: Equip Engineer's goggles and a Wrench", - "advancement.create.stressometer": "근데 얼마나 피로해?", - "advancement.create.stressometer.desc": "피로도 계측기를 작동하세요. 고글을 통해 수치가 얼마나 되는지 보세요.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Is it Time?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "UNLOCALIZED: Witness your Cuckoo Clock announce bedtime", - "advancement.create.windmill_maxed": "UNLOCALIZED: A Strong Breeze", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill of maximum strength", - "advancement.create.ejector_maxed": "UNLOCALIZED: Springboard Champion", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get launched for more than 30 blocks by a Weighted Ejector", - "advancement.create.pulley_maxed": "UNLOCALIZED: Rope to Nowhere", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Extend a Rope Pulley over 200 blocks deep", - "advancement.create.cart_pickup": "UNLOCALIZED: Strong Arms", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "UNLOCALIZED: Pick up a Minecart Contraption with at least 200 attached blocks", - "advancement.create.anvil_plough": "UNLOCALIZED: Blacksmith Artillery", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "UNLOCALIZED: Launch an Anvil with Mechanical ploughs", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "UNLOCALIZED: Magma Wheel", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "UNLOCALIZED: This shouldn't have worked§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.hand_crank_000": "UNLOCALIZED: Workout Session", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "UNLOCALIZED: Use a Hand Crank until fully exhausted§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "퍼널는 어떻게 태어나?", + "advancement.create.super_glue": "영역 접착", + "advancement.create.super_glue.desc": "여러 블록을 한 그룹으로 접착시키세요", + "advancement.create.contraption_actors": "목적있는 이동", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "드릴이나 톱, 수확기를 장착한 구조물을 만드세요", + "advancement.create.portable_storage_interface": "드라이브스루 교환", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "아이템 인터페이스를 통해 구조물에서 아이템을 넣거나 빼세요", + "advancement.create.wrench_goggles": "작업 준비 완료!", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "엔지니어의 고글과 렌치를 장착하세요", + "advancement.create.stressometer": "괴짜들을 위한 피로도", + "advancement.create.stressometer.desc": "피로도 계측기와 고글로 정확한 수치를 확인하세요", + "advancement.create.cuckoo_clock": "벌써 잘 시간이야?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "뻐꾸기 시계가 잘 시간을 알립니다. 잘 자...", + "advancement.create.windmill_maxed": "거센 바람", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "풍차 베어링을 최대 속력으로 작동시키세요", + "advancement.create.ejector_maxed": "스프링보드 챔피언", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "투척기로 30블록 이상 날아가세요", + "advancement.create.pulley_maxed": "어디로든밧줄", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "밧줄 도르래를 200블록 이상 늘리세요", + "advancement.create.cart_pickup": "강한 팔", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "최소 200블록이 붙은 광산 수레 구조물을 들어올리세요", + "advancement.create.anvil_plough": "대장장이포", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "쟁기로 모루를 날리세요!", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "불레바퀴", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "용암으로 물레바퀴를 회전시키세요..?§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.hand_crank_000": "워크아웃 세션", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "힘이 빠질때까지 핸드 크랭크를 돌리세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "퍼널은 어떻게 태어나?", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "두 벨트 퍼널을 만나게하세요. 쪽!", - "advancement.create.stressometer_maxed": "UNLOCALIZED: Perfectly Stressed", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get a 100% readout from a Stressometer§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: More Sturdier Rocks", - "advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper for your exploits in Fluid Manipulation", + "advancement.create.stressometer_maxed": "완벽한 과부하", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "피로도 계측기에서 100% 수치를 확인하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.copper": "더욱 더 단단한 재료", + "advancement.create.copper.desc": "액체를 다루기 위해 구리를 모아두세요", "advancement.create.copper_casing": "구리 시대", - "advancement.create.copper_casing.desc": "구리 판을 이용해 구리 케이스를 만드세요.", + "advancement.create.copper_casing.desc": "구리 주괴를 나무에 붙여 방수 케이스를 만드세요", "advancement.create.spout": "쪼르록", - "advancement.create.spout.desc": "주입기를 사용하여 아이템에 액체를 채우세요.", - "advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", - "advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid containing item be emptied by an Item Drain", - "advancement.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: The Powerhouse", - "advancement.create.steam_engine.desc": "UNLOCALIZED: Use a Steam engine to generate torque", - "advancement.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Voice of an Angel", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Steam Whistle", - "advancement.create.backtank": "UNLOCALIZED: Pressure to Go", - "advancement.create.backtank.desc": "UNLOCALIZED: Create a copper backtank and make it accumulate Air Pressure", - "advancement.create.diving_suit": "UNLOCALIZED: Ready for the Depths", - "advancement.create.diving_suit.desc": "UNLOCALIZED: Equip a diving helmet together with your backtank and jump into water", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "UNLOCALIZED: Under Pressure", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Pump", + "advancement.create.spout.desc": "주입기를 사용하여 아이템에 액체를 채우는 것을 보세요", + "advancement.create.drain": "데굴데굴 배수", + "advancement.create.drain.desc": "아이템 배수구가 액체를 비우는 것을 관찰하세요", + "advancement.create.steam_engine": "동력실 가동", + "advancement.create.steam_engine.desc": "증기 엔진을 사용해 동력을 생산하세요", + "advancement.create.steam_whistle": "천상의 목소리", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "기적 장치를 작동시키세요", + "advancement.create.backtank": "기압과 함께", + "advancement.create.backtank.desc": "구리 산소통을 제작하고 기압을 축적하세요", + "advancement.create.diving_suit": "심해와 맞서다", + "advancement.create.diving_suit.desc": "다이빙 헬멧과 산소통을 장착하고 입수하세요", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "펌프 가동", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "펌프를 설치하고 작동시키세요", "advancement.create.glass_pipe": "액체 엿보기", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 창이 달린 파이프를 지나는 것을 보세요. 직선 파이프를 렌치로 우클릭하면 창문이 생깁니다.", - "advancement.create.water_supply": "UNLOCALIZED: Puddle Collector", - "advancement.create.water_supply.desc": "UNLOCALIZED: Use the pulling end of a pipe or pump to collect a water block", - "advancement.create.hose_pulley": "공업 펌프", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "호스 도르래를 사용하여 액체를 채우거나 빨아들이세요.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: A World of Imagination", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Bucket of Molten Chocolate", - "advancement.create.honey_drain": "UNLOCALIZED: Autonomous Bee-Keeping", - "advancement.create.honey_drain.desc": "UNLOCALIZED: Use pipes to pull honey from a Bee Nest or Bee House", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "UNLOCALIZED: Tapping the Mantle", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of Lava large enough to be considered infinite", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "UNLOCALIZED: Full Steam", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Run a boiler at the maximum level of power", - "advancement.create.foods": "UNLOCALIZED: Balanced Diet", - "advancement.create.foods.desc": "UNLOCALIZED: Create Chocolate Berries, a Honeyed Apple and a Sweet Roll; all from the same Spout", - "advancement.create.diving_suit_lava": "UNLOCALIZED: Swimming with the Striders", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "UNLOCALIZED: Attempt to take a dive in lava with your Copper Diving Gear§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", - "advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't cross the Streams!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.pipe_organ": "UNLOCALIZED: The Pipe Organ", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "UNLOCALIZED: Attach 12 uniquely pitched Steam Whistles to a single fluid tank§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 지나가는 파이프에 렌치를 사용하세요", + "advancement.create.water_supply": "웅덩이 수집가", + "advancement.create.water_supply.desc": "빨아들이는 파이프 끝이나 펌프를 이용해 물 블록을 흡수하세요", + "advancement.create.hose_pulley": "공업 유출", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "호스 도르래를 사용하여 액체를 채우거나 빨아들이세요", + "advancement.create.chocolate_bucket": "상상의 세계", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "초콜릿 양동이를 얻으세요", + "advancement.create.honey_drain": "자동 양봉장", + "advancement.create.honey_drain.desc": "파이프를 이용해 벌집이나 벌통에서 꿀을 빼내세요", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "맨틀 두드리기", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "무한으로 인식되는 용암 웅덩이에서 용암을 끌어올리세요", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "엔진 풀가동", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "보일러를 최고 레벨로 작동시키세요", + "advancement.create.foods": "달콤한 식단", + "advancement.create.foods.desc": "초콜릿 바른 열매, 꿀 바른 사과, 롤빵을 하나의 주입기에서 만드세요", + "advancement.create.diving_suit_lava": "스트라이더와 함께 수영을", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "잠수복을 입고 용암에 입수하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.chained_drain": "데구르르 굴러가", + "advancement.create.chained_drain.desc": "아이템이 여러 배수구 위를 굴러가는 것을 관찰하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.cross_streams": "그 액체를 섞지 마오", + "advancement.create.cross_streams.desc": "액체관에서 두 가지 액체가 만나는 것을 관찰하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.pipe_organ": "파이프 오르간", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "하나의 액체 탱크에 각각 다른 음의 기적 장치를 12개 붙이세요§7\n(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.brass": "진짜 합금", - "advancement.create.brass.desc": "구리와 아연을 가지고 황동을 만드세요.", - "advancement.create.brass_casing": "황동기 시대", - "advancement.create.brass_casing.desc": "새롭게 얻은 황동과 나무를 가지고 업그레이드된 케이스를 만드세요.", - "advancement.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Polish some Rose Quartz", - "advancement.create.deployer": "찌르고, 설치하고, 공격!", + "advancement.create.brass.desc": "블레이즈의 힘으로 구리와 아연을 섞어 황동을 만드세요.", + "advancement.create.brass_casing": "황동 시대", + "advancement.create.brass_casing.desc": "황동을 나무에 붙여 정교한 케이스를 만드세요.", + "advancement.create.rose_quartz": "장밋빛 다이아몬드", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "장밋빛 석영을 사포질하세요", + "advancement.create.deployer": "인공 지능", "advancement.create.deployer.desc": "당신의 분신, 기계 손을 설치하고 작동시키세요.", "advancement.create.precision_mechanism": "복잡한 호기심", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "정밀 기계장치를 조립하세요.", - "advancement.create.speed_controller": "엔지니어들이 이 장치를 싫어합니다", - "advancement.create.speed_controller.desc": "궁극의 회전속도 변경장치, 회전 속도 컨트롤러를 설치하세요.", + "advancement.create.speed_controller": "엔지니어들이 이 장치를 싫어합니다!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "회전 속도 컨트롤러로 정밀하게 속도를 조절하세요", "advancement.create.mechanical_arm": "바쁘다 바빠!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "기계 팔을 조합하고, 입력부와 출력부를 정하고, 설치한 다음 돌리세요. 그리고 그것이 작동하는 것을 보세요.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "기계 팔이 아이템을 옮기는 것을 관찰하세요", + "advancement.create.mechanical_crafter": "자동 조합", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "조합기를 설치하고 작동시키세요", "advancement.create.crushing_wheel": "한 쌍의 거인들", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "더 많은 재료를 더 효율적으로 갈 분쇄 휠을 만드세요.", - "advancement.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Shadow Sense", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "UNLOCALIZED: Toll a Haunted Bell", - "advancement.create.clockwork_bearing": "시계 제작", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "시계 베어링에 구조물을 달고 작동시키세요.", - "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", - "advancement.create.display_link.desc": "UNLOCALIZED: Use a Display link to visualise information", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "분쇄 휠을 제작하고 가동시키세요", + "advancement.create.haunted_bell": "영혼의 목소리", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "귀신들린 종을 울리세요", + "advancement.create.clockwork_bearing": "시계기계", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "시계 베어링에 구조물을 달고 작동시키세요", + "advancement.create.display_link": "빅 데이터", + "advancement.create.display_link.desc": "디스플레이 링크로 정보를 시각화하세요", "advancement.create.potato_cannon": "'퐁!'", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "감자포로 적을 처치하세요.", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "감자포로 적을 처치하세요", "advancement.create.extendo_grip": "띠요옹!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "외장형 연장 팔을 손에 쥐세요.", - "advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation", - "advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "외장형 연장 팔을 손에 쥐세요", + "advancement.create.linked_controller": "원격 조종", + "advancement.create.linked_controller.desc": "링크 조작기로 레드스톤 링크에 신호를 보내세요", "advancement.create.arm_blaze_burner": "연료를 줄 수 있는 정도의 능력", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "기계 팔이 블레이즈 버너에 연료를 넣도록 하세요.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "UNLOCALIZED: Crushing it", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "UNLOCALIZED: Operate a Pair of Crushing wheels at max speed", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "기계 팔이 블레이즈 버너에 연료를 넣도록 하세요", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "갈갈갈갈", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "한 쌍의 분쇄 휠을 최고 속도로 가동하세요", "advancement.create.arm_many_targets": "정리를 할 수 있는 정도의 능력", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "기계 팔에 10개 이상의 출력부를 설정하세요.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "UNLOCALIZED: Veggie Fireworks", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "UNLOCALIZED: Cause potato cannon projectiles of different types to collide with each other", - "advancement.create.self_deploying": "UNLOCALIZED: Self-Driving Cart", - "advancement.create.self_deploying.desc": "UNLOCALIZED: Create a Minecart Contraption that places tracks in front of itself", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "기계 팔에 10개 이상의 출력부를 설정하세요", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "비건 폭죽", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "서로 다른 감자포 투사체가 서로 부딪히게 하세요", + "advancement.create.self_deploying": "자율주행 수레", + "advancement.create.self_deploying.desc": "스스로 길을 이어가는 광산 수레 구조물을 제작하세요", "advancement.create.fist_bump": "하이파이브!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "두 기계 손을 서로 부딫치게 하세요.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "UNLOCALIZED: Desperate Measures", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "UNLOCALIZED: Drastically slow down a Mechanical Crafter to procrastinate on proper infrastructure§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "UNLOCALIZED: To full Extent", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "UNLOCALIZED: Dual wield Extendo Grips for super-human reach§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.fist_bump.desc": "두 기계 손을 서로 부딪치게 하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "임시방편", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "부족한 시설때문에 어쩔 수 없이 조합기의 속도를 크게 낮추세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "띠요오오오오오오용!", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "양손에 외장형 연장 팔을 들어 초월적인 사거리를 가지세요§7\n(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.musical_arm": "볼륨 최대로!", "advancement.create.musical_arm.desc": "기계 팔이 주크박스를 작동시키는 것을 보세요.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: The Sturdiest Rocks", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Sturdy Sheet from refining crushed Obsidian", - "advancement.create.train_casing_00": "UNLOCALIZED: The Logistical Age", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "UNLOCALIZED: Use Sturdy Sheets to create a Casing for Railway Components", - "advancement.create.train": "UNLOCALIZED: All Aboard!", - "advancement.create.train.desc": "UNLOCALIZED: Assemble your first Train", - "advancement.create.conductor": "UNLOCALIZED: Conductor Instructor", - "advancement.create.conductor.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Train driver with a Schedule", - "advancement.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Traffic Control", - "advancement.create.track_signal.desc": "UNLOCALIZED: Place a Train Signal", - "advancement.create.display_board_0": "UNLOCALIZED: Dynamic Timetables", - "advancement.create.display_board_0.desc": "UNLOCALIZED: Forecast a Train's arrival on your Display Board with the help of Display Links", - "advancement.create.track_0": "UNLOCALIZED: A new Gauge", - "advancement.create.track_0.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Train Tracks", - "advancement.create.train_whistle": "UNLOCALIZED: Choo choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Steam Whistle to your Train and activate it while driving", - "advancement.create.train_portal": "UNLOCALIZED: Dimensional Commuter", - "advancement.create.train_portal.desc": "UNLOCALIZED: Ride a train through a Nether Portal", - "advancement.create.track_crafting_factory": "UNLOCALIZED: Track Factory", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "UNLOCALIZED: Produce more than 1000 train tracks in the same Mechanical Press", - "advancement.create.long_bend": "UNLOCALIZED: The Longest Bend", - "advancement.create.long_bend.desc": "UNLOCALIZED: Create a Curved track section that spans more than 30 blocks in length", - "advancement.create.long_train": "UNLOCALIZED: Ambitious Endeavours", - "advancement.create.long_train.desc": "UNLOCALIZED: Create a Train with at least six Carriages", - "advancement.create.long_travel": "UNLOCALIZED: Field Trip", - "advancement.create.long_travel.desc": "UNLOCALIZED: Leave a Train Seat over 5000 blocks away from where you started travelling", - "advancement.create.train_roadkill": "UNLOCALIZED: Road Kill", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "UNLOCALIZED: Run over an Enemy with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.red_signal": "UNLOCALIZED: Expert Driver", - "advancement.create.red_signal.desc": "UNLOCALIZED: Run a Red Signal with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash": "UNLOCALIZED: Terrible Service", - "advancement.create.train_crash.desc": "UNLOCALIZED: Witness a Train Crash as a Passenger§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "UNLOCALIZED: Blind Spot", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "가장 단단한 재료", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "분쇄된 흑요석을 제련하여 강판을 제작하세요", + "advancement.create.train_casing_00": "물류 시대", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "강판을 이용하여 기차 부품에 쓰이는 케이스를 만드세요", + "advancement.create.train": "기차 나가신다!", + "advancement.create.train.desc": "첫 기차를 조립하세요", + "advancement.create.conductor": "기관사 교육", + "advancement.create.conductor.desc": "기차 계획표로 기관사를 가르치세요", + "advancement.create.track_signal": "교통 통제", + "advancement.create.track_signal.desc": "기차 신호기를 설치하세요", + "advancement.create.display_board_0": "유동적인 계획표", + "advancement.create.display_board_0.desc": "디스플레이 링크와 디스플레이 화면을 이용해 기차의 도착 시간을 예고하세요", + "advancement.create.track_0": "새로운 표준", + "advancement.create.track_0.desc": "기차 선로을 조립하세요", + "advancement.create.train_whistle": "칙칙폭폭!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "기적 장치를 기차에 장착하고 운전 중에 작동시키세요", + "advancement.create.train_portal": "네더 익스프레스", + "advancement.create.train_portal.desc": "기차를 타고 네더 차원문을 넘어가세요", + "advancement.create.track_crafting_factory": "선로 공장", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "하나의 압착기에서 1000개 이상의 기차 선로을 생산하세요", + "advancement.create.long_bend": "가장 긴 곡선", + "advancement.create.long_bend.desc": "30 블록 이상의 곡선 선로을 만드세요", + "advancement.create.long_train": "야심찬 조립가", + "advancement.create.long_train.desc": "최소 6개의 객실이 있는 기차를 조립하세요", + "advancement.create.long_travel": "현장체험 학습", + "advancement.create.long_travel.desc": "여행을 시작한 곳으로부터 5000블록 이상 떨어진 곳에서 좌석에서 내리세요", + "advancement.create.train_roadkill": "로드킬", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "기차를 타고 적 위로 지나가세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.red_signal": "운전 장인", + "advancement.create.red_signal.desc": "기차를 타고 적신호를 지나치세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.train_crash": "끔찍한 사건", + "advancement.create.train_crash.desc": "탑승객인 상태에서 기차 충돌을 관찰하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "사각지대", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "후진하는 동안 다른 기차와 부딪히세요§7\n(숨겨진 발전과제)", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create 팔레트", + "itemGroup.create.palettes": "Create 건축 블록", "death.attack.create.crush": "%1$s이(가) 분쇄 휠로 가공되었습니다", "death.attack.create.crush.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 분쇄 휠에서 가공되었습니다", @@ -875,10 +875,10 @@ "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 맞아 죽었습니다.", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다", - "death.attack.create.run_over": "UNLOCALIZED: %1$s was run over by %2$s", + "death.attack.create.run_over": "%1$s이(가) %2$s 때문에 깔렸습니다", "create.block.deployer.damage_source_name": "기계 손", - "create.block.cart_assembler.invalid": "카트 조립기를 레일 위에 설치하세요", + "create.block.cart_assembler.invalid": "수레 조립기를 레일 위에 설치하세요", "create.menu.return": "메뉴로 돌아가기", "create.menu.configure": "설정...", @@ -913,8 +913,8 @@ "create.recipe.mystery_conversion": "?", "create.recipe.spout_filling": "채우기", "create.recipe.draining": "배수", - "create.recipe.item_application": "UNLOCALIZED: Manual Item Application", - "create.recipe.item_application.any_axe": "UNLOCALIZED: Any Axe", + "create.recipe.item_application": "수동 아이템 사용", + "create.recipe.item_application.any_axe": "모든 도끼", "create.recipe.sequenced_assembly": "순서 조립", "create.recipe.assembly.next": "다음 단계: %1$s", "create.recipe.assembly.step": "단계 %1$s:", @@ -938,26 +938,26 @@ "create.generic.length": "길이", "create.generic.speed": "속도", "create.generic.delay": "딜레이", - "create.generic.duration": "UNLOCALIZED: Duration", - "create.generic.timeUnit": "UNLOCALIZED: Time Unit", + "create.generic.duration": "기간", + "create.generic.timeUnit": "시간 단위", "create.generic.unit.ticks": "틱", "create.generic.unit.seconds": "초", "create.generic.unit.minutes": "분", - "create.generic.daytime.hour": "UNLOCALIZED: Hour", - "create.generic.daytime.minute": "UNLOCALIZED: Minute", - "create.generic.daytime.second": "UNLOCALIZED: Second", - "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", - "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", + "create.generic.daytime.hour": "시간", + "create.generic.daytime.minute": "분", + "create.generic.daytime.second": "초", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.am": "am", "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.stress": "su", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", + "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "시계 방향", "create.generic.counter_clockwise": "시계 반대 방향", - "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "UNLOCALIZED: Pitch: %1$s", - "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "음계: %1$s", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", "create.action.scroll": "스크롤하세요", "create.action.confirm": "확인", @@ -979,7 +979,7 @@ "create.gui.toolmenu.cycle": "스크롤로 순환", "create.toolbox.unequip": "되돌리기: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "현재 아이템은 공구상자와 너무 멀리 있습니다", + "create.toolbox.outOfRange": "현재 아이템이 들어있는 공구상자와 너무 멀리 있습니다", "create.toolbox.detach": "공구상자와 연결 끊기", "create.toolbox.depositAll": "근처 공구상자로 모든 아이템 되돌리기", "create.toolbox.depositBox": "공구상자로 아이템 되돌리기", @@ -1032,7 +1032,7 @@ "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "광산 수레는 최대 2개의 커플링만 가질 수 있습니다", "create.minecart_coupling.unloaded": "열차 일부분이 로딩되지 않은 청크에 있는 것 같습니다", "create.minecart_coupling.no_loops": "커플링은 반복할 수 없습니다", - "create.minecart_coupling.removed": "광산 수레에서 모든 커플링을 제거했습니다.", + "create.minecart_coupling.removed": "광산 수레에서 모든 커플링을 제거했습니다", "create.minecart_coupling.too_far": "광산 수레들이 너무 멀리 떨어져 있습니다", "create.contraptions.movement_mode": "이동 설정", @@ -1050,16 +1050,16 @@ "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "시계침", "create.contraptions.clockwork.hour_first": "시침 먼저", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "분침 먼저", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24시간 바늘 먼저", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "시침 먼저 (24시간 단위)", "create.logistics.filter": "필터", "create.logistics.recipe_filter": "조합법 필터", "create.logistics.fluid_filter": "액체 필터", "create.logistics.firstFrequency": "주파수 #1", "create.logistics.secondFrequency": "주파수 #2", - "create.logistics.filter.apply": "%1$s에 필터를 적용했습니다.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "%1$s에 필터를 적용했습니다. 다시 클릭하면 가지고 있는 아이템의 수량을 복사하여 필터에 적용합니다.", - "create.logistics.filter.apply_count": "필터에 수량을 적용했습니다.", + "create.logistics.filter.apply": "%1$s에 필터를 적용했습니다", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "%1$s에 필터를 적용했습니다. 다시 클릭하면 가지고 있는 아이템의 수량을 복사하여 필터에 적용합니다", + "create.logistics.filter.apply_count": "필터에 수량을 적용했습니다", "create.gui.goggles.generator_stats": "동력 상태:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "작동 상태:", @@ -1110,16 +1110,16 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "입력 속도의 2배, 반대로 회전", "create.schematicAndQuill.dimensions": "설계도 크기: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "첫 번째 위치를 설정했습니다.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "두 번째 위치를 설정했습니다.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을(를) 누르면 허공을 선택할 수 있습니다.", - "create.schematicAndQuill.abort": "위치 설정을 제거했습니다.", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "첫 번째 위치를 설정했습니다", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "두 번째 위치를 설정했습니다", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을(를) 누르면 허공을 선택할 수 있습니다", + "create.schematicAndQuill.abort": "위치 설정을 제거했습니다", "create.schematicAndQuill.title": "설계도 이름:", "create.schematicAndQuill.convert": "저장하고 즉시 적용", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "내 청사진", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "내 설계도", "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s으(로) 저장했습니다", - "create.schematic.invalid": "[!] 없는 아이템 - 청사진 테이블을 이용하세요", + "create.schematic.invalid": "[!] 없는 아이템 - 설계도 테이블을 이용하세요", "create.schematic.position": "위치", "create.schematic.rotation": "회전", "create.schematic.rotation.none": "없음", @@ -1140,15 +1140,15 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.1": "오른쪽 버튼을 누르면 땅에 배치합니다.", "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl]을 누르면 일정 거리를 유지합니다.", "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]을 누르고 스크롤하면 거리를 변경합니다.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "청사진이 수평 이동합니다.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "청사진을 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 청사진을 밀어냅니다.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "설계도를 수평 이동합니다.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "설계도를 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도를 밀어냅니다.", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "청사진을 수직 이동시킵니다.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "설계도를 수직 이동시킵니다.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "설계도를 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "청사진을 돌립니다.", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "설계도를 돌립니다.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-스크롤로 90도 돌립니다.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", @@ -1156,23 +1156,23 @@ "create.schematic.tool.print.description.1": "[우클릭]으로 현재 지점에 설치합니다.", "create.schematic.tool.print.description.2": "이 도구는 크리에이티브 모드 전용입니다.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "당신이 보는 면으로 청사진을 뒤집습니다.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 뒤집습니다.", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "당신이 보는 면으로 설계도를 뒤집습니다.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "설계도를 보고 [CTRL]-스크롤로 뒤집습니다.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "동기화 중...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "청사진이 너무 큽니다!.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "최대 청사진 파일 크기:", + "create.schematics.uploadTooLarge": "설계도가 너무 큽니다!.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "최대 설계도 파일 크기:", "create.gui.schematicTable.refresh": "파일 새로고침", "create.gui.schematicTable.open_folder": "폴더 열기", - "create.gui.schematicTable.title": "청사진 테이블", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "사용가능한 청사진", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 청사진 없음", + "create.gui.schematicTable.title": "설계도 테이블", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "사용가능한 설계도", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 설계도 없음", "create.gui.schematicTable.uploading": "업로딩 중...", "create.gui.schematicTable.finished": "업로드 완료!", - "create.gui.schematicannon.title": "청사진 대포", + "create.gui.schematicannon.title": "설계도 대포", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "재료 목록 인쇄", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "화약 용량 %1$s%%", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "남은 발포 수 : %1$s", @@ -1188,7 +1188,7 @@ "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "블록 엔티티 보호", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "화약을 넣어 대포 연료를 채우세요", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "책을 넣어 건축 재료 체크리스트를 인쇄하세요", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 청사진을 넣으세요. 건설 구역이 설정되어 있어야 합니다.", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 설계도를 넣으세요. 건설 구역이 설정되어 있어야 합니다.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "만약 대포가 설치에 필요한 블록을 찾지 못할 경우,건너뛰고 다음 블록 설치를 진행합니다.", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "대포가 상자, 화로같이 데이터가 담긴 블록을 설치하지 않습니다.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대체하지 않습니다.", @@ -1204,15 +1204,15 @@ "create.schematicannon.status.stopped": "중단됨", "create.schematicannon.status.noGunpowder": "화약이 부족함", "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "목표가 없음", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멀리 떨어져 있습니다.", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멈", "create.schematicannon.status.searching": "검색 중", "create.schematicannon.status.skipping": "건너뛰는 중", "create.schematicannon.status.missingBlock": "부족한 블록:", "create.schematicannon.status.placing": "설치 중", "create.schematicannon.status.clearing": "블록을 제거하는 중", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "청사진 없음", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "청사진이 전개되지 않음", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "청사진 파일이 제거됨", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "설계도 없음", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "설계도가 전개되지 않음", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "설계도 파일이 제거됨", "create.materialChecklist": "재료 목록", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* 경고 *\n\n관련된 청크가 불러올 수 없어 재료 목록이 부정확할 수 있습니다.", @@ -1316,7 +1316,7 @@ "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "요구 회전속도: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "없음", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "UNLOCALIZED: Slow", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "느림", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "보통", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "빠름", "create.tooltip.stressImpact": "피로도 부하: %1$s", @@ -1324,7 +1324,7 @@ "create.tooltip.stressImpact.medium": "보통", "create.tooltip.stressImpact.high": "높음", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "과부하", - "create.tooltip.up_to": "UNLOCALIZED: Up to %1$s", + "create.tooltip.up_to": "%1$s까지", "create.tooltip.capacityProvided": "피로도 용량: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "적음", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "보통", @@ -1401,329 +1401,329 @@ "create.hint.full_deployer.title": "기계 손 아이템 과적", "create.hint.full_deployer": "이 _기계 손_은 _배출_할 아이템을 가지고 있습니다. 호퍼 , 퍼널 등을 이용해 아이템을 빼내세요.", - "create.backtank.low": "UNLOCALIZED: Backtank pressure low", - "create.backtank.depleted": "UNLOCALIZED: Backtank pressure depleted", + "create.backtank.low": "산소통 기압이 낮습니다", + "create.backtank.depleted": "산소통 기압이 모두 소진되었습니다", - "create.hint.derailed_train.title": "UNLOCALIZED: Derailed Train", - "create.hint.derailed_train": "UNLOCALIZED: It appears this _Train_ is no longer sitting on a connected track piece. _Right-Click_ using a _wrench_ in order to relocate it to a nearby track.", + "create.hint.derailed_train.title": "선로을 벗어난 기차", + "create.hint.derailed_train": "이 _기차_아래에 선로이 없는 것 같습니다. _렌치_로 _우클릭_해서 근처 선로으로 옮기세요.", - "create.boiler.status": "UNLOCALIZED: Boiler Status: %1$s", - "create.boiler.status_short": "UNLOCALIZED: Boiler: %1$s", - "create.boiler.passive": "UNLOCALIZED: Passive", - "create.boiler.idle": "UNLOCALIZED: Idle", - "create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "UNLOCALIZED: Max", - "create.boiler.size": "UNLOCALIZED: Size", - "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", - "create.boiler.water": "UNLOCALIZED: Water", - "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", - "create.boiler.heat": "UNLOCALIZED: Heat", - "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "UNLOCALIZED: via 1 engine", - "create.boiler.via_engines": "UNLOCALIZED: via %1$s engines", + "create.boiler.status": "보일러 상태: %1$s", + "create.boiler.status_short": "보일러: %1$s", + "create.boiler.passive": "작동중", + "create.boiler.idle": "멈춤", + "create.boiler.lvl": "레벨 %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "최고 레벨", + "create.boiler.size": "크기", + "create.boiler.size_dots": "... ", + "create.boiler.water": "물", + "create.boiler.water_dots": "....... ", + "create.boiler.heat": "열", + "create.boiler.heat_dots": "....... ", + "create.boiler.via_one_engine": "엔진 1개", + "create.boiler.via_engines": "엔진 %1$s개", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "UNLOCALIZED: Left-Click to Edit", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "UNLOCALIZED: Right-Click to Remove", - "create.gui.schedule.duplicate": "UNLOCALIZED: Duplicate", - "create.gui.schedule.remove_entry": "UNLOCALIZED: Remove Action", - "create.gui.schedule.add_entry": "UNLOCALIZED: Add Action", - "create.gui.schedule.move_up": "UNLOCALIZED: Move up", - "create.gui.schedule.move_down": "UNLOCALIZED: Move down", - "create.gui.schedule.add_condition": "UNLOCALIZED: Add Condition", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "UNLOCALIZED: Alternative Condition", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "좌클릭으로 수정", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "우클릭으로 삭제", + "create.gui.schedule.duplicate": "복제", + "create.gui.schedule.remove_entry": "작업 삭제", + "create.gui.schedule.add_entry": "작업 추가", + "create.gui.schedule.move_up": "위로 이동", + "create.gui.schedule.move_down": "아래로 이동", + "create.gui.schedule.add_condition": "조건 추가", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "대체 조건 추가", - "create.schedule.instruction_type": "UNLOCALIZED: Next Action:", - "create.schedule.instruction.editor": "UNLOCALIZED: Instruction Editor", - "create.schedule.instruction.destination": "UNLOCALIZED: Travel to Station", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "UNLOCALIZED: Next Stop:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "UNLOCALIZED: Station Name", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Use * as a text wildcard", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Example: 'My Station, Platform *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", - "create.schedule.instruction.rename": "UNLOCALIZED: Update Schedule Title", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "UNLOCALIZED: New Title:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "UNLOCALIZED: Schedule Title", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects text shown on displays", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Defaults to next destination's name", - "create.schedule.instruction.throttle": "UNLOCALIZED: Limit Max Speed", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "UNLOCALIZED: Change Max Speed to %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "UNLOCALIZED: Throttle", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects the top speed of the Train", - "create.schedule.condition_type": "UNLOCALIZED: Continue if/after:", - "create.schedule.condition.editor": "UNLOCALIZED: Condition Editor", - "create.schedule.condition.delay": "UNLOCALIZED: Scheduled Delay", - "create.schedule.condition.delay_short": "UNLOCALIZED: Wait: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "UNLOCALIZED: Departs in %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "UNLOCALIZED: Cargo Inactivity", - "create.schedule.condition.idle_short": "UNLOCALIZED: Cargo Idle: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "UNLOCALIZED: Cargo Idle for %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "UNLOCALIZED: for %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "UNLOCALIZED: Chunk Unloaded", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "UNLOCALIZED: Waiting for chunk unload", - "create.schedule.condition.powered": "UNLOCALIZED: Station Powered", - "create.schedule.condition.powered.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "UNLOCALIZED: Scheduled Time: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "UNLOCALIZED: Every Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "UNLOCALIZED: Every 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "UNLOCALIZED: Every 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "UNLOCALIZED: Every 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "UNLOCALIZED: Every 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "UNLOCALIZED: Every 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "UNLOCALIZED: Every 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "UNLOCALIZED: Every 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "UNLOCALIZED: Every 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "UNLOCALIZED: Every 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "UNLOCALIZED: Departs at ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "UNLOCALIZED: Train holds %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "UNLOCALIZED: more than", - "create.schedule.condition.threshold.less": "UNLOCALIZED: less than", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "UNLOCALIZED: exactly", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "UNLOCALIZED: %1$s %2$s of %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "UNLOCALIZED: Matching Content", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "UNLOCALIZED: Item Measure", - "create.schedule.condition.threshold.items": "UNLOCALIZED: Items", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "UNLOCALIZED: Stacks", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "UNLOCALIZED: Buckets", - "create.schedule.condition.threshold.status": "UNLOCALIZED: Cargo: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "UNLOCALIZED: Reference Item", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "UNLOCALIZED: Filters can be used", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "UNLOCALIZED: Fluid Cargo Condition", - "create.schedule.condition.item_threshold": "UNLOCALIZED: Item Cargo Condition", - "create.schedule.condition.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone link", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "UNLOCALIZED: Link On", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "UNLOCALIZED: Link Off", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "UNLOCALIZED: Powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "UNLOCALIZED: Not powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "UNLOCALIZED: Frequency state:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "UNLOCALIZED: Frequency powered:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "UNLOCALIZED: Frequency not powered:", - "create.schedule.condition.player_count": "UNLOCALIZED: Players Seated", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "UNLOCALIZED: %1$s Player", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "UNLOCALIZED: %1$s Players", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "UNLOCALIZED: %1$s seated", - "create.schedule.condition.player_count.players": "UNLOCALIZED: Players", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "UNLOCALIZED: Conditional", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "UNLOCALIZED: Exactly", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "UNLOCALIZED: Or above", - "create.schedule.condition.player_count.status": "UNLOCALIZED: Passengers: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "UNLOCALIZED: Loop Forever", - "create.schedule.loop1": "UNLOCALIZED: Schedule starts over", - "create.schedule.loop2": "UNLOCALIZED: when completed", - "create.schedule.reset": "UNLOCALIZED: Reset Progress", - "create.schedule.skip": "UNLOCALIZED: Skip current Stop", - "create.schedule.applied_to_train": "UNLOCALIZED: Train is now following this Schedule", - "create.schedule.non_controlling_seat": "UNLOCALIZED: Conductor needs to sit in front of a Controls block", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "UNLOCALIZED: Remove current Schedule with an Empty Hand", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "UNLOCALIZED: Auto-Schedule discarded", - "create.schedule.removed_from_train": "UNLOCALIZED: Schedule retrieved from Train", - "create.schedule.no_stops": "UNLOCALIZED: This Schedule does not have any Stops yet", - "create.schedule.continued": "UNLOCALIZED: Schedule resumed", + "create.schedule.instruction_type": "다음 행동:", + "create.schedule.instruction.editor": "설명 편집기", + "create.schedule.instruction.destination": "정거장으로 이동", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "다음 역:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "정거장 이름", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "* 로 문자 와일드카드를 사용할 수 있습니다", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "예시: '내 정거장, 정거장 *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "기차는 가장 가까운 빈 정거장을 선택합니다", + "create.schedule.instruction.rename": "행선지 제목 업데이트", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "새로운 제목:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "행선지 제목", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "디스플레이에 보일 문자입니다", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "기본값은 다음 정거장의 이름입니다", + "create.schedule.instruction.throttle": "최고 속도 변경", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "최고 속도를 %1$s로 변경", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "제한", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "기차의 최고 속도를 설정합니다", + "create.schedule.condition_type": "조건이 맞으면 계속:", + "create.schedule.condition.editor": "조건 편집기", + "create.schedule.condition.delay": "딜레이", + "create.schedule.condition.delay_short": "멈춤: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "%1$s후 출발", + "create.schedule.condition.idle": "저장소 휴식", + "create.schedule.condition.idle_short": "저장소 휴식: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "%1$s동안 저장소 멈춤", + "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s 동안", + "create.schedule.condition.unloaded": "청크 언로드", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "청크 언로드되길 기다리는 중", + "create.schedule.condition.powered": "정거장 신호", + "create.schedule.condition.powered.status": "레드스톤 신호 기다리는 중", + "create.schedule.condition.time_of_day": "하루 시간", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "계획 시간: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "시간차", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "하루마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "12시간마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "6시간마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "4시간마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "3시간마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "2시간마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "1시간마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "45분마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "30분마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "15분마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "출발 시간 ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "기차의 저장량이 %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "다음보다 많으면", + "create.schedule.condition.threshold.less": "다음보다 적으면", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "다음과 동일하면", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%3$s %1$s %2$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "내용물 일치", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "아이템 단위", + "create.schedule.condition.threshold.items": "개", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "스택", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "양동이", + "create.schedule.condition.threshold.status": "저장소: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "기준 아이템", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "필터를 사용할 수 있음", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "액체 저장소 조건", + "create.schedule.condition.item_threshold": "아이템 저장소 조건", + "create.schedule.condition.redstone_link": "레드스톤 링크", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "레드스톤 링크 신호 기다리는 중", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "링크 켜짐", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "링크 꺼짐", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "신호 받을때", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "신호 없을때", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "주파수 상태:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "주파수 신호 받음:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "주파수 신호 없음:", + "create.schedule.condition.player_count": "플레이어 착석", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "플레이어 %1$s명", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "플레이어 %1$s명", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s명 앉음", + "create.schedule.condition.player_count.players": "인원", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "조건", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "동일", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "초과", + "create.schedule.condition.player_count.status": "승객 : %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "영원히 반복", + "create.schedule.loop1": "계획표를 마무리하면", + "create.schedule.loop2": "처음으로 되돌아갑니다", + "create.schedule.reset": "진행도 초기화", + "create.schedule.skip": "현재 정거장 건너뛰기", + "create.schedule.applied_to_train": "기차는 이제 이 계획표대로 진행합니다", + "create.schedule.non_controlling_seat": "기관사는 조종기 앞에 앉아야 합니다", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "현재 적용된 계획표를 맨 손으로 제거하세요", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "자동등록된 계획표 제거됨", + "create.schedule.removed_from_train": "기차에서 계획표를 회수했습니다", + "create.schedule.no_stops": "이 계획표는 정거장이 등록되지 않습니다", + "create.schedule.continued": "계획표를 진행합니다", - "create.track.selection_cleared": "UNLOCALIZED: Selection Cleared", - "create.track.valid_connection": "UNLOCALIZED: Can Connect ✔", - "create.track.second_point": "UNLOCALIZED: Place track or select a second point", - "create.track.too_far": "UNLOCALIZED: Too far away", - "create.track.original_missing": "UNLOCALIZED: Original block removed, Sneak-click to reset", - "create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly", - "create.track.ascending_s_curve": "UNLOCALIZED: Cannot create sloped S-Bends", - "create.track.too_sharp": "UNLOCALIZED: Turn too sharp", - "create.track.too_steep": "UNLOCALIZED: Slope too steep", - "create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn", - "create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes", - "create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending", - "create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending", - "create.track.turn_90": "UNLOCALIZED: Can only turn up to 90 Degrees", - "create.track.junction_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Junction", - "create.track.turn_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Turn", - "create.track.not_enough_tracks": "UNLOCALIZED: Not holding enough tracks", - "create.track.not_enough_pavement": "UNLOCALIZED: Not holding enough pavement blocks", + "create.track.selection_cleared": "선택이 해제되었습니다", + "create.track.valid_connection": "연결할 수 있습니다 ✔", + "create.track.second_point": "선로를 설치하거나 두번째 지점을 선택하세요", + "create.track.too_far": "너무 멉니다", + "create.track.original_missing": "기준 블록이 제거되었습니다. 쉬프트 우클릭으로 초기화하세요", + "create.track.perpendicular": "수직으로 연결할 수 없습니다", + "create.track.ascending_s_curve": "기울어진 S자 곡선 선로을 생성할 수 없습니다", + "create.track.too_sharp": "곡선이 너무 날카롭습니다", + "create.track.too_steep": "경사면이 너무 급합니다", + "create.track.slope_turn": "곡선이 너무 불규칙합니다", + "create.track.opposing_slopes": "반대 경사면에 연결할 수 없습니다", + "create.track.leave_slope_ascending": "올라가는 동안 이 경사면을 벗어날 수 없습니다", + "create.track.leave_slope_descending": "내려가는 동안 이 경사면을 벗어날 수 없습니다", + "create.track.turn_90": "최대 90도까지 구부릴 수 있습니다", + "create.track.junction_start": "교차로에서 시작할 수 없습니다", + "create.track.turn_start": "곡선에서 시작할 수 없습니다", + "create.track.not_enough_tracks": "선로이 부족합니다", + "create.track.not_enough_pavement": "기반 블록이 부족합니다", - "create.portal_track.failed": "UNLOCALIZED: Cannot place portal track:", - "create.portal_track.missing": "UNLOCALIZED: Target portal not generated yet", - "create.portal_track.blocked": "UNLOCALIZED: Target location blocked (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "차원간 선로을 설치할 수 없습니다:", + "create.portal_track.missing": "대상 차원문이 아직 생성되지 않았습니다", + "create.portal_track.blocked": "대상 좌표가 가로막혔습니다 (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "UNLOCALIZED: Station is Idle", - "create.station.assembly_title": "UNLOCALIZED: Train Assembly", - "create.station.close": "UNLOCALIZED: Close Window", - "create.station.cancel": "UNLOCALIZED: Cancel Assembly", - "create.station.failed": "UNLOCALIZED: Assembly Failed", - "create.station.icon_type": "UNLOCALIZED: Icon Type", - "create.station.create_train": "UNLOCALIZED: Create new Train", - "create.station.assemble_train": "UNLOCALIZED: Assemble Train", - "create.station.disassemble_train": "UNLOCALIZED: Disassemble Train", - "create.station.remove_schedule": "UNLOCALIZED: Retrieve Schedule", - "create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule", - "create.station.no_assembly_diagonal": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "UNLOCALIZED: on diagonal tracks", - "create.station.no_assembly_curve": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_curve_1": "UNLOCALIZED: on curved tracks", - "create.station.train_not_aligned": "UNLOCALIZED: Cannot disassemble,", - "create.station.train_not_aligned_1": "UNLOCALIZED: not all carriages aligned", - "create.station.carriage_number": "UNLOCALIZED: Carriage %1$s:", - "create.station.retry": "UNLOCALIZED: Resolve this and retry", - "create.station.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys", - "create.station.one_bogey": "UNLOCALIZED: 1 Bogey", - "create.station.more_bogeys": "UNLOCALIZED: %1$s Bogeys", - "create.station.how_to": "UNLOCALIZED: Use Train Casing on highlighted Tracks to create bogeys.", - "create.station.how_to_1": "UNLOCALIZED: Remove bogeys by breaking the block on top.", - "create.station.how_to_2": "UNLOCALIZED: Build carriages attached to one or two bogeys each.", + "create.station.idle": "정거장이 휴식중입니다", + "create.station.assembly_title": "기차 조립", + "create.station.close": "창 닫기", + "create.station.cancel": "조립 취소", + "create.station.failed": "조립 실패", + "create.station.icon_type": "아이콘 종류", + "create.station.create_train": "새로운 기차 조립", + "create.station.assemble_train": "기차 조립", + "create.station.disassemble_train": "기차 해체", + "create.station.remove_schedule": "계획표 회수", + "create.station.remove_auto_schedule": "자동 계획표 제거", + "create.station.no_assembly_diagonal": "대각선 선로에서", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "기차를 조립할 수 없습니다", + "create.station.no_assembly_curve": "곡선 선로에서", + "create.station.no_assembly_curve_1": "기차를 조립할 수 없습니다", + "create.station.train_not_aligned": "모든 객실이 일직선상에 없어", + "create.station.train_not_aligned_1": "해체할 수 없습니다", + "create.station.carriage_number": "%1$s번 객실:", + "create.station.retry": "이 문제를 해결하고 다시 시도해보세요", + "create.station.no_bogeys": "대차 없음", + "create.station.one_bogey": "대차 1개", + "create.station.more_bogeys": "대차 %1$s개", + "create.station.how_to": "하이라이트된 선로에 기차 케이스를 설치하여 대차를 생성하세요.", + "create.station.how_to_1": "대차를 제거하려면 윗 블록을 파괴하세요.", + "create.station.how_to_2": "객실은 1~2개의 대차를 이어 만들 수 있습니다.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "UNLOCALIZED: Too many Bogeys attached: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker", - "create.train_assembly.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys Found", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "UNLOCALIZED: Bogeys are not connected in order", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "UNLOCALIZED: Bogeys %1$s and %2$s are too close to each other", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own", - "create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train", - "create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways", - "create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type", - "create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "대차가 너무 많이 연결되었습니다: %1$s개", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "가장 앞의 대차는 정거장 발판에 있어야합니다", + "create.train_assembly.no_bogeys": "대차가 없습니다", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "대차가 순서대로 연결되지 않았습니다", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "%1$s번과 %2$s번 대차가 너무 가깝습니다", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "이 대차는 스스로 객실을 지지할 수 없습니다", + "create.train_assembly.nothing_attached": "%1$s번 대차에 구조물이 없습니다", + "create.train_assembly.no_controls": "진행 방향을 향한 조종기가 최소 1개 필요합니다", + "create.train_assembly.sideways_controls": "조종기가 측면을 바라보고 있습니다", + "create.train_assembly.bogey_created": "대차가 생성되었습니다. 선로를 클릭하여 모양을 변경할 수 있습니다", + "create.train_assembly.requires_casing": "기차 케이스를 이용해 선로에 대차를 생성하세요", - "create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected", - "create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track", - "create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection", - "create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first", - "create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here", - "create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection", - "create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied", - "create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here", + "create.track_target.set": "선로가 선택되었습니다", + "create.track_target.success": "성공적으로 선택된 선로와 연결되었습니다", + "create.track_target.clear": "선로 선택을 해제했습니다", + "create.track_target.missing": "먼저 선로를 선택하세요", + "create.track_target.too_far": "선택한 선로가 너무 멉니다", + "create.track_target.no_junctions": "교차로 선로는 선택할 수 없습니다", + "create.track_target.occupied": "해당 선로는 사용중입니다", + "create.track_target.invalid": "이 선로를 선택할 수 없습니다", - "create.train.unnamed": "UNLOCALIZED: Unnamed Train", - "create.train.cannot_relocate_moving": "UNLOCALIZED: Cannot relocate a moving Train", - "create.train.relocate": "UNLOCALIZED: Click a Track to Relocate %1$s to. Sneak-Click to abort", - "create.train.relocate.abort": "UNLOCALIZED: Relocation aborted", - "create.train.relocate.success": "UNLOCALIZED: Relocation successful", - "create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm", - "create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here", - "create.train.relocate.too_far": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train this far away", - "create.train.departing_from": "UNLOCALIZED: Departing from %1$s", - "create.train.arrived_at": "UNLOCALIZED: Arrived at %1$s", - "create.train.status": "UNLOCALIZED: Information about Train: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "UNLOCALIZED: Train is back on Track", - "create.train.status.collision": "UNLOCALIZED: Collision with other Train", - "create.train.status.end_of_track": "UNLOCALIZED: A Carriage has reached the end of its Track", - "create.train.status.double_portal": "UNLOCALIZED: A Carriage cannot enter a portal whilst leaving another", - "create.train.status.coupling_stress": "UNLOCALIZED: Forced stop due to Stress on Couplings", - "create.train.status.track_missing": "UNLOCALIZED: Tracks are missing beneath the Train", - "create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls", - "create.train.status.opposite_driver": "UNLOCALIZED: Path requires a driver facing the opposite direction", - "create.train.status.missing_driver": "UNLOCALIZED: Driver has gone missing", - "create.train.status.found_driver": "UNLOCALIZED: A new driver has been found", - "create.train.status.navigation_success": "UNLOCALIZED: Navigation succeeded", - "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found", + "create.train.unnamed": "이름없는 기차", + "create.train.cannot_relocate_moving": "움직이는 기차를 옮길 수 없습니다", + "create.train.relocate": "%1$s를 놓을 선로를 클릭하세요. 쉬프트 우클릭으로 취소합니다", + "create.train.relocate.abort": "이동이 취소되었습니다", + "create.train.relocate.success": "성공적으로 옮겼습니다", + "create.train.relocate.valid": "여기에 옮길 수 있습니다. 클릭하여 놓습니다", + "create.train.relocate.invalid": "여기에 기차를 옮길 수 없습니다", + "create.train.relocate.too_far": "기차를 이렇게 멀리 옮길 수 없습니다", + "create.train.departing_from": "%1$s에서 출발합니다", + "create.train.arrived_at": "%1$s에 도착했습니다", + "create.train.status": " 기차에 대한 정보: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "기차가 다시 선로에 올랐습니다", + "create.train.status.collision": "다른 기차와 부딪혔습니다", + "create.train.status.end_of_track": "기차가 선로 끝에 도달했습니다", + "create.train.status.double_portal": "기차는 차원문에서 떠나는 동시에 들어갈 수 없습니다", + "create.train.status.coupling_stress": "커플링에 부하가 심해 멈췄습니다", + "create.train.status.track_missing": "기차 아래에 선로가 없습니다", + "create.train.status.paused_for_manual": "수동 조작으로 계획표가 정지되었습니다", + "create.train.status.opposite_driver": "선로가 반대 방향을 가리키고 있습니다", + "create.train.status.missing_driver": "기관사가 없어졌습니다", + "create.train.status.found_driver": "새 기관사가 들어왔습니다", + "create.train.status.navigation_success": "이동에 성공했습니다", + "create.train.status.no_match": "그래프에 '%1$s'와 일치하는 정거장이 없습니다", + "create.train.status.no_path": "다음 목적지로 가는 길을 찾을 수 없습니다", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "이 신호기의 모드를 변경할 수 없습니다", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> 구역이 사용중이 아니면 통과 가능", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> 구역을 온전히 횡단가능하면 통과 가능", - "create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption", - "create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "%1$s를 조종합니다", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "구조물 조종을 멈췄습니다", + "create.contraption.controls.approach_station": "%1$s을(를) 눌러 %2$s에 접근합니다", - "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", - "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", - "create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection", - "create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here", - "create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again", - "create.display_link.title": "UNLOCALIZED: Display Link", - "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", - "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", - "create.display_link.reading_from": "UNLOCALIZED: Read from:", - "create.display_link.writing_to": "UNLOCALIZED: Send to:", - "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", - "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", - "create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible", - "create.display_link.information_type": "UNLOCALIZED: Type of Information", - "create.display_link.display_on": "UNLOCALIZED: Write data to:", - "create.display_link.display_on_multiline": "UNLOCALIZED: Start writing at:", + "create.display_link.set": "표시할 대상을 선택했습니다", + "create.display_link.success": "성공적으로 대상과 연결되었습니다", + "create.display_link.clear": "대상 선택을 해제했습니다", + "create.display_link.too_far": "이곳은 대상과 너무 멉니다", + "create.display_link.invalid": "연결된 대상이 없습니다. 다시 시도해보세요", + "create.display_link.title": "디스플레이 링크", + "create.display_link.no_source": "디스플레이 정보 수집 대상이 아님", + "create.display_link.no_target": "디스플레이 정보 표시 대상이 아님", + "create.display_link.reading_from": "정보 수집 대상:", + "create.display_link.writing_to": "정보 표시 대상:", + "create.display_link.attached_side": "붙어있는 블록", + "create.display_link.targeted_location": "선택된 블록", + "create.display_link.view_compatible": "클릭하여 호환되는 블록 보기", + "create.display_link.information_type": "정보 종류", + "create.display_link.display_on": "정보 쓰기 위치", + "create.display_link.display_on_multiline": "다음 위치에서 쓰기 시작:", - "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", - "create.display_source.combine_item_names": "UNLOCALIZED: Combine Item Names", - "create.display_source.count_items": "UNLOCALIZED: Amount of matching Items", - "create.display_source.list_items": "UNLOCALIZED: List matching Items", - "create.display_source.fluid_amount": "UNLOCALIZED: Amount of matching Fluids", - "create.display_source.list_fluids": "UNLOCALIZED: List matching Fluids", - "create.display_source.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Copy Nixie Tubes", - "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", - "create.display_source.fill_level.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.fill_level.percent": "UNLOCALIZED: Percent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.value_list.display": "UNLOCALIZED: Value Display", - "create.display_source.value_list.shortened": "UNLOCALIZED: Shortened", - "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", - "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", - "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", - "create.display_source.player_deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.scoreboard": "UNLOCALIZED: Scoreboard", - "create.display_source.scoreboard.objective": "UNLOCALIZED: Objective ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "UNLOCALIZED: '%1$s' not found", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.display_source.stop_watch": "UNLOCALIZED: Stopwatch", - "create.display_source.time.format": "UNLOCALIZED: Time Format", - "create.display_source.time.12_hour": "UNLOCALIZED: 12-hour", - "create.display_source.time.24_hour": "UNLOCALIZED: 24-hour", - "create.display_source.accumulate_items": "UNLOCALIZED: Accumulate Item Count", - "create.display_source.item_throughput": "UNLOCALIZED: Item Throughput", - "create.display_source.item_throughput.interval": "UNLOCALIZED: Interval", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "UNLOCALIZED: per Second", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "UNLOCALIZED: per Minute", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "UNLOCALIZED: per Hour", - "create.display_source.train_status": "UNLOCALIZED: Train Schedule Status", - "create.display_source.station_summary": "UNLOCALIZED: Train Station Summary", - "create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", - "create.display_source.station_summary.now": "UNLOCALIZED: now", - "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "UNLOCALIZED: Detected Train Name", - "create.display_source.max_enchant_level": "UNLOCALIZED: Max Enchanting Cost", - "create.display_source.boiler_status": "UNLOCALIZED: Boiler Status", - "create.display_source.entity_name": "UNLOCALIZED: Entity Name", - "create.display_source.kinetic_speed": "UNLOCALIZED: Rotation Speed (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "UNLOCALIZED: Ignore Direction", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "UNLOCALIZED: Include Direction", - "create.display_source.kinetic_stress": "UNLOCALIZED: Network Stress", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "UNLOCALIZED: Displayed Info", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "UNLOCALIZED: Percentage", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "UNLOCALIZED: Stress in SU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "UNLOCALIZED: Total Capacity", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UNLOCALIZED: Remaining SU", - "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", - "create.display_source.redstone_power.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.redstone_power.number": "UNLOCALIZED: Number", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "UNLOCALIZED: Not enough space ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "UNLOCALIZED: for Boiler Status", + "create.display_source.label": "접두사", + "create.display_source.combine_item_names": "아이템 이름", + "create.display_source.count_items": "필터에 맞는 아이템 양", + "create.display_source.list_items": "필터에 맞는 아이템 목록", + "create.display_source.fluid_amount": "필터에 맞는 액체 양", + "create.display_source.list_fluids": "필터에 맞는 액체 목록", + "create.display_source.nixie_tube": "닉시관 복사", + "create.display_source.fill_level": "보관함 용량", + "create.display_source.fill_level.display": "디스플레이 형식", + "create.display_source.fill_level.percent": "백분율", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "진행도", + "create.display_source.value_list.display": "값 디스플레이", + "create.display_source.value_list.shortened": "축약", + "create.display_source.value_list.full_number": "전체 숫자", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "플레이어 죽은 횟수", + "create.display_source.scoreboard": "목표", + "create.display_source.scoreboard.objective": "목표 ID", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s'을(를) 찾을 수 없음", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "플레이어 죽음", + "create.display_source.time_of_day": "현재 시간", + "create.display_source.stop_watch": "스톱워치", + "create.display_source.time.format": "시간 형식", + "create.display_source.time.12_hour": "12시간", + "create.display_source.time.24_hour": "24시간", + "create.display_source.accumulate_items": "아이템 수 축적", + "create.display_source.item_throughput": "통과한 아이템 수", + "create.display_source.item_throughput.interval": "간격", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "초당", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "분당", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "시간당", + "create.display_source.train_status": "기차 계획표 상태", + "create.display_source.station_summary": "기차 정거장 요약", + "create.display_source.station_summary.filter": "정거장 이름 필터", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "기차 표시 길이", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "정거장 표시 길이", + "create.display_source.station_summary.now": "잠시후", + "create.display_source.station_summary.minutes": " 분", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s초", + "create.display_source.observed_train_name": "감지된 기차 이름", + "create.display_source.max_enchant_level": "최대 마법부여 수치", + "create.display_source.boiler_status": "보일러 상태", + "create.display_source.entity_name": "엔티티 이름", + "create.display_source.kinetic_speed": "회전 속도 (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "방향 무시", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "방향 포함", + "create.display_source.kinetic_stress": "네트워크 피로도", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "디스플레이 형식", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "진행도", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "백분율", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "현재 피로도", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "전체 피로도 용량", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "남은 피로도", + "create.display_source.redstone_power": "레드스톤 세기", + "create.display_source.redstone_power.display": "디스플레이 형식", + "create.display_source.redstone_power.number": "숫자", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "진행도", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "보일러 상태를 표시할", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "공간이 부족함", - "create.display_target.line": "UNLOCALIZED: Line %1$s", - "create.display_target.page": "UNLOCALIZED: Page %1$s", - "create.display_target.single_line": "UNLOCALIZED: Single Line", + "create.display_target.line": "%1$s번째 줄", + "create.display_target.page": "%1$s번째 쪽", + "create.display_target.single_line": "단일 줄", - "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; 분;잠시후;15초;30초;45초", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", - "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", - "create.super_glue.click_to_confirm": "UNLOCALIZED: Click again to confirm", - "create.super_glue.click_to_discard": "UNLOCALIZED: Sneak-click to discard selection", - "create.super_glue.first_pos": "UNLOCALIZED: First position selected", - "create.super_glue.abort": "UNLOCALIZED: Selection discarded", - "create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory", - "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", + "create.super_glue.too_far": "선택된 영역이 너무 큽니다", + "create.super_glue.cannot_reach": "선택된 블록은 붙어있어야 합니다", + "create.super_glue.click_to_confirm": "다시 클릭하여 확인합니다", + "create.super_glue.click_to_discard": "쉬프트 우클릭하여 선택을 해제합니다", + "create.super_glue.first_pos": "첫번째 위치를 선택했습니다", + "create.super_glue.abort": "선택을 제거했습니다", + "create.super_glue.not_enough": "인벤토리에 접착제가 부족합니다", + "create.super_glue.success": "접착하는 중...", "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", "create.gui.config.overlay2": "This is a sample overlay", @@ -1751,18 +1751,18 @@ "create.subtitle.contraption_disassemble": "구조물이 멈춤", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "황동 종이 울림", "create.subtitle.worldshaper_place": "세계편집기가 쏨", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.steam": "UNLOCALIZED: Steam noises", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "기적 장치가 울림", + "create.subtitle.steam": "증기 소리", "create.subtitle.saw_activate_stone": "톱이 작동함", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "청사진 대포가 끝남", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "설계도 대포가 끝남", "create.subtitle.crafter_craft": "조합기가 조합함", "create.subtitle.wrench_remove": "장치가 부숴짐", - "create.subtitle.train3": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble muffled", - "create.subtitle.whistle": "UNLOCALIZED: Whistling", + "create.subtitle.train3": "대차 바퀴가 덜덜 떨림", + "create.subtitle.whistle": "기적 소리", "create.subtitle.cogs": "톱니바퀴가 돌아감", "create.subtitle.slime_added": "슬라임이 철퍽거림", - "create.subtitle.whistle_train_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "청사진 대포가 발사함", + "create.subtitle.whistle_train_low": "낮은 기적소리", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "설계도 대포가 발사함", "create.subtitle.controller_take": "독서대가 비워짐", "create.subtitle.crafter_click": "조합기가 작동함", "create.subtitle.depot_plop": "아이템이 놓임", @@ -1781,16 +1781,16 @@ "create.subtitle.cranking": "크랭크가 돌아감", "create.subtitle.sanding_short": "사포를 사용함", "create.subtitle.wrench_rotate": "렌치를 사용함", - "create.subtitle.potato_hit": "채소가 부딫힘", + "create.subtitle.potato_hit": "채소가 부딪힘", "create.subtitle.saw_activate_wood": "톱이 작동함", - "create.subtitle.whistle_high": "UNLOCALIZED: High whistling", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.whistle_train": "UNLOCALIZED: Whistling", + "create.subtitle.whistle_high": "높은 기적 소리", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "기적 장치가 울림", + "create.subtitle.whistle_train": "기적 소리", "create.subtitle.haunted_bell_convert": "종에 귀신이 들림", - "create.subtitle.train": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble", + "create.subtitle.train": "대차 바퀴가 덜컹거림", "create.subtitle.deny": "취소음", "create.subtitle.controller_click": "조작기를 누름", - "create.subtitle.whistle_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", + "create.subtitle.whistle_low": "낮은 기적 소리", "create.subtitle.copper_armor_equip": "잠수용 장비가 철커덕거림", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "압착기가 작동함", "create.subtitle.contraption_assemble": "구조물이 움직임", @@ -1875,10 +1875,10 @@ "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", "item.create.empty_schematic.tooltip": "EMPTY SCHEMATIC", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "조합 재료로 쓰이거나 청사진 테이블에서 청사진을 불러올 때 쓰입니다.", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "조합 재료로 쓰이거나 설계도 테이블에서 설계도를 불러올 때 쓰입니다.", "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATIC", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _청사진_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다.", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _설계도_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 때", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UI의 도구로 _변경/설치_ 할 수 있습니다.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "웅크린 상태에서 우클릭", @@ -1898,13 +1898,13 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "선택 영역을 리셋하고 _삭제_합니다.", "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 청사진을 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 보관함에서 아이템을 사용합니다.", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 설계도를 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 보관함에서 아이템을 사용합니다.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "우클릭", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.", "block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _청사진_에 저장된 청사진을 불러옵니다.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "빈 청사진을 넣을 때", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _설계도_에 저장된 설계도를 불러옵니다.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "빈 설계도를 넣을 때", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematics 폴더에서 선택한 파일을 업로드합니다.", "item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES", @@ -1940,7 +1940,7 @@ "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "아이템을 _떨어뜨리지 않습니다_.", "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "설치했을 때", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_근처 플레이어_가 _단축키_를 눌러 _원격으로_ 상자 속 아이템에 접근할 수 있습니다.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "우클릭했을 때", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "우클릭 때", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "창을 엽니다.", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "stockpile_switch", @@ -1956,7 +1956,7 @@ "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "_필터 아이템_이 이동하면 _레드스톤 펄스_를 방출합니다.", "block.create.creative_crate.tooltip": "THE ENDLESS CRATE", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 상자는 아무 아이템을 _무한히_ 저장합니다. 청사진 대포 옆에 놓을 시 준비물을 _전부_ 공급합니다.", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 상자는 아무 아이템을 _무한히_ 저장합니다. 설계도 대포 옆에 놓을 시 준비물을 _전부_ 공급합니다.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터에 아이템을 설정할 시", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "선택된 아이템을 _무한정_으로 _빼낼_ 수 있습니다. 대신 _들어간_ 아이템은 _삭제_됩니다.", @@ -2011,17 +2011,17 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "설치되고 동력으로 회전될 때", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "동력 속도에 따라 _공기_를 _모읍니다_.", - "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", - "block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.", + "block.create.placard.tooltip": "PLACARD", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_아이템_을 황동안에 _장식_하세요. 구조물에도 사용할 수 있습니다!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "아이템을 들고 우클릭", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "플래카드에 _아이템_을 추가합니다. _이미_ 같은 아이템이 장식되어 있다면 짧게 _레드스톤 신호_를 _방출_합니다.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "때렸을 때", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "플래카드의 아이템을 _제거_합니다.", - "block.create.flywheel.tooltip": "UNLOCALIZED: FLYWHEEL", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts spinning.", + "block.create.flywheel.tooltip": "FLYWHEEL", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "황동 바퀴로 _장치_를 _장식_해보세요.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "동력을 공급받을 때", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "회전합니다.", "item.create.diving_boots.tooltip": "DIVING BOOTS", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "해저를 돌아다니기에 적합한 _무거운_ _부츠_ 한 켤레입니다.", @@ -2064,7 +2064,7 @@ "create.ponder.close": "닫기", "create.ponder.identify": "탐색", "create.ponder.next": "다음 장면", - "create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:", + "create.ponder.next_up": "Up Next:", "create.ponder.previous": "이전 장면", "create.ponder.replay": "다시 재생", "create.ponder.think_back": "되돌아가기", @@ -2107,14 +2107,14 @@ "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "움직이는 구조물에 부착되어 특정 기능을 수행하는 장치입니다.", "create.ponder.tag.creative": "크리에이티브 모드", "create.ponder.tag.creative.description": "서바이벌 모드에서는 얻을 수 없는 부품입니다.", - "create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link", + "create.ponder.tag.display_sources": "디스플레이 링크의 정보 수집 대상", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "디스플레이 링크가 읽을 수 있는 정보를 제공하는 부품과 블록입니다", "create.ponder.tag.logistics": "아이템 수송", "create.ponder.tag.logistics.description": "아이템을 옮기는데 도움을 줄 부품입니다.", - "create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link", - "create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment", - "create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions", + "create.ponder.tag.display_targets": "디스플레이 링크의 정보 표시 대상", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "디스플레이 링크가 받은 정보를 표시할 수 있는 부품과 블록입니다", + "create.ponder.tag.train_related": "선로 장비", + "create.ponder.tag.train_related.description": "기차 구조물 조립이나 관리에 쓰이는 부품입니다", "create.ponder.analog_lever.header": "아날로그 레버를 이용해 신호 조절하기", "create.ponder.analog_lever.text_1": "아날로그 레버는 정확하고 간편하게 레드스톤 신호의 세기를 조절합니다.", @@ -2127,13 +2127,13 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...터널은 통과하는 아이템 스택에서 1개의 아이템을 분리시킵니다.", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "나머지는 가던 길을 갑니다.", - "create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them", + "create.ponder.auto_schedule.header": "정거장 & 계획표", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "계획표로 기관사에게 도착점을 가르칠 수 있습니다.", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "비교기는 정거장에 기차가 도착하면 신호를 방출합니다.", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "정차할 때는 정거장에는 표시된 방향으로 접근해야합니다.", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "정거장에 새 계획표를 자동으로 지정할 수 있습니다.", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "정거장 위에 놓인 계획표는 도착한 기차 기관사에게 적용됩니다.", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "수동으로 계획표를 전달해줄 때와는 다르게, 계획표를 가져가지 않습니다.", "create.ponder.basin.header": "대야 안에서 아이템 처리하기", "create.ponder.basin.text_1": "대야는 아이템과 액체를 담을 수 있습니다.", @@ -2210,12 +2210,12 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "[가장 가까운 곳] 설정은 입구와 가까운 출구 순서로 우선순위를 정합니다.", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "[무작위] 설정은 랜덤한 출구로 아이템을 분배합니다.", - "create.ponder.cart_assembler.header": "카트 조립기로 구조물 움직이기", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "활성화된 카트 조립기는 지나가는 수레에 구조물을 부착합니다.", + "create.ponder.cart_assembler.header": "수레 조립기로 구조물 움직이기", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "활성화된 수레 조립기는 지나가는 수레에 구조물을 부착합니다.", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "신호가 없다면, 구조물을 때어냅니다.", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "수레에 렌치로 우클릭하면 구조물을 들고 다닐 수 있습니다.", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "기차 구조물 조립하기", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "한 구조물에 여러 수레 결합하기", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "두 조립기가 같은 구조물을 공유할 때...", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "둘 중 하나를 작동시키면 기차 구조물이 됩니다.", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "두 수레는 수레 커플링으로 연결된 것처럼 행동합니다.", @@ -2292,7 +2292,7 @@ "create.ponder.creative_motor.text_1": "크리에이티브 모터는 동력을 쉽게 생산, 조절합니다.", "create.ponder.creative_motor.text_2": "모터 후면을 스크롤해서 모터의 RPM을 조절합니다.", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang의 수수께끼", "create.ponder.crushing_wheels.header": "분쇄 휠을 이용해 아이템 가공하기", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "한 쌍의 분쇄 휠은 아이템을 매우 효과적으로 갈아버립니다.", @@ -2330,7 +2330,7 @@ "create.ponder.deployer_processing.text_1": "기계 손이 적절한 아이템을 가지고 있으면, 아래 있는 아이템을 가공합니다.", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "가공할 아이템은 기계 손 아래에 떨구거나 아이템 거치대에 올려두어야 합니다.", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "아이템이 벨트에 있으면...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...압착기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...기계 손이 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", "create.ponder.deployer_redstone.header": "레드스톤과 기계 손", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 기계 손은 작동하지 않습니다.", @@ -2343,28 +2343,28 @@ "create.ponder.depot.text_3": "벨트처럼, 놓여진 아이템은 가공될 수 있습니다.", "create.ponder.depot.text_4": "그리고 기계 팔의 목표가 될 수 있습니다.", - "create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards", - "create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign", - "create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate", - "create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...", - "create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links", - "create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board", - "create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand", + "create.ponder.display_board.header": "디스플레이 화면", + "create.ponder.display_board.text_1": "디스플레이 화면은 조절 가능한 표지판입니다.", + "create.ponder.display_board.text_2": "작동하려면 동력이 필요합니다.", + "create.ponder.display_board.text_3": "문자를 표시하는 방법은 이름표를 사용하거나...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...디스플레이 링크를 이용하는 것입니다.", + "create.ponder.display_board.text_5": "염료를 각 줄마다 사용할 수 있습니다.", + "create.ponder.display_board.text_6": "맨 손으로 우클릭하여 줄을 초기화합니다.", - "create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links", - "create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information", - "create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...", - "create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from", - "create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent", - "create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link", - "create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source", - "create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information", - "create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays", + "create.ponder.display_link.header": "디스플레이 링크 사용하기", + "create.ponder.display_link.text_1": "디스플레이 링크는 유동적인 정보를 표시하는데 사용됩니다.", + "create.ponder.display_link.text_2": "먼저 정보를 표시할 곳을 우클릭하고...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...정보를 읽을 블록 옆에 설치합니다.", + "create.ponder.display_link.text_4": "창을 열어 어떤 정보를 어떻게 보낼지 설정합니다.", + "create.ponder.display_link.text_5": "이제 정보가 링크로부터 전송되어 표시됩니다.", + "create.ponder.display_link.text_6": "모든 블록이 정보를 제공하진 않습니다.", + "create.ponder.display_link.text_7": "호환되는 블록은 각각 다른 종류를 제공합니다.", + "create.ponder.display_link.text_8": "디스플레이 링크는 여러 블록에게 정보를 보낼 수 있습니다.", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "레드스톤 신호", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 디스플레이 링크는 정보를 전달하지 않습니다.", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "신호가 끊기면, 딜레이가 초기화되어 새 정보가 바로 전달됩니다.", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "정보를 제공하는 블록은 링크에게 영향을 미치지 않습니다.", "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "빈 블레이즈 버너 사용하기", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "블레이즈를 우클릭하여 버너에 가둡니다.", @@ -2607,7 +2607,7 @@ "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "구조물에서의 드릴", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "드릴이 움직이는 구조물의 일부면...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...드릴이 부딫히는 블록을 파괴합니다.", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...드릴이 부딪히는 블록을 파괴합니다.", "create.ponder.mechanical_harvester.header": "구조물에서의 수확기", "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "수확기가 움직이는 구조물의 일부면...", @@ -2667,7 +2667,7 @@ "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "구조물에서의 톱", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "톱이 움직이는 구조물의 일부면...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...부딫히는 모든 나무를 벱니다.", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...부딪히는 모든 나무를 벱니다.", "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "톱으로 아이템 가공하기", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "위를 바라보는 톱은 다양한 아이템을 가공합니다.", @@ -2775,13 +2775,13 @@ "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "도르래가 움직임을 멈추면, 움직인 구조물은 블록으로 바뀝니다.", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "블록으로 바뀌지 않게 하거나, 시작지점에서만 바뀌도록 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "장밋빛 석영 조명", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "장밋빛 석영 조명은 레드스톤 신호를 받으면 켜집니다.", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "켜진 상태에서는 레드스톤 신호를 방출합니다.", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "여러 조명이 붙어있다면...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...신호를 받은 조명만 켜지고 나머지 조명은 꺼집니다.", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "비교기는 켜진 조명의 거리와 비례하여 신호를 방출합니다.", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "조명은 렌치로 끄고 켤 수도 있습니다.", "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "회전 속도 컨트롤러 사용하기", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "회전 속도 컨트롤러는 회전을 위 톱니바퀴로 회전을 전달합니다.", @@ -2841,28 +2841,28 @@ "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "베어링에 블록이 부착되어도...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "...부착된 구조물의 방향이 유지됩니다.", - "create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity", + "create.ponder.steam_engine.header": "증기 엔진 가동하기", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "증기 엔진은 액체 탱크에 설치할 수 있습니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "레벨 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4기통", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "레벨 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8기통", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "엔진에 축을 우클릭하면 연결됩니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "충분한 열과 물, 보일러 크기가 준비되면...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...엔진은 동력을 생산합니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "최소 탱크 4개가 있어야 작동합니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "블레이즈 버너를 사용하면 엔진이 더 빠르게 회전합니다", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "더 많은 열, 물, 크기를 제공하면 엔진이 더 강력해집니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "보일러의 레벨은 엔지니어의 고글로 확인할 수 있습니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "레벨이 오를때마다, 추가된 엔진이 최대로 가동할 수 있습니다", - "create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle", + "create.ponder.steam_whistle.header": "기적 장치 사용하기", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "기적 장치는 액체 탱크에 설치할 수 있습니다.", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "탱크가 충분한 열은 가지고 있을 때...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...기적 장치가 신호를 받으면 소리를 냅니다", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "장치를 더 붙이면 음이 낮아집니다", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "렌치로 옥타브를 변경할 수 있습니다", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "엔지니어의 고글로 기적 장치의 음계를 확인할 수 있습니다", "create.ponder.sticker.header": "부착기를 통한 블록 부착", "create.ponder.sticker.text_1": "부착기는 레드스톤으로 제어할 수 있습니다.", @@ -2876,100 +2876,100 @@ "create.ponder.stressometer.text_3": "피로도 계측기의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 내보냅니다.", "create.ponder.super_glue.header": "강력 접착제로 블록 붙이기", - "create.ponder.super_glue.text_1": "강력 접착제는 두 블록 사이에 사용해 블록을 붙입니다.", - "create.ponder.super_glue.text_2": "장치가 작동할 때, 붙은 블록들은 같이 이동됩니다.", - "create.ponder.super_glue.text_3": "강력 접착제를 다른 손에 들고...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "...블록을 설치하면 자동으로 블록을 붙일 수 있습니다.", - "create.ponder.super_glue.text_5": "왼쪽 버튼을 누르면 강력 접착제를 제거할 수 있습니다.", - "create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue", + "create.ponder.super_glue.text_1": "강력 접착제는 블록들을 하나의 움직일 수 있는 구조물로 접착할 수 있습니다", + "create.ponder.super_glue.text_2": "양 끝점을 클릭하면 새로운 '접착' 영역을 생성합니다", + "create.ponder.super_glue.text_3": "영역을 제거하려면 접착제를 손에 든채로 좌클릭하세요", + "create.ponder.super_glue.text_4": "영역안의 블록들은 다같이 움직입니다", + "create.ponder.super_glue.text_5": "영역을 공유하는 블록들도 다같이 움직입니다", + "create.ponder.super_glue.text_6": "블록에 매달린 블록들은 접착제를 필요로하지 않습니다", - "create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear", + "create.ponder.track_chunks.header": "언로드된 청크에서의 이동", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "언로드된 청크에서도 선로는 작동합니다.", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "기차는 이런 청크에서도 문제없이 이동할 수 있습니다.", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "이 기차도 정거장이나 적신호에 정지합니다.", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "그러나 드릴이나 다른 장치는 작동하지 않습니다.", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "플레이어 주변으로 오면, 기차는 다시 나타납니다.", - "create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains", - "create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby", - "create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker", - "create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo", + "create.ponder.track_observer.header": "기차 감지하기", + "create.ponder.track_observer.text_1": "선로를 선택하고 근처에 감지기를 설치하세요.", + "create.ponder.track_observer.text_2": "감지기는 해당 선로를 지나가는 기차를 감지합니다.", + "create.ponder.track_observer.text_3": "감지기에 필터를 적용하여 저장소를 감지할 수 있습니다.", - "create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks", - "create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions", - "create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track", - "create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track", - "create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes", - "create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized", - "create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead", - "create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically", + "create.ponder.track_placement.header": "기차 선로 설치하기", + "create.ponder.track_placement.text_1": "기차 구조물을 위한 새로운 레일입니다.", + "create.ponder.track_placement.text_2": "여러 레일을 설치하려면, 기존 레일에 우클릭하세요.", + "create.ponder.track_placement.text_3": "그런 다음, 다른 곳에 설치하거나 연결할 선로를 선택하세요.", + "create.ponder.track_placement.text_4": "선로는 구부리거나 경사지게 설치할 수도 있습니다", + "create.ponder.track_placement.text_5": "연결할 때, 같은 각도에서는 동일하게 구부러진 선로가 설치됩니다.", + "create.ponder.track_placement.text_6": "달리기 버튼을 누른채 연결하면...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...가장 길게 구부러진 선로를 설치합니다.", + "create.ponder.track_placement.text_8": "다른 손에 있는 재료는 선로 아래에 자동으로 깔립니다.", - "create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side", - "create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions", + "create.ponder.track_portal.header": "선로와 네더", + "create.ponder.track_portal.text_1": "네더 차원문을 향해 설치된 선로는...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...차원문을 넘어 동일한 선로를 생성합니다.", + "create.ponder.track_portal.text_3": "기차는 이제 선로를 통해 차원을 넘어갈 수 있습니다.", - "create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train", + "create.ponder.train_assembly.header": "기차 조립하기", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "선로를 선택하고 근처에 기차 정거장을 설치하세요.", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "모든 기차는 기차 조종기가 필요합니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "조종기를 더 추가해서 정거장에서 다른 방향으로 출발할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "정거장 창을 열고 조립을 완료합니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "기차는 정거장에 있을 때만 해체할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "지도를 정거장에 사용하면 해당 위치에 표시를 남길 수 있습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "조립된 기차는 렌치로 옮길 수 있습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "정거장은 기차 노선의 분기점입니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "새로운 기차를 조립하려면, 창을 열고 조립 모드로 전환하세요.", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "조립할 때는 다른 기차가 이 정거장에 정차하지 않습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "선로에 기차 케이스를 설치하여 새로운 대차를 만드세요.", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "선로를 우클릭하여 다른 대차 디자인으로 변경할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "강력 접착제로 블록을 붙여보세요.", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "기차는 조립될 때 창고나 통에 연료가 있다면 더 빨리 이동합니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "금고에 있는 연료는 기차가 사용하지 않습니다.", - "create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains", - "create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption", - "create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving", - "create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds", - "create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel", - "create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station", - "create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations", - "create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key", - "create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train", + "create.ponder.train_controls.header": "기차 조종하기", + "create.ponder.train_controls.text_1": "기차 조종기는 모든 기차 구조물에 필요합니다.", + "create.ponder.train_controls.text_2": "조립되었으면, 우클릭해서 운전을 시작합니다.", + "create.ponder.train_controls.text_3": "이동 조작키로 기차를 운전하세요.", + "create.ponder.train_controls.text_4": "마우스 휠로 최고 속도를 조절할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_controls.text_5": "스페이스를 눌러 근처 정거장에 정차합니다.", + "create.ponder.train_controls.text_6": "기차는 정거장에 있을 때만 블록 상태로 해체할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_controls.text_7": "기적 장치는 달리기 키로 작동시킬 수 있습니다.", + "create.ponder.train_controls.text_8": "웅크리거나 다시 우클릭하여 기차 운전을 그만둡니다.", - "create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment", + "create.ponder.train_schedule.header": "기차 계획표 사용하기", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "계획표를 사용해 다른 기관사를 고용할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "아이템을 들고 우클릭하면 창을 엽니다.", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "계획을 설정한 뒤, 기관사에게 넘깁니다.", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "기차 조종기 앞에 앉은 다른 몹이나 블레이즈 버너는 적절한 기관사입니다.", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "끈에 묶인 동물들은 좌석에 쉽게 앉힐 수 있습니다.", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "언제든지 기관사에게서 계획표를 가져올 수 있습니다.", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "기차 신호기 설치하기", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "선로를 선택하고 근처에 기차 신호기를 설치하세요.