diff --git a/src/generated/resources/.cache/cache b/src/generated/resources/.cache/cache index c130e37cb..050e045c4 100644 --- a/src/generated/resources/.cache/cache +++ b/src/generated/resources/.cache/cache @@ -432,12 +432,12 @@ e1d3c02695cbd2ee7bbede97f72941835634a3a5 assets/create/lang/en_ud.json d45414b7f28ac2cc821021d3e0b010a8b9904e6b assets/create/lang/unfinished/es_mx.json ffcb0ea206af4555e8f6e5d391766ed721a6a637 assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json e6c7bc95ef9f798c00ff8bca6c3a2f7db1bdea97 assets/create/lang/unfinished/it_it.json -0211e888290ccf157673719396b59c1600f9a038 assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json -7c7c3fbc64f98504b5ec99c36ce2ce2526b1d2ac assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json +ad7e007cc707e01459fe580aa2818c608aa36ec1 assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json +4678fe95f324507c537e5035ec976baa8208a371 assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json 2b219b17dd8f21c444a100a88813a918416f42e3 assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json cb27026452c7117c271c80d792a589aa7f6b624f assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json 03662aadb7d569baafcaf4cd12eb9cd50dbcb8b4 assets/create/lang/unfinished/pt_br.json -d40ac7c8deeef6b96fdd012117d1f3f67c60e4e0 assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json +f40b3d27e81445b5cfdbca0ecb0bb84a84e55951 assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json f43c968e694489ab3c9419b9522b1f2543551bdc assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json 521428d50af44282bae3e0fa50c150fe6a7e9c1a assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json 487a511a01b2a4531fb672f917922312db78f958 assets/create/models/block/acacia_window.json @@ -1699,7 +1699,7 @@ d080b1b25e5bc8baf5aee68691b08c7f12ece3b0 assets/create/models/item/windmill_bear a80fb25a0b655e76be986b5b49fcb0f03461a1ab assets/create/models/item/zinc_nugget.json b1689617190c05ef34bd18456b0c7ae09bb3210f assets/create/models/item/zinc_ore.json 58880e397902f8ca5b3b59ed4423e626109ddc4c assets/create/sounds.json -5d0cc4c0255dc241e61c173b31ddca70c88d08e4 data/create/advancements/aesthetics.json +0f1b4b980afba9bf2caf583b88e261bba8b10313 data/create/advancements/aesthetics.json 187921fa131b06721bfaf63f2623a28c141aae9a data/create/advancements/andesite_alloy.json 0ea2db7173b5be28b289ea7c9a6a0cf5805c60c7 data/create/advancements/andesite_casing.json 83c046bd200623933545c9e4326f782fb02c87fa data/create/advancements/arm_blaze_burner.json diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json index 97891f45a..2d4d204e3 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 41", + "_": "Missing Localizations: 4", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -28,12 +28,12 @@ "block.create.belt": "メカニカルベルト", "block.create.birch_window": "シラカバの窓", "block.create.birch_window_pane": "シラカバの窓板", - "block.create.black_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Black Nixie Tube", + "block.create.black_nixie_tube": "黒色のニキシー管", "block.create.black_sail": "黒色の帆", "block.create.black_seat": "黒色のシート", "block.create.black_valve_handle": "黒色のバルブハンドル", "block.create.blaze_burner": "ブレイズバーナー", - "block.create.blue_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Blue Nixie Tube", + "block.create.blue_nixie_tube": "青色のニキシー管", "block.create.blue_sail": "青色の帆", "block.create.blue_seat": "青色のシート", "block.create.blue_valve_handle": "青色のバルブハンドル", @@ -43,7 +43,7 @@ "block.create.brass_encased_shaft": "真鍮のケース入りシャフト", "block.create.brass_funnel": "真鍮ファンネル", "block.create.brass_tunnel": "真鍮トンネル", - "block.create.brown_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Brown Nixie Tube", + "block.create.brown_nixie_tube": "茶色のニキシー管", "block.create.brown_sail": "茶色の帆", "block.create.brown_seat": "茶色のシート", "block.create.brown_valve_handle": "茶色のバルブハンドル", @@ -76,7 +76,7 @@ "block.create.crushing_wheel": "破砕ホイール", "block.create.crushing_wheel_controller": "破砕ホイールコントローラー", "block.create.cuckoo_clock": "鳩時計", - "block.create.cyan_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Cyan Nixie Tube", + "block.create.cyan_nixie_tube": "水色のニキシー管", "block.create.cyan_sail": "水色の帆", "block.create.cyan_seat": "水色のシート", "block.create.cyan_valve_handle": "水色のバルブハンドル", @@ -183,11 +183,11 @@ "block.create.granite_cobblestone_stairs": "花崗岩の丸石の階段", "block.create.granite_cobblestone_wall": "花崗岩の丸石の塀", "block.create.granite_pillar": "花崗岩の柱", - "block.create.gray_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Gray Nixie Tube", + "block.create.gray_nixie_tube": "灰色のニキシー管", "block.create.gray_sail": "灰色の帆", "block.create.gray_seat": "灰色のシート", "block.create.gray_valve_handle": "灰色のバルブハンドル", - "block.create.green_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Green Nixie Tube", + "block.create.green_nixie_tube": "緑色のニキシー管", "block.create.green_sail": "緑色の帆", "block.create.green_seat": "緑色のシート", "block.create.green_valve_handle": "緑色のバルブハンドル", @@ -211,15 +211,15 @@ "block.create.layered_scoria": "スコリアの組石", "block.create.layered_weathered_limestone": "風化した石灰岩の組石", "block.create.lectern_controller": "書見台コントローラー", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Light Blue Nixie Tube", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "空色のニキシー菅", "block.create.light_blue_sail": "空色の帆", "block.create.light_blue_seat": "空色のシート", "block.create.light_blue_valve_handle": "空色のバルブハンドル", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Light Gray Nixie Tube", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "薄灰色のニキシー管", "block.create.light_gray_sail": "薄灰色の帆", "block.create.light_gray_seat": "薄灰色のシート", "block.create.light_gray_valve_handle": "薄灰色のバルブハンドル", - "block.create.lime_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Lime Nixie Tube", + "block.create.lime_nixie_tube": "黄緑色のニキシー管", "block.create.lime_sail": "黄緑色の帆", "block.create.lime_seat": "黄緑色のシート", "block.create.lime_valve_handle": "黄緑色のバルブハンドル", @@ -236,7 +236,7 @@ "block.create.limestone_pillar": "石灰岩の柱", "block.create.linear_chassis": "リニアシャーシ", "block.create.lit_blaze_burner": "燃焼中のブレイズバーナー", - "block.create.magenta_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Magenta Nixie Tube", + "block.create.magenta_nixie_tube": "赤紫色のニキシー管", "block.create.magenta_sail": "赤紫色の帆", "block.create.magenta_seat": "赤紫色のシート", "block.create.magenta_valve_handle": "赤紫色のバルブハンドル", @@ -321,7 +321,7 @@ "block.create.paved_weathered_limestone_stairs": "舗装された風化した石灰岩の階段", "block.create.paved_weathered_limestone_wall": "舗装された風化した石灰岩の塀", "block.create.peculiar_bell": "風変わりな鐘", - "block.create.pink_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Pink Nixie Tube", + "block.create.pink_nixie_tube": "桃色のニキシー管", "block.create.pink_sail": "桃色の帆", "block.create.pink_seat": "桃色のシート", "block.create.pink_valve_handle": "桃色のバルブハンドル", @@ -356,12 +356,12 @@ "block.create.powered_toggle_latch": "パワードトグルラッチ", "block.create.pulley_magnet": "プーリーマグネット", "block.create.pulse_repeater": "パルスリピーター", - "block.create.purple_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Purple Nixie Tube", + "block.create.purple_nixie_tube": "紫色のニキシー管", "block.create.purple_sail": "紫色の帆", "block.create.purple_seat": "紫色のシート", "block.create.purple_valve_handle": "紫色のバルブハンドル", "block.create.radial_chassis": "ラジアルシャーシ", - "block.create.red_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Red Nixie Tube", + "block.create.red_nixie_tube": "赤色のニキシー管", "block.create.red_sail": "赤色の帆", "block.create.red_seat": "赤色のシート", "block.create.red_valve_handle": "赤色のバルブハンドル", @@ -418,21 +418,21 @@ "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "風化した石灰岩の丸石の塀", "block.create.weathered_limestone_pillar": "風化した石灰岩の柱", "block.create.weighted_ejector": "重量射出機", - "block.create.white_nixie_tube": "UNLOCALIZED: White Nixie Tube", + "block.create.white_nixie_tube": "白色のニキシー管", "block.create.white_sail": "白色の帆", "block.create.white_seat": "白色のシート", "block.create.white_valve_handle": "白色のバルブハンドル", "block.create.windmill_bearing": "風車ベアリング", "block.create.wooden_bracket": "木製ブラケット", - "block.create.yellow_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Yellow Nixie Tube", + "block.create.yellow_nixie_tube": "黄色のニキシー管", "block.create.yellow_sail": "黄色の帆", "block.create.yellow_seat": "黄色のシート", "block.create.yellow_valve_handle": "黄色のバルブハンドル", "block.create.zinc_block": "亜鉛ブロック", "block.create.zinc_ore": "亜鉛鉱石", - "enchantment.create.capacity": "UNLOCALIZED: Capacity", - "enchantment.create.potato_recovery": "UNLOCALIZED: Potato Recovery", + "enchantment.create.capacity": "容量増加", + "enchantment.create.potato_recovery": "ポテト回収", "entity.create.contraption": "からくり", "entity.create.crafting_blueprint": "クラフトブループリント", @@ -692,20 +692,20 @@ "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Create Palettes", - "death.attack.create.crush": "%1$s は破砕ホイールによって処理されました", - "death.attack.create.crush.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into Crushing Wheels by %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s は熱風で焼死した", - "death.attack.create.fan_fire.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a smoker by %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s は溶岩ファンによって焼死した", - "death.attack.create.fan_lava.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a smelter by %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s はメカニカルドリルに突き刺さった", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown in front of a Drill by %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s はメカニカルソーで半分にカットされた", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a Saw by %2$s", + "death.attack.create.crush": "%1$sは破砕ホイールによって処理された", + "death.attack.create.crush.player": "%1$sは%2$sに破砕ホイールに投入された", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$sはケース入りファンによって燻製にされた", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$sは%2$sによって燻製にされた", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$sはケース入りファンで精錬された", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$sは%2$sによって熱風に投げ込まれた", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$sはメカニカルドリルに突き抜かれた", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$sは%2$sにドリルの目の前に投げ込まれた", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$sはメカニカルソーで半分にカットされた", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$sは%2$sによってメカニカルソーの回転する刃に投げ込まれた", "death.attack.create.potato_cannon": "%1$sは%2$sのポテトキャノンに撃ち抜かれた", "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$sは%3$sで%2$sに撃た抜かれた", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s は改ざんされた鳩時計に爆破された", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "UNLOCALIZED: %1$s was blown up by tampered cuckoo clock", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$sは改造された鳩時計に爆破された", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$sは何者かによって改造された鳩時計に爆破された", "create.block.deployer.damage_source_name": "悪いデプロイヤー", "create.block.cart_assembler.invalid": "トロッコアセンブラはレールの上にのみ設置できます", @@ -1065,11 +1065,11 @@ "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "%1$sに属していないか", "create.item_attributes.added_by": "%1$sによって追加されたか", "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$sによって追加されていないか", - "create.item_attributes.shulker_level": "UNLOCALIZED: is shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "UNLOCALIZED: is shulker not %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "UNLOCALIZED: full", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "UNLOCALIZED: empty", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "UNLOCALIZED: partially filled", + "create.item_attributes.shulker_level": "%1$sシュルカーか", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "%1$sシュルカーでないか", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "満杯の", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "空の", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "一部埋まっている", "create.item_attributes.has_enchant": "エンチャントされているか%1$s", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "エンチャントがされていないか", "create.item_attributes.color": "%1$sで染められているか", @@ -1165,9 +1165,9 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "ファンが上から吸い込んでいます", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "ファンが下から吸い込んでいます", "create.tooltip.chute.contains": "内容物: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "UNLOCALIZED: Currently distributing:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "UNLOCALIZED: Right-Click to retrieve", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "配布中", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右クリックで取り出し", "create.linked_controller.bind_mode": "割り当てモード", "create.linked_controller.press_keybind": "%1$s、%2$s、%3$s、%4$s、%5$sまたは%6$sを押すとこの周波数がそのキーに割り当てられます", @@ -1183,9 +1183,9 @@ "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "第2表示スロット", "create.crafting_blueprint.optional": "オプション", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "UNLOCALIZED: %1$s Attack Damage", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "UNLOCALIZED: %1$s Reload Ticks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "UNLOCALIZED: %1$s Knockback", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "攻撃力: %1$s", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "リロード時間(tick): %1$s", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "ノックバック: %1$s", "create.hint.hose_pulley.title": "底なし搬出", "create.hint.hose_pulley": "対象となる液体は無限とみなされています。", @@ -1225,7 +1225,7 @@ "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "メカニカルプレスがボンと鳴る", "create.subtitle.fwoomp": "ポテトランチャーがバキューンと鳴る", "create.subtitle.worldshaper_place": "ワールドシェーパーが設置する", - "create.subtitle.crushing_1": "UNLOCALIZED: Crushing noises", + "create.subtitle.crushing_1": "粉砕音", "create.subtitle.depot_slide": "アイテムが滑る", "create.subtitle.saw_activate_stone": "メカニカルソーが動作する", "create.subtitle.blaze_munch": "ブレイズの咀嚼音", @@ -1768,7 +1768,7 @@ "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "また、ブレイズはスポーンブロックから直接捕獲することもできます", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "これで、様々な機械で利用できる理想的な熱源が得られます", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "空のブレイズバーナーは火打石と打ち金を使って火を付ければ装飾にも使えます", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: The flame can be transformed using a soul-infused item", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "さらに、魂の宿ったアイテムを使うことで炎を変化させられます", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "しかし、これは加工用の熱源には適していません", "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "ケース入り液体パイプ", @@ -2086,7 +2086,7 @@ "create.ponder.nixie_tube.header": "ニキシー管の使い方", "create.ponder.nixie_tube.text_1": "ニキシー管は受けたレッドストーン信号の強度を表示します", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "金床で名付けた名札を使って、好きな文字を表示することもできます", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to change their display colour", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "染料で右クリックすることで表示の色を変えられます", "create.ponder.piston_pole.header": "ピストン延長ポール", "create.ponder.piston_pole.text_1": "ポールが無いとメカニカルピストンは動きません", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json index 4d1f47c8b..2a163cc65 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json @@ -7,8 +7,8 @@ "block.create.acacia_window_pane": "아카시아나무 유리판 ", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "벨트 변속기", "block.create.adjustable_crate": "가변 창고", - "block.create.adjustable_pulse_repeater": "가변 펄스 리피터", - "block.create.adjustable_repeater": "가변 리피터", + "block.create.adjustable_pulse_repeater": "가변 펄스 중계기", + "block.create.adjustable_repeater": "가변 중계기", "block.create.analog_lever": "아날로그 레버", "block.create.andesite_belt_funnel": "안산암 퍼널", "block.create.andesite_bricks": "안산암 벽돌", @@ -175,9 +175,9 @@ "block.create.gearshift": "기어쉬프트", "block.create.glass_fluid_pipe": "액체 파이프", "block.create.granite_bricks": "화강암 벽돌", - "block.create.granite_bricks_slab": "화강함 벽돌 반 블록", - "block.create.granite_bricks_stairs": "화강함 벽돌 계단", - "block.create.granite_bricks_wall": "화강함 벽돌 담장", + "block.create.granite_bricks_slab": "화강암 벽돌 반 블록", + "block.create.granite_bricks_stairs": "화강암 벽돌 계단", + "block.create.granite_bricks_wall": "화강암 벽돌 담장", "block.create.granite_cobblestone": "화강암 조약돌", "block.create.granite_cobblestone_slab": "화강암 조약돌 반 블록", "block.create.granite_cobblestone_stairs": "화강암 조약돌 계단", @@ -258,8 +258,8 @@ "block.create.mossy_andesite": "이끼 낀 안산암", "block.create.mossy_dark_scoria": "이끼 낀 짙은 스코리아", "block.create.mossy_diorite": "이끼 낀 섬록암", - "block.create.mossy_dolomite": "이끼낀 백운암", - "block.create.mossy_gabbro": "이끼낀 반려암", + "block.create.mossy_dolomite": "이끼 낀 백운암", + "block.create.mossy_gabbro": "이끼 낀 반려암", "block.create.mossy_granite": "이끼 낀 화강암 벽돌", "block.create.mossy_limestone": "이끼 낀 석회암", "block.create.mossy_scoria": "이끼 낀 스코리아", @@ -355,7 +355,7 @@ "block.create.powered_latch": "레드스톤 걸쇠", "block.create.powered_toggle_latch": "레드스톤 토글 걸쇠", "block.create.pulley_magnet": "도르래 자석", - "block.create.pulse_repeater": "펄스 리피터", + "block.create.pulse_repeater": "펄스 중계기", "block.create.purple_nixie_tube": "보라샥 닉시관", "block.create.purple_sail": "보라색 날개", "block.create.purple_seat": "보라색 좌석", @@ -406,7 +406,7 @@ "block.create.vertical_framed_glass_pane": "수직 유리판", "block.create.warped_window": "뒤틀린 유리창", "block.create.warped_window_pane": "뒤틀린 유리판", - "block.create.water_wheel": "물레방아", + "block.create.water_wheel": "물레바퀴", "block.create.weathered_limestone": "풍화된 석회암", "block.create.weathered_limestone_bricks": "풍화된 석회암 벽돌", "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "풍화된 석회암 벽돌 반 블록", @@ -537,10 +537,10 @@ "advancement.create.its_alive.desc": "당신의 첫 장치가 움직입니다!", "advancement.create.shifting_gears": "톱니바퀴 돌리고!", "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하여 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다.", - "advancement.create.overstressed": "과부화", + "advancement.create.overstressed": "과부하", "advancement.create.overstressed.desc": "피로도의 한계를 경험해보세요.", "advancement.create.belt": "켈프 벨트", - "advancement.create.belt.desc": "두 축에 컨베이어 벨트를 이으세요.", + "advancement.create.belt.desc": "두 축에 벨트를 이으세요.", "advancement.create.tunnel": "벨트 꾸미기", "advancement.create.tunnel.desc": "터널을 이용해 벨트를 꾸며보세요.", "advancement.create.splitter_tunnel": "분할 정복 알고리즘", @@ -548,7 +548,7 @@ "advancement.create.chute": "쏟아져 내려와", "advancement.create.chute.desc": "수직 벨트역할을 하는 슈트를 설치하세요.", "advancement.create.upward_chute": "바람 납치", - "advancement.create.upward_chute.desc": "선풍기를 설치하고, 슈트안에서 아이템이 날아가는 것을 보세요.", + "advancement.create.upward_chute.desc": "선풍기를 설치하고, 슈트 안에서 아이템이 날아가는 것을 보세요.", "advancement.create.belt_funnel": "퍼널 깔기", "advancement.create.belt_funnel.desc": "퍼널을 벨트나 아이템 거치대에 설치하여 특별한 모양을 만들어 보세요.", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "퍼널는 어떻게 태어나?", @@ -574,10 +574,10 @@ "advancement.create.reinforced": "튼튼 보강!", "advancement.create.reinforced.desc": "축, 파이프, 벨트에 적절한 케이스를 씌우세요.", "advancement.create.water_wheel": "수력 동력화", - "advancement.create.water_wheel.desc": "물레방아를 설치하고 회전하게 만드세요!", - "advancement.create.chocolate_wheel": "초콜릿방아", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "녹은 초콜릿으로 물레방아를 돌리세요.", - "advancement.create.lava_wheel": "불레방아", + "advancement.create.water_wheel.desc": "물레바퀴를 설치하고 회전하게 만드세요!", + "advancement.create.chocolate_wheel": "초콜릿바퀴", + "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "녹은 초콜릿으로 물레바퀴를 돌리세요.", + "advancement.create.lava_wheel": "불레바퀴", "advancement.create.lava_wheel.desc": "용암으로 물레바퀴를 회전하게 만드세ㅇ... 어?", "advancement.create.cuckoo": "벌써 이렇게나 시간이 지났어?", "advancement.create.cuckoo.desc": "뻐꾸기 시계가 잘 시간을 알립니다. 잘 자...", @@ -624,7 +624,7 @@ "advancement.create.chained_item_drain": "구른다!", "advancement.create.chained_item_drain.desc": "아이템이 여러 배수구 위를 굴러가는 것을 보세요.", "advancement.create.glass_pipe": "액체 엿보기", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 창이 달린 파이프를 지나는 것을 보세요. 직선 파이프에 렌치로 우클릭하면 창문이 생깁니다.", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 창이 달린 파이프를 지나는 것을 보세요. 직선 파이프를 렌치로 우클릭하면 창문이 생깁니다.", "advancement.create.pipe_collision": "그 액체를 섞지 마오", "advancement.create.pipe_collision.desc": "액체관에서 두 가지 액체가 만나는 것을 관찰하세요.", "advancement.create.pipe_spill": "누출 사고", @@ -708,7 +708,7 @@ "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다", "create.block.deployer.damage_source_name": "배포기", - "create.block.cart_assembler.invalid": "카트조립기를 레일 위에 설치하세요", + "create.block.cart_assembler.invalid": "카트 조립기를 레일 위에 설치하세요", "create.menu.return": "메뉴로 돌아가기", "create.menu.configure": "설정...", @@ -843,12 +843,12 @@ "create.minecart_coupling.too_far": "광산 수레들이 너무 멀리 떨어져 있습니다", "create.contraptions.movement_mode": "이동 설정", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "멈췄을때 항상 블록이 설치됨", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "멈췄을때 시작 위치에서만 블록이 설치됨", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "멈춰도 블록을 설치하지 않음", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "멈췄을때 항상 블록이 설치됨", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "멈췄을때 시작 위치에서만 블록이 설치됨", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "멈춰도 블록을 설치하지 않음", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "멈췄을 때 항상 구조물을 설치함", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "멈췄을 때 시작 위치에서만 구조물을 설치함", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "멈춰도 구조물을 설치하지 않음", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "멈췄을 때 항상 구조물을 설치함", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "멈췄을 때 시작 위치에서만 구조물을 설치함", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "멈춰도 구조물을 설치하지 않음", "create.contraptions.cart_movement_mode": "수레 장치 이동 설정", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "구조물이 항상 전방을 향함", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "수레가 회전할때 구조물이 행동을 멈춤", @@ -862,8 +862,8 @@ "create.logistics.filter": "필터", "create.logistics.recipe_filter": "조합법 필터", "create.logistics.fluid_filter": "액체 필터", - "create.logistics.firstFrequency": "주파수. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "주파수. #2", + "create.logistics.firstFrequency": "주파수 #1", + "create.logistics.secondFrequency": "주파수 #2", "create.logistics.filter.apply": "%1$s에 필터를 적용했습니다.", "create.logistics.filter.apply_click_again": "%1$s에 필터를 적용했습니다. 다시 적용하면 가지고 있는 아이템의 수량을 복사하여 필터에 적용합니다.", "create.logistics.filter.apply_count": "필터에 수량을 적용했습니다.", @@ -960,7 +960,7 @@ "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "구조물을 즉시 설치합니다.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[우클릭]으로 현재 지점에 설치를 허가합니다.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[우클릭]으로 현재 지점에 설치합니다.", "create.schematic.tool.print.description.2": "이 도구는 크리에이티브 모드 전용입니다.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "당신이 보는 면으로 청사진을 뒤집습니다.", @@ -1090,14 +1090,14 @@ "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "복사본의 복사본이 아님", "create.item_attributes.book_copy_tattered": "낡고 헐었음", "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "낡고 헐지 않음", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "%1$s 수정 속성을 가진", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "%1$s 수정 속성을 가지고 있지 않은", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "%1$s에 조율된", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "%1$s에 조율되지 않은", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "%1$s 퍽 속성을 가진", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s 퍽 속성을 가지고 있지 않은", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "%1$s이(가) 향상된", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "%1$s이(가) 향상되지 않은", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "%1$s 수정 속성을 가짐", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "%1$s 수정 속성을 가지고 있지 않음", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "%1$s에 조율됨", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "%1$s에 조율되지 않음", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "%1$s 퍽 속성을 가짐", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s 퍽 속성을 가지고 있지 않음", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "%1$s이(가) 향상됨", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "%1$s이(가) 향상되지 않음", "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "속성이 선택되지 않음", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "선택된 속성:", @@ -1188,7 +1188,7 @@ "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s 밀쳐내는 거리", "create.hint.hose_pulley.title": "무한 공급", - "create.hint.hose_pulley": "해당 액체는 _무한_으로 간주됩니다.", + "create.hint.hose_pulley": "해당 액체는 _무한_합니다.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "목표 없음", "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "이 _기계 팔_은 _목표_가 설정되지 않았습니다. _기계 팔을 손에 들고_ 벨트, 아이템 거치대, 퍼널을 _우클릭_하여 목표로 지정하세요.", "create.hint.empty_bearing.title": "베어링 업데이트", @@ -1339,7 +1339,7 @@ "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATIC", "item.create.schematic.tooltip.summary": "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _청사진_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 떄", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 때", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UI의 도구로 _변경/설치_ 할 수 있습니다.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "웅크린 상태에서 우클릭", "item.create.schematic.tooltip.action1": "정확한 _좌표_ 입력을 위한 창을 엽니다.", @@ -1360,7 +1360,7 @@ "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 청사진을 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 보관함에서 아이템을 사용합니다.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "우클릭", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "을 엽니다.", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.", "block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _청사진_에 저장된 청사진을 불러옵니다.", @@ -1384,7 +1384,7 @@ "item.create.wrench.tooltip.action2": "_장치_를 _해체_하고 _즉시_ _보관함_으로 넣습니다.", "block.create.nozzle.tooltip": "NOZZLE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "덮힌 환풍기 _앞_에 붙여 환풍기의 효과를 _전방_으로 _확대_합니다.", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "선풍기 _앞_에 붙여 선풍기의 효과를 _전방향_으로 _확대_합니다.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CUCKOO CLOCK", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "_시간의_ _흐름_을 알고 공간을 _꾸미는_ 데 좋은 공예품입니다.", @@ -1423,7 +1423,7 @@ "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_다른 손_에있는 아이템과 _바닥에 있는 아이템_을 윤냅니다.", "item.create.builders_tea.tooltip": "BUILDERS TEA", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "하루를 시작하기에 좋은 음료입니다. _ 새로운 영감_을 줍니다.", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "하루를 시작하기에 좋은 음료입니다. _새로운 영감_을 줍니다.", "item.create.refined_radiance.tooltip": "REFINED RADIANCE", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_흡수된_ _빛_으로 제련된 색채 혼합물입니다.", @@ -1489,8 +1489,8 @@ "create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s]키를 눌러 분석하기", "create.ponder.subject": "분석의 주제", "create.ponder.pondering": "분석 중입니다...", - "create.ponder.identify_mode": "탐색모드가 활성화되어 있습니다. [%1$s]를 눌러 중지합니다.", - "create.ponder.associated": "연관된 항록들", + "create.ponder.identify_mode": "탐색모드가 활성화되어 있습니다. \n[%1$s]를 눌러 중지합니다.", + "create.ponder.associated": "연관된 항목들", "create.ponder.close": "닫기", "create.ponder.identify": "탐색", "create.ponder.next": "다음 장면", @@ -1511,7 +1511,7 @@ "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", "create.ponder.shared.rpm16_source": "기본 속도: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "섀시나 강력 접착제로 큰 구조물도 옮길 수 있습니다.", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "섀시나 강력 접착제를 이용해 큰 구조물도 옮길 수 있습니다.", "create.ponder.tag.redstone": "레드스톤 부품", "create.ponder.tag.redstone.description": "레드스톤 공학에 쓰이는 부품입니다.", "create.ponder.tag.contraption_assembly": "블록 부착 도구", @@ -1539,13 +1539,13 @@ "create.ponder.tag.logistics": "아이템 수송", "create.ponder.tag.logistics.description": "아이템을 옮기는데 도움을 줄 부품입니다.", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "가변 펄스 리피터를 이용해 신호 조절하기", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "가변 펄스 리피터는 딜레이 이후 짧은 신호를 보냅니다.", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "가변 펄스 중계기를 이용해 신호 조절하기", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "가변 펄스 중계기는 딜레이 이후 짧은 신호를 보냅니다.", "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "마우스 휠을 이용하여 딜레이를 조절합니다.", "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "딜레이는 최대 30분까지 조절할 수 있습니다.", - "create.ponder.adjustable_repeater.header": "가변 리피터를 이용해 신호 조절하기", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "가변 리피터는 기존 리피터와 비슷합니다.", + "create.ponder.adjustable_repeater.header": "가변 중계기를 이용해 신호 조절하기", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "가변 중계기는 기존 중계기와 비슷합니다.", "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "정해진 딜레이만큼 신호를 주고...", "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...정해진 딜레이만큼 쉽니다.", "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "마우스 휠을 이용해 딜레이를 조절합니다.", @@ -1571,7 +1571,7 @@ "create.ponder.basin.text_6": "수송관이 없다면, 대야는 처리된 아이템을 보관합니다.", "create.ponder.basin.text_7": "결과물이 다시 사용될 때 유용합니다.", "create.ponder.basin.text_8": "이 경우, 대야에서 특정 결과물을 빼내야 합니다.", - "create.ponder.basin.text_9": "처리되지 않은 아이템이 나오는 것을 방지하기 위해서는 필터가 필요할 수도 있습니다.", + "create.ponder.basin.text_9": "처리되지 않은 아이템이 나오는 것을 방지하기 위해서는 필터가 필요합니다.", "create.ponder.bearing_modes.header": "베어링의 이동 설정", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "멈췄을 때, 베어링은 구조물을 가까운 수직 각도로 설치합니다.", @@ -1583,7 +1583,7 @@ "create.ponder.belt_connector.header": "벨트 사용하기", "create.ponder.belt_connector.text_1": "두 축을 벨트로 우클릭하여 연결합니다.", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "실수로 선택했다면, 웅크리면서 우클릭하여 취소할 수 있습니다.", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "실수로 선택했다면, 웅크리면서 우클릭하여 취소합니다.", "create.ponder.belt_connector.text_3": "벨트에 축을 추가로 넣을 수 있습니다.", "create.ponder.belt_connector.text_4": "벨트로 연결된 축들은 같은 속도, 방향으로 회전합니다.", "create.ponder.belt_connector.text_5": "추가된 축은 렌치로 없앨 수 있습니다.", @@ -1595,7 +1595,7 @@ "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. 대각선으로 연결할 수 있습니다.", "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. 수직으로 연결할 수 있습니다.", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 또한 수직 축을 평행하게 연결할 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "이것들이 가능한 방향입니다. 벨트는 2 ~ 20 블록 길이를 연결할 수 있습니다.", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "이것들이 가능한 방향입니다. 벨트는 2 ~ 20 블록 길이를 연결합니다.", "create.ponder.belt_transport.header": "벨트를 이용한 수송", "create.ponder.belt_transport.text_1": "움직이는 벨트는 아이템과 엔티티를 옮깁니다.", @@ -1610,8 +1610,8 @@ "create.ponder.brass_funnel.header": "황동 퍼널", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "안산암 퍼널는 아이템 한 개만 뽑아냅니다.", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "황동 퍼널는 한 스택까지 뽑을 수 있습니다.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "핕터 슬롯에 스크롤하여 추출 갯수를 조절할 수 있습니다.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "필터 슬롯에 아이템을 사용하여 추출할 아이템 종류를 정할 수 있습니다.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "핕터 슬롯을 스크롤하여 추출 갯수를 조절합니다.