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a8b1fe5f90
@ -147,8 +147,8 @@
|
|||||||
"block.create.fluid_tank": "液体タンク",
|
"block.create.fluid_tank": "液体タンク",
|
||||||
"block.create.fluid_valve": "液体バルブ",
|
"block.create.fluid_valve": "液体バルブ",
|
||||||
"block.create.flywheel": "勢車",
|
"block.create.flywheel": "勢車",
|
||||||
"block.create.framed_glass": "大きなガラス窓",
|
"block.create.framed_glass": "ガラス窓",
|
||||||
"block.create.framed_glass_pane": "大きなガラス窓板",
|
"block.create.framed_glass_pane": "ガラス窓板",
|
||||||
"block.create.furnace_engine": "かまどエンジン",
|
"block.create.furnace_engine": "かまどエンジン",
|
||||||
"block.create.gabbro": "斑れい岩",
|
"block.create.gabbro": "斑れい岩",
|
||||||
"block.create.gabbro_bricks": "斑れい岩レンガ",
|
"block.create.gabbro_bricks": "斑れい岩レンガ",
|
||||||
@ -160,6 +160,8 @@
|
|||||||
"block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "斑れい岩の丸石の階段",
|
"block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "斑れい岩の丸石の階段",
|
||||||
"block.create.gabbro_cobblestone_wall": "斑れい岩の丸石の壁",
|
"block.create.gabbro_cobblestone_wall": "斑れい岩の丸石の壁",
|
||||||
"block.create.gabbro_pillar": "斑れい岩の柱",
|
"block.create.gabbro_pillar": "斑れい岩の柱",
|
||||||
|
"block.create.gantry_pinion": "ガントリーピニオン",
|
||||||
|
"block.create.gantry_shaft": "ガントリーシャフト",
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||||||
"block.create.gearbox": "ギアボックス",
|
"block.create.gearbox": "ギアボックス",
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||||||
"block.create.gearshift": "ギアシフト",
|
"block.create.gearshift": "ギアシフト",
|
||||||
"block.create.glass_fluid_pipe": "ガラスの液体パイプ",
|
"block.create.glass_fluid_pipe": "ガラスの液体パイプ",
|
||||||
@ -368,13 +370,13 @@
|
|||||||
"block.create.shaft": "シャフト",
|
"block.create.shaft": "シャフト",
|
||||||
"block.create.smart_chute": "スマートシュート",
|
"block.create.smart_chute": "スマートシュート",
|
||||||
"block.create.smart_fluid_pipe": "スマート液体パイプ",
|
"block.create.smart_fluid_pipe": "スマート液体パイプ",
|
||||||
"block.create.speedometer": "スピードメーター",
|
"block.create.speedometer": "速度メーター",
|
||||||
"block.create.spout": "アイテム注液口",
|
"block.create.spout": "アイテム注液口",
|
||||||
"block.create.spruce_window": "マツの窓",
|
"block.create.spruce_window": "マツの窓",
|
||||||
"block.create.spruce_window_pane": "マツの窓パネル",
|
"block.create.spruce_window_pane": "マツの窓パネル",
|
||||||
"block.create.sticky_mechanical_piston": "粘着メカニカルピストン",
|
"block.create.sticky_mechanical_piston": "粘着メカニカルピストン",
|
||||||
"block.create.stockpile_switch": "在庫スイッチ",
|
"block.create.stockpile_switch": "在庫スイッチ",
|
||||||
"block.create.stressometer": "ストレスメーター",
|
"block.create.stressometer": "応力メーター",
|
||||||
"block.create.tiled_glass": "タイルガラス",
|
"block.create.tiled_glass": "タイルガラス",
|
||||||
"block.create.tiled_glass_pane": "タイルガラス板",
|
"block.create.tiled_glass_pane": "タイルガラス板",
|
||||||
"block.create.turntable": "ターンテーブル",
|
"block.create.turntable": "ターンテーブル",
|
||||||
@ -403,6 +405,7 @@
|
|||||||
"block.create.zinc_ore": "亜鉛鉱石",
|
"block.create.zinc_ore": "亜鉛鉱石",
|
||||||
|
|
||||||
"entity.create.contraption": "からくり",
|
"entity.create.contraption": "からくり",
|
||||||
|
"entity.create.gantry_contraption": "ガントリーからくり",
|
||||||
"entity.create.seat": "シート",
|
"entity.create.seat": "シート",
|
||||||
"entity.create.stationary_contraption": "付設からくり",
|
"entity.create.stationary_contraption": "付設からくり",
|
||||||
"entity.create.super_glue": "接着剤",
|
"entity.create.super_glue": "接着剤",
|
||||||
@ -522,9 +525,9 @@
|
|||||||
"advancement.create.goggles": "応力をこの目で",
|
"advancement.create.goggles": "応力をこの目で",
|
||||||
"advancement.create.goggles.desc": "機械からより多くの情報を手に入れるために、エンジニアのゴーグルを作る",
|
"advancement.create.goggles.desc": "機械からより多くの情報を手に入れるために、エンジニアのゴーグルを作る",
|
||||||
"advancement.create.speedometer": "正確な速度は?",
|
"advancement.create.speedometer": "正確な速度は?",
|
||||||
"advancement.create.speedometer.desc": "動作中のスピードメーターをゴーグルで見て、正確な値を読み取る",
|
"advancement.create.speedometer.desc": "動作中の速度メーターをゴーグルで見て、正確な値を読み取る",
|
||||||
"advancement.create.stressometer": "正確な応力は?",
|
"advancement.create.stressometer": "正確な応力は?",
|
||||||
"advancement.create.stressometer.desc": "動作中のストレスメーターをゴーグルを通して見て、正確な値を読み取る",
|
"advancement.create.stressometer.desc": "動作中の応力メーターをゴーグルを通して見て、正確な値を読み取る",
|
||||||
"advancement.create.aesthetics": "装飾ブーム!",
|
"advancement.create.aesthetics": "装飾ブーム!",
|
||||||
"advancement.create.aesthetics.desc": "シャフト、パイプ、歯車に腕木や腕金を取り付ける",
|
"advancement.create.aesthetics.desc": "シャフト、パイプ、歯車に腕木や腕金を取り付ける",
|
||||||
"advancement.create.reinforced": "補強ブーム!",
|
"advancement.create.reinforced": "補強ブーム!",
|
||||||
@ -586,7 +589,7 @@
|
|||||||
"advancement.create.pipe_spill": "漏れてる!",
|
"advancement.create.pipe_spill": "漏れてる!",
|
||||||
"advancement.create.pipe_spill.desc": "パイプの端を露出させて液体が吹き出しているところを見る",
|
"advancement.create.pipe_spill.desc": "パイプの端を露出させて液体が吹き出しているところを見る",
|
||||||
"advancement.create.hose_pulley": "工業排水",
|
"advancement.create.hose_pulley": "工業排水",
|
||||||
"advancement.create.hose_pulley.desc": "ホースプーリーを下げて、液体の排出や吸引を見る",
|
"advancement.create.hose_pulley.desc": "ホースプーリーを下げて、液体の放出や吸引を見る",
|
||||||
"advancement.create.infinite_water": "海の水ぜんぶ抜く大作戦",
|
"advancement.create.infinite_water": "海の水ぜんぶ抜く大作戦",
|
||||||
"advancement.create.infinite_water.desc": "無限と言えるほどの大量の水を吸引する",
|
"advancement.create.infinite_water.desc": "無限と言えるほどの大量の水を吸引する",
|
||||||
"advancement.create.infinite_lava": "星の核ぜんぶ抜く大作戦",
|
"advancement.create.infinite_lava": "星の核ぜんぶ抜く大作戦",
|
||||||
@ -597,7 +600,7 @@
|
|||||||
"advancement.create.crafter.desc": "メカニカルクラフターを設置して、回転力を与える",
|
"advancement.create.crafter.desc": "メカニカルクラフターを設置して、回転力を与える",
|
||||||
"advancement.create.clockwork_bearing": "時計仕掛け",
|
"advancement.create.clockwork_bearing": "時計仕掛け",
|
||||||
"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "時計仕掛けのベアリングの上に構造物を組み立てる",
|
"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "時計仕掛けのベアリングの上に構造物を組み立てる",
|
||||||
"advancement.create.nixie_tube": "派手な看板",
|
"advancement.create.nixie_tube": "イカした看板",
|
||||||
"advancement.create.nixie_tube.desc": "ニキシー管を手に入れて、設置する",
|
"advancement.create.nixie_tube.desc": "ニキシー管を手に入れて、設置する",
|
||||||
"advancement.create.deployer": "突く、置く、殴る!",
|
"advancement.create.deployer": "突く、置く、殴る!",
|
||||||
"advancement.create.deployer.desc": "自分の手と全く同じ動きをするデプロイヤーを設置して、稼働させる",
|
"advancement.create.deployer.desc": "自分の手と全く同じ動きをするデプロイヤーを設置して、稼働させる",
|
||||||
@ -605,7 +608,7 @@
|
|||||||
"advancement.create.speed_controller.desc": "究極の伝動機、回転速度コントローラーを設置する",
|
"advancement.create.speed_controller.desc": "究極の伝動機、回転速度コントローラーを設置する",
|
||||||
"advancement.create.flywheel": "工場の心臓部",
|
"advancement.create.flywheel": "工場の心臓部",
|
||||||
"advancement.create.flywheel.desc": "かまどエンジンを勢車に繋ぐ",
|
"advancement.create.flywheel.desc": "かまどエンジンを勢車に繋ぐ",
|
||||||
"advancement.create.overstress_flywheel": "高レベル応力",
|
"advancement.create.overstress_flywheel": "ハイレベル応力",
|
||||||
"advancement.create.overstress_flywheel.desc": "かまどエンジンに超過応力をかける",
|
"advancement.create.overstress_flywheel.desc": "かまどエンジンに超過応力をかける",