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "신호기는 플레이어가 아닌 기관사가 조종하는 기차의 흐름을 조절합니다.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "계획표에 따라 움직이는 기차는 다른 방향의 신호기를 건너지 않습니다.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "두번째 신호기를 설치하는 경우를 제외한다면요.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "닉시관을 설치해 기차 신호를 잘 보이게 할 수 있습니다.", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "기차 신호와 레드스톤", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 적신호가 됩니다.", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "반대로 적신호라면 비교기에서 신호가 방출됩니다.", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "기차 신호로 충돌 방지하기", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "기차 신호기를 이용해 노선에서 구역을 나눌 수 있습니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "만약 해당 구역이 사용중이면, 다른 기차는 진입할 수 없습니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "따라서 한 구역마다 한 기차만 사용할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "렌치로 두번째 신호 모드를 사용할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "노란색 구역의 신호는 일반적인 신호와 같습니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "하지만 이 신호기는 또다른 상황에서 기차의 진입을 금지합니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "해당 구역을 바로 지나갈 수 없을 때...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "이 신호기는 기차를 정지시킵니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "이 신호체계로 복잡한 구역의 기차들을 잘 관리할 수 있습니다.", "create.ponder.valve_handle.header": "밸브 손잡이로 동력 생산하기", "create.ponder.valve_handle.text_1": "밸브 손잡이를 사용하면 수동으로 동력을 생성할 수 있습니다.", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "오클릭하면 반시계 방향으로 회전합니다.", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "우클릭하면 반시계 방향으로 회전합니다.", "create.ponder.valve_handle.text_3": "전달되는 속도는 상대적으로 낮습니다.", "create.ponder.valve_handle.text_4": "웅크리고 우클릭하면 시계 방향으로 회전합니다.", "create.ponder.valve_handle.text_5": "염료로 염색할 수 있습니다.", @@ -3011,13 +3011,13 @@ "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...나머지 아이템은 계속 수송됩니다", "create.ponder.windmill_source.header": "풍차 베어링으로 동력 생산하기", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "풍차 베어링은 부착된 블록을 회전하게 만듭니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "날개 블록이 충분히 부착되어야 풍차의 역할을 합니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "우클릭하면 풍차 베어링이 동력을 생성합니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "날개 수에 따라 회전 속도가 바뀝니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "렌치를 들고 스크롤하면 회전 방향을 바꿀 수 있습니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "베어링에 우클릭하면 멈추고, 구조물을 수정할 수 있게 됩니다", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "풍차 베어링은 앞에 있는 블록을 부착합니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "강력 접착제로 움직일 수 있는 구조물을 만들어보세요.", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "충분한 날개 블록이 있어야 풍차 역할을 합니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "우클릭으로 가동하면, 풍차 베어링은 동력을 생산합니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "날개 블록의 개수가 동력 속도를 결정합니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "렌치로 회전 방향을 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "베어링을 우클릭하여 언제든지 멈추고 구조물을 수정할 수 있습니다", "create.ponder.windmill_structure.header": "풍차 구조물", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "최소 8개 이상의 날개 블록이 있는 구조물만 풍차로 사용할 수 있습니다.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json index 16357e187..303390521 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 1023", + "_": "Missing Localizations: 8", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -9,15 +9,15 @@ "block.create.analog_lever": "Dźwignia analogowa", "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezytowy lejek taśmowy", "block.create.andesite_casing": "Andezytowa obudowa", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "UNLOCALIZED: Andesite Encased Cogwheel", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Andesite Encased Large Cogwheel", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andezytowe izolowane koło zębate", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andezytowe izolowane dużo koło zębate", "block.create.andesite_encased_shaft": "Andezytowy izolowany wał", "block.create.andesite_funnel": "Andezytowy lejek", - "block.create.andesite_ladder": "UNLOCALIZED: Andesite Ladder", + "block.create.andesite_ladder": "Andezytowa Drabina", "block.create.andesite_pillar": "Andezytowy filar", "block.create.andesite_tunnel": "Andezytowy tunel", - "block.create.asurine": "UNLOCALIZED: Asurine", - "block.create.asurine_pillar": "UNLOCALIZED: Asurine Pillar", + "block.create.asurine": "Azuryn", + "block.create.asurine_pillar": "Azurynowy filar", "block.create.basin": "Tygiel", "block.create.belt": "Taśma", "block.create.birch_window": "Brzozowe okno", @@ -25,29 +25,29 @@ "block.create.black_nixie_tube": "Czarna lampa cyfrowa", "block.create.black_sail": "Czarny żagiel", "block.create.black_seat": "Czarne siedzenie", - "block.create.black_toolbox": "UNLOCALIZED: Black Toolbox", + "block.create.black_toolbox": "Czarna skrzynka na narzędzia", "block.create.black_valve_handle": "Czarne pokrętło", "block.create.blaze_burner": "Płomienny palnik", "block.create.blue_nixie_tube": "Niebieska lampa cyfrowa", "block.create.blue_sail": "Niebieski żagiel", "block.create.blue_seat": "Niebieskie siedzenie", - "block.create.blue_toolbox": "UNLOCALIZED: Blue Toolbox", + "block.create.blue_toolbox": "Niebieska skrzynka na narzędzia", "block.create.blue_valve_handle": "Niebieskie pokrętło", "block.create.brass_belt_funnel": "Mosiężny lejek taśmowy", "block.create.brass_block": "Blok mosiądzu", "block.create.brass_casing": "Mosiężna obudowa", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "UNLOCALIZED: Brass Encased Cogwheel", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Brass Encased Large Cogwheel", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Mosiężne izolowane koło zębate", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Mosiężne izolowane duże koło zębate", "block.create.brass_encased_shaft": "Mosiężny izolowany wał", "block.create.brass_funnel": "Mosiężny lejek", - "block.create.brass_ladder": "UNLOCALIZED: Brass Ladder", + "block.create.brass_ladder": "Mosiężna drabina", "block.create.brass_tunnel": "Mosiężny tunel", "block.create.brown_nixie_tube": "Brązowa lampa cyfrowa", "block.create.brown_sail": "Brązowy żagiel", "block.create.brown_seat": "Brązowe siedzenie", - "block.create.brown_toolbox": "UNLOCALIZED: Brown Toolbox", + "block.create.brown_toolbox": "Brązowa skrzynka na narzędzia", "block.create.brown_valve_handle": "Brązowe pokrętło", - "block.create.calcite_pillar": "UNLOCALIZED: Calcite Pillar", + "block.create.calcite_pillar": "Kalcytowy filar", "block.create.cart_assembler": "Monter wagoników", "block.create.chocolate": "Czekolada", "block.create.chute": "Zsyp", @@ -56,172 +56,172 @@ "block.create.cogwheel": "Koło zębate", "block.create.content_observer": "Detektor zawartości", "block.create.controller_rail": "Tory sterujące", - "block.create.controls": "UNLOCALIZED: Train Controls", + "block.create.controls": "Kontroler pociągów", "block.create.copper_backtank": "Miedziany zbiornik w plecaku", - "block.create.copper_casing": "Miedziana Obudowa", - "block.create.copper_ladder": "UNLOCALIZED: Copper Ladder", - "block.create.copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Copper Shingle Slab", - "block.create.copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Copper Shingle Stairs", + "block.create.copper_casing": "Miedziana obudowa", + "block.create.copper_ladder": "Miedziana drabina", + "block.create.copper_shingle_slab": "Płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Schody z miedzianych dachówek", "block.create.copper_shingles": "Miedziane dachówki", - "block.create.copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Copper Tile Slab", - "block.create.copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Copper Tile Stairs", + "block.create.copper_tile_slab": "Płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.copper_tile_stairs": "Schody z miedziaych kafelków", "block.create.copper_tiles": "Miedziane kafelki", "block.create.copper_valve_handle": "Miedziane pokrętło", "block.create.creative_crate": "Kreatywna skrzynka", "block.create.creative_fluid_tank": "Kreatywny zbiornik", "block.create.creative_motor": "Kreatywny silnik", - "block.create.crimsite": "UNLOCALIZED: Crimsite", - "block.create.crimsite_pillar": "UNLOCALIZED: Crimsite Pillar", + "block.create.crimsite": "Szkarlit", + "block.create.crimsite_pillar": "Szkarlitowy filar", "block.create.crimson_window": "Szkarłatne okno", "block.create.crimson_window_pane": "Szkarłatna szyba okienna", "block.create.crushing_wheel": "Koło kruszące", "block.create.crushing_wheel_controller": "Sterownik koła kruszącego", "block.create.cuckoo_clock": "Zegar z kukułką", - "block.create.cut_andesite": "UNLOCALIZED: Cut Andesite", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Slab", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Stairs", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Wall", - "block.create.cut_andesite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Bricks", - "block.create.cut_andesite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Slab", - "block.create.cut_andesite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Stairs", - "block.create.cut_andesite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Wall", - "block.create.cut_asurine": "UNLOCALIZED: Cut Asurine", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Slab", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Stairs", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Wall", - "block.create.cut_asurine_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Bricks", - "block.create.cut_asurine_slab": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Slab", - "block.create.cut_asurine_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Stairs", - "block.create.cut_asurine_wall": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Wall", - "block.create.cut_calcite": "UNLOCALIZED: Cut Calcite", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Slab", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Stairs", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Wall", - "block.create.cut_calcite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Bricks", - "block.create.cut_calcite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Slab", - "block.create.cut_calcite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Stairs", - "block.create.cut_calcite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Wall", - "block.create.cut_crimsite": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Slab", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Stairs", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Wall", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Bricks", - "block.create.cut_crimsite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Slab", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Stairs", - "block.create.cut_crimsite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Wall", - "block.create.cut_deepslate": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Slab", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Stairs", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Wall", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Bricks", - "block.create.cut_deepslate_slab": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Slab", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Stairs", - "block.create.cut_deepslate_wall": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Wall", - "block.create.cut_diorite": "UNLOCALIZED: Cut Diorite", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Slab", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Stairs", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Wall", - "block.create.cut_diorite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Bricks", - "block.create.cut_diorite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Slab", - "block.create.cut_diorite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Stairs", - "block.create.cut_diorite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Wall", - "block.create.cut_dripstone": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Slab", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Stairs", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Wall", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Bricks", - "block.create.cut_dripstone_slab": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Slab", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Stairs", - "block.create.cut_dripstone_wall": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Wall", - "block.create.cut_granite": "UNLOCALIZED: Cut Granite", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Slab", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Stairs", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Wall", - "block.create.cut_granite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Granite Bricks", - "block.create.cut_granite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Granite Slab", - "block.create.cut_granite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Granite Stairs", - "block.create.cut_granite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Granite Wall", - "block.create.cut_limestone": "UNLOCALIZED: Cut Limestone", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Slab", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Stairs", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Wall", - "block.create.cut_limestone_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Bricks", - "block.create.cut_limestone_slab": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Slab", - "block.create.cut_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Stairs", - "block.create.cut_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Wall", - "block.create.cut_ochrum": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Slab", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Stairs", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Wall", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Bricks", - "block.create.cut_ochrum_slab": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Slab", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Stairs", - "block.create.cut_ochrum_wall": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Wall", - "block.create.cut_scorchia": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Slab", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Stairs", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Wall", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Bricks", - "block.create.cut_scorchia_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Slab", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Stairs", - "block.create.cut_scorchia_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Wall", - "block.create.cut_scoria": "UNLOCALIZED: Cut Scoria", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Slab", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Stairs", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Wall", - "block.create.cut_scoria_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Bricks", - "block.create.cut_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Slab", - "block.create.cut_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Stairs", - "block.create.cut_scoria_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Wall", - "block.create.cut_tuff": "UNLOCALIZED: Cut Tuff", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Slab", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Stairs", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Wall", - "block.create.cut_tuff_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Bricks", - "block.create.cut_tuff_slab": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Slab", - "block.create.cut_tuff_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Stairs", - "block.create.cut_tuff_wall": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Wall", - "block.create.cut_veridium": "UNLOCALIZED: Cut Veridium", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Slab", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Stairs", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Wall", - "block.create.cut_veridium_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Bricks", - "block.create.cut_veridium_slab": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Slab", - "block.create.cut_veridium_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Stairs", - "block.create.cut_veridium_wall": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Wall", + "block.create.cut_andesite": "Przycięty andezyt", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Przycięta andezytowa ceglana płyta", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Przycięte andezytowe ceglane schody", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Przycięty andezytowy ceglany murek", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Przycięte andezytowe cegły", + "block.create.cut_andesite_slab": "Przycięta andezytowa płyta", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Przycięte andezytowe schody", + "block.create.cut_andesite_wall": "Przycięty andezytowy murek", + "block.create.cut_asurine": "Przycięty azuryn", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Przycięta azurynowa ceglana płyta", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Przycięte azurynowe ceglane schody", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Przycięty azurynowy ceglany murek", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Przycięte azurynowe cegły", + "block.create.cut_asurine_slab": "Przycięta azurynowa płyta", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Przycięte azurynowe schody", + "block.create.cut_asurine_wall": "Przycięty azurynowy murek", + "block.create.cut_calcite": "Przycięty kalcyt", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Przycięta kalcytowa ceglana płyta", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Przycięte klacytowe ceglane schody", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Przycięty kalcytowy ceglany murek", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Przycięte kalcytowe cegły", + "block.create.cut_calcite_slab": "Przycięta kalcytowa płyta", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Przycięte kalcytowe schody", + "block.create.cut_calcite_wall": "Przycięty kalcytowy murek", + "block.create.cut_crimsite": "Przycięty szkarlit", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Przycięta szkarlitowa ceglana płyta", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Przycięte szkarlitowe ceglane schody", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Przycięty szkarlitowy ceglany murek", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Przycięte szkarlitowe cegły", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Przycięta szkarlitowa płyta", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Przycięte szkarlitowe schody", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Przycięty szkarlitowy murek", + "block.create.cut_deepslate": "Przycięty łupek", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Przycięta łupkowa ceglana płyta", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Przycięte łupkowe ceglane schody", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Przycięty łupkowy ceglany murek", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Przycięte łupkowe cegły", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Przycięta łupkowa płyta", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Przycięte łupkowe schody", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Przycięty łupkowy murek", + "block.create.cut_diorite": "Przycięty dioryt", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Przycięta diorytowa ceglana płyta", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Przycięte diorytowe ceglane schody", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Przycięty diorytowy ceglany murek", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Przycięte diorytowe cegły", + "block.create.cut_diorite_slab": "Przycięta diorytowa płyta", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Przycięte diorytowe cegły", + "block.create.cut_diorite_wall": "Przycięty diorytowy murek", + "block.create.cut_dripstone": "Przycięty naciek", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Przycięta naciekowa ceglana płyta", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Przycięte naciekowe ceglane schody", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Przycięty naciekowy ceglany murek", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Przycięte naciekowe cegły", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Przycięta naciekowa płyta", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Przycięte naciekowe schody", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Przycięty naciekowy murek", + "block.create.cut_granite": "Przycięty granit", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Przycięta granitowa ceglana płyta", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Przycięte granitowe ceglane schody", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Przycięty granitowy ceglany murek", + "block.create.cut_granite_bricks": "Przycięte granitowe cegły", + "block.create.cut_granite_slab": "Przycięta granitowa płyta", + "block.create.cut_granite_stairs": "Przycięte granitowe schody", + "block.create.cut_granite_wall": "Przycięty granitowy murek", + "block.create.cut_limestone": "Przycięty wapień", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Przycięta wapienna ceglana płyta", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Przycięte wapienne ceglane schody", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Przycięty wapienny ceglane murek", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Przycięte wapienne cegły", + "block.create.cut_limestone_slab": "Przycięta wapienna płyta", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Przycięte wapienne schody", + "block.create.cut_limestone_wall": "Przycięty wapienny murek", + "block.create.cut_ochrum": "Przycięty ochran", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Przycięta ochranowa ceglana płyta", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Przycięte ochranowe ceglane schody", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Przycięty ochranowy ceglany murek", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Przycięte ochranowe cegły", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Przycięta ochranowa płyta", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Przycięte ochranowe schody", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Przycięty ochranowy murek", + "block.create.cut_scorchia": "Palony przycięty żużel", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Wypalona przycięta żużlowa ceglana płyta", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Wypalone przycięte żużlowe ceglane schody", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Wypalony przycięty żużlowy murek", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Wypalone przycięte żużlowe cegły", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Wypalona przycięta żużlowa płyta", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Wypalone przycięte żużlowa schody", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Wypalony przycięty żużlowy murek", + "block.create.cut_scoria": "Przycięty żużel", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Przycięta żużlowa ceglana płyta", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Przycięte żużlowe ceglane schody", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Przycięty żużlowy ceglany murek", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Przycięte żużlowe cegły", + "block.create.cut_scoria_slab": "Przycięta żużlowa płyta", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Przycięte żużlowe schody", + "block.create.cut_scoria_wall": "Przycięty żużlowy murek", + "block.create.cut_tuff": "Przycięty tuf", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Przycięta tufowa ceglana płyta", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Przycięte tufowe ceglane schody", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Przycięty tufowy ceglany murek", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Przycięte tufowe cegły", + "block.create.cut_tuff_slab": "Przycięta tufowa płyta", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Przycięte tufowe schody", + "block.create.cut_tuff_wall": "Przycięty tufowy murek", + "block.create.cut_veridium": "Przycięty weryd", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Przycięta werydowa ceglana płyta", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Przycięte werydowe ceglane schody", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Przycięty werydowy ceglany murek", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Przycięte werydowe cegły", + "block.create.cut_veridium_slab": "Przycięta werydowa płyta", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Przycięte werydowe schody", + "block.create.cut_veridium_wall": "Przycięty werydowy murek", "block.create.cyan_nixie_tube": "Błękitna lampa cyfrowa", "block.create.cyan_sail": "Błękitny żagiel", "block.create.cyan_seat": "Błękitne siedzenie", - "block.create.cyan_toolbox": "UNLOCALIZED: Cyan Toolbox", + "block.create.cyan_toolbox": "Błękitna skrzynka na narzędzia", "block.create.cyan_valve_handle": "Błękitne pokrętło", "block.create.dark_oak_window": "Ciemnodębowe okno", "block.create.dark_oak_window_pane": "Ciemnodębowa szyba okienna", - "block.create.deepslate_pillar": "UNLOCALIZED: Deepslate Pillar", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "UNLOCALIZED: Deepslate Zinc Ore", + "block.create.deepslate_pillar": "Łupkowy filar", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Łupkowe złoże cynku", "block.create.deployer": "Aplikator", "block.create.depot": "Składnica", "block.create.diorite_pillar": "Diorytowy filar", - "block.create.display_board": "UNLOCALIZED: Display Board", - "block.create.display_link": "UNLOCALIZED: Display Link", - "block.create.dripstone_pillar": "UNLOCALIZED: Dripstone Pillar", + "block.create.display_board": "Tablica wyświetlająca", + "block.create.display_link": "Nadajnik wyświetlacza", + "block.create.dripstone_pillar": "Naciekowy filar", "block.create.encased_chain_drive": "Izolowany przekaźnik łańcuchowy", "block.create.encased_fan": "Izolowany wiatrak", "block.create.encased_fluid_pipe": "Izolowana rura", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingle Slab", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingle Stairs", - "block.create.exposed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingles", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tile Slab", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tile Stairs", - "block.create.exposed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tiles", - "block.create.fake_track": "UNLOCALIZED: Track Marker for Maps", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Zwietrzała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Zwietrzałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Zwietrzałe miedziane dachówki", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Zwietrzała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Zwietrzałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Zwietrzałe miedziane kafelki", + "block.create.fake_track": "Znacznik torów dla map", "block.create.fluid_pipe": "Rura", "block.create.fluid_tank": "Zbiornik", "block.create.fluid_valve": "Zawór", "block.create.flywheel": "Koło zamachowe", "block.create.framed_glass": "Oprawione okno", - "block.create.framed_glass_door": "UNLOCALIZED: Framed Glass Door", + "block.create.framed_glass_door": "Oprawione szklane drzwi", "block.create.framed_glass_pane": "Oprawiona szyba", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "UNLOCALIZED: Framed Glass Trapdoor", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Oprawiona szklana klapa", "block.create.gantry_carriage": "Przenośnik suwnicowy", "block.create.gantry_shaft": "Suwnica", "block.create.gearbox": "Przekładnia", @@ -231,12 +231,12 @@ "block.create.gray_nixie_tube": "Szara lampa cyfrowa", "block.create.gray_sail": "Szary żagiel", "block.create.gray_seat": "Szare siedzenie", - "block.create.gray_toolbox": "UNLOCALIZED: Gray Toolbox", + "block.create.gray_toolbox": "Szara skrzynka na narzędzia", "block.create.gray_valve_handle": "Szare pokrętło", "block.create.green_nixie_tube": "Zielona lampa cyfrowa", "block.create.green_sail": "Zielony żagiel", "block.create.green_seat": "Zielone siedzenie", - "block.create.green_toolbox": "UNLOCALIZED: Green Toolbox", + "block.create.green_toolbox": "Zielona skrzynka na narzędzia", "block.create.green_valve_handle": "Zielone pokrętło", "block.create.hand_crank": "Ręczna korba", "block.create.haunted_bell": "Nawiedzony dzwon", @@ -245,40 +245,40 @@ "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Pozioma oprawiona szyba", "block.create.hose_pulley": "Krążek z wężem", "block.create.item_drain": "Odpływ", - "block.create.item_vault": "UNLOCALIZED: Item Vault", + "block.create.item_vault": "Kontener na przedmioty", "block.create.jungle_window": "Dżunglowe okno", "block.create.jungle_window_pane": "Dżunglowa szyba okienna", - "block.create.large_bogey": "UNLOCALIZED: Large Bogey", + "block.create.large_bogey": "Duży wózek", "block.create.large_cogwheel": "Duże koło zębate", "block.create.layered_andesite": "Warstwowy andezyt", - "block.create.layered_asurine": "UNLOCALIZED: Layered Asurine", - "block.create.layered_calcite": "UNLOCALIZED: Layered Calcite", - "block.create.layered_crimsite": "UNLOCALIZED: Layered Crimsite", - "block.create.layered_deepslate": "UNLOCALIZED: Layered Deepslate", + "block.create.layered_asurine": "Warstwowy azuryn", + "block.create.layered_calcite": "Warstwowy kalcyt", + "block.create.layered_crimsite": "Warstwowy szkarlit", + "block.create.layered_deepslate": "Warstwowy łupek", "block.create.layered_diorite": "Warstwowy dioryt", - "block.create.layered_dripstone": "UNLOCALIZED: Layered Dripstone", + "block.create.layered_dripstone": "Warstwowy naciek", "block.create.layered_granite": "Warstwowy granit", "block.create.layered_limestone": "Warstwowy wapień", - "block.create.layered_ochrum": "UNLOCALIZED: Layered Ochrum", - "block.create.layered_scorchia": "UNLOCALIZED: Layered Scorchia", + "block.create.layered_ochrum": "Warstwowy ochran", + "block.create.layered_scorchia": "Palony warstwowy żużel", "block.create.layered_scoria": "Warstwowy żużel", - "block.create.layered_tuff": "UNLOCALIZED: Layered Tuff", - "block.create.layered_veridium": "UNLOCALIZED: Layered Veridium", + "block.create.layered_tuff": "Warstwowy tuf", + "block.create.layered_veridium": "Warstwowy weryd", "block.create.lectern_controller": "Sterownik pulpitu", "block.create.light_blue_nixie_tube": "Jasnoniebieska lampa cyfrowa", "block.create.light_blue_sail": "Jasnoniebieski żagiel", "block.create.light_blue_seat": "Jasnoniebieskie siedzenie", - "block.create.light_blue_toolbox": "UNLOCALIZED: Light Blue Toolbox", + "block.create.light_blue_toolbox": "Jasnoniebieska skrzynka na narzędzia", "block.create.light_blue_valve_handle": "Jasnoniebieskie pokrętło", "block.create.light_gray_nixie_tube": "Jasnoszara lampa cyfrowa", "block.create.light_gray_sail": "Jasnoszary żagiel", "block.create.light_gray_seat": "Jasnoszare siedzenie", - "block.create.light_gray_toolbox": "UNLOCALIZED: Light Gray Toolbox", + "block.create.light_gray_toolbox": "Jasnoszara skrzynka na narzędzia", "block.create.light_gray_valve_handle": "Jasnoszare pokrętło", "block.create.lime_nixie_tube": "Jasnozielona lampa cyfrowa", "block.create.lime_sail": "Jasnozielony żagiel", "block.create.lime_seat": "Jasnozielone siedzenie", - "block.create.lime_toolbox": "UNLOCALIZED: Lime Toolbox", + "block.create.lime_toolbox": "Jasnozielona skrzynka na narzędzia", "block.create.lime_valve_handle": "Jasnozielone pokrętło", "block.create.limestone": "Wapień", "block.create.limestone_pillar": "Wapienny filar", @@ -287,7 +287,7 @@ "block.create.magenta_nixie_tube": "Karmazynowa lampa cyfrowa", "block.create.magenta_sail": "Karmazynowy żagiel", "block.create.magenta_seat": "Karmazynowe siedzenie", - "block.create.magenta_toolbox": "UNLOCALIZED: Magenta Toolbox", + "block.create.magenta_toolbox": "Karmazynowa skrzynka na narzędzia", "block.create.magenta_valve_handle": "Karmazynowe pokrętło", "block.create.mechanical_arm": "Ramie mechaniczne", "block.create.mechanical_bearing": "Mechaniczne łożysko", @@ -302,8 +302,8 @@ "block.create.mechanical_pump": "Mechaniczna pompa", "block.create.mechanical_saw": "Mechaniczna piła", "block.create.metal_bracket": "Metalowy wspornik", - "block.create.metal_girder": "UNLOCALIZED: Metal Girder", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Metal Girder Encased Shaft", + "block.create.metal_girder": "Metalowa belka", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalowa belka z wałem", "block.create.millstone": "Młynek", "block.create.minecart_anchor": "Kotwica wagonikowa", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Zegar z kukułką", @@ -311,263 +311,263 @@ "block.create.nozzle": "Dysza", "block.create.oak_window": "Dębowe okno", "block.create.oak_window_pane": "Dębowa szyba okienna", - "block.create.ochrum": "UNLOCALIZED: Ochrum", - "block.create.ochrum_pillar": "UNLOCALIZED: Ochrum Pillar", + "block.create.ochrum": "Ochran", + "block.create.ochrum_pillar": "Ochranowy filar", "block.create.orange_sail": "Pomarańczowy żagiel", "block.create.orange_seat": "Pomarańczowe siedzenie", - "block.create.orange_toolbox": "UNLOCALIZED: Orange Toolbox", + "block.create.orange_toolbox": "Pomarańczowa skrznka na narzędzia", "block.create.orange_valve_handle": "Pomarańczowe pokrętło", "block.create.ornate_iron_window": "Ozdobne żelazne okno", "block.create.ornate_iron_window_pane": "Ozdobna żelazne szyba okienna", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingle Slab", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingle Stairs", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingles", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tile Slab", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tile Stairs", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tiles", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Zaśniedziałe miedziane dachówki", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Zaśniedziałe miedziane kafelki", "block.create.peculiar_bell": "Dziwny dzwon", "block.create.pink_nixie_tube": "Różowa lampa cyfrowa", "block.create.pink_sail": "Różowy żagiel", "block.create.pink_seat": "Różowe siedzenie", - "block.create.pink_toolbox": "UNLOCALIZED: Pink Toolbox", + "block.create.pink_toolbox": "Różowa skrzynka na narzędzia", "block.create.pink_valve_handle": "Różowe pokrętło", "block.create.piston_extension_pole": "Przedłużenie tłoka", - "block.create.placard": "UNLOCALIZED: Placard", - "block.create.polished_cut_andesite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Slab", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Stairs", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Wall", - "block.create.polished_cut_asurine": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Slab", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Stairs", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Wall", - "block.create.polished_cut_calcite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Slab", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Stairs", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Wall", - "block.create.polished_cut_crimsite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Slab", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Stairs", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Wall", - "block.create.polished_cut_deepslate": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Slab", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Stairs", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Wall", - "block.create.polished_cut_diorite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Slab", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Stairs", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Wall", - "block.create.polished_cut_dripstone": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Slab", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Stairs", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Wall", - "block.create.polished_cut_granite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Slab", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Stairs", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Wall", - "block.create.polished_cut_limestone": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Slab", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Stairs", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Wall", - "block.create.polished_cut_ochrum": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Slab", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Stairs", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Wall", - "block.create.polished_cut_scorchia": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Slab", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Stairs", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Wall", - "block.create.polished_cut_scoria": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Slab", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Stairs", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Wall", - "block.create.polished_cut_tuff": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Slab", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Stairs", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Wall", - "block.create.polished_cut_veridium": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Slab", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Stairs", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Wall", + "block.create.placard": "Plakietka", + "block.create.polished_cut_andesite": "Wypolerowany przycięty andezyt", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Wypolerowana przycięta andezytowa płyta", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Wypolerowane przycięte andezytowe schody", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Wypolerowany przycięty andezytowy murek", + "block.create.polished_cut_asurine": "Wypolerowany przycięty azuryn", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Wypolerowana przycięta azurynowa płyta", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Wypolerowane przycięte azurynowe schody", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Wypolerowany przycięty azurynowy murek", + "block.create.polished_cut_calcite": "Wypolerowany przycięty kalcyt", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Wypolerowana przycięta kalcytowa płyta", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Wypolerowane przycięte kalcytowe schody", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Wypolerowany przycięty kalcytowy murek", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Wypolerowany przycięty szkarlit", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Wypolerowana przycięta szkarlitowa płyta", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Wypolerowane przycięte szkarlitowe schody", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Wypolerowany przycięty szkarlitowy murek", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Wypolerowany przycięty łupek", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Wypolerowana przycięta łupkowa płyta", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Wypolerowane przycięte łupkowe schody", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Wypolerowany przycięty łupkowy murek", + "block.create.polished_cut_diorite": "Wypolerowany przycięty dioryt", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Wypolerowana przycięta driorytowa płyta", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Wypolerowane przycięte diorytowe schody", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Wypolerowany przycięty diorytowy murek", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Wypolerowany przycięty naciek", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Wypolerowana przycięta naciekowa płyta", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Wypolerowane przycięte naciekowe schody", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Wypolerowany przycięty naciekowy murek", + "block.create.polished_cut_granite": "Wypolerowany przycięty granit", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Wypolerowana przycięta granitowa płyta", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Wypolerowane przycięte granitowe schody", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Wypolerowany przycięty granitowy murek", + "block.create.polished_cut_limestone": "Wypolerowany przycięty wapień", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Wypolerowana przycięta wapienna płyta", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Wypolerowane przycięte wapienne schody", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Wypolerowany przycięty wapienny murek", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Wypolerowany przycięty ochran", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Wypolerowana przycięta ochranowa płyta", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Wypolerowane przycięte ochranowe schody", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Wypolerowany przycięty ochranowy murek", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Palony wypolerowany przycięty żużel", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Palona wypolerowana przycięta żużlowa płyta", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Palone wypolerowane przycięte żużlowe schody", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Palony wypolerowany przycięty żużlowy murek", + "block.create.polished_cut_scoria": "Wypolerowany przycięty żużel", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Wypolerowana przycięta żużlowa płyta", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Wypolerowane przycięte żużlowe schody", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Wypolerowany przycięty żużlowy murek", + "block.create.polished_cut_tuff": "Wypolerowany przycięty tuf", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Wypolerowana przycięta tufowa płyta", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Wypolerowane przycięte tufowe schody", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Wypolerowany przycięty tufowy murek", + "block.create.polished_cut_veridium": "Wypolerowany przycięty weryd", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Wypolerowana przycięta werydowa płyta", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Wypolerowane przycięte werydowe schody", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Wypolerowany przycięty werydowy murek", "block.create.portable_fluid_interface": "Przenośny interfejs płynów", "block.create.portable_storage_interface": "Przenośny interfejs magazynu", "block.create.powered_latch": "Zaawansowany zasilany przełącznik", - "block.create.powered_shaft": "UNLOCALIZED: Powered Shaft", + "block.create.powered_shaft": "Zasilany wał", "block.create.powered_toggle_latch": "Zasilany przełącznik", "block.create.pulley_magnet": "Krążek z magnesem", - "block.create.pulse_extender": "UNLOCALIZED: Pulse Extender", + "block.create.pulse_extender": "Przedłużacz pulsu", "block.create.pulse_repeater": "Przekaźnik pulsowy", "block.create.purple_nixie_tube": "Fioletowa lampa cyfrowa", "block.create.purple_sail": "Fioletowy żagiel", "block.create.purple_seat": "Fioletowe siedzenie", - "block.create.purple_toolbox": "UNLOCALIZED: Purple Toolbox", + "block.create.purple_toolbox": "Fioletowa skrzynka na narzędzia", "block.create.purple_valve_handle": "Fioletowe pokrętło", "block.create.radial_chassis": "Stelaż promienisty", - "block.create.railway_casing": "UNLOCALIZED: Train Casing", - "block.create.raw_zinc_block": "UNLOCALIZED: Block of Raw Zinc", + "block.create.railway_casing": "Obudowa kolejowa", + "block.create.raw_zinc_block": "Blok rudy cynku", "block.create.red_nixie_tube": "Czerwona lampa cyfrowa", "block.create.red_sail": "Czerwony żagiel", "block.create.red_seat": "Czerwone siedzenie", - "block.create.red_toolbox": "UNLOCALIZED: Red Toolbox", + "block.create.red_toolbox": "Czerwona skrzynka na narzędzia", "block.create.red_valve_handle": "Czerwone pokrętło", "block.create.redstone_contact": "Przełącznik kontaktowy", "block.create.redstone_link": "Emiter sygnału", "block.create.refined_radiance_casing": "Świetlista obudowa", "block.create.rope": "Lina", "block.create.rope_pulley": "Krążek z liną", - "block.create.rose_quartz_block": "UNLOCALIZED: Block of Rose Quartz", - "block.create.rose_quartz_lamp": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamp", - "block.create.rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Tiles", + "block.create.rose_quartz_block": "Blok różowego kwarcu", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampa z różowego kwarcu", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Kafelki z różowego kwarcu", "block.create.rotation_speed_controller": "Sterownik prędkości obrotu", "block.create.sail_frame": "Rama żagla", "block.create.schematic_table": "Stół do planowania", "block.create.schematicannon": "Schematoarmata", - "block.create.scorchia": "UNLOCALIZED: Scorchia", - "block.create.scorchia_pillar": "UNLOCALIZED: Scorchia Pillar", + "block.create.scorchia": "Palony żużel", + "block.create.scorchia_pillar": "Palony żużlowy filar", "block.create.scoria": "Żużel", "block.create.scoria_pillar": "Żużlowy filar", "block.create.secondary_linear_chassis": "Drugorzędny liniowy stelaż", "block.create.sequenced_gearshift": "Przekładnik sekwencjonalny", "block.create.shadow_steel_casing": "Mroczna obudowa", "block.create.shaft": "Wał", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Slab", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Stairs", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Wall", - "block.create.small_andesite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Andesite Bricks", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Slab", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Stairs", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Wall", - "block.create.small_asurine_bricks": "UNLOCALIZED: Small Asurine Bricks", - "block.create.small_bogey": "UNLOCALIZED: Small Bogey", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Slab", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Stairs", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Wall", - "block.create.small_calcite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Calcite Bricks", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Slab", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Stairs", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Wall", - "block.create.small_crimsite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Bricks", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Slab", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Stairs", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Wall", - "block.create.small_deepslate_bricks": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Bricks", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Slab", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Stairs", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Wall", - "block.create.small_diorite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Diorite Bricks", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Slab", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Stairs", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Wall", - "block.create.small_dripstone_bricks": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Bricks", - "block.create.small_granite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Slab", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Stairs", - "block.create.small_granite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Wall", - "block.create.small_granite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Granite Bricks", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Slab", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Stairs", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Wall", - "block.create.small_limestone_bricks": "UNLOCALIZED: Small Limestone Bricks", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Slab", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Stairs", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Wall", - "block.create.small_ochrum_bricks": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Bricks", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Small Rose Quartz Tiles", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Slab", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Stairs", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Wall", - "block.create.small_scorchia_bricks": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Bricks", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Slab", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Stairs", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Wall", - "block.create.small_scoria_bricks": "UNLOCALIZED: Small Scoria Bricks", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Slab", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Stairs", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Wall", - "block.create.small_tuff_bricks": "UNLOCALIZED: Small Tuff Bricks", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Slab", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Stairs", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Wall", - "block.create.small_veridium_bricks": "UNLOCALIZED: Small Veridium Bricks", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Płyta z małych andezytowych cegieł", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Schody z małych andezytowych cegieł", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Murek z małych andezytowych cegieł", + "block.create.small_andesite_bricks": "Małe andezytowe cegły", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Płyta z małych azurynowych cegieł", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Schody z małych azurynowuch cegieł", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Murek z małych azurynowych cegieł", + "block.create.small_asurine_bricks": "Małe azurynowe cegły", + "block.create.small_bogey": "Mały wózek", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Płyta z małych kalcytowych cegieł", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Schody z małych kalcytowych cegieł", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Murek z młaych kalcytowych cegieł", + "block.create.small_calcite_bricks": "Małe kalcytowe cegły", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Płyta z małych szkarlitowych cegieł", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Schody z malych szkarlitowych cegieł", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Murek z małych szkarlitowych cegieł", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Małe szkarlitowe cegły", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Płyta z małych łupkowych cegieł", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Schody z małych łupkowych cegieł", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Murek z małych łupkowych cegieł", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Małe łupkowe cegły", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Płyta z małych diorytowych cegieł", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Schody z małych diorytowych cegieł", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Murek z małych diorytowych cegieł", + "block.create.small_diorite_bricks": "Małe diorytowe cegły", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Płyta z małych naciekowych cegieł", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Schody z małych naciekowych cegieł", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Murek z małych naciekowych cegieł", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Małe naciekowe cegły", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Płyta z małych granitowych cegieł", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Schody z małych granitowych cegieł", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Murek z małych granitowych cegieł", + "block.create.small_granite_bricks": "Małe granitowe cagły", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Płyta z małych wapiennych cegieł", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Schody z małych wapiennych cegieł", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Murek z małych wapiennych cegieł", + "block.create.small_limestone_bricks": "Małe wapienne cegły", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Płyta z małych ochranowych cegieł", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Schody z małych ochranowych cegieł", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Murek z małych ochranowych cegieł", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Małe ochranowe cegły", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Małe kafelki z różowego kwarcu", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Płyta z małych palonych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Schody z małych palonych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Murek z małych palonych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Małe palone żużlowe cegły", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Płyta z małych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Schody z małych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Murek z małych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scoria_bricks": "Małe żużlowe cegły", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Płyta z małych tufowych cegieł", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Schody z małych tufowych cegieł", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Murek z małych tufowych cegieł", + "block.create.small_tuff_bricks": "Małe tufowe cegły", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Płyta z małych werydowych cegieł", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Schody z małych werydowych cegieł", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Murek z małych werydowych cegieł", + "block.create.small_veridium_bricks": "Małe werydowe cegły", "block.create.smart_chute": "Inteligentny Zsyp", "block.create.smart_fluid_pipe": "Inteligentna rura", "block.create.speedometer": "Prędkościomierz", "block.create.spout": "Napełniacz", "block.create.spruce_window": "Świerkowe okno", "block.create.spruce_window_pane": "Świerkowa szyba okienna", - "block.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: Steam Engine", - "block.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Steam Whistle", - "block.create.steam_whistle_extension": "UNLOCALIZED: Steam Whistle Extension", + "block.create.steam_engine": "Silnik parowy", + "block.create.steam_whistle": "Gwizdek parowy", + "block.create.steam_whistle_extension": "Przedłużenie gwizdka parowego", "block.create.sticker": "Przyklejacz", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Lepki mechaniczny tłok", "block.create.stockpile_switch": "Przełącznik zawartościowy", "block.create.stressometer": "Miernik obciążenia", "block.create.tiled_glass": "Kafelkowane szkło", "block.create.tiled_glass_pane": "Kafelkowana szyba", - "block.create.track": "UNLOCALIZED: Train Track", - "block.create.track_observer": "UNLOCALIZED: Train Observer", - "block.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Train Signal", - "block.create.track_station": "UNLOCALIZED: Train Station", - "block.create.train_door": "UNLOCALIZED: Train Door", - "block.create.train_trapdoor": "UNLOCALIZED: Train Trapdoor", - "block.create.tuff_pillar": "UNLOCALIZED: Tuff Pillar", + "block.create.track": "Tor kolejowy", + "block.create.track_observer": "Detektor kolejowy", + "block.create.track_signal": "Sygnał kolejowy", + "block.create.track_station": "Stacja kolejowa", + "block.create.train_door": "Drzwi od pociągu", + "block.create.train_trapdoor": "Klapa od pociągu", + "block.create.tuff_pillar": "Tufowy filar", "block.create.turntable": "Talerz obrotowy", - "block.create.veridium": "UNLOCALIZED: Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "UNLOCALIZED: Veridium Pillar", + "block.create.veridium": "Weryd", + "block.create.veridium_pillar": "Werydowy filar", "block.create.vertical_framed_glass": "Pionowe oprawione szkło", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Pionowa oprawiona szyba", "block.create.warped_window": "Spaczone okno", "block.create.warped_window_pane": "Spaczona szyba okienna", "block.create.water_wheel": "Koło wodne", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingles", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tiles", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingles", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tiles", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingles", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tiles", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingles", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tiles", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingle Slab", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingle Stairs", - "block.create.weathered_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingles", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tile Slab", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tile Stairs", - "block.create.weathered_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tiles", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Woskowana płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Woskowane schody z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Woskowane miedziane dachówki", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Woskowana płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Woskowane schody z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Woskowane miedziane kafelki", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Woskowana zwietrzała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Woskowane zwietrzałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Woskowane zwietrzałe miedziane dachówki", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Woskowana zwietrzała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Woskowane zwietrzałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Woskowane zwietrzałe miedziane kafelki", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Woskowana utleniona płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Woskowane utlenione schody z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Woskowane utlenione miedziane dachówki", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Woskowana utleniona płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Woskowane utlenione schody z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Woskowane utlenione miedziane kafelki", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Woskowana zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Woskowane zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Woskowane zaśniedziałe miedziane dachówki", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Woskowana zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Woskowane zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Woskowane zaśniedziałe miedziane kafelki", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Zaśniedziałe miedziane dachówki", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Zaśniedziałe miedziane kafelki", "block.create.weighted_ejector": "Wyrzutnia odważnikowa", "block.create.white_nixie_tube": "Biała lampa cyfrowa", "block.create.white_sail": "Biały żagiel", "block.create.white_seat": "Białe siedzenie", - "block.create.white_toolbox": "UNLOCALIZED: White Toolbox", + "block.create.white_toolbox": "Biała skrzynka na narzędzia", "block.create.white_valve_handle": "Białe pokrętło", "block.create.windmill_bearing": "Łożysko wiatraka", "block.create.wooden_bracket": "Drewniany wspornik", "block.create.yellow_nixie_tube": "Żółta lampa cyfrowa", "block.create.yellow_sail": "Żółty żagiel", "block.create.yellow_seat": "Żółte siedzenie", - "block.create.yellow_toolbox": "UNLOCALIZED: Yellow Toolbox", + "block.create.yellow_toolbox": "Żółta skrzynka na narzędzia", "block.create.yellow_valve_handle": "Żółte pokrętło", "block.create.zinc_block": "Blok cynku", - "block.create.zinc_ore": "Ruda cynku", + "block.create.zinc_ore": "Złoże cynku", "enchantment.create.capacity": "Pojameność", "enchantment.create.potato_recovery": "Odzyskiwanie", - "entity.create.carriage_contraption": "UNLOCALIZED: Carriage Contraption", + "entity.create.carriage_contraption": "Maszyna wagonowa", "entity.create.contraption": "Maszyna", "entity.create.crafting_blueprint": "Szablon konstruowania", "entity.create.gantry_contraption": "Maszyna suwnicowa", @@ -596,7 +596,7 @@ "item.create.chromatic_compound": "Związek chromatyczny", "item.create.cinder_flour": "Rozżarzona mąka", "item.create.copper_backtank": "Miedziany zbiornik w plecaku", - "item.create.copper_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Copper Backtank Placeable", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Stacjonarny miedziany zbiornik w plecaku", "item.create.copper_nugget": "Bryłka miedzi", "item.create.copper_sheet": "Arkusz miedzi", "item.create.crafter_slot_cover": "Przykrywka na slot stołu rzemieślniczego", @@ -621,7 +621,7 @@ "item.create.electron_tube": "Lampa elektronowa", "item.create.empty_blaze_burner": "Pusty płomienny palnik", "item.create.empty_schematic": "Pusty schemat", - "item.create.experience_nugget": "UNLOCALIZED: Nugget of Experience", + "item.create.experience_nugget": "Bryłka doświadczenia", "item.create.extendo_grip": "Wydłużony Chwytak", "item.create.filter": "Filtr", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku z piecem", @@ -631,7 +631,7 @@ "item.create.honey_bucket": "Wiadro miodu", "item.create.honeyed_apple": "Jabłko w miodzie", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Niedokończony precyzyjny mechanizm", - "item.create.incomplete_track": "UNLOCALIZED: Incomplete Track", + "item.create.incomplete_track": "Niedokończone tory kolejowe", "item.create.iron_sheet": "Arkusz żelaza", "item.create.linked_controller": "Zdalny sterownik", "item.create.minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku", @@ -641,20 +641,20 @@ "item.create.powdered_obsidian": "Sproszkowany obsydian", "item.create.precision_mechanism": "Precyzyjny mechanizm", "item.create.propeller": "Śmigło", - "item.create.raw_zinc": "UNLOCALIZED: Raw Zinc", + "item.create.raw_zinc": "Ruda cynku", "item.create.red_sand_paper": "Czerwony papier ścierny", "item.create.refined_radiance": "Świetlisty materiał", "item.create.rose_quartz": "Różowy kwarc", "item.create.sand_paper": "Papier ścierny", - "item.create.schedule": "UNLOCALIZED: Train Schedule", + "item.create.schedule": "Harmonogram kolejowy", "item.create.schematic": "Schemat", "item.create.schematic_and_quill": "Schemat z piórem", "item.create.shadow_steel": "Mroczna stal", - "item.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: Sturdy Sheet", + "item.create.sturdy_sheet": "Zbity arkusz", "item.create.super_glue": "Super Glue", "item.create.sweet_roll": "Słodka bułka", "item.create.tree_fertilizer": "Nawóz do drzew", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "UNLOCALIZED: Unprocessed Obsidian Sheet", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Nieprzerobiony arkusz obsydianowy", "item.create.vertical_gearbox": "Pionowa przekładnia", "item.create.wand_of_symmetry": "Różdżka symetrii", "item.create.wheat_flour": "Mąka pszenna", @@ -672,26 +672,26 @@ "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materiały z Create mają czasami dziwne nazwy, stop andezytu jest jednym z nich.", "advancement.create.andesite_casing": "Epoka andezytu łupanego", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Użyj stopu andezytu, aby wytworzyć podstawową obudowę.", - "advancement.create.mechanical_press": "UNLOCALIZED: Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "UNLOCALIZED: Create some sheets in a Mechanical Press", - "advancement.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Wind maker", - "advancement.create.encased_fan.desc": "UNLOCALIZED: Place and activate an Encased Fan", - "advancement.create.fan_processing": "UNLOCALIZED: Processing by Particle", - "advancement.create.fan_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an Encased Fan to process materials", - "advancement.create.saw_processing": "UNLOCALIZED: Workshop's most feared", - "advancement.create.saw_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an upright Mechanical Saw to process materials", - "advancement.create.compacting": "UNLOCALIZED: Compactification", - "advancement.create.compacting.desc": "UNLOCALIZED: Use a Press and a Basin to create less items from more items", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Wytłocz kilka arkuszy w mechanicznej prasie.", + "advancement.create.encased_fan": "Dzisiaj w nocy silny wiatr", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Postaw i zasil izolowany wiatrak.", + "advancement.create.fan_processing": "Receptury molekularne", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Użyj izolowanego wiatraka do obróbki przedmiotów.", + "advancement.create.saw_processing": "Najostrzejsze narzędzie w szopie", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Użyj piły mechanicznej do obróbki przedmiotów.", + "advancement.create.compacting": "Kompaktoinator", + "advancement.create.compacting.desc": "Użyj prasy i tygla, aby przerobić więcej na mniej.", "advancement.create.belt": "Taśma produkcyjna", "advancement.create.belt.desc": "Połącz dwa wały tworząc taśmociąg.", - "advancement.create.funnel": "UNLOCALIZED: Airport Aesthetic", - "advancement.create.funnel.desc": "UNLOCALIZED: Extract or insert items into a container using a Funnel", + "advancement.create.funnel": "Estetyka lotniskowa", + "advancement.create.funnel.desc": "Włóż lub wyjmij przedmioty z pojemnika za pomocą lejka.", "advancement.create.chute": "Czarna dziura", "advancement.create.chute.desc": "Postaw zsyp - pionową część taśmociągu.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mixing it up", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "UNLOCALIZED: Combine ingredients in a Mechanical Mixer", - "advancement.create.burner": "UNLOCALIZED: Sentient Fireplace", - "advancement.create.burner.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Blaze Burner", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Pomieszanie z poplątaniem", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Połącz składniki w mechanicznym mikserze", + "advancement.create.burner": "Żywe ognisko", + "advancement.create.burner.desc": "Zdobądź płomeinny palnik.", "advancement.create.water_wheel": "Energia odnawialna", "advancement.create.water_wheel.desc": "Postaw koło wodne i spraw, aby zaczęło się kręcić!", "advancement.create.windmill": "Łagodna bryza", @@ -700,85 +700,85 @@ "advancement.create.shifting_gears.desc": "Połącz duże koło zębate i małe koło zębate, co pozwoli zmienić prędkość obrotu Twojej maszyny.", "advancement.create.millstone": "Kieszonkowy rozgniatacz", "advancement.create.millstone.desc": "Postaw i wpraw w ruch młynek.", - "advancement.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Area of Connect", - "advancement.create.super_glue.desc": "UNLOCALIZED: Super Glue some blocks into a group", - "advancement.create.contraption_actors": "UNLOCALIZED: Moving with Purpose", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "UNLOCALIZED: Create a contraption with drills, saws or harvesters on board", - "advancement.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Drive-by exchange", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "UNLOCALIZED: Use a Portable Storage Interface to take or insert items into a contraption", - "advancement.create.wrench_goggles": "UNLOCALIZED: Kitted out", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "UNLOCALIZED: Equip Engineer's goggles and a Wrench", + "advancement.create.super_glue": "Co Kropelka sklei, sklei...", + "advancement.create.super_glue.desc": "Sklej ze sobą bloki za pomocą Super Glue.", + "advancement.create.contraption_actors": "Ruch celowy", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Zbuduj maszynę z wiertłami, piłami lub żniwiarkami na pokładzie.", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Wymiana przejazdowa", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Użyj przenośnego interfejsu magazynu by włożyć lub wyjąć przedmioty do maszyny.", + "advancement.create.wrench_goggles": "Wyposażony", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Posiądź gogle inżyniera i klucz.", "advancement.create.stressometer": "Ale że jakie obciążenie?", "advancement.create.stressometer.desc": "Połóż i wpraw w ruch miernik obciążenia. Popatrz na niego przez Twoje gogle, aby poznać dokładną wartość.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Is it Time?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "UNLOCALIZED: Witness your Cuckoo Clock announce bedtime", - "advancement.create.windmill_maxed": "UNLOCALIZED: A Strong Breeze", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill of maximum strength", - "advancement.create.ejector_maxed": "UNLOCALIZED: Springboard Champion", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get launched for more than 30 blocks by a Weighted Ejector", - "advancement.create.pulley_maxed": "UNLOCALIZED: Rope to Nowhere", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Extend a Rope Pulley over 200 blocks deep", - "advancement.create.cart_pickup": "UNLOCALIZED: Strong Arms", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "UNLOCALIZED: Pick up a Minecart Contraption with at least 200 attached blocks", - "advancement.create.anvil_plough": "UNLOCALIZED: Blacksmith Artillery", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "UNLOCALIZED: Launch an Anvil with Mechanical ploughs", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "UNLOCALIZED: Magma Wheel", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "UNLOCALIZED: This shouldn't have worked§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.hand_crank_000": "UNLOCALIZED: Workout Session", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "UNLOCALIZED: Use a Hand Crank until fully exhausted§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Czy to już czas?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Zauważ jak twój zegar z kukułką ogłasza porę snu.", + "advancement.create.windmill_maxed": "Silna bryza", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Skonstruuj wiatrak o maksymalnej mocy.", + "advancement.create.ejector_maxed": "Czempion trampolinowy", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Zostań wystrzelony dalej niż 30 bloków przez wyrzutnie odważnikową.", + "advancement.create.pulley_maxed": "Lina do nikąd", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Wydłuż krążek z liną na ponad 200 bloków.", + "advancement.create.cart_pickup": "Silne łapy", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Podnieś maszynę wagonikową z ponad 200 blokami.", + "advancement.create.anvil_plough": "Kowadlana artyleria", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Wstrzel kowadło za pomocą mechanicznych pługów.", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Energia geotermalna", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "To nie powinno zadziałać.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sesja wyciskania", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Użyj ręcznej korby aż do wykończenia.§7\n(Ukryty postęp)", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Zakochana para", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Spraw, aby dwa lejki na taśmociągu się pocałowały", - "advancement.create.stressometer_maxed": "UNLOCALIZED: Perfectly Stressed", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get a 100% readout from a Stressometer§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: More Sturdier Rocks", - "advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper for your exploits in Fluid Manipulation", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Idealne obciążenie", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Dostań 100% odczyt miernika obicążenia.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.copper": "Twardsze skały", + "advancement.create.copper.desc": "Zdobądź trochę miedzi na swoje przyszłe wynalazki dotyczące cieczy.", "advancement.create.copper_casing": "Epoka miedzi", "advancement.create.copper_casing.desc": "Użyj arkuszy miedzi i odrobiny drewna, aby wytworzyć miedzianą obudowę.", "advancement.create.spout": "Plum", "advancement.create.spout.desc": "Patrz jak przedmiot napełnia się płynem przy użyciu napełniacza.", - "advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", - "advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid containing item be emptied by an Item Drain", - "advancement.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: The Powerhouse", - "advancement.create.steam_engine.desc": "UNLOCALIZED: Use a Steam engine to generate torque", - "advancement.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Voice of an Angel", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Steam Whistle", - "advancement.create.backtank": "UNLOCALIZED: Pressure to Go", - "advancement.create.backtank.desc": "UNLOCALIZED: Create a copper backtank and make it accumulate Air Pressure", - "advancement.create.diving_suit": "UNLOCALIZED: Ready for the Depths", - "advancement.create.diving_suit.desc": "UNLOCALIZED: Equip a diving helmet together with your backtank and jump into water", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "UNLOCALIZED: Under Pressure", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Pump", + "advancement.create.drain": "Suszenie bębnowe", + "advancement.create.drain.desc": "Zobacz jak przedmiot zawierający ciecz zostaje opróżniony przez odpływ.", + "advancement.create.steam_engine": "Rewolucja przemysłowa", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Użyj silnika parowego do generowania mocy.", + "advancement.create.steam_whistle": "Anielski głos", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Uruchom gwizdek parowy.", + "advancement.create.backtank": "Pneumatyczne zaopatrzenie", + "advancement.create.backtank.desc": "Stwórz miedziany zbiornik w plecaku i napełnij go sprężonym powietrzem.", + "advancement.create.diving_suit": "Gotowy na głębiny", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Załóż hełm do nurkowania razem z miedzianym zbiornikiem w plecaku i wskocz do wody.", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Pod ciśnieniem", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Postaw i zasil mechaniczną pompę.", "advancement.create.glass_pipe": "Płynny podglądacz", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Patrz jak ciecz płynie przez rurę z okienkiem. Użyj klucza na prostej rurze, aby dodać do niej okno.", - "advancement.create.water_supply": "UNLOCALIZED: Puddle Collector", - "advancement.create.water_supply.desc": "UNLOCALIZED: Use the pulling end of a pipe or pump to collect a water block", + "advancement.create.water_supply": "Wysysacz kałuż", + "advancement.create.water_supply.desc": "Użyj ssącą końcówkę rury lub pompy aby wessać blok wody.", "advancement.create.hose_pulley": "Wyciek przemysłowy", "advancement.create.hose_pulley.desc": "Obniż krążek z wężem, aby osuszyć lub wypełnić płynem jakiś obszar.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: A World of Imagination", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Bucket of Molten Chocolate", - "advancement.create.honey_drain": "UNLOCALIZED: Autonomous Bee-Keeping", - "advancement.create.honey_drain.desc": "UNLOCALIZED: Use pipes to pull honey from a Bee Nest or Bee House", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "UNLOCALIZED: Tapping the Mantle", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of Lava large enough to be considered infinite", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "UNLOCALIZED: Full Steam", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Run a boiler at the maximum level of power", - "advancement.create.foods": "UNLOCALIZED: Balanced Diet", - "advancement.create.foods.desc": "UNLOCALIZED: Create Chocolate Berries, a Honeyed Apple and a Sweet Roll; all from the same Spout", - "advancement.create.diving_suit_lava": "UNLOCALIZED: Swimming with the Striders", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "UNLOCALIZED: Attempt to take a dive in lava with your Copper Diving Gear§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", - "advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't cross the Streams!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.pipe_organ": "UNLOCALIZED: The Pipe Organ", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "UNLOCALIZED: Attach 12 uniquely pitched Steam Whistles to a single fluid tank§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Świat wyobraźni", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Zdobądź wiadro płynnej czekolady.", + "advancement.create.honey_drain": "Autonomiczne pszczelarstwo", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Użyj rur, aby pompować miód z gniazda lub ula.", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Pompa płaszczowa", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Wypompuj lawę ze zbiornika tak dużego, aby był uznawany za nieskończony.", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Pełną parą", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Uruchom boiler na najwyższym stopniu mocy.", + "advancement.create.foods": "Zbalansowana dieta", + "advancement.create.foods.desc": "Użyj tego samego napełniacza, aby stworzyć jagody w czekoladzie, jabłko w miodzie i słodką bułkę.", + "advancement.create.diving_suit_lava": "W magmie z magmołazami.", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Spróbuj pływać lawie w swoim miedzianym stroju nurka.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.chained_drain": "Toczymy się", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Patrz na przedmiot toczący się po kilku odpływach.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.cross_streams": "Nie krzyżuj strumieni!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Patrz jak dwa płyny stykają się w Toim systemie rur.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.pipe_organ": "Organy mechaniczne", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Dołącz 12 gwizdków parowych o różnej wysokości do jednego zbiornika.§7\n(Ukryty postęp)", "advancement.create.brass": "Prawdziwe stopy", - "advancement.create.brass.desc": "Zmieszaj sproszkowaną miedź i sproszkowany cynk, tworząc mosiądz.", + "advancement.create.brass.desc": "Zmieszaj miedź i cynk, tworząc mosiądz.", "advancement.create.brass_casing": "Epoka brązu", "advancement.create.brass_casing.desc": "Użyj nowo poznany mosiądz i odrobiny drewna, aby wytworzyć ulepszoną obudowę.", - "advancement.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Polish some Rose Quartz", - "advancement.create.deployer": "Postaw i zniszcz", + "advancement.create.rose_quartz": "Różowe diamenty", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Wypoleruj trochę różowego kwarcu.", + "advancement.create.deployer": "Dźgnij, postaw i zniszcz", "advancement.create.deployer.desc": "Postaw i wpraw w ruch aplikator, Twoje idealne odbicie.", "advancement.create.precision_mechanism": "Skomplikowana ciekawostka", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Wytwórz precyzyjny mechanizm.", @@ -786,83 +786,83 @@ "advancement.create.speed_controller.desc": "Postaw sterownik prędkości obrotu, najlepsze narzędzie do zmiany przekładni.", "advancement.create.mechanical_arm": "Ręce pełne roboty", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Wytwórz ramię mechaniczne, wybierz miejsca wejścia i wyjścia, postaw je i wpraw w ruch. Patrz jak robi wszystko za Ciebie.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatyczna konstrukcja", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Postaw i zasil kilka mechanicznych stołów rzemieślniczych.", "advancement.create.crushing_wheel": "Nierozłączna para", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Wytwórz parę kół kruszących, aby kruszyły więcej materiałów w krótszym czasie.", - "advancement.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Shadow Sense", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "UNLOCALIZED: Toll a Haunted Bell", + "advancement.create.haunted_bell": "Zmysł ciemności", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Zadzwoń nawiedzonym dzwonem.", "advancement.create.clockwork_bearing": "Jaką mamy godzinę?", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Skonstruuj strukturę obracającą się na mechanizmie zegarowym.", - "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", - "advancement.create.display_link.desc": "UNLOCALIZED: Use a Display link to visualise information", + "advancement.create.display_link": "Ważne dane", + "advancement.create.display_link.desc": "Użyj nadajnika wyświetlającego aby wyświetlać informacje.", "advancement.create.potato_cannon": "W sam środek!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Pokanaj przeciwnika przy użyciu armaty na ziemniaki.", "advancement.create.extendo_grip": "Dalej dalej ręce Gadżeta!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Złap w ręce Wydłużony Chwytak.", - "advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation", - "advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller", + "advancement.create.linked_controller": "Zdalne sterowanie", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktywuj emiter sygnału za pomocą zdalnego sterownika.", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Automatyczny wlot paliwowy", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Poinstruuj ramię mechaniczne, jak napełniać płomienny palnik.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "UNLOCALIZED: Crushing it", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "UNLOCALIZED: Operate a Pair of Crushing wheels at max speed", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Miażdżąca prędkość", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Wpraw w ruch parę kół kruszących z maksymalną prędkością.", "advancement.create.arm_many_targets": "Organizer", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Zaprogramuj ramię mechaniczne z przynajmniej dziesięcioma miejscami wyjścia.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "UNLOCALIZED: Veggie Fireworks", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "UNLOCALIZED: Cause potato cannon projectiles of different types to collide with each other", - "advancement.create.self_deploying": "UNLOCALIZED: Self-Driving Cart", - "advancement.create.self_deploying.desc": "UNLOCALIZED: Create a Minecart Contraption that places tracks in front of itself", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Organiczne fajerwerki", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Spraw, aby różne warzywa wystrzelone z armaty na ziemniaki zderzyły się ze sobą.", + "advancement.create.self_deploying": "Witajcie w erze samoobsługi!", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Stwórz maszynę wagonikową która kładzie przed sobą tory.", "advancement.create.fist_bump": "Żółwik!", "advancement.create.fist_bump.desc": "Spraw, aby dwa aplikatory stuknęły się pięścią.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "UNLOCALIZED: Desperate Measures", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "UNLOCALIZED: Drastically slow down a Mechanical Crafter to procrastinate on proper infrastructure§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "UNLOCALIZED: To full Extent", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "UNLOCALIZED: Dual wield Extendo Grips for super-human reach§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Desperacka inżynieria", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Drastycznie zwolnij mechaniczny stół rzemieślniczy, aby odwlec budowę poprawnej infrastruktury.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Najdłuższy chwytak", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Trzymaj wydłużone chwytaki oburącz, aby posiąść nadludzki zasięg.§7\n(Ukryty postęp)", "advancement.create.musical_arm": "Zagraj coś dla mnie!", "advancement.create.musical_arm.desc": "Patrz jak mechaniczne ramię obsługuje szafę grającą.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: The Sturdiest Rocks", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Sturdy Sheet from refining crushed Obsidian", - "advancement.create.train_casing_00": "UNLOCALIZED: The Logistical Age", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "UNLOCALIZED: Use Sturdy Sheets to create a Casing for Railway Components", - "advancement.create.train": "UNLOCALIZED: All Aboard!", - "advancement.create.train.desc": "UNLOCALIZED: Assemble your first Train", - "advancement.create.conductor": "UNLOCALIZED: Conductor Instructor", - "advancement.create.conductor.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Train driver with a Schedule", - "advancement.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Traffic Control", - "advancement.create.track_signal.desc": "UNLOCALIZED: Place a Train Signal", - "advancement.create.display_board_0": "UNLOCALIZED: Dynamic Timetables", - "advancement.create.display_board_0.desc": "UNLOCALIZED: Forecast a Train's arrival on your Display Board with the help of Display Links", - "advancement.create.track_0": "UNLOCALIZED: A new Gauge", - "advancement.create.track_0.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Train Tracks", - "advancement.create.train_whistle": "UNLOCALIZED: Choo choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Steam Whistle to your Train and activate it while driving", - "advancement.create.train_portal": "UNLOCALIZED: Dimensional Commuter", - "advancement.create.train_portal.desc": "UNLOCALIZED: Ride a train through a Nether Portal", - "advancement.create.track_crafting_factory": "UNLOCALIZED: Track Factory", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "UNLOCALIZED: Produce more than 1000 train tracks in the same Mechanical Press", - "advancement.create.long_bend": "UNLOCALIZED: The Longest Bend", - "advancement.create.long_bend.desc": "UNLOCALIZED: Create a Curved track section that spans more than 30 blocks in length", - "advancement.create.long_train": "UNLOCALIZED: Ambitious Endeavours", - "advancement.create.long_train.desc": "UNLOCALIZED: Create a Train with at least six Carriages", - "advancement.create.long_travel": "UNLOCALIZED: Field Trip", - "advancement.create.long_travel.desc": "UNLOCALIZED: Leave a Train Seat over 5000 blocks away from where you started travelling", - "advancement.create.train_roadkill": "UNLOCALIZED: Road Kill", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "UNLOCALIZED: Run over an Enemy with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.red_signal": "UNLOCALIZED: Expert Driver", - "advancement.create.red_signal.desc": "UNLOCALIZED: Run a Red Signal with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash": "UNLOCALIZED: Terrible Service", - "advancement.create.train_crash.desc": "UNLOCALIZED: Witness a Train Crash as a Passenger§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "UNLOCALIZED: Blind Spot", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Najtwardsze skały", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Stwórz zbity arkusz poprzez rafinację sproszkowanego obsydianu.", + "advancement.create.train_casing_00": "Epoka logistyki", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Użyj zbitych arkuszy, aby stworzyć obudowę dla elementów kolejowych.", + "advancement.create.train": "Wszyscy na pokład!", + "advancement.create.train.desc": "Skonstruuj swój pierwszy pociąg.", + "advancement.create.conductor": "Instruktor konduktor", + "advancement.create.conductor.desc": "Pokieruj maszynistę harmonogramem kolejowym.", + "advancement.create.track_signal": "Kontrola ruchu", + "advancement.create.track_signal.desc": "Postaw sygnał kolejowy.", + "advancement.create.display_board_0": "Dynamiczny rozkład jazdy", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Przewidź przyjazd pociągu na swojej tablicy wyświetlającej z pomocą nadajnika wyświetlającego.", + "advancement.create.track_0": "Nowy rozstaw", + "advancement.create.track_0.desc": "Zdobądź tory kolejowe.", + "advancement.create.train_whistle": "Ciuch ciuch!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Skonstruuj parowy gwizdek na swoim pociągu i uruchom go podczas jazdy.", + "advancement.create.train_portal": "Międzywymiarowy konduktor", + "advancement.create.train_portal.desc": "Przejedź pociągiem przez portal do Netheru.", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabryka torów", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Wyprodukuj ponad 1000 torów kolejowych za pomocą tej samej mechanicznej prasy.", + "advancement.create.long_bend": "Najdłuższy zakręt", + "advancement.create.long_bend.desc": "Zbuduj zakrzywioną sekcję torów dłuższą niż 30 bloków.", + "advancement.create.long_train": "Wielkie ambicje", + "advancement.create.long_train.desc": "Stwórz pociąg z przynajmniej sześcioma wagonami.", + "advancement.create.long_travel": "Wielka podróż", + "advancement.create.long_travel.desc": "Wysiądź z siedzenia pociągu ponad 5000 bloków od miejsca początku podróży.", + "advancement.create.train_roadkill": "Zabójstwo na torach", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Przejedź przeciwnika swoim pociągiem.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.red_signal": "Kierowca bombowca", + "advancement.create.red_signal.desc": "Przejedź na czerwonym świetle pociągiem.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.train_crash": "Okropne usługi", + "advancement.create.train_crash.desc": "Doświadcz zderzenia pociągów jako pasażer.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Ślepa plamka", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Zderz się z innym pociągiem podczas jazdy do tyłu.