From 83d9b5d5188387e7d211fa676fe2632809491ea1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Tue, 6 Jul 2021 12:43:50 +0200 Subject: [PATCH] Post-PR datagen --- src/generated/resources/.cache/cache | 4 +- .../assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json | 758 ++--- .../assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json | 2904 ++++++++--------- 3 files changed, 1833 insertions(+), 1833 deletions(-) diff --git a/src/generated/resources/.cache/cache b/src/generated/resources/.cache/cache index aca2f76ab..b18583b2e 100644 --- a/src/generated/resources/.cache/cache +++ b/src/generated/resources/.cache/cache @@ -417,8 +417,8 @@ b954db488cad0cbf25e8c1916e326caf28187b62 assets/create/lang/unfinished/es_es.jso b3d34fddc0be87a9a485d215efc989b45dca8f52 assets/create/lang/unfinished/es_mx.json 882c93b17de0ebfb2c09ed1abf183d0aa1956f42 assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json e1c09d72895f253b4eb1a32a5b3bddadff6fae69 assets/create/lang/unfinished/it_it.json -52e81f7f0591d5feedfde8ce5431d0fd4ab18dfc assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json -0982c6bb817926faa1803b5d733f1b89d216b47a assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json +9485ce91ec5be740d0f73acb6b489af9e92d3192 assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json +b406848e8735a9ba2ba966ba66bc55a6679a8267 assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json 4d2683c83ccd02e5f9ccb924e5895b5b12704c84 assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json 67dd006a5965872a731944de028ac4bd24e594b6 assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json e89d828bf5d66b9c08e83c3870dc9fc8bcd35ca3 assets/create/lang/unfinished/pt_br.json diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json index a254e55ad..6311fa476 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json @@ -1,10 +1,10 @@ { - "_": "Missing Localizations: 238", + "_": "Missing Localizations: 19", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", "block.create.acacia_window": "アカシアの窓", - "block.create.acacia_window_pane": "アカシアの窓パネル", + "block.create.acacia_window_pane": "アカシアの窓板", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可変チェーンギアシフト", "block.create.adjustable_crate": "可変クレート", "block.create.adjustable_pulse_repeater": "可変パルスリピーター", @@ -14,12 +14,12 @@ "block.create.andesite_bricks": "安山岩レンガ", "block.create.andesite_bricks_slab": "安山岩レンガのハーフブロック", "block.create.andesite_bricks_stairs": "安山岩レンガの階段", - "block.create.andesite_bricks_wall": "安山岩レンガの壁", + "block.create.andesite_bricks_wall": "安山岩レンガの塀", "block.create.andesite_casing": "安山岩ケーシング", "block.create.andesite_cobblestone": "安山岩の丸石", "block.create.andesite_cobblestone_slab": "安山岩の丸石のハーフブロック", "block.create.andesite_cobblestone_stairs": "安山岩の丸石の階段", - "block.create.andesite_cobblestone_wall": "安山岩の丸石の壁", + "block.create.andesite_cobblestone_wall": "安山岩の丸石の塀", "block.create.andesite_encased_shaft": "安山岩のケース入りシャフト", "block.create.andesite_funnel": "安山岩ファンネル", "block.create.andesite_pillar": "安山岩の柱", @@ -27,7 +27,7 @@ "block.create.basin": "鉢", "block.create.belt": "メカニカルベルト", "block.create.birch_window": "シラカバの窓", - 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"block.create.polished_scoria_wall": "磨かれたスコリアの壁", + "block.create.polished_scoria_wall": "磨かれたスコリアの塀", "block.create.polished_weathered_limestone": "磨かれた風化石灰岩", "block.create.polished_weathered_limestone_slab": "磨かれた風化石灰岩のハーフブロック", "block.create.polished_weathered_limestone_stairs": "磨かれた風化した石灰岩の階段", - "block.create.polished_weathered_limestone_wall": "磨かれた風化した石灰岩の壁", + "block.create.polished_weathered_limestone_wall": "磨かれた風化した石灰岩の塀", "block.create.portable_fluid_interface": "ポータブル液体インターフェース", "block.create.portable_storage_interface": "ポータブルストレージインターフェース", "block.create.powered_latch": "パワードラッチ", @@ -359,18 +359,18 @@ "block.create.rope": "ロープ", "block.create.rope_pulley": "ローププーリー", "block.create.rotation_speed_controller": "回転速度コントローラー", - "block.create.sail_frame": "帆のフレーム", + "block.create.sail_frame": "帆フレーム", "block.create.schematic_table": "概略図テーブル", "block.create.schematicannon": "概略図砲", "block.create.scoria": "スコリア", "block.create.scoria_bricks": "スコリアレンガ", "block.create.scoria_bricks_slab": "スコリアレンガのハーフブロック", "block.create.scoria_bricks_stairs": "スコリアレンガの階段", - "block.create.scoria_bricks_wall": "スコリアレンガの壁", + "block.create.scoria_bricks_wall": "スコリアレンガの塀", "block.create.scoria_cobblestone": "スコリアの丸石", "block.create.scoria_cobblestone_slab": "スコリアの丸石のハーフブロック", "block.create.scoria_cobblestone_stairs": "スコリアの丸石の階段", - "block.create.scoria_cobblestone_wall": "スコリアの丸石の壁", + "block.create.scoria_cobblestone_wall": "スコリアの丸石の塀", "block.create.scoria_pillar": "スコリアの柱", "block.create.secondary_linear_chassis": "セカンダリリニアシャーシ", "block.create.sequenced_gearshift": "シーケンスギアシフト", @@ -381,9 +381,9 @@ "block.create.speedometer": "速度メーター", "block.create.spout": "アイテム注液口", "block.create.spruce_window": "マツの窓", - "block.create.spruce_window_pane": "マツの窓パネル", + "block.create.spruce_window_pane": "マツの窓板", "block.create.sticker": "スティッカー", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "粘着メカニカルピストン", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "メカニカル粘着ピストン", "block.create.stockpile_switch": "在庫スイッチ", "block.create.stressometer": "応力メーター", "block.create.tiled_glass": "タイルガラス", @@ -392,17 +392,17 @@ "block.create.vertical_framed_glass": "縦型ガラス窓", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "縦型ガラス窓板", "block.create.warped_window": "歪んだ窓", - "block.create.warped_window_pane": "歪んだ窓パネル", + "block.create.warped_window_pane": "歪んだ窓板", "block.create.water_wheel": "水車", "block.create.weathered_limestone": "風化した石灰岩", "block.create.weathered_limestone_bricks": "風化した石灰岩レンガ", "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "風化した石灰岩レンガのハーフブロック", "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "風化した石灰岩レンガの階段", - "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "風化した石灰岩レンガの壁", + "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "風化した石灰岩レンガの塀", "block.create.weathered_limestone_cobblestone": "風化した石灰岩の丸石", "block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "風化した石灰岩の丸石のハーフブロック", "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "風化した石灰岩の丸石の階段", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "風化した石灰岩の丸石の壁", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "風化した石灰岩の丸石の塀", "block.create.weathered_limestone_pillar": "風化した石灰岩の柱", "block.create.weighted_ejector": "重量射出機", "block.create.white_sail": "白色の帆", @@ -417,9 +417,9 @@ "block.create.zinc_ore": "亜鉛鉱石", "entity.create.contraption": "からくり", - "entity.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", + "entity.create.crafting_blueprint": "クラフトブループリント", "entity.create.gantry_contraption": "ガントリーからくり", - "entity.create.potato_projectile": "UNLOCALIZED: Potato Projectile", + "entity.create.potato_projectile": "ポテト弾", "entity.create.seat": "シート", "entity.create.stationary_contraption": "付設からくり", "entity.create.super_glue": "超粘着剤", @@ -444,12 +444,12 @@ "item.create.chocolate_glazed_berries": "チョコレートグレーズドベリー", "item.create.chromatic_compound": "色彩の化合物", "item.create.cinder_flour": "ネザーラックの粉", - "item.create.copper_backtank": "UNLOCALIZED: Copper Backtank", + "item.create.copper_backtank": "銅のバックタンク", "item.create.copper_ingot": "銅インゴット", "item.create.copper_nugget": "銅塊", "item.create.copper_sheet": "銅板", "item.create.crafter_slot_cover": "クラフタースロットカバー", - "item.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", + "item.create.crafting_blueprint": "クラフトブループリント", "item.create.crushed_aluminum_ore": "砕いたアルミニウム鉱石", "item.create.crushed_brass": "砕いた真鍮", "item.create.crushed_copper_ore": "砕いた銅鉱石", @@ -464,8 +464,8 @@ "item.create.crushed_tin_ore": "砕いた錫鉱石", "item.create.crushed_uranium_ore": "砕いたウラン鉱石", "item.create.crushed_zinc_ore": "砕いた亜鉛鉱石", - "item.create.diving_boots": "UNLOCALIZED: Diving Boots", - "item.create.diving_helmet": "UNLOCALIZED: Diving Helmet", + "item.create.diving_boots": "潜水ブーツ", + "item.create.diving_helmet": "潜水ヘルメット", "item.create.dough": "生地", "item.create.electron_tube": "電子管", "item.create.empty_blaze_burner": "空のブレイズバーナー", @@ -482,11 +482,11 @@ "item.create.incomplete_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Incomplete Large Cogwheel", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Incomplete Precision Mechanism", "item.create.iron_sheet": "鉄板", - "item.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Linked Controller", + "item.create.linked_controller": "リンクコントローラー", "item.create.minecart_contraption": "からくり付きトロッコ", "item.create.minecart_coupling": "トロッコ連結器", "item.create.polished_rose_quartz": "磨かれたローズクォーツ", - "item.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Potato Cannon", + "item.create.potato_cannon": "ポテトキャノン", "item.create.powdered_obsidian": "黒曜石の粉", "item.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Precision Mechanism", "item.create.propeller": "プロペラ", @@ -512,7 +512,7 @@ "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", "advancement.create.root": "Createへようこそ", - "advancement.create.root.desc": "素晴らしいからくり機構を作る時間だ!", + "advancement.create.root.desc": "素晴らしいからくり仕掛けを作る時間だ!", "advancement.create.andesite_alloy": "大いに押韻", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Createの素材には変な名前がついています、安山岩合金もその一つです", "advancement.create.its_alive": "こいつ…動くぞ!", @@ -521,51 +521,51 @@ "advancement.create.shifting_gears.desc": "大きい歯車と小さい歯車を噛み合わせて回転速度を変更する", "advancement.create.overstressed": "超過応力", "advancement.create.overstressed.desc": "応力の限界を肌で感じる", - "advancement.create.belt": "コンブ駆動", + "advancement.create.belt": "ベルトコンブア", "advancement.create.belt.desc": "2つのシャフトをメカニカルベルトで繋ぐ", - "advancement.create.tunnel": "隠せ!", - "advancement.create.tunnel.desc": "メカニカルベルトをトンネルで装飾する", + "advancement.create.tunnel": "隠れろ!", + "advancement.create.tunnel.desc": "メカニカルベルトをトンネルで飾る", "advancement.create.splitter_tunnel": "困難は分割せよ", "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "真鍮トンネルで仕分け機を作る", "advancement.create.chute": "転がり落ちる", "advancement.create.chute.desc": "メカニカルベルトの垂直バージョン、シュートを設置する", - "advancement.create.upward_chute": "空への誘い", + "advancement.create.upward_chute": "机上の空論", "advancement.create.upward_chute.desc": "落ちているアイテムがファンで駆動するシュートに飛んでいく様子を見る", - "advancement.create.belt_funnel": "ファンネルのぶらさがってる、ひらひらしたやつ", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "ベルトやデポ等の上に横向きのファンネルを置き、特殊形態にする", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "オウムと羽ばたき", + "advancement.create.belt_funnel": "ファンネルのひらひら", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "ベルトやデポなどの上に横向きのファンネルを置き、特殊形態にする", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "コウノトリの羽ばたき", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "2つのベルトに載せたファンネルにキスをさせる", "advancement.create.fan": "メカニカルエアベンダー", "advancement.create.fan.desc": "ケース入りファンから出る風に乗る", - "advancement.create.fan_lava": "地熱暖房器具", + "advancement.create.fan_lava": "地熱ファンヒーター", "advancement.create.fan_lava.desc": "アイテムを精錬する熱風に巻き込まれる", - "advancement.create.fan_water": "奇妙な洗濯機", + "advancement.create.fan_water": "風変りな洗濯機", "advancement.create.fan_water.desc": "アイテムを洗浄する涼風に巻き込まれる", "advancement.create.fan_smoke": "メカニカルふいご", "advancement.create.fan_smoke.desc": "アイテムを燻製する暖風に巻き込まれる", - "advancement.create.wrench": "便利に設定", + "advancement.create.wrench": "便利な設定", "advancement.create.wrench.desc": "からくり作りに役立つレンチを作る", "advancement.create.goggles": "応力をこの目で", "advancement.create.goggles.desc": "機械からより多くの情報を手に入れるために、エンジニアのゴーグルを作る", "advancement.create.speedometer": "正確な速度は?", - "advancement.create.speedometer.desc": "動作中の速度メーターをゴーグルで見て、正確な値を読み取る", + "advancement.create.speedometer.desc": "動作中の回転速度メーターをゴーグルで見て、正確な値を読み取る", "advancement.create.stressometer": "正確な応力は?", "advancement.create.stressometer.desc": "動作中の応力メーターをゴーグルを通して見て、正確な値を読み取る", "advancement.create.aesthetics": "装飾ブーム!", "advancement.create.aesthetics.desc": "シャフト、パイプ、歯車に木製ブラケットや金属ブラケットを取り付ける", "advancement.create.reinforced": "補強ブーム!", - "advancement.create.reinforced.desc": "シャフト、パイプ、メカニカルベルトなどにケーシングブロックを取り付ける", + "advancement.create.reinforced.desc": "シャフト、パイプ、メカニカルベルトにケーシングブロックを取り付ける", "advancement.create.water_wheel": "水力を使おう", "advancement.create.water_wheel.desc": "水車を置いて、回転させよう!", "advancement.create.chocolate_wheel": "味わい深い原動機", "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "溶けたチョコレートで水車を回す", "advancement.create.lava_wheel": "マグマ・ホイール", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "残念、これは無理だ", + "advancement.create.lava_wheel.desc": "こんなはずじゃなかった", "advancement.create.cuckoo": "今がその時だ", "advancement.create.cuckoo.desc": "鳩時計が就寝時間を告げるのを目撃する", - "advancement.create.millstone": "ポケット粉砕機", + "advancement.create.millstone": "ポケットクラッシャー", "advancement.create.millstone.desc": "石臼を置いて、回転させる", - "advancement.create.windmill": "凱風快晴", + "advancement.create.windmill": "微風", "advancement.create.windmill.desc": "風車を組み立てる", "advancement.create.maxed_windmill": "雄風", "advancement.create.maxed_windmill.desc": "最強の風車を組み立てる", @@ -597,13 +597,13 @@ "advancement.create.copper_casing.desc": "銅と木材を使って銅ケーシングを作る", "advancement.create.spout": "ぱしゃぱしゃ", "advancement.create.spout.desc": "アイテム注液口が液体を充填している様子を見る", - "advancement.create.spout_potion": "大きな醸造台", + "advancement.create.spout_potion": "世界のお薬屋さん", "advancement.create.spout_potion.desc": "アイテム注液口がポーションを瓶に詰めているところを見る", "advancement.create.chocolate": "夢の世界", "advancement.create.chocolate.desc": "溶けたチョコレート入りバケツを手に入れる", "advancement.create.item_drain": "バケツをひっくり返したような", "advancement.create.item_drain.desc": "アイテム排液口が液体アイテムを空にしている様子を見る", - "advancement.create.chained_item_drain": "鉛筆転がし!", + "advancement.create.chained_item_drain": "アイテムころりん", "advancement.create.chained_item_drain.desc": "自動化したアイテム排液口の上を転がるアイテムを見る", "advancement.create.glass_pipe": "フロウ・スパイ", "advancement.create.glass_pipe.desc": "まっすぐな液体パイプにレンチを使って、窓から通る液体を見る", @@ -619,7 +619,7 @@ "advancement.create.infinite_lava.desc": "無限と言えるほどの大量の溶岩を吸引する", "advancement.create.infinite_chocolate": "空想に溺れて", "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "無限と言えるほどの大量の溶けたチョコレートを吸引する", - "advancement.create.crafter": "自動作業台", + "advancement.create.crafter": "部品集結!", "advancement.create.crafter.desc": "メカニカルクラフターを設置して、回転力を供給する", "advancement.create.clockwork_bearing": "時計仕掛け", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "時計仕掛けのベアリングの上に構造物を組み立てる", @@ -636,7 +636,7 @@ "advancement.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Complex Curiosities", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Precision Mechanism.", "advancement.create.mechanical_arm": "手が離せない!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "搬入元と搬出先を設定したメカニカルアームを設置して、稼働させ、あなたのために一生懸命労働している様子を見る", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "搬入元と搬出先を設定したメカニカルアームを設置して稼働させ、あなたのために一生懸命働いている様子を見る", "advancement.create.musical_arm": "お気に入りの曲を流して!", "advancement.create.musical_arm.desc": "メカニカルアームがジュークボックスを使う様子を見る", "advancement.create.arm_many_targets": "整理整頓", @@ -679,20 +679,20 @@ "death.attack.create.fan_lava": "%1$s は溶岩ファンによって焼死した", "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s はメカニカルドリルに突き刺さった", "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s はメカニカルソーで半分にカットされた", - "death.attack.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s's Potato Cannon", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s using %3$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$sは%2$sのポテトキャノンに撃ち抜かれた", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$sは%3$sで%2$sに撃た抜かれた", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s は改ざんされた鳩時計に爆破された", "create.block.deployer.damage_source_name": "悪いデプロイヤー", "create.block.cart_assembler.invalid": "トロッコアセンブラはレールの上にのみ設置できます", - "create.menu.return": "UNLOCALIZED: Return to Menu", - "create.menu.configure": "UNLOCALIZED: Configure...", - "create.menu.ponder_index": "UNLOCALIZED: Ponder Index", - "create.menu.only_ingame": "UNLOCALIZED: Available in the Pause Menu", - "create.menu.project_page": "UNLOCALIZED: Project Page", - "create.menu.report_bugs": "UNLOCALIZED: Report Issues", - "create.menu.support": "UNLOCALIZED: Support Us", + "create.menu.return": "メニューに戻る", + "create.menu.configure": "設定...", + "create.menu.ponder_index": "思案索引", + "create.menu.only_ingame": "一時停止メニューで利用可能", + "create.menu.project_page": "プロジェクトページ", + "create.menu.report_bugs": "バグ報告", + "create.menu.support": "私たちを応援する", "create.recipe.crushing": "粉砕", "create.recipe.milling": "製粉", @@ -704,7 +704,7 @@ "create.recipe.fan_blasting.fan": "溶岩の奥のケース入りファン", "create.recipe.pressing": "プレス", "create.recipe.mixing": "混合", - "create.recipe.deploying": "UNLOCALIZED: Deploying", + "create.recipe.deploying": "使用", "create.recipe.automatic_shapeless": "自動不定形クラフト", "create.recipe.automatic_brewing": "自動醸造", "create.recipe.packing": "圧縮", @@ -718,16 +718,16 @@ "create.recipe.mystery_conversion": "神秘の変転", "create.recipe.spout_filling": "アイテム注液口による注入", "create.recipe.draining": "アイテムから排液", - "create.recipe.sequenced_assembly": "UNLOCALIZED: Sequenced Assembly", - "create.recipe.assembly.next": "UNLOCALIZED: Next: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "UNLOCALIZED: Step %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "UNLOCALIZED: Progress: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "UNLOCALIZED: Process in Press", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "UNLOCALIZED: Spout %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "UNLOCALIZED: Deploy %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "UNLOCALIZED: Cut with Saw", - "create.recipe.assembly.repeat": "UNLOCALIZED: Repeat Sequence %1$s Times", - "create.recipe.assembly.junk": "UNLOCALIZED: Random junk", + "create.recipe.sequenced_assembly": "組立ライン", + "create.recipe.assembly.next": "次の工程: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "手順: %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "進捗: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "プレスする", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "%1$sを注液", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "%1$sを組み込む", + "create.recipe.assembly.cutting": "ソーでの切断", + "create.recipe.assembly.repeat": "%1$s回繰り返す", + "create.recipe.assembly.junk": "ランダムな仕損品", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%%チャンス", "create.recipe.heat_requirement.none": "加熱不要", "create.recipe.heat_requirement.heated": "加熱が必要", @@ -780,16 +780,16 @@ "create.orientation.alongZ": "Z に沿る", "create.orientation.alongX": "X に沿る", - "create.gui.terrainzapper.title": "携帯型ワールドシェーパー", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "UNLOCALIZED: Follow Diagonals", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "UNLOCALIZED: Ignore Material Borders", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "UNLOCALIZED: Pattern", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "UNLOCALIZED: Solid", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "UNLOCALIZED: Checkerboard", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "UNLOCALIZED: Inverted Checkerboard", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "UNLOCALIZED: 25% Roll", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "UNLOCALIZED: 50% Roll", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "UNLOCALIZED: 75% Roll", + "create.gui.terrainzapper.title": "携帯型ブロックザッパー", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "対角線にフォロー", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "素材の境界を無視", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "模様", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "敷き詰め", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "市松模様", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "逆市松模様", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75%", "create.gui.terrainzapper.placement": "配置", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "合併", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "添える", @@ -798,8 +798,8 @@ "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "直方体", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "球体", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "円筒", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "UNLOCALIZED: Surface", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "UNLOCALIZED: Cluster", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "表面", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "鉱石", "create.gui.terrainzapper.tool": "ツール", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "埋立", "create.gui.terrainzapper.tool.place": "設置", @@ -809,8 +809,8 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "なだらかに", "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "シフト-右クリックで形状を選択", - "create.terrainzapper.usingBlock": "UNLOCALIZED: Using: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "UNLOCALIZED: Left-Click a Block to set Material", + "create.terrainzapper.usingBlock": "使用中: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "ブロックをスニークせず左クリックでブロックを選択", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "トロッコを2つ以上連結させることはできません", "create.minecart_coupling.unloaded": "列車の一部のあるチャンクがロードされていません", @@ -1137,19 +1137,19 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "ファンが下から吸い込んでいます", "create.tooltip.chute.contains": "内容物: %1$s x%2$s", - "create.linked_controller.bind_mode": "UNLOCALIZED: Bind mode active", - "create.linked_controller.press_keybind": "UNLOCALIZED: Press %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s or %6$s, to bind this frequency to the respective key", - "create.linked_controller.key_bound": "UNLOCALIZED: Frequency bound to %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #2", + "create.linked_controller.bind_mode": "割り当てモード", + "create.linked_controller.press_keybind": "%1$s、%2$s、%3$s、%4$s、%5$sまたは%6$sを押すとこの周波数がそのキーに割り当てられます", + "create.linked_controller.key_bound": "周波数を割り当てました %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "キーバインド: %1$s、周波数 #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "キーバインド: %1$s、周波数 #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "UNLOCALIZED: Ingredient Slot", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "UNLOCALIZED: Advanced filter items are viable", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "UNLOCALIZED: Display Slot", - "create.crafting_blueprint.inferred": "UNLOCALIZED: Inferred from recipe", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "UNLOCALIZED: Manually assigned", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "UNLOCALIZED: Secondary Display Slot", - "create.crafting_blueprint.optional": "UNLOCALIZED: Optional", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "材料スロット", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "フィルターが使えます", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "表示スロット", + "create.crafting_blueprint.inferred": "レシピから推測", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "手動割り当て", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "第2表示スロット", + "create.crafting_blueprint.optional": "オプション", "create.hint.hose_pulley.title": "底なし搬出", "create.hint.hose_pulley": "対象となる液体は無限とみなされています。", @@ -1178,45 +1178,45 @@ "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "このからくりトロッコは大きすぎて拾えません。", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "UNLOCALIZED: A mystical force is binding this Cart Contraption to the world", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "神秘的な力がからくりカートを世界に縛り付けています。", "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", "create.subtitle.contraption_disassemble": "からくりが止まる", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell tolls", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "風変わりな鐘が鳴る", "create.subtitle.mixing": "混ぜる音", "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "メカニカルプレスがボンと鳴る", - "create.subtitle.fwoomp": "UNLOCALIZED: Potato Launcher fwoomps", - "create.subtitle.worldshaper_place": "UNLOCALIZED: Worldshaper zaps", + "create.subtitle.fwoomp": "ポテトランチャーがズキューンと鳴る", + "create.subtitle.worldshaper_place": "ワールドシェーパーが設置する", "create.subtitle.depot_slide": "アイテムが滑る", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "メカニカルソーが動作する", "create.subtitle.blaze_munch": "ブレイズの咀嚼音", "create.subtitle.funnel_flap": "ファンネルがはためく", "create.subtitle.schematicannon_finish": "概略図砲が作業を終える", "create.subtitle.haunted_bell_use": "UNLOCALIZED: Haunted Bell tolls", "create.subtitle.scroll_value": "スクロールのカチカチ音", "create.subtitle.crafter_craft": "メカニカルクラフターがクラフトする", - "create.subtitle.controller_put": "UNLOCALIZED: Controller thumps", + "create.subtitle.controller_put": "コントローラのトントン音", "create.subtitle.cranking": "ハンドクランクが回る", "create.subtitle.wrench_remove": "機械を壊す", "create.subtitle.cogs": "歯車がゴロゴロと鳴る", "create.subtitle.slime_added": "スライムがぐしゃっとつぶれる", - "create.subtitle.wrench_rotate": "レンチを使う", - "create.subtitle.potato_hit": "UNLOCALIZED: Vegetable impacts", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", + "create.subtitle.wrench_rotate": "レンチが使用される", + "create.subtitle.potato_hit": "野菜が衝突する", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "メカニカルソーが動作する", "create.subtitle.haunted_bell_convert": "UNLOCALIZED: Haunted Bell awakens", - "create.subtitle.deployer_polish": "UNLOCALIZED: Deployer applies polish", - "create.subtitle.deny": "UNLOCALIZED: Declining boop", - "create.subtitle.controller_click": "UNLOCALIZED: Controller clicks", + "create.subtitle.deployer_polish": "デプロイヤーが磨く", + "create.subtitle.deny": "失敗音", + "create.subtitle.controller_click": "コントローラーのカチカチ音", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "概略図砲が発射する", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "UNLOCALIZED: Diving equipment clinks", - "create.subtitle.controller_take": "UNLOCALIZED: Lectern empties", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "潜水服がチャリンと鳴る", + "create.subtitle.controller_take": "書見台が空になる", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "メカニカルプレスがガーンと鳴る", "create.subtitle.contraption_assemble": "からくりが動く", "create.subtitle.crafter_click": "メカニカルクラフターのカチカチ音", "create.subtitle.depot_plop": "デプロイヤーにアイテムが入れられる", - "create.subtitle.confirm": "UNLOCALIZED: Affirmative ding", + "create.subtitle.confirm": "成功音", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -1253,7 +1253,7 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "空中を右クリックしたとき", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "有効な対象の鏡を_削除_", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます。", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_設定画面_を開きます。", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "携帯型ワールドシェーパー", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "特色ある_風景_や_地形_を作成する便利なツール。", @@ -1262,7 +1262,7 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ブロックを右クリックしたとき", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "現在選択されている_ブラシ_と_ツール_を目標の場所に適用します。", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_設定インターフェース_を開きます。", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_設定画面_を開きます。", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "樹木の肥料", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "一般的な種類の木の成長を早めるのに適したミネラルを配合した強力な肥料。", @@ -1273,39 +1273,39 @@ "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "ビヨヨーン!着用者の_射程_を大幅に_伸ばし_ます。", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "オフハンドに装備したとき", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_メインハンド_で使うアイテムの_射程_を_伸ばし_ます。", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "銅のバックタンクを装備したとき", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_耐久値_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します。", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "UNLOCALIZED: POTATO CANNON", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Shoots_ a suitable item from your _Inventory_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "ポテトキャノン", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "バキューン!自分が育てた野菜を敵に発射します。_銅のバックタンク_の圧縮空気でも動かせます。", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "左クリックしたとき", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_インベントリ_の中から_適切_なアイテムを発射します。", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "銅のバックタンクを装備した時", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_耐久性_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します", "item.create.filter.tooltip": "フィルター", "item.create.filter.tooltip.summary": "物流系の装置の_搬入_と_搬出_をより_正確_に_制御_し、_アイテムのセット_またはいくつかの_入れ子になったフィルター_と照合します。", "item.create.filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_設定_に応じてアイテムの流れを_制御_します。", "item.create.filter.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます。", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_設定画面_を開きます。", "item.create.attribute_filter.tooltip": "属性フィルター", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "物流系の装置の_搬入_と_搬出_をより_正確_に_制御_し、アイテムの_属性_と_カテゴリのセット_と照合します。", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_設定_に応じてアイテムの流れを_制御_します。", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます。", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_設定画面_を開きます。", "item.create.empty_schematic.tooltip": "空の概略図", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "レシピの材料、および_概略図テーブル_での書き込みに使われます。", "item.create.schematic.tooltip": "概略図", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに設置できる構造物を保持します。ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使って建築します。", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに設置できる構造物を保存します。ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使って建築します。", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "持ったとき", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "画面上のツールを使ってホログラムを配置します。", "item.create.schematic.tooltip.control1": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "正確な_座標_を入力する_インターフェース_を開きます", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "正確な_座標_の入力_画面_を開きます", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "概略図と羽根ペン", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "ワールドの構造物を.nbtファイルに保存できます。", @@ -1321,9 +1321,9 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "選択を_リセット_して削除します。", "block.create.schematicannon.tooltip": "概略図砲", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ブロックを撃って、展開された_概略図_をもとにワールドに設置します。隣接する収納ブロックからのアイテムを自動搬入し、_火薬_を燃料とします。", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ブロックを撃って、_概略図_をもとにワールドに設置します。隣接する収納ブロックからのアイテムを自動搬入し、_火薬_を燃料とします。", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "_インターフェース_を開きます。", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "_UI_を開きます。", "block.create.schematic_table.tooltip": "概略図テーブル", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "保存された構造物を_空の概略図_に書き込みます。", @@ -1335,7 +1335,7 @@ "item.create.goggles.tooltip.condition1": "着用したとき", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "設置された機械の_回転速度_および、_機械_の_応力への影響_と_許容量_を_色付きのインジケーター_で表示します。", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "計器を見たとき", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "計器が接続されているネットワークの_回転速度_または_応力_に関する詳細情報を表示します。", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "計器が接続されている動力ネットワークの_回転速度_または_応力_に関する詳細情報を表示します。", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "液体コンテナを見たとき", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "ブロックの_容量_と、その中に貯蔵されている_液体_の詳細情報を表示します。", @@ -1358,20 +1358,20 @@ "block.create.turntable.tooltip.summary": "_回転力_を洗練された乗り物酔いに変えます。", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "在庫スイッチ", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "接続されたコンテナの_空き容量_に基づいてレッドストーン信号を切り替えます。便利なフィルターが付属しています。_コンパレータ―_とは違って、_在庫スイッチ_は、信号が反転される_しきい値_を設定できます。", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "接続されたコンテナの_空き容量_によってレッドストーン信号を切り替えます。便利なフィルターが付属しています。_コンパレータ―_とは違って、_在庫スイッチ_は、信号が反転される_しきい値_を設定できます。", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "_設定インターフェース_を開きます。", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "_設定画面_を開きます。", "block.create.content_observer.tooltip": "コンテンツオブザーバー", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "設定された_フィルター_に一致する_コンテナ_や_メカニカルベルト_内の_アイテム_を_検出_します。観察している_収納ブロック_、_ベルト_、または_シュート_に一致するアイテムが含まれている場合、このは_レッドストーン信号_を発します。観察された_ファンネル_が一致するアイテムを_運搬_すると、このコンポーネントは_レッドストーンパルス_を発します。", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "設定された_フィルター_に一致する_コンテナ_や_メカニカルベルト_内の_アイテム_を_検出_します。観察している_収納ブロック_、_ベルト_、または_シュート_に一致するアイテムが含まれている場合、このは_レッドストーン信号_を発します。観察している_ファンネル_が一致するアイテムを_運搬_すると、このコンポーネントは_レッドストーンパルス_を発します。", "block.create.adjustable_crate.tooltip": "可変クレート", "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "この_収納ブロック_は、容量を手動で調整できます。任意のアイテムを_16スタック_まで収納できます。_レッドストーンコンパレーター_に対応しています。", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "_インターフェース_を開きます。", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "_UI_を開きます。", "block.create.creative_crate.tooltip": "クリエイティブクレート", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "この_収納ブロック_は、あらゆるアイテムを無限に複製します。隣接する_概略図砲_へブロックを無限に供給します。", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "あらゆるアイテムを無限に複製する_収納ブロック_。隣接する_概略図砲_へブロックを無限に供給します。", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "フィルタースロットにアイテムが入っているとき", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "このクレートから何かを_搬出_すると、指定されたアイテムが_無限_に_搬出_されます。このクレートに_搬入_されたアイテムは_消滅_します。", @@ -1390,44 +1390,44 @@ "item.create.refined_radiance.tooltip": "高貴な光輝", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_吸収した光輝_から鍛造した色彩素材。", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "作業中", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "この素材の使用方法は将来のリリースで実装予定です。", "item.create.shadow_steel.tooltip": "シャドウスチール", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_奈落の虚無_から鍛造した色彩素材。", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "作業中", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "この素材の使用方法は将来のリリースで実装予定です。", - "item.create.linked_controller.tooltip": "UNLOCALIZED: LINKED CONTROLLER", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Grants _handheld_ _control_ over _Redstone Link_ frequencies assigned to its _six_ _buttons_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Toggles_ the controller. _Movement_ _controls_ are taken over while its active.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the manual _Configuration Interface_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: R-Click on Redstone Link Receiver", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Enables _Bind Mode_, press one of the _six controls_ to bind it to the _Links' Frequency_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "UNLOCALIZED: R-Click on Lectern", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "UNLOCALIZED: Places the Controller into the Lectern for easy activation. (R-Click while Sneaking to retrieve it)", + "item.create.linked_controller.tooltip": "リンクコントローラー", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "_6つのボタン_に割り当てられた_レッドストーンリンク_周波数を_片手_で_制御_できます。", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "左クリック", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "コントローラーを_オンオフ_します。_制御_がオンのときは_移動_できません。", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "スニークしながら左クリック", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "手動_設定画面_を開きます", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "レッドストーンリンク受信機を左クリックしたとき", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "_割り当てモード_をオンにします。_6つのコントロール_のうち1つを押してリンクの周波数に_割り当て_ます。", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "書見台を左クリックしたとき", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "コントローラーを書見台に設置し、簡単に使えるようにします。(スニーク中に左クリックで取り出せます)", - "item.create.diving_helmet.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING HELMET", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Together with a _Copper_ _Backtank_, allows the wielder to _breathe_ _underwater_ for an extended amount of time.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides the _Water Breathing_ effect, slowly draining _Air Pressure_ from the Backtank.", + "item.create.diving_helmet.tooltip": "潜水ヘルメット", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "_銅のバックタンク_と一緒に使うと、長時間_水中_で_呼吸_できるようになるヘルメット。", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "装備したとき", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "バックタンクからゆっくりと_圧縮空気_を排出しながら、_水中呼吸_の効果を供給します。", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: COPPER BACKTANK", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "銅のバックタンク", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "圧縮空気を運ぶため_携帯タンク_", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "装備したとき", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "必要な装備に_圧縮空気_を供給します。", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "設置して動力を供給したとき", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_圧縮空気_を_集めます_。速度は回転速度によって決まります。", - "item.create.diving_boots.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING BOOTS", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of _heavy_ _boots_, allowing for better traversal of the Ocean floor.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Wielder _sinks_ _faster_ and _cannot_ _swim_. Grants the ability to _walk_ and _jump_ underwater. Wielder also is no longer affected by _Mechanical_ _Belts_.", + "item.create.diving_boots.tooltip": "潜水ブーツ", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "海底を歩けるようになる_重いブーツ_。", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "装備したとき", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "_沈むのが早くなり_、_泳げなく_なります。その代わり、水中で_歩行_と_ジャンプ_が可能になります。