|
||||||
"advancement.create.integrated_circuit": "複素数の計算",
|
"advancement.create.integrated_circuit": "複素数の計算",
|
||||||
"advancement.create.integrated_circuit.desc": "集積回路を組み立てる",
|
"advancement.create.integrated_circuit.desc": "集積回路を組み立てる",
|
||||||
@ -675,7 +678,7 @@
|
|||||||
"create.recipe.automatic_shapeless": "自動不定形クラフト",
|
"create.recipe.automatic_shapeless": "自動不定形クラフト",
|
||||||
"create.recipe.automatic_brewing": "自動醸造",
|
"create.recipe.automatic_brewing": "自動醸造",
|
||||||
"create.recipe.packing": "圧縮",
|
"create.recipe.packing": "圧縮",
|
||||||
"create.recipe.automatic_packing": "自動包装",
|
"create.recipe.automatic_packing": "自動圧縮クラフト",
|
||||||
"create.recipe.sawing": "製材",
|
"create.recipe.sawing": "製材",
|
||||||
"create.recipe.mechanical_crafting": "メカニカルクラフト",
|
"create.recipe.mechanical_crafting": "メカニカルクラフト",
|
||||||
"create.recipe.automatic_shaped": "自動定形クラフト",
|
"create.recipe.automatic_shaped": "自動定形クラフト",
|
||||||
@ -825,7 +828,7 @@
|
|||||||
"create.gui.stressometer.overstressed": "超過応力",
|
"create.gui.stressometer.overstressed": "超過応力",
|
||||||
"create.gui.stressometer.no_rotation": "回転なし",
|
"create.gui.stressometer.no_rotation": "回転なし",
|
||||||
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "この %1$s は_十分な_回転を_していない_ようです。",
|
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "この %1$s は_十分な_回転を_していない_ようです。",
|
||||||
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "この仕掛けは_超過応力_のようです。さらに原動機を追加するか、_応力_の影響が大きい機械のスピードを_下げて_ください。",
|
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "この仕掛けは_超過応力_のようです。さらに原動機を追加するか、_応力_の影響が大きい機械の速度を_下げて_ください。",
|
||||||
"create.gui.adjustable_crate.title": "可変クレート",
|
"create.gui.adjustable_crate.title": "可変クレート",
|
||||||
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "収納スペース",
|
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "収納スペース",
|
||||||
"create.gui.stockpile_switch.title": "在庫スイッチ",
|
"create.gui.stockpile_switch.title": "在庫スイッチ",
|
||||||
@ -956,9 +959,9 @@
|
|||||||
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "*免責事項*\n\n素材チェックリストは関連するチャンクがロードされていないため、不正確な場合があります。",
|
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "*免責事項*\n\n素材チェックリストは関連するチャンクがロードされていないため、不正確な場合があります。",
|
||||||
|
|
||||||
"create.gui.filter.deny_list": "ブラックリスト",
|
"create.gui.filter.deny_list": "ブラックリスト",
|
||||||
"create.gui.filter.deny_list.description": "上記のいずれにも一致しない場合、アイテムは通り抜けます。 空のブラックリストはすべてを受け入れます。",
|
"create.gui.filter.deny_list.description": "上記のいずれにも一致しない場合、アイテムは通り抜けます。空のブラックリストはすべてを受け入れます。",
|
||||||
"create.gui.filter.allow_list": "ホワイトリスト",
|
"create.gui.filter.allow_list": "ホワイトリスト",
|
||||||
"create.gui.filter.allow_list.description": "上記のいずれかに一致した場合、アイテムは通り抜けます。 空のホワイトリストはすべてを拒否します。",
|
"create.gui.filter.allow_list.description": "上記のいずれかに一致した場合、アイテムは通り抜けます。空のホワイトリストはすべてを拒否します。",
|
||||||
"create.gui.filter.respect_data": "データを重視",
|
"create.gui.filter.respect_data": "データを重視",
|
||||||
"create.gui.filter.respect_data.description": "アイテムは、耐久性、エンチャント、その他の属性も一致する場合にのみ一致します。",
|
"create.gui.filter.respect_data.description": "アイテムは、耐久性、エンチャント、その他の属性も一致する場合にのみ一致します。",
|
||||||
"create.gui.filter.ignore_data": "データを無視",
|
"create.gui.filter.ignore_data": "データを無視",
|
||||||
@ -1017,7 +1020,7 @@
|
|||||||
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "選択された属性:",
|
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "選択された属性:",
|
||||||
"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "属性をリストに追加する",
|
"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "属性をリストに追加する",
|
||||||
"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "反属性をリストに追加する",
|
"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "反属性をリストに追加する",
|
||||||
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "ホワイトリスト(どれか)",
|
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "ホワイトリスト(いずれか)",
|
||||||
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "選択した属性のいずれかを持っている場合、アイテムは通り抜けます。",
|
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "選択した属性のいずれかを持っている場合、アイテムは通り抜けます。",
|
||||||
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "ホワイトリスト(全て)",
|
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "ホワイトリスト(全て)",
|
||||||
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "選択した属性をすべてを持っている場合、アイテムは通り抜けます。",
|
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "選択した属性をすべてを持っている場合、アイテムは通り抜けます。",
|
||||||
@ -1033,12 +1036,12 @@
|
|||||||
"create.tooltip.speedRequirement.none": "無し",
|
"create.tooltip.speedRequirement.none": "無し",
|
||||||
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "中速",
|
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "中速",
|
||||||
"create.tooltip.speedRequirement.high": "高速",
|
"create.tooltip.speedRequirement.high": "高速",
|
||||||
"create.tooltip.stressImpact": "応力への影響: %1$s",
|
"create.tooltip.stressImpact": "応力の影響: %1$s",
|
||||||
"create.tooltip.stressImpact.low": "低",
|
"create.tooltip.stressImpact.low": "低",
|
||||||
"create.tooltip.stressImpact.medium": "中",
|
"create.tooltip.stressImpact.medium": "中",
|
||||||
"create.tooltip.stressImpact.high": "高",
|
"create.tooltip.stressImpact.high": "高",
|
||||||
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "超過応力",
|
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "超過応力",
|
||||||
"create.tooltip.capacityProvided": "応力許容量: %1$s",
|
"create.tooltip.capacityProvided": "応力の容量: %1$s",
|
||||||
"create.tooltip.capacityProvided.low": "小",
|
"create.tooltip.capacityProvided.low": "小",
|
||||||
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "中",
|
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "中",
|
||||||
"create.tooltip.capacityProvided.high": "大",
|
"create.tooltip.capacityProvided.high": "大",
|
||||||
@ -1106,7 +1109,7 @@
|
|||||||
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
|
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
|
||||||
|
|
||||||
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "概略図砲が発射する",
|
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "概略図砲が発射する",
|
||||||
"create.subtitle.schematicannon_finish": "概略図砲が完了する",
|
"create.subtitle.schematicannon_finish": "概略図砲が作業を終える",
|
||||||
"create.subtitle.slime_added": "スライムがぐしゃっとつぶれる",
|
"create.subtitle.slime_added": "スライムがぐしゃっとつぶれる",
|
||||||
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "メカニカルプレスが作動する",
|
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "メカニカルプレスが作動する",
|
||||||
"create.subtitle.mechanical_press_item_break": "金属がガチャンと鳴る",
|
"create.subtitle.mechanical_press_item_break": "金属がガチャンと鳴る",
|
||||||
@ -1167,11 +1170,11 @@
|
|||||||
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "下向きホッパーのように、_アイテム_を_下方向_に_移動_させます。",
|
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "下向きホッパーのように、_アイテム_を_下方向_に_移動_させます。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.brass_tunnel.tooltip": "真鍮トンネル",
|
"block.create.brass_tunnel.tooltip": "真鍮トンネル",
|
||||||
"block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "派手な_メカニカルベルト_の保護カバー!_真鍮トンネル_にはアイテムの_フィルター機能_や、_分割機能_の設定項目も多数用意されています。",