§7\n(Ukryty postęp)", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Palety Create", + "itemGroup.create.palettes": "Bloki budowlane Create", "death.attack.create.crush": "Gracz %1$s został zgnieciony przez koło kruszące", - "death.attack.create.crush.player": "Gracz %1$s został wrzycony w koła kruszące przez %2$s", + "death.attack.create.crush.player": "Gracz %1$s został wrzucony w koła kruszące przez %2$s", "death.attack.create.fan_fire": "Gracz %1$s poparzył się gorącym powietrzem", "death.attack.create.fan_fire.player": "Gracz %1$s został wepchnięty w strumień gorącego powietrza przez %2$s", "death.attack.create.fan_lava": "Gracz %1$s poparzył się kroplami lawy", @@ -875,7 +875,7 @@ "death.attack.create.potato_cannon.item": "Gracz %1$s został zestrzelowny przez %2$s z użyciem %3$s", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką", - "death.attack.create.run_over": "UNLOCALIZED: %1$s was run over by %2$s", + "death.attack.create.run_over": "Gracz %1$s został przejechany przez %2$s", "create.block.deployer.damage_source_name": "zbuntowany aplikator", "create.block.cart_assembler.invalid": "Postaw monter wagoników na torze", @@ -893,14 +893,14 @@ "create.recipe.fan_washing.fan": "Wiatrak za płynącą wodą", "create.recipe.fan_smoking": "Hurtowe wędzenie", "create.recipe.fan_smoking.fan": "Wiatrak za ogniem", - "create.recipe.fan_haunting": "UNLOCALIZED: Bulk Haunting", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Soul Fire", + "create.recipe.fan_haunting": "Hurtowe nawiedzanie", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Wiatrak za ogniem dusz", "create.recipe.fan_blasting": "Hurtowe topienie", "create.recipe.fan_blasting.fan": "Wiatrak za lawą", "create.recipe.pressing": "Tłoczenie", "create.recipe.mixing": "Mieszanie", "create.recipe.deploying": "Aplikowanie", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Zautomatyzowanie nieokreślone konstruowanie", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Zautomatyzowanie bezkształtne konstruowanie", "create.recipe.automatic_brewing": "Zautomatyzowane warzenie", "create.recipe.packing": "Prasowanie", "create.recipe.automatic_packing": "Zautomatyzowane pakowanie", @@ -913,8 +913,8 @@ "create.recipe.mystery_conversion": "Tajemnicza przemiana", "create.recipe.spout_filling": "Napełnianie", "create.recipe.draining": "Osuszanie", - "create.recipe.item_application": "UNLOCALIZED: Manual Item Application", - "create.recipe.item_application.any_axe": "UNLOCALIZED: Any Axe", + "create.recipe.item_application": "Manualne aplikowanie przedmiotów", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Dowolna siekiera", "create.recipe.sequenced_assembly": "Składanie", "create.recipe.assembly.next": "Następnie: %1$s", "create.recipe.assembly.step": "Krok %1$s:", @@ -926,9 +926,9 @@ "create.recipe.assembly.repeat": "Powtórz %1$s razy", "create.recipe.assembly.junk": "Losowy komponent", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% szans", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "UNLOCALIZED: Not Consumed", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nie zużyte", "create.recipe.heat_requirement.none": "Nie wymaga podgrzewania", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Podrzewane", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Podgrzewane", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Silnie podgrzewane", "create.generic.range": "Zasięg", @@ -938,26 +938,26 @@ "create.generic.length": "Długość", "create.generic.speed": "Prędkość", "create.generic.delay": "Opóźnienie", - "create.generic.duration": "UNLOCALIZED: Duration", - "create.generic.timeUnit": "UNLOCALIZED: Time Unit", + "create.generic.duration": "Czas trwania", + "create.generic.timeUnit": "Jednostka czasu", "create.generic.unit.ticks": "Tiki", "create.generic.unit.seconds": "Sekundy", "create.generic.unit.minutes": "Minuty", - "create.generic.daytime.hour": "UNLOCALIZED: Hour", - "create.generic.daytime.minute": "UNLOCALIZED: Minute", - "create.generic.daytime.second": "UNLOCALIZED: Second", - "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", - "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", + "create.generic.daytime.hour": "Godzina", + "create.generic.daytime.minute": "Minuta", + "create.generic.daytime.second": "Sekunda", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.am": "am", "create.generic.unit.rpm": "Ob/min", "create.generic.unit.stress": "JO", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smW", - "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", + "create.generic.unit.buckets": "W", "create.generic.clockwise": "Zgodnie ze wskazówkami zegara", "create.generic.counter_clockwise": "Przeciwnie do wskazówek zegara", - "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "UNLOCALIZED: Pitch: %1$s", - "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "Wysokość: %1$s", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", "create.action.scroll": "Przewiń", "create.action.confirm": "Potwierdź", @@ -966,7 +966,7 @@ "create.action.discard": "Odrzuć", "create.keyinfo.toolmenu": "Menu narzędzi", - "create.keyinfo.toolbelt": "UNLOCALIZED: Access Nearby Toolboxes", + "create.keyinfo.toolbelt": "Uzyskaj dostęp do pobliskich skrzynek na narzędzia", "create.keyinfo.scrollup": "Symuluj przewijanie w górę (w świecie)", "create.keyinfo.scrolldown": "Symuluj przewijanie w dół (w świecie)", @@ -978,11 +978,11 @@ "create.gui.toolmenu.focusKey": "Przytrzymaj [%1$s], aby skupić", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] przewijać", - "create.toolbox.unequip": "UNLOCALIZED: Unequip: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "UNLOCALIZED: Toolbox of held item not in Range", - "create.toolbox.detach": "UNLOCALIZED: Stop tracking and keep item", - "create.toolbox.depositAll": "UNLOCALIZED: Return items to nearby Toolboxes", - "create.toolbox.depositBox": "UNLOCALIZED: Return items to Toolbox", + "create.toolbox.unequip": "Pozbądź się: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "Skrzynka na narzędzia z trzymanym przedmiotem nie jest w zasięgu", + "create.toolbox.detach": "Przestań śledzić i zatrzymaj przedmiot", + "create.toolbox.depositAll": "Przywróć przedmioty do pobliskich skrzynek na narzędzia", + "create.toolbox.depositBox": "Przywróć przedmioty do skrzynki na narzędzia", "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Odbicie lustrzane", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientacja", @@ -1230,14 +1230,14 @@ "create.item_attributes.placeable.inverted": "nie jest stawialny", "create.item_attributes.consumable": "jadalny", "create.item_attributes.consumable.inverted": "niejadalny", - "create.item_attributes.fluid_container": "UNLOCALIZED: can store fluids", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "UNLOCALIZED: cannot store fluids", + "create.item_attributes.fluid_container": "może przechowywać płyny", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nie może przechowywać płynów", "create.item_attributes.enchanted": "jest zaklęty", "create.item_attributes.enchanted.inverted": "nie jest zaklęty", "create.item_attributes.max_enchanted": "jest zaklęte na maksymalny poziom", "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nie jest zaklęte na maksymalny poziom", - "create.item_attributes.renamed": "UNLOCALIZED: has a custom name", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "UNLOCALIZED: does not have a custom name", + "create.item_attributes.renamed": "posiada niestandardową nazwę", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "nie posiada niestandardowej nazwy", "create.item_attributes.damaged": "jest uszkodzony", "create.item_attributes.damaged.inverted": "nie jest uszkodzony", "create.item_attributes.badly_damaged": "jest silnie uszkodzony", @@ -1250,8 +1250,8 @@ "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "nie jest paliwem dla pieca", "create.item_attributes.washable": "może zostać opłukany", "create.item_attributes.washable.inverted": "nie może zostać opłukany", - "create.item_attributes.hauntable": "UNLOCALIZED: can be Haunted", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Haunted", + "create.item_attributes.hauntable": "może zostać nawiedzony", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nie może zostać nawiedzony", "create.item_attributes.crushable": "może być rozkruszony", "create.item_attributes.crushable.inverted": "nie może być rozkruszony", "create.item_attributes.smeltable": "może zostać przepalony", @@ -1316,7 +1316,7 @@ "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Wymagana prędkość: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Brak", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "UNLOCALIZED: Slow", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Wolna", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Umiarkowana", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Wysoka", "create.tooltip.stressImpact": "Wpływ na obciążenie: %1$s", @@ -1324,7 +1324,7 @@ "create.tooltip.stressImpact.medium": "Umiarkowany", "create.tooltip.stressImpact.high": "Wysoki", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Przeciążenie", - "create.tooltip.up_to": "UNLOCALIZED: Up to %1$s", + "create.tooltip.up_to": "Maksymalnie: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided": "Odporność na obciążenie: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Niska", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Średnia", @@ -1372,7 +1372,7 @@ "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Holding: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Aktualnie przenosi:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %2$sx %1$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Kliknij prawym przyciskiem aby zabrać", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Kliknij prawym przyciskiem, aby zabrać", "create.linked_controller.bind_mode": "Tryb przypisywania aktywny", "create.linked_controller.press_keybind": "Naciśnij %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s lub %6$s, aby przypisać częstotliwość do odpowiadającego przycisku", @@ -1401,328 +1401,328 @@ "create.hint.full_deployer.title": "Nadmiar przedmiotów w aplikatorze", "create.hint.full_deployer": "Wygląda na to, że ten _aplikator_ zawiera _nadmiar_ _przedmiotów_, które muszą zostać _wyciągnięte_. Użyj _leji_, _lejków_ lub innych sposobów, aby uwolnić od przepełnienia.", - "create.backtank.low": "UNLOCALIZED: Backtank pressure low", - "create.backtank.depleted": "UNLOCALIZED: Backtank pressure depleted", + "create.backtank.low": "Niskie ciśnienie zbiornika", + "create.backtank.depleted": "Ciśnienie zbiornika wyczerpane", - "create.hint.derailed_train.title": "UNLOCALIZED: Derailed Train", - "create.hint.derailed_train": "UNLOCALIZED: It appears this _Train_ is no longer sitting on a connected track piece. _Right-Click_ using a _wrench_ in order to relocate it to a nearby track.", + "create.hint.derailed_train.title": "Wykolejony pociąg", + "create.hint.derailed_train": "Ten _pociąg_ nie jest umiejscowiony na połączonej sekcji torów. _Kliknij PPM_ za pomocą _klucza_, aby umiejscowić go na innym torze.", - "create.boiler.status": "UNLOCALIZED: Boiler Status: %1$s", - "create.boiler.status_short": "UNLOCALIZED: Boiler: %1$s", - "create.boiler.passive": "UNLOCALIZED: Passive", - "create.boiler.idle": "UNLOCALIZED: Idle", - "create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "UNLOCALIZED: Max", - "create.boiler.size": "UNLOCALIZED: Size", - "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", - "create.boiler.water": "UNLOCALIZED: Water", - "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", - "create.boiler.heat": "UNLOCALIZED: Heat", - "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "UNLOCALIZED: via 1 engine", - "create.boiler.via_engines": "UNLOCALIZED: via %1$s engines", + "create.boiler.status": "Stan boilera: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Boiler: %1$s", + "create.boiler.passive": "Bierny", + "create.boiler.idle": "W spoczynku", + "create.boiler.lvl": "Stopień mocy: %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Maks.", + "create.boiler.size": "Wielkość", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.water": "Woda", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.heat": "Ciepło", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "poprzez 1 silnik", + "create.boiler.via_engines": "poprzez %1$s silniki(ów)", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "UNLOCALIZED: Left-Click to Edit", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "UNLOCALIZED: Right-Click to Remove", - "create.gui.schedule.duplicate": "UNLOCALIZED: Duplicate", - "create.gui.schedule.remove_entry": "UNLOCALIZED: Remove Action", - "create.gui.schedule.add_entry": "UNLOCALIZED: Add Action", - "create.gui.schedule.move_up": "UNLOCALIZED: Move up", - "create.gui.schedule.move_down": "UNLOCALIZED: Move down", - "create.gui.schedule.add_condition": "UNLOCALIZED: Add Condition", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "UNLOCALIZED: Alternative Condition", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Kliknij LPM, aby edytować", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Kliknij PPM, aby usunąć", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplikuj", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Usuń czynność", + "create.gui.schedule.add_entry": "Dodaj czynność", + "create.gui.schedule.move_up": "Przenieś w górę", + "create.gui.schedule.move_down": "Przenieś w dół", + "create.gui.schedule.add_condition": "Dodaj warunek", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternatywny warunek", - "create.schedule.instruction_type": "UNLOCALIZED: Next Action:", - "create.schedule.instruction.editor": "UNLOCALIZED: Instruction Editor", - "create.schedule.instruction.destination": "UNLOCALIZED: Travel to Station", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "UNLOCALIZED: Next Stop:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "UNLOCALIZED: Station Name", + "create.schedule.instruction_type": "Następna czynność:", + "create.schedule.instruction.editor": "Edytor instrukcji", + "create.schedule.instruction.destination": "Jedź do stacji", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Następny przystanek:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nazwa stacji", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Use * as a text wildcard", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Example: 'My Station, Platform *'", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", - "create.schedule.instruction.rename": "UNLOCALIZED: Update Schedule Title", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "UNLOCALIZED: New Title:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "UNLOCALIZED: Schedule Title", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects text shown on displays", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Defaults to next destination's name", - "create.schedule.instruction.throttle": "UNLOCALIZED: Limit Max Speed", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "UNLOCALIZED: Change Max Speed to %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "UNLOCALIZED: Throttle", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects the top speed of the Train", - "create.schedule.condition_type": "UNLOCALIZED: Continue if/after:", - "create.schedule.condition.editor": "UNLOCALIZED: Condition Editor", - "create.schedule.condition.delay": "UNLOCALIZED: Scheduled Delay", - "create.schedule.condition.delay_short": "UNLOCALIZED: Wait: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "UNLOCALIZED: Departs in %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "UNLOCALIZED: Cargo Inactivity", - "create.schedule.condition.idle_short": "UNLOCALIZED: Cargo Idle: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "UNLOCALIZED: Cargo Idle for %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "UNLOCALIZED: for %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "UNLOCALIZED: Chunk Unloaded", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "UNLOCALIZED: Waiting for chunk unload", - "create.schedule.condition.powered": "UNLOCALIZED: Station Powered", - "create.schedule.condition.powered.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "UNLOCALIZED: Scheduled Time: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "UNLOCALIZED: Every Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "UNLOCALIZED: Every 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "UNLOCALIZED: Every 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "UNLOCALIZED: Every 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "UNLOCALIZED: Every 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "UNLOCALIZED: Every 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "UNLOCALIZED: Every 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "UNLOCALIZED: Every 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "UNLOCALIZED: Every 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "UNLOCALIZED: Every 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "UNLOCALIZED: Departs at ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "UNLOCALIZED: Train holds %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "UNLOCALIZED: more than", - "create.schedule.condition.threshold.less": "UNLOCALIZED: less than", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "UNLOCALIZED: exactly", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "UNLOCALIZED: %1$s %2$s of %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "UNLOCALIZED: Matching Content", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "UNLOCALIZED: Item Measure", - "create.schedule.condition.threshold.items": "UNLOCALIZED: Items", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "UNLOCALIZED: Stacks", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "UNLOCALIZED: Buckets", - "create.schedule.condition.threshold.status": "UNLOCALIZED: Cargo: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "UNLOCALIZED: Reference Item", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "UNLOCALIZED: Filters can be used", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "UNLOCALIZED: Fluid Cargo Condition", - "create.schedule.condition.item_threshold": "UNLOCALIZED: Item Cargo Condition", - "create.schedule.condition.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone link", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "UNLOCALIZED: Link On", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "UNLOCALIZED: Link Off", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "UNLOCALIZED: Powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "UNLOCALIZED: Not powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "UNLOCALIZED: Frequency state:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "UNLOCALIZED: Frequency powered:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "UNLOCALIZED: Frequency not powered:", - "create.schedule.condition.player_count": "UNLOCALIZED: Players Seated", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "UNLOCALIZED: %1$s Player", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "UNLOCALIZED: %1$s Players", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "UNLOCALIZED: %1$s seated", - "create.schedule.condition.player_count.players": "UNLOCALIZED: Players", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "UNLOCALIZED: Conditional", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "UNLOCALIZED: Exactly", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "UNLOCALIZED: Or above", - "create.schedule.condition.player_count.status": "UNLOCALIZED: Passengers: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "UNLOCALIZED: Loop Forever", - "create.schedule.loop1": "UNLOCALIZED: Schedule starts over", - "create.schedule.loop2": "UNLOCALIZED: when completed", - "create.schedule.reset": "UNLOCALIZED: Reset Progress", - "create.schedule.skip": "UNLOCALIZED: Skip current Stop", - "create.schedule.applied_to_train": "UNLOCALIZED: Train is now following this Schedule", - "create.schedule.non_controlling_seat": "UNLOCALIZED: Conductor needs to sit in front of a Controls block", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "UNLOCALIZED: Remove current Schedule with an Empty Hand", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "UNLOCALIZED: Auto-Schedule discarded", - "create.schedule.removed_from_train": "UNLOCALIZED: Schedule retrieved from Train", - "create.schedule.no_stops": "UNLOCALIZED: This Schedule does not have any Stops yet", - "create.schedule.continued": "UNLOCALIZED: Schedule resumed", + "create.schedule.instruction.rename": "Aktualizuj tytuł harmonogramu", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nowy tytuł:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Tytuł harmonogramu", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Wpływa na tekst pokazany na wyświetlaczach", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Domyślnie - nazwa następnego celu", + "create.schedule.instruction.throttle": "Zmień prędkość", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Zmień prędkość na %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Prędkość", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Wpływa na maksymalną prędkość pociągu", + "create.schedule.condition_type": "Kontynuuj jeżeli/po", + "create.schedule.condition.editor": "Edytor warunków", + "create.schedule.condition.delay": "Zaplanowane opóźnienie", + "create.schedule.condition.delay_short": "Czekaj: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Odjeżdża za %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Brak aktywności ładunku", + "create.schedule.condition.idle_short": "Ładunek nieaktywny: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Ładunek nieaktywny przez %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "przez %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk niezaładowany", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Czekanie na wyładowanie chunku", + "create.schedule.condition.powered": "Stacja zasilona", + "create.schedule.condition.powered.status": "Czekanie na sygnał redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Godzina", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Zaplanowany czas: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Obieg", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Codziennie", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Co 12 godzin", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Co 6 godzin", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Co 4 godziny", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Co 3 godziny", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Co 2 godziny", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Co godzinę", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Co 45 minut", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Co 30 minut", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Co 15 minut", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Odjeżdża o ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Pociąg zawiera %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "więcej niż", + "create.schedule.condition.threshold.less": "mniej niż", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "dokładnie", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s: %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Pasująca zawartość", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Jednostka przedmiotów", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Przemioty", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stosy", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Wiadra", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Ładunek: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Przedmiot odniesienia", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtry mogą zostać użyte", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Warunek ładunku płynów", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Warunek ładunku przedmiotów", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Emiter sygnału", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Czekanie na emiter sygnału", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Emiter włączony", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Emiter wyłączony", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Zasilony", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Nie zasilony", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Stan częstotliwości:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Częstotliwość aktywna:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Częstotliwość nieaktywna:", + "create.schedule.condition.player_count": "Siedzący gracze", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Gracz", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Graczy", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s siedzących", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Graczey", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Warunek", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Dokładnie", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Lub więcej", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasażerowie: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Zapętlaj", + "create.schedule.loop1": "Harmonogram rozpoczyna się od nowa", + "create.schedule.loop2": "kiedy instrukcje zostały zakończone", + "create.schedule.reset": "Resetuj postęp harmonogramu", + "create.schedule.skip": "Pomiń aktualny przystanek", + "create.schedule.applied_to_train": "Pociąg teraz przestrzega ten harmonogram", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Konduktor musi siedzieć przed blokiem kontroli", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Zabierz aktualny harmonogram pustą ręką", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Automatyczny harmonogram odrzucony", + "create.schedule.removed_from_train": "Harmonogram odebrany z pociągu", + "create.schedule.no_stops": "Ten harmonogram nie ma żadnych przystanków", + "create.schedule.continued": "Harmonogram wznowiony", - "create.track.selection_cleared": "UNLOCALIZED: Selection Cleared", - "create.track.valid_connection": "UNLOCALIZED: Can Connect ✔", - "create.track.second_point": "UNLOCALIZED: Place track or select a second point", - "create.track.too_far": "UNLOCALIZED: Too far away", - "create.track.original_missing": "UNLOCALIZED: Original block removed, Sneak-click to reset", - "create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly", - "create.track.ascending_s_curve": "UNLOCALIZED: Cannot create sloped S-Bends", - "create.track.too_sharp": "UNLOCALIZED: Turn too sharp", - "create.track.too_steep": "UNLOCALIZED: Slope too steep", - "create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn", - "create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes", - "create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending", - "create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending", - "create.track.turn_90": "UNLOCALIZED: Can only turn up to 90 Degrees", - "create.track.junction_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Junction", - "create.track.turn_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Turn", - "create.track.not_enough_tracks": "UNLOCALIZED: Not holding enough tracks", - "create.track.not_enough_pavement": "UNLOCALIZED: Not holding enough pavement blocks", + "create.track.selection_cleared": "Zaznaczenie wyczysczone", + "create.track.valid_connection": "Można połączyć ✔", + "create.track.second_point": "Postaw tory lub zaznacz kolejny punkt", + "create.track.too_far": "Zbyt daleko", + "create.track.original_missing": "Oryginalny blok usunięty, kliknij skradając się, aby zresetować", + "create.track.perpendicular": "Nie można połączyć prostopadle", + "create.track.ascending_s_curve": "Nie można zbudować nachylonych zakrętów-S", + "create.track.too_sharp": "Zbyt ostry zakręt", + "create.track.too_steep": "Zbyt strome nachylenie", + "create.track.slope_turn": "Nie można wjechać lub wyjechać z nachylenia na zakręcie", + "create.track.opposing_slopes": "Nie można połączyć przeciwległych nachyleń", + "create.track.leave_slope_ascending": "Nie można opuścić tego nachylenia podczas podjeżdżania", + "create.track.leave_slope_descending": "Nie można opuścić tego nachylenia podczas zjeżdżania", + "create.track.turn_90": "Można zakręcić maksymalnie o 90 stopni", + "create.track.junction_start": "Nie można rozpocząć połączenia ze skrzyżowania", + "create.track.turn_start": "Nie można rozpocząć połączenia z zakrętu", + "create.track.not_enough_tracks": "Za mało torów w ręce", + "create.track.not_enough_pavement": "Za mało bloków podpory w ręce", - "create.portal_track.failed": "UNLOCALIZED: Cannot place portal track:", - "create.portal_track.missing": "UNLOCALIZED: Target portal not generated yet", - "create.portal_track.blocked": "UNLOCALIZED: Target location blocked (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "Nie można postawić torów do portalu:", + "create.portal_track.missing": "Docelowy portal nie wygenerowany", + "create.portal_track.blocked": "Docelowa lokacja zablokowana (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "UNLOCALIZED: Station is Idle", - "create.station.assembly_title": "UNLOCALIZED: Train Assembly", - "create.station.close": "UNLOCALIZED: Close Window", - "create.station.cancel": "UNLOCALIZED: Cancel Assembly", - "create.station.failed": "UNLOCALIZED: Assembly Failed", - "create.station.icon_type": "UNLOCALIZED: Icon Type", - "create.station.create_train": "UNLOCALIZED: Create new Train", - "create.station.assemble_train": "UNLOCALIZED: Assemble Train", - "create.station.disassemble_train": "UNLOCALIZED: Disassemble Train", - "create.station.remove_schedule": "UNLOCALIZED: Retrieve Schedule", - "create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule", - "create.station.no_assembly_diagonal": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "UNLOCALIZED: on diagonal tracks", - "create.station.no_assembly_curve": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_curve_1": "UNLOCALIZED: on curved tracks", - "create.station.train_not_aligned": "UNLOCALIZED: Cannot disassemble,", - "create.station.train_not_aligned_1": "UNLOCALIZED: not all carriages aligned", - "create.station.carriage_number": "UNLOCALIZED: Carriage %1$s:", - "create.station.retry": "UNLOCALIZED: Resolve this and retry", - "create.station.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys", - "create.station.one_bogey": "UNLOCALIZED: 1 Bogey", - "create.station.more_bogeys": "UNLOCALIZED: %1$s Bogeys", - "create.station.how_to": "UNLOCALIZED: Use Train Casing on highlighted Tracks to create bogeys.", - "create.station.how_to_1": "UNLOCALIZED: Remove bogeys by breaking the block on top.", - "create.station.how_to_2": "UNLOCALIZED: Build carriages attached to one or two bogeys each.", + "create.station.idle": "Stacja w spoczynku", + "create.station.assembly_title": "Montaż pociągów", + "create.station.close": "Zamknij okno", + "create.station.cancel": "Anuluj montaż", + "create.station.failed": "Nie udało się zmontować", + "create.station.icon_type": "Typ ikony", + "create.station.create_train": "Stwórz nowy pociąg", + "create.station.assemble_train": "Zmontuj pociąg", + "create.station.disassemble_train": "Rozmontuj pociąg", + "create.station.remove_schedule": "Odbierz harmonogram", + "create.station.remove_auto_schedule": "Odrzuć automatyczny harmonogram", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Nie można budować pociągów", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "na skośnych torach", + "create.station.no_assembly_curve": "Nie można budować pociągów", + "create.station.no_assembly_curve_1": "na zakrętach", + "create.station.train_not_aligned": "Nie można rozmontować,", + "create.station.train_not_aligned_1": "nie wszystkie wagony wyrównane", + "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s:", + "create.station.retry": "Napraw to i spróbuj ponownie", + "create.station.no_bogeys": "Brak wózków", + "create.station.one_bogey": "1 wózek", + "create.station.more_bogeys": "%1$s wózek", + "create.station.how_to": "Użyj obudowy kolejowej na podświetlonych torach, aby zbudować wózki.", + "create.station.how_to_1": "Usuwaj wózki poprzez niszczenie bloku powyżej.", + "create.station.how_to_2": "Buduj wagony przyczepione do jednego lub dwóch wózków.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "UNLOCALIZED: Too many Bogeys attached: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker", - "create.train_assembly.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys Found", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "UNLOCALIZED: Bogeys are not connected in order", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "UNLOCALIZED: Bogeys %1$s and %2$s are too close to each other", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own", - "create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train", - "create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways", - "create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type", - "create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Zbyt wiele wózków przyczepionych: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Pierwszy wózek musi znajdować się na oznaczeniu stacji", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Brak znalezionych wózków", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Wózki nie są połączone w kolejności", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Wózki %1$s i %2$s są zbyt blisko siebie", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ten typ wózka nie może sam podrzymać wagonu", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Brak konstrukcji przyczepionej do wózka %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Przynajmniej jeden blok kontrolny przyczepiony przodem do kierunku jazdy musi znajdować się na pociągu", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Blok kontrolny jest przyczepiony bokiem", + "create.train_assembly.bogey_created": "Wagon zbudowany. Kliknij ponownie, aby zmienić typ", + "create.train_assembly.requires_casing": "Używaj obudów kolejowych, aby budować wózki na torach", - "create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected", - "create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track", - "create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection", - "create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first", - "create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here", - "create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection", - "create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied", - "create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here", + "create.track_target.set": "Docelowy tor zaznaczony", + "create.track_target.success": "Pomyślnie przypisano do docelowego toru", + "create.track_target.clear": "Zaznaczenie toru wyczyszczone", + "create.track_target.missing": "Najpierw kliknij PPM na docelowy tor", + "create.track_target.too_far": "Docelowy tor jest zbyt daleko stąd", + "create.track_target.no_junctions": "Docelowy tor nie może być skrzyżowaniem", + "create.track_target.occupied": "Zaznaczony tor jest zajęty", + "create.track_target.invalid": "Nie można zaznaczyć tego toru", - "create.train.unnamed": "UNLOCALIZED: Unnamed Train", - "create.train.cannot_relocate_moving": "UNLOCALIZED: Cannot relocate a moving Train", - "create.train.relocate": "UNLOCALIZED: Click a Track to Relocate %1$s to. Sneak-Click to abort", - "create.train.relocate.abort": "UNLOCALIZED: Relocation aborted", - "create.train.relocate.success": "UNLOCALIZED: Relocation successful", - "create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm", - "create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here", - "create.train.relocate.too_far": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train this far away", - "create.train.departing_from": "UNLOCALIZED: Departing from %1$s", - "create.train.arrived_at": "UNLOCALIZED: Arrived at %1$s", - "create.train.status": "UNLOCALIZED: Information about Train: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "UNLOCALIZED: Train is back on Track", - "create.train.status.collision": "UNLOCALIZED: Collision with other Train", - "create.train.status.end_of_track": "UNLOCALIZED: A Carriage has reached the end of its Track", - "create.train.status.double_portal": "UNLOCALIZED: A Carriage cannot enter a portal whilst leaving another", - "create.train.status.coupling_stress": "UNLOCALIZED: Forced stop due to Stress on Couplings", - "create.train.status.track_missing": "UNLOCALIZED: Tracks are missing beneath the Train", - "create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls", - "create.train.status.opposite_driver": "UNLOCALIZED: Path requires a driver facing the opposite direction", - "create.train.status.missing_driver": "UNLOCALIZED: Driver has gone missing", - "create.train.status.found_driver": "UNLOCALIZED: A new driver has been found", - "create.train.status.navigation_success": "UNLOCALIZED: Navigation succeeded", - "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found", + "create.train.unnamed": "Pociąg bez nazwy", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Nie można przenieść pociągu w ruchu", + "create.train.relocate": "Kliknij tor, aby przenieść %1$s. Kliknij kucając, aby anulować", + "create.train.relocate.abort": "Przenoszenie anulowane", + "create.train.relocate.success": "Przenoszenie zakończone pomyślnie", + "create.train.relocate.valid": "Można tu przenieść, kliknij, aby potwierdzić", + "create.train.relocate.invalid": "Nie można przenieść tutaj pociągu", + "create.train.relocate.too_far": "Nie można przenieść pociągu tak daleko", + "create.train.departing_from": "Odjeżdża z %1$s", + "create.train.arrived_at": "Przybyto do %1$s", + "create.train.status": " Informacja o pociągu: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Pociąg jest ponownie na torach", + "create.train.status.collision": "Kolizja z innym pociągiem", + "create.train.status.end_of_track": "Pociąg dotarł do końca swojego toru", + "create.train.status.double_portal": "Wagon nie może wejść do portalu podczas wychodzenia z innego", + "create.train.status.coupling_stress": "Przymusowy przystanek z powodu obciążenia na łącznikach", + "create.train.status.track_missing": "Brak torów pod pociągiem", + "create.train.status.paused_for_manual": "Harmonogram zatrzymany dla kontroli manualnej", + "create.train.status.opposite_driver": "Droga wymaga kierowcy w przeciwnym kierunku", + "create.train.status.missing_driver": "Kierowca zaginął", + "create.train.status.found_driver": "Nowy kierowca został znaleziony", + "create.train.status.navigation_success": "Nawigacja powiodła się", + "create.train.status.no_match": "Brak stacji pasującej do '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Nie można znaleźć pasującej ścieżki do kolejnego przystanku", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Nie można zmienić trybu tego sygnału", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Zezwól na przejazd jeżeli droga nie jest zajęta", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Zezwól na przejazd jeżeli droga w pełni przejezdna", - "create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption", - "create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Teraz kontrolowane: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Przestano kontrolować maszynę", + "create.contraption.controls.approach_station": "Przytrzymaj %1$s aby podjechać do %2$s", - "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", - "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", - "create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection", - "create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here", - "create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again", - "create.display_link.title": "UNLOCALIZED: Display Link", - "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", - "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", - "create.display_link.reading_from": "UNLOCALIZED: Read from:", - "create.display_link.writing_to": "UNLOCALIZED: Send to:", - "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", - "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", - "create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible", - "create.display_link.information_type": "UNLOCALIZED: Type of Information", - "create.display_link.display_on": "UNLOCALIZED: Write data to:", - "create.display_link.display_on_multiline": "UNLOCALIZED: Start writing at:", + "create.display_link.set": "Pozycja docelowa zaznaczona", + "create.display_link.success": "Pomyślnie przypisano do pozycji docelowej", + "create.display_link.clear": "Zaznaczenie pozycji wyczyszczone", + "create.display_link.too_far": "Pozycja docelowa jest zbyt daleko stąd", + "create.display_link.invalid": "Nadajnik nie ma poprawnego celu, spróbuj postawić go znowu", + "create.display_link.title": "Nadajnik wyświetlacza", + "create.display_link.no_source": "Nie jest źródłem wyświetlacza", + "create.display_link.no_target": "Nie jest celem wyświetlającym", + "create.display_link.reading_from": "Odczytuj z:", + "create.display_link.writing_to": "Wysyłaj do:", + "create.display_link.attached_side": "Blok na przyczepionej stronie", + "create.display_link.targeted_location": "Blok w lokacji docelowej", + "create.display_link.view_compatible": "Kliknij, aby zobaczyć wszystkie kompatybilne", + "create.display_link.information_type": "Typ informacji", + "create.display_link.display_on": "Wysyłaj dane do:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Zacznij pisać na:", - "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", - "create.display_source.combine_item_names": "UNLOCALIZED: Combine Item Names", - "create.display_source.count_items": "UNLOCALIZED: Amount of matching Items", - "create.display_source.list_items": "UNLOCALIZED: List matching Items", - "create.display_source.fluid_amount": "UNLOCALIZED: Amount of matching Fluids", - "create.display_source.list_fluids": "UNLOCALIZED: List matching Fluids", - "create.display_source.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Copy Nixie Tubes", - "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", - "create.display_source.fill_level.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.fill_level.percent": "UNLOCALIZED: Percent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.value_list.display": "UNLOCALIZED: Value Display", - "create.display_source.value_list.shortened": "UNLOCALIZED: Shortened", - "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", - "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", - "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", - "create.display_source.player_deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.scoreboard": "UNLOCALIZED: Scoreboard", - "create.display_source.scoreboard.objective": "UNLOCALIZED: Objective ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "UNLOCALIZED: '%1$s' not found", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.display_source.stop_watch": "UNLOCALIZED: Stopwatch", - "create.display_source.time.format": "UNLOCALIZED: Time Format", - "create.display_source.time.12_hour": "UNLOCALIZED: 12-hour", - "create.display_source.time.24_hour": "UNLOCALIZED: 24-hour", - "create.display_source.accumulate_items": "UNLOCALIZED: Accumulate Item Count", - "create.display_source.item_throughput": "UNLOCALIZED: Item Throughput", - "create.display_source.item_throughput.interval": "UNLOCALIZED: Interval", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "UNLOCALIZED: per Second", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "UNLOCALIZED: per Minute", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "UNLOCALIZED: per Hour", - "create.display_source.train_status": "UNLOCALIZED: Train Schedule Status", - "create.display_source.station_summary": "UNLOCALIZED: Train Station Summary", - "create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", - "create.display_source.station_summary.now": "UNLOCALIZED: now", - "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "UNLOCALIZED: Detected Train Name", - "create.display_source.max_enchant_level": "UNLOCALIZED: Max Enchanting Cost", - "create.display_source.boiler_status": "UNLOCALIZED: Boiler Status", - "create.display_source.entity_name": "UNLOCALIZED: Entity Name", - "create.display_source.kinetic_speed": "UNLOCALIZED: Rotation Speed (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "UNLOCALIZED: Ignore Direction", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "UNLOCALIZED: Include Direction", - "create.display_source.kinetic_stress": "UNLOCALIZED: Network Stress", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "UNLOCALIZED: Displayed Info", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "UNLOCALIZED: Percentage", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "UNLOCALIZED: Stress in SU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "UNLOCALIZED: Total Capacity", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UNLOCALIZED: Remaining SU", - "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", - "create.display_source.redstone_power.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.redstone_power.number": "UNLOCALIZED: Number", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "UNLOCALIZED: Not enough space ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "UNLOCALIZED: for Boiler Status", + "create.display_source.label": "Doczepiony podpis:", + "create.display_source.combine_item_names": "Połącz nazwy przedmiotów", + "create.display_source.count_items": "Liczba pasujących przedmiotów", + "create.display_source.list_items": "Lista pasujących przedmiotów", + "create.display_source.fluid_amount": "Liczba pasujących płynów", + "create.display_source.list_fluids": "Lista pasujących płynów", + "create.display_source.nixie_tube": "Kopiuj lampy cyfrowe", + "create.display_source.fill_level": "Poziom napełnienia kontenerów", + "create.display_source.fill_level.display": "Format wyświetlania", + "create.display_source.fill_level.percent": "Procent", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Pasek postępu", + "create.display_source.value_list.display": "Wartość wyświetlana", + "create.display_source.value_list.shortened": "Skrócona", + "create.display_source.value_list.full_number": "Pełna liczba", + "create.display_source.value_list.thousand": "tys.", + "create.display_source.value_list.million": "mil.", + "create.display_source.player_deaths": "Śmierci graczy", + "create.display_source.scoreboard": "Cel", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID celu", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "Nie znaleziono '%1$s'", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Śmierci graczy", + "create.display_source.time_of_day": "Godzina", + "create.display_source.stop_watch": "Minutnik", + "create.display_source.time.format": "Format czasowy", + "create.display_source.time.12_hour": "12-godzinny", + "create.display_source.time.24_hour": "24-godzinny", + "create.display_source.accumulate_items": "Kumuluj liczbę przedmiotów", + "create.display_source.item_throughput": "Prędkość przedmiotów", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Interwał", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "na sekundę", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "na minutę", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "na godzinę", + "create.display_source.train_status": "Status harmonogramu kolejowego", + "create.display_source.station_summary": "Podsumowanie stacji kolejowej", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtr nazwy stacji", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Rozmiar kolumny pociągu", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Rozmiar kolumny platformy", + "create.display_source.station_summary.now": "teraz", + "create.display_source.station_summary.minutes": "min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "Nazwa wykrytego pociągu", + "create.display_source.max_enchant_level": "Maksymalny koszt zaklinania", + "create.display_source.boiler_status": "Stan boilera", + "create.display_source.entity_name": "Nazwa bytu", + "create.display_source.kinetic_speed": "Prędkość obrotu (Ob/min)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignoruj kierunek", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Pokaż kierunek", + "create.display_source.kinetic_stress": "Obciążenie systemu", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Wyświetlone informacje", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Pasek postępu", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Procenty", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Obciążenie w JO", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Całkowita pojemność", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Pozostałe JO", + "create.display_source.redstone_power": "Siła sygnału redstone", + "create.display_source.redstone_power.display": "Format wyświetlania", + "create.display_source.redstone_power.number": "Liczba", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Pasek postępu", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Nie wystarczająco miejsca, ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "by wyświetlić stan boilera", - "create.display_target.line": "UNLOCALIZED: Line %1$s", - "create.display_target.page": "UNLOCALIZED: Page %1$s", - "create.display_target.single_line": "UNLOCALIZED: Single Line", + "create.display_target.line": "Linijka %1$s", + "create.display_target.page": "Strona %1$s", + "create.display_target.single_line": "Pojedyncza linia", - "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;teraz;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;T;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mW;W ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", - "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", - "create.super_glue.click_to_confirm": "UNLOCALIZED: Click again to confirm", - "create.super_glue.click_to_discard": "UNLOCALIZED: Sneak-click to discard selection", - "create.super_glue.first_pos": "UNLOCALIZED: First position selected", - "create.super_glue.abort": "UNLOCALIZED: Selection discarded", - "create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory", + "create.super_glue.too_far": "Zaznaczony obszar jest zbyt duży", + "create.super_glue.cannot_reach": "Zaznaczone bloki muszą być połączone", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Kliknij ponownie, aby potwierdzyć", + "create.super_glue.click_to_discard": "Kliknij kucając, aby odrzucić zaznaczenie", + "create.super_glue.first_pos": "Pierwsza pozycja zaznaczona", + "create.super_glue.abort": "Zaznaczenie odrzucone", + "create.super_glue.not_enough": "Nie wystarczająco kleju w ekwipunku", "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", "create.gui.config.overlay1": "Cześć :)", @@ -1751,17 +1751,17 @@ "create.subtitle.contraption_disassemble": "Maszyna staje", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Dziwny dzwon dzwoni", "create.subtitle.worldshaper_place": "Kształter strzela", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.steam": "UNLOCALIZED: Steam noises", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Pociąg trąbi", + "create.subtitle.steam": "Dźwięki pary", "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechaniczna piła aktywuje się", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Schematoarmata skończyła", "create.subtitle.crafter_craft": "Mechaniczny stół rzemieślniczy konstruuje", "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent niszczy się", - "create.subtitle.train3": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble muffled", - "create.subtitle.whistle": "UNLOCALIZED: Whistling", + "create.subtitle.train3": "Koła wózka dudnią stłumione", + "create.subtitle.whistle": "Gwizdanie", "create.subtitle.cogs": "Koła zębate terkoczą", "create.subtitle.slime_added": "Szlam plaska", - "create.subtitle.whistle_train_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Niskie gwizdanie", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Schematoarmata strzela", "create.subtitle.controller_take": "Pulpit opróżnia się", "create.subtitle.crafter_click": "Mechaniczny stół rzemieślniczy stuka", @@ -1770,7 +1770,7 @@ "create.subtitle.mixing": "Dźwięki mieszania", "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechaniczna prasa stuka", "create.subtitle.fwoomp": "Armata na ziemniaki strzela", - "create.subtitle.sanding_long": "UNLOCALIZED: Sanding noises", + "create.subtitle.sanding_long": "Dźwięki ścierania", "create.subtitle.crushing_1": "Dźwięki kruszenia", "create.subtitle.depot_slide": "Przedmiot ślizga się", "create.subtitle.blaze_munch": "Płomyk szczęśliwie przeżuwa", @@ -1779,18 +1779,18 @@ "create.subtitle.scroll_value": "Kliknięcie", "create.subtitle.controller_put": "Sterownik klika", "create.subtitle.cranking": "Ręczna korba obraca się", - "create.subtitle.sanding_short": "UNLOCALIZED: Sanding noises", + "create.subtitle.sanding_short": "Dźwięki ścierania", "create.subtitle.wrench_rotate": "Klucz skrzypi", "create.subtitle.potato_hit": "Warzywo ląduje", "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechaniczna piła aktywuje się", - "create.subtitle.whistle_high": "UNLOCALIZED: High whistling", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.whistle_train": "UNLOCALIZED: Whistling", + "create.subtitle.whistle_high": "Wysokie gwizdanie", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Pociąg trąbi", + "create.subtitle.whistle_train": "Gwizdanie", "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Nawiedzony dzwon budzi się", - "create.subtitle.train": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble", + "create.subtitle.train": "Koła wózka dudnią", "create.subtitle.deny": "Dźwięk odmowy", "create.subtitle.controller_click": "Sterownik klika", - "create.subtitle.whistle_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", + "create.subtitle.whistle_low": "Niskie gwizdanie", "create.subtitle.copper_armor_equip": "Sprzęt do nurkowania pobrzękuje", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechaniczna prasa się uruchamia", "create.subtitle.contraption_assemble": "Maszyna przesuwa się", @@ -1934,14 +1934,14 @@ "block.create.turntable.tooltip": "TALERZ OBROTOWY", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Zamienia _siłę obrotu_ na _chorobę lokomocyjną_.", - "block.create.toolbox.tooltip": "UNLOCALIZED: TOOLBOX", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Every Inventors' dearest Companion. Conveniently _holds_ a large amount of _8 Different_ item types.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Picked Up", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Retains_ Inventory _Contents_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed in Range", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Nearby_ _Players_ can hold the _Toolbox_ _Keybind_ to access its contents _Remotely_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Opens the _Container Interface_.", + "block.create.toolbox.tooltip": "SKRZYNKA NA NARZĘDZIA", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Najlepszy przyjaciel każdego wynalazcy. Wygodnie _przechowuje_ dużą liczbę _8 różnych_ typów przedmiotów.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Kiedy podniesiony", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Zatrzymuje_ swoją _zawartość_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Kiedy postawiony w zasięgu", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Pobliscy_ _Gracze_ mogą przytrzymać _Klawisz_ _skrzynki na narzędzia_ aby _zdalnie_ uzyskać dostęp do jej zawartości.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Otwiera _interfejs kontenera_.", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "PRZEŁĄCZNIK ZAWARTOŚCIOWY", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Przełącza sygnał Redstone bazując na _ilości przedmiotów_ przechowywanych w sąsiadującym bloku. Może posiadać filtr. W odróżnieniu od _komparatora_, przełącznik zawartościowy pozwala na konfigurację _progów_, przy których sygnały są odwrotne.", @@ -1950,10 +1950,10 @@ "block.create.content_observer.tooltip": "DETEKTOR ZAWARTOŚCI", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Wykrywa przedmioty_ zawarte w sąsiadującym _bloku_ lub _taśmociągu_, które pasują do ustalonego filtra. Kiedy obserwowany blok _zawiera_ ten przedmiot, detektor wyśle _sygnał Redstone_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When observing a Container", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Signal_ while the observed container has _matching_ _content_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When observing a Funnel", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Pulse_ when a _matching_ Item is _transferred_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Kiedy obserwuje kontener", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Wysyła _sygnał redstone_ kiedy obserwowany kontener posiada _pasującą_ _zawartość_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Kiedy obserwuje lejek", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Wysyła _puls_ _redstone_ kiedy _pasujący_ przedmiot jest _transferowany_.", "block.create.creative_crate.tooltip": "SKRZYNKA BEZ DNA", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ta skrzynia pozwala na _nieskończone powielanie_ dowolnego przedmiotu. Postaw obok _Schematoarmaty_, aby usunąć wszelkie wymagania dotyczące materiałów.", @@ -2011,17 +2011,17 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Po postawieniu i zasileniu siłą obrotową", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Zbiera_ _sprężone_ _powietrze_, w tempie zależnym od prędkości obrotu.", - "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", - "block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.", + "block.create.placard.tooltip": "Plakietka", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Opraw_ swoje przedmioty w mosiądzu używając tego eleganckiego panelu ściennego. Dozwolone na maszynach!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM przedmiotem", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Dodaje_ trzymany _przedmiot_ do plakietki. _Wysyła_ krótki sygnał _redstone_ jeżeli trzymany przedmiot był już na plakietce.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Kiedy uderzony", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Usuwa_ bieżący _przedmiot_ z plakietki.", - "block.create.flywheel.tooltip": "UNLOCALIZED: FLYWHEEL", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts spinning.", + "block.create.flywheel.tooltip": "KOŁO ZAMACHOWE", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Odzób_ swoją _maszynerię_ tym imponującym mosiężnym kołem.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Kiedy zasilony siłą obrotową", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Zaczyna się kręcić.", "item.create.diving_boots.tooltip": "BUTY DO NURKOWANIA", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Para _ciężkich_ _butów_, pozwalająca na efektywniejsze _przemierzanie_ _dna_ _oceanu_.", @@ -2040,10 +2040,10 @@ "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Kiedy użyto na wagoniku", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Łączy_ dwa wagoniki, próbując utrzymać je w stałej odległości od siebie.", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "UNLOCALIZED: NUGGET OF EXPERIENCE", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Ding!_ A speck of _inspiration_ from your fantastic inventions.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Redeems_ _Experience_ points contained within.", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "BRYŁKA DOŚWIADCZENIA", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Dzyń!_ Kawałeczek _inspiracji_ z twoich fantastycznych wynalazków.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Kiedy użyto", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Wypuszcza_ punkty _doświadczenia_ zawarte wewnątrz.", "block.create.peculiar_bell.tooltip": "DZIWNY DZWON", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "_Dekoracyjny_ _dzwon_ z mosiądzu. Postawienie nad _eterycznym_ _ogniem_ może wywołać efekty uboczne...", @@ -2064,7 +2064,7 @@ "create.ponder.close": "Zamknij", "create.ponder.identify": "Identyfikacja", "create.ponder.next": "Następna scena", - "create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:", + "create.ponder.next_up": "Następnie:", "create.ponder.previous": "Poprzednia scena", "create.ponder.replay": "Powtórka", "create.ponder.think_back": "Powrót", @@ -2107,14 +2107,14 @@ "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenty, które posiadają specjalne zachowanie będąc podłączonymi do maszyny", "create.ponder.tag.creative": "Tryb kreatywny", "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenty niedostępne na trybie przetrwania", - "create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link", + "create.ponder.tag.display_sources": "Źródła dla nadajników wyświetlacza", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenty lub bloki, które oferują dane, które mogą zostać odczytane przez nadajniki wyświetlacza.", "create.ponder.tag.logistics": "Transport przedmiotów", "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenty, które pomagają w transporcie przedmiotów", - "create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link", - "create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment", - "create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions", + "create.ponder.tag.display_targets": "Cele dla nadajników wyświetlacza", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenty lub bloki, które mogą przetwarzać dane otrzymane od nadajników wyświetlacza.", + "create.ponder.tag.train_related": "Zaopatrzenie kolejowe", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenty używane przy konstrukcji lub zarządzaniu maszynami kolejowymi", "create.ponder.analog_lever.header": "Kontrola sygnałów z wykorzystaniem dźwigni analogowej", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Dźwignie analogowe są kompaktowymi i dokładnymi źródłami sygnału Redstone", @@ -2127,13 +2127,13 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...będzie oddzielał dokładnie jeden przedmiot na każde wyjście", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Reszta przedmiotów będzie kontynuowało swoją podróż", - "create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stacje i tworzenie harmonogramów", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Harmonogramy mogą zostać użyte, aby nadać kierowcom cel jazdy", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Komparatory otrzymają sygnał kiedy na stacji obecny jest pociąg", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Stacje mogą być nadjechane tylko w zaznaczonym kierunku", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stacje mogą być również użyte, aby automatycznie przypisać nowe harmonogramy.", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Harmonogram położony na stacji automatycznie skopiuje się na obecne pociągi", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Przeciwnie do manualnego ustawiania harmonogramów, kierowcy nie wezmą ze sobą przedmiotu ze stacji", "create.ponder.basin.header": "Przetwarzanie przedmiotów w tyglu", "create.ponder.basin.text_1": "Tygiel może przechowywać przedmioty i płyny do późniejszej obróbki", @@ -2212,7 +2212,7 @@ "create.ponder.cart_assembler.header": "Przesuwanie maszyn z użyciem montera wagoników", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Zasilony monter wagoników przyczepia dołączone struktury do przejeżdżających wagoników", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Niezasilony, odczepia struktury on przejeżdżających wagoników", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Niezasilony, odczepia struktury od przejeżdżających wagoników", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Klucz pomoże Ci przenieść gotowy wagonik w inne miejsce", "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Konstruowanie wielowagonikowych struktur", @@ -2277,10 +2277,10 @@ "create.ponder.cogwheel.text_1": "Koła zębate przekazują obrót do sąsiadujących kół", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Koła połączone w ten sposób będą obracać się w przeciwnych kierunkach", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "UNLOCALIZED: Components added after encasing will not connect to the shaft outputs", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "UNLOCALIZED: The Wrench can be used to toggle connections", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Izolowanie kół zębatych", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Mosiężne lub andezytowe obudowy mogą zostać użyte aby udekorować koła zębate", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponenty dodane po izolowaniu nie zostaną połączone z wyjściami wałów", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Klucz może zostać użyty, aby przełączać połączenia", "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreatywne zbiorniki", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kretywne zbiorniki mogą być użyte do zapewnienia nieskończonej ilości dowolnej cieczy", @@ -2292,7 +2292,7 @@ "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreatywny silnik to kompaktowe i regulowane źródło siły obrotowej", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Przewijanie patrząc na tylny panel zmienia prędkość obrotu", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Enigma Mojangu", "create.ponder.crushing_wheels.header": "Kruszenie przedmiotów", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Para kół kruszących kruszy przedmioty niezwykle efektywnie", @@ -2343,35 +2343,35 @@ "create.ponder.depot.text_3": "Podobnie jak taśmociągi, składnica może dostarczać przedmioty do obróbki...", "create.ponder.depot.text_4": "…jak i również dla mechanicznych ramion", - "create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards", - "create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign", - "create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate", - "create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...", - "create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links", - "create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board", - "create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand", + "create.ponder.display_board.header": "Używanie tablic wyświetlających", + "create.ponder.display_board.text_1": "Tablice wyświetlające to skalowana alternatywa tabliczek", + "create.ponder.display_board.text_2": "Wymagają one siły obrotowej, aby działać", + "create.ponder.display_board.text_3": "Tekst może być wyświetlany za pomocą znaczników...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...lub za pomocą nadajników wyświetlacza", + "create.ponder.display_board.text_5": "Barwniki mogą zostać zaaplikowane na pojedyncze linijki tablicy", + "create.ponder.display_board.text_6": "Linijki mogą zostać zresetowane przez kliknięcie pustą ręką", - "create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links", - "create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information", - "create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...", - "create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from", - "create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent", - "create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link", - "create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source", - "create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information", - "create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays", + "create.ponder.display_link.header": "Konfigurowanie nadajników wyświetlacza", + "create.ponder.display_link.text_1": "Nadajniki wyświetlacza mogą zostać użyte do wizualizacji dynamicznych informacji", + "create.ponder.display_link.text_2": "Na początek, kliknij PPM na docelowy wyświetlacz...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...potem przyczep nadajnik do bloku źródła wyświetlacza", + "create.ponder.display_link.text_4": "Otwórz interfejs, aby wybrać i skonfigurować wysyłane informacje", + "create.ponder.display_link.text_5": "Wyświetlacz będzie teraz otrzymywał informacje z nadajnika", + "create.ponder.display_link.text_6": "Nie każdy blok może działać jako źródło", + "create.ponder.display_link.text_7": "Każdy kompatybilny blok nadaje unikalne informacje", + "create.ponder.display_link.text_8": "Nadajnik wyświetlacza może działać z kilkoma różnymi wyświetlaczami", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Kontrola redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Nadajniki wyświetlacza zasilone sygnałem redstone przestaną wysyłać aktualizacje", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Kiedy zasilanie zostanie odcięte, zegarek zostanie zresetowany i nowe informacje zostaną natychmiastowo wysłane", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Sygnały wysłane ze źródła nie wpływają na nadajnik", "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Używanie pustych płomiennych palników", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Kliknij PPM na Płomyka trzymają w ręce pusty palnik, aby uwięzić go w środku", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Ewentualnie, Płomyk może być zabrany prosto z jego Spawnera", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Masz teraz idealne źródło ciepła dla przeróżnych maszyn", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Dla celów dekoracyjnych, puste palniki można też zapalić krzesiwem", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Płomień palnika można zmienić w eteryczny z użyciem piasku lub gleby dusz.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Płomień palnika można zmienić w płomień dusz z użyciem piasku lub gleby dusz.", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Palniki bez Płomyka nie będą dawały jednak ciepła", "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Przykrywanie rur", @@ -2513,16 +2513,16 @@ "create.ponder.item_drain.text_4": "...są opróżniane i przesuwane na drugą stronę", "create.ponder.item_drain.text_5": "Systemy rur mogą wyciągać zawartą w odpływie ciecz", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of an Item Vault", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in length up to 3x their diameter", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Rozmiary kontenerów na przedmioty", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Kontenery na przedmioty mogą zostać połączone aby zwiększyć ich pojemność", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Ich kwadratowa podstawa może być szeroka na maksymalnie 3 bloki...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...a ich długość 3 razy większa niż średnica", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Items in Vaults", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be used to store large amounts of items", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "UNLOCALIZED: However, contents cannot be added or taken manually", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "UNLOCALIZED: Any components for item transfer can both insert...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "UNLOCALIZED: ...and take contents from this container", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Przechowywanie przedmiotów w kontenerach", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Kontenery na przedmioty mogą zostać użyte do przechowywania dużych ilości przedmiotów", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Jednakże, zawartość nie może być wkładana ani wyjmowana manualnie", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Jakiekolwiek komponenty do transportu przedmiotów mogą wkładać...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...lub wyjmować zawartość z tego kontenera", "create.ponder.large_cogwheel.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem dużych kół zębatych", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Duże koła zębate mogą się łączyć ze sobą pod kątem prostym", @@ -2727,17 +2727,17 @@ "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "włączone... wyłączone...", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie", - "create.ponder.pulse_extender.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Extenders", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Extenders can lengthen a signal passing through", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "UNLOCALIZED: They activate after a short delay...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "UNLOCALIZED: ...and cool down for the configured duration", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the discharge time can be configured", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "UNLOCALIZED: The configured duration can range up to 30 minutes", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Kontrolowanie sygnałów za pomocą przedłużaczy pulsów", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Wydłużacze pulsów mogą przedłużyć sygnał który przez nie przechodzi", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Aktywują się one z krótkim opóźnieniem...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...i schładzają się przez skonfigurowany czas", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Czas rozładowania może być skonfigurowany używając kółka od myszy", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Skonfigurowany czas może wynosić nawet 30 minut", "create.ponder.pulse_repeater.header": "Kontrola sygnału z użyciem przekaźników pulsowych", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Przekaźniki pulsowe skrócą dowolny sygnał do pojedynczego pulsu", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Czas ładowania może być skonfigurowany używając kółka od myszy", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Skonfigurowany czas może wynosić nawet 30 minut", "create.ponder.radial_chassis.header": "Przyłączanie bloków z użyciem stelaża promienistego", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Stelaże promieniste łączą się z identycznymi stelażami w jednym rzędzie", @@ -2775,13 +2775,13 @@ "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Kiedy krążek przestaje się obracać, przyczepiona do niego struktura staje się z powrotem blokami", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampy z różowego kwarcu", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Lampy z różowego kwarcu aktywują się przy otrzymaniu sygnału redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Po czym będą one dalej wydzielać sygnał", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Kiedy kilka lamp jest ustawionych w grupie...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...aktywowanie lampy skupi na niej sygnał, wyłączając wszystkie inne", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Komparatory wydzielają sygnał na podstawie odległości do włączonej lampy", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lampy mogą być przełączone manualnie przy użyciu klucza", "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Używanie sterownika prędkości obrotu", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Sterownik prędkości obrotu może przekazywać siłę obrotową z jego osi do dużego koła zębatego ponad nim", @@ -2841,28 +2841,28 @@ "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Znowu, łożysko przyłączy do siebie bloki znajdujące się przed nim", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Rezultatem tego będzie to, że pod-maszyna będzie utrzymywała się w tej samej pozycji", - "create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity", + "create.ponder.steam_engine.header": "Konfigurowanie silników parowych", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Silniki parowe mogą zostać postawione na zbiornikach", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Stopień mocy: 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 silniki", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Stopień mocy: 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 silników", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Kliknięcie silnika wałem stworzy wyjście siły obrotowej", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Z wystarczającym ciepłem, wodą i miejscem w boilerze...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...będą one generować siłe obrotową", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Minimalna konfiguracja potrzebuje 4 zbiorniki", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Z pomocą płomiennych palników, wyjście mocy może być zwiększone", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Wyższe stopnie mocy wymagają więcej wody, wielkości i ciepła", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Bieżący stopień mocy boilera może zostać sprawdzony przy pomocy gogli inżeyniera", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Z każdym dodanym stopniem mocy, dodatkowy silnik może działać z pełną mocą", - "create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Konfigurowanie gwizdków parowych", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Gwizdki parowe mogą zostać postawione na zbiornikach", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Jeżeli zbiornik otrzyma wystarczająco ciepła...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...gwizdek zacznie wydobywać dźwięk podczas aktywacji", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Użyj gwizdka jako przedmiot na bloku, aby obniżyć wysokość dźwięku", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "zmieniaj między trzema różnymi oktawami przy pomocy klucza", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Gogle inżyniera pomogą przy sprawdzaniu bieżącej wysokości gwizdka", "create.ponder.sticker.header": "Przyczepianie bloków z użyciem przyklejacza", "create.ponder.sticker.text_1": "Przyklejacze są idealne do kontrolowanego przez Redstone przyczepiania bloków", @@ -2881,91 +2881,91 @@ "create.ponder.super_glue.text_3": "Kiedy Super Glue jest trzymany w drugiej ręce...", "create.ponder.super_glue.text_4": "...stawiane bloki będą automatycznie przyklejane", "create.ponder.super_glue.text_5": "Super Glue może zostać usunięty lewym kliknięciem", - "create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloki wiszące na innych generalnie nie potrzebują kleju", - "create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear", + "create.ponder.track_chunks.header": "Przemierzanie niezaładowanych chunków", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Tory pozostaną funkcjonalne poza załadowanymi chunkami", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Pociągi będą podróżować przez nieaktywne sekcje świata bez problemu", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Będą się zatrzymywać na stacjach lub czerwonych sygnałach", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Jednak, wierła i inne maszyny na pokładzie nie będą działać", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Kiedy pociąg znajdzie się wystarczająco blisko gracza, pojawi się on spowrotem", - "create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains", - "create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby", - "create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker", - "create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo", + "create.ponder.track_observer.header": "Wykrywanie pociągów", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Zaznacz tor i postaw obok detektor kolejowy", + "create.ponder.track_observer.text_2": "Detektor będzie wykrywał pociągi przejeżdżające na torach", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Detektory mogą zostać skonfigurowane, żeby aktywowały się jedynie przy pasującym ładunku", - "create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks", - "create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions", - "create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track", - "create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track", - "create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes", - "create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized", - "create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead", - "create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically", + "create.ponder.track_placement.header": "Stawianie torów kolejowych", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Nowy typ torów zaprojektowany dla maszyn kolejowych", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Aby postawić rząd torów hurtowo, kliknij na istniejący tor", + "create.ponder.track_placement.text_3": "I postaw lub zaznacz kolejny tor", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Tory mogą być również postawione jako zakręty lub nachylenia", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Podczas łączenia, tory będą starały się zbudować każdy zakręt z równą wielkoścą", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Trzymanie klawisza biegu podczas łączenia...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...zbuduje zamiast tego najdłuższy pasujący zakręt", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Materiały w drugiej ręce będą automatycznie zbudowane pod torami jako podpory", - "create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side", - "create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions", + "create.ponder.track_portal.header": "Tory i Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Tory postawione obok portalu do Netheru...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...spróbują zbudować odpowiadające im tory po drugiej stronie", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Pociągi na tych torach mogą teraz podróżować między wymiarami", - "create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train", + "create.ponder.train_assembly.header": "Montowanie pociągów", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Zaznacz tor kolejowy i postaw obok stację", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Każdy pociąg potrzebuje kontroler pociągów na pokładzie", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcjonalny drugi kontroler pozwala odjeżdżanie ze stacji w obu kierunkach", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Otwórz interfejs stacji i potwierdź proces montowania", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Pociągi mogą być rozmontowane spowrotem na bloki tylko na stacjach", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Kiedy użyte na stacji, mapy dodadzą podpisany znacznik w jej miejscu", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Zmontowane pociągi mogą być przeniesione na pobliskie tory za pomocą klucza", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Stacje są punktami orientacyjnymi Twojej sieci torów", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Aby stworzyć nowy pociąg, otówrz interfejs i przełącz na tryb montażu", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Podczas montażu, zaplanowane pociągi nie będą podjeżdżać do tej stacji", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Buduj nowe wózki używając obudów na torach", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Kliknij na tor ponownie, aby zmieniać styl wózków", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Przyczepiaj bloki przy pomocy Super Glue", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Zmontowane pociągi będą poruszać się szybciej jeżeli mogą znaleźć paliwo w przyczepionych skrzyniach lub beczkach", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Paliwo znajdujące się w kontenerach na przedmioty nie będzie używane przez pociągi", - "create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains", - "create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption", - "create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving", - "create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds", - "create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel", - "create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station", - "create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations", - "create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key", - "create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train", + "create.ponder.train_controls.header": "Kontrolowanie pociągów", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Kontroler pociągów jest wymagany na każdej maszynie kolejowej", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Kiedy pociąg został zmontowany, kliknij PPM na kontroler aby zacząć kierować", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Przyśpieszaj i kieruj pociągiem używając klawiszy ruchu", + "create.ponder.train_controls.text_4": "W razie potrzeby, maksymalna prędkość pociągu może zostać dostosowana przy pomocy kółka od myszy", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Przytrzymaj Spację, aby podjechać do pobliskiej stacji", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Pociągi mogą być rozmontowane spowrotem na bloki tylko na stacjach", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Zmontowane gwizdki mogą być aktywowane przy pomocy klawisza biegu", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Wciśnij klawisz skradania się lub kliknij drugi raz, aby przestać kontrolować pociąg", - "create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment", + "create.ponder.train_schedule.header": "Używanie harmonogramów kolejowych", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Harmonogramy pozwalają na kontrolowanie pocągów przez innych kierowców", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Kliknij PPM z harmonogramem w ręce, aby otworzyć jego interfejs", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Kiedy zaprogramowany, harmonogram może być przekazany kierowcy pociągu", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Dowolny mob lub płomienny palnik siedzący przed kontrolerem pociągów nadaje się na konduktora", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Stworzenia na smyczach mogą być posadzone na siedzeniach w wygodniejszy sposób", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Harmonogramy mogą zostać odebrane od kierowców w dowolnej chwili", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Stawianie sygnałów kolejowych", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Zaznacz tor kolejowy i postaw sygnał w pobliżu", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Sygnały kontrolują przebieg pociągów kierowanych automatycznie", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Zaplanowane pociągi nigdy nie przejadą przez sygnały w przeciwnym kierunku", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...chyba że postawiony jest drugi sygnał w przeciwnym kierunku", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Lampy cyfrowe mogą zostać przyczepione, aby światło sygnału stało się lepiej widoczne", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Sygnały i redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Czerwone światło może być wymuszone poprzez zasilenie sygnału", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Odwrotnie, czerwone światło emituje wyjście komparatora", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Zapobieganie kolizji za pomocą sygnałów", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Sygnały kolejowe dzielą tory na segmenty", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Jeżeli segment jest zajęty, żaden inny pociąg nie będzie mógł na niego wjechać", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Zatem, każdy segment będzie miał na sobie tylko jeden pociąg", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Drugi tryb sygnału jest dostępny przy użyciu klucza", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmenty mosiężnego sygnału zwykle prowadzą do zwyczajnego sygnału", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Ten specjalny sygnał może zatrzymywać pociągi pod drugim warunkiem", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Zatrzyma pociągi, które przy wjechaniu...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nie mogłyby natychmiastowo opuścić segmentu", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Pomaga to w powstrzymaniu pociągów w kolejce od wjeżdżania na zajęty segment", "create.ponder.valve_handle.