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "필터 슬롯에 아이템을 사용하여 추출할 아이템 종류를 정합니다.", "create.ponder.brass_tunnel.header": "황동 터널 사용하기", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "황동 터널은 벨트를 덮는데 사용할 수 있습니다.", @@ -1624,7 +1624,7 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "이런 식으로, 터널을 통해 직접 아이템을 넣을 수 있습니다.", "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "황동 터널의 분배 모드", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "렌치를 이용해, 황동 터널이 어떻게 분배할지 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "렌치를 이용해, 황동 터널이 어떻게 분배할지 설정합니다.", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "[입력 동기화] 설정은 황동 터널만의 고유 설정입니다.", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "모든 입구에 아이템이 있어야만 통과할 수 있습니다.", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "이 설정은 연결된 모든 벨트에 아이템을 동시에 공급할 수 있습니다.", @@ -1656,7 +1656,7 @@ "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "일반 레일위의 조립기는 지나가는 수레에 아무 영향을 미치지 않습니다.", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "전동 레일, 방향 레일 위에 있을 때, 신호를 받을 때까지 수레는 멈춥니다.", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "다른 수레들도 쓸 수 있습니다.", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "화로 카트는 부착된 보관함에서 연료를 가져와 스스로 움직입니다.", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "화로 수레는 부착된 보관함에서 연료를 가져와 스스로 움직입니다.", "create.ponder.chain_drive.header": "체인 드라이브로 회전 전달하기", "create.ponder.chain_drive.text_1": "체인 드라이브는 한 줄로 회전을 전달합니다.", @@ -1672,12 +1672,12 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", "create.ponder.chute.header": "슈트를 이용해 아이템을 아래로 옮기기", - "create.ponder.chute.text_1": "슈트는 보관함에 있는 아이템을 수직으로 옮길 수 있습니다.", + "create.ponder.chute.text_1": "슈트는 보관함에 있는 아이템을 수직으로 옮깁니다.", "create.ponder.chute.text_2": "렌치를 이용해 창문을 만들 수 있습니다.", "create.ponder.chute.text_3": "슈트 옆면에 다른 슈트를 설치하면 대각선으로 연결됩니다.", "create.ponder.chute_upward.header": "슈트를 이용해 아이템을 위로 옮기기", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "선풍기를 위/아래에 설치하면, 슈트는 아이템을 위로 보낼 수 있습니다.", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "선풍기를 위/아래에 설치하면, 슈트는 아이템을 위로 보냅니다.", "create.ponder.chute_upward.text_2": "엔지니어의 고글로 슈트를 관찰하여 이동 방향을 확인하세요.", "create.ponder.chute_upward.text_3": "막힌 끝 부분에서 아이템은 옆에서 넣거나 빼내야합니다.", @@ -1708,11 +1708,11 @@ "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "크리에이티브 탱크는 무한히 액체를 공급합니다.", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "액체가 든 용기로 우클릭하여 액체를 채울 수 있습니다.", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "파이프로 탱크에서 액체를 무한히 뽑아낼 수 있습니다.", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "크리에이티브 탱크로 들어가는 모든 액체는 삭제됩니다.", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "크리에이티브 탱크로 들어가는 모든 액체는 사라집니다.", "create.ponder.creative_motor.header": "크리에이티브 모터를 이용해 동력 생산하기", "create.ponder.creative_motor.text_1": "크리에이티브 모터는 동력을 쉽게 생산, 조절합니다.", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "모터 후면을 스크롤해서 모터의 RPM을 조절할 수 있습니다.", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "모터 후면을 스크롤해서 모터의 RPM을 조절합니다.", "create.ponder.crushing_wheels.header": "분쇄 휠을 이용해 아이템 가공하기", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "한 쌍의 분쇄 휠은 아이템을 매우 효과적으로 갈아버립니다.", @@ -1726,8 +1726,8 @@ "create.ponder.deployer.text_11": "아이템은 자동으로 투입될 수 있습니다.", "create.ponder.deployer.text_12": "필터 슬롯도 있습니다.", "create.ponder.deployer.text_13": "필터가 설정되면, 필터에 맞는 아이템을 들고있을 때 작동합니다.", - "create.ponder.deployer.text_14": "필터에 맞는 아이템만 들어갈 수 있으며,", - "create.ponder.deployer.text_15": "그 외의 아이템은 배출됩니다.", + "create.ponder.deployer.text_14": "필터에 맞는 아이템만 들어가며...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...그 외의 아이템은 배출됩니다.", "create.ponder.deployer.text_2": "배포기는 한 칸 떨어진 블록에 상호작용합니다.", "create.ponder.deployer.text_3": "바로 앞에 블록이 있어도 상괸없습니다.", "create.ponder.deployer.text_4": "배포기가 할 수 있는 것:", @@ -1738,8 +1738,8 @@ "create.ponder.deployer.text_9": "몹 공격하기", "create.ponder.deployer_contraption.header": "구조물에서의 배포기", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "배포기가 움직이는 구조물의 일부일 때,", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "배포기는 움직일 때마다 작동하며, 구조물에 붙어있는 아무 보관함의 아이템을 사용합니다.", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "배포기가 움직이는 구조물의 일부면...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...배포기는 움직일 때마다 작동하며, 구조물에 붙어있는 아무 보관함의 아이템을 사용합니다.", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "필터를 이용해 어떤 아이템을 사용할 지 정할 수 있습니다.", "create.ponder.deployer_modes.header": "배포기의 작동 방식", @@ -1747,10 +1747,10 @@ "create.ponder.deployer_modes.text_2": "렌치를 이용해, 좌클릭을 흉내내도록 설정할 수 있습니다.", "create.ponder.deployer_processing.header": "배포기로 아이템 가공하기", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "배포기가 맞는 아이템을 가지고 있으면, 아래 있는 아이템을 가공할 수 있습니다.", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "배포기가 적절한 아이템을 가지고 있으면, 아래 있는 아이템을 가공합니다.", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "가공할 아이템은 배포기 아래에 떨구거나 아이템 거치대에 올려두어야 합니다.", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "아이템이 벨트에 있으면,", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "압착기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "아이템이 벨트에 있으면...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...압착기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", "create.ponder.deployer_redstone.header": "레드스톤과 배포기", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 배포기는 작동하지 않습니다.", @@ -1759,12 +1759,12 @@ "create.ponder.depot.header": "아이템 거치대 사용하기", "create.ponder.depot.text_1": "아이템 거치대는 고정된 벨트 역할입니다.", - "create.ponder.depot.text_2": "우클릭해서 아이템을 놓거나 가져갈 수 있습니다.", + "create.ponder.depot.text_2": "우클릭해서 아이템을 놓거나 가져갑니다.", "create.ponder.depot.text_3": "벨트처럼, 놓여진 아이템은 가공될 수 있습니다.", "create.ponder.depot.text_4": "그리고 기계 팔의 목표가 될 수 있습니다.", "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "빈 블레이즈 버너 사용하기", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "블레이즈를 우클릭하여 버너에 가둘 수 있습니다.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "블레이즈를 우클릭하여 버너에 가둡니다.", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "또는 스포너에서도 블레이즈를 가둘 수 있습니다.", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "이제 당신은 다양한 장치에 쓰일 이상적인 열원을 얻었습니다.", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "장식적인 요소로는 라이터로 불을 붙일 수 있습니다.", @@ -1784,30 +1784,30 @@ "create.ponder.fan_processing.text_1": "바람이 용암을 통과하면, 공기가 뜨거워집니다.", "create.ponder.fan_processing.text_2": "바람이 지나가는 자리의 아이템은 구워집니다.", "create.ponder.fan_processing.text_3": "음식은 불타 없어집니다.", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "대신, 불을 이용하면 음식을 구울 수 있습니다.", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "대신, 불을 이용하면 음식을 굽습니다.", "create.ponder.fan_processing.text_5": "물을 통과하는 바람을 통해 세척할 수 있습니다.", "create.ponder.fan_processing.text_6": "이를 통해 새로운 가공을 할 수 있습니다.", "create.ponder.fan_processing.text_7": "선풍기의 속도는 가공 속도와 관련이 없습니다!", "create.ponder.fan_processing.text_8": "선풍기 가공은 벨트나 아이템 거치대의 아이템에도 적용됩니다.", "create.ponder.fan_source.header": "선풍기를 이용해 동력 생산하기", - "create.ponder.fan_source.text_1": "열원을 향한 선풍기는 동력을 제공할 수 있습니다.", + "create.ponder.fan_source.text_1": "열원을 향한 선풍기는 동력을 제공합니다.", "create.ponder.fan_source.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 동력을 제공하기 시작합니다.", "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "파이프로 액체 옮기기", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "파이프는 한 종류의 액체만 옮길 수 있습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "파이프는 한 종류의 액체만 옮깁니다.", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "렌치를 이용하여 직선 파이프에 창문을 달 수 있습니다.", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "창문이 있는 파이프는 옆에 있는 파이프와 연결되지 않습니다.", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "펌프를 이용하면 파이프로 액체를 옮길 수 있습니다.", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "처음엔 액체가 빠지지 않습니다.", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "액체 흐름이 이어지면, 시작 탱크에서 끝 탱크로 액체가 본격적으로 이동합니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "이렇기 때문에, 파이프는 실질적으로 아무런 액체도 담을 수 없습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "이렇기 때문에, 파이프는 실질적으로 아무런 액체도 담지 않습니다.", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "액체 용기를 비우고 채우기", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "파이프의 끝은 다양한 블록과 상호작용할 수 있습니다.", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "액체를 담을 수 있는 모든 블록은 비우거나 채울 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "끝 부분에 있는 액체의 원천도 흡수할 수 있으며,", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "비어있는 곳에 액체를 배출할 수도 있습니다.", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "끝 부분에 있는 액체의 원천도 흡수할 수 있으며...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...비어있는 곳에 액체를 배출할 수도 있습니다.", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "다양한 다른 블록에서도 액체를 뽑아낼 수도 있습니다.", "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "액체 탱크의 크기", @@ -1829,7 +1829,7 @@ "create.ponder.flywheel.text_3": "용광로를 사용하면 동력 속도가 2배가 됩니다.", "create.ponder.funnel_compat.header": "퍼널 호환성", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "퍼널는 다른 장치들 위에 설치할 수도 있습니다.", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "퍼널은 다른 장치들 위에 설치할 수 있습니다.", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "세로 톱", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "아이템 거치대", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "아이템 배수구", @@ -1848,7 +1848,7 @@ "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 동작을 멈춥니다.", "create.ponder.funnel_transfer.header": "직접 수송", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "퍼널는 아이템을 보관함에서 다른 보관함로 옮길 수 없습니다.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "퍼널는 아이템을 보관함에서 다른 보관함로 옮깁니다.", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "슈트나 스마트 슈트가 이런 목적에 더 적합합니다.", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "수평 방향으로는 벨트가 적합합니다.", @@ -1858,8 +1858,8 @@ "create.ponder.furnace_engine.text_3": "용광로를 사용하면 동력 속도가 2배가 됩니다.", "create.ponder.gantry_carriage.header": "갠트리 운반대 사용하기", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "갠트리 운반대는 갠트리 축 위에서 움직일 수 있습니다.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직일 수 있습니다.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "갠트리 운반대는 갠트리 축 위에서 움직입니다.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직입니다.", "create.ponder.gantry_cascaded.header": "계단식 갠트리", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "갠트리 운반대에 접착제 없이 갠트리 축을 붙일 수 있습니다.", @@ -1878,7 +1878,7 @@ "create.ponder.gantry_shaft.header": "갠트리 축 사용하기", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "갠트리 축은 갠트리 장치에 필요합니다. 갠트리 운반대가 축을 따라 움직입니다.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직일 수 있습니다.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직입니다.", "create.ponder.gearbox.header": "기어박스를 이용해 동력 전달하기", "create.ponder.gearbox.text_1": "회전축을 변경하는 일은 쉽게 귀찮아집니다.", @@ -1901,13 +1901,13 @@ "create.ponder.hose_pulley.text_2": "동력을 전달하여 호스의 높이를 정합니다.", "create.ponder.hose_pulley.text_3": "동력 방향이 반전되면 호스는 올라갑니다.", "create.ponder.hose_pulley.text_4": "반대쪽에는 파이프를 연결할 수 있습니다.", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "연결된 파이프에서 호스로 전달하여 액체를 채우거나,", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "반대 방향으로 방향을 바꿔 액체를 비울 수 있습니다.", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "연결된 파이프에서 호스로 전달하여 액체를 채우거나...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...반대 방향으로 방향을 바꿔 액체를 비울 수 있습니다.", "create.ponder.hose_pulley.text_7": "호스의 채우거나 비우는 속도는 펌프 속도에 기반합니다.", "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "매우 많은 양의 액체를 채우고 비우기", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "넓은 바다에서 호스 도르래를 작동시키면,", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "물 블록을 없애거나 추가하지 않고 액체를 얻거나 버릴 수 있습니다.", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "넓은 바다에서 호스 도르래를 작동시키면...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...물 블록을 없애거나 추가하지 않고 액체를 얻거나 버릴 수 있습니다.", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "파이프로 이런 도르래에서 무한한 액체를 얻을 수 있습니다.", "create.ponder.hose_pulley_level.header": "호스 도르래의 채우고 비우는 기준", @@ -1918,14 +1918,14 @@ "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "호스 끝부분 위는 채우지 않습니다.", "create.ponder.item_drain.header": "아이템 배수구로 액체 비우기", - "create.ponder.item_drain.text_1": "배수구는 아이템에서 액체를 비울 수 있습니다.", - "create.ponder.item_drain.text_2": "우클릭하여 손에 든 아이템에서 액체를 부울 수 있습니다.", - "create.ponder.item_drain.text_3": "아이템이 옆에서 들어온다면,", - "create.ponder.item_drain.text_4": "아이템은 굴라가며 담긴 액체를 비웁니다.", + "create.ponder.item_drain.text_1": "배수구는 아이템에서 액체를 비웁니다.", + "create.ponder.item_drain.text_2": "우클릭하여 손에 든 아이템에서 액체를 붓습니다.", + "create.ponder.item_drain.text_3": "아이템이 옆에서 들어온다면...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...아이템은 굴라가며 담긴 액체를 비웁니다.", "create.ponder.item_drain.text_5": "배수구 탱크에 있는 액체는 파이프로 옮길 수 있습니다.", "create.ponder.large_cogwheel.header": "큰 톱니바퀴로 동력 전달하기", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "큰 톱니바퀴는 수직으로 서로 맞물릴 수 있습니다.", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "큰 톱니바퀴는 수직으로 서로 맞물립니다.", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "이는 다른 축으로 동력을 전달하는데 도움이 됩니다.", "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "직선 섀시를 이용해 블록 붙이기", @@ -1947,7 +1947,7 @@ "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "기계 팔은 설치되기 전, 입력부와 출력부를 지정해야 합니다.", "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "우클릭으로 보관함을 가진 블록을 대상으로 지정합니다.", "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "다시 우클릭하여 입력부(파랑) 출력부(주황)을 설정합니다.", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "좌클릭하여 대상 선택을 해제할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "좌클릭하여 대상 선택을 해제합니다.", "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "설치된 기계 팔은 이전에 선택된 블록들을 대상으로 정합니다.", "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "거리안에 있다면 여러 블록을 지정할 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "하지만 모든 보관함을 지닌 블록이 지정되지는 않습니다.", @@ -1964,8 +1964,8 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "기계 팔의 분배 설정", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "입력부", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "출력부", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "기계 팔이 여러 곳에 아이템을 전달해야 한다면,", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "현재 분배 설정에 따라 행동합니다.", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "기계 팔이 여러 곳에 아이템을 전달해야 한다면...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...현재 분배 설정에 따라 행동합니다.", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "렌치로 스크롤하여 어떻게 분배할지 설정하세요.", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "'순서대로 옮김'은 가능한 곳을 순환하며 아이템을 분배합니다.", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "어느 한 곳이 더 전달받을 수 없다면, 그 곳은 넘어갑니다.", @@ -1981,20 +1981,20 @@ "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "베어링은 앞에 있는 블록을 부착시킵니다.", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "동력을 받으면, 블록들은 회전하는 구조물로 변합니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "기계식 조합기 설치하기", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "다수의 기계식 조합기로 모든 조합을 자동화할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "조합기 설치하기", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "다수의 조합기로 모든 조합을 자동화할 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "렌치를 이용해, 조합기의 경로를 변경할 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "올바른 조합을 위해서는, 모든 조합기의 경로가 외부로 나가는 한 길로 이어져야합니다.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "결과물은 경로 끝 보관함에 보내집니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "기계식 조합기는 동력이 요구됩니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "앞면을 우클릭해서 직접 아이템을 넣을 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "조합기는 동력이 요구됩니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "앞면을 우클릭해서 직접 아이템을 넣습니다.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "모든 면이 아이템을 가지고 있다면, 조합이 시작됩니다.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "모든 면이 아이템을 가지고 있지 않아도, 레드스톤 신호로 조합을 강제 시작할 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "조합기에 아이템 넣기", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "조합기에 아이템을 자동으로 넣을 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "후면에 렌치를 이용해 조합기 보관함을 연결할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "이제 모든 조합기가 한 곳에서 아이템을 받을 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "이제 모든 조합기가 한 곳에서 아이템을 받습니다.", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "조합기 슬롯 덮기", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "몇몇 조합은 빈 공간을 채워줄 조합기가 필요합니다.", @@ -2006,58 +2006,58 @@ "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "채굴 속도는 동력 속도에 비례합니다.", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "구조물에서의 드릴", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "드릴이 움직이는 구조물의 일부일 때,", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "드릴이 부딫히는 블록을 파괴합니다.", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "드릴이 움직이는 구조물의 일부면...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...드릴이 부딫히는 블록을 파괴합니다.", "create.ponder.mechanical_harvester.header": "구조물에서의 수확기", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "수확기가 움직이는 구조물의 일부일 때,", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "지나가는 길에 있는 작물을 수확하고, 성장 수치를 초기화합니다.", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "수확기가 움직이는 구조물의 일부면...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...지나가는 길에 있는 작물을 수확하고, 성장 수치를 초기화합니다.", "create.ponder.mechanical_mixer.header": "믹서로 아이템 가공하기", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "믹서와 대야를 이용해 몇몇 조합을 자동화할 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "가능한 조합법은 어느 무형 조합법이나 가능하며, 모드에서 추가된 조합법도 있습니다.", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "몇몇 조합법은 블레이즈 버너의 열을 요구합니다.", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지합니다.", "create.ponder.mechanical_piston.header": "기계식 피스톤으로 구조물 옮기기", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "기계식 피스톤은 블록들을 앞으로 움직일 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "기계식 피스톤은 블록들을 앞으로 움직입니다.", "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "속도와 방향은 들어오는 동력에 기반합니다.", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "끈끈이 기계식 피스톤은 블록들을 다시 끌어올 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "끈끈이 기계식 피스톤은 블록들을 다시 끌어옵니다.", "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "기계식 피스톤의 이동 설정", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "피스톤이 움직임을 멈추면, 움직인 구조물은 블록으로 바뀝니다.", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "블록으로 바뀌지 않게 하거나, 시작지점에서만 바뀌도록 설정할 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_plough.header": "구조물에서의 쟁기", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "쟁기가 움직이는 구조물의 일부일 때,", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "히트박스가 없는 블록을 파괴합니다.", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "쟁기가 움직이는 구조물의 일부면...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...히트박스가 없는 블록을 파괴합니다.", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "또, 쟁기는 경작지를 만들 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...그리고 엔티티를 피해없이 날려보낼 수도 있습니다!", "create.ponder.mechanical_press.header": "압착기로 아이템 가공하기", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "압착기는 아래에 놓인 아이템을 가공할 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "가공할 아이템은 압착기 아래에 떨구거나 아이템 거치대에 올려두어야 합니다.", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "아이템이 벨트에 있으면,", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "압착기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "아이템이 벨트에 있으면...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...압착기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "압착기로 아이템 압축하기", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "대야와 함께 사용해서 아이템을 압축할 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "가능한 조합법은 2x2 / 3x3 조합법을 포함하고, 모드에서 추가된 조합법도 있습니다.", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "몇몇 조합법은 블레이즈 버너의 열을 요구합니다.", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지합니다.", "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "펌프를 이용해 액체 옮기기", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "펌프는 연결된 파이프속 흐름을 관리합니다.", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "동력을 전달받으면 화살표가 흐름의 방향을 알려줍니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "화살표 뒤의 파이프는 액체를 뽑아내고,", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "화살표 앞의 파이프는 액체를 밀어냅니다.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "화살표 뒤의 파이프는 액체를 뽑아내고...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...화살표 앞의 파이프는 액체를 밀어냅니다.", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "동력 방향을 반전시키면 흐름의 방향도 반전됩니다.", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "렌치로 펌프 방향 자체를 돌릴 수도 있습니다.", "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "펌프의 처리율", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "동력 속도와는 상관없이 펌프는 16블록 길이의 파이프까지 영향을 미칩니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "동력 속도를 높이면 액체가 흐르는 속도가 높아지고,", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "옮기는 액체의 양도 증가합니다.", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "동력 속도를 높이면 액체가 흐르는 속도가 높아지고...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...옮기는 액체의 양도 증가합니다.", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "펌프는 병렬로 설치할 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "펌프 방향을 바꾸어 흐름의 뱡향을 통일할 수 있습니다.", @@ -2066,11 +2066,11 @@ "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "두꺼운 나무를 벨려면, 땅에 붙어있는 마지막 나무 블록을 파괴해야합니다.", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "구조물에서의 톱", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "톱이 움직이는 구조물의 일부일 때,", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "부딫히는 모든 나무를 벱니다.", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "톱이 움직이는 구조물의 일부면...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...부딫히는 모든 나무를 벱니다.", "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "톱으로 아이템 가공하기", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "위를 바라보는 톱은 다양한 아이템을 가공할 수 있습니다.", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "위를 바라보는 톱은 다양한 아이템을 가공합니다.", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "가공되는 아이템은 언제나 동력의 반대로 움직입니다.", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "톱은 벨트와 연동이 가능합니다.", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "재료가 여러 결과물로 가공될 수 있을 때, 필터로 제한할 수 있습니다.", @@ -2098,8 +2098,8 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "두 번째 인터페이스를 1~2 블록 띄우고 설치하세요.", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "서로를 마주칠 때마다, 접속을 시도합니다.", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "접속한 상태에서, 블록 상태의 인터페이스는 장치의 모든 탱크와 동일합니다.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "액체를 넣을 수도 있고,", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "장치에서 액체를 뺄 수도 있습니다.", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "액체를 넣을 수도 있고...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...장치에서 액체를 뺄 수도 있습니다.", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "일정 시간동안 액체가 교환되지 않으면, 장치는 움직입니다.", "create.ponder.portable_storage_interface.header": "구조물 장치의 아이템 교환", @@ -2108,8 +2108,8 @@ "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "두 번째 인터페이스를 1~2 블록 띄우고 설치하세요.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "서로를 마주칠 때마다, 접속을 시도합니다.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "접속한 상태에서, 블록 상태의 인터페이스는 장치의 모든 보관함과 동일합니다.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "아이템을 넣을 수도 있고,", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "장치에서 아이템을 뺄 수도 있습니다.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "아이템을 넣을 수도 있고...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...장치에서 아이템을 뺄 수도 있습니다.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "일정 시간동안 아이템이 교환되지 않으면, 장치는 움직입니다.", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "레드스톤 설정", @@ -2117,8 +2117,8 @@ "create.ponder.powered_latch.header": "레드스톤 걸쇠 사용하기", "create.ponder.powered_latch.text_1": "레드스톤 걸쇠는 설정 가능한 레버입니다.", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "뒤에서 오는 신호는 걸쇠 신호를 키고,", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "옆에서 오는 신호는 걸쇠 신호를 끕니다.", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "뒤에서 오는 신호는 걸쇠 신호를 키고...", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "...옆에서 오는 신호는 걸쇠 신호를 끕니다.", "create.ponder.powered_latch.text_4": "레드스톤 걸쇠는 직접 끄고 킬 수도 있습니다.", "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "레드스톤 토글 걸쇠 사용하기", @@ -2127,8 +2127,8 @@ "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "혹은 끕니다.", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "레드스톤 토글 걸쇠는 직접 끄고 킬 수도 있습니다.", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "펄스 리피터 사용하기", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "펄스 리피터는 어느 레드스톤 신호라도 1틱 신호로 바꿉니다.", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "펄스 중계기 사용하기", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "펄스 중계기는 어느 레드스톤 신호라도 1틱 신호로 바꿉니다.", "create.ponder.radial_chassis.header": "원형 섀시를 이용해 블록 붙이기", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "원형 섀시는 다른 원형 섀시와 이어집니다.", @@ -2136,8 +2136,8 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_3": "원형 섀시의 옆면은 접착할 수 있습니다.", "create.ponder.radial_chassis.text_4": "한번 더 클릭하여 모든 면을 접착면으로 만들 수 있습니다.", "create.ponder.radial_chassis.text_5": "빈손으로 웅크리고 우클릭하여 접착제를 없앨 수 있습니다.", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "접착면에 블록이 있으면,", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "해당 층 반지름 안에 있는 모든 블록을 연결합니다.", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "접착면에 블록이 있으면...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...해당 층 반지름 안에 있는 모든 블록을 연결합니다.", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "렌치룰 이용하여, 섀시의 부착 반지름을 조절할 수 있습니다.", "create.ponder.radial_chassis.text_9": "접착면 반지름 밖의 블록은 붙지 않습니다.", @@ -2154,13 +2154,13 @@ "create.ponder.redstone_link.text_6": "맞는 주파수끼리만 레드스톤 링크가 작동합니다.", "create.ponder.rope_pulley.header": "밧줄 도르래로 구조물 옮기기", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "밧줄 도르래는 동력을 받으면 블록을 수직으로 옮길 수 있습니다.", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "밧줄 도르래는 동력을 받으면 블록을 수직으로 옮깁니다.", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "방향과 속도는 들어오는 동력에 기반합니다.", "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "구조물로서의 밧줄 도르래", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "도르래가 장치에 의해 움직여지면,", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "도르래에 딸린 구조물도 함께 움직입니다.", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "다만 도르래는 멈춰있을 떄만 작동할 수 있습니다.", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "도르래가 장치에 의해 움직여지면...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...도르래에 딸린 구조물도 함께 움직입니다.", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "다만 도르래는 멈춰있을 때만 작동합니다.", "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "밧줄 도르래의 이동 설정", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "도르래가 움직임을 멈추면, 움직인 구조물은 블록으로 바뀝니다.", @@ -2211,18 +2211,18 @@ "create.ponder.speedometer.text_3": "속도 계측기의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 내보냅니다.", "create.ponder.spout_filling.header": "주입기로 아이템에 액체 채우기", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "주입기는 아래있는 아이템을 액체를 채울 수 있습니다.", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "주입기는 아래있는 아이템을 액체를 채웁니다.", "create.ponder.spout_filling.text_2": "주입기 탱크는 직접 건드릴 수 없습니다.", "create.ponder.spout_filling.text_3": "대신, 파이프로 액체를 공급할 수는 있습니다.", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "주입기 아래 아이템 거치대에 아이템을 놓을 수 있습니다.", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "아이템이 벨트에 있으면,", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "주입기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "주입기 아래 아이템 거치대에 아이템을 놓아, 액체를 채울 수 있습니다.", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "아이템이 벨트에 있으면...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "...주입기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", "create.ponder.stabilized_bearings.header": "베어링 안정화", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "베어링이 움직이는 구조물의 일부분이어도,", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "방향이 유지됩니다.", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "베어링에 블록이 부착되어도,", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "부착된 구조물의 방향이 유지됩니다.", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "베어링이 움직이는 구조물의 일부분이어도...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...방향이 유지됩니다.", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "베어링에 블록이 부착되어도...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "...부착된 구조물의 방향이 유지됩니다.", "create.ponder.sticker.header": "부착기를 통한 블록 부착", "create.ponder.sticker.text_1": "부착기는 레드스톤으로 제어할 수 있습니다.", @@ -2236,10 +2236,10 @@ "create.ponder.stressometer.text_3": "피로도 계측기의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 내보냅니다.", "create.ponder.super_glue.header": "강력 접착제로 블록 붙이기", - "create.ponder.super_glue.text_1": "강력 접착제는 두 블록 사이에 사용해 블록을 붙일 수 있습니다.", + "create.ponder.super_glue.text_1": "강력 접착제는 두 블록 사이에 사용해 블록을 붙입니다.", "create.ponder.super_glue.text_2": "장치가 작동할 때, 붙은 블록들은 같이 이동됩니다.", - "create.ponder.super_glue.text_3": "강력 접착제를 다른 손에 들고,", - "create.ponder.super_glue.text_4": "블록을 설치하면 자동으로 블록을 붙일 수 있습니다.", + "create.ponder.super_glue.text_3": "강력 접착제를 다른 손에 들고...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...블록을 설치하면 자동으로 블록을 붙일 수 있습니다.", "create.ponder.super_glue.text_5": "왼쪽 버튼을 누르면 강력 접착제를 제거할 수 있습니다.", "create.ponder.valve_handle.header": "밸브 손잡이로 동력 생산하기", @@ -2256,10 +2256,10 @@ "create.ponder.valve_pipe.text_4": "반대 방향으로 동력을 제공하면 밸브가 닫힙니다.", "create.ponder.water_wheel.header": "물레바퀴로 동력 생산하기", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "물레바퀴는 물의 흐름으로부터 동력을 끌어올 수 있습니다.", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "물레바퀴는 물의 흐름으로부터 동력을 끌어옵니다.", "create.ponder.water_wheel.text_2": "많은 면에 힘이 가해질수록 물레바퀴가 더 빠르게 회전합니다.", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "바퀴의 날이 물이 흐르는 방향으로 향하게 된다면,", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "회전 속도가 감소하게 됩니다.", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "바퀴의 날이 물이 흐르는 방향으로 향하게 된다면...", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "...회전 속도가 감소하게 됩니다.", "create.ponder.weighted_ejector.header": "투척기 사용하기", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "투척기를 들고 웅크리고 우클릭하면, 발사 지점을 정할 수 있습니다.", @@ -2282,12 +2282,12 @@ "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "황동 터널과 같이 사용하면 특정 양만큼 아이템을 분할할 수 있습니다.", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "먼저, 황동 터널을 '가까운 곳 선호' 방식으로 변경하여 측면에 아이템을 먼저 출력하게 만드세요.", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "이제, 투척기에 설정량에 따라 아이템을 분할할 수 있습니다.", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "설정량만큼의 아이템이 출력되고,", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "나머지 아이템은 계속 수송됩니다", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "설정량만큼의 아이템이 출력되고...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...나머지 아이템은 계속 수송됩니다", "create.ponder.windmill_source.header": "풍차 베어링으로 동력 생산하기", "create.ponder.windmill_source.text_1": "풍차 베어링은 부착된 블록을 회전하게 만듭니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "날개 블록이 충분히 부착되어야 풍차의 역할을 할 수 있습니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "날개 블록이 충분히 부착되어야 풍차의 역할을 합니다.", "create.ponder.windmill_source.text_3": "우클릭하면 풍차 베어링이 동력을 생성합니다.", "create.ponder.windmill_source.text_4": "날개 수에 따라 회전 속도가 바뀝니다.", "create.ponder.windmill_source.text_5": "렌치를 들고 스크롤하면 회전 방향을 바꿀 수 있습니다.