From 7822ba7a42975258258cbe59c0c50e2e3c1e9321 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Sun, 6 Oct 2019 21:59:13 +0200 Subject: [PATCH] Create in Russian - Added ru_ru.json, thanks to Sirabein --- .../resources/assets/create/lang/ru_ru.json | 608 ++++++++++++++++++ 1 file changed, 608 insertions(+) create mode 100644 src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json new file mode 100644 index 000000000..b3d6c96a0 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json @@ -0,0 +1,608 @@ +{ + + "_comment": "-------------------------] GAME ELEMENTS [------------------------------------------------", + + "item.create.symmetry_wand": "Посох симметрии", + "item.create.placement_handgun": "Портативный размещатель блоков", + "item.create.tree_fertilizer": "Удобренье для деревьев", + "item.create.empty_blueprint": "Пустая схема", + "item.create.andesite_alloy_cube": "Андезитовый сплав", + "item.create.blaze_brass_cube": "Огненная латунь", + "item.create.chorus_chrome_cube": "Хром хоруса", + "item.create.chromatic_compound_cube": "Chromatic Compound", + "item.create.shadow_steel_cube": "Shadow Steel", + "item.create.blueprint_and_quill": "Схема и перо", + "item.create.blueprint": "Схема", + "item.create.belt_connector": "Механическая лента", + "item.create.filter": "Filter", + "item.create.rose_quartz": "Rose Quartz", + "item.create.refined_rose_quartz": "Refined Rose Quartz", + "item.create.refined_radiance_cube": "Refined Radiance", + "item.create.iron_sheet": "Железная пластина", + "item.create.gold_sheet": "Золотая пластина", + "item.create.propeller": "Пропеллер", + "item.create.flour": "Пшеничная мука", + "item.create.dough": "Тесто", + + "item.create.blazing_pickaxe": "Blazing Pickaxe", + "item.create.blazing_shovel": "Blazing Shovel", + "item.create.blazing_axe": "Blazing Axe", + "item.create.blazing_sword": "Blazing Longsword", + + "item.create.shadow_steel_pickaxe": "Shadow Steel Pickaxe", + "item.create.shadow_steel_mattock": "Shadow Steel Garden Mattock", + "item.create.shadow_steel_sword": "Shadow Steel Sword", + + "item.create.rose_quartz_pickaxe": "Gilded Quartz Pickaxe", + "item.create.rose_quartz_shovel": "Gilded Quartz Shovel", + "item.create.rose_quartz_axe": "Gilded Quartz Axe", + "item.create.rose_quartz_sword": "Gilded Quartz Blade", + + "block.create.cogwheel": "Шестерня", + "block.create.large_cogwheel": "Большая шестерня", + "block.create.turntable": "Поворотный стол", + "block.create.gearbox": "Муфта", + "block.create.gearshift": "Реверсивная муфта", + "block.create.clutch": "Отключаемая муфта", + "block.create.shaft": "Вал", + "block.create.encased_belt": "Ленточный привод", + "block.create.encased_shaft": "Вальный привод", + "block.create.encased_fan": "Вентелятор", + "block.create.motor": "Мотор", + "block.create.belt": "Механическая лента", + "block.create.crushing_wheel": "Дробильное колесо", + "block.create.drill": "Механический бур", + "block.create.harvester": "Механический жнец", + "block.create.water_wheel": "Водяное колесо", + "block.create.belt_support": "Ленточноя опора", + "block.create.mechanical_press": "Механический пресс", + + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механический поршень", + "block.create.mechanical_piston": "Механический поршень", + "block.create.mechanical_piston_head": "Mechanical Piston Head", + "block.create.piston_pole": "Удлинитель поршня", + "block.create.mechanical_bearing": "Механический подшипник", + "block.create.translation_chassis": "Шасси перевода", + "block.create.rotation_chassis": "Шасси вращения", + + "block.create.contact": "Сигнальное соединение", + "block.create.redstone_bridge": "Сигнальное звено", + "block.create.stockswitch": "Сканер хранилища", + "block.create.flexcrate": "Гибкий ящик", + "block.create.extractor": "Экстрактор", + "block.create.belt_funnel": "Ленточная воронка", + "block.create.linked_extractor": "Связаный экстрактор", + "block.create.pulse_repeater": "Импульсный повторитель", + "block.create.flexpeater": "Настраиваемый повторитель", + "block.create.entity_detector": "Ленточный сканер", + + "block.create.tiled_glass": "Плиточное стекло", + "block.create.tiled_glass_pane": "Плиточная стеклянная панель", + + "block.create.window_in_a_block": "Block with Glass Pane", + "block.create.andesite_bricks": "Андезитовые кирпичи", + "block.create.diorite_bricks": "Диоритовые кирпичи", + "block.create.granite_bricks": "Гранитыне кирпичи", + + "block.create.gabbro": "Габбро", + "block.create.gabbro_stairs": "Габбровые ступеньки", + "block.create.gabbro_slab": "Габбровая плита", + "block.create.gabbro_wall": "Габбровая ограда", + "block.create.polished_gabbro": "Полированный габбро", + "block.create.gabbro_bricks": "Габбровые кирпичи", + "block.create.gabbro_bricks_stairs": "Ступеньки из габбрового кирпича", + "block.create.gabbro_bricks_wall": "Ограда из габбрового кирпича", + "block.create.paved_gabbro_bricks": "Мощёный габбровый кирпич", + "block.create.paved_gabbro_bricks_slab": "Плита из мощёного габбрового кирпича", + "block.create.indented_gabbro": "Резная габбровая