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem pokręteł", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Pokrętła mogą być użyte, aby ręcznie wytworzyć siłę obrotową bezpośrednio w miejscu postawienia", @@ -3017,7 +3017,7 @@ "create.ponder.windmill_source.text_4": "Ilość żagli ustala prędkość obrotu", "create.ponder.windmill_source.text_5": "Użyj klucza, aby dostosować kierunek obrotu", "create.ponder.windmill_source.text_6": "Kliknij PPM na łożysko, aby zatrzymać obrót i zmodyfikować dołączoną strukturę", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Możesz kliknąć na łożysko w każdej chwili, aby je zatrzymać i zedytować przyczepioną budowlę", "create.ponder.windmill_structure.header": "Wiatraki", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Każda struktura jest uznawana za wiatrak w momencie, kiedy ma w sobie co najmniej 8 żaglo-podobnych bloków", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json index 902967806..b78ded95a 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 1517", + "_": "Missing Localizations: 1327", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -13,7 +13,7 @@ "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Roda dentada grande revestida com andesito", "block.create.andesite_encased_shaft": "Eixo revestido com latão", "block.create.andesite_funnel": "Funil de Andesito", - "block.create.andesite_ladder": "UNLOCALIZED: Andesite Ladder", + "block.create.andesite_ladder": "Escada de mão de andesito", "block.create.andesite_pillar": "Pilar de andesito", "block.create.andesite_tunnel": "Tunel de Andesito", "block.create.asurine": "Asurino", @@ -40,7 +40,7 @@ "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Roda dentada grande revestida com latão", "block.create.brass_encased_shaft": "Eixo Revestido com Latão", "block.create.brass_funnel": "Funil de Latão", - "block.create.brass_ladder": "UNLOCALIZED: Brass Ladder", + "block.create.brass_ladder": "Escada de mão de latão", "block.create.brass_tunnel": "Tunel de Latão", "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo de nixie marrom", "block.create.brown_sail": "Vela marrom", @@ -56,10 +56,10 @@ "block.create.cogwheel": "Roda Dentada", "block.create.content_observer": "Observador de Conteúdo", "block.create.controller_rail": "Trilho Controlador", - "block.create.controls": "UNLOCALIZED: Train Controls", + "block.create.controls": "Controles do trem", "block.create.copper_backtank": "Tanque Traseiro de Cobre", "block.create.copper_casing": "Revestimento de Cobre", - "block.create.copper_ladder": "UNLOCALIZED: Copper Ladder", + "block.create.copper_ladder": "Escada de mão de cobre", "block.create.copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre", "block.create.copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre", "block.create.copper_shingles": "Telha de cobre", @@ -201,8 +201,8 @@ "block.create.deployer": "Implantador", "block.create.depot": "Depósito", "block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorito", - "block.create.display_board": "UNLOCALIZED: Display Board", - "block.create.display_link": "UNLOCALIZED: Display Link", + "block.create.display_board": "Placa de exibição", + "block.create.display_link": "Conexão de placa de exibição", "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema", "block.create.encased_chain_drive": "Correia Revestida", "block.create.encased_fan": "Ventilador Revestida", @@ -213,15 +213,15 @@ "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre exposta", "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre exposta", "block.create.exposed_copper_tiles": "Ladrilho de cobre exposto", - "block.create.fake_track": "UNLOCALIZED: Track Marker for Maps", + "block.create.fake_track": "Marcador de trilhos para mapa", "block.create.fluid_pipe": "Cano de Fluido", "block.create.fluid_tank": "Tanque de fluido", "block.create.fluid_valve": "Válvula", "block.create.flywheel": "Volante de inércia", "block.create.framed_glass": "Vidro emoldurado", - "block.create.framed_glass_door": "UNLOCALIZED: Framed Glass Door", + "block.create.framed_glass_door": "Porta de vidro emoldurado", "block.create.framed_glass_pane": "Vidraça emoldurada", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "UNLOCALIZED: Framed Glass Trapdoor", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Alçapão de vidro emoldurado", "block.create.gantry_carriage": "Carruagem de Pórtico", "block.create.gantry_shaft": "Eixo de Pórtico", "block.create.gearbox": "Caixa de Transmissão", @@ -248,7 +248,7 @@ "block.create.item_vault": "Cofre de itens", "block.create.jungle_window": "Janela da selva", "block.create.jungle_window_pane": "Vidraça da selva", - "block.create.large_bogey": "UNLOCALIZED: Large Bogey", + "block.create.large_bogey": "Roda grande do trem", "block.create.large_cogwheel": "Roda dentada grande", "block.create.layered_andesite": "Andesito estratificado", "block.create.layered_asurine": "Asurino estratificado", @@ -302,8 +302,8 @@ "block.create.mechanical_pump": "Bomba Mecânica", "block.create.mechanical_saw": "Serra Mecânica", "block.create.metal_bracket": "Suporte de metal", - "block.create.metal_girder": "UNLOCALIZED: Metal Girder", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Metal Girder Encased Shaft", + "block.create.metal_girder": "Viga de metal", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eixo revestido com viga de metal", "block.create.millstone": "Pedra de Moer", "block.create.minecart_anchor": "Ancóra de carrinho de Mina", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Relógio cuckoo", @@ -332,7 +332,7 @@ "block.create.pink_toolbox": "Caixa de ferramentas rosa", "block.create.pink_valve_handle": "Válvula rosa", "block.create.piston_extension_pole": "Vara de Extensão do Pistão", - "block.create.placard": "UNLOCALIZED: Placard", + "block.create.placard": "Cartaz", "block.create.polished_cut_andesite": "Andesito lapidado polido", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Laje de andesito lapidado polido", "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escada de andesito lapidado polido", @@ -392,9 +392,9 @@ "block.create.portable_fluid_interface": "Interface de fluidos portátil", "block.create.portable_storage_interface": "Interface de armazenamento portátil", "block.create.powered_latch": "Trava de redstone", - "block.create.powered_shaft": "UNLOCALIZED: Powered Shaft", - "block.create.powered_toggle_latch": "Trave de alternância de redstone", - "block.create.pulley_magnet": "Imã da Polia", + "block.create.powered_shaft": "Eixo energizado", + "block.create.powered_toggle_latch": "Trava de alternância de redstone", + "block.create.pulley_magnet": "Ímã da Polia", "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de Pulso", "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo nixie roxo", @@ -403,7 +403,7 @@ "block.create.purple_toolbox": "Caixa de ferramentas roxa", "block.create.purple_valve_handle": "válvula roxa", "block.create.radial_chassis": "Chassis Radial", - "block.create.railway_casing": "UNLOCALIZED: Train Casing", + "block.create.railway_casing": "Revestimento de trem", "block.create.raw_zinc_block": "Bloco de zinco bruto", "block.create.red_nixie_tube": "Tubo nixie vermelho", "block.create.red_sail": "Vela vermelha", @@ -415,11 +415,11 @@ "block.create.refined_radiance_casing": "Revestimento Brilhante", "block.create.rope": "Corda", "block.create.rope_pulley": "Polia", - "block.create.rose_quartz_block": "UNLOCALIZED: Block of Rose Quartz", - "block.create.rose_quartz_lamp": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamp", - "block.create.rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Tiles", - "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de Velocidade Rotacional", - "block.create.sail_frame": "moldura de vela", + "block.create.rose_quartz_block": "Bloco de quartzo rosa", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lâmpada de quartzo rosa", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Telha de quartzo rosa", + "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidade rotacional", + "block.create.sail_frame": "Moldura de vela", "block.create.schematic_table": "Mesa de Esquema", "block.create.schematicannon": "Canhão de Esquema", "block.create.scorchia": "Escória negra", @@ -427,8 +427,8 @@ "block.create.scoria": "Escória", "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escória", "block.create.secondary_linear_chassis": "Chassis linear secundário", - "block.create.sequenced_gearshift": "Câmbio sequenciado", - "block.create.shadow_steel_casing": "Revestiment das Sombras", + "block.create.sequenced_gearshift": "Câmbio sequencial", + "block.create.shadow_steel_casing": "Revestimento das Sombras", "block.create.shaft": "Eixo", "block.create.small_andesite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de andesito", "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de andesito", @@ -438,7 +438,7 @@ "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de Asurino", "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de Asurino", "block.create.small_asurine_bricks": "Tijolos pequenos de Asurino", - "block.create.small_bogey": "UNLOCALIZED: Small Bogey", + "block.create.small_bogey": "Roda do trem pequena", "block.create.small_calcite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de calcita", "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de calcita", "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de calcita", @@ -471,7 +471,7 @@ "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de Ocrom", "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de Ocrom", "block.create.small_ochrum_bricks": "Tijolos pequenos de Ocrom", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Small Rose Quartz Tiles", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Telha de quartzo rosa pequena", "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de escória negra", "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de escória negra", "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de escória negra", @@ -494,21 +494,21 @@ "block.create.spout": "Bica", "block.create.spruce_window": "Janela de pinheiro", "block.create.spruce_window_pane": "Vidraça de pinheiro", - "block.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: Steam Engine", - "block.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Steam Whistle", - "block.create.steam_whistle_extension": "UNLOCALIZED: Steam Whistle Extension", + "block.create.steam_engine": "Motor a vapor", + "block.create.steam_whistle": "Apito a vapor", + "block.create.steam_whistle_extension": "Extensão do apito a vapor", "block.create.sticker": "Adesivo", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistão Mecânico Grudento", "block.create.stockpile_switch": "Disjuntor de Armazenamento", "block.create.stressometer": "Estressómetro", "block.create.tiled_glass": "Vidro Entalhado", "block.create.tiled_glass_pane": "Vidraça Entalhada", - "block.create.track": "UNLOCALIZED: Train Track", - "block.create.track_observer": "UNLOCALIZED: Train Observer", - "block.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Train Signal", - "block.create.track_station": "UNLOCALIZED: Train Station", - "block.create.train_door": "UNLOCALIZED: Train Door", - "block.create.train_trapdoor": "UNLOCALIZED: Train Trapdoor", + "block.create.track": "Trilho do trem", + "block.create.track_observer": "Observador de trem", + "block.create.track_signal": "Sinal de trem", + "block.create.track_station": "Estação de trem", + "block.create.train_door": "Porta de trem", + "block.create.train_trapdoor": "Alçapão de trem", "block.create.tuff_pillar": "Pilar de tufo", "block.create.turntable": "Mesa giratória", "block.create.veridium": "Veridiano", @@ -532,7 +532,7 @@ "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre exposto encerado", "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre oxidada encerada", "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre oxidada encerada", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Telha de cobre oxidada encerada", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Telha de cobre oxidado encerada", "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Laje de ladrilhos de cobre oxidada encerada", "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilhos de cobre oxidada encerada", "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre oxidado encerado", @@ -567,10 +567,10 @@ "enchantment.create.capacity": "Capacidade", "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperação de Batata", - "entity.create.carriage_contraption": "UNLOCALIZED: Carriage Contraption", + "entity.create.carriage_contraption": "Engenhoca de carruagem", "entity.create.contraption": "Engenhoca", "entity.create.crafting_blueprint": "Esquema de Fabricação", - "entity.create.gantry_contraption": "Engenhoca de Pórticolo", + "entity.create.gantry_contraption": "Engenhoca de Pórtico", "entity.create.potato_projectile": "Projétil de batata", "entity.create.seat": "Assento", "entity.create.stationary_contraption": "Engenhoca estacionária", @@ -595,8 +595,8 @@ "item.create.chocolate_glazed_berries": "Baga com Cobertura de Chocolate", "item.create.chromatic_compound": "Composto Cromático", "item.create.cinder_flour": "Farinha de Netherrack", - "item.create.copper_backtank": "Tanque Traseiro", - "item.create.copper_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Copper Backtank Placeable", + "item.create.copper_backtank": "Tanque Traseiro de cobre", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Tanque de cobre traseiro colocável", "item.create.copper_nugget": "Pepita de Cobre", "item.create.copper_sheet": "Chapa de Cobre", "item.create.crafter_slot_cover": "Cobertura do slot de fabricador", @@ -631,7 +631,7 @@ "item.create.honey_bucket": "Balde de Mel", "item.create.honeyed_apple": "Maçã com Cobertura de Mel", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de Precisão", - "item.create.incomplete_track": "UNLOCALIZED: Incomplete Track", + "item.create.incomplete_track": "trilho incompleto", "item.create.iron_sheet": "Chapa de Ferro", "item.create.linked_controller": "Controle conectado", "item.create.minecart_contraption": "Engenhoca de Carrinho de Mina", @@ -646,15 +646,15 @@ "item.create.refined_radiance": "Luz Refinada", "item.create.rose_quartz": "Quartzo Rosa", "item.create.sand_paper": "Lixa", - "item.create.schedule": "UNLOCALIZED: Train Schedule", + "item.create.schedule": "Programação do trem", "item.create.schematic": "Esquema", "item.create.schematic_and_quill": "Esquema e pena", "item.create.shadow_steel": "Aço sombrio", - "item.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: Sturdy Sheet", + "item.create.sturdy_sheet": "Chapa resistente", "item.create.super_glue": "Super Cola", "item.create.sweet_roll": "Rolinho Doce", "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante de Árvore", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "UNLOCALIZED: Unprocessed Obsidian Sheet", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Chapa de obsidiana não processada", "item.create.vertical_gearbox": "Caixa de Transmissão Vertical", "item.create.wand_of_symmetry": "Varinha de Simetria", "item.create.wheat_flour": "Farinha de trigo", @@ -669,29 +669,29 @@ "advancement.create.root": "Bem vindo a Create", "advancement.create.root.desc": "É hora de construir engenhocas maravilhosas", "advancement.create.andesite_alloy": "Aliterações Em abundância", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materiais do Create tem nomes estranhos, a liga de andesito é um deles.", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materiais do Create têm nomes estranhos, a liga de andesito é um deles.", "advancement.create.andesite_casing": "A era do andesito", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Use um pouco de liga de andesito e madeira para fazer um revestimento basico.", - "advancement.create.mechanical_press": "UNLOCALIZED: Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "UNLOCALIZED: Create some sheets in a Mechanical Press", - "advancement.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Wind maker", - "advancement.create.encased_fan.desc": "UNLOCALIZED: Place and activate an Encased Fan", - "advancement.create.fan_processing": "UNLOCALIZED: Processing by Particle", - "advancement.create.fan_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an Encased Fan to process materials", - "advancement.create.saw_processing": "UNLOCALIZED: Workshop's most feared", - "advancement.create.saw_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an upright Mechanical Saw to process materials", - "advancement.create.compacting": "UNLOCALIZED: Compactification", - "advancement.create.compacting.desc": "UNLOCALIZED: Use a Press and a Basin to create less items from more items", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crie algumas chapas na prensa mecânica", + "advancement.create.encased_fan": "Fazedor de vento", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloque e ative um ventilador revestido", + "advancement.create.fan_processing": "Processando por particulas", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Use um ventilador revestido para processar materiais", + "advancement.create.saw_processing": "O mais temido da oficina", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Use uma serra mecânica de pé para processar materiais", + "advancement.create.compacting": "Compactação", + "advancement.create.compacting.desc": "Use uma prensa e uma bacia para criar menos itens de mais itens", "advancement.create.belt": "Correia de alga", "advancement.create.belt.desc": "Conecte dois eixos com uma esteira mecânica.", - "advancement.create.funnel": "UNLOCALIZED: Airport Aesthetic", - "advancement.create.funnel.desc": "UNLOCALIZED: Extract or insert items into a container using a Funnel", + "advancement.create.funnel": "Estética de aeroporto", + "advancement.create.funnel.desc": "Extraia ou insira itens num container usando um funil de andesito", "advancement.create.chute": "Caindo", - "advancement.create.chute.desc": "coloque uma calha a versão vertical da esteira mecanica.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mixing it up", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "UNLOCALIZED: Combine ingredients in a Mechanical Mixer", - "advancement.create.burner": "UNLOCALIZED: Sentient Fireplace", - "advancement.create.burner.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Blaze Burner", + "advancement.create.chute.desc": "coloque uma calha a versão vertical da esteira mecânica.", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Misturando", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina ingredientes em uma batedeira mecânica", + "advancement.create.burner": "Fogueira viva", + "advancement.create.burner.desc": "Obtenha um queimador de blaze", "advancement.create.water_wheel": "aproveitamento hidráulico", "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloque uma roda de água e tente conseguir gira-la!", "advancement.create.windmill": "Uma brisa moderada", @@ -700,160 +700,160 @@ "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecte uma roda dentada grande com uma roda dentada pequena, permitindo você a mudar a velocidade da engenhoca.", "advancement.create.millstone": "Moedor portátil", "advancement.create.millstone.desc": "Coloque e energize uma pedra de moer", - "advancement.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Area of Connect", - "advancement.create.super_glue.desc": "UNLOCALIZED: Super Glue some blocks into a group", - "advancement.create.contraption_actors": "UNLOCALIZED: Moving with Purpose", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "UNLOCALIZED: Create a contraption with drills, saws or harvesters on board", - "advancement.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Drive-by exchange", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "UNLOCALIZED: Use a Portable Storage Interface to take or insert items into a contraption", - "advancement.create.wrench_goggles": "UNLOCALIZED: Kitted out", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "UNLOCALIZED: Equip Engineer's goggles and a Wrench", + "advancement.create.super_glue": "Área de conexão", + "advancement.create.super_glue.desc": "Cole alguns blocos em um grupo", + "advancement.create.contraption_actors": "Movimento com proposito", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crie uma engenhoca com brocas, serras ou coletores a bordo", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Troca por drive-thru", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Use uma interface de armazenamento portátil para extrair ou inserir itens numa engenhoca", + "advancement.create.wrench_goggles": "Bem equipado", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equipe um óculos do engenheiro e uma chave inglesa", "advancement.create.stressometer": "Mas quão estressado exatamente?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Coloque e energise o estressômetro. Olhe a este por atraves dos seus óculos para ler o valor exato.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Is it Time?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "UNLOCALIZED: Witness your Cuckoo Clock announce bedtime", - "advancement.create.windmill_maxed": "UNLOCALIZED: A Strong Breeze", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill of maximum strength", - "advancement.create.ejector_maxed": "UNLOCALIZED: Springboard Champion", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get launched for more than 30 blocks by a Weighted Ejector", - "advancement.create.pulley_maxed": "UNLOCALIZED: Rope to Nowhere", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Extend a Rope Pulley over 200 blocks deep", - "advancement.create.cart_pickup": "UNLOCALIZED: Strong Arms", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "UNLOCALIZED: Pick up a Minecart Contraption with at least 200 attached blocks", - "advancement.create.anvil_plough": "UNLOCALIZED: Blacksmith Artillery", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "UNLOCALIZED: Launch an Anvil with Mechanical ploughs", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "UNLOCALIZED: Magma Wheel", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "UNLOCALIZED: This shouldn't have worked§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.hand_crank_000": "UNLOCALIZED: Workout Session", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "UNLOCALIZED: Use a Hand Crank until fully exhausted§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "UNLOCALIZED: The Parrots and the Flaps", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloque e energise o estressômetro. Olhe a este por através dos seus óculos para ler o valor exato.", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Mas é a hora?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "testemunhe seu relógio cuckoo anunciar a hora de dormir", + "advancement.create.windmill_maxed": "Uma brisa forte", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Monte um moinho de vento com força maxima", + "advancement.create.ejector_maxed": "Campeão do trampolim", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Seja lançado mais de 30 blocos por um ejetor ponderado", + "advancement.create.pulley_maxed": "Corda para lugar nenhum", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Extenda uma corda por mais de 200 blocos de profundidade", + "advancement.create.cart_pickup": "Braçõs fortes", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Pegue uma engenhoca de carrinho de minas com pelos menos 200 blocos colados", + "advancement.create.anvil_plough": "Artilharia de ferreiro", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lance uma bigorna com um arador mecânico", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roda de magma", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Isso nãoi deveria ter funcionado§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sessão de malhação", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Use uma manivela até estar completamente exausto§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Os pombinhos", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faça dois funis de esteira beijarem.", - "advancement.create.stressometer_maxed": "UNLOCALIZED: Perfectly Stressed", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get a 100% readout from a Stressometer§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: More Sturdier Rocks", - "advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper for your exploits in Fluid Manipulation", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfeitamente estressado", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Consiga uma leitura de 100% de um estressómetro§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.copper": "Rochas mais resistentes", + "advancement.create.copper.desc": "Acumule cobre para as suas explorações na manipulações de fluido", "advancement.create.copper_casing": "A era do cobre", "advancement.create.copper_casing.desc": "Use um pouco de chapas de cobre e madeira para criar um pouco de revestimentos de cobre.", "advancement.create.spout": "Sploosh", "advancement.create.spout.desc": "Assista um item ser enchido usando uma bica.", - "advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", - "advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid containing item be emptied by an Item Drain", - "advancement.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: The Powerhouse", - "advancement.create.steam_engine.desc": "UNLOCALIZED: Use a Steam engine to generate torque", - "advancement.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Voice of an Angel", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Steam Whistle", - "advancement.create.backtank": "UNLOCALIZED: Pressure to Go", - "advancement.create.backtank.desc": "UNLOCALIZED: Create a copper backtank and make it accumulate Air Pressure", - "advancement.create.diving_suit": "UNLOCALIZED: Ready for the Depths", - "advancement.create.diving_suit.desc": "UNLOCALIZED: Equip a diving helmet together with your backtank and jump into water", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "UNLOCALIZED: Under Pressure", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Pump", + "advancement.create.drain": "Cambalhotas de drenagem", + "advancement.create.drain.desc": "Assista um item contendo fluidos ser esvaziado por um dreno de itens", + "advancement.create.steam_engine": "A usina", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Use um motor a vapor para gerar torque", + "advancement.create.steam_whistle": "Voz de um anjo", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Ative um apito a vapor", + "advancement.create.backtank": "Pressão para ir", + "advancement.create.backtank.desc": "Crie um tanque traseiro de cobre e faça ele acumular pressão", + "advancement.create.diving_suit": "Preparado para as profundezas", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Equipe um capacete de mergulhador junto com o seu tanque traseiro de cobre e pule na água", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sobre pressão", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloque e ative uma bomba mecânica", "advancement.create.glass_pipe": "Espião de fluxo", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Assista fluidos se propagarem por através de canos de fluido com janela. Canos retos ficam com janelas quando uma chave inglesa é usada neles.", - "advancement.create.water_supply": "UNLOCALIZED: Puddle Collector", - "advancement.create.water_supply.desc": "UNLOCALIZED: Use the pulling end of a pipe or pump to collect a water block", + "advancement.create.water_supply": "Coletor de poças", + "advancement.create.water_supply.desc": "Use a extremidade sugante de um cano ou bomba para coletar blocos de água", "advancement.create.hose_pulley": "Vazamento industrial", "advancement.create.hose_pulley.desc": "desça uma polia de mangueira e assista esta drenar ou encher qualquer corpo de fluido.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: A World of Imagination", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Bucket of Molten Chocolate", - "advancement.create.honey_drain": "UNLOCALIZED: Autonomous Bee-Keeping", - "advancement.create.honey_drain.desc": "UNLOCALIZED: Use pipes to pull honey from a Bee Nest or Bee House", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "UNLOCALIZED: Tapping the Mantle", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of Lava large enough to be considered infinite", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "UNLOCALIZED: Full Steam", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Run a boiler at the maximum level of power", - "advancement.create.foods": "UNLOCALIZED: Balanced Diet", - "advancement.create.foods.desc": "UNLOCALIZED: Create Chocolate Berries, a Honeyed Apple and a Sweet Roll; all from the same Spout", - "advancement.create.diving_suit_lava": "UNLOCALIZED: Swimming with the Striders", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "UNLOCALIZED: Attempt to take a dive in lava with your Copper Diving Gear§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", - "advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't cross the Streams!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.pipe_organ": "UNLOCALIZED: The Pipe Organ", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "UNLOCALIZED: Attach 12 uniquely pitched Steam Whistles to a single fluid tank§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Um mundo de imaginação", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtenha um balde de chocolate derretido", + "advancement.create.honey_drain": "Apicultura autônoma", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Use canos para sugar o mel de colmeias ou colmeias artificiais", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Extraindo o manto", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Bombeie de um corpo de lava grande o bastante para ser considerado infinito", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Todo o vapor", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Opere uma caldeira na potencia maxima", + "advancement.create.foods": "Dieta equilibrada", + "advancement.create.foods.desc": "Crie bagas doces com chocolate, maçã com cobertura de mel e um rolinho doce; todas da mesma bica", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando com os lavagantes", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Tente mergulhar na lava com o seu equipamento de mergulho de cobre§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.chained_drain": "Rolando", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Assista um item se mover através de uma fileira de drenos de item§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cross_streams": "Não cruze os fluxos!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Assista dois fluidos se encontrarem na sua rede de canos§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.pipe_organ": "Órgão de tubo", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Conecte 12 apitos a vapor com afinação diferentes a um único tanque de fluidos§7\n(Hidden Advancement)", "advancement.create.brass": "Ligas de verdade", "advancement.create.brass.desc": "Use cobre esmagado e zinco esmagado para criar um pouco de latão.", "advancement.create.brass_casing": "a era do latão", "advancement.create.brass_casing.desc": "Use o recentemente obtido latão e um pouco de madeira para criar um revestimento mais avançado.", - "advancement.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Polish some Rose Quartz", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosa", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pula alguns quartzos rosas", "advancement.create.deployer": "Cutuque, coloque e ataque", - "advancement.create.deployer.desc": "coloque e energize um implantador, o reflexo perfeito de voce mesmo.", + "advancement.create.deployer.desc": "coloque e energize um implantador, o reflexo perfeito de você mesmo.", "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complexas", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monte um mecanismo de precisão.", "advancement.create.speed_controller": "Engenheiros odiam ele!", "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloque um Controlador de velocidade rotacional, o dispositivo ultimato para mudança de marcha.", "advancement.create.mechanical_arm": "Mâos ocupadas!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Fabrique um braço mecânico,selecione as entradas e saidas,Coloque e energize o; em seguida assista como elo faz todo o trabalho para você.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Fabrique um braço mecânico,selecione as entradas e saídas,Coloque e energize o; em seguida assista como elo faz todo o trabalho para você.", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Fabricação automatica", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloque e ative alguns fabricadores mecânicos and power some Mechanical Crafters", "advancement.create.crushing_wheel": "Par de gigantes", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crie algumas rodas de moer para triturar alguns materiais eficientemente.", - "advancement.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Shadow Sense", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "UNLOCALIZED: Toll a Haunted Bell", + "advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrio", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "toque um sino assombrado", "advancement.create.clockwork_bearing": "Hora da engenhoca", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ative uma estrutura conectada a um rolamento de rêlogio.", - "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", - "advancement.create.display_link.desc": "UNLOCALIZED: Use a Display link to visualise information", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ative uma estrutura conectada a um rolamento de relógio.", + "advancement.create.display_link": "Grandes dados", + "advancement.create.display_link.desc": "Use uma conexão de placa de exibição para visualizar informações", "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrote um inimigo com o seu canhão de batata.", "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Apossar-se de uma extensão de pegador.", - "advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation", - "advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller", + "advancement.create.linked_controller": "Ativação remota", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Ative uma coneção de redstone usando um controle conectado", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combuste-tron", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instrua um braço mecânico para alimentar seu queimador de blaze.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "UNLOCALIZED: Crushing it", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "UNLOCALIZED: Operate a Pair of Crushing wheels at max speed", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturando", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Opere um par de rodas de moer na velocidade maxima", "advancement.create.arm_many_targets": "Organiza-tron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programe um braço mecânico com dez ou mais locais de saida.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "UNLOCALIZED: Veggie Fireworks", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "UNLOCALIZED: Cause potato cannon projectiles of different types to collide with each other", - "advancement.create.self_deploying": "UNLOCALIZED: Self-Driving Cart", - "advancement.create.self_deploying.desc": "UNLOCALIZED: Create a Minecart Contraption that places tracks in front of itself", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programe um braço mecânico com dez ou mais locais de saída.", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fogos de artificios vegetais", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Colida diferentes tipos de projéteis do canhão de batata", + "advancement.create.self_deploying": "Carrinho com auto-condução", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Crie uma engenhoca de carrinho de minas que coloque trilhos à frente de si mesmo", "advancement.create.fist_bump": "Bate isso, mano!", "advancement.create.fist_bump.desc": "Faça dois implantadores baterem com o punho.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "UNLOCALIZED: Desperate Measures", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "UNLOCALIZED: Drastically slow down a Mechanical Crafter to procrastinate on proper infrastructure§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "UNLOCALIZED: To full Extent", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "UNLOCALIZED: Dual wield Extendo Grips for super-human reach§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Drasticamente desacelere um fabricador mecânico para procrastinar numa verdadeira infraestrutura§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Extensão completa", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Empunhe duas extensões de pegadores para ter alcance super-humano§7\n(Hidden Advancement)", "advancement.create.musical_arm": "toque minha musica!", "advancement.create.musical_arm.desc": "Assista um braço mecânico operar seu toca-discos.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: The Sturdiest Rocks", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Sturdy Sheet from refining crushed Obsidian", - "advancement.create.train_casing_00": "UNLOCALIZED: The Logistical Age", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "UNLOCALIZED: Use Sturdy Sheets to create a Casing for Railway Components", - "advancement.create.train": "UNLOCALIZED: All Aboard!", - "advancement.create.train.desc": "UNLOCALIZED: Assemble your first Train", - "advancement.create.conductor": "UNLOCALIZED: Conductor Instructor", - "advancement.create.conductor.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Train driver with a Schedule", - "advancement.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Traffic Control", - "advancement.create.track_signal.desc": "UNLOCALIZED: Place a Train Signal", - "advancement.create.display_board_0": "UNLOCALIZED: Dynamic Timetables", - "advancement.create.display_board_0.desc": "UNLOCALIZED: Forecast a Train's arrival on your Display Board with the help of Display Links", - "advancement.create.track_0": "UNLOCALIZED: A new Gauge", - "advancement.create.track_0.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Train Tracks", - "advancement.create.train_whistle": "UNLOCALIZED: Choo choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Steam Whistle to your Train and activate it while driving", - "advancement.create.train_portal": "UNLOCALIZED: Dimensional Commuter", - "advancement.create.train_portal.desc": "UNLOCALIZED: Ride a train through a Nether Portal", - "advancement.create.track_crafting_factory": "UNLOCALIZED: Track Factory", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "UNLOCALIZED: Produce more than 1000 train tracks in the same Mechanical Press", - "advancement.create.long_bend": "UNLOCALIZED: The Longest Bend", - "advancement.create.long_bend.desc": "UNLOCALIZED: Create a Curved track section that spans more than 30 blocks in length", - "advancement.create.long_train": "UNLOCALIZED: Ambitious Endeavours", - "advancement.create.long_train.desc": "UNLOCALIZED: Create a Train with at least six Carriages", - "advancement.create.long_travel": "UNLOCALIZED: Field Trip", - "advancement.create.long_travel.desc": "UNLOCALIZED: Leave a Train Seat over 5000 blocks away from where you started travelling", - "advancement.create.train_roadkill": "UNLOCALIZED: Road Kill", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "UNLOCALIZED: Run over an Enemy with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.red_signal": "UNLOCALIZED: Expert Driver", - "advancement.create.red_signal.desc": "UNLOCALIZED: Run a Red Signal with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash": "UNLOCALIZED: Terrible Service", - "advancement.create.train_crash.desc": "UNLOCALIZED: Witness a Train Crash as a Passenger§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "UNLOCALIZED: Blind Spot", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "As rochas mais resistentes", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Monte uma chapa resistente refinado obsidiana esmagada", + "advancement.create.train_casing_00": "A era da logistica", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Use chapas resistente para criar o revestimento para componentes ferroviários", + "advancement.create.train": "Todos a bordo!", + "advancement.create.train.desc": "Monte o seu primeiro trem", + "advancement.create.conductor": "Condutor instrutor", + "advancement.create.conductor.desc": "Instrua um maquinista com uma programação", + "advancement.create.track_signal": "Controle de tráfego", + "advancement.create.track_signal.desc": "Coloque um sinal de trem", + "advancement.create.display_board_0": "Horarios dinâmicos", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Exiba a previsão de chegada de um trem na sua placa de exibição com a ajuda da conexão de placa de exibição", + "advancement.create.track_0": "Uma nova medida", + "advancement.create.track_0.desc": "Obtenha alguns trilhos de trem", + "advancement.create.train_whistle": "Choo choo!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Monte um apito a vapor no seu trem e ative ele enquanto dirige", + "advancement.create.train_portal": "Transporte dimensional", + "advancement.create.train_portal.desc": "Ande de trem através de um portal do Nether", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabrica de trilhos", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produza mais de 1000 trilhos de trem no mesmo fabricador mecânico", + "advancement.create.long_bend": "A curva mais longa", + "advancement.create.long_bend.desc": "Crie uma seção de trilho curvada que abrange mais de 30 blocos de comprimento", + "advancement.create.long_train": "Esforços ambiciosos", + "advancement.create.long_train.desc": "Crie um trem com pelo menos 6 vagões", + "advancement.create.long_travel": "Viagem de campo", + "advancement.create.long_travel.desc": "Deixe um assento de trem a mais de 5000 blocos de distância da onde você começou a viagem", + "advancement.create.train_roadkill": "Atropelamento", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropele um inimigo com o seu trem§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.red_signal": "Motorista expert", + "advancement.create.red_signal.desc": "Atravesse um sinal vermelho com o seu trem§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.train_crash": "Serviço terrivel", + "advancement.create.train_crash.desc": "Testemunhe uma batida de trem como um passageiro§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Ponto cego", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Bata em outro trem enquanto dirige para trás§7\n(Hidden Advancement)", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", @@ -875,7 +875,7 @@ "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s foi atirado por %2$s usando %3$s", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s foi explodido por relógio cuco adulterado", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s foi explodido por relógio cuco adulterado", - "death.attack.create.run_over": "UNLOCALIZED: %1$s was run over by %2$s", + "death.attack.create.run_over": "%1$s foi atropelado por %2$s", "create.block.deployer.damage_source_name": "Implantador rebelde", "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque o seu montador de carrinho de minas num trilho", @@ -896,14 +896,14 @@ "create.recipe.fan_haunting": "Assombração em massa", "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilador atrás do fogo das almas ", "create.recipe.fan_blasting": "Fundição em massa", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "entilador atrás de lava", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "ventilador atrás de lava", "create.recipe.pressing": "Prensando", "create.recipe.mixing": "Misturando", "create.recipe.deploying": "Implantando", "create.recipe.automatic_shapeless": "Fabricação sem forma automático", "create.recipe.automatic_brewing": "Produção de poções", "create.recipe.packing": "Compactando", - "create.recipe.automatic_packing": "Compactamento automático", + "create.recipe.automatic_packing": "Compactação automático", "create.recipe.sawing": "Serrando", "create.recipe.mechanical_crafting": "Fabricação mecânica", "create.recipe.automatic_shaped": "Fabricação com forma automática", @@ -913,8 +913,8 @@ "create.recipe.mystery_conversion": "Conversão misteriosa", "create.recipe.spout_filling": "Preenchimento com bica", "create.recipe.draining": "Drenação de item", - "create.recipe.item_application": "UNLOCALIZED: Manual Item Application", - "create.recipe.item_application.any_axe": "UNLOCALIZED: Any Axe", + "create.recipe.item_application": "Aplicação de item manual", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Qualquer machado", "create.recipe.sequenced_assembly": "Montagem sequenciada", "create.recipe.assembly.next": "Proximo: %1$s", "create.recipe.assembly.step": "Passo %1$s:", @@ -938,26 +938,26 @@ "create.generic.length": "Comprimento", "create.generic.speed": "Velocidade", "create.generic.delay": "Demorada", - "create.generic.duration": "UNLOCALIZED: Duration", - "create.generic.timeUnit": "UNLOCALIZED: Time Unit", + "create.generic.duration": "Duração", + "create.generic.timeUnit": "Unidade de tempo", "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Segundos", "create.generic.unit.minutes": "Minutos", - "create.generic.daytime.hour": "UNLOCALIZED: Hour", - "create.generic.daytime.minute": "UNLOCALIZED: Minute", - "create.generic.daytime.second": "UNLOCALIZED: Second", - "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", - "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", + "create.generic.daytime.hour": "Horas", + "create.generic.daytime.minute": "Minuto", + "create.generic.daytime.second": "Segundo", + "create.generic.daytime.pm": "Da tarde", + "create.generic.daytime.am": "Da manhã", "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.stress": "us", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", + "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "Sentido horário", "create.generic.counter_clockwise": "Sentido anti-horário", - "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "UNLOCALIZED: Pitch: %1$s", - "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "Afinação: %1$s", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", "create.action.scroll": "Rolar", "create.action.confirm": "Confirmar", @@ -1241,7 +1241,7 @@ "create.item_attributes.damaged": "Está danificado", "create.item_attributes.damaged.inverted": "Não está danificado", "create.item_attributes.badly_damaged": "Está severamente danificado", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "Não esta severamente danificado", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "Não está severamente danificado", "create.item_attributes.not_stackable": "Não pode ser empilhado", "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "Pode ser empilhado", "create.item_attributes.equipable": "Pode ser equipado", @@ -1295,8 +1295,8 @@ "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "Não esta sintonizado a %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "Tem atributos de cristais %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "Não tem atributos de cristais %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": " %1$s Tem um atributo de benefio", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s Não tem um atributo de benefio", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": " %1$s Tem um atributo de beneficio", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s Não tem um atributo de benefício", "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nenhum atributo selecionado", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos selecionados:", @@ -1395,9 +1395,9 @@ "create.hint.hose_pulley.title": "Abastecimento sem fundo", "create.hint.hose_pulley": "O corpo de fluido selecionado é considerado infinito.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sem alvos", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Aparentemente esse _Braço_ _Mecânico_ não foi designado nenhum _alvo._ Selecione esteiras, depósitos, funis e outros blocos com o _botão direito do mouse_ enquanto _segurando_ o _Braço_ _Mecanico_ na sua _mão_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Aparentemente esse _Braço_ _Mecânico_ não foi designado nenhum _alvo._ Selecione esteiras, depósitos, funis e outros blocos com o _botão direito do mouse_ enquanto _segurando_ o _Braço_ _Mecânico_ na sua _mão_.", "create.hint.empty_bearing.title": "Atualizar o rolamento", - "create.hint.empty_bearing": " _clique com o botão direito_ o rolamento com a _mão_ _vazia_ para _conectar_ a estrutura que você construiu não frente disso.", + "create.hint.empty_bearing": " clique com o botão direito_ o rolamento com a _mão_ _vazia_ para _conectar_ a estrutura que você construiu não frente disso.", "create.hint.full_deployer.title": "Implantador transbordando de itens", "create.hint.full_deployer": "Aparenta que esse _inplantador_ contém _itens_ em _excesso_ que precisam ser _extraídos._ Use um _funil,_ _funil de andesito/latão_ ou outros meios para extrair os itens excedentes.", @@ -1725,7 +1725,7 @@ "create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory", "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", - "create.gui.config.overlay1": "Oi :)", + "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", "create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay", "create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse", "create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview", @@ -1751,17 +1751,17 @@ "create.subtitle.contraption_disassemble": "Engenhoca para", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Sino peculiar toca", "create.subtitle.worldshaper_place": "Zaps do terraformador", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.steam": "UNLOCALIZED: Steam noises", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Buzinas de trem", + "create.subtitle.steam": "Sons de vapor", "create.subtitle.saw_activate_stone": "Serra mecânica ativa", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Ding do canhão de esquema", "create.subtitle.crafter_craft": "Fabricador fábrica", "create.subtitle.wrench_remove": "Componente quebra", - "create.subtitle.train3": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble muffled", - "create.subtitle.whistle": "UNLOCALIZED: Whistling", + "create.subtitle.train3": "Tremer abafado das rodas do trem", + "create.subtitle.whistle": "Apito", "create.subtitle.cogs": "tremer da rodas dentadas", "create.subtitle.slime_added": "Slime sendo espremido", - "create.subtitle.whistle_train_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Apito baixo", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Canhão de esquema atira", "create.subtitle.controller_take": "Atril esvaziado", "create.subtitle.crafter_click": "Clicks do fabricador", @@ -1783,14 +1783,14 @@ "create.subtitle.wrench_rotate": "Chave inglesa usada", "create.subtitle.potato_hit": "Impacto vegetal", "create.subtitle.saw_activate_wood": "Serra mecânica ativa", - "create.subtitle.whistle_high": "UNLOCALIZED: High whistling", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.whistle_train": "UNLOCALIZED: Whistling", + "create.subtitle.whistle_high": "Apito alto", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Buzinas de trem", + "create.subtitle.whistle_train": "Apito", "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Sino assombrado acorda", - "create.subtitle.train": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble", + "create.subtitle.train": "Tremer das rodas do trem", "create.subtitle.deny": "Boop de negação", "create.subtitle.controller_click": "Clicks do controle", - "create.subtitle.whistle_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", + "create.subtitle.whistle_low": "Apito baixo", "create.subtitle.copper_armor_equip": "Tilintar dos equipamentos de mergulho", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Clang da prensa mecânica", "create.subtitle.contraption_assemble": "Engenhoca move", @@ -1807,13 +1807,13 @@ "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando Ctrl pressed", "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: WOODEN BRACKET", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "Suporte de madeira", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decore_ seus _eixos, rodas dentadas_ e _canos_com um pedaço aconchegante e de madeira de reforço.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: METAL BRACKET", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "Suporte de ferro", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with an industrial and sturdy bit of reinforcement.", - "block.create.seat.tooltip": "UNLOCALIZED: SEAT", + "block.create.seat.tooltip": "Assento", "block.create.seat.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Sit yourself down and enjoy the ride! Will anchor a player onto a moving _contraption_. Great for static furniture too! Comes in a variety of colours.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Right click on Seat", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Sits the player on the _Seat_. Press L-shift to leave the _Seat_.", @@ -1841,10 +1841,10 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: Opens the _Configuration Interface_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE DE ARVORE", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Uma combinação poderosa de minerais para tipos comuns de arvores", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE DE ÁRVORE", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Uma combinação poderosa de minerais para tipos comuns de árvores", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quando usada em Mudas", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce Arvores independentemente das suas Regras de espaço", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce Árvores independentemente das suas Regras de espaço", "item.create.extendo_grip.tooltip": "UNLOCALIZED: EXTENDO GRIP", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Boioioing! Greatly _increases reach distance_ of the wielder. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", @@ -1878,7 +1878,7 @@ "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Usado como ingrediente em receitas e para escrever na _Mesa_ _de_ _Esquematizar_", "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contem uma estrutura para ser posicionada e colocada no mundo. Posicione o Holograma como desejar e use um _Esquemaannon_ para construí-lo.", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contém uma estrutura para ser posicionada e colocada no mundo. Posicione o Holograma como desejar e use um _Esquemaannon_ para construí-lo.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quando Em mãos", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Pode ser posicionado usando as Ferramentas em Tela", "item.create.schematic.tooltip.control1": "B-Direito enquanto Abaixado", @@ -1956,7 +1956,7 @@ "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Pulse_ when a _matching_ Item is _transferred_.", "block.create.creative_crate.tooltip": "Caixa Criativa", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Provê um suprimento infinito de blocos para Canho~es de Esquema próximos", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Provê um suprimento infinito de blocos para Canhões de Esquema próximos", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Item in Filter Slot", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Anything _extracting_ from this container will provide an _endless supply_ of the item specified. Items _inserted_ into this crate will be _voided._", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json index e5820ce26..959f61ca1 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 5", + "_": "Missing Localizations: 4", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -55,7 +55,7 @@ "block.create.clutch": "Сцепление", "block.create.cogwheel": "Шестерня", "block.create.content_observer": "Наблюдатель за содержимым", - "block.create.controller_rail": "Контролирующая рельса", + "block.create.controller_rail": "Контролирующие рельсы", "block.create.controls": "Контроллер поезда", "block.create.copper_backtank": "Медный баллон", "block.create.copper_casing": "Медный корпус", @@ -96,7 +96,7 @@ "block.create.cut_calcite": "Резной кальцит", "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита из резных кальцитовых кирпичей", "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из резных кальцитовых кирпичей", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Стена из резных кальцитовых кирпичей", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Ограда из резных кальцитовых кирпичей", "block.create.cut_calcite_bricks": "Резные кальцитовые кирпичи", "block.create.cut_calcite_slab": "Резная кальцитовая плита", "block.create.cut_calcite_stairs": "Резные кальцитовые ступеньки", @@ -124,9 +124,9 @@ "block.create.cut_diorite_bricks": "Резные диоритовые кирпичи", "block.create.cut_diorite_slab": "Резная диоритовая плита", "block.create.cut_diorite_stairs": "Резные диоритовые ступеньки", - "block.create.cut_diorite_wall": "Резной диорит", + "block.create.cut_diorite_wall": "Резная диоритовая ограда", "block.create.cut_dripstone": "Резной натёчный камень", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита из из натёчнокаменного кирпича", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита из натёчнокаменного кирпича", "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из натёчнокаменного кирпича ", "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Ограда из натёчнокаменного кирпича", "block.create.cut_dripstone_bricks": "Резные кирпичи из натёчного камня", @@ -142,13 +142,13 @@ "block.create.cut_granite_stairs": "Резные гранитные ступеньки", "block.create.cut_granite_wall": "Резная гранитная ограда", "block.create.cut_limestone": "Резной известняк", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита из резных известняковых кирпичей", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из резных известняковых кирпичей", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Ограда из резных известняковых кирпичей", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Резные известняковые кирпичи", - "block.create.cut_limestone_slab": "Резная известняковая плита", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Резные известняковые ступеньки", - "block.create.cut_limestone_wall": "Резная известныковая ограда", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита из резных известковых кирпичей", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из резных известковых кирпичей", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Ограда из резных известковых кирпичей", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Резные известковые кирпичи", + "block.create.cut_limestone_slab": "Резная известковая плита", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Резные известковые ступеньки", + "block.create.cut_limestone_wall": "Резная известковая ограда", "block.create.cut_ochrum": "Резной охрум", "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита из резных охрумовых кирпичей", "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из резных охрумовых кирпичей", @@ -158,9 +158,9 @@ "block.create.cut_ochrum_stairs": "Резные ступеньки из охрума", "block.create.cut_ochrum_wall": "Резная ограда из охрума", "block.create.cut_scorchia": "Резной тёмный пепел", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита из резного тёмно-пеплового кирпича", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из резного тёмно-пеплового кирпича", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Ограда из резного тёмно-пеплового кирпича", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита из резного тёмнопеплового кирпича", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из резного тёмнопеплового кирпича", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Ограда из резного тёмнопеплового кирпича", "block.create.cut_scorchia_bricks": "Резные кирпичи из тёмного пепла", "block.create.cut_scorchia_slab": "Резная плита из тёмного пепла", "block.create.cut_scorchia_stairs": "Резные ступеньки из тёмного пепла", @@ -179,20 +179,20 @@ "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Ограда из резного туфового кирпича", "block.create.cut_tuff_bricks": "Резные туфовые кирпичи", "block.create.cut_tuff_slab": "Резная туфовая плита", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Резной туфовые ступеньки", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Резные туфовые ступеньки", "block.create.cut_tuff_wall": "Резная туфовая ограда", "block.create.cut_veridium": "Резной веридиум", "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Плита из резного веридиумого кирпича", "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из резного веридиумого кирпича", "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Ограда из резного веридиумого кирпича", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Резные веридиумые кирпичи", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Резные веридиумывые кирпичи", "block.create.cut_veridium_slab": "Плита из резного веридиума", "block.create.cut_veridium_stairs": "Ступеньки из резного веридиума", "block.create.cut_veridium_wall": "Ограда из резного веридиума", "block.create.cyan_nixie_tube": "Бирюзовый газоразрядный индикатор", "block.create.cyan_sail": "Бирюзовый парус", "block.create.cyan_seat": "Бирюзовое сиденье", - "block.create.cyan_toolbox": "Бирюзовый язик для инструментов", + "block.create.cyan_toolbox": "Бирюзовый ящик для инструментов", "block.create.cyan_valve_handle": "Бирюзовый ручной вентиль", "block.create.dark_oak_window": "Окно из тёмного дуба", "block.create.dark_oak_window_pane": "Панель из окна из тёмного дуб", @@ -207,11 +207,11 @@ "block.create.encased_chain_drive": "Цепной привод в корпусе", "block.create.encased_fan": "Вентилятор в корпусе", "block.create.encased_fluid_pipe": "Жидкостная труба в корпусе", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Плита из потемневшей медной черепицы", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Ступеньки из потемневшей медной черепицы", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Плита из потемневший медной черепицы", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Ступеньки из потемневший медной черепицы", "block.create.exposed_copper_shingles": "Потемневшая медная черепица", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Плита из потемневшей медной плитки", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Ступеньки из потемневшей медной плитки", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Плита из потемневший медной плитки", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Ступеньки из потемневший медной плитки", "block.create.exposed_copper_tiles": "Потемневшая медная плитка", "block.create.fake_track": "Маркер станции для карт", "block.create.fluid_pipe": "Жидкостная труба", @@ -264,7 +264,7 @@ "block.create.layered_scoria": "Слоистый пепел", "block.create.layered_tuff": "Слоистый туф", "block.create.layered_veridium": "Слоистый веридиум", - "block.create.lectern_controller": "Контроллер кафедры", + "block.create.lectern_controller": "Контроллер связей на кафедре", "block.create.light_blue_nixie_tube": "Голубой газоразрядный индикатор", "block.create.light_blue_sail": "Голубой парус", "block.create.light_blue_seat": "Голубое сиденье", @@ -304,7 +304,7 @@ "block.create.metal_bracket": "Металлическая скоба", "block.create.metal_girder": "Металлическая балка", "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Вал в металлической балке", - "block.create.millstone": "Жернов", + "block.create.millstone": "Жёрнов", "block.create.minecart_anchor": "Вагонеточный якорь", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Часы с кукушкой", "block.create.nixie_tube": "Газоразрядный индикатор", @@ -334,89 +334,89 @@ "block.create.piston_extension_pole": "Удлинитель поршня", "block.create.placard": "Умная рамка", "block.create.polished_cut_andesite": "Полированный резной андезит", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Полированная резная плита из андезита", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Полированные резные ступеньки из андезита", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Полированная резная ограда из андезита", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Полированная резная андезитовая плита", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Полированные резные андезитовые ступеньки", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Полированная резная андезитовая ограда", "block.create.polished_cut_asurine": "Полированный резной азурин", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Полированная резная плита из азурина", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Полированные резные ступеньки из азурина", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Полированная резная ограда из азурина", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Полированная резная азуриновая плита", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Полированные резные азуриновые ступеньки", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Полированная резная азуриновая ограда", "block.create.polished_cut_calcite": "Полированный резной кальцит", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Полированная резная плита из кальцита", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Полированные резные ступеньки из кальцита", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Полированная резная ограда из кальцита", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Полированная резная кальцитовая плита", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Полированные резные кальцитовые ступеньки", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Полированная резная кальцитовая ограда", "block.create.polished_cut_crimsite": "Полированный резной кримзит", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Полированная резная плита из кримзита", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Полированные резные ступеньки из кримзита", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Полированная резная ограда из кримзита", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Полированная резная кримзитовая плита", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Полированные резные кримзитовые ступеньки", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Полированная резная кримзитовая ограда", "block.create.polished_cut_deepslate": "Полированный резной глубинный сланец", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Полированная резная плита из глубинного сланца", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Полированные резные ступеньки из глубинного сланца", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Полированная резная ограда из глубинного сланца", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Полированная резная глубинносланцевая плита", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Полированные резные глубинносланцевые ступеньки", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Полированная резная глубинносланцевая ограда", "block.create.polished_cut_diorite": "Полированный резной диорит", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Полированная резная плита из диорита", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Полированные резные ступеньки из диорита", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Полированная резная ограда из диорита", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Полированная резная диоритовая плита", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Полированные резные диоритовые ступеньки", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Полированная резная диоритовая ограда", "block.create.polished_cut_dripstone": "Полированный резной натёчный камень", "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Полированная резная плита из натёчного камня", "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Полированные резные ступеньки из натёчного камня", "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Полированная резная ограда из натёчного камня", "block.create.polished_cut_granite": "Полированный резной гранит", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Полированная резная плита из гранита", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Полированные резные ступеньки из гранита", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Полированная резная ограда из гранита", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Полированная резная гранитная плита", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Полированные резные гранитные ступеньки", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Полированная резная гранитная ограда", "block.create.polished_cut_limestone": "Полированный резной известняк", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Полированная резная плита из известняка", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Полированные резные ступеньки из известняка", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Полированная резная ограда из известняка", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Полированная резная известковая плита", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Полированные резные известковые ступеньки", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Полированная резная известковая ограда", "block.create.polished_cut_ochrum": "Полированный резной охрум", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Полированная резная плита из охрума", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Полированные резные ступеньки из охрума", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Полированная резная ограда из охрума", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Полированная резная охрумовая плита", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Полированные резные охрумовые ступеньки", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Полированная резная охрумовая ограда", "block.create.polished_cut_scorchia": "Полированный резной тёмный пепел", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Полированная резная плита из тёмного пепла", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Полированные резные ступеньки из тёмного пепла", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Полированная резная ограда из тёмного пепла", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Полированная резная тёмнопепловая плита", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Полированные резные тёмнопепловые ступеньки", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Полированная резная тёмнопепловая ограда", "block.create.polished_cut_scoria": "Полированный резной пепел", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Полированная резная плита из пепла", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Полированные резные ступеньки из пепла", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Полированная резная ограда из пепла", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Полированная резная пепловая плита", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Полированные резные пепловые ступеньки", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Полированная резная пепловая ограда", "block.create.polished_cut_tuff": "Полированный резной туф", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Полированная резная плита из туфа", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Полированные резные ступеньки из туфа", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Полированная резная ограда из туфа", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Полированная резная туфовая плита", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Полированные резные туфовые ступеньки", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Полированная резная туфовая ограда", "block.create.polished_cut_veridium": "Полированный резной веридиум", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Полированная резная плита из веридиума", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Полированные резные ступеньки из веридиума", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Полированная резная ограда из веридиума", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Полированная резная веридиумавая плита", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Полированные резные веридиумывые ступеньки", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Полированная резная веридиумавая ограда", "block.create.portable_fluid_interface": "Портативный жидкостный интерфейс", "block.create.portable_storage_interface": "Портативный интерфейс хранения", "block.create.powered_latch": "Питаемый рычаг", "block.create.powered_shaft": "Приводной вал", "block.create.powered_toggle_latch": "Питаемый рычаг-переключатель", "block.create.pulley_magnet": "Магнитный шкив", - "block.create.pulse_extender": "Импульсный удлинитель", - "block.create.pulse_repeater": "Импульсный повторитель", + "block.create.pulse_extender": "Редстоуновый удлинитель импульса", + "block.create.pulse_repeater": "Редстоуновый повторитель импульса", "block.create.purple_nixie_tube": "Фиолетовый газоразрядный индикатор", "block.create.purple_sail": "Фиолетовый парус", "block.create.purple_seat": "Фиолетовое сиденье", "block.create.purple_toolbox": "Фиолетовый ящик для инструментов", "block.create.purple_valve_handle": "Фиолетовый ручной вентиль", "block.create.radial_chassis": "Радиальное шасси", - "block.create.railway_casing": "Корпус поезда", + "block.create.railway_casing": "Железнодорожный корпус", "block.create.raw_zinc_block": "Блок рудного цинка", "block.create.red_nixie_tube": "Красный газоразрядный индикатор", "block.create.red_sail": "Красный парус", "block.create.red_seat": "Красное сиденье", "block.create.red_toolbox": "Красный ящик для инструментов", "block.create.red_valve_handle": "Красный ручной вентиль", - "block.create.redstone_contact": "Контакт редстоун сигнала", - "block.create.redstone_link": "Беспроводной передатчик редстоун сигнала", + "block.create.redstone_contact": "Редстоуновый контакт", + "block.create.redstone_link": "Редстоуновый беспроводной передатчик сигнала", "block.create.refined_radiance_casing": "Сияющий корпус", "block.create.rope": "Канат", "block.create.rope_pulley": "Лебёдка", "block.create.rose_quartz_block": "Блок розового кварца", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Лампа из розового кварца", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Фонарь из розового кварца", "block.create.rose_quartz_tiles": "Плитка из розового кварца", "block.create.rotation_speed_controller": "Регулятор скорости вращения", "block.create.sail_frame": "Рама паруса", @@ -427,7 +427,7 @@ "block.create.scoria": "Пепел", "block.create.scoria_pillar": "Колонна из пепла", "block.create.secondary_linear_chassis": "Вторичное линейное шасси", - "block.create.sequenced_gearshift": "Последовательный переключатель передач", + "block.create.sequenced_gearshift": "Последовательная коробка передач", "block.create.shadow_steel_casing": "Теневой корпус", "block.create.shaft": "Вал", "block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита из мелких андезитовых кирпичей", @@ -484,10 +484,10 @@ "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из мелких туфовых кирпичей", "block.create.small_tuff_brick_wall": "Ограда из мелких туфовых кирпичей", "block.create.small_tuff_bricks": "Мелкие туфовые кирпичи", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита из мелких веридиумых кирпичей", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из мелких веридиумых кирпичей", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда из мелких веридиумых кирпичей", - "block.create.small_veridium_bricks": "Мелкие веридиумые кирпичи", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита из мелких веридиумывых кирпичей", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из мелких веридиумывых кирпичей", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда из мелких веридиумывых кирпичей", + "block.create.small_veridium_bricks": "Мелкие веридиумывые кирпичи", "block.create.smart_chute": "Умный жёлоб", "block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба", "block.create.speedometer": "Спидометр", @@ -512,7 +512,7 @@ "block.create.tuff_pillar": "Туфовая колонна", "block.create.turntable": "Поворотный стол", "block.create.veridium": "Веридиум", - "block.create.veridium_pillar": "Веридиевая колонна", + "block.create.veridium_pillar": "Веридиумавая колонна", "block.create.vertical_framed_glass": "Вертикальное обрамлённое стекло", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Вертикальная обрамлённая стеклянная панель", "block.create.warped_window": "Искаженное окно", @@ -541,7 +541,7 @@ "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Вощёная состаренная медная черепица", "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Вощёная состаренная плита из медной плитки", "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Вощёные состаренные ступеньки из медной плитки", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Вощёная состаренная медная черепица", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Вощёная состаренная медная плитка", "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Состаренная плита из медной черепицы", "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Состаренные ступеньки из медной черепицы", "block.create.weathered_copper_shingles": "Состаренная медная черепица", @@ -559,7 +559,7 @@ "block.create.yellow_nixie_tube": "Жёлтый газоразрядный индикатор", "block.create.yellow_sail": "Жёлтый парус", "block.create.yellow_seat": "Жёлтое сиденье", - "block.create.yellow_toolbox": "Желтый ящик для инструментов", + "block.create.yellow_toolbox": "Жёлтый ящик для инструментов", "block.create.yellow_valve_handle": "Жёлтый ручной вентиль", "block.create.zinc_block": "Цинковый блок", "block.create.zinc_ore": "Цинковая руда", @@ -569,7 +569,7 @@ "entity.create.carriage_contraption": "Вагонная штуковина", "entity.create.contraption": "Штуковина", - "entity.create.crafting_blueprint": "Создание чертежа", + "entity.create.crafting_blueprint": "Чертёж", "entity.create.gantry_contraption": "Крановая штуковина", "entity.create.potato_projectile": "Картофельный снаряд", "entity.create.seat": "Сиденье", @@ -590,7 +590,7 @@ "item.create.brass_nugget": "Кусочек латуни", "item.create.brass_sheet": "Латунный лист", "item.create.builders_tea": "Чай Строителя", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Штуковина грузовой вагонетки", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Грузовая вагонеточная штуковина", "item.create.chocolate_bucket": "Ведро шоколада", "item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоды в шоколадной глазури", "item.create.chromatic_compound": "Хроматический компаунд", @@ -599,8 +599,8 @@ "item.create.copper_backtank_placeable": "Размещаемый медный баллон", "item.create.copper_nugget": "Кусочек меди", "item.create.copper_sheet": "Медный лист", - "item.create.crafter_slot_cover": "Крышка на слот крафтера", - "item.create.crafting_blueprint": "Создание чертежа", + "item.create.crafter_slot_cover": "Заглушка на слот крафтера", + "item.create.crafting_blueprint": "Чёртеж", "item.create.creative_blaze_cake": "Творческий торт Всполоха", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Дроблёная алюминиевая руда", "item.create.crushed_copper_ore": "Дроблёная медная руда", @@ -649,12 +649,12 @@ "item.create.schedule": "Расписание поезда", "item.create.schematic": "Схематика", "item.create.schematic_and_quill": "Схематика и перо", - "item.create.shadow_steel": "Призрачная сталь", + "item.create.shadow_steel": "Теневая сталь", "item.create.sturdy_sheet": "Прочный лист", "item.create.super_glue": "Супер-клей", "item.create.sweet_roll": "Сладкий рулет", "item.create.tree_fertilizer": "Удобрение для деревьев", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Необработанный лист обсидиана", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Необработанный обсидиановый лист", "item.create.vertical_gearbox": "Вертикальная коробка передач", "item.create.wand_of_symmetry": "Жезл симметрии", "item.create.wheat_flour": "Пшеничная мука", @@ -668,16 +668,16 @@ "advancement.create.root": "Добро пожаловать в Create!", "advancement.create.root.desc": "Пришло время начать строить некоторые удивительные штуковины!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Повторение - мать учения", + "advancement.create.andesite_alloy": "Повторение — мать учения", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Материалы Create имеют странные названия, одно из них - Андезитовый сплав.", "advancement.create.andesite_casing": "Андезитовый век", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Используйте немного Андезитового сплава и дерева для создания корпуса.", "advancement.create.mechanical_press": "Пресс делает «Бонк!»", "advancement.create.mechanical_press.desc": "Создайте несколько листов в Механическом прессе.", "advancement.create.encased_fan": "Механический маг воздуха", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Разместите и активируйте Вентилятор в корпусе", - "advancement.create.fan_processing": "Перемещение по частям", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Используйте Вентилятор в корпусе для перемещения предметов.", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Разместите и активируйте Вентилятор в корпусе.", + "advancement.create.fan_processing": "Обработка воздухом", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Используйте Вентилятор в корпусе для обработки предметов.", "advancement.create.saw_processing": "Ужас лесопилки", "advancement.create.saw_processing.desc": "Используйте вертикальную Механическую пилу для обработки материалов", "advancement.create.compacting": "Компактификация", @@ -685,28 +685,28 @@ "advancement.create.belt": "Передайте за проезд!", "advancement.create.belt.desc": "Соедините два Вала с помощью Механического ремня.", "advancement.create.funnel": "Эстетика аэропорта", - "advancement.create.funnel.desc": "Извлеките или вставьте элементы в контейнер с помощью Воронки", + "advancement.create.funnel.desc": "Извлеките или вставьте элементы в контейнер с помощью Воронки.", "advancement.create.chute": "Упало", - "advancement.create.chute.desc": "Разместите Желоб, вертикальный аналог конвейера.", + "advancement.create.chute.desc": "Разместите Жёлоб, вертикальный аналог конвейера.", "advancement.create.mechanical_mixer": "Смешать, но не взбалтывать", "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Смешайте ингредиенты в Механическом смешивателе.", "advancement.create.burner": "Разумный камин", "advancement.create.burner.desc": "Получите Горелку всполоха", "advancement.create.water_wheel": "Обузданная гидравлика", "advancement.create.water_wheel.desc": "Поставьте Водяное колесо и попытайтесь заставить его вращаться!", - "advancement.create.windmill": "Ветерок", + "advancement.create.windmill": "Куда дует ветер", "advancement.create.windmill.desc": "Соберите Ветряную мельницу.", "advancement.create.shifting_gears": "Механизм переключения", "advancement.create.shifting_gears.desc": "Подсоедините Большую шестерню к обычной Шестерне для изменения скорости вращения.", "advancement.create.millstone": "Карманная дробилка", - "advancement.create.millstone.desc": "Поставьте и приведите в действие Жернов.", + "advancement.create.millstone.desc": "Поставьте и приведите в действие Жёрнов.", "advancement.create.super_glue": "Площадь соединена", "advancement.create.super_glue.desc": "Объедините несколько блоков в группу с помощью Супер-клея.", "advancement.create.contraption_actors": "Движение с целью", "advancement.create.contraption_actors.desc": "Создайте штуковину с Дрелью, Пилой или Комбайном на борту.", "advancement.create.portable_storage_interface": "Обмен на ходу", "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Используйте Портативный интерфейс хранения, чтобы брать или вставлять предметы в штуковину.", - "advancement.create.wrench_goggles": "Экипировка", + "advancement.create.wrench_goggles": "Дресс-код механика", "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Наденьте Инженерные очки и возьмите Гаечный ключ.", "advancement.create.stressometer": "Так сильно?", "advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите Стрессометр. Посмотрите на стрессометр через очки, чтобы прочитать точное значение.", @@ -728,7 +728,7 @@ "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Используйте Рукоятку до полного истощения.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Механический ужин", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Заставьте две смонтированные на ремнях Воронки поцеловаться!", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Точный расчёт", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Миллиметраж", "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Получите 100% показания стрессометра.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.copper": "Более прочные камни", "advancement.create.copper.desc": "Получите немного меди за хитрости с водой.", @@ -741,27 +741,27 @@ "advancement.create.steam_engine": "Сила пара", "advancement.create.steam_engine.desc": "Используйте Паровой двигатель для создания вращательной силы.", "advancement.create.steam_whistle": "Голос ангела", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Активируйте Паровой свисток", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Активируйте Паровой свисток.", "advancement.create.backtank": "Повышение давления", "advancement.create.backtank.desc": "Создайте Медный баллон и заставте его закачивать воздух в себя.", "advancement.create.diving_suit": "Готов к погружению", "advancement.create.diving_suit.desc": "Наденьте Водолазный шлем вместе с Баллоном и прыгайте в воду.", "advancement.create.mechanical_pump_0": "Под давлением", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Разместите и включите Механический насос ", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Разместите и включите Механический насос.", "advancement.create.glass_pipe": "Шпион за потоками", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Наблюдайте через окно в трубе за тем как распространяется жидкость. Окно появится на трубе при использовании Гаечного ключа.", "advancement.create.water_supply": "Сборщик луж", - "advancement.create.water_supply.desc": "Используйте тянущий конец Трубы или Насоса, чтобы собрать водяной блок.", + "advancement.create.water_supply.desc": "Используйте тянущий конец Трубы или Насоса, чтобы собрать водный блок.", "advancement.create.hose_pulley": "Промышленный полив", "advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустите Шланг и смотрите как он высасывает или заполнят пространство жидкостью.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Не слипнется", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Получите ведро расплавленного шоколада", - "advancement.create.honey_drain": "Автономное пчеловодство", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Используйте Трубы, чтобы вытащить мед из пчелиного гнезда или пчелиного улья.", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Не слипнется!", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Получите ведро расплавленного шоколада.", + "advancement.create.honey_drain": "Укуси меня пчела!", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Используйте Трубы, чтобы вытащить мёд из пчелиного улья или гнезда, пока пчёлы не понимают что их обворовывают.", "advancement.create.hose_pulley_lava": "Прикосновение к мантии", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Выкачивайте лаву из источника, считающийся бесконечным", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Выкачивайте лаву из источника, считающегося бесконечным.", "advancement.create.steam_engine_maxed": "На полную мощность!", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустите Котёл на максимальном уровне мощности", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустите Котёл на максимальном уровне мощности.", "advancement.create.foods": "Сбалансированная диета", "advancement.create.foods.desc": "Создайте шоколадные ягоды, медовое яблоко и сладкий рулет; всё из одного Дозатора.", "advancement.create.diving_suit_lava": "Плавание с лавомерками", @@ -770,8 +770,8 @@ "advancement.create.chained_drain.desc": "Наблюдайте, как предмет перемещается по ряду Предметных осушителей.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.cross_streams": "Не пересекайте потоки!", "advancement.create.cross_streams.desc": "Наблюдайте за тем, как две жидкости встречаются в ваших трубах.§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.pipe_organ": "Орган", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Прикрепите 12 Паровых свистков с уникальным звуком к одному резервуару с жидкостью.§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.pipe_organ": "Иоганн Бах", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Сделайте орган, прикрепив 12 Паровых свистков с уникальным звуком к одному резервуару с жидкостью.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.brass": "Реальный сплав", "advancement.create.brass.desc": "Используйте дроблёную медь и дроблёный цинк, чтобы создать немного Латуни.", "advancement.create.brass_casing": "Бронзовый век", @@ -780,78 +780,78 @@ "advancement.create.rose_quartz.desc": "Отполируйте немного Розового кварца.", "advancement.create.deployer": "Тыкайте, ставьте и атакуйте", "advancement.create.deployer.desc": "Приведите в действие Автономный активатор, идеальное отражение себя.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Сложные любопытства.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Сложные любопытства", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Создайте Механизм точности.", "advancement.create.speed_controller": "Его ненавидят инженеры!", "advancement.create.speed_controller.desc": "Установите Регулятор скорости вращения, идеальное устройство для переключения передач.", "advancement.create.mechanical_arm": "Золотые руки!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Создайте Механическую руку, выберите входы и выходы, установите в мире и запитайте. Затем смотрите как она делает за вас всю работу.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Автоматизированная сборка", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Лень — двигатель прогресса", "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Разместите и включите несколько Крафтеров.", "advancement.create.crushing_wheel": "Пара гигантов", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Создайте несколько Дробящих колес, чтобы более эффективно разрушать больше материалов.", "advancement.create.haunted_bell": "Помощь призраков", "advancement.create.haunted_bell.desc": "Позвоните в Призрачный колокол.", "advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрые часы", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Соберите структуру, расположенную на Часовом механизме.", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Соберите штуковину, расположенную на Часовом механизме.", "advancement.create.display_link": "Большие данные", - "advancement.create.display_link.desc": "Используйте Передатчик информации для её визуализации .", + "advancement.create.display_link.desc": "Используйте Передатчик информации для её визуализации.", "advancement.create.potato_cannon": "Свомп!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Победите врага с помощью своей Картофельной пушки!", "advancement.create.extendo_grip": "Бойоиоинг!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Возьмите в руки Удлинённую руку", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Возьмите Удлинённую руку.", "advancement.create.linked_controller": "Удаленная активация", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте Контроллер связей для удалённой активации редстоуна", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте Контроллер связей для удалённой активации редстоуна.", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Поджигателе-трон", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на кормление Горелки Всполоха.", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Раздроби это!", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Управляйте парой Дробящих колес на максимальной скорости", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Управляйте парой Дробящих колес на максимальной скорости.", "advancement.create.arm_many_targets": "Организа-трон", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на 10 и больше выходов.", "advancement.create.potato_cannon_collide": "Картофегиляция", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Заставь снаряды Картофельных пушек разных типов столкнуться друг с другом", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Заставь снаряды Картофельных пушек разных типов столкнуться друг с другом.", "advancement.create.self_deploying": "Самоходная вагонетка", "advancement.create.self_deploying.desc": "Создайте вагонеточную штуковину, которая размещает рельсы перед собой.", - "advancement.create.fist_bump": "Брось это, братан!", + "advancement.create.fist_bump": "Здарова, бро!", "advancement.create.fist_bump.desc": "Сделайте два удара кулаками Автономных активаторов.", "advancement.create.crafter_lazy_000": "Отчаянные меры", "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Значительно замедлите Механический крафтер, чтобы сделать плохое производство.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.extendo_grip_dual": "В полной мере", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Используйте две Удлинённые руки для супер досягаемости§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Используйте две Удлинённые руки для супер досягаемости.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.musical_arm": "Сбацай что-нибудь!", "advancement.create.musical_arm.desc": "Посмотрите как Механическая рука меняет пластинки.", "advancement.create.sturdy_sheet": "Ещё более твёрдые камни", "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Соберите Прочный лист из измельченного обсидиана.", - "advancement.create.train_casing_00": "Эра логистики", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте Прочные листы для создания Корпуса поезда", + "advancement.create.train_casing_00": "Железнодорожная эра", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте Прочные листы для создания Железнодорожного корпуса.", "advancement.create.train": "Все на борт!", - "advancement.create.train.desc": "Соберите свой первый поезд", + "advancement.create.train.desc": "Соберите свой первый поезд.", "advancement.create.conductor": "Машинист-инструктор", - "advancement.create.conductor.desc": "Проинструктируйте машиниста следовать по Расписанию", + "advancement.create.conductor.desc": "Проинструктируйте машиниста следовать по Расписанию.", "advancement.create.track_signal": "Управление движением", - "advancement.create.track_signal.desc": "Разместите Железодорожный светофор", + "advancement.create.track_signal.desc": "Разместите Железнодорожный светофор.", "advancement.create.display_board_0": "Динамическое расписание", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Прогнозируйте прибытие поезда на табло с помощью Передатчика информации", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Прогнозируйте прибытие поезда на табло с помощью Передатчика информации.", "advancement.create.track_0": "Новая колея", - "advancement.create.track_0.desc": "Получите Железнодорожные путь", + "advancement.create.track_0.desc": "Получите Железнодорожный путь.", "advancement.create.train_whistle": "Чу-Чу!", "advancement.create.train_whistle.desc": "Прикрепите Паровой свисток к вашему поезду и погудите в него!", - "advancement.create.train_portal": "Cоединитель измерений", - "advancement.create.train_portal.desc": "Проехать на поезде через Незер-портал", + "advancement.create.train_portal": "Сквозь измерения", + "advancement.create.train_portal.desc": "Проехать на поезде через Незер-портал.", "advancement.create.track_crafting_factory": "Железнодорожная фабрика", "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Произведите более 1000 Железнодорожных путей на одном Механическом прессе.", - "advancement.create.long_bend": "Самый длинный изгиб", - "advancement.create.long_bend.desc": "Создайте участок изогнутых путей длиной более 30 блоков.", + "advancement.create.long_bend": "Крутой поворот", + "advancement.create.long_bend.desc": "Создайте участок изогнутых путей длиной больше 30 блоков.", "advancement.create.long_train": "Амбициозные усилия", "advancement.create.long_train.desc": "Создайте поезд как минимум с шестью вагонами.", - "advancement.create.long_travel": "Экскурсия", + "advancement.create.long_travel": "На дальней станции сойду", "advancement.create.long_travel.desc": "Встаньте с сидения поезда на расстоянии более 5000 блоков от того места, где вы начали путешествие.", - "advancement.create.train_roadkill": "Убийство на путях", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Переехать врага своим поездом!