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json index ea4d7c7d7..9fd00a501 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 282", + "_": "Missing Localizations: 0", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -28,12 +28,12 @@ "block.create.belt": "Конвейер", "block.create.birch_window": "Берёзовое окно", "block.create.birch_window_pane": "Панель из берёзового окна", - "block.create.black_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Black Nixie Tube", + "block.create.black_nixie_tube": "Чёрный газоразрядный индикатор", "block.create.black_sail": "Чёрный парус", "block.create.black_seat": "Чёрное сиденье", "block.create.black_valve_handle": "Чёрный ручной вентиль", "block.create.blaze_burner": "Горелка Всполоха", - "block.create.blue_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Blue Nixie Tube", + "block.create.blue_nixie_tube": "Синий газоразрядный индикатор", "block.create.blue_sail": "Синий парус", "block.create.blue_seat": "Синее сиденье", "block.create.blue_valve_handle": "Синий ручной вентиль", @@ -43,7 +43,7 @@ "block.create.brass_encased_shaft": "Вал в латунном корпусе", "block.create.brass_funnel": "Латунная воронка", "block.create.brass_tunnel": "Латунный туннель", - "block.create.brown_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Brown Nixie Tube", + "block.create.brown_nixie_tube": "Коричневый газоразрядный индикатор", "block.create.brown_sail": "Коричневый парус", "block.create.brown_seat": "Коричневое сиденье", "block.create.brown_valve_handle": "Коричневый ручной вентиль", @@ -61,7 +61,7 @@ "block.create.cogwheel": "Шестерня", "block.create.content_observer": "Наблюдатель за содержимым", "block.create.controller_rail": "Контролирующая рельса", - "block.create.copper_backtank": "UNLOCALIZED: Copper Backtank", + "block.create.copper_backtank": "Медный баллон", "block.create.copper_block": "Медный блок", "block.create.copper_casing": "Медный корпус", "block.create.copper_ore": "Медная руда", @@ -76,9 +76,9 @@ "block.create.crushing_wheel": "Колесо дробления", "block.create.crushing_wheel_controller": "Контроллер колеса дробления", "block.create.cuckoo_clock": "Часы с кукушкой", - "block.create.cyan_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Cyan Nixie Tube", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Бирюзовый газоразрядный индикатор", "block.create.cyan_sail": "Бирюзовый парус", - "block.create.cyan_seat": "Бирюзовое сииденье", + "block.create.cyan_seat": "Бирюзовое сиденье", "block.create.cyan_valve_handle": "Бирюзовый ручной вентиль", "block.create.dark_oak_window": "Окно из тёмного дуба", "block.create.dark_oak_window_pane": "Панель из окна из тёмного дуб", @@ -87,11 +87,11 @@ "block.create.dark_scoria_bricks_slab": "Плита из тёмного пепельного кирпича", "block.create.dark_scoria_bricks_stairs": "Ступени из тёмного пепельного кирпича", "block.create.dark_scoria_bricks_wall": "Стена из тёмного пепельного кирпича", - "block.create.dark_scoria_cobblestone": "Ступени из тёмного пепел-булыжника", - "block.create.dark_scoria_cobblestone_slab": "Плита из тёмного пепел-булыжника", - "block.create.dark_scoria_cobblestone_stairs": "Ступени из тёмного пепел-булыжника", - "block.create.dark_scoria_cobblestone_wall": "Стена из тёмного пепел-булыжника", - "block.create.dark_scoria_pillar": "Колонна из тёмного пепел-булыжника", + "block.create.dark_scoria_cobblestone": "Ступени из тёмного пепельного булыжника", + "block.create.dark_scoria_cobblestone_slab": "Плита из тёмного пепельного булыжника", + "block.create.dark_scoria_cobblestone_stairs": "Ступени из тёмного пепельного булыжника", + "block.create.dark_scoria_cobblestone_wall": "Стена из тёмного пепельного булыжника", + "block.create.dark_scoria_pillar": "Колонна из тёмного пепельного булыжника", "block.create.deployer": "Автономный активатор", "block.create.depot": "Депо", "block.create.diorite_bricks": "Диоритовый кирпич", @@ -169,8 +169,8 @@ "block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "Ступени из габбро-булыжника", "block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Стена из габбро-булыжника", "block.create.gabbro_pillar": "Габбро колонна", - "block.create.gantry_carriage": "Портальное шасси", - "block.create.gantry_shaft": "Портальный вал", + "block.create.gantry_carriage": "Шасси портального крана", + "block.create.gantry_shaft": "Вал портального крана", "block.create.gearbox": "Коробка передач", "block.create.gearshift": "Реверсивный механизм", "block.create.glass_fluid_pipe": "Стеклянная жидкостная труба", @@ -183,16 +183,16 @@ "block.create.granite_cobblestone_stairs": "Ступени из гранит-булыжника", "block.create.granite_cobblestone_wall": "Стена из гранит-булыжника", "block.create.granite_pillar": "Гранитная колонна", - "block.create.gray_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Gray Nixie Tube", + "block.create.gray_nixie_tube": "Серый газоразрядный индикатор", "block.create.gray_sail": "Серый парус", "block.create.gray_seat": "Серое сиденье", "block.create.gray_valve_handle": "Серый ручной вентиль", - "block.create.green_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Green Nixie Tube", + "block.create.green_nixie_tube": "Зелёный газоразрядный индикатор", "block.create.green_sail": "Зелёный парус", "block.create.green_seat": "Зелёное сиденье", "block.create.green_valve_handle": "Зелёный ручной вентиль", "block.create.hand_crank": "Рукоятка", - "block.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Haunted Bell", + "block.create.haunted_bell": "Призрачный колокол", "block.create.honey": "Мёд", "block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальное обрамлённое стекло", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальная обрамлённая стеклянная панель", @@ -210,16 +210,16 @@ "block.create.layered_limestone": "Слоистый известняк", "block.create.layered_scoria": "Слоистый пепел", "block.create.layered_weathered_limestone": "Слоистый выветренный известняк", - "block.create.lectern_controller": "UNLOCALIZED: Lectern Controller", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Light Blue Nixie Tube", + "block.create.lectern_controller": "Контроллер кафедры", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Голубой газоразрядный индикатор", "block.create.light_blue_sail": "Голубой парус", "block.create.light_blue_seat": "Голубое сиденье", "block.create.light_blue_valve_handle": "Голубой ручной вентиль", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Light Gray Nixie Tube", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Светло-серый газоразрядный индикатор", "block.create.light_gray_sail": "Светло-серый парус", "block.create.light_gray_seat": "Светло-серое сиденье", "block.create.light_gray_valve_handle": "Светло-серый ручной вентиль", - "block.create.lime_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Lime Nixie Tube", + "block.create.lime_nixie_tube": "Лаймовый газоразрядный индикатор", "block.create.lime_sail": "Лаймовый парус", "block.create.lime_seat": "Лаймовое сиденье", "block.create.lime_valve_handle": "Лаймовый ручной вентиль", @@ -236,13 +236,13 @@ "block.create.limestone_pillar": "Известковая колонна", "block.create.linear_chassis": "Линейное шасси", "block.create.lit_blaze_burner": "Зажжённая горелка Всполоха", - "block.create.magenta_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Magenta Nixie Tube", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Пурпурный газоразрядный индикатор", "block.create.magenta_sail": "Пурпурный парус", "block.create.magenta_seat": "Пурпурное сиденье", "block.create.magenta_valve_handle": "Пурпурный ручной вентиль", "block.create.mechanical_arm": "Механическая рука", "block.create.mechanical_bearing": "Механический вращатель", - "block.create.mechanical_crafter": "Механический создатель", + "block.create.mechanical_crafter": "Механический крафтер", "block.create.mechanical_drill": "Механическая дрель", "block.create.mechanical_harvester": "Механический комбайн", "block.create.mechanical_mixer": "Механический смешиватель", @@ -320,8 +320,8 @@ "block.create.paved_weathered_limestone_slab": "Плита из мощёного выветренного известняка", "block.create.paved_weathered_limestone_stairs": "Ступени из мощёного выветренного известняка", "block.create.paved_weathered_limestone_wall": "Стена из мощёного выветренного известняка", - "block.create.peculiar_bell": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell", - "block.create.pink_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Pink Nixie Tube", + "block.create.peculiar_bell": "Особенный колокол", + "block.create.pink_nixie_tube": "Розовый газоразрядный индикатор", "block.create.pink_sail": "Розовый парус", "block.create.pink_seat": "Розовое сиденье", "block.create.pink_valve_handle": "Розовый ручной вентиль", @@ -335,9 +335,9 @@ "block.create.polished_dolomite_stairs": "Ступени из полированного доломита", "block.create.polished_dolomite_wall": "Стена из полированного доломита", "block.create.polished_gabbro": "Полированный габбро", - "block.create.polished_gabbro_slab": "Плита из полированного габро", - "block.create.polished_gabbro_stairs": "Ступени из полированного габро", - "block.create.polished_gabbro_wall": "Стена из полированного габро", + "block.create.polished_gabbro_slab": "Плита из полированного габбро", + "block.create.polished_gabbro_stairs": "Ступени из полированного габбро", + "block.create.polished_gabbro_wall": "Стена из полированного габбро", "block.create.polished_limestone": "Полированный известняк", "block.create.polished_limestone_slab": "Плита из полированного известняка", "block.create.polished_limestone_stairs": "Ступени из полированного известняка", @@ -352,21 +352,21 @@ "block.create.polished_weathered_limestone_wall": "Стена из полированного выветренного известняка", "block.create.portable_fluid_interface": "Портативный жидкостный интерфейс", "block.create.portable_storage_interface": "Портативный интерфейс хранения", - "block.create.powered_latch": "Механизированная защёлка", - "block.create.powered_toggle_latch": "Механизированный рычаг-защёлка", + "block.create.powered_latch": "Питаемый рычаг", + "block.create.powered_toggle_latch": "Питаемый рычаг-переключатель", "block.create.pulley_magnet": "Магнитный шкив", "block.create.pulse_repeater": "Импульсный повторитель", - "block.create.purple_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Purple Nixie Tube", + "block.create.purple_nixie_tube": "Фиолетовый газоразрядный индикатор", "block.create.purple_sail": "Фиолетовый парус", "block.create.purple_seat": "Фиолетовое сиденье", "block.create.purple_valve_handle": "Фиолетовый ручной вентиль", "block.create.radial_chassis": "Радиальное шасси", - "block.create.red_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Red Nixie Tube", + "block.create.red_nixie_tube": "Красный газоразрядный индикатор", "block.create.red_sail": "Красный парус", "block.create.red_seat": "Красное сиденье", "block.create.red_valve_handle": "Красный ручной вентиль", - "block.create.redstone_contact": "Редстоун Контакт", - "block.create.redstone_link": "Редстоун Передатчик", + "block.create.redstone_contact": "Контакт редстоун сигнала", + "block.create.redstone_link": "Беспроводной передатчик редстоун сигнала", "block.create.refined_radiance_casing": "Сияющий корпус", "block.create.reinforced_rail": "Усиленные рельсы", "block.create.rope": "Канат", @@ -380,10 +380,10 @@ "block.create.scoria_bricks_slab": "Плита из пепельного кирпича", "block.create.scoria_bricks_stairs": "Ступени из пепельного кирпича", "block.create.scoria_bricks_wall": "Стена из пепельного кирпича", - "block.create.scoria_cobblestone": "Пепел-булыжник", - "block.create.scoria_cobblestone_slab": "Плита из пепел-булыжника", - "block.create.scoria_cobblestone_stairs": "Ступени из пепел-булыжника", - "block.create.scoria_cobblestone_wall": "Стена из пепел-булыжника", + "block.create.scoria_cobblestone": "Пепельный булыжник", + "block.create.scoria_cobblestone_slab": "Плита из пепельного булыжника", + "block.create.scoria_cobblestone_stairs": "Ступени из пепельного булыжника", + "block.create.scoria_cobblestone_wall": "Стена из пепельного булыжника", "block.create.scoria_pillar": "Колонна из пепла", "block.create.secondary_linear_chassis": "Вторичное линейное шасси", "block.create.sequenced_gearshift": "Последовательный переключатель передач", @@ -418,26 +418,26 @@ "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Стена из известняк-булыжника", "block.create.weathered_limestone_pillar": "Колонна из выветренного известняка", "block.create.weighted_ejector": "Взвешенная катапульта", - "block.create.white_nixie_tube": "UNLOCALIZED: White Nixie Tube", + "block.create.white_nixie_tube": "Белый газоразрядный индикатор", "block.create.white_sail": "Белый парус", "block.create.white_seat": "Белое сиденье", "block.create.white_valve_handle": "Белый ручной вентиль", "block.create.windmill_bearing": "Подшипник ветряной мельницы", "block.create.wooden_bracket": "Деревянная скоба", - "block.create.yellow_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Yellow Nixie Tube", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Жёлтый газоразрядный индикатор", "block.create.yellow_sail": "Жёлтый парус", "block.create.yellow_seat": "Жёлтое сиденье", "block.create.yellow_valve_handle": "Жёлтый ручной вентиль", "block.create.zinc_block": "Цинковый блок", "block.create.zinc_ore": "Цинковая руда", - "enchantment.create.capacity": "UNLOCALIZED: Capacity", - "enchantment.create.potato_recovery": "UNLOCALIZED: Potato Recovery", + "enchantment.create.capacity": "Вместимость", + "enchantment.create.potato_recovery": "Возобновление картофеля", "entity.create.contraption": "Штуковина", - "entity.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", + "entity.create.crafting_blueprint": "Создание чертежа", "entity.create.gantry_contraption": "Крановая штуковина", - "entity.create.potato_projectile": "UNLOCALIZED: Potato Projectile", + "entity.create.potato_projectile": "Картофельный снаряд", "entity.create.seat": "Сиденье", "entity.create.stationary_contraption": "Стационарная штуковина", "entity.create.super_glue": "Супер-клей", @@ -457,18 +457,18 @@ "item.create.brass_nugget": "Кусочек латуни", "item.create.brass_sheet": "Латунный лист", "item.create.builders_tea": "Чай Строителя", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Сундуко-вагонеточная штуковина", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Штуковина грузовой вагонетки", "item.create.chocolate_bucket": "Ведро шоколада", "item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоды в шоколадной глазури", "item.create.chromatic_compound": "Хроматический компаунд", "item.create.cinder_flour": "Незераковая пыль", - "item.create.copper_backtank": "UNLOCALIZED: Copper Backtank", + "item.create.copper_backtank": "Медный баллон", "item.create.copper_ingot": "Медный слиток", "item.create.copper_nugget": "Кусочек меди", "item.create.copper_sheet": "Медный лист", "item.create.crafter_slot_cover": "Крышка на слот крафтера", - "item.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "Измельчённая алюминиевая руда", + "item.create.crafting_blueprint": "Создание чертежа", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Дроблёная алюминиевая руда", "item.create.crushed_brass": "Дроблёная латунь", "item.create.crushed_copper_ore": "Дроблёная медная руда", "item.create.crushed_gold_ore": "Дроблёная золотая руда", @@ -478,7 +478,7 @@ "item.create.crushed_osmium_ore": "Дроблёная осмиевая руда", "item.create.crushed_platinum_ore": "Дроблёная платиновая руда", "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Дроблёная ртутная руда", - "item.create.crushed_silver_ore": "Дроблёная серебрянная руда", + "item.create.crushed_silver_ore": "Дроблёная серебряная руда", "item.create.crushed_tin_ore": "Дроблёная оловянная руда", "item.create.crushed_uranium_ore": "Дроблёная урановая руда", "item.create.crushed_zinc_ore": "Дроблёная цинковая руда", @@ -486,27 +486,27 @@ "item.create.diving_helmet": "Шлем для дайвинга", "item.create.dough": "Тесто", "item.create.electron_tube": "Электронная лампа", - "item.create.empty_blaze_burner": "Пустая горелека Всполоха", + "item.create.empty_blaze_burner": "Пустая горелка Всполоха", "item.create.empty_schematic": "Пустая схематика", "item.create.extendo_grip": "Удлинённая рука", "item.create.filter": "Фильтр", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Печно-вагонеточная штуковина", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Штуковина самоходной вагонетки", "item.create.goggles": "Инженерные очки", "item.create.golden_sheet": "Золотой лист", "item.create.handheld_worldshaper": "Ручной редактор мира", "item.create.honey_bucket": "Ведро мёда", "item.create.honeyed_apple": "Яблоко в меду", - "item.create.incomplete_cogwheel": "UNLOCALIZED: Incomplete Cogwheel", - "item.create.incomplete_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Incomplete Large Cogwheel", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Incomplete Precision Mechanism", + "item.create.incomplete_cogwheel": "Незаконченная шестерня", + "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Незаконченная большая шестерня", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Незаконченный механизм точности", "item.create.iron_sheet": "Железный лист", - "item.create.linked_controller": "Связанный контроллер", + "item.create.linked_controller": "Контроллер связей", "item.create.minecart_contraption": "Вагонеточная штуковина", - "item.create.minecart_coupling": "Связыватель вагонеток", + "item.create.minecart_coupling": "Соединитель вагонеток", "item.create.polished_rose_quartz": "Полированный розовый кварц", - "item.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Potato Cannon", + "item.create.potato_cannon": "Картофельная пушка", "item.create.powdered_obsidian": "Порошкообразный обсидиан", - "item.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Precision Mechanism", + "item.create.precision_mechanism": "Механизм точности", "item.create.propeller": "Пропеллер", "item.create.red_sand_paper": "Красная наждачная бумага", "item.create.refined_radiance": "Изысканное сияние", @@ -534,9 +534,9 @@ "advancement.create.andesite_alloy": "Повторение - мать учения", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Материалы Create имеют странные названия, одно из них - Андезитовый сплав", "advancement.create.its_alive": "Оно живое!", - "advancement.create.its_alive.desc": "Смастерите ваш первый кинетический компонент вращения.", + "advancement.create.its_alive.desc": "Смастерите ваш первый кинетический вращающийся компонент.", "advancement.create.shifting_gears": "Механизм переключения", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Подсоедините большую шестерню к шестерне, что позволит изменить скорость вращения.", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Подсоедините большую шестерню к обычной шестерне для изменения скорости вращения.", "advancement.create.overstressed": "Перегрузка", "advancement.create.overstressed.desc": "Столкнитесь с предельной перегрузкой лицом к лицу.", "advancement.create.belt": "Передайте за проезд!", @@ -552,9 +552,9 @@ "advancement.create.belt_funnel": "Болтающиеся воронки", "advancement.create.belt_funnel.desc": "Поместите воронку боком, сверху конвейера или депо, чтобы создать её специальный тип.", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Механический ужин", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Заставте две смонтированные на ремнях воронки поцеловаться.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Заставьте две смонтированные на ремнях воронки поцеловаться.", "advancement.create.fan": "Механический маг воздуха", - "advancement.create.fan.desc": "Оседлайте поток воздуха от Венитлятора.", + "advancement.create.fan.desc": "Оседлайте поток воздуха от Вентилятора.", "advancement.create.fan_lava": "Геотермальный пространственный нагреватель", "advancement.create.fan_lava.desc": "Попадите в поток воздуха, плавящего вещи.", "advancement.create.fan_water": "Сумасшедшая мойка", @@ -564,19 +564,19 @@ "advancement.create.wrench": "Конфигурировать удобно", "advancement.create.wrench.desc": "Создайте гаечный ключ, чтобы помочь себе в создании изобретений.", "advancement.create.goggles": "Стресс-о-зрение", - "advancement.create.goggles.desc": "Создайте инженерные очки, чтобы получить больше кинетической информации о компонентах.", + "advancement.create.goggles.desc": "Создайте инженерные очки, чтобы получить больше информации о кинетике компонентов.", "advancement.create.speedometer": "Так быстро?", "advancement.create.speedometer.desc": "Поставьте и подключите спидометр. Посмотрите на спидометр через очки, чтобы прочитать точное значение.", "advancement.create.stressometer": "Так сильно?", "advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите стрессометр. Посмотрите на стрессометр через очки, чтобы прочитать точное значение.", "advancement.create.aesthetics": "Бах! Эстетично!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "Разместите скобы на валу, трубе или шестерне.", + "advancement.create.aesthetics.desc": "Разместите скобы на вал, трубу или шестерню.", "advancement.create.reinforced": "Бах! Усилено!", "advancement.create.reinforced.desc": "Разместите подходящий блок корпуса на вал, трубу и конвейер.", - "advancement.create.water_wheel": "Гидравлика", + "advancement.create.water_wheel": "Обузданная гидравлика", "advancement.create.water_wheel.desc": "Поставьте водяное колесо и попытайтесь заставить его вращаться!", "advancement.create.chocolate_wheel": "Вкусная сила", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Зпустите водяное колесо с помощью раплавленного шоколада.", + "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Запустите водяное колесо с помощью расплавленного шоколада.", "advancement.create.lava_wheel": "Адское колесо", "advancement.create.lava_wheel.desc": "Это не должно было работать.", "advancement.create.cuckoo": "Уже?", @@ -589,12 +589,12 @@ "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Соберите ветряную мельницу максимальной силы.", "advancement.create.andesite_casing": "Андезитовый век", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Используйте немного андезитового сплава и дерева для создания корпуса.", - "advancement.create.mechanical_drill": "Стационарные выключатели", + "advancement.create.mechanical_drill": "Стационарные разрушители", "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Установите и приведите в действие механическую дрель", "advancement.create.press": "Пресс делает «Бонк!»", "advancement.create.press.desc": "Приведите механический пресс в действие и используйте его для создания пластин.", "advancement.create.polished_rose_quartz": "Розовый алмаз", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Используйте кусок наждачной бумаги, чтобы отполировать розовый кварц, пока он не станет прозрачным.", + "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Используйте кусок наждачной бумаги, чтобы отполировать розовый кварц, пока он не станет глянцевым.", "advancement.create.electron_tube": "Бип бип", "advancement.create.electron_tube.desc": "Сделайте несколько электронных ламп, пригодных для изготовления менее примитивных машин.", "advancement.create.mechanical_saw": "Стационарная рубка", @@ -607,7 +607,7 @@ "advancement.create.blaze_burner.desc": "Получить Горелку Всполоха", "advancement.create.compact": "Автоматическое уплотнение", "advancement.create.compact.desc": "Используйте пресс и чашу для уплотнения некоторых предметов.", - "advancement.create.brass": "Действительный сплав", + "advancement.create.brass": "Реальный сплав", "advancement.create.brass.desc": "Используйте дроблёную медь и дроблёный цинк, чтобы создать немного латуни.", "advancement.create.brass_casing": "Бронзовый век", "advancement.create.brass_casing.desc": "Используйте только что полученную латунь и немного дерева, чтобы создать более продвинутый корпус.", @@ -623,7 +623,7 @@ "advancement.create.item_drain.desc": "Посмотрите как жидкость выкачивается из предмета, в Предметном осушителе.", "advancement.create.chained_item_drain": "Поехали!", "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Наблюдайте за тем как предмет едет через несколько соединённых предметных осушителей.", - "advancement.create.glass_pipe": "Поточный шпион", + "advancement.create.glass_pipe": "Шпион за потоками", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Наблюдайте через окно в трубе за тем как распространяется жидкость. Окно появится на трубе при использовании гаечного ключа.", "advancement.create.pipe_collision": "Никогда не скрещивайте потоки!", "advancement.create.pipe_collision.desc": "Наблюдайте за тем как две жидкости встречаются в вашей сети труб.", @@ -636,7 +636,7 @@ "advancement.create.infinite_lava": "Уничтожение ядра", "advancement.create.infinite_lava.desc": "Выкачивайте лаву из бассейна, считающегося бесконечным.", "advancement.create.infinite_chocolate": "Утопая в воображении", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Выкачивайте раславленный шоколад из резервуара, считающегося бесконечным.", + "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Выкачивайте расплавленный шоколад из резервуара, считающегося бесконечным.", "advancement.create.crafter": "Автоматизированная сборка", "advancement.create.crafter.desc": "Поставьте и подключите механический крафтер", "advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрые часы", @@ -651,18 +651,18 @@ "advancement.create.flywheel.desc": "Успешно соедините двигатель с маховиком.", "advancement.create.overstress_flywheel": "Перенапряжение", "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Подайте слишком большую нагрузку на печной двигатель.", - "advancement.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Complex Curiosities", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Precision Mechanism.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Сложные любопытства.", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Создайте механизм точности.", "advancement.create.mechanical_arm": "Золотые руки!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Создайте Механическую руку, выбирете входы и выходы, установите в мире и запитайте. Затем смотрите как она делает за вас всю работу.", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Создайте Механическую руку, выберите входы и выходы, установите в мире и запитайте. Затем смотрите как она делает за вас всю работу.", "advancement.create.musical_arm": "Сбацай что-нибудь!", "advancement.create.musical_arm.desc": "Посмотрите как механическая рука меняет пластинки.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Организатор", + "advancement.create.arm_many_targets": "Организа-трон", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограммируйте механическую руку на 10 и больше выходов.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Поджигатель", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Поджигателе-трон", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Запрограммируйте механическую руку на кормление Горелки Всполоха.", "advancement.create.fist_bump": "Брось это, братан!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Сделайте два удара кулаком.", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Сделайте два удара кулаками Автономных активаторов.", "advancement.create.crushing_wheel": "Пара гигантов", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Создайте несколько дробящих колес, чтобы более эффективно разрушать больше материалов.", "advancement.create.blaze_cake": "Сахарная лихорадка", @@ -677,11 +677,11 @@ "advancement.create.chromatic_age.desc": "Создайте блоки корпуса из света и тьмы.", "advancement.create.wand_of_symmetry": "Сияющие зеркала", "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Создайте жезл симметрии.", - "advancement.create.extendo_grip": "Кипение!", + "advancement.create.extendo_grip": "Бойоиоинг!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Возьмите в руки удлинённую руку", - "advancement.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "UNLOCALIZED: Defeat an enemy with your Potato Cannon.", - "advancement.create.dual_extendo_grip": "Окончательное выкипание", + "advancement.create.potato_cannon": "Свомп!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Победите врага с помощью своей картофельной пушки!", + "advancement.create.dual_extendo_grip": "Время ультимативных пружин", "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Две удлинённых руки для сверхчеловеческого охвата.", "advancement.create.eob": "Конец бета-версии", "advancement.create.eob.desc": "Ожидайте больше контента здесь в будущем. <3", @@ -693,30 +693,30 @@ "itemGroup.create.palettes": "Create: Декор", "death.attack.create.crush": "%1$s был передроблен", - "death.attack.create.crush.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into Crushing Wheels by %2$s", + "death.attack.create.crush.player": "%2$s столкнул %1$s в дробящие колёса", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s был сожжен до смерти горячим воздухом", - "death.attack.create.fan_fire.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a smoker by %2$s", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%2$s столкнул %1$s в коптильню", "death.attack.create.fan_lava": "%1$s был сожжен до смерти поклонником лавы", - "death.attack.create.fan_lava.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a smelter by %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s был пронзен с помощью механической дрели", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown in front of a Drill by %2$s", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%2$s столкнул %1$s в плавильню", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s был пронзён механической дрелью", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%2$s толкнул %1$s под механическую дрель", "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s был разрезан пополам механической пилой", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a Saw by %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s's Potato Cannon", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s using %3$s", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%2$s толкнул %1$s под механическую пилу", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s был застрелен картофельной пушкой %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s был застрелен %2$s при помощи «%3$s»", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s взорвали подделанные часы с кукушкой", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "UNLOCALIZED: %1$s was blown up by tampered cuckoo clock", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s был взорван подделанными часами с кукушкой", "create.block.deployer.damage_source_name": "автономным активатором", "create.block.cart_assembler.invalid": "Поместите сборщик вагонеток на блок рельс", - "create.menu.return": "UNLOCALIZED: Return to Menu", - "create.menu.configure": "UNLOCALIZED: Configure...", - "create.menu.ponder_index": "UNLOCALIZED: Ponder Index", - "create.menu.only_ingame": "UNLOCALIZED: Available in the Pause Menu", - "create.menu.project_page": "UNLOCALIZED: Project Page", - "create.menu.report_bugs": "UNLOCALIZED: Report Issues", - "create.menu.support": "UNLOCALIZED: Support Us", + "create.menu.return": "Вернуться в меню", + "create.menu.configure": "Настроить...", + "create.menu.ponder_index": "Содержание размышлений", + "create.menu.only_ingame": "Доступно в меню Паузы", + "create.menu.project_page": "Страница проекта", + "create.menu.report_bugs": "Сообщите об ошибке", + "create.menu.support": "Поддержите нас", "create.recipe.crushing": "Измельчение", "create.recipe.milling": "Помол", @@ -728,7 +728,7 @@ "create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор за текущей лавой", "create.recipe.pressing": "Прессование", "create.recipe.mixing": "Смешивание", - "create.recipe.deploying": "UNLOCALIZED: Deploying", + "create.recipe.deploying": "Автономная активация", "create.recipe.automatic_shapeless": "Автоматическая бесформенная сборка", "create.recipe.automatic_brewing": "Автоматическое смешивание", "create.recipe.packing": "Прессование", @@ -742,16 +742,16 @@ "create.recipe.mystery_conversion": "Хроматический метаморфоз", "create.recipe.spout_filling": "Заполнение дозатором", "create.recipe.draining": "Осушение предметов", - "create.recipe.sequenced_assembly": "UNLOCALIZED: Sequenced Assembly", - "create.recipe.assembly.next": "UNLOCALIZED: Next: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "UNLOCALIZED: Step %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "UNLOCALIZED: Progress: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "UNLOCALIZED: Process in Press", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "UNLOCALIZED: Spout %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "UNLOCALIZED: Deploy %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "UNLOCALIZED: Cut with Saw", - "create.recipe.assembly.repeat": "UNLOCALIZED: Repeat Sequence %1$s Times", - "create.recipe.assembly.junk": "UNLOCALIZED: Random salvage", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Последовательная сборка", + "create.recipe.assembly.next": "Следующее: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Шаг %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Прогресс: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Обработайте в Прессе", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Долейте %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Добавьте %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Разрежьте пилой", + "create.recipe.assembly.repeat": "Повторите последовательность %1$s раз", + "create.recipe.assembly.junk": "Случайный мусор", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% шанса", "create.recipe.heat_requirement.none": "Не требует нагрева", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагрето", @@ -805,15 +805,15 @@ "create.orientation.alongX": "Вдоль X", "create.gui.terrainzapper.title": "Ручной редактор мира", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "UNLOCALIZED: Follow Diagonals", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "UNLOCALIZED: Ignore Material Borders", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "UNLOCALIZED: Pattern", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "UNLOCALIZED: Solid", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "UNLOCALIZED: Checkerboard", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "UNLOCALIZED: Inverted Checkerboard", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "UNLOCALIZED: 25% Roll", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "UNLOCALIZED: 50% Roll", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "UNLOCALIZED: 75% Roll", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Следование диагоналям", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Игнорировать границы материала", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Шаблон", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Сплошной", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Шахматный порядок", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Обратный шахматный порядок", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% заполнение", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% заполнение", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% заполнение", "create.gui.terrainzapper.placement": "Размещение", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Слитый", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикреплённый", @@ -838,7 +838,7 @@ "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки могут иметь только две связи", "create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, часть вашего поезда в незагруженных чанках", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Связыватели не могут образовывать петлю", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Соединители не могут образовывать петлю", "create.minecart_coupling.removed": "Убраны все связи между вагонетками", "create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки слишком далеко друг от друга", @@ -865,7 +865,7 @@ "create.logistics.firstFrequency": "Частота #1", "create.logistics.secondFrequency": "Частота #2", "create.logistics.filter.apply": "Фильтр применён к %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фильтр применён к %1$s, кликните еще раз чтобы скопировать количество.