また、メカニカルベルトの影響を受けなくなります。", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "UNLOCALIZED: CRAFTING BLUEPRINT", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Placed_ on a wall, it can be used to _specify_ _ingredient_ _arrangements_ for easier manual crafting. Each slot represents a Recipe.", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "クラフトブループリント", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "壁に_貼り_、_材料_の_配置_を_指定_することで手作業でのクラフトを簡単にできます。各スロットが1つのレシピを表しています。", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click empty Slot", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens a _Crafting_ _menu_ allowing you to _configure_ a _recipe_ and items to display.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click configured Slot", @@ -1438,8 +1438,8 @@ "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "トロッコに使ったとき", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_2台_のトロッコを連結します。それらは移動中に_一定_の_距離_を保とうします。", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: PECULIAR BELL", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A decorative _Brass Bell_. Placing it right above open _Soul Fire_ may cause side-effects...", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "風変わりな鐘", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装飾用の真鍮の鐘。_魂の炎_や_魂の焚き火_の上に置くと、不気味な変化が起こるかもしれません...", "block.create.haunted_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: HAUNTED BELL", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Cursed Bell_ haunted by lost souls of the Nether.", @@ -1461,11 +1461,11 @@ "create.ponder.replay": "最初から", "create.ponder.think_back": "戻る", "create.ponder.slow_text": "熟考(スロー再生)", - "create.ponder.exit": "UNLOCALIZED: Exit", - "create.ponder.welcome": "UNLOCALIZED: Welcome to Ponder", - "create.ponder.categories": "UNLOCALIZED: Available Categories in Create", - "create.ponder.index_description": "UNLOCALIZED: Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks", - "create.ponder.index_title": "UNLOCALIZED: Ponder Index", + "create.ponder.exit": "終了", + "create.ponder.welcome": "思案画面へようこそ", + "create.ponder.categories": "Createで利用可能なカゴテリ", + "create.ponder.index_description": "アイテムをクリックすると、関連するアイテムやブロックの情報が表示されます。", + "create.ponder.index_title": "思案索引", "create.ponder.shared.movement_anchors": "シャーシや超粘着剤を使えば大きな構造物も動かせます", "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", "create.ponder.shared.sneak_and": "スニーク +", @@ -1526,10 +1526,10 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "残ったものは、そのルートを進み続けます", "create.ponder.basin.header": "鉢によるアイテム加工", - "create.ponder.basin.text_1": "鉢には材料となるアイテムや液体を入れられます", + "create.ponder.basin.text_1": "鉢には素材となるアイテムや液体を入れられます", "create.ponder.basin.text_2": "鉢は完成品アイテムを斜め下へ搬出しようとします", - "create.ponder.basin.text_3": "搬出できる機械が存在する場合、鉢には搬出用の蛇口が表示されます", - "create.ponder.basin.text_4": "ここではいくつかの選択肢があります", + "create.ponder.basin.text_3": "搬出できるブロックが存在する場合、鉢には搬出用の蛇口が表示されます", + "create.ponder.basin.text_4": "搬出先のブロックにはいくつかの選択肢があります", "create.ponder.basin.text_5": "搬出したアイテムは下の収納ブロックに入ります", "create.ponder.basin.text_6": "搬出先がない場合、鉢は完成品アイテムを保持します", "create.ponder.basin.text_7": "これは、完成品アイテムを材料として再利用する必要がある場合に役立ちます", @@ -1538,7 +1538,7 @@ "create.ponder.bearing_modes.header": ":メカニカルベアリングの動作モード", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "止まったとき、ベアリングは格子に沿った近い角度に構造物を配置します", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "通常のブロックに戻らないように設定したり、開始時の角度のみブロックに戻るように設定することもできます", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "通常のブロックに戻らないように設定したり、開始時の角度のみブロックに戻るように設定したりできます", "create.ponder.belt_casing.header": "ケース入りベルト", "create.ponder.belt_casing.text_1": "真鍮か安山岩のケーシングを使ってメカニカルベルトを飾れます", @@ -1547,16 +1547,16 @@ "create.ponder.belt_connector.header": "メカニカルベルトの使い方", "create.ponder.belt_connector.text_1": "メカニカルベルトを持って2つのシャフトを右クリックすると、シャフトにベルトコンベアを繋げて設置されます", "create.ponder.belt_connector.text_2": "誤ったシャフトをクリックしてしまった場合、スニークしながら右クリックでキャンセルできます", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "ベルトの何処にでもシャフトを追加できます", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "ベルト内のどこでも、シャフトを追加できます", "create.ponder.belt_connector.text_4": "ベルトを介して接続されたシャフトは、同じ速度・方向で回転します", "create.ponder.belt_connector.text_5": "追加したシャフトは、レンチで取り除けま", "create.ponder.belt_connector.text_6": "メカニカルベルトは見栄えのために染色できます", "create.ponder.belt_directions.header": "メカニカルベルトの有効な向きについて", "create.ponder.belt_directions.text_1": "ベルトは自由な方向に接続できるわけではありません", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1.水平方向", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1.水平", "create.ponder.belt_directions.text_3": "2.斜め", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3.垂直方向", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3.垂直", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4.垂直方向のシャフトを水平に", "create.ponder.belt_directions.text_6": "これらはすべて接続可能な方向です。ベルトの長さは2~20ブロックの間で自由に接続できます", @@ -1567,7 +1567,7 @@ "create.ponder.blaze_burner.header": "ブレイズバーナーへの餌やり", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "ブレイズバーナーは、鉢で加工するアイテムを加熱できます", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "その為には、ブレイズに燃料を与える必要があります", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "ブレイズケーキを与えると、バーナーはさらに強力な火力を出せます", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "ブレイズケーキを与えると、バーナーはさらに火力を出せます", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "供給作業は、デプロイヤーやメカニカルアームで自動化できます", "create.ponder.brass_funnel.header": "真鍮ファンネル", @@ -1586,7 +1586,7 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "搬入したアイテムは、接続されているすべての搬出口に分配されます", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "アイテムをトンネルへ直接搬入することもできます", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "真鍮トンネルのモード", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "真鍮トンネルの動作モード", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "真鍮トンネルはレンチを使って分配モードを変更できます", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "「同期」は、真鍮製トンネルのデフォルト設定です", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "アイテムはグループ内の全てのトンネルがアイテムを搬入できる場合のみ通過を許可します", @@ -1601,35 +1601,35 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "「ランダム」は、スタック全体をランダムに選択された搬出口に分配します ", "create.ponder.cart_assembler.header": "トロッコアセンブラによる構造物の移動", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "レッドストーン信号を受けたアセンブラは、通過するトロッコに接続された構造物を取り付けます", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "レッドストーン信号を受けたアセンブラは通過するトロッコに、取り付けられた構造物を取り付けます", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "レッドストーン信号を受けていない場合、通過するトロッコの構造物を取り外し、ブロックへ戻します", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "トロッコにレンチを使うと、構造物を付けたまま別の場所へ運べます", "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "列車を組み立てる", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "2つのトロッコアセンブラが構造物を共有している場合...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...どちらかにレッドストーン信号を受けると、列車が組み立てられます", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...どちらかにレッドストーン信号を与えると、列車が組み立てられます", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "トロッコ連結器で接続されたトロッコと同様の動作をします", "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "からくり付きトロッコの方向設定", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "トロッコの構造物は、トロッコの動きに合わせて回転します", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "アセンブラーが「常に向きを固定する」に設定されている場合、構造物の向きは変わりません", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "この矢印は、構造物のどちら側が前面かを示します", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "アセンブラが「常に向きを固定する」に設定されている場合、からくりの向きは変わりません", "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "その他のトロッコとレールの種類", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "通常のレールに設置されたトロッコアセンブラは、通過するカートの動きに影響を与えません", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "パワードレールやコントローラーレールでは、レッドストーン信号を受けるまでトロッコは固定されます", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "他のトロッコをアンカーとして使えます", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "他のトロッコを使うこともできます", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "かまど付きトロッコは、構造物の収納ブロックから燃料を確保します", "create.ponder.chain_drive.header": "ケース入りチェーンドライブによる回転力の伝達", "create.ponder.chain_drive.text_1": "チェーンドライブは、一列に並べると回転を伝達します", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "この様に接続された全てのシャフトは、回転方向が同じです", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "列のどの部分でも90度回転させて設置できます", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "このように、に接続された全てのシャフトは、回転方向が同じです", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "列の任意の部分を90度方向を変えて設置できます", "create.ponder.chain_gearshift.header": "チェーンギアシフトによる回転速度の制御", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "信号を受けていないチェーンギアシフトは、チェーンドライブと同じように動作します", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "信号を受けている時は、列内の他のチェーンドライブに伝達される速度が2倍になります", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "信号を受けているチェーンギアシフトが動力源に無い場合、速度が半分になります", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "信号を受けているチェーンギアシフトが動力源でない場合、速度が半分になります", "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "いずれの場合も、列内のチェーンドライブは常に「信号入りチェーンギアシフト」の2倍の速度で動作します", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "レッドストーン信号の強度で、比率を1と2の間でより正確に調整できます", "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", @@ -1641,7 +1641,7 @@ "create.ponder.chute_upward.header": "シュートでの上方向へ運搬", "create.ponder.chute_upward.text_1": "シュートの上部または下部にファンを配置すると、アイテムを上方向へ運搬できます", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "エンジニアのゴーグルを付けてシュートを見ると、移動方向の情報が表示されます", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "エンジニアのゴーグルを付けてシュートを見ると、移動方向が表示されます", "create.ponder.chute_upward.text_3": "ブロックで詰まっている端では、アイテムを側面から搬出入する必要があります", "create.ponder.clockwork_bearing.header": "時計仕掛けのベアリングを使った構造物のアニメーション", @@ -1655,27 +1655,27 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "2つ目の構造物は分針として回転します", "create.ponder.clutch.header": "クラッチによる回転力の制御", - "create.ponder.clutch.text_1": "クラッチは直線に回転を伝達します", - "create.ponder.clutch.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転の伝達を停止します", + "create.ponder.clutch.text_1": "クラッチはまっすぐ回転を伝達します", + "create.ponder.clutch.text_2": "レッドストーン信号を与えると、回転の伝達が止まります", "create.ponder.cog_speedup.header": "歯車による回転速度変化", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "大小の歯車は斜めに接続できます", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "大きな歯車から歯車に接続すると、伝達される回転速度が2倍になります", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "逆に接続すると、伝達される回転速度が半分になります", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "大きな歯車から歯車に接続すると、伝達先の回転速度が2倍になります", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "逆に接続すると、伝達先の回転速度が半分になります", "create.ponder.cogwheel.header": "歯車による回転力の伝達", "create.ponder.cogwheel.text_1": "歯車は隣接する歯車へ回転力を伝達します", "create.ponder.cogwheel.text_2": "このように連結された隣のシャフトは、逆方向に回転します", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with a fluid containing item to configure it", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "UNLOCALIZED: Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "クリエイティブ液体タンク", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "クリエイティブ液体タンクは、液体を無限に供給できます", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "液体容器アイテムで右クリックで液体を指定できます", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "液体ネットワークはタンクから指定された液体を無限に引き出すことができます", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "クリエイティブ液体タンクに押し入れた液体は消滅します", "create.ponder.creative_motor.header": "クリエイティブモーターによる回転力の生成", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "クリエイティブモーターは、コンパクトで調整できる原動機です", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "背面パネルを見てスクロールすると、モーターの回転速度を変更できます", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "クリエイティブモーターは、コンパクトで調整可能な原動機です", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "背面パネルを見ながらスクロールすると、モーターの回転速度を変更できます", "create.ponder.crushing_wheels.header": "破砕ホイールによるアイテム加工", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一対の破砕ホイールは、非常に効果的にアイテムを粉砕できます", @@ -1691,7 +1691,7 @@ "create.ponder.deployer.text_13": "フィルターを設定すると、一致するアイテムを持っている時だけ稼働します", "create.ponder.deployer.text_14": "また、フィルターに一致するアイテムのみが搬入されるようになり...", "create.ponder.deployer.text_15": "...一致しないアイテムのみが搬出されます", - "create.ponder.deployer.text_2": "動作は、常に前方2ブロックの位置へ行われます", + "create.ponder.deployer.text_2": "動作は、常に手前2ブロックの位置へ行われます", "create.ponder.deployer.text_3": "真正面のブロックが邪魔になることはありません", "create.ponder.deployer.text_4": "デプロイヤーは以下の動作に使えます", "create.ponder.deployer.text_5": "ブロックの設置", @@ -1705,42 +1705,42 @@ "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...稼働した場所ごとに稼働し、からくり内の収納ブロックのアイテムを使用します", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "フィルタースロットを使って、どのアイテムを使用するか指定できます", - "create.ponder.deployer_modes.header": "デプロイヤーのモード", + "create.ponder.deployer_modes.header": "デプロイヤーの動作モード", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "デフォルトでは、デプロイヤーは右クリックの動作を模倣します", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "レンチを使えば、左クリックの動作を模倣するように設定できます", - "create.ponder.deployer_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Deployers", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "UNLOCALIZED: With a fitting held item, Deployers can process items provided beneath them", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Deployer", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "UNLOCALIZED: The Deployer will hold and process them automatically", + "create.ponder.deployer_processing.header": "デプロイヤーによるアイテムの処理", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "装着されたアイテムで、デプロイヤーの先にあるアイテムを処理することができます", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "加工したいアイテムはドロップしたり、デプロイヤーの下のデポに置いてください", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "ベルトでアイテムを供給すると", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "デプロイヤーが自動でアイテムを止め、加工します。", "create.ponder.deployer_redstone.header": "レッドストーン信号によるデプロイヤーの制御", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、デプロイヤーは稼働しません", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "デプロイヤーは停止する前に、開始したサイクルは終了させます", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "その為、オフのパルス信号を使って丁度1サイクルだけ稼働させられます", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "その為、反転したパルス信号を使って丁度1サイクルだけ稼働させられます", "create.ponder.depot.header": "デポの使い方", "create.ponder.depot.text_1": "デポは動かないメカニカルベルトのようなブロックです", - "create.ponder.depot.text_2": "右クリックして、手動でのアイテム搬出入できます", + "create.ponder.depot.text_2": "右クリックして、手動でアイテム搬出入できます", "create.ponder.depot.text_3": "メカニカルベルトのように、載せたアイテムを加工できます", "create.ponder.depot.text_4": "また、メカニカルアームにアイテムを供給することもできます", "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "空のブレイズバーナーの使い方", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "空のバーナーでブレイズを右クリックし捕獲できます", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "空のバーナーでブレイズを右クリックすると捕獲できます", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "また、ブレイズはスポーンブロックから直接捕獲することもできます", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "これで、様々な機械で利用する理想的な熱源が得られます", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "これで、様々な機械で利用できる理想的な熱源が得られます", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "空のブレイズバーナーは火打石と打ち金を使って火を付ければ装飾にも使えます", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "しかし、これは加工用の熱源には適していません", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "UNLOCALIZED: Encasing Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "ケース入り液体パイプ", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "銅ケーシングで液体パイプを飾ることができます", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "ただの飾りではなく、ケース入りパイプは接続がロックされます", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "隣接するブロックの設置や破壊などの更新に反応しなくなります", "create.ponder.fan_direction.header": "ケース入りファンの気流", "create.ponder.fan_direction.text_1": "ケース入りファンは、回転力を利用して気流を生み出します", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "気流の強さと方向は、供給される回転力に依存します", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "気流の強さと方向は、供給される回転力によって決まります", "create.ponder.fan_processing.header": "ケース付きファンによるアイテム加工", "create.ponder.fan_processing.text_1": "溶岩を通過した気流は、加熱されます", @@ -1756,34 +1756,34 @@ "create.ponder.fan_source.text_1": "ファンを熱源に向けて設置すると、回転力を生成できます", "create.ponder.fan_source.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転力が生成されます", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "UNLOCALIZED: Moving Fluids using Copper Pipes", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "UNLOCALIZED: Using a wrench, a straight pipe segment can be given a window", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "UNLOCALIZED: Windowed pipes will not connect to any other adjacent pipe segments", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "UNLOCALIZED: Powered by Mechanical Pumps, the Pipes can transport Fluids", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "UNLOCALIZED: No fluid is being extracted at first", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Once the flow connects them, the endpoints gradually transfer their contents", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "UNLOCALIZED: Thus, the Pipe blocks themselves never 'physically' contain any fluid", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "銅パイプを使った液体の移動", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "液体パイプは2つ以上の液体源と輸送先を繋ぐことができます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "レンチを使うと、まっすぐなパイプに窓を付けられます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "窓付きパイプは側面と隣接するパイプとつながりません", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "メカニカルポンプを使えば液体を輸送できます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "はじめは液体が輸送されません", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "液れが終点まで届くと徐々に輸送されていきます", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "つまり、パイプブロック自体には液体は物理的に入っていないということです", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "UNLOCALIZED: Draining and Filling fluid containers", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "UNLOCALIZED: Endpoints of a pipe network can interact with a variety of blocks", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "UNLOCALIZED: Any block with fluid storage capabilities can be filled or drained", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "UNLOCALIZED: Source blocks right in front of an open end can be picked up...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "UNLOCALIZED: ...while spilling into empty spaces can create fluid sources", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "UNLOCALIZED: Pipes can also extract fluids from a handful of other blocks directly", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "液体容器の排出と充填", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "液体ネットワークは終点でさまざまなブロックとやりとりできます", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "液体を溜めることができれば、どのようなブロックでも液体の搬入・搬出ができます", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "開いているパイプの端の目の前の液体ブロックは吸い込めます", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "また、開いたスペースに液体ブロックを設置できます", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "パイプは、いくつかのブロックから直接液体を吸い込めます", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of a Fluid tank", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in height by more than 30 additional layers", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a tanks' window can be toggled", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "液体タンクのサイズ", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "液体タンクは複数組み合わせて容量を増やせます。", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "横幅は最大3ブロック", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "高さは30ブロック以上重ねられます", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "レンチを使って、タンクの窓を付け外しできます", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Fluids in Fluid Tanks", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be used to store large amounts of fluid", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "UNLOCALIZED: Pipe networks can push and pull fluids from any side", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "UNLOCALIZED: The contained fluid can be measured by a Comparator", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "UNLOCALIZED: However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "UNLOCALIZED: You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "液体タンクへの液体の貯蔵", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "液体タンクは大量の液体を貯蔵することができます", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "どの方向からでも液体を搬出入できます", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "コンパレーターで液体量を測れます", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "しかし、サバイバルモードでは手動で液体を出し入れできません。", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "鉢、アイテム排液口、アイテム注液口などを使えばアイテムから液体を出し入れできます。", "create.ponder.flywheel.header": "勢車による回転力の生成", "create.ponder.flywheel.text_1": "かまどエンジンで回転力を生成するには、勢車が必要です", @@ -1797,9 +1797,9 @@ "create.ponder.funnel_compat.text_4": "アイテム排液口など", "create.ponder.funnel_direction.header": "運搬の方向", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "通常の配置では、収納ブロックからアイテムを搬出ます", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "通常の配置では、収納ブロックからアイテムを搬出します", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "スニークしながら設置すると、収納ブロックにアイテムを搬入します", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "レンチを使って、設置後にファンネルのモードを変えられます", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "レンチを使って、設置後にファンネルの動作モードを変えられます", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "ほとんどの方向で同じことができます", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "ベルト上のファンネルは、ベルトの移動方向に応じて搬入/搬出が決まります", @@ -1820,18 +1820,18 @@ "create.ponder.furnace_engine.text_3": "溶鉱炉を使うと、エンジンの効率が2倍になります", "create.ponder.gantry_carriage.header": "ガントリーキャリッジの使い方", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "ガントリーキャリッジは、ガントリーシャフトに取り付けてスライドさせられます", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "ガントリーの仕掛けは、取り付けたブロックを動かせます", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "ガントリーキャリッジは、ガントリーシャフトに取り付けてスライドできます", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "ガントリーは、取り付けられたブロックを動かします", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "立体ガンドリー", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "立体ガントリー", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "ガントリーシャフトは、超粘着剤を使わずにキャリッジに取り付けられます", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "そのガントリーシャフトに取り付けたキャリッジも同様です", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "このように、ガントリー機構を立体的に接続すると、複数の移動軸をカバーできます", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "このように、ガントリーを立体的に接続すると、複数の移動軸をカバーできます", "create.ponder.gantry_direction.header": "ガントリーの移動方向", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "ガントリーシャフトは、向きを反対に設置できます", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "キャリッジの移動方向は、シャフトの向きによって決まります", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "また、シャフトの回転方向にも依存します", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "また、シャフトの回転方向によっても決まります", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "キャリッジへ伝達する回転力も同じルールが適用されます", "create.ponder.gantry_redstone.header": "ガントリーでの回転力の伝播", @@ -1845,11 +1845,11 @@ "create.ponder.gearbox.header": "ギアボックスによる回転力の伝達", "create.ponder.gearbox.text_1": "回転軸の向きを変えようとすると、すぐに機構がかさばってしまいます", "create.ponder.gearbox.text_2": "これをコンパクトにしたものがギアボックスです", - "create.ponder.gearbox.text_3": "角を曲がったシャフトは鏡映しの方向に回転します", - "create.ponder.gearbox.text_4": "直線方向への接続は、回転方向が逆になります", + "create.ponder.gearbox.text_3": "直角に曲げて伝達すると、鏡映しの方向に回転します", + "create.ponder.gearbox.text_4": "まっすぐ伝達すると、回転方向が逆になります", "create.ponder.gearshift.header": "ギアシフトによる回転力の制御", - "create.ponder.gearshift.text_1": "ギアシフトは、直線に回転を伝達します", + "create.ponder.gearshift.text_1": "ギアシフトは、まっすぐ回転を伝達します", "create.ponder.gearshift.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転方向を逆に伝達します", "create.ponder.hand_crank.header": "ハンドクランクによる回転力の生成", @@ -1858,33 +1858,33 @@ "create.ponder.hand_crank.text_3": "回転速度は比較的速めです", "create.ponder.hand_crank.text_4": "スニークしながら右クリックし続けると、時計回りに回転します", - "create.ponder.hose_pulley.header": "UNLOCALIZED: Source Filling and Draining using Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "UNLOCALIZED: The Pulley retracts while the input rotation is inverted", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "UNLOCALIZED: On the opposite side, pipes can be connected", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "UNLOCALIZED: Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "UNLOCALIZED: ...or pull from it, draining the pool instead", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "UNLOCALIZED: Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput", + "create.ponder.hose_pulley.header": "ホースプーリーを使った液体の吸入・放出", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "ホースプーリーは、大規模な液体の吸入や放出に使います", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "回転力の入出口はプーリーのホースの高さを変えるのに使います", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "回転方向を逆にするとプーリーが収納されます", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "反対側にはパイプを接続できます", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "接続された液体ネットワークはプーリーに液体を供給し、放出できます", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "また、プーリーから吸い出し、代わりに吸入することもできます", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "プーリーの吸入・放出速度は液体ネットワークの性能で決まります", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "UNLOCALIZED: Passively Filling and Draining large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "UNLOCALIZED: When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "UNLOCALIZED: It will provide/dispose fluids without affecting the source", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "大規模な液体の無限の吸入・放出", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "ホースプーリーを十分に大きな海に設置すると", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "海に影響を与えずに液体を吸入・放出できます", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "つまり、液体ネットワークはこのプーリーから液体を無限に出し入れできます", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "UNLOCALIZED: Fill and Drain level of Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "UNLOCALIZED: While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "UNLOCALIZED: Draining runs from top to bottom", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "UNLOCALIZED: The surface level will end up just below where the hose ends", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "UNLOCALIZED: Filling runs from bottom to top", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "UNLOCALIZED: The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "ホースプーリーの吸入・放出レベル", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "完全に収納された状態では、ホースプーリーは稼働しません", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "上から下に水を吸入します", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "表面の高さはホースのすぐ下になります", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "下から上に向かって放出します", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "ホースの端より上に放出されることはありません", - "create.ponder.item_drain.header": "UNLOCALIZED: Emptying Fluid Containers using Item Drains", - "create.ponder.item_drain.text_1": "UNLOCALIZED: Item Drains can extract fluids from items", - "create.ponder.item_drain.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to pour fluids from your held item into it", - "create.ponder.item_drain.text_3": "UNLOCALIZED: When items are inserted from the side...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "UNLOCALIZED: ...they roll across, emptying out their contained fluid", - "create.ponder.item_drain.text_5": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", + "create.ponder.item_drain.header": "アイテム排液口で液体容器を空にする", + "create.ponder.item_drain.text_1": "アイテム排液口はアイテムから液体を取り出せます", + "create.ponder.item_drain.text_2": "右クリックすると、持っているアイテムの中の液体を注ぐことができます", + "create.ponder.item_drain.text_3": "横からアイテムを入れると...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...中に詰まった液体を出しながら横に転がっていきます", + "create.ponder.item_drain.text_5": "液体ネットワークで、排液口から液体を取り出せます", "create.ponder.large_cogwheel.header": "大きな歯車による回転力の伝達", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "大きな歯車は、直角に接続できます", @@ -1896,12 +1896,12 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "素手でスニークしながら右クリックすると粘着剤を剥がせます", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "リニアシャーシの特殊な粘着面は、ブロックの列をまとめてくっつけることができます", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "レンチを使って、このシャーシの粘着範囲を正確に調整できます", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "CTRLを押しながらスクロールすると、接続している全てのシャーシブロックの範囲を調整できます", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "CTRLを押しながらスクロールすると、接続している全てのシャーシブロックの範囲を一気に調整できます", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "他の面にブロックを接着するには、超粘着剤を使う必要があります", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "この仕組みを使えば、どんな形の構造物もからくりとして動かせます", "create.ponder.linear_chassis_group.header": "リニアシャーシをグループで動かす", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "リニアシャーシは、隣の同じシャーシブロックと接続します", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "リニアシャーシは、隣の同じ種類のシャーシと繋がります", "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "からくり機械で1つを動かすと、他のリニアシャーシも一緒に動きます", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "異なる種類のシャーシや、別の方向を向いているシャーシは接続されません", @@ -1926,7 +1926,7 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "メカニカルアームの分配モード", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "搬入元", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "搬出先", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "アームに複数の有効な搬出先が設定されている場合...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "アームは複数の有効な搬出先が設定されていると...", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...設定に従ってアイテムを分配します", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "レンチを持ってスクロールすると設定を変えられます", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "「順繰り分配」は、有効な全ての搬出先へ順番に搬出します", @@ -1940,8 +1940,8 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "それを利用し、反転したパルス信号を使って1回だけ稼働させられます", "create.ponder.mechanical_bearing.header": "メカニカルベアリングによる構造物の移動", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "メカニカルベアリングは、前方にブロックを取り付けられます", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "回転力を供給すると、組み立てた構造物を回転できます", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "メカニカルベアリングは、手前にブロックを取り付けられます", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "回転力を供給すると、組み立てた構造物を回せます", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "メカニカルクラフターの配置", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "メカニカルクラフターは、あらゆるクラフトレシピを自動化できます", @@ -1965,7 +1965,7 @@ "create.ponder.mechanical_drill.header": "メカニカルドリルでブロックを破壊する", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "メカニカルドリルは回転力を供給すると、目の前のブロックを破壊します", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "採掘速度は回転速度に依存します", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "採掘速度は回転速度で決まります", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "からくりに組み込んでのメカニカルドリルの使い方", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "からくりの一部として、メカニカルドリルを動かすと...", @@ -1979,49 +1979,49 @@ "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "ミキサーと鉢があれば、いくつかのクラフトレシピを自動化できます", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "自動化できるのは不定形レシピといくつかの追加レシピです", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "レシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものもあります", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合する場合に使えます", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合するときに使えます", "create.ponder.mechanical_piston.header": "メカニカルピストンによる構造物の移動", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "メカニカルピストンは、前方にあるブロックを動かせます", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移動の速度と方向は、供給する回転力に依存します", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "粘着性メカニカルピストンは、取り付けられたブロックを引き戻せます", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "メカニカルピストンは、手前にあるブロックを動かせます", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移動の速度と方向は、供給する回転力で決まります", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "メカニカル粘着ピストンは、取り付けられたブロックを引き戻せます", "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "メカニカルピストンの動作モード", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "ピストンの動作が止まると、移動した構造物はブロックへ戻ります", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でのみブロックに戻るように設定できます", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でのみブロックに戻るように設定したりできます", "create.ponder.mechanical_plough.header": "からくりに組み込んでのメカニカルプラウの使い方", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "プラウを組み込んだからくりを動かすと...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...当たり判定のないブロックが破壊されます", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...当たり判定のないブロックが破壊します", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "さらに、プラウは土を耕やします", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "また、エンティティを傷つけずに飛ばすこともできます", "create.ponder.mechanical_press.header": "メカニカルプレスによるアイテム加工", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "メカニカルプレスは、その下に配置されたアイテムを加工できます", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "加工するアイテムは下に落としたり、プレス機の下にあるデポに置いたり", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "アイテムがベルトへ供給されると...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...プレス機が自動的にアイテムを保持し、加工します", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "加工するアイテムは下に落としたり、プレス機の下にあるデポに置いたりしてください", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "アイテムがベルトで供給されると...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...プレスが自動でアイテムを止め、加工します", "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "メカニカルプレスでの圧縮加工", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "鉢に入れられたアイテムをプレスし、圧縮加工できます", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "圧縮加工には、2x2、3x3のクラフトレシピに加え、いくつかの追加レシピがあります", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "これらのレシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものがあります", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合する場合に使えます", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合するときに使えます", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "UNLOCALIZED: Fluid Transportation using Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "UNLOCALIZED: When powered, their arrow indicates the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "UNLOCALIZED: The network behind is now pulling fluids...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "UNLOCALIZED: ...while the network in front is transferring it outward", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "UNLOCALIZED: Reversing the input rotation reverses the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "メカニカルポンプによる液体輸送", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "メカニカルポンプは、接続されたネットワークの液体の流れを制御します", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "稼働させると、矢印が液体の流れる方向を示します", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "後ろのネットワークが液体を吸い取っているのに対し...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...前のネットワークが液体を外側に送っています", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "回転方向を逆にすると、流れの方向が逆になります", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "レンチを使って手動でポンプの向きを変えることもできます", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "UNLOCALIZED: Throughput of Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "UNLOCALIZED: Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "UNLOCALIZED: Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "UNLOCALIZED: ...aswell as how quickly fluids are transferred", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "UNLOCALIZED: Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "UNLOCALIZED: Alternating their orientation can help align their flow directions", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "メカニカルポンプの輸送速度", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "速度に関わらず、メカニカルポンプは16ブロック先までのパイプに影響を与えます", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "回転速度を速くすることで、流れの送られる速度と...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...液体の輸送速度が変わります", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "液体ネットワーク内のポンプはそれぞれ別の速度で動かすことができます", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "向きを交互にすることで、流れの方向を揃えることができます", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "メカニカルソーによる伐採", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "メカニカルソーは回転力を供給すると、目の前の木を伐採できます", @@ -2036,7 +2036,7 @@ "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "加工されたアイテムは、常にソーの回転方向とは逆に移動します", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "ソーはメカニカルベルトと繋げて加工できます", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "複数の完成品がある場合、フィルタースロットでどの完成品を作るかを指定できます", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "フィルターがない場合、ソーは全ての加工結果を順番に繰り返します", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "フィルターがない場合、ソーは全ての加工を順番に繰り返します", "create.ponder.millstone.header": "石臼でのアイテム加工", "create.ponder.millstone.text_1": "石臼はアイテムを粉砕加工する機械です", @@ -2053,22 +2053,22 @@ "create.ponder.piston_pole.text_1": "ポールが無いとメカニカルピストンは動きません", "create.ponder.piston_pole.text_2": "後ろに付けたポールの長さによって、伸び縮みする長さが決まります", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Fluid Exchange", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Fluid can now be inserted...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "からくり液体交換", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "移動しているからくりの液体タンクは、どんなパイプでも出し入れできません", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "この機械は、からくりをブロックに戻すことなく液体を出し入れできます", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "1~2ブロックの隙間を開けて2つ目のインターフェースを設置しましょう", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "すれ違ったときに必ず接続されます", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "接続中は、設置されている方のインターフェースはからくり内全てのタンクのように振る舞います", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "液体の搬入と...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...