§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.train_roadkill": "Убийство «Восточным экспрессом»", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Переедьте врага своим поездом!§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.red_signal": "Я знаю короткую дорогу!", - "advancement.create.red_signal.desc": "Проедьте поездом на красный сигнал.§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.red_signal.desc": "Проедьте поездом на красный сигнал Светофора.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.train_crash": "Ужасное обслуживание", - "advancement.create.train_crash.desc": "Станьте свидетелем крушения поезда в качестве пассажира.§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.train_crash.desc": "Станьте свидетелем железнодорожной аварии в качестве пассажира.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Слепая зона", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Врежьтесь в другой поезд, двигаясь задним ходом.§7\n(Секретное достижение)", @@ -875,7 +875,7 @@ "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s был застрелен %2$s при помощи «%3$s»", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s взорвали подделанные часы с кукушкой", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s был взорван подделанными часами с кукушкой", - "death.attack.create.run_over": "%1$s был размазан по рельсам %2$s", + "death.attack.create.run_over": "%1$s был размазан по путям %2$s", "create.block.deployer.damage_source_name": "автономным активатором", "create.block.cart_assembler.invalid": "Поместите сборщик вагонеток на блок рельс", @@ -883,27 +883,27 @@ "create.menu.return": "Вернуться в меню", "create.menu.configure": "Настроить...", "create.menu.ponder_index": "Все размышления", - "create.menu.only_ingame": "Доступно в меню Паузы", + "create.menu.only_ingame": "Доступны только во время игры", "create.menu.report_bugs": "Нашли ошибку?", "create.menu.support": "Поддержите нас", "create.recipe.crushing": "Измельчение", "create.recipe.milling": "Помол", "create.recipe.fan_washing": "Массовая промывка", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор за текущей водой", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор за водой", "create.recipe.fan_smoking": "Массовое копчение", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор за горящим огнём", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор за огнём", "create.recipe.fan_haunting": "Призрачное наполнение", "create.recipe.fan_haunting.fan": "Вентилятор за огнём душ", "create.recipe.fan_blasting": "Массовое плавление", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор за текущей лавой", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор за лавой", "create.recipe.pressing": "Прессование", "create.recipe.mixing": "Смешивание", "create.recipe.deploying": "Автономная активация", "create.recipe.automatic_shapeless": "Автоматическая бесформенная сборка", "create.recipe.automatic_brewing": "Автоматическое смешивание", - "create.recipe.packing": "Прессование", - "create.recipe.automatic_packing": "Автоматическая упаковка", + "create.recipe.packing": "Спрессование", + "create.recipe.automatic_packing": "Автоматическое спрессование", "create.recipe.sawing": "Распиливание", "create.recipe.mechanical_crafting": "Механическое создание", "create.recipe.automatic_shaped": "Автоматическая форменная сборка", @@ -913,7 +913,7 @@ "create.recipe.mystery_conversion": "Хроматический метаморфоз", "create.recipe.spout_filling": "Заполнение дозатором", "create.recipe.draining": "Осушение предметов", - "create.recipe.item_application": "Применение элемента вручную", + "create.recipe.item_application": "Применение предмета вручную", "create.recipe.item_application.any_axe": "Любой топор", "create.recipe.sequenced_assembly": "Последовательная сборка", "create.recipe.assembly.next": "Следующее: %1$s", @@ -949,15 +949,15 @@ "create.generic.daytime.pm": "pm", "create.generic.daytime.am": "am", "create.generic.unit.rpm": "об./мин.", - "create.generic.unit.stress": "ен", + "create.generic.unit.stress": "ЕН", "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$sмВ", "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "По часовой стрелке", "create.generic.counter_clockwise": "Против часовой стрелки", "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Подача: %1$s", - "create.generic.notes": "фа#;фа;ми;ре#;ре;до#;до;си;ля#;ля;соль#;соль", + "create.generic.pitch": "♪: %1$s", + "create.generic.notes": "фа♯;фа;ми;ре♯;ре;до♯;до;си;ля♯;ля;соль♯;соль", "create.action.scroll": "Прокрутка", "create.action.confirm": "Подтвердить", @@ -974,11 +974,11 @@ "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутите, чтобы изменить", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутите, чтобы настроить количество", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутите, чтобы выбрать", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Нажмите Shift для быстрой прокрутки", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Зажмите Shift для быстрой прокрутки", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Удерживайте [%1$s] для смены задач", "create.gui.toolmenu.cycle": "[Прокрутка] для переключения", - "create.toolbox.unequip": "Снять:%1$s", + "create.toolbox.unequip": "Убрать: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "Ящик с инструментами выбранного предмета слишком далеко...", "create.toolbox.detach": "Убрать выбранный предмет в ящик для инструментов", "create.toolbox.depositAll": "Вернуть предметы в ближайшие ящики с инструментами", @@ -1030,7 +1030,7 @@ "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Левый клик по блоку, что бы использовать материал", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки могут иметь только две связи", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, часть вашего поезда в незагруженных чанках", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, в данный момент часть вашего поезда в незагруженных чанках", "create.minecart_coupling.no_loops": "Соединители не могут образовывать петлю", "create.minecart_coupling.removed": "Убраны все связи между вагонетками", "create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки слишком далеко друг от друга", @@ -1058,22 +1058,22 @@ "create.logistics.firstFrequency": "Частота #1", "create.logistics.secondFrequency": "Частота #2", "create.logistics.filter.apply": "Фильтр применён к %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фильтр применён к %1$s, кликните еще раз, чтобы скопировать количество.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фильтр применён к %1$s, кликните ещё раз, чтобы скопировать количество.", "create.logistics.filter.apply_count": "Применено извлекаемое количество к фильтру.", "create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кинетическая статистика:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "При текущей скорости", - "create.gui.goggles.pole_length": "Длина поршня", + "create.gui.goggles.pole_length": "Длина поршня:", "create.gui.goggles.fluid_container": "Информация о жидкостном контейнере:", "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ёмкость: ", "create.gui.assembly.exception": "Невозможно собрать эту штуковину:", "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Несдвигаемый блок (%4$s) на [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на [%1$s,%2$s,%3$s] не был в загруженном чанке", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Штуковина состоит из слишком большого количества Блоков.\nТекущий максимум: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Штуковина состоит из слишком большого количества блоков.\nТекущий максимум: %1$s", "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Слишком много Удлинителей прикреплено к этому поршню.\nТекущий максимум: %1$s", "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Поршню нехватает Удлинителей", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура не содержит достаточно парусопободных блоков: %1$s\nМинимум из %2$s необходим", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура не содержит достаточно парусопободных блоков: %1$s\nМинимум из %2$s необходимых", "create.gui.gauge.info_header": "Калибровочная информация:", "create.gui.speedometer.title": "Скорость вращения", "create.gui.stressometer.title": "Нагрузка на сеть", @@ -1088,7 +1088,7 @@ "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Инвертировать сигнал", "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Двигаться к нижней линии при %1$s%%", "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Двигаться к верхней линии при %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Последовательное переключение передач", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Послед. коробка передач", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Инструкция", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Повернуть", @@ -1101,8 +1101,8 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Длительность", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Конец", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Конец", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Ожидать нового Импульса редстоун Сигнала", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Ожидать", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Ожидать нового сигнала редстоуна", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Сигнал", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Скорость, Направление", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Скорость ввода, вперед", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Двойная скорость, вперед", @@ -1110,10 +1110,10 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Двойная скорость, реверс", "create.schematicAndQuill.dimensions": "Размер схематики: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Первая позиция установлена.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Вторая позиция установлена.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Удерживайте [Ctrl], чтобы выбрать воздушные блоки.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Выделение убрано", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Первая позиция установлена", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Вторая позиция установлена", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Удерживайте [Ctrl], чтобы выбрать блоки воздуха", + "create.schematicAndQuill.abort": "Выделение отменено", "create.schematicAndQuill.title": "Имя схематики:", "create.schematicAndQuill.convert": "Сохранить и развернуть немедленно", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схематика", @@ -1138,30 +1138,30 @@ "create.schematic.tool.flip": "Перевернуть", "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Перемещает структуру в локации.", "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Щелкните ПКМ на земле, чтобы разместить.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Удерживайте [Ctrl], чтобы выбрать фиксированное расстояние.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Зажмите [Ctrl], чтобы выбрать фиксированное расстояние.", "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] и прокрутка, чтобы изменить расстояние.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Сдвинуть схему по горизонтали.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и нажмите [CTRL] и прокрутка, чтобы нажать на нее.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и зажмите [Ctrl] и прокрутка,", + "create.schematic.tool.move.description.2": "для перемещения по горизонтали.", "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Сдвигает схему по вертикали.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL] и прокрутка - переместить вверх/вниз.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] и прокрутка для перемещения вверх/вниз.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Вращает схематику вокруг ее центра.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL] и прокрутка вращать на 90 градусов.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] и прокрутка для вращения на 90 градусов.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Мгновенно размещает структуру в мире.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[ПКМ], чтобы подтвердить размещение в текущем местоположении.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Этот инструмент предназначен только для творческого режима.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Этот инструмент предназначен только", + "create.schematic.tool.print.description.3": "для творческого режима.", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Переверните схему вдоль выбранной стороны.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и [CTRL] + прокрутка, чтобы перевернуть ее.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и [Ctrl] и прокрутка,", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "чтобы перевернуть ее.", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - "create.schematics.synchronizing": "Синхронизация..", + "create.schematics.synchronizing": "Синхронизация...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Ваша схематика слишком велика.", "create.schematics.maxAllowedSize": "Максимально допустимый размер файла:", @@ -1170,7 +1170,7 @@ "create.gui.schematicTable.title": "Схематичный стол", "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступные схемы", "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Схемы не сохранены", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Загрузка ...", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Загрузка...", "create.gui.schematicTable.finished": "Загрузка завершена!", "create.gui.schematicannon.title": "Схематичная пушка", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Список материалов", @@ -1186,7 +1186,7 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Заменять целые блоки пустотой", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускать отсутствующие блоки", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Защитить имущество", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Добавьте порох чтобы запитать пушку", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Добавьте порох чтобы заправить пушку", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Положите книгу, чтобы создать список предметов для схематики", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Положите свою схематику здесь. Убедитесь что она размещена в правильном месте", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Если пушка не может найти требуемый блок, она будет строить в следующем месте.", @@ -1212,13 +1212,13 @@ "create.schematicannon.status.clearing": "Очистка", "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Неверная схема", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схема не загружена", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Срок действия файла схемы истек", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Срок действия файла схемы истёк", "create.materialChecklist": "Список материалов", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Дисклеймер *\n\nСписок материалов может быть неточным из-за незагруженных чанков.", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Внимание! *\n\nСписок материалов может быть неточным из-за незагруженных чанков.", "create.gui.filter.deny_list": "Чёрный список", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не соответствуют ни одному из вышеперечисленных. Пустой черный список принимает все.", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не соответствуют ни одному из вышеперечисленных. Пустой чёрный список принимает все.", "create.gui.filter.allow_list": "Белый список", "create.gui.filter.allow_list.description": "Предметы проходят, если они соответствуют любому из вышеперечисленных. Пустой белый список отвергает все.", "create.gui.filter.respect_data": "Использование данных", @@ -1273,20 +1273,20 @@ "create.item_attributes.added_by.inverted": "не был добавлен %1$s", "create.item_attributes.has_enchant": "зачарован на %1$s", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "не зачарован на %1$s", - "create.item_attributes.color": "Покрашено в %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "Не покрашено в %1$s", + "create.item_attributes.color": "окрашено в %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "не окрашено в %1$s", "create.item_attributes.has_fluid": "содержит %1$s", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не содержит %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "имеет нестандартное имя %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "не имеет нестандартное имя%1$s", + "create.item_attributes.has_name": "назван как %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "не назван как %1$s", "create.item_attributes.book_author": "подписана %1$s", "create.item_attributes.book_author.inverted": "не подписана %1$s", "create.item_attributes.book_copy_original": "оригинал", "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не оригинал", - "create.item_attributes.book_copy_first": "копия первого порядка", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не копия первого порядка", - "create.item_attributes.book_copy_second": "копия второго порядка", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не копия второго порядка", + "create.item_attributes.book_copy_first": "копия", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не копия", + "create.item_attributes.book_copy_second": "копия копии", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не копия копии", "create.item_attributes.book_copy_tattered": "полный беспорядок", "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не полный беспорядок", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "исправляет %1$s", @@ -1300,15 +1300,15 @@ "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Атрибуты не выбраны", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Выбранные атрибуты:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Добавлены атрибуты", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Добавлены противоположные атрибуты в список", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Добавить атрибут в фильтр", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Добавить обратный атрибут в фильтр", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Белый список (любой)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Предметы проходят, если у них есть какой-либо из выбранных атрибутов.", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Белый список (все)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предметы проходят, только если они имеют ВСЕ выбранные атрибуты.", "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чёрный список", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они НЕ имеют ни одного из выбранных атрибутов.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Добавить предмет", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Положите предмет", "create.tooltip.holdForDescription": "Удерживайте [%1$s] для Сводки", "create.tooltip.holdForControls": "Удерживайте [%1$s] для Управления", @@ -1326,9 +1326,9 @@ "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перегрузка", "create.tooltip.up_to": "До %1$s", "create.tooltip.capacityProvided": "Допустимая нагрузка: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Маленький", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Средний", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Большой", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Низкая", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Средняя", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Большая", "create.tooltip.generationSpeed": "Создаёт %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Аналоговая сила: %1$s/15", @@ -1338,8 +1338,8 @@ "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s выбранные точки взаимодействия удалены из-за ограничений диапазона.", "create.weighted_ejector.target_set": "Цель выбрана", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Бросает до ближайшего блока (Неподходящая Цель)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Бросает до ближайшего блока (Цель не была Выбрана)", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Бросает до ближайшего блока (Неподходящая цель)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Бросает до ближайшего блока (Цель не была выбрана)", "create.weighted_ejector.targeting": "Бросает до [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "Размер бросаемого стака", @@ -1357,7 +1357,7 @@ "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Случайно", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронизировать входы", - "create.tooltip.chute.header": "Информация о желобе", + "create.tooltip.chute.header": "Информация о жёлобе", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Предметы двигаются вниз", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Предметы двигаются вверх", "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Нет подключенных вентиляторов", @@ -1389,7 +1389,7 @@ "create.crafting_blueprint.optional": "Опциональна", "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s урона от атаки", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тиков перезагрузки", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тиков перезарядки", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s отбрасывания", "create.hint.hose_pulley.title": "Безграничное снабжение", @@ -1401,22 +1401,22 @@ "create.hint.full_deployer.title": "Переполнение автономного активатора", "create.hint.full_deployer": "Похоже, этот _автономный активатор_ содержит _лишние_ _предметы_, которые необходимо _извлечь_. Используйте _воронку_ или _другие способы_, чтобы освободить его от переполнения.", - "create.backtank.low": "Низкое давление в баллоне", - "create.backtank.depleted": "Давление в баллоне исчерпано", + "create.backtank.low": "Низкое давление в баллоне!", + "create.backtank.depleted": "Давление в баллоне исчерпано!", "create.hint.derailed_train.title": "Железнодорожная авария", - "create.hint.derailed_train": "Похоже, что этот _поезд_ сошёл с путей. Щелкните _ПКМ_ _гаечным ключом_, чтобы переместить его на ближайшие пути.", + "create.hint.derailed_train": "Похоже, что этот _поезд_ сошёл с путей. Щелкните _ПКМ_ _Гаечным ключом_, чтобы установить его на ближайшие пути.", - "create.boiler.status": "Статус котла: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Котёл: %1$s", - "create.boiler.passive": "Пассивный", - "create.boiler.idle": "Простаивает", - "create.boiler.lvl": "Ур. %1$s", + "create.boiler.status": "Статус котла: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Котёл: %1$s", + "create.boiler.passive": "Мин.", + "create.boiler.idle": "Выкл.", + "create.boiler.lvl": "Ур: %1$s", "create.boiler.max_lvl": "Макс.", "create.boiler.size": "Размер", - "create.boiler.size_dots": "..... ", + "create.boiler.size_dots": ".... ", "create.boiler.water": "Вода", - "create.boiler.water_dots": ".... ", + "create.boiler.water_dots": "...... ", "create.boiler.heat": "Нагрев", "create.boiler.heat_dots": ".... ", "create.boiler.via_one_engine": "с помощью 1 двигателя", @@ -1438,53 +1438,53 @@ "create.schedule.instruction.destination.summary": "Следующая остановка:", "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Название станции", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Используйте * в качестве текстового подстановочного знака", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Example: 'Моя станция, платформа *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Пример: 'Моя Станция, платформа *'", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Поезд выберет наименьшее совпадение", - "create.schedule.instruction.rename": "Обновить название расписания", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Новое название::", + "create.schedule.instruction.rename": "Обновить название расп.", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Новое название:", "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Название расписания", "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Влияет на текст, отображаемый на табло", "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "По умолчанию используется имя следующего отправления", "create.schedule.instruction.throttle": "Изменить тягу", "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Изменить тягу до %1$s", "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Тяга", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Влияет на максимальную скорость поезда.", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Влияет на максимальную скорость поезда", "create.schedule.condition_type": "Продолжить, если/после:", "create.schedule.condition.editor": "Редактор условий", "create.schedule.condition.delay": "Пауза расписания", "create.schedule.condition.delay_short": "Ожидание: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Отправление через %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Простой груза", - "create.schedule.condition.idle_short": "Груз простаивает: %1$s %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Простой груза в течение %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "на %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "До отправления %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Неизменение груза", + "create.schedule.condition.idle_short": "Груз не изменяется: %1$s %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Простой груза: %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "в течение %1$s", "create.schedule.condition.unloaded": "Чанк выгружен", "create.schedule.condition.unloaded.status": "Ожидание выгрузки чанка", - "create.schedule.condition.powered": "Станция работает", - "create.schedule.condition.powered.status": "В ожидании сигнала редстоуна", + "create.schedule.condition.powered": "Станция запитана", + "create.schedule.condition.powered.status": "Ожидание сигнала на станцию", "create.schedule.condition.time_of_day": "Время суток", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Запланированное время: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Отправление в %1$s", "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Вращение", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Повторять", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Ежедневно", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Каждые 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Каждые 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Каждые 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Каждые 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Каждые 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Каждые 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Каждые 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Каждые 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Каждые 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Каждые 12ч", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Каждые 6ч", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Каждые 4ч", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Каждые 3ч", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Каждые 2ч", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Каждый час", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Каждые 45м", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Каждые 30м", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Каждые 15м", "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Отправление в ", "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Поезд содержит %1$s", "create.schedule.condition.threshold.greater": "больше, чем", "create.schedule.condition.threshold.less": "меньше, чем", "create.schedule.condition.threshold.equal": "точно", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s of %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s (%3$s)", "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Определённое содержимое", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Количество предметов", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Предметов", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Штук", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Стаков", "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Вёдер", "create.schedule.condition.threshold.status": "Груз: %1$s/%2$s %3$s", @@ -1492,27 +1492,27 @@ "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Можно использовать фильтры", "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Состояние жидкого груза", "create.schedule.condition.item_threshold": "Состояние груза", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Беспроводной редстоун сигнал", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Ожидание сигнала редстоуна", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Беспроводной сигнал", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Ожидание сигнала на поезд", "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Сигнал включён", "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Сигнал выключен", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Включён", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Выключен", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Включёна", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Выключена", "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Состояние частоты:", "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Частота включена:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Частота не включена:", - "create.schedule.condition.player_count": "Игроков сидят", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Частота выключена:", + "create.schedule.condition.player_count": "Посадка пассажиров", "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s игрок", "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s игроков", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s сидят", - "create.schedule.condition.player_count.players": "игроков", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s сидит(ят)", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Игроков", "create.schedule.condition.player_count.condition": "Условно", "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Точно", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Больше или равно", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Больше", "create.schedule.condition.player_count.status": "Пассажиров: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Повторять вечно", - "create.schedule.loop1": "Начать расписание сначала", - "create.schedule.loop2": "когда завершено", + "create.schedule.loop": "Повторять расписание", + "create.schedule.loop1": "Начинать расписание сначала,", + "create.schedule.loop2": "после завершения", "create.schedule.reset": "Начать расписание сначала", "create.schedule.skip": "Пропустить текущий шаг расписания", "create.schedule.applied_to_train": "Теперь поезд следует этому расписанию", @@ -1523,11 +1523,11 @@ "create.schedule.no_stops": "В этом расписании пока нет остановок", "create.schedule.continued": "Расписание возобновлено", - "create.track.selection_cleared": "Выбор очищен", + "create.track.selection_cleared": "Выбор отменён", "create.track.valid_connection": "Можно соеденить ✔", - "create.track.second_point": "Разместите пути или выберите вторую точку", + "create.track.second_point": "Разместите пути на горизонтальной поверхности или выберите вторую точку", "create.track.too_far": "Слишком далеко", - "create.track.original_missing": "Исходный блок удален, нажмите ПКМ+Shift, чтобы выйти из режима размещения", + "create.track.original_missing": "Исходные пути разрушены, нажмите Shift+ПКМ, чтобы выйти из режима размещения", "create.track.perpendicular": "Невозможно соеденить перпендикулярно", "create.track.ascending_s_curve": "Невозможно создать наклонные S-образные изгибы", "create.track.too_sharp": "Слишком резкий угол поворота", @@ -1543,7 +1543,7 @@ "create.track.not_enough_pavement": "Не хватает поддерживающих блоков", "create.portal_track.failed": "Невозможно разместить портальные пути:", - "create.portal_track.missing": "Целевой портал еще не сгенерирован", + "create.portal_track.missing": "Целевой портал ещё не сгенерирован", "create.portal_track.blocked": "Целевое местоположение заблокировано (%1$s,%2$s,%3$s)", "create.station.idle": "Станция в ожидании", @@ -1561,37 +1561,37 @@ "create.station.no_assembly_diagonal_1": "на пересениях путей", "create.station.no_assembly_curve": "Нельзя строить поезда", "create.station.no_assembly_curve_1": "на изгнутых путях", - "create.station.train_not_aligned": "Не могу разобрать,", - "create.station.train_not_aligned_1": "не все вагонные тележки выровнены", - "create.station.carriage_number": "Вагон %1$s:", - "create.station.retry": "Устраните это и повторите попытку", + "create.station.train_not_aligned": "Невозможно разобрать,", + "create.station.train_not_aligned_1": "не все вагонные тележки были выровнены", + "create.station.carriage_number": "Вагон № %1$s:", + "create.station.retry": "Исправьте это и повторите попытку.", "create.station.no_bogeys": "Нет вагонных тележек", "create.station.one_bogey": "1 вагонная тележка", - "create.station.more_bogeys": "%1$s вагонных тележки(ек)", - "create.station.how_to": "Используйте корпус поезда на выделенных путях, чтобы построить вагонную тележку.", - "create.station.how_to_1": "Уберите вагонную тележку, сломав блок над ней.", - "create.station.how_to_2": "Стройте вагоны, прикрепленные к одной или двум тележкам каждые.", + "create.station.more_bogeys": "%1$s вагонные(ых) тележки(ек)", + "create.station.how_to": "Нажмите Ж/д корпусом по выд. путям, чтобы сделать тележку.", + "create.station.how_to_1": "Тележку можно убрать, сломав блок над ней.", + "create.station.how_to_2": "Один вагон может иметь до двух тележек.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Слишком много вагонных тележек прицеплено: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Передняя вагонная тележка должна быть на указателе станции", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Вагонные тележки не найдены", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Вагонные тележки подключены не по порядку", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Вагонные тележки %1$s и %2$s слишком близко друг к другу", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Слишком много вагонных тележек прицеплено: %1$s шт.", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Передняя вагонная тележка должна быть на указателе станции.", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Вагонные тележки не найдены.", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Вагонные тележки подключены не по порядку.", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Вагонные тележки %1$s и %2$s слишком близко друг к другу.", "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Эта вагонная тележка не может поддерживать вагон самостоятельно.", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Структура не привязана к вагонной тележке %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "В поезде должен быть установлен как минимум один блок управления, обращенный вперед.", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Установленный блок управления смотрит в сторону", - "create.train_assembly.bogey_created": "Вагонная тележка создана. Нажмите на выделенные пути корпусом поезда ещё раз, чтобы сделать ещё.", - "create.train_assembly.requires_casing": "Используйте корпус поезда для создания вагонных тележек на путях.", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Структура не склеена с вагонной тележкой № %1$s.", + "create.train_assembly.no_controls": "В поезде должен быть установлен как минимум один контроллер, обращённый вперед.", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Контроллер поезда направлен не вперёд.", + "create.train_assembly.bogey_created": "Можно разместить ещё одну Тележку, нажав на выделенные пути ещё раз.", + "create.train_assembly.requires_casing": "Используйте Ж/д корпус для создания вагонных тележек на путях.", "create.track_target.set": "Пути выбраны", - "create.track_target.success": "Успешно привязан к целевым путям", - "create.track_target.clear": "Выбор путей снят", - "create.track_target.missing": "Сначала нажмите ПКМ по целевым путям", - "create.track_target.too_far": "Целевые пути слишком далеко", - "create.track_target.no_junctions": "Целевыми путями не может быть перекресткок", - "create.track_target.occupied": "Целевой путь занят", - "create.track_target.invalid": "Нельзя выбрать эти пути здесь", + "create.track_target.success": "Успешно привязана к выбранным путям", + "create.track_target.clear": "Выбор путей отменён", + "create.track_target.missing": "Сначала выберите пути, нажав ПКМ по ним", + "create.track_target.too_far": "Установите станцию ближе к путям...", + "create.track_target.no_junctions": "Невозможно установить маркер станции на перекрёстке", + "create.track_target.occupied": "Выбранный путь занят", + "create.track_target.invalid": "Невозможно выбрать эти пути", "create.train.unnamed": "Безымянный поезд", "create.train.cannot_relocate_moving": "Невозможно переместить движущийся поезд", @@ -1601,13 +1601,13 @@ "create.train.relocate.valid": "Можно переместить сюда, нажмите для подтверждения", "create.train.relocate.invalid": "Невозможно переместить поезд сюда", "create.train.relocate.too_far": "Невозможно переместить поезд так далеко", - "create.train.departing_from": "Отправление от %1$s", + "create.train.departing_from": "Отправился от %1$s", "create.train.arrived_at": "Прибыл на %1$s", "create.train.status": " Информация о поезде: %1$s", "create.train.status.back_on_track": "Поезд снова на ходу", "create.train.status.collision": "Столкновение с другим поездом", - "create.train.status.end_of_track": "Вагон достиг конца пути", - "create.train.status.double_portal": "Вагон не может войти в портал, покидая другой", + "create.train.status.end_of_track": "Поезд достиг конца путей", + "create.train.status.double_portal": "Поезд не может войти в портал, покидая другой", "create.train.status.coupling_stress": "Принудительная остановка из-за нагрузки на спепление вагонов", "create.train.status.track_missing": "Под поездом нет путей", "create.train.status.paused_for_manual": "Расписание приостановлено для ручного управления", @@ -1615,12 +1615,12 @@ "create.train.status.missing_driver": "Машинист пропал", "create.train.status.found_driver": "Найден новый машинист", "create.train.status.navigation_success": "Движение успешно восстановлено", - "create.train.status.no_match": "Ни одна станция на графике не соответствует '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "Не удалось найти подходящий путь к следующему запланированному пункту назначения.", + "create.train.status.no_match": "Станция '%1$s' не найдена", + "create.train.status.no_path": "Не удалось найти подходящий путь к следующему запланированному пункту назначения", "create.track_signal.cannot_change_mode": "Невозможно переключить режим этого светофора", "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Разрешить проезд, если секция не занята", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Разрешить проезд, если секция полностью проходима", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Разрешить проезд, если секция полностью проходима и не занята", "create.contraption.controls.start_controlling": "Под управлением: %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "Выход из режима управления", @@ -1635,7 +1635,7 @@ "create.display_link.no_source": "Не источник информации", "create.display_link.no_target": "Не цель для отображения", "create.display_link.reading_from": "Считывать из:", - "create.display_link.writing_to": "Отправлять:", + "create.display_link.writing_to": "Записывать в:", "create.display_link.attached_side": "Блок, к которому прикреплён", "create.display_link.targeted_location": "Блок, куда присылает информацию", "create.display_link.view_compatible": "Нажмите, чтобы увидеть все совместимые блоки", @@ -1644,86 +1644,86 @@ "create.display_link.display_on_multiline": "Начать записывать в:", "create.display_source.label": "Добавочная надпись", - "create.display_source.combine_item_names": "Объединить названия предметов", - "create.display_source.count_items": "Количество совпадающих предметов", - "create.display_source.list_items": "Список совпадающих предметов", - "create.display_source.fluid_amount": "Количество соответствующих жидкостей", - "create.display_source.list_fluids": "Список соответствующих жидкостей", - "create.display_source.nixie_tube": "Скопировать газоразрядный индикатор", - "create.display_source.fill_level": "Уровень заполнения контейнера", + "create.display_source.combine_item_names": "Названия предметов", + "create.display_source.count_items": "Количество предметов", + "create.display_source.list_items": "Список предметов", + "create.display_source.fluid_amount": "Количество жидкостей", + "create.display_source.list_fluids": "Список жидкостей", + "create.display_source.nixie_tube": "Скопировать значение", + "create.display_source.fill_level": "Уровень заполнения", "create.display_source.fill_level.display": "Формат отображения", "create.display_source.fill_level.percent": "Процент", "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Полоса прогресса", "create.display_source.value_list.display": "Отображение значения", "create.display_source.value_list.shortened": "Сокращённо", "create.display_source.value_list.full_number": "Полностью", - "create.display_source.value_list.thousand": "т.", - "create.display_source.value_list.million": "м.", + "create.display_source.value_list.thousand": "т", + "create.display_source.value_list.million": "М", "create.display_source.player_deaths": "Смерти игрока", - "create.display_source.scoreboard": "Система счёта игровых событий", + "create.display_source.scoreboard": "Скорборд", "create.display_source.scoreboard.objective": "Идентификатор цели", "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' не найден", "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Смерти игрока", "create.display_source.time_of_day": "Время суток", "create.display_source.stop_watch": "Секундомер", "create.display_source.time.format": "Формат времени", - "create.display_source.time.12_hour": "12-часовой", - "create.display_source.time.24_hour": "24-часовой", - "create.display_source.accumulate_items": "Набрать определённое количество предметов", + "create.display_source.time.12_hour": "12 часов", + "create.display_source.time.24_hour": "24 часа", + "create.display_source.accumulate_items": "Счётчик предметов", "create.display_source.item_throughput": "Производительность", "create.display_source.item_throughput.interval": "Интервал", "create.display_source.item_throughput.interval.second": "в секунду", "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "в минуту", "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "в час", - "create.display_source.train_status": "Статус расписания поездов", - "create.display_source.station_summary": "Общий статус железнодорожной станции", - "create.display_source.station_summary.filter": "Фильтр имени станции", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Размер столбца Поезда", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Размер столбца Платформы", + "create.display_source.train_status": "Статус расписания", + "create.display_source.station_summary": "Сводка ж/д станции", + "create.display_source.station_summary.filter": "Фильтр названия станции", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Размер столбца Поезд", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Размер столбца Платформа", "create.display_source.station_summary.now": "отп.", - "create.display_source.station_summary.minutes": " мин.", + "create.display_source.station_summary.minutes": " мин", "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$sс", "create.display_source.observed_train_name": "Название поезда", - "create.display_source.max_enchant_level": "Максимальная цена зачарования", + "create.display_source.max_enchant_level": "Уровень чар", "create.display_source.boiler_status": "Статус котла", - "create.display_source.entity_name": "Имя моба", - "create.display_source.kinetic_speed": "Скорость вращения/М", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Игнорировать направление", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Включить направление", + "create.display_source.entity_name": "Имя существа", + "create.display_source.kinetic_speed": "Обороты в минуту", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Без направления", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "С направлением", "create.display_source.kinetic_stress": "Стресс сети", "create.display_source.kinetic_stress.display": "Отображаемая информация", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Индикатор выполнения", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Процент", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Стресс в ен", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Общая емкость", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Осталось ен", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Полоса прогресса", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Процент нагрузки", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Нагрузка в ЕН", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Общая ёмкость", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Осталось ЕН", "create.display_source.redstone_power": "Сигнал редстоуна", "create.display_source.redstone_power.display": "Формат отображения", "create.display_source.redstone_power.number": "Число", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Индикатор выполнения", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Полоса прогресса", "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Мало места ", "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "для статуса котла", - "create.display_target.line": "Линия %1$s", + "create.display_target.line": "Строка %1$s", "create.display_target.page": "Страница %1$s", - "create.display_target.single_line": "Одна линия", + "create.display_target.single_line": "Одна строка", "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;А;Б;В;Г;Д;Е;Ё;Ж;З;И;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ъ;Ы;Ь;Э;Ю;Я", "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; мин.;отп.;15с;30с;45с", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; мин;отп.;15с;30с;45с", "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Т;М", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mВ;В ", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "мВ;В ", "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", "create.super_glue.too_far": "Выбранная область слишком большая", "create.super_glue.cannot_reach": "Выбранные блоки должны быть соединены", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Нажмите еще раз, чтобы подтвердить", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Нажмите ещё раз, чтобы подтвердить", "create.super_glue.click_to_discard": "Shift+ПКМ, чтобы отменить выбор", "create.super_glue.first_pos": "Выбрана первая позиция", - "create.super_glue.abort": "Выбор отклонен", + "create.super_glue.abort": "Выбор отменён", "create.super_glue.not_enough": "Мало клея в инвентаре", - "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", + "create.super_glue.success": "Нанесение клея...", "create.gui.config.overlay1": "Привет :)", "create.gui.config.overlay2": "Это образец оверлея", @@ -1781,7 +1781,7 @@ "create.subtitle.cranking": "Вращается рукоятка", "create.subtitle.sanding_short": "Звук шлифовки", "create.subtitle.wrench_rotate": "Использован гаечный ключ", - "create.subtitle.potato_hit": "Овощ врезается", + "create.subtitle.potato_hit": "Еда врезается", "create.subtitle.saw_activate_wood": "Активируется механическая пила", "create.subtitle.whistle_high": "Высокий свист", "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Гудок поезда", @@ -1835,16 +1835,16 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "РУЧНОЙ РЕДАКТОР МИРА", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Удобный инструмент для создания _ландшафтов_ и _рельефа_ _местности_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "ЛКМ на блок", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Устанавливает блоки, помещенные инструментом, в целевой блок.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Устанавливает блоки, помещённые инструментом, в целевой блок.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ПКМ на блок", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Применяет выбранную _кисть_ и _инструмент_ в выбранном месте.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "УДОБРЕНИЕ ДЛЯ ДЕРЕВЬЕВ", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Мощная комбинация минералов подходит для ускорения роста распространенных типов деревьев.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Мощная комбинация минералов подходит для ускорения роста деревьев.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "При использовании на саженце", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Выращивает деревья,_независимо_ от _условий_ _их_ _расположения_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Выращивает деревья, _независимо_ от _условий_ _их_ _расположения_", "item.create.extendo_grip.tooltip": "УДЛИНЕННАЯ РУКА", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Бойоиоинг! Значительно _увеличивает_ _досягаемость_ владельца.", @@ -1854,7 +1854,7 @@ "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": " _НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.", "item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОФЕЛЬНАЯ ПУШКА", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может питаться от давления воздуха из _Медного_ _баллона_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может работать от давления воздуха из _Медного_ _баллона_", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Нажимая ПКМ", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Выстреливает_ подходящим предметом из вашего _инвентаря_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Когда надет Медный баллон", @@ -1965,8 +1965,8 @@ "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "При использовании", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Циклически_ изменяет уровень нагрева Горелки Всполоха.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛИРУЮЩАЯ РЕЛЬСА", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Все-направленные запитанные рельсы_, позволяющие _точную настройку_ _скорости_ вагонеток.", + "block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛИРУЮЩИЕ РЕЛЬСЫ", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Всенаправленные запитанные рельсы_, позволяющие _точную настройку_ _скорости_ вагонеток.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Когда запитано редстоун-сигналом", "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет_ _прошедшие вагонетки_, на величину зависящую от _силы сигнала_. Распространяя сигнал красного камня на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контролирующих рельс с разной мощностью приведет к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.", @@ -2012,33 +2012,33 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Собирает и сжимает воздух со скоростью, зависящей от скорости вращения.", "block.create.placard.tooltip": "УМНАЯ РАМКА", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Обрамите_ свои предметы латунью с помощью этой красивой рамки. Безопасен для штуковин!", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Обрамите_ свои предметы латунью с помощью этой красивой рамки. Безопасна для штуковин!", "block.create.placard.tooltip.condition1": "ПКМ по рамке с предметом в руках", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Добавляет_ удерживаемый _предмет_ в рамку. _Издает_ короткий _сигнал редстоуна_, если соответствующий предмет уже присутствует.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Добавляет_ удерживаемый _предмет_ в рамку. _Издаёт_ короткий _сигнал редстоуна_, если соответствующий предмет уже присутствует.", "block.create.placard.tooltip.condition2": "При ударе", "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Удаляет_ текущий _предмет_ из рамки.", "block.create.flywheel.tooltip": "МАХОВИК", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Украсьте_ свои _машины_ этим внушительным медным колесом.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "При вращении", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Начинает вращаться. Удивительно!.", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Начинает вращаться. Удивительно!", "item.create.diving_boots.tooltip": "БОТИНКИ ДЛЯ ДАЙВИНГА", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжелых_ _ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "При ношении", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет_ _быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. На владельца также больше не влияют механические ремни (передвижение по конвейеру).", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет_ _быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по конвейрам.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "СОЗДАНИЕ ЧЕРТЕЖА", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения_ _расположения_ _компонентов_ (блоков) для более простого ручного создания предметов. Каждый слот показывает Рецепт.", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "ЧЕРТЁЖ", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения_ _расположения_ _предметов_ для более простого ручного создания предметов. Каждый слот показывает отдельный рецепт крафта.", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "ПКМ по пустому слоту", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Открывает меню _крафта_, позволяющее _настроить_ _рецепт_ и отображаемые предметы.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "ПКМ по настроенному слоту", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет_ _заданный_ _рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. _Shift_, чтобы создать целого до _стака_ предметов..", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет_ _заданный_ _рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. _Shift_, чтобы создать до _стака_ предметов.", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "СОЕДЕНИТЕЛЬ ВАГОНЕТОК", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Соединяет_ ваши _вагонетки_ или _Перевозочные устройства_ вместе, чтобы создать великолепный поезд.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "При использовании на вагонетке", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Соединяет_ две вагонетки вместе, пытаясь держать их на _определенной дистанции_ при движении.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Соединяет_ две вагонетки вместе, пытаясь держать их на _определённой дистанции_ при движении.", "item.create.experience_nugget.tooltip": "КУСОЧЕК ОПЫТА", "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Дзинь!_ Частица _вдохновения_ от ваших фантастических изобретений.", @@ -2046,12 +2046,12 @@ "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Высвобождает_ _очки опыта_ содержащиеся внутри.", "block.create.peculiar_bell.tooltip": "СТРАННЫЙ КОЛОКОЛ", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративный _латунный колокол_. Установка его прямо над горящем _Огнем душ_ может вызвать побочные эффекты...с", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративный _латунный колокол_. Установка его прямо над горящем _Огнем душ_ может вызвать побочные эффекты...", "block.create.haunted_bell.tooltip": "ПРИЗРАЧНЫЙ КОЛОКОЛ", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятый колокол_ населенный потерянными душами Нижнего мира.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятый колокол_ населённый потерянными душами Нижнего мира.", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При ношении или при звоне", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Подсвечивает ближайшие _места без света_ на которых могут появляться _враждебные мобы_..", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Подсвечивает ближайшие _места без света_ на которых могут появляться _враждебные существа_.", "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", @@ -2064,27 +2064,27 @@ "create.ponder.close": "Закрыть", "create.ponder.identify": "Определить", "create.ponder.next": "Следующая сцена", - "create.ponder.next_up": "Дальше:", + "create.ponder.next_up": "Размышлять дальше о/об:", "create.ponder.previous": "Предыдущая сцена", "create.ponder.replay": "Воспроизвести снова", "create.ponder.think_back": "Подумать о предыдущем", "create.ponder.slow_text": "Удобное чтение", "create.ponder.exit": "Выйти", - "create.ponder.welcome": "Добро пожаловать в размышления", + "create.ponder.welcome": "Добро пожаловать в размышления!", "create.ponder.categories": "Категории, доступные в Create", "create.ponder.index_description": "Кликните по одной из иконок, чтобы узнать о связанных с ней предметах и блоках.", "create.ponder.index_title": "Содержание размышлений", "create.ponder.shared.rpm16": "16 об./мин.", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Это поведение может быть изменено Ключом", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Присоединённые к штуковине инвентари будут подбирать вещи автоматически", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Красться +", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Shift+", "create.ponder.shared.rpm8": "8 об./мин.", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl+", "create.ponder.shared.rpm32": "32 об./мин.", "create.ponder.shared.rpm16_source": "Источник: 16 об./мин.", "create.ponder.shared.movement_anchors": "С помощью суперклея или шасси, более крупные структуры могут быть сдвинуты.", "create.ponder.tag.redstone": "Логические компоненты", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненты, помогающие с конструированием редстоун схем", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненты, помогающие с конструированием схем из редстоуна", "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Приспособления для присоединения блоков", "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Инструменты и Компоненты используемые для сборки структур передвигаемых как движущиеся Штуковины", "create.ponder.tag.fluids": "Жидкостные манипуляторы", @@ -2127,7 +2127,7 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...он будет отделять ровно один предмет из любых проходящих мимо стаков", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Остаток продолжит свой путь", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Станциях и расписании", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Станциях и Расписаниях", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Расписания могут использоваться для предоставления машинистам пункта назначения", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Компараторы будут получать сигнал всякий раз, когда присутствует поезд", "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Имейте в виду, что к станции можно подойти только с указанного направления", @@ -2177,10 +2177,10 @@ "create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлении Горелок всполохов", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки всполохов дают тепло предметам, обрабатывающимся в Чаше", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для этого, Всполох должен быть накормлен воспламеняемыми предметами", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом всполоха, горелка может достигать еще большего уровня жара", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом всполоха, горелка может достигать ещё большего уровня нагрева", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, используя Автономный активатор или Механическую руку", - "create.ponder.brass_funnel.header": "Латунной Воронке", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Использовании Латунной воронки", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовая Воронка может извлекать только одиночные предметы", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунная Воронка может извлекать до целого стака", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокрутка на слоте фильтра позволяет точно регулировать размер извлекаемого стака", @@ -2198,7 +2198,7 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимах распределения Латунных туннелей", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Используя Ключ, вы можете настроить поведение распределения у Латунного туннеля", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронизировать входы» - уникальная настройка для Латунных туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронизировать входы» — уникальная настройка для Латунных туннелей", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Это подразумевает, что все конвейеры поставляют предметы с равной скоростью", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "«Разделить» попытается распределить стак поровну между доступными выходами", @@ -2245,13 +2245,13 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об./мин.", "create.ponder.chute.header": "Транспортировке предметов вниз через Желоба", - "create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транспортировать предметы вертикально из и в инвентари", + "create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транспортировать предметы вертикально вниз", "create.ponder.chute.text_2": "Используя Ключ, вы можете создать окно", "create.ponder.chute.text_3": "Установка желобов на стороны других желобов сделает их диагональными", "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортировке предметов вверх через Желоба", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Используя Вентилятор в корпусе внизу или наверху, Желоб может перемещать предметы вверх", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр желобов в Инженерных очках открывает информацию о направлении движения", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Используя Вентилятор в корпусе внизу или наверху, Жёлоб может перемещать предметы вверх", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр желобов в Инженерных очках показывает информацию о направлении движения", "create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокированном» конце предметы должны быть введены/выведены сбоку", "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлении структур Часовым механизмом", @@ -2277,8 +2277,8 @@ "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним шестерням", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Соседние валы соединённые таким образом будут вращаться в противоположных направлениях", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Убирании в корпус Шестреней", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для украшения шестрёнок", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Обрамлении Шестреней", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения Шестерней", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Компоненты, заключённые в корпус, не будут иметь выхода вала", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Гаечный ключ можно использовать для переключения соединений", @@ -2288,8 +2288,8 @@ "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Сети труб могут бесконечно вытягивать заданную жидкость из резервуара", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Любые жидкости, закачанные обратно в творческий жидкостный бак, будут уничтожены", - "create.ponder.creative_motor.header": "Генерации силы вращения творческими моторами", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие моторы - это компактные и настраиваемые источники Силы Вращения", + "create.ponder.creative_motor.header": "Генерации силы вращения Творческими моторами", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие моторы — это компактные и настраиваемые источники Силы Вращения", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокрутка по задней панели изменяет кол-во об./мин. у вращающегося вала мотора", "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Загадке Моджанг", @@ -2300,7 +2300,7 @@ "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предметы брошенные или введённые в них сверху будут обработаны", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предметы также могут быть введены и подобраны автоматическим способом", - "create.ponder.deployer.header": "Использовании автономного активатора", + "create.ponder.deployer.header": "Использовании Автономного активатора", "create.ponder.deployer.text_1": "При наличии силы вращения автономный активатор может имитировать действия игрока", "create.ponder.deployer.text_10": "ПКМ спереди, чтобы дать ему предмет для использования", "create.ponder.deployer.text_11": "Предметы также могут быть введены автоматически", @@ -2311,28 +2311,28 @@ "create.ponder.deployer.text_2": "Он всегда будет взаимодействовать с местом на два блока перед ним", "create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не будут мешать ему", "create.ponder.deployer.text_4": "Автономные активаторы умеют:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Ставить блоки,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Использовать предметы,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Активировать блоки,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Собирать блоки", + "create.ponder.deployer.text_5": "Ставить блоки;", + "create.ponder.deployer.text_6": "Использовать предметы;", + "create.ponder.deployer.text_7": "Активировать блоки;", + "create.ponder.deployer.text_8": "Собирать блоки;", "create.ponder.deployer.text_9": "и Атаковать мобов", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использовании автономных активаторов на штуковинах", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использовании Автономных активаторов на штуковинах", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда автономные активаторы движутся как часть движимой штуковины...", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Они активируются на каждом посещённом месте, используя предметы из любых инвентарей на штуковине", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот для Фильтра может быть использован, чтобы уточнить, какие предметы ему брать", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимах автономного активатора", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимах Автономного активатора", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, активатор имитирует ПКМ-взаимодейстие", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя Ключ, вы можете установить его на имитацию ЛКМ", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Обработке элементов с помощью автономных активаторов", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Обработке элементов с помощью Автономных активаторов", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Держа подходящий предмет/инструмент, автономные активаторы могут обрабатывать предметы под собой", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Принимаемые предметы можно бросить или положить на депо под автономным активатором", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Когда предметы находятся на конвейере...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "автономный активатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлении автономными активаторами редстоуном", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлении Автономными активаторами редстоуном", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации Редстоуном активатор перестанет работать", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед остановкой, Активатор завершит все начатые действия", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания", @@ -2345,7 +2345,7 @@ "create.ponder.display_board.header": "Использовании Механического табло", "create.ponder.display_board.text_1": "Механическое табло — это масшатабируемая альтернатива табличкам", - "create.ponder.display_board.text_2": "Для работы им требуется вращательная сила", + "create.ponder.display_board.text_2": "Для работы ему требуется вращательная сила", "create.ponder.display_board.text_3": "Текст может отображаться с помощью бирок...", "create.ponder.display_board.text_4": "...или с помощью Передатчика информации", "create.ponder.display_board.text_5": "Красители можно наносить на отдельные строки табло", @@ -2355,13 +2355,13 @@ "create.ponder.display_link.text_1": "Передатчик информации может использоваться для визуализации динамической информации", "create.ponder.display_link.text_2": "Нажмите ПКМ на целевое табло...", "create.ponder.display_link.text_3": "...затем прикрепите его к блоку для чтения информации из него", - "create.ponder.display_link.text_4": "Откройте интерфейс, чтобы выбрать и настроить то, что отправляется", + "create.ponder.display_link.text_4": "Откройте интерфейс, чтобы выбрать и настроить то, какая информация будет отправляется", "create.ponder.display_link.text_5": "Теперь табло будет получать информацию от передатчика", "create.ponder.display_link.text_6": "Не каждый блок может выступать в качестве источника информации", "create.ponder.display_link.text_7": "Каждый совместимый блок предоставляет уникальную информацию", "create.ponder.display_link.text_8": "Передатчик информации может работать с несколькими различными дисплеями", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлении редстоуном", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлении Передатчиком редстоуном", "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При питании от редстоуна Передатчик информации перестаёт отправлять обновления", "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "После отключения питания таймер сбрасывается, и новая информация отправляется немедленно", "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Сигналы редстоуна, отправляемые Источниками информации, не оказывают эффекта на Передатчик ", @@ -2393,29 +2393,29 @@ "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость вентилятора НЕ влияет на скорость обработки, а только на дальность", "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторами может быть применена к предметам на конвейерах или депо", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещении жидкостей при помощи медных труб.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещении жидкостей при помощи медных Труб.", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Жидкостные трубы могут соединять два или более источников и потребителей жидкости", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "При помощи гаечного ключа можно создать окно прямому отрезку трубы", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно прямому отрезку трубы", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Трубы с окнами не будут соединяться ни с какими другими рядом идущими отрезками труб", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Приводимые в действие механическими помпами, трубы могут транспортировать жидкости", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Сначала жидкость не выкачивается", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Как только поток соединит концы, они постепенно перекачают свое содержимое", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким образом, сами блоки труб никогда «физически» не содержат никакой жидкости", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошении и наполнении жидкостных контейнеров", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошении и наполнении Жидкостных контейнеров", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Концы сети труб могут взаимодействовать с различными блоками", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Любой блок с возможностью хранения жидкости может быть заполнен или опустошен", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Источники прямо перед открытым концом можно откачать...", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...в то время как выливание в незаполненное пространство может создать источники", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Трубы также могут извлекать жидкости непосредственно из нескольких других блоков", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Размерах жидкостного бака", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Размерах Жидкостного бака", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Жидкостные баки можно объединить для увеличения общей вместимости", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Их площадь основания может составлять до 3 блоков в ширину...", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...и увеличиваются в высоту более чем на 30 дополнительных уровней", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "При помощи гаечного ключа можно создать окно на резервуаре", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно на резервуаре", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Хранении жидкостей в жидкостных баках", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Хранении жидкостей в Жидкостных баках", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Жидкостные баки можно использовать для хранения большого количества жидкости", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубы могут закачивать и выкачивать жидкости с любой стороны", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Содержащаяся жидкость может быть измерена с помощью компаратора", @@ -2428,25 +2428,25 @@ "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Предметные осушители", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлении передачи", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлении передачи Воронок", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставленная обычным образом, она забирает предметы из инвентаря", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленная крадучись, она кладёт предметы в инвентарь", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя Ключ, вы можете изменить направление воронки", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя Ключ, вы можете изменить направление Воронки", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Те же правила применяются для большинства направлений", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Воронки на конвейерах будут извлекать/вводить предметы в зависимости от направления их движения", "create.ponder.funnel_intro.header": "Использовании Воронок", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Воронки идеально подходят для перемещения предметов из и в инвентари", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Редстоун управлении", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлении Воронок редстоуном", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун сигнал не даст любой воронке работать", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передаче напрямую", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передаче Воронками напрямую", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Воронки не могут перемещать предметы напрямую между закрытыми инвентарями", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Желоба или Умные желоба могут лучше подходить для этих целей", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "То же касается и горизонтального перемещения. Механический ремень должен здесь помочь", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использовании шасси портального крана", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использовании Шасси портального крана", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Шасси портального крана могут прикрепляться и двигаться вдоль Вала портального крана", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки", @@ -2465,13 +2465,13 @@ "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные редстоуном валы крана перестают двигать шасси", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого сила вращения передаётся выходному валу шасси", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Использовании валов портального крана", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Валы портального крана составляют основу крановой установки. По ним будут двигаться присоединённые шасси", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Использовании Валов портального крана", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Валы портального крана составляют основу крановой установки. По ним будут двигаться присоединённые Шасси", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки", "create.ponder.gearbox.header": "Передаче силы вращения с помощью Коробок передач", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать громоздкими", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка Передач - это более компактный эквивалент этой установки", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать очень громоздкими", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка Передач — это более компактный эквивалент этой установки", "create.ponder.gearbox.text_3": "Валы по углам поворачиваются в зеркальных направлениях", "create.ponder.gearbox.text_4": "Прямые соединения будут реверсированы", @@ -2480,13 +2480,13 @@ "create.ponder.gearshift.text_2": "При активации редстоуном, они реверсируют передачу", "create.ponder.hand_crank.header": "Генерации силы вращения при помощи Рукояток", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для приложения силы вращения вручную", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Держите ПКМ, чтобы повернуть их против Часовой стрелки", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для создания силы вращения вручную", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Держите ПКМ, чтобы повернуть их против часовой стрелки", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Их скорость вращения относительно высока", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "Держите ПКМ крадучись, чтобы повернуть её по Часовой стрелке", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Держите ПКМ крадучись, чтобы повернуть её по часовой стрелке", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнении и осушении источников с помощью Шкива со шлангом", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шкивы со шлангом можно использовать для заполнения или осушения больших объёмов жидкости.", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнении и осушении источников при помощи Шкива со шлангом", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шкивы со шлангом можно использовать для заполнения или осушения больших объёмов жидкости", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "С помощью кинетической энергии можно регулировать длину шланга", "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шкив сматывается, если обратить вращение", "create.ponder.hose_pulley.text_4": "С противоположной стороны можно подключать трубы", @@ -2500,23 +2500,23 @@ "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Сети труб могут неограниченно передавать жидкости из/в такие шкивы", "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Уровне заполнения и осушения Шкива со шлангом", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном рукаве шланга - он не может работать", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном рукаве шланга — он не может работать", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Осушение происходит сверху вниз", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Уровень поверхности окажется чуть ниже того места, где заканчивается шланг", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Наполнение происходит снизу вверх", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заполняемый бассейн не будет наполняться выше уровня конца шланга", - "create.ponder.item_drain.header": "Опустошении жидкостных резервуаров с помощью предметных осушителей", + "create.ponder.item_drain.header": "Опустошении жидкостных резервуаров с помощью Предметных осушителей", "create.ponder.item_drain.text_1": "Предметные осушители могут извлекать жидкости из предметов", "create.ponder.item_drain.text_2": "Щелкните ПКМ по нему, чтобы перелить в него жидкость из предмета в ваших руках", "create.ponder.item_drain.text_3": "Когда предметы подаются со стороны...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...они переворачиваются, выливая содержащуюся в них жидкость", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Сети труб теперь могут вытягивать жидкость из внутреннего хранилища осушителей", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Трубы могут вытягивать жидкость из внутреннего хранилища осушителей", "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Размерах Хранилища предметов", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Хранилища предметов можно объединять для увеличения общей вместимости", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Их базовая площадь может быть шириной до 3 блоков...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...и увеличиватся в длину до 3-х диаметра", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...и увеличиватся в длину до 3 диаметров", "create.ponder.item_vault_storage.header": "Хранении предметов в Хранилищах", "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Хранилища предметов можно использовать для хранения большого количества предметов", @@ -2533,8 +2533,8 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "ПКМ крадучись, пустой рукой, чтобы убрать слизь", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкие грани Линейных шасси будут прикреплять ряд блоков перед ним", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Ключ, чтобы настроить радиус для этого шасси", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при Удерживании CTRL настраивает радиус всех присоединённых шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Ключ, чтобы настроить радиус прикрепления для этого шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при удерживании Ctrl настраивает радиус всех присоединённых шасси", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования Супер-клея", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "При помощи этих механик, структуры любой формы могут двигаться как Штуковина", @@ -2598,7 +2598,7 @@ "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытии слотов Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных крафтеров, чтобы закрыть пробелы на пути", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Крышек на слоты, крафтеры могут играть роль пустых слотов в схеме", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Заглушек на слоты, крафтеры могут играть роль пустых слотов в схеме", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие входы созданные ключом сзади также могут быть доступны через закрытые крафтеры", "create.ponder.mechanical_drill.header": "Ломании блоков Механической Дрелью", @@ -2615,7 +2615,7 @@ "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обработке предметов Механическим миксером", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Миксера и Чаши можно автоматизировать некоторые рецепты крафта", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают любые бесформенные рецепты крафта плюс ещё немного", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают любые бесформенные рецепты крафта и некоторые другие", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторые из них требуют тепло от Горелки всполоха", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", @@ -2638,15 +2638,15 @@ "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механический пресс может обрабатывать предметы под собой", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Подаваемые предметы должны быть брошены или помещены на Депо под Прессом", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Когда предметы подаются на конвейере...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Пресс будет задерживать и обрабатывать их автоматически", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Пресс будет задерживать и наполнять их автоматически", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Упаковке предметов Механическим прессом", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Спрессовании предметов Механическим прессом", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовывание предметов в Чаше упакует их", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Упаковка включает любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты крафта плюс ещё немного", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Спрессование включает любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты крафта и некоторые другие", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировке жидкости при помощи Механических помп", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировке жидкостей при помощи Механических помп", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механические помпы направляют поток в присоединённые сети из труб", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Когда работает, стрелка указывает направление потока", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Часть сети сзади теперь качает жидкости...", @@ -2654,14 +2654,14 @@ "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Смена направления вращения изменяет направление потока", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Используйте гаечный ключ, чтобы изменить направление помпы вручную", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Производительности механических помп", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Производительности Механических помп", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Независимо от скорости, Механические помпы оказывают влияние на трубы в радиусе 16 блоков", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Ускорение подаваемого вращения изменяет скорость распространения потоков...", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...также, как и скорость передачи жидкостей", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпы могут объединять свою производительность в общих сетях труб", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Изменение их направления может помочь сонаправить направление их потоков", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Резке деревьев Механической пилой", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Спиливании деревьев Механической пилой", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче вращения, Механическая пила будет пилить деревья прямо перед ней", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью пила должна ломать последний блок дерева, соединённый с землёй", @@ -2688,19 +2688,19 @@ "create.ponder.nixie_tube.text_2": "С помощью бирок, отредактированных на наковальне, вы можете отобразить любой текст.", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Щелкните ПКМ с красителем, чтобы изменить цвет их дисплея", - "create.ponder.piston_pole.header": "Удлинителях Поршня", + "create.ponder.piston_pole.header": "Удлинителях Механического поршня", "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых Удлинителей, Механический поршень не может двигаться", "create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина стержня, добавленного к его задней части, определяет Диапазон выдвижения.", "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Портативном жидкостном интерфейсе на штуковинах", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Жидкостные баки на движущихся штуковинах не могут быть доступны ни каким трубам", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Жидкостные баки на движущихся штуковинах не могут быть доступны никаким трубам", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Этот интерфейс может взаимодействовать с жидкостными баками без необходимости останавливать штуковину", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Они установят соединение, когда встретятся", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Пока они соединены, стационарный интерфейс будет представлять собой ВСЕ баки на штуковине", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Теперь можно закачать жидкости...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...или выкачать их из штуковины", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен содержимым - штуковина продолжит свой путь", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен содержимым — штуковина продолжит свой путь", "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативном интерфейсе хранения на штуковинах", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Инвентари на двигающихся штуковинах не могут быть открыты игроками", @@ -2710,32 +2710,32 @@ "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Пока они соединены, стационарный интерфейс будет представлять собой ВСЕ инвентари на штуковине", "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен предметами - штуковина продолжит свой путь", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен предметами — штуковина продолжит свой путь", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлении редстоуном", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун сигнал предотвратит включение стационарного интерфейса", "create.ponder.powered_latch.header": "Управлении сигналами при помощи Питаемого рычага", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Питаемый рычаг - управляемый редстоуном рычаг", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Питаемый рычаг — управляемый редстоуном рычаг", "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включает его", "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку обратно выключают его", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Питаемые рычаги можно переключать и вручную", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Питаемые рычаги также можно переключать вручную", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлении сигналами при помощи Питаемого рычаг-переключателя", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Питаемый рычаг-переключатель - управляемый редстоуном рычаг", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлении сигналами при помощи Питаемого рычага-переключателя", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Питаемый рычаг-переключатель — управляемый редстоуном рычаг", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади переключают его состояние", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Питаемые рычаги-переключатели также можно переключать вручную", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Управлении сигналом, используя Импульсный удлинитель", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Импульсный удлинитель может увеличить продолжительность сигнала, проходящий через него", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Использовании Редстоуновых удлинителей импульса", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Редстоуновый удлинитель импульса может увеличить продолжительность сигнала редстуона, проходящего через него", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Он активируется после небольшой задержки...", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...