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фильтр применён к %1$s, кликните еще раз, чтобы скопировать количество.", "create.logistics.filter.apply_count": "Применено извлекаемое количество к фильтру.", "create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:", @@ -878,7 +878,7 @@ "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Несдвигаемый блок (%4$s) на [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на [%1$s,%2$s,%3$s] не был в загруженном чанке", "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Штуковина состоит из слишком большого количества Блоков.\nТекущий максимум: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Слишком много Удлинителей прикреплено к этому Поршню.\nThe configured maximum is: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Слишком много Удлинителей прикреплено к этому поршню.\nТекущий максимум: %1$s", "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Поршню нехватает Удлинителей", "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура не содержит достаточно парусопободных блоков: %1$s\nМинимум из %2$s необходим", "create.gui.gauge.info_header": "Калибровочная информация:", @@ -887,7 +887,7 @@ "create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся ёмкость", "create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Нет вращения", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что этот %1$s _не_ вращается с_достаточной_ _скоростью_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что этот %1$s _не_ вращается с _достаточной_ _скоростью_.", "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта штуковина _перегружена_. Добавьте больше источников или _понизьте_ _скорость_ компонентов, _создающих_ высокую _нагрузку_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Регулируемый ящик", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ёмкость", @@ -908,7 +908,7 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Длительность", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Конец", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Конец", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Ожидать нового Импульса Редстоун Сигнала", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Ожидать нового Импульса редстоун Сигнала", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Ожидать", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Скорость, Направление", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Скорость ввода, вперед", @@ -933,7 +933,7 @@ "create.schematic.rotation.cw90": "По час. стрелке 90", "create.schematic.rotation.cw180": "По час. стрелке 180", "create.schematic.rotation.cw270": "По час. стрелке 270", - "create.schematic.mirror": "Зеркало", + "create.schematic.mirror": "Отразить", "create.schematic.mirror.none": "Нет", "create.schematic.mirror.frontBack": "Спереди-сзади", "create.schematic.mirror.leftRight": "Влево-вправо", @@ -963,7 +963,7 @@ "create.schematic.tool.print.description.1": "[ПКМ], чтобы подтвердить размещение в текущем местоположении.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Этот инструмент предназначен только для творческого режима.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Переверните схему вдоль выбранного лица.", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Переверните схему вдоль выбранной стороны.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и [CTRL] + прокрутка, чтобы перевернуть ее.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", @@ -994,10 +994,10 @@ "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускать отсутствующие блоки", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Защитить имущество", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Добавьте порох чтобы запитать пушку", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Положите книгу чтобы создать список предметов для схематики", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Положите книгу, чтобы создать список предметов для схематики", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Положите свою схематику здесь. Убедитесь что она размещена в правильном месте", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Если пушка не может найти требуемый блок, она будет строить в следующем месте.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Пушка не будет заменять блоки хранения данных, такие как сундуки.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Пушка не будет заменять блоки хранения, такие как сундуки.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Пушка никогда не заменит целые блоки, только не целые и воздух.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Пушка будет заменять целый блок только в случае, если в схеме в этом месте расположен целый блок.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Пушка будет заменять целые блоки, если в схеме в этом месте есть что-либо.", @@ -1065,11 +1065,11 @@ "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "не принадлежит '%1$s'", "create.item_attributes.added_by": "был добавлен %1$s", "create.item_attributes.added_by.inverted": "не был добавлен %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level": "UNLOCALIZED: is shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "UNLOCALIZED: is shulker not %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "UNLOCALIZED: full", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "UNLOCALIZED: empty", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "UNLOCALIZED: partially filled", + "create.item_attributes.shulker_level": "шалкер %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "шалкер не %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "полный", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "пустой", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "частично заполнен", "create.item_attributes.has_enchant": "зачарован на %1$s", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "не зачарован на %1$s", "create.item_attributes.color": "Покрашено в %1$s", @@ -1081,7 +1081,7 @@ "create.item_attributes.has_name": "имеет нестандартное имя %1$s", "create.item_attributes.has_name.inverted": "не имеет нестандартное имя%1$s", "create.item_attributes.book_author": "подписана %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "неподписана %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "не подписана %1$s", "create.item_attributes.book_copy_original": "оригинал", "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не оригинал", "create.item_attributes.book_copy_first": "копия первого порядка", @@ -1137,55 +1137,55 @@ "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s выбранные точки взаимодействия удалены из-за ограничений диапазона.", "create.weighted_ejector.target_set": "Цель выбрана", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Бросает до близлежащего блока (Неподходящая Цель)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Бросает до близлежащего блока (Цель не была Выбрана)", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Бросает до ближайшего блока (Неподходящая Цель)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Бросает до ближайшего блока (Цель не была Выбрана)", "create.weighted_ejector.targeting": "Бросает до [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Размер Бросаемого Стака", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Размер бросаемого стака", "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Когда доступно несколько выходов", "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "По кругу", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Принудительно по кругу", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Предпочтитать первичную цель", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Предпочитать первичную цель", "create.tunnel.selection_mode.split": "Разделить", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Принудительно разделить", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "По кругу", "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Принудительно по кругу", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Придпочтительно ближайшее", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Предпочтительно ближайшее", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Случайно", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронизировать входы", - "create.tooltip.chute.header": "Инвормация о желобе", + "create.tooltip.chute.header": "Информация о желобе", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Предметы двигаются вниз", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Предметы двигаются вверх", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Нет подключеных вентиляторов", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Нет подключенных вентиляторов", "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Вентилятор толкает снизу", "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентилятор толкает сверху", "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тянет сверху", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тянет снизу", "create.tooltip.chute.contains": "Содержит: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "UNLOCALIZED: Currently distributing:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "UNLOCALIZED: Right-Click to retrieve", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "В данный момент раздает(выдает):", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, чтобы получить", - "create.linked_controller.bind_mode": "UNLOCALIZED: Bind mode active", - "create.linked_controller.press_keybind": "UNLOCALIZED: Press %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s or %6$s, to bind this frequency to the respective key", - "create.linked_controller.key_bound": "UNLOCALIZED: Frequency bound to %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #2", + "create.linked_controller.bind_mode": "Режим привязки активирован", + "create.linked_controller.press_keybind": "Нажмите %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s or %6$s, чтобы привязать эту частоту к соответствующей клавише", + "create.linked_controller.key_bound": "Частота привязана к %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Клавиша: %1$s, Частота #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Клавиша: %1$s, Частота #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "UNLOCALIZED: Ingredient Slot", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "UNLOCALIZED: Advanced filter items are viable", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "UNLOCALIZED: Display Slot", - "create.crafting_blueprint.inferred": "UNLOCALIZED: Inferred from recipe", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "UNLOCALIZED: Manually assigned", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "UNLOCALIZED: Secondary Display Slot", - "create.crafting_blueprint.optional": "UNLOCALIZED: Optional", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Слот для ингредиентов", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Продвинутые фильтры предметов применимы", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Отображаемая ячейка", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Производные от рецепта", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Назначен вручную", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Дополнительная отображаемая ячейка", + "create.crafting_blueprint.optional": "Опциональна", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "UNLOCALIZED: %1$s Attack Damage", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "UNLOCALIZED: %1$s Reload Ticks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "UNLOCALIZED: %1$s Knockback", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s урона от атаки", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тиков перезагрузки", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s отбрасывания", "create.hint.hose_pulley.title": "Безграничное снабжение", "create.hint.hose_pulley": "Целевой водный резервуар считается бесконечным.", @@ -1213,47 +1213,47 @@ "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: используйте /killtps start <Время тика>, чтобы искусственно замедлить тик сервера", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Время тика", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "UNLOCALIZED: This Cart Contraption seems too big to pick up", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "UNLOCALIZED: A mystical force is binding this Cart Contraption to the world", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Эта вагонеточная штуковина кажется слишком большой, чтобы ее можно было поднять", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Мистическая сила связывает эту вагонеточную штуковину с миром", "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "UNLOCALIZED: Contraption stops", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell tolls", - "create.subtitle.mixing": "UNLOCALIZED: Mixing Noises", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "UNLOCALIZED: Mechanical Press bonks", - "create.subtitle.fwoomp": "UNLOCALIZED: Potato Launcher fwoomps", - "create.subtitle.worldshaper_place": "UNLOCALIZED: Worldshaper zaps", - "create.subtitle.crushing_1": "UNLOCALIZED: Crushing noises", - "create.subtitle.depot_slide": "UNLOCALIZED: Item slides", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Штуковина останавливается", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Особенный колокол звонит", + "create.subtitle.mixing": "Шум смешивания", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механический пресс делает «бонк»", + "create.subtitle.fwoomp": "Картофельная пушка делает «Свомп»", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Ручной редактор мира делает «Зап»", + "create.subtitle.crushing_1": "Шум разрушения", + "create.subtitle.depot_slide": "Шелест предметов", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Активируется механическая пила", "create.subtitle.blaze_munch": "Всполох радостно жуёт", - "create.subtitle.funnel_flap": "UNLOCALIZED: Funnel Flaps", + "create.subtitle.funnel_flap": "Занавески воронок хлопают", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Схематичная пушка закончила работу", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "UNLOCALIZED: Haunted Bell tolls", - "create.subtitle.scroll_value": "UNLOCALIZED: Scroll-input clicks", - "create.subtitle.crafter_craft": "UNLOCALIZED: Crafter crafts", - "create.subtitle.controller_put": "UNLOCALIZED: Controller thumps", - "create.subtitle.cranking": "UNLOCALIZED: Hand Crank turns", - "create.subtitle.wrench_remove": "UNLOCALIZED: Component breaks", - "create.subtitle.cogs": "UNLOCALIZED: Cogwheels rumble", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Призрачный колокол звонит", + "create.subtitle.scroll_value": "Щелчки колеса прокрутки", + "create.subtitle.crafter_craft": "Крафтер создаёт", + "create.subtitle.controller_put": "Контроллер стучит", + "create.subtitle.cranking": "Вращается рукоятка", + "create.subtitle.wrench_remove": "Компонент ломается", + "create.subtitle.cogs": "Шестерни грохочут", "create.subtitle.slime_added": "Намазывание слизи", - "create.subtitle.wrench_rotate": "UNLOCALIZED: Wrench used", - "create.subtitle.potato_hit": "UNLOCALIZED: Vegetable impacts", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "UNLOCALIZED: Haunted Bell awakens", - "create.subtitle.deployer_polish": "UNLOCALIZED: Deployer applies polish", - "create.subtitle.deny": "UNLOCALIZED: Declining boop", - "create.subtitle.controller_click": "UNLOCALIZED: Controller clicks", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Использован гаечный ключ", + "create.subtitle.potato_hit": "Овощ врезается", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Активируется механическая пила", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Призрачный колокол пробуждается", + "create.subtitle.deployer_polish": "Автономный активатор полирует", + "create.subtitle.deny": "Отрицательный «Буп»", + "create.subtitle.controller_click": "Клики контроллера", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Выстрелы схематичной пушки", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "UNLOCALIZED: Diving equipment clinks", - "create.subtitle.controller_take": "UNLOCALIZED: Lectern empties", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Позвякивание снаряжения для дайвинга", + "create.subtitle.controller_take": "Кафедра опустошается", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механический пресс активирован", - "create.subtitle.contraption_assemble": "UNLOCALIZED: Contraption moves", - "create.subtitle.crafter_click": "UNLOCALIZED: Crafter clicks", - "create.subtitle.depot_plop": "UNLOCALIZED: Item lands", - "create.subtitle.confirm": "UNLOCALIZED: Affirmative ding", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Штуковина движется", + "create.subtitle.crafter_click": "Крафтер кликает", + "create.subtitle.depot_plop": "Предмет падает", + "create.subtitle.confirm": "Утвердительный «Динь»", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -1267,21 +1267,21 @@ "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "WOODEN BRACKET", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "ДЕРЕВЯННАЯ СКОБА", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _валы, шестерни_ и _трубы_, используя уютное деревянное укрепление.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "METAL BRACKET", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ СКОБА", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _валы, шестерни_ и _трубы_, используя прочное индустриальное укрепление.", - "block.create.seat.tooltip": "SEAT", + "block.create.seat.tooltip": "СИДЕНЬЕ", "block.create.seat.tooltip.summary": "Присядьте и насладитесь поездкой! Привязывает игроков к собранным _устройствам_. Отлично выглядит как простая мебель! Можно окрасить в разные цвета.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "ПКМ по сиденью", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Сажает игрока на _Сиденье_. Нажмите _кнопку_ _приседания_ чтобы слезть.", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Сажает игрока на _Сиденье_. Нажмите _кнопку_ _приседания_ чтобы слезть (Shift по умолчанию).", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "BLAZE CAKE", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "ТОРТ ВСПОЛОХА", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Вкусное угощения для вашей трудяги _Горелки Всполоха_. Зажигает их всех!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRY WAND", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ЖЕЗЛ СИММЕТРИИ", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Идеально отражает размещаемые блоки по настроенным плоскостям.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "На панели быстрого доступа", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Остаётся активным", @@ -1292,7 +1292,7 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HANDHELD WORLDSHAPER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "РУЧНОЙ РЕДАКТОР МИРА", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Удобный инструмент для создания _ландшафтов_ и _рельефа_ _местности_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "ЛКМ на блок", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Устанавливает блоки, помещенные инструментом, в целевой блок.", @@ -1301,50 +1301,50 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREE FERTILIZER", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "УДОБРЕНИЕ ДЛЯ ДЕРЕВЬЕВ", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Мощная комбинация минералов подходит для ускорения роста распространенных типов деревьев.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "При использовании на саженце", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Выращивает деревья,_независимо_ от _условий_ _их_ _расположения_", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "EXTENDO GRIP", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "УДЛИНЕННАЯ РУКА", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Бойоиоинг! Значительно _увеличивает_ _досягаемость_ владельца.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Находясь в другой руке", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Увеличьте _расстояние_ _досягаемости_ предметов, используемых в _главной_ _руке_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Увеличивает _расстояние_ _досягаемости_ предметов, используемых в _главной_ _руке_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Когда надет Медный баллон", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": " _НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "UNLOCALIZED: POTATO CANNON", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Shoots_ a suitable item from your _Inventory_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОФЕЛЬНАЯ ПУШКА", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может питаться от давления воздуха из _Медного_ _баллона_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Нажимая ПКМ", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Выстреливает_ подходящим предметом из вашего _инвентаря_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Когда надет Медный баллон", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.", - "item.create.filter.tooltip": "FILTER", + "item.create.filter.tooltip": "ФИЛЬТР", "item.create.filter.tooltip.summary": "Управляет_ _выходами_ и входами логистических устройств с _большей_ _точностью_, _сопоставляя_ их со _списком_ _предметов_ или несколькими _вложенными_ _фильтрами_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Когда в слоте фильтра", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Управляет_ потоком предметов в соответствии с его _конфигурацией_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "При ПКМ", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "ATTRIBUTE FILTER", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "ФИЛЬТР АТРИБУТОВ", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Управляет_ _выходами_ и _входами_ логистических устройств с _большей_ _точностью_, сопоставляя их с набором _атрибутов_ и _категорий предметов_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Когда в слоте фильтра", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Управляет_ потоком предметов в соответствии с его _конфигурацией_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "ПКМ", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "EMPTY SCHEMATIC", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ПУСТАЯ СХЕМАТИКА", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Используется в качестве ингредиента рецепта и для записи в _Схематичный столе_", - "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATIC", + "item.create.schematic.tooltip": "СХЕМАТИКА", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Содержит структуру, которая будет позиционироваться и помещаться в мир. Расположите голограмму по своему усмотрению и используйте _схематичную пушку_ для ее построения.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "При удерживании", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Может быть позиционирован с помощью инструментов на экране.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "ПКМ крадучись", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Открывает _интерфейс_ для ввода _точных_ _координат_.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATIC AND QUILL", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "СХЕМАТИКА И ПЕРО", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Используется для сохранения структуры в вашем мире в файл .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Шаг 1", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Выберите две угловые точки, используя ПКМ.", @@ -1357,17 +1357,17 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Сбрасывает_ и _удаляет_ выделение.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON", + "block.create.schematicannon.tooltip": "СХЕМАТИЧНАЯ ПУШКА", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставит блоки_ для воссоздания _схематики_ в мире. Использует предметы из _соседнего_ _инвентаря_ и _порох_ в качестве _топлива_.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "ПКМ", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Открывает _Интерфейс_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE", + "block.create.schematic_table.tooltip": "СХЕМАТИЧНЫЙ СТОЛ", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записывает сохраненные схематики в _пустые_ _схематики_.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Когда дана пустая схема", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Загружает выбранный файл из вашей папки Schematics.", - "item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES", + "item.create.goggles.tooltip": "ИНЖЕНЕРНЫЕ ОЧКИ", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Очки для улучшения зрения с помощью полезной кинетической информации.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "При ношении", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные_ _индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также _создаваемой нагрузке_ и _мощности_ отдельных компонентов.", @@ -1376,119 +1376,119 @@ "item.create.goggles.tooltip.condition3": "При взгляде на жидкостные контейнеры", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показывает детализированную информацию о _Ёмкости_ блока и о хранящейся в нём хранится _Жидкости_.", - "item.create.wrench.tooltip": "WRENCH", + "item.create.wrench.tooltip": "ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Полезный _инструмент_ для работы с _кинетическими_ штуковинами. Может использоваться для _поворота_, _демонтажа_ и _настройки_ компонентов.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "ПКМ по кинетическому блоку", "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Поворачивает_ _компонент_ с которым вы взаимодействуете _к_ _лицу_ или _от_ _лица_.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "ПКМ крадучись", "item.create.wrench.tooltip.action2": "Разбирает кинетические компоненты и помещает их обратно в ваш инвентарь.", - "block.create.nozzle.tooltip": "NOZZLE", + "block.create.nozzle.tooltip": "ФОРСУНКА", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикрепите к передней части _вентилятора_, чтобы распределить его влияние на сущностей _во_ _всех_ _направлениях_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CUCKOO CLOCK", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ЧАСЫ С КУКУШКОЙ", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "_Прекрасное_ _мастерство_ для _украшения_ пространства и _отслеживания_ _времени_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При вращении", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показывает текущее время и напевает мелодию два раза в день. _Активируется_ _один_ _раз_ в _полдень_ и в _сумерках_, как только _игроки_ _могут_ _спать_.", - "block.create.turntable.tooltip": "TURNTABLE", + "block.create.turntable.tooltip": "ПОВОРОТНЫЙ СТОЛ", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Преобразует _силу_ _вращения_ прямиком в морскую болезнь.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "stockpile_switch", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Подаёт сигнал красного камня в зависимости от _заполниности_ _прикреплённого_ _ящика_.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "НАСТРАИВАЕМЫЙ КОМПАРАТОР", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Подаёт сигнал красного камня в зависимости от _заполненности_ _прикреплённого_ _ящика_.