diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json index fa8364b8d..4f37d9bdd 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json @@ -55,23 +55,23 @@ "block.create.clutch": "Сцепление", "block.create.cogwheel": "Шестерня", "block.create.content_observer": "Наблюдатель за содержимым", - "block.create.controller_rail": "Контролирующая рельса", + "block.create.controller_rail": "Контролирующие рельсы", "block.create.controls": "Контроллер поезда", "block.create.copper_backtank": "Медный баллон", "block.create.copper_casing": "Медный корпус", "block.create.copper_ladder": "Медная лестница", - "block.create.copper_shingle_slab": "Плита из медной черепицы", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Ступеньки из медной черепицы", + "block.create.copper_shingle_slab": "Плита из медной черепицы", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Ступеньки из медной черепицы", "block.create.copper_shingles": "Медная черепица", - "block.create.copper_tile_slab": "Плита из медной плитки", - "block.create.copper_tile_stairs": "Ступеньки из медной плитки", + "block.create.copper_tile_slab": "Плита из медной плитки", + "block.create.copper_tile_stairs": "Ступеньки из медной плитки", "block.create.copper_tiles": "Медная плитка", "block.create.copper_valve_handle": "Медный ручной вентиль", "block.create.creative_crate": "Творческий ящик", "block.create.creative_fluid_tank": "Творческий жидкостный бак", "block.create.creative_motor": "Творческий мотор", - "block.create.crimsite": "Кримзит", - "block.create.crimsite_pillar": "Кримзитовая коллона", + "block.create.crimsite": "Кримзит", + "block.create.crimsite_pillar": "Кримзитовая коллона", "block.create.crimson_window": "Багровое окно", "block.create.crimson_window_pane": "Панель из багрового окна", "block.create.crushing_wheel": "Колесо дробления", @@ -87,7 +87,7 @@ "block.create.cut_andesite_wall": "Резная андезитовая ограда", "block.create.cut_asurine": "Резной азурин", "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Плита из резного азуринового кирпича", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из резного азуринового кирпича", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из резного азуринового кирпича", "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Ограда из резных азуриновых кирпичей", "block.create.cut_asurine_bricks": "Резные азуриновые кирпичи", "block.create.cut_asurine_slab": "Резная азуриновая плита", @@ -96,7 +96,7 @@ "block.create.cut_calcite": "Резной кальцит", "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита из резных кальцитовых кирпичей", "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из резных кальцитовых кирпичей", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Стена из резных кальцитовых кирпичей", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Ограда из резных кальцитовых кирпичей", "block.create.cut_calcite_bricks": "Резные кальцитовые кирпичи", "block.create.cut_calcite_slab": "Резная кальцитовая плита", "block.create.cut_calcite_stairs": "Резные кальцитовые ступеньки", @@ -124,9 +124,9 @@ "block.create.cut_diorite_bricks": "Резные диоритовые кирпичи", "block.create.cut_diorite_slab": "Резная диоритовая плита", "block.create.cut_diorite_stairs": "Резные диоритовые ступеньки", - "block.create.cut_diorite_wall": "Резной диорит", + "block.create.cut_diorite_wall": "Резная диоритовая ограда", "block.create.cut_dripstone": "Резной натёчный камень", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита из из натёчнокаменного кирпича", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита из натёчнокаменного кирпича", "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из натёчнокаменного кирпича ", "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Ограда из натёчнокаменного кирпича", "block.create.cut_dripstone_bricks": "Резные кирпичи из натёчного камня", @@ -142,13 +142,13 @@ "block.create.cut_granite_stairs": "Резные гранитные ступеньки", "block.create.cut_granite_wall": "Резная гранитная ограда", "block.create.cut_limestone": "Резной известняк", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита из резных известняковых кирпичей", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из резных известняковых кирпичей", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Ограда из резных известняковых кирпичей", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Резные известняковые кирпичи", - "block.create.cut_limestone_slab": "Резная известняковая плита", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Резные известняковые ступеньки", - "block.create.cut_limestone_wall": "Резная известныковая ограда", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита из резных известковых кирпичей", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из резных известковых кирпичей", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Ограда из резных известковых кирпичей", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Резные известковые кирпичи", + "block.create.cut_limestone_slab": "Резная известковая плита", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Резные известковые ступеньки", + "block.create.cut_limestone_wall": "Резная известковая ограда", "block.create.cut_ochrum": "Резной охрум", "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита из резных охрумовых кирпичей", "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из резных охрумовых кирпичей", @@ -158,9 +158,9 @@ "block.create.cut_ochrum_stairs": "Резные ступеньки из охрума", "block.create.cut_ochrum_wall": "Резная ограда из охрума", "block.create.cut_scorchia": "Резной тёмный пепел", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита из резного тёмно-пеплового кирпича", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из резного тёмно-пеплового кирпича", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Ограда из резного тёмно-пеплового кирпича", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита из резного тёмнопеплового кирпича", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из резного тёмнопеплового кирпича", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Ограда из резного тёмнопеплового кирпича", "block.create.cut_scorchia_bricks": "Резные кирпичи из тёмного пепла", "block.create.cut_scorchia_slab": "Резная плита из тёмного пепла", "block.create.cut_scorchia_stairs": "Резные ступеньки из тёмного пепла", @@ -179,20 +179,20 @@ "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Ограда из резного туфового кирпича", "block.create.cut_tuff_bricks": "Резные туфовые кирпичи", "block.create.cut_tuff_slab": "Резная туфовая плита", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Резной туфовые ступеньки", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Резные туфовые ступеньки", "block.create.cut_tuff_wall": "Резная туфовая ограда", "block.create.cut_veridium": "Резной веридиум", "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Плита из резного веридиумого кирпича", "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из резного веридиумого кирпича", "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Ограда из резного веридиумого кирпича", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Резные веридиумые кирпичи", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Резные веридиумывые кирпичи", "block.create.cut_veridium_slab": "Плита из резного веридиума", "block.create.cut_veridium_stairs": "Ступеньки из резного веридиума", "block.create.cut_veridium_wall": "Ограда из резного веридиума", "block.create.cyan_nixie_tube": "Бирюзовый газоразрядный индикатор", "block.create.cyan_sail": "Бирюзовый парус", "block.create.cyan_seat": "Бирюзовое сиденье", - "block.create.cyan_toolbox": "Бирюзовый язик для инструментов", + "block.create.cyan_toolbox": "Бирюзовый ящик для инструментов", "block.create.cyan_valve_handle": "Бирюзовый ручной вентиль", "block.create.dark_oak_window": "Окно из тёмного дуба", "block.create.dark_oak_window_pane": "Панель из окна из тёмного дуб", @@ -207,11 +207,11 @@ "block.create.encased_chain_drive": "Цепной привод в корпусе", "block.create.encased_fan": "Вентилятор в корпусе", "block.create.encased_fluid_pipe": "Жидкостная труба в корпусе", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Плита из потемневшей медной черепицы", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Ступеньки из потемневшей медной черепицы", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Плита из потемневший медной черепицы", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Ступеньки из потемневший медной черепицы", "block.create.exposed_copper_shingles": "Потемневшая медная черепица", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Плита из потемневшей медной плитки", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Ступеньки из потемневшей медной плитки", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Плита из потемневший медной плитки", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Ступеньки из потемневший медной плитки", "block.create.exposed_copper_tiles": "Потемневшая медная плитка", "block.create.fake_track": "Маркер станции для карт", "block.create.fluid_pipe": "Жидкостная труба", @@ -264,7 +264,7 @@ "block.create.layered_scoria": "Слоистый пепел", "block.create.layered_tuff": "Слоистый туф", "block.create.layered_veridium": "Слоистый веридиум", - "block.create.lectern_controller": "Контроллер кафедры", + "block.create.lectern_controller": "Контроллер связей на кафедре", "block.create.light_blue_nixie_tube": "Голубой газоразрядный индикатор", "block.create.light_blue_sail": "Голубой парус", "block.create.light_blue_seat": "Голубое сиденье", @@ -304,7 +304,7 @@ "block.create.metal_bracket": "Металлическая скоба", "block.create.metal_girder": "Металлическая балка", "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Вал в металлической балке", - "block.create.millstone": "Жернов", + "block.create.millstone": "Жёрнов", "block.create.minecart_anchor": "Вагонеточный якорь", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Часы с кукушкой", "block.create.nixie_tube": "Газоразрядный индикатор", @@ -334,89 +334,89 @@ "block.create.piston_extension_pole": "Удлинитель поршня", "block.create.placard": "Умная рамка", "block.create.polished_cut_andesite": "Полированный резной андезит", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Полированная резная плита из андезита", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Полированные резные ступеньки из андезита", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Полированная резная ограда из андезита", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Полированная резная андезитовая плита", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Полированные резные андезитовые ступеньки", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Полированная резная андезитовая ограда", "block.create.polished_cut_asurine": "Полированный резной азурин", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Полированная резная плита из азурина", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Полированные резные ступеньки из азурина", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Полированная резная ограда из азурина", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Полированная резная азуриновая плита", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Полированные резные азуриновые ступеньки", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Полированная резная азуриновая ограда", "block.create.polished_cut_calcite": "Полированный резной кальцит", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Полированная резная плита из кальцита", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Полированные резные ступеньки из кальцита", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Полированная резная ограда из кальцита", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Полированная резная кальцитовая плита", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Полированные резные кальцитовые ступеньки", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Полированная резная кальцитовая ограда", "block.create.polished_cut_crimsite": "Полированный резной кримзит", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Полированная резная плита из кримзита", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Полированные резные ступеньки из кримзита", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Полированная резная ограда из кримзита", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Полированная резная кримзитовая плита", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Полированные резные кримзитовые ступеньки", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Полированная резная кримзитовая ограда", "block.create.polished_cut_deepslate": "Полированный резной глубинный сланец", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Полированная резная плита из глубинного сланца", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Полированные резные ступеньки из глубинного сланца", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Полированная резная ограда из глубинного сланца", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Полированная резная глубинносланцевая плита", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Полированные резные глубинносланцевые ступеньки", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Полированная резная глубинносланцевая ограда", "block.create.polished_cut_diorite": "Полированный резной диорит", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Полированная резная плита из диорита", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Полированные резные ступеньки из диорита", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Полированная резная ограда из диорита", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Полированная резная диоритовая плита", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Полированные резные диоритовые ступеньки", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Полированная резная диоритовая ограда", "block.create.polished_cut_dripstone": "Полированный резной натёчный камень", "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Полированная резная плита из натёчного камня", "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Полированные резные ступеньки из натёчного камня", "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Полированная резная ограда из натёчного камня", "block.create.polished_cut_granite": "Полированный резной гранит", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Полированная резная плита из гранита", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Полированные резные ступеньки из гранита", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Полированная резная ограда из гранита", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Полированная резная гранитная плита", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Полированные резные гранитные ступеньки", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Полированная резная гранитная ограда", "block.create.polished_cut_limestone": "Полированный резной известняк", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Полированная резная плита из известняка", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Полированные резные ступеньки из известняка", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Полированная резная ограда из известняка", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Полированная резная известковая плита", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Полированные резные известковые ступеньки", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Полированная резная известковая ограда", "block.create.polished_cut_ochrum": "Полированный резной охрум", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Полированная резная плита из охрума", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Полированные резные ступеньки из охрума", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Полированная резная ограда из охрума", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Полированная резная охрумовая плита", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Полированные резные охрумовые ступеньки", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Полированная резная охрумовая ограда", "block.create.polished_cut_scorchia": "Полированный резной тёмный пепел", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Полированная резная плита из тёмного пепла", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Полированные резные ступеньки из тёмного пепла", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Полированная резная ограда из тёмного пепла", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Полированная резная тёмнопепловая плита", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Полированные резные тёмнопепловые ступеньки", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Полированная резная тёмнопепловая ограда", "block.create.polished_cut_scoria": "Полированный резной пепел", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Полированная резная плита из пепла", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Полированные резные ступеньки из пепла", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Полированная резная ограда из пепла", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Полированная резная пепловая плита", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Полированные резные пепловые ступеньки", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Полированная резная пепловая ограда", "block.create.polished_cut_tuff": "Полированный резной туф", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Полированная резная плита из туфа", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Полированные резные ступеньки из туфа", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Полированная резная ограда из туфа", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Полированная резная туфовая плита", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Полированные резные туфовые ступеньки", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Полированная резная туфовая ограда", "block.create.polished_cut_veridium": "Полированный резной веридиум", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Полированная резная плита из веридиума", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Полированные резные ступеньки из веридиума", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Полированная резная ограда из веридиума", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Полированная резная веридиумавая плита", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Полированные резные веридиумывые ступеньки", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Полированная резная веридиумавая ограда", "block.create.portable_fluid_interface": "Портативный жидкостный интерфейс", "block.create.portable_storage_interface": "Портативный интерфейс хранения", "block.create.powered_latch": "Питаемый рычаг", "block.create.powered_shaft": "Приводной вал", "block.create.powered_toggle_latch": "Питаемый рычаг-переключатель", "block.create.pulley_magnet": "Магнитный шкив", - "block.create.pulse_extender": "Импульсный удлинитель", - "block.create.pulse_repeater": "Импульсный повторитель", + "block.create.pulse_extender": "Редстоуновый удлинитель импульса", + "block.create.pulse_repeater": "Редстоуновый повторитель импульса", "block.create.purple_nixie_tube": "Фиолетовый газоразрядный индикатор", "block.create.purple_sail": "Фиолетовый парус", "block.create.purple_seat": "Фиолетовое сиденье", "block.create.purple_toolbox": "Фиолетовый ящик для инструментов", "block.create.purple_valve_handle": "Фиолетовый ручной вентиль", "block.create.radial_chassis": "Радиальное шасси", - "block.create.railway_casing": "Корпус поезда", + "block.create.railway_casing": "Железнодорожный корпус", "block.create.raw_zinc_block": "Блок рудного цинка", "block.create.red_nixie_tube": "Красный газоразрядный индикатор", "block.create.red_sail": "Красный парус", "block.create.red_seat": "Красное сиденье", "block.create.red_toolbox": "Красный ящик для инструментов", "block.create.red_valve_handle": "Красный ручной вентиль", - "block.create.redstone_contact": "Контакт редстоун сигнала", - "block.create.redstone_link": "Беспроводной передатчик редстоун сигнала", + "block.create.redstone_contact": "Редстоуновый контакт", + "block.create.redstone_link": "Редстоуновый беспроводной передатчик сигнала", "block.create.refined_radiance_casing": "Сияющий корпус", "block.create.rope": "Канат", "block.create.rope_pulley": "Лебёдка", "block.create.rose_quartz_block": "Блок розового