|
"block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "オシャレな_メカニカルベルト_の保護カバー!_真鍮トンネル_にはアイテムの_フィルター機能_や、_分割機能_の設定項目も多数用意されています。",
|
||||||
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "並べて設置したとき",
|
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "並べて設置したとき",
|
||||||
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "_真鍮トンネル_は相互に接続し、ある_メカニカルベルト_のアイテムを別の_メカニカルベルト_に送ったりできるようにします。",
|
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "_真鍮トンネル_は相互に接続し、ある_メカニカルベルト_のアイテムを別の_メカニカルベルト_に送ったりできるようにします。",
|
||||||
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "フィルター機能",
|
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "フィルター機能",
|
||||||
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "_真鍮トンネル_は_搬入_と_搬出_、両方のフィルターを搭載しています。 _トンネル_のフィルター付き出力から_アイテム_が出てくることが許可されていない場合、並べて設置された_トンネル_の出力に送られます。",
|
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "_真鍮トンネル_は_搬入_と_搬出_、両方のフィルターを搭載しています。_トンネル_のフィルター付き出力から_アイテム_が出てくることが許可されていない場合、並べて設置された_トンネル_の出力に送られます。",
|
||||||
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "分割機能",
|
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "分割機能",
|
||||||
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "_真鍮トンネル_は、_アイテム_が接続された_メカニカルベルト_に分類して並べる方法を変更するように設定できます。",
|
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "_真鍮トンネル_は、_アイテム_が接続された_メカニカルベルト_に分類して並べる方法を変更するように設定できます。",
|
||||||
"block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "側面をレンチで右クリックしたとき。",
|
"block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "側面をレンチで右クリックしたとき。",
|
||||||
@ -1225,14 +1228,14 @@
|
|||||||
"block.create.hose_pulley.tooltip": "ホースプーリー",
|
"block.create.hose_pulley.tooltip": "ホースプーリー",
|
||||||
"block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "ワールドの大量の_液体_を_吸引_したり、_放出_したりするのに使います。",
|
"block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "ワールドの大量の_液体_を_吸引_したり、_放出_したりするのに使います。",
|
||||||
"block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "回転したとき",
|
"block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "回転したとき",
|
||||||
"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "ホースを_上げ下げ_して、どの程度の_高さ_まで_吸引_や_排出_を行うか決めます。",
|
"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "ホースを_上げ下げ_して、どの程度の_高さ_まで_吸引_や_放出_を行うか決めます。",
|
||||||
"block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "プーリーから液体が吸い込まれたとき",
|
"block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "プーリーから液体が吸い込まれたとき",
|
||||||
"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "ホースの端がおろされた本体から_液体_ブロックを_吸引_し始めます。非常に_大量_の液体は_無限_と_みなされます_。",
|
"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "ホースの端がおろされた本体から_液体_ブロックを_吸引_し始めます。非常に_大量_の液体は_無限_と_みなされます_。",
|
||||||
"block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "液体がプーリーに押しこまれたとき",
|
"block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "液体がプーリーに押しこまれたとき",
|
||||||
"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "ホースの端の_高さ_まで、_液体_の_放出_を始めます。",
|
"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "ホースの端の_高さ_まで、_液体_の_放出_を始めます。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.fluid_tank.tooltip": "液体タンク",
|
"block.create.fluid_tank.tooltip": "液体タンク",
|
||||||
"block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "あなたのお気に入りの_液体_をすべて_貯蔵_します。縦横に並べて大きさを調整できます。",
|
"block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "あなたのお気に入りのあらゆる_液体_を_貯蔵_できます。縦横に並べて大きさを調整できます。",
|
||||||
"block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "レンチで右クリックしたとき",
|
"block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "レンチで右クリックしたとき",
|
||||||
"block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "窓の設定を変更します。",
|
"block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "窓の設定を変更します。",
|
||||||
|
|
||||||
@ -1271,7 +1274,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
"block.create.item_drain.tooltip": "アイテム排液口",
|
"block.create.item_drain.tooltip": "アイテム排液口",
|
||||||
"block.create.item_drain.tooltip.summary": "_液体アイテム_を空にする格子付きデポ。",
|
"block.create.item_drain.tooltip.summary": "_液体アイテム_を空にする格子付きデポ。",
|
||||||
"block.create.item_drain.tooltip.condition1": "液体排液 ",
|
"block.create.item_drain.tooltip.condition1": "液体排液",
|
||||||
"block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "_バケツ_や_ボトル_などの_液体入り容器_を横から搬入すると、アイテム排液口はその_液体入り容器_に空にしようとします。その後、アイテムは反対側に排出されます。",
|
"block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "_バケツ_や_ボトル_などの_液体入り容器_を横から搬入すると、アイテム排液口はその_液体入り容器_に空にしようとします。その後、アイテムは反対側に排出されます。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.mechanical_arm.tooltip": "メカニカルアーム",
|
"block.create.mechanical_arm.tooltip": "メカニカルアーム",
|
||||||
@ -1297,7 +1300,7 @@
|
|||||||
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "携帯ブロックザッパー",
|
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "携帯ブロックザッパー",
|
||||||
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "離れた場所にブロックを設置または交換する新しいガジェット。",
|
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "離れた場所にブロックを設置または交換する新しいガジェット。",
|
||||||
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "ブロックを左クリックしたとき",
|
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "ブロックを左クリックしたとき",
|
||||||
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action": "ターゲットのブロックをこのツールに設定します。",
|
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "ターゲットのブロックをこのツールに設定します。",
|
||||||
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "ブロックを右クリックしたとき",
|
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "ブロックを右クリックしたとき",
|
||||||
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "ターゲットブロックを_配置_または_置換_します。",
|
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "ターゲットブロックを_配置_または_置換_します。",
|
||||||
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき。",
|
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき。",
|
||||||
@ -1343,7 +1346,7 @@
|
|||||||
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "レシピの材料、および_概略図テーブル_での書き込みに使用されます。",
|
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "レシピの材料、および_概略図テーブル_での書き込みに使用されます。",
|
||||||
|
|
||||||
"item.create.schematic.tooltip": "概略図",
|
"item.create.schematic.tooltip": "概略図",
|
||||||
"item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに設置できる構造物を保持します。 ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使用して建築します。",
|
"item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに設置できる構造物を保持します。ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使用して建築します。",
|
||||||
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "持ったとき",
|
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "持ったとき",
|
||||||
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "画面上のツールを使用して配置できます。",
|
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "画面上のツールを使用して配置できます。",
|
||||||
"item.create.schematic.tooltip.control1": "スニークしながら右クリックしたとき",
|
"item.create.schematic.tooltip.control1": "スニークしながら右クリックしたとき",
|
||||||
@ -1354,11 +1357,11 @@
|
|||||||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "ステップ1",
|
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "ステップ1",
|