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Когда ниже нижнего предела", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Не подаёт _сигнал_ _красного_ _камня_.", - "block.create.content_observer.tooltip": "CONTENT OBSERVER", + "block.create.content_observer.tooltip": "НАБЛЮДАТЕЛЬ ЗА СОДЕРЖИМЫМ", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Обнаруживает элементы_ внутри _контейнеров_ и _конвейеров_, соответствующие настроенному _фильтру_. Если наблюдаемый инвентарь, ремень или шланг содержит совпадающий элемент, этот компонент излучает сигнал красного камня. Когда наблюдаемая _ воронка передает_ соответствующий предмет, этот компонент испускает _импульс_.", - "block.create.adjustable_crate.tooltip": "ADJUSTABLE CRATE", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Этот контейнер для хранения позволяет вручную контролировать его емкость. Он может вместить до 16 стэков любого предмета. Поддерживает компараторы.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip": "РЕГУЛИРУЕМЫЙ ЯЩИК", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Этот контейнер для хранения позволяет вручную контролировать его емкость. Он может вместить до 16 стаков любого предмета. Поддерживает компараторы.", "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "ПКМ", "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "Открывает _Интерфейс_.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "THE ENDLESS CRATE", + "block.create.creative_crate.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ЯЩИК", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Этот _контейнер_ для _хранения_ позволяющий _бесконечную_ _дублировать_ любой предмет. Поместите рядом со схематичной пушкой, чтобы удалить любые требования к материалу.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Когда предмет в слоте фильтра", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Все, что извлечено из этого контейнера, обеспечит бесконечную поставку указанного предмета. Предметы, _вставленные_ в этот ящик, будут _аннулированы_.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "CONTROLLER RAIL", + "block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛИРУЮЩАЯ РЕЛЬСА", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Все-направленные запитанные рельсы_, позволяющие _точную настройку_ _скорости_ вагонеток.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Когда запитано редстоун-сигналом", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет_ _прошедшие вагонетки_, на велечину зависящую от _силы сигнала_. Распространая сигнал красного камня на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контроллирующих рельс с разной мощностью приведет к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет_ _прошедшие вагонетки_, на величину зависящую от _силы сигнала_. Распространяя сигнал красного камня на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контролирующих рельс с разной мощностью приведет к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "SAND PAPER", + "item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНАЯ БУМАГА", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Грубая бумага, которую можно использовать для _полировки материалов_. Может применяться автоматически с помощью автономного активатора.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Когда используется", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полирует предметы во _второй руке_, или лежащие _на полу_, если _смотреть на них_", - "item.create.builders_tea.tooltip": "BUILDERS TEA", + "item.create.builders_tea.tooltip": "ЧАЙ СТРОИТЕЛЯ", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Идеальный напиток для начала дня. _Мотивирует и насыщает_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "REFINED RADIANCE", + "item.create.refined_radiance.tooltip": "ИЗЫСКАННОЕ СИЯНИЕ", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Хроматический материал, _добытый_ _из_ _поглощенного_ _света_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Работа в процессе", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Использование этого материала будет доступно в следующем обновлении.", - "item.create.shadow_steel.tooltip": "SHADOW STEEL", + "item.create.shadow_steel.tooltip": "ВОЗВРАЩЕНИЕ ПУСТОТЫ", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Хроматический материал, _добытый_ _в_ _пустоте_.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Работа в процессе", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Использование этого материала будет доступно в следующем обновлении.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "UNLOCALIZED: LINKED CONTROLLER", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Grants _handheld_ _control_ over _Redstone Link_ frequencies assigned to its _six_ _buttons_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Toggles_ the controller. _Movement_ _controls_ are taken over while its active.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the manual _Configuration Interface_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: R-Click on Redstone Link Receiver", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Enables _Bind Mode_, press one of the _six controls_ to bind it to the _Links' Frequency_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "UNLOCALIZED: R-Click on Lectern", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "UNLOCALIZED: Places the Controller into the Lectern for easy activation. (R-Click while Sneaking to retrieve it)", + "item.create.linked_controller.tooltip": "ПОДКЛЮЧАЕМЫЙ КОНТРОЛЛЕР", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Предоставляет _ручной_ _контроль_ над частотами _Беспроводного передатчика редстоун сигнала_, присвоенные его _шести_ кнопкам.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "ПКМ", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Включает контроллер. _Управление_ _движением_ перехвачено, пока он активен.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "ПКМ крадучись", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по приемнику сигнала редстоуна", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включает _режим привязки_, нажмите одну из _шести кнопок_, чтобы привязать его к _частоте передатчика_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "ПКМ по кафедре", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Помещает контроллер на кафедру для удобства использования. (ПКМ крадучись, чтобы забрать его)", - "item.create.diving_helmet.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING HELMET", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Together with a _Copper_ _Backtank_, allows the wielder to _breathe_ _underwater_ for an extended amount of time.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides the _Water Breathing_ effect, slowly draining _Air Pressure_ from the Backtank.", + "item.create.diving_helmet.tooltip": "ШЛЕМ ДЛЯ ДАЙВИНГА", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Вместе с _медным_ _баллоном_, позволяет владельцу _дышать _ _под водой_ в течение длительного времени.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "При ношении", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Даёт эффект _Водного Дыхания_, медленно тратя _воздух_ из баллона.", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: COPPER BACKTANK", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "МЕДНЫЙ БАЛЛОН", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Носимый_ _резервуар_ для транспортировки воздуха под давлением.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "При ношении", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Обеспечивает подачу _воздуха_ под _давлением_ к оборудованию, которое в этом нуждается.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "При размещении и питании от кинетической энергии", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Собирает и сжимает воздух со скоростью, зависящей от скорости вращения.", - "item.create.diving_boots.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING BOOTS", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of _heavy_ _boots_, allowing for better traversal of the Ocean floor.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Wielder _sinks_ _faster_ and _cannot_ _swim_. Grants the ability to _walk_ and _jump_ underwater. Wielder also is no longer affected by _Mechanical_ _Belts_.", + "item.create.diving_boots.tooltip": "БОТИНКИ ДЛЯ ДАЙВИНГА", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжелых_ _ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "При ношении", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет_ _быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. На владельца также больше не влияют механические ремни (передвижение по конвейеру).", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "UNLOCALIZED: CRAFTING BLUEPRINT", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Placed_ on a wall, it can be used to _specify_ _ingredient_ _arrangements_ for easier manual crafting. Each slot represents a Recipe.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click empty Slot", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens a _Crafting_ _menu_ allowing you to _configure_ a _recipe_ and items to display.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click configured Slot", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Applies_ the _configured_ _recipe_ with matching Ingredients found in your _Inventory_. _Sneak_ to craft up to a _Stack_ of items.", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "СОЗДАНИЕ ЧЕРТЕЖА", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения_ _расположения_ _компонентов_ (блоков) для более простого ручного создания предметов. Каждый слот показывает Рецепт.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "ПКМ по пустому слоту", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Открывает меню _крафта_, позволяющее _настроить_ _рецепт_ и отображаемые предметы.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "ПКМ по настроенному слоту", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет_ _заданный_ _рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. _Shift_, чтобы создать целого до _стака_ предметов..", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "MINECART COUPLING", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "СОЕДЕНИТЕЛЬ ВАГОНЕТОК", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Соединяет_ ваши _вагонетки_ или _Перевозочные устройства_ вместе, чтобы создать великолепный поезд.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "При использовании на вагонетке", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Соединяет_ две вагонетки вместе, пытаясь держать их на _определенной дистанции_ при движении.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: PECULIAR BELL", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A decorative _Brass Bell_. Placing it right above open _Soul Fire_ may cause side-effects...", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "СТРАННЫЙ КОЛОКОЛ", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративный _латунный колокол_. Установка его прямо над горящем _Огнем душ_ может вызвать побочные эффекты...с", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: HAUNTED BELL", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Cursed Bell_ haunted by lost souls of the Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Held or Rang", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Highlights nearby _Lightless Spots_ on which _Hostile Mobs_ can spawn.", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "ПРИЗРАЧНЫЙ КОЛОКОЛ", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятый колокол_ населенный потерянными душами Нижнего мира.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При ношении или при звоне", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Подсвечивает ближайшие _места без света_ на которых могут появляться _враждебные мобы_..", "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Удерживайте [%1$s] для Размышления", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Удерживайте [%1$s] для размышления", "create.ponder.subject": "Субъект этой сцены", - "create.ponder.pondering": "Размышляем о...", + "create.ponder.pondering": "Размышляем о/об...", "create.ponder.identify_mode": "Режим Идентификации включён.\nУбрать паузу: [%1$s]", "create.ponder.associated": "Связанные статьи", "create.ponder.close": "Закрыть", @@ -1498,45 +1498,45 @@ "create.ponder.replay": "Воспроизвести снова", "create.ponder.think_back": "Подумать о предыдущем", "create.ponder.slow_text": "Удобное чтение", - "create.ponder.exit": "UNLOCALIZED: Exit", - "create.ponder.welcome": "UNLOCALIZED: Welcome to Ponder", - "create.ponder.categories": "UNLOCALIZED: Available Categories in Create", - "create.ponder.index_description": "UNLOCALIZED: Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks", - "create.ponder.index_title": "UNLOCALIZED: Ponder Index", + "create.ponder.exit": "Выйти", + "create.ponder.welcome": "Добро пожаловать в размышления", + "create.ponder.categories": "Категории, доступные в Create", + "create.ponder.index_description": "Кликните по одной из иконок, чтобы узнать о связанных с ней предметах и блоках.", + "create.ponder.index_title": "Содержание размышлений", "create.ponder.shared.rpm16": "16 об./мин.", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Это поведение может быть изменено Ключом", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Присоединённые к Штуковине инвентари будут подбирать вещи автоматически", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Присоединённые к штуковине инвентари будут подбирать вещи автоматически", "create.ponder.shared.sneak_and": "Красться +", "create.ponder.shared.rpm8": "8 об./мин.", "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", "create.ponder.shared.rpm32": "32 об./мин.", "create.ponder.shared.rpm16_source": "Источник: 16 об./мин.", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "С помощью Суперклея или Шасси, более крупные структуры могут быть сдивинуты.", - "create.ponder.tag.redstone": "Логические Компоненты", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненты, помогающие с конструироваением Редстоун Схем", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "С помощью суперклея или шасси, более крупные структуры могут быть сдвинуты.", + "create.ponder.tag.redstone": "Логические компоненты", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненты, помогающие с конструированием редстоун схем", "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Приспособления для присоединения блоков", "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Инструменты и Компоненты используемые для сборки структур передвигаемых как движущиеся Штуковины", - "create.ponder.tag.fluids": "Жидкостные Манипуляторы", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Компоненты, помогающие перемещать и использовать Жидкости", + "create.ponder.tag.fluids": "Жидкостные манипуляторы", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Компоненты, помогающие перемещать и использовать жидкости", "create.ponder.tag.decoration": "Эстетика", "create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненты, чаще всего используемые для декоративных целей", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Паруса для Мельничных Подшипников", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, число которых увеличивает силу Мельницы. Каждый из этих блоков имеет одинаковую эффективность в деле.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Цели для Механической Руки", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненты, которые могут быть выбраны входами или выходами для Механической Руки", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кинетические Приборы", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Компоненты, использующие Силу Вращения", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Паруса для Подшипников ветряной мельницы", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, число которых увеличивает силу Ветряной мельницы. Каждый из этих блоков имеет одинаковую эффективность в деле.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Цели для Механической руки", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненты, которые могут быть выбраны входами или выходами для Механической руки", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кинетические приборы", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Компоненты, использующие силу вращения", "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кинетические источники", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Компоненты, генерирующие Силу Вращения", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Опоры Движения", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Компоненты, генерирующие силу вращения", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Опоры движения", "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Компоненты, позволяющие создавать двигающиеся штуковины, оживляя прикрепленную структуру разными способами", "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Кинетические блоки", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Компоненты, помогающие передавать Силу Вращения куда-нибудь", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Компоненты Штуковин", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Компоненты, помогающие передавать силу вращения куда-нибудь", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Компоненты штуковин", "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненты, проявляющие особое поведение когда прикреплены к двигающейся штуковине", "create.ponder.tag.creative": "Творческий режим", - "create.ponder.tag.creative.description": "Компоненты обычычно недоступные в Режиме Выживания", - "create.ponder.tag.logistics": "Транспортировка Предметов", + "create.ponder.tag.creative.description": "Компоненты обычно недоступные в Режиме Выживания", + "create.ponder.tag.logistics": "Транспортировка предметов", "create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненты, помогающие перемещать предметы", "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Управлении сигналами с помощью Регулируемого импульсного повторителя", @@ -1551,45 +1551,45 @@ "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "Используя колесо мыши, время зарядки может быть настроено", "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "Настраиваемая задержка может достигать 30 минут", - "create.ponder.analog_lever.header": "Управлении сигналами используя Аналоговый Рычаг", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговый Рычаг создан как компактный и точный источник Редстоун Сигнала", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "ПКМ чтобы увеличить силу выходного сигнала", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "ПКМ Крадучись чтобы уменьшить силу выходного сигнала снова", + "create.ponder.analog_lever.header": "Управлении сигналами используя Аналоговый рычаг", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговый рычаг создан как компактный и точный источник Редстоун сигнала", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "ПКМ, чтобы увеличить силу выходного сигнала", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "ПКМ крадучись, чтобы уменьшить силу выходного сигнала снова", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Использовании Андезитовых Туннелей", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитовые Туннели могут быть испольованны, чтобы накрывать Конвейеры", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Всегда, когда у Андезитового Туннеля есть соединения сбоку...", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Использовании Андезитовых туннелей", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитовые туннели могут быть использованы, чтобы накрывать Конвейеры", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Всегда, когда у Андезитового туннеля есть соединения сбоку...", "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...он будет отделять ровно один предмет из любых проходящих мимо стаков", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Остаток продолжит свой путь", "create.ponder.basin.header": "Обработке предметов в Чаше", - "create.ponder.basin.text_1": "Чаша может хранить предметы и жидкости для обратобки", + "create.ponder.basin.text_1": "Чаша может хранить предметы и жидкости для обработки", "create.ponder.basin.text_2": "После обработки, чаши пытаются вывести результат под любой из их сторон", "create.ponder.basin.text_3": "Когда предоставлен подходящий компонент, у Чаши появится выходящий кран", "create.ponder.basin.text_4": "Несколько вариантов применимы здесь", "create.ponder.basin.text_5": "Вывод чаши будет пойман инвентарём ниже", "create.ponder.basin.text_6": "Без выходящего крана, Чаша будет оставлять предметы, полученные в результате обработки", "create.ponder.basin.text_7": "Это может быть полезно, если продукт должен быть использован повторно как ингредиент", - "create.ponder.basin.text_8": "Желаемые продукты дожлны быть в таком случае извлечены из чаши", + "create.ponder.basin.text_8": "Желаемые продукты должны быть в таком случае извлечены из чаши", "create.ponder.basin.text_9": "Фильтр может быть необходим для избежания извлечения необработанных предметов", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимах Движения Механического Подшипника", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда остановлен, Подшипник установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимах движения Механического подшипника", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда остановлен, подшипник установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу", "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Он может быть настроен никогда не возвращать структуру в твёрдое состояние, или только возле начального угла", - "create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлении Ремней", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый Корпус может быть использован для декорации Механических ремней", + "create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлении ремней", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус может быть использован для декорации Механических ремней (конвейера)", "create.ponder.belt_casing.text_2": "Используйте Ключ, чтобы убрать обрамление", - "create.ponder.belt_connector.header": "Использовании Механических Ремней", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "ПКМ по двум валам предметом ремня соединит их вместе", + "create.ponder.belt_connector.header": "Использовании Механических ремней", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "ПКМ по двум валам предметом ремня соединит их вместе в конвейер", "create.ponder.belt_connector.text_2": "Случайные выделения могут быть отменены нажатием ПКМ Крадучись", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные валы могут быть добавлены по всей длине Ремня", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Валы, соединённые через Ремни, будут вращаться с идентичной скоростью и направлением", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные валы могут быть добавлены по всей длине конвейера", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Валы, соединённые через ремни, будут вращаться с той же скоростью и направлением", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Добавленные Валы могут быть убраны Ключом", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Механические Ремни могут быть окрашены в эстетических целях", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Механические ремни могут быть окрашены в эстетических целях", - "create.ponder.belt_directions.header": "Возможных Расположениях Механических Ремней", + "create.ponder.belt_directions.header": "Возможных расположениях Механических ремней", "create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремни не могут соединяться в произвольных направлениях", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Они могут соединяться горизонтально", "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Они могут соединяться по диагонали", @@ -1597,244 +1597,244 @@ "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. И они могут соединять вертикальные валы горизонтально", "create.ponder.belt_directions.text_6": "Это все возможные направления. Ремни могут достигать Длины от 2 до 20 блоков", - "create.ponder.belt_transport.header": "Использовании Механических Ремней для Логистики", + "create.ponder.belt_transport.header": "Использовании Механических ремней для логистики", "create.ponder.belt_transport.text_1": "Двигающиеся ремни будут перемещать Предметы и другие Сущности", "create.ponder.belt_transport.text_2": "ПКМ пустой рукой, чтобы забрать предметы с ремня", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлении Горелок Всполохов", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки Всполохов предоставляют Тепло Предметам, обрабатывающимся в Чаше", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлении Горелок всполохов", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки всполохов дают тепло предметам, обрабатывающимся в Чаше", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для этого, Всполох должен быть накормлен воспламеняемыми предметами", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом Всполоха, Горелка может достигать еще большего уровня жара", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, используя Автономный Активатор или Механическую Руку", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом всполоха, горелка может достигать еще большего уровня жара", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, используя Автономный активатор или Механическую руку", "create.ponder.brass_funnel.header": "Латунной Воронке", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовая Воронка может извлекать только одиночные предметы", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунная Воронка может извлекать до целого стака", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокрутка на слоте фильтра позволяет точно регуляровать размер извлекаемого стака", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокрутка на слоте фильтра позволяет точно регулировать размер извлекаемого стака", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Используя предмет на слоте фильтра ограничит воронку до передачи только совпадающих стаков", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Использовании Латунных Туннелей", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунные Туннели могут быть испольованны, чтобы накрывать конвейеры", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунная Туннели имеют слот для фильтра на каждой открытой стороне", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Использовании Латунных туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунные туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунные туннели имеют слот для фильтра на каждой открытой стороне", "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фильтр на входящих соединениях блокирует неподходящие предметы", "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фильтр на выходящих соединениях может быть использован для сортировки предметов по типу", "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Всегда, когда у проходящего предмета есть несколько доступных выходов, режим распределения решит что с ним делать", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунные Туннели на параллельных конвейерах формируют группы", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунные туннели на параллельных конвейерах формируют группы", "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Входящие предметы будут распределены между всеми соединёнными выходами", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для этого предметы также могут быть вложены в блок Туннеля напрямую", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для этого предметы также могут быть вложены в блок туннеля напрямую", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимах Распределения Латунных Туннелей", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Используя Ключ, вы можете настроить поведение распределения у Латунного Туннеля", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Синхронизировать входы' - уникальная настройка для Латунных Туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимах распределения Латунных туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Используя Ключ, вы можете настроить поведение распределения у Латунного туннеля", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронизировать входы» - уникальная настройка для Латунных туннелей", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Это подразумевает, что все конвейеры поставляют предметы с равной скоростью", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Разделить' попытается распределить стак поровну между доступными выходами", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "«Разделить» попытается распределить стак поровну между доступными выходами", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Принудительно разделить' Никогда не пропустит выходы и вместо этого будет ждать пока они не освободятся", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'По Кругу' сохраняет цельные стаки и отдаёт их выходам по очереди", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "«Принудительно разделить» никогда не пропустит выходы и вместо этого будет ждать пока они не освободятся", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "«По Кругу» сохраняет цельные стаки и отдаёт их выходам по очереди", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Опять же, если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Принудительно по кругу' никогда не пропускает выходы", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Придпочтительно ближайшее' приоритизирует ближайшие выходы от места ввода предметов", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Случайно' будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "«Принудительно по кругу» никогда не пропускает выходы", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "«Предпочтительно ближайшее» приоритизирует ближайшие выходы от места подачи предметов", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "«Случайно» будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Движении структур при помощи Сборщика Вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные Сборщики Вагонеток устанавливают прикреплённые структуры к проходящим мимо Вагонеткам", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Движении структур при помощи Сборщика вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные Сборщики вагонеток устанавливают прикреплённые структуры к проходящим мимо вагонеткам", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун сигнала они разбирают вагонеточные штуковины обратно в блоки", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование Ключа на Вагонетке позволит вам унести Штуковину куда-то ещё", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование Ключа на вагонетке позволит вам унести Штуковину куда-то ещё", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборке Штуковин-Экипажей", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Всегда, когда два Сборщика Вагонеток имеют общую прикреплённую структуру...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Активация любого из них создаст Штуковину-Экипаж", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Эти вагонетки будут вести себя так, будто они соединены Связывателем Вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборке Штуковин-экипажей", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Всегда, когда два Сборщика вагонеток имеют общую прикреплённую структуру...