плитка", + "block.create.indented_gabbro_slab": "Плита из резной габбровой плитки", + "block.create.slightly_mossy_gabbro_bricks": "Замшелые габбровые кирпичи", + "block.create.mossy_gabbro_bricks": "Заросшие габбровые кирпичи", + + "block.create.weathered_limestone": "Обветренный известняк", + "block.create.weathered_limestone_stairs": "Ступеньки из обветренного известняка", + "block.create.weathered_limestone_wall": "Ограда из обветренного известняка", + "block.create.weathered_limestone_slab": "Плита из обветренного известняка", + "block.create.polished_weathered_limestone": "Полированный обветренный известняк", + "block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Плита из полированного обветренного известняка", + "block.create.weathered_limestone_bricks": "Кирпичи из обветренного известняка", + "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Ступеньки из кирпича из обветренного известняка", + "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Ограда из кирпича из обветренного известняка", + "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Плита из кирпича из обветренного известняка", + "block.create.weathered_limestone_pillar": "Колонна из обветренного известняка", + + "block.create.dolomite_pillar": "Доломитовая колонна", + "block.create.dolomite": "Доломит", + "block.create.dolomite_stairs": "Доломитовые ступенки", + "block.create.dolomite_wall": "Доломитовая ограда", + "block.create.dolomite_slab": "Доломитовая плита", + "block.create.dolomite_bricks": "Доломитовые кирпичи", + "block.create.dolomite_bricks_wall": "Ограда из доломитового кирпича", + "block.create.dolomite_bricks_stairs": "Ступеньки из доломитового кирпича", + "block.create.dolomite_bricks_slab": "Плита из доломитового кирпича", + "block.create.polished_dolomite": "Полированный доломит", + + "block.create.limesand": "Известь", + "block.create.limestone": "Известняк", + "block.create.limestone_stairs": "Известковые ступеньки", + "block.create.limestone_slab": "Известняковая плита", + "block.create.limestone_wall": "Известняковая ограда", + "block.create.limestone_bricks": "Известковые кирпичи", + "block.create.limestone_bricks_stairs": "Ступеньки из известкового кирпича", + "block.create.limestone_bricks_slab": "Плита из известкового кирпича", + "block.create.limestone_bricks_wall": "Ограда из известкового кирпича", + "block.create.polished_limestone": "Полированный известняк", + "block.create.polished_limestone_slab": "Плита из полированного известняка", + "block.create.limestone_pillar": "Известняковая колонна", + + "block.create.schematicannon": "Схемопушка", + "block.create.schematic_table": "Стол для схем", + "block.create.creative_crate": "Креативный снабжатель схемопушки", + + "block.create.cocoa_log": "Бревно какао-тропического дерева", + + "block.create.shop_shelf": "Shelf", + + "_comment": "-------------------------] UI & MESSAGES [------------------------------------------------", + + "death.attack.create.crush": "%1$s был переработан дробильными колёсами", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s сгорел заживо от горячего воздуха.", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s сгорел заживо от лавового вентилятора", + "death.attack.create.drill": "%1$s был проколот механическим буром", + + "create.recipe.crushing": "Дробление", + "create.recipe.splashing": "Мытьё вентилятором", + "create.recipe.splashing.fan": "Вентилятор за проточной водой", + "create.recipe.smokingViaFan": "Копчение вентилятором", + "create.recipe.smokingViaFan.fan": "Вентелятор за огнём", + "create.recipe.blastingViaFan": "Плавление вентилятором", + "create.recipe.blastingViaFan.fan": "Вентелятор за лавой", + "create.recipe.pressing": "Механический пресс", + "create.recipe.blockzapperUpgrade": "Портативный размещатель блоков", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% шанс выпадения", + + "create.generic.range": "Зона", + "create.generic.radius": "Радиус", + "create.generic.speed": "Скорость", + "create.generic.delay": "Задержка", + "create.generic.unit.ticks": "тик", + "create.generic.unit.seconds": "сек", + "create.generic.unit.minutes": "мин", + + "create.action.scroll": "КолМыши", + "create.action.confirm": "Подтвердить", + "create.action.abort": "Отменить", + "create.action.saveToFile": "Сохранить", + "create.action.discard": "Удалить", + + "create.keyinfo.toolmenu": "Фокусировка меню иструментов", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Выберите:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "КолМыши, чтобы изменить", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "КолМыши, чтобы выделить", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Зажмите Shift, чтобы прокручивать быстрее", + + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Зажмите [%1$s], чтобы сфокусироваться", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[КолМыши] , чтобы