||||||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "右クリックして2つのコーナーポイントを選択します。",
|
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "右クリックして2つのコーナーポイントを選択します。",
|
||||||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "ステップ2",
|
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "ステップ2",
|
||||||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrlキーを押しながらスクロール_して、サイズを調整します。 もう一度右クリックして保存します。",
|
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrlキーを押しながらスクロール_して、サイズを調整します。もう一度右クリックして保存します。",
|
||||||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "右クリックしたとき",
|
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "右クリックしたとき",
|
||||||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "コーナーポイントを選択/保存を確認します。",
|
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "コーナーポイントを選択/保存を確認します。",
|
||||||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrlを長押してるとき",
|
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrlを長押してるとき",
|
||||||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "_空中_でポイントを選択します。 _スクロール_して距離を調整します。",
|
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "_空中_でポイントを選択します。_スクロール_して距離を調整します。",
|
||||||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき",
|
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき",
|
||||||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "選択を_リセット_して削除します。",
|
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "選択を_リセット_して削除します。",
|
||||||
|
|
||||||
@ -1378,11 +1381,11 @@
|
|||||||
"block.create.cogwheel.tooltip": "歯車",
|
"block.create.cogwheel.tooltip": "歯車",
|
||||||
"block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_回転_を直線で、または隣接する_歯車_に_伝達_します。",
|
"block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_回転_を直線で、または隣接する_歯車_に_伝達_します。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.large_cogwheel.tooltip": "大型歯車",
|
"block.create.large_cogwheel.tooltip": "大きな歯車",
|
||||||
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "小さな歯車に接続したときに_回転速度_を_変更_できる歯車の大型バージョン。",
|
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "小さな歯車に接続したときに_回転速度_を_変更_できる歯車の大型バージョン。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.encased_shaft.tooltip": "ケース入りシャフト",
|
"block.create.encased_shaft.tooltip": "ケース入りシャフト",
|
||||||
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_回転_を直線で_伝達_します。 壁を通過する回転の伝達に適しています。",
|
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_回転_を直線で_伝達_します。壁を通過する回転の伝達に適しています。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.gearbox.tooltip": "ギアボックス",
|
"block.create.gearbox.tooltip": "ギアボックス",
|
||||||
"block.create.gearbox.tooltip.summary": "接続された_4方向_の_回転_方向を逆にして_伝達_します。",
|
"block.create.gearbox.tooltip.summary": "接続された_4方向_の_回転_方向を逆にして_伝達_します。",
|
||||||
@ -1408,9 +1411,9 @@
|
|||||||
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "レッドストーン信号を受けて_いない_ときは、隣接するチェーンドライブと_同じ速度_で回転を伝達します。_レッドストーン信号強度が最大_のときは隣接するチェーンドライブは_その2倍_の速度で伝達します。その間にあるものは1-2倍の速度で伝達されます。",
|
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "レッドストーン信号を受けて_いない_ときは、隣接するチェーンドライブと_同じ速度_で回転を伝達します。_レッドストーン信号強度が最大_のときは隣接するチェーンドライブは_その2倍_の速度で伝達します。その間にあるものは1-2倍の速度で伝達されます。",
|
||||||
|
|
||||||
"item.create.belt_connector.tooltip": "メカニカルベルト",
|
"item.create.belt_connector.tooltip": "メカニカルベルト",
|
||||||
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "2本以上の_シャフト_を_メカニカルベルト_で接続します。接続されたシャフトは全く同じ速度と方向で回転します。 メカニカルベルトは_アイテム_と_エンティティ_を_運搬_するベルトコンベアとして使えます。",
|
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "2本以上の_シャフト_を_メカニカルベルト_で接続します。接続されたシャフトは全く同じ速度と方向で回転します。メカニカルベルトは_アイテム_と_エンティティ_を_運搬_するベルトコンベアとして使えます。",
|
||||||
"item.create.belt_connector.tooltip.control1": "シャフトを右クリックしたとき",
|
"item.create.belt_connector.tooltip.control1": "シャフトを右クリックしたとき",
|
||||||
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "ベルトの片端のシャフトを選択します。 選択する2つのシャフトは_ベルトの方向_に向かって_縦_、_横_、または_斜め_に_並べる_必要があります。",
|
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "ベルトの片端のシャフトを選択します。選択する2つのシャフトは_ベルトの方向_に向かって_縦_、_横_、または_斜め_に_並べる_必要があります。",
|
||||||
"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "スニークしながら右クリックしたとき",
|
"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "スニークしながら右クリックしたとき",
|
||||||
"item.create.belt_connector.tooltip.action2": "ベルトの最初に選択した位置を_リセット_します。",
|
"item.create.belt_connector.tooltip.action2": "ベルトの最初に選択した位置を_リセット_します。",
|
||||||
|
|
||||||
@ -1422,7 +1425,7 @@
|
|||||||
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "計器が接続されているネットワークの_速度_または_応力_に関する詳細情報を表示します。",
|
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "計器が接続されているネットワークの_速度_または_応力_に関する詳細情報を表示します。",
|
||||||
|
|
||||||
"item.create.wrench.tooltip": "レンチ",
|
"item.create.wrench.tooltip": "レンチ",
|
||||||
"item.create.wrench.tooltip.summary": "動的からくりに取り組むための便利なツール。 コンポーネントの_回転_、_解体_、_設定_に使用できます。",
|
"item.create.wrench.tooltip.summary": "動的からくりに取り組むための便利なツール。コンポーネントの_回転_、_解体_、_設定_に使用できます。",
|
||||||
"item.create.wrench.tooltip.control1": "機械を右クリックしたとき",
|
"item.create.wrench.tooltip.control1": "機械を右クリックしたとき",
|
||||||
"item.create.wrench.tooltip.action1": "操作した面に向かって、または面から離れるように機械を_回転_させます。",
|
"item.create.wrench.tooltip.action1": "操作した面に向かって、または面から離れるように機械を_回転_させます。",
|
||||||
"item.create.wrench.tooltip.control2": "スニークしながら右クリックしたとき",
|
"item.create.wrench.tooltip.control2": "スニークしながら右クリックしたとき",
|
||||||
@ -1437,7 +1440,7 @@
|
|||||||
"block.create.encased_fan.tooltip": "ケース入りファン",
|
"block.create.encased_fan.tooltip": "ケース入りファン",
|
||||||
"block.create.encased_fan.tooltip.summary": "_回転力_を_気流_に変換し往復させます。色んな使い方があります。",
|
"block.create.encased_fan.tooltip.summary": "_回転力_を_気流_に変換し往復させます。色んな使い方があります。",
|
||||||
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき",
|
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき",
|
||||||
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "真下の_熱源_から_回転力_を供給します。 ファンは下向きにする必要があります。",
|
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "真下の_熱源_から_回転力_を供給します。ファンは下向きにする必要があります。",
|
||||||
"block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "回転したとき",
|
"block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "回転したとき",
|
||||||
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "回転速度に応じてエンティティを_押し_たり、_吸い戻し_たりします。",
|
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "回転速度に応じてエンティティを_押し_たり、_吸い戻し_たりします。",
|
||||||
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "特別なブロックを吹き抜けるとき",
|
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "特別なブロックを吹き抜けるとき",
|
||||||
@ -1449,18 +1452,18 @@
|
|||||||
"block.create.hand_crank.tooltip": "ハンドクランク",
|
"block.create.hand_crank.tooltip": "ハンドクランク",
|
||||||
"block.create.hand_crank.tooltip.summary": "プレイヤーの相互作用を必要とする_シンプル_な_原動機_。",
|
"block.create.hand_crank.tooltip.summary": "プレイヤーの相互作用を必要とする_シンプル_な_原動機_。",
|
||||||
"block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "使っているとき",
|
"block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "使っているとき",
|
||||||
"block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "接続したに_回転力_を供給します。 _スニークで回転を逆_にできます。",
|