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "активация любого из них создаст Штуковину-экипаж", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Эти вагонетки будут вести себя так, будто они соединены Соединителем вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настроках Ориентации Вагонеточных Штуковин", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеточные Штуковины будут поворачиваться в сторону движения их вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Если на Сборщике выбрана Блокировка Вращения, направление штуковины никогда не будет меняться", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настройках ориентации Вагонеточных штуковин", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеточные штуковины будут поворачиваться в сторону движения их вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрелкой показано, какая сторона конструкции будет считаться передней", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Если сборщик настроен на блокировку вращения, то ориентация штуковин никогда не изменится", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Других типах Вагонеток и Рельсов", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Сборщики Вагонеток на Обычных Рельсах не будут влиять на движение проходящих вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На Активных Контролирующих Рельсах или Энергонельсах вагонетки будут сдержаны на месте до тех, пока Сборщик не будет Активирован", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы Вагонеток могут быть использованы как опора", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самоходные Вагонетки будут поддерживать себя запитанными, используя топливо из присоединённых инвентарей", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Других типах вагонеток и рельс", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Сборщики вагонеток на обычных рельсах не будут влиять на движение проходящих вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На активных Контролирующих рельсах или Энергорельсах вагонетки будут стоять на месте до тех, пока Сборщик не будет активирован", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы вагонеток могут быть использованы как основание", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самоходные вагонетки будут поддерживать себя запитанными, используя топливо из присоединённых инвентарей", - "create.ponder.chain_drive.header": "Передаче силы вращения Цепными Приводами", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Цепные Приводы передают силу вращения друг другу", + "create.ponder.chain_drive.header": "Передаче силы вращения Цепными приводами", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Цепные приводы передают силу вращения друг другу", "create.ponder.chain_drive.text_2": "Все валы соединённые таким образом будут вращаться в одном направлении", "create.ponder.chain_drive.text_3": "Любая часть в ряду может быть повёрнута на 90 градусов", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Управлении скоростью вращения Регулируемыми Цепными Механизмами", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивные Цепные Механизмы ведут себя точно так же, как Цепные Приводы", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Когда Активен, скорость, передаваемая другим Цепным Механизмам в ряду удвоена", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда Активный Цепной Маханизм не является источником, его скорость будет снижена вдвое", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обоих случаях Цепные Приводы в ряду всегда вращаются с 2x скорость Активного Цепного Механизма", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые сигналы, это отношение может быть настроено более точно между 1 и 2", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Управлении скоростью вращения Регулируемыми цепными механизмами", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивные Цепные механизмы ведут себя точно так же, как Цепные приводы", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Когда активирован, скорость, передаваемая другим Цепным механизмам в ряду удваивается", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда активированный Цепной механизм не является источником, его скорость будет снижена вдвое", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обоих случаях Цепные приводы в ряду всегда вращаются с 2x скоростью активированного Цепного механизма", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые сигналы, это умножение может быть настроено более точно между 1 и 2", "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об./мин.", "create.ponder.chute.header": "Транспортировке предметов вниз через Желоба", - "create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транпортировать прдеметы вертикально из и в инвентари", + "create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транспортировать предметы вертикально из и в инвентари", "create.ponder.chute.text_2": "Используя Ключ, вы можете создать окно", "create.ponder.chute.text_3": "Установка желобов на стороны других желобов сделает их диагональными", "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортировке предметов вверх через Желоба", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Используя Вентилятор в Корпусе внизу или наверху, Желоб может перемещать предметы вверх", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр желобов в Инженерных Очках открывает информацию о направлении движения", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "На 'заблокированном' конце предметы должны быть введены/выведены сбоку", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Используя Вентилятор в корпусе внизу или наверху, Желоб может перемещать предметы вверх", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр желобов в Инженерных очках открывает информацию о направлении движения", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокированном» конце предметы должны быть введены/выведены сбоку", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлении структур Часовым Механизмом", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Часовые Механизмы прикрепляются к блокам спереди", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При получении Силы Вращения структура повернётся в зависимости от текущего часа", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлении структур Часовым механизмом", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Часовые механизмы прикрепляются к блокам спереди", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При получении силы вращения структура повернётся в зависимости от текущего часа", "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ПКМ по механизму чтобы остановить или вновь оживить структуру", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Спереди Часовой стрелки вторая структура может быть добавлена", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две Структуры не соединены между собой супер-клеем или чем-то схожим", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Вторая Структура станет вращаться как Минутная Стрелка", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ПКМ по механизму, чтобы остановить или вновь запустить структуру", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Вторая структура может быть добавлена спереди Часовой стрелки", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две структуры не соединены между собой супер-клеем или чем-то схожим", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Вторая структура станет вращаться как Минутная стрелка", - "create.ponder.clutch.header": "Управлении силой вращения использованием Сцепления", + "create.ponder.clutch.header": "Управлении силой вращения с помощью Сцепления", "create.ponder.clutch.text_1": "Сцепление передаёт вращение по прямой", "create.ponder.clutch.text_2": "При активации Редстоуном оно разрывает соединение", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Переключении Передач Шестернями", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Переключении передач Шестернями", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Большие и Маленькие шестерни могут соединяться по диагонали", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Переходя с больших на маленькие шестерни, переданная скорось удвоится", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Переходя с больших на маленькие шестерни, переданная скорость удвоится", "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении, переданная скорость сократится вдвое", "create.ponder.cogwheel.header": "Передаче силы вращения Шестернями", "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним шестерням", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Соседние валы соединённые таким оразом будут вращаться в противоположных направлениях", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Соседние валы соединённые таким образом будут вращаться в противоположных направлениях", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with a fluid containing item to configure it", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "UNLOCALIZED: Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Творческом жидкостном баке", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творческий жидкостный бак может использоваться для обеспечения бесконечного запаса жидкости", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Щелкните ПКМ предметом, содержащим жидкость, чтобы настроить его", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Сети труб могут бесконечно вытягивать заданную жидкость из резервуара", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Любые жидкости, закачанные обратно в творческий жидкостный бак, будут уничтожены", - "create.ponder.creative_motor.header": "Генерации Силы Вращения Творческими Моторами", + "create.ponder.creative_motor.header": "Генерации силы вращения творческими моторами", "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие моторы - это компактные и настраиваемые источники Силы Вращения", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокрутка по задней панели изменяет кол-во об./мин. у вращающегося вала мотора", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Обработке предметов Колёсами Дробления", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара Колёс Дробления может молоть предметы очень эффективно", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Сила Вращения должна вращать их друг в друга", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Обработке предметов Колёсами дробления", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара Колёс дробления может молоть предметы очень эффективно", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Сила вращения должна вращать их друг в друга", "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предметы брошенные или введённые в них сверху будут обработаны", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предметы также могут быть введены и подобраны автомтическим способом", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предметы также могут быть введены и подобраны автоматическим способом", - "create.ponder.deployer.header": "Использовании Автономного Активатора", - "create.ponder.deployer.text_1": "При наличии Силы Вращения Автономный Активатор может имитировать взаимодействия игрока", - "create.ponder.deployer.text_10": "ПКМ спереди чтобы дать ему предмет для использования", + "create.ponder.deployer.header": "Использовании автономного активатора", + "create.ponder.deployer.text_1": "При наличии силы вращения автономный активатор может имитировать действия игрока", + "create.ponder.deployer.text_10": "ПКМ спереди, чтобы дать ему предмет для использования", "create.ponder.deployer.text_11": "Предметы также могут быть введены автоматически", - "create.ponder.deployer.text_12": "Автономные Активаторы имеют слот для фильтра", + "create.ponder.deployer.text_12": "Автономные активаторы имеют слот для фильтра", "create.ponder.deployer.text_13": "Когда фильтр установлен, Активатор работает только держа подходящий предмет", "create.ponder.deployer.text_14": "Только предметы подходящие по фильтру могут быть введены...", "create.ponder.deployer.text_15": "...и только неподходящие предметы будут выведены", - "create.ponder.deployer.text_2": "Он всегда будет взаимодействовать с место на два блока перед ним", + "create.ponder.deployer.text_2": "Он всегда будет взаимодействовать с местом на два блока перед ним", "create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не будут мешать ему", - "create.ponder.deployer.text_4": "Автономные Активаторы Умеют:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Ставить Блоки,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Использовать Предметы,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Активировать Блоки,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Собирать Блоки", - "create.ponder.deployer.text_9": "и Атаковать Мобов", + "create.ponder.deployer.text_4": "Автономные активаторы умеют:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Ставить блоки,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Использовать предметы,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Активировать блоки,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Собирать блоки", + "create.ponder.deployer.text_9": "и Атаковать мобов", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использовании Автономных Активаторов на Штуковинах", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда Автономные Активаторы дивижутся как часть оживлённой Штуковины...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Они активируются на каждом посещённом месте, используя предметы из любых инвентарей на Штуковине", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот для Фильтра может быть использован, чтобы уточнить, какие предеметы им брать", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использовании автономных активаторов на штуковинах", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда автономные активаторы движутся как часть движимой штуковины...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Они активируются на каждом посещённом месте, используя предметы из любых инвентарей на штуковине", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот для Фильтра может быть использован, чтобы уточнить, какие предметы ему брать", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимах Автономного Активатора", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, Ативатор имитирует ПКМ-взаимодейстие", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимах автономного активатора", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, активатор имитирует ПКМ-взаимодейстие", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя Ключ, вы можете установить его на имитацию ЛКМ", - "create.ponder.deployer_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Deployers", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "UNLOCALIZED: With a fitting held item, Deployers can process items provided beneath them", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Deployer", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "UNLOCALIZED: The Deployer will hold and process them automatically", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Обработке элементов с помощью автономных активаторов", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Держа подходящий предмет/инструмент, автономные активаторы могут обрабатывать предметы под собой", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Принимаемые предметы можно бросить или положить на депо под автономным активатором", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Когда предметы находятся на конвейере...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "автономный активатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлении Автономными Активаторами Редстоуном", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации Редстоуном Активатор перестанет работать", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлении автономными активаторами редстоуном", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации Редстоуном активатор перестанет работать", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед остановкой, Активатор завершит все начатые действия", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания", "create.ponder.depot.header": "Использовании Депо", - "create.ponder.depot.text_1": "Депо могут служить статичными элементами конвейеров", - "create.ponder.depot.text_2": "ПКМ, что самостоятельно положить или забрать предметы с них", - "create.ponder.depot.text_3": "Так же, как Механические Ремни, оно может предоставлять предметы для обработки", - "create.ponder.depot.text_4": "...а также поставлять Предметы Механическим Рукам", + "create.ponder.depot.text_1": "Депо могут служить как «стационарный» элемент конвейера", + "create.ponder.depot.text_2": "ПКМ, что бы самостоятельно положить или забрать предметы с них", + "create.ponder.depot.text_3": "Так же, как Механические ремни, оно может предоставлять предметы для обработки", + "create.ponder.depot.text_4": "...а также поставлять предметы Механическим рукам", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Использовании Пустых Горелок Всполохов", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Использовании Пустых горелок всполохов", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "ПКМ по Всполоху с пустой горелкой, чтобы захватить его", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Также Всполохи можут быть захвачены из Спавнера напрямую", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Также Всполохи могут быть захвачены из спавнера напрямую", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Теперь у вас есть идеальный источник тепла для ряда машин", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В эстетических целях, Пустые Горелки могут быть зажжены Огнивом", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: The flame can be transformed using a soul-infused item", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В эстетических целях, Пустые горелки могут быть зажжены огнивом", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Пламя можно трансформировать, используя наполненный душой предмет.", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однако они не будут подходить для промышленного нагрева", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "UNLOCALIZED: Encasing Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Обрамлении Жидкостных труб", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Медный корпус можно использовать для украшения декорации труб.", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Помимо того, что они скрываются, заключенные в обрамление трубы блокируются в текущем состоянии", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Они больше не будут реагировать на добавление или удаление каких-либо соседних блоков", - "create.ponder.fan_direction.header": "Воздушном потоке Вентиляторов в Корпусе", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентиляторы в Корпусе используют Силу Вращения для создания Воздушного Потока", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "Однако они не будут подходить для промышленного нагрева", + "create.ponder.fan_direction.header": "Воздушном потоке Вентиляторов в корпусе", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентиляторы в корпусе используют силу вращения для создания Воздушного потока", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Сила и направление потока зависят от подаваемого вращения", - "create.ponder.fan_processing.header": "Обработке предметов используя Вентиляторы в Корпусе", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходя через лаву, Воздушный Поток становится Горячим", + "create.ponder.fan_processing.header": "Обработке предметов используя Вентиляторы в корпусе", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходя через лаву, Воздушный поток становится Горячим", "create.ponder.fan_processing.text_2": "Предметы в этой области будут переплавлены", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Съедобные Предметы брошенные сюда будут сожжены", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "Вместо этого, для них должна быть использована установка для Копчения с Огнём", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через Воду, создаёт Промывающую Установку", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Съедобные предметы брошенные сюда будут сожжены", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Вместо этого, для них должна быть использована установка для Копчения с огнём", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через Воду, создаёт Промывающую установку", "create.ponder.fan_processing.text_6": "Несколько новых вариантов обработки делаются с её помощью", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость Вентилятора НЕ влияет на скорость обработки, а только на дальность", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторов может быть применена к Предметам на Конвейерах или Депо", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость вентилятора НЕ влияет на скорость обработки, а только на дальность", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторами может быть применена к предметам на конвейерах или депо", - "create.ponder.fan_source.header": "Генерации Силы Вращения Вентиляторами в Корпусе", - "create.ponder.fan_source.text_1": "Вентиляторы направленные вниз на источник тепла могут создавать Силу Вращения", - "create.ponder.fan_source.text_2": "При Редстоун Сигнале Вентилятор начнёт отдавать энергию", + "create.ponder.fan_source.header": "Генерации силы вращения Вентиляторами в корпусе", + "create.ponder.fan_source.text_1": "Вентиляторы направленные вниз на источник тепла могут создавать силу вращения", + "create.ponder.fan_source.text_2": "При сигнале редстоуна Вентилятор начнёт отдавать энергию", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "UNLOCALIZED: Moving Fluids using Copper Pipes", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "UNLOCALIZED: Using a wrench, a straight pipe segment can be given a window", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "UNLOCALIZED: Windowed pipes will not connect to any other adjacent pipe segments", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "UNLOCALIZED: Powered by Mechanical Pumps, the Pipes can transport Fluids", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "UNLOCALIZED: No fluid is being extracted at first", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Once the flow connects them, the endpoints gradually transfer their contents", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "UNLOCALIZED: Thus, the Pipe blocks themselves never 'physically' contain any fluid", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещении жидкостей при помощи медных труб.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Жидкостные трубы могут соединять два или более источников и потребителей жидкости", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "При помощи гаечного ключа можно создать окно прямому отрезку трубы", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Трубы с окнами не будут соединяться ни с какими другими рядом идущими отрезками труб", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Приводимые в действие механическими помпами, трубы могут транспортировать жидкости", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Сначала жидкость не выкачивается", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Как только поток соединит концы, они постепенно перекачают свое содержимое", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким образом, сами блоки труб никогда «физически» не содержат никакой жидкости", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "UNLOCALIZED: Draining and Filling fluid containers", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "UNLOCALIZED: Endpoints of a pipe network can interact with a variety of blocks", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "UNLOCALIZED: Any block with fluid storage capabilities can be filled or drained", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "UNLOCALIZED: Source blocks right in front of an open end can be picked up...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "UNLOCALIZED: ...while spilling into empty spaces can create fluid sources", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "UNLOCALIZED: Pipes can also extract fluids from a handful of other blocks directly", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошении и наполнении жидкостных контейнеров", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Концы сети труб могут взаимодействовать с различными блоками", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Любой блок с возможностью хранения жидкости может быть заполнен или опустошен", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Источники прямо перед открытым концом можно откачать...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...в то время как выливание в незаполненное пространство может создать источники", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Трубы также могут извлекать жидкости непосредственно из нескольких других блоков", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of a Fluid tank", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in height by more than 30 additional layers", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a tanks' window can be toggled", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Размерах жидкостного бака", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Жидкостные баки можно объединить для увеличения общей вместимости", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Их площадь основания может составлять до 3 блоков в ширину...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...и увеличиваются в высоту более чем на 30 дополнительных уровней", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "При помощи гаечного ключа можно создать окно на резервуаре", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Fluids in Fluid Tanks", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be used to store large amounts of fluid", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "UNLOCALIZED: Pipe networks can push and pull fluids from any side", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "UNLOCALIZED: The contained fluid can be measured by a Comparator", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "UNLOCALIZED: However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "UNLOCALIZED: You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Хранении жидкостей в жидкостных баках", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Жидкостные баки можно использовать для хранения большого количества жидкости", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубы могут закачивать и выкачивать жидкости с любой стороны", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Содержащаяся жидкость может быть измерена с помощью компаратора", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однако в режиме выживания жидкость нельзя добавлять или извлекать вручную", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Вы можете использовать чаши, предметные осушители и дозаторы для опустошения или наполнения содерж. жидкость предметов", - "create.ponder.flywheel.header": "Генерации Силы Вращения Маховиком", - "create.ponder.flywheel.text_1": "Маховики необходимы для генерации силы вращения при помощи Печных Двигателей", - "create.ponder.flywheel.text_2": "Отдаваемая Сила Вращения имеет очень значительную устойчивость к нагрузкам", - "create.ponder.flywheel.text_3": "Использование Плавильной Печи удвоит эффективность Двигателя", + "create.ponder.flywheel.header": "Генерации силы вращения Маховиком", + "create.ponder.flywheel.text_1": "Маховики необходимы для генерации силы вращения при помощи Печных двигателей", + "create.ponder.flywheel.text_2": "Отдаваемая сила вращения имеет очень значительную устойчивость к нагрузкам", + "create.ponder.flywheel.text_3": "Использование Плавильной печи удвоит эффективность двигателя", "create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимости Воронок", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Воронки должны хорошо взаимодействовать с многими компонентов", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальные Пилы", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Воронки должны хорошо взаимодействовать с многими компонентами:", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальные пилы", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Предметными осушителями", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Предметные осушители", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлении Передачи", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлении передачи", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставленная обычным образом, она забирает предметы из инвентаря", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленная крадучись, она кладёт предметы в инвентарь", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя Ключ, вы можете изменить направление воронки", @@ -1847,262 +1847,262 @@ "create.ponder.funnel_redstone.header": "Редстоун управлении", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун сигнал не даст любой воронке работать", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передаче Напрямую", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передаче напрямую", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Воронки не могут перемещать предметы напрямую между закрытыми инвентарями", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Желоба или Умные желоба могут лучше подходить для жтих целей", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "То же касается и горизонтального премещения. Механический ремень дожлен здесь помочь", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Желоба или Умные желоба могут лучше подходить для этих целей", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "То же касается и горизонтального перемещения. Механический ремень должен здесь помочь", - "create.ponder.furnace_engine.header": "Генерации Силы Вращения Печными Двигателями", - "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Печные Двигатели создают Силу Вращения пока присоединённая к ним Печь работает", - "create.ponder.furnace_engine.text_2": "Создаваемая Сила Вращения имеет очень высокую усточивость к нагрузкам", - "create.ponder.furnace_engine.text_3": "Использование Плавильной Печи удвоит эффективность Двигателя", + "create.ponder.furnace_engine.header": "Генерации силы вращения Печными двигателями", + "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Печные двигатели создают силу вращения пока присоединённая к ним печь работает", + "create.ponder.furnace_engine.text_2": "Создаваемая сила вращения имеет очень высокую устойчивость к нагрузкам", + "create.ponder.furnace_engine.text_3": "Использование Плавильной печи удвоит эффективность Двигателя", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использовании Крановых Шасси", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Крановые Шасси могут прикрепляться и двигаться вдоль Портального Вала", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые Установки могут двигать присоединённые Блоки", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использовании шасси портального крана", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Шасси портального крана могут прикрепляться и двигаться вдоль Вала портального крана", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Каскадных Порталах", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Крановые Валы Прикрепляются к шасси без нужды в супер-клее", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "То же относится и к шасси на движущихся Крановые Валах", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Многоступенчатом портальном кране", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Валы портального крана прикрепляются к шасси без нужды в супер-клее", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "То же относится и к шасси на движущихся Валах портального крана", "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким образом крановая система может покрывать несколько осей движения", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Направлении Движения Порталов", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Портальные Валы могут иметь два противоположных направления", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Направление движения шасси зависит от ориентации из валов", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Направлении движения крана", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Валы портального крана могут иметь два противоположных направления", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Направление движения шасси зависит от ориентации их валов", "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...