кварца", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Лампа из розового кварца", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Фонарь из розового кварца", "block.create.rose_quartz_tiles": "Плитка из розового кварца", "block.create.rotation_speed_controller": "Регулятор скорости вращения", "block.create.sail_frame": "Рама паруса", @@ -427,7 +427,7 @@ "block.create.scoria": "Пепел", "block.create.scoria_pillar": "Колонна из пепла", "block.create.secondary_linear_chassis": "Вторичное линейное шасси", - "block.create.sequenced_gearshift": "Последовательный переключатель передач", + "block.create.sequenced_gearshift": "Последовательная коробка передач", "block.create.shadow_steel_casing": "Теневой корпус", "block.create.shaft": "Вал", "block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита из мелких андезитовых кирпичей", @@ -484,10 +484,10 @@ "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из мелких туфовых кирпичей", "block.create.small_tuff_brick_wall": "Ограда из мелких туфовых кирпичей", "block.create.small_tuff_bricks": "Мелкие туфовые кирпичи", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита из мелких веридиумых кирпичей", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из мелких веридиумых кирпичей", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда из мелких веридиумых кирпичей", - "block.create.small_veridium_bricks": "Мелкие веридиумые кирпичи", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита из мелких веридиумывых кирпичей", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из мелких веридиумывых кирпичей", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда из мелких веридиумывых кирпичей", + "block.create.small_veridium_bricks": "Мелкие веридиумывые кирпичи", "block.create.smart_chute": "Умный жёлоб", "block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба", "block.create.speedometer": "Спидометр", @@ -512,7 +512,7 @@ "block.create.tuff_pillar": "Туфовая колонна", "block.create.turntable": "Поворотный стол", "block.create.veridium": "Веридиум", - "block.create.veridium_pillar": "Веридиевая колонна", + "block.create.veridium_pillar": "Веридиумавая колонна", "block.create.vertical_framed_glass": "Вертикальное обрамлённое стекло", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Вертикальная обрамлённая стеклянная панель", "block.create.warped_window": "Искаженное окно", @@ -541,7 +541,7 @@ "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Вощёная состаренная медная черепица", "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Вощёная состаренная плита из медной плитки", "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Вощёные состаренные ступеньки из медной плитки", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Вощёная состаренная медная черепица", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Вощёная состаренная медная плитка", "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Состаренная плита из медной черепицы", "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Состаренные ступеньки из медной черепицы", "block.create.weathered_copper_shingles": "Состаренная медная черепица", @@ -559,7 +559,7 @@ "block.create.yellow_nixie_tube": "Жёлтый газоразрядный индикатор", "block.create.yellow_sail": "Жёлтый парус", "block.create.yellow_seat": "Жёлтое сиденье", - "block.create.yellow_toolbox": "Желтый ящик для инструментов", + "block.create.yellow_toolbox": "Жёлтый ящик для инструментов", "block.create.yellow_valve_handle": "Жёлтый ручной вентиль", "block.create.zinc_block": "Цинковый блок", "block.create.zinc_ore": "Цинковая руда", @@ -569,7 +569,7 @@ "entity.create.carriage_contraption": "Вагонная штуковина", "entity.create.contraption": "Штуковина", - "entity.create.crafting_blueprint": "Создание чертежа", + "entity.create.crafting_blueprint": "Чертёж", "entity.create.gantry_contraption": "Крановая штуковина", "entity.create.potato_projectile": "Картофельный снаряд", "entity.create.seat": "Сиденье", @@ -590,7 +590,7 @@ "item.create.brass_nugget": "Кусочек латуни", "item.create.brass_sheet": "Латунный лист", "item.create.builders_tea": "Чай Строителя", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Штуковина грузовой вагонетки", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Грузовая вагонеточная штуковина", "item.create.chocolate_bucket": "Ведро шоколада", "item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоды в шоколадной глазури", "item.create.chromatic_compound": "Хроматический компаунд", @@ -599,8 +599,8 @@ "item.create.copper_backtank_placeable": "Размещаемый медный баллон", "item.create.copper_nugget": "Кусочек меди", "item.create.copper_sheet": "Медный лист", - "item.create.crafter_slot_cover": "Крышка на слот крафтера", - "item.create.crafting_blueprint": "Создание чертежа", + "item.create.crafter_slot_cover": "Заглушка на слот крафтера", + "item.create.crafting_blueprint": "Чёртеж", "item.create.creative_blaze_cake": "Творческий торт Всполоха", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Дроблёная алюминиевая руда", "item.create.crushed_copper_ore": "Дроблёная медная руда", @@ -649,12 +649,12 @@ "item.create.schedule": "Расписание поезда", "item.create.schematic": "Схематика", "item.create.schematic_and_quill": "Схематика и перо", - "item.create.shadow_steel": "Призрачная сталь", + "item.create.shadow_steel": "Теневая сталь", "item.create.sturdy_sheet": "Прочный лист", "item.create.super_glue": "Супер-клей", "item.create.sweet_roll": "Сладкий рулет", "item.create.tree_fertilizer": "Удобрение для деревьев", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Необработанный лист обсидиана", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Необработанный обсидиановый лист", "item.create.vertical_gearbox": "Вертикальная коробка передач", "item.create.wand_of_symmetry": "Жезл симметрии", "item.create.wheat_flour": "Пшеничная мука", @@ -668,16 +668,16 @@ "advancement.create.root": "Добро пожаловать в Create!", "advancement.create.root.desc": "Пришло время начать строить некоторые удивительные штуковины!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Повторение - мать учения", + "advancement.create.andesite_alloy": "Повторение — мать учения", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Материалы Create имеют странные названия, одно из них - Андезитовый сплав.", "advancement.create.andesite_casing": "Андезитовый век", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Используйте немного Андезитового сплава и дерева для создания корпуса.", "advancement.create.mechanical_press": "Пресс делает «Бонк!»", "advancement.create.mechanical_press.desc": "Создайте несколько листов в Механическом прессе.", "advancement.create.encased_fan": "Механический маг воздуха", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Разместите и активируйте Вентилятор в корпусе", - "advancement.create.fan_processing": "Перемещение по частям", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Используйте Вентилятор в корпусе для перемещения предметов.", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Разместите и активируйте Вентилятор в корпусе.", + "advancement.create.fan_processing": "Обработка воздухом", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Используйте Вентилятор в корпусе для обработки предметов.", "advancement.create.saw_processing": "Ужас лесопилки", "advancement.create.saw_processing.desc": "Используйте вертикальную Механическую пилу для обработки материалов", "advancement.create.compacting": "Компактификация", @@ -685,28 +685,28 @@ "advancement.create.belt": "Передайте за проезд!", "advancement.create.belt.desc": "Соедините два Вала с помощью Механического ремня.", "advancement.create.funnel": "Эстетика аэропорта", - "advancement.create.funnel.desc": "Извлеките или вставьте элементы в контейнер с помощью Воронки", + "advancement.create.funnel.desc": "Извлеките или вставьте элементы в контейнер с помощью Воронки.", "advancement.create.chute": "Упало", - "advancement.create.chute.desc": "Разместите Желоб, вертикальный аналог конвейера.", + "advancement.create.chute.desc": "Разместите Жёлоб, вертикальный аналог конвейера.", "advancement.create.mechanical_mixer": "Смешать, но не взбалтывать", "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Смешайте ингредиенты в Механическом смешивателе.", "advancement.create.burner": "Разумный камин", "advancement.create.burner.desc": "Получите Горелку всполоха", "advancement.create.water_wheel": "Обузданная гидравлика", "advancement.create.water_wheel.desc": "Поставьте Водяное колесо и попытайтесь заставить его вращаться!", - "advancement.create.windmill": "Ветерок", + "advancement.create.windmill": "Куда дует ветер", "advancement.create.windmill.desc": "Соберите Ветряную мельницу.", "advancement.create.shifting_gears": "Механизм переключения", "advancement.create.shifting_gears.desc": "Подсоедините Большую шестерню к обычной Шестерне для изменения скорости вращения.", "advancement.create.millstone": "Карманная дробилка", - "advancement.create.millstone.desc": "Поставьте и приведите в действие Жернов.", + "advancement.create.millstone.desc": "Поставьте и приведите в действие Жёрнов.", "advancement.create.super_glue": "Площадь соединена", "advancement.create.super_glue.desc": "Объедините несколько блоков в группу с помощью Супер-клея.", "advancement.create.contraption_actors": "Движение с целью", "advancement.create.contraption_actors.desc": "Создайте штуковину с Дрелью, Пилой или Комбайном на борту.", "advancement.create.portable_storage_interface": "Обмен на ходу", "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Используйте Портативный интерфейс хранения, чтобы брать или вставлять предметы в штуковину.", - "advancement.create.wrench_goggles": "Экипировка", + "advancement.create.wrench_goggles": "Дресс-код механика", "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Наденьте Инженерные очки и возьмите Гаечный ключ.", "advancement.create.stressometer": "Так сильно?", "advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите Стрессометр. Посмотрите на стрессометр через очки, чтобы прочитать точное значение.", @@ -728,7 +728,7 @@ "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Используйте Рукоятку до полного истощения.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Механический ужин", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Заставьте две смонтированные на ремнях Воронки поцеловаться!", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Точный расчёт", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Миллиметраж", "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Получите 100% показания стрессометра.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.copper": "Более прочные камни", "advancement.create.copper.desc": "Получите немного меди за хитрости с водой.", @@ -741,27 +741,27 @@ "advancement.create.steam_engine": "Сила пара", "advancement.create.steam_engine.desc": "Используйте Паровой двигатель для создания вращательной силы.", "advancement.create.steam_whistle": "Голос ангела", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Активируйте Паровой свисток", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Активируйте Паровой свисток.", "advancement.create.backtank": "Повышение давления", "advancement.create.backtank.desc": "Создайте Медный баллон и заставте его закачивать воздух в себя.", "advancement.create.diving_suit": "Готов к погружению", "advancement.create.diving_suit.desc": "Наденьте Водолазный шлем вместе с Баллоном и прыгайте в воду.", "advancement.create.mechanical_pump_0": "Под давлением", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Разместите и включите Механический насос ", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Разместите и включите Механический насос.", "advancement.create.glass_pipe": "Шпион за потоками", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Наблюдайте через окно в трубе за тем как распространяется жидкость. Окно появится на трубе при использовании Гаечного ключа.", "advancement.create.water_supply": "Сборщик луж", - "advancement.create.water_supply.desc": "Используйте тянущий конец Трубы или Насоса, чтобы собрать водяной блок.", + "advancement.create.water_supply.desc": "Используйте тянущий конец Трубы или Насоса, чтобы собрать водный блок.", "advancement.create.hose_pulley": "Промышленный полив", "advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустите Шланг и смотрите как он высасывает или заполнят пространство жидкостью.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Не слипнется", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Получите ведро расплавленного шоколада", - "advancement.create.honey_drain": "Автономное пчеловодство", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Используйте Трубы, чтобы вытащить мед из пчелиного гнезда или пчелиного улья.", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Не слипнется!", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Получите ведро расплавленного шоколада.", + "advancement.create.honey_drain": "Укуси меня пчела!", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Используйте Трубы, чтобы вытащить мёд из пчелиного улья или гнезда, пока пчёлы не понимают что их обворовывают.", "advancement.create.hose_pulley_lava": "Прикосновение к мантии", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Выкачивайте лаву из источника, считающийся бесконечным", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Выкачивайте лаву из источника, считающегося бесконечным.", "advancement.create.steam_engine_maxed": "На полную мощность!", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустите Котёл на максимальном уровне мощности", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустите Котёл на максимальном уровне мощности.", "advancement.create.foods": "Сбалансированная диета", "advancement.create.foods.desc": "Создайте шоколадные ягоды, медовое яблоко и сладкий рулет; всё из одного Дозатора.", "advancement.create.diving_suit_lava": "Плавание с лавомерками", @@ -770,8 +770,8 @@ "advancement.create.chained_drain.desc": "Наблюдайте, как предмет перемещается по ряду Предметных осушителей.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.cross_streams": "Не пересекайте потоки!", "advancement.create.cross_streams.desc": "Наблюдайте за тем, как две жидкости встречаются в ваших трубах.§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.pipe_organ": "Орган", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Прикрепите 12 Паровых свистков с уникальным звуком к одному резервуару с жидкостью.§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.pipe_organ": "Иоганн Бах", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Сделайте орган, прикрепив 12 Паровых свистков с уникальным звуком к одному резервуару с жидкостью.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.brass": "Реальный сплав", "advancement.create.brass.desc": "Используйте дроблёную медь и дроблёный цинк, чтобы создать немного Латуни.", "advancement.create.brass_casing": "Бронзовый век", @@ -780,78 +780,78 @@ "advancement.create.rose_quartz.desc": "Отполируйте немного Розового кварца.", "advancement.create.deployer": "Тыкайте, ставьте и атакуйте", "advancement.create.deployer.desc": "Приведите в действие Автономный активатор, идеальное отражение себя.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Сложные любопытства.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Сложные любопытства", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Создайте Механизм точности.", "advancement.create.speed_controller": "Его ненавидят инженеры!", "advancement.create.speed_controller.desc": "Установите Регулятор скорости вращения, идеальное устройство для переключения передач.", "advancement.create.mechanical_arm": "Золотые руки!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Создайте Механическую руку, выберите входы и выходы, установите в мире и запитайте. Затем смотрите как она делает за вас всю работу.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Автоматизированная сборка", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Лень — двигатель прогресса", "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Разместите и включите несколько Крафтеров.", "advancement.create.crushing_wheel": "Пара гигантов", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Создайте несколько Дробящих колес, чтобы более эффективно разрушать больше материалов.", "advancement.create.haunted_bell": "Помощь призраков", "advancement.create.haunted_bell.desc": "Позвоните в Призрачный колокол.", "advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрые часы", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Соберите структуру, расположенную на Часовом механизме.", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Соберите штуковину, расположенную на Часовом механизме.", "advancement.create.display_link": "Большие данные", - "advancement.create.display_link.desc": "Используйте Передатчик информации для её визуализации .", + "advancement.create.display_link.desc": "Используйте Передатчик информации для её визуализации.", "advancement.create.potato_cannon": "Свомп!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Победите врага с помощью своей Картофельной пушки!", "advancement.create.extendo_grip": "Бойоиоинг!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Возьмите в руки Удлинённую руку", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Возьмите Удлинённую руку.", "advancement.create.linked_controller": "Удаленная активация", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте Контроллер связей для удалённой активации редстоуна", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте Контроллер связей для удалённой активации редстоуна.", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Поджигателе-трон", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на кормление Горелки Всполоха.", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Раздроби это!", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Управляйте парой Дробящих колес на максимальной скорости", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Управляйте парой Дробящих колес на максимальной скорости.", "advancement.create.arm_many_targets": "Организа-трон", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на 10 и больше выходов.", "advancement.create.potato_cannon_collide": "Картофегиляция", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Заставь снаряды Картофельных пушек разных типов столкнуться друг с другом", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Заставь снаряды Картофельных пушек разных типов столкнуться друг с другом.", "advancement.create.self_deploying": "Самоходная вагонетка", "advancement.create.self_deploying.desc": "Создайте вагонеточную штуковину, которая размещает рельсы перед собой.", - "advancement.create.fist_bump": "Брось это, братан!", + "advancement.create.fist_bump": "Здарова, бро!", "advancement.create.fist_bump.desc": "Сделайте два удара кулаками Автономных активаторов.", "advancement.create.crafter_lazy_000": "Отчаянные меры", "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Значительно замедлите Механический крафтер, чтобы сделать плохое производство.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.extendo_grip_dual": "В полной мере", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Используйте две Удлинённые руки для супер досягаемости§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Используйте две Удлинённые руки для супер досягаемости.