выбрать", + + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Зеркало", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Ориентация", + "create.symmetry.mirror.plane": "Линейно", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Прямоугольно", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Восьмиугольно", + "create.orientation.orthogonal": "Перпендикулярно", + "create.orientation.diagonal": "Диагонально", + "create.orientation.horizontal": "Горизонтально", + "create.orientation.alongZ": "По Z оси", + "create.orientation.alongX": "По X оси", + + "create.gui.blockzapper.title": "Порт. размещ. блоков", + "create.gui.blockzapper.replaceMode": "Режим замены", + "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Следовать диагоналям", + "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Игнорировать материальные границы", + "create.gui.blockzapper.range": "Радиус", + "create.gui.blockzapper.patternSection": "Шаблоны", + "create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Сплошной", + "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Шахматная доска", + "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Обратная шахматная доска", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25% покрытия", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50% покрытия", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75% покрытия", + + "create.blockzapper.usingBlock": "Материал: %1$s", + "create.blockzapper.componentUpgrades": "Улучшения компонентов:", + "create.blockzapper.component.body": "Корпус", + "create.blockzapper.component.amplifier": "Усилитель", + "create.blockzapper.component.accelerator": "Ускоритель", + "create.blockzapper.component.retriever": "Коллектор", + "create.blockzapper.component.scope": "Прицел", + "create.blockzapper.componentTier.none": "Ничего", + "create.blockzapper.componentTier.blazebrass": "Огненная латунь", + "create.blockzapper.componentTier.choruschrome": "Хром хоруса", + "create.blockzapper.leftClickToSet": "ЛКМ на блок, чтобы выбрать материал", + "create.blockzapper.empty": "Закончились блоки!", + + "create.logistics.filter": "Фильтр", + "create.logistics.firstFrequency": "Част. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Част. #2", + + "create.gui.flexcrate.title": "Гибкий ящик", + "create.gui.flexcrate.storageSpace": "Обьём хранилища", + + "create.gui.stockswitch.title": "Сенсор хранилища", + "create.gui.stockswitch.lowerLimit": "Нижний порог", + "create.gui.stockswitch.upperLimit": "Верхний порог", + "create.gui.stockswitch.startAt": "Включить на", + "create.gui.stockswitch.startAbove": "Включить выше", + "create.gui.stockswitch.stopAt": "Отключить на", + "create.gui.stockswitch.stopBelow": "Отключить ниже", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Размер схемы: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Первая позиция установлена.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Вторая позиция установлена.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Зажмите [Ctrl], чтобы выделять блоки воздуха.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Выделение удалено.", + "create.schematicAndQuill.prompt": "Введите название для новой схемы:", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схема", + "create.schematicAndQuill.saved": "Сохранено как %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Недействительный предмет - используйте стол для схем", + "create.schematic.position": "Позиция", + "create.schematic.rotation": "Вращение", + "create.schematic.rotation.none": "Ничего", + "create.schematic.rotation.cw90": "90° по часовой", + "create.schematic.rotation.cw180": "180° по часовой", + "create.schematic.rotation.cw270": "270° по часовой", + "create.schematic.mirror": "Отразить", + "create.schematic.mirror.none": "Ничего", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Перед-зад", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Лево-право", + + "create.schematic.tool.deploy": "Разместить", + "create.schematic.tool.move": "Сдвиг по XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Сдвиг по Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Повернуть", + "create.schematic.tool.print": "Напечатать", + "create.schematic.tool.flip": "Отразить", + + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Размещает конструкцию.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "ПКМ на земле для размещения.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Зажмите [Ctrl] для перемещения на фикс. дистанции.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-КолМыши для изменения дистанции.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Сдвигает схему по горизонтали", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Смотрите на схему и [CTRL]-КолМыши для сдвига.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Сдвигает схему по вертикали", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-КолМыши для сдвига вверх/вниз", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Вращает схему вокруг центра.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-КолМыши для поворота на 90°", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Моментально размещает структуру в мире", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[ПКМ] для размещения в текущем месте.