а также от направления вращения вала", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Те же правила относятся передаваемому вращению", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Те же правила относятся к передаваемому вращению", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Передаче Энергии Порталами", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные Редстоуном крановые валы перестают двигать шасси", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого их сила вращения передаётся выходящему валу шасси", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Подаче энергии на кран", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные редстоуном валы крана перестают двигать шасси", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого сила вращения передаётся выходному валу шасси", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Использовании Крановых Валов", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Крановые валы составляют основу портальной установки. По ним будут двигаться присоединённые шасси", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Использовании валов портального крана", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Валы портального крана составляют основу крановой установки. По ним будут двигаться присоединённые шасси", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки", - "create.ponder.gearbox.header": "Передаче Силы Вращения с Помощью Коробок Передач", + "create.ponder.gearbox.header": "Передаче силы вращения с помощью Коробок передач", "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать громоздкими", "create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка Передач - это более компактный эквивалент этой установки", "create.ponder.gearbox.text_3": "Валы по углам поворачиваются в зеркальных направлениях", "create.ponder.gearbox.text_4": "Прямые соединения будут реверсированы", - "create.ponder.gearshift.header": "Управлении Силой Вращения при помощи Реверсивного Механизма", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Реверсивные Механизмы передают вращение по прямой", - "create.ponder.gearshift.text_2": "При активации Редстоуном, они реверсируют передачу", + "create.ponder.gearshift.header": "Управлении силой вращения при помощи Реверсивного механизма", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Реверсивные механизмы передают вращение по прямой", + "create.ponder.gearshift.text_2": "При активации редстоуном, они реверсируют передачу", - "create.ponder.hand_crank.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Рукояток", + "create.ponder.hand_crank.header": "Генерации силы вращения при помощи Рукояток", "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для приложения силы вращения вручную", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Держите ПКМ, чтобы повернуть их Против Часовой Стрелки", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Держите ПКМ, чтобы повернуть их против Часовой стрелки", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Их скорость вращения относительно высока", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "Держите ПКМ Крадучись, чтобы повернуть её По Часовой Стрелке", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Держите ПКМ крадучись, чтобы повернуть её по Часовой стрелке", - "create.ponder.hose_pulley.header": "UNLOCALIZED: Source Filling and Draining using Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "UNLOCALIZED: The Pulley retracts while the input rotation is inverted", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "UNLOCALIZED: On the opposite side, pipes can be connected", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "UNLOCALIZED: Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "UNLOCALIZED: ...or pull from it, draining the pool instead", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "UNLOCALIZED: Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнении и осушении источников с помощью Шкива со шлангом", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шкивы со шлангом можно использовать для заполнения или осушения больших объёмов жидкости.", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "С помощью кинетической энергии можно регулировать длину шланга", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шкив сматывается, если обратить вращение", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "С противоположной стороны можно подключать трубы", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Присоединённые сети труб могут либо подавать жидкость в шланг...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...либо вытягивать её, осушая водоем", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Скорость заполнения и осушения шкивом полностью зависит от пропускной способности жидкостной сети", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "UNLOCALIZED: Passively Filling and Draining large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "UNLOCALIZED: When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "UNLOCALIZED: It will provide/dispose fluids without affecting the source", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Пассивном заполнении и осушении больших объёмов жидкости", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "При развертывании Шкива со шлангом в достаточно большой океан...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Он будет предоставлять/поглощать жидкости без влияния на источник", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Сети труб могут неограниченно передавать жидкости из/в такие шкивы", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "UNLOCALIZED: Fill and Drain level of Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "UNLOCALIZED: While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "UNLOCALIZED: Draining runs from top to bottom", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "UNLOCALIZED: The surface level will end up just below where the hose ends", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "UNLOCALIZED: Filling runs from bottom to top", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "UNLOCALIZED: The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Уровне заполнения и осушения Шкива со шлангом", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном рукаве шланга - он не может работать", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Осушение происходит сверху вниз", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Уровень поверхности окажется чуть ниже того места, где заканчивается шланг", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Наполнение происходит снизу вверх", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заполняемый бассейн не будет наполняться выше уровня конца шланга", - "create.ponder.item_drain.header": "UNLOCALIZED: Emptying Fluid Containers using Item Drains", - "create.ponder.item_drain.text_1": "UNLOCALIZED: Item Drains can extract fluids from items", - "create.ponder.item_drain.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to pour fluids from your held item into it", - "create.ponder.item_drain.text_3": "UNLOCALIZED: When items are inserted from the side...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "UNLOCALIZED: ...they roll across, emptying out their contained fluid", - "create.ponder.item_drain.text_5": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", + "create.ponder.item_drain.header": "Опустошении жидкостных резервуаров с помощью предметных осушителей", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Предметные осушители могут извлекать жидкости из предметов", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Щелкните ПКМ по нему, чтобы перелить в него жидкость из предмета в ваших руках", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Когда предметы подаются со стороны...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...они переворачиваются, выливая содержащуюся в них жидкость", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Сети труб теперь могут вытягивать жидкость из внутреннего хранилища осушителей", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Передаче Силы Вращения при помощи Больших Шестерней", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Большие Шестерни могут соединяться между собой под прямым углом", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Передаче силы вращения при помощи Больших шестерней", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Большие шестерни могут соединяться между собой под прямым углом", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Это поможет передавать скорость на другие оси вращения", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплении блоков при помощи Линейных Шасси", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани Линейных Шасси можно сделать Липкими", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплении блоков при помощи Линейных шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани Линейных шасси можно сделать Липкими", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "ПКМ, Крадучись, пустой рукой, чтобы убрать слизь", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкие грани Линейных Шасси будут прикреплять ряд блоков перед ним", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Ключ, чтобы настроить Радиус для этого шасси", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при Удерживании CTRL настраивает радиус всех присоединнённых шасси", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования Супер-Клея", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "ПКМ крадучись, пустой рукой, чтобы убрать слизь", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкие грани Линейных шасси будут прикреплять ряд блоков перед ним", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Ключ, чтобы настроить радиус для этого шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при Удерживании CTRL настраивает радиус всех присоединённых шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования Супер-клея", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "При помощи этих механик, структуры любой формы могут двигаться как Штуковина", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Движении Линейных Шасси в Группах", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Линейные Шасси соединяются с такими же блоками Шасси рядом с ними", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается Штуковиной, другие двигаются c ним", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Движении Линейных шасси группами", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Линейные шасси соединяются с такими же блоками Шасси рядом с ними", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается Штуковиной, другие двигаются с ним", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасси других типов или направленные в другом направлении не будут прикрепляться", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Настройке Механических Рук", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входы и Выходы для Механических Рук должны быть назначены перед их установкой", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "ПКМ по инвентарям, держа Руку, чтобы назначить их Целями", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Настройке Механических рук", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входы и выходы для Механических рук должны быть назначены перед их установкой", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "ПКМ по инвентарям, держа руку, чтобы назначить их целями", "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "ПКМ ещё раз, для переключения между Входом (Синий) и Выходом (Оранжевый)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "ЛКМ по компонентам, чтобы убрать Выделение с них", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "После установки, Механическая Рука будет нацелена на ранее выбранные блоки", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "ЛКМ по компонентам, чтобы убрать выделение с них", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "После установки, Механические руки будут нацелены на ранее выбранные блоки", "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них может быть неограниченное кол-во входов и выходов в зоне их досягаемости", "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однако, не каждый вид Инвентаря может взаимодействовать с ними напрямую", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Воронки и Депо могут помочь заполнить этот пробел", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фильтрации Выходов Механической Руки", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фильтрации выходов Механической руки", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входы", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Выходы", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Иногда желательно ограничить цели Руки фильтром", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Сами Механические Руки не имеют возможности фильтрации", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Однако, Латунные Воронки как Цели сообщают свой фильтр Руке", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Иногда желательно ограничить цели руки фильтром", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Сами Механические руки не имеют возможности фильтрации", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Однако, Латунные воронки как цели сообщают свой фильтр руке", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука достаточно умна, чтобы не подбирать предметы, которые она не сможет распределить", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимах Распределения Механической Руки", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимах распределения Механической руки", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входы", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Выходы", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Когда Рука выбирает между несколькими доступными выходами...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Когда рука выбирает между несколькими доступными выходами...", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...она сделает выбор исходя из своей настройки", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Прокрутка с Ключом повзолит вам настроить это", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим 'по Кругу' переключается между всеми доступными выходми по очереди", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Прокрутка с Ключом позволит вам настроить это", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим «по Кругу» переключается между всеми доступными выходами по очереди", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "'Принудительно по кругу' никогда не пропускает выходы, а ждёт пока они не освободяться", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Предпочитать Первичную Цель' приоритизирует выходы, выбранные ранее при настройке этой Руки", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "«Принудительно по кругу» никогда не пропускает выходы, а ждёт пока они не освободятся", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "«Предпочитать первичную цель» приоритизирует выходы, выбранные ранее при настройке этой Руки", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлении Механическими Руками Редстоуном", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активации Редстоуном, Механические Руки перестают работать", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлении Механическими руками редстоуном", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активации редстоуном, Механические руки перестают работать", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед остановкой, они завершат все начатые действия", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс для вызова ровно одного срабатывания", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может использоваться для вызова ровно одного срабатывания", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижении Структур при помощи Механического Подшипника", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические Подшипники прикрепляют блоки перед ними", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "при получении Силы Вращения, они соберутся во Вращяющуюся Штуковину", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижении структур при помощи Механического подшипника", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические подшипники прикрепляют блоки перед ними", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "При получении силы вращения, они соберутся во Вращающуюся штуковину", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройке Механических Крафтеров", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Массив из Механических Крафтеров можно использовать для автоматизации Создания любого Рецепта", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути Крафтеров при помощи Ключа", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройке Механических крафтеров", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Массив из Механических крафтеров можно использовать для автоматизации создания любого рецепта", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути крафтеров при помощи Ключа", "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для правильной установки все пути должны сходиться в один выход с любой стороны", "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Продукты будут помещены в инвентарь у выхода", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Механическим Крафтерам нужна Сила Вращения Для Работы", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "ПКМ спереди, чтобы вставить Предметы вручную", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Когда каждый слот на пути содержит Предмет, процесс создания начнётся", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для Рецептов, не полность занимающих крафтер-установку, старт можно спровоцировать Редстоун Имульсом", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Механическим крафтерам нужна сила вращения для работы", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "ПКМ спереди, чтобы вставить предметы вручную", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Когда каждый слот на пути содержит предмет, процесс создания начнётся", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептов, не полностью занимающих крафтер-установку, старт можно спровоцировать Редстоун импульсом", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Объединении Инвентарей Механических Крафтеров", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предметы можно поместить в Крафтеры автоматически", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "При помощи Ключа сзади Крафтеров, их инвентари можно объединить", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Все соединённые Крафтеры теперь будут доступны из одного места ввода", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Объединении инвентарей Механических крафтеров", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предметы можно поместить в крафтеры автоматически", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "При помощи ключа сзади крафтеров, их инвентари можно объединить", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Все соединённые крафтеры теперь будут доступны из одного места ввода", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытии Слотов Механических Крафтеров", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытии слотов Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных крафтеров, чтобы закрыть пробелы на пути", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Крышек на Слоты, Крафтеры могут могут играть роль Пустых Слотов в схеме", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие Входы созданные Ключом сзади также могут быть доступны через закрытые Крафтеры", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Крышек на слоты, крафтеры могут играть роль пустых слотов в схеме", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие входы созданные ключом сзади также могут быть доступны через закрытые крафтеры", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Ломании Блоков Механической Дрелью", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подаче Вращения, Механическая Дрель будет ломать блоки перед ней", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Скорость добычи зависит от Входящей Скорости", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Ломании блоков Механической Дрелью", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подаче вращения, Механическая дрель будет ломать блоки перед ней", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Скорость добычи зависит от подаваемой скорости", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использовании Механических Дрелей на Штуковинах", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда Дрели движутся как часть оживлённой Штуковины...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использовании Механических дрелей на штуковинах", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда дрели движутся как часть движимой штуковины...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Использовании Механических комбайнов на Штуковинах", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда Комбайны движутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Использование Механических комбайнов на штуковинах", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда комбайны движутся как часть движимой штуковины...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Они будут убирать зрелый урожай на своём пути и высаживать его снова", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обратобтке Предметов Механическим Миксером", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Миксера и Чаши можно автоматизировать некоторые Рецепты Крафта", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают любые Бесформенные Рецепты Крафта плюс немного ещё", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторые из них требуют тепло от Горелки Всполоха", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обработке предметов Механическим миксером", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Миксера и Чаши можно автоматизировать некоторые рецепты крафта", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают любые бесформенные рецепты крафта плюс ещё немного", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторые из них требуют тепло от Горелки всполоха", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещении Структур при помощи Механических Поршней", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механические Поршни могут двигать блоки перед ними", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и Направление движения зависят от Исходного Вращения", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие Механические Поршни могут тянуть назад присоединённые блоки", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещении структур при помощи Механических поршней", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механические поршни могут двигать блоки перед ними", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и Направление движения зависят от исходного вращения", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие Механические поршни могут тянуть назад присоединённые блоки", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимах Движения Механического Поршня", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Когда Поршень останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимах движения Механического поршня", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Когда поршень останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можно настроить его так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Использовании Механичесикх Плугов на Штуковинах", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда Плуги движутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Использование Механических плугов на штуковинах", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда плуги движутся как часть движимой штуковины...", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...они будут ломать блоки без твёрдого хитбокса", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "К тому же, плуги могут создавать пашню", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...они также могут толкать сущностей не причиняя им вреда", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Обработке Предметов Механическим Прессом", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механический Пресс может обрататывать предметы под собой", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Входящие Предметы должны быть брошены или помещены на Депо под Прессом", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Обработке предметов Механическим прессом", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механический пресс может обрабатывать предметы под собой", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Подаваемые предметы должны быть брошены или помещены на Депо под Прессом", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Когда предметы подаются на конвейере...", "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Пресс будет задерживать и обрабатывать их автоматически", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Упаковке предметов Механическим Прессом", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовываение предметов в Чаше Упакует их", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Упаковка включает любые заполенные 2x2 или 3x3 Рецепты Крафта плюс немного ещё", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки Всполоха", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Упаковке предметов Механическим прессом", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовывание предметов в Чаше упакует их", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Упаковка включает любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты крафта плюс ещё немного", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "UNLOCALIZED: Fluid Transportation using Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "UNLOCALIZED: When powered, their arrow indicates the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "UNLOCALIZED: The network behind is now pulling fluids...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "UNLOCALIZED: ...while the network in front is transferring it outward", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "UNLOCALIZED: Reversing the input rotation reverses the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировке жидкости при помощи Механических помп", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механические помпы направляют поток в присоединённые сети из труб", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Когда работает, стрелка указывает направление потока", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Часть сети сзади теперь качает жидкости...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...в то время как часть сети спереди передаёт их наружу", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Смена направления вращения изменяет направление потока", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Используйте гаечный ключ, чтобы изменить направление помпы вручную", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "UNLOCALIZED: Throughput of Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "UNLOCALIZED: Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "UNLOCALIZED: Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "UNLOCALIZED: ...aswell as how quickly fluids are transferred", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "UNLOCALIZED: Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "UNLOCALIZED: Alternating their orientation can help align their flow directions", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Производительности механических помп", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Независимо от скорости, Механические помпы оказывают влияние на трубы в радиусе 16 блоков", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Ускорение подаваемого вращения изменяет скорость распространения потоков...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...