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.musical_arm": "Сбацай что-нибудь!", "advancement.create.musical_arm.desc": "Посмотрите как Механическая рука меняет пластинки.", "advancement.create.sturdy_sheet": "Ещё более твёрдые камни", "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Соберите Прочный лист из измельченного обсидиана.", - "advancement.create.train_casing_00": "Эра логистики", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте Прочные листы для создания Корпуса поезда", + "advancement.create.train_casing_00": "Железнодорожная эра", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте Прочные листы для создания Железнодорожного корпуса.", "advancement.create.train": "Все на борт!", - "advancement.create.train.desc": "Соберите свой первый поезд", + "advancement.create.train.desc": "Соберите свой первый поезд.", "advancement.create.conductor": "Машинист-инструктор", - "advancement.create.conductor.desc": "Проинструктируйте машиниста следовать по Расписанию", + "advancement.create.conductor.desc": "Проинструктируйте машиниста следовать по Расписанию.", "advancement.create.track_signal": "Управление движением", - "advancement.create.track_signal.desc": "Разместите Железодорожный светофор", + "advancement.create.track_signal.desc": "Разместите Железнодорожный светофор.", "advancement.create.display_board_0": "Динамическое расписание", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Прогнозируйте прибытие поезда на табло с помощью Передатчика информации", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Прогнозируйте прибытие поезда на табло с помощью Передатчика информации.", "advancement.create.track_0": "Новая колея", - "advancement.create.track_0.desc": "Получите Железнодорожные путь", + "advancement.create.track_0.desc": "Получите Железнодорожный путь.", "advancement.create.train_whistle": "Чу-Чу!", "advancement.create.train_whistle.desc": "Прикрепите Паровой свисток к вашему поезду и погудите в него!", - "advancement.create.train_portal": "Cоединитель измерений", - "advancement.create.train_portal.desc": "Проехать на поезде через Незер-портал", + "advancement.create.train_portal": "Сквозь измерения", + "advancement.create.train_portal.desc": "Проехать на поезде через Незер-портал.", "advancement.create.track_crafting_factory": "Железнодорожная фабрика", "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Произведите более 1000 Железнодорожных путей на одном Механическом прессе.", - "advancement.create.long_bend": "Самый длинный изгиб", - "advancement.create.long_bend.desc": "Создайте участок изогнутых путей длиной более 30 блоков.", + "advancement.create.long_bend": "Крутой поворот", + "advancement.create.long_bend.desc": "Создайте участок изогнутых путей длиной больше 30 блоков.", "advancement.create.long_train": "Амбициозные усилия", "advancement.create.long_train.desc": "Создайте поезд как минимум с шестью вагонами.", - "advancement.create.long_travel": "Экскурсия", + "advancement.create.long_travel": "На дальней станции сойду", "advancement.create.long_travel.desc": "Встаньте с сидения поезда на расстоянии более 5000 блоков от того места, где вы начали путешествие.", - "advancement.create.train_roadkill": "Убийство на путях", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Переехать врага своим поездом!§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.train_roadkill": "Убийство «Восточным экспрессом»", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Переедьте врага своим поездом!§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.red_signal": "Я знаю короткую дорогу!", - "advancement.create.red_signal.desc": "Проедьте поездом на красный сигнал.§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.red_signal.desc": "Проедьте поездом на красный сигнал Светофора.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.train_crash": "Ужасное обслуживание", - "advancement.create.train_crash.desc": "Станьте свидетелем крушения поезда в качестве пассажира.§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.train_crash.desc": "Станьте свидетелем железнодорожной аварии в качестве пассажира.§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Слепая зона", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Врежьтесь в другой поезд, двигаясь задним ходом.§7\n(Секретное достижение)", @@ -875,7 +875,7 @@ "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s был застрелен %2$s при помощи «%3$s»", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s взорвали подделанные часы с кукушкой", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s был взорван подделанными часами с кукушкой", - "death.attack.create.run_over": "%1$s был размазан по рельсам %2$s", + "death.attack.create.run_over": "%1$s был размазан по путям %2$s", "create.block.deployer.damage_source_name": "автономным активатором", "create.block.cart_assembler.invalid": "Поместите сборщик вагонеток на блок рельс", @@ -883,7 +883,7 @@ "create.menu.return": "Вернуться в меню", "create.menu.configure": "Настроить...", "create.menu.ponder_index": "Все размышления", - "create.menu.only_ingame": "Доступно в меню Паузы", + "create.menu.only_ingame": "Доступны только во время игры", "create.menu.project_page": "Страница проекта", "create.menu.report_bugs": "Нашли ошибку?", "create.menu.support": "Поддержите нас", @@ -891,20 +891,20 @@ "create.recipe.crushing": "Измельчение", "create.recipe.milling": "Помол", "create.recipe.fan_washing": "Массовая промывка", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор за текущей водой", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор за водой", "create.recipe.fan_smoking": "Массовое копчение", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор за горящим огнём", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор за огнём", "create.recipe.fan_haunting": "Призрачное наполнение", "create.recipe.fan_haunting.fan": "Вентилятор за огнём душ", "create.recipe.fan_blasting": "Массовое плавление", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор за текущей лавой", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор за лавой", "create.recipe.pressing": "Прессование", "create.recipe.mixing": "Смешивание", "create.recipe.deploying": "Автономная активация", "create.recipe.automatic_shapeless": "Автоматическая бесформенная сборка", "create.recipe.automatic_brewing": "Автоматическое смешивание", - "create.recipe.packing": "Прессование", - "create.recipe.automatic_packing": "Автоматическая упаковка", + "create.recipe.packing": "Спрессование", + "create.recipe.automatic_packing": "Автоматическое спрессование", "create.recipe.sawing": "Распиливание", "create.recipe.mechanical_crafting": "Механическое создание", "create.recipe.automatic_shaped": "Автоматическая форменная сборка", @@ -914,7 +914,7 @@ "create.recipe.mystery_conversion": "Хроматический метаморфоз", "create.recipe.spout_filling": "Заполнение дозатором", "create.recipe.draining": "Осушение предметов", - "create.recipe.item_application": "Применение элемента вручную", + "create.recipe.item_application": "Применение предмета вручную", "create.recipe.item_application.any_axe": "Любой топор", "create.recipe.sequenced_assembly": "Последовательная сборка", "create.recipe.assembly.next": "Следующее: %1$s", @@ -950,15 +950,15 @@ "create.generic.daytime.pm": "pm", "create.generic.daytime.am": "am", "create.generic.unit.rpm": "об./мин.", - "create.generic.unit.stress": "ен", + "create.generic.unit.stress": "ЕН", "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$sмВ", "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "По часовой стрелке", "create.generic.counter_clockwise": "Против часовой стрелки", "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Подача: %1$s", - "create.generic.notes": "фа#;фа;ми;ре#;ре;до#;до;си;ля#;ля;соль#;соль", + "create.generic.pitch": "♪: %1$s", + "create.generic.notes": "фа♯;фа;ми;ре♯;ре;до♯;до;си;ля♯;ля;соль♯;соль", "create.action.scroll": "Прокрутка", "create.action.confirm": "Подтвердить", @@ -975,11 +975,11 @@ "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутите, чтобы изменить", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутите, чтобы настроить количество", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутите, чтобы выбрать", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Нажмите Shift для быстрой прокрутки", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Зажмите Shift для быстрой прокрутки", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Удерживайте [%1$s] для смены задач", "create.gui.toolmenu.cycle": "[Прокрутка] для переключения", - "create.toolbox.unequip": "Снять:%1$s", + "create.toolbox.unequip": "Убрать: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "Ящик с инструментами выбранного предмета слишком далеко...", "create.toolbox.detach": "Убрать выбранный предмет в ящик для инструментов", "create.toolbox.depositAll": "Вернуть предметы в ближайшие ящики с инструментами", @@ -1031,7 +1031,7 @@ "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Левый клик по блоку, что бы использовать материал", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки могут иметь только две связи", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, часть вашего поезда в незагруженных чанках", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, в данный момент часть вашего поезда в незагруженных чанках", "create.minecart_coupling.no_loops": "Соединители не могут образовывать петлю", "create.minecart_coupling.removed": "Убраны все связи между вагонетками", "create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки слишком далеко друг от друга", @@ -1059,22 +1059,22 @@ "create.logistics.firstFrequency": "Частота #1", "create.logistics.secondFrequency": "Частота #2", "create.logistics.filter.apply": "Фильтр применён к %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фильтр применён к %1$s, кликните еще раз, чтобы скопировать количество.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фильтр применён к %1$s, кликните ещё раз, чтобы скопировать количество.", "create.logistics.filter.apply_count": "Применено извлекаемое количество к фильтру.", "create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кинетическая статистика:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "При текущей скорости", - "create.gui.goggles.pole_length": "Длина поршня", + "create.gui.goggles.pole_length": "Длина поршня:", "create.gui.goggles.fluid_container": "Информация о жидкостном контейнере:", "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ёмкость: ", "create.gui.assembly.exception": "Невозможно собрать эту штуковину:", "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Несдвигаемый блок (%4$s) на [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на [%1$s,%2$s,%3$s] не был в загруженном чанке", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Штуковина состоит из слишком большого количества Блоков.\nТекущий максимум: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Штуковина состоит из слишком большого количества блоков.\nТекущий максимум: %1$s", "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Слишком много Удлинителей прикреплено к этому поршню.\nТекущий максимум: %1$s", "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Поршню нехватает Удлинителей", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура не содержит достаточно парусопободных блоков: %1$s\nМинимум из %2$s необходим", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура не содержит достаточно парусопободных блоков: %1$s\nМинимум из %2$s необходимых", "create.gui.gauge.info_header": "Калибровочная информация:", "create.gui.speedometer.title": "Скорость вращения", "create.gui.stressometer.title": "Нагрузка на сеть", @@ -1089,7 +1089,7 @@ "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Инвертировать сигнал", "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Двигаться к нижней линии при %1$s%%", "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Двигаться к верхней линии при %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Последовательное переключение передач", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Послед. коробка передач", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Инструкция", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Повернуть", @@ -1102,8 +1102,8 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Длительность", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Конец", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Конец", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Ожидать нового Импульса редстоун Сигнала", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Ожидать", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Ожидать нового сигнала редстоуна", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Сигнал", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Скорость, Направление", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Скорость ввода, вперед", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Двойная скорость, вперед", @@ -1111,10 +1111,10 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Двойная скорость, реверс", "create.schematicAndQuill.dimensions": "Размер схематики: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Первая позиция установлена.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Вторая позиция установлена.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Удерживайте [Ctrl], чтобы выбрать воздушные блоки.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Выделение убрано", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Первая позиция установлена", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Вторая позиция установлена", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Удерживайте [Ctrl], чтобы выбрать блоки воздуха", + "create.schematicAndQuill.abort": "Выделение отменено", "create.schematicAndQuill.title": "Имя схематики:", "create.schematicAndQuill.convert": "Сохранить и развернуть немедленно", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схематика", @@ -1139,30 +1139,30 @@ "create.schematic.tool.flip": "Перевернуть", "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Перемещает структуру в локации.", "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Щелкните ПКМ на земле, чтобы разместить.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Удерживайте [Ctrl], чтобы выбрать фиксированное расстояние.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Зажмите [Ctrl], чтобы выбрать фиксированное расстояние.", "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] и прокрутка, чтобы изменить расстояние.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Сдвинуть схему по горизонтали.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и нажмите [CTRL] и прокрутка, чтобы нажать на нее.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и зажмите [Ctrl] и прокрутка,", + "create.schematic.tool.move.description.2": "для перемещения по горизонтали.", "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Сдвигает схему по вертикали.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL] и прокрутка - переместить вверх/вниз.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] и прокрутка для перемещения вверх/вниз.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Вращает схематику вокруг ее центра.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL] и прокрутка вращать на 90 градусов.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] и прокрутка для вращения на 90 градусов.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Мгновенно размещает структуру в мире.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[ПКМ], чтобы подтвердить размещение в текущем местоположении.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Этот инструмент предназначен только для творческого режима.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Этот инструмент предназначен только", + "create.schematic.tool.print.description.3": "для творческого режима.", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Переверните схему вдоль выбранной стороны.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и [CTRL] + прокрутка, чтобы перевернуть ее.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и [Ctrl] и прокрутка,", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "чтобы перевернуть ее.", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - "create.schematics.synchronizing": "Синхронизация..", + "create.schematics.synchronizing": "Синхронизация...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Ваша схематика слишком велика.", "create.schematics.maxAllowedSize": "Максимально допустимый размер файла:", @@ -1171,7 +1171,7 @@ "create.gui.schematicTable.title": "Схематичный стол", "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступные схемы", "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Схемы не сохранены", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Загрузка ...", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Загрузка...", "create.gui.schematicTable.finished": "Загрузка завершена!", "create.gui.schematicannon.title": "Схематичная пушка", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Список материалов", @@ -1187,7 +1187,7 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Заменять целые блоки пустотой", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускать отсутствующие блоки", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Защитить имущество", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Добавьте порох чтобы запитать пушку", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Добавьте порох чтобы заправить пушку", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Положите книгу, чтобы создать список предметов для схематики", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Положите свою схематику здесь. Убедитесь что она размещена в правильном месте", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Если пушка не может найти требуемый блок, она будет строить в следующем месте.", @@ -1213,13 +1213,13 @@ "create.schematicannon.status.clearing": "Очистка", "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Неверная схема", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схема не загружена", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Срок действия файла схемы истек", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Срок действия файла схемы истёк", "create.materialChecklist": "Список материалов", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Дисклеймер *\n\nСписок материалов может быть неточным из-за незагруженных чанков.", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Внимание! *\n\nСписок материалов может быть неточным из-за незагруженных чанков.", "create.gui.filter.deny_list": "Чёрный список", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не соответствуют ни одному из вышеперечисленных. Пустой черный список принимает все.", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не соответствуют ни одному из вышеперечисленных. Пустой чёрный список принимает все.", "create.gui.filter.allow_list": "Белый список", "create.gui.filter.allow_list.description": "Предметы проходят, если они соответствуют любому из вышеперечисленных. Пустой белый список отвергает все.", "create.gui.filter.respect_data": "Использование данных", @@ -1274,20 +1274,20 @@ "create.item_attributes.added_by.inverted": "не был добавлен %1$s", "create.item_attributes.has_enchant": "зачарован на %1$s", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "не зачарован на %1$s", - "create.item_attributes.color": "Покрашено в %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "Не покрашено в %1$s", + "create.item_attributes.color": "окрашено в %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "не окрашено в %1$s", "create.item_attributes.has_fluid": "содержит %1$s", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не содержит %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "имеет нестандартное имя %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "не имеет нестандартное имя%1$s", + "create.item_attributes.has_name": "назван как %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "не назван как %1$s", "create.item_attributes.book_author": "подписана %1$s", "create.item_attributes.book_author.inverted": "не подписана %1$s", "create.item_attributes.book_copy_original": "оригинал", "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не оригинал", - "create.item_attributes.book_copy_first": "копия первого порядка", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не копия первого порядка", - "create.item_attributes.book_copy_second": "копия второго порядка", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не копия второго порядка", + "create.item_attributes.book_copy_first": "копия", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не копия", + "create.item_attributes.book_copy_second": "копия копии", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не копия копии", "create.item_attributes.book_copy_tattered": "полный беспорядок", "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не полный беспорядок", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "исправляет %1$s", @@ -1301,15 +1301,15 @@ "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Атрибуты не выбраны", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Выбранные атрибуты:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Добавлены атрибуты", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Добавлены противоположные атрибуты в список", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Добавить атрибут в фильтр", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Добавить обратный атрибут в фильтр", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Белый список (любой)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Предметы проходят, если у них есть какой-либо из выбранных атрибутов.", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Белый список (все)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предметы проходят, только если они имеют ВСЕ выбранные атрибуты.", "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чёрный список", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они НЕ имеют ни одного из выбранных атрибутов.