搬出ができるます", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "しばらく中身が出し入れされないと、このからくりはまた動き出します", "create.ponder.portable_storage_interface.header": "稼働中のからくりとの搬出入", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "稼働中のからくりに組み込まれた収納ブロックは、プレイヤーが開くことはできません", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "この装置は、からくりを停止することなく、収納ブロックと搬出入できます", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "1~2ブロックの間隔をあけて、二つ目のインターフェースを設置しましょう", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "1~2ブロックの間隔をあけて、2つ目のインターフェースを設置しましょう", "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "両者がすれ違うたびに接続されます", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "接続されている間、設置されている方のインターフェースはからくり内全ての収納ブロックのように振る舞います", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "接続中、設置されている方のインターフェースはからくり内全ての収納ブロックのように振る舞います", "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "アイテムを搬入したり...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...アイテムを搬出したりできます", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "しばらくの間アイテムのやり取りがないと、からくりは稼働を再開します", @@ -2080,19 +2080,19 @@ "create.ponder.powered_latch.text_1": "パワードラッチはレッドストーン信号で制御できるレバーです", "create.ponder.powered_latch.text_2": "後ろからの信号でオンに", "create.ponder.powered_latch.text_3": "側面からの信号でオフに戻ります", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "パワードラッチは、手動でも切り替えられます", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "パワードラッチは、手動でもオンオフできます", "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "パワードトグルラッチによる信号制御", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "パワードトグルラッチはレッドストーン信号で切り替えできるレバーです", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "後ろからの信号で切り替えできます", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "何度も信号を送るとオンとオフと繰り返します", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "パワードトグルラッチは、手動で切り替えることもできます", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "パワードトグルラッチは、手動でもオンオフもできます", "create.ponder.pulse_repeater.header": "パルスリピーターによる信号制御", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "パルスリピーターは、レッドストーン信号を短縮して1tickのパルス信号にします", "create.ponder.radial_chassis.header": "ラジアルシャーシによるブロックの取り付け", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "ラジアルシャーシは、同種のシャーシブロックと繋がります", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "ラジアルシャーシは、同じ種類のシャーシと繋がります", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "からくり機械によって1つが動かされると、他も一緒に動きます", "create.ponder.radial_chassis.text_3": "ラジアルシャーシの側面を粘着面にできます", "create.ponder.radial_chassis.text_4": "もう一度クリックすると、他の全ての面も粘着面になります", @@ -2116,7 +2116,7 @@ "create.ponder.rope_pulley.header": "ローププーリーによる構造物の移動", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "ローププーリーは、回転力を供給するとブロックを垂直に動かせます", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "移動の方向と速度は、供給される回転力に依存します", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "移動の方向と速度は、供給される回転力で決まります", "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "プーリーをからくりの一部として動かす", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "プーリーがからくりによって動かされると...", @@ -2125,11 +2125,11 @@ "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "ローププーリーの動作モード", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "プーリーの動きが止まると、移動した構造物はブロックに戻ります", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定することも、動かし始めた場所でのみブロックに戻るように設定することもできます", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でのみブロックに戻るように設定したりできます", "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "回転速度コントローラーの使い方", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "コントローラーは、側面の軸から上の大きな歯車に回転を伝達します", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "側面のパネルを見てスクロールすると、伝達する回転速度を調整できます", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "側面のパネルを見ながらスクロールすると、伝達する回転速度を調整できます", "create.ponder.sail.header": "帆による風車の組み立て", "create.ponder.sail.text_1": "帆は、風車を作るのに便利なブロックです", @@ -2143,7 +2143,7 @@ "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "シーケンスギアシフトによる回転の制御", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "シーケンスギアシフトは、設定されたプログラムに従って回転を伝達します", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右クリックで設定インターフェースを開けます", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右クリックで設定画面を開けます", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "レッドストーン信号を受けると、設定されたプログラムを実行します", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "終了すると止まり、また次のレッドストーン信号を受けると同じように実行します", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "レッドストーンコンパレータで、現在の進捗を読み取れます", @@ -2160,36 +2160,36 @@ "create.ponder.smart_chute.text_3": "マウスホイールで搬出するスタック量を指定できます", "create.ponder.smart_chute.text_4": "レッドストーン信号で、スマートシュートを停止させることもできます", - "create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", + "create.ponder.smart_pipe.header": "スマートパイプによる液体制御", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "スマートパイプは液体の種類によって流れを制御できます", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "搬入元に直接つなげることで、搬出する液体の種類を指定できます", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "フィルタースロットを右クリックして、液体の入ったアイテムを装着して指定することもできます", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "スマートパイプは、パイプネットワークの搬出先に設置すると指定された液体のみを流します", "create.ponder.speedometer.header": "速度メーターによる動力情報の監視", "create.ponder.speedometer.text_1": "速度メーターは、接続された機械の現在の回転速度を表示します", "create.ponder.speedometer.text_2": "エンジニアのゴーグルを装着していると、より詳細な情報を得られます", "create.ponder.speedometer.text_3": "コンパレータは、速度メーターの測定値に応じたレッドストーン信号を出力します", - "create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "UNLOCALIZED: The content of a Spout cannot be accessed manually", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "UNLOCALIZED: Instead, Pipes can be used to supply it with fluids", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "UNLOCALIZED: The Input items can be placed on a Depot under the Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically", + "create.ponder.spout_filling.header": "アイテム注液口によるアイテム充填", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "注液口は、その下に用意されたアイテムを液体で満たすことができます", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "注液口の中身は手動で出し入れすることはできません", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "代わりに、パイプを使って液体を供給しましょう", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "容器アイテムは、注液口の下のデポに置きましょう", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "ベルトでアイテムを供給すると...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "...注液口が自動でアイテムを止め、加工します", "create.ponder.stabilized_bearings.header": "からくりの角度の固定", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "メカニカルベアリングが動いている構造物に組み込まれているとき ...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "メカニカルベアリングが動いている構造物に組み込まれているとき...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...自身の角度を真っ直ぐに保とうとします", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "ベアリングにブロックを取り付けると", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "ベアリングに取り付けたサブのからくり全体が角度を真っ直ぐに保ったままになります", "create.ponder.sticker.header": "スティッカーを使ったブロックの付け外し", "create.ponder.sticker.text_1": "スティッカーは、ブロックの付け外しをレッドストーン信号で制御できます", - "create.ponder.sticker.text_2": "信号を受けると、状態が切り替わります", - "create.ponder.sticker.text_3": "付けているときは、からくりで動かされるとブロックも一緒に動きます", - "create.ponder.sticker.text_4": "もう一度信号を受けると、ブロックは離れます", + "create.ponder.sticker.text_2": "レッドストーン信号を受けると、状態が切り替わります", + "create.ponder.sticker.text_3": "付いているときは、からくりが動かされるとブロックも一緒に動きます", + "create.ponder.sticker.text_4": "もう一度信号を受けると、ブロックは外れます", "create.ponder.stressometer.header": "応力メーターによる動力情報の監視", "create.ponder.stressometer.text_1": "応力メーターは、接続された動力ネットワークの現在の応力許容量を表示します", @@ -2210,11 +2210,11 @@ "create.ponder.valve_handle.text_4": "スニーク状態で右クリックし続けると、時計回りに回転します", "create.ponder.valve_handle.text_5": "バルブハンドルは、染色できます", - "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", + "create.ponder.valve_pipe.header": "バルブによる液体制御", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "バルブは、液体ネットワークに流れる液体を制御するのに役立ちます", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "回転力で、液体が現在通過できるか制御します", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "開放方向に回転力を与えるとバルブが開きます", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "回転方向を逆にすることでバルブを閉められます", "create.ponder.water_wheel.header": "水車による回転力の生成", "create.ponder.water_wheel.text_1": "水車は隣接する水流から回転力を生み出します", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json index cadc40bd9..50285b8c0 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json @@ -1,50 +1,50 @@ { - "_": "Missing Localizations: 925", + "_": "Missing Localizations: 250", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - "block.create.acacia_window": "아카시아 유리창", - "block.create.acacia_window_pane": "아카시아나무 유리판 ", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "벨트 변속기", - "block.create.adjustable_crate": "가변 창고", - "block.create.adjustable_pulse_repeater": "가변 펄스 리피터", - "block.create.adjustable_repeater": "가변 리피터", - "block.create.analog_lever": "아날로그 레버", - "block.create.andesite_belt_funnel": "안산암 깔때기", + "block.create.acacia_window": "아카시아나무 판자 창문", + "block.create.acacia_window_pane": "아카시아나무 판자 창문판", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "연쇄 변속기", + "block.create.adjustable_crate": "조절식 상자", + "block.create.adjustable_pulse_repeater": "조절식 순간작동 중계기", + "block.create.adjustable_repeater": "조절식 중계기", + "block.create.analog_lever": "조절식 레버", + "block.create.andesite_belt_funnel": "안산암 벨트 퍼널", "block.create.andesite_bricks": "안산암 벽돌", "block.create.andesite_bricks_slab": "안산암 벽돌 반 블록", "block.create.andesite_bricks_stairs": "안산암 벽돌 계단", "block.create.andesite_bricks_wall": "안산암 벽돌 담장", - "block.create.andesite_casing": "안산암 케이스", + "block.create.andesite_casing": "안산암 틀", "block.create.andesite_cobblestone": "안산암 조약돌", "block.create.andesite_cobblestone_slab": "안산암 조약돌 반 블록", "block.create.andesite_cobblestone_stairs": "안산암 조약돌 계단", "block.create.andesite_cobblestone_wall": "안산암 조약돌 담장", - "block.create.andesite_encased_shaft": "안산암 케이스를 씌운 축", - "block.create.andesite_funnel": "안산암 깔때기", + "block.create.andesite_encased_shaft": "안산암 틀을 씌운 축", + "block.create.andesite_funnel": "안산암 퍼널", "block.create.andesite_pillar": "안산암 기둥", "block.create.andesite_tunnel": "안산암 터널", "block.create.basin": "대야", - "block.create.belt": "컨베이어 벨트", - "block.create.birch_window": "자작나무 유리창", - "block.create.birch_window_pane": "자작나무 유리판", - "block.create.black_sail": "검은색 날개", + "block.create.belt": "벨트", + "block.create.birch_window": "자작나무 판자 창문", + "block.create.birch_window_pane": "자작나무 판자 창문판", + "block.create.black_sail": "검은색 캔버스", "block.create.black_seat": "검은색 좌석", "block.create.black_valve_handle": "검은색 밸브 손잡이", - "block.create.blaze_burner": "블레이즈 버너", - "block.create.blue_sail": "파란색 날개", + "block.create.blaze_burner": "블레이즈 가열기", + "block.create.blue_sail": "파란색 캔버스", "block.create.blue_seat": "파란색 좌석", "block.create.blue_valve_handle": "파란색 밸브 손잡이", - "block.create.brass_belt_funnel": "황동 깔때기", + "block.create.brass_belt_funnel": "황동 벨트 퍼널", "block.create.brass_block": "황동 블록", - "block.create.brass_casing": "황동 케이스", - "block.create.brass_encased_shaft": "황동 케이스를 씌운 축", - "block.create.brass_funnel": "황동 깔때기", + "block.create.brass_casing": "황동 틀", + "block.create.brass_encased_shaft": "황동 틀을 씌운 축", + "block.create.brass_funnel": "황동 퍼널", "block.create.brass_tunnel": "황동 터널", - "block.create.brown_sail": "갈색 날개", + "block.create.brown_sail": "갈색 캔버스", "block.create.brown_seat": "갈색 좌석", "block.create.brown_valve_handle": "갈색 밸브 손잡이", - "block.create.cart_assembler": "카트 조립기", + "block.create.cart_assembler": "수레 부착기", "block.create.chiseled_dark_scoria": "조각된 짙은 스코리아", "block.create.chiseled_dolomite": "조각된 백운암", "block.create.chiseled_gabbro": "조각된 반려암", @@ -52,32 +52,32 @@ "block.create.chiseled_scoria": "조각된 스코리아", "block.create.chiseled_weathered_limestone": "조각된 풍화된 석회암", "block.create.chocolate": "초콜릿", - "block.create.chute": "슈트", - "block.create.clockwork_bearing": "시계 베어링", - "block.create.clutch": "클러치", + "block.create.chute": "도관", + "block.create.clockwork_bearing": "시계 회전장치", + "block.create.clutch": "단절기", "block.create.cogwheel": "톱니바퀴", - "block.create.content_observer": "정보 감지기", - "block.create.controller_rail": "방향 레일", + "block.create.content_observer": "아이템 감지기", + "block.create.controller_rail": "제어 레일", "block.create.copper_backtank": "UNLOCALIZED: Copper Backtank", "block.create.copper_block": "구리 블록", - "block.create.copper_casing": "구리 케이스", + "block.create.copper_casing": "구리 틀", "block.create.copper_ore": "구리 광석", - "block.create.copper_shingles": "구리 판자", + "block.create.copper_shingles": "구리 널판", "block.create.copper_tiles": "구리 타일", "block.create.copper_valve_handle": "구리 밸브 손잡이", - "block.create.creative_crate": "크리에이티브 창고", - "block.create.creative_fluid_tank": "크리에이티브 탱크", + "block.create.creative_crate": "크리에이티브 상자", + "block.create.creative_fluid_tank": "크리에이티브 액체 탱크", "block.create.creative_motor": "크리에이티브 모터", - "block.create.crimson_window": "UNLOCALIZED: Crimson Window", - "block.create.crimson_window_pane": "UNLOCALIZED: Crimson Window Pane", - "block.create.crushing_wheel": "분쇄 휠", - "block.create.crushing_wheel_controller": "분쇄 휠 컨트롤러", - "block.create.cuckoo_clock": "뻐꾸기 시계", - "block.create.cyan_sail": "청록색 날개", + "block.create.crimson_window": "진홍빛 판자 창문", + "block.create.crimson_window_pane": "진홍빛 판자 창문판", + "block.create.crushing_wheel": "분쇄용 바퀴", + "block.create.crushing_wheel_controller": "분쇄용 바퀴 제어기", + "block.create.cuckoo_clock": "뻐꾸기시계", + "block.create.cyan_sail": "청록색 캔버스", "block.create.cyan_seat": "청록색 좌석", "block.create.cyan_valve_handle": "청록색 밸브 손잡이", - "block.create.dark_oak_window": "짙은 참나무 유리창", - "block.create.dark_oak_window_pane": "짙은 참나무 유리판", + "block.create.dark_oak_window": "짙은 참나무 판자 창문", + "block.create.dark_oak_window_pane": "짙은 참나무 판자 창문판", "block.create.dark_scoria": "짙은 스코리아", "block.create.dark_scoria_bricks": "짙은 스코리아 벽돌", "block.create.dark_scoria_bricks_slab": "짙은 스코리아 벽돌 반 블록", @@ -88,7 +88,7 @@ "block.create.dark_scoria_cobblestone_stairs": "짙은 스코리아 조약돌 계단", "block.create.dark_scoria_cobblestone_wall": "짙은 스코리아 조약돌 담장", "block.create.dark_scoria_pillar": "짙은 스코리아 기둥", - "block.create.deployer": "배포기", + "block.create.deployer": "전개장치", "block.create.depot": "아이템 거치대", "block.create.diorite_bricks": "섬록암 벽돌", "block.create.diorite_bricks_slab": "섬록암 벽돌 반 블록", @@ -109,52 +109,52 @@ "block.create.dolomite_cobblestone_stairs": "백운암 조약돌 계단", "block.create.dolomite_cobblestone_wall": "백운암 조약돌 담장", "block.create.dolomite_pillar": "백운암 기둥", - "block.create.encased_chain_drive": "케이스를 씌운 축", - "block.create.encased_fan": "선풍기", - "block.create.encased_fluid_pipe": "구리 케이스를 씌운 파이프", - "block.create.fancy_andesite_bricks": "장식된 안산암 벽돌", - "block.create.fancy_andesite_bricks_slab": "장식된 안산암 벽돌 반 블록", - "block.create.fancy_andesite_bricks_stairs": "장식된 안산암 벽돌 계단", - "block.create.fancy_andesite_bricks_wall": "장식된 안산암 벽돌 담장", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks": "장식된 짙은 스코리아 벽돌", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_slab": "장식된 짙은 스코리아 벽돌 반 블록", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_stairs": "장식된 짙은 스코리아 벽돌 계단", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_wall": "장식된 짙은 스코리아 벽돌 담장", - "block.create.fancy_diorite_bricks": "장식된 섬록암 벽돌", - "block.create.fancy_diorite_bricks_slab": "장식된 섬록암 벽돌 반 블록", - "block.create.fancy_diorite_bricks_stairs": "장식된 섬록암 벽돌 계단", - "block.create.fancy_diorite_bricks_wall": "장식된 섬록암 벽돌 담장", - "block.create.fancy_dolomite_bricks": "장식된 백운암 벽돌", - "block.create.fancy_dolomite_bricks_slab": "장식된 백운암 벽돌 반 블록", - "block.create.fancy_dolomite_bricks_stairs": "장식된 백운암 벽돌 계단", - "block.create.fancy_dolomite_bricks_wall": "장식된 백운암 벽돌 담장", - "block.create.fancy_gabbro_bricks": "장식된 반려암 벽돌", - "block.create.fancy_gabbro_bricks_slab": "장식된 반려암 벽돌 반 블록", - "block.create.fancy_gabbro_bricks_stairs": "장식된 반려암 벽돌 계단", - "block.create.fancy_gabbro_bricks_wall": "장식된 반려암 벽돌 담장", - "block.create.fancy_granite_bricks": "장식된 화강암 벽돌", - "block.create.fancy_granite_bricks_slab": "장식된 화강암 벽돌 반 블록", - "block.create.fancy_granite_bricks_stairs": "장식된 화강암 벽돌 계단", - "block.create.fancy_granite_bricks_wall": "장식된 화강암 벽돌 담장", - "block.create.fancy_limestone_bricks": "장식된 석회암 벽돌", - "block.create.fancy_limestone_bricks_slab": "장식된 석회암 벽돌 반 블록", - "block.create.fancy_limestone_bricks_stairs": "장식된 석회암 벽돌 계단", - "block.create.fancy_limestone_bricks_wall": "장식된 석회암 벽돌 담장", - "block.create.fancy_scoria_bricks": "장식된 스코리아 벽돌", - "block.create.fancy_scoria_bricks_slab": "장식된 스코리아 벽돌 반 블록", - "block.create.fancy_scoria_bricks_stairs": "장식된 스코리아 벽돌 계단", - "block.create.fancy_scoria_bricks_wall": "장식된 스코리아 벽돌 담장", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks": "장식된 풍화된 석회암 벽돌", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_slab": "장식된 풍화된 석회암 벽돌 반 블록", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_stairs": "장식된 풍화된 석회암 벽돌 계단", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_wall": "장식된 풍화된 석회암 벽돌 담장", - "block.create.fluid_pipe": "액체 파이프", + "block.create.encased_chain_drive": "연쇄 전달기", + "block.create.encased_fan": "공업용 선풍기", + "block.create.encased_fluid_pipe": "틀을 씌운 액체관", + "block.create.fancy_andesite_bricks": "복잡한 안산암 벽돌", + "block.create.fancy_andesite_bricks_slab": "복잡한 안산암 벽돌 반 블록", + "block.create.fancy_andesite_bricks_stairs": "복잡한 안산암 벽돌 계단", + "block.create.fancy_andesite_bricks_wall": "복잡한 안산암 벽돌 담장", + "block.create.fancy_dark_scoria_bricks": "복잡한 짙은 스코리아 벽돌", + "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_slab": "복잡한 짙은 스코리아 벽돌 반 블록", + "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_stairs": "복잡한 짙은 스코리아 벽돌 계단", + "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_wall": "복잡한 짙은 스코리아 벽돌 담장", + "block.create.fancy_diorite_bricks": "복잡한 섬록암 벽돌", + "block.create.fancy_diorite_bricks_slab": "복잡한 섬록암 벽돌 반 블록", + "block.create.fancy_diorite_bricks_stairs": "복잡한 섬록암 벽돌 계단", + "block.create.fancy_diorite_bricks_wall": "복잡한 섬록암 벽돌 담장", + "block.create.fancy_dolomite_bricks": "복잡한 백운암 벽돌", + "block.create.fancy_dolomite_bricks_slab": "복잡한 백운암 벽돌 반 블록", + "block.create.fancy_dolomite_bricks_stairs": "복잡한 백운암 벽돌 계단", + "block.create.fancy_dolomite_bricks_wall": "복잡한 백운암 벽돌 담장", + "block.create.fancy_gabbro_bricks": "복잡한 반려암 벽돌", + "block.create.fancy_gabbro_bricks_slab": "복잡한 반려암 벽돌 반 블록", + "block.create.fancy_gabbro_bricks_stairs": "복잡한 반려암 벽돌 계단", + "block.create.fancy_gabbro_bricks_wall": "복잡한 반려암 벽돌 담장", + "block.create.fancy_granite_bricks": "복잡한 화강암 벽돌", + "block.create.fancy_granite_bricks_slab": "복잡한 화강암 벽돌 반 블록", + "block.create.fancy_granite_bricks_stairs": "복잡한 화강암 벽돌 계단", + "block.create.fancy_granite_bricks_wall": "복잡한 화강암 벽돌 담장", + "block.create.fancy_limestone_bricks": "복잡한 석회암 벽돌", + "block.create.fancy_limestone_bricks_slab": "복잡한 석회암 벽돌 반 블록", + "block.create.fancy_limestone_bricks_stairs": "복잡한 석회암 벽돌 계단", + "block.create.fancy_limestone_bricks_wall": "복잡한 석회암 벽돌 담장", + "block.create.fancy_scoria_bricks": "복잡한 스코리아 벽돌", + "block.create.fancy_scoria_bricks_slab": "복잡한 스코리아 벽돌 반 블록", + "block.create.fancy_scoria_bricks_stairs": "복잡한 스코리아 벽돌 계단", + "block.create.fancy_scoria_bricks_wall": "복잡한 스코리아 벽돌 담장", + "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks": "복잡한 풍화된 석회암 벽돌", + "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_slab": "복잡한 풍화된 석회암 벽돌 반 블록", + "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_stairs": "복잡한 풍화된 석회암 벽돌 계단", + "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_wall": "복잡한 풍화된 석회암 벽돌 담장", + "block.create.fluid_pipe": "액체관", "block.create.fluid_tank": "액체 탱크", "block.create.fluid_valve": "액체 밸브", - 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"block.create.horizontal_framed_glass": "수평 유리", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "수평 유리판", - "block.create.hose_pulley": "호스 도르래", - "block.create.item_drain": "아이템 배수구", - "block.create.jungle_window": "정글나무 유리창", - "block.create.jungle_window_pane": "정글나무 유리판", - "block.create.large_cogwheel": "큰 톱니바퀴", - "block.create.layered_andesite": "층이 있는 안산암", - "block.create.layered_dark_scoria": "층이 있는 짙은 스코리아", - "block.create.layered_diorite": "층이 있는 섬록암", - "block.create.layered_dolomite": "층이 있는 백운암", - "block.create.layered_gabbro": "층이 있는 반려암", - "block.create.layered_granite": "층이 있는 화강암", - "block.create.layered_limestone": "층이 있는 석회암", - "block.create.layered_scoria": "층이 있는 스코리아", - "block.create.layered_weathered_limestone": "층이 있는 풍화된 석회암", + "block.create.horizontal_framed_glass": "가로 틀 유리", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "가로 틀 유리판", + "block.create.hose_pulley": "액체관 도르래", + "block.create.item_drain": "흡수통", + "block.create.jungle_window": "정글 나무 판자 창문", + "block.create.jungle_window_pane": "정글 나무 판자 창문판", + "block.create.large_cogwheel": "큰 톱니바퀴 ", + "block.create.layered_andesite": "틀 안산암", + "block.create.layered_dark_scoria": "틀 짙은 스코리아", + "block.create.layered_diorite": "틀 섬록암", + "block.create.layered_dolomite": "틀 백운암", + "block.create.layered_gabbro": "틀 반려암", + "block.create.layered_granite": "틀 화강암", + "block.create.layered_limestone": "틀 석회암", + "block.create.layered_scoria": "틀 스코리아", + "block.create.layered_weathered_limestone": "틀 풍화된 석회암", "block.create.lectern_controller": "UNLOCALIZED: Lectern Controller", - "block.create.light_blue_sail": "하늘색 날개", + "block.create.light_blue_sail": "하늘색 캔버스", "block.create.light_blue_seat": "하늘색 좌석", "block.create.light_blue_valve_handle": "하늘색 밸브 손잡이", - "block.create.light_gray_sail": "회백색 날개", + "block.create.light_gray_sail": "회백색 캔버스", "block.create.light_gray_seat": "회백색 좌석", "block.create.light_gray_valve_handle": "회백색 밸브 손잡이", - "block.create.lime_sail": "연두색 날개", + "block.create.lime_sail": "연두색 캔버스", "block.create.lime_seat": "연두색 좌석", "block.create.lime_valve_handle": "연두색 밸브 손잡이", - "block.create.limesand": "석회모래", + "block.create.limesand": "석회 가루", "block.create.limestone": "석회암", "block.create.limestone_bricks": "석회암 벽돌", "block.create.limestone_bricks_slab": "석회암 벽돌 반 블록", @@ -225,62 +225,62 @@ "block.create.limestone_cobblestone_stairs": "석회암 조약돌 계단", "block.create.limestone_cobblestone_wall": "석회암 조약돌 담장", "block.create.limestone_pillar": "석회암 기둥", - "block.create.linear_chassis": "어두운 직선 섀시", - "block.create.lit_blaze_burner": "불타는 빈 블레이즈 버너", - 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"block.create.sail_frame": "풍차 날개 프레임", - "block.create.schematic_table": "청사진 테이블", - "block.create.schematicannon": "청사진 대포", + "block.create.rotation_speed_controller": "회전 속도 제어기", + "block.create.sail_frame": "캔버스 틀", + "block.create.schematic_table": "설계도 탁자", + "block.create.schematicannon": "설계대포", "block.create.scoria": "스코리아", "block.create.scoria_bricks": "스코리아 벽돌", "block.create.scoria_bricks_slab": "스코리아 벽돌 반 블록", @@ -372,28 +372,28 @@ "block.create.scoria_cobblestone_stairs": "스코리아 조약돌 계단", "block.create.scoria_cobblestone_wall": "스코리아 조약돌 담장", "block.create.scoria_pillar": "스코리아 기둥", - "block.create.secondary_linear_chassis": "밝은 직선 섀시", - "block.create.sequenced_gearshift": "순서 기어쉬프트", - "block.create.shadow_steel_casing": "그림자 케이스", + "block.create.secondary_linear_chassis": "이차 선형 연결대", + "block.create.sequenced_gearshift": "순서화 전환기", + "block.create.shadow_steel_casing": "어둠의 틀", "block.create.shaft": "축", - "block.create.smart_chute": "UNLOCALIZED: Smart Chute", - "block.create.smart_fluid_pipe": "스마트 액체 파이프", - "block.create.speedometer": "속도 계측기", - "block.create.spout": "수도꼭지", - "block.create.spruce_window": "가문비나무 유리창", - "block.create.spruce_window_pane": "가문비나무 유리판", - "block.create.sticker": "UNLOCALIZED: Sticker", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "끈끈이 기계식 피스톤", - "block.create.stockpile_switch": "수량 스위치", - "block.create.stressometer": "피로도 계측기", - "block.create.tiled_glass": "타일 유리", - "block.create.tiled_glass_pane": "타일 유리판", - "block.create.turntable": "돌림판", - "block.create.vertical_framed_glass": "수직 유리", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "수직 유리판", - "block.create.warped_window": "UNLOCALIZED: Warped Window", - "block.create.warped_window_pane": "UNLOCALIZED: Warped Window Pane", - "block.create.water_wheel": "물레방아", + "block.create.smart_chute": "지능형 도관", + "block.create.smart_fluid_pipe": "지능형 액체관", + "block.create.speedometer": "속도계", + "block.create.spout": "주입기", + "block.create.spruce_window": "가문비나무 판자 창문", + "block.create.spruce_window_pane": "가문비나무 판자 창문판", + "block.create.sticker": "부착기", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "기계식 끈끈이 피스톤", + "block.create.stockpile_switch": "물량 감지기", + "block.create.stressometer": "부하계", + "block.create.tiled_glass": "칸 유리", + "block.create.tiled_glass_pane": "칸 유리판", + "block.create.turntable": "회전대", + "block.create.vertical_framed_glass": "세로 틀 유리", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "세로 틀 유리판", + "block.create.warped_window": "뒤틀린 판자 창문", + "block.create.warped_window_pane": "뒤틀린 판자 창문판", + "block.create.water_wheel": "물레바퀴", "block.create.weathered_limestone": "풍화된 석회암", "block.create.weathered_limestone_bricks": "풍화된 석회암 벽돌", "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "풍화된 석회암 벽돌 반 블록", @@ -404,287 +404,287 @@ "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "풍화된 석회암 조약돌 계단", "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "풍화된 석회암 조약돌 담장", "block.create.weathered_limestone_pillar": "풍화된 석회암 기둥", - "block.create.weighted_ejector": "UNLOCALIZED: Weighted Ejector", - "block.create.white_sail": "하얀색 날개", + "block.create.weighted_ejector": "발사대", + "block.create.white_sail": "하얀색 캔버스", "block.create.white_seat": "하얀색 좌석", "block.create.white_valve_handle": "하얀색 밸브 손잡이", - "block.create.windmill_bearing": "풍차 베어링", + "block.create.windmill_bearing": "풍차 회전장치", "block.create.wooden_bracket": "나무 지지대", - "block.create.yellow_sail": "노란색 날개", + "block.create.yellow_sail": "노란색 캔버스", "block.create.yellow_seat": "노란색 좌석", "block.create.yellow_valve_handle": "노란색 밸브 손잡이", - "block.create.zinc_block": "아연 블", + "block.create.zinc_block": "아연 블록", "block.create.zinc_ore": "아연 광석", "entity.create.contraption": "장치", "entity.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", - "entity.create.gantry_contraption": "UNLOCALIZED: Gantry Contraption", + "entity.create.gantry_contraption": "다리 장치", "entity.create.potato_projectile": "UNLOCALIZED: Potato Projectile", "entity.create.seat": "좌석", "entity.create.stationary_contraption": "고정된 장치", "entity.create.super_glue": "강력 접착제", "fluid.create.milk": "우유", - "fluid.create.potion": "포션", + "fluid.create.potion": "물약", "fluid.create.tea": "건축가의 차", "item.create.andesite_alloy": "안산암 합금", - "item.create.attribute_filter": "속성 필터 틀", + "item.create.attribute_filter": "특성 필터", "item.create.bar_of_chocolate": "초콜릿 바", - "item.create.belt_connector": "기계식 벨트", + "item.create.belt_connector": "벨트", "item.create.blaze_cake": "블레이즈 케이크", - "item.create.blaze_cake_base": "블레이즈 케이크 틀", - "item.create.brass_hand": "황동 손", - "item.create.brass_ingot": "황동 주괴", + "item.create.blaze_cake_base": "블레이즈 케이크 빵", + "item.create.brass_hand": "황동제 손", + "item.create.brass_ingot": "황동괴", "item.create.brass_nugget": "황동 조각", - "item.create.brass_sheet": "황동 판", + "item.create.brass_sheet": "황동판", "item.create.builders_tea": "건축가의 차", - "item.create.chest_minecart_contraption": "상자가 실린 광산 수레 장치", + "item.create.chest_minecart_contraption": "장치를 붙인 상자가 실린 광산 수레", "item.create.chocolate_bucket": "초콜릿 양동이", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "UNLOCALIZED: Chocolate Glazed Berries", - "item.create.chromatic_compound": "색채 혼합물", - "item.create.cinder_flour": "잿가루", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "초콜릿 발린 열매", + "item.create.chromatic_compound": "혼돈의 혼합물", + "item.create.cinder_flour": "붉은 잿가루", "item.create.copper_backtank": "UNLOCALIZED: Copper Backtank", - "item.create.copper_ingot": "구리 주괴", + "item.create.copper_ingot": "구리괴", "item.create.copper_nugget": "구리 조각", - "item.create.copper_sheet": "구리 판", - "item.create.crafter_slot_cover": "조합기 슬롯 덮개", + "item.create.copper_sheet": "구리판", + "item.create.crafter_slot_cover": "제작 슬롯 덮개", "item.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Aluminum Ore", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "분쇄된 알루미늄 광석", "item.create.crushed_brass": "분쇄된 황동", "item.create.crushed_copper_ore": "분쇄된 구리 광석", - "item.create.crushed_gold_ore": "분쇄된 금 광석", - "item.create.crushed_iron_ore": "분쇄된 철 광석", - "item.create.crushed_lead_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Lead Ore", - "item.create.crushed_nickel_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Nickel Ore", - "item.create.crushed_osmium_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Osmium Ore", - "item.create.crushed_platinum_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Platinum Ore", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Quicksilver Ore", - "item.create.crushed_silver_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Silver Ore", - "item.create.crushed_tin_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Tin Ore", - "item.create.crushed_uranium_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Uranium Ore", + "item.create.crushed_gold_ore": "분쇄된 금광석", + "item.create.crushed_iron_ore": "분쇄된 철광석", + "item.create.crushed_lead_ore": "분쇄된 납 광석", + "item.create.crushed_nickel_ore": "분쇄된 니켈 광석", + "item.create.crushed_osmium_ore": "분쇄된 오스뮴 광석", + "item.create.crushed_platinum_ore": "분쇄된 백금 광석", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "분쇄된 수은 광석", + "item.create.crushed_silver_ore": "분쇄된 은광석", + "item.create.crushed_tin_ore": "분쇄된 주석 광석", + "item.create.crushed_uranium_ore": "분쇄된 우라늄 광석", "item.create.crushed_zinc_ore": "분쇄된 아연 광석", "item.create.diving_boots": "UNLOCALIZED: Diving Boots", "item.create.diving_helmet": "UNLOCALIZED: Diving Helmet", "item.create.dough": "반죽", - "item.create.electron_tube": "전지 튜브", - "item.create.empty_blaze_burner": "빈 블레이즈 버너", - "item.create.empty_schematic": "빈 청사진", - "item.create.extendo_grip": "외장형 연장 팔", - "item.create.filter": "필터 틀", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "화로가 실린 광산 수레 장치", - "item.create.goggles": "엔지니어의 고글", - "item.create.golden_sheet": "금 판", - "item.create.handheld_worldshaper": "휴대용 세계편집기", + "item.create.electron_tube": "진공관", + "item.create.empty_blaze_burner": "비어있는 블레이즈 가열기", + "item.create.empty_schematic": "비어있는 설계도", + "item.create.extendo_grip": "연장용 팔", + "item.create.filter": "필터", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "장치를 붙인 화로가 실린 광산 수레", + "item.create.goggles": "공학자의 안경", + "item.create.golden_sheet": "금판", + "item.create.handheld_worldshaper": "휴대용 세계성형기", "item.create.honey_bucket": "꿀 양동이", - "item.create.honeyed_apple": "UNLOCALIZED: Honeyed Apple", + "item.create.honeyed_apple": "꿀사과", "item.create.incomplete_cogwheel": "UNLOCALIZED: Incomplete Cogwheel", "item.create.incomplete_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Incomplete Large Cogwheel", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Incomplete Precision Mechanism", - "item.create.iron_sheet": "철 판", + "item.create.iron_sheet": "철판", "item.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Linked Controller", - "item.create.minecart_contraption": "광산 수레 장치", - "item.create.minecart_coupling": "광산 수레 커플링", - "item.create.polished_rose_quartz": "윤나는 장밋빛 석영", + "item.create.minecart_contraption": "장치를 붙인 광산 수레", + "item.create.minecart_coupling": "광산 수레 이음쇠", + "item.create.polished_rose_quartz": "갈아낸 붉은 석영", "item.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Potato Cannon", "item.create.powdered_obsidian": "흑요석 가루", "item.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Precision Mechanism", - "item.create.propeller": "프로펠러", - "item.create.red_sand_paper": "붉은 사포", - "item.create.refined_radiance": "정제된 광채", - "item.create.rose_quartz": "장밋빛 석영", + "item.create.propeller": "날개", + "item.create.red_sand_paper": "붉은 사포 ", + "item.create.refined_radiance": "섬세한 섬광", + "item.create.rose_quartz": "붉은 석영", "item.create.sand_paper": "사포", - "item.create.schematic": "청사진", - "item.create.schematic_and_quill": "청사진과 깃펜", - "item.create.shadow_steel": "그림자 강철", + "item.create.schematic": "설계도", + "item.create.schematic_and_quill": "설계도와 깃펜", + "item.create.shadow_steel": "그림자 금속", "item.create.super_glue": "강력 접착제", - "item.create.sweet_roll": "UNLOCALIZED: Sweet Roll", + "item.create.sweet_roll": "스위트롤", "item.create.tree_fertilizer": "나무 비료", - "item.create.vertical_gearbox": "수직 기어박스", + "item.create.vertical_gearbox": "세로 전환장치", "item.create.wand_of_symmetry": "대칭의 지팡이", "item.create.wheat_flour": "밀가루", - "item.create.whisk": "혼합기", - "item.create.wrench": "렌치", - "item.create.zinc_ingot": "아연 주괴", + "item.create.whisk": "거품기", + "item.create.wrench": "스패너", + "item.create.zinc_ingot": "아연괴", "item.create.zinc_nugget": "아연 조각", "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "Create모드에 어서오세요", - "advancement.create.root.desc": "멋진 장치들을 만들 시간입니다!", - "advancement.create.andesite_alloy": "합금..?", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "암석으로도 합금을 만들 수 있나요?", - "advancement.create.its_alive": "살아 움직이는", - "advancement.create.its_alive.desc": "당신의 첫 장치가 움직이는 것을 보세요.", - "advancement.create.shifting_gears": "기어 변환", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하여 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다.", - "advancement.create.overstressed": "과부화", - "advancement.create.overstressed.desc": "직접 피로도의 한계를 경험해보세요.", - "advancement.create.belt": "켈프 드라이브", - "advancement.create.belt.desc": "두 축에 컨베이어 벨트를 이으세요.", + "advancement.create.root": "크리에이트", + "advancement.create.root.desc": "굉장한 장치들을 만들어볼 시간입니다!", + "advancement.create.andesite_alloy": "특이한 작명센스", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "크리에이트에는 이상한 이름을 가진 재료들이 많습니다. 안산암 합금도 그중 하나이지요.", + "advancement.create.its_alive": "움직인다!", + "advancement.create.its_alive.desc": "동적 장치를 회전하게 만드세요.", + "advancement.create.shifting_gears": "톱니바퀴 변속", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "작은 톱니바퀴에 큰 톱니바퀴를 연결하고 회전하게 만드세요. 크기가 다른 톱니바퀴끼리 연결하면, 장치의 속도가 변경됩니다.", + "advancement.create.overstressed": "과부하", + "advancement.create.overstressed.desc": "부하의 한계를 경험하세요.", + "advancement.create.belt": "켈프 벨트", + "advancement.create.belt.desc": "축 2개에 벨트를 연결하세요.", "advancement.create.tunnel": "엄폐!", - "advancement.create.tunnel.desc": "터널을 이용해 벨트를 꾸며보세요.", - "advancement.create.splitter_tunnel": "분할 정복 알고리즘", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "여러 황동 터널을 이용하여 분리기를 만드세요.", - "advancement.create.chute": "쏟아져 내려와", - "advancement.create.chute.desc": "수직 벨트역할을 하는 슈트를 설치하세요.", - "advancement.create.upward_chute": "공중 납치", - "advancement.create.upward_chute.desc": "아이템이 바람을 받은 슈트안에서 날아가는 것을 보세요.", - "advancement.create.belt_funnel": "펄럭거리는 깔기", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "깔때기를 벨트나 아이템 거치대에 설치하여 특별한 모양을 만들어 보세요.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "깔때기는 어떻게 태어나?", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "두 벨트 깔때기를 만나게하세요. 쪽!", - "advancement.create.fan": "바람의 힘을 느껴라", - "advancement.create.fan.desc": "선풍기 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.fan_lava": "지열 난방기", - "advancement.create.fan_lava.desc": "아이템을 녹이는 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.fan_water": "축축한 세척", - "advancement.create.fan_water.desc": "아이템을 씻는 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.fan_smoke": "기계 풀무", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "아이템을 굽는 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.wrench": "곡괭이여 잘 있거라", - "advancement.create.wrench.desc": "당신의 장치 설계를 도와줄 렌치를 만드세요.", - "advancement.create.goggles": "피로돋보기", - "advancement.create.goggles.desc": "장치에 대한 운동 정보를 가져다 줄 고글을 만드세요.", - "advancement.create.speedometer": "근데 얼마나 빨라?", - "advancement.create.speedometer.desc": "속도 계측기를 가동하세요. 고글을 통해 수치가 얼마나 되는지 보세요.", - "advancement.create.stressometer": "근데 얼마나 피로해?", - "advancement.create.stressometer.desc": "피로도 계측기를 가동하세요. 고글을 통해 수치가 얼마나 되는지 보세요.", - "advancement.create.aesthetics": "짠! 예술!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "축, 파이프, 톱니바퀴에 지지대를 설치하세요.", - "advancement.create.reinforced": "짠! 강화!", - "advancement.create.reinforced.desc": "축, 파이프, 벨트에 적절한 케이스를 씌우세요.", - "advancement.create.water_wheel": "수력 동력화", - "advancement.create.water_wheel.desc": "물레방아를 설치하고 회전하게 만드세요!", - "advancement.create.chocolate_wheel": "초콜릿방아", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "녹은 초콜릿으로 물레방아를 돌리세요.", - "advancement.create.lava_wheel": "불레방아", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "이건 일어나지 않았어야 하는데...", - "advancement.create.cuckoo": "잘자...", - "advancement.create.cuckoo.desc": "뻐꾸기 시계가 잘 시간을 알리는 것을 관찰하세요.", - "advancement.create.millstone": "나만의 작은 분쇄기", - "advancement.create.millstone.desc": "멧돌을 설치하고 가동시키세요.", - "advancement.create.windmill": "선선한 바람", - "advancement.create.windmill.desc": "풍차 베어링을 작동시키세요.", - "advancement.create.maxed_windmill": "강한 바람", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "풍차 베어링을 최대 속력으로 작동시키세요.", - "advancement.create.andesite_casing": "안산암 시대", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암과 나무를 이용하여 기본 케이스를 만드세요.", - "advancement.create.mechanical_drill": "굴착기 가동", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "드릴을 설치하고 가동시키세요.", - "advancement.create.press": "'깡!'", - "advancement.create.press.desc": "프레스를 만들고 금속 판을 만들어보세요.", - "advancement.create.polished_rose_quartz": "장밋빛 다이아몬드", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "장밋빛 석영을 투명해지도록 열심히 사포질하세요.", - "advancement.create.electron_tube": "삐빅-", - "advancement.create.electron_tube.desc": "전지 튜브를 만드세요. 