"block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "接続したに_回転力_を供給します。_スニークで回転を逆_にできます。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "鳩時計",
|
"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "鳩時計",
|
||||||
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "空間を_彩り_、_時間を刻む_素晴らしい細工。",
|
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "空間を_彩り_、_時間を刻む_素晴らしい細工。",
|
||||||
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "回転したとき",
|
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "回転したとき",
|
||||||
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_現在の時刻_を表示し、1日に2回曲を再生します。 、_正午_と夕暮れにプレイヤーが_眠れるようになるとすぐ_に_アクティブ_になります。",
|
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_現在の時刻_を表示し、1日に2回曲を再生します。、_正午_と夕暮れにプレイヤーが_眠れるようになるとすぐ_に_アクティブ_になります。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.turntable.tooltip": "ターンテーブル",
|
"block.create.turntable.tooltip": "ターンテーブル",
|
||||||
"block.create.turntable.tooltip.summary": "_回転力_を洗練された乗り物酔いに変えます。",
|
"block.create.turntable.tooltip.summary": "_回転力_を洗練された乗り物酔いに変えます。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.millstone.tooltip": "石臼",
|
"block.create.millstone.tooltip": "石臼",
|
||||||
"block.create.millstone.tooltip.summary": "搬入された_材料_の_研削_に適した機械。 隣接する歯車によって、または下部のシャフトに接続することによって、回転力を供給できます。 完成品は機械から搬出する必要があります。",
|
"block.create.millstone.tooltip.summary": "搬入された_材料_の_研削_に適した機械。隣接する歯車によって、または下部のシャフトに接続することによって、回転力を供給できます。完成品は機械から搬出する必要があります。",
|
||||||
"block.create.millstone.tooltip.condition1": "回転したとき",
|
"block.create.millstone.tooltip.condition1": "回転したとき",
|
||||||
"block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "ブロックの側面または上面から搬入されたアイテムを_粉砕_を開始します。",
|
"block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "ブロックの側面または上面から搬入されたアイテムを_粉砕_を開始します。",
|
||||||
"block.create.millstone.tooltip.condition2": "右クリックしたとき",
|
"block.create.millstone.tooltip.condition2": "右クリックしたとき",
|
||||||
@ -1469,10 +1472,10 @@
|
|||||||
"block.create.crushing_wheel.tooltip": "破砕ホイール",
|
"block.create.crushing_wheel.tooltip": "破砕ホイール",
|
||||||
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "何かを_破砕_する大きな回転させられるホイール。",
|
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "何かを_破砕_する大きな回転させられるホイール。",
|
||||||
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "他の破砕ホイールに取り付けたとき",
|
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "他の破砕ホイールに取り付けたとき",
|
||||||
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "様々な物を処理する破砕機を形成します。 ホイールの歯は、_同じ速度_で_反対方向_に回る必要があります。",
|
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "様々な物を処理する破砕機を形成します。ホイールの歯は、_同じ速度_で_反対方向_に回る必要があります。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.mechanical_press.tooltip": "メカニカルプレス",
|
"block.create.mechanical_press.tooltip": "メカニカルプレス",
|
||||||
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "その下のアイテムを圧縮する強力なピストン。 一定の_回転力_が必要です。",
|
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "その下のアイテムを圧縮する強力なピストン。一定の_回転力_が必要です。",
|
||||||
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき",
|
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき",
|
||||||
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "その下にドロップされたアイテムの圧縮を_開始_します。",
|
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "その下にドロップされたアイテムの圧縮を_開始_します。",
|
||||||
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "メカニカルベルトの上にあるとき",
|
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "メカニカルベルトの上にあるとき",
|
||||||
@ -1507,9 +1510,9 @@
|
|||||||
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "レッドストーンパルスがオンの時",
|
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "レッドストーンパルスがオンの時",
|
||||||
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "現在与えられているすべての_アイテム_を使って、_強制的_に_クラフト_を開始します。",
|
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "現在与えられているすべての_アイテム_を使って、_強制的_に_クラフト_を開始します。",
|
||||||
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "正面をレンチで使ったとき",
|
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "正面をレンチで使ったとき",
|
||||||
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_個々のクラフターが_アイテムを移動_させる_方向_を循環させます。 クラフトグリッドを形成するには、すべてのアイテムを最後のクラフターに向かって_移動させる流れ_を作るように_ベルト_を設置する必要があります。最後のクラフターはグリッドから_離れる_方向を指す必要があります。",
|
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_個々のクラフターが_アイテムを移動_させる_方向_を循環させます。クラフトグリッドを形成するには、すべてのアイテムを最後のクラフターに向かって_移動させる流れ_を作るように_ベルト_を設置する必要があります。最後のクラフターはグリッドから_離れる_方向を指す必要があります。",
|
||||||
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "背面をレンチで使ったとき",
|
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "背面をレンチで使ったとき",
|
||||||
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "隣接するクラフターの_搬入インベントリ_を_接続_します。 これを使用してクラフトグリッドの_スロットを_結合_し、_搬入作業_を_簡略化_できます。",
|
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "隣接するクラフターの_搬入インベントリ_を_接続_します。これを使用してクラフトグリッドの_スロットを_結合_し、_搬入作業_を_簡略化_できます。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.furnace_engine.tooltip": "かまどエンジン",
|
"block.create.furnace_engine.tooltip": "かまどエンジン",
|
||||||
"block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "_稼動しているかまど_で動く強力な_原動機_。",
|
"block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "_稼動しているかまど_で動く強力な_原動機_。",
|
||||||
@ -1536,14 +1539,14 @@
|
|||||||
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "アクティブな接続を即座に_切断_します。",
|
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "アクティブな接続を即座に_切断_します。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "回転速度コントローラー",
|
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "回転速度コントローラー",
|
||||||
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "回転を任意の速度にスピードアップまたはスローダウンさせることができる_設定_可能な_伝達機_。",
|
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "回転を任意の速度に上げたり下げたりさせることができる_設定_可能な_伝達機_。",
|
||||||
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "大きな歯車を取り付けたとき",
|
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "大きな歯車を取り付けたとき",
|
||||||
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "入ってくる回転力を歯車に伝達して、目標とする_速度_に_合わせ_ようとします。_歯車_はコントローラの_上_に_取り付ける_必要があります。",
|
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "入ってくる回転力を歯車に伝達して、目標とする_速度_に_合わせ_ようとします。_歯車_はコントローラの_上_に_取り付ける_必要があります。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.mechanical_piston.tooltip": "メカニカルピストン",
|
"block.create.mechanical_piston.tooltip": "メカニカルピストン",
|
||||||
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "ピストンのさらに進化したバージョン。回転力を利用して前にある構造物を正確に移動させます。後部にあるピストン延長ポールは、このの稼働範囲を決めます。延長ポールがないと、ピストンは動きません。_シャーシ_や_スライムボール_、_接着剤_を使用して、1列以上のブロックを移動させることができます。",
|
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "ピストンのさらに進化したバージョン。回転力を利用して前にある構造物を正確に移動させます。後部にあるピストン延長ポールは、このの稼働範囲を決めます。延長ポールがないと、ピストンは動きません。_シャーシ_や_スライムボール_、_接着剤_を使用して、1列以上のブロックを移動させることができます。",
|
||||||
"block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "回転したとき",
|
"block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "回転したとき",
|
||||||
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "取り付けられた構造物の移動を開始します。 速度と方向は、入力される回転速度と相関します。",
|
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "取り付けられた構造物の移動を開始します。速度と方向は、入力される回転速度と相関します。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.piston_extension_pole.tooltip": "ピストン延長ポール",