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Добавить предмет", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Положите предмет", "create.tooltip.holdForDescription": "Удерживайте [%1$s] для Сводки", "create.tooltip.holdForControls": "Удерживайте [%1$s] для Управления", @@ -1327,9 +1327,9 @@ "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перегрузка", "create.tooltip.up_to": "До %1$s", "create.tooltip.capacityProvided": "Допустимая нагрузка: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Маленький", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Средний", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Большой", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Низкая", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Средняя", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Большая", "create.tooltip.generationSpeed": "Создаёт %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Аналоговая сила: %1$s/15", @@ -1339,8 +1339,8 @@ "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s выбранные точки взаимодействия удалены из-за ограничений диапазона.", "create.weighted_ejector.target_set": "Цель выбрана", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Бросает до ближайшего блока (Неподходящая Цель)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Бросает до ближайшего блока (Цель не была Выбрана)", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Бросает до ближайшего блока (Неподходящая цель)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Бросает до ближайшего блока (Цель не была выбрана)", "create.weighted_ejector.targeting": "Бросает до [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "Размер бросаемого стака", @@ -1358,7 +1358,7 @@ "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Случайно", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронизировать входы", - "create.tooltip.chute.header": "Информация о желобе", + "create.tooltip.chute.header": "Информация о жёлобе", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Предметы двигаются вниз", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Предметы двигаются вверх", "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Нет подключенных вентиляторов", @@ -1386,7 +1386,7 @@ "create.crafting_blueprint.optional": "Опциональна", "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s урона от атаки", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тиков перезагрузки", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тиков перезарядки", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s отбрасывания", "create.hint.hose_pulley.title": "Безграничное снабжение", @@ -1398,22 +1398,22 @@ "create.hint.full_deployer.title": "Переполнение автономного активатора", "create.hint.full_deployer": "Похоже, этот _автономный активатор_ содержит _лишние_ _предметы_, которые необходимо _извлечь_. Используйте _воронку_ или _другие способы_, чтобы освободить его от переполнения.", - "create.backtank.low": "Низкое давление в баллоне", - "create.backtank.depleted": "Давление в баллоне исчерпано", + "create.backtank.low": "Низкое давление в баллоне!", + "create.backtank.depleted": "Давление в баллоне исчерпано!", "create.hint.derailed_train.title": "Железнодорожная авария", - "create.hint.derailed_train": "Похоже, что этот _поезд_ сошёл с путей. Щелкните _ПКМ_ _гаечным ключом_, чтобы переместить его на ближайшие пути.", + "create.hint.derailed_train": "Похоже, что этот _поезд_ сошёл с путей. Щелкните _ПКМ_ _Гаечным ключом_, чтобы установить его на ближайшие пути.", - "create.boiler.status": "Статус котла: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Котёл: %1$s", - "create.boiler.passive": "Пассивный", - "create.boiler.idle": "Простаивает", - "create.boiler.lvl": "Ур. %1$s", + "create.boiler.status": "Статус котла: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Котёл: %1$s", + "create.boiler.passive": "Мин.", + "create.boiler.idle": "Выкл.", + "create.boiler.lvl": "Ур: %1$s", "create.boiler.max_lvl": "Макс.", "create.boiler.size": "Размер", - "create.boiler.size_dots": "..... ", + "create.boiler.size_dots": ".... ", "create.boiler.water": "Вода", - "create.boiler.water_dots": ".... ", + "create.boiler.water_dots": "...... ", "create.boiler.heat": "Нагрев", "create.boiler.heat_dots": ".... ", "create.boiler.via_one_engine": "с помощью 1 двигателя", @@ -1435,53 +1435,53 @@ "create.schedule.instruction.destination.summary": "Следующая остановка:", "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Название станции", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Используйте * в качестве текстового подстановочного знака", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Example: 'Моя станция, платформа *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Пример: 'Моя Станция, платформа *'", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Поезд выберет наименьшее совпадение", - "create.schedule.instruction.rename": "Обновить название расписания", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Новое название::", + "create.schedule.instruction.rename": "Обновить название расп.", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Новое название:", "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Название расписания", "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Влияет на текст, отображаемый на табло", "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "По умолчанию используется имя следующего отправления", "create.schedule.instruction.throttle": "Изменить тягу", "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Изменить тягу до %1$s", "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Тяга", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Влияет на максимальную скорость поезда.", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Влияет на максимальную скорость поезда", "create.schedule.condition_type": "Продолжить, если/после:", "create.schedule.condition.editor": "Редактор условий", "create.schedule.condition.delay": "Пауза расписания", "create.schedule.condition.delay_short": "Ожидание: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Отправление через %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Простой груза", - "create.schedule.condition.idle_short": "Груз простаивает: %1$s %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Простой груза в течение %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "на %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "До отправления %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Неизменение груза", + "create.schedule.condition.idle_short": "Груз не изменяется: %1$s %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Простой груза: %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "в течение %1$s", "create.schedule.condition.unloaded": "Чанк выгружен", "create.schedule.condition.unloaded.status": "Ожидание выгрузки чанка", - "create.schedule.condition.powered": "Станция работает", - "create.schedule.condition.powered.status": "В ожидании сигнала редстоуна", + "create.schedule.condition.powered": "Станция запитана", + "create.schedule.condition.powered.status": "Ожидание сигнала на станцию", "create.schedule.condition.time_of_day": "Время суток", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Запланированное время: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Отправление в %1$s", "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Вращение", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Повторять", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Ежедневно", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Каждые 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Каждые 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Каждые 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Каждые 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Каждые 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Каждые 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Каждые 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Каждые 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Каждые 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Каждые 12ч", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Каждые 6ч", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Каждые 4ч", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Каждые 3ч", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Каждые 2ч", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Каждый час", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Каждые 45м", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Каждые 30м", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Каждые 15м", "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Отправление в ", "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Поезд содержит %1$s", "create.schedule.condition.threshold.greater": "больше, чем", "create.schedule.condition.threshold.less": "меньше, чем", "create.schedule.condition.threshold.equal": "точно", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s of %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s (%3$s)", "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Определённое содержимое", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Количество предметов", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Предметов", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Штук", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Стаков", "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Вёдер", "create.schedule.condition.threshold.status": "Груз: %1$s/%2$s %3$s", @@ -1489,27 +1489,27 @@ "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Можно использовать фильтры", "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Состояние жидкого груза", "create.schedule.condition.item_threshold": "Состояние груза", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Беспроводной редстоун сигнал", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Ожидание сигнала редстоуна", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Беспроводной сигнал", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Ожидание сигнала на поезд", "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Сигнал включён", "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Сигнал выключен", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Включён", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Выключен", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Включёна", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Выключена", "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Состояние частоты:", "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Частота включена:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Частота не включена:", - "create.schedule.condition.player_count": "Игроков сидят", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Частота выключена:", + "create.schedule.condition.player_count": "Посадка пассажиров", "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s игрок", "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s игроков", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s сидят", - "create.schedule.condition.player_count.players": "игроков", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s сидит(ят)", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Игроков", "create.schedule.condition.player_count.condition": "Условно", "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Точно", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Больше или равно", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Больше", "create.schedule.condition.player_count.status": "Пассажиров: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Повторять вечно", - "create.schedule.loop1": "Начать расписание сначала", - "create.schedule.loop2": "когда завершено", + "create.schedule.loop": "Повторять расписание", + "create.schedule.loop1": "Начинать расписание сначала,", + "create.schedule.loop2": "после завершения", "create.schedule.reset": "Начать расписание сначала", "create.schedule.skip": "Пропустить текущий шаг расписания", "create.schedule.applied_to_train": "Теперь поезд следует этому расписанию", @@ -1520,11 +1520,11 @@ "create.schedule.no_stops": "В этом расписании пока нет остановок", "create.schedule.continued": "Расписание возобновлено", - "create.track.selection_cleared": "Выбор очищен", + "create.track.selection_cleared": "Выбор отменён", "create.track.valid_connection": "Можно соеденить ✔", - "create.track.second_point": "Разместите пути или выберите вторую точку", + "create.track.second_point": "Разместите пути на горизонтальной поверхности или выберите вторую точку", "create.track.too_far": "Слишком далеко", - "create.track.original_missing": "Исходный блок удален, нажмите ПКМ+Shift, чтобы выйти из режима размещения", + "create.track.original_missing": "Исходные пути разрушены, нажмите Shift+ПКМ, чтобы выйти из режима размещения", "create.track.perpendicular": "Невозможно соеденить перпендикулярно", "create.track.ascending_s_curve": "Невозможно создать наклонные S-образные изгибы", "create.track.too_sharp": "Слишком резкий угол поворота", @@ -1540,7 +1540,7 @@ "create.track.not_enough_pavement": "Не хватает поддерживающих блоков", "create.portal_track.failed": "Невозможно разместить портальные пути:", - "create.portal_track.missing": "Целевой портал еще не сгенерирован", + "create.portal_track.missing": "Целевой портал ещё не сгенерирован", "create.portal_track.blocked": "Целевое местоположение заблокировано (%1$s,%2$s,%3$s)", "create.station.idle": "Станция в ожидании", @@ -1558,37 +1558,37 @@ "create.station.no_assembly_diagonal_1": "на пересениях путей", "create.station.no_assembly_curve": "Нельзя строить поезда", "create.station.no_assembly_curve_1": "на изгнутых путях", - "create.station.train_not_aligned": "Не могу разобрать,", - "create.station.train_not_aligned_1": "не все вагонные тележки выровнены", - "create.station.carriage_number": "Вагон %1$s:", - "create.station.retry": "Устраните это и повторите попытку", + "create.station.train_not_aligned": "Невозможно разобрать,", + "create.station.train_not_aligned_1": "не все вагонные тележки были выровнены", + "create.station.carriage_number": "Вагон № %1$s:", + "create.station.retry": "Исправьте это и повторите попытку.", "create.station.no_bogeys": "Нет вагонных тележек", "create.station.one_bogey": "1 вагонная тележка", - "create.station.more_bogeys": "%1$s вагонных тележки(ек)", - "create.station.how_to": "Используйте корпус поезда на выделенных путях, чтобы построить вагонную тележку.", - "create.station.how_to_1": "Уберите вагонную тележку, сломав блок над ней.", - "create.station.how_to_2": "Стройте вагоны, прикрепленные к одной или двум тележкам каждые.", + "create.station.more_bogeys": "%1$s вагонные(ых) тележки(ек)", + "create.station.how_to": "Нажмите Ж/д корпусом по выд. путям, чтобы сделать тележку.", + "create.station.how_to_1": "Тележку можно убрать, сломав блок над ней.", + "create.station.how_to_2": "Один вагон может иметь до двух тележек.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Слишком много вагонных тележек прицеплено: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Передняя вагонная тележка должна быть на указателе станции", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Вагонные тележки не найдены", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Вагонные тележки подключены не по порядку", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Вагонные тележки %1$s и %2$s слишком близко друг к другу", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Слишком много вагонных тележек прицеплено: %1$s шт.", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Передняя вагонная тележка должна быть на указателе станции.", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Вагонные тележки не найдены.", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Вагонные тележки подключены не по порядку.", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Вагонные тележки %1$s и %2$s слишком близко друг к другу.", "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Эта вагонная тележка не может поддерживать вагон самостоятельно.", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Структура не привязана к вагонной тележке %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "В поезде должен быть установлен как минимум один блок управления, обращенный вперед.", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Установленный блок управления смотрит в сторону", - "create.train_assembly.bogey_created": "Вагонная тележка создана. Нажмите на выделенные пути корпусом поезда ещё раз, чтобы сделать ещё.", - "create.train_assembly.requires_casing": "Используйте корпус поезда для создания вагонных тележек на путях.", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Структура не склеена с вагонной тележкой № %1$s.", + "create.train_assembly.no_controls": "В поезде должен быть установлен как минимум один контроллер, обращённый вперед.", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Контроллер поезда направлен не вперёд.", + "create.train_assembly.bogey_created": "Можно разместить ещё одну Тележку, нажав на выделенные пути ещё раз.", + "create.train_assembly.requires_casing": "Используйте Ж/д корпус для создания вагонных тележек на путях.", "create.track_target.set": "Пути выбраны", - "create.track_target.success": "Успешно привязан к целевым путям", - "create.track_target.clear": "Выбор путей снят", - "create.track_target.missing": "Сначала нажмите ПКМ по целевым путям", - "create.track_target.too_far": "Целевые пути слишком далеко", - "create.track_target.no_junctions": "Целевыми путями не может быть перекресткок", - "create.track_target.occupied": "Целевой путь занят", - "create.track_target.invalid": "Нельзя выбрать эти пути здесь", + "create.track_target.success": "Успешно привязана к выбранным путям", + "create.track_target.clear": "Выбор путей отменён", + "create.track_target.missing": "Сначала выберите пути, нажав ПКМ по ним", + "create.track_target.too_far": "Установите станцию ближе к путям...", + "create.track_target.no_junctions": "Невозможно установить маркер станции на перекрёстке", + "create.track_target.occupied": "Выбранный путь занят", + "create.track_target.invalid": "Невозможно выбрать эти пути", "create.train.unnamed": "Безымянный поезд", "create.train.cannot_relocate_moving": "Невозможно переместить движущийся поезд", @@ -1598,13 +1598,13 @@ "create.train.relocate.valid": "Можно переместить сюда, нажмите для подтверждения", "create.train.relocate.invalid": "Невозможно переместить поезд сюда", "create.train.relocate.too_far": "Невозможно переместить поезд так далеко", - "create.train.departing_from": "Отправление от %1$s", + "create.train.departing_from": "Отправился от %1$s", "create.train.arrived_at": "Прибыл на %1$s", "create.train.status": " Информация о поезде: %1$s", "create.train.status.back_on_track": "Поезд снова на ходу", "create.train.status.collision": "Столкновение с другим поездом", - "create.train.status.end_of_track": "Вагон достиг конца пути", - "create.train.status.double_portal": "Вагон не может войти в портал, покидая другой", + "create.train.status.end_of_track": "Поезд достиг конца путей", + "create.train.status.double_portal": "Поезд не может войти в портал, покидая другой", "create.train.status.coupling_stress": "Принудительная остановка из-за нагрузки на спепление вагонов", "create.train.status.track_missing": "Под поездом нет путей", "create.train.status.paused_for_manual": "Расписание приостановлено для ручного управления", @@ -1612,12 +1612,12 @@ "create.train.status.missing_driver": "Машинист пропал", "create.train.status.found_driver": "Найден новый машинист", "create.train.status.navigation_success": "Движение успешно восстановлено", - "create.train.status.no_match": "Ни одна станция на графике не соответствует '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "Не удалось найти подходящий путь к следующему запланированному пункту назначения.", + "create.train.status.no_match": "Станция '%1$s' не найдена", + "create.train.status.no_path": "Не удалось найти подходящий путь к следующему запланированному пункту