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Только для креативного режима.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Отражает схему вдоль выбранной стороны.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Смотрите на схему и [CTRL]-КолМыши для отражения.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "Синхронизация...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Схема слишком большая", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Максимальный размер файла схемы:", + + "create.gui.schematicTable.title": "Стол для схем", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступные схемы", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Нет сохранённых схем", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Загрузка...", + "create.gui.schematicTable.finished": "Загрузка завершена!", + + "create.gui.schematicannon.title": "Схемопушка", + "create.gui.schematicannon.settingsTitle": "Параметры размещения", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Распечатать список материалов", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Порох: %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Выстрелов осталось: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "C запасом: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Включена", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Отключена", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не заменять целые блоки", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Заменять целые блоки целыми блоками", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Заменять целые блоки чем угодно", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Заменять целые блоки пустотой", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускать отсутствующие блоки", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Защита от сущностей", + + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Если схемопушка не найдёт нужный блок, то она продолжит в следующем месте.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Схемопушка будет избегать замены блоков с данными, таких как сундук.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Схемопушка никогда не заменит целые блоки, только не целые и воздух.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Схемопушка будет заменять целый блок только в случае, если в схеме в этом месте расположен целый блок.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Схемопушка будет заменять целые блоки, если в схеме в этом месте есть что-либо.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Схемопушка отчистит все блоки, включая замену на воздух.", + + "create.schematicannon.status.idle": "Бездействует", + "create.schematicannon.status.ready": "Готова", + "create.schematicannon.status.running": "Работает", + "create.schematicannon.status.finished": "Закончила", + "create.schematicannon.status.paused": "Приостоновлена", + "create.schematicannon.status.stopped": "Остоновлена", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Кончился порох", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Блок не загружен", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Цель слишком далеко", + "create.schematicannon.status.searching": "Поиск", + "create.schematicannon.status.skipping": "Пропуск", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Нет блока:", + "create.schematicannon.status.placing": "Размещение", + "create.schematicannon.status.clearing": "Отчистка", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Схема недействительна", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схема не размещена", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Срок действия файла схемы истек", + + "create.tooltip.holdKey": "Зажмите [%1$s]", + "create.tooltip.holdKeyOrKey": "Зажмите [%1$s] или [%2$s]", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + + "_comment": "-------------------------] ITEM DESCRIPTIONS [------------------------------------------------", + + "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", + + "item.create.symmetry_wand.tooltip": "SYMMETRY WAND", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.summary": "Идеально отражает размещаемые блоки по настроенным плоскостям.", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.condition1": "На панели быстрого доступа", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.behaviour1": "Остаётся активным", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.control1": "ПКМ на землю", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.action1": "_Создаёт_ или _Перемещает_ зеркало", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.control2": "ПКМ в воздух", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.action2": "_Убирает_ зеркало", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.control3": "ПКМ крадясь", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.action3": "Открывает _Меню_ _настройки_", + + "item.create.placement_handgun.tooltip": "BLOCKZAPPER", + "item.create.placement_handgun.tooltip.summary": "Новейшее устройство для размещения или замены блоков на расстоянии.", + "item.create.placement_handgun.tooltip.control1": "ЛКМ на блок", + "item.create.placement_handgun.tooltip.action1": "Устанавливает выбранный блок как материал.", + "item.create.placement_handgun.tooltip.control2": "ПКМ на блок", + "item.create.placement_handgun.tooltip.action2": "_Размещает_ или _Замещает_ блок.", + "item.create.placement_handgun.tooltip.control3": "ПКМ крадясь", + "item.create.placement_handgun.tooltip.action3": "Открывает _Меню_ _настройки_", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREE FERTILIZER", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Сильная смесь минералов, подходящая обычным видам деревьев.