|
"block.create.piston_extension_pole.tooltip": "ピストン延長ポール",
|
||||||
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "メカニカルピストンの範囲を拡張します。",
|
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "メカニカルピストンの範囲を拡張します。",
|
||||||
@ -1571,7 +1574,7 @@
|
|||||||
"block.create.clockwork_bearing.tooltip": "時計仕掛けのベアリング",
|
"block.create.clockwork_bearing.tooltip": "時計仕掛けのベアリング",
|
||||||
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "現在の_ゲーム内時間_に応じて最大2つの_時計の針_を回転させる、_メカニカルベアリング_の進化版。",
|
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "現在の_ゲーム内時間_に応じて最大2つの_時計の針_を回転させる、_メカニカルベアリング_の進化版。",
|
||||||
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "回転したとき",
|
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "回転したとき",
|
||||||
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "現在の時間に向かって取り付けた構造物の回転を開始します。 2番目の構造物が存在する場合、それは分針として機能します。",
|
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "現在の時間に向かって取り付けた構造物の回転を開始します。2番目の構造物が存在する場合、それは分針として機能します。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "シーケンスギアシフト",
|
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "シーケンスギアシフト",
|
||||||
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "_プログラミング_できる_便利_な伝達機械。最大_5つ_の_連続_した_命令_に従って_回転処理_を変更することができます。高速になると精度が悪くなる可能性があります。",
|
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "_プログラミング_できる_便利_な伝達機械。最大_5つ_の_連続_した_命令_に従って_回転処理_を変更することができます。高速になると精度が悪くなる可能性があります。",
|
||||||
@ -1598,7 +1601,7 @@
|
|||||||
"block.create.rope_pulley.tooltip": "ローププーリー",
|
"block.create.rope_pulley.tooltip": "ローププーリー",
|
||||||
"block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "_取り付けられたブロック_や_構造物_を_垂直_方向に移動させます。_シャーシ_、_スライムボール_、_接着剤_を使用して、1つ以上のブロックを移動させることもできます。",
|
"block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "_取り付けられたブロック_や_構造物_を_垂直_方向に移動させます。_シャーシ_、_スライムボール_、_接着剤_を使用して、1つ以上のブロックを移動させることもできます。",
|
||||||
"block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "回転したとき",
|
"block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "回転したとき",
|
||||||
"block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "取り付けた構造物の移動を開始します。 速度と方向は、回転速度に相関します。",
|
"block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "取り付けた構造物の移動を開始します。速度と方向は、回転速度に相関します。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.linear_chassis.tooltip": "線形シャーシ",
|
"block.create.linear_chassis.tooltip": "線形シャーシ",
|
||||||
"block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "移動用の構造物を接続する設定可能な土台ブロック。",
|
"block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "移動用の構造物を接続する設定可能な土台ブロック。",
|
||||||
@ -1617,19 +1620,19 @@
|
|||||||
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "動かしたとき",
|
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "動かしたとき",
|
||||||
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "柱状に_接続_したすべての_シャーシ_と、周囲のブロックを_移動_させます。周囲のブロックは、範囲内にあり、かつ粘着面に面している場合にのみ_引っ張られ_ます([Ctrl]を参照)。",
|
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "柱状に_接続_したすべての_シャーシ_と、周囲のブロックを_移動_させます。周囲のブロックは、範囲内にあり、かつ粘着面に面している場合にのみ_引っ張られ_ます([Ctrl]を参照)。",
|
||||||
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "レンチを持ったとき",
|
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "レンチを持ったとき",
|
||||||
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "このシャーシブロックの有効_範囲_を設定します。 Ctrlキーを押したままにすると、接続されているすべてのシャーシブロックの範囲も同時に変更できます。",
|
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "このシャーシブロックの有効_範囲_を設定します。Ctrlキーを押したままにすると、接続されているすべてのシャーシブロックの範囲も同時に変更できます。",
|
||||||
"block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "スライムボールで右クリックしたとき",
|
"block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "スライムボールで右クリックしたとき",
|
||||||
"block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "クリックした面を_粘着面_にします。 シャーシが移動すると、粘着面に接続されているすべての指定のブロックも一緒に移動します。",
|
"block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "クリックした面を_粘着面_にします。シャーシが移動すると、粘着面に接続されているすべての指定のブロックも一緒に移動します。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.mechanical_drill.tooltip": "メカニカルドリル",
|
"block.create.mechanical_drill.tooltip": "メカニカルドリル",
|
||||||
"block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "_ブロックを壊す_のに適した作業機。 _メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。",
|
"block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "_ブロックを壊す_のに適した作業機。_メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。",
|
||||||
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "回転したとき",
|
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "回転したとき",
|
||||||
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "_固定式_のブロック破壊機として機能します。 また、有効範囲の_エンティティを傷つけます_。",
|
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "_固定式_のブロック破壊機として機能します。また、有効範囲の_エンティティを傷つけます_。",
|
||||||
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "動かしたとき",
|
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "動かしたとき",
|
||||||
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "ドリルが衝突するブロックを壊します。",
|
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "ドリルが衝突するブロックを壊します。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.mechanical_harvester.tooltip": "メカニカルハーベスター",
|
"block.create.mechanical_harvester.tooltip": "メカニカルハーベスター",
|
||||||
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "中規模の作物の自動化に適した機械式植物カッター。 _メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。",
|
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "中規模の作物の自動化に適した機械式植物カッター。_メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。",
|
||||||
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "動かしたとき",
|
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "動かしたとき",
|
||||||
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "ブレードが衝突する_すべての成熟した作物を収穫_し、それらを初期の成長状態にリセットします。",
|
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "ブレードが衝突する_すべての成熟した作物を収穫_し、それらを初期の成長状態にリセットします。",
|
||||||
|
|
||||||
@ -1639,9 +1642,9 @@
|
|||||||
"block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "松明や雪など、当たり判定がないブロックを壊します。エンティティを傷付けることはありません。また、クワを使うように土を耕します。",
|
"block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "松明や雪など、当たり判定がないブロックを壊します。エンティティを傷付けることはありません。また、クワを使うように土を耕します。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.mechanical_saw.tooltip": "メカニカルノコギリ",
|
"block.create.mechanical_saw.tooltip": "メカニカルノコギリ",
|
||||||
"block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "_木_を効率的に_切り倒したり_、_ブロック_を_加工_したりするのに適しています。 _メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。",
|
"block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "_木_を効率的に_切り倒したり_、_ブロック_を_加工_したりするのに適しています。_メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。",
|
||||||
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "上向きのとき",
|
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "上向きのとき",
|
||||||
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "そこにドロップまたは搬入されたアイテムに_製材_および石工レシピを適用します。 複数の出力が可能な場合、フィルターが割り当てられていない限り、出力が循環します。",
|
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "そこにドロップまたは搬入されたアイテムに_製材_および石工レシピを適用します。複数の出力が可能な場合、フィルターが割り当てられていない限り、出力が循環します。",
