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Vexatos 2019-11-10 20:22:58 +01:00 committed by GitHub
commit d2e01c909c
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@ -1,5 +1,8 @@
{
"item.create.symmetry_wand":"Symmetriestab",
"_comment": "-------------------------] GAME ELEMENTS [------------------------------------------------",
"item.create.symmetry_wand":"Symmetriestab",
"item.create.placement_handgun":"Blockpistole",
"item.create.tree_fertilizer":"Baumdünger",
"item.create.empty_blueprint":"Leere Blaupause",
@ -18,17 +21,21 @@
"item.create.propeller":"Propeller",
"item.create.flour":"Weizenmehl",
"item.create.dough":"Teig",
"item.create.blazing_pickaxe":"Lohende Spitzhacke",
"item.create.blazing_shovel":"Lohende Schaufel",
"item.create.blazing_axe":"Lohende Axt",
"item.create.blazing_sword":"Lohendes Langschwert",
"item.create.shadow_steel_pickaxe":"Schattenstahlspitzhacke",
"item.create.shadow_steel_mattock":"Schattenstahlbreithacke",
"item.create.shadow_steel_sword":"Schattenstahlschwert",
"item.create.rose_quartz_pickaxe":"Goldquarzspitzhacke",
"item.create.rose_quartz_shovel":"Goldquarzschaufel",
"item.create.rose_quartz_axe":"Goldquarzaxt",
"item.create.rose_quartz_sword":"Goldquarzklinge",
"block.create.cogwheel":"Zahnrad",
"block.create.large_cogwheel":"Großes Zahnrad",
"block.create.turntable":"Drehtisch",
@ -47,6 +54,7 @@
"block.create.water_wheel":"Wasserrad",
"block.create.belt_support":"Riemenlager",
"block.create.mechanical_press":"Mechanische Presse",
"block.create.sticky_mechanical_piston":"Klebriger Mechanischer Kolben",
"block.create.mechanical_piston":"Mechanischer Kolben",
"block.create.mechanical_piston_head":"Mechanisches Kolbenende",
@ -54,6 +62,7 @@
"block.create.mechanical_bearing":"Mechanisches Lager",
"block.create.translation_chassis":"Schubgerüst",
"block.create.rotation_chassis":"Drehgerüst",
"block.create.contact":"Redstone-Kontakt",
"block.create.redstone_bridge":"Redstone-Verbindung",
"block.create.stockswitch":"Vorratssensor",
@ -64,12 +73,15 @@
"block.create.pulse_repeater":"Pulsierender Verstärker",
"block.create.flexpeater":"Verzögernder Verstärker",
"block.create.entity_detector":"Fließband-Beobachter",
"block.create.tiled_glass":"Glasfliesen",
"block.create.tiled_glass_pane":"Glasfliesenscheibe",
"block.create.window_in_a_block":"Block mit Glasscheibe",
"block.create.andesite_bricks":"Andesitziegel",
"block.create.diorite_bricks":"Dioritziegel",
"block.create.granite_bricks":"Granitziegel",
"block.create.gabbro":"Gabbro",
"block.create.gabbro_stairs":"Gabbrotreppe",
"block.create.gabbro_slab":"Gabbrostufe",
@ -84,6 +96,7 @@
"block.create.indented_gabbro_slab":"Gemusterte Gabbrostufe",
"block.create.slightly_mossy_gabbro_bricks":"Bemooste Gabbroziegel",
"block.create.mossy_gabbro_bricks":"Überwachsene Gabbroziegel",
"block.create.weathered_limestone":"Verwitterter Kalkstein",
"block.create.weathered_limestone_stairs":"Verwitterte Kalksteintreppe",
"block.create.weathered_limestone_wall":"Verwitterte Kalksteinmauer",
@ -95,6 +108,7 @@
"block.create.weathered_limestone_bricks_wall":"Verwitterte Kalksteinziegelmauer",
"block.create.weathered_limestone_bricks_slab":"Verwitterte Kalksteinziegelstufe",
"block.create.weathered_limestone_pillar":"Verwitterte Kalksteinsäule",
"block.create.dolomite_pillar":"Dolomitsäule",
"block.create.dolomite":"Dolomit",
"block.create.dolomite_stairs":"Dolomittreppe",
@ -105,6 +119,7 @@
"block.create.dolomite_bricks_stairs":"Dolomitziegeltreppe",
"block.create.dolomite_bricks_slab":"Dolomitziegelstufe",
"block.create.polished_dolomite":"Polierter Dolomit",
"block.create.limesand":"Kalksand",
"block.create.limestone":"Kalkstein",
"block.create.limestone_stairs":"Kalksteintreppe",
@ -117,15 +132,22 @@
"block.create.polished_limestone":"Polierter Kalkstein",
"block.create.polished_limestone_slab":"Polierte Kalksteinstufe",
"block.create.limestone_pillar":"Kalksteinsäule",
"block.create.schematicannon":"Blaupausenkanone",
"block.create.schematic_table":"Blaupausentisch",
"block.create.creative_crate":"Blaupausenkanonenmacher",
"block.create.cocoa_log":"Kakao-Tropenbaumstamm",
"block.create.shop_shelf":"Regal",
"death.attack.create.crush":"%1$s stolperte in ein Mahlwerk",
"_comment": "-------------------------] UI & MESSAGES [------------------------------------------------",
"death.attack.create.crush":"%1$s stolperte in ein Mahlwerk",
"death.attack.create.fan_fire":"%1$s hat heiße Luft eingeatmet",
"death.attack.create.fan_lava":"%1$s wurde von Lava verweht",
"death.attack.create.drill":"%1$s wurde von einem Bohrer durchlöchert",
"create.recipe.crushing":"Mahlen",
"create.recipe.splashing":"Waschen",