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "При изпользовании на саженце", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Выращивает деревья независимо от свободного пространства", + + "block.create.cocoa_log.tooltip": "COCOA LOG", + "block.create.cocoa_log.tooltip.summary": "Улучшенное бревно тропического дерева для упрощения авто фермы _Какао-бобов._", + "block.create.cocoa_log.tooltip.condition1": "Когда вырастет", + "block.create.cocoa_log.tooltip.behaviour1": "Выращивает _Какао-бобы_ со всех сторон", + + "item.create.empty_blueprint.tooltip": "EMPTY SCHEMATIC", + "item.create.empty_blueprint.tooltip.summary": "Используется для крафта и записи в _Столе_ _для_ _схем._", + + "item.create.blueprint.tooltip": "SCHEMATIC", + "item.create.blueprint.tooltip.summary": "Хранит структуру для размещения. Расположите голограмму и используйте _Схемопушку_ для построения голограммы.", + "item.create.blueprint.tooltip.condition1": "Когда в руке", + "item.create.blueprint.tooltip.behaviour1": "Может быть размещена с помошью инсрументов на экране", + "item.create.blueprint.tooltip.control1": "ПКМ крадясь", + "item.create.blueprint.tooltip.action1": "Открывает _Меню_ для ввода точных _Координат._", + + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip": "SCHEMATIC AND QUILL", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.summary": "Используется для сохранения структуры в .nbt файл.", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition1": "Шаг 1", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour1": "Выберите две точки с помощью ПКМ", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition2": "Шаг 2", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-КолМыши_ на сторону для изменения размера. ПКМ еще раз для сохранения.", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control1": "ПКМ", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action1": "Выбрать точку / Сохранить", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control2": "С зажатым Ctrl", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action2": "Выберать точки в _воздухе._ _КолМыши_ для изменения расстояния.", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control3": "ПКМ крадясь", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action3": "_Сбрасывает_ и _Удаляет_ выделение.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "CREATIVE CRATE", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Снабжает _Схемопушку_ бесконечным запасом блоков", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Стреляет блоками для воссоздания размещенной _Схемы._ Использует блоки из соседних инвентарей и _Порох_ как топливо.", + "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "ПКМ по пушке", + "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Открывает _Меню_", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записывает сохраненные схемы на _Пустые_ _схемы._", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Если положить пустую схему.", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Записывает выбранный файл из папки со схемами", + + "block.create.shaft.tooltip": "SHAFT", + "block.create.shaft.tooltip.summary": "_Передаёт_ _вращение_ по прямой.", + + "block.create.cogwheel.tooltip": "COGWHEEL", + "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Передаёт_ _вращение_ по прямой и к присоеденённым _Шестерням._", + + "block.create.large_cogwheel.tooltip": "LARGE COGWHEEL", + "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Увеличенная версия _Шестерни,_ позволяющая _изменять_ _скорость_ _вращения_ при соединении с меньшим аналагом.", + + "block.create.encased_shaft.tooltip": "ENCASED SHAFT", + "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Передаёт_ _вращение_ по прямой. Подходит для передачи вращения через стены.", + + "block.create.gearbox.tooltip": "GEARBOX", + "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Передаёт_ _вращение_ в _4_ _направлениях._ Реверсирует прямые соединения.", + + "block.create.gearshift.tooltip": "GEARSHIFT", + "block.create.gearshift.tooltip.summary": "_Переключатель_ _вращения_ для подсоединенных валов.", + "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Когда запитан", + "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Реверсирует_ выходящее _вращение._", + + "block.create.clutch.tooltip": "CLUTCH", + "block.create.clutch.tooltip.summary": "_Переключатель_ _вращения_ для подсоединенных валов.", + "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Когда запитан", + "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Останавливает_ подачу вращения на другую сторону.", + + "block.create.encased_belt.tooltip": "ENCASED_BELT", + "block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Передаёт_ _вращение_ через себя и к присоеденённому _Ленточному_ _приводу._", + "block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "При присоеденёнии к другому Ленточному приводу", + "block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "Присоеденённый блок будет иметь те же _скорость_ и _направление_ _вращения._ Присоеденённые ленты не обязаны смотреть в туже сторону.", + + "item.create.belt_connector.tooltip": "BELT CONNECTOR", + "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Соединяет _2_ _Вала_ с помощью _Механической_ _ленты._ Соединённые валы будут иметь одинаковые _скорость_ и _направление_ _вращения._ Лента может служить как _Конвейер_ для _Существ._", + "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "ПКМ по валу", + "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Выбирает вал в качестве одного шкива ленты. Оба выбранных вала должны быть _на_ _одной_ _линии_ _вертикально,_ _горизонтально_ либо _диагонально_ по направлению ленты.", + "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "ПКМ крадясь", + "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Сбрасывает_ первый выбранный шкив для ленты.", + + "block.create.belt_support.tooltip": "BELT SUPPORT", + "block.create.belt_support.tooltip.summary": "_Исключительно_ _декоративный_ блок, пригодный для монтажа _Механических_ _лент_ к земле.", + "block.create.belt_support.tooltip.condition1": "При размещении под лентой", + "block.create.belt_support.tooltip.behaviour1": "Поддерживает верхнюю часть ремня, скрывая нижнюю.", + + "block.create.motor.tooltip": "MOTOR", + "block.create.motor.tooltip.summary": "Настраиваемый источник _силы_ _вращения_", + + "block.create.water_wheel.tooltip": "WATER WHEEL", + "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Предоставляет _силу_ _вращения_ из смежных _источников_ _воды._", + + "block.create.encased_fan.tooltip": "ENCASED FAN", + "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Преобразовывает _силу_ _вращения_ в _воздушный_ _поток_ и обратно. Имеет множество применений.", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "При нахождении над огнём", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Предоставляет _силу_ _вращения_ (должен стоять вертикально)", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "При вращении", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Толкает_ существ с одной стороны, _притягивает_ с другой. Сила и скорость зависят от входящего вращения.", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Когда воздух проходит через специальные блоки", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Обрабатывает предметы перед блоком: _вода_ моет, _огонь_ коптит, _лава_ плавит.", + + "block.create.turntable.tooltip": "TURNTABLE", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Преобразует _силу_ _вращения_ прямиком в морскую болезнь.", + + "block.create.crushing_wheel.tooltip": "CRUSHING WHEEL", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Большие вращающиеся колеса, которые _дробят_ всё, что мешает их движению.", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "При присоеденении к другому дробильному колесу", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Формирует дробильную установку для обработки различных вещей. Зубцы колёс должны соединяться и двигаться с _одинаковой_ _скоростью_ в _противоположных_ _направлениях._", + + "block.create.mechanical_press.tooltip": "MECHANICAL PRESS", + "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Мощный поршень для спрессовывания предметов под ним. Требуется постоянная _сила_ _вращения._", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Когда запитан", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Начинает_ спрессовывать предметы под ним.", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "При нахождении над механической лентой", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "_Автоматически_ спрессовывает проходящие по ленте предметы.", + + "block.create.mechanical_piston.tooltip": "MECHANICAL PISTON", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Более продвинутая версия _Поршня,_ использующая _силу_ _вращения_ для более точного перемещения присоединенных конструкций. _Удлинители_ _поршня_ сзади определяют _длину_ устройства. Без удлинителей поршень не будет двигаться. Используйте _Шасси_ _перевода_ для перемещения более чем одной линии блоков.", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "При вращении", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Начинает перемещать прикрепленную конструкцию. Скорость и направление зависят от входящего вращения.", + + "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "STICKY MECHANICAL