발전된 장치들에 쓰입니다.", - "advancement.create.mechanical_saw": "벌목기 가동", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "톱을 설치하고 가동시키세요.", - "advancement.create.basin": "대야 시스템", + "advancement.create.tunnel.desc": "벨트를 이용해 터널을 장식하세요.", + "advancement.create.splitter_tunnel": "분할 정복", + "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "황동 터널을 일렬로 설치하여 아이템을 나누세요.", + "advancement.create.chute": "아래로 떨어지는", + "advancement.create.chute.desc": "세로로 된 벨트의 역할을 하는 도관을 설치하세요.", + "advancement.create.upward_chute": "바람 납치", + "advancement.create.upward_chute.desc": "도관 속 던진 아이템이 선풍기에 의해 올라가는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.belt_funnel": "퍼널 공정", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "벨트나 아이템 거치대 위에 벽에다가 퍼널을 설치하여 특별한 유형의 퍼널을 만드세요.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "퍼널은 어떻게 태어나?", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "벨트에 설치된 퍼널을 마주 보게 두고 스패너로 입맞춤하게 만드세요.", + "advancement.create.fan": "강렬한 바람", + "advancement.create.fan.desc": "공업용 선풍기의 바람을 느끼세요.", + "advancement.create.fan_lava": "지열 난방", + "advancement.create.fan_lava.desc": "아이템을 제련하는 바람을 느끼세요.", + "advancement.create.fan_water": "세밀한 세척", + "advancement.create.fan_water.desc": "아이템을 세척하는 바람을 느끼세요.", + "advancement.create.fan_smoke": "기계식 풍구", + "advancement.create.fan_smoke.desc": "아이템을 훈연하는 바람을 느끼세요.", + "advancement.create.wrench": "간편한 설정", + "advancement.create.wrench.desc": "장치를 쉽게 설정할 수 있는 스패너를 만드세요.", + "advancement.create.goggles": "부하 확인", + "advancement.create.goggles.desc": "장치의 동적 정보를 쉽게 확인할 수 있는 공학자의 안경을 만드세요.", + "advancement.create.speedometer": "속도를 얼마나 정확하게 측정해?", + "advancement.create.speedometer.desc": "속도계를 설치하고 동력을 공급하세요. 공학자의 안경을 쓰고 관찰하면 정확한 값을 알 수 있습니다.", + "advancement.create.stressometer": "부하를 얼마나 정확하게 측정해?", + "advancement.create.stressometer.desc": "부하계를 설치하고 동력을 공급하세요. 공학자의 안경을 쓰고 관찰하면 정확한 값을 알 수 있습니다.", + "advancement.create.aesthetics": "미적 감각!", + "advancement.create.aesthetics.desc": "축과 액체관, 톱니바퀴에다 지지대를 설치하세요.", + "advancement.create.reinforced": "튼튼 보강!", + "advancement.create.reinforced.desc": "축과 액체관, 벨트에다 어울리는 틀을 씌우세요.", + "advancement.create.water_wheel": "수력 활용", + "advancement.create.water_wheel.desc": "물레바퀴를 설치하고 회전하게 만드세요!", + "advancement.create.chocolate_wheel": "달콤한 동력", + "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "물레바퀴를 녹은 초콜릿으로 회전하게 만드세요!.", + "advancement.create.lava_wheel": "불레바퀴", + "advancement.create.lava_wheel.desc": "물레바퀴를 용암으로 회전하게 만드세ㅇ... 어? 작동하면 안 되는데...", + "advancement.create.cuckoo": "벌써 이렇게나 시간이 지났어?", + "advancement.create.cuckoo.desc": "밤을 알리고 있는 뻐꾸기시계를 관찰하세요.", + "advancement.create.millstone": "작은 분쇄기", + "advancement.create.millstone.desc": "맷돌을 설치하고 동력을 공급하세요.", + "advancement.create.windmill": "산들바람", + "advancement.create.windmill.desc": "풍차를 가동하세요.", + "advancement.create.maxed_windmill": "거센바람", + "advancement.create.maxed_windmill.desc": "최대 크기의 풍차를 가동하세요.", + "advancement.create.andesite_casing": "안산암기 시대", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암 합금과 나무로 기본적인 틀을 만드세요.", + "advancement.create.mechanical_drill": "회전하는 파괴자", + "advancement.create.mechanical_drill.desc": "기계식 드릴을 설치하고 동력을 공급하세요.", + "advancement.create.press": "눌러! 쾅!", + "advancement.create.press.desc": "기계식 압착기에 동력을 공급하여 재료를 판으로 만드세요.", + "advancement.create.polished_rose_quartz": "적색 다이아몬드", + "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "사포를 사용하여 붉은 석영을 투명해질 때까지 가세요.", + "advancement.create.electron_tube": "삐뽀삐뽀!", + "advancement.create.electron_tube.desc": "진공관을 만드세요. 진공관은 덜 원시적인 기계에 쓰입니다.", + "advancement.create.mechanical_saw": "회전하는 벌목기", + "advancement.create.mechanical_saw.desc": "기계식 톱을 설치하고 동력을 공급하세요.", + "advancement.create.basin": "커다란 대야", "advancement.create.basin.desc": "대야를 설치하고 아이템을 던져보세요.", - "advancement.create.mixer": "섞고 돌리고 섞고", - "advancement.create.mixer.desc": "대야 위에 믹서를 설치하고, 가동시켜 재료를 만드세요.", - "advancement.create.blaze_burner": "살아있는 불", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "블레이즈 버너를 얻으세요.", - "advancement.create.compact": "자동 압축", - "advancement.create.compact.desc": "대야와 압착기를 이용하서 아이템을 섞어보세요.", - "advancement.create.brass": "진짜 합금", - "advancement.create.brass.desc": "구리와 아연을 가지고 황동을 만드세요.", + "advancement.create.mixer": "섞어!", + "advancement.create.mixer.desc": "기계식 믹서기를 대야 위에 설치하고, 동력을 공급하여 재료들을 섞으세요.", + "advancement.create.blaze_burner": "살아있는 난로", + "advancement.create.blaze_burner.desc": "블레이즈 가열기를 얻으세요.", + "advancement.create.compact": "기계식 압축", + "advancement.create.compact.desc": "대야에 있는 작은 재료들을 압축하세요.", + "advancement.create.brass": "황금빛 합금", + "advancement.create.brass.desc": "분쇄된 구리와 분쇄된 아연으로 황동을 만드세요.", "advancement.create.brass_casing": "황동기 시대", - "advancement.create.brass_casing.desc": "새롭게 얻은 황동과 나무를 가지고 업그레이드된 케이스를 만드세요.", - "advancement.create.copper_casing": "구리 시대", - "advancement.create.copper_casing.desc": "구리 판을 이용해 구리 케이스를 만드세요.", - "advancement.create.spout": "쪼르록", - "advancement.create.spout.desc": "수도꼭지가 아이템에 액체를 채우는 것을 보세요.", - "advancement.create.spout_potion": "대규모 양조", - "advancement.create.spout_potion.desc": "수도꼭지가 병에 포션을 채우는 것을 보세요.", - "advancement.create.chocolate": "상상의 세계", - "advancement.create.chocolate.desc": "양동이에 녹은 초콜릿을 채우세요.", - "advancement.create.item_drain": "회전 배수", - "advancement.create.item_drain.desc": "아이템 배수구가 액체를 비우는 것을 보세요.", - "advancement.create.chained_item_drain": "구른다!", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "아이템이 여러 배수구 위를 굴러가는 것을 보세요.", + "advancement.create.brass_casing.desc": "새로 얻은 황동과 나무를 사용하여 고급 틀을 만드세요.", + "advancement.create.copper_casing": "구리기 시대", + "advancement.create.copper_casing.desc": "구리판과 나무를 사용하여 구리 틀을 만드세요.", + "advancement.create.spout": "쪼르륵", + "advancement.create.spout.desc": "주입기를 사용하여 아이템에 액체를 채우세요.", + "advancement.create.spout_potion": "양조장", + "advancement.create.spout_potion.desc": "주입기를 사용하여 유리병에 물약을 채우세요.", + "advancement.create.chocolate": "상상 속 세계", + "advancement.create.chocolate.desc": "녹은 초콜릿이 담긴 양동이를 얻으세요.", + "advancement.create.item_drain": "아래로 쏟아지는", + "advancement.create.item_drain.desc": "흡수통이 액체가 담긴 아이템을 흡수하는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.chained_item_drain": "굴러!", + "advancement.create.chained_item_drain.desc": "연결된 여러 개의 흡수통 위에서 구르는 아이템을 관찰하세요.", "advancement.create.glass_pipe": "액체 엿보기", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 창이 달린 파이프를 지나는 것을 보세요. 직선 파이프에 렌치로 우클릭하면 창문이 생깁니다.", - "advancement.create.pipe_collision": "액체를 만나게하지 마세요!", - "advancement.create.pipe_collision.desc": "파이프 안에서 두 액체를 만나게 하세요.", - "advancement.create.pipe_spill": "누출 사고", - "advancement.create.pipe_spill.desc": "파이프 끝을 열어 액체가 밖으로 나오는 것을 보세요.", - "advancement.create.hose_pulley": "공업 펌프", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "호스 도르래를 사용하여 액체를 채우거나 빨아들이세요.", - "advancement.create.infinite_water": "바다를 흡수하다", - "advancement.create.infinite_water.desc": "무한으로 인식되는 물 웅덩이에서 물을 끌어올리세요.", - "advancement.create.infinite_lava": "세계의 핵을 흡수하다", - "advancement.create.infinite_lava.desc": "무한으로 인식되는 용암 웅덩이에서 용암을 끌어올리세요.", - "advancement.create.infinite_chocolate": "상상 속에 잠기다", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "무한으로 인식되는 초콜릿 웅덩이에서 초콜릿을 끌어올리세요..", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 유리창 액체관을 통해 전송되는 것을 관찰하세요. 곧은 액체관에 스패너를 사용하면 유리창 액체관이 됩니다.", + "advancement.create.pipe_collision": "그 액체를 섞지 마오", + "advancement.create.pipe_collision.desc": "액체관에서 두 가지 액체가 만나는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.pipe_spill": "물 샌다!", + "advancement.create.pipe_spill.desc": "액체관의 구멍에서 액체를 흡수하거나, 배출하는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.hose_pulley": "누출 사고", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "액체관 도르래가 호스를 내려 액체를 흡수하거나, 배출하는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.infinite_water": "바다 흡수", + "advancement.create.infinite_water.desc": "무한하다고 간주되는 거대한 수역을 흡수하세요.", + "advancement.create.infinite_lava": "외핵 흡수", + "advancement.create.infinite_lava.desc": "무한하다고 간주되는 거대한 용암 바다를 흡수하세요.", + "advancement.create.infinite_chocolate": "상상 속으로!", + "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "무한하다고 간주되는 거대한 초콜릿 퐁듀를 흡수하세요.", "advancement.create.crafter": "자동 조합", - "advancement.create.crafter.desc": "기계식 조합기를 설치하고 가동시키세요.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "시계 제작", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "시계 베어링에 구조물을 달고 작동시키세요.", - "advancement.create.nixie_tube": "스타일있게 표시하기", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "디지털 표시등을 얻고 설치하세요.", - "advancement.create.deployer": "찌르고, 설치하고, 공격!", - "advancement.create.deployer.desc": "당신의 분신, 배포기를 설치하고 가동시키세요.", - "advancement.create.speed_controller": "엔지니어들이 이 장치를 싫어합니다", - "advancement.create.speed_controller.desc": "궁극의 회전속도 변경장치, 회전 속도 컨트롤러를 설치하세요.", + "advancement.create.crafter.desc": "기계식 제작기를 설치하고 동력을 공급하세요.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "시계장치", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "시계 회전장치를 가동하세요.", + "advancement.create.nixie_tube": "스타일의 표시", + "advancement.create.nixie_tube.desc": "표시등을 설치하세요.", + "advancement.create.deployer": "만들고, 설치하고, 공격!", + "advancement.create.deployer.desc": "전개장치를 설치하고 동력을 공급하세요. 사람의 손을 완벽하게 본뜬 장치입니다.", + "advancement.create.speed_controller": "마음대로", + "advancement.create.speed_controller.desc": "궁극적인 장치, 회전 속도 제어기를 설치하세요.", "advancement.create.flywheel": "공장의 심장", - "advancement.create.flywheel.desc": "화로엔진에 플라이휠을 연결하세요.", - "advancement.create.overstress_flywheel": "정말 높은 피로", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "화로 엔진을 과부하하세요.", + "advancement.create.flywheel.desc": "원동기를 회전바퀴에 성공적으로 연결하세요.", + "advancement.create.overstress_flywheel": "엄청난 부하", + "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "화로 원동기를 과부하되게 만드세요", "advancement.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Complex Curiosities", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Precision Mechanism.", - "advancement.create.mechanical_arm": "할일이 많아!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "기계 팔을 조합하고, 입력부와 출력부를 정하고, 설치한 다음 돌리세요. 그리고 그것이 작동하는 것을 보세요.", - "advancement.create.musical_arm": "볼륨 최대로!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "기계 팔이 주크박스를 작동시키는 것을 보세요.", - "advancement.create.arm_many_targets": "정리를 할 수 있는 정도의 능력", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "기계 팔에 10개 이상의 출력부를 설정하세요.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "연료를 줄 수 있는 정도의 능력", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "기계 팔이 블레이즈 버너에 연료를 넣도록 하세요.", - "advancement.create.fist_bump": "하이파이브!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "두 배포기를 서로 부딫치게 하세요.", - "advancement.create.crushing_wheel": "한 쌍의 거인들", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "더 많은 재료를 더 효율적으로 갈 분쇄 휠을 만드세요.", - "advancement.create.blaze_cake": "설탕 러시", - "advancement.create.blaze_cake.desc": "블레이즈 버너에게 줄 특별한 케이크를 만드세요.", - "advancement.create.chromatic_compound": "양극성 재료", - "advancement.create.chromatic_compound.desc": "색채 혼합물를 만드세요.", - "advancement.create.shadow_steel": "공허를 받아들이다", - "advancement.create.shadow_steel.desc": "무의 금속, 그림자 강철을 생성하세요.", - "advancement.create.refined_radiance": "빛으로 제련되다", - "advancement.create.refined_radiance.desc": "강력한 색채 물질, 정제된 빛을 생성하세요.", - "advancement.create.chromatic_age": "양극 시대", - "advancement.create.chromatic_age.desc": "빛과 어둠의 케이스를 제작하세요.", - "advancement.create.wand_of_symmetry": "빛나는 건축", + "advancement.create.mechanical_arm": "바쁘다 바빠!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "기계식 팔을 제작하고, 입력구와 출력구를 선택하고, 설치한 후 동력을 공급한 다음, 작업이 수행되는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.musical_arm": "흥이 넘친다!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "기계식 팔이 주크박스에 음반을 넣는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.arm_many_targets": "체계화 프로그램", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "기계식 팔에 10개 이상의 출력부를 설정하세요.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "연소 프로그램", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "기계식 팔에게 블레이즈 가열기의 먹이를 공급하도록 지시하세요.", + "advancement.create.fist_bump": "주먹 박치기!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "두 전개장치가 주먹을 맞대게 만드세요.", + "advancement.create.crushing_wheel": "거대한 한 쌍의 바퀴", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "많은 재료를 효과적으로 분쇄할 수 있는 분쇄용 바퀴를 제작하세요.", + "advancement.create.blaze_cake": "폭주", + "advancement.create.blaze_cake.desc": "블레이즈 가열기를 위한 특별한 케이크를 만드세요.", + "advancement.create.chromatic_compound": "양극성 자원", + "advancement.create.chromatic_compound.desc": "혼돈의 혼합물을 만드세요.", + "advancement.create.shadow_steel": "공허에서의 복귀", + "advancement.create.shadow_steel.desc": "혼돈의 혼합물에 세계 밖의 어둠을 노출하여 무의 금속, 어둠의 강철을 만드세요.", + "advancement.create.refined_radiance": "빛으로부터의 자극", + "advancement.create.refined_radiance.desc": "혼돈의 혼합물에 신호기의 빛을 쐬어 강렬한 색채를 지닌 물질, 섬세한 섬광을 만드세요.", + "advancement.create.chromatic_age": "극과 극", + "advancement.create.chromatic_age.desc": "빛과 어둠의 틀을 만드세요.", + "advancement.create.wand_of_symmetry": "빛의 거울", "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "대칭의 지팡이를 만드세요.", - "advancement.create.extendo_grip": "띠요오옹!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "외장형 연장 팔을 드세요.", + "advancement.create.extendo_grip": "띠요오용!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "연장용 팔을 손에 쥐세요.", "advancement.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "UNLOCALIZED: Defeat an enemy with your Potato Cannon.", - "advancement.create.dual_extendo_grip": "궁극의 띠용!", - "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "쌍으로 외장형 연장 팔을 들어 인간을 뛰어넘은 사거리를 가지세요.", - "advancement.create.eob": "End of Beta", - "advancement.create.eob.desc": "이후 업데이트를 기다려주세요. <3", + "advancement.create.dual_extendo_grip": "궁극의 띠용시대", + "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "연장용 팔을 이중으로 손에 쥐어 초인으로의 한 발짝을 내딛으세요.", + "advancement.create.eob": "베타의 끝", + "advancement.create.eob.desc": "이후에 나올 업데이트를 기대해주세요. <3", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create 팔레트", + "itemGroup.create.base": "크리에이트 공학", + "itemGroup.create.palettes": "크리에이트 블록", - "death.attack.create.crush": "%1$s이(가) 분쇄 휠에 의해 가공되었습니다", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s이(가) 뜨거운 바람에 의해 익어버렸습니다", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s이(가) 용암 바람으로 구워졌습니다", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s이(가) 드릴에 관통당했습니다", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s이(가) 톱날에 반으로 갈라져 죽었습니다", + "death.attack.create.crush": "%1$s이(가) 분쇄용 바퀴에 갈려나갔습니다", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s이(가) 뜨거운 바람에 익어버렸습니다", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s이(가) 불길 같은 바람에 구워졌습니다", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s이(가) 기계식 드릴에 관통당했습니다", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s이(가) 기계식 톱에 의해 반으로 잘려 나갔습니다", "death.attack.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s's Potato Cannon", "death.attack.create.potato_cannon.item": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s using %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s이(가) 변경된 뻐꾸기시계에 의해 폭파당했습니다", - "create.block.deployer.damage_source_name": "배포기", - "create.block.cart_assembler.invalid": "카트조립기를 레일 위에 설치하세요", + "create.block.deployer.damage_source_name": "전개장치", + "create.block.cart_assembler.invalid": "레일에 설치하세요", "create.menu.return": "UNLOCALIZED: Return to Menu", "create.menu.configure": "UNLOCALIZED: Configure...", @@ -695,29 +695,29 @@ "create.menu.support": "UNLOCALIZED: Support Us", "create.recipe.crushing": "분쇄", - "create.recipe.milling": "맷돌질", + "create.recipe.milling": "제분", "create.recipe.fan_washing": "세척", - "create.recipe.fan_washing.fan": "물과 선풍기", + "create.recipe.fan_washing.fan": "물과 공업용 선풍기", "create.recipe.fan_smoking": "훈연", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "불과 선풍기", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "불과 공업용 선풍기", "create.recipe.fan_blasting": "제련", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "용암과 선풍기", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "용암과 공업용 선풍기", "create.recipe.pressing": "압착", "create.recipe.mixing": "혼합", "create.recipe.deploying": "UNLOCALIZED: Deploying", - "create.recipe.automatic_shapeless": "무형 자동 조합", - "create.recipe.automatic_brewing": "자동 양조", + "create.recipe.automatic_shapeless": "기계식 제작 (믹서기)", + "create.recipe.automatic_brewing": "기계식 양조", "create.recipe.packing": "압축", - "create.recipe.automatic_packing": "자동 압축", - "create.recipe.sawing": "제재", - "create.recipe.mechanical_crafting": "기계 조합", - "create.recipe.automatic_shaped": "유형 자동 조합", - "create.recipe.block_cutting": "블 절단", - "create.recipe.wood_cutting": "UNLOCALIZED: Wood Cutting", + "create.recipe.automatic_packing": "기계식 압축", + "create.recipe.sawing": "톱질", + "create.recipe.mechanical_crafting": "기계식 제작", + "create.recipe.automatic_shaped": "기계식 제작 (제작기)", + "create.recipe.block_cutting": "블록 절단", + "create.recipe.wood_cutting": "나무 절단", "create.recipe.sandpaper_polishing": "사포질", - "create.recipe.mystery_conversion": "?", + "create.recipe.mystery_conversion": "불가사의한 변환", "create.recipe.spout_filling": "채우기", - "create.recipe.draining": "배수", + "create.recipe.draining": "흡수", "create.recipe.sequenced_assembly": "UNLOCALIZED: Sequenced Assembly", "create.recipe.assembly.next": "UNLOCALIZED: Next: %1$s", "create.recipe.assembly.step": "UNLOCALIZED: Step %1$s:", @@ -729,58 +729,58 @@ "create.recipe.assembly.repeat": "UNLOCALIZED: Repeat Sequence %1$s Times", "create.recipe.assembly.junk": "UNLOCALIZED: Random junk", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% 확률", - "create.recipe.heat_requirement.none": "열이 필요하지 않음", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "고온으로 가열됨", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "초고온으로 가열됨", + "create.recipe.heat_requirement.none": "가열기가 필요하지 않습니다", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "가열", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "초가열", "create.generic.range": "범위", - "create.generic.radius": "반지름", + "create.generic.radius": "반경", "create.generic.width": "폭", "create.generic.height": "높이", "create.generic.length": "길이", "create.generic.speed": "속도", - "create.generic.delay": "딜레이", + "create.generic.delay": "지연", "create.generic.unit.ticks": "틱", "create.generic.unit.seconds": "초", "create.generic.unit.minutes": "분", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.rpm": "RPM / 분당 회전수", + "create.generic.unit.stress": " 부하", "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$s 밀리양동이", "create.generic.clockwise": "시계 방향", - "create.generic.counter_clockwise": "시계 반대 방향", + "create.generic.counter_clockwise": "반시계 방향", - "create.action.scroll": "스크롤하세요", + "create.action.scroll": "스크롤", "create.action.confirm": "확인", "create.action.abort": "중단", "create.action.saveToFile": "저장", "create.action.discard": "삭제", - "create.keyinfo.toolmenu": "메뉴 세부정보 보기", - "create.keyinfo.scrollup": "Simulate Mousewheel Up (inworld)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simulate Mousewheel Down (inworld)", + "create.keyinfo.toolmenu": "집중", + "create.keyinfo.scrollup": "마우스 휠을 위로 이동 (세계에서)", + "create.keyinfo.scrolldown": "마우스 휠을 아래로 이동 (세계에서)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "옵션을 선택하세요:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "스크롤로 수정하기", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "스크롤로 수량 조절하기", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "스크롤로 선택", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "쉬프트-스크롤로 빨리 수정하기", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s]를 눌러 세부정보 보기", - "create.gui.toolmenu.cycle": "스크롤로 순환", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "반사", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "방위", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "옵션 선택:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "스크롤로 수정할 수 있습니다", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "스크롤로 수량을 조절할 수 있습니다", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "스크롤로 선택할 수 있습니다", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift을(를) 누르고 스크롤하면 빠르게 이동합니다", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s]을(를) 누르면 집중합니다", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[스크롤]하면 모드를 변경합니다", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "거울의 형태", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "거울의 방향", - "create.symmetry.mirror.plane": "거울 모드", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "사각형 모드", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "팔각형 모드", + "create.symmetry.mirror.plane": "기본", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "사각형", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "팔각형", - "create.orientation.orthogonal": "수직으로", - "create.orientation.diagonal": "대각선으로", - "create.orientation.horizontal": "수평으로", - "create.orientation.alongZ": "Z좌표를 따라", - "create.orientation.alongX": "X좌표를 따라", + "create.orientation.orthogonal": "직각", + "create.orientation.diagonal": "대각", + "create.orientation.horizontal": "가로", + "create.orientation.alongZ": "Z 좌표", + "create.orientation.alongX": "X 좌표", - "create.gui.terrainzapper.title": "휴대용 세계편집기", + "create.gui.terrainzapper.title": "휴대용 세계성형기", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "UNLOCALIZED: Follow Diagonals", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "UNLOCALIZED: Ignore Material Borders", "create.gui.terrainzapper.patternSection": "UNLOCALIZED: Pattern", @@ -790,352 +790,352 @@ "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "UNLOCALIZED: 25% Roll", "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "UNLOCALIZED: 50% Roll", "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "UNLOCALIZED: 75% Roll", - "create.gui.terrainzapper.placement": "설치방식", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "선택한 블록에", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "선택한 블록 옆에", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "선택한 블록 안에", - "create.gui.terrainzapper.brush": "브러쉬", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "정육면체", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "구", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "원통", + "create.gui.terrainzapper.placement": "기준", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "중간", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "밖", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "안", + "create.gui.terrainzapper.brush": "형태", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "직육면체", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "구체", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "원기둥", "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "UNLOCALIZED: Surface", "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "UNLOCALIZED: Cluster", - "create.gui.terrainzapper.tool": "도구", + "create.gui.terrainzapper.tool": "방식", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "채우기", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "설치", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "대체", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "설치하기", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "대체하기", "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "지우기", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "덮어씌우기", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "평탄화", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "다듬기", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "쉬프트-우클릭으로 모양 설정하기", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-오른쪽 버튼으로 모양을 선택할 수 있습니다", "create.terrainzapper.usingBlock": "UNLOCALIZED: Using: %1$s", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "UNLOCALIZED: Left-Click a Block to set Material", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "광산 수레는 최대 2개의 커플링만 가질 수 있습니다", - "create.minecart_coupling.unloaded": "열차 일부분이 로딩되지 않은 청크에 있는 것 같습니다", - "create.minecart_coupling.no_loops": "커플링은 반복할 수 없습니다", - "create.minecart_coupling.removed": "광산 수레에서 모든 커플링을 제거했습니다.", - "create.minecart_coupling.too_far": "광산 수레들이 너무 멀리 떨어져 있습니다", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "2개 이상의 이음쇠를 연결할 수는 없습니다", + "create.minecart_coupling.unloaded": "일부분이 불러와지지 않은 청크에 있는 것 같습니다", + "create.minecart_coupling.no_loops": "고리 모양으로 연결할 수는 없습니다", + "create.minecart_coupling.removed": "이 광산 수레에 연결되어 있는 이음쇠를 전부 제거했습니다", + "create.minecart_coupling.too_far": "너무 멀리 떨어져 있습니다", "create.contraptions.movement_mode": "이동 설정", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "멈췄을때 항상 블록을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "멈췄을떄 최초 위치에서만 블록을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "멈춰도 블록을 설치하지 않음", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "멈췄을때 항상 블록을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "멈췄을떄 최초 위치에서만 블록을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "멈춰도 블록을 설치하지 않음", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "수레 장치 이동 설정", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "장치가 항상 전방을 향함", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "수레가 회전할때 장치 행동을 멈춤", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "장치가 회전하지 않음", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "부착된 블록이 멈춰있을 때만 설치되어 있게 됨", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "부착된 블록이 시작 위치에서만 설치되어 있게 됨", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "부착기가 파괴되었을 때만 부착된 블록이 설치되어 있게 됨", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "부착된 블록이 멈춰있을 때만 설치되어 있게 됨", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "부착된 블록이 초기 각도 근처에서만 설치되어 있게 됨", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "부착기가 파괴되었을 때만 부착된 블록이 설치되어 있게 됨", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "수레 장치 설정", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "방향 회전", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "수레의 방향이 바뀌면 장치가 정지", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "방향 고정", "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "회전 방향", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "시계 바늘", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "시침 먼저", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "분침 먼저", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24시간 바늘 먼저", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "시계침", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "시침", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "분침", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24시간", "create.logistics.filter": "필터", - "create.logistics.recipe_filter": "조합법 필터", + "create.logistics.recipe_filter": "제작법 필터", "create.logistics.fluid_filter": "액체 필터", - "create.logistics.firstFrequency": "주파수. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "주파수. #2", - "create.logistics.filter.apply": "%1$s에 필터 저장됨", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "%1$s에 필터 저장됨 / 다시 눌러 수량 복사하기", - "create.logistics.filter.apply_count": "필터에 추출 횟수를 적용했습니다.", + "create.logistics.firstFrequency": "연동 #1", + "create.logistics.secondFrequency": "연동 #2", + "create.logistics.filter.apply": "%1$s에 필터를 적용했습니다.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "%1$s에 필터를 적용했습니다. 다시 적용하면 가지고 있는 아이템의 수량을 복사하여 필터에 적용합니다.", + "create.logistics.filter.apply_count": "필터에 수량을 적용했습니다.", - "create.gui.goggles.generator_stats": "발동 상태:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "가동 상태:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "현재 에너지량", - "create.gui.goggles.pole_length": "UNLOCALIZED: Pole Length:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "UNLOCALIZED: Fluid Container Info:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "UNLOCALIZED: Capacity: ", - "create.gui.assembly.exception": "UNLOCALIZED: This Contraption was unable to assemble:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "UNLOCALIZED: Unmovable Block (%4$s) at [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "UNLOCALIZED: The Block at [%1$s,%2$s,%3$s] was not in a loaded chunk", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "UNLOCALIZED: There are too many Blocks included in the contraption.\nThe configured maximum is: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "UNLOCALIZED: There are too many extension Poles attached to this Piston.\nThe configured maximum is: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "UNLOCALIZED: The Piston is missing some extension Poles", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "UNLOCALIZED: Attached structure does not include enough sail-like blocks: %1$s\nA minimum of %2$s are required", - "create.gui.gauge.info_header": "게이지 정보:", + "create.gui.goggles.generator_stats": "동적 근원 상태:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "동적 장치 상태:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "(현재 속도에서)", + "create.gui.goggles.pole_length": "연장대 길이:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "액체 저장 정보:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "수용량: ", + "create.gui.assembly.exception": "장치를 가동할 수 없습니다:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 움직일 수 없는 블록(%4$s)이 있습니다.", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 있는 블록이 불러와지지 않은 청크에 있습니다.", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "장치에 포함된 블럭이 너무 많습니다.\n설정된 최대값: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "피스톤에 너무 많은 연장대가 부착되어 있습니다.\n설정된 최대값: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "피스톤에 연장대가 없습니다.", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "부착된 구조물에 날개 블록이 부족합니다: %1$s\n최소 %2$s개의 날개 블록이 필요합니다.", + "create.gui.gauge.info_header": "측정 정보:", "create.gui.speedometer.title": "회전 속도", - "create.gui.stressometer.title": "네트워크 부하", - "create.gui.stressometer.capacity": "용량", - "create.gui.stressometer.overstressed": "과부하됨", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "회전없음", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "이 %1$s은(는) 작동하기에 _회전 속도_가 _부족합니다_", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "_과부하!_ _높은 피로도_ _용량_을 가진 발전기를 추가로 설치하거나 _장치 속도_를 _늦추세요_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "가변 창고 ", + "create.gui.stressometer.title": "부하", + "create.gui.stressometer.capacity": "남은 수용량", + "create.gui.stressometer.overstressed": "과부하", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "회전하고 있지 않습니다", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "%1$s이(가) 작동하기에는 회전 속도가 부족합니다.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "장치가 _과부하_되었습니다. 동적 근원을 추가하거나, 부하에 상당한 영향을 주는 장치 부품의 속도를 낮추세요.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "조절식 상자", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "저장 공간", - "create.gui.stockpile_switch.title": "수량 스위치", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "신호 반전", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "최소 신호 발동 비율:%1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "최소 신호 유지 비율:%1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "순서 기어쉬프트", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "설명", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn by angle", + "create.gui.stockpile_switch.title": "물량 감지기", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "신호 전환", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "아이템이 차지하는 비율이 %1$s%% 이하일 때 신호", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "아이템이 차지하는 비율이 %1$s%% 이상일 때 신호", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "순서화 전환기", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "지시", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "각도 회전", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "회전", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "각도", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn to move Piston/Pulley/Gantry", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "피스톤/도르래/다리 장치를 회전 이동", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "피스톤", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "거리", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "UNLOCALIZED: Timed Delay", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "UNLOCALIZED: Delay", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "UNLOCALIZED: Duration", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "UNLOCALIZED: End", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "마침", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "UNLOCALIZED: Await new Redstone Pulse", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "UNLOCALIZED: Await", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "지연 시간", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "지연", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "시간", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "종료", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "종료", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "새로운 레드스톤 신호가 전달될 때까지 대기", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "대기", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "속도, 방향", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "입력된 속도, 그대로 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "입력된 속도의 2배, 그대로 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "입력된 속도, 반대로 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "입력된 속도의 2배, 반대로 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "입력 속도, 그대로 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "입력 속도의 2배, 그대로 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "입력 속도, 반대로 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "입력 속도의 2배, 반대로 회전", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "청사진 크기: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "첫번쨰 위치 지정됨.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "두번째 위치 지정됨.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을 눌러 공기 블록을 선택하기.", - "create.schematicAndQuill.abort": "위치 제거됨.", - "create.schematicAndQuill.title": "청사진 이름", - "create.schematicAndQuill.convert": "저장하고 바로 설치하기", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "내 청사진", - "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s로 저장됨", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "설계도 크기: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "첫 번째 위치를 설정했습니다.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "두 번째 위치를 설정했습니다.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을(를) 누르면 허공을 선택할 수 있습니다.", + "create.schematicAndQuill.abort": "위치 설정을 제거했습니다.", + "create.schematicAndQuill.title": "설계도 이름:", + "create.schematicAndQuill.convert": "저장하고 즉시 적용", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "My Schematic", + "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s으(로) 저장했습니다", - "create.schematic.invalid": "[!] 없는 아이템 - 청사진 테이블을 이용하세요", + "create.schematic.invalid": "[!] 잘못된 아이템 - 설계도 탁자를 사용하세요", "create.schematic.position": "위치", "create.schematic.rotation": "회전", - "create.schematic.rotation.none": "없음", - "create.schematic.rotation.cw90": "90도 시계방향 회전", - "create.schematic.rotation.cw180": "180도 시계방향 회전", - "create.schematic.rotation.cw270": "270도 시계방향 회전", - "create.schematic.mirror": "거울", - "create.schematic.mirror.none": "없음", + "create.schematic.rotation.none": "기본", + "create.schematic.rotation.cw90": "시계방향으로 90° 회전", + "create.schematic.rotation.cw180": "시계방향으로 180° 회전", + "create.schematic.rotation.cw270": "시계방향으로 270° 회전", + "create.schematic.mirror": "대칭 이동", + "create.schematic.mirror.none": "기본", "create.schematic.mirror.frontBack": "전-후", "create.schematic.mirror.leftRight": "좌-우", - "create.schematic.tool.deploy": "전개", - "create.schematic.tool.move": "X/Z좌표 이동", - "create.schematic.tool.movey": "Y좌표 이동", + "create.schematic.tool.deploy": "배치", + "create.schematic.tool.move": "X/Z 좌표 이동", + "create.schematic.tool.movey": "Y 좌표 이동", "create.schematic.tool.rotate": "회전", "create.schematic.tool.print": "설치", - "create.schematic.tool.flip": "뒤집기", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "구조물을 해당 위치로 고정합니다.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "땅에다 우클릭으로 설치합니다.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl]을 눌러 플레이어-청사진의 거리를 설정합니다.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-스크롤로 거리를 조정합니다.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "청사진을 수평 이동시킵니다.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.", + "create.schematic.tool.flip": "대칭 이동", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "구조물의 위치를 설정합니다.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "오른쪽 버튼을 누르면 땅에 배치합니다.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl]을 누르면 일정 거리를 유지합니다.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]을 누르고 스크롤하면 거리를 변경합니다.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "설계도가 수평 이동합니다.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "설계도를 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도를 밀어냅니다.", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "청사진을 수직 이동시킵니다.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "설계도가 수직 이동합니다.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도가 위/아래로 움직입니다.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "청사진을 돌립니다.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-스크롤로 90도 돌립니다.", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "설계도가 회전합니다.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도가 90°씩 회전합니다.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", - "create.schematic.tool.print.description.0": "구조물을 즉시 설치합니다.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[우클릭]으로 현재 지점에 설치를 허가합니다.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "이 도구는 크리에이티브 모드 전용입니다.", + "create.schematic.tool.print.description.0": "구조물을 바로 배치합니다.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[오른쪽 버튼]을(를) 누르면 설정한 위치에 구조물이 배치됩니다.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "이 모드는 크리에이티브 모드에서만 사용할 수 있습니다.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "당신이 보는 면으로 청사진을 뒤집습니다.