"create.recipe.splashing.fan":"Propeller hinter fließendem Wasser",
@ -136,6 +158,7 @@
"create.recipe.pressing":"Mechanische Presse",
"create.recipe.blockzapperUpgrade":"Blockpistole",
"create.recipe.processing.chance":"Chance: %1$s%%",
"create.generic.range":"Reichweite",
"create.generic.radius":"Radius",
"create.generic.speed":"Geschwindigkeit",
@ -143,28 +166,36 @@
"create.generic.unit.ticks":"Ticks",
"create.generic.unit.seconds":"Sekunden",
"create.generic.unit.minutes":"Minuten",
"create.action.scroll":"Wechseln",
"create.action.confirm":"Bestätigen",
"create.action.abort":"Abbrechen",
"create.action.saveToFile":"Speichern",
"create.action.discard":"Löschen",
"create.keyinfo.toolmenu":"Werkzeugmenü",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle":"Wähle eine Option:",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify":"Mausrad zum Ändern",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect":"Mausrad zum Auswählen",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster":"Shift zum schnelleren Auswählen",
"create.gui.toolmenu.focusKey":"Halte [%1$s] zum Fokussieren",
"create.gui.toolmenu.cycle":"[Mausrad] zum Wechseln",
"create.gui.symmetryWand.mirrorType":"Spiegeln",
"create.gui.symmetryWand.orientation":"Orientierung",
"create.symmetry.mirror.plane":"Einfach Spiegeln",
"create.symmetry.mirror.doublePlane":"Rechteckig",
"create.symmetry.mirror.triplePlane":"Achteckig",
"create.orientation.orthogonal":"Orthogonal",
"create.orientation.diagonal":"Diagonal",
"create.orientation.horizontal":"Horizontal",
"create.orientation.alongZ":"Entlang Z",
"create.orientation.alongX":"Entlang X",
"create.gui.blockzapper.title":"Blockpistole",
"create.gui.blockzapper.replaceMode":"Austauschmodus",
"create.gui.blockzapper.searchDiagonal":"Diagonalen folgen",
@ -177,5 +208,401 @@
"create.gui.blockzapper.pattern.chance25":"25%-Chance",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance50":"50%-Chance",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance75":"75%-Chance",
"itemGroup.create":"Create"
"create.blockzapper.usingBlock": "Using: %1$s",
"create.blockzapper.componentUpgrades": "Component Upgrades:",
"create.blockzapper.component.body": "Body",
"create.blockzapper.component.amplifier": "Amplifier",
"create.blockzapper.component.accelerator": "Accelerator",
"create.blockzapper.component.retriever": "Retriever",
"create.blockzapper.component.scope": "Scope",
"create.blockzapper.componentTier.none": "None",
"create.blockzapper.componentTier.blazebrass": "Blaze Brass",
"create.blockzapper.componentTier.choruschrome": "Chorus Chrome",
"create.blockzapper.leftClickToSet": "Left-Click a Block to set Material",
"create.blockzapper.empty": "Out of Blocks!",
"create.logistics.filter": "Filter",
"create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1",
"create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2",
"create.gui.flexcrate.title": "FlexCrate",
"create.gui.flexcrate.storageSpace": "Storage Space",
"create.gui.stockswitch.title": "Stockpile Switch",
"create.gui.stockswitch.lowerLimit": "Lower Threshold",
"create.gui.stockswitch.upperLimit": "Upper Threshold",
"create.gui.stockswitch.startAt": "Start Signal at",
"create.gui.stockswitch.startAbove": "Start Signal above",
"create.gui.stockswitch.stopAt": "Stop Signal at",
"create.gui.stockswitch.stopBelow": "Stop Signal below",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Schematic Size: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "First position set.",
"create.schematicAndQuill.secondPos": "Second position set.",
"create.schematicAndQuill.noTarget": "Hold [Ctrl] to select Air blocks.",
"create.schematicAndQuill.abort": "Removed selection.",
"create.schematicAndQuill.prompt": "Enter a name for the Schematic:",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "My Schematic",
"create.schematicAndQuill.saved": "Saved as %1$s",
"create.schematic.invalid": "[!] Invalid Item - Use the Schematic Table instead",
"create.schematic.position": "Position",
"create.schematic.rotation": "Rotation",
"create.schematic.rotation.none": "None",
"create.schematic.rotation.cw90": "Clockwise 90",
"create.schematic.rotation.cw180": "Clockwise 180",
"create.schematic.rotation.cw270": "Clockwise 270",
"create.schematic.mirror": "Mirror",
"create.schematic.mirror.none": "None",
"create.schematic.mirror.frontBack": "Front-Back",
"create.schematic.mirror.leftRight": "Left-Right",
"create.schematic.tool.deploy": "Deploy",
"create.schematic.tool.move": "Move XZ",
"create.schematic.tool.movey": "Move Y",
"create.schematic.tool.rotate": "Rotate",
"create.schematic.tool.print": "Print",
"create.schematic.tool.flip": "Flip",
