From 9c9797180dd1e1270a50eb3a8d67f022e51be63d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Augustin Mauroy <97875033+AugustinMauroy@users.noreply.github.com> Date: Sun, 31 Jul 2022 22:30:38 +0200 Subject: [PATCH] Seventh part of the translation --- .../assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json | 82 +++++++++---------- 1 file changed, 41 insertions(+), 41 deletions(-) diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json index 35b29c4cf..058866fc1 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 1330", + "_": "Missing Localizations: 1768", "_": "->------------------------] Éléments de jeu [------------------------<-", @@ -2762,55 +2762,55 @@ "create.ponder.rope_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Rope Pulleys can move blocks vertically when given Rotational Force", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: Direction and Speed of movement depend on the Rotational Input", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "UNLOCALIZED: Moving Pulleys as part of a Contraption", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys are themselves being moved by a Contraption...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: ...its attached structure will be dragged with it", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that pulleys are only movable while stopped", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header" : "Déplacement de poulies dans le cadre d'un engin", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1" : "Lorsque des poulies sont elles-mêmes déplacées par un engin...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2" : "...sa structure attachée sera traînée avec elle", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3" : "Attention, les poulies ne sont mobiles qu'à l'arrêt", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Rope Pulley", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modes de mouvement de la poulie à câble", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Chaque fois que les poulies cessent de bouger, la structure déplacée redevient un bloc", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Il peut être configuré pour ne jamais revenir à des blocs solides, ou seulement à l'endroit où il a commencé", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampes en quartz rose", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Les lampes de Quartz Rose s'activent sur un signal de Redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Elles continueront à émettre de la redstone par la suite", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Lorsque plusieurs lampes sont disposées en groupe...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...l'activation d'une lampe concentrera le signal sur elle, désactivant toutes les autres", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Sortie des comparateurs basée sur la distance à une lampe alimentée", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Les lampes peuvent également être basculées manuellement à l'aide d'une clé à molette", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "UNLOCALIZED: Using the Rotational Speed Controller", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "UNLOCALIZED: Rot. Speed Controllers relay rotation from their axis to a Large Cogwheel above them", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "UNLOCALIZED: Using the scroll input on its side, the conveyed speed can be configured", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Utilisation du contrôleur de vitesse de rotation", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Rot. Speed Controllers relayent la rotation de leur axe à une grande roue dentée au-dessus d'eux", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "En utilisant l'entrée de défilement sur son côté, la vitesse transportée peut être configurée", - "create.ponder.sail.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sails", - "create.ponder.sail.text_1": "UNLOCALIZED: Sails are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - "create.ponder.sail.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to paint them", - "create.ponder.sail.text_4": "UNLOCALIZED: Right-Click with Shears to turn them back into frames", + "create.ponder.sail.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des voiles", + "create.ponder.sail.text_1": "Les voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent", + "create.ponder.sail.text_2": "Elles s'attacheront aux blocs et les unes aux autres sans avoir besoin de Super Glue ou de Chassis Blocks", + "create.ponder.sail.text_3": "Clic droit avec de la teinture pour les peindre", + "create.ponder.sail.text_4": "Clic droit avec les cisailles pour les retransformer en châssis", - "create.ponder.sail_frame.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sail Frames", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "UNLOCALIZED: Sail Frames are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", + "create.ponder.sail_frame.header": "Assemblage de moulins à vent à l'aide de cadres de voile", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Les Sail Frames sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Ils s'attacheront aux blocs et entre eux sans avoir besoin de Super Glue ou de blocs de châssis", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling Rotational Speed using Sequenced Gearshifts", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Seq. Gearshifts relay rotation by following a timed list of instructions", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to open the Configuration UI", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Upon receiving a Redstone Signal, it will start running its configured sequence", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: Once finished, it waits for the next Redstone Signal and starts over", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: A redstone comparator can be used to read the current progress", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Contrôle de la vitesse de rotation à l'aide de changements de vitesse séquencés", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Seq. Gearshifts relaient la rotation en suivant une liste d'instructions minutées", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris pour ouvrir l'interface utilisateur de configuration", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "A la réception d'un signal Redstone, il commencera à exécuter sa séquence configurée", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Une fois terminé, il attend le prochain signal Redstone et recommence", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparateur de redstone peut être utilisé pour lire la progression actuelle", - "create.ponder.shaft.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Shafts", - "create.ponder.shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Shafts will relay rotation in a straight line.", + "create.ponder.shaft.header": "Relayer la force de rotation en utilisant des arbres", + "create.ponder.shaft.text_1": "Les arbres relaient la rotation en ligne droite", - "create.ponder.shaft_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Shafts", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Shafts", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Encasing Shafts", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Les caissons en laiton ou en andésite peuvent être utilisés pour décorer les arbres", - "create.ponder.smart_chute.header": "UNLOCALIZED: Filtering Items using Smart Chutes", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "UNLOCALIZED: Smart Chutes are vertical chutes with additional control", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "UNLOCALIZED: Items in the filter slot specify what exactly they can extract and transfer", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "UNLOCALIZED: Use the Mouse Wheel to specify the extracted stack size", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent Smart Chutes from acting.", + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrage des éléments à l'aide de chutes intelligentes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Les Smart Chutes sont des chutes verticales avec un contrôle supplémentaire", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Les éléments de la fente de filtrage précisent ce qu'ils peuvent exactement extraire et transférer", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Utilisez la molette de la souris pour spécifier la taille de la pile extraite", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "La puissance de la Redstone empêchera les Smart Chutes d'agir", "create.ponder.smart_pipe.header": "Contrôle de l'écoulement des fluides à l'aide de Smart Pipes", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Les tuyaux intelligents peuvent aider à contrôler les flux par type de fluide",