назначения", "create.track_signal.cannot_change_mode": "Невозможно переключить режим этого светофора", "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Разрешить проезд, если секция не занята", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Разрешить проезд, если секция полностью проходима", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Разрешить проезд, если секция полностью проходима и не занята", "create.contraption.controls.start_controlling": "Под управлением: %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "Выход из режима управления", @@ -1632,7 +1632,7 @@ "create.display_link.no_source": "Не источник информации", "create.display_link.no_target": "Не цель для отображения", "create.display_link.reading_from": "Считывать из:", - "create.display_link.writing_to": "Отправлять:", + "create.display_link.writing_to": "Записывать в:", "create.display_link.attached_side": "Блок, к которому прикреплён", "create.display_link.targeted_location": "Блок, куда присылает информацию", "create.display_link.view_compatible": "Нажмите, чтобы увидеть все совместимые блоки", @@ -1641,86 +1641,86 @@ "create.display_link.display_on_multiline": "Начать записывать в:", "create.display_source.label": "Добавочная надпись", - "create.display_source.combine_item_names": "Объединить названия предметов", - "create.display_source.count_items": "Количество совпадающих предметов", - "create.display_source.list_items": "Список совпадающих предметов", - "create.display_source.fluid_amount": "Количество соответствующих жидкостей", - "create.display_source.list_fluids": "Список соответствующих жидкостей", - "create.display_source.nixie_tube": "Скопировать газоразрядный индикатор", - "create.display_source.fill_level": "Уровень заполнения контейнера", + "create.display_source.combine_item_names": "Названия предметов", + "create.display_source.count_items": "Количество предметов", + "create.display_source.list_items": "Список предметов", + "create.display_source.fluid_amount": "Количество жидкостей", + "create.display_source.list_fluids": "Список жидкостей", + "create.display_source.nixie_tube": "Скопировать значение", + "create.display_source.fill_level": "Уровень заполнения", "create.display_source.fill_level.display": "Формат отображения", "create.display_source.fill_level.percent": "Процент", "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Полоса прогресса", "create.display_source.value_list.display": "Отображение значения", "create.display_source.value_list.shortened": "Сокращённо", "create.display_source.value_list.full_number": "Полностью", - "create.display_source.value_list.thousand": "т.", - "create.display_source.value_list.million": "м.", + "create.display_source.value_list.thousand": "т", + "create.display_source.value_list.million": "М", "create.display_source.player_deaths": "Смерти игрока", - "create.display_source.scoreboard": "Система счёта игровых событий", + "create.display_source.scoreboard": "Скорборд", "create.display_source.scoreboard.objective": "Идентификатор цели", "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' не найден", "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Смерти игрока", "create.display_source.time_of_day": "Время суток", "create.display_source.stop_watch": "Секундомер", "create.display_source.time.format": "Формат времени", - "create.display_source.time.12_hour": "12-часовой", - "create.display_source.time.24_hour": "24-часовой", - "create.display_source.accumulate_items": "Набрать определённое количество предметов", + "create.display_source.time.12_hour": "12 часов", + "create.display_source.time.24_hour": "24 часа", + "create.display_source.accumulate_items": "Счётчик предметов", "create.display_source.item_throughput": "Производительность", "create.display_source.item_throughput.interval": "Интервал", "create.display_source.item_throughput.interval.second": "в секунду", "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "в минуту", "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "в час", - "create.display_source.train_status": "Статус расписания поездов", - "create.display_source.station_summary": "Общий статус железнодорожной станции", - "create.display_source.station_summary.filter": "Фильтр имени станции", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Размер столбца Поезда", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Размер столбца Платформы", + "create.display_source.train_status": "Статус расписания", + "create.display_source.station_summary": "Сводка ж/д станции", + "create.display_source.station_summary.filter": "Фильтр названия станции", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Размер столбца Поезд", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Размер столбца Платформа", "create.display_source.station_summary.now": "отп.", - "create.display_source.station_summary.minutes": " мин.", + "create.display_source.station_summary.minutes": " мин", "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$sс", "create.display_source.observed_train_name": "Название поезда", - "create.display_source.max_enchant_level": "Максимальная цена зачарования", + "create.display_source.max_enchant_level": "Уровень чар", "create.display_source.boiler_status": "Статус котла", - "create.display_source.entity_name": "Имя моба", - "create.display_source.kinetic_speed": "Скорость вращения/М", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Игнорировать направление", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Включить направление", + "create.display_source.entity_name": "Имя существа", + "create.display_source.kinetic_speed": "Обороты в минуту", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Без направления", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "С направлением", "create.display_source.kinetic_stress": "Стресс сети", "create.display_source.kinetic_stress.display": "Отображаемая информация", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Индикатор выполнения", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Процент", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Стресс в ен", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Общая емкость", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Осталось ен", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Полоса прогресса", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Процент нагрузки", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Нагрузка в ЕН", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Общая ёмкость", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Осталось ЕН", "create.display_source.redstone_power": "Сигнал редстоуна", "create.display_source.redstone_power.display": "Формат отображения", "create.display_source.redstone_power.number": "Число", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Индикатор выполнения", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Полоса прогресса", "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Мало места ", "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "для статуса котла", - "create.display_target.line": "Линия %1$s", + "create.display_target.line": "Строка %1$s", "create.display_target.page": "Страница %1$s", - "create.display_target.single_line": "Одна линия", + "create.display_target.single_line": "Одна строка", "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;А;Б;В;Г;Д;Е;Ё;Ж;З;И;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ъ;Ы;Ь;Э;Ю;Я", "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; мин.;отп.;15с;30с;45с", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; мин;отп.;15с;30с;45с", "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Т;М", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mВ;В ", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "мВ;В ", "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", "create.super_glue.too_far": "Выбранная область слишком большая", "create.super_glue.cannot_reach": "Выбранные блоки должны быть соединены", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Нажмите еще раз, чтобы подтвердить", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Нажмите ещё раз, чтобы подтвердить", "create.super_glue.click_to_discard": "Shift+ПКМ, чтобы отменить выбор", "create.super_glue.first_pos": "Выбрана первая позиция", - "create.super_glue.abort": "Выбор отклонен", + "create.super_glue.abort": "Выбор отменён", "create.super_glue.not_enough": "Мало клея в инвентаре", - "create.super_glue.sucess": "Нанесение клея...", + "create.super_glue.success": "Нанесение клея...", "create.gui.config.overlay1": "Привет :)", "create.gui.config.overlay2": "Это образец оверлея", @@ -1778,7 +1778,7 @@ "create.subtitle.cranking": "Вращается рукоятка", "create.subtitle.sanding_short": "Звук шлифовки", "create.subtitle.wrench_rotate": "Использован гаечный ключ", - "create.subtitle.potato_hit": "Овощ врезается", + "create.subtitle.potato_hit": "Еда врезается", "create.subtitle.saw_activate_wood": "Активируется механическая пила", "create.subtitle.whistle_high": "Высокий свист", "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Гудок поезда", @@ -1832,16 +1832,16 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "РУЧНОЙ РЕДАКТОР МИРА", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Удобный инструмент для создания _ландшафтов_ и _рельефа_ _местности_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "ЛКМ на блок", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Устанавливает блоки, помещенные инструментом, в целевой блок.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Устанавливает блоки, помещённые инструментом, в целевой блок.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ПКМ на блок", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Применяет выбранную _кисть_ и _инструмент_ в выбранном месте.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "УДОБРЕНИЕ ДЛЯ ДЕРЕВЬЕВ", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Мощная комбинация минералов подходит для ускорения роста распространенных типов деревьев.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Мощная комбинация минералов подходит для ускорения роста деревьев.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "При использовании на саженце", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Выращивает деревья,_независимо_ от _условий_ _их_ _расположения_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Выращивает деревья, _независимо_ от _условий_ _их_ _расположения_", "item.create.extendo_grip.tooltip": "УДЛИНЕННАЯ РУКА", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Бойоиоинг! Значительно _увеличивает_ _досягаемость_ владельца.", @@ -1851,7 +1851,7 @@ "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": " _НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.", "item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОФЕЛЬНАЯ ПУШКА", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может питаться от давления воздуха из _Медного_ _баллона_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может работать от давления воздуха из _Медного_ _баллона_", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Нажимая ПКМ", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Выстреливает_ подходящим предметом из вашего _инвентаря_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Когда надет Медный баллон", @@ -1962,8 +1962,8 @@ "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "При использовании", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Циклически_ изменяет уровень нагрева Горелки Всполоха.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛИРУЮЩАЯ РЕЛЬСА", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Все-направленные запитанные рельсы_, позволяющие _точную настройку_ _скорости_ вагонеток.", + "block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛИРУЮЩИЕ РЕЛЬСЫ", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Всенаправленные запитанные рельсы_, позволяющие _точную настройку_ _скорости_ вагонеток.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Когда запитано редстоун-сигналом", "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет_ _прошедшие вагонетки_, на величину зависящую от _силы сигнала_. Распространяя сигнал красного камня на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контролирующих рельс с разной мощностью приведет к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.", @@ -2009,33 +2009,33 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Собирает и сжимает воздух со скоростью, зависящей от скорости вращения.", "block.create.placard.tooltip": "УМНАЯ РАМКА", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Обрамите_ свои предметы латунью с помощью этой красивой рамки. Безопасен для штуковин!", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Обрамите_ свои предметы латунью с помощью этой красивой рамки. Безопасна для штуковин!", "block.create.placard.tooltip.condition1": "ПКМ по рамке с предметом в руках", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Добавляет_ удерживаемый _предмет_ в рамку. _Издает_ короткий _сигнал редстоуна_, если соответствующий предмет уже присутствует.", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Добавляет_ удерживаемый _предмет_ в рамку. _Издаёт_ короткий _сигнал редстоуна_, если соответствующий предмет уже присутствует.", "block.create.placard.tooltip.condition2": "При ударе", "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Удаляет_ текущий _предмет_ из рамки.", "block.create.flywheel.tooltip": "МАХОВИК", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Украсьте_ свои _машины_ этим внушительным медным колесом.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "При вращении", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Начинает вращаться. Удивительно!.", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Начинает вращаться. Удивительно!", "item.create.diving_boots.tooltip": "БОТИНКИ ДЛЯ ДАЙВИНГА", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжелых_ _ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "При ношении", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет_ _быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. На владельца также больше не влияют механические ремни (передвижение по конвейеру).", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет_ _быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по конвейрам.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "СОЗДАНИЕ ЧЕРТЕЖА", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения_ _расположения_ _компонентов_ (блоков) для более простого ручного создания предметов. Каждый слот показывает Рецепт.", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "ЧЕРТЁЖ", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения_ _расположения_ _предметов_ для более простого ручного создания предметов. Каждый слот показывает отдельный рецепт крафта.", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "ПКМ по пустому слоту", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Открывает меню _крафта_, позволяющее _настроить_ _рецепт_ и отображаемые предметы.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "ПКМ по настроенному слоту", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет_ _заданный_ _рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. _Shift_, чтобы создать целого до _стака_ предметов..", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет_ _заданный_ _рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. _Shift_, чтобы создать до _стака_ предметов.", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "СОЕДЕНИТЕЛЬ ВАГОНЕТОК", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Соединяет_ ваши _вагонетки_ или _Перевозочные устройства_ вместе, чтобы создать великолепный поезд.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "При использовании на вагонетке", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Соединяет_ две вагонетки вместе, пытаясь держать их на _определенной дистанции_ при движении.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Соединяет_ две вагонетки вместе, пытаясь держать их на _определённой дистанции_ при движении.", "item.create.experience_nugget.tooltip": "КУСОЧЕК ОПЫТА", "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Дзинь!_ Частица _вдохновения_ от ваших фантастических изобретений.", @@ -2043,12 +2043,12 @@ "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Высвобождает_ _очки опыта_ содержащиеся внутри.", "block.create.peculiar_bell.tooltip": "СТРАННЫЙ КОЛОКОЛ", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративный _латунный колокол_. Установка его прямо над горящем _Огнем душ_ может вызвать побочные эффекты...с", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративный _латунный колокол_. Установка его прямо над горящем _Огнем душ_ может вызвать побочные эффекты...", "block.create.haunted_bell.tooltip": "ПРИЗРАЧНЫЙ КОЛОКОЛ", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятый колокол_ населенный потерянными душами Нижнего мира.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятый колокол_ населённый потерянными душами Нижнего мира.", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При ношении или при звоне", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Подсвечивает ближайшие _места без света_ на которых могут появляться _враждебные мобы_..", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Подсвечивает ближайшие _места без света_ на которых могут появляться _враждебные существа_.", "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", @@ -2061,27 +2061,27 @@ "create.ponder.close": "Закрыть", "create.ponder.identify": "Определить", "create.ponder.next": "Следующая сцена", - "create.ponder.next_up": "Дальше:", + "create.ponder.next_up": "Размышлять дальше о/об:", "create.ponder.previous": "Предыдущая сцена", "create.ponder.replay": "Воспроизвести снова", "create.ponder.think_back": "Подумать о предыдущем", "create.ponder.slow_text": "Удобное чтение", "create.ponder.exit": "Выйти", - "create.ponder.welcome": "Добро пожаловать в размышления", + "create.ponder.welcome": "Добро пожаловать в размышления!", "create.ponder.categories": "Категории, доступные в Create", "create.ponder.index_description": "Кликните по одной из иконок, чтобы узнать о связанных с ней предметах и блоках.", "create.ponder.index_title": "Содержание размышлений", "create.ponder.shared.rpm16": "16 об./мин.", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Это поведение может быть изменено Ключом", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Присоединённые к штуковине инвентари будут подбирать вещи автоматически", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Красться +", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Shift+", "create.ponder.shared.rpm8": "8 об./мин.", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl+", "create.ponder.shared.rpm32": "32 об./мин.", "create.ponder.shared.rpm16_source": "Источник: 16 об./мин.", "create.ponder.shared.movement_anchors": "С помощью суперклея или шасси, более крупные структуры могут быть сдвинуты.", "create.ponder.tag.redstone": "Логические компоненты", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненты, помогающие с конструированием редстоун схем", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненты, помогающие с конструированием схем из редстоуна", "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Приспособления для присоединения блоков", "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Инструменты и Компоненты используемые для сборки структур передвигаемых как движущиеся Штуковины", "create.ponder.tag.fluids": "Жидкостные манипуляторы", @@ -2124,7 +2124,7 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...