и выключается через настраеваемое время", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "С помощь колёсика мыши можно настроить время Удлинителя", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "С помощь прокрутки можно настроить время Удлинителя", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Управлении сигналами при помощи Импульсных повторителей", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Импульсные повторители укоротят любой редстуон сигнал до одного импульса.", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Использовании Редстоуновых повторителей импульса", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Импульсные повторители укоротят любой поступающий сигнал редстуона до одного импульса", "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "С помощь колёсика мыши можно настроить время Импульсного повторителя", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут", @@ -2744,7 +2744,7 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается штуковиной, остальные двигаются с ним", "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Боковые грани Радиального шасси можно сделать липкими", "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Кликните ещё раз, чтобы сделать все остальные грани липкими", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "ПКМ пустой рукой крадучись, чтобы убрать слизь", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Нажмите Shift+ПКМ пустой рукой, чтобы убрать слизь", "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Когда блок находится рядом с липкой гранью...", "create.ponder.radial_chassis.text_7": "он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи ключа можно указать точный радиус для этого шасси", @@ -2752,13 +2752,13 @@ "create.ponder.redstone_contact.header": "Контактах редстоун сигнала", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Контакты редстоун сигнала направленные друг на друга будут излучать редстоун сигнал", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также применимо, когда один из них - часть двигающейся штуковины", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также применимо, когда один из них — часть двигающейся штуковины", - "create.ponder.redstone_link.header": "Использовании Беспроводного передатчика редстоун сигнала", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Беспроводные передатчики редстоун сигнала могут передавать редстоун сигнал без проводов", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "ПКМ крадучись, чтобы переключить режим приёмника", + "create.ponder.redstone_link.header": "Использовании Редстоунового беспроводного передатчика сигнала", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоуновые передатчики сигнала могут передавать редстоун сигнал без проводов", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Нажмите Shift+ПКМ, чтобы переключить режим приёмника", "create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ ключом сделает то же самое", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники испускают редстоун сигнал передатчиков в 128 блоках", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники улавливают редстоун сигнал передатчиков в радиусе 128 блоков", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Положите предметы в два слота, чтобы указать частоту", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться", @@ -2769,40 +2769,40 @@ "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещении Лебёдок как частей штуковины", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда лебёдки перемещаются штуковиной...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...их присоединённая структура движется с ними", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что лебёдки можно двигать только пока они простаивают", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что лебёдки можно выдвигать только пока они простаивают", "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимах движения Лебёдки", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Лампе из розового кварца", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Лампы из розового кварца активируются по сигналу редстоуна", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "После этого они сами будут излучать энергию редстоуна", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Когда несколько ламп расположены в группе...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...активация одной из Ламп сфокусирует сигнал на ней, деактивируя все остальные", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Компараторы выводят сигнал исходя из дистанции до ближайшей включённой Лампы", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Лампы также можно переключать вручную с помощью Гаечного ключа", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Особенностях Фонаря из розового кварца", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Фонарь из розового кварца активируются по сигналу редстоуна", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "После этого он сам станет источником сигнала", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Когда несколько Фонарей расположены в группе...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...активация одного из Фонарей, сфокусирует сигнал на нём, деактивируя все остальные", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Компараторы выводят сигнал исходя из дистанции до ближайшего включённого Фонаря", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Фонари также можно переключать вручную с помощью Гаечного ключа", "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использовании Регулятора скорости вращения", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы ск. вращения передают вращение от своих осей на Большую шестерню выше них", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы скорости вращения передают вращение от своих осей на Большую шестерню выше них", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость при помощи прокрутки по соответствующему месту сбоку", "create.ponder.sail.header": "Сборке Мельниц при помощи Парусов", - "create.ponder.sail.text_1": "Паруса - удобные блоки для создания мельниц", + "create.ponder.sail.text_1": "Паруса — удобные блоки для создания мельниц", "create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков шасси", "create.ponder.sail.text_3": "ПКМ красителем, чтобы покрасить их", "create.ponder.sail.text_4": "ПКМ ножницами, чтобы превратить их снова в раму", "create.ponder.sail_frame.header": "Сборке Мельниц при помощи Рам парусов", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы парусов - удобные блоки для создания мельниц", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы парусов — удобные блоки для создания мельниц", "create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков шасси", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Управлении скоростью вращения при помощи Последовательного переключателя передач", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Посл. перекл. передач передают вращение следуя временному списку инструкций", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, чтобы отрыть интерфейс настройки", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении Редстоун сигнала, он начнёт выполнять заданные инструкции", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению он будет дожидаться следующего Редстоун сигнала и начнёт сначала", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоун компаратор можно использовать для считывания текущего прогресса", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Использовании Последовательной коробки передач", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Последовательная коробка передач передает вращение по списку заданных инструкций", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, чтобы отрыть интерфейс для настройки", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении Редстоун сигнала, он начнёт выполнять заданные инструкции по порядку", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению она будет дожидаться следующего Редстоун сигнала и начнёт сначала", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоун компаратор можно использовать для считывания текущего прогресса выполнения инструкций", "create.ponder.shaft.header": "Передаче вращения при помощи Валов", "create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой", @@ -2811,7 +2811,7 @@ "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для декорации Валов", "create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрации предметов при помощи Умных желобов", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные желоба - вертикальные желоба с дополнительным контролем", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные желоба — вертикальные желоба с дополнительным контролем", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра уточняют, что они могут забирать и передавать", "create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Колесо Мыши для уточнения размера забираемого стака", "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун сигнал выключает их", @@ -2827,9 +2827,9 @@ "create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от прибора", "create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый Редстоун сигнал относительно измерений спидометра", - "create.ponder.spout_filling.header": "Наполнении предметов при помощи дозатора", + "create.ponder.spout_filling.header": "Наполнении предметов при помощи Дозатора", "create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор может заполнять подходящие предметы, расположенные под ним", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "К содержимому дозатора невозможно получить доступ вручную.", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "К содержимому дозатора невозможно получить доступ вручную", "create.ponder.spout_filling.text_3": "Вместо этого можно использовать трубы для подачи в него жидкостей", "create.ponder.spout_filling.text_4": "Наполняемые предметы могут быть размещены на депо под дозатором", "create.ponder.spout_filling.text_5": "Когда предметы подаются конвейером...", @@ -2843,18 +2843,18 @@ "create.ponder.steam_engine.header": "Настройке Паровых двигателей", "create.ponder.steam_engine.text_1": "Паровые двигатели можно разместить на баке с жидкостью", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Ур. 4", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "4 уровень", "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 двигателя", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Ур. 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 двигателя", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "8 уровень", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 двигателей", "create.ponder.steam_engine.text_2": "Нажмите по Двигателю Валом в руке, чтобы создать выход кинетической энергии", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "С достаточным количеством жара, воды и размером котла...", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "С достаточным количеством воды, уровнем нагрева и размером котла...", "create.ponder.steam_engine.text_4": "...они будут генерировать вращательную силу", "create.ponder.steam_engine.text_5": "Для минимальной установки требуется 4 Жидкостных бака", "create.ponder.steam_engine.text_6": "С помощью Горелки Всполоха можно увеличить выходную мощность", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Более высокие уровни мощности требуют больше воды, размера котельной и тепла", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Более высокие уровни мощности требуют больше воды, размера котельной и нагрева", "create.ponder.steam_engine.text_8": "Текущий уровень мощности котла можно проверить с помощью Инженерных очков", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "С каждым добавленным уровнем мощности каждый дополнительный Двигатель может работать на полную мощность", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "С каждым добавленным уровнем мощности, дополнительный Двигатель может работать на полную мощность", "create.ponder.steam_whistle.header": "Настройки Паровых свистков", "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Паровые свистки можно разместить на Жидкостном баке", @@ -2884,29 +2884,29 @@ "create.ponder.super_glue.text_6": "Блоки, висящие на других, обычно не требуют клея", "create.ponder.track_chunks.header": "Пересечении незагруженных чанков", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "Ж/д пути остаются функциональными вне загруженных чанков", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Железнодорожные пути остаются функциональными вне загруженных чанков", "create.ponder.track_chunks.text_2": "Поезда будут путешествовать по неактивным участкам мира без каких либо проблем", "create.ponder.track_chunks.text_3": "Они по-прежнему будут останавливаться на станциях или красных сигналах Светофора", "create.ponder.track_chunks.text_4": "Однако дрели и другие машины на борту работать не будут", "create.ponder.track_chunks.text_5": "Оказавшись рядом с игроком, поезд снова появится", "create.ponder.track_observer.header": "Обнаружении поездов", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Выберите железнодорожный путь, затем поместите наблюдатель рядом", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Выберите Путь, затем поместите Железнодорожный наблюдатель рядом", "create.ponder.track_observer.text_2": "Наблюдатель обнаружит любые поезда, проходящие через маркер на рельсах", "create.ponder.track_observer.text_3": "Наблюдатели могут быть настроены для обнаружения определённого груза", - "create.ponder.track_placement.header": "Размещении железнодорожных путей", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Новый тип рельсов, разработанный для Железнодорожных штуковин", + "create.ponder.track_placement.header": "Размещении Железнодорожных путей", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Встречайте новый тип рельсов, разработанный для Железнодорожных штуковин", "create.ponder.track_placement.text_2": "Чтобы разместить несколько путей сразу, нажмите на существующие Пути", "create.ponder.track_placement.text_3": "Затем разместите или выберите вторые Пути", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Ж/д пути также могут быть размещены в виде поворотов или склонов", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Железнодорожные пути также могут быть размещены в виде поворотов или склонов", "create.ponder.track_placement.text_5": "При соединении дорожки будут пытаться сделать каждый поворот одинакового размера", - "create.ponder.track_placement.text_6": "Удержание клавиши бега при подключении...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...создаст самый длинный подходящий изгиб", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Удержание Ctrl при размещении...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...создаст самый длинный возможный изгиб", "create.ponder.track_placement.text_8": "Материалы во второй руке будут подкадыватся под Пути автоматически", - "create.ponder.track_portal.header": "Железнодорожных путях и Незере", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Пути, размещеные напротив портала в Незер...", + "create.ponder.track_portal.header": "Железнодорожных путях и портале в Незер", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Пути, размещёные напротив портала в Незер...", "create.ponder.track_portal.text_2": "...попытаютя создать Пути на другой стороне", "create.ponder.track_portal.text_3": "Поезда на этом пути теперь могут путешествовать по измерениям", @@ -2915,79 +2915,79 @@ "create.ponder.train_assembly.text_10": "Каждый поезд требует Контроллер поезда на борту", "create.ponder.train_assembly.text_11": "Дополнительный Контроллер позволяет отправляться со Станций в обоих направлениях", "create.ponder.train_assembly.text_12": "Откройте интерфейс Станции и подтвердите процесс сборки", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на станциях", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на Станциях", "create.ponder.train_assembly.text_14": "При использовании на Станции карты, добавит маркер этого места", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Собранные поезда можно перемещать на ближайшие пути с помощью гаечного ключа", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Собранные поезда можно перемещать на ближайшие пути с помощью Гаечного ключа", "create.ponder.train_assembly.text_2": "Станции — это путевые точки вашей железнодорожной сети", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "Чтобы создать новый поезд, откройте пользовательский интерфейс и переключитесь в режим сборки", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Во время сборки к этой станции не будут подъезжать поезда, работающие по Расписанию", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Создавайте новые вагонные тележки, используя Корпус поезда на путях", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Нажмите на Пути ещё раз, чтобы переключаться между вариациями вагонных тележек", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Чтобы создать новый поезд, откройте интерфейс Станции и переключитесь в режим сборки", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Во время сборки к этой Станции не будут подъезжать поезда, следующие по Расписанию", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Создавайте новые вагонные тележки, используя Железнодорожный корпус на путях", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Нажмите на тележку ещё раз, чтобы переключаться между их вариациями внешнего вида", "create.ponder.train_assembly.text_7": "Приклейте блоки с помощью Супер-клея", "create.ponder.train_assembly.text_8": "Собранные поезда будут двигаться быстрее, если они смогут найти топливо в прикреплённых сундуках или бочках", "create.ponder.train_assembly.text_9": "Топливо, находящееся в Хранилищах, не будет потребляться поездом", "create.ponder.train_controls.header": "Управлении поездами", - "create.ponder.train_controls.text_1": "Контроллер поезда требуются на каждой железнодорожной штуковине", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Контроллер поезда требуются на каждой Железнодорожной штуковине", "create.ponder.train_controls.text_2": "После сборки щёлкните ПКМ по блоку, чтобы начать движение", "create.ponder.train_controls.text_3": "Ускоряйте и управляйте поездом, используя клавиши движения", - "create.ponder.train_controls.text_4": "При желании максимальную скорость можно настроить с помощью колесика мыши", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Удерживайте пробел, чтобы прибыть на Станцию рядом", + "create.ponder.train_controls.text_4": "При желании максимальную тягу можно настроить с помощью колёсика мыши", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Удерживайте Пробел, чтобы прибыть на Станцию рядом", "create.ponder.train_controls.text_6": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на Станциях", "create.ponder.train_controls.text_7": "Прикреплённые Свистки можно активировать клавишей бега", "create.ponder.train_controls.text_8": "Нажмите Shift или кликните снова, чтобы перестать управлять поездом", - "create.ponder.train_schedule.header": "Использовании расписаний поездов", + "create.ponder.train_schedule.header": "Использовании Расписаний поездов", "create.ponder.train_schedule.text_1": "Расписания позволяют другим машинистам управлять поездами", "create.ponder.train_schedule.text_2": "Щелкните ПКМ с предметом в руке, чтобы открыть его интерфейс", "create.ponder.train_schedule.text_3": "После составления расписание может быть передано машинисту поезда", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Любой моб или Горелка Всполоха, сидящий перед пультом Контроллером поезда, является подходящим машинистом", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "С помощью поводка можно легче усадить потенциального машиниста на место", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Расписания можно забрать у машинистов в любой момент", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Любой моб или Горелка Всполоха, сидящий перед Контроллером поезда, является подходящим кандидатом в машинисты", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "С помощью поводка можно легче усадить потенциального машиниста на его место", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Расписания можно забирать у машинистов в любой момент времени", "create.ponder.train_signal_placement.header": "Размещении Железнодорожных светофоров", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Выберите железнодорожный путь, затем поместите Светофор поблизости", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Светофоры управляют потоком поездов, которыми не управляют игроки", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Выберите Железнодорожный путь, затем разместите Светофор поблизости", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Светофоры регулируют поток поездов, которые управляются не игроками", "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Поезда следующие по расписанию никогда не будут пересекать сигналы в противоположном направлении", "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...если не добавлен второй Светофор, направленный в противоположную сторону", "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "К Светофорам можно прикрепить Газоразрядный индикатор, чтобы сделать сигналные огни более заметными", "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Железнодорожных светофорах и редстоуне", "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Сигнал Светофора может быть переключен вручную с помощью редстоуна", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "И наоборот, красные свет испускает сигнал редстоуна, получаемый компаратором", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "И наоборот, запрещающий сигнал Светофора испускает сигнал редстоуна, получаемый компаратором", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Предотвращении столкновений с помощью Железнодорожных светофоров", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Предотвращении аварий с помощью Железнодорожных светофоров", "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Светофоры делят пути на сегменты", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Если сегмент занят, проезд другим поездами запрещен", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Если сегмент занят, проезд другим поездам запрещён", "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Таким образом, каждый сегмент будет содержать только один поезд одновременно", "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Второй режим Светофора доступен через переключение Гаечным ключом", "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Сегменты латунного сигнала обычно переходят в стандартные сигналы", "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Этот специальный сигнал может останавливать поезда при втором условии", "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Он остановит поезда, которые при подъезде...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...не смогут сразу покинуть сегмент", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Это помогает удерживать поезда, стоящие в очереди, вне загруженного сегмента.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Это помогает удерживать поезда, стоящие в очереди, вне загруженного сегмента", "create.ponder.valve_handle.header": "Генерации силы вращения при помощи Вентилей", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Игроки могут использовать вентили для применения силы вращения вручную", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Держите ПКМ для вращения его против Часовой стрелки", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Держите ПКМ для вращения против Часовой стрелки", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Передаваемая ими скорость медленная и точная", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Держите ПКМ крадучись для вращения его по Часовой стрелке", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Держите ПКМ крадучись для вращения по Часовой стрелке", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Вентили можно окрашивать в эстетических целях", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Управлении потоком жидкости с помощью вентилей", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Жидкостные вентили помогают контролировать распространение жидкостей по сетям труб", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Управлении потоком жидкости с помощью Жидкостных клапанов", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Жидкостные клапаны помогают контролировать распространение жидкостей по трубопроводу", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Их входной вал контролирует, разрешена ли подача жидкости в данный момент", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "При вращении в направлении открытия - клапан откроется", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Его можно снова закрыть, изменив направление входного вращения", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "При вращении в нужном направлении — клапан откроется", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Его можно снова закрыть, изменив направление вращения", "create.ponder.water_wheel.header": "Генерации силы вращения при помощи Водяных колёс", "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные колёса берут силу соседних потоков воды", "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон запитано, тем быстрее будет вращаться Водяное колесо", "create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопасти колеса должны быть направлены против течения", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "Направленная в противоположную сторону, она не будет так же эффективна", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Направленное в противоположную сторону, не будет так же эффективно", "create.ponder.weighted_ejector.header": "Использовании Взвешенных катапульт", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "ПКМ крадучись и держа катапульту, чтобы выбрать место цели", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Нажмите ПКМ крадучись, держа катапульту, чтобы выбрать место цели", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества", "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие сущности, встав на катапульту, будут всегда активировать её", "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Установленная катапульта будет запускать объекты до отмеченного места", @@ -2995,9 +2995,9 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однако они не могут быть сбоку", "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Если не было выбрано подходящей цели, она будет целиться в блок перед ней", "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Предоставьте силу вращения, чтобы зарядить её", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Установка предметов на катапульту вызывают её срабатывание", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если инвентарь выбран целью, то катапульта будет ждать, пока в нём не появится место.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи ключа можно настроить необходимый размер стака", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Попадание предметов на катапульту вызывает её срабатывание", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если целью был выбран инвентарь, то катапульта будет ждать, пока в нём не появится место.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи Ключа можно настроить необходимый размер стака", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлении Взвешенными катапультами редстоуном", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче редстоун сигнала катапульты не будут активироваться", @@ -3005,21 +3005,21 @@ "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделении стаков предметов при помощи Взвешенных катапульт", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённые с Латунными туннелями, катапульты могут делить стаки предметов по определённому количеству", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный туннель на «Предпочтительно ближайшее», чтобы приоритизировать выход сбоку", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный туннель на режим «Предпочтительно ближайшее», чтобы приоритизировать выход сбоку", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер стака, установленный на катапульте, теперь определяет отделяемое количество", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь", "create.ponder.windmill_source.header": "Генерации силы вращения при помощи Подшипников ветряной мельницы", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветр. мельницы прикрепляются к блокам перед ними", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветряной мельницы прикрепляются к блокам перед ними", "create.ponder.windmill_source.text_2": "Если прикреплено достаточно парусоподобных блоков, он может стать мельницей", "create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный при помощи ПКМ, Подшипник ветр. мельницы начнёт вырабатывать силу вращения", "create.ponder.windmill_source.text_4": "Количество парусов определяет скорость вращения", "create.ponder.windmill_source.text_5": "Используйте ключ, чтобы настроить направление вращения", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить его и отредактировать структуру", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Щелкните ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова отредактировать структуру", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить его и изменить структуру", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Щелкните ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова изменить структуру", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Штуковинах Мельницах", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Установке Ветрянных мельниц", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая структура может считаться мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных блоков", "_": "Thank you for translating Create!" diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json index 242d853c7..84718ce7c 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 648", + "_": "Missing Localizations: 4", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -13,7 +13,7 @@ "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "安山大齿轮箱", "block.create.andesite_encased_shaft": "安山传动杆箱", "block.create.andesite_funnel": "安山岩漏斗", - "block.create.andesite_ladder": "UNLOCALIZED: Andesite Ladder", + "block.create.andesite_ladder": "安山梯子", "block.create.andesite_pillar": "安山岩柱", "block.create.andesite_tunnel": "安山岩隧道", "block.create.asurine": "皓蓝石", @@ -40,7 +40,7 @@ "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "黄铜大齿轮箱", "block.create.brass_encased_shaft": "黄铜传动杆箱", "block.create.brass_funnel": "黄铜漏斗", - "block.create.brass_ladder": "UNLOCALIZED: Brass Ladder", + "block.create.brass_ladder": "黄铜梯子", "block.create.brass_tunnel": "黄铜隧道", "block.create.brown_nixie_tube": "棕色辉光管", "block.create.brown_sail": "棕色风帆", @@ -56,10 +56,10 @@ "block.create.cogwheel": "齿轮", "block.create.content_observer": "物品侦测器", "block.create.controller_rail": "控制铁轨", - "block.create.controls": "UNLOCALIZED: Train Controls", + "block.create.controls": "列车驾驶台", "block.create.copper_backtank": "铜背罐", "block.create.copper_casing": "铜机壳", - "block.create.copper_ladder": "UNLOCALIZED: Copper Ladder", + "block.create.copper_ladder": "铜梯子", "block.create.copper_shingle_slab": "铜砖瓦台阶", "block.create.copper_shingle_stairs": "铜砖瓦楼梯", "block.create.copper_shingles": "铜砖瓦", @@ -201,8 +201,8 @@ "block.create.deployer": "机械手", "block.create.depot": "置物台", "block.create.diorite_pillar": "闪长岩柱", - "block.create.display_board": "UNLOCALIZED: Display Board", - "block.create.display_link": "UNLOCALIZED: Display Link", + "block.create.display_board": "翻牌显示器", + "block.create.display_link": "显示链接器", "block.create.dripstone_pillar": "滴水石柱", "block.create.encased_chain_drive": "链式传动箱", "block.create.encased_fan": "鼓风机", @@ -213,15 +213,15 @@ "block.create.exposed_copper_tile_slab": "斑驳的铜瓦台阶", "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "斑驳的铜瓦楼梯", "block.create.exposed_copper_tiles": "斑驳的铜瓦", - "block.create.fake_track": "UNLOCALIZED: Track Marker for Maps", + "block.create.fake_track": "用于地图的轨道标记", "block.create.fluid_pipe": "流体管道", "block.create.fluid_tank": "流体储罐", "block.create.fluid_valve": "流体阀门", "block.create.flywheel": "飞轮", "block.create.framed_glass": "边框玻璃", - "block.create.framed_glass_door": "UNLOCALIZED: Framed Glass Door", + "block.create.framed_glass_door": "边框玻璃门", "block.create.framed_glass_pane": "边框玻璃板", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "UNLOCALIZED: Framed Glass Trapdoor", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "边框玻璃活板门", "block.create.gantry_carriage": "起重机取物器", "block.create.gantry_shaft": "起重机杆", "block.create.gearbox": "十字齿轮箱", @@ -248,7 +248,7 @@ "block.create.item_vault": "物品保险库", "block.create.jungle_window": "丛林木窗户", "block.create.jungle_window_pane": "丛林木窗户板", - "block.create.large_bogey": "UNLOCALIZED: Large Bogey", + "block.create.large_bogey": "大转向架", "block.create.large_cogwheel": "大齿轮", "block.create.layered_andesite": "层叠安山岩", "block.create.layered_asurine": "层叠皓蓝石", @@ -302,8 +302,8 @@ "block.create.mechanical_pump": "动力泵", "block.create.mechanical_saw": "动力锯", "block.create.metal_bracket": "金属支架", - "block.create.metal_girder": "UNLOCALIZED: Metal Girder", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Metal Girder Encased Shaft", + "block.create.metal_girder": "金属梁", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "金属梁包住的传动杆", "block.create.millstone": "石磨", "block.create.minecart_anchor": "矿车锚", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "布谷鸟闹钟", @@ -332,7 +332,7 @@ "block.create.pink_toolbox": "粉红色工具箱", "block.create.pink_valve_handle": "粉红色阀门手轮", "block.create.piston_extension_pole": "活塞杆", - "block.create.placard": "UNLOCALIZED: Placard", + "block.create.placard": "置物板", "block.create.polished_cut_andesite": "磨制切制安山岩", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "磨制切制安山岩台阶", "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "磨制切制安山岩楼梯", @@ -392,7 +392,7 @@ "block.create.portable_fluid_interface": "移动式流体接口", "block.create.portable_storage_interface": "移动式存储接口", "block.create.powered_latch": "锁存器", - "block.create.powered_shaft": "UNLOCALIZED: Powered Shaft", + "block.create.powered_shaft": "动力曲轴", "block.create.powered_toggle_latch": "转换锁存器", "block.create.pulley_magnet": "滑轮磁铁", "block.create.pulse_extender": "脉冲延长器", @@ -403,7 +403,7 @@ "block.create.purple_toolbox": "紫色工具箱", "block.create.purple_valve_handle": "紫色阀门手轮", "block.create.radial_chassis": "旋转底盘", - "block.create.railway_casing": "UNLOCALIZED: Train Casing", + "block.create.railway_casing": "列车机壳", "block.create.raw_zinc_block": "粗锌块", "block.create.red_nixie_tube": "红色辉光管", "block.create.red_sail": "红色风帆", @@ -415,9 +415,9 @@ "block.create.refined_radiance_casing": "光辉机壳", "block.create.rope": "绳索", "block.create.rope_pulley": "绳索滑轮", - "block.create.rose_quartz_block": "UNLOCALIZED: Block of Rose Quartz", - "block.create.rose_quartz_lamp": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamp", - "block.create.rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Tiles", + "block.create.rose_quartz_block": "玫瑰石英块", + "block.create.rose_quartz_lamp": "玫瑰石英灯", + "block.create.rose_quartz_tiles": "玫瑰石英砖块", "block.create.rotation_speed_controller": "转速控制器", "block.create.sail_frame": "风帆框架", "block.create.schematic_table": "蓝图桌", @@ -438,7 +438,7 @@ "block.create.small_asurine_brick_stairs": "皓蓝石小砖块楼梯", "block.create.small_asurine_brick_wall": "皓蓝石小砖块墙", "block.create.small_asurine_bricks": "皓蓝石小砖块", - "block.create.small_bogey": "UNLOCALIZED: Small Bogey", + "block.create.small_bogey": "小转向架", "block.create.small_calcite_brick_slab": "方解石小砖块台阶", "block.create.small_calcite_brick_stairs": "方解石小砖块楼梯", "block.create.small_calcite_brick_wall": "方解石小砖块墙", @@ -471,7 +471,7 @@ "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "赭金砂小砖块楼梯", "block.create.small_ochrum_brick_wall": "赭金砂小砖块墙", "block.create.small_ochrum_bricks": "赭金砂小砖块", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Small Rose Quartz Tiles", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "玫瑰石英小砖块", "block.create.small_scorchia_brick_slab": "焦黑熔渣小砖块台阶", "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "焦黑熔渣小砖块楼梯", "block.create.small_scorchia_brick_wall": "焦黑熔渣小砖块墙", @@ -494,21 +494,21 @@ "block.create.spout": "注液器", "block.create.spruce_window": "云杉木窗户", "block.create.spruce_window_pane": "云杉木窗户板", - "block.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: Steam Engine", - "block.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Steam Whistle", - "block.create.steam_whistle_extension": "UNLOCALIZED: Steam Whistle Extension", + "block.create.steam_engine": "蒸汽引擎", + "block.create.steam_whistle": "蒸汽笛", + "block.create.steam_whistle_extension": "蒸汽笛加长段", "block.create.sticker": "黏着器", "block.create.sticky_mechanical_piston": "黏性动力活塞", "block.create.stockpile_switch": "存量转信器", "block.create.stressometer": "应力表", "block.create.tiled_glass": "十字玻璃窗", "block.create.tiled_glass_pane": "十字玻璃窗户板", - "block.create.track": "UNLOCALIZED: Train Track", - "block.create.track_observer": "UNLOCALIZED: Train Observer", - "block.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Train Signal", - "block.create.track_station": "UNLOCALIZED: Train Station", - "block.create.train_door": "UNLOCALIZED: Train Door", - "block.create.train_trapdoor": "UNLOCALIZED: Train Trapdoor", + "block.create.track": "列车轨道", + "block.create.track_observer": "列车侦测器", + "block.create.track_signal": "列车信号机", + "block.create.track_station": "列车站", + "block.create.train_door": "列车门", + "block.create.train_trapdoor": "列车活板门", "block.create.tuff_pillar": "凝灰岩柱", "block.create.turntable": "转盘", "block.create.veridium": "辉绿矿", @@ -567,7 +567,7 @@ "enchantment.create.capacity": "扩容", "enchantment.create.potato_recovery": "土豆回收", - "entity.create.carriage_contraption": "UNLOCALIZED: Carriage Contraption", + "entity.create.carriage_contraption": "车厢装置", "entity.create.contraption": "装置", "entity.create.crafting_blueprint": "合成蓝图", "entity.create.gantry_contraption": "起重机装置", @@ -631,7 +631,7 @@ "item.create.honey_bucket": "蜂蜜桶", "item.create.honeyed_apple": "蜜渍苹果", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "精密构件(半成品)", - "item.create.incomplete_track": "UNLOCALIZED: Incomplete Track", + "item.create.incomplete_track": "列车轨道(半成品)", "item.create.iron_sheet": "铁板", "item.create.linked_controller": "无线红石遥控器", "item.create.minecart_contraption": "装配过的矿车", @@ -646,15 +646,15 @@ "item.create.refined_radiance": "光辉石", "item.create.rose_quartz": "玫瑰石英", "item.create.sand_paper": "砂纸", - "item.create.schedule": "UNLOCALIZED: Train Schedule", + "item.create.schedule": "列车时刻表", "item.create.schematic": "蓝图", "item.create.schematic_and_quill": "蓝图与笔", "item.create.shadow_steel": "暗影钢", - "item.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: Sturdy Sheet", + "item.create.sturdy_sheet": "坚固板", "item.create.super_glue": "强力胶", "item.create.sweet_roll": "甜甜卷", "item.create.tree_fertilizer": "树木肥料", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "UNLOCALIZED: Unprocessed Obsidian Sheet", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "未加工的黑曜石板", "item.create.vertical_gearbox": "竖直十字齿轮箱", "item.create.wand_of_symmetry": "对称之杖", "item.create.wheat_flour": "小麦粉", @@ -667,118 +667,118 @@ "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", "advancement.create.root": "欢迎来到机械动力", - "advancement.create.root.desc": "是时候来制作一些超赞的机械装置了!", - "advancement.create.andesite_alloy": "头韵狂魔(Alliterations Aplenty)", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "机械动力的材料名字都很古怪,安山合金(Andesite Alloy)就是其中之一", + "advancement.create.root.desc": "精巧发明在此", + "advancement.create.andesite_alloy": "安如顽石", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "获取机械动力的最重要资源——安山合金", "advancement.create.andesite_casing": "安山时代", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "使用安山合金和木头来合成一个安山机壳", - "advancement.create.mechanical_press": "UNLOCALIZED: Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "UNLOCALIZED: Create some sheets in a Mechanical Press", - "advancement.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Wind maker", - "advancement.create.encased_fan.desc": "UNLOCALIZED: Place and activate an Encased Fan", - "advancement.create.fan_processing": "UNLOCALIZED: Processing by Particle", - "advancement.create.fan_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an Encased Fan to process materials", - "advancement.create.saw_processing": "UNLOCALIZED: Workshop's most feared", - "advancement.create.saw_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an upright Mechanical Saw to process materials", - "advancement.create.compacting": "UNLOCALIZED: Compactification", - "advancement.create.compacting.desc": "UNLOCALIZED: Use a Press and a Basin to create less items from more items", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "使用安山合金和去皮原木来制造一个安山机壳", + "advancement.create.mechanical_press": "铿!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "使用动力辊压机压扁物品制成板材", + "advancement.create.encased_fan": "御风者", + "advancement.create.encased_fan.desc": "放置一个鼓风机并且让它开始工作", + "advancement.create.fan_processing": "粒子加工", + "advancement.create.fan_processing.desc": "使用鼓风机去加工材料", + "advancement.create.saw_processing": "车间中的危险机械", + "advancement.create.saw_processing.desc": "使用动力锯来加工材料", + "advancement.create.compacting": "紧致化", + "advancement.create.compacting.desc": "使用动力辊压机与工作盆将多个物品压缩成一个", "advancement.create.belt": "海带传动", "advancement.create.belt.desc": "用传送带连接两个传动杆", - "advancement.create.funnel": "UNLOCALIZED: Airport Aesthetic", - "advancement.create.funnel.desc": "UNLOCALIZED: Extract or insert items into a container using a Funnel", - "advancement.create.chute": "轰然倒塌", - "advancement.create.chute.desc": "放置一个溜槽(垂直版本的传送带)", - "advancement.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mixing it up", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "UNLOCALIZED: Combine ingredients in a Mechanical Mixer", - "advancement.create.burner": "UNLOCALIZED: Sentient Fireplace", - "advancement.create.burner.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Blaze Burner", - "advancement.create.water_wheel": "掌控水流", + "advancement.create.funnel": "机场美学", + "advancement.create.funnel.desc": "用漏斗从容器输出或输入物品", + "advancement.create.chute": "垂直物流", + "advancement.create.chute.desc": "用溜槽传输一些物品", + "advancement.create.mechanical_mixer": "混合搅拌", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "用动力搅拌器混合材料", + "advancement.create.burner": "活炉", + "advancement.create.burner.desc": "获得烈焰人燃烧室", + "advancement.create.water_wheel": "论水力学的运用", "advancement.create.water_wheel.desc": "放置一个水车并且让它开始旋转!", "advancement.create.windmill": "微风吹拂", - "advancement.create.windmill.desc": "组装风车", + "advancement.create.windmill.desc": "组装风车并使其产生动力", "advancement.create.shifting_gears": "换挡,加速,起飞!", "advancement.create.shifting_gears.desc": "将大齿轮连接到小齿轮上,可以改变装置的转速", - "advancement.create.millstone": "便携式粉碎机", - "advancement.create.millstone.desc": "放置一个石磨并且为其供能", - "advancement.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Area of Connect", - "advancement.create.super_glue.desc": "UNLOCALIZED: Super Glue some blocks into a group", - "advancement.create.contraption_actors": "UNLOCALIZED: Moving with Purpose", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "UNLOCALIZED: Create a contraption with drills, saws or harvesters on board", - "advancement.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Drive-by exchange", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "UNLOCALIZED: Use a Portable Storage Interface to take or insert items into a contraption", - "advancement.create.wrench_goggles": "UNLOCALIZED: Kitted out", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "UNLOCALIZED: Equip Engineer's goggles and a Wrench", - "advancement.create.stressometer": "精密的应力控制", - "advancement.create.stressometer.desc": "放置一个应力表,并且戴上工程师护目镜来读取应力数据", - "advancement.create.cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Is it Time?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "UNLOCALIZED: Witness your Cuckoo Clock announce bedtime", - "advancement.create.windmill_maxed": "UNLOCALIZED: A Strong Breeze", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill of maximum strength", - "advancement.create.ejector_maxed": "UNLOCALIZED: Springboard Champion", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get launched for more than 30 blocks by a Weighted Ejector", - "advancement.create.pulley_maxed": "UNLOCALIZED: Rope to Nowhere", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Extend a Rope Pulley over 200 blocks deep", - "advancement.create.cart_pickup": "UNLOCALIZED: Strong Arms", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "UNLOCALIZED: Pick up a Minecart Contraption with at least 200 attached blocks", - "advancement.create.anvil_plough": "UNLOCALIZED: Blacksmith Artillery", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "UNLOCALIZED: Launch an Anvil with Mechanical ploughs", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "UNLOCALIZED: Magma Wheel", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "UNLOCALIZED: This shouldn't have worked§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.hand_crank_000": "UNLOCALIZED: Workout Session", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "UNLOCALIZED: Use a Hand Crank until fully exhausted§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.millstone": "怡人磨练", + "advancement.create.millstone.desc": "使用石磨将物品磨碎", + "advancement.create.super_glue": "衔接地带", + "advancement.create.super_glue.desc": "使用强力胶将多个方块连为一体", + "advancement.create.contraption_actors": "有目的地行动", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "创建一个带有动力钻头、动力锯或者动力收割机的移动装置", + "advancement.create.portable_storage_interface": "顺道交换", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "用移动式储存接口从移动装置中取出或输入物品", + "advancement.create.wrench_goggles": "一应俱全", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "同时装备工程师护目镜与扳手", + "advancement.create.stressometer": "应力数是给呆子看的", + "advancement.create.stressometer.desc": "在应力表和工程师护目镜的辅助下获取准确读数", + "advancement.create.cuckoo_clock": "到点了吗?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "目睹你的布谷鸟闹钟提醒你睡觉", + "advancement.create.windmill_maxed": "强风肆虐", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "组装最高强度的风车", + "advancement.create.ejector_maxed": "跳板冠军", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "被弹射置物台弹飞30格以外", + "advancement.create.pulley_maxed": "绳索遍地", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "使用绳索滑轮伸出超过200格长的绳索", + "advancement.create.cart_pickup": "铁腕儿", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "捡起一个至少带有200个方块的矿车结构", + "advancement.create.anvil_plough": "锻匠大炮", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "用动力犁发射铁砧", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "风火轮", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "这也能行?§7\n(隐藏进度)", + "advancement.create.hand_crank_000": "锻炼时间", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "转动手摇曲柄直到耗尽饥饿值§7\n(隐藏进度)", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "鹦鹉和垂翼", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "让两个安装在传送带上的漏斗深情相吻", - "advancement.create.stressometer_maxed": "UNLOCALIZED: Perfectly Stressed", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get a 100% readout from a Stressometer§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: More Sturdier Rocks", - "advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper for your exploits in Fluid Manipulation", + "advancement.create.stressometer_maxed": "完美消耗", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "在应力表中得到100%的读数§7\n(隐藏进度)", + "advancement.create.copper": "更坚固的顽石", + "advancement.create.copper.desc": "为你的流体操控技术积累一点铜", "advancement.create.copper_casing": "铜器时代", "advancement.create.copper_casing.desc": "使用铜和木头制作一个铜机壳", "advancement.create.spout": "哗啦啦", "advancement.create.spout.desc": "观察注液器灌满物品", - "advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", - "advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid containing item be emptied by an Item Drain", - "advancement.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: The Powerhouse", - "advancement.create.steam_engine.desc": "UNLOCALIZED: Use a Steam engine to generate torque", - "advancement.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Voice of an Angel", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Steam Whistle", - "advancement.create.backtank": "UNLOCALIZED: Pressure to Go", - "advancement.create.backtank.desc": "UNLOCALIZED: Create a copper backtank and make it accumulate Air Pressure", - "advancement.create.diving_suit": "UNLOCALIZED: Ready for the Depths", - "advancement.create.diving_suit.desc": "UNLOCALIZED: Equip a diving helmet together with your backtank and jump into water", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "UNLOCALIZED: Under Pressure", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Pump", + "advancement.create.drain": "滚筒排液", + "advancement.create.drain.desc": "目睹物品被分液池排空", + "advancement.create.steam_engine": "动力强权", + "advancement.create.steam_engine.desc": "用蒸汽引擎产生动力", + "advancement.create.steam_whistle": "天籁之音", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "激活一个蒸汽笛", + "advancement.create.backtank": "负重前行", + "advancement.create.backtank.desc": "制作一个铜背罐并对其积累气压", + "advancement.create.diving_suit": "准备深潜", + "advancement.create.diving_suit.desc": "装备潜水头盔和铜背罐,然后跳进水里", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "面临压力", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "放置一个动力泵并为其供能", "advancement.create.glass_pipe": "流之观察者", "advancement.create.glass_pipe.desc": "透过带窗的流体管道观察流体在管道中流淌,使用扳手可打开直线流体管道的窗户", - "advancement.create.water_supply": "UNLOCALIZED: Puddle Collector", - "advancement.create.water_supply.desc": "UNLOCALIZED: Use the pulling end of a pipe or pump to collect a water block", + "advancement.create.water_supply": "水洼收集者", + "advancement.create.water_supply.desc": "用流体管道的末端抽取水方块", "advancement.create.hose_pulley": "工业泄漏", "advancement.create.hose_pulley.desc": "放下一个软管滑轮,观察它排干或填充一大片流体", - "advancement.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: A World of Imagination", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Bucket of Molten Chocolate", - "advancement.create.honey_drain": "UNLOCALIZED: Autonomous Bee-Keeping", - "advancement.create.honey_drain.desc": "UNLOCALIZED: Use pipes to pull honey from a Bee Nest or Bee House", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "UNLOCALIZED: Tapping the Mantle", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of Lava large enough to be considered infinite", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "UNLOCALIZED: Full Steam", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Run a boiler at the maximum level of power", - "advancement.create.foods": "UNLOCALIZED: Balanced Diet", - "advancement.create.foods.desc": "UNLOCALIZED: Create Chocolate Berries, a Honeyed Apple and a Sweet Roll; all from the same Spout", - "advancement.create.diving_suit_lava": "UNLOCALIZED: Swimming with the Striders", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "UNLOCALIZED: Attempt to take a dive in lava with your Copper Diving Gear§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", - "advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't cross the Streams!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.pipe_organ": "UNLOCALIZED: The Pipe Organ", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "UNLOCALIZED: Attach 12 uniquely pitched Steam Whistles to a single fluid tank§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.chocolate_bucket": "幻想世界", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "获得一桶熔融巧克力", + "advancement.create.honey_drain": "自动养蜂场", + "advancement.create.honey_drain.desc": "用流体管道从蜂巢或蜂箱抽出蜂蜜", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "流地幔的水龙头", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "从广阔的熔岩湖中抽出熔岩", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "全速前进", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "运行最高功率等级的锅炉", + "advancement.create.foods": "均衡饮食", + "advancement.create.foods.desc": "用同一个注液器分别制作巧克力包层浆果、蜂蜜苹果和甜甜卷", + "advancement.create.diving_suit_lava": "与炽足兽共泳", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "努力尝试用潜水装备在熔岩中潜水§7\n(隐藏进度)", + "advancement.create.chained_drain": "翻滚吧!", + "advancement.create.chained_drain.desc": "目睹一个物品滚过一串分液池§7\n(隐藏进度)", + "advancement.create.cross_streams": "不要混用!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "目睹两种流体在你的管道网络中相交§7\n(隐藏进度)", + "advancement.create.pipe_organ": "管风琴", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "在一个流体储罐上安装12个不同音高的蒸汽笛§7\n(隐藏进度)", "advancement.create.brass": "真正的合金", - "advancement.create.brass.desc": "使用粉碎锌矿石和粉碎铜矿石来制作黄铜", + "advancement.create.brass.desc": "在烈焰加热的搅拌器中用铜锭和锌锭制作一些黄铜", "advancement.create.brass_casing": "黄铜时代", "advancement.create.brass_casing.desc": "用黄铜和木头制作一个黄铜机壳", - "advancement.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Polish some Rose Quartz", - "advancement.create.deployer": "我就指着你了咋地?", + "advancement.create.rose_quartz": "粉色钻石", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "用砂纸将玫瑰石英打磨至透明", + "advancement.create.deployer": "人工智能", "advancement.create.deployer.desc": "放置并且启动一个机械手,这可是你右手的完美复制品", "advancement.create.precision_mechanism": "高新技术", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "装配一个精密构件", @@ -786,74 +786,74 @@ "advancement.create.speed_controller.desc": "放置一个转速控制器,这是换档的终极装置", "advancement.create.mechanical_arm": "飞转的手!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "制作动力臂,选择输入和输出,放置并给予它动力,然后看着它为你完成所有工作", - "advancement.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters", + "advancement.create.mechanical_crafter": "自动化装配", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "放置一些动力合成器并为其供能", "advancement.create.crushing_wheel": "一对大家伙", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "制作一些能更快粉碎物品的粉碎轮", - "advancement.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Shadow Sense", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "UNLOCALIZED: Toll a Haunted Bell", + "advancement.create.haunted_bell": "黑暗感官", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "敲响一个缠魂钟", "advancement.create.clockwork_bearing": "巧械时钟", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "组装安装在发条轴承上的装置", - "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", - "advancement.create.display_link.desc": "UNLOCALIZED: Use a Display link to visualise information", + "advancement.create.display_link": "大数据", + "advancement.create.display_link.desc": "用翻牌显示器可视化资讯", "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "用土豆加农炮击杀一个生物", - "advancement.create.extendo_grip": "biu biu biu!", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "获得一个伸缩机械手", - "advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation", - "advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller", + "advancement.create.linked_controller": "层层遥控", + "advancement.create.linked_controller.desc": "用无线红石遥控器激活无线红石终端", "advancement.create.arm_blaze_burner": "熊熊燃烧", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "指导动力臂给烈焰人燃烧室投食", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "UNLOCALIZED: Crushing it", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "UNLOCALIZED: Operate a Pair of Crushing wheels at max speed", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "碾碎它", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "让一对粉碎轮以最高速度运行", "advancement.create.arm_many_targets": "掌控全局", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "配置一个有十个或更多输出位置的动力臂", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "UNLOCALIZED: Veggie Fireworks", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "UNLOCALIZED: Cause potato cannon projectiles of different types to collide with each other", - "advancement.create.self_deploying": "UNLOCALIZED: Self-Driving Cart", - "advancement.create.self_deploying.desc": "UNLOCALIZED: Create a Minecart Contraption that places tracks in front of itself", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "蔬菜烟花", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "让两种土豆发射器弹射物相撞", + "advancement.create.self_deploying": "自动驾驶矿车", + "advancement.create.self_deploying.desc": "让一个矿车装置在自己前方铺铁轨", "advancement.create.fist_bump": "来碰个拳,哥们~", "advancement.create.fist_bump.desc": "使两个机械手互相碰拳", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "UNLOCALIZED: Desperate Measures", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "UNLOCALIZED: Drastically slow down a Mechanical Crafter to procrastinate on proper infrastructure§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "UNLOCALIZED: To full Extent", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "UNLOCALIZED: Dual wield Extendo Grips for super-human reach§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.musical_arm": "没人能在我的 BGM 里打败我!", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "权宜之计", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "大幅度减慢动力合成器来延迟基本建设", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "全图范围", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "用双重伸缩机械手获得超人般的触及距离§7\n(隐藏进度)", + "advancement.create.musical_arm": "机械人DJ", "advancement.create.musical_arm.desc": "使用动力臂播放唱片", - "advancement.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: The Sturdiest Rocks", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Sturdy Sheet from refining crushed Obsidian", - "advancement.create.train_casing_00": "UNLOCALIZED: The Logistical Age", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "UNLOCALIZED: Use Sturdy Sheets to create a Casing for Railway Components", - "advancement.create.train": "UNLOCALIZED: All Aboard!", - "advancement.create.train.desc": "UNLOCALIZED: Assemble your first Train", - "advancement.create.conductor": "UNLOCALIZED: Conductor Instructor", - "advancement.create.conductor.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Train driver with a Schedule", - "advancement.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Traffic Control", - "advancement.create.track_signal.desc": "UNLOCALIZED: Place a Train Signal", - "advancement.create.display_board_0": "UNLOCALIZED: Dynamic Timetables", - "advancement.create.display_board_0.desc": "UNLOCALIZED: Forecast a Train's arrival on your Display Board with the help of Display Links", - "advancement.create.track_0": "UNLOCALIZED: A new Gauge", - "advancement.create.track_0.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Train Tracks", - "advancement.create.train_whistle": "UNLOCALIZED: Choo choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Steam Whistle to your Train and activate it while driving", - "advancement.create.train_portal": "UNLOCALIZED: Dimensional Commuter", - "advancement.create.train_portal.desc": "UNLOCALIZED: Ride a train through a Nether Portal", - "advancement.create.track_crafting_factory": "UNLOCALIZED: Track Factory", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "UNLOCALIZED: Produce more than 1000 train tracks in the same Mechanical Press", - "advancement.create.long_bend": "UNLOCALIZED: The Longest Bend", - "advancement.create.long_bend.desc": "UNLOCALIZED: Create a Curved track section that spans more than 30 blocks in length", - "advancement.create.long_train": "UNLOCALIZED: Ambitious Endeavours", - "advancement.create.long_train.desc": "UNLOCALIZED: Create a Train with at least six Carriages", - "advancement.create.long_travel": "UNLOCALIZED: Field Trip", - "advancement.create.long_travel.desc": "UNLOCALIZED: Leave a Train Seat over 5000 blocks away from where you started travelling", - "advancement.create.train_roadkill": "UNLOCALIZED: Road Kill", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "UNLOCALIZED: Run over an Enemy with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.red_signal": "UNLOCALIZED: Expert Driver", - "advancement.create.red_signal.desc": "UNLOCALIZED: Run a Red Signal with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash": "UNLOCALIZED: Terrible Service", - "advancement.create.train_crash.desc": "UNLOCALIZED: Witness a Train Crash as a Passenger§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "UNLOCALIZED: Blind Spot", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "最顽固的磐石", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "用精炼粉碎黑曜石装配坚固板", + "advancement.create.train_casing_00": "物流时代", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "用坚固板制作列车组件的机壳", + "advancement.create.train": "各位请上车!", + "advancement.create.train.desc": "装配你的第一辆列车", + "advancement.create.conductor": "指挥者的指挥者", + "advancement.create.conductor.desc": "使用列车时刻表指挥列车司机", + "advancement.create.track_signal": "交通管制", + "advancement.create.track_signal.desc": "放置一个列车信号机", + "advancement.create.display_board_0": "动态时间表", + "advancement.create.display_board_0.desc": "利用显示链接器,在翻牌显示器上预报列车入站时间", + "advancement.create.track_0": "新轨距", + "advancement.create.track_0.desc": "获得一些列车轨道", + "advancement.create.train_whistle": "呜!呜!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "在你的列车上安装一个蒸汽笛并在驾驶时激活它", + "advancement.create.train_portal": "跨维度通勤", + "advancement.create.train_portal.desc": "乘坐列车穿越下界传送门", + "advancement.create.track_crafting_factory": "轨道工厂", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "用同一个动力辊压机制造1000个列车轨道", + "advancement.create.long_bend": "最长弯道", + "advancement.create.long_bend.desc": "建造一条长度超过30格的弯曲轨道", + "advancement.create.long_train": "雄心勃勃", + "advancement.create.long_train.desc": "建造至少带有六个车厢的列车", + "advancement.create.long_travel": "异地考察", + "advancement.create.long_travel.desc": "在距离起点5000格外的地方离开列车座位", + "advancement.create.train_roadkill": "泥头车,创创死", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "用你的列车创死一名敌人§7\n(隐藏进度)", + "advancement.create.red_signal": "老司机", + "advancement.create.red_signal.desc": "驾驶列车闯红灯§7\n(隐藏进度)", + "advancement.create.train_crash": "劣质服务", + "advancement.create.train_crash.desc": "目睹自己乘坐的列车相撞§7\n(隐藏进度)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "盲区", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "在倒车时与另一辆列车相撞", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", @@ -861,23 +861,23 @@ "itemGroup.create.base": "机械动力", "itemGroup.create.palettes": "机械动力丨建筑方块", - "death.attack.create.crush": "%1$s被压扁了", + "death.attack.create.crush": "%1$s被粉碎轮加工了", "death.attack.create.crush.player": "%1$s被%2$s推进了粉碎轮", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s试图接受热风的洗礼", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%2$s给了%1$s一次热风的洗礼", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s在接受热风的洗礼中浴火焚身", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s被%2$s火化了", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s被钻头钻的坏掉了", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s因为%2$s和钻头来了一次亲密接触", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s被鼓风机烟熏至死", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s被%2$s扔进了烟熏炉", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s被鼓风机火化了", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s被%2$s扔进了冶炼炉", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s被钻头刺穿了", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s被%2$s扔到钻头前", "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s被动力锯切成了两截", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s被%2$s按在动力锯上切碎了", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s被%2$s的土豆糊了一脸", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s被%2$s用%3$s射死了", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s被布谷鸟闹钟炸得粉身碎骨", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s被布谷鸟闹钟炸得粉身碎骨", - "death.attack.create.run_over": "UNLOCALIZED: %1$s was run over by %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s被%2$s扔到动力锯上", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s被%2$s的土豆加农炮射杀", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s被%2$s发射的%3$s射杀", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s被动过手脚的布谷鸟闹钟炸死了", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s被动过手脚的布谷鸟闹钟炸死了", + "death.attack.create.run_over": "%1$s被%2$s碾了过去", - "create.block.deployer.damage_source_name": "二五仔机械手", + "create.block.deployer.damage_source_name": "机械手小坏蛋", "create.block.cart_assembler.invalid": "请将矿车装配器放置在铁轨上", "create.menu.return": "返回上级菜单", @@ -913,8 +913,8 @@ "create.recipe.mystery_conversion": "神秘转化", "create.recipe.spout_filling": "注液", "create.recipe.draining": "分液", - "create.recipe.item_application": "UNLOCALIZED: Manual Item Application", - "create.recipe.item_application.any_axe": "UNLOCALIZED: Any Axe", + "create.recipe.item_application": "手动物品使用", + "create.recipe.item_application.any_axe": "任意斧头", "create.recipe.sequenced_assembly": "序列组装", "create.recipe.assembly.next": "下一步:%1$s", "create.recipe.assembly.step": "第%1$s步:", @@ -938,26 +938,26 @@ "create.generic.length": "长度", "create.generic.speed": "速度", "create.generic.delay": "延时", - "create.generic.duration": "UNLOCALIZED: Duration", - "create.generic.timeUnit": "UNLOCALIZED: Time Unit", + "create.generic.duration": "持续时间", + "create.generic.timeUnit": "时间单位", "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "秒", "create.generic.unit.minutes": "分钟", - "create.generic.daytime.hour": "UNLOCALIZED: Hour", - "create.generic.daytime.minute": "UNLOCALIZED: Minute", - "create.generic.daytime.second": "UNLOCALIZED: Second", - "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", - "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", + "create.generic.daytime.hour": "时", + "create.generic.daytime.minute": "分", + "create.generic.daytime.second": "秒", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.am": "am", "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.stress": "su", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", + "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "顺时针方向", "create.generic.counter_clockwise": "逆时针方向", - "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "UNLOCALIZED: Pitch: %1$s", - "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "音高:%1$s", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", "create.action.scroll": "滚轮", "create.action.confirm": "确认", @@ -1324,7 +1324,7 @@ "create.tooltip.stressImpact.medium": "中", "create.tooltip.stressImpact.high": "高", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "过载", - "create.tooltip.up_to": "UNLOCALIZED: Up to %1$s", + "create.tooltip.up_to": "最多%1$s", "create.tooltip.capacityProvided": "应力量:%1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "小", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "中", @@ -1401,329 +1401,329 @@ "create.hint.full_deployer.title": "机械手物品溢出", "create.hint.full_deployer": "_机械手_包含_过剩的物品_,需要被_提取_,使用_漏斗_或其他方法将其从溢出中释放出来", - "create.backtank.low": "UNLOCALIZED: Backtank pressure low", - "create.backtank.depleted": "UNLOCALIZED: Backtank pressure depleted", + "create.backtank.low": "背罐压力低", + "create.backtank.depleted": "背罐压力耗尽", - "create.hint.derailed_train.title": "UNLOCALIZED: Derailed Train", - "create.hint.derailed_train": "UNLOCALIZED: It appears this _Train_ is no longer sitting on a connected track piece. _Right-Click_ using a _wrench_ in order to relocate it to a nearby track.", + "create.hint.derailed_train.title": "出轨的列车", + "create.hint.derailed_train": "看起来该列车不再位于相连的轨道段上,使用_扳手__右击_可以将它重新安置到附近的轨道上", - "create.boiler.status": "UNLOCALIZED: Boiler Status: %1$s", - "create.boiler.status_short": "UNLOCALIZED: Boiler: %1$s", - "create.boiler.passive": "UNLOCALIZED: Passive", - "create.boiler.idle": "UNLOCALIZED: Idle", - "create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "UNLOCALIZED: Max", - "create.boiler.size": "UNLOCALIZED: Size", - "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", - "create.boiler.water": "UNLOCALIZED: Water", - "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", - "create.boiler.heat": "UNLOCALIZED: Heat", - "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "UNLOCALIZED: via 1 engine", - "create.boiler.via_engines": "UNLOCALIZED: via %1$s engines", + "create.boiler.status": "锅炉状态:%1$s", + "create.boiler.status_short": "锅炉:%1$s", + "create.boiler.passive": "被动", + "create.boiler.idle": "空闲", + "create.boiler.lvl": "等级%1$s", + "create.boiler.max_lvl": "最高等级", + "create.boiler.size": "尺寸", + "create.boiler.size_dots": "...... ", + "create.boiler.water": "水量", + "create.boiler.water_dots": "...... ", + "create.boiler.heat": "热量", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "通过1个引擎", + "create.boiler.via_engines": "通过%1$s个引擎", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "UNLOCALIZED: Left-Click to Edit", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "UNLOCALIZED: Right-Click to Remove", - "create.gui.schedule.duplicate": "UNLOCALIZED: Duplicate", - "create.gui.schedule.remove_entry": "UNLOCALIZED: Remove Action", - "create.gui.schedule.add_entry": "UNLOCALIZED: Add Action", - "create.gui.schedule.move_up": "UNLOCALIZED: Move up", - "create.gui.schedule.move_down": "UNLOCALIZED: Move down", - "create.gui.schedule.add_condition": "UNLOCALIZED: Add Condition", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "UNLOCALIZED: Alternative Condition", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "左键点击编辑", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "右键点击移除", + "create.gui.schedule.duplicate": "复制", + "create.gui.schedule.remove_entry": "移除动作", + "create.gui.schedule.add_entry": "添加动作", + "create.gui.schedule.move_up": "上移", + "create.gui.schedule.move_down": "下移", + "create.gui.schedule.add_condition": "添加条件", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "备选条件", - "create.schedule.instruction_type": "UNLOCALIZED: Next Action:", - "create.schedule.instruction.editor": "UNLOCALIZED: Instruction Editor", - "create.schedule.instruction.destination": "UNLOCALIZED: Travel to Station", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "UNLOCALIZED: Next Stop:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "UNLOCALIZED: Station Name", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Use * as a text wildcard", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Example: 'My Station, Platform *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", - "create.schedule.instruction.rename": "UNLOCALIZED: Update Schedule Title", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "UNLOCALIZED: New Title:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "UNLOCALIZED: Schedule Title", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects text shown on displays", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Defaults to next destination's name", - "create.schedule.instruction.throttle": "UNLOCALIZED: Limit Max Speed", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "UNLOCALIZED: Change Max Speed to %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "UNLOCALIZED: Throttle", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects the top speed of the Train", - "create.schedule.condition_type": "UNLOCALIZED: Continue if/after:", - "create.schedule.condition.editor": "UNLOCALIZED: Condition Editor", - "create.schedule.condition.delay": "UNLOCALIZED: Scheduled Delay", - "create.schedule.condition.delay_short": "UNLOCALIZED: Wait: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "UNLOCALIZED: Departs in %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "UNLOCALIZED: Cargo Inactivity", - "create.schedule.condition.idle_short": "UNLOCALIZED: Cargo Idle: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "UNLOCALIZED: Cargo Idle for %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "UNLOCALIZED: for %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "UNLOCALIZED: Chunk Unloaded", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "UNLOCALIZED: Waiting for chunk unload", - "create.schedule.condition.powered": "UNLOCALIZED: Station Powered", - "create.schedule.condition.powered.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "UNLOCALIZED: Scheduled Time: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "UNLOCALIZED: Every Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "UNLOCALIZED: Every 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "UNLOCALIZED: Every 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "UNLOCALIZED: Every 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "UNLOCALIZED: Every 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "UNLOCALIZED: Every 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "UNLOCALIZED: Every 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "UNLOCALIZED: Every 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "UNLOCALIZED: Every 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "UNLOCALIZED: Every 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "UNLOCALIZED: Departs at ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "UNLOCALIZED: Train holds %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "UNLOCALIZED: more than", - "create.schedule.condition.threshold.less": "UNLOCALIZED: less than", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "UNLOCALIZED: exactly", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "UNLOCALIZED: %1$s %2$s of %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "UNLOCALIZED: Matching Content", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "UNLOCALIZED: Item Measure", - "create.schedule.condition.threshold.items": "UNLOCALIZED: Items", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "UNLOCALIZED: Stacks", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "UNLOCALIZED: Buckets", - "create.schedule.condition.threshold.status": "UNLOCALIZED: Cargo: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "UNLOCALIZED: Reference Item", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "UNLOCALIZED: Filters can be used", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "UNLOCALIZED: Fluid Cargo Condition", - "create.schedule.condition.item_threshold": "UNLOCALIZED: Item Cargo Condition", - "create.schedule.condition.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone link", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "UNLOCALIZED: Link On", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "UNLOCALIZED: Link Off", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "UNLOCALIZED: Powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "UNLOCALIZED: Not powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "UNLOCALIZED: Frequency state:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "UNLOCALIZED: Frequency powered:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "UNLOCALIZED: Frequency not powered:", - "create.schedule.condition.player_count": "UNLOCALIZED: Players Seated", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "UNLOCALIZED: %1$s Player", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "UNLOCALIZED: %1$s Players", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "UNLOCALIZED: %1$s seated", - "create.schedule.condition.player_count.players": "UNLOCALIZED: Players", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "UNLOCALIZED: Conditional", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "UNLOCALIZED: Exactly", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "UNLOCALIZED: Or above", - "create.schedule.condition.player_count.status": "UNLOCALIZED: Passengers: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "UNLOCALIZED: Loop Forever", - "create.schedule.loop1": "UNLOCALIZED: Schedule starts over", - "create.schedule.loop2": "UNLOCALIZED: when completed", - "create.schedule.reset": "UNLOCALIZED: Reset Progress", - "create.schedule.skip": "UNLOCALIZED: Skip current Stop", - "create.schedule.applied_to_train": "UNLOCALIZED: Train is now following this Schedule", - "create.schedule.non_controlling_seat": "UNLOCALIZED: Conductor needs to sit in front of a Controls block", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "UNLOCALIZED: Remove current Schedule with an Empty Hand", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "UNLOCALIZED: Auto-Schedule discarded", - "create.schedule.removed_from_train": "UNLOCALIZED: Schedule retrieved from Train", - "create.schedule.no_stops": "UNLOCALIZED: This Schedule does not have any Stops yet", - "create.schedule.continued": "UNLOCALIZED: Schedule resumed", + "create.schedule.instruction_type": "下一个动作:", + "create.schedule.instruction.editor": "指令编辑器", + "create.schedule.instruction.destination": "前往车站", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "下一站:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "车站名称", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "使用*作为文本通配符", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "例如:“我的车站,站台*”", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "列车会挑选并匹配至最近的未被占用的车站", + "create.schedule.instruction.rename": "更新时刻表标题", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "新标题:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "时刻表标题", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "影响显示器上显示的文本", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "默认为下一个目的地的名称", + "create.schedule.instruction.throttle": "限制最高速度", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "调整最高速度到%1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "节流阀", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "影响列车的最高速度", + "create.schedule.condition_type": "如果满足/完成之后……则继续:", + "create.schedule.condition.editor": "条件编辑器", + "create.schedule.condition.delay": "调度延迟", + "create.schedule.condition.delay_short": "等待:%1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "发自%1$s", + "create.schedule.condition.idle": "装卸停止", + "create.schedule.condition.idle_short": "装卸停止:%1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "装卸停止:%1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "区块卸载", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "等待区块被卸载", + "create.schedule.condition.powered": "车站被充能", + "create.schedule.condition.powered.status": "等待红石信号", + "create.schedule.condition.time_of_day": "一天中的时间", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "调度时间:%1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "轮换", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "每天", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "每12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "每6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "每4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "每3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "每2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "每1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "每0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "每0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "每0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "出发于", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "列车持有%1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "多于", + "create.schedule.condition.threshold.less": "少于", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "恰好", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s%2$s%3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "匹配内容", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "物品度量", + "create.schedule.condition.threshold.items": "个", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "组", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "桶", + "create.schedule.condition.threshold.status": "货物:%1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "参考物品", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "可以使用过滤器", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "流体货物条件", + "create.schedule.condition.item_threshold": "物品货物条件", + "create.schedule.condition.redstone_link": "无线红石", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "等待无线红石", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "无线开启", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "无线关闭", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "充能", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "未充能", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "频率状态:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "频率充能:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "频率未充能:", + "create.schedule.condition.player_count": "玩家入座", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s玩家", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s玩家", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s入座", + "create.schedule.condition.player_count.players": "玩家", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "条件", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "恰好", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "或以上", + "create.schedule.condition.player_count.status": "乘客:%1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "一直循环", + "create.schedule.loop1": "时刻表完成后", + "create.schedule.loop2": "重新开始", + "create.schedule.reset": "重置进度", + "create.schedule.skip": "跳过当前车站", + "create.schedule.applied_to_train": "列车现在遵循这个时刻表", + "create.schedule.non_controlling_seat": "列车长需要坐在驾驶台方块前面", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "用空手移除当前时刻表", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "自动时刻表被废弃", + "create.schedule.removed_from_train": "从列车取回时刻表", + "create.schedule.no_stops": "该时刻表还没有任何停靠站", + "create.schedule.continued": "时刻表已恢复", - "create.track.selection_cleared": "UNLOCALIZED: Selection Cleared", - "create.track.valid_connection": "UNLOCALIZED: Can Connect ✔", - "create.track.second_point": "UNLOCALIZED: Place track or select a second point", - "create.track.too_far": "UNLOCALIZED: Too far away", - "create.track.original_missing": "UNLOCALIZED: Original block removed, Sneak-click to reset", - "create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly", - "create.track.ascending_s_curve": "UNLOCALIZED: Cannot create sloped S-Bends", - "create.track.too_sharp": "UNLOCALIZED: Turn too sharp", - "create.track.too_steep": "UNLOCALIZED: Slope too steep", - "create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn", - "create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes", - "create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending", - "create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending", - "create.track.turn_90": "UNLOCALIZED: Can only turn up to 90 Degrees", - "create.track.junction_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Junction", - "create.track.turn_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Turn", - "create.track.not_enough_tracks": "UNLOCALIZED: Not holding enough tracks", - "create.track.not_enough_pavement": "UNLOCALIZED: Not holding enough pavement blocks", + "create.track.selection_cleared": "选区已清除", + "create.track.valid_connection": "可以连接✔", + "create.track.second_point": "放置轨道或选择第二个点", + "create.track.too_far": "太远了", + "create.track.original_missing": "原方块被移除,潜行点击重置", + "create.track.perpendicular": "无法垂直连接", + "create.track.ascending_s_curve": "无法创建有坡度的S型转弯", + "create.track.too_sharp": "转弯过急", + "create.track.too_steep": "坡度太陡", + "create.track.slope_turn": "不能在转弯时进入或离开斜坡", + "create.track.opposing_slopes": "不能连接相反的斜坡", + "create.track.leave_slope_ascending": "不能在上升时离开这个斜坡", + "create.track.leave_slope_descending": "不能在下降时离开这个斜坡", + "create.track.turn_90": "最多只能转90度", + "create.track.junction_start": "无法从路口开始连接", + "create.track.turn_start": "无法从转弯开始连接", + "create.track.not_enough_tracks": "没有足够的轨道", + "create.track.not_enough_pavement": "没有足够的路面方块", - "create.portal_track.failed": "UNLOCALIZED: Cannot place portal track:", - "create.portal_track.missing": "UNLOCALIZED: Target portal not generated yet", - "create.portal_track.blocked": "UNLOCALIZED: Target location blocked (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "无法放置传送轨道:", + "create.portal_track.missing": "目标传送门还未生成", + "create.portal_track.blocked": "目标位置被封堵 (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "UNLOCALIZED: Station is Idle", - "create.station.assembly_title": "UNLOCALIZED: Train Assembly", - "create.station.close": "UNLOCALIZED: Close Window", - "create.station.cancel": "UNLOCALIZED: Cancel Assembly", - "create.station.failed": "UNLOCALIZED: Assembly Failed", - "create.station.icon_type": "UNLOCALIZED: Icon Type", - "create.station.create_train": "UNLOCALIZED: Create new Train", - "create.station.assemble_train": "UNLOCALIZED: Assemble Train", - "create.station.disassemble_train": "UNLOCALIZED: Disassemble Train", - "create.station.remove_schedule": "UNLOCALIZED: Retrieve Schedule", - "create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule", - "create.station.no_assembly_diagonal": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "UNLOCALIZED: on diagonal tracks", - "create.station.no_assembly_curve": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_curve_1": "UNLOCALIZED: on curved tracks", - "create.station.train_not_aligned": "UNLOCALIZED: Cannot disassemble,", - "create.station.train_not_aligned_1": "UNLOCALIZED: not all carriages aligned", - "create.station.carriage_number": "UNLOCALIZED: Carriage %1$s:", - "create.station.retry": "UNLOCALIZED: Resolve this and retry", - "create.station.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys", - "create.station.one_bogey": "UNLOCALIZED: 1 Bogey", - "create.station.more_bogeys": "UNLOCALIZED: %1$s Bogeys", - "create.station.how_to": "UNLOCALIZED: Use Train Casing on highlighted Tracks to create bogeys.", - "create.station.how_to_1": "UNLOCALIZED: Remove bogeys by breaking the block on top.", - "create.station.how_to_2": "UNLOCALIZED: Build carriages attached to one or two bogeys each.", + "create.station.idle": "车站空闲", + "create.station.assembly_title": "组装列车", + "create.station.close": "关闭窗口", + "create.station.cancel": "取消组装", + "create.station.failed": "组装失败", + "create.station.icon_type": "图标类型", + "create.station.create_train": "创建新列车", + "create.station.assemble_train": "组装列车", + "create.station.disassemble_train": "拆解列车", + "create.station.remove_schedule": "取回时刻表", + "create.station.remove_auto_schedule": "放弃自动时刻表", + "create.station.no_assembly_diagonal": "无法搭建列车", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "在对角的轨道上", + "create.station.no_assembly_curve": "无法搭建列车", + "create.station.no_assembly_curve_1": "在弧形的轨道上", + "create.station.train_not_aligned": "无法拆解,", + "create.station.train_not_aligned_1": "仍有车厢未对齐", + "create.station.carriage_number": "车厢%1$s:", + "create.station.retry": "解决此问题并重试", + "create.station.no_bogeys": "无转向架", + "create.station.one_bogey": "1个转向架", + "create.station.more_bogeys": "%1$s个转向架", + "create.station.how_to": "对着高亮的轨道使用列车机壳创建转向架。", + "create.station.how_to_1": "破坏转向架最上方的方块来移除它。", + "create.station.how_to_2": "搭建每个都连接了1个或2个转向架的车厢。", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "UNLOCALIZED: Too many Bogeys attached: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker", - "create.train_assembly.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys Found", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "UNLOCALIZED: Bogeys are not connected in order", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "UNLOCALIZED: Bogeys %1$s and %2$s are too close to each other", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own", - "create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train", - "create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways", - "create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type", - "create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "连接的转向架太多:%1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "最前面的转向架必须位于车站标记处", + "create.train_assembly.no_bogeys": "找不到转向架", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "转向架没有按顺序连接", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "转向架%1$s和%2$s距离太近", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "这种转向架不能单独支撑一个车厢", + "create.train_assembly.nothing_attached": "没有结构连接到转向架%1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "列车上至少需要安装一个面向前方的驾驶台方块", + "create.train_assembly.sideways_controls": "一个安装的驾驶台方块面向侧面", + "create.train_assembly.bogey_created": "转向架已创建,再次点击来循环修改类型", + "create.train_assembly.requires_casing": "在轨道上使用列车机壳来创建转向架", - "create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected", - "create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track", - "create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection", - "create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first", - "create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here", - "create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection", - "create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied", - "create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here", + "create.track_target.set": "目标轨道已选择", + "create.track_target.success": "成功绑定到目标轨道", + "create.track_target.clear": "已清除选择的轨道", + "create.track_target.missing": "先右击目标列车轨道", + "create.track_target.too_far": "目标轨道离此处太远", + "create.track_target.no_junctions": "目标轨道不能是交叉口", + "create.track_target.occupied": "目标轨道被占用", + "create.track_target.invalid": "无法在此处定位该轨道", - "create.train.unnamed": "UNLOCALIZED: Unnamed Train", - "create.train.cannot_relocate_moving": "UNLOCALIZED: Cannot relocate a moving Train", - "create.train.relocate": "UNLOCALIZED: Click a Track to Relocate %1$s to. Sneak-Click to abort", - "create.train.relocate.abort": "UNLOCALIZED: Relocation aborted", - "create.train.relocate.success": "UNLOCALIZED: Relocation successful", - "create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm", - "create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here", - "create.train.relocate.too_far": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train this far away", - "create.train.departing_from": "UNLOCALIZED: Departing from %1$s", - "create.train.arrived_at": "UNLOCALIZED: Arrived at %1$s", - "create.train.status": "UNLOCALIZED: Information about Train: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "UNLOCALIZED: Train is back on Track", - "create.train.status.collision": "UNLOCALIZED: Collision with other Train", - "create.train.status.end_of_track": "UNLOCALIZED: A Carriage has reached the end of its Track", - "create.train.status.double_portal": "UNLOCALIZED: A Carriage cannot enter a portal whilst leaving another", - "create.train.status.coupling_stress": "UNLOCALIZED: Forced stop due to Stress on Couplings", - "create.train.status.track_missing": "UNLOCALIZED: Tracks are missing beneath the Train", - "create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls", - "create.train.status.opposite_driver": "UNLOCALIZED: Path requires a driver facing the opposite direction", - "create.train.status.missing_driver": "UNLOCALIZED: Driver has gone missing", - "create.train.status.found_driver": "UNLOCALIZED: A new driver has been found", - "create.train.status.navigation_success": "UNLOCALIZED: Navigation succeeded", - "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found", + "create.train.unnamed": "未命名列车", + "create.train.cannot_relocate_moving": "无法重新安置移动中的列车", + "create.train.relocate": "点击一个轨道来重新安置%1$s,潜行点击取消", + "create.train.relocate.abort": "重新安置被取消", + "create.train.relocate.success": "重新安置成功", + "create.train.relocate.valid": "可以重新安置到此处,点击确认", + "create.train.relocate.invalid": "无法重新安置列车到此处", + "create.train.relocate.too_far": "无法重新安置列车到过远处", + "create.train.departing_from": "发自%1$s", + "create.train.arrived_at": "到达%1$s", + "create.train.status": " 关于列车的信息:%1$s", + "create.train.status.back_on_track": "列车回到了轨道上", + "create.train.status.collision": "和其他列车相撞", + "create.train.status.end_of_track": "一节车厢已到达轨道末端", + "create.train.status.double_portal": "一节车厢不能在离开传送门的同时进入另一个传送门", + "create.train.status.coupling_stress": "由于连轴器的压力强制停止", + "create.train.status.track_missing": "列车下方缺少轨道", + "create.train.status.paused_for_manual": "时刻表被暂停以进行手动控制", + "create.train.status.opposite_driver": "路线要求驾驶员面向相反方向", + "create.train.status.missing_driver": "驾驶员不知所踪", + "create.train.status.found_driver": "找到一个新的驾驶员", + "create.train.status.navigation_success": "导航成功", + "create.train.status.no_match": "在图表上没有匹配'%1$s'的车站", + "create.train.status.no_path": "找不到前往下一个目的地合适路线", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "无法切换该信号的模式", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> 如果区间未闭塞则允许通行", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> 如果区间可穿过则允许通行", - "create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption", - "create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "现在控制:%1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "停止控制装置", + "create.contraption.controls.approach_station": "按住%1$s以接近%2$s", - "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", - "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", - "create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection", - "create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here", - "create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again", - "create.display_link.title": "UNLOCALIZED: Display Link", - "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", - "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", - "create.display_link.reading_from": "UNLOCALIZED: Read from:", - "create.display_link.writing_to": "UNLOCALIZED: Send to:", - "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", - "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", - "create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible", - "create.display_link.information_type": "UNLOCALIZED: Type of Information", - "create.display_link.display_on": "UNLOCALIZED: Write data to:", - "create.display_link.display_on_multiline": "UNLOCALIZED: Start writing at:", + "create.display_link.set": "已选择目标位置", + "create.display_link.success": "成功绑定到目标位置", + "create.display_link.clear": "选择的位置已清除", + "create.display_link.too_far": "目标位置离此处太远", + "create.display_link.invalid": "链接器没有有效的目标,尝试重新放置它", + "create.display_link.title": "显示链接器", + "create.display_link.no_source": "不是显示来源", + "create.display_link.no_target": "不是显示目标", + "create.display_link.reading_from": "读取自:", + "create.display_link.writing_to": "发送到:", + "create.display_link.attached_side": "连接到的方块", + "create.display_link.targeted_location": "目标位置的方块", + "create.display_link.view_compatible": "点击查看所有兼容的", + "create.display_link.information_type": "信息类型", + "create.display_link.display_on": "写入数据到:", + "create.display_link.display_on_multiline": "从此处开始写入:", - "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", - "create.display_source.combine_item_names": "UNLOCALIZED: Combine Item Names", - "create.display_source.count_items": "UNLOCALIZED: Amount of matching Items", - "create.display_source.list_items": "UNLOCALIZED: List matching Items", - "create.display_source.fluid_amount": "UNLOCALIZED: Amount of matching Fluids", - "create.display_source.list_fluids": "UNLOCALIZED: List matching Fluids", - "create.display_source.