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 뒤집습니다.", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "선택한 면을 따라 설계도를 뒤집습니다.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "설계도를 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도를 뒤집습니다.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "동기화 중...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "청사진이 너무 큽니다!.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "최대 청사진 파일 크기는:", + "create.schematics.uploadTooLarge": "설계도가 서버에서 지정한 제한을 초과합니다...", + "create.schematics.maxAllowedSize": "최대 설계도 크기:", "create.gui.schematicTable.refresh": "파일 새로고침", "create.gui.schematicTable.open_folder": "폴더 열기", - "create.gui.schematicTable.title": "청사진 테이블", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "사용가능한 청사진", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 청사진 없음", - "create.gui.schematicTable.uploading": "업로딩 중...", - "create.gui.schematicTable.finished": "업로드 완료!", - "create.gui.schematicannon.title": "청사진 대포", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "재료 목록 프린터", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "화약 용량 %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "남은 발포 수 : %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "화약 여분: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "현재 활성화 됨", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "현재 비활성화 됨", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "대포 설치 설정 열기", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "온전한 블록을 대체하지 않음", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "온전한 블록을 재료로 대체함", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "온전한 블록을 아무 재료로 대체함", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "온전한 블록을 공기로 채움", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "부족한 블록을 무시하고 진행", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "타일 엔티티를 보호", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "화약을 넣어 대포 연료를 채우세요", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "책을 넣어 건축 재료 체크리스트를 인쇄하세요", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 청사진을 넣으세요. 건설 구역이 설정되어 있어야 합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "만약 대포가 설치에 필요한 블록을 찾지 못할 경우,건너뛰고 다음 블록 설치를 진행합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "대포가 상세정보가 든 상자같은 타일 엔티티 설치를 무시합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대체하지 않습니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 재료로 대체합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 어떠한 재료로든 대체합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "대포가 작업구역의 블록들을 제거하고 공기로 채웁니다.", + "create.gui.schematicTable.title": "설계도 탁자", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "사용 가능한 설계도", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 설계도가 없습니다", + "create.gui.schematicTable.uploading": "전송 중...", + "create.gui.schematicTable.finished": "전송 완료!", + "create.gui.schematicannon.title": "설계대포", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "재료 목록 인쇄", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "화약: %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "남은 발포 수: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "남은 화약을 포함한 발포 수: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "활성화되어 있습니다", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "비활성화되어 있습니다", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "설치 설정", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "고체 블록을 대체하지 않습니다", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "고체 블록을 고체 블록으로 대체합니다", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "고체 블록을 아무 블록으로 대체합니다", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "고체 블록을 공기로 대체합니다", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "부족한 아이템은 건너뜁니다", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "정보 블록을 보호합니다", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "여기에 화약을 넣으면 대포에 연료를 채울 수 있습니다", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "여기에 책을 넣으면 재료 목록이 불러와 집니다", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 설계도를 넣으면 대포가 설계도대로 블록을 발포합니다. 설계도는 특정한 위치에 배치되어 있어야 합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "대포가 배치에 필요한 블록을 찾을 수 없는 경우, 그 블록을 건너뛰고 다음 위치에 블록을 설치합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "대포가 상자 같은 정보를 가진 블록을 대체하지 않습니다.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "작업 구역에 고체 블록이 있으면 고체 블록을 설계도에 있는 고체 블록으로 대체하지 않고 건너뛰며, 액체 블록과 공기가 있는 작업 구역만 설계도에 있는 고체 블록으로 대체합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "작업 구역에 고체 블록이 있으면 고체 블록을 설계도에 있는 고체 블록으로 대체합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "작업 구역에 고체 블록이 있으면 고체 블록을 설계도에 있는 블록으로 대체합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "작업 블록을 제외한 작업 구역에 있는 블록을 제거합니다.", - "create.schematicannon.status.idle": "휴식", - "create.schematicannon.status.ready": "준비됨", - "create.schematicannon.status.running": "가동 중", + "create.schematicannon.status.idle": "휴식 중", + "create.schematicannon.status.ready": "준비되었습니다", + "create.schematicannon.status.running": "작동 중", "create.schematicannon.status.finished": "완료", - "create.schematicannon.status.paused": "멈춤", - "create.schematicannon.status.stopped": "중단됨", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "화약이 부족함", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "블록이 준비되지 않음", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멀리 떨어져 있습니다.", - "create.schematicannon.status.searching": "검색 중", + "create.schematicannon.status.paused": "일시 중지", + "create.schematicannon.status.stopped": "중단", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "화약이 부족합니다", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "목표가 불러와지지 않았습니다", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멀리 떨어져 있습니다", + "create.schematicannon.status.searching": "탐색 중", "create.schematicannon.status.skipping": "건너뛰는 중", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "부족한 블록:", - "create.schematicannon.status.placing": "설치 중", - "create.schematicannon.status.clearing": "블록을 제거하는 중", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "청사진 없음", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "청사진이 전개되지 않음", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "청사진 파일이 제거됨", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "부족한 아이템:", + "create.schematicannon.status.placing": "블록 발포 중", + "create.schematicannon.status.clearing": "블록 제거 중", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "설계도가 잘못되었습니다", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "설계도가 배치되지 않았습니다", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "설계도 파일이 누락되었습니다", - "create.materialChecklist": "UNLOCALIZED: Material Checklist", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "UNLOCALIZED: * Disclaimer *\n\nMaterial List may be inaccurate due to relevant chunks not being loaded.", + "create.materialChecklist": "재료 목록", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* 경고 *\n\n관련된 청크가 불러와지지 않아 재료 목록이 부정확할 수 있습니다.", - "create.gui.filter.deny_list": "UNLOCALIZED: Deny-List", - "create.gui.filter.deny_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they do NOT match any of the above. An empty Deny-List accepts everything.", - "create.gui.filter.allow_list": "UNLOCALIZED: Allow-List", - "create.gui.filter.allow_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they match any of the above. An empty Allow-List rejects everything.", - "create.gui.filter.respect_data": "상세정보 일치", - "create.gui.filter.respect_data.description": "위 목록 아이템의 내구도, 마법부여, 그리고 다른 NBT와 일치할 때 통과시킵니다.", - "create.gui.filter.ignore_data": "상세정보 무시", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "상세정보와 상관없이 아이템 종류만 일치한다면 통과시킵니다.", + "create.gui.filter.deny_list": "금지", + "create.gui.filter.deny_list.description": "위의 아이템과 일치하지 않는 아이템만 통과됩니다. 위에 아무 아이템도 없다면 모든 아이템이 다 통과됩니다.", + "create.gui.filter.allow_list": "허가", + "create.gui.filter.allow_list.description": "위의 아이템과 일치하는 아이템만 통과됩니다. 위에 아무 아이템도 없다면 모든 아이템이 다 통과할 수 없게 됩니다.", + "create.gui.filter.respect_data": "정보 존중", + "create.gui.filter.respect_data.description": "아이템의 내구도나 마법 부여, 여려가지 특성이 일치하는 아이템만 위의 아이템과 일치하는 아이템으로 취급합니다.", + "create.gui.filter.ignore_data": "정보 무시", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "아이템의 특성에 상관없이 같은 아이템이라면 위의 아이템과 일치하는 아이템으로 취급합니다.", - "create.item_attributes.placeable": "설치할 수 있음", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "설치할 수 없음", - "create.item_attributes.consumable": "먹을 수 있음", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "먹을 수 없음", - "create.item_attributes.smeltable": "구워질 수 있음", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "구워질 수 없음", - "create.item_attributes.washable": "세척될 수 있음", - "create.item_attributes.washable.inverted": "세척될 수 없음", - "create.item_attributes.smokable": "훈연될 수 있음", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "훈연될 수 없음", - "create.item_attributes.crushable": "분쇄될 수 있음", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "분쇄될 수 없음", - "create.item_attributes.blastable": "용광로에 녹일 수 있음", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "용광로에 녹일 수 없음", - "create.item_attributes.enchanted": "마법부여됨", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "마법부여되지 않음", - "create.item_attributes.damaged": "내구도가 닮", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "내구도가 닳지 않음", - "create.item_attributes.badly_damaged": "심각하게 내구도가 닮", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "심각하게 내구도가 닳지 않음", - "create.item_attributes.not_stackable": "겹쳐질 수 없음", - 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"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "UNLOCALIZED: is not enchanted at max level", - "create.item_attributes.has_fluid": "UNLOCALIZED: contains %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "UNLOCALIZED: does not contain %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "UNLOCALIZED: has the custom name %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "UNLOCALIZED: does not have the custom name %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "UNLOCALIZED: was authored by %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "UNLOCALIZED: was not authored by %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "UNLOCALIZED: is an original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "UNLOCALIZED: is not an original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "UNLOCALIZED: is a first-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "UNLOCALIZED: is not a first-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_second": "UNLOCALIZED: is a second-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "UNLOCALIZED: is not a second-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "UNLOCALIZED: is a tattered mess", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "UNLOCALIZED: is not a tattered mess", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "UNLOCALIZED: has crystal attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "UNLOCALIZED: does not have crystal attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "UNLOCALIZED: is attuned to %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "UNLOCALIZED: is not attuned to %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "UNLOCALIZED: has perk attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "UNLOCALIZED: does not have perk attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "UNLOCALIZED: improves %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "UNLOCALIZED: does not improve %1$s", + "create.item_attributes.placeable": "설치할 수 있는", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "설치할 수 없는", + "create.item_attributes.consumable": "먹을 수 있는", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "먹을 수 없는", + "create.item_attributes.smeltable": "제련할 수 있는", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "제련할 수 없는", + "create.item_attributes.washable": "세척할 수 있는", + "create.item_attributes.washable.inverted": "세척할 수 없는", + "create.item_attributes.smokable": "훈연할 수 있는", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "훈연할 수 없는", + "create.item_attributes.crushable": "분쇄할 수 있는", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "분쇄할 수 없는", + "create.item_attributes.blastable": "용광로에 녹일 수 있는", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "용광로에 녹일 수 없는", + "create.item_attributes.enchanted": "마법 부여가 되어있는", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "마법 부여가 되어있지 않은", + "create.item_attributes.damaged": "내구도가 닳은", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "내구도가 닳지 않은", + "create.item_attributes.badly_damaged": "심하게 내구도가 닳은", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "심하게 내구도가 닳은", + "create.item_attributes.not_stackable": "겹쳐질 수 없는", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "겹쳐질 수 있는", + "create.item_attributes.equipable": "장착할 수 있는", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "장착할 수 없는", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "화로의 연료로 사용할 수 있는", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "화로의 연료로 사용할 수 없는", + "create.item_attributes.in_tag": "%1$s 태그가 있는", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$s 태그가 없는", + "create.item_attributes.in_item_group": "'%1$s' 그룹에 속해 있는", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "'%1$s' 그룹에 속해 있지 않은", + "create.item_attributes.added_by": "%1$s에 의해 추가된", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$s에 의해 추가되지 않은", + "create.item_attributes.has_enchant": "%1$s 마법이 부여된", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "%1$s 마법이 부여되지 않은", + "create.item_attributes.color": "염색된 %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "염색되지 않은 %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "마법 부여가 최고 등급인", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "마법 부여가 최고 등급이지 않은", + "create.item_attributes.has_fluid": "%1$s이(가) 담긴", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "%1$s이(가) 담기지 않은", + "create.item_attributes.has_name": "사용자 지정 이름이 '%1$s'인", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "사용자 지정 이름이 '%1$s'이지 않은", + "create.item_attributes.book_author": "%1$s이(가) 작성한", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$s이(가) 작성하지 않은", + "create.item_attributes.book_copy_original": "원본인", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "원본이지 않은", + "create.item_attributes.book_copy_first": "원본의 복사본인", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "원본의 복사본이지 않은", + "create.item_attributes.book_copy_second": "복사본의 복사본인", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "복사본의 복사본이지 않은", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "너덜너덜해진", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "너덜너덜해지지 않은", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "%1$s 수정 속성을 가진", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "%1$s 수정 속성을 가지고 있지 않은", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "%1$s에 조율된", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "%1$s에 조율되지 않은", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "%1$s 퍽 속성을 가진", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s 퍽 속성을 가지고 있지 않은", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "%1$s이(가) 향상된", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "%1$s이(가) 향상되지 않은", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "속성이 선택되지 않음", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "선택된 속성:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "리스트에 속성을 추가합니다", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "리스트에 반대 속성을 추가합니다.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "UNLOCALIZED: Allow-List (Any)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they have any of the selected attributes.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "UNLOCALIZED: Allow-List (All)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "UNLOCALIZED: Items pass only if they have ALL of the selected attributes.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "UNLOCALIZED: Deny-List", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they do NOT have any of the selected attributes.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "참고할 아이템을 추가하기", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "특성이 선택되지 않았습니다", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "특성 목록:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "선택한 특성을 목록에 추가", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "선택한 특성에 반대되는 특성을 목록에 추가", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "허가 (아무)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "목록에 나와 있는 특성이 하나라도 있는 아이템만 통과됩니다.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "허가 (전부)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "목록에 나와 있는 특성이 전부 있는 아이템만 통과됩니다.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "금지", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "목록에 나와 있는 특성이 있지 않은 아이템만 통과됩니다.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "참조할 아이템을 넣어주세요", - "create.tooltip.holdForDescription": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Summary", - "create.tooltip.holdForControls": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Controls", + "create.tooltip.holdForDescription": "[%1$s]을(를) 누르면 설명을 확인합니다", + "create.tooltip.holdForControls": "[%1$s]을(를) 누르면 조작법을 확인합니다", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "회전속도 요구: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement": "요구 속도: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "없음", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "보통", "create.tooltip.speedRequirement.high": "빠름", - "create.tooltip.stressImpact": "피로도 부하: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact": "동적 부하 영향력: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "낮음", "create.tooltip.stressImpact.medium": "보통", "create.tooltip.stressImpact.high": "높음", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "과부하됨", - "create.tooltip.capacityProvided": "피로도 용량: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "적음", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "과부하", + "create.tooltip.capacityProvided": "동적 부하 수용량: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "작음", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "보통", "create.tooltip.capacityProvided.high": "큼", - "create.tooltip.generationSpeed": "%1$s %2$s만큼 발전함", - "create.tooltip.analogStrength": "레드스톤 출력: %1$s/15", + "create.tooltip.generationSpeed": "동력 생산: %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "전력: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "%1$s에서 아이템을 가져감", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$s에 아이템을 넣음", - "create.mechanical_arm.summary": "이 기계 팔은 %1$s개의 입력부와 %2$s개의 출력부를 가졌습니다.", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s개의 상호작용 포인트가 거리제한으로 인해 삭제되었습니다.", + "create.mechanical_arm.extract_from": "%1$s을(를) 입력구로 설정했습니다", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$s을(를) 출력구로 설정했습니다", + "create.mechanical_arm.summary": "이 기계식 팔은 %1$s개의 입력구와 %2$s개의 출력구가 있습니다.", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "범위 제한으로 인해 %1$s개의 선택된 지점이 해제되었습니다.", - "create.weighted_ejector.target_set": "UNLOCALIZED: Target Selected", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (Target was not Valid)", - "create.weighted_ejector.no_target": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (No Target was Selected)", - "create.weighted_ejector.targeting": "UNLOCALIZED: Ejecting to [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "UNLOCALIZED: Ejected Stack Size", + "create.weighted_ejector.target_set": "발사 지점이 설정되었습니다", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "인접한 블록에다 발사합니다 (발사 지점이 올바르지 않습니다)", + "create.weighted_ejector.no_target": "인접한 블록에다 발사합니다 (발사 지점이 설정되지 않았습니다)", + "create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]에다 발사합니다", + "create.weighted_ejector.stack_size": "발사하는 아이템의 수량", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "다수의 입력부가 존재할 때", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "여러 출력구가 있을 때", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "순서대로 옮김", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "순서대로 옮김(강제적)", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "첫 포인트 우선", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "돌아가며 처리", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "강제적으로 돌아가며 처리", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "설정 순서 우선시", - "create.tunnel.selection_mode.split": "분리", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "강제 분리", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "순차적 배분", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "강제 순차적 배분", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "가까운 곳 선호", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "랜덤", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "입력부 동기화", + "create.tunnel.selection_mode.split": "분할", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "강제적으로 분할", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "돌아가며 처리", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "강제적으로 돌아가며 처리", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "가장 가까운 곳", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "무작위", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "입력 동기화", - "create.tooltip.chute.header": "슈트 정보", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "아이템이 아래로 이동합니다.", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "아이템이 위로 이동합니다.", + "create.tooltip.chute.header": "도관 정보", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "아이템이 아래로 이동", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "아이템이 위로 이동", "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "선풍기가 부착되지 않음", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "선풍기가 아래에서 밈", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "선풍기가 위에서 밈", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "선풍기가 위에서 당김", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "선풍기가 아래에서 당김", - "create.tooltip.chute.contains": "UNLOCALIZED: Contains: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "선풍기가 아래에서 밀어냄", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "선풍기가 위에서 밀어냄", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "선풍기가 위에서 당겨냄", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "선풍기가 아래에서 당겨냄", + "create.tooltip.chute.contains": "들어 있는 아이템: %1$s x%2$s", "create.linked_controller.bind_mode": "UNLOCALIZED: Bind mode active", "create.linked_controller.press_keybind": "UNLOCALIZED: Press %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s or %6$s, to bind this frequency to the respective key", @@ -1151,33 +1151,33 @@ "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "UNLOCALIZED: Secondary Display Slot", "create.crafting_blueprint.optional": "UNLOCALIZED: Optional", - "create.hint.hose_pulley.title": "UNLOCALIZED: Bottomless Supply", - "create.hint.hose_pulley": "UNLOCALIZED: The targeted body of fluid is considered infinite.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "목표 없음", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "이 _기계 팔_은 _목표_가 설정되지 않은 것 같습니다. _기계 팔을 손에 들고_ 벨트, 아이템 거치대, 깔때기를 _우클릭_하여 목표로 지정하세요.", - "create.hint.empty_bearing.title": "베어링 업데이트_", - "create.hint.empty_bearing": "_맨 손_으로 베어링을 _우클릭_하여 구조물을 _부착_하세요.", - "create.hint.full_deployer.title": "UNLOCALIZED: Deployer Item Overflow", - "create.hint.full_deployer": "UNLOCALIZED: It appears this _Deployer_ contains _excess_ _items_ that need to be _extracted._ Use a _hopper,_ _funnel_ or other means to free it from its overflow.", + "create.hint.hose_pulley.title": "무한한 공급량", + "create.hint.hose_pulley": "액체를 무한하다고 간주합니다.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "목표가 없음", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "이 기계식 팔은 대상이 설정되어 있지 않습니다. 기계식 팔을 손에 들고 벨트, 아이템 거치대, 퍼널 등에 오른쪽 버튼을(를) 누르면 목표가 설정됩니다.", + "create.hint.empty_bearing.title": "회전장치 갱신", + "create.hint.empty_bearing": "비어있는 손으로 오른쪽 버튼을(를) 누르면 앞에 있는 구조물이 회전합니다.", + "create.hint.full_deployer.title": "전개장치에 아이템이 가득 참", + "create.hint.full_deployer": "이 _전개장치_에 아이템이 가득 찼습니다. 호퍼나 퍼널, 다른 수단을 써 아이템을 빼내세요.", - "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", - "create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay", - "create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse", - "create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview", - "create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen", - "create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position", - "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", + "create.gui.config.overlay1": "안녕 :)", + "create.gui.config.overlay2": "이건 샘플 오버레이야.", + "create.gui.config.overlay3": "클릭하거나 드래그하면,", + "create.gui.config.overlay4": "이 미리 보기가 움직여.", + "create.gui.config.overlay5": "ESC를 누르면 이 화면에서 나가지고,", + "create.gui.config.overlay6": "변경된 위치가 저장될 거야.", + "create.gui.config.overlay7": "명령어 창에 /create overlay reset을 입력하면,", + "create.gui.config.overlay8": "오버레이가 기본 위치로 되돌아갈 거야.", "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server tick is back to regular speed :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[크리에이트]: 서버 틱이 현재 %s 밀리초만큼 느려졌습니다 :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[크리에이트]: 서버 틱이 지금 %s 밀리초만큼 느려졌습니다 >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[크리에이트]: 서버 틱이 다시 정상 속도로 돌아왔습니다 :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[크리에이트]: 사용법: /killtps stop 서버 틱 속도를 정상 속도로 되돌립니다", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[크리에이트]: 사용법: /killtps start <틱 시간> 서버 틱 속도를 인위적으로 늦춥니다", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "틱 시간", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "UNLOCALIZED: This Cart Contraption seems too big to pick up", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "이 수레에 붙은 장치가 너무 큽니다", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "UNLOCALIZED: A mystical force is binding this Cart Contraption to the world", @@ -1186,14 +1186,14 @@ "create.subtitle.contraption_disassemble": "UNLOCALIZED: Contraption stops", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell tolls", "create.subtitle.mixing": "UNLOCALIZED: Mixing Noises", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "UNLOCALIZED: Mechanical Press bonks", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "기계식 압착기가 무언가를 압착함", "create.subtitle.fwoomp": "UNLOCALIZED: Potato Launcher fwoomps", "create.subtitle.worldshaper_place": "UNLOCALIZED: Worldshaper zaps", "create.subtitle.depot_slide": "UNLOCALIZED: Item slides", "create.subtitle.saw_activate_stone": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", - "create.subtitle.blaze_munch": "블레이즈가 행복하게 섭취함", + "create.subtitle.blaze_munch": "블레이즈 가열기가 무언가를 먹어 치움", "create.subtitle.funnel_flap": "UNLOCALIZED: Funnel Flaps", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "청사진 대포가 끝남", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "설계대포가 알림을 울림", "create.subtitle.haunted_bell_use": "UNLOCALIZED: Haunted Bell tolls", "create.subtitle.scroll_value": "UNLOCALIZED: Scroll-input clicks", "create.subtitle.crafter_craft": "UNLOCALIZED: Crafter crafts", @@ -1201,7 +1201,7 @@ "create.subtitle.cranking": "UNLOCALIZED: Hand Crank turns", "create.subtitle.wrench_remove": "UNLOCALIZED: Component breaks", "create.subtitle.cogs": "UNLOCALIZED: Cogwheels rumble", - "create.subtitle.slime_added": "슬라임이 철퍽거림", + "create.subtitle.slime_added": "철퍽거리는 소리", "create.subtitle.wrench_rotate": "UNLOCALIZED: Wrench used", "create.subtitle.potato_hit": "UNLOCALIZED: Vegetable impacts", "create.subtitle.saw_activate_wood": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", @@ -1209,10 +1209,10 @@ "create.subtitle.deployer_polish": "UNLOCALIZED: Deployer applies polish", "create.subtitle.deny": "UNLOCALIZED: Declining boop", "create.subtitle.controller_click": "UNLOCALIZED: Controller clicks", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "청사진 대포가 발포함", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "설계대포가 무언가를 발포함", "create.subtitle.copper_armor_equip": "UNLOCALIZED: Diving equipment clinks", "create.subtitle.controller_take": "UNLOCALIZED: Lectern empties", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "압착기가 가동됨", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "기계식 압착기가 어딘가에 부딪히는 소리", "create.subtitle.contraption_assemble": "UNLOCALIZED: Contraption moves", "create.subtitle.crafter_click": "UNLOCALIZED: Crafter clicks", "create.subtitle.depot_plop": "UNLOCALIZED: Item lands", @@ -1221,58 +1221,58 @@ "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", + "item.create.example_item.tooltip": "예시 아이템 (그냥 설명만 확인하시면 됩니다)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "아이템에 대한 간단한 설명입니다. _밑줄_은 용어를 강조 표시합니다.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "이것을 할 때", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "이것을 하면, 이 아이템이 이것을 수행합니다. (Shift을(를) 누르면 동작이 표시됩니다)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "그리고, 이것을 할 때", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "원하는 만큼의 동작을 표시할 수 있습니다", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Ctrl을(를) 눌렀을 때", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "이러한 조작법이 표시됩니다", "block.create.wooden_bracket.tooltip": "나무 지지대", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "나무를 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며보세요.", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_축_과 _톱니바퀴_, _액체관_을 장식할 수 있는 나무로 만든 지지대입니다.", "block.create.metal_bracket.tooltip": "금속 지지대", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "금속을 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며보세요.", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_축_과 _톱니바퀴_, _액체관_을 장식할 수 있는 견고한 공업용 지지대입니다.", - "block.create.seat.tooltip": "SEAT", - "block.create.seat.tooltip.summary": "앉아서 드라이브를 즐기세요! _움직이는 장치_에 _플레이어_를 _고정_시킵니다. 가구용으로도 좋습니다! 다양한 색깔이 존재합니다.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "좌석에 우클릭", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "플레이어가 좌석에 _앉습니다_. _왼쪽 쉬프트_를 눌러 좌석에서 _일어섭니다_.", + "block.create.seat.tooltip": "좌석", + "block.create.seat.tooltip.summary": "앉으세요! 이동하는 _장치_에 플레이어를 고정합니다. 가구로 사용해도 괜찮습니다! 다양한 색상으로 염색할 수 있습니다.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "좌석에다 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "플레이어가 _좌석_에 앉습니다. L-shift을(를) 누르면 좌석에서 일어납니다.", "item.create.blaze_cake.tooltip": "블레이즈 케이크", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈_ _버너_의 식사입니다. 그들을 더 화끈하게 만드세요!", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈 가열기_를 위한 맛있는 음식입니다. 화력 상승!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRY WAND", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "설정된 반사 모드에 따라 블록 설치를 _똑같이_ _재현_합니다.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "대칭의 지팡이", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "블록에 대한 변화를 완벽하게 반사하는 거울을 배치할 수 있는 지팡이입니다.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "단축바에 있을 때", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "활성화 유지", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "땅에다 우클릭", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "거울을 _생성하거나_ _옮깁니다_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "공중에 우클릭", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "활성화된 거을을 _제거합니다_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "활성화 상태를 유지합니다", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "땅에다 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "거울이 생성되거나 이동됩니다", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "허공에다 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "활성화된 거울이 제거됩니다.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_설정 창_이 열립니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HANDHELD WORLDSHAPER", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_지형경관_을 만들 때 좋은 간편한 도구입니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "블록을 보고 좌클릭", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "이 도구로 설치할 블록을 설정합니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "블록을 보고 우클릭", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "해당 위치에 설정된 _브러쉬_ 와 _도구_를 적용합니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "휴대용 세계성형기", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "풍경을 만들거나 지형에 특징을 추가할 수 있는 편리한 도구입니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "블록에다 왼쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "선택한 블록이 발사할 블록으로 설정됩니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "블록에다 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "선택한 형태와 방식_을 적용합니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_설정 창_이 열립니다.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREE FERTILIZER", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "일반적인 나무 종류들의 성장을 촉진시킬 강력한 미네랄의 혼합물입니다.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "나무 비료", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "일반적인 나무의 성장을 가속하는데 적합한 강력한 결합물입니다.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "묘목에 사용했을 때", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "묘목을 주위 공간과 _상관없이_ 성장시킵니다.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_가로막는 블록_에 상관없이 나무를 성장하게 만듭니다.", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "EXTENDO GRIP", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "띠요오옹! 사용자의 _사거리_를 늘려줍니다.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "다른 손에 있을 때", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_기존_ _손_에있는 아이템의 사거리를 늘립니다.", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "연장용 팔", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "띠요오용! 사용자의 _범위_가 많이 늘어납니다.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "주로 사용하지 않는 손에 있을 때", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_주로 사용하는 손_에 있는 아이템의 범위가 증가합니다.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", @@ -1283,118 +1283,118 @@ "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", - "item.create.filter.tooltip": "FILTER", - "item.create.filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _아이템_ 목록에 따라 _조정_합니다.", + "item.create.filter.tooltip": "필터", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_아이템_을 설정하여 장치의 _입력_과 _출력_을 자세하게 설정할 수 있습니다.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "우클릭", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_설정_에 따라 아이템의 흐름을 제어합니다.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_설정 창_이 열립니다.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "ATTRIBUTE FILTER", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _속성_ 목록에 따라 _조정_합니다.", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "특성 필터", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "아이템의 _특성_을 _분류_하여 장치의 _입력_과 _출력_을 자세하게 설정할 수 있습니다.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "우클릭", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_설정_에 따라 아이템의 흐름을 제어합니다.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_설정 창_이 열립니다.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "EMPTY SCHEMATIC", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "조합 재료로 쓰이거나 청사진 테이블에서 청사진을 불러올 때 쓰입니다.", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "비어있는 설계도", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "_설계도 탁자_에서 설계도를 불러올 수 있습니다.", - "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATIC", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _청사진_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 떄", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UI의 도구로 _변경/설치_ 할 수 있습니다.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "정확한 _좌표_ 입력을 위한 창을 엽니다.", + "item.create.schematic.tooltip": "설계도", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "원하는 위치에 홀로그램을 배치하고, 설계대포를 사용하여 구조물을 건설할 수 있습니다.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 때", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "설계도의 _위치_를 지정할 수 있습니다.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "정확한 좌표를 입력할 수 있는 _설정 창_이 열립니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATIC AND QUILL", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "세계에 있는 구조물을 _.nbt파일_로 저장할 때 쓰입니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "설계도와 깃펜", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "구조물을 .nbt 파일로 저장할 수 있습니다.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "1단계", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "_두_ _모서리_를 우클릭으로 선택하세요.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "오른쪽 버튼을 눌러 구조물의 모서리를 지정합니다.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "2단계", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "면을 바라보고 _Ctrl-스크롤_하여 크기를 조정하세요. 우클릭을 다시 하면 저장됩니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "우클릭", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "모서리 선택 / 저장 확인", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl를 누르고 있을 때", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "_Scroll_를 이용하여 거리를 조정합니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "선택 영역을 리셋하고 _삭제_합니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_을 누르고 _스크롤_하면 크기를 조절할 수 있고, 다시 오른쪽 버튼을 누르면 구조물을 저장할 수 있습니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "오른쪽 버튼", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "모서리를 지정하거나 구조물을 저장할 수 있습니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "허공을 지정할 수 있게 됩니다. _스크롤_로 거리를 조절할 수 있습니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "선택한 모서리가 초기화됩니다.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 청사진을 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 인벤토리 공간에서 아이템을 사용합니다.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Interface_", + "block.create.schematicannon.tooltip": "설계대포", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_화약_을 연료로 사용하며, 상자 같은 저장소 안에 있는 아이템을 사용하여 설계도대로 구조물을 건설합니다.