|
||||||
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "横向きの場合",
|
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "横向きの場合",
|
||||||
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "その前の_原木_を_切り倒す_。その原木が木を支えていた場合、_木_は_崩壊_します。",
|
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "その前の_原木_を_切り倒す_。その原木が木を支えていた場合、_木_は_崩壊_します。",
|
||||||
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "動かしたとき",
|
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "動かしたとき",
|
||||||
@ -1656,30 +1659,30 @@
|
|||||||
"block.create.content_observer.tooltip.summary": "設定された_フィルター_に一致する_コンテナ_や_メカニカルベルト_内の_アイテム_を検出します。観察している_インベントリ_、_ベルト_、または_シュート_に一致するアイテムが含まれている場合、このは_レッドストーン信号_を発します。観察された_ファンネル_が一致するアイテムを_輸送_すると、このコンポーネントは_レッドストーンパルス_を発します。",
|
"block.create.content_observer.tooltip.summary": "設定された_フィルター_に一致する_コンテナ_や_メカニカルベルト_内の_アイテム_を検出します。観察している_インベントリ_、_ベルト_、または_シュート_に一致するアイテムが含まれている場合、このは_レッドストーン信号_を発します。観察された_ファンネル_が一致するアイテムを_輸送_すると、このコンポーネントは_レッドストーンパルス_を発します。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.redstone_link.tooltip": "レッドストーンリンク",
|
"block.create.redstone_link.tooltip": "レッドストーンリンク",
|
||||||
"block.create.redstone_link.tooltip.summary": "_ワイヤレスレッドストーン_接続の終点。 任意のアイテムを使用して_周波数_を割り当てることができます。 通信距離は限られていますが、かなり離れても通信することができます。",
|
"block.create.redstone_link.tooltip.summary": "_ワイヤレスレッドストーン_接続の終点。任意のアイテムを使用して_周波数_を割り当てることができます。通信距離は限られていますが、かなり離れても通信することができます。",
|
||||||
"block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "信号を受信したとき",
|
"block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "信号を受信したとき",
|
||||||
"block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "同じ周波数のリンクから信号を受信すると、レッドストーン信号を出力します。",
|
"block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "同じ周波数のリンクから信号を受信すると、レッドストーン信号を出力します。",
|
||||||
"block.create.redstone_link.tooltip.control1": "アイテムで右クリックしたとき",
|
"block.create.redstone_link.tooltip.control1": "アイテムで右クリックしたとき",
|
||||||
"block.create.redstone_link.tooltip.action1": "_周波数_をそのアイテムに設定します。 周波数を定義するために、_合計2つの異なるアイテム_を組み合わせて使えます。",
|
"block.create.redstone_link.tooltip.action1": "_周波数_をそのアイテムに設定します。周波数を定義するために、_合計2つの異なるアイテム_を組み合わせて使えます。",
|
||||||
"block.create.redstone_link.tooltip.control2": "スニークしながら右クリックしたとき",
|
"block.create.redstone_link.tooltip.control2": "スニークしながら右クリックしたとき",
|
||||||
"block.create.redstone_link.tooltip.action2": "_受信_モードと_送信_モードを切り替えます。",
|
"block.create.redstone_link.tooltip.action2": "_受信_モードと_送信_モードを切り替えます。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.nixie_tube.tooltip": "ニキシー管",
|
"block.create.nixie_tube.tooltip": "ニキシー管",
|
||||||
"block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "派手にレッドストーン強度と文字を表示します。",
|
"block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "オシャレにレッドストーン強度と文字を表示します。",
|
||||||
"block.create.nixie_tube.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき",
|
"block.create.nixie_tube.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき",
|
||||||
"block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "現在のレッドストーンの_信号強度_を表示します。",
|
"block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "現在のレッドストーンの_信号強度_を表示します。",
|
||||||
"block.create.nixie_tube.tooltip.condition2": "名札を使ったとき",
|
"block.create.nixie_tube.tooltip.condition2": "名札を使ったとき",
|
||||||
"block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour2": "_名札_の_内容_を複数のニキシー管を並べて表示します。",
|
"block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour2": "_名札_の_内容_を複数のニキシー管を並べて表示します。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.redstone_contact.tooltip": "レッドストーンコンタクト",
|
"block.create.redstone_contact.tooltip": "レッドストーンコンタクト",
|
||||||
"block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "レッドストーン信号をペアで出力します。 _メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。",
|
"block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "レッドストーン信号をペアで出力します。_メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。",
|
||||||
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "他のコンタクトと向かい合ったとき",
|
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "他のコンタクトと向かい合ったとき",
|
||||||
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "レッドストーン信号を出力します。",
|
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "レッドストーン信号を出力します。",
|
||||||
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "動かしたとき",
|
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "動かしたとき",
|
||||||
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "通過するすべての固定したレッドストーンコンタクトに反応します。",
|
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "通過するすべての固定したレッドストーンコンタクトに反応します。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.adjustable_crate.tooltip": "可変クレート",
|
"block.create.adjustable_crate.tooltip": "可変クレート",
|
||||||
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "この_収納ブロック_は、容量を手動で制御できます。任意のアイテムを_16スタック_まで収納できます。 _レッドストーンコンパレーター_に対応しています。",
|
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "この_収納ブロック_は、容量を手動で制御できます。任意のアイテムを_16スタック_まで収納できます。_レッドストーンコンパレーター_に対応しています。",
|
||||||
"block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "右クリックしたとき",
|
"block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "右クリックしたとき",
|
||||||
"block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "_インターフェース_を開きます。",
|
"block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "_インターフェース_を開きます。",
|
||||||
|
|
||||||
@ -1689,7 +1692,7 @@
|
|||||||
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "このクレートから何かを_搬出_すると、指定されたアイテムが_無限_に_搬出_されます。このクレートに_搬入_されたアイテムは_消滅_します。",
|
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "このクレートから何かを_搬出_すると、指定されたアイテムが_無限_に_搬出_されます。このクレートに_搬入_されたアイテムは_消滅_します。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.deployer.tooltip": "デプロイヤー",
|
"block.create.deployer.tooltip": "デプロイヤー",
|
||||||
"block.create.deployer.tooltip.summary": "_殴る_、_使う_、_起動する_。この機械は、_プレイヤー_をできるだけ_真似_しようとします。_アイテムを自分のインベントリに入れたり_、_預けたり_できます。 持っているアイテムはブロックから直接搬入・搬出する必要があります。",
|
"block.create.deployer.tooltip.summary": "_殴る_、_使う_、_起動する_。この機械は、_プレイヤー_をできるだけ_真似_しようとします。_アイテムを自分のインベントリに入れたり_、_預けたり_できます。持っているアイテムはブロックから直接搬入・搬出する必要があります。",
|
||||||
"block.create.deployer.tooltip.condition1": "回転したとき",
|
"block.create.deployer.tooltip.condition1": "回転したとき",
|
||||||
"block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "腕を機械の2m先まで伸ばし、アイテムを_発動_する。",
|
"block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "腕を機械の2m先まで伸ばし、アイテムを_発動_する。",
|
||||||
"block.create.deployer.tooltip.condition2": "レンチで右クリックしたとき",
|
"block.create.deployer.tooltip.condition2": "レンチで右クリックしたとき",
|
||||||
@ -1698,7 +1701,7 @@
|
|||||||
"block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "合わないアイテムは搬入できません。逆に合うアイテムは搬出できません。",
|
"block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "合わないアイテムは搬入できません。逆に合うアイテムは搬出できません。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.brass_casing.tooltip": "真ちゅうのケーシング",
|
"block.create.brass_casing.tooltip": "真ちゅうのケーシング",
|
||||||
"block.create.brass_casing.tooltip.summary": "さまざまな用途に使用できる頑丈な機械ケーシング。 装飾にも安心してお使いいただけます。",