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Moves the structure to a location.",
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Right-Click on the ground to place.",
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Hold [Ctrl] to select at a fixed distance.",
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll to change the distance.",
"create.schematic.tool.move.description.0": "Shifts the Schematic Horizontally",
"create.schematic.tool.move.description.1": "Point at the Schematic and [CTRL]-Scroll to push it.",
"create.schematic.tool.move.description.2": "",
"create.schematic.tool.move.description.3": "",
"create.schematic.tool.movey.description.0": "Shifts the Schematic Vertically",
"create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Scroll to move it up/down",
"create.schematic.tool.movey.description.2": "",
"create.schematic.tool.movey.description.3": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotates the Schematic around its center.",
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scroll to rotate by 90 Degrees",
"create.schematic.tool.rotate.description.2": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.3": "",
"create.schematic.tool.print.description.0": "Instantly places the structure in the world",
"create.schematic.tool.print.description.1": "[Right-Click] to confirm placement at the current location.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "This tool is for Creative Mode only.",
"create.schematic.tool.print.description.3": "",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Flips the Schematic along the face you select.",
"create.schematic.tool.flip.description.1": "Point at the Schematic and [CTRL]-Scroll to flip it.",
"create.schematic.tool.flip.description.2": "",
"create.schematic.tool.flip.description.3": "",
"create.schematics.synchronizing": "Syncing...",
"create.schematics.uploadTooLarge": "Your schematic is too large",
"create.schematics.maxAllowedSize": "The maximum allowed schematic file size is:",
"create.gui.schematicTable.title": "Schematic Table",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Available Schematics",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "No Schematics Saved",
"create.gui.schematicTable.uploading": "Uploading...",
"create.gui.schematicTable.finished": "Upload Finished!",
"create.gui.schematicannon.title": "Schematicannon",
"create.gui.schematicannon.settingsTitle": "Placement Settings",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Material List Printer",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Gunpowder at %1$s%%",
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Shots left: %1$s",
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "With backup: %1$s",
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Currently Enabled",
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Currently Disabled",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Don't Replace Solid Blocks",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Replace Solid with Solid",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Replace Solid with Any",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Replace Solid with Empty",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Skip missing Blocks",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protect Tile Entities",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "If the Schematicannon cannot find a required Block for placement, it will continue at the next Location.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "The Schematicannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "The cannon will never replace any Solid blocks in its working area, only non-Solid and Air.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "The cannon will only replace Solid blocks in its working area, if the Schematic contains a solid Block at their location.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "The cannon will replace Solid blocks in its working area, if the Schematic contains any Block at their location.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "The cannon will clear out all blocks in its working area, including those replaced by Air.",
"create.schematicannon.status.idle": "Idle",
"create.schematicannon.status.ready": "Ready",
"create.schematicannon.status.running": "Running",
"create.schematicannon.status.finished": "Finished",
"create.schematicannon.status.paused": "Paused",
"create.schematicannon.status.stopped": "Stopped",
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Out of Gunpowder",
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Block is not loaded",
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Target too Far Away",