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "_설정 창_이 열립니다", - "block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _청사진_에 저장된 청사진을 불러옵니다.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "빈 청사진을 넣을 때", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematics 폴더에서 선택한 파일을 업로드합니다.", + "block.create.schematic_table.tooltip": "설계도 탁자", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "저장된 설계도를 _비어있는 설계도_에 기록할 수 있습니다.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "비어있는 설계도가 올려졌을 때", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "_선택한 설계도_를 비어있는 설계도로 전송할 수 있습니다.", - "item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "_장치 정보_를 착용자의 시야에 띄어주는 안경입니다.", + "item.create.goggles.tooltip": "안경", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "_장치의 정보_를 두 눈으로 직접 확인할 수 있도록, 시야가 증강되게 만들어주는 유용한 안경입니다.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "장착했을 때", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "해당 장치의 _속도_, _피로도_, _용량_을 레벨에 따라 에 따라 색상 UI를 보여줍니다.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "계측기를 바라볼 때", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "계측기가 연결된 네트워크의 _속도_나 _스트레스_의 자세한 정보를 보여줍니다.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When looking at fluid containers", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about the _Capacity_ of the block and any _Fluids_ stored within.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "동적 장치의 _속도 수준_이나 _부하 영향력_, _부하 수용량_ 등 장치에 대한 자세한 정보가 표시됩니다.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "측정계를 바라봤을 때", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "측정계에 연결된 장치의 _속도_나 _부하_에 대한 자세한 정보가 표시됩니다.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "액체 저장소를 바라봤을 때", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "_수용량_과 저장된 _액체_에 대한 자세한 정보가 표시됩니다.", - "item.create.wrench.tooltip": "WRENCH", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "장치 구성에 유용한 도구입니다. 장치를 _회전_, _설정_, _해체_하는 데 쓰입니다.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "장치에 우클릭", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "사용자가 바라보는 _면으로_ 혹은 _반대로_ 장치를 돌립니다.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_장치_를 _해체_하고 _즉시_ _인벤토리_로 넣습니다.", + "item.create.wrench.tooltip": "스패너", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "동적 장치를 _회전_, _해체_, _설정_할 수 있는 작업하는데 유용한 도구입니다.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "동적 블록에 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "바라보고 있는 방향에 따라 장치가 회전됩니다.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_동적 장치_가 해체되고, 해체된 장치는 인벤토리로 들어옵니다.", - "block.create.nozzle.tooltip": "NOZZLE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "덮힌 환풍기 _앞_에 붙여 환풍기의 효과를 _전방_으로 _확대_합니다.", + "block.create.nozzle.tooltip": "분출구", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "_공업용 선풍기_의 앞에 붙이면 바람이 사방팔방으로 흩어져 나갑니다.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CUCKOO CLOCK", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "_시간의_ _흐름_을 알고 공간을 _꾸미는_ 데 좋은 공예품입니다.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "회전할 때", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "현재 시각을 보여주고 하루에 두 번 울립니다. 점심과 플레이어가 바로 잘 수 있는 저녁에 울립니다.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "뻐꾸기시계", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "공간을 장식하고 _시간_을 알려주는 정교한 장치입니다.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "동력을 받았을 때", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_현재 시각_을 표시합니다. 정오와 플레이어가 잠을 잘 수 있게 되는 시각에 작동합니다.", - "block.create.turntable.tooltip": "TURNTABLE", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "_회전력_으로 _멀미_를 일으킵니다.", + "block.create.turntable.tooltip": "회전대", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "_회전력_을 받으면 회전합니다. 회전력을 받은 회전대 위에 올라서면 미묘한 멀미가 일어납니다.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "stockpile_switch", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "붙어있는 _저장소_에 들어있는 아이템을 기반으로 레드스톤 신호를 보냅니다. 필터도 제공됩니다. _비교기_와 반대로, 수량 스위치는 신호가 반전되는 _임계점_을 조절할 수 있습니다.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "우클릭 할 때", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "UI를 엽니다.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "물량 감지기", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "붙어있는 저장소에 _저장된 아이템_의 양에 따라 레드스톤 신호를 내보냅니다. 편리한 필터를 설정할 수 있습니다. 비교기와 달리 물량 감지기는 한계값을 설정할 수 있습니다.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "_설정 창_이 열립니다.", - "block.create.content_observer.tooltip": "CONTENT OBSERVER", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "저장소나 벨트의 아이템을 등록된 _필터_를 이용해 _탐지_합니다. _인벤토리, 벨트, 슈트_ 안에 해당 아이템을 탐지하는 동안, 레드스톤 신호를 보냅니다. _깔대기_가 해당 아이템을 수송하면, _1틱_의 레드스톤 신호를 보냅니다.", + "block.create.content_observer.tooltip": "아이템 감지기", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "설정된 _필터_와 일치하는 아이템을 감지합니다. 붙어있는 벨트나 도관, 저장소에 일치하는 아이템이 있다면 장치가 레드스톤 신호를 내보내고, _퍼널_이 아이템을 전송해도 장치가 레드스톤 신호를 내보냅니다.", - "block.create.adjustable_crate.tooltip": "ADJUSTABLE CRATE", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "이 저장소는 용량을 _직접_ _정할_ 수 있습니다. 아무아이템이나 최대 16스택씩 담을 수 있습니다. 레드스톤 비교기와 호환됩니다.", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Interface_.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip": "조절식 상자", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "이 _아이템 저장소_는 용량을 수동으로 조절할 수 있습니다. 아이템을 최대 16묶음까지 넣을 수 있고, 레드스톤 비교기와 같이 사용할 수 있습니다.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "_설정 창_이 열립니다.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "THE ENDLESS CRATE", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 상자는 아무 아이템을 _무한히_ 저장합니다. 청사진 대포 옆에 놓을 시 준비물을 _전부_ 공급합니다.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터에 아이템을 설정할 시", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "선택된 아이템을 _무한정_으로 _빼낼_ 수 있습니다. 대신 _들어간_ 아이템은 _삭제_됩니다.", + "block.create.creative_crate.tooltip": "무한한 상자", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 _저장소_는 아이템을 무한대로 복제할 수 있습니다. 설계대포의 옆에 설치하면 재료를 무한대로 공급합니다.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 아이템이 들어갔을 때", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "이 저장소는 필터 슬롯에 들어간 아이템을 무한대로 공급합니다. 이 저장소로 들어오는 아이템은 모두 _사라집니다_.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "CONTROLLER RAIL", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_광산 수레_의 _이동속도_를 _세밀하게_ _조정_할 수 있는 _양방향_ _전동 레일_입니다.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_신호 세기에 따라_ 지나가는 수레를 _가속, 감속_합니다. 레드스톤 신호는 다른 방향 레일에도 전달됩니다. 두 방향레일에 다른 세기를 전달하면 중간 레일들은 두 세기 사이의 신호를 받습니다.", + "block.create.controller_rail.tooltip": "제어 레일", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "광산 수레의 _이동 속도_를 정밀하게 제어할 수 있는 단방향 전동 레일입니다.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받았을 때", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_신호의 세기_에 따라 _광산 수레_의 속도가 가속되거나 감속됩니다. 근처에 레일이 있다면 레일에 신호를 전파합니다. 두 제어 레일에 각자 다른 세기의 신호를 공급할 때 그 사이에 제어 레일이 연결되어 있다면, 사이에 있는 제어 레일은 두 세기의 사이 신호를 받습니다.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "SAND PAPER", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "재료들을 _윤내는 데_ 쓰이는 거친 종이입니다. 배포기가 자동으로 쓸 수 있습니다.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "사용할 때", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_다른 손_에있는 아이템과 _바닥에 있는 아이템_을 윤냅니다.", + "item.create.sand_paper.tooltip": "사포", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "_재료_를 _갈아낼_ 수 있는 거친 종이입니다. 전개장치를 사용하여 자동으로 재료를 갈아낼 수 있습니다.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "사용하는 방법", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_손_에 아이템을 들고, _반대 손_에 사포를 든 상태로 오른쪽 버튼을 누르거나 떨어져 있는 아이템을 바라보고 오른쪽 버튼을 누르면 아이템을 갈아냅니다.", - "item.create.builders_tea.tooltip": "BUILDERS TEA", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "하루를 시작하기에 좋은 음료입니다. _ 새로운 영감_을 줍니다.", + "item.create.builders_tea.tooltip": "건축가의 차", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "하루를 시작하기 위한 완벽한 차입니다. -_동기_와 _포만감_을 줍니다.", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "REFINED RADIANCE", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_흡수된_ _빛_으로 제련된 색채 혼합물입니다.", + "item.create.refined_radiance.tooltip": "섬세한 섬광", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_흡수의 빛_으로 제련된 혼돈의 혼합물입니다.", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", - "item.create.shadow_steel.tooltip": "SHADOW STEEL", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_공허_에서 제련된 색채 혼합물입니다.", + "item.create.shadow_steel.tooltip": "그림자 금속", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_공허_에서 제련된 혼돈의 혼합물입니다.", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", @@ -1433,10 +1433,10 @@ "item.create.crafting_blueprint.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click configured Slot", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Applies_ the _configured_ _recipe_ with matching Ingredients found in your _Inventory_. _Sneak_ to craft up to a _Stack_ of items.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "MINECART COUPLING", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "당신의 모든 _수레들을 이어 _멋진 _기차_를 만들어보세요.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "광산 수레에 사용할 때", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_두 수레를 묶어_ 이동할 때 고정된 _거리를 유지하게_ 합니다.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "광산 수레 이음쇠", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_광산 수레_를 연결하여 장엄한 기차를 만들 수 있습니다.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "광산 수레에 사용했을 때", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "두 광산 수레가 연결되어 이동할 때 일정한 거리를 유지하게 만듭니다.", "block.create.peculiar_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: PECULIAR BELL", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A decorative _Brass Bell_. Placing it right above open _Soul Fire_ may cause side-effects...", @@ -1449,223 +1449,223 @@ "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - "create.ponder.hold_to_ponder": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] to Ponder", - "create.ponder.subject": "UNLOCALIZED: Subject of this scene", - "create.ponder.pondering": "UNLOCALIZED: Pondering about...", - "create.ponder.identify_mode": "UNLOCALIZED: Identify mode active.\nUnpause with [%1$s]", - "create.ponder.associated": "UNLOCALIZED: Associated Entries", - "create.ponder.close": "UNLOCALIZED: Close", - "create.ponder.identify": "UNLOCALIZED: Identify", - "create.ponder.next": "UNLOCALIZED: Next Scene", - "create.ponder.previous": "UNLOCALIZED: Previous Scene", - "create.ponder.replay": "UNLOCALIZED: Replay", - "create.ponder.think_back": "UNLOCALIZED: Think Back", - "create.ponder.slow_text": "UNLOCALIZED: Comfy Reading", + "create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s]을(를) 누르면 이 아이템을 분석합니다", + "create.ponder.subject": "이 분석의 주제", + "create.ponder.pondering": "분석...", + "create.ponder.identify_mode": "알아보기 모드가 활성화되었습니다.\n해제하려면 [%1$s]을(를) 누르세요", + "create.ponder.associated": "관련된 아이템", + "create.ponder.close": "닫기", + "create.ponder.identify": "알아보기", + "create.ponder.next": "다음 장면", + "create.ponder.previous": "이전 장면", + "create.ponder.replay": "다시 보기", + "create.ponder.think_back": "되짚어보기", + "create.ponder.slow_text": "천천히 읽기", "create.ponder.exit": "UNLOCALIZED: Exit", "create.ponder.welcome": "UNLOCALIZED: Welcome to Ponder", "create.ponder.categories": "UNLOCALIZED: Available Categories in Create", "create.ponder.index_description": "UNLOCALIZED: Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks", "create.ponder.index_title": "UNLOCALIZED: Ponder Index", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "UNLOCALIZED: With the help of Chassis or Super Glue, larger structures can be moved.", - "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", - "create.ponder.shared.sneak_and": "UNLOCALIZED: Sneak +", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "UNLOCALIZED: Inventories attached to the Contraption will pick up their drops automatically", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "UNLOCALIZED: This behaviour can be modified using a Wrench", - "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "UNLOCALIZED: Source: 16 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "UNLOCALIZED: Kinetic Sources", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "UNLOCALIZED: Components which generate Rotational Force", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "UNLOCALIZED: Contraption Actors", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "UNLOCALIZED: Components which expose special behaviour when attached to a moving contraption", - "create.ponder.tag.arm_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Mechanical Arms", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "UNLOCALIZED: Components which can be selected as inputs or outputs to the Mechanical Arm", - "create.ponder.tag.logistics": "UNLOCALIZED: Item Transportation", - "create.ponder.tag.logistics.description": "UNLOCALIZED: Components which help moving items around", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "UNLOCALIZED: Movement Anchors", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "UNLOCALIZED: Components which allow the creation of moving contraptions, animating an attached structure in a variety of ways", - "create.ponder.tag.creative": "UNLOCALIZED: Creative Mode", - "create.ponder.tag.creative.description": "UNLOCALIZED: Components not usually available for Survival Mode", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "UNLOCALIZED: Kinetic Blocks", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying Rotational Force elsewhere", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "UNLOCALIZED: Sails for Windmill Bearings", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "UNLOCALIZED: Blocks that count towards the strength of a Windmill Contraption when assembled. Each of these have equal efficiency in doing so.", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "UNLOCALIZED: Block Attachment Utility", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "UNLOCALIZED: Tools and Components used to assemble structures moved as an animated Contraption", - "create.ponder.tag.decoration": "UNLOCALIZED: Aesthetics", - "create.ponder.tag.decoration.description": "UNLOCALIZED: Components used mostly for decorative purposes", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "UNLOCALIZED: Kinetic Appliances", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "UNLOCALIZED: Components which make use of Rotational Force", - "create.ponder.tag.redstone": "UNLOCALIZED: Logic Components", - "create.ponder.tag.redstone.description": "UNLOCALIZED: Components which help with redstone engineering", - "create.ponder.tag.fluids": "UNLOCALIZED: Fluid Manipulators", - "create.ponder.tag.fluids.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying and making use of Fluids", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "연결대나 강력 접착제의 도움으로 큰 구조물을 움직이게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM / 분당 회전수", + "create.ponder.shared.sneak_and": "웅크리기 +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "장치에 저장소를 붙이면, 자동으로 떨어져 있는 아이템을 줍습니다", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "이러한 방식은 스패너를 사용하여 변경할 수 있습니다", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM / 분당 회전수", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "근원: 16 RPM / 분당 회전수", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM / 분당 회전수", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "동적 근원", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "회전력을 만들어 내는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "동작장치", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "웅직이는 장치에 부착하면 특정한 행동을 보이는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "기계식 팔의 대상", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "기계식 팔의 입력구나 출력구로 선택할 수 있는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.logistics": "아이템 이동", + "create.ponder.tag.logistics.description": "아이템을 옮기거나 옮기는 것을 도와주는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "부착장치", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "다양한 방법으로 구조물을 부착하여 움직이게 만드는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.creative": "크리에이티브 모드", + "create.ponder.tag.creative.description": "일반적으로 서바이벌 모드에서는 이용할 수 없는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "동적 블록", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "회전력을 다른 방향으로 전달하는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "날개 블록과 풍차 회전장치", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "풍차에 이용할 수 있는 풍차의 힘을 결정하는 블록입니다. 이러한 블록들은 모두 동일한 효율을 냅니다.", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "블록 부착 아이템", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "구조물을 연결할 수 있는 도구, 장치입니다.", + "create.ponder.tag.decoration": "미적 블록", + "create.ponder.tag.decoration.description": "주로 장식용으로 이용되는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "동적 기계장치", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "회전력을 이용하는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.redstone": "레드스톤 장치", + "create.ponder.tag.redstone.description": "레드스톤 공학에 이용할 수 있는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.fluids": "액체 조종장치", + "create.ponder.tag.fluids.description": "액체를 전달하고 이용할 수 있는 장치입니다.", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Adjustable Pulse Repeaters", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Adjustable Pulse Repeaters emit a short pulse at a delay", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "조절식 순간작동 중계기를 통한 신호 제어", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "조절식 순간작동 중계기는 지연 후에 짧은 신호를 내보냅니다", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "스크롤하여, 지연 시간을 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "설정할 수 있는 최대 지연 시간은 30분입니다", - "create.ponder.adjustable_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Adjustable Repeaters", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Adjustable Repeaters behave similarly to regular Repeaters", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: They charge up for a set time...", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: ...and cool down for the same duration", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes", + "create.ponder.adjustable_repeater.header": "조절식 중계기를 통한 신호 제어", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "조절식 중계기는 일반적인 중계기와 비슷하게 작동합니다", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "지연 후에 신호를 내보내고...", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...지연 시간만큼 신호가 남습니다", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "스크롤하여, 지연 시간을 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "설정할 수 있는 최대 지연 시간은 30분입니다", - "create.ponder.analog_lever.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Analog Lever", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "UNLOCALIZED: Analog Levers make for a compact and precise source of redstone power", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click to increase its analog power output", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to decrease the power output again", + "create.ponder.analog_lever.header": "조절식 레버를 통한 신호 제어", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "조절식 레버는 레드스톤 신호를 정밀하게 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 전력이 증가하고,", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 전력이 감소합니다", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Andesite Tunnels", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Whenever an Andesite Tunnel has connections to the sides...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: ...they will split exactly one item off of any passing stacks", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: The remainder will continue on its path", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "안산암 터널의 이용", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "안산암 터널은 벨트에다 설치할 수 있습니다", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "안산암 터널의 측면에 벨트가 연결되면...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...통과한 아이템이 분할됩니다", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "나머지 아이템은 계속 수송됩니다", - "create.ponder.basin.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Basin", - "create.ponder.basin.text_1": "UNLOCALIZED: A Basin can hold Items and Fluids for Processing", - "create.ponder.basin.text_2": "UNLOCALIZED: After a processing step, basins try to output below to the side of them", - "create.ponder.basin.text_3": "UNLOCALIZED: When a valid component is present, the Basin will show an output faucet", - "create.ponder.basin.text_4": "UNLOCALIZED: A number of options are applicable here", - "create.ponder.basin.text_5": "UNLOCALIZED: Outputs will be caught by the inventory below", - "create.ponder.basin.text_6": "UNLOCALIZED: Without output faucet, the Basin will retain items created in its processing", - "create.ponder.basin.text_7": "UNLOCALIZED: This can be useful if outputs should be re-used as ingredients", - "create.ponder.basin.text_8": "UNLOCALIZED: Desired outputs will then have to be extracted from the basin", - "create.ponder.basin.text_9": "UNLOCALIZED: A Filter might be necessary to avoid pulling out un-processed items", + "create.ponder.basin.header": "대야를 통한 아이템 처리", + "create.ponder.basin.text_1": "대야는 아이템과 액체를 저장하고 처리할 수 있습니다", + "create.ponder.basin.text_2": "처리되면, 대야는 대야의 측면 아래쪽에 처리된 아이템을 출력하려 합니다", + "create.ponder.basin.text_3": "아래에 출력 블록이 있다면, 대야에 출력 구멍이 나타납니다", + "create.ponder.basin.text_4": "다양한 블록들을 출력 블록으로 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.basin.text_5": "출력되면 출력된 아이템은 아래로 들어가고,", + "create.ponder.basin.text_6": "출력 구멍이 없다면, 대야는 처리된 아이템을 유지하여,", + "create.ponder.basin.text_7": "처리된 아이템을 재사용해야 할 때 유용합니다", + "create.ponder.basin.text_8": "퍼널을 사용하면, 대야에서 바로 아이템을 빼낼 수 있습니다", + "create.ponder.basin.text_9": "처리되지 않은 아이템이 출력되지 않으려면 필터가 필요합니다", - "create.ponder.bearing_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Bearing", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "UNLOCALIZED: When Stopped, the Bearing will place the structure at the nearest grid-aligned Angle", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only near the angle it started at", + "create.ponder.bearing_modes.header": "기계식 회전장치의 회전 방식", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "회전장치가 작동을 멈출 때마다 구조물이 가장 가까운 각도에서 블록으로 되돌아갑니다", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "초기 각도에 근접해 있는 경우에만 설치되어 있게 만들거나 절대 설치되어 있지 않게 만들도록 설정할 수 있습니다", - "create.ponder.belt_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "UNLOCALIZED: A wrench can be used to remove the casing", + "create.ponder.belt_casing.header": "틀을 씌운 벨트", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "황동 틀이나 안산암 틀로 벨트를 장식할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "스패너를 사용하면 틀을 해체할 수 있습니다", - "create.ponder.belt_connector.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "UNLOCALIZED: Right-Clicking two shafts with a belt item will connect them together", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "UNLOCALIZED: Accidental selections can be canceled with Right-Click while Sneaking", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "UNLOCALIZED: Additional Shafts can be added throughout the Belt", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "UNLOCALIZED: Shafts connected via Belts will rotate with Identical Speed and Direction", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "UNLOCALIZED: Added shafts can be removed using the wrench", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "UNLOCALIZED: Mechanical Belts can be dyed for aesthetic purposes", + "create.ponder.belt_connector.header": "벨트의 이용", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "벨트 아이템을 들고 두 개의 축에다 오른쪽 버튼을 누르면 벨트가 연결됩니다", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 선택을 취소할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "벨트 전체에는 추가적인 축을 설치할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "벨트를 통해 연결된 축은 동일한 속도와 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "추가된 축은 스패너로 해체할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "벨트는 염료로 염색할 수 있습니다", - "create.ponder.belt_directions.header": "UNLOCALIZED: Valid Orientations for Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "UNLOCALIZED: Belts cannot connect in arbitrary directions", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "UNLOCALIZED: 1. They can connect horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "UNLOCALIZED: 2. They can connect diagonally", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "UNLOCALIZED: 3. They can connect vertically", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "UNLOCALIZED: 4. And they can connect vertical shafts horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "UNLOCALIZED: These are all possible directions. Belts can span any Length between 2 and 20 blocks", + "create.ponder.belt_directions.header": "벨트의 유효한 방향", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "벨트는 아무 방향으로나 연결할 수 없습니다", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. 수평으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. 대각선으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. 수직으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 세로 방향의 축을 수평으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "이러한 방향이 벨트의 유효한 방향입니다. 벨트는 2블록에서 최대 20블록까지 연결할 수 있습니다", - "create.ponder.belt_transport.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts for Logistics", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "UNLOCALIZED: Moving belts will transport Items and other Entities", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with an empty hand to take items off a belt", + "create.ponder.belt_transport.header": "벨트의 물류적 이용", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "벨트가 이동하면 아이템과 기타 엔티티가 운송됩니다", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "비어있는 손으로 오른쪽 버튼을 눌러 벨트에 있는 아이템을 가져갈 수 있습니다", - "create.ponder.blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Feeding Blaze Burners", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Blaze Burners can provide Heat to Items processed in a Basin", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: For this, the Blaze has to be fed with flammable items", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: With a Blaze Cake, the Burner can reach an even stronger level of heat", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: The feeding process can be automated using Deployers or Mechanical Arms", + "create.ponder.blaze_burner.header": "블레이즈 가열기의 먹이", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "블레이즈 가열기는 대야의 아이템 처리 과정에 열기를 제공합니다", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "가열기에 장작 아이템을 공급해야 가열기가 대야에 열기를 제공합니다", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "가열기에 블레이즈 케이크를 사용하면, 훨씬 더 강력한 열기를 제공합니다", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "전개장치나 기계식 팔을 사용하여 가열기에 아이템을 공급할 수 있습니다", - "create.ponder.brass_funnel.header": "UNLOCALIZED: The Brass Funnel", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Funnels can only ever extract single items.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Funnels can extract up to a full stack.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "UNLOCALIZED: Scrolling on the filter slot allows for precise control over the extracted stack size.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "UNLOCALIZED: Using items on the filter slot will restrict the funnel to only transfer matching stacks.", + "create.ponder.brass_funnel.header": "황동 퍼널", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "안산암 퍼널은 아이템을 하나씩 빼내지만...", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "황동 퍼널은 아이템을 한 묶음까지 빼낼 수 있습니다", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "필터 슬롯을 스크롤하면 빠져나가는 아이템의 양을 정밀하게 제어할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "필터 슬롯에 아이템을 넣으면 일치하는 아이템만 전송됩니다", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels have filter slots on each open side", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: Filters on inbound connections simply block non-matching items", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: Filters on outbound connections can be used to sort items by type", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: Whenever a passing item has multiple valid exits, the distribution mode will decide how to handle it", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels on parallel belts will form a group", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "UNLOCALIZED: Incoming Items will now be distributed across all connected exits", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "UNLOCALIZED: For this, items can also be inserted into the Tunnel block directly", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "황동 터널의 이용", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "황동 터널은 벨트에다 설치할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "황동 터널은 열려 있는 각각의 면에 필터가 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "입력구에 있는 필터는 필터와 일치하지 않는 아이템을 막습니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "출력구에 있는 필터는 아이템을 유형별로 분류합니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "출력구가 여러 개 있다면, 분할 방식대로 아이템을 처리합니다. 분할 방식은 스패너를 사용하여 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "붙어있는 벨트에 황동 터널을 설치하면 터널끼리 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "연결된 출력구는 들어오는 아이템을 분류합니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "아이템을 분류하기 위해, 퍼널로 아이템을 직접 넣을 수도 있습니다", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution Modes of the Brass Tunnel", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the distribution behaviour of Brass Tunnels can be configured", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "UNLOCALIZED: 'Synchronize Inputs' is a unique setting for Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "UNLOCALIZED: Items are only allowed past if every tunnel in the group has one waiting", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "UNLOCALIZED: This ensures that all affected belts supply items at the same rate", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "UNLOCALIZED: 'Split' will attempt to distribute the stack evenly between available outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "UNLOCALIZED: 'Forced Split' will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "UNLOCALIZED: 'Round Robin' keeps stacks whole, and cycles through outputs iteratively", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Once Again, if an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "UNLOCALIZED: 'Forced Round Robin' never skips outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "UNLOCALIZED: 'Prefer Nearest' prioritizes the outputs closest to the items' input location", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "UNLOCALIZED: 'Randomize' will distribute whole stacks to randomly picked outputs", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "황동 터널의 분할 방식", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "스패너를 사용하여 황동 터널의 분할 방식을 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "\"입력 동기화\" 방식은 황동 터널 전용 설정입니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "연결된 모든 터널의 입력구에 대기 중인 아이템이 있는 경우에만 아이템이 통과됩니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "이렇게 하면, 모든 벨트에 같은 속도로 아이템을 공급할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "\"분할\" 방식은 아이템을 균등하게 분할합니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "출력구에서 아이템을 가져갈 수 없게 되면, 출력구를 건너뜁니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "\"강제적으로 분할\" 방식은 출력구를 건너뛰지 않고, 출력구가 빌 때까지 기다립니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "\"돌아가며 처리\" 방식은 아이템을 분할하지 않고 반복적으로 돌아가며 아이템을 출력합니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "마찬가지로, 출력구에서 아이템을 가져갈 수 없게 되면, 출력구를 건너뜁니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "\"강제적으로 돌아가며 처리\" 방식은 출력구를 건너뛰지 않습니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "\"가장 가까운 곳\" 방식은 아이템의 입력 위치와 가장 가까운 출력구에 아이템을 먼저 출력합니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "\"무작위\" 방식은 아이템을 분할하지 않고 무작위로 선택한 출력구에 아이템을 출력합니다", - "create.ponder.cart_assembler.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Cart Assemblers", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Cart Assemblers mount attached structures to passing Minecarts", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "UNLOCALIZED: Without a redstone signal, it disassembles passing cart contraptions back into blocks", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Wrench on the Minecart will let you carry the Contraption elsewhere", + "create.ponder.cart_assembler.header": "수레 부착기를 통한 구조물 이동", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "신호를 받은 수레 부착기는 부착기에 연결된 구조물을 지나가는 광산 수레에 부착합니다", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "신호를 받고 있지 않다면, 지나가는 광산 수레의 장치가 부착기에 설치됩니다", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "광산 수레에 스패너를 사용하면, 장치를 붙인 광산 수레를 다른 곳으로 옮길 수 있습니다", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "UNLOCALIZED: Assembling Carriage Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever two Cart Assembers share an attached structure...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "UNLOCALIZED: Powering either of them will create a Carriage Contraption", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "UNLOCALIZED: The carts will behave like those connected via Minecart Coupling", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "운반 장치의 부착", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "두 광산 수레가 구조물을 공유할 때는...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "둘 중 하나의 부착기에만 전력을 공급해도 장치가 부착됩니다", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "광산 수레 이음쇠를 통해 연결된 수레와 비슷하게 작동합니다", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "UNLOCALIZED: Orientation Settings for Minecart Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Contraptions will rotate to face towards their carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "UNLOCALIZED: This Arrow indicates which side of the Structure will be considered the front", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "광산 수레 장치의 방향 설정", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "장치가 수레의 움직임에 맞춰 회전됩니다", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "부착기가 \"방향 고정\"으로 설정되면 장치의 방향이 변경되지 않습니다", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts and Rails", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Assemblers on Regular Tracks will not affect the passing carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "UNLOCALIZED: When on Powered or Controller Rail, the carts will be held in place until it's Powered", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts can be used as the anchor", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "UNLOCALIZED: Furnace Carts will keep themselves powered, pulling fuel from any attached inventories", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "다른 광산 수레와 레일", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "일반 레일의 수레 부착기는 지나가는 수레의 움직임에 영향을 주지 않습니다", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "파워 레일이나 제어 레일을 사용하면, 신호를 받을 때까지 수레가 제자리에 고정됩니다", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "다른 광산 수레도 부착 대상으로 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "화로가 실린 광산 수레는 부착된 상자에서 연료를 끌어당겨 사용할 수 있습니다", - "create.ponder.chain_drive.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force with Chain Drives", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "UNLOCALIZED: Chain Drives relay rotation to each other in a row", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "UNLOCALIZED: All shafts connected like this will rotate in the same direction", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "UNLOCALIZED: Any part of the row can be rotated by 90 degrees", + "create.ponder.chain_drive.header": "연쇄 전달기를 통한 회전력 전달", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "연쇄 전달기는 일렬로만 연결될 수 있습니다", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "연결된 모든 축은 동일한 방향, 동일한 속도로 회전합니다", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "전달기는 90도 회전되어 있어도 연결될 수 있습니다", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational speed with Chain Gearshifts", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Unpowered Chain Gearshifts behave exactly like Chain Drives", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When Powered, the speed transmitted to other Chain Drives in the row is doubled", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever the Powered Gearshift is not at the source, its speed will be halved instead", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: In both cases, Chain Drives in the row always run at 2x the speed of the Powered Gearshift", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: Using analog signals, the ratio can be adjusted more precisely between 1 and 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "연쇄 변속기를 통한 회전 속도 제어", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "신호를 받지 않은 연쇄 변속기는 연쇄 전달기와 똑같이 작동합니다", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "신호를 받으면, 연결된 연쇄 전달기에 속도가 2배로 빨라집니다", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "신호를 받은 연쇄 변속기가 근원에 없다면, 변속기의 속도가 절반으로 줄어듭니다", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "두 경우 모두, 신호를 받은 연쇄 변속기보다 연결된 연쇄 전달기가 2배 더 빠른 속도로 회전됩니다", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "조절식 레버를 사용하면, 1에서 2배 사이의 속도 배율을 더 정확하게 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM / 분당 회전수", - "create.ponder.chute.