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Copy Nixie Tubes", - "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", - "create.display_source.fill_level.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.fill_level.percent": "UNLOCALIZED: Percent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.value_list.display": "UNLOCALIZED: Value Display", - "create.display_source.value_list.shortened": "UNLOCALIZED: Shortened", - "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", - "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", - "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", - "create.display_source.player_deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.scoreboard": "UNLOCALIZED: Scoreboard", - "create.display_source.scoreboard.objective": "UNLOCALIZED: Objective ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "UNLOCALIZED: '%1$s' not found", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.display_source.stop_watch": "UNLOCALIZED: Stopwatch", - "create.display_source.time.format": "UNLOCALIZED: Time Format", - "create.display_source.time.12_hour": "UNLOCALIZED: 12-hour", - "create.display_source.time.24_hour": "UNLOCALIZED: 24-hour", - "create.display_source.accumulate_items": "UNLOCALIZED: Accumulate Item Count", - "create.display_source.item_throughput": "UNLOCALIZED: Item Throughput", - "create.display_source.item_throughput.interval": "UNLOCALIZED: Interval", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "UNLOCALIZED: per Second", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "UNLOCALIZED: per Minute", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "UNLOCALIZED: per Hour", - "create.display_source.train_status": "UNLOCALIZED: Train Schedule Status", - "create.display_source.station_summary": "UNLOCALIZED: Train Station Summary", - "create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", - "create.display_source.station_summary.now": "UNLOCALIZED: now", - "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "UNLOCALIZED: Detected Train Name", - "create.display_source.max_enchant_level": "UNLOCALIZED: Max Enchanting Cost", - "create.display_source.boiler_status": "UNLOCALIZED: Boiler Status", - "create.display_source.entity_name": "UNLOCALIZED: Entity Name", - "create.display_source.kinetic_speed": "UNLOCALIZED: Rotation Speed (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "UNLOCALIZED: Ignore Direction", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "UNLOCALIZED: Include Direction", - "create.display_source.kinetic_stress": "UNLOCALIZED: Network Stress", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "UNLOCALIZED: Displayed Info", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "UNLOCALIZED: Percentage", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "UNLOCALIZED: Stress in SU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "UNLOCALIZED: Total Capacity", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UNLOCALIZED: Remaining SU", - "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", - "create.display_source.redstone_power.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.redstone_power.number": "UNLOCALIZED: Number", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "UNLOCALIZED: Not enough space ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "UNLOCALIZED: for Boiler Status", + "create.display_source.label": "附加标签", + "create.display_source.combine_item_names": "合并物品名称", + "create.display_source.count_items": "匹配的物品数量", + "create.display_source.list_items": "列出匹配的物品", + "create.display_source.fluid_amount": "匹配的流体储量", + "create.display_source.list_fluids": "列出匹配的流体", + "create.display_source.nixie_tube": "复制辉光管", + "create.display_source.fill_level": "容器存量", + "create.display_source.fill_level.display": "显示格式", + "create.display_source.fill_level.percent": "百分比", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "进度条", + "create.display_source.value_list.display": "数量显示", + "create.display_source.value_list.shortened": "近似值", + "create.display_source.value_list.full_number": "完整数值", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "玩家死亡次数", + "create.display_source.scoreboard": "计分板", + "create.display_source.scoreboard.objective": "记分项ID", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "找不到'%1$s'", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "玩家死亡次数", + "create.display_source.time_of_day": "时间", + "create.display_source.stop_watch": "秒表", + "create.display_source.time.format": "时间格式", + "create.display_source.time.12_hour": "12小时制", + "create.display_source.time.24_hour": "24小时制", + "create.display_source.accumulate_items": "累计物品数量", + "create.display_source.item_throughput": "物品吞吐量", + "create.display_source.item_throughput.interval": "间隔", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "每秒", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "每分钟", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "每小时", + "create.display_source.train_status": "列车行程状态", + "create.display_source.station_summary": "列车站状态总括", + "create.display_source.station_summary.filter": "站点名称过滤器", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "列车列数", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "平台列数", + "create.display_source.station_summary.now": "现在", + "create.display_source.station_summary.minutes": "分钟", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s秒", + "create.display_source.observed_train_name": "测得的列车名称", + "create.display_source.max_enchant_level": "最大附魔花费", + "create.display_source.boiler_status": "锅炉状态", + "create.display_source.entity_name": "实体名称", + "create.display_source.kinetic_speed": "转速(RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "无视转向", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "包含转向", + "create.display_source.kinetic_stress": "网络应力", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "显示信息", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "进度条", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "百分比", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "应力(SU)", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "总应力", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "剩余应力", + "create.display_source.redstone_power": "红石信号", + "create.display_source.redstone_power.display": "显示格式", + "create.display_source.redstone_power.number": "数字", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "进度条", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "没有足够空间", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "来显示锅炉状态", - "create.display_target.line": "UNLOCALIZED: Line %1$s", - "create.display_target.page": "UNLOCALIZED: Page %1$s", - "create.display_target.single_line": "UNLOCALIZED: Single Line", + "create.display_target.line": "第%1$s行", + "create.display_target.page": "第%1$s页", + "create.display_target.single_line": "单行", - "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;now;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", - "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", - "create.super_glue.click_to_confirm": "UNLOCALIZED: Click again to confirm", - "create.super_glue.click_to_discard": "UNLOCALIZED: Sneak-click to discard selection", - "create.super_glue.first_pos": "UNLOCALIZED: First position selected", - "create.super_glue.abort": "UNLOCALIZED: Selection discarded", - "create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory", - "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", + "create.super_glue.too_far": "选择范围过大", + "create.super_glue.cannot_reach": "选择的方块必须是相连的", + "create.super_glue.click_to_confirm": "再次点击以确认", + "create.super_glue.click_to_discard": "潜行点击以取消选择", + "create.super_glue.first_pos": "已选择第一坐标", + "create.super_glue.abort": "选择已取消", + "create.super_glue.not_enough": "物品栏内强力胶不足", + "create.super_glue.success": "正在上胶……", "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", "create.gui.config.overlay2": "这是一个叠加层例子", @@ -1750,18 +1750,18 @@ "create.subtitle.contraption_disassemble": "结构:停止移动", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "奇异钟:鸣响", - "create.subtitle.worldshaper_place": "环境塑型器:放置方块", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.steam": "UNLOCALIZED: Steam noises", + "create.subtitle.worldshaper_place": "环境塑形器:放置方块", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "列车:鸣笛", + "create.subtitle.steam": "蒸汽噪音", "create.subtitle.saw_activate_stone": "动力锯:切割", "create.subtitle.schematicannon_finish": "蓝图加农炮:叮", "create.subtitle.crafter_craft": "动力合成器:合成中", "create.subtitle.wrench_remove": "组件:被破坏", - "create.subtitle.train3": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble muffled", - "create.subtitle.whistle": "UNLOCALIZED: Whistling", + "create.subtitle.train3": "列车:移动", + "create.subtitle.whistle": "蒸汽笛:鸣笛", "create.subtitle.cogs": "齿轮:嘎吱作响", "create.subtitle.slime_added": "黏液:压扁", - "create.subtitle.whistle_train_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", + "create.subtitle.whistle_train_low": "列车:鸣笛", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "蓝图加农炮:发射", "create.subtitle.controller_take": "讲台:取走物品", "create.subtitle.crafter_click": "动力合成器:咔哒声", @@ -1783,14 +1783,14 @@ "create.subtitle.wrench_rotate": "扳手:拧动", "create.subtitle.potato_hit": "土豆:击中", "create.subtitle.saw_activate_wood": "动力锯:切割", - "create.subtitle.whistle_high": "UNLOCALIZED: High whistling", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.whistle_train": "UNLOCALIZED: Whistling", + "create.subtitle.whistle_high": "蒸汽笛:尖鸣", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "列车:鸣笛", + "create.subtitle.whistle_train": "列车:鸣笛", "create.subtitle.haunted_bell_convert": "奇异钟:转化", - "create.subtitle.train": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble", + "create.subtitle.train": "列车:移动", "create.subtitle.deny": "提示声:出错", "create.subtitle.controller_click": "遥控器:按下按钮", - "create.subtitle.whistle_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", + "create.subtitle.whistle_low": "蒸汽笛:低鸣", "create.subtitle.copper_armor_equip": "潜水装备:铿锵", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "辊压机:工作中", "create.subtitle.contraption_assemble": "结构:开始移动", @@ -2011,17 +2011,17 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "放下并接入动力时", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "基于转速从周围环境中_收集_并_加压空气_", - "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", - "block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.", + "block.create.placard.tooltip": "置物板", + "block.create.placard.tooltip.summary": "用这个漂亮的墙板把你的物品用黄铜框起来,支持移动装置!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "手持物品右击时", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "将手持的_物品__放入_置物板,当内部已经有物品,且手持的物品与其匹配时,_发出_短暂的_红石_信号", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "左击时", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_移除_内部的_物品_", - "block.create.flywheel.tooltip": "UNLOCALIZED: FLYWHEEL", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts spinning.", + "block.create.flywheel.tooltip": "飞轮", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "用壮观的黄铜轮子_装饰_你的_机器_。", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "接入动力时", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "开始旋转", "item.create.diving_boots.tooltip": "潜水靴", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "一双_沉重的靴子_,让穿戴者可以更方便的探索海底。", @@ -2064,7 +2064,7 @@ "create.ponder.close": "思索结束", "create.ponder.identify": "显示方块名称", "create.ponder.next": "下一情景", - "create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:", + "create.ponder.next_up": "接下来:", "create.ponder.previous": "上一情景", "create.ponder.replay": "重放", "create.ponder.think_back": "回想", @@ -2107,14 +2107,14 @@ "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "能在移动的装置上执行特殊功能的组件", "create.ponder.tag.creative": "创造模式", "create.ponder.tag.creative.description": "总有些东西是生存模式得不到的", - "create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link", + "create.ponder.tag.display_sources": "显示链接器的数据来源", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "可以提供一些可被显示链接器读取的数据的组件或方块", "create.ponder.tag.logistics": "物品运输", "create.ponder.tag.logistics.description": "该组件可以协助物品运输", - "create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link", - "create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment", - "create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions", + "create.ponder.tag.display_targets": "显示链接器的输出目标", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "可以处理和显示从显示链接器接收到的数据的组件或方块", + "create.ponder.tag.train_related": "铁路设备", + "create.ponder.tag.train_related.description": "用于建造或管理列车装置的组件", "create.ponder.analog_lever.header": "使用模拟拉杆控制红石信号", "create.ponder.analog_lever.text_1": "模拟拉杆可提供紧凑而精确的红石信号源", @@ -2127,13 +2127,13 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "……经过的所有物品堆都会被精准地分出一个物品", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "剩下的物品则不受影响,继续前进", - "create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them", + "create.ponder.auto_schedule.header": "车站和调度", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "时刻表可用于为司机提供目的地", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "每当有列车出现时,比较器会收到一个信号", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "注意,只能从指示的方向接近车站", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "车站也可以用于自动分配新的时刻表", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "放置在车站上的时刻表会自动复制到当前列车上", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "与手动调度相反,司机不会携带物品在身上", "create.ponder.basin.header": "工作盆内物品处理", "create.ponder.basin.text_1": "一个可以对放入的物品以及流体进行处理的盆", @@ -2292,11 +2292,11 @@ "create.ponder.creative_motor.text_1": "创造马达是一种紧凑且可配置的旋转力源", "create.ponder.creative_motor.text_2": "对其后面板滑动滚轮,可以改变马达的输出旋转转速", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang的神秘机械", "create.ponder.crushing_wheels.header": "使用粉碎轮处理物品", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一对粉碎轮,磨物快又准", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "接入的旋转必须使得这两个轮子从上到下啮合转动", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "接入的旋转必须使得这两个轮子啮合转动", "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "扔入或者放入的物品都会被粉碎处理", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "你也可以使用自动化方案进行物品的输入以及拾取", @@ -2343,28 +2343,28 @@ "create.ponder.depot.text_3": "与传送带一样,它也可以将其内的物品转送到其他设备中进行加工……", "create.ponder.depot.text_4": "……同时物品也可以被机械手存取", - "create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards", - "create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign", - "create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate", - "create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...", - "create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links", - "create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board", - "create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand", + "create.ponder.display_board.header": "使用翻牌显示器", + "create.ponder.display_board.text_1": "翻牌显示器是告示牌的可扩展替代品", + "create.ponder.display_board.text_2": "它们需要动力以运作", + "create.ponder.display_board.text_3": "可以对其使用命名牌来显示文字……", + "create.ponder.display_board.text_4": "……或通过使用显示链接器", + "create.ponder.display_board.text_5": "可以使用染料来改变单行的颜色", + "create.ponder.display_board.text_6": "可以通过空手点击来重置单行内容", - "create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links", - "create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information", - "create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...", - "create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from", - "create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent", - "create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link", - "create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source", - "create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information", - "create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays", + "create.ponder.display_link.header": "配置显示链接器", + "create.ponder.display_link.text_1": "显示链接器可用于可视化动态信息", + "create.ponder.display_link.text_2": "首先,右击目标显示器……", + "create.ponder.display_link.text_3": "……然后将其连接到要读取的方块上", + "create.ponder.display_link.text_4": "打开界面选择和配置发送的内容", + "create.ponder.display_link.text_5": "显示器现在将从链接器接收信息", + "create.ponder.display_link.text_6": "不是所有方块都可以作为信息源", + "create.ponder.display_link.text_7": "每个兼容的方块都提供了独特的信息", + "create.ponder.display_link.text_8": "显示链接器可以用于多个不同的显示器", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "红石控制", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "通入红石信号时,显示链接器停止发送新信息", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "一旦红石信号断开,计时器就会重置,并立即发送新信息", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "信息源方块发出的红石信号不会影响链接器", "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "使用空的烈焰人燃烧室", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "手持空的烈焰人燃烧室右击烈焰人来抓取烈焰人", @@ -2775,13 +2775,13 @@ "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "当绳索滑轮停止运动时,它所附着的移动结构便会方块化", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "你可以调整使整个结构永不方块化,或者仅在结构的初始位置方块化", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "玫瑰石英灯", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "玫瑰石英灯通入红石信号后会处于激活状态", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "它们之后会继续产生红石信号", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "当多盏灯排成一组时……", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "……激活一盏灯会集中信号给它,并取消激活其他所有的灯", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "比较器根据到激活的灯的距离产生输出", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "灯也可以用扳手手动开关", "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "使用转速控制器", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "转速控制器将旋转力从其转轴传递至它上方的大齿轮", @@ -2841,28 +2841,28 @@ "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "跟默认的一样,动力轴承会黏着它前方的方块", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "这种情况下,它所黏着的子装置的垂直朝向也不会改变", - "create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity", + "create.ponder.steam_engine.header": "安装蒸汽引擎", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "蒸汽引擎可以放置在流体储罐上", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "等级4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4个引擎", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "等级8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8个引擎", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "手持传动杆点击引擎创建动力输出", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "有充足的热量、水和锅炉空间……", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "……它们就会产生旋转力", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "最低配置需要4个流体储罐", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "在烈焰人燃烧室的帮助下,可以增加输出功率", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "更高的功率等级需要更多水、空间和热量", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "可以用工程师护目镜检查当前锅炉的功率等级", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "每提升一个功率等级,就可以多装一个满功率输出的蒸汽引擎", - "create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle", + "create.ponder.steam_whistle.header": "安装蒸汽笛", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "蒸汽笛能够被放置在流体储罐上", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "若流体储罐达到足够的温度……", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "……此时,用红石信号激活蒸汽笛,它便会演奏单个音符", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "对蒸汽笛使用蒸汽笛物品来降低它的音高", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "使用扳手来在三个八度之间切换", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "工程师护目镜能够帮你查看蒸汽笛的音高", "create.ponder.sticker.header": "使用黏着器来黏附方块", "create.ponder.sticker.text_1": "你可以用红石信号来控制黏着器的行为", @@ -2876,96 +2876,96 @@ "create.ponder.stressometer.text_3": "红石比较器可以根据应力表的数值输出不同强弱的红石信号", "create.ponder.super_glue.header": "使用强力胶来黏附方块", - "create.ponder.super_glue.text_1": "强力胶可以在任意两个方块间使用", - "create.ponder.super_glue.text_2": "当被粘合的方块被组装为装置时,他们会一起运动", - "create.ponder.super_glue.text_3": "当强力胶在副手时……", - "create.ponder.super_glue.text_4": "……新放置的方块会自动被黏附在所放置方块的面上", - "create.ponder.super_glue.text_5": "左击可以清除强力胶", - "create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue", + "create.ponder.super_glue.text_1": "强力胶用于将方块组合成移动装置", + "create.ponder.super_glue.text_2": "右击两个端点来创建一个新的“胶合”区域", + "create.ponder.super_glue.text_3": "手持强力胶左击可以移除选区", + "create.ponder.super_glue.text_4": "同一个选区内相邻的方块会互相拉动对方", + "create.ponder.super_glue.text_5": "互相重叠的选区会一起移动", + "create.ponder.super_glue.text_6": "悬挂在其它方块上的方块通常不需要强力胶", - "create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear", + "create.ponder.track_chunks.header": "横穿卸载的区块", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "轨道在加载的区块之外仍然保持运作", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "列车可以横穿世界上未加载的区块,这点可以放心", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "它们仍然会停在车站或红灯处", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "但是,钻头和其他机载机器将无法运行", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "一旦靠近玩家,列车将重新出现", - "create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains", - "create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby", - "create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker", - "create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo", + "create.ponder.track_observer.header": "侦测列车", + "create.ponder.track_observer.text_1": "选择一个列车轨道,然后将侦测器放在附近", + "create.ponder.track_observer.text_2": "侦测器将检测任何经过标记的列车", + "create.ponder.track_observer.text_3": "侦测器可以设置过滤为仅给匹配的货物激活", - "create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks", - "create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions", - "create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track", - "create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track", - "create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes", - "create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized", - "create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead", - "create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically", + "create.ponder.track_placement.header": "放置列车轨道", + "create.ponder.track_placement.text_1": "一种专为列车装置设计的新型轨道", + "create.ponder.track_placement.text_2": "要批量放置多排轨道,单击现有轨道", + "create.ponder.track_placement.text_3": "然后选择或放置第二个轨道", + "create.ponder.track_placement.text_4": "轨道也可以放置为转弯或斜坡", + "create.ponder.track_placement.text_5": "连接时,轨道将尝试使每个转弯的大小相等", + "create.ponder.track_placement.text_6": "连接时按住疾跑键……", + "create.ponder.track_placement.text_7": "……将创建最长的适合的弯道", + "create.ponder.track_placement.text_8": "副手的材料会自动铺在轨道下", - "create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side", - "create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions", + "create.ponder.track_portal.header": "轨道与下界", + "create.ponder.track_portal.text_1": "对着下界传送门放置的轨道……", + "create.ponder.track_portal.text_2": "……将尝试在另一侧创建成对的轨道", + "create.ponder.track_portal.text_3": "这条轨道上的列车现在可以跨维度旅行", - "create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train", + "create.ponder.train_assembly.header": "组装列车", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "选择列车轨道,然后将车站放置在附近", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "每列列车都需要装上列车驾驶台", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "可选的第二个允许从车站往两个方向出发", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "打开车站UI并确认组装过程", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "列车只能在车站被拆解为方块", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "对着车站使用时,地图会在该位置添加一个带标签的标记", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "组装好的列车可以使用扳手重新安置到相邻的轨道", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "车站是你的轨道网络的路径点", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "要创建新列车,打开UI并切换到组装模式", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "在组装期间,时刻表上的列车不会接近这个车站", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "在轨道上使用列车机壳创建新的转向架", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "再次单击轨道,便可以在转向架类型之间循环", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "在强力胶的帮助下连接方块", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "如果组装好的列车能在其内的箱子或桶中找到燃料,它们会移动得更快", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "储存在保险库中的燃料不会被列车消耗", - "create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains", - "create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption", - "create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving", - "create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds", - "create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel", - "create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station", - "create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations", - "create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key", - "create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train", + "create.ponder.train_controls.header": "控制列车", + "create.ponder.train_controls.text_1": "每个列车装置都需要列车驾驶台", + "create.ponder.train_controls.text_2": "组装好后,右击方块开始驾驶", + "create.ponder.train_controls.text_3": "使用移动键加速和引导列车", + "create.ponder.train_controls.text_4": "如果需要,可以使用鼠标滚轮微调最高速度", + "create.ponder.train_controls.text_5": "按住空格键来接近最近的车站", + "create.ponder.train_controls.text_6": "列车只能在车站被拆解为方块", + "create.ponder.train_controls.text_7": "组装的蒸汽笛可以用疾跑键激活", + "create.ponder.train_controls.text_8": "潜行或再次点击可以停止控制列车", - "create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment", + "create.ponder.train_schedule.header": "使用列车时刻表", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "时刻表让列车可以被其他司机控制", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "将物品拿在手上右击打开界面", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "一旦规划好,时刻表就可以交给列车司机", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "任何坐在列车驾驶台前面的生物,或者烈焰人燃烧室,都能成为一名合格的列车长", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "用拴绳拴住生物可以更方便地使它们坐上座位", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "可以随时从司机那里取回时刻表", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "放置列车信号机", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "选择一个列车轨道,然后将信号机放置在附近", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "信号机控制不由玩家驾驶的列车的行驶", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "被调度的列车绝不会以相反方向穿过信号", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "……除非添加第二个面向相反方向的信号", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "可以连接辉光管让信号灯更加显眼", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "信号机和红石", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "信号机通入红石信号后可以保持为红色", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "相反,红色信号产生比较器输出", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "用信号机避免相撞", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "列车信号机将轨道分成多个区间", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "如果一个区间被占用,则不允许其他列车进入", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "因此,每个区间同时只能容纳一列列车", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "通过扳手可以使用第二种信号模式", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "黄铜信号区间通常会产生标准信号", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "这种特殊的信号可以在第二种情况下停止列车", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "它会停止列车,该列车在进入时……", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "……将无法立即离开该区间", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "这有助于排队等候的列车远离繁忙的区间", "create.ponder.valve_handle.header": "使用阀门手轮产生旋转力", "create.ponder.valve_handle.text_1": "玩家可以手动使用阀门手轮来产生旋转力", @@ -3012,12 +3012,12 @@ "create.ponder.windmill_source.header": "使用风车轴承产生旋转力", "create.ponder.windmill_source.text_1": "风车轴承会黏附它前方的方块", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "如果有足够多的类风帆方块黏附于其上,那么整体结构便可被视为风车", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "右击启动后,风车轴承会开始产生旋转力", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "风帆方块的数量决定了它的旋转速度", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "使用扳手可以调整风车的旋转方向", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "任何时候右击轴承,都可以将其停止,这样你就能再次修改风车的结构", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "在强力胶的帮助下创建一个可移动结构", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "如果有足够多的类风帆方块黏附于其上,那么整体结构便可被视为风车", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "右击启动后,风车轴承会开始产生旋转力", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "风帆方块的数量决定了它的旋转速度", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "使用扳手可以调整风车的旋转方向", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "任何时候右击轴承,都可以将其停止,这样你就能再次修改风车的结构", "create.ponder.windmill_structure.header": "风车装置", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "任何有至少 8 个类风帆方块的结构,都被视为一个有效的风车", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/pl_pl.json b/src/main/resources/assets/create/lang/pl_pl.json index a07c852dc..c4929b811 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/pl_pl.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/pl_pl.json @@ -1,27 +1,22 @@ { - "_": "->------------------------] Elementy Gry [------------------------<-", + + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", "block.create.acacia_window": "Akacjowe okno", "block.create.acacia_window_pane": "Akacjowa szyba okienna", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Regulowany przekładnik łańcuchowy", - "block.create.adjustable_crate": "Regulowana skrzynka", - "block.create.adjustable_pulse_repeater": "Regulowany przekaźnik pulsu", - "block.create.adjustable_repeater": "Regulowany przekaźnik", "block.create.analog_lever": "Dźwignia analogowa", "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezytowy lejek taśmowy", - "block.create.andesite_bricks": "Andezytowe cegły", - "block.create.andesite_bricks_slab": "Andezytowa ceglana płyta", - "block.create.andesite_bricks_stairs": "Andezytowe ceglane schody", - "block.create.andesite_bricks_wall": "Andezytowy ceglany murek", "block.create.andesite_casing": "Andezytowa obudowa", - "block.create.andesite_cobblestone": "Andezytowy bruk", - "block.create.andesite_cobblestone_slab": "Andezytowa brukowa płyta", - "block.create.andesite_cobblestone_stairs": "Andezytowe brukowe schody", - "block.create.andesite_cobblestone_wall": "Andezytowy brukowy murek", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andezytowe izolowane koło zębate", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andezytowe izolowane dużo koło zębate", "block.create.andesite_encased_shaft": "Andezytowy izolowany wał", "block.create.andesite_funnel": "Andezytowy lejek", + "block.create.andesite_ladder": "Andezytowa Drabina", "block.create.andesite_pillar": "Andezytowy filar", "block.create.andesite_tunnel": "Andezytowy tunel", + "block.create.asurine": "Azuryn", + "block.create.asurine_pillar": "Azurynowy filar", "block.create.basin": "Tygiel", "block.create.belt": "Taśma", "block.create.birch_window": "Brzozowe okno", @@ -29,29 +24,30 @@ "block.create.black_nixie_tube": "Czarna lampa cyfrowa", "block.create.black_sail": "Czarny żagiel", "block.create.black_seat": "Czarne siedzenie", + "block.create.black_toolbox": "Czarna skrzynka na narzędzia", "block.create.black_valve_handle": "Czarne pokrętło", "block.create.blaze_burner": "Płomienny palnik", "block.create.blue_nixie_tube": "Niebieska lampa cyfrowa", "block.create.blue_sail": "Niebieski żagiel", "block.create.blue_seat": "Niebieskie siedzenie", + "block.create.blue_toolbox": "Niebieska skrzynka na narzędzia", "block.create.blue_valve_handle": "Niebieskie pokrętło", "block.create.brass_belt_funnel": "Mosiężny lejek taśmowy", "block.create.brass_block": "Blok mosiądzu", "block.create.brass_casing": "Mosiężna obudowa", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Mosiężne izolowane koło zębate", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Mosiężne izolowane duże koło zębate", "block.create.brass_encased_shaft": "Mosiężny izolowany wał", "block.create.brass_funnel": "Mosiężny lejek", + "block.create.brass_ladder": "Mosiężna drabina", "block.create.brass_tunnel": "Mosiężny tunel", "block.create.brown_nixie_tube": "Brązowa lampa cyfrowa", "block.create.brown_sail": "Brązowy żagiel", "block.create.brown_seat": "Brązowe siedzenie", + "block.create.brown_toolbox": "Brązowa skrzynka na narzędzia", "block.create.brown_valve_handle": "Brązowe pokrętło", + "block.create.calcite_pillar": "Kalcytowy filar", "block.create.cart_assembler": "Monter wagoników", - "block.create.chiseled_dark_scoria": "Rzeźbiony ciemny żużel", - "block.create.chiseled_dolomite": "Rzeźbiony dolomit", - "block.create.chiseled_gabbro": "Rzeźbione gabro", - "block.create.chiseled_limestone": "Rzeźbiony wapień", - "block.create.chiseled_scoria": "Rzeźbiony żużel", - "block.create.chiseled_weathered_limestone": "Rzeźbiony zwietrzały wapień", "block.create.chocolate": "Czekolada", "block.create.chute": "Zsyp", "block.create.clockwork_bearing": "Mechanizm zegarowy", @@ -59,135 +55,187 @@ "block.create.cogwheel": "Koło zębate", "block.create.content_observer": "Detektor zawartości", "block.create.controller_rail": "Tory sterujące", + "block.create.controls": "Kontroler pociągów", "block.create.copper_backtank": "Miedziany zbiornik w plecaku", - "block.create.copper_block": "Blok miedzi", - "block.create.copper_casing": "Miedziana Obudowa", - "block.create.copper_ore": "Ruda miedzi", + "block.create.copper_casing": "Miedziana obudowa", + "block.create.copper_ladder": "Miedziana drabina", + "block.create.copper_shingle_slab": "Płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Schody z miedzianych dachówek", "block.create.copper_shingles": "Miedziane dachówki", + "block.create.copper_tile_slab": "Płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.copper_tile_stairs": "Schody z miedziaych kafelków", "block.create.copper_tiles": "Miedziane kafelki", "block.create.copper_valve_handle": "Miedziane pokrętło", "block.create.creative_crate": "Kreatywna skrzynka", "block.create.creative_fluid_tank": "Kreatywny zbiornik", "block.create.creative_motor": "Kreatywny silnik", + "block.create.crimsite": "Szkarlit", + "block.create.crimsite_pillar": "Szkarlitowy filar", "block.create.crimson_window": "Szkarłatne okno", "block.create.crimson_window_pane": "Szkarłatna szyba okienna", "block.create.crushing_wheel": "Koło kruszące", "block.create.crushing_wheel_controller": "Sterownik koła kruszącego", "block.create.cuckoo_clock": "Zegar z kukułką", + "block.create.cut_andesite": "Przycięty andezyt", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Przycięta andezytowa ceglana płyta", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Przycięte andezytowe ceglane schody", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Przycięty andezytowy ceglany murek", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Przycięte andezytowe cegły", + "block.create.cut_andesite_slab": "Przycięta andezytowa płyta", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Przycięte andezytowe schody", + "block.create.cut_andesite_wall": "Przycięty andezytowy murek", + "block.create.cut_asurine": "Przycięty azuryn", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Przycięta azurynowa ceglana płyta", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Przycięte azurynowe ceglane schody", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Przycięty azurynowy ceglany murek", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Przycięte azurynowe cegły", + "block.create.cut_asurine_slab": "Przycięta azurynowa płyta", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Przycięte azurynowe schody", + "block.create.cut_asurine_wall": "Przycięty azurynowy murek", + "block.create.cut_calcite": "Przycięty kalcyt", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Przycięta kalcytowa ceglana płyta", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Przycięte klacytowe ceglane schody", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Przycięty kalcytowy ceglany murek", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Przycięte kalcytowe cegły", + "block.create.cut_calcite_slab": "Przycięta kalcytowa płyta", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Przycięte kalcytowe schody", + "block.create.cut_calcite_wall": "Przycięty kalcytowy murek", + "block.create.cut_crimsite": "Przycięty szkarlit", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Przycięta szkarlitowa ceglana płyta", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Przycięte szkarlitowe ceglane schody", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Przycięty szkarlitowy ceglany murek", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Przycięte szkarlitowe cegły", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Przycięta szkarlitowa płyta", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Przycięte szkarlitowe schody", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Przycięty szkarlitowy murek", + "block.create.cut_deepslate": "Przycięty łupek", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Przycięta łupkowa ceglana płyta", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Przycięte łupkowe ceglane schody", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Przycięty łupkowy ceglany murek", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Przycięte łupkowe cegły", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Przycięta łupkowa płyta", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Przycięte łupkowe schody", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Przycięty łupkowy murek", + "block.create.cut_diorite": "Przycięty dioryt", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Przycięta diorytowa ceglana płyta", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Przycięte diorytowe ceglane schody", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Przycięty diorytowy ceglany murek", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Przycięte diorytowe cegły", + "block.create.cut_diorite_slab": "Przycięta diorytowa płyta", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Przycięte diorytowe cegły", + "block.create.cut_diorite_wall": "Przycięty diorytowy murek", + "block.create.cut_dripstone": "Przycięty naciek", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Przycięta naciekowa ceglana płyta", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Przycięte naciekowe ceglane schody", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Przycięty naciekowy ceglany murek", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Przycięte naciekowe cegły", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Przycięta naciekowa płyta", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Przycięte naciekowe schody", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Przycięty naciekowy murek", + "block.create.cut_granite": "Przycięty granit", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Przycięta granitowa ceglana płyta", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Przycięte granitowe ceglane schody", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Przycięty granitowy ceglany murek", + "block.create.cut_granite_bricks": "Przycięte granitowe cegły", + "block.create.cut_granite_slab": "Przycięta granitowa płyta", + "block.create.cut_granite_stairs": "Przycięte granitowe schody", + "block.create.cut_granite_wall": "Przycięty granitowy murek", + "block.create.cut_limestone": "Przycięty wapień", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Przycięta wapienna ceglana płyta", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Przycięte wapienne ceglane schody", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Przycięty wapienny ceglane murek", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Przycięte wapienne cegły", + "block.create.cut_limestone_slab": "Przycięta wapienna płyta", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Przycięte wapienne schody", + "block.create.cut_limestone_wall": "Przycięty wapienny murek", + "block.create.cut_ochrum": "Przycięty ochran", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Przycięta ochranowa ceglana płyta", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Przycięte ochranowe ceglane schody", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Przycięty ochranowy ceglany murek", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Przycięte ochranowe cegły", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Przycięta ochranowa płyta", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Przycięte ochranowe schody", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Przycięty ochranowy murek", + "block.create.cut_scorchia": "Palony przycięty żużel", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Wypalona przycięta żużlowa ceglana płyta", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Wypalone przycięte żużlowe ceglane schody", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Wypalony przycięty żużlowy murek", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Wypalone przycięte żużlowe cegły", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Wypalona przycięta żużlowa płyta", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Wypalone przycięte żużlowa schody", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Wypalony przycięty żużlowy murek", + "block.create.cut_scoria": "Przycięty żużel", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Przycięta żużlowa ceglana płyta", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Przycięte żużlowe ceglane schody", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Przycięty żużlowy ceglany murek", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Przycięte żużlowe cegły", + "block.create.cut_scoria_slab": "Przycięta żużlowa płyta", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Przycięte żużlowe schody", + "block.create.cut_scoria_wall": "Przycięty żużlowy murek", + "block.create.cut_tuff": "Przycięty tuf", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Przycięta tufowa ceglana płyta", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Przycięte tufowe ceglane schody", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Przycięty tufowy ceglany murek", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Przycięte tufowe cegły", + "block.create.cut_tuff_slab": "Przycięta tufowa płyta", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Przycięte tufowe schody", + "block.create.cut_tuff_wall": "Przycięty tufowy murek", + "block.create.cut_veridium": "Przycięty weryd", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Przycięta werydowa ceglana płyta", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Przycięte werydowe ceglane schody", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Przycięty werydowy ceglany murek", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Przycięte werydowe cegły", + "block.create.cut_veridium_slab": "Przycięta werydowa płyta", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Przycięte werydowe schody", + "block.create.cut_veridium_wall": "Przycięty werydowy murek", "block.create.cyan_nixie_tube": "Błękitna lampa cyfrowa", "block.create.cyan_sail": "Błękitny żagiel", "block.create.cyan_seat": "Błękitne siedzenie", + "block.create.cyan_toolbox": "Błękitna skrzynka na narzędzia", "block.create.cyan_valve_handle": "Błękitne pokrętło", "block.create.dark_oak_window": "Ciemnodębowe okno", "block.create.dark_oak_window_pane": "Ciemnodębowa szyba okienna", - "block.create.dark_scoria": "Ciemny żużel", - "block.create.dark_scoria_bricks": "Ciemne żużlowe cegły", - "block.create.dark_scoria_bricks_slab": "Ciemna żużlowa ceglana płyta", - "block.create.dark_scoria_bricks_stairs": "Ciemne żużlowe ceglane schody", - "block.create.dark_scoria_bricks_wall": "Ciemny żużlowy ceglany murek", - "block.create.dark_scoria_cobblestone": "Ciemny żużlowy bruk", - "block.create.dark_scoria_cobblestone_slab": "Ciemna żużlowa płyta", - "block.create.dark_scoria_cobblestone_stairs": "Ciemne żużlowe schody", - "block.create.dark_scoria_cobblestone_wall": "Ciemny żużlowy murek", - "block.create.dark_scoria_pillar": "Ciemny żużlowy filar", + "block.create.deepslate_pillar": "Łupkowy filar", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Łupkowe złoże cynku", "block.create.deployer": "Aplikator", "block.create.depot": "Składnica", - "block.create.diorite_bricks": "Diorytowe cegły", - "block.create.diorite_bricks_slab": "Diorytowa ceglana płyta", - "block.create.diorite_bricks_stairs": "Diorytowe ceglane schody", - "block.create.diorite_bricks_wall": "Diorytowy ceglany murek", - "block.create.diorite_cobblestone": "Diorytowy bruk", - "block.create.diorite_cobblestone_slab": "Diorytowa brukowa płyta", - "block.create.diorite_cobblestone_stairs": "Diorytowe brukowe schody", - "block.create.diorite_cobblestone_wall": "Diorytowy brukowy murek", "block.create.diorite_pillar": "Diorytowy filar", - "block.create.dolomite": "Dolomit", - "block.create.dolomite_bricks": "Dolomitowe cegły", - "block.create.dolomite_bricks_slab": "Dolomitowa ceglana płyta", - "block.create.dolomite_bricks_stairs": "Dolomitowe ceglane schody", - "block.create.dolomite_bricks_wall": "Dolomitowy ceglany murek", - "block.create.dolomite_cobblestone": "Dolomitowy bruk", - "block.create.dolomite_cobblestone_slab": "Dolomitowa brukowa płyta", - "block.create.dolomite_cobblestone_stairs": "Dolomitowe brukowe schody", - "block.create.dolomite_cobblestone_wall": "Dolomitowy brukowy murek", - "block.create.dolomite_pillar": "Dolomitowy filar", + "block.create.display_board": "Tablica wyświetlająca", + "block.create.display_link": "Nadajnik wyświetlacza", + "block.create.dripstone_pillar": "Naciekowy filar", "block.create.encased_chain_drive": "Izolowany przekaźnik łańcuchowy", "block.create.encased_fan": "Izolowany wiatrak", "block.create.encased_fluid_pipe": "Izolowana rura", - "block.create.fancy_andesite_bricks": "Eleganckie andezytowe cegły", - "block.create.fancy_andesite_bricks_slab": "Elegancka andezytowa ceglana płyta", - "block.create.fancy_andesite_bricks_stairs": "Eleganckie andezytowe ceglane schody", - "block.create.fancy_andesite_bricks_wall": "Elegancki andezytowy ceglany murek", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks": "Eleganckie ciemnożużlowe cegły", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_slab": "Elegancka ciemnożużlowa ceglana płyta", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_stairs": "Eleganckie ciemnożużlowe ceglane schody", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_wall": "Elegancki ciemnożużlowy ceglany murek", - "block.create.fancy_diorite_bricks": "Eleganckie diorytowe cegły", - "block.create.fancy_diorite_bricks_slab": "Elegancka diorytowa ceglana płyta", - "block.create.fancy_diorite_bricks_stairs": "Eleganckie diorytowe ceglane schody", - "block.create.fancy_diorite_bricks_wall": "Elegancki diorytowy ceglany murek", - "block.create.fancy_dolomite_bricks": "Eleganckie dolomitowe cegły", - "block.create.fancy_dolomite_bricks_slab": "Elegancka dolomitowa ceglana płyta", - "block.create.fancy_dolomite_bricks_stairs": "Eleganckie dolomitowe ceglane schody", - "block.create.fancy_dolomite_bricks_wall": "Elegancki dolomitowy ceglany murek", - "block.create.fancy_gabbro_bricks": "Eleganckie gabrowe cegły", - "block.create.fancy_gabbro_bricks_slab": "Elegancka gabrowa ceglana płyta", - "block.create.fancy_gabbro_bricks_stairs": "Eleganckie gabrowe ceglane schody", - "block.create.fancy_gabbro_bricks_wall": "Elegancki gabrowy ceglany murek", - "block.create.fancy_granite_bricks": "Eleganckie granitowe cegły", - "block.create.fancy_granite_bricks_slab": "Elegancka granitowa ceglana płyta", - "block.create.fancy_granite_bricks_stairs": "Eleganckie granitowe ceglane schody", - "block.create.fancy_granite_bricks_wall": "Elegancki granitowy ceglany murek", - "block.create.fancy_limestone_bricks": "Eleganckie wapienne cegły", - "block.create.fancy_limestone_bricks_slab": "Elegancka wapienna ceglana płyta", - "block.create.fancy_limestone_bricks_stairs": "Eleganckie wapienne ceglane schody", - "block.create.fancy_limestone_bricks_wall": "Elegancki wapienny ceglany murek", - "block.create.fancy_scoria_bricks": "Eleganckie żużlowe cegły", - "block.create.fancy_scoria_bricks_slab": "Elegancka żużlowa ceglana płyta", - "block.create.fancy_scoria_bricks_stairs": "Eleganckie żużlowe ceglane schody", - "block.create.fancy_scoria_bricks_wall": "Elegancki żużlowy ceglany murek", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks": "Eleganckie zwietrzałe wapienne cegły", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_slab": "Elegancka zwietrzała wapienna ceglana płyta", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_stairs": "Eleganckie zwietrzałe wapienne ceglane schody", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_wall": "Elegancki zwietrzały wapienny ceglany murek", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Zwietrzała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Zwietrzałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Zwietrzałe miedziane dachówki", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Zwietrzała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Zwietrzałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Zwietrzałe miedziane kafelki", + "block.create.fake_track": "Znacznik torów dla map", "block.create.fluid_pipe": "Rura", "block.create.fluid_tank": "Zbiornik", "block.create.fluid_valve": "Zawór", "block.create.flywheel": "Koło zamachowe", "block.create.framed_glass": "Oprawione okno", + "block.create.framed_glass_door": "Oprawione szklane drzwi", "block.create.framed_glass_pane": "Oprawiona szyba", - "block.create.furnace_engine": "Silnik spalinowy", - "block.create.gabbro": "Gabro", - "block.create.gabbro_bricks": "Gabrowe cegły", - "block.create.gabbro_bricks_slab": "Gabrowa ceglana płyta", - "block.create.gabbro_bricks_stairs": "Gabrowe ceglane schody", - "block.create.gabbro_bricks_wall": "Gabrowy ceglany murek", - "block.create.gabbro_cobblestone": "Gabrowy bruk", - "block.create.gabbro_cobblestone_slab": "Gabrowa brukowa płyta", - "block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "Gabrowe brukowe schody", - "block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Gabrowy brukowy murek", - "block.create.gabbro_pillar": "Gabrowy filar", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Oprawiona szklana klapa", "block.create.gantry_carriage": "Przenośnik suwnicowy", "block.create.gantry_shaft": "Suwnica", "block.create.gearbox": "Przekładnia", "block.create.gearshift": "Przekładnik", "block.create.glass_fluid_pipe": "Szklana rura", - "block.create.granite_bricks": "Granitowe cegły", - "block.create.granite_bricks_slab": "Granitowa ceglana płyta", - "block.create.granite_bricks_stairs": "Granitowe ceglane schody", - "block.create.granite_bricks_wall": "Granitowy ceglany murek", - "block.create.granite_cobblestone": "Granitowy bruk", - "block.create.granite_cobblestone_slab": "Granitowa brukowa płyta", - "block.create.granite_cobblestone_stairs": "Granitowe brukowe schody", - "block.create.granite_cobblestone_wall": "Granitowy brukowy murek", "block.create.granite_pillar": "Granitowy filar", "block.create.gray_nixie_tube": "Szara lampa cyfrowa", "block.create.gray_sail": "Szary żagiel", "block.create.gray_seat": "Szare siedzenie", + "block.create.gray_toolbox": "Szara skrzynka na narzędzia", "block.create.gray_valve_handle": "Szare pokrętło", "block.create.green_nixie_tube": "Zielona lampa cyfrowa", "block.create.green_sail": "Zielony żagiel", "block.create.green_seat": "Zielone siedzenie", + "block.create.green_toolbox": "Zielona skrzynka na narzędzia", "block.create.green_valve_handle": "Zielone pokrętło", "block.create.hand_crank": "Ręczna korba", "block.create.haunted_bell": "Nawiedzony dzwon", @@ -196,47 +244,49 @@ "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Pozioma oprawiona szyba", "block.create.hose_pulley": "Krążek z wężem", "block.create.item_drain": "Odpływ", + "block.create.item_vault": "Kontener na przedmioty", "block.create.jungle_window": "Dżunglowe okno", "block.create.jungle_window_pane": "Dżunglowa szyba okienna", + "block.create.large_bogey": "Duży wózek", "block.create.large_cogwheel": "Duże koło zębate", "block.create.layered_andesite": "Warstwowy andezyt", - "block.create.layered_dark_scoria": "Warstwowy ciemny żużel", + "block.create.layered_asurine": "Warstwowy azuryn", + "block.create.layered_calcite": "Warstwowy kalcyt", + "block.create.layered_crimsite": "Warstwowy szkarlit", + "block.create.layered_deepslate": "Warstwowy łupek", "block.create.layered_diorite": "Warstwowy dioryt", - "block.create.layered_dolomite": "Warstwowy dolomit", - "block.create.layered_gabbro": "Warstwowe gabro", + "block.create.layered_dripstone": "Warstwowy naciek", "block.create.layered_granite": "Warstwowy granit", "block.create.layered_limestone": "Warstwowy wapień", + "block.create.layered_ochrum": "Warstwowy ochran", + "block.create.layered_scorchia": "Palony warstwowy żużel", "block.create.layered_scoria": "Warstwowy żużel", - "block.create.layered_weathered_limestone": "Warstwowy zwietrzały wapień", + "block.create.layered_tuff": "Warstwowy tuf", + "block.create.layered_veridium": "Warstwowy weryd", "block.create.lectern_controller": "Sterownik pulpitu", "block.create.light_blue_nixie_tube": "Jasnoniebieska lampa cyfrowa", "block.create.light_blue_sail": "Jasnoniebieski żagiel", "block.create.light_blue_seat": "Jasnoniebieskie siedzenie", + "block.create.light_blue_toolbox": "Jasnoniebieska skrzynka na narzędzia", "block.create.light_blue_valve_handle": "Jasnoniebieskie pokrętło", "block.create.light_gray_nixie_tube": "Jasnoszara lampa cyfrowa", "block.create.light_gray_sail": "Jasnoszary żagiel", "block.create.light_gray_seat": "Jasnoszare siedzenie", + "block.create.light_gray_toolbox": "Jasnoszara skrzynka na narzędzia", "block.create.light_gray_valve_handle": "Jasnoszare pokrętło", "block.create.lime_nixie_tube": "Jasnozielona lampa cyfrowa", "block.create.lime_sail": "Jasnozielony żagiel", "block.create.lime_seat": "Jasnozielone siedzenie", + "block.create.lime_toolbox": "Jasnozielona skrzynka na narzędzia", "block.create.lime_valve_handle": "Jasnozielone pokrętło", - "block.create.limesand": "Piasek wapienny", "block.create.limestone": "Wapień", - "block.create.limestone_bricks": "Wapienne cegły", - "block.create.limestone_bricks_slab": "Wapienna ceglana płyta", - "block.create.limestone_bricks_stairs": "Wapienne ceglane schody", - "block.create.limestone_bricks_wall": "Wapienny ceglany murek", - "block.create.limestone_cobblestone": "Wapienny bruk", - "block.create.limestone_cobblestone_slab": "Wapienna brukowa płyta", - "block.create.limestone_cobblestone_stairs": "Wapienne brukowe schody", - "block.create.limestone_cobblestone_wall": "Wapienny brukowy murek", "block.create.limestone_pillar": "Wapienny filar", "block.create.linear_chassis": "Stelaż liniowy", "block.create.lit_blaze_burner": "Zapalony płomienny palnik", "block.create.magenta_nixie_tube": "Karmazynowa lampa cyfrowa", "block.create.magenta_sail": "Karmazynowy żagiel", "block.create.magenta_seat": "Karmazynowe siedzenie", + "block.create.magenta_toolbox": "Karmazynowa skrzynka na narzędzia", "block.create.magenta_valve_handle": "Karmazynowe pokrętło", "block.create.mechanical_arm": "Ramie mechaniczne", "block.create.mechanical_bearing": "Mechaniczne łożysko", @@ -251,187 +301,272 @@ "block.create.mechanical_pump": "Mechaniczna pompa", "block.create.mechanical_saw": "Mechaniczna piła", "block.create.metal_bracket": "Metalowy wspornik", + "block.create.metal_girder": "Metalowa belka", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalowa belka z wałem", "block.create.millstone": "Młynek", "block.create.minecart_anchor": "Kotwica wagonikowa", - "block.create.mossy_andesite": "Omszony andezyt", - "block.create.mossy_dark_scoria": "Zamszony ciemny żużel", - "block.create.mossy_diorite": "Zamszony dioryt", - "block.create.mossy_dolomite": "Zamszony dolomit", - "block.create.mossy_gabbro": "Zamszone gabro", - "block.create.mossy_granite": "Zamszony granit", - "block.create.mossy_limestone": "Zamszony wapień", - "block.create.mossy_scoria": "Zamszony żużel", - "block.create.mossy_weathered_limestone": "Zamszony zwietrzały wapień", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Zegar z kukułką", - "block.create.natural_scoria": "Naturalny żużel", "block.create.nixie_tube": "Lampa cyfrowa", "block.create.nozzle": "Dysza", "block.create.oak_window": "Dębowe okno", "block.create.oak_window_pane": "Dębowa szyba okienna", + "block.create.ochrum": "Ochran", + "block.create.ochrum_pillar": "Ochranowy filar", "block.create.orange_sail": "Pomarańczowy żagiel", "block.create.orange_seat": "Pomarańczowe siedzenie", + "block.create.orange_toolbox": "Pomarańczowa skrznka na narzędzia", "block.create.orange_valve_handle": "Pomarańczowe pokrętło", "block.create.ornate_iron_window": "Ozdobne żelazne okno", "block.create.ornate_iron_window_pane": "Ozdobna żelazne szyba okienna", - "block.create.overgrown_andesite": "Zarośnięty andezyt", - "block.create.overgrown_dark_scoria": "Zarośnięty ciemny żużel", - "block.create.overgrown_diorite": "Zarośnięty dioryt", - "block.create.overgrown_dolomite": "Zarośnięty dolomit", - "block.create.overgrown_gabbro": "Zarośnięte gabro", - "block.create.overgrown_granite": "Zarośnięty granit", - "block.create.overgrown_limestone": "Zarośnięty wapień", - "block.create.overgrown_scoria": "Zarośnięty żużel", - "block.create.overgrown_weathered_limestone": "Zarośnięty zwietrzały wapień", - "block.create.paved_andesite": "Wygładzony andezyt", - "block.create.paved_andesite_slab": "Wygładzona andezytowa płyta", - "block.create.paved_andesite_stairs": "Wygładzone andezytowe schody", - "block.create.paved_andesite_wall": "Wygładzony andezytowy murek", - "block.create.paved_dark_scoria": "Wygładzony ciemny żużel", - "block.create.paved_dark_scoria_slab": "Wygładzona ciemnożużlowa płyta", - "block.create.paved_dark_scoria_stairs": "Wygładzone ciemnożużlowe schody", - "block.create.paved_dark_scoria_wall": "Wygładzony ciemnożużlowy murek", - "block.create.paved_diorite": "Wygładzony dioryt", - "block.create.paved_diorite_slab": "Wygładzona diorytowa płyta", - "block.create.paved_diorite_stairs": "Wygładzone diorytowe schody", - "block.create.paved_diorite_wall": "Wygładzony diorytowy murek", - "block.create.paved_dolomite": "Wygładzony dolomit", - "block.create.paved_dolomite_slab": "Wygładzona dolomitowa płyta", - "block.create.paved_dolomite_stairs": "Wygładzone dolomitowe schody", - "block.create.paved_dolomite_wall": "Wygładzony dolomitowy murek", - "block.create.paved_gabbro": "Wygładzone gabro", - "block.create.paved_gabbro_slab": "Wygładzona gabrowa płyta", - "block.create.paved_gabbro_stairs": "Wygładzone gabrowe schody", - "block.create.paved_gabbro_wall": "Wygładzony gabrowy murek", - "block.create.paved_granite": "Wygładzony granit", - "block.create.paved_granite_slab": "Wygładzona granitowa płyta", - "block.create.paved_granite_stairs": "Wygładzone granitowe schody", - "block.create.paved_granite_wall": "Wygładzony granitowy murek", - "block.create.paved_limestone": "Wygładzony wapień", - "block.create.paved_limestone_slab": "Wygładzona wapienna płyta", - "block.create.paved_limestone_stairs": "Wygładzone wapienne schody", - "block.create.paved_limestone_wall": "Wygładzony wapienny murek", - "block.create.paved_scoria": "Wygładzony żużel", - "block.create.paved_scoria_slab": "Wygładzona żużlowa płyta", - "block.create.paved_scoria_stairs": "Wygładzone żużlowe schody", - "block.create.paved_scoria_wall": "Wygładzony żużlowy murek", - "block.create.paved_weathered_limestone": "Wygładzony zwietrzały wapień", - "block.create.paved_weathered_limestone_slab": "Wygładzona zwietrzała wapienna płyta", - "block.create.paved_weathered_limestone_stairs": "Wygładzone zwietrzałe wapienne schody", - "block.create.paved_weathered_limestone_wall": "Wygładzony zwietrzały wapienny murek", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Zaśniedziałe miedziane dachówki", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Zaśniedziałe miedziane kafelki", "block.create.peculiar_bell": "Dziwny dzwon", "block.create.pink_nixie_tube": "Różowa lampa cyfrowa", "block.create.pink_sail": "Różowy żagiel", "block.create.pink_seat": "Różowe siedzenie", + "block.create.pink_toolbox": "Różowa skrzynka na narzędzia", "block.create.pink_valve_handle": "Różowe pokrętło", "block.create.piston_extension_pole": "Przedłużenie tłoka", - "block.create.polished_dark_scoria": "Wypolerowany ciemny żużel", - "block.create.polished_dark_scoria_slab": "Wypolerowana ciemnożużlowa płyta", - "block.create.polished_dark_scoria_stairs": "Wypolerowane ciemnożużlowe schody", - "block.create.polished_dark_scoria_wall": "Wypolerowany ciemnożużlowy murek", - "block.create.polished_dolomite": "Wypolerowany dolomit", - "block.create.polished_dolomite_slab": "Wypolerowana dolomitowa płyta", - "block.create.polished_dolomite_stairs": "Wypolerowane dolomitowe schody", - "block.create.polished_dolomite_wall": "Wypolerowany dolomitowy murek", - "block.create.polished_gabbro": "Wypolerowane gabro", - "block.create.polished_gabbro_slab": "Wypolerowana gabrowa płyta", - "block.create.polished_gabbro_stairs": "Wypolerowane gabrowe schody", - "block.create.polished_gabbro_wall": "Wypolerowany gabrowy murek", - "block.create.polished_limestone": "Wypolerowany wapień", - "block.create.polished_limestone_slab": "Wypolerowana wapienna płyta", - "block.create.polished_limestone_stairs": "Wypolerowane wapienne schody", - "block.create.polished_limestone_wall": "Wypolerowany wapienny murek", - "block.create.polished_scoria": "Wypolerowany żużel", - "block.create.polished_scoria_slab": "Wypolerowana żużlowa płyta", - "block.create.polished_scoria_stairs": "Wypolerowane żużlowe schody", - "block.create.polished_scoria_wall": "Wypolerowany żużlowy murek", - "block.create.polished_weathered_limestone": "Wypolerowany zwietrzały wapień", - "block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Wypolerowana zwietrzała wapienna płyta", - "block.create.polished_weathered_limestone_stairs": "Wypolerowane zwietrzałe wapienne schody", - "block.create.polished_weathered_limestone_wall": "Wypolerowany zwietrzały wapienny murek", + "block.create.placard": "Plakietka", + "block.create.polished_cut_andesite": "Wypolerowany przycięty andezyt", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Wypolerowana przycięta andezytowa płyta", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Wypolerowane przycięte andezytowe schody", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Wypolerowany przycięty andezytowy murek", + "block.create.polished_cut_asurine": "Wypolerowany przycięty azuryn", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Wypolerowana przycięta azurynowa płyta", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Wypolerowane przycięte azurynowe schody", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Wypolerowany przycięty azurynowy murek", + "block.create.polished_cut_calcite": "Wypolerowany przycięty kalcyt", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Wypolerowana przycięta kalcytowa płyta", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Wypolerowane przycięte kalcytowe schody", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Wypolerowany przycięty kalcytowy murek", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Wypolerowany przycięty szkarlit", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Wypolerowana przycięta szkarlitowa płyta", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Wypolerowane przycięte szkarlitowe schody", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Wypolerowany przycięty szkarlitowy murek", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Wypolerowany przycięty łupek", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Wypolerowana przycięta łupkowa płyta", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Wypolerowane przycięte łupkowe schody", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Wypolerowany przycięty łupkowy murek", + "block.create.polished_cut_diorite": "Wypolerowany przycięty dioryt", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Wypolerowana przycięta driorytowa płyta", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Wypolerowane przycięte diorytowe schody", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Wypolerowany przycięty diorytowy murek", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Wypolerowany przycięty naciek", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Wypolerowana przycięta naciekowa płyta", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Wypolerowane przycięte naciekowe schody", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Wypolerowany przycięty naciekowy murek", + "block.create.polished_cut_granite": "Wypolerowany przycięty granit", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Wypolerowana przycięta granitowa płyta", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Wypolerowane przycięte granitowe schody", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Wypolerowany przycięty granitowy murek", + "block.create.polished_cut_limestone": "Wypolerowany przycięty wapień", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Wypolerowana przycięta wapienna płyta", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Wypolerowane przycięte wapienne schody", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Wypolerowany przycięty wapienny murek", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Wypolerowany przycięty ochran", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Wypolerowana przycięta ochranowa płyta", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Wypolerowane przycięte ochranowe schody", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Wypolerowany przycięty ochranowy murek", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Palony wypolerowany przycięty żużel", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Palona wypolerowana przycięta żużlowa płyta", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Palone wypolerowane przycięte żużlowe schody", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Palony wypolerowany przycięty żużlowy murek", + "block.create.polished_cut_scoria": "Wypolerowany przycięty żużel", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Wypolerowana przycięta żużlowa płyta", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Wypolerowane przycięte żużlowe schody", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Wypolerowany przycięty żużlowy murek", + "block.create.polished_cut_tuff": "Wypolerowany przycięty tuf", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Wypolerowana przycięta tufowa płyta", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Wypolerowane przycięte tufowe schody", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Wypolerowany przycięty tufowy murek", + "block.create.polished_cut_veridium": "Wypolerowany przycięty weryd", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Wypolerowana przycięta werydowa płyta", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Wypolerowane przycięte werydowe schody", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Wypolerowany przycięty werydowy murek", "block.create.portable_fluid_interface": "Przenośny interfejs płynów", "block.create.portable_storage_interface": "Przenośny interfejs magazynu", "block.create.powered_latch": "Zaawansowany zasilany przełącznik", + "block.create.powered_shaft": "Zasilany wał", "block.create.powered_toggle_latch": "Zasilany przełącznik", "block.create.pulley_magnet": "Krążek z magnesem", + "block.create.pulse_extender": "Przedłużacz pulsu", "block.create.pulse_repeater": "Przekaźnik pulsowy", "block.create.purple_nixie_tube": "Fioletowa lampa cyfrowa", "block.create.purple_sail": "Fioletowy żagiel", "block.create.purple_seat": "Fioletowe siedzenie", + "block.create.purple_toolbox": "Fioletowa skrzynka na narzędzia", "block.create.purple_valve_handle": "Fioletowe pokrętło", "block.create.radial_chassis": "Stelaż promienisty", + "block.create.railway_casing": "Obudowa kolejowa", + "block.create.raw_zinc_block": "Blok rudy cynku", "block.create.red_nixie_tube": "Czerwona lampa cyfrowa", "block.create.red_sail": "Czerwony żagiel", "block.create.red_seat": "Czerwone siedzenie", + "block.create.red_toolbox": "Czerwona skrzynka na narzędzia", "block.create.red_valve_handle": "Czerwone pokrętło", "block.create.redstone_contact": "Przełącznik kontaktowy", "block.create.redstone_link": "Emiter sygnału", "block.create.refined_radiance_casing": "Świetlista obudowa", - "block.create.reinforced_rail": "Wzmocnione tory", "block.create.rope": "Lina", "block.create.rope_pulley": "Krążek z liną", + "block.create.rose_quartz_block": "Blok różowego kwarcu", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampa z różowego kwarcu", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Kafelki z różowego kwarcu", "block.create.rotation_speed_controller": "Sterownik prędkości obrotu", "block.create.sail_frame": "Rama żagla", "block.create.schematic_table": "Stół do planowania", "block.create.schematicannon": "Schematoarmata", + "block.create.scorchia": "Palony żużel", + "block.create.scorchia_pillar": "Palony żużlowy filar", "block.create.scoria": "Żużel", - "block.create.scoria_bricks": "Żużlowe cegły", - "block.create.scoria_bricks_slab": "Żużlowa ceglana płyta", - "block.create.scoria_bricks_stairs": "Żużlowe ceglane schody", - "block.create.scoria_bricks_wall": "Żużlowy ceglany murek", - "block.create.scoria_cobblestone": "Żużlowy bruk", - "block.create.scoria_cobblestone_slab": "Żużlowa brukowa płyta", - "block.create.scoria_cobblestone_stairs": "Żużlowe brukowe schody", - "block.create.scoria_cobblestone_wall": "Żużlowy brukowy murek", "block.create.scoria_pillar": "Żużlowy filar", "block.create.secondary_linear_chassis": "Drugorzędny liniowy stelaż", "block.create.sequenced_gearshift": "Przekładnik sekwencjonalny", "block.create.shadow_steel_casing": "Mroczna obudowa", "block.create.shaft": "Wał", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Płyta z małych andezytowych cegieł", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Schody z małych andezytowych cegieł", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Murek z małych andezytowych cegieł", + "block.create.small_andesite_bricks": "Małe andezytowe cegły", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Płyta z małych azurynowych cegieł", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Schody z małych azurynowuch cegieł", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Murek z małych azurynowych cegieł", + "block.create.small_asurine_bricks": "Małe azurynowe cegły", + "block.create.small_bogey": "Mały wózek", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Płyta z małych kalcytowych cegieł", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Schody z małych kalcytowych cegieł", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Murek z młaych kalcytowych cegieł", + "block.create.small_calcite_bricks": "Małe kalcytowe cegły", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Płyta z małych szkarlitowych cegieł", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Schody z malych szkarlitowych cegieł", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Murek z małych szkarlitowych cegieł", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Małe szkarlitowe cegły", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Płyta z małych łupkowych cegieł", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Schody z małych łupkowych cegieł", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Murek z małych łupkowych cegieł", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Małe łupkowe cegły", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Płyta z małych diorytowych cegieł", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Schody z małych diorytowych cegieł", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Murek z małych diorytowych cegieł", + "block.create.small_diorite_bricks": "Małe diorytowe cegły", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Płyta z małych naciekowych cegieł", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Schody z małych naciekowych cegieł", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Murek z małych naciekowych cegieł", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Małe naciekowe cegły", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Płyta z małych granitowych cegieł", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Schody z małych granitowych cegieł", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Murek z małych granitowych cegieł", + "block.create.small_granite_bricks": "Małe granitowe cagły", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Płyta z małych wapiennych cegieł", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Schody z małych wapiennych cegieł", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Murek z małych wapiennych cegieł", + "block.create.small_limestone_bricks": "Małe wapienne cegły", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Płyta z małych ochranowych cegieł", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Schody z małych ochranowych cegieł", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Murek z małych ochranowych cegieł", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Małe ochranowe cegły", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Małe kafelki z różowego kwarcu", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Płyta z małych palonych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Schody z małych palonych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Murek z małych palonych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Małe palone żużlowe cegły", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Płyta z małych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Schody z małych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Murek z małych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scoria_bricks": "Małe żużlowe cegły", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Płyta z małych tufowych cegieł", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Schody z małych tufowych cegieł", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Murek z małych tufowych cegieł", + "block.create.small_tuff_bricks": "Małe tufowe cegły", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Płyta z małych werydowych cegieł", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Schody z małych werydowych cegieł", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Murek z małych werydowych cegieł", + "block.create.small_veridium_bricks": "Małe werydowe cegły", "block.create.smart_chute": "Inteligentny Zsyp", "block.create.smart_fluid_pipe": "Inteligentna rura", "block.create.speedometer": "Prędkościomierz", "block.create.spout": "Napełniacz", "block.create.spruce_window": "Świerkowe okno", "block.create.spruce_window_pane": "Świerkowa szyba okienna", + "block.create.steam_engine": "Silnik parowy", + "block.create.steam_whistle": "Gwizdek parowy", + "block.create.steam_whistle_extension": "Przedłużenie gwizdka parowego", "block.create.sticker": "Przyklejacz", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Lepki mechaniczny tłok", "block.create.stockpile_switch": "Przełącznik zawartościowy", "block.create.stressometer": "Miernik obciążenia", "block.create.tiled_glass": "Kafelkowane szkło", "block.create.tiled_glass_pane": "Kafelkowana szyba", + "block.create.track": "Tor kolejowy", + "block.create.track_observer": "Detektor kolejowy", + "block.create.track_signal": "Sygnał kolejowy", + "block.create.track_station": "Stacja kolejowa", + "block.create.train_door": "Drzwi od pociągu", + "block.create.train_trapdoor": "Klapa od pociągu", + "block.create.tuff_pillar": "Tufowy filar", "block.create.turntable": "Talerz obrotowy", + "block.create.veridium": "Weryd", + "block.create.veridium_pillar": "Werydowy filar", "block.create.vertical_framed_glass": "Pionowe oprawione szkło", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Pionowa oprawiona szyba", "block.create.warped_window": "Spaczone okno", "block.create.warped_window_pane": "Spaczona szyba okienna", "block.create.water_wheel": "Koło wodne", - "block.create.weathered_limestone": "Zwietrzały wapień", - "block.create.weathered_limestone_bricks": "Zwietrzałe wapienne cegły", - "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Zwietrzała wapienna ceglana płyta", - "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Zwietrzałe wapienne ceglane schody", - "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Zwietrzały wapienny ceglany murek", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone": "Zwietrzały wapienny bruk", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "Zwietrzała wapienna brukowa płyta", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Zwietrzałe wapienne brukowe schody", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Zwietrzały wapienny brukowy murek", - "block.create.weathered_limestone_pillar": "Zwietrzały wapienny filar", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Woskowana płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Woskowane schody z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Woskowane miedziane dachówki", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Woskowana płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Woskowane schody z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Woskowane miedziane kafelki", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Woskowana zwietrzała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Woskowane zwietrzałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Woskowane zwietrzałe miedziane dachówki", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Woskowana zwietrzała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Woskowane zwietrzałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Woskowane zwietrzałe miedziane kafelki", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Woskowana utleniona płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Woskowane utlenione schody z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Woskowane utlenione miedziane dachówki", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Woskowana utleniona płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Woskowane utlenione schody z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Woskowane utlenione miedziane kafelki", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Woskowana zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Woskowane zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Woskowane zaśniedziałe miedziane dachówki", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Woskowana zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Woskowane zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Woskowane zaśniedziałe miedziane kafelki", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Zaśniedziałe miedziane dachówki", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Zaśniedziałe miedziane kafelki", "block.create.weighted_ejector": "Wyrzutnia odważnikowa", "block.create.white_nixie_tube": "Biała lampa cyfrowa", "block.create.white_sail": "Biały żagiel", "block.create.white_seat": "Białe siedzenie", + "block.create.white_toolbox": "Biała skrzynka na narzędzia", "block.create.white_valve_handle": "Białe pokrętło", "block.create.windmill_bearing": "Łożysko wiatraka", "block.create.wooden_bracket": "Drewniany wspornik", "block.create.yellow_nixie_tube": "Żółta lampa cyfrowa", "block.create.yellow_sail": "Żółty żagiel", "block.create.yellow_seat": "Żółte siedzenie", + "block.create.yellow_toolbox": "Żółta skrzynka na narzędzia", "block.create.yellow_valve_handle": "Żółte pokrętło", "block.create.zinc_block": "Blok cynku", - "block.create.zinc_ore": "Ruda cynku", + "block.create.zinc_ore": "Złoże cynku", "enchantment.create.capacity": "Pojameność", "enchantment.create.potato_recovery": "Odzyskiwanie", + "entity.create.carriage_contraption": "Maszyna wagonowa", "entity.create.contraption": "Maszyna", "entity.create.crafting_blueprint": "Szablon konstruowania", "entity.create.gantry_contraption": "Maszyna suwnicowa", @@ -460,14 +595,13 @@ "item.create.chromatic_compound": "Związek chromatyczny", "item.create.cinder_flour": "Rozżarzona mąka", "item.create.copper_backtank": "Miedziany zbiornik w plecaku", - "item.create.copper_ingot": "Sztabka miedzi", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Stacjonarny miedziany zbiornik w plecaku", "item.create.copper_nugget": "Bryłka miedzi", "item.create.copper_sheet": "Arkusz miedzi", "item.create.crafter_slot_cover": "Przykrywka na slot stołu rzemieślniczego", "item.create.crafting_blueprint": "Szablon konstruowania", "item.create.creative_blaze_cake": "Kreatywne płomienne ciasto", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Rozkruszona ruda żelaza", - "item.create.crushed_brass": "Rozkruszony mosiądz", "item.create.crushed_copper_ore": "Rozkruszona ruda miedzi", "item.create.crushed_gold_ore": "Rozkruszona ruda złota", "item.create.crushed_iron_ore": "Rozkruszona ruda żelaza", @@ -486,6 +620,7 @@ "item.create.electron_tube": "Lampa elektronowa", "item.create.empty_blaze_burner": "Pusty płomienny palnik", "item.create.empty_schematic": "Pusty schemat", + "item.create.experience_nugget": "Bryłka doświadczenia", "item.create.extendo_grip": "Wydłużony Chwytak", "item.create.filter": "Filtr", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku z piecem", @@ -494,9 +629,8 @@ "item.create.handheld_worldshaper": "Ręczny kształter", "item.create.honey_bucket": "Wiadro miodu", "item.create.honeyed_apple": "Jabłko w miodzie", - "item.create.incomplete_cogwheel": "Niedokończone koło zębate", - "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Niedokończone duże koło zębate", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Niedokończony precyzyjny mechanizm", + "item.create.incomplete_track": "Niedokończone tory kolejowe", "item.create.iron_sheet": "Arkusz żelaza", "item.create.linked_controller": "Zdalny sterownik", "item.create.minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku", @@ -506,16 +640,20 @@ "item.create.powdered_obsidian": "Sproszkowany obsydian", "item.create.precision_mechanism": "Precyzyjny mechanizm", "item.create.propeller": "Śmigło", + "item.create.raw_zinc": "Ruda cynku", "item.create.red_sand_paper": "Czerwony papier ścierny", "item.create.refined_radiance": "Świetlisty materiał", "item.create.rose_quartz": "Różowy kwarc", "item.create.sand_paper": "Papier ścierny", + "item.create.schedule": "Harmonogram kolejowy", "item.create.schematic": "Schemat", "item.create.schematic_and_quill": "Schemat z piórem", "item.create.shadow_steel": "Mroczna stal", + "item.create.sturdy_sheet": "Zbity arkusz", "item.create.super_glue": "Super Glue", "item.create.sweet_roll": "Słodka bułka", "item.create.tree_fertilizer": "Nawóz do drzew", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Nieprzerobiony arkusz obsydianowy", "item.create.vertical_gearbox": "Pionowa przekładnia", "item.create.wand_of_symmetry": "Różdżka symetrii", "item.create.wheat_flour": "Mąka pszenna", @@ -525,173 +663,205 @@ "item.create.zinc_nugget": "Bryłka cynku", - "_": "->------------------------] Postępy [------------------------<-", + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", "advancement.create.root": "Witaj w Create", "advancement.create.root.desc": "Czas, aby zacząć tworzyć wspaniałe Maszyny!", "advancement.create.andesite_alloy": "Słynne stopy", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materiały z Create mają czasami dziwne nazwy, stop andezytu jest jednym z nich.", - "advancement.create.its_alive": "To żyje!", - "advancement.create.its_alive.desc": "Patrz, jak Twój pierwszy ruchomy komponent się obraca.", - "advancement.create.shifting_gears": "Przekładnia", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Połącz duże koło zębate i małe koło zębate, co pozwoli zmienić prędkość obrotu Twojej maszyny.", - "advancement.create.overstressed": "Przeciążenie", - "advancement.create.overstressed.desc": "Doświadcz limitów obciążenia z pierwszej ręki.", - "advancement.create.belt": "Taśma produkcyjna", - "advancement.create.belt.desc": "Połącz dwa wały tworząc taśmociąg.", - "advancement.create.tunnel": "Światełko w tunelu", - "advancement.create.tunnel.desc": "Ulepsz swój taśmociąg dodając tunel.", - "advancement.create.splitter_tunnel": "Dziel i rządź", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Stwórz rozdzielacz przy pomocy kilku mosiężnych tuneli.", - "advancement.create.chute": "Czarna dziura", - "advancement.create.chute.desc": "Postaw zsyp - pionową część taśmociągu.", - "advancement.create.upward_chute": "Powietrzne porwanie", - "advancement.create.upward_chute.desc": "Wrzuć przedmiot do zsypu z wiatrakiem.", - "advancement.create.belt_funnel": "Sprzęt produkcyjny", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "Postaw lejek lub składnicę na taśmociągu, aby dodać dodatkowe funkcje.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Zakochana para", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Spraw, aby dwa lejki na taśmociągu się pocałowały", - "advancement.create.fan": "Wisząc w powietrzu", - "advancement.create.fan.desc": "Unieś się w powietrze na izolowanym wiatraku.", - "advancement.create.fan_lava": "Ogrzewanie geotermalne", - "advancement.create.fan_lava.desc": "Wpadnij w strumień powietrza zdolnego do topienia metali.", - "advancement.create.fan_water": "Myjnia automatyczna", - "advancement.create.fan_water.desc": "Wpadnij w strumień powietrza przenoszącego krople wody.", - "advancement.create.fan_smoke": "Wędzarnia", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "Wpadnij w strumień powietrza z dymem.", - "advancement.create.wrench": "Poręczna konfiguracja", - "advancement.create.wrench.desc": "Wytwórz klucz pomocny w pracy z maszynami.", - "advancement.create.goggles": "Stress-O-Vision", - "advancement.create.goggles.desc": "Wytwórz gogle inżyniera, które pomogą Ci w zdobyciu większej ilości informacji o ruchomych komponentach.", - "advancement.create.speedometer": "Ale że jak szybko?", - "advancement.create.speedometer.desc": "Połóż i wpraw w ruch prędkościomierz. Popatrz na niego przez Twoje gogle, aby poznać dokładną wartość.", - "advancement.create.stressometer": "Ale że jakie obciążenie?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Połóż i wpraw w ruch miernik obciążenia. Popatrz na niego przez Twoje gogle, aby poznać dokładną wartość.", - "advancement.create.aesthetics": "Estetyka!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "Postaw wsporniki przy wale, rurze i kole zębatym.", - "advancement.create.reinforced": "Wzmocnienie!", - "advancement.create.reinforced.desc": "Użyj pasujących obudów na wale, rurze i kole zębatym.", - "advancement.create.water_wheel": "Energia odnawialna", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Postaw koło wodne i spraw, aby zaczęło się kręcić!", - "advancement.create.chocolate_wheel": "Smakowita energia", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Wpraw w ruch koło wodne przy pomocy gorącej czekolady.", - "advancement.create.lava_wheel": "Koło magmowe", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "To nigdy nie powinno było zadziałać.", - "advancement.create.cuckoo": "To już czas?", - "advancement.create.cuckoo.desc": "Bądź świadkiem tego, jak zegar z kukułką ogłasza porę snu.", - "advancement.create.millstone": "Kieszonkowy rozgniatacz", - "advancement.create.millstone.desc": "Postaw i wpraw w ruch młynek.", - "advancement.create.windmill": "Łagodna bryza", - "advancement.create.windmill.desc": "Skonstruuj działający wiatrak.", - "advancement.create.maxed_windmill": "Silna bryza", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Skonstruuj wiatrak o maksymalnej sile.", "advancement.create.andesite_casing": "Epoka andezytu łupanego", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Użyj stopu andezytu, aby wytworzyć podstawową obudowę.", - "advancement.create.mechanical_drill": "Wiertło stacjonarne", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Postaw i wpraw w ruch mechaniczne wiertło.", - "advancement.create.press": "Prasa nie do końca drukarska", - "advancement.create.press.desc": "Wpraw w ruch prasę i wytłocz kilka metalowych arkuszy.", - "advancement.create.polished_rose_quartz": "Różowe diamenty", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Poleruj różowy kwarc papierem ściernym tak długo, aż będzie przezroczysty.", - "advancement.create.electron_tube": "Beep Boop", - "advancement.create.electron_tube.desc": "Wytwórz kilka lamp elektronowych, przydatnych do konstrukcji mniej prymitywnych maszyn.", - "advancement.create.mechanical_saw": "Siekiera stacjonarna", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Postaw i wpraw w ruch mechaniczną piłę.", - "advancement.create.basin": "Tygiel kulturowy", - "advancement.create.basin.desc": "Postaw tygiel i wrzuć do niego kilka przedmiotów.", - "advancement.create.mixer": "Pomieszanie z poplątaniem", - "advancement.create.mixer.desc": "Postaw nad tyglem mechaniczny mikser i użyj go do zmieszania przedmiotów na jednolitą masę.", - "advancement.create.blaze_burner": "Żywy ogień", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "Zdobądź płomienny palnik.", - "advancement.create.compact": "Zautomatyzowane prasowanie", - "advancement.create.compact.desc": "Użyj prasy i tygla do sprasowania przedmiotów.", - "advancement.create.brass": "Prawdziwe stopy", - "advancement.create.brass.desc": "Zmieszaj sproszkowaną miedź i sproszkowany cynk, tworząc mosiądz.", - "advancement.create.brass_casing": "Epoka brązu", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Użyj nowo poznany mosiądz i odrobiny drewna, aby wytworzyć ulepszoną obudowę.", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Wytłocz kilka arkuszy w mechanicznej prasie.", + "advancement.create.encased_fan": "Dzisiaj w nocy silny wiatr", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Postaw i zasil izolowany wiatrak.", + "advancement.create.fan_processing": "Receptury molekularne", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Użyj izolowanego wiatraka do obróbki przedmiotów.", + "advancement.create.saw_processing": "Najostrzejsze narzędzie w szopie", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Użyj piły mechanicznej do obróbki przedmiotów.", + "advancement.create.compacting": "Kompaktoinator", + "advancement.create.compacting.desc": "Użyj prasy i tygla, aby przerobić więcej na mniej.", + "advancement.create.belt": "Taśma produkcyjna", + "advancement.create.belt.desc": "Połącz dwa wały tworząc taśmociąg.", + "advancement.create.funnel": "Estetyka lotniskowa", + "advancement.create.funnel.desc": "Włóż lub wyjmij przedmioty z pojemnika za pomocą lejka.", + "advancement.create.chute": "Czarna dziura", + "advancement.create.chute.desc": "Postaw zsyp - pionową część taśmociągu.", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Pomieszanie z poplątaniem", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Połącz składniki w mechanicznym mikserze", + "advancement.create.burner": "Żywe ognisko", + "advancement.create.burner.desc": "Zdobądź płomeinny palnik.", + "advancement.create.water_wheel": "Energia odnawialna", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Postaw koło wodne i spraw, aby zaczęło się kręcić!", + "advancement.create.windmill": "Łagodna bryza", + "advancement.create.windmill.desc": "Skonstruuj działający wiatrak.", + "advancement.create.shifting_gears": "Przekładnia", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Połącz duże koło zębate i małe koło zębate, co pozwoli zmienić prędkość obrotu Twojej maszyny.", + "advancement.create.millstone": "Kieszonkowy rozgniatacz", + "advancement.create.millstone.desc": "Postaw i wpraw w ruch młynek.", + "advancement.create.super_glue": "Co Kropelka sklei, sklei...", + "advancement.create.super_glue.desc": "Sklej ze sobą bloki za pomocą Super Glue.", + "advancement.create.contraption_actors": "Ruch celowy", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Zbuduj maszynę z wiertłami, piłami lub żniwiarkami na pokładzie.", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Wymiana przejazdowa", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Użyj przenośnego interfejsu magazynu by włożyć lub wyjąć przedmioty do maszyny.", + "advancement.create.wrench_goggles": "Wyposażony", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Posiądź gogle inżyniera i klucz.", + "advancement.create.stressometer": "Ale że jakie obciążenie?