"create.schematicannon.status.searching": "Searching",
"create.schematicannon.status.skipping": "Skipping",
"create.schematicannon.status.missingBlock": "Missing Block:",
"create.schematicannon.status.placing": "Placing",
"create.schematicannon.status.clearing": "Clearing Blocks",
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schematic Invalid",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schematic not Deployed",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schematic File Expired",
"create.tooltip.holdKey": "Hold [%1$s]",
"create.tooltip.holdKeyOrKey": "Hold [%1$s] or [%2$s]",
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
"_comment": "-------------------------] ITEM DESCRIPTIONS [------------------------------------------------",
"item.create.example_item.tooltip": "BEISPIELGEGENSTAND (nur ein Marker um zu zeigen, dass dieser Tooltip existiert)",
"item.create.example_item.tooltip.summary": "Eine Kurzbeschreibung eines Gegenstands. _Unterstriche_ heben einen Begriff hervor.",
"item.create.example_item.tooltip.condition1": "Wenn dies",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Dann tut dieser Gegenstand das. (Verhalten wird mit der Hochstelltaste angezeigt)",
"item.create.example_item.tooltip.condition2": "Und wenn dies",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Du kannst so viele Verhaltensweisen hinzufügen wie du magst",
"item.create.example_item.tooltip.control1": "Wenn Strg gedrückt ist",
"item.create.example_item.tooltip.action1": "Diese Steuerung wird gezeigt.",
"item.create.symmetry_wand.tooltip": "SYMMETRIESTAB",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.summary": "Spiegelt deine Blockplatzierung perfekt über die konfigurierten Ebenen.",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.condition1": "Wenn in der Schnellleiste",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.behaviour1": "Bleibt aktiv",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.control1": "R-Klick auf Boden",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.action1": "_Erstellt_ oder _Bewegt_ den Spiegel",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.control2": "R-Klick in die Luft",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.action2": "_Löscht_ den aktiven Spiegel",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.control3": "R-Klick während dem Schleichen",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.action3": "Öffnet die _Konfigurationsschnittstelle_",
"item.create.placement_handgun.tooltip": "BLOCKPISTOLE",
"item.create.placement_handgun.tooltip.summary": "Neuartiges Gerät um Blöcke aus der Distanz zu platzieren oder auszutauschen.",
"item.create.placement_handgun.tooltip.control1": "L-Klick auf Block",
"item.create.placement_handgun.tooltip.action1": "Legt die von dem Werkzeug platzierten Blöcke auf den ausgewählten Block fest.",
"item.create.placement_handgun.tooltip.control2": "R-Klick auf Block",
"item.create.placement_handgun.tooltip.action2": "_Platziert_ oder _Ersetzt_ den ausgewählten Block.",
"item.create.placement_handgun.tooltip.control3": "R-Klick während dem Schleichen",
"item.create.placement_handgun.tooltip.action3": "Öffnet die _Konfigurationsschnittstelle_",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BAUMDÜNGER",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Eine kräftige Mischung aus Mineralien die sich für weit verbreitete Baumarten eignen",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wenn auf einem Setzling benutzt",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Lässt Bäume unabhängig von ihren Abständen wachsen",
"block.create.cocoa_log.tooltip": "KAKAO-TROPENBAUMSTAMM",
"block.create.cocoa_log.tooltip.summary": "Ein nahrhafter Tropenbaumstamm, der einfachere Automatisierung von _Kakaobohnen_ zulässt",
"block.create.cocoa_log.tooltip.condition1": "Wenn reif",
"block.create.cocoa_log.tooltip.behaviour1": "Lässt _Kakao_ auf allen Seiten wachsen",
"item.create.empty_blueprint.tooltip": "LEERE BLAUPAUSE",
"item.create.empty_blueprint.tooltip.summary": "Wird als Crafting-Komponente und für das Schreiben auf dem _Blaupausentisch_ verwendet",
"item.create.blueprint.tooltip": "BLAUPAUSE",
"item.create.blueprint.tooltip.summary": "Beschreibt eine Struktur, die in der Welt platziert werden kann. Positioniere das Hologramm wie gewünscht und verwende eine _Blaupausenkanone_ um die Struktur zu bauen.",
"item.create.blueprint.tooltip.condition1": "Wenn gehalten",
"item.create.blueprint.tooltip.behaviour1": "Kann mit den Tools auf dem Bildschirm positioniert werden",
"item.create.blueprint.tooltip.control1": "R-Klick während dem Schleichen",
"item.create.blueprint.tooltip