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items downward via Chutes", - "create.ponder.chute.text_1": "UNLOCALIZED: Chutes can transport items vertically from and to inventories", - "create.ponder.chute.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a window can be created", - "create.ponder.chute.text_3": "UNLOCALIZED: Placing chutes targeting the side faces of another will make it diagonal", + "create.ponder.chute.header": "도관을 통한 아래 방향 아이템 이동", + "create.ponder.chute.text_1": "도관은 아이템을 수직으로 수송합니다", + "create.ponder.chute.text_2": "스패너를 사용하여, 도관에 창을 낼 수 있습니다", + "create.ponder.chute.text_3": "도관의 옆면에 도관을 설치하면 도관이 대각선으로 설치됩니다", - "create.ponder.chute_upward.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items upward via Chutes", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "UNLOCALIZED: Using Encased Fans at the top or bottom, a Chute can move items upward", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "UNLOCALIZED: Inspecting chutes with Engineers' Goggles reveals information about the movement direction", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "UNLOCALIZED: On the 'blocked' end, items will have to be inserted/taken from the sides", + "create.ponder.chute_upward.header": "도관을 통한 위 방향 아이템 이동", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "도관의 윗부분이나 아랫부분에 공업용 선풍기를 부착하면 아이템을 위로 수송할 수 있습니다", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "공학자의 안경을 착용하고 도관을 바라보면 이동 방향에 대한 정보가 표시됩니다", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "도관의 옆 부분에서 아이템을 입력/출력할 수 있습니다", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "UNLOCALIZED: Animating Structures using Clockwork Bearings", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Clockwork Bearings attach to blocks in front of them", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, the structure will be rotated according to the hour of the day", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "UNLOCALIZED: Right-Click the bearing to start or stop animating the structure", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "UNLOCALIZED: In front of the Hour Hand, a second structure can be added", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "UNLOCALIZED: Ensure the two Structures are not attached to each other through super glue or similar", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "UNLOCALIZED: The Second Structure will now rotate as the Minute Hand", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "시계 회전장치를 통한 구조물 회전", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "시계 회전장치는 부착된 블록을 시계 바늘처럼 회전하게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "회전력을 받으면 구조물이 시침처럼 현재 시각에 따라 회전합니다", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "회전장치를 오른쪽 버튼으로 누르면 구조물이 회전하거나 회전을 멈춥니다", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "시침 앞에는 두 번째 구조물을 추가할 수 있습니다", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "강력 접착제 등을 통해 두 구조물이 서로 부착되어 있지 않아야 합니다", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "이제, 두 번째 구조물이 분침처럼 회전합니다", - "create.ponder.clutch.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Clutch", - "create.ponder.clutch.text_1": "UNLOCALIZED: Clutches will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.clutch.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it breaks the connection", + "create.ponder.clutch.header": "단절기를 통한 회전력 제어", + "create.ponder.clutch.text_1": "단절기는 회전력을 다른 방향으로 전달하지 않습니다", + "create.ponder.clutch.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 연결이 끊어집니다", - "create.ponder.cog_speedup.header": "UNLOCALIZED: Gearshifting with Cogs", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "UNLOCALIZED: Large and Small cogs can be connected diagonally", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "UNLOCALIZED: Shifting from large to small cogs, the conveyed speed will be doubled", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "UNLOCALIZED: Shifting the opposite way, the conveyed speed will be halved", + "create.ponder.cog_speedup.header": "톱니바퀴를 통한 변속", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "큰 톱니바퀴와 작은 톱니바퀴는 대각선으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "큰 톱니바퀴에서 작은 톱니바퀴로 회전력이 전달되면 회전력이 2배로 빨라집니다", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "반대로 위치를 바꾸면, 전달되는 속도가 절반으로 줄어듭니다", - "create.ponder.cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Cogwheels will relay rotation to other adjacent cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: Neighbouring shafts connected like this will rotate in opposite directions", + "create.ponder.cogwheel.header": "톱니바퀴를 통한 회전력 전달", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "톱니바퀴는 가까이에 있는 다른 톱니바퀴에다 회전력을 전달합니다", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "바로 옆에 연결된 톱니바퀴는 반대 방향으로 회전합니다", "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", @@ -1673,41 +1673,41 @@ "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "UNLOCALIZED: Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", - "create.ponder.creative_motor.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Creative Motors", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "UNLOCALIZED: Creative motors are a compact and configurable source of Rotational Force", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "UNLOCALIZED: Scrolling on the back panel changes the RPM of the motors' rotational output", + "create.ponder.creative_motor.header": "크리에이티브 모터를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "크리에이티브 모터는 회전력을 설정할 수 있는 작은 동적 근원입니다", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "뒤쪽을 바라보고 스크롤하면 모터의 분당 회전수가 변경됩니다", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with Crushing Wheels", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "UNLOCALIZED: A pair of Crushing Wheels can grind items very effectively", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "UNLOCALIZED: Their Rotational Input has to make them spin into each other", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "UNLOCALIZED: Items thrown or inserted into the top will get processed", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "UNLOCALIZED: Items can be inserted and picked up through automated means as well", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "분쇄용 바퀴를 통한 아이템 처리", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "한 쌍의 분쇄용 바퀴는 매우 효과적으로 아이템을 갈아낼 수 있습니다", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "분쇄용 바퀴가 작동되려면, 바퀴가 안쪽으로 회전해야 합니다", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "아이템을 바퀴 위에 던지거나 입력하면 아이템이 처리됩니다", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "이러한 장치로 아이템을 자동으로 처리할 수 있습니다", - "create.ponder.deployer.header": "UNLOCALIZED: Using the Deployer", - "create.ponder.deployer.text_1": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force, a Deployer can imitate player interactions", - "create.ponder.deployer.text_10": "UNLOCALIZED: Right-click the front to give it an Item to use", - "create.ponder.deployer.text_11": "UNLOCALIZED: Items can also be inserted automatically", - "create.ponder.deployer.text_12": "UNLOCALIZED: Deployers carry a filter slot", - "create.ponder.deployer.text_13": "UNLOCALIZED: When a filter is set, it activates only while holding a matching item", - "create.ponder.deployer.text_14": "UNLOCALIZED: Only items matching the filter can now be inserted...", - "create.ponder.deployer.text_15": "UNLOCALIZED: ...and only non-matching items will be extracted", - "create.ponder.deployer.text_2": "UNLOCALIZED: It will always interact with the position 2 blocks in front of itself", - "create.ponder.deployer.text_3": "UNLOCALIZED: Blocks directly in front will not obstruct it", - "create.ponder.deployer.text_4": "UNLOCALIZED: Deployers can:", - "create.ponder.deployer.text_5": "UNLOCALIZED: Place Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_6": "UNLOCALIZED: Use Items,", - "create.ponder.deployer.text_7": "UNLOCALIZED: Activate Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_8": "UNLOCALIZED: Harvest blocks", - "create.ponder.deployer.text_9": "UNLOCALIZED: and Attack Mobs", + "create.ponder.deployer.header": "전개장치의 이용", + "create.ponder.deployer.text_1": "전개장치는 회전력을 받으면, 플레이어의 상호작용을 따라 할 수 있습니다", + "create.ponder.deployer.text_10": "손바닥 부분에 오른쪽 버튼을 누르면 전개장치에 아이템을 줍니다", + "create.ponder.deployer.text_11": "퍼널로도 아이템을 줄 수 있습니다", + "create.ponder.deployer.text_12": "전개장치는 필터 슬롯을 가지고 있습니다", + "create.ponder.deployer.text_13": "필터가 설정되면, 일치하는 아이템을 들고 있는 동안에만 전개장치가 활성화됩니다", + "create.ponder.deployer.text_14": "필터와 일치하는 아이템만 입력되고...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...일치하지 않은 아이템은 출력됩니다", + "create.ponder.deployer.text_2": "전개장치는 항상 2블록 앞의 위치에만 상호작용합니다", + "create.ponder.deployer.text_3": "바로 앞에 있는 블록이 직접적으로 상호작용을 방해하지는 않습니다", + "create.ponder.deployer.text_4": "전개장치는:", + "create.ponder.deployer.text_5": "블록을 설치하고,", + "create.ponder.deployer.text_6": "아이템을 사용하고,", + "create.ponder.deployer.text_7": "블록을 활성화하고,", + "create.ponder.deployer.text_8": "블록을 파괴하고,", + "create.ponder.deployer.text_9": "몬스터를 공격할 수 있습니다", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Deployers on Contraptions", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Deployers are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: They activate at each visited location, using items from inventories anywhere on the contraption", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "UNLOCALIZED: The Filter slot can be used to specify which items to pull", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "장치에서의 전개장치의 이용", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "움직이는 장치에서 전개장치가 이동하면...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "전개장치는 장소마다 작동하며, 전개장치는 붙어있는 저장소의 아이템을 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "필터 슬롯을 사용하여 사용할 아이템을 지정할 수 있습니다", - "create.ponder.deployer_modes.header": "UNLOCALIZED: Modes of the Deployer", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "UNLOCALIZED: By default, a Deployer imitates a Right-click interaction", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, it can be set to imitate a Left-click instead", + "create.ponder.deployer_modes.header": "전개장치의 방식", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "기본적으로, 전개장치는 오른쪽 버튼을 누르는 상호작용을 따라합니다", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "스패너를 사용하면, 왼쪽 버튼을 따라하도록 설정할 수 있습니다", "create.ponder.deployer_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Deployers", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "UNLOCALIZED: With a fitting held item, Deployers can process items provided beneath them", @@ -1715,46 +1715,46 @@ "create.ponder.deployer_processing.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "UNLOCALIZED: The Deployer will hold and process them automatically", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Deployers with Redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Deployers will not activate", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, the Deployer will finish any started cycles", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "레드스톤을 통한 전개장치의 제어", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 전개장치가 작동되지 않습니다", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "작동이 정지되기 전에, 전개장치는 모든 작동을 완료하고 정지됩니다", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "따라서, 아주 짧은 시간 동안 신호를 차단하면 1번만 작동하게 만들 수 있습니다", - "create.ponder.depot.header": "UNLOCALIZED: Using Depots", - "create.ponder.depot.text_1": "UNLOCALIZED: Depots can serve as 'stationary' belt elements", - "create.ponder.depot.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click to manually place or remove Items from it", - "create.ponder.depot.text_3": "UNLOCALIZED: Just like Mechanical Belts, it can provide items to processing", - "create.ponder.depot.text_4": "UNLOCALIZED: ...as well as provide Items to Mechanical Arms", + "create.ponder.depot.header": "아이템 거치대의 이용", + "create.ponder.depot.text_1": "아이템 거치대는 \"정지\"되어 있는 벨트의 역할을 할 수 있습니다", + "create.ponder.depot.text_2": "오른쪽 버튼을 눌러 거치대에 아이템을 놓거나 가져갈 수 있습니다", + "create.ponder.depot.text_3": "벨트와 마찬가지로, 처리에 필요한 아이템을 제공할 수 있습니다", + "create.ponder.depot.text_4": "...기계식 팔에도 아이템을 제공할 수 있습니다", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Using Empty Blaze Burners", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Right-click a Blaze with the empty burner to capture it", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: Alternatively, Blazes can be collected from their Spawners directly", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: You now have an ideal heat source for various machines", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: For Aesthetic purposes, Empty Blaze Burners can also be lit using Flint and Steel", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: However, these are not suitable for industrial heating", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "비어있는 블레이즈 가열기의 이용", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "비어있는 가열기를 들고 오른쪽 버튼을 누르면 블레이즈를 포획할 수 있습니다", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "또한, 생성기에 있는 블레이즈를 직접 포획할 수도 있습니다", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "이제 다양한 기계에서 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "부싯돌과 부시를 사용하여 비어있는 블레이즈 가열기에 불을 붙일 수도 있습니다", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "하지만, 산업용으로 이용하기에는 적합하지 않습니다.", "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "UNLOCALIZED: Encasing Fluid Pipes", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", - "create.ponder.fan_direction.header": "UNLOCALIZED: Air flow of Encased Fans", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Encased Fans use Rotational Force to create an Air Current", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Strength and Direction of Flow depends on the Rotational Input", + "create.ponder.fan_direction.header": "공업용 선풍기의 바람", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "공업용 선풍기는 회전력을 사용하여 바람을 일으킬 수 있습니다", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "회전력에 따라 바람의 방향과 힘이 달라집니다", - "create.ponder.fan_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Encased Fans", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "UNLOCALIZED: When passing through lava, the Air Flow becomes Heated", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "UNLOCALIZED: Items caught in the area will be smelted", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Food items thrown here would be incinerated", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "UNLOCALIZED: Instead, a setup for Smoking using Fire should be used for them", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Air Flows passing through water create a Washing Setup", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "UNLOCALIZED: Some interesting new processing can be done with it", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "UNLOCALIZED: The Speed of the Fan does NOT affect the processing speed, only its range", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "UNLOCALIZED: Fan Processing can also be applied to Items on Depots and Belts", + "create.ponder.fan_processing.header": "선풍기를 통한 아이템 처리", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "바람이 용암을 통과하면, 바람이 뜨거워집니다", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "아이템에 뜨거운 바람을 쐬면 아이템이 제련됩니다", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "음식 아이템에 뜨거운 바람을 쐬면 아이템이 소각됩니다", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "대신에, 불을 사용하면 음식 아이템을 훈연할 수 있습니다", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "바람이 물을 통과하면 바람으로 아이템을 세척할 수 있습니다", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "세척은 제련, 훈연과 달리 새로운 처리를 할 수 있습니다", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "선풍기의 속도는 처리 속도에 관여하지 않고 바람의 범위에만 영향을 줍니다", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "또한, 선풍기는 아이템 거치대와 벨트에 놓인 아이템도 처리할 수 있습니다", - "create.ponder.fan_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Encased Fans", - "create.ponder.fan_source.text_1": "UNLOCALIZED: Fans facing down into a source of heat can provide Rotational Force", - "create.ponder.fan_source.text_2": "UNLOCALIZED: When given a Redstone Signal, the Fans will start providing power", + "create.ponder.fan_source.header": "공업용 선풍기를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.fan_source.text_1": "아래쪽에 있는 불이나 용암을 바라보고 있는 선풍기는 회전력을 생성할 수 있습니다", + "create.ponder.fan_source.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 선풍기가 회전력을 생성합니다", "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "UNLOCALIZED: Moving Fluids using Copper Pipes", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", @@ -1785,78 +1785,78 @@ "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "UNLOCALIZED: However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "UNLOCALIZED: You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", - "create.ponder.flywheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using the Flywheel", - "create.ponder.flywheel.text_1": "UNLOCALIZED: Flywheels are required for generating rotational force with the Furnace Engine", - "create.ponder.flywheel.text_2": "UNLOCALIZED: The provided Rotational Force has a very large stress capacity", - "create.ponder.flywheel.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Blast Furnace will double the efficiency of the Engine", + "create.ponder.flywheel.header": "축 회전바퀴를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.flywheel.text_1": "축 회전바퀴는 화로 원동기에서 회전력을 생성할 수 있습니다", + "create.ponder.flywheel.text_2": "매우 큰 부하 수용량을 가지고 있습니다", + "create.ponder.flywheel.text_3": "용광로를 사용하면 원동기의 효율이 2배로 증가합니다", - "create.ponder.funnel_compat.header": "UNLOCALIZED: Funnel compatibility", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels should also interact nicely with a handful of other components.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "UNLOCALIZED: Vertical Saws", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "UNLOCALIZED: Depots", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "UNLOCALIZED: Item Drains", + "create.ponder.funnel_compat.header": "퍼널의 호환성", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "퍼널은 여러 가지 블록과 원활하게 상호작용할 수 있습니다", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "톱", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "아이템 거치대", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "흡수통", - "create.ponder.funnel_direction.header": "UNLOCALIZED: Direction of Transfer", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Placed normally, it pulls items from the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Placed while sneaking, it puts items into the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "UNLOCALIZED: Using a wrench, the funnel can be flipped after placement.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules will apply for most orientations.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "UNLOCALIZED: Funnels on belts will extract/insert depending on its movement direction.", + "create.ponder.funnel_direction.header": "이동 방향", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "일반적으로 설치하면, 퍼널이 저장소에서 아이템을 꺼냅니다", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "웅크리고 설치하면, 퍼널이 저장소에 아이템을 넣습니다", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "스패너를 사용하면, 설치된 퍼널의 방향이 변경됩니다", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "대부분의 방향에도 동일한 규칙이 적용됩니다", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "벨트 위에 설치된 퍼널은 이동 방향에 따라 아이템이 입력/출력됩니다", - "create.ponder.funnel_intro.header": "UNLOCALIZED: Using funnels", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels are ideal for transferring items from and to inventories.", + "create.ponder.funnel_intro.header": "퍼널의 이용", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "퍼널은 저장소에 있는 아이템을 옮기는데 사용할 수 있습니다", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone control", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent any funnel from acting", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "레드스톤 제어", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 퍼널이 작동되지 않습니다", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "UNLOCALIZED: Direct transfer", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels cannot ever transfer between closed inventories directly.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "UNLOCALIZED: Chutes or Smart chutes might be more suitable for such purposes.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "UNLOCALIZED: Same applies for horizontal movement. A mechanical belt should help here.", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "직접 이동", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "퍼널은 저장소 사이로 직접 아이템을 전송할 수 없습니다.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "이러한 용도로는 도관이나 지능형 도관이 더 적합할 수 있습니다", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "수평 이동은 퍼널이 더 적합합니다", - "create.ponder.furnace_engine.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using the Furnace Engine", - "create.ponder.furnace_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Furnace Engines generate Rotational Force while their attached Furnace is running", - "create.ponder.furnace_engine.text_2": "UNLOCALIZED: The provided Rotational Force has a very large stress capacity", - "create.ponder.furnace_engine.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Blast Furnace will double the efficiency of the Engine", + "create.ponder.furnace_engine.header": "화로 원동기를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.furnace_engine.text_1": "화로가 작동하면 화로 원동기가 회전력을 전달합니다", + "create.ponder.furnace_engine.text_2": "매우 큰 부하 수용량을 가지고 있습니다", + "create.ponder.furnace_engine.text_3": "용광로를 사용하면 원동기의 효율이 2배로 증가합니다", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Carriages", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Carriages can mount to and slide along a Gantry Shaft.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "다리 운반대의 이용", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "다리 운반대는 다리 축에서 움직일 수 있습니다", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "다리 운반대는 부착된 블록을 움직이게 만들 수 있습니다", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "UNLOCALIZED: Cascaded Gantries", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry shafts attach to a carriage without the need of super glue", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "UNLOCALIZED: Same applies for carriages on moved Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a gantry system can be cascaded to cover multiple axes of movement", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "계단식 다리", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "다리 축은 강력 접착제 없이도 운반대에 부착할 수 있습니다", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "움직이고 있는 다리 축에 설치된 운반대도 마찬가지입니다", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "따라서, 다리는 여러 이동 축을 제어할 수 있는 계단식으로 만들 수 있습니다", - "create.ponder.gantry_direction.header": "UNLOCALIZED: Gantry Movement Direction", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts can have opposite orientations", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "UNLOCALIZED: The movement direction of carriages depend on their shafts' orientation", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "UNLOCALIZED: ...as well as the rotation direction of the shaft", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules apply for the propagated rotation", + "create.ponder.gantry_direction.header": "다리의 이동 방향", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "다리 축은 반대 방향으로도 설치할 수 있습니다", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "운반대의 이동 방향은 축의 방향에 따라 달라집니다", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...축의 회전 방향이 변경되어도 이동 방향이 달라집니다", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "전달되는 회전력에도 동일한 규칙이 적용됩니다", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "UNLOCALIZED: Gantry Power Propagation", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone-powered gantry shafts stop moving their carriages", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Instead, its rotational force is relayed to the carriages' output shaft", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "레드스톤을 통한 다리의 제어", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 다리에 있는 운반대가 움직이지 않습니다", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "대신에, 회전력이 운반대의 출력축으로 전달됩니다", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts form the basis of a gantry setup. Attached Carriages will move along them.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "다리 축의 이용", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "다리 운반대가 설치되면 설치된 운반대는 다리 축을 따라 이동합니다", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "다리 운반대는 부착된 블록을 움직이게 만들 수 있습니다", - "create.ponder.gearbox.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Gearboxes", - "create.ponder.gearbox.text_1": "UNLOCALIZED: Jumping between axes of rotation can get bulky quickly", - "create.ponder.gearbox.text_2": "UNLOCALIZED: A gearbox is the more compact equivalent of this setup", - "create.ponder.gearbox.text_3": "UNLOCALIZED: Shafts around corners rotate in mirrored directions", - "create.ponder.gearbox.text_4": "UNLOCALIZED: Straight connections will be reversed", + "create.ponder.gearbox.header": "전환장치를 통한 회전력 전달", + "create.ponder.gearbox.text_1": "축의 방향을 변경하는 장치를 만들려면 상당한 공간이 필요합니다", + "create.ponder.gearbox.text_2": "전환장치를 사용하면 간단하게 축의 방향을 변경할 수 있습니다", + "create.ponder.gearbox.text_3": "모서리 주변의 축은 서로의 반대 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.gearbox.text_4": "직선으로 연결된 축은 서로의 반대 방향으로 회전합니다", - "create.ponder.gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Gearshift", - "create.ponder.gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Gearshifts will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it reverses the transmission", + "create.ponder.gearshift.header": "전환기를 통한 회전력 제어", + "create.ponder.gearshift.text_1": "전환기는 회전력을 다른 방향으로 전달하지 않습니다", + "create.ponder.gearshift.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 축을 반대로 돌립니다", - "create.ponder.hand_crank.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Hand Cranks", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "UNLOCALIZED: Hand Cranks can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is relatively high", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", + "create.ponder.hand_crank.header": "자가발전용 손잡이를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "자가발전용 손잡이를 사용하면 수동으로 회전력을 생성할 수 있습니다", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 반시계 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "전달되는 속도는 상대적으로 높습니다", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 시계 방향으로 회전합니다", "create.ponder.hose_pulley.header": "UNLOCALIZED: Source Filling and Draining using Hose Pulleys", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", @@ -1886,127 +1886,127 @@ "create.ponder.item_drain.text_4": "UNLOCALIZED: ...they roll across, emptying out their contained fluid", "create.ponder.item_drain.text_5": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Large Cogwheels", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Large cogwheels can connect to each other at right angles", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: It will help relaying conveyed speed to other axes of rotation", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "큰 톱니바퀴를 통한 회전력 전달", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "큰 톱니바퀴는 직각으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "회전력을 다른 방향의 축으로 전달할 수 있습니다", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Linear Chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: The open faces of a Linear Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: Click again to make the opposite side sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "UNLOCALIZED: Stickied faces of the Linear Chassis will attach a line of blocks in front of it", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Range can be specified for this chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "UNLOCALIZED: Holding CTRL and scrolling adjusts the range of all attached Chassis Blocks", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "UNLOCALIZED: Attaching blocks to any other side requires the use of Super Glue", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "UNLOCALIZED: Using these mechanics, structures of any shape can move as a Contraption", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "선형 연결대를 통한 블록 부착", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "선형 연결대의 면은 슬라임 볼로 끈끈하게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "다시 오른쪽 버튼을 누르면, 반대쪽 면이 끈끈해집니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 슬라임이 제거됩니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "선형 연결대의 끈끈한 면은 앞에 부착된 여러 블록을 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "스패너를 사용하면, 연결대의 범위를 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Ctrl을 누르고 스크롤하면, 연결된 모든 연결대의 범위를 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "블록을 측면에 부착하려면 강력 접착제를 사용해야 합니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "이러한 기법을 이용하여, 어떤 모양의 구조물도 움직이게 만들 수 있습니다", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "UNLOCALIZED: Moving Linear Chassis in groups", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "UNLOCALIZED: Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "UNLOCALIZED: Chassis of a different type or facing another direction will not attach", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "선형 연결대의 집단 이동", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "선형 연결대는 옆에 있는 동일한 연결대 블록과 연결됩니다", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "장치에 의해 움직이면, 같이 이동됩니다", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "종류가 다르거나 다른 방향을 바라보는 연결대는 연결되지 않습니다", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Arms", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms have to be assigned their in- and outputs before they are placed", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click inventories while holding the Arm to assign them as Targets", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click again to toggle between Input (Blue) and Output (Orange)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "UNLOCALIZED: Left-Click components to remove their Selection", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "UNLOCALIZED: Once placed, the Mechanical Arm will target the blocks selected previously", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "UNLOCALIZED: They can have any amount of in- and outputs within their range", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "UNLOCALIZED: However, not every type of Inventory can be interacted with directly", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "UNLOCALIZED: Funnels and Depots can help to Bridge that gap", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "기계식 팔의 설정", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "기계식 팔은 설치하기 전에, 입력구와 출력구를 지정해야 합니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "기계식 팔을 들고 블럭에다 오른쪽 버튼을 누르면 대상이 지정됩니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "오른쪽 버튼을 다시 누르면 대상이 입력구(파란색)에서 출력구(주황색)로 전환됩니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "왼쪽 버튼을 누르면 대상에서 제외됩니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "배치되면, 이전에 선택한 블록이 기계식 팔의 대상으로 설정됩니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "대상이 팔의 범위 내에만 있다면, 입력구와 출력구로 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "그러나, 모든 종류의 저장소와 직접 상호작용할 수 있지는 않습니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "퍼널이나 아이템 거치대로 이러한 문제를 어느 정도 해결할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "UNLOCALIZED: Filtering Outputs of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "UNLOCALIZED: Inputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "UNLOCALIZED: Sometimes it is desirable to restrict targets of the Arm by matching a filter", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms by themselves do not provide any options for filtering", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "UNLOCALIZED: Brass Funnels as Targets do however communicate their own filter to the Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "UNLOCALIZED: The Arm is smart enough not to pick up items it couldn't distribute", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "기계식 팔의 출력 필터", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "입력구", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "출력구", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "필터를 설정하여 팔의 대상을 제한해야 할 때가 있을 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "기계식 팔 자체에는 필터 슬롯이 존재하지 않습니다", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "그러나, 대상으로 지정할 수 있는 황동 퍼널은 자체적으로 필터를 가지고 있습니다", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "기계식 팔은 필요한 양만큼 아이템을 가져올 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution modes of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Input", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever an Arm has to choose between multiple valid outputs...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "UNLOCALIZED: ...it will act according to its setting", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "UNLOCALIZED: Scrolling with a Wrench will allow you to configure it", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Round Robin mode simply cycles through all outputs that are available", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin mode will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "UNLOCALIZED: Prefer First prioritizes the outputs selected earliest when configuring this Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "기계식 팔의 유통 방식", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "입력구", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "출력구", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "팔이 여러 출력 중 하나를 선택해야 한다면...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...설정에 따라 출력을 결정합니다", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "스패너를 들고 스크롤하면 팔을 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "\"돌아가며 처리\" 방식은 모든 출력을 돌아가며 처리합니다", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "출력구에 아이템을 둘 수 없게 되면, 출력구를 건너뜁니다", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "\"강제적으로 돌아가며 처리\" 방식은 출력구를 건너뛰지 않고, 출력구가 빌 때까지 기다립니다", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "\"설정 순서 우선시\" 방식은 팔을 설정할 때 먼저 지정한 대상을 우선시합니다", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Mechanical Arms with Redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Mechanical Arms will not activate", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, it will finish any started cycles", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "레드스톤을 통한 기계식 팔의 제어", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 기계식 팔이 작동되지 않습니다", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "작동이 정지되기 전에, 기계식 팔은 모든 작동을 완료하고 정지됩니다", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "따라서, 아주 짧은 시간 동안 신호를 차단하면 1번만 작동하게 만들 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "UNLOCALIZED: Movings Structures using the Mechanical Bearing", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, it will assemble it into a Rotating Contraption", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "기계식 회전장치를 통한 구조물 회전", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "기계식 회전장치는 부착된 블록을 회전하게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "회전력을 받으면, 장치가 회전합니다", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "UNLOCALIZED: An array of Mechanical Crafters can be used to automate any Crafting Recipe", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the Crafters' paths can be arranged", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "UNLOCALIZED: For a valid setup, all paths have to converge into one exit at any side", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "UNLOCALIZED: The outputs will be placed into the inventory at the exit", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafters require Rotational Force to operate", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "UNLOCALIZED: Right-Click the front to insert Items manually", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "UNLOCALIZED: Once every slot of a path contains an Item, the crafting process will begin", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "UNLOCALIZED: For recipes not fully occupying the crafter setup, the start can be forced using a Redstone Pulse", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "기계식 제작기의 설정", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "기계식 제작기는 모든 제작법과 맞는 아이템을 자동으로 제작할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "스패너를 사용하면. 