он будет отделять ровно один предмет из любых проходящих мимо стаков", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Остаток продолжит свой путь", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Станциях и расписании", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Станциях и Расписаниях", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Расписания могут использоваться для предоставления машинистам пункта назначения", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Компараторы будут получать сигнал всякий раз, когда присутствует поезд", "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Имейте в виду, что к станции можно подойти только с указанного направления", @@ -2174,10 +2174,10 @@ "create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлении Горелок всполохов", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки всполохов дают тепло предметам, обрабатывающимся в Чаше", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для этого, Всполох должен быть накормлен воспламеняемыми предметами", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом всполоха, горелка может достигать еще большего уровня жара", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом всполоха, горелка может достигать ещё большего уровня нагрева", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, используя Автономный активатор или Механическую руку", - "create.ponder.brass_funnel.header": "Латунной Воронке", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Использовании Латунной воронки", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовая Воронка может извлекать только одиночные предметы", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунная Воронка может извлекать до целого стака", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокрутка на слоте фильтра позволяет точно регулировать размер извлекаемого стака", @@ -2195,7 +2195,7 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимах распределения Латунных туннелей", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Используя Ключ, вы можете настроить поведение распределения у Латунного туннеля", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронизировать входы» - уникальная настройка для Латунных туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронизировать входы» — уникальная настройка для Латунных туннелей", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Это подразумевает, что все конвейеры поставляют предметы с равной скоростью", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "«Разделить» попытается распределить стак поровну между доступными выходами", @@ -2242,13 +2242,13 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об./мин.", "create.ponder.chute.header": "Транспортировке предметов вниз через Желоба", - "create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транспортировать предметы вертикально из и в инвентари", + "create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транспортировать предметы вертикально вниз", "create.ponder.chute.text_2": "Используя Ключ, вы можете создать окно", "create.ponder.chute.text_3": "Установка желобов на стороны других желобов сделает их диагональными", "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортировке предметов вверх через Желоба", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Используя Вентилятор в корпусе внизу или наверху, Желоб может перемещать предметы вверх", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр желобов в Инженерных очках открывает информацию о направлении движения", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Используя Вентилятор в корпусе внизу или наверху, Жёлоб может перемещать предметы вверх", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр желобов в Инженерных очках показывает информацию о направлении движения", "create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокированном» конце предметы должны быть введены/выведены сбоку", "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлении структур Часовым механизмом", @@ -2274,8 +2274,8 @@ "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним шестерням", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Соседние валы соединённые таким образом будут вращаться в противоположных направлениях", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Убирании в корпус Шестреней", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для украшения шестрёнок", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Обрамлении Шестреней", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения Шестерней", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Компоненты, заключённые в корпус, не будут иметь выхода вала", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Гаечный ключ можно использовать для переключения соединений", @@ -2285,8 +2285,8 @@ "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Сети труб могут бесконечно вытягивать заданную жидкость из резервуара", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Любые жидкости, закачанные обратно в творческий жидкостный бак, будут уничтожены", - "create.ponder.creative_motor.header": "Генерации силы вращения творческими моторами", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие моторы - это компактные и настраиваемые источники Силы Вращения", + "create.ponder.creative_motor.header": "Генерации силы вращения Творческими моторами", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие моторы — это компактные и настраиваемые источники Силы Вращения", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокрутка по задней панели изменяет кол-во об./мин. у вращающегося вала мотора", "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Загадке Моджанг", @@ -2297,7 +2297,7 @@ "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предметы брошенные или введённые в них сверху будут обработаны", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предметы также могут быть введены и подобраны автоматическим способом", - "create.ponder.deployer.header": "Использовании автономного активатора", + "create.ponder.deployer.header": "Использовании Автономного активатора", "create.ponder.deployer.text_1": "При наличии силы вращения автономный активатор может имитировать действия игрока", "create.ponder.deployer.text_10": "ПКМ спереди, чтобы дать ему предмет для использования", "create.ponder.deployer.text_11": "Предметы также могут быть введены автоматически", @@ -2308,28 +2308,28 @@ "create.ponder.deployer.text_2": "Он всегда будет взаимодействовать с местом на два блока перед ним", "create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не будут мешать ему", "create.ponder.deployer.text_4": "Автономные активаторы умеют:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Ставить блоки,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Использовать предметы,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Активировать блоки,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Собирать блоки", + "create.ponder.deployer.text_5": "Ставить блоки;", + "create.ponder.deployer.text_6": "Использовать предметы;", + "create.ponder.deployer.text_7": "Активировать блоки;", + "create.ponder.deployer.text_8": "Собирать блоки;", "create.ponder.deployer.text_9": "и Атаковать мобов", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использовании автономных активаторов на штуковинах", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использовании Автономных активаторов на штуковинах", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда автономные активаторы движутся как часть движимой штуковины...", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Они активируются на каждом посещённом месте, используя предметы из любых инвентарей на штуковине", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот для Фильтра может быть использован, чтобы уточнить, какие предметы ему брать", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимах автономного активатора", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимах Автономного активатора", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, активатор имитирует ПКМ-взаимодейстие", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя Ключ, вы можете установить его на имитацию ЛКМ", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Обработке элементов с помощью автономных активаторов", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Обработке элементов с помощью Автономных активаторов", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Держа подходящий предмет/инструмент, автономные активаторы могут обрабатывать предметы под собой", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Принимаемые предметы можно бросить или положить на депо под автономным активатором", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Когда предметы находятся на конвейере...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "автономный активатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлении автономными активаторами редстоуном", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлении Автономными активаторами редстоуном", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации Редстоуном активатор перестанет работать", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед остановкой, Активатор завершит все начатые действия", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания", @@ -2342,7 +2342,7 @@ "create.ponder.display_board.header": "Использовании Механического табло", "create.ponder.display_board.text_1": "Механическое табло — это масшатабируемая альтернатива табличкам", - "create.ponder.display_board.text_2": "Для работы им требуется вращательная сила", + "create.ponder.display_board.text_2": "Для работы ему требуется вращательная сила", "create.ponder.display_board.text_3": "Текст может отображаться с помощью бирок...", "create.ponder.display_board.text_4": "...или с помощью Передатчика информации", "create.ponder.display_board.text_5": "Красители можно наносить на отдельные строки табло", @@ -2352,13 +2352,13 @@ "create.ponder.display_link.text_1": "Передатчик информации может использоваться для визуализации динамической информации", "create.ponder.display_link.text_2": "Нажмите ПКМ на целевое табло...", "create.ponder.display_link.text_3": "...затем прикрепите его к блоку для чтения информации из него", - "create.ponder.display_link.text_4": "Откройте интерфейс, чтобы выбрать и настроить то, что отправляется", + "create.ponder.display_link.text_4": "Откройте интерфейс, чтобы выбрать и настроить то, какая информация будет отправляется", "create.ponder.display_link.text_5": "Теперь табло будет получать информацию от передатчика", "create.ponder.display_link.text_6": "Не каждый блок может выступать в качестве источника информации", "create.ponder.display_link.text_7": "Каждый совместимый блок предоставляет уникальную информацию", "create.ponder.display_link.text_8": "Передатчик информации может работать с несколькими различными дисплеями", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлении редстоуном", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлении Передатчиком редстоуном", "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При питании от редстоуна Передатчик информации перестаёт отправлять обновления", "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "После отключения питания таймер сбрасывается, и новая информация отправляется немедленно", "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Сигналы редстоуна, отправляемые Источниками информации, не оказывают эффекта на Передатчик ", @@ -2390,29 +2390,29 @@ "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость вентилятора НЕ влияет на скорость обработки, а только на дальность", "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторами может быть применена к предметам на конвейерах или депо", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещении жидкостей при помощи медных труб.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещении жидкостей при помощи медных Труб.", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Жидкостные трубы могут соединять два или более источников и потребителей жидкости", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "При помощи гаечного ключа можно создать окно прямому отрезку трубы", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно прямому отрезку трубы", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Трубы с окнами не будут соединяться ни с какими другими рядом идущими отрезками труб", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Приводимые в действие механическими помпами, трубы могут транспортировать жидкости", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Сначала жидкость не выкачивается", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Как только поток соединит концы, они постепенно перекачают свое содержимое", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким образом, сами блоки труб никогда «физически» не содержат никакой жидкости", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошении и наполнении жидкостных контейнеров", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошении и наполнении Жидкостных контейнеров", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Концы сети труб могут взаимодействовать с различными блоками", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Любой блок с возможностью хранения жидкости может быть заполнен или опустошен", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Источники прямо перед открытым концом можно откачать...", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...в то время как выливание в незаполненное пространство может создать источники", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Трубы также могут извлекать жидкости непосредственно из нескольких других блоков", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Размерах жидкостного бака", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Размерах Жидкостного бака", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Жидкостные баки можно объединить для увеличения общей вместимости", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Их площадь основания может составлять до 3 блоков в ширину...", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...и увеличиваются в высоту более чем на 30 дополнительных уровней", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "При помощи гаечного ключа можно создать окно на резервуаре", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно на резервуаре", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Хранении жидкостей в жидкостных баках", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Хранении жидкостей в Жидкостных баках", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Жидкостные баки можно использовать для хранения большого количества жидкости", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубы могут закачивать и выкачивать жидкости с любой стороны", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Содержащаяся жидкость может быть измерена с помощью компаратора", @@ -2425,25 +2425,25 @@ "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Предметные осушители", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлении передачи", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлении передачи Воронок", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставленная обычным образом, она забирает предметы из инвентаря", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленная крадучись, она кладёт предметы в инвентарь", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя Ключ, вы можете изменить направление воронки", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя Ключ, вы можете изменить направление Воронки", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Те же правила применяются для большинства направлений", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Воронки на конвейерах будут извлекать/вводить предметы в зависимости от направления их движения", "create.ponder.funnel_intro.header": "Использовании Воронок", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Воронки идеально подходят для перемещения предметов из и в инвентари", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Редстоун управлении", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлении Воронок редстоуном", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун сигнал не даст любой воронке работать", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передаче напрямую", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передаче Воронками напрямую", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Воронки не могут перемещать предметы напрямую между закрытыми инвентарями", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Желоба или Умные желоба могут лучше подходить для этих целей", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "То же касается и горизонтального перемещения. Механический ремень должен здесь помочь", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использовании шасси портального крана", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использовании Шасси портального крана", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Шасси портального крана могут прикрепляться и двигаться вдоль Вала портального крана", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки", @@ -2462,13 +2462,13 @@ "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные редстоуном валы крана перестают двигать шасси", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого сила вращения передаётся выходному валу шасси", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Использовании валов портального крана", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Валы портального крана составляют основу крановой установки. По ним будут двигаться присоединённые шасси", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Использовании Валов портального крана", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Валы портального крана составляют основу крановой установки. По ним будут двигаться присоединённые Шасси", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки", "create.ponder.gearbox.header": "Передаче силы вращения с помощью Коробок передач", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать громоздкими", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка Передач - это более компактный эквивалент этой установки", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать очень громоздкими", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка Передач — это более компактный эквивалент этой установки", "create.ponder.gearbox.text_3": "Валы по углам поворачиваются в зеркальных направлениях", "create.ponder.gearbox.text_4": "Прямые соединения будут реверсированы", @@ -2477,13 +2477,13 @@ "create.ponder.gearshift.text_2": "При активации редстоуном, они реверсируют передачу", "create.ponder.hand_crank.header": "Генерации силы вращения при помощи Рукояток", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для приложения силы вращения вручную", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Держите ПКМ, чтобы повернуть их против Часовой стрелки", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для создания силы вращения вручную", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Держите ПКМ, чтобы повернуть их против часовой стрелки", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Их скорость вращения относительно высока", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "Держите ПКМ крадучись, чтобы повернуть её по Часовой стрелке", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Держите ПКМ крадучись, чтобы повернуть её по часовой стрелке", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнении и осушении источников с помощью Шкива со шлангом", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шкивы со шлангом можно использовать для заполнения или осушения больших объёмов жидкости.", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнении и осушении источников при помощи Шкива со шлангом", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шкивы со шлангом можно использовать для заполнения или осушения больших объёмов жидкости", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "С помощью кинетической энергии можно регулировать длину шланга", "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шкив сматывается, если обратить вращение", "create.ponder.hose_pulley.text_4": "С противоположной стороны можно подключать трубы", @@ -2497,23 +2497,23 @@ "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Сети труб могут неограниченно передавать жидкости из/в такие шкивы", "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Уровне заполнения и осушения Шкива со шлангом", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном рукаве шланга - он не может работать", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном рукаве шланга — он не может работать", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Осушение происходит сверху вниз", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Уровень поверхности окажется чуть ниже того места, где заканчивается шланг", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Наполнение происходит снизу вверх", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заполняемый бассейн не будет наполняться выше уровня конца шланга", - "create.ponder.item_drain.header": "Опустошении жидкостных резервуаров с помощью предметных осушителей", + "create.ponder.item_drain.header": "Опустошении жидкостных резервуаров с помощью Предметных осушителей", "create.ponder.item_drain.text_1": "Предметные осушители могут извлекать жидкости из предметов", "create.ponder.item_drain.text_2": "Щелкните ПКМ по нему, чтобы перелить в него жидкость из предмета в ваших руках", "create.ponder.item_drain.text_3": "Когда предметы подаются со стороны...