PISTON", + "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Более продвинутая версия _Липкого_ _поршня,_ использующая _силу_ _вращения_ для более точного перемещения присоединенных конструкций. _Удлинители_ _поршня_ сзади определяют _длину_ устройства. Без удлинителей поршень не будет двигаться. Используйте _Шасси_ _перевода_ для перемещения более чем одной линии блоков.", + "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "При вращении", + "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Начинает перемещать прикрепленную конструкцию. Скорость и направление зависят от входящего вращения.", + + "block.create.piston_pole.tooltip": "PISTON POLE", + "block.create.piston_pole.tooltip.summary": "Используется для увеличения длины _Механического_ _поршня._", + "block.create.piston_pole.tooltip.condition1": "При присоеденении к механическому поршню", + "block.create.piston_pole.tooltip.behaviour1": "Увеличивает длину поршня на 1 блок", + + "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "MECHANICAL BEARING", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Используется для вращения _больших_ конструкций_ или генерации _силы_ _вращения_ с помощью ветра.", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "При вращении", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Начинает вращать присоединенное _Шасси_ _вращения_ и связанные с ним блоки.", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "Когда запитан", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Начинает предоставлять _силу_ _вращения_ из вращения присоединенной конструкции. Структура должна включать подходящий _парус_ (в настоящее время любой блок шерсти).", + + "block.create.translation_chassis.tooltip": "TRANSLATION CHASSIS", + "block.create.translation_chassis.tooltip.summary": "Настраиваемая основа для конструкций, перемещаемых _Механическим_ _поршнем._ Эти блоки должны формировать первый слой блоков перед поршнем.", + "block.create.translation_chassis.tooltip.condition1": "При движении механическим поршнем", + "block.create.translation_chassis.tooltip.behaviour1": "_Перемещает_ все _прикрепленные_ _Шасси_ с одинаковой ориентацией, и блоки перед ним. При возврате поршня в исходное положение блоки будут втягиваться, только если лицевая сторона шасси _липкая_ (см. [Ctrl]).", + "block.create.translation_chassis.tooltip.control1": "ПКМ со сгустком слизи", + "block.create.translation_chassis.tooltip.action1": "Делает выбранную сторону _липкой._ При возвращении поршня, шасси будет _втягивать_ все подсоединенные блоки в своей колонне и в пределах заданного диапазона.", + + "block.create.rotation_chassis.tooltip": "ROTATION CHASSIS", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.summary": "Требуется для вращающихся конструкций с _Механическим_ _подшипником._", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.condition1": "При вращении с помощью подшипника", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.behaviour1": "_Поворачивает_ все блоки, прикрепленные к _липким_ сторонам (см. [Ctrl]) в пределах заданного диапазона вокруг себя. _Передает_ вращение на присоединенное шасси вращения.", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.control1": "ПКМ со сгустком слизи", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.action1": "Делает выбранную сторону _липкой._ При вращении, все подсоединенные блоки в пределах заданного диапазона будут вращаться вместе с ним.", + + "block.create.drill.tooltip": "MECHANICAL DRILL", + "block.create.drill.tooltip.summary": "Механическое устройство, пригодное для _разрушения_ _блоков._", + "block.create.drill.tooltip.condition1": "При вращении", + "block.create.drill.tooltip.behaviour1": "Действует как _стационарный_ разрушитель блоков. Также _наносит_ _урон_ _существам_ в рабочей области.", + "block.create.drill.tooltip.condition2": "При движении механическим поршнем", + "block.create.drill.tooltip.behaviour2": "Разрушает блоки, на которые наталкивается.", + + "block.create.harvester.tooltip": "MECHANICAL HARVESTER", + "block.create.harvester.tooltip.summary": "Механический резак для растений, подходящий для автоматизации выращивания средних растений", + "block.create.harvester.tooltip.condition1": "При движении механическим поршнем", + "block.create.harvester.tooltip.behaviour1": "_Срезает_ все _зрелые_ _посевы_ и сбрасывает их в исходное состояние роста.", + + "block.create.stockswitch.tooltip": "STOCKSWITCH", + "block.create.stockswitch.tooltip.summary": "Переключение сигнала на основе _предметов_ и _объёма_ _хранилища_ в прикрепленном контейнере.", + "block.create.stockswitch.tooltip.condition1": "Когда ниже нижнего порога", + "block.create.stockswitch.tooltip.behaviour1": "Перестаёт подавать сигнал", + "block.create.stockswitch.tooltip.condition2": "Когда выше верхнего порога", + "block.create.stockswitch.tooltip.behaviour2": "Начинает подавать _сигнал_ пока не будет достигнут нижний порог", + "block.create.stockswitch.tooltip.control1": "ПКМ", + "block.create.stockswitch.tooltip.action1": "Открывает _Меню_ _настройки_", + + "block.create.redstone_bridge.tooltip": "REDSTONE