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Połóż i wpraw w ruch miernik obciążenia. Popatrz na niego przez Twoje gogle, aby poznać dokładną wartość.", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Czy to już czas?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Zauważ jak twój zegar z kukułką ogłasza porę snu.", + "advancement.create.windmill_maxed": "Silna bryza", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Skonstruuj wiatrak o maksymalnej mocy.", + "advancement.create.ejector_maxed": "Czempion trampolinowy", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Zostań wystrzelony dalej niż 30 bloków przez wyrzutnie odważnikową.", + "advancement.create.pulley_maxed": "Lina do nikąd", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Wydłuż krążek z liną na ponad 200 bloków.", + "advancement.create.cart_pickup": "Silne łapy", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Podnieś maszynę wagonikową z ponad 200 blokami.", + "advancement.create.anvil_plough": "Kowadlana artyleria", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Wstrzel kowadło za pomocą mechanicznych pługów.", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Energia geotermalna", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "To nie powinno zadziałać.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sesja wyciskania", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Użyj ręcznej korby aż do wykończenia.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Zakochana para", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Spraw, aby dwa lejki na taśmociągu się pocałowały", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Idealne obciążenie", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Dostań 100% odczyt miernika obicążenia.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.copper": "Twardsze skały", + "advancement.create.copper.desc": "Zdobądź trochę miedzi na swoje przyszłe wynalazki dotyczące cieczy.", "advancement.create.copper_casing": "Epoka miedzi", "advancement.create.copper_casing.desc": "Użyj arkuszy miedzi i odrobiny drewna, aby wytworzyć miedzianą obudowę.", "advancement.create.spout": "Plum", "advancement.create.spout.desc": "Patrz jak przedmiot napełnia się płynem przy użyciu napełniacza.", - "advancement.create.spout_potion": "Globalny browar", - "advancement.create.spout_potion.desc": "Patrz jak butelka napełnia się miksturą.", - "advancement.create.chocolate": "Świat wyobraźni", - "advancement.create.chocolate.desc": "Zdobądź wiadro płynnej czekolady.", - "advancement.create.item_drain": "Szybki odpływ", - "advancement.create.item_drain.desc": "Patrz jak przedmiot jest opróżniany przy użyciu odpływu.", - "advancement.create.chained_item_drain": "Niech się dzieje!", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Patrz jak przedmiot toczy się przez wiele połączonych odpływów.", + "advancement.create.drain": "Suszenie bębnowe", + "advancement.create.drain.desc": "Zobacz jak przedmiot zawierający ciecz zostaje opróżniony przez odpływ.", + "advancement.create.steam_engine": "Rewolucja przemysłowa", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Użyj silnika parowego do generowania mocy.", + "advancement.create.steam_whistle": "Anielski głos", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Uruchom gwizdek parowy.", + "advancement.create.backtank": "Pneumatyczne zaopatrzenie", + "advancement.create.backtank.desc": "Stwórz miedziany zbiornik w plecaku i napełnij go sprężonym powietrzem.", + "advancement.create.diving_suit": "Gotowy na głębiny", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Załóż hełm do nurkowania razem z miedzianym zbiornikiem w plecaku i wskocz do wody.", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Pod ciśnieniem", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Postaw i zasil mechaniczną pompę.", "advancement.create.glass_pipe": "Płynny podglądacz", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Patrz jak ciecz płynie przez rurę z okienkiem. Użyj klucza na prostej rurze, aby dodać do niej okno.", - "advancement.create.pipe_collision": "Nigdy nie krzyżuj strumieni!", - "advancement.create.pipe_collision.desc": "Patrz jak dwie ciecze spotykają się w Twoim systemie rur.", - "advancement.create.pipe_spill": "Mamy wyciek!", - "advancement.create.pipe_spill.desc": "Patrz jak otwarta część rury stawia lub pochłania ciecze.", + "advancement.create.water_supply": "Wysysacz kałuż", + "advancement.create.water_supply.desc": "Użyj ssącą końcówkę rury lub pompy aby wessać blok wody.", "advancement.create.hose_pulley": "Wyciek przemysłowy", "advancement.create.hose_pulley.desc": "Obniż krążek z wężem, aby osuszyć lub wypełnić płynem jakiś obszar.", - "advancement.create.infinite_water": "Osuszanie oceanu", - "advancement.create.infinite_water.desc": "Wypompuj trochę wody z miejsca, które jest wystarczająco duże, że może być uznane za Nieskończone.", - "advancement.create.infinite_lava": "Prosto z jądra Ziemi", - "advancement.create.infinite_lava.desc": "Wypompuj trochę lawy z miejsca, które jest wystarczająco duże, że może być uznane za Nieskończone.", - "advancement.create.infinite_chocolate": "Tonę we własnej wyobraźni", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Wypompuj trochę czekolady z miejsca, które jest wystarczająco duże, że może być uznane za Nieskończone.", - "advancement.create.crafter": "Linia produkcyjna", - "advancement.create.crafter.desc": "Postaw i wpraw w ruch mechaniczny stół rzemieślniczy.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Jaką mamy godzinę?", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Skonstruuj strukturę obracającą się na mechanizmie zegarowym.", - "advancement.create.nixie_tube": "Oznaka stylu", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "Wytwórz i postaw parę lamp cyfrowych.", - "advancement.create.deployer": "Postaw i zniszcz", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Świat wyobraźni", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Zdobądź wiadro płynnej czekolady.", + "advancement.create.honey_drain": "Autonomiczne pszczelarstwo", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Użyj rur, aby pompować miód z gniazda lub ula.", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Pompa płaszczowa", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Wypompuj lawę ze zbiornika tak dużego, aby był uznawany za nieskończony.", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Pełną parą", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Uruchom boiler na najwyższym stopniu mocy.", + "advancement.create.foods": "Zbalansowana dieta", + "advancement.create.foods.desc": "Użyj tego samego napełniacza, aby stworzyć jagody w czekoladzie, jabłko w miodzie i słodką bułkę.", + "advancement.create.diving_suit_lava": "W magmie z magmołazami.", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Spróbuj pływać lawie w swoim miedzianym stroju nurka.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.chained_drain": "Toczymy się", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Patrz na przedmiot toczący się po kilku odpływach.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.cross_streams": "Nie krzyżuj strumieni!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Patrz jak dwa płyny stykają się w Toim systemie rur.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.pipe_organ": "Organy mechaniczne", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Dołącz 12 gwizdków parowych o różnej wysokości do jednego zbiornika.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.brass": "Prawdziwe stopy", + "advancement.create.brass.desc": "Zmieszaj miedź i cynk, tworząc mosiądz.", + "advancement.create.brass_casing": "Epoka brązu", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Użyj nowo poznany mosiądz i odrobiny drewna, aby wytworzyć ulepszoną obudowę.", + "advancement.create.rose_quartz": "Różowe diamenty", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Wypoleruj trochę różowego kwarcu.", + "advancement.create.deployer": "Dźgnij, postaw i zniszcz", "advancement.create.deployer.desc": "Postaw i wpraw w ruch aplikator, Twoje idealne odbicie.", - "advancement.create.speed_controller": "Inżynierowie go nienawidzą!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Postaw sterownik prędkości obrotu, najlepsze narzędzie do zmiany przekładni.", - "advancement.create.flywheel": "Serce Fabryki", - "advancement.create.flywheel.desc": "Skutecznie podłącz silnik do koła zamachowego.", - "advancement.create.overstress_flywheel": "Wysoki poziom obciążenia", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Przeładuj silnik spalinowy.", "advancement.create.precision_mechanism": "Skomplikowana ciekawostka", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Wytwórz precyzyjny mechanizm.", + "advancement.create.speed_controller": "Inżynierowie go nienawidzą!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Postaw sterownik prędkości obrotu, najlepsze narzędzie do zmiany przekładni.", "advancement.create.mechanical_arm": "Ręce pełne roboty", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Wytwórz ramię mechaniczne, wybierz miejsca wejścia i wyjścia, postaw je i wpraw w ruch. Patrz jak robi wszystko za Ciebie.", - "advancement.create.musical_arm": "Zagraj coś dla mnie!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Patrz jak mechaniczne ramię obsługuje szafę grającą.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organizer", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Zaprogramuj ramię mechaniczne z przynajmniej dziesięcioma miejscami wyjścia.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Automatyczny wlot paliwowy", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Poinstruuj ramię mechaniczne, jak napełniać płomienny palnik.", - "advancement.create.fist_bump": "Żółwik!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Spraw, aby dwa aplikatory stuknęły się pięścią.", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatyczna konstrukcja", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Postaw i zasil kilka mechanicznych stołów rzemieślniczych.", "advancement.create.crushing_wheel": "Nierozłączna para", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Wytwórz parę kół kruszących, aby kruszyły więcej materiałów w krótszym czasie.", - "advancement.create.blaze_cake": "Przypływ energii", - "advancement.create.blaze_cake.desc": "Upiecz dla swojego palnika pyszne ciasto.", - "advancement.create.chromatic_compound": "Minerały dwubiegunowe", - "advancement.create.chromatic_compound.desc": "Wytwórz sztabkę związku chromatycznego.", - "advancement.create.shadow_steel": "Dar otchłani", - "advancement.create.shadow_steel.desc": "Uzyskaj mroczną stal, sztabkę pełną nicości.", - "advancement.create.refined_radiance": "Czysty blask", - "advancement.create.refined_radiance.desc": "Uzyskaj świetlisty materiał, silną substancję chromatyczną.", - "advancement.create.chromatic_age": "Epoka kolorów", - "advancement.create.chromatic_age.desc": "Wytwórz jasną i mroczną obudowę.", - "advancement.create.wand_of_symmetry": "Symetria.", - "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Zdobądź różdżkę symetrii.", - "advancement.create.extendo_grip": "Dalej dalej ręce Gadżeta!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Złap w ręce Wydłużony Chwytak.", + "advancement.create.haunted_bell": "Zmysł ciemności", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Zadzwoń nawiedzonym dzwonem.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Jaką mamy godzinę?", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Skonstruuj strukturę obracającą się na mechanizmie zegarowym.", + "advancement.create.display_link": "Ważne dane", + "advancement.create.display_link.desc": "Użyj nadajnika wyświetlającego aby wyświetlać informacje.", "advancement.create.potato_cannon": "W sam środek!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Pokanaj przeciwnika przy użyciu armaty na ziemniaki.", - "advancement.create.dual_extendo_grip": "Bioniczne modyfikacje", - "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Użyj dwóch Wydłużonych Chwytaków, aby posiąść nadludzki zasięg.", - "advancement.create.eob": "Koniec Bety", - "advancement.create.eob.desc": "Bądź gotowy na więcej treści w przyszłości. <3", + "advancement.create.extendo_grip": "Dalej dalej ręce Gadżeta!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Złap w ręce Wydłużony Chwytak.", + "advancement.create.linked_controller": "Zdalne sterowanie", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktywuj emiter sygnału za pomocą zdalnego sterownika.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Automatyczny wlot paliwowy", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Poinstruuj ramię mechaniczne, jak napełniać płomienny palnik.", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Miażdżąca prędkość", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Wpraw w ruch parę kół kruszących z maksymalną prędkością.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organizer", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Zaprogramuj ramię mechaniczne z przynajmniej dziesięcioma miejscami wyjścia.", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Organiczne fajerwerki", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Spraw, aby różne warzywa wystrzelone z armaty na ziemniaki zderzyły się ze sobą.", + "advancement.create.self_deploying": "Witajcie w erze samoobsługi!", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Stwórz maszynę wagonikową która kładzie przed sobą tory.", + "advancement.create.fist_bump": "Żółwik!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Spraw, aby dwa aplikatory stuknęły się pięścią.", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Desperacka inżynieria", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Drastycznie zwolnij mechaniczny stół rzemieślniczy, aby odwlec budowę poprawnej infrastruktury.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Najdłuższy chwytak", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Trzymaj wydłużone chwytaki oburącz, aby posiąść nadludzki zasięg.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.musical_arm": "Zagraj coś dla mnie!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Patrz jak mechaniczne ramię obsługuje szafę grającą.", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Najtwardsze skały", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Stwórz zbity arkusz poprzez rafinację sproszkowanego obsydianu.", + "advancement.create.train_casing_00": "Epoka logistyki", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Użyj zbitych arkuszy, aby stworzyć obudowę dla elementów kolejowych.", + "advancement.create.train": "Wszyscy na pokład!", + "advancement.create.train.desc": "Skonstruuj swój pierwszy pociąg.", + "advancement.create.conductor": "Instruktor konduktor", + "advancement.create.conductor.desc": "Pokieruj maszynistę harmonogramem kolejowym.", + "advancement.create.track_signal": "Kontrola ruchu", + "advancement.create.track_signal.desc": "Postaw sygnał kolejowy.", + "advancement.create.display_board_0": "Dynamiczny rozkład jazdy", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Przewidź przyjazd pociągu na swojej tablicy wyświetlającej z pomocą nadajnika wyświetlającego.", + "advancement.create.track_0": "Nowy rozstaw", + "advancement.create.track_0.desc": "Zdobądź tory kolejowe.", + "advancement.create.train_whistle": "Ciuch ciuch!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Skonstruuj parowy gwizdek na swoim pociągu i uruchom go podczas jazdy.", + "advancement.create.train_portal": "Międzywymiarowy konduktor", + "advancement.create.train_portal.desc": "Przejedź pociągiem przez portal do Netheru.", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabryka torów", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Wyprodukuj ponad 1000 torów kolejowych za pomocą tej samej mechanicznej prasy.", + "advancement.create.long_bend": "Najdłuższy zakręt", + "advancement.create.long_bend.desc": "Zbuduj zakrzywioną sekcję torów dłuższą niż 30 bloków.", + "advancement.create.long_train": "Wielkie ambicje", + "advancement.create.long_train.desc": "Stwórz pociąg z przynajmniej sześcioma wagonami.", + "advancement.create.long_travel": "Wielka podróż", + "advancement.create.long_travel.desc": "Wysiądź z siedzenia pociągu ponad 5000 bloków od miejsca początku podróży.", + "advancement.create.train_roadkill": "Zabójstwo na torach", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Przejedź przeciwnika swoim pociągiem.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.red_signal": "Kierowca bombowca", + "advancement.create.red_signal.desc": "Przejedź na czerwonym świetle pociągiem.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.train_crash": "Okropne usługi", + "advancement.create.train_crash.desc": "Doświadcz zderzenia pociągów jako pasażer.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Ślepa plamka", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Zderz się z innym pociągiem podczas jazdy do tyłu.§7\n(Ukryty postęp)", - "_": "->------------------------] Interfejs i wiadomości [------------------------<-", + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Palety Create", + "itemGroup.create.palettes": "Bloki budowlane Create", "death.attack.create.crush": "Gracz %1$s został zgnieciony przez koło kruszące", - "death.attack.create.crush.player": "Gracz %1$s został wrzycony w koła kruszące przez %2$s", + "death.attack.create.crush.player": "Gracz %1$s został wrzucony w koła kruszące przez %2$s", "death.attack.create.fan_fire": "Gracz %1$s poparzył się gorącym powietrzem", "death.attack.create.fan_fire.player": "Gracz %1$s został wepchnięty w strumień gorącego powietrza przez %2$s", "death.attack.create.fan_lava": "Gracz %1$s poparzył się kroplami lawy", @@ -704,6 +874,7 @@ "death.attack.create.potato_cannon.item": "Gracz %1$s został zestrzelowny przez %2$s z użyciem %3$s", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką", + "death.attack.create.run_over": "Gracz %1$s został przejechany przez %2$s", "create.block.deployer.damage_source_name": "zbuntowany aplikator", "create.block.cart_assembler.invalid": "Postaw monter wagoników na torze", @@ -722,12 +893,14 @@ "create.recipe.fan_washing.fan": "Wiatrak za płynącą wodą", "create.recipe.fan_smoking": "Hurtowe wędzenie", "create.recipe.fan_smoking.fan": "Wiatrak za ogniem", + "create.recipe.fan_haunting": "Hurtowe nawiedzanie", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Wiatrak za ogniem dusz", "create.recipe.fan_blasting": "Hurtowe topienie", "create.recipe.fan_blasting.fan": "Wiatrak za lawą", "create.recipe.pressing": "Tłoczenie", "create.recipe.mixing": "Mieszanie", "create.recipe.deploying": "Aplikowanie", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Zautomatyzowanie nieokreślone konstruowanie", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Zautomatyzowanie bezkształtne konstruowanie", "create.recipe.automatic_brewing": "Zautomatyzowane warzenie", "create.recipe.packing": "Prasowanie", "create.recipe.automatic_packing": "Zautomatyzowane pakowanie", @@ -740,6 +913,8 @@ "create.recipe.mystery_conversion": "Tajemnicza przemiana", "create.recipe.spout_filling": "Napełnianie", "create.recipe.draining": "Osuszanie", + "create.recipe.item_application": "Manualne aplikowanie przedmiotów", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Dowolna siekiera", "create.recipe.sequenced_assembly": "Składanie", "create.recipe.assembly.next": "Następnie: %1$s", "create.recipe.assembly.step": "Krok %1$s:", @@ -751,8 +926,9 @@ "create.recipe.assembly.repeat": "Powtórz %1$s razy", "create.recipe.assembly.junk": "Losowy komponent", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% szans", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nie zużyte", "create.recipe.heat_requirement.none": "Nie wymaga podgrzewania", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Podrzewane", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Podgrzewane", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Silnie podgrzewane", "create.generic.range": "Zasięg", @@ -762,15 +938,26 @@ "create.generic.length": "Długość", "create.generic.speed": "Prędkość", "create.generic.delay": "Opóźnienie", + "create.generic.duration": "Czas trwania", + "create.generic.timeUnit": "Jednostka czasu", "create.generic.unit.ticks": "Tiki", "create.generic.unit.seconds": "Sekundy", "create.generic.unit.minutes": "Minuty", + "create.generic.daytime.hour": "Godzina", + "create.generic.daytime.minute": "Minuta", + "create.generic.daytime.second": "Sekunda", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.am": "am", "create.generic.unit.rpm": "Ob/min", "create.generic.unit.stress": "JO", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smW", + "create.generic.unit.buckets": "W", "create.generic.clockwise": "Zgodnie ze wskazówkami zegara", "create.generic.counter_clockwise": "Przeciwnie do wskazówek zegara", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "Wysokość: %1$s", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", "create.action.scroll": "Przewiń", "create.action.confirm": "Potwierdź", @@ -779,6 +966,7 @@ "create.action.discard": "Odrzuć", "create.keyinfo.toolmenu": "Menu narzędzi", + "create.keyinfo.toolbelt": "Uzyskaj dostęp do pobliskich skrzynek na narzędzia", "create.keyinfo.scrollup": "Symuluj przewijanie w górę (w świecie)", "create.keyinfo.scrolldown": "Symuluj przewijanie w dół (w świecie)", @@ -789,6 +977,13 @@ "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Naciśnij Shift, aby przewijać szybciej", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Przytrzymaj [%1$s], aby skupić", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] przewijać", + + "create.toolbox.unequip": "Pozbądź się: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "Skrzynka na narzędzia z trzymanym przedmiotem nie jest w zasięgu", + "create.toolbox.detach": "Przestań śledzić i zatrzymaj przedmiot", + "create.toolbox.depositAll": "Przywróć przedmioty do pobliskich skrzynek na narzędzia", + "create.toolbox.depositBox": "Przywróć przedmioty do skrzynki na narzędzia", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Odbicie lustrzane", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientacja", @@ -1035,18 +1230,14 @@ "create.item_attributes.placeable.inverted": "nie jest stawialny", "create.item_attributes.consumable": "jadalny", "create.item_attributes.consumable.inverted": "niejadalny", - "create.item_attributes.smeltable": "może zostać przepalony", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nie może zostać przepalony", - "create.item_attributes.washable": "może zostać opłukany", - "create.item_attributes.washable.inverted": "nie może zostać opłukany", - "create.item_attributes.smokable": "może być wędzony", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "nie może być wędzony", - "create.item_attributes.crushable": "może być rozkruszony", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "nie może być rozkruszony", - "create.item_attributes.blastable": "może być stopiony w piecu hutniczym", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "nie może być stopiony w piecu hutniczym", + "create.item_attributes.fluid_container": "może przechowywać płyny", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nie może przechowywać płynów", "create.item_attributes.enchanted": "jest zaklęty", "create.item_attributes.enchanted.inverted": "nie jest zaklęty", + "create.item_attributes.max_enchanted": "jest zaklęte na maksymalny poziom", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nie jest zaklęte na maksymalny poziom", + "create.item_attributes.renamed": "posiada niestandardową nazwę", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "nie posiada niestandardowej nazwy", "create.item_attributes.damaged": "jest uszkodzony", "create.item_attributes.damaged.inverted": "nie jest uszkodzony", "create.item_attributes.badly_damaged": "jest silnie uszkodzony", @@ -1057,23 +1248,33 @@ "create.item_attributes.equipable.inverted": "nie może zostać założony", "create.item_attributes.furnace_fuel": "jest paliwem dla pieca", "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "nie jest paliwem dla pieca", + "create.item_attributes.washable": "może zostać opłukany", + "create.item_attributes.washable.inverted": "nie może zostać opłukany", + "create.item_attributes.hauntable": "może zostać nawiedzony", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nie może zostać nawiedzony", + "create.item_attributes.crushable": "może być rozkruszony", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "nie może być rozkruszony", + "create.item_attributes.smeltable": "może zostać przepalony", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nie może zostać przepalony", + "create.item_attributes.smokable": "może być wędzony", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "nie może być wędzony", + "create.item_attributes.blastable": "może być stopiony w piecu hutniczym", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "nie może być stopiony w piecu hutniczym", + "create.item_attributes.shulker_level": "jest %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nie jest %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "pełna", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "pusta", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "częściowo wypełniona", "create.item_attributes.in_tag": "posiada znacznik %1$s", "create.item_attributes.in_tag.inverted": "nie posiada znacznika %1$s", "create.item_attributes.in_item_group": "jest w grupie \"%1$s\"", "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "nie jest w grupie \"%1$s\"", "create.item_attributes.added_by": "dodany przez %1$s", "create.item_attributes.added_by.inverted": "niedodany przez %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level": "jest %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nie jest %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "pełna", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "pusta", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "częściowo wypełniona", "create.item_attributes.has_enchant": "posiada zaklęcie %1$s", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "nie posiada zaklęcia %1$s", "create.item_attributes.color": "jest zafarbowane, kolor %1$s", "create.item_attributes.color.inverted": "nie jest zafarbowane, kolor %1$s", - "create.item_attributes.max_enchanted": "jest zaklęte na maksymalny poziom", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nie jest zaklęte na maksymalny poziom", "create.item_attributes.has_fluid": "zawiera %1$s", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "nie zawiera %1$s", "create.item_attributes.has_name": "posiada nazwę %1$s", @@ -1088,14 +1289,14 @@ "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "nie jest kopią kopii", "create.item_attributes.book_copy_tattered": "jest postrzępiona", "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nie jest postrzępiona", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "posiada właściwości kryształu %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nie posiada właściwości kryształu %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "jest dopasowany do %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "nie jest dopasowany do %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "posiada dodatkową właściwość %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nie posiada dodatkowej właściwości %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "ulepsza %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "nie ulepsza %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "jest dopasowany do %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "nie jest dopasowany do %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "posiada właściwości kryształu %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nie posiada właściwości kryształu %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "posiada dodatkową właściwość %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nie posiada dodatkowej właściwości %1$s", "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Brak wybranych właściwości", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Wybrane właściwości:", @@ -1115,6 +1316,7 @@ "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Wymagana prędkość: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Brak", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Wolna", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Umiarkowana", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Wysoka", "create.tooltip.stressImpact": "Wpływ na obciążenie: %1$s", @@ -1122,6 +1324,7 @@ "create.tooltip.stressImpact.medium": "Umiarkowany", "create.tooltip.stressImpact.high": "Wysoki", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Przeciążenie", + "create.tooltip.up_to": "Maksymalnie: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided": "Odporność na obciążenie: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Niska", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Średnia", @@ -1165,7 +1368,7 @@ "create.tooltip.chute.contains": "Zawiera: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Aktualnie przenosi:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %2$sx %1$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Kliknij prawym przyciskiem aby zabrać", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Kliknij prawym przyciskiem, aby zabrać", "create.linked_controller.bind_mode": "Tryb przypisywania aktywny", "create.linked_controller.press_keybind": "Naciśnij %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s lub %6$s, aby przypisać częstotliwość do odpowiadającego przycisku", @@ -1194,6 +1397,330 @@ "create.hint.full_deployer.title": "Nadmiar przedmiotów w aplikatorze", "create.hint.full_deployer": "Wygląda na to, że ten _aplikator_ zawiera _nadmiar_ _przedmiotów_, które muszą zostać _wyciągnięte_. Użyj _leji_, _lejków_ lub innych sposobów, aby uwolnić od przepełnienia.", + "create.backtank.low": "Niskie ciśnienie zbiornika", + "create.backtank.depleted": "Ciśnienie zbiornika wyczerpane", + + "create.hint.derailed_train.title": "Wykolejony pociąg", + "create.hint.derailed_train": "Ten _pociąg_ nie jest umiejscowiony na połączonej sekcji torów. _Kliknij PPM_ za pomocą _klucza_, aby umiejscowić go na innym torze.", + + "create.boiler.status": "Stan boilera: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Boiler: %1$s", + "create.boiler.passive": "Bierny", + "create.boiler.idle": "W spoczynku", + "create.boiler.lvl": "Stopień mocy: %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Maks.", + "create.boiler.size": "Wielkość", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.water": "Woda", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.heat": "Ciepło", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "poprzez 1 silnik", + "create.boiler.via_engines": "poprzez %1$s silniki(ów)", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Kliknij LPM, aby edytować", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Kliknij PPM, aby usunąć", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplikuj", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Usuń czynność", + "create.gui.schedule.add_entry": "Dodaj czynność", + "create.gui.schedule.move_up": "Przenieś w górę", + "create.gui.schedule.move_down": "Przenieś w dół", + "create.gui.schedule.add_condition": "Dodaj warunek", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternatywny warunek", + + "create.schedule.instruction_type": "Następna czynność:", + "create.schedule.instruction.editor": "Edytor instrukcji", + "create.schedule.instruction.destination": "Jedź do stacji", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Następny przystanek:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nazwa stacji", + + + + "create.schedule.instruction.rename": "Aktualizuj tytuł harmonogramu", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nowy tytuł:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Tytuł harmonogramu", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Wpływa na tekst pokazany na wyświetlaczach", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Domyślnie - nazwa następnego celu", + "create.schedule.instruction.throttle": "Zmień prędkość", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Zmień prędkość na %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Prędkość", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Wpływa na maksymalną prędkość pociągu", + "create.schedule.condition_type": "Kontynuuj jeżeli/po", + "create.schedule.condition.editor": "Edytor warunków", + "create.schedule.condition.delay": "Zaplanowane opóźnienie", + "create.schedule.condition.delay_short": "Czekaj: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Odjeżdża za %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Brak aktywności ładunku", + "create.schedule.condition.idle_short": "Ładunek nieaktywny: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Ładunek nieaktywny przez %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "przez %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk niezaładowany", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Czekanie na wyładowanie chunku", + "create.schedule.condition.powered": "Stacja zasilona", + "create.schedule.condition.powered.status": "Czekanie na sygnał redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Godzina", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Zaplanowany czas: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Obieg", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Codziennie", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Co 12 godzin", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Co 6 godzin", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Co 4 godziny", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Co 3 godziny", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Co 2 godziny", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Co godzinę", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Co 45 minut", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Co 30 minut", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Co 15 minut", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Odjeżdża o ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Pociąg zawiera %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "więcej niż", + "create.schedule.condition.threshold.less": "mniej niż", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "dokładnie", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s: %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Pasująca zawartość", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Jednostka przedmiotów", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Przemioty", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stosy", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Wiadra", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Ładunek: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Przedmiot odniesienia", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtry mogą zostać użyte", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Warunek ładunku płynów", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Warunek ładunku przedmiotów", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Emiter sygnału", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Czekanie na emiter sygnału", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Emiter włączony", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Emiter wyłączony", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Zasilony", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Nie zasilony", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Stan częstotliwości:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Częstotliwość aktywna:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Częstotliwość nieaktywna:", + "create.schedule.condition.player_count": "Siedzący gracze", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Gracz", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Graczy", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s siedzących", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Graczey", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Warunek", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Dokładnie", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Lub więcej", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasażerowie: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Zapętlaj", + "create.schedule.loop1": "Harmonogram rozpoczyna się od nowa", + "create.schedule.loop2": "kiedy instrukcje zostały zakończone", + "create.schedule.reset": "Resetuj postęp harmonogramu", + "create.schedule.skip": "Pomiń aktualny przystanek", + "create.schedule.applied_to_train": "Pociąg teraz przestrzega ten harmonogram", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Konduktor musi siedzieć przed blokiem kontroli", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Zabierz aktualny harmonogram pustą ręką", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Automatyczny harmonogram odrzucony", + "create.schedule.removed_from_train": "Harmonogram odebrany z pociągu", + "create.schedule.no_stops": "Ten harmonogram nie ma żadnych przystanków", + "create.schedule.continued": "Harmonogram wznowiony", + + "create.track.selection_cleared": "Zaznaczenie wyczysczone", + "create.track.valid_connection": "Można połączyć ✔", + "create.track.second_point": "Postaw tory lub zaznacz kolejny punkt", + "create.track.too_far": "Zbyt daleko", + "create.track.original_missing": "Oryginalny blok usunięty, kliknij skradając się, aby zresetować", + "create.track.perpendicular": "Nie można połączyć prostopadle", + "create.track.ascending_s_curve": "Nie można zbudować nachylonych zakrętów-S", + "create.track.too_sharp": "Zbyt ostry zakręt", + "create.track.too_steep": "Zbyt strome nachylenie", + "create.track.slope_turn": "Nie można wjechać lub wyjechać z nachylenia na zakręcie", + "create.track.opposing_slopes": "Nie można połączyć przeciwległych nachyleń", + "create.track.leave_slope_ascending": "Nie można opuścić tego nachylenia podczas podjeżdżania", + "create.track.leave_slope_descending": "Nie można opuścić tego nachylenia podczas zjeżdżania", + "create.track.turn_90": "Można zakręcić maksymalnie o 90 stopni", + "create.track.junction_start": "Nie można rozpocząć połączenia ze skrzyżowania", + "create.track.turn_start": "Nie można rozpocząć połączenia z zakrętu", + "create.track.not_enough_tracks": "Za mało torów w ręce", + "create.track.not_enough_pavement": "Za mało bloków podpory w ręce", + + "create.portal_track.failed": "Nie można postawić torów do portalu:", + "create.portal_track.missing": "Docelowy portal nie wygenerowany", + "create.portal_track.blocked": "Docelowa lokacja zablokowana (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "Stacja w spoczynku", + "create.station.assembly_title": "Montaż pociągów", + "create.station.close": "Zamknij okno", + "create.station.cancel": "Anuluj montaż", + "create.station.failed": "Nie udało się zmontować", + "create.station.icon_type": "Typ ikony", + "create.station.create_train": "Stwórz nowy pociąg", + "create.station.assemble_train": "Zmontuj pociąg", + "create.station.disassemble_train": "Rozmontuj pociąg", + "create.station.remove_schedule": "Odbierz harmonogram", + "create.station.remove_auto_schedule": "Odrzuć automatyczny harmonogram", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Nie można budować pociągów", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "na skośnych torach", + "create.station.no_assembly_curve": "Nie można budować pociągów", + "create.station.no_assembly_curve_1": "na zakrętach", + "create.station.train_not_aligned": "Nie można rozmontować,", + "create.station.train_not_aligned_1": "nie wszystkie wagony wyrównane", + "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s:", + "create.station.retry": "Napraw to i spróbuj ponownie", + "create.station.no_bogeys": "Brak wózków", + "create.station.one_bogey": "1 wózek", + "create.station.more_bogeys": "%1$s wózek", + "create.station.how_to": "Użyj obudowy kolejowej na podświetlonych torach, aby zbudować wózki.", + "create.station.how_to_1": "Usuwaj wózki poprzez niszczenie bloku powyżej.", + "create.station.how_to_2": "Buduj wagony przyczepione do jednego lub dwóch wózków.", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Zbyt wiele wózków przyczepionych: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Pierwszy wózek musi znajdować się na oznaczeniu stacji", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Brak znalezionych wózków", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Wózki nie są połączone w kolejności", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Wózki %1$s i %2$s są zbyt blisko siebie", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ten typ wózka nie może sam podrzymać wagonu", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Brak konstrukcji przyczepionej do wózka %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Przynajmniej jeden blok kontrolny przyczepiony przodem do kierunku jazdy musi znajdować się na pociągu", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Blok kontrolny jest przyczepiony bokiem", + "create.train_assembly.bogey_created": "Wagon zbudowany. Kliknij ponownie, aby zmienić typ", + "create.train_assembly.requires_casing": "Używaj obudów kolejowych, aby budować wózki na torach", + + "create.track_target.set": "Docelowy tor zaznaczony", + "create.track_target.success": "Pomyślnie przypisano do docelowego toru", + "create.track_target.clear": "Zaznaczenie toru wyczyszczone", + "create.track_target.missing": "Najpierw kliknij PPM na docelowy tor", + "create.track_target.too_far": "Docelowy tor jest zbyt daleko stąd", + "create.track_target.no_junctions": "Docelowy tor nie może być skrzyżowaniem", + "create.track_target.occupied": "Zaznaczony tor jest zajęty", + "create.track_target.invalid": "Nie można zaznaczyć tego toru", + + "create.train.unnamed": "Pociąg bez nazwy", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Nie można przenieść pociągu w ruchu", + "create.train.relocate": "Kliknij tor, aby przenieść %1$s. Kliknij kucając, aby anulować", + "create.train.relocate.abort": "Przenoszenie anulowane", + "create.train.relocate.success": "Przenoszenie zakończone pomyślnie", + "create.train.relocate.valid": "Można tu przenieść, kliknij, aby potwierdzić", + "create.train.relocate.invalid": "Nie można przenieść tutaj pociągu", + "create.train.relocate.too_far": "Nie można przenieść pociągu tak daleko", + "create.train.departing_from": "Odjeżdża z %1$s", + "create.train.arrived_at": "Przybyto do %1$s", + "create.train.status": " Informacja o pociągu: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Pociąg jest ponownie na torach", + "create.train.status.collision": "Kolizja z innym pociągiem", + "create.train.status.end_of_track": "Pociąg dotarł do końca swojego toru", + "create.train.status.double_portal": "Wagon nie może wejść do portalu podczas wychodzenia z innego", + "create.train.status.coupling_stress": "Przymusowy przystanek z powodu obciążenia na łącznikach", + "create.train.status.track_missing": "Brak torów pod pociągiem", + "create.train.status.paused_for_manual": "Harmonogram zatrzymany dla kontroli manualnej", + "create.train.status.opposite_driver": "Droga wymaga kierowcy w przeciwnym kierunku", + "create.train.status.missing_driver": "Kierowca zaginął", + "create.train.status.found_driver": "Nowy kierowca został znaleziony", + "create.train.status.navigation_success": "Nawigacja powiodła się", + "create.train.status.no_match": "Brak stacji pasującej do '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Nie można znaleźć pasującej ścieżki do kolejnego przystanku", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Nie można zmienić trybu tego sygnału", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Zezwól na przejazd jeżeli droga nie jest zajęta", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Zezwól na przejazd jeżeli droga w pełni przejezdna", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "Teraz kontrolowane: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Przestano kontrolować maszynę", + "create.contraption.controls.approach_station": "Przytrzymaj %1$s aby podjechać do %2$s", + + "create.display_link.set": "Pozycja docelowa zaznaczona", + "create.display_link.success": "Pomyślnie przypisano do pozycji docelowej", + "create.display_link.clear": "Zaznaczenie pozycji wyczyszczone", + "create.display_link.too_far": "Pozycja docelowa jest zbyt daleko stąd", + "create.display_link.invalid": "Nadajnik nie ma poprawnego celu, spróbuj postawić go znowu", + "create.display_link.title": "Nadajnik wyświetlacza", + "create.display_link.no_source": "Nie jest źródłem wyświetlacza", + "create.display_link.no_target": "Nie jest celem wyświetlającym", + "create.display_link.reading_from": "Odczytuj z:", + "create.display_link.writing_to": "Wysyłaj do:", + "create.display_link.attached_side": "Blok na przyczepionej stronie", + "create.display_link.targeted_location": "Blok w lokacji docelowej", + "create.display_link.view_compatible": "Kliknij, aby zobaczyć wszystkie kompatybilne", + "create.display_link.information_type": "Typ informacji", + "create.display_link.display_on": "Wysyłaj dane do:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Zacznij pisać na:", + + "create.display_source.label": "Doczepiony podpis:", + "create.display_source.combine_item_names": "Połącz nazwy przedmiotów", + "create.display_source.count_items": "Liczba pasujących przedmiotów", + "create.display_source.list_items": "Lista pasujących przedmiotów", + "create.display_source.fluid_amount": "Liczba pasujących płynów", + "create.display_source.list_fluids": "Lista pasujących płynów", + "create.display_source.nixie_tube": "Kopiuj lampy cyfrowe", + "create.display_source.fill_level": "Poziom napełnienia kontenerów", + "create.display_source.fill_level.display": "Format wyświetlania", + "create.display_source.fill_level.percent": "Procent", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Pasek postępu", + "create.display_source.value_list.display": "Wartość wyświetlana", + "create.display_source.value_list.shortened": "Skrócona", + "create.display_source.value_list.full_number": "Pełna liczba", + "create.display_source.value_list.thousand": "tys.", + "create.display_source.value_list.million": "mil.", + "create.display_source.player_deaths": "Śmierci graczy", + "create.display_source.scoreboard": "Cel", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID celu", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "Nie znaleziono '%1$s'", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Śmierci graczy", + "create.display_source.time_of_day": "Godzina", + "create.display_source.stop_watch": "Minutnik", + "create.display_source.time.format": "Format czasowy", + "create.display_source.time.12_hour": "12-godzinny", + "create.display_source.time.24_hour": "24-godzinny", + "create.display_source.accumulate_items": "Kumuluj liczbę przedmiotów", + "create.display_source.item_throughput": "Prędkość przedmiotów", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Interwał", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "na sekundę", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "na minutę", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "na godzinę", + "create.display_source.train_status": "Status harmonogramu kolejowego", + "create.display_source.station_summary": "Podsumowanie stacji kolejowej", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtr nazwy stacji", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Rozmiar kolumny pociągu", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Rozmiar kolumny platformy", + "create.display_source.station_summary.now": "teraz", + "create.display_source.station_summary.minutes": "min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "Nazwa wykrytego pociągu", + "create.display_source.max_enchant_level": "Maksymalny koszt zaklinania", + "create.display_source.boiler_status": "Stan boilera", + "create.display_source.entity_name": "Nazwa bytu", + "create.display_source.kinetic_speed": "Prędkość obrotu (Ob/min)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignoruj kierunek", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Pokaż kierunek", + "create.display_source.kinetic_stress": "Obciążenie systemu", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Wyświetlone informacje", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Pasek postępu", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Procenty", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Obciążenie w JO", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Całkowita pojemność", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Pozostałe JO", + "create.display_source.redstone_power": "Siła sygnału redstone", + "create.display_source.redstone_power.display": "Format wyświetlania", + "create.display_source.redstone_power.number": "Liczba", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Pasek postępu", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Nie wystarczająco miejsca, ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "by wyświetlić stan boilera", + + "create.display_target.line": "Linijka %1$s", + "create.display_target.page": "Strona %1$s", + "create.display_target.single_line": "Pojedyncza linia", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;teraz;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;T;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mW;W ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "Zaznaczony obszar jest zbyt duży", + "create.super_glue.cannot_reach": "Zaznaczone bloki muszą być połączone", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Kliknij ponownie, aby potwierdzyć", + "create.super_glue.click_to_discard": "Kliknij kucając, aby odrzucić zaznaczenie", + "create.super_glue.first_pos": "Pierwsza pozycja zaznaczona", + "create.super_glue.abort": "Zaznaczenie odrzucone", + "create.super_glue.not_enough": "Nie wystarczająco kleju w ekwipunku", + "create.super_glue.sucess": "Aplikowanie kleju...", + "create.gui.config.overlay1": "Cześć :)", "create.gui.config.overlay2": "To jest przykładowa nakładka", "create.gui.config.overlay3": "Kliknij lub przeciągnij myszką", @@ -1215,46 +1742,57 @@ "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Mistyczna siła jednoczy tą maszynę w wagoniku ze światem", - "_": "->------------------------] Napisy dla niesłyszących [------------------------<-", + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", "create.subtitle.contraption_disassemble": "Maszyna staje", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Dziwny dzwon dzwoni", - "create.subtitle.mixing": "Dźwięki mieszania", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechaniczna prasa stuka", - "create.subtitle.fwoomp": "Armata na ziemniaki strzela", "create.subtitle.worldshaper_place": "Kształter strzela", - "create.subtitle.crushing_1": "Dźwięki kruszenia", - "create.subtitle.depot_slide": "Przedmiot ślizga się", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Pociąg trąbi", + "create.subtitle.steam": "Dźwięki pary", "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechaniczna piła aktywuje się", - "create.subtitle.blaze_munch": "Płomyk szczęśliwie przeżuwa", - "create.subtitle.funnel_flap": "Lejek trzepocze", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Schematoarmata skończyła", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Nawiedzony dzwoń dzwoni", - "create.subtitle.scroll_value": "Kliknięcie", "create.subtitle.crafter_craft": "Mechaniczny stół rzemieślniczy konstruuje", - "create.subtitle.controller_put": "Sterownik klika", - "create.subtitle.cranking": "Ręczna korba obraca się", "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent niszczy się", + "create.subtitle.train3": "Koła wózka dudnią stłumione", + "create.subtitle.whistle": "Gwizdanie", "create.subtitle.cogs": "Koła zębate terkoczą", "create.subtitle.slime_added": "Szlam plaska", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Klucz skrzypi", - "create.subtitle.potato_hit": "Warzywo ląduje", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechaniczna piła aktywuje się", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Nawiedzony dzwon budzi się", - "create.subtitle.deployer_polish": "Aplikator poleruje", - "create.subtitle.deny": "Dźwięk odmowy", - "create.subtitle.controller_click": "Sterownik klika", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Niskie gwizdanie", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Schematoarmata strzela", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Sprzęt do nurkowania pobrzękuje", "create.subtitle.controller_take": "Pulpit opróżnia się", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechaniczna prasa się uruchamia", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Maszyna przesuwa się", "create.subtitle.crafter_click": "Mechaniczny stół rzemieślniczy stuka", "create.subtitle.depot_plop": "Przedmiot ląduje", "create.subtitle.confirm": "Dźwięk potwierdzenia", + "create.subtitle.mixing": "Dźwięki mieszania", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechaniczna prasa stuka", + "create.subtitle.fwoomp": "Armata na ziemniaki strzela", + "create.subtitle.sanding_long": "Dźwięki ścierania", + "create.subtitle.crushing_1": "Dźwięki kruszenia", + "create.subtitle.depot_slide": "Przedmiot ślizga się", + "create.subtitle.blaze_munch": "Płomyk szczęśliwie przeżuwa", + "create.subtitle.funnel_flap": "Lejek trzepocze", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Nawiedzony dzwoń dzwoni", + "create.subtitle.scroll_value": "Kliknięcie", + "create.subtitle.controller_put": "Sterownik klika", + "create.subtitle.cranking": "Ręczna korba obraca się", + "create.subtitle.sanding_short": "Dźwięki ścierania", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Klucz skrzypi", + "create.subtitle.potato_hit": "Warzywo ląduje", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechaniczna piła aktywuje się", + "create.subtitle.whistle_high": "Wysokie gwizdanie", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Pociąg trąbi", + "create.subtitle.whistle_train": "Gwizdanie", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Nawiedzony dzwon budzi się", + "create.subtitle.train": "Koła wózka dudnią", + "create.subtitle.deny": "Dźwięk odmowy", + "create.subtitle.controller_click": "Sterownik klika", + "create.subtitle.whistle_low": "Niskie gwizdanie", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Sprzęt do nurkowania pobrzękuje", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechaniczna prasa się uruchamia", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Maszyna przesuwa się", - "_": "->------------------------] Opisy przedmiotów [------------------------<-", + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", "item.create.example_item.tooltip": "PRZYKŁADOWY PRZEDMIOT (jedynie znacznik, że ten dymek istnieje)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "Krótki opis przedmiotu. _Podkreślenia_, ha, podkreślają termin.", @@ -1392,6 +1930,15 @@ "block.create.turntable.tooltip": "TALERZ OBROTOWY", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Zamienia _siłę obrotu_ na _chorobę lokomocyjną_.", + "block.create.toolbox.tooltip": "SKRZYNKA NA NARZĘDZIA", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Najlepszy przyjaciel każdego wynalazcy. Wygodnie _przechowuje_ dużą liczbę _8 różnych_ typów przedmiotów.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Kiedy podniesiony", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Zatrzymuje_ swoją _zawartość_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Kiedy postawiony w zasięgu", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Pobliscy_ _Gracze_ mogą przytrzymać _Klawisz_ _skrzynki na narzędzia_ aby _zdalnie_ uzyskać dostęp do jej zawartości.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Otwiera _interfejs kontenera_.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "PRZEŁĄCZNIK ZAWARTOŚCIOWY", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Przełącza sygnał Redstone bazując na _ilości przedmiotów_ przechowywanych w sąsiadującym bloku. Może posiadać filtr. W odróżnieniu od _komparatora_, przełącznik zawartościowy pozwala na konfigurację _progów_, przy których sygnały są odwrotne.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", @@ -1399,11 +1946,10 @@ "block.create.content_observer.tooltip": "DETEKTOR ZAWARTOŚCI", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Wykrywa przedmioty_ zawarte w sąsiadującym _bloku_ lub _taśmociągu_, które pasują do ustalonego filtra. Kiedy obserwowany blok _zawiera_ ten przedmiot, detektor wyśle _sygnał Redstone_.", - - "block.create.adjustable_crate.tooltip": "REGULOWANA SKRZYNKA", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Ta skrzynia pozwala na _ręczną kontrolę_ jej pojemności. Może pomieścić do _16 stosów_ dowolnego przedmiotu. Działa z _komparatorami_.", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "Otwiera _interfejs_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Kiedy obserwuje kontener", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Wysyła _sygnał redstone_ kiedy obserwowany kontener posiada _pasującą_ _zawartość_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Kiedy obserwuje lejek", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Wysyła _puls_ _redstone_ kiedy _pasujący_ przedmiot jest _transferowany_.", "block.create.creative_crate.tooltip": "SKRZYNKA BEZ DNA", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ta skrzynia pozwala na _nieskończone powielanie_ dowolnego przedmiotu. Postaw obok _Schematoarmaty_, aby usunąć wszelkie wymagania dotyczące materiałów.", @@ -1461,6 +2007,18 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Po postawieniu i zasileniu siłą obrotową", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Zbiera_ _sprężone_ _powietrze_, w tempie zależnym od prędkości obrotu.", + "block.create.placard.tooltip": "Plakietka", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Opraw_ swoje przedmioty w mosiądzu używając tego eleganckiego panelu ściennego. Dozwolone na maszynach!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM przedmiotem", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Dodaje_ trzymany _przedmiot_ do plakietki. _Wysyła_ krótki sygnał _redstone_ jeżeli trzymany przedmiot był już na plakietce.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Kiedy uderzony", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Usuwa_ bieżący _przedmiot_ z plakietki.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "KOŁO ZAMACHOWE", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Odzób_ swoją _maszynerię_ tym imponującym mosiężnym kołem.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Kiedy zasilony siłą obrotową", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Zaczyna się kręcić.", + "item.create.diving_boots.tooltip": "BUTY DO NURKOWANIA", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Para _ciężkich_ _butów_, pozwalająca na efektywniejsze _przemierzanie_ _dna_ _oceanu_.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Kiedy na stopach", @@ -1478,6 +2036,11 @@ "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Kiedy użyto na wagoniku", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Łączy_ dwa wagoniki, próbując utrzymać je w stałej odległości od siebie.", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "BRYŁKA DOŚWIADCZENIA", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Dzyń!_ Kawałeczek _inspiracji_ z twoich fantastycznych wynalazków.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Kiedy użyto", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Wypuszcza_ punkty _doświadczenia_ zawarte wewnątrz.", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "DZIWNY DZWON", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "_Dekoracyjny_ _dzwon_ z mosiądzu. Postawienie nad _eterycznym_ _ogniem_ może wywołać efekty uboczne...", @@ -1487,7 +2050,7 @@ "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Oznacza _pobliskie_ _bloki_, na których mogą pojawiać się _agresywne_ _moby_.", - "_": "->------------------------] Analizowanie [------------------------<-", + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", "create.ponder.hold_to_ponder": "Przytrzymaj [%1$s], aby przeanalizować", "create.ponder.subject": "Temat tej sceny", @@ -1497,6 +2060,7 @@ "create.ponder.close": "Zamknij", "create.ponder.identify": "Identyfikacja", "create.ponder.next": "Następna scena", + "create.ponder.next_up": "Następnie:", "create.ponder.previous": "Poprzednia scena", "create.ponder.replay": "Powtórka", "create.ponder.think_back": "Powrót", @@ -1539,20 +2103,14 @@ "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenty, które posiadają specjalne zachowanie będąc podłączonymi do maszyny", "create.ponder.tag.creative": "Tryb kreatywny", "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenty niedostępne na trybie przetrwania", + "create.ponder.tag.display_sources": "Źródła dla nadajników wyświetlacza", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenty lub bloki, które oferują dane, które mogą zostać odczytane przez nadajniki wyświetlacza.", "create.ponder.tag.logistics": "Transport przedmiotów", "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenty, które pomagają w transporcie przedmiotów", - - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Kontrola sygnałów z wykorzystaniem regulowanych przekaźników pulsu", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "Regulowane przekaźniki pulsu emitują krótki puls po opóźnieniu", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "Używając rolki w myszce można modyfikować opóźnienie", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "Opóźnienia mogą mieć nawet do 30 minut", - - "create.ponder.adjustable_repeater.header": "Kontrola sygnałów z wykorzystaniem regulowanych przekaźników\n", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "Regulowane przekaźniki zachowują się podobnie do zwykłych przekaźników", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "Ładują się przez określony czas...", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...i stygną przez ten sam czas", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "Używając rolki w myszce można modyfikować czas ładowania", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "Czasy ładowania mogą mieć nawet do 30 minut", + "create.ponder.tag.display_targets": "Cele dla nadajników wyświetlacza", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenty lub bloki, które mogą przetwarzać dane otrzymane od nadajników wyświetlacza.", + "create.ponder.tag.train_related": "Zaopatrzenie kolejowe", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenty używane przy konstrukcji lub zarządzaniu maszynami kolejowymi", "create.ponder.analog_lever.header": "Kontrola sygnałów z wykorzystaniem dźwigni analogowej", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Dźwignie analogowe są kompaktowymi i dokładnymi źródłami sygnału Redstone", @@ -1565,6 +2123,14 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...będzie oddzielał dokładnie jeden przedmiot na każde wyjście", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Reszta przedmiotów będzie kontynuowało swoją podróż", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stacje i tworzenie harmonogramów", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Harmonogramy mogą zostać użyte, aby nadać kierowcom cel jazdy", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Komparatory otrzymają sygnał kiedy na stacji obecny jest pociąg", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Stacje mogą być nadjechane tylko w zaznaczonym kierunku", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stacje mogą być również użyte, aby automatycznie przypisać nowe harmonogramy.", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Harmonogram położony na stacji automatycznie skopiuje się na obecne pociągi", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Przeciwnie do manualnego ustawiania harmonogramów, kierowcy nie wezmą ze sobą przedmiotu ze stacji", + "create.ponder.basin.header": "Przetwarzanie przedmiotów w tyglu", "create.ponder.basin.text_1": "Tygiel może przechowywać przedmioty i płyny do późniejszej obróbki", "create.ponder.basin.text_2": "Po obróbce, tygle spróbują wyrzucić gotowy przedmiot z boku, jeden blok pod spodem", @@ -1642,7 +2208,7 @@ "create.ponder.cart_assembler.header": "Przesuwanie maszyn z użyciem montera wagoników", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Zasilony monter wagoników przyczepia dołączone struktury do przejeżdżających wagoników", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Niezasilony, odczepia struktury on przejeżdżających wagoników", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Niezasilony, odczepia struktury od przejeżdżających wagoników", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Klucz pomoże Ci przenieść gotowy wagonik w inne miejsce", "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Konstruowanie wielowagonikowych struktur", @@ -1707,6 +2273,11 @@ "create.ponder.cogwheel.text_1": "Koła zębate przekazują obrót do sąsiadujących kół", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Koła połączone w ten sposób będą obracać się w przeciwnych kierunkach", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Izolowanie kół zębatych", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Mosiężne lub andezytowe obudowy mogą zostać użyte aby udekorować koła zębate", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponenty dodane po izolowaniu nie zostaną połączone z wyjściami wałów", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Klucz może zostać użyty, aby przełączać połączenia", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreatywne zbiorniki", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kretywne zbiorniki mogą być użyte do zapewnienia nieskończonej ilości dowolnej cieczy", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Kliknij PPM przedmiotem zawierającym jakąś ciecz, aby napełnić nią zbiornik", @@ -1717,6 +2288,8 @@ "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreatywny silnik to kompaktowe i regulowane źródło siły obrotowej", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Przewijanie patrząc na tylny panel zmienia prędkość obrotu", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Enigma Mojangu", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Kruszenie przedmiotów", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Para kół kruszących kruszy przedmioty niezwykle efektywnie", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Powinny się one kręcić w przeciwnych kierunkach", @@ -1766,12 +2339,35 @@ "create.ponder.depot.text_3": "Podobnie jak taśmociągi, składnica może dostarczać przedmioty do obróbki...", "create.ponder.depot.text_4": "…jak i również dla mechanicznych ramion", + "create.ponder.display_board.header": "Używanie tablic wyświetlających", + "create.ponder.display_board.text_1": "Tablice wyświetlające to skalowana alternatywa tabliczek", + "create.ponder.display_board.text_2": "Wymagają one siły obrotowej, aby działać", + "create.ponder.display_board.text_3": "Tekst może być wyświetlany za pomocą znaczników...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...lub za pomocą nadajników wyświetlacza", + "create.ponder.display_board.text_5": "Barwniki mogą zostać zaaplikowane na pojedyncze linijki tablicy", + "create.ponder.display_board.text_6": "Linijki mogą zostać zresetowane przez kliknięcie pustą ręką", + + "create.ponder.display_link.header": "Konfigurowanie nadajników wyświetlacza", + "create.ponder.display_link.text_1": "Nadajniki wyświetlacza mogą zostać użyte do wizualizacji dynamicznych informacji", + "create.ponder.display_link.text_2": "Na początek, kliknij PPM na docelowy wyświetlacz...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...potem przyczep nadajnik do bloku źródła wyświetlacza", + "create.ponder.display_link.text_4": "Otwórz interfejs, aby wybrać i skonfigurować wysyłane informacje", + "create.ponder.display_link.text_5": "Wyświetlacz będzie teraz otrzymywał informacje z nadajnika", + "create.ponder.display_link.text_6": "Nie każdy blok może działać jako źródło", + "create.ponder.display_link.text_7": "Każdy kompatybilny blok nadaje unikalne informacje", + "create.ponder.display_link.text_8": "Nadajnik wyświetlacza może działać z kilkoma różnymi wyświetlaczami", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Kontrola redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Nadajniki wyświetlacza zasilone sygnałem redstone przestaną wysyłać aktualizacje", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Kiedy zasilanie zostanie odcięte, zegarek zostanie zresetowany i nowe informacje zostaną natychmiastowo wysłane", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Sygnały wysłane ze źródła nie wpływają na nadajnik", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Używanie pustych płomiennych palników", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Kliknij PPM na Płomyka trzymają w ręce pusty palnik, aby uwięzić go w środku", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Ewentualnie, Płomyk może być zabrany prosto z jego Spawnera", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Masz teraz idealne źródło ciepła dla przeróżnych maszyn", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Dla celów dekoracyjnych, puste palniki można też zapalić krzesiwem", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Płomień palnika można zmienić w eteryczny z użyciem piasku lub gleby dusz.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Płomień palnika można zmienić w płomień dusz z użyciem piasku lub gleby dusz.", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Palniki bez Płomyka nie będą dawały jednak ciepła", "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Przykrywanie rur", @@ -1793,10 +2389,6 @@ "create.ponder.fan_processing.text_7": "Prędkość wiatraka nie wpływa na szybkość obróbki, a jedynie na jego zasięg!", "create.ponder.fan_processing.text_8": "Przepływ powietrza działa również na przedmioty na taśmociągach lub składnicach", - "create.ponder.fan_source.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem izolowanych wiatraków", - "create.ponder.fan_source.text_1": "Wiatraki skierowane w stronę źródła ciepła generują siłę obrotową", - "create.ponder.fan_source.text_2": "Po zasileniu, wiatraki zaczną przesyłać siłę do przylegających komponentów", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transport cieczy z użyciem rur", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Rury mogą połączyć dwa lub więcej bloków przechowujących ciecze", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Używając klucza, prosta rura może mieć w sobie okienko", @@ -1826,11 +2418,6 @@ "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "W trybie przetrwania ciecze nie mogą być dodane lub zabrane manualnie", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Można użyć tygli, odpływów lub napełniaczy aby opróżnić lub napełnić przedmioty mogące przechowywać ciecze", - "create.ponder.flywheel.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem koła zamachowego", - "create.ponder.flywheel.text_1": "Koła zamachowe są wymagane, aby generować siłę obrotową przy pomocy silnika spalinowego", - "create.ponder.flywheel.text_2": "Wyprodukowana w ten sposób siła ma bardzo dużą odporność na obciążenie", - "create.ponder.flywheel.text_3": "Używając pieca hutniczego efektywność silnika spalinowego wzrośnie dwukrotnie", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Kompatybilność lejków", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Lejki działają też z wieloma innymi komponentami", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Pionowe piły", @@ -1855,11 +2442,6 @@ "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Zsypy lub inteligentne zsypy mogą bardziej się do tego nadawać", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "To samo tyczy się transportu poziomego. Taśmociąg może tutaj pomóc", - "create.ponder.furnace_engine.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem silnika spalinowego", - "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Silniki spalinowe generują siłę obrotową, gdy podłączonym do niego piec jest aktywny", - "create.ponder.furnace_engine.text_2": "Wyprodukowana w ten sposób siła ma bardzo dużą odporność na obciążenie", - "create.ponder.furnace_engine.text_3": "Używając pieca hutniczego efektywność silnika spalinowego wzrośnie dwukrotnie", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Używanie przenośników suwnicowych", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Przenośnik suwnicowy może być zamontowany i przesuwany po suwnicy", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Może on przenosić dołączone bloki", @@ -1927,6 +2509,17 @@ "create.ponder.item_drain.text_4": "...są opróżniane i przesuwane na drugą stronę", "create.ponder.item_drain.text_5": "Systemy rur mogą wyciągać zawartą w odpływie ciecz", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Rozmiary kontenerów na przedmioty", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Kontenery na przedmioty mogą zostać połączone aby zwiększyć ich pojemność", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Ich kwadratowa podstawa może być szeroka na maksymalnie 3 bloki...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...a ich długość 3 razy większa niż średnica", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Przechowywanie przedmiotów w kontenerach", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Kontenery na przedmioty mogą zostać użyte do przechowywania dużych ilości przedmiotów", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Jednakże, zawartość nie może być wkładana ani wyjmowana manualnie", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Jakiekolwiek komponenty do transportu przedmiotów mogą wkładać...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...lub wyjmować zawartość z tego kontenera", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem dużych kół zębatych", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Duże koła zębate mogą się łączyć ze sobą pod kątem prostym", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Pomogą one w przekazywaniu siły obrotowej na inne osie obrotu", @@ -2130,8 +2723,17 @@ "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "włączone... wyłączone...", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Kontrolowanie sygnałów za pomocą przedłużaczy pulsów", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Wydłużacze pulsów mogą przedłużyć sygnał który przez nie przechodzi", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Aktywują się one z krótkim opóźnieniem...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...i schładzają się przez skonfigurowany czas", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Czas rozładowania może być skonfigurowany używając kółka od myszy", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Skonfigurowany czas może wynosić nawet 30 minut", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Kontrola sygnału z użyciem przekaźników pulsowych", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Przekaźniki pulsowe skrócą dowolny sygnał do pojedynczego pulsu", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Czas ładowania może być skonfigurowany używając kółka od myszy", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Skonfigurowany czas może wynosić nawet 30 minut", "create.ponder.radial_chassis.header": "Przyłączanie bloków z użyciem stelaża promienistego", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Stelaże promieniste łączą się z identycznymi stelażami w jednym rzędzie", @@ -2169,6 +2771,14 @@ "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Kiedy krążek przestaje się obracać, przyczepiona do niego struktura staje się z powrotem blokami", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampy z różowego kwarcu", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Lampy z różowego kwarcu aktywują się przy otrzymaniu sygnału redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Po czym będą one dalej wydzielać sygnał", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Kiedy kilka lamp jest ustawionych w grupie...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...aktywowanie lampy skupi na niej sygnał, wyłączając wszystkie inne", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Komparatory wydzielają sygnał na podstawie odległości do włączonej lampy", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lampy mogą być przełączone manualnie przy użyciu klucza", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Używanie sterownika prędkości obrotu", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Sterownik prędkości obrotu może przekazywać siłę obrotową z jego osi do dużego koła zębatego ponad nim", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Patrząc się na jego bok i przewijając można dostosować wyjściową prędkość", @@ -2227,6 +2837,29 @@ "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Znowu, łożysko przyłączy do siebie bloki znajdujące się przed nim", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Rezultatem tego będzie to, że pod-maszyna będzie utrzymywała się w tej samej pozycji", + "create.ponder.steam_engine.header": "Konfigurowanie silników parowych", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Silniki parowe mogą zostać postawione na zbiornikach", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Stopień mocy: 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 silniki", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Stopień mocy: 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 silników", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Kliknięcie silnika wałem stworzy wyjście siły obrotowej", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Z wystarczającym ciepłem, wodą i miejscem w boilerze...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...będą one generować siłe obrotową", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Minimalna konfiguracja potrzebuje 4 zbiorniki", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Z pomocą płomiennych palników, wyjście mocy może być zwiększone", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Wyższe stopnie mocy wymagają więcej wody, wielkości i ciepła", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Bieżący stopień mocy boilera może zostać sprawdzony przy pomocy gogli inżeyniera", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Z każdym dodanym stopniem mocy, dodatkowy silnik może działać z pełną mocą", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "Konfigurowanie gwizdków parowych", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Gwizdki parowe mogą zostać postawione na zbiornikach", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Jeżeli zbiornik otrzyma wystarczająco ciepła...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...gwizdek zacznie wydobywać dźwięk podczas aktywacji", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Użyj gwizdka jako przedmiot na bloku, aby obniżyć wysokość dźwięku", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "zmieniaj między trzema różnymi oktawami przy pomocy klucza", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Gogle inżyniera pomogą przy sprawdzaniu bieżącej wysokości gwizdka", + "create.ponder.sticker.header": "Przyczepianie bloków z użyciem przyklejacza", "create.ponder.sticker.text_1": "Przyklejacze są idealne do kontrolowanego przez Redstone przyczepiania bloków", "create.ponder.sticker.text_2": "Po otrzymaniu sygnału, zmieni on swoje ułożenie", @@ -2244,6 +2877,91 @@ "create.ponder.super_glue.text_3": "Kiedy Super Glue jest trzymany w drugiej ręce...", "create.ponder.super_glue.text_4": "...stawiane bloki będą automatycznie przyklejane", "create.ponder.super_glue.text_5": "Super Glue może zostać usunięty lewym kliknięciem", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloki wiszące na innych generalnie nie potrzebują kleju", + + "create.ponder.track_chunks.header": "Przemierzanie niezaładowanych chunków", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Tory pozostaną funkcjonalne poza załadowanymi chunkami", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Pociągi będą podróżować przez nieaktywne sekcje świata bez problemu", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Będą się zatrzymywać na stacjach lub czerwonych sygnałach", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Jednak, wierła i inne maszyny na pokładzie nie będą działać", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Kiedy pociąg znajdzie się wystarczająco blisko gracza, pojawi się on spowrotem", + + "create.ponder.track_observer.header": "Wykrywanie pociągów", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Zaznacz tor i postaw obok detektor kolejowy", + "create.ponder.track_observer.text_2": "Detektor będzie wykrywał pociągi przejeżdżające na torach", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Detektory mogą zostać skonfigurowane, żeby aktywowały się jedynie przy pasującym ładunku", + + "create.ponder.track_placement.header": "Stawianie torów kolejowych", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Nowy typ torów zaprojektowany dla maszyn kolejowych", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Aby postawić rząd torów hurtowo, kliknij na istniejący tor", + "create.ponder.track_placement.text_3": "I postaw lub zaznacz kolejny tor", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Tory mogą być również postawione jako zakręty lub nachylenia", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Podczas łączenia, tory będą starały się zbudować każdy zakręt z równą wielkoścą", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Trzymanie klawisza biegu podczas łączenia...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...zbuduje zamiast tego najdłuższy pasujący zakręt", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Materiały w drugiej ręce będą automatycznie zbudowane pod torami jako podpory", + + "create.ponder.track_portal.header": "Tory i Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Tory postawione obok portalu do Netheru...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...spróbują zbudować odpowiadające im tory po drugiej stronie", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Pociągi na tych torach mogą teraz podróżować między wymiarami", + + "create.ponder.train_assembly.header": "Montowanie pociągów", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Zaznacz tor kolejowy i postaw obok stację", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Każdy pociąg potrzebuje kontroler pociągów na pokładzie", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcjonalny drugi kontroler pozwala odjeżdżanie ze stacji w obu kierunkach", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Otwórz interfejs stacji i potwierdź proces montowania", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Pociągi mogą być rozmontowane spowrotem na bloki tylko na stacjach", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Kiedy użyte na stacji, mapy dodadzą podpisany znacznik w jej miejscu", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Zmontowane pociągi mogą być przeniesione na pobliskie tory za pomocą klucza", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Stacje są punktami orientacyjnymi Twojej sieci torów", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Aby stworzyć nowy pociąg, otówrz interfejs i przełącz na tryb montażu", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Podczas montażu, zaplanowane pociągi nie będą podjeżdżać do tej stacji", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Buduj nowe wózki używając obudów na torach", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Kliknij na tor ponownie, aby zmieniać styl wózków", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Przyczepiaj bloki przy pomocy Super Glue", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Zmontowane pociągi będą poruszać się szybciej jeżeli mogą znaleźć paliwo w przyczepionych skrzyniach lub beczkach", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Paliwo znajdujące się w kontenerach na przedmioty nie będzie używane przez pociągi", + + "create.ponder.train_controls.header": "Kontrolowanie pociągów", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Kontroler pociągów jest wymagany na każdej maszynie kolejowej", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Kiedy pociąg został zmontowany, kliknij PPM na kontroler aby zacząć kierować", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Przyśpieszaj i kieruj pociągiem używając klawiszy ruchu", + "create.ponder.train_controls.text_4": "W razie potrzeby, maksymalna prędkość pociągu może zostać dostosowana przy pomocy kółka od myszy", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Przytrzymaj Spację, aby podjechać do pobliskiej stacji", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Pociągi mogą być rozmontowane spowrotem na bloki tylko na stacjach", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Zmontowane gwizdki mogą być aktywowane przy pomocy klawisza biegu", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Wciśnij klawisz skradania się lub kliknij drugi raz, aby przestać kontrolować pociąg", + + "create.ponder.train_schedule.header": "Używanie harmonogramów kolejowych", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Harmonogramy pozwalają na kontrolowanie pocągów przez innych kierowców", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Kliknij PPM z harmonogramem w ręce, aby otworzyć jego interfejs", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Kiedy zaprogramowany, harmonogram może być przekazany kierowcy pociągu", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Dowolny mob lub płomienny palnik siedzący przed kontrolerem pociągów nadaje się na konduktora", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Stworzenia na smyczach mogą być posadzone na siedzeniach w wygodniejszy sposób", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Harmonogramy mogą zostać odebrane od kierowców w dowolnej chwili", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Stawianie sygnałów kolejowych", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Zaznacz tor kolejowy i postaw sygnał w pobliżu", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Sygnały kontrolują przebieg pociągów kierowanych automatycznie", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Zaplanowane pociągi nigdy nie przejadą przez sygnały w przeciwnym kierunku", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...chyba że postawiony jest drugi sygnał w przeciwnym kierunku", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Lampy cyfrowe mogą zostać przyczepione, aby światło sygnału stało się lepiej widoczne", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Sygnały i redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Czerwone światło może być wymuszone poprzez zasilenie sygnału", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Odwrotnie, czerwone światło emituje wyjście komparatora", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Zapobieganie kolizji za pomocą sygnałów", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Sygnały kolejowe dzielą tory na segmenty", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Jeżeli segment jest zajęty, żaden inny pociąg nie będzie mógł na niego wjechać", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Zatem, każdy segment będzie miał na sobie tylko jeden pociąg", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Drugi tryb sygnału jest dostępny przy użyciu klucza", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmenty mosiężnego sygnału zwykle prowadzą do zwyczajnego sygnału", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Ten specjalny sygnał może zatrzymywać pociągi pod drugim warunkiem", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Zatrzyma pociągi, które przy wjechaniu...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nie mogłyby natychmiastowo opuścić segmentu", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Pomaga to w powstrzymaniu pociągów w kolejce od wjeżdżania na zajęty segment", "create.ponder.valve_handle.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem pokręteł", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Pokrętła mogą być użyte, aby ręcznie wytworzyć siłę obrotową bezpośrednio w miejscu postawienia", @@ -2295,10 +3013,11 @@ "create.ponder.windmill_source.text_4": "Ilość żagli ustala prędkość obrotu", "create.ponder.windmill_source.text_5": "Użyj klucza, aby dostosować kierunek obrotu", "create.ponder.windmill_source.text_6": "Kliknij PPM na łożysko, aby zatrzymać obrót i zmodyfikować dołączoną strukturę", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Możesz kliknąć na łożysko w każdej chwili, aby je zatrzymać i zedytować przyczepioną budowlę", "create.ponder.windmill_structure.header": "Wiatraki", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Każda struktura jest uznawana za wiatrak w momencie, kiedy ma w sobie co najmniej 8 żaglo-podobnych bloków", "_": "Thank you for translating Create!" -} +} \ No newline at end of file