|
"block.create.brass_casing.tooltip.summary": "さまざまな用途に使用できる頑丈な機械ケーシング。装飾にも安心してお使いいただけます。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "パルスリピーター",
|
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "パルスリピーター",
|
||||||
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "通過するレッドストーン信号を_1ティック_の長さにカットする簡単な回路。",
|
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "通過するレッドストーン信号を_1ティック_の長さにカットする簡単な回路。",
|
||||||
@ -1716,22 +1719,22 @@
|
|||||||
"block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "レッドストーンパルスによって切替できるレバー。",
|
"block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "レッドストーンパルスによって切替できるレバー。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.powered_latch.tooltip": "パワードラッチ",
|
"block.create.powered_latch.tooltip": "パワードラッチ",
|
||||||
"block.create.powered_latch.tooltip.summary": "_レッドストーン信号_で制御できるレバー。 _背面のレッドストーン信号_でオンになり、_側面からのレッドストーン信号_でリセットされます。",
|
"block.create.powered_latch.tooltip.summary": "_レッドストーン信号_で制御できるレバー。_背面のレッドストーン信号_でオンになり、_側面からのレッドストーン信号_でリセットされます。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.controller_rail.tooltip": "コントローラーレール",
|
"block.create.controller_rail.tooltip": "コントローラーレール",
|
||||||
"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "トロッコの_移動速度_を_細かく制御_できる一方通行の_パワード_レール",
|
"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "トロッコの_移動速度_を_細かく制御_できる一方通行の_パワード_レール",
|
||||||
"block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき",
|
"block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき",
|
||||||
"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "通過する_トロッコ_を_信号の強度_に対応した速度に_加速_または_減速_します。また、隣接するコントローラレールにレッドストーン信号を伝達します。強度の異なる2つのコントローラレールにレッドストーン信号を供給すると、それらの間のレールはその信号の変化を補間します。",
|
"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "通過する_トロッコ_を_信号の強度_に対応した速度に_加速_または_減速_します。また、隣接するコントローラレールにレッドストーン信号を伝達します。強度の異なる2つのコントローラレールにレッドストーン信号を供給すると、それらの間のレールはその信号の変化を補間します。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.speedometer.tooltip": "スピードメーター",
|
"block.create.speedometer.tooltip": "速度メーター",
|
||||||
"block.create.speedometer.tooltip.summary": "接続された機械の_回転速度_を測定して表示します。 _レッドストーンコンパレーター_に対応しています。",
|
"block.create.speedometer.tooltip.summary": "接続された機械の_回転速度_を測定して表示します。_レッドストーンコンパレーター_に対応しています。",
|
||||||
"block.create.speedometer.tooltip.condition1": "回転したとき",
|
"block.create.speedometer.tooltip.condition1": "回転したとき",
|
||||||
"block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "速度レベルに対応する色を表示します。 _緑_は低速、_青_は中速、_紫_は高速を示します。 一部の機械は、稼働に十分なレベルの速度を必要とします。",
|
"block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "速度レベルに対応する色を表示します。_緑_は低速、_青_は中速、_紫_は高速を示します。一部の機械は、稼働に十分なレベルの速度を必要とします。",
|
||||||
|
|
||||||
"block.create.stressometer.tooltip": "ストレスメーター",
|
"block.create.stressometer.tooltip": "速度メーター",
|
||||||
"block.create.stressometer.tooltip.summary": "接続された動力ネットワーク全体の応力を測定して表示します。 _レッドストーンコンパレーター_に対応しています。",
|
"block.create.stressometer.tooltip.summary": "接続された動力ネットワーク全体の応力を測定して表示します。_レッドストーンコンパレーター_に対応しています。",
|
||||||
"block.create.stressometer.tooltip.condition1": "回転したとき",
|
"block.create.stressometer.tooltip.condition1": "回転したとき",
|
||||||
"block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "応力レベルに対応する色を表示します。 _過度に応力がかかった(超過応力)ネットワーク_の機械は全て停止します。応力は動力ネットワークに_原動機_を追加することで緩和することができます。",
|
"block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "応力レベルに対応する色を表示します。_過度に応力がかかった(超過応力)ネットワーク_の機械は全て停止します。応力は動力ネットワークに_原動機_を追加することで緩和することができます。",
|
||||||
|
|
||||||
"item.create.sand_paper.tooltip": "紙やすり",
|
"item.create.sand_paper.tooltip": "紙やすり",
|
||||||
"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "_素材_を_磨く_のに使える荒い紙。デプロイヤーに自動的で磨かせることもできます。",
|
"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "_素材_を_磨く_のに使える荒い紙。デプロイヤーに自動的で磨かせることもできます。",
|
||||||
@ -1749,7 +1752,7 @@
|
|||||||
"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "_やる気_がみなぎる、一日の始まりに最適な飲み物。",
|
"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "_やる気_がみなぎる、一日の始まりに最適な飲み物。",
|
||||||
|
|
||||||
"item.create.refined_radiance.tooltip": "洗練された輝き",
|
"item.create.refined_radiance.tooltip": "洗練された輝き",
|
||||||
"item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_吸収した光_から鍛造した色彩素材。",
|
"item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_吸収した輝き_から鍛造した色彩素材。",
|
||||||
|
|
||||||
"item.create.shadow_steel.tooltip": "シャドウスチール",
|
"item.create.shadow_steel.tooltip": "シャドウスチール",
|
||||||
"item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_奈落の虚無_から鍛造した色彩素材。",
|
"item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_奈落の虚無_から鍛造した色彩素材。",
|
||||||
@ -1760,7 +1763,7 @@
|
|||||||
"item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "2台のトロッコを連結します。それらは移動中に一定の距離を保とうします。",
|
"item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "2台のトロッコを連結します。それらは移動中に一定の距離を保とうします。",
|
||||||
|
|
||||||
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "スロットカバー",
|
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "スロットカバー",
|
||||||
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "取り付けた_メカニカルクラフター_をレシピの空のスロットとして示します。 クラフターは必ずしも正方形である必要はありません。 これは、_同じアイテムが離れた場所にある_レシピに便利です。",
|
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "取り付けた_メカニカルクラフター_をレシピの空のスロットとして示します。クラフターは必ずしも正方形である必要はありません。これは、_同じアイテムが離れた場所にある_レシピに便利です。",
|
||||||
|
|
||||||
"create.tooltip.wip": "WIP",
|
"create.tooltip.wip": "WIP",
|
||||||
"create.tooltip.workInProgress": "作業中です!",
|
"create.tooltip.workInProgress": "作業中です!",
|
||||||
@ -1768,10 +1771,10 @@
|
|||||||
"create.tooltip.randomWipDescription1": "赤ちゃんパンダは、このアイテムを使用するたびに死にます。そう、いつでもね。",
|
"create.tooltip.randomWipDescription1": "赤ちゃんパンダは、このアイテムを使用するたびに死にます。そう、いつでもね。",
|
||||||
"create.tooltip.randomWipDescription2": "自己責任。",
|
"create.tooltip.randomWipDescription2": "自己責任。",
|
||||||
"create.tooltip.randomWipDescription3": "これはあなたが探しているアイテムではありません。*人差し指を振って*ちっちっちっ、解散!",
|
"create.tooltip.randomWipDescription3": "これはあなたが探しているアイテムではありません。*人差し指を振って*ちっちっちっ、解散!",
|
||||||
"create.tooltip.randomWipDescription4": "このアイテムは10秒で自爆します。 10、9、8 ...",
|
"create.tooltip.randomWipDescription4": "このアイテムは10秒で自爆します。10、9、8 ...",
|
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"create.tooltip.randomWipDescription5": "私を信じて、それは無駄だ。",
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"create.tooltip.randomWipDescription5": "私を信じて、それは無駄だ。",
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"create.tooltip.randomWipDescription6": "このアイテムを使用することにより、お客様はここに免責事項に同意し、その条件に同意するものとします。",
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"create.tooltip.randomWipDescription6": "このアイテムを使用することにより、お客様はここに免責事項に同意し、その条件に同意するものとします。",
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"create.tooltip.randomWipDescription7": "これは君に向いていないかもしれない。 あれはどう??",
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"create.tooltip.randomWipDescription8": "それを使ったことをすぐ後悔する。",
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"_": "Thank you for translating Create!"
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