제작 경로를 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "모든 제작 경로는 하나의 출구로 모여야 합니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "출력은 출구에 있는 저장소에 들어갑니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "기계식 제작기가 작동하려면 회전력이 필요합니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "오른쪽 버튼을 누르면 아이템을 수동으로 넣을 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "경로의 모든 슬롯에 아이템이 들어가면 제작이 시작됩니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "모든 슬롯에 아이템이 들어가지 않는 제작법의 경우 레드스톤 신호를 사용하여 강제로 제작할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "UNLOCALIZED: Connecting Inventories of Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "UNLOCALIZED: Items can be inserted to Crafters automatically", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench at their backs, Mechanical Crafter inputs can be combined", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "UNLOCALIZED: All connected Crafters can now be accessed by the same input location", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "제작기의 연결", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "제작기에는 아이템을 자동으로 넣을 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "제작기의 뒤에 스패너를 사용하여 입력을 결합할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "결합된 모든 제작기는 동일한 입력 위치에서 아이템이 입력될 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "UNLOCALIZED: Covering slots of Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "UNLOCALIZED: Some recipes will require additional Crafters to bridge gaps in the path", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "UNLOCALIZED: Using Slot Covers, Crafters can be set to act as an Empty Slot in the arrangement", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "UNLOCALIZED: Shared Inputs created with the Wrench at the back can also reach across covered Crafters", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "기계식 제작기의 슬롯 덮개", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "어떤 제작법은 경로의 간격을 채우기 위해 추가적인 제작기가 필요할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "슬롯 덮개를 사용하면, 제작기에서 빈 슬롯의 역할을 하도록 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "스패너를 사용하여 결합된 제작기에 아이템을 입력하는 경우에 아이템은 덮개가 덮인 제작기를 넘어갈 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "UNLOCALIZED: Breaking Blocks with the Mechanical Drill", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Drill will break blocks directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "UNLOCALIZED: Its mining speed depends on the Rotational Input", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "기계식 드릴을 통한 블록 파괴", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "회전력을 받으면, 기계식 드릴은 앞에 있는 블록을 파괴합니다", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "채굴 속도는 회전력에 따라 달라집니다", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Drills on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Drills are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks the contraption runs them into", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "장치에서의 기계식 드릴의 이용", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "움직이는 장치에서 기계식 드릴이 이동하면...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...드릴이 방해물을 파괴합니다", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Harvesters on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Harvesters are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "UNLOCALIZED: They will harvest and reset any mature crops on their way", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "장치에서의 기계식 수확기의 이용", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "움직이는 장치에서 기계식 수확기가 이동하면...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "수확기가 다 자란 작물을 수확하고 다시 심습니다", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Mixer", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "UNLOCALIZED: With a Mixer and Basin, some Crafting Recipes can be automated", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "UNLOCALIZED: Available recipes include any Shapeless Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "기계식 믹서기를 통한 아이템 처리", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "믹서기와 대야를 사용하면 일부 제작법과 맞는 아이템을 자동으로 제작할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "특정한 배치를 가지고 있지 않은 제작법과 몇 가지의 추가적인 제작법을 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "그 제작법 중 일부는 블레이즈 가열기의 열기가 필요할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "두 가지의 제작법이 중복되는 경우 필터 슬롯을 사용하여 해결할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Mechanical Pistons", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pistons can move blocks in front of them", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "UNLOCALIZED: Speed and direction of movement depend on the Rotational Input", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "UNLOCALIZED: Sticky Mechanical Pistons can pull the attached blocks back", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "기계식 피스톤을 통한 구조물 이동", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "기계식 피스톤은 블록 앞으로 밀어낼 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "회전력에 따라 이동 속도와 방향이 달라집니다", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "기계식 끈끈이 피스톤은 부착된 블록을 뒤로 당길 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Piston", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pistons stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "기계식 피스톤의 이동 방식", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "피스톤이 동작을 멈출 때마다 이동된 구조물이 블록으로 되돌아갑니다", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "초기 위치에 있는 경우에만 설치되어 있게 만들거나 절대 설치되어 있지 않게 만들도록 설정할 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Ploughs on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Ploughs are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks without a solid collision hitbox", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "UNLOCALIZED: Additionally, ploughs can create farmland", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "UNLOCALIZED: ...they can also launch entities without hurting them", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "장치에서의 기계식 경작기의 이용", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "움직이는 장치에서 기계식 경작기가 이동하면...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...충돌하지 않는 블록을 파괴합니다", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "게다가, 경작기는 땅을 경작할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "엔티티에게 피해를 주지 않으면서, 엔티티를 밀어낼 수 있습니다", - "create.ponder.mechanical_press.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "UNLOCALIZED: The Mechanical Press can process items provided beneath it", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "UNLOCALIZED: The Press will hold and process them automatically", + "create.ponder.mechanical_press.header": "기계식 압착기를 통한 아이템 처리", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "기계식 압착기는 아래에 놓인 아이템을 처리할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "압착기 아래에 아이템이 떨어져 있거나 아이템 거치대에 놓여져 있으면 아이템을 처리할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "벨트에 아이템이 놓여져 있다면...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "압착기가 자동으로 아이템을 처리합니다", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "UNLOCALIZED: Compacting items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "UNLOCALIZED: Pressing items held in a Basin will cause them to be Compacted", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "UNLOCALIZED: Compacting includes any filled 2x2 or 3x3 Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "기계식 압착기를 통한 아이템 압축", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "대야에 있는 아이템을 압착하면 아이템이 압축됩니다", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "같은 아이템을 2x2이나 3x3으로 사용하는 제작법과 몇 가지의 추가적인 제작법을 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "그 제작법 중 일부는 블레이즈 가열기의 열기가 필요할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "두 가지의 제작법이 중복되는 경우 필터 슬롯을 사용하여 해결할 수 있습니다", "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "UNLOCALIZED: Fluid Transportation using Mechanical Pumps", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", @@ -2023,35 +2023,35 @@ "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "UNLOCALIZED: Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "UNLOCALIZED: Alternating their orientation can help align their flow directions", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "UNLOCALIZED: Cutting Trees with the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Saw will cut trees directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "UNLOCALIZED: In order to cut the tree fully, the Saw has to break the last block connecting it to the ground", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "기계식 톱을 통한 나무 절단", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "회전력을 받으면, 기계식 톱은 앞에 있는 나무를 자릅니다", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "나무를 완전히 자르려면, 나무와 땅을 연결하는 마지막 블록을 잘라야 합니다", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Saws on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Saws are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will cut any trees the contraption runs them into", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "장치에서의 기계식 톱의 이용", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "움직이는 장치에서 기계식 톱이 이동하면...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...기계식 톱이 어떤 나무든지 자릅니다", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items on the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "UNLOCALIZED: Upward facing Mechanical Saws can process a variety of items", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The processed item always moves against the rotational input to the saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Saws can work in-line with Mechanical Belts", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "UNLOCALIZED: When an ingredient has multiple possible outcomes, the filter slot can specify it", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Without filter, the Saw would cycle through all outcomes instead", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "기계식 톱을 통한 아이템 처리", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "위를 바라보는 기계식 톱은 다양한 아이템을 처리할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "처리된 아이템은 항상 톱의 회전 방향에 따라 이동합니다", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "톱은 벨트와 같이 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "재료로 만들 수 있는 아이템이 여러 개인 경우 필터 슬롯을 사용하여 해결할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "필터가 없다면 재료로 만들 수 있는 모든 아이템를 순서대로 만듭니다", - "create.ponder.millstone.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Millstone", - "create.ponder.millstone.text_1": "UNLOCALIZED: Millstones process items by grinding them", - "create.ponder.millstone.text_2": "UNLOCALIZED: They can be powered from the side using cogwheels", - "create.ponder.millstone.text_3": "UNLOCALIZED: Throw or Insert items at the top", - "create.ponder.millstone.text_4": "UNLOCALIZED: After some time, the result can be obtained via Right-click", - "create.ponder.millstone.text_5": "UNLOCALIZED: The outputs can also be extracted by automation", + "create.ponder.millstone.header": "맷돌을 통한 아이템 처리", + "create.ponder.millstone.text_1": "맷돌은 아이템을 갈아낼 수 있습니다", + "create.ponder.millstone.text_2": "톱니바퀴를 측면에 연결하여 회전력을 받을 수 있습니다", + "create.ponder.millstone.text_3": "아이템을 맷돌 위에 던지거나 입력하면 아이템이 처리됩니다", + "create.ponder.millstone.text_4": "시간이 지나고 맷돌에 오른쪽 버튼을 누르면 갈아낸 아이템을 얻을 수 있습니다", + "create.ponder.millstone.text_5": "이러한 장치로 아이템을 자동으로 처리할 수 있습니다", - "create.ponder.nixie_tube.header": "UNLOCALIZED: Using Nixie Tubes", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Nixie Tubes will display the redstone signals' strength", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "UNLOCALIZED: Using name tags edited with an anvil, custom text can be displayed", + "create.ponder.nixie_tube.header": "표시등의 이용", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 표시등은 레드스톤 신호의 전력을 표시합니다", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "모루로 이름을 바꾼 이름표를 사용하면 원하는 글씨를 표시할 수 있습니다", - "create.ponder.piston_pole.header": "UNLOCALIZED: Piston Extension Poles", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "UNLOCALIZED: Without attached Poles, a Mechanical Piston cannot move", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "UNLOCALIZED: The Length of pole added at its back determines the Extension Range", + "create.ponder.piston_pole.header": "피스톤 연장대", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "연결된 연장대가 없다면, 기계식 피스톤은 사용할 수 없습니다", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "뒤에 추가된 연장대의 길이에 따라 피스톤의 거리가 바뀝니다", "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Fluid Exchange", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", @@ -2063,102 +2063,102 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Storage Exchange", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Inventories on moving contraptions cannot be accessed by players.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with storage without the need to stop the contraption.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Items can now be inserted...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no items have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "장치에서의 아이템 교환", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "움직이는 장치에 있는 저장소는 플레이어가 열 수 없습니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "이 장치는 움직이는 장치의 저장소와 상호작용할 수 있습니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "1블록이나 2블록의 간격을 두고 두 번째 장치을 배치해야 합니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "두 장치는 지나칠 때마다 서로 연결됩니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "움직이지 않는 전달기는 연결된 장치의 모든 저장소와 연결됩니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "장치에 아이템을 입력하거나...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...출력할 수 있습니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "아이템 교환이 끝났다면, 장치가 다시 움직입니다", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent the stationary interface from engaging", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "레드스톤 제어", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 전달기가 장치에 개입하지 않습니다", - "create.ponder.powered_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Latch", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back switch it on", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "UNLOCALIZED: Signals from the side switch it back off", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered latches can also be toggled manually", + "create.ponder.powered_latch.header": "레드스톤 잠금기를 통한 신호 제어", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "레드스톤 잠금기는 레드스톤 신호를 제어할 수 있는 레버입니다", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "뒤쪽에서 신호를 주면, 잠금기가 켜집니다", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "옆쪽에서 신호를 주면, 잠금기가 꺼집니다", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "레드스톤 잠금기는 수동으로 전환할 수 있습니다", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Toggle Latch", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back will toggle its state", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "UNLOCALIZED: ...on and back off", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered toggle latches can also be toggled manually", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "레버식 레드스톤 잠금기를 통한 신호 제어", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "레버식 레드스톤 잠금기는 레드스톤 신호를 제어할 수 있는 레버입니다", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "뒤쪽에서 신호를 주면...", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "잠금기를 켜고 끌 수 있습니다", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "레버식 레드스톤 잠금기는 수동으로 전환할 수 있습니다", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Repeaters", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Repeaters will shorten any redstone signal to a single pulse", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "순간작동 중계기를 통한 신호 제어", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "순간작동 중계기는 모든 레드스톤 신호를 잠깐의 신호로 단축합니다", - "create.ponder.radial_chassis.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Radial Chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "UNLOCALIZED: Radial Chassis connect to identical Chassis blocks in a row", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "UNLOCALIZED: The side faces of a Radial Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "UNLOCALIZED: Click again to make all other sides sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "UNLOCALIZED: Whenever a Block is next to a sticky face...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "UNLOCALIZED: ...it will attach all reachable blocks within a radius on that layer", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Radius can be specified for this chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "UNLOCALIZED: Blocks not reachable by any sticky face will not attach", + "create.ponder.radial_chassis.header": "반경 연결대를 통한 블록 부착", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "반경 연결대는 일렬로 연결될 수 있습니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "장치에 의해 움직이면, 같이 이동됩니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "선형 연결대의 면은 슬라임 볼로 끈끈하게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "다시 오른쪽 버튼을 누르면, 다른 면이 끈끈해집니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "선형 연결대의 끈끈한 면은 앞에 부착된 여러 블록을 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "블록이 끈끈한 면에 부착되면...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...반경 내의 모든 블록이 부착됩니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "스패너를 사용하면, 연결대의 반경을 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "끈끈한 면에 부착되어 있지 않은 블록은 반경에 포함되지 않습니다", - "create.ponder.redstone_contact.header": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts facing each other will emit a redstone signal", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "UNLOCALIZED: This still applies when one of them is part of a moving Contraption", + "create.ponder.redstone_contact.header": "레드스톤 접촉기", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "레드스톤 접촉기끼리 서로 마주 보면 레드스톤 신호를 방출합니다", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "접촉기 중 하나가 이동하는 장치에 포함되어 있어도 적용됩니다", - "create.ponder.redstone_link.header": "UNLOCALIZED: Using Redstone Links", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Links can transmit redstone signals wirelessly", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to toggle receive mode", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "UNLOCALIZED: A simple Right-click with a Wrench can do the same", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "UNLOCALIZED: Receivers emit the redstone power of transmitters within 128 blocks", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "UNLOCALIZED: Placing items in the two slots can specify a Frequency", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "UNLOCALIZED: Only the links with matching Frequencies will communicate", + "create.ponder.redstone_link.header": "레드스톤 연동 장치의 이용", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "레드스톤 연동 장치는 레드스톤 신호를 무선으로 전송할 수 있습니다", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 수신 모드로 전환됩니다", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "스패너를 들고 오른쪽 버튼을 눌러도 전환됩니다", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "128블록 내에 있는 송신기가 레드스톤 신호를 받으면, 레드스톤 신호를 방출합니다", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "두 연동 슬롯에 아이템을 배치하여 연동 장치를 구분할 수 있습니다", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "연동이 일치하는 연동 장치끼리만 신호를 주고받습니다", - "create.ponder.rope_pulley.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Rope Pulleys", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Rope Pulleys can move blocks vertically when given Rotational Force", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: Direction and Speed of movement depend on the Rotational Input", + "create.ponder.rope_pulley.header": "밧줄 도르래를 통한 구조물 이동", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "회전력을 받으면, 밧줄 도르래는 블록을 수직으로 움직이게 만듭니다", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "이동 방향과 속도는 회전력에 따라 달라집니다", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "UNLOCALIZED: Moving Pulleys as part of a Contraption", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys are themselves being moved by a Contraption...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: ...its attached structure will be dragged with it", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that pulleys are only movable while stopped", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "장치에서 움직이는 도르래", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "움직이는 장치에서 도르래가 이동하면...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...부착된 구조물이 같이 끌려갑니다", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "도르래가 멈춘 상태에서만 이동할 수 있습니다", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Rope Pulley", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "밧줄 도르래의 이동 방식", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "도르래가 동작을 멈출 때마다 이동된 구조물이 블록으로 되돌아갑니다", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "초기 위치에 있는 경우에만 설치되어 있게 만들거나 절대 설치되어 있지 않게 만들도록 설정할 수 있습니다", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "UNLOCALIZED: Using the Rotational Speed Controller", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "UNLOCALIZED: Rot. Speed Controllers relay rotation from their axis to a Large Cogwheel above them", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "UNLOCALIZED: Using the scroll input on its side, the conveyed speed can be configured", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "회전 속도 제어기의 이용", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "회전 속도 제어기는 회전력을 축에서 위에 있는 큰 톱니바퀴로 전달합니다", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "옆쪽을 스크롤하여 회전 속도를 설정할 수 있습니다", - "create.ponder.sail.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sails", - "create.ponder.sail.text_1": "UNLOCALIZED: Sails are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - "create.ponder.sail.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to paint them", - "create.ponder.sail.text_4": "UNLOCALIZED: Right-Click with Shears to turn them back into frames", + "create.ponder.sail.header": "캔버스를 통한 풍차의 작동", + "create.ponder.sail.text_1": "캔버스는 풍차를 위한 블록입니다", + "create.ponder.sail.text_2": "강력 접착제나 연결대 블록 없이 연결될 수 있습니다", + "create.ponder.sail.text_3": "오른쪽 버튼을 누르면 염색할 수 있습니다", + "create.ponder.sail.text_4": "가위를 들고 오른쪽 버튼을 누르면 캔버스 틀로 만들 수 있습니다", - "create.ponder.sail_frame.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sail Frames", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "UNLOCALIZED: Sail Frames are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", + "create.ponder.sail_frame.header": "캔버스 틀을 통한 풍차의 작동", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "캔버스 틀은 풍차를 위한 블록입니다", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "강력 접착제나 연결대 블록 없이 연결될 수 있습니다", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling Rotational Speed using Sequenced Gearshifts", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Seq. Gearshifts relay rotation by following a timed list of instructions", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to open the Configuration UI", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Upon receiving a Redstone Signal, it will start running its configured sequence", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: Once finished, it waits for the next Redstone Signal and starts over", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: A redstone comparator can be used to read the current progress", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "순서화 전환기를 통한 회전 속도 제어", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "순서화 전환기는 설정한 지시에 따라 회전됩니다", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 설정 창이 열립니다", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "레드스톤 신호를 받으면 설정된 지시에 따라 회전하기 시작합니다", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "완료되면, 다음 레드스톤 신호를 기다립니다", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "레드스톤 비교기를 사용하면 현재 진행 상황을 알 수 있습니다", - "create.ponder.shaft.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Shafts", - "create.ponder.shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Shafts will relay rotation in a straight line.", + "create.ponder.shaft.header": "축을 통한 회전력 전달", + "create.ponder.shaft.text_1": "축은 일직선으로 회전합니다", - "create.ponder.shaft_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Shafts", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Shafts", + "create.ponder.shaft_casing.header": "틀을 씌운 축", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "황동 틀이나 안산암 틀로 축을 장식할 수 있습니다", - "create.ponder.smart_chute.header": "UNLOCALIZED: Filtering Items using Smart Chutes", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "UNLOCALIZED: Smart Chutes are vertical chutes with additional control", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "UNLOCALIZED: Items in the filter slot specify what exactly they can extract and transfer", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "UNLOCALIZED: Use the Mouse Wheel to specify the extracted stack size", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent Smart Chutes from acting.", + "create.ponder.smart_chute.header": "지능형 도관을 통한 아이템 필터", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "지능형 도관은 추가적인 제어 기능이 있는 도관입니다", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "필터 슬롯으로 아이템을 지정하여 원하는 아이템을 입력하고 출력할 수 있습니다", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "스크롤하면 한 번에 내보낼 수 있는 아이템의 양을 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "레드스톤 신호를 받으면, 지능형 도관이 작동되지 않습니다", "create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type", @@ -2166,10 +2166,10 @@ "create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", - "create.ponder.speedometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Speedometer", - "create.ponder.speedometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Speedometer displays the current Speed of the attached components", - "create.ponder.speedometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.speedometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Speedometer's measurements", + "create.ponder.speedometer.header": "속도계를 통한 동적 정보 확인", + "create.ponder.speedometer.text_1": "속도계는 연결된 장치의 현재 속도를 표시합니다", + "create.ponder.speedometer.text_2": "공학자의 안경을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다", + "create.ponder.speedometer.text_3": "속도계의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 방출합니다", "create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout", "create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", @@ -2179,36 +2179,36 @@ "create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "UNLOCALIZED: Stabilized Contraptions", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Mechanical Bearings are themselves part of a moving Structure..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "UNLOCALIZED: ..they will attempt to keep themselves upright", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "UNLOCALIZED: Once again, the bearing will attach to the block in front of it", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "UNLOCALIZED: As a result, the entire sub-Contraption will stay upright", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "안정적인 장치", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "기계식 회전장치는 움직이는 구조물에서 이동해도...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...방향이 유지됩니다", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "회전장치의 앞에 블록이 부착되어도...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "부착된 구조물의 방향이 유지됩니다", - "create.ponder.sticker.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using the Sticker", - "create.ponder.sticker.text_1": "UNLOCALIZED: Stickers are ideal for Redstone-controlled block attachment", - "create.ponder.sticker.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving a signal, it will toggle its state", - "create.ponder.sticker.text_3": "UNLOCALIZED: If it is now moved in a contraption, the block will move with it", - "create.ponder.sticker.text_4": "UNLOCALIZED: Toggled once again, the block is no longer attached", + "create.ponder.sticker.header": "부착기를 통한 블록 부착", + "create.ponder.sticker.text_1": "부착기는 레드스톤으로 제어할 수 있습니다", + "create.ponder.sticker.text_2": "신호를 받으면, 부착기가 블록을 부착합니다", + "create.ponder.sticker.text_3": "장치가 이동하면 부착된 블록도 같이 이동합니다", + "create.ponder.sticker.text_4": "다시 한번 신호를 받으면, 블록이 부착되지 않게 됩니다", - "create.ponder.stressometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Stressometer", - "create.ponder.stressometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Stressometer displays the current Stress Capacity of the attached kinetic network", - "create.ponder.stressometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.stressometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Stressometer's measurements", + "create.ponder.stressometer.header": "부하계를 통한 동적 정보 확인", + "create.ponder.stressometer.text_1": "부하계는 연결된 장치의 현재 부하를 표시합니다", + "create.ponder.stressometer.text_2": "공학자의 안경을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다", + "create.ponder.stressometer.text_3": "부하계의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 방출합니다", - "create.ponder.super_glue.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Super Glue", - "create.ponder.super_glue.text_1": "UNLOCALIZED: Super Glue can be used between any two blocks", - "create.ponder.super_glue.text_2": "UNLOCALIZED: The attached blocks will move together when assembled into a Contraption", - "create.ponder.super_glue.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever Super Glue is held in the off-hand...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "UNLOCALIZED: ...added blocks will be glued to the face they were placed on automatically", - "create.ponder.super_glue.text_5": "UNLOCALIZED: Super Glue can be removed with Left-Click", + "create.ponder.super_glue.header": "강력 접착제를 통한 블록 부착", + "create.ponder.super_glue.text_1": "강력 접착제는 두 블록 사이에 사용하여 블록을 부착할 수 있습니다", + "create.ponder.super_glue.text_2": "장치가 작동할 때, 부착된 블록끼리 같이 이동됩니다", + "create.ponder.super_glue.text_3": "강력 접착제를 주로 사용하지 않는 손에 들고...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...블록을 설치하면 자동으로 블록을 부착할 수 있습니다", + "create.ponder.super_glue.text_5": "왼쪽 버튼을 누르면 강력 접착제를 제거할 수 있습니다", - "create.ponder.valve_handle.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Valve Handles", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "UNLOCALIZED: Valve Handles can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is slow and precise", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "UNLOCALIZED: Valve handles can be dyed for aesthetic purposes", + "create.ponder.valve_handle.header": "밸브 손잡이를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "밸브 손잡이를 사용하면 수동으로 회전력을 생성할 수 있습니다", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 반시계 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "전달되는 속도는 상대적으로 낮습니다", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 시계 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "밸브 손잡이는 염료로 염색할 수 있습니다", "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", @@ -2216,46 +2216,46 @@ "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", - "create.ponder.water_wheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Water Wheels", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "UNLOCALIZED: Water Wheels draw force from adjacent Water Currents", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "UNLOCALIZED: The more faces are powered, the faster the Water Wheel will rotate", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "UNLOCALIZED: The Wheels' blades should be oriented against the flow", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "UNLOCALIZED: Facing the opposite way, they will not be as effective", + "create.ponder.water_wheel.header": "물레바퀴를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "물레바퀴는 물의 흐름으로부터 회전력을 끌어올 수 있습니다", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "더 많은 면에 힘이 가해질수록 물레바퀴가 더 빠르게 회전합니다", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "바퀴의 날이 물이 흐르는 방향으로 향하게 된다면...", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "회전 속도가 감소하게 됩니다", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "UNLOCALIZED: Using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click holding an Ejector to select its target location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "UNLOCALIZED: It is now limited to this stack size, and only activates when its held stack reaches this amount", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "UNLOCALIZED: Other Entities will always trigger an Ejector when stepping on it", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "UNLOCALIZED: The placed ejector will now launch objects to the marked location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "UNLOCALIZED: A valid target can be at any height or distance within range", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "UNLOCALIZED: They cannot however be off to a side", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "UNLOCALIZED: If no valid Target was selected, it will simply target the block directly in front", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "UNLOCALIZED: Supply Rotational Force in order to charge it up", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "UNLOCALIZED: Items placed on the ejector cause it to trigger", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "UNLOCALIZED: If Inventories are targeted, the ejector will wait until there is space", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a required Stack Size can be configured", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "발사대의 이용", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "발사대를 들고 웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 발사 지점을 지정할 수 있습니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "이제, 발사대에 놓인 아이템의 양이 설정한 양에 도달한 경우에만 발사대가 작동됩니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "다른 엔티티가 발사대를 밟으면, 항상 발사대가 작동합니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "설치된 발사대는 지정한 위치에다 물체를 발사합니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "이 범위 내에 아무 장소에 있는 지점에만 발사할 수 있습니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "옆으로 발사할 수는 없습니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "발사 지점이 선택되지 않거나 올바르지 않은 경우, 바로 앞에 물체를 발사합니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "발사하려면 회전력이 필요합니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "발사대에 아이템을 놓으면 발사대가 작동됩니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "저장소가 발사 지점인 경우에는 발사대가 저장소에 공간이 생길 때까지 기다립니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "스패너를 사용하여, 발사에 필요한 아이템의 양을 설정할 수 있습니다", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Weighted Ejectors with Redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Ejectors will not activate", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Furthermore, Observers can detect when Ejectors activate", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "레드스톤을 통한 발사대의 제어", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 발사대가 작동되지 않습니다", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "또한, 관측기는 발사대가 작동하는 것 탐지할 수 있습니다", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Splitting item stacks using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Combined with Brass Tunnels, Ejectors can split item stacks by specific amounts", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: First, configure the Brass Tunnel to 'Prefer Nearest', in order to prioritize its side output", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: The Stack Size set on the Ejector now determines the amount to be split off", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: While a new stack of the configured size exits the side output...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: ...the remainder will continue on its path", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "발사대를 통한 아이템의 분할", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "황동 터널과 같이 사용하면 특정 양만큼 아이템을 분할할 수 있습니다", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "먼저, 황동 터널을 \"가장 가까운 곳\" 방식으로 변경하여 측면에 아이템을 먼저 출력하게 만드세요", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "이제, 발사대에 설정된 아이템의 양에 따라 아이템을 분할할 수 있습니다", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "설정된 아이템의 양만큼의 아이템이 출력되고...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...나머지 아이템은 계속 수송됩니다", - "create.ponder.windmill_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Windmill Bearings", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "UNLOCALIZED: Windmill Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "UNLOCALIZED: If enough Sail-like blocks are attached to the block, it can act as a Windmill", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "UNLOCALIZED: Activated with Right-Click, the Windmill Bearing will start providing Rotational Force", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "UNLOCALIZED: The Amount of Sail Blocks determine its Rotation Speed", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to configure its rotation direction", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", + "create.ponder.windmill_source.header": "풍차 회전장치를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "풍차 회전장치는 부착된 블록을 회전하게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "날개 블록이 충분히 부착되어 있으면 풍차의 역할을 할 수 있습니다", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "오른쪽 버튼을 누르면 풍차 회전장치가 회전력을 생성합니다", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "날개 블록에 따라 회전 속도가 변경됩니다", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "스패너를 들고 스크롤하면 회전 방향을 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "회전장치에 오른쪽 버튼을 누르면 회전장치가 멈추고, 구조물을 편집할 수 있게 됩니다", - "create.ponder.windmill_structure.header": "UNLOCALIZED: Windmill Contraptions", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "UNLOCALIZED: Any Structure can count as a valid Windmill, as long as it contains at least 8 sail-like Blocks.", + "create.ponder.windmill_structure.header": "풍차 장치", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "최소 8개 이상의 날개 블록이 있는 구조물만 풍차로 사용할 수 있습니다", "_": "Thank you for translating Create!"