LINK", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.summary": "Конечные точки для _беспроводных_ соединений. Можно выбрать _частоты_ с помощью любого предмета. Диапазон сигнала ограничен, но достаточно далёк.", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.condition1": "Когда запитан", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.behaviour1": "Получает сигнал на той же _частоте_ и выводит его.", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.control1": "ПКМ с предметом", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.action1": "Устанавливает _частоту_ для этого звена. Всего для определения частоты можно использовать _2_ _предмета._", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.control2": "ПКМ крадясь", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.action2": "Переключение между режимами _приёма_ и _передачи._", + + "block.create.contact.tooltip": "REDSTONE CONTACT", + "block.create.contact.tooltip.summary": "Простое устройство для продвинутых механизмов.", + "block.create.contact.tooltip.condition1": "Когда смотрит на другое сигнальное соединение", + "block.create.contact.tooltip.behaviour1": "Подаёт _сигнал_", + "block.create.contact.tooltip.condition2": "При движении механическим поршнем", + "block.create.contact.tooltip.behaviour2": "Включает все стационарные сигнальные соединения, через которые проходит.", + + "block.create.flexcrate.tooltip": "FLEXCRATE", + "block.create.flexcrate.tooltip.summary": "Этот _контейнер_ позволяет контролировать его емкость. Он может содержать до _16_ _стаков_ любого предмета.", + "block.create.flexcrate.tooltip.control1": "ПКМ", + "block.create.flexcrate.tooltip.action1": "Открывает _Меню_", + + "block.create.extractor.tooltip": "EXTRACTOR", + "block.create.extractor.tooltip.summary": "_Извлекает_ _предметы_ из прилагаемого _инвентаря_ и бросает на землю. Не будет бросать предметы до тех пор, пока пространство не освободится. Может быть назначен _фильтр_ в виде стека предметов.", + "block.create.extractor.tooltip.condition1": "Когда запитан", + "block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "_Приостанавливает_ экстрактор", + "block.create.extractor.tooltip.control1": "ПКМ по фильтру", + "block.create.extractor.tooltip.action1": "Устанавливает _стек_ _в_ _руке_ в качестве _фильтра._ Экстрактор будет извлекать _определённый_ _предмет_ в _определённом_ _количестве_ по фильтру.", + + "block.create.linked_extractor.tooltip": "LINKED EXTRACTOR", + "block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Извлекает_ _предметы_ из прилагаемого _инвентаря_ и бросает на землю. Не будет бросать предметы до тех пор, пока пространство не освободится. Может быть назначен _фильтр_ в виде стека предметов. Может управляться дистанционно через _Передатчик_ _сигнала._", + "block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Когда звено активно", + "block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "_Приостанавливает_ экстрактор", + "block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "ПКМ по фильтру", + "block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Устанавливает _стек_ _в_ _руке_ в качестве _фильтра._ Экстрактор будет извлекать _определённый_ _предмет_ в _определённом_ _количестве_ по фильтру.", + "block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "ПКМ по частоте", + "block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "Устанавливает _частоту_ для этого экстрактора. При передаче сигнала с передающего _Сигнального_ _звена_ экстрактор будет приостановлен.", + + "block.create.belt_funnel.tooltip": "BELT FUNNEL", + "block.create.belt_funnel.tooltip.summary": "Собирает входящие предметы на _Механической_ _ленте_ и по возможности кладет их в прилагаемый _инвентарь._ Должен быть непосредственно _над_ лентой, с проёмом, смотрящим против направления ленты. Инвентарь должен быть на той же высоте, что и воронка.", + + "block.create.entity_detector.tooltip": "BELT OBSERVER", + "block.create.entity_detector.tooltip.summary": "Сканирует предметы, проходящие по _Механической_ _ленте_ перед ним. Хорошо работает с _поршнем_ сверху, отталкивающим определенные предметы.", + "block.create.entity_detector.tooltip.condition1": "Когда предмет соответствует фильтру", + "block.create.entity_detector.tooltip.behaviour1": "Подаёт короткий _импульс_ со всех сторон. Пустой фильтр соответствует любому элементу.", + "block.create.entity_detector.tooltip.control1": "ПКМ по фильтру", + "block.create.entity_detector.tooltip.action1": "Устанавливает _предмет_ _в_ _руке_ в качестве _фильтра._ Сканер будет реагировать только на этот предмет.", + + "block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULSE REPEATER", + "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Простая схема для уменьшения времени проходящего сигнала до _1_ _тика._", + + "block.create.flexpeater.tooltip": "FLEX REPEATER", + "block.create.flexpeater.tooltip.summary": "Продвинутый _Повторитель_ с _настраиваемой_ _задержкой_ вплоть до 30 минут.", + + "itemGroup.create": "Create" +} \ No newline at end of file