также, как и скорость передачи жидкостей", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпы могут объединять свою производительность в общих сетях труб", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Изменение их направления может помочь сонаправить направление их потоков", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Резке Деревьев Механической Пилой", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче Вращения, Механическая Пила будет пилить деревья прямо перед ней", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Резке деревьев Механической пилой", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче вращения, Механическая пила будет пилить деревья прямо перед ней", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью пила должна ломать последний блок дерева, соединённый с землёй", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Использовании Механический Пил на Штуковинах", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда Пилы движутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Использовании Механических пил на штуковинах", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда пилы движутся как часть движимой штуковины...", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обработке Предметов на Механической Пиле", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направленные вверх Механические Пилы могут обрабатывать множество предметов", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Обработанный предметы всегда движется против входящего для пилы вращения", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилы могут работать с Механическими Ремнями", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Когда из ингридиента можно получить несколько результатов, фильтр может уточнить его", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра Пила будет выбирать все возможные результаты по-очереди", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обработке предметов на Механической пиле", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направленные вверх Механические пилы могут обрабатывать множество предметов", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Обработанные предметы всегда движутся против подаваемого на пилу вращения", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилы могут работать с Механическими ремнями (конвейером)", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Когда из ингредиента можно получить несколько результатов, фильтр может уточнить его", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра пила будет выбирать все возможные результаты по очереди", "create.ponder.millstone.header": "Обработке предметов в Жерновах", "create.ponder.millstone.text_1": "Жернова обрабатывают предметы перемалывая их", - "create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить при помощи Шестерней с любой стороны", - "create.ponder.millstone.text_3": "Бросьте или Внесите предметы сверху", + "create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить при помощи шестерней с любой стороны", + "create.ponder.millstone.text_3": "Бросьте или внесите предметы сверху", "create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать при помощи ПКМ", "create.ponder.millstone.text_5": "Продукты также можно вывести автоматически", "create.ponder.nixie_tube.header": "Использовании Газоразрядных индикаторов", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подаче Редстоун сигнала, Газоразрядные индикаторы отобразят его силу.", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подаче редстоун сигнала, Газоразрядные индикаторы отобразят его силу.", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "С помощью бирок, отредактированных на наковальне, вы можете отобразить любой текст.", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to change their display colour", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Щелкните ПКМ с красителем, чтобы изменить цвет их дисплея", - "create.ponder.piston_pole.header": "Удлиннителях Поршня", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых Удлиннителей, Механический Поршень не может двигаться", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина стержня, добавленного к его задней части, определяет Диапазон Выдвижения.", + "create.ponder.piston_pole.header": "Удлинителях Поршня", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых Удлинителей, Механический поршень не может двигаться", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина стержня, добавленного к его задней части, определяет Диапазон выдвижения.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Fluid Exchange", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Fluid can now be inserted...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Портативном жидкостном интерфейсе на штуковинах", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Жидкостные баки на движущихся штуковинах не могут быть доступны ни каким трубам", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Этот интерфейс может взаимодействовать с жидкостными баками без необходимости останавливать штуковину", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Они установят соединение, когда встретятся", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Пока они соединены, стационарный интерфейс будет представлять собой ВСЕ баки на штуковине", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Теперь можно закачать жидкости...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...или выкачать их из штуковины", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен содержимым - штуковина продолжит свой путь", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Обмене Хранилища Штуковин", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативном интерфейсе хранения на штуковинах", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Инвентари на двигающихся штуковинах не могут быть открыты игроками", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с хранилищем без необходимости останавливать штуковину", "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", @@ -2110,191 +2110,191 @@ "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Пока они соединены, стационарный интерфейс будет представлять собой ВСЕ инвентари на штуковине", "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен предметами, штуковина продолжит свой путь", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен предметами - штуковина продолжит свой путь", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Редстоун Управлении", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлении редстоуном", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун сигнал предотвратит включение стационарного интерфейса", - "create.ponder.powered_latch.header": "Управлении сигналами при помощи Силового Триггера", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Силовые Триггеры - управляемые редстоуном рычаги", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включаен его", + "create.ponder.powered_latch.header": "Управлении сигналами при помощи Питаемого рычага", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Питаемый рычаг - управляемый редстоуном рычаг", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включает его", "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку обратно выключают его", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Силовые Триггеры можно переключать и вручную", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Питаемые рычаги можно переключать и вручную", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлении Сигналами при помощи Силовых Переключаемых Триггеров", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Силовые Переключаемые Триггеры - управляемые редстоуном рычаги", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади с сбоку переключают его состояние", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлении сигналами при помощи Питаемого рычаг-переключателя", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Питаемый рычаг-переключатель - управляемый редстоуном рычаг", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади переключают его состояние", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Силовые переключаемые триггеры также можно переключать вручную", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Питаемые рычаги-переключатели также можно переключать вручную", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Управлении Сигналами при помощи Импульсных Повторителей", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Импульсные Повторители укоротят любой редстуон сигнал до одного импульса.", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Управлении сигналами при помощи Импульсных повторителей", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Импульсные повторители укоротят любой редстуон сигнал до одного импульса.", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединении Блоков при помощи Радиальных Шасси", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальное Шасси соединяются с идентинтичными блоками Шасси в ряд", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается Штуковиной, остальные двигаются с ним", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "боковые грани Радиального Шасси можно сделать Липкими", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединении блоков при помощи Радиальных шасси", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальное шасси соединяются с идентичными блоками шасси в ряд", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается штуковиной, остальные двигаются с ним", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Боковые грани Радиального шасси можно сделать липкими", "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Кликните ещё раз, чтобы сделать все остальные грани липкими", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "ПКМ пустой рукой крадусись, чтобы убрать слизь", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "ПКМ пустой рукой крадучись, чтобы убрать слизь", "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Когда блок находится рядом с липкой гранью...", "create.ponder.radial_chassis.text_7": "он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи Ключа можно указать точный радиус для этого шасси", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи ключа можно указать точный радиус для этого шасси", "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки не достижимые ни одной липкой гранью не прикрепятся", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Редстоун Контактах", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоун Контакты направленные друг на друга будут излучать редстоун сигнал", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также применимо, когда один из них - часть двигающейся Штуковины", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Контактах редстоун сигнала", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Контакты редстоун сигнала направленные друг на друга будут излучать редстоун сигнал", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также применимо, когда один из них - часть двигающейся штуковины", - "create.ponder.redstone_link.header": "Использовании Редстоун Передатчиков", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоун Передатчики могут передавать редстоун сигнал без проводов", + "create.ponder.redstone_link.header": "Использовании Беспроводного передатчика редстоун сигнала", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Беспроводные передатчики редстоун сигнала могут передавать редстоун сигнал без проводов", "create.ponder.redstone_link.text_2": "ПКМ крадучись, чтобы переключить режим приёмника", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ Ключом сделает то же самое", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ ключом сделает то же самое", "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники испускают редстоун сигнал передатчиков в 128 блоках", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Положите предметы в два слота, чтобы указать Частоту", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Положите предметы в два слота, чтобы указать частоту", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещении Структур при помощи Лебёдки", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебёдки могут двигать блоки вертикально при подаче Вращения", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Направление и скорость движения зависят от Исходного Вращения", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещении структур при помощи Лебёдки", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебёдки могут двигать блоки вертикально при подаче вращения", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Направление и скорость движения зависят от исходного вращения", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещнии Лебёдок как частей Штуковины", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда Лебёдки перемащаются Штуковиной...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещении Лебёдок как частей штуковины", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда лебёдки перемещаются штуковиной...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...их присоединённая структура движется с ними", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что лебёдки можно двигать только пока они простаивают", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимах Движения Лебёдки", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда Лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимах движения Лебёдки", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использовании Регулятора Скорости Вращения", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы Ск. Вращения передают вращение от своих осей на Большую Шестерню выше них", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использовании Регулятора скорости вращения", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы ск. вращения передают вращение от своих осей на Большую шестерню выше них", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость при помощи прокрутки по соответствующему месту сбоку", - "create.ponder.sail.header": "Сборки Мельниц при помощи Парусов", - "create.ponder.sail.text_1": "Паруса - удобные блоки для создания Мельниц", - "create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или Блоков Шасси", - "create.ponder.sail.text_3": "ПКМ Красителем, чтобы покрасить их", - "create.ponder.sail.text_4": "ПКМ Ножницами, чтобы превратить их снова в раму", + "create.ponder.sail.header": "Сборке Мельниц при помощи Парусов", + "create.ponder.sail.text_1": "Паруса - удобные блоки для создания мельниц", + "create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков шасси", + "create.ponder.sail.text_3": "ПКМ красителем, чтобы покрасить их", + "create.ponder.sail.text_4": "ПКМ ножницами, чтобы превратить их снова в раму", - "create.ponder.sail_frame.header": "Сборки Мельниц при помощи Рам Парусов", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы Парусов - удобные блоки для создания Мельниц", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или Блоков Шасси", + "create.ponder.sail_frame.header": "Сборке Мельниц при помощи Рам парусов", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы парусов - удобные блоки для создания мельниц", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков шасси", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Управлении Скоростью Вращения при помощи Последовательных Переключатель Передач", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Посл. Перекл. Передач передают вращение следуя временному списку инструкций", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, чтобы отрыть Интерфейс настройки", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении Редстоун Сигнала, он начнёт выполнять заданные инструкции", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению он будет дождётся следующего Редстоун Сигнала и начнёт сначала", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Управлении скоростью вращения при помощи Последовательного переключателя передач", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Посл. перекл. передач передают вращение следуя временному списку инструкций", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, чтобы отрыть интерфейс настройки", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении Редстоун сигнала, он начнёт выполнять заданные инструкции", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению он будет дожидаться следующего Редстоун сигнала и начнёт сначала", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоун компаратор можно использовать для считывания текущего прогресса", - "create.ponder.shaft.header": "Передаче Вращения при помощи Валов", + "create.ponder.shaft.header": "Передаче вращения при помощи Валов", "create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой", "create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлении Валов", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый Корпус можно использовать для декорации Валов", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для декорации Валов", - "create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрации Предметов при помощи Умных Желобов", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные Желоба - вертикальные желоба с дополнительным контролем", + "create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрации предметов при помощи Умных желобов", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные желоба - вертикальные желоба с дополнительным контролем", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра уточняют, что они могут забирать и передавать", "create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Колесо Мыши для уточнения размера забираемого стака", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун Сигнал выключает их", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун сигнал выключает их", - "create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", + "create.ponder.smart_pipe.header": "Управлении жидкостным потоком с помощью Умных труб", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Умные трубы могут помочь управлять потоками по типам жидкостей", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Размещенные непосредственно у источника, они могут указывать тип извлекаемой жидкости", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто щелкните ПКМ на слоте фильтра с любым предметом, содержащим нужную жидкость", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "И при размещении глубже по сети труб умные трубы будут пропускать только подходящие жидкости.", "create.ponder.speedometer.header": "Мониторинге Кинетической информации при помощи Спидометра", - "create.ponder.speedometer.text_1": "Спидометры отображают текущую Скорость присоединённых компонентов", - "create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных Очков игрок может получить более полную информацию от Прибора", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый Редстоун Сигнал относительно измерений Спидометра", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Спидометры отображают текущую скорость присоединённых компонентов", + "create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от прибора", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый Редстоун сигнал относительно измерений спидометра", - "create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "UNLOCALIZED: The content of a Spout cannot be accessed manually", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "UNLOCALIZED: Instead, Pipes can be used to supply it with fluids", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "UNLOCALIZED: The Input items can be placed on a Depot under the Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically", + "create.ponder.spout_filling.header": "Наполнении предметов при помощи дозатора", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор может заполнять подходящие предметы, расположенные под ним", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "К содержимому дозатора невозможно получить доступ вручную.", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Вместо этого можно использовать трубы для подачи в него жидкостей", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Наполняемые предметы могут быть размещены на депо под дозатором", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Когда предметы подаются конвейером...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Дозатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабилизации Штуковин", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Когда Межанические Подшипники являются частью двигающейся Структуры...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Когда Механические подшипники являются частью двигающейся структуры...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...они будут пытаться держаться ровно", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Опять же, подшипники присоединяют блоки перед ними", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "И в результате целая под-Структура будет держаться ровно", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "И в результате целая под-структура будет держаться ровно", "create.ponder.sticker.header": "Прикреплении блоков при помощи Липучки", "create.ponder.sticker.text_1": "Липучки идеально подходят для Редстоун-управляемого присоединения блоков", "create.ponder.sticker.text_2": "При получении сигнала они переключают своё состояние", "create.ponder.sticker.text_3": "Если он теперь движется в штуковине, то блок будет двигаться с ним", - "create.ponder.sticker.text_4": "При повторном переключании блок больше не будет прикреплён", + "create.ponder.sticker.text_4": "При повторном переключении блок больше не будет прикреплён", - "create.ponder.stressometer.header": "Мониторинге Кинетической Информации при помощи Стрессометра", - "create.ponder.stressometer.text_1": "Стрессометр отображает текущую Допустимую Нагрузку присоединённой кинетической сети", - "create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от Прибора", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый Редстоун Сигнал относительно измерений Стрессометра", + "create.ponder.stressometer.header": "Мониторинге кинетической информации при помощи Стрессометра", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Стрессометр отображает текущую допустимую нагрузку присоединённой кинетической сети", + "create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от прибора", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун сигнал относительно измерений стрессометра", - "create.ponder.super_glue.header": "Присоединении Блоков при помощи Суперклея", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можно использовать между двумя любыми блоками", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Скреплённые блоки будут двигаться вместе при сборке в Штуковну", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы Суперклей во второй руке...", + "create.ponder.super_glue.header": "Присоединении блоков при помощи Супер-клея", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Супер-клей можно использовать между двумя любыми блоками", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Скреплённые блоки будут двигаться вместе при сборке в штуковну", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы супер-клей во второй руке...", "create.ponder.super_glue.text_4": "...добавленные блоки будут сразу приклеены к грани, на которую они были поставлены", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можно удалить Левым Кликом", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Супер-клей можно удалить левым кликом", - "create.ponder.valve_handle.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Вентилей", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "Игроки могут использовать Вентили для применения силы вращения вручную", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Держите ПКМ для вращения его Против Часовой Стрелки", + "create.ponder.valve_handle.header": "Генерации силы вращения при помощи Вентилей", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Игроки могут использовать вентили для применения силы вращения вручную", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Держите ПКМ для вращения его против Часовой стрелки", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Передаваемая ими скорость медленная и точная", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Держите ПКМ Крадучись для вращения его По Часовой Стрелке", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Держите ПКМ крадучись для вращения его по Часовой стрелке", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Вентили можно окрашивать в эстетических целях", - "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Управлении потоком жидкости с помощью вентилей", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Жидкостные вентили помогают контролировать распространение жидкостей по сетям труб", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Их входной вал контролирует, разрешена ли подача жидкости в данный момент", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "При вращении в направлении открытия - клапан откроется", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Его можно снова закрыть, изменив направление входного вращения", - "create.ponder.water_wheel.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Водяных Колёс", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные Колёса берут силу соседних Потоков Воды", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон запитано, тем быстрее будет вращяться Водяное Колесо", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопасти Колеса должны быть направлены против течения", + "create.ponder.water_wheel.header": "Генерации силы вращения при помощи Водяных колёс", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные колёса берут силу соседних потоков воды", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон запитано, тем быстрее будет вращаться Водяное колесо", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопасти колеса должны быть направлены против течения", "create.ponder.water_wheel.text_4": "Направленная в противоположную сторону, она не будет так же эффективна", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Использовании Взвешенных Катапульт", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "ПКМ Крадучись и держа Катапульту, чтобы выбрать место цели", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Использовании Взвешенных катапульт", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "ПКМ крадучись и держа катапульту, чтобы выбрать место цели", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие Сущности, встав на Катапульту, будут всегда активировать её", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Установленная Катапульта будет запускать объекты до отмеченного места", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие сущности, встав на катапульту, будут всегда активировать её", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Установленная катапульта будет запускать объекты до отмеченного места", "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Подходящая цель может быть на любой дистанции и высоте в радиусе", "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однако они не могут быть сбоку", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Если не было выбрано подходящей Цели, она будет целиться в блок перед ней", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Предоставьте Силу Вращения, чтобы зарядить её", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Установка предметов на Катапульту вызывают её срабатывание", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если Инвентарь выбран целью, то Катапульта будет ждать, пока в нём не появится место.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи Ключа можно настроить необходимый размер стака", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Если не было выбрано подходящей цели, она будет целиться в блок перед ней", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Предоставьте силу вращения, чтобы зарядить её", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Установка предметов на катапульту вызывают её срабатывание", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если инвентарь выбран целью, то катапульта будет ждать, пока в нём не появится место.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи ключа можно настроить необходимый размер стака", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлении Взвешенными Катапультами Редстоуном", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче Редстоун Сигнала Катапульты не будут активироваться", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Кроме того, Наблюдатели могут определить, когда Катапульты срабатывают", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлении Взвешенными катапультами редстоуном", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче редстоун сигнала катапульты не будут активироваться", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Кроме того, наблюдатели могут определить, когда катапульты срабатывают", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделении Стаков Предметов при помощи Взвешенных Катапульт", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённая с Латунными Туннелями, Катапульты могут делить стаки предметов по определённому количеству", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный Туннель на \"Придпочтительно ближайшее\", чтобы приоритизировать выход сбоку", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер Стака, установленный на Катапульте, теперь определяет отделяемое количество", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделении стаков предметов при помощи Взвешенных катапульт", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённые с Латунными туннелями, катапульты могут делить стаки предметов по определённому количеству", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный туннель на «Предпочтительно ближайшее», чтобы приоритизировать выход сбоку", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер стака, установленный на катапульте, теперь определяет отделяемое количество", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь", - "create.ponder.windmill_source.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Подшипников Ветряной Мельницы", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники Ветр. Мельницы прикреплеются к блокам перед ними", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Если прикреплено достаточно Парусоподобных блоков, он может стать Мельницей", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный Правым Кликом, Подшипник Ветр. Мельницы начнёт вырабатывать Силу Вращения", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Количество Парусов определяет Скорость Вращения", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Используйте Ключ, чтобы настроить направление Вращения", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Правый Клик по Подшипнику в любое время, чтобы остановить его и отредактировать Структуру", + "create.ponder.windmill_source.header": "Генерации силы вращения при помощи Подшипников ветряной мельницы", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветр. мельницы прикрепляются к блокам перед ними", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Если прикреплено достаточно парусоподобных блоков, он может стать мельницей", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный при помощи ПКМ, Подшипник ветр. мельницы начнёт вырабатывать силу вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Количество парусов определяет скорость вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Используйте ключ, чтобы настроить направление вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить его и отредактировать структуру", "create.ponder.windmill_structure.header": "Штуковинах Мельницах", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая Структура может считаться Мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных Блоков", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая структура может считаться мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных блоков", "_": "Thank you for translating Create!" diff --git a/src/generated/resources/data/create/advancements/aesthetics.json b/src/generated/resources/data/create/advancements/aesthetics.json index 59a86f429..d723cbe38 100644 --- a/src/generated/resources/data/create/advancements/aesthetics.json +++ b/src/generated/resources/data/create/advancements/aesthetics.json @@ -28,8 +28,8 @@ "trigger": "create:bracket_apply", "conditions": { "accepted_entries": [ - "create:large_cogwheel", - "create:cogwheel" + "create:cogwheel", + "create:large_cogwheel" ] } },