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...они переворачиваются, выливая содержащуюся в них жидкость", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Сети труб теперь могут вытягивать жидкость из внутреннего хранилища осушителей", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Трубы могут вытягивать жидкость из внутреннего хранилища осушителей", "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Размерах Хранилища предметов", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Хранилища предметов можно объединять для увеличения общей вместимости", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Их базовая площадь может быть шириной до 3 блоков...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...и увеличиватся в длину до 3-х диаметра", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...и увеличиватся в длину до 3 диаметров", "create.ponder.item_vault_storage.header": "Хранении предметов в Хранилищах", "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Хранилища предметов можно использовать для хранения большого количества предметов", @@ -2530,8 +2530,8 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "ПКМ крадучись, пустой рукой, чтобы убрать слизь", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкие грани Линейных шасси будут прикреплять ряд блоков перед ним", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Ключ, чтобы настроить радиус для этого шасси", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при Удерживании CTRL настраивает радиус всех присоединённых шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Ключ, чтобы настроить радиус прикрепления для этого шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при удерживании Ctrl настраивает радиус всех присоединённых шасси", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования Супер-клея", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "При помощи этих механик, структуры любой формы могут двигаться как Штуковина", @@ -2595,7 +2595,7 @@ "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытии слотов Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных крафтеров, чтобы закрыть пробелы на пути", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Крышек на слоты, крафтеры могут играть роль пустых слотов в схеме", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Заглушек на слоты, крафтеры могут играть роль пустых слотов в схеме", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие входы созданные ключом сзади также могут быть доступны через закрытые крафтеры", "create.ponder.mechanical_drill.header": "Ломании блоков Механической Дрелью", @@ -2612,7 +2612,7 @@ "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обработке предметов Механическим миксером", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Миксера и Чаши можно автоматизировать некоторые рецепты крафта", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают любые бесформенные рецепты крафта плюс ещё немного", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают любые бесформенные рецепты крафта и некоторые другие", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторые из них требуют тепло от Горелки всполоха", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", @@ -2635,15 +2635,15 @@ "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механический пресс может обрабатывать предметы под собой", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Подаваемые предметы должны быть брошены или помещены на Депо под Прессом", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Когда предметы подаются на конвейере...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Пресс будет задерживать и обрабатывать их автоматически", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Пресс будет задерживать и наполнять их автоматически", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Упаковке предметов Механическим прессом", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Спрессовании предметов Механическим прессом", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовывание предметов в Чаше упакует их", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Упаковка включает любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты крафта плюс ещё немного", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Спрессование включает любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты крафта и некоторые другие", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировке жидкости при помощи Механических помп", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировке жидкостей при помощи Механических помп", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механические помпы направляют поток в присоединённые сети из труб", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Когда работает, стрелка указывает направление потока", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Часть сети сзади теперь качает жидкости...", @@ -2651,14 +2651,14 @@ "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Смена направления вращения изменяет направление потока", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Используйте гаечный ключ, чтобы изменить направление помпы вручную", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Производительности механических помп", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Производительности Механических помп", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Независимо от скорости, Механические помпы оказывают влияние на трубы в радиусе 16 блоков", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Ускорение подаваемого вращения изменяет скорость распространения потоков...", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...также, как и скорость передачи жидкостей", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпы могут объединять свою производительность в общих сетях труб", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Изменение их направления может помочь сонаправить направление их потоков", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Резке деревьев Механической пилой", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Спиливании деревьев Механической пилой", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче вращения, Механическая пила будет пилить деревья прямо перед ней", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью пила должна ломать последний блок дерева, соединённый с землёй", @@ -2685,19 +2685,19 @@ "create.ponder.nixie_tube.text_2": "С помощью бирок, отредактированных на наковальне, вы можете отобразить любой текст.", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Щелкните ПКМ с красителем, чтобы изменить цвет их дисплея", - "create.ponder.piston_pole.header": "Удлинителях Поршня", + "create.ponder.piston_pole.header": "Удлинителях Механического поршня", "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых Удлинителей, Механический поршень не может двигаться", "create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина стержня, добавленного к его задней части, определяет Диапазон выдвижения.", "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Портативном жидкостном интерфейсе на штуковинах", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Жидкостные баки на движущихся штуковинах не могут быть доступны ни каким трубам", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Жидкостные баки на движущихся штуковинах не могут быть доступны никаким трубам", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Этот интерфейс может взаимодействовать с жидкостными баками без необходимости останавливать штуковину", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Они установят соединение, когда встретятся", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Пока они соединены, стационарный интерфейс будет представлять собой ВСЕ баки на штуковине", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Теперь можно закачать жидкости...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...или выкачать их из штуковины", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен содержимым - штуковина продолжит свой путь", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен содержимым — штуковина продолжит свой путь", "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативном интерфейсе хранения на штуковинах", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Инвентари на двигающихся штуковинах не могут быть открыты игроками", @@ -2707,32 +2707,32 @@ "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Пока они соединены, стационарный интерфейс будет представлять собой ВСЕ инвентари на штуковине", "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен предметами - штуковина продолжит свой путь", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен предметами — штуковина продолжит свой путь", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлении редстоуном", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун сигнал предотвратит включение стационарного интерфейса", "create.ponder.powered_latch.header": "Управлении сигналами при помощи Питаемого рычага", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Питаемый рычаг - управляемый редстоуном рычаг", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Питаемый рычаг — управляемый редстоуном рычаг", "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включает его", "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку обратно выключают его", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Питаемые рычаги можно переключать и вручную", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Питаемые рычаги также можно переключать вручную", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлении сигналами при помощи Питаемого рычаг-переключателя", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Питаемый рычаг-переключатель - управляемый редстоуном рычаг", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлении сигналами при помощи Питаемого рычага-переключателя", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Питаемый рычаг-переключатель — управляемый редстоуном рычаг", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади переключают его состояние", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Питаемые рычаги-переключатели также можно переключать вручную", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Управлении сигналом, используя Импульсный удлинитель", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Импульсный удлинитель может увеличить продолжительность сигнала, проходящий через него", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Использовании Редстоуновых удлинителей импульса", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Редстоуновый удлинитель импульса может увеличить продолжительность сигнала редстуона, проходящего через него", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Он активируется после небольшой задержки...", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...и выключается через настраеваемое время", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "С помощь колёсика мыши можно настроить время Удлинителя", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "С помощь прокрутки можно настроить время Удлинителя", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Управлении сигналами при помощи Импульсных повторителей", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Импульсные повторители укоротят любой редстуон сигнал до одного импульса.", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Использовании Редстоуновых повторителей импульса", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Импульсные повторители укоротят любой поступающий сигнал редстуона до одного импульса", "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "С помощь колёсика мыши можно настроить время Импульсного повторителя", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут", @@ -2741,7 +2741,7 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается штуковиной, остальные двигаются с ним", "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Боковые грани Радиального шасси можно сделать липкими", "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Кликните ещё раз, чтобы сделать все остальные грани липкими", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "ПКМ пустой рукой крадучись, чтобы убрать слизь", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Нажмите Shift+ПКМ пустой рукой, чтобы убрать слизь", "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Когда блок находится рядом с липкой гранью...", "create.ponder.radial_chassis.text_7": "он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи ключа можно указать точный радиус для этого шасси", @@ -2749,13 +2749,13 @@ "create.ponder.redstone_contact.header": "Контактах редстоун сигнала", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Контакты редстоун сигнала направленные друг на друга будут излучать редстоун сигнал", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также применимо, когда один из них - часть двигающейся штуковины", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также применимо, когда один из них — часть двигающейся штуковины", - "create.ponder.redstone_link.header": "Использовании Беспроводного передатчика редстоун сигнала", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Беспроводные передатчики редстоун сигнала могут передавать редстоун сигнал без проводов", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "ПКМ крадучись, чтобы переключить режим приёмника", + "create.ponder.redstone_link.header": "Использовании Редстоунового беспроводного передатчика сигнала", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоуновые передатчики сигнала могут передавать редстоун сигнал без проводов", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Нажмите Shift+ПКМ, чтобы переключить режим приёмника", "create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ ключом сделает то же самое", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники испускают редстоун сигнал передатчиков в 128 блоках", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники улавливают редстоун сигнал передатчиков в радиусе 128 блоков", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Положите предметы в два слота, чтобы указать частоту", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться", @@ -2766,40 +2766,40 @@ "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещении Лебёдок как частей штуковины", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда лебёдки перемещаются штуковиной...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...их присоединённая структура движется с ними", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что лебёдки можно двигать только пока они простаивают", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что лебёдки можно выдвигать только пока они простаивают", "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимах движения Лебёдки", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Лампе из розового кварца", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Лампы из розового кварца активируются по сигналу редстоуна", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "После этого они сами будут излучать энергию редстоуна", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Когда несколько ламп расположены в группе...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...активация одной из Ламп сфокусирует сигнал на ней, деактивируя все остальные", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Компараторы выводят сигнал исходя из дистанции до ближайшей включённой Лампы", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Лампы также можно переключать вручную с помощью Гаечного ключа", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Особенностях Фонаря из розового кварца", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Фонарь из розового кварца активируются по сигналу редстоуна", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "После этого он сам станет источником сигнала", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Когда несколько Фонарей расположены в группе...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...активация одного из Фонарей, сфокусирует сигнал на нём, деактивируя все остальные", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Компараторы выводят сигнал исходя из дистанции до ближайшего включённого Фонаря", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Фонари также можно переключать вручную с помощью Гаечного ключа", "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использовании Регулятора скорости вращения", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы ск. вращения передают вращение от своих осей на Большую шестерню выше них", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы скорости вращения передают вращение от своих осей на Большую шестерню выше них", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость при помощи прокрутки по соответствующему месту сбоку", "create.ponder.sail.header": "Сборке Мельниц при помощи Парусов", - "create.ponder.sail.text_1": "Паруса - удобные блоки для создания мельниц", + "create.ponder.sail.text_1": "Паруса — удобные блоки для создания мельниц", "create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков шасси", "create.ponder.sail.text_3": "ПКМ красителем, чтобы покрасить их", "create.ponder.sail.text_4": "ПКМ ножницами, чтобы превратить их снова в раму", "create.ponder.sail_frame.header": "Сборке Мельниц при помощи Рам парусов", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы парусов - удобные блоки для создания мельниц", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы парусов — удобные блоки для создания мельниц", "create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков шасси", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Управлении скоростью вращения при помощи Последовательного переключателя передач", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Посл. перекл. передач передают вращение следуя временному списку инструкций", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, чтобы отрыть интерфейс настройки", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении Редстоун сигнала, он начнёт выполнять заданные инструкции", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению он будет дожидаться следующего Редстоун сигнала и начнёт сначала", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоун компаратор можно использовать для считывания текущего прогресса", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Использовании Последовательной коробки передач", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Последовательная коробка передач передает вращение по списку заданных инструкций", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, чтобы отрыть интерфейс для настройки", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении Редстоун сигнала, он начнёт выполнять заданные инструкции по порядку", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению она будет дожидаться следующего Редстоун сигнала и начнёт сначала", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоун компаратор можно использовать для считывания текущего прогресса выполнения инструкций", "create.ponder.shaft.header": "Передаче вращения при помощи Валов", "create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой", @@ -2808,7 +2808,7 @@ "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для декорации Валов", "create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрации предметов при помощи Умных желобов", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные желоба - вертикальные желоба с дополнительным контролем", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные желоба — вертикальные желоба с дополнительным контролем", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра уточняют, что они могут забирать и передавать", "create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Колесо Мыши для уточнения размера забираемого стака", "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун сигнал выключает их", @@ -2824,9 +2824,9 @@ "create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от прибора", "create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый Редстоун сигнал относительно измерений спидометра", - "create.ponder.spout_filling.header": "Наполнении предметов при помощи дозатора", + "create.ponder.spout_filling.header": "Наполнении предметов при помощи Дозатора", "create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор может заполнять подходящие предметы, расположенные под ним", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "К содержимому дозатора невозможно получить доступ вручную.", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "К содержимому дозатора невозможно получить доступ вручную", "create.ponder.spout_filling.text_3": "Вместо этого можно использовать трубы для подачи в него жидкостей", "create.ponder.spout_filling.text_4": "Наполняемые предметы могут быть размещены на депо под дозатором", "create.ponder.spout_filling.text_5": "Когда предметы подаются конвейером...", @@ -2840,18 +2840,18 @@ "create.ponder.steam_engine.header": "Настройке Паровых двигателей", "create.ponder.steam_engine.text_1": "Паровые двигатели можно разместить на баке с жидкостью", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Ур. 4", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "4 уровень", "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 двигателя", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Ур. 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 двигателя", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "8 уровень", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 двигателей", "create.ponder.steam_engine.text_2": "Нажмите по Двигателю Валом в руке, чтобы создать выход кинетической энергии", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "С достаточным количеством жара, воды и размером котла...", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "С достаточным количеством воды, уровнем нагрева и размером котла...", "create.ponder.steam_engine.text_4": "...они будут генерировать вращательную силу", "create.ponder.steam_engine.text_5": "Для минимальной установки требуется 4 Жидкостных бака", "create.ponder.steam_engine.text_6": "С помощью Горелки Всполоха можно увеличить выходную мощность", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Более высокие уровни мощности требуют больше воды, размера котельной и тепла", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Более высокие уровни мощности требуют больше воды, размера котельной и нагрева", "create.ponder.steam_engine.text_8": "Текущий уровень мощности котла можно проверить с помощью Инженерных очков", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "С каждым добавленным уровнем мощности каждый дополнительный Двигатель может работать на полную мощность", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "С каждым добавленным уровнем мощности, дополнительный Двигатель может работать на полную мощность", "create.ponder.steam_whistle.header": "Настройки Паровых свистков", "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Паровые свистки можно разместить на Жидкостном баке", @@ -2881,29 +2881,29 @@ "create.ponder.super_glue.text_6": "Блоки, висящие на других, обычно не требуют клея", "create.ponder.track_chunks.header": "Пересечении незагруженных чанков", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "Ж/д пути остаются функциональными вне загруженных чанков", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Железнодорожные пути остаются функциональными вне загруженных чанков", "create.ponder.track_chunks.text_2": "Поезда будут путешествовать по неактивным участкам мира без каких либо проблем", "create.ponder.track_chunks.text_3": "Они по-прежнему будут останавливаться на станциях или красных сигналах Светофора", "create.ponder.track_chunks.text_4": "Однако дрели и другие машины на борту работать не будут", "create.ponder.track_chunks.text_5": "Оказавшись рядом с игроком, поезд снова появится", "create.ponder.track_observer.header": "Обнаружении поездов", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Выберите железнодорожный путь, затем поместите наблюдатель рядом", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Выберите Путь, затем поместите Железнодорожный наблюдатель рядом", "create.ponder.track_observer.text_2": "Наблюдатель обнаружит любые поезда, проходящие через маркер на рельсах", "create.ponder.track_observer.text_3": "Наблюдатели могут быть настроены для обнаружения определённого груза", - "create.ponder.track_placement.header": "Размещении железнодорожных путей", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Новый тип рельсов, разработанный для Железнодорожных штуковин", + "create.ponder.track_placement.header": "Размещении Железнодорожных путей", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Встречайте новый тип рельсов, разработанный для Железнодорожных штуковин", "create.ponder.track_placement.text_2": "Чтобы разместить несколько путей сразу, нажмите на существующие Пути", "create.ponder.track_placement.text_3": "Затем разместите или выберите вторые Пути", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Ж/д пути также могут быть размещены в виде поворотов или склонов", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Железнодорожные пути также могут быть размещены в виде поворотов или склонов", "create.ponder.track_placement.text_5": "При соединении дорожки будут пытаться сделать каждый поворот одинакового размера", - "create.ponder.track_placement.text_6": "Удержание клавиши бега при подключении...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...создаст самый длинный подходящий изгиб", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Удержание Ctrl при размещении...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...создаст самый длинный возможный изгиб", "create.ponder.track_placement.text_8": "Материалы во второй руке будут подкадыватся под Пути автоматически", - "create.ponder.track_portal.header": "Железнодорожных путях и Незере", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Пути, размещеные напротив портала в Незер...", + "create.ponder.track_portal.header": "Железнодорожных путях и портале в Незер", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Пути, размещёные напротив портала в Незер...", "create.ponder.track_portal.text_2": "...попытаютя создать Пути на другой стороне", "create.ponder.track_portal.text_3": "Поезда на этом пути теперь могут путешествовать по измерениям", @@ -2912,79 +2912,79 @@ "create.ponder.train_assembly.text_10": "Каждый поезд требует Контроллер поезда на борту", "create.ponder.train_assembly.text_11": "Дополнительный Контроллер позволяет отправляться со Станций в обоих направлениях", "create.ponder.train_assembly.text_12": "Откройте интерфейс Станции и подтвердите процесс сборки", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на станциях", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на Станциях", "create.ponder.train_assembly.text_14": "При использовании на Станции карты, добавит маркер этого места", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Собранные поезда можно перемещать на ближайшие пути с помощью гаечного ключа", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Собранные поезда можно перемещать на ближайшие пути с помощью Гаечного ключа", "create.ponder.train_assembly.text_2": "Станции — это путевые точки вашей железнодорожной сети", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "Чтобы создать новый поезд, откройте пользовательский интерфейс и переключитесь в режим сборки", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Во время сборки к этой станции не будут подъезжать поезда, работающие по Расписанию", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Создавайте новые вагонные тележки, используя Корпус поезда на путях", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Нажмите на Пути ещё раз, чтобы переключаться между вариациями вагонных тележек", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Чтобы создать новый поезд, откройте интерфейс Станции и переключитесь в режим сборки", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Во время сборки к этой Станции не будут подъезжать поезда, следующие по Расписанию", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Создавайте новые вагонные тележки, используя Железнодорожный корпус на путях", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Нажмите на тележку ещё раз, чтобы переключаться между их вариациями внешнего вида", "create.ponder.train_assembly.text_7": "Приклейте блоки с помощью Супер-клея", "create.ponder.train_assembly.text_8": "Собранные поезда будут двигаться быстрее, если они смогут найти топливо в прикреплённых сундуках или бочках", "create.ponder.train_assembly.text_9": "Топливо, находящееся в Хранилищах, не будет потребляться поездом", "create.ponder.train_controls.header": "Управлении поездами", - "create.ponder.train_controls.text_1": "Контроллер поезда требуются на каждой железнодорожной штуковине", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Контроллер поезда требуются на каждой Железнодорожной штуковине", "create.ponder.train_controls.text_2": "После сборки щёлкните ПКМ по блоку, чтобы начать движение", "create.ponder.train_controls.text_3": "Ускоряйте и управляйте поездом, используя клавиши движения", - "create.ponder.train_controls.text_4": "При желании максимальную скорость можно настроить с помощью колесика мыши", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Удерживайте пробел, чтобы прибыть на Станцию рядом", + "create.ponder.train_controls.text_4": "При желании максимальную тягу можно настроить с помощью колёсика мыши", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Удерживайте Пробел, чтобы прибыть на Станцию рядом", "create.ponder.train_controls.text_6": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на Станциях", "create.ponder.train_controls.text_7": "Прикреплённые Свистки можно активировать клавишей бега", "create.ponder.train_controls.text_8": "Нажмите Shift или кликните снова, чтобы перестать управлять поездом", - "create.ponder.train_schedule.header": "Использовании расписаний поездов", + "create.ponder.train_schedule.header": "Использовании Расписаний поездов", "create.ponder.train_schedule.text_1": "Расписания позволяют другим машинистам управлять поездами", "create.ponder.train_schedule.text_2": "Щелкните ПКМ с предметом в руке, чтобы открыть его интерфейс", "create.ponder.train_schedule.text_3": "После составления расписание может быть передано машинисту поезда", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Любой моб или Горелка Всполоха, сидящий перед пультом Контроллером поезда, является подходящим машинистом", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "С помощью поводка можно легче усадить потенциального машиниста на место", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Расписания можно забрать у машинистов в любой момент", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Любой моб или Горелка Всполоха, сидящий перед Контроллером поезда, является подходящим кандидатом в машинисты", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "С помощью поводка можно легче усадить потенциального машиниста на его место", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Расписания можно забирать у машинистов в любой момент времени", "create.ponder.train_signal_placement.header": "Размещении Железнодорожных светофоров", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Выберите железнодорожный путь, затем поместите Светофор поблизости", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Светофоры управляют потоком поездов, которыми не управляют игроки", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Выберите Железнодорожный путь, затем разместите Светофор поблизости", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Светофоры регулируют поток поездов, которые управляются не игроками", "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Поезда следующие по расписанию никогда не будут пересекать сигналы в противоположном направлении", "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...если не добавлен второй Светофор, направленный в противоположную сторону", "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "К Светофорам можно прикрепить Газоразрядный индикатор, чтобы сделать сигналные огни более заметными", "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Железнодорожных светофорах и редстоуне", "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Сигнал Светофора может быть переключен вручную с помощью редстоуна", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "И наоборот, красные свет испускает сигнал редстоуна, получаемый компаратором", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "И наоборот, запрещающий сигнал Светофора испускает сигнал редстоуна, получаемый компаратором", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Предотвращении столкновений с помощью Железнодорожных светофоров", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Предотвращении аварий с помощью Железнодорожных светофоров", "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Светофоры делят пути на сегменты", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Если сегмент занят, проезд другим поездами запрещен", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Если сегмент занят, проезд другим поездам запрещён", "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Таким образом, каждый сегмент будет содержать только один поезд одновременно", "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Второй режим Светофора доступен через переключение Гаечным ключом", "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Сегменты латунного сигнала обычно переходят в стандартные сигналы", "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Этот специальный сигнал может останавливать поезда при втором условии", "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Он остановит поезда, которые при подъезде...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...не смогут сразу покинуть сегмент", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Это помогает удерживать поезда, стоящие в очереди, вне загруженного сегмента.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Это помогает удерживать поезда, стоящие в очереди, вне загруженного сегмента", "create.ponder.valve_handle.header": "Генерации силы вращения при помощи Вентилей", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Игроки могут использовать вентили для применения силы вращения вручную", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Держите ПКМ для вращения его против Часовой стрелки", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Держите ПКМ для вращения против Часовой стрелки", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Передаваемая ими скорость медленная и точная", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Держите ПКМ крадучись для вращения его по Часовой стрелке", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Держите ПКМ крадучись для вращения по Часовой стрелке", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Вентили можно окрашивать в эстетических целях", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Управлении потоком жидкости с помощью вентилей", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Жидкостные вентили помогают контролировать распространение жидкостей по сетям труб", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Управлении потоком жидкости с помощью Жидкостных клапанов", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Жидкостные клапаны помогают контролировать распространение жидкостей по трубопроводу", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Их входной вал контролирует, разрешена ли подача жидкости в данный момент", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "При вращении в направлении открытия - клапан откроется", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Его можно снова закрыть, изменив направление входного вращения", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "При вращении в нужном направлении — клапан откроется", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Его можно снова закрыть, изменив направление вращения", "create.ponder.water_wheel.header": "Генерации силы вращения при помощи Водяных колёс", "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные колёса берут силу соседних потоков воды", "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон запитано, тем быстрее будет вращаться Водяное колесо", "create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопасти колеса должны быть направлены против течения", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "Направленная в противоположную сторону, она не будет так же эффективна", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Направленное в противоположную сторону, не будет так же эффективно", "create.ponder.weighted_ejector.header": "Использовании Взвешенных катапульт", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "ПКМ крадучись и держа катапульту, чтобы выбрать место цели", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Нажмите ПКМ крадучись, держа катапульту, чтобы выбрать место цели", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества", "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие сущности, встав на катапульту, будут всегда активировать её", "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Установленная катапульта будет запускать объекты до отмеченного места", @@ -2992,9 +2992,9 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однако они не могут быть сбоку", "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Если не было выбрано подходящей цели, она будет целиться в блок перед ней", "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Предоставьте силу вращения, чтобы зарядить её", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Установка предметов на катапульту вызывают её срабатывание", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если инвентарь выбран целью, то катапульта будет ждать, пока в нём не появится место.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи ключа можно настроить необходимый размер стака", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Попадание предметов на катапульту вызывает её срабатывание", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если целью был выбран инвентарь, то катапульта будет ждать, пока в нём не появится место.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи Ключа можно настроить необходимый размер стака", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлении Взвешенными катапультами редстоуном", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче редстоун сигнала катапульты не будут активироваться", @@ -3002,21 +3002,21 @@ "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделении стаков предметов при помощи Взвешенных катапульт", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённые с Латунными туннелями, катапульты могут делить стаки предметов по определённому количеству", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный туннель на «Предпочтительно ближайшее», чтобы приоритизировать выход сбоку", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный туннель на режим «Предпочтительно ближайшее», чтобы приоритизировать выход сбоку", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер стака, установленный на катапульте, теперь определяет отделяемое количество", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь", "create.ponder.windmill_source.header": "Генерации силы вращения при помощи Подшипников ветряной мельницы", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветр. мельницы прикрепляются к блокам перед ними", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветряной мельницы прикрепляются к блокам перед ними", "create.ponder.windmill_source.text_2": "Если прикреплено достаточно парусоподобных блоков, он может стать мельницей", "create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный при помощи ПКМ, Подшипник ветр. мельницы начнёт вырабатывать силу вращения", "create.ponder.windmill_source.text_4": "Количество парусов определяет скорость вращения", "create.ponder.windmill_source.text_5": "Используйте ключ, чтобы настроить направление вращения", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить его и отредактировать структуру", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Щелкните ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова отредактировать структуру", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить его и изменить структуру", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Щелкните ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова изменить структуру", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Штуковинах Мельницах", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Установке Ветрянных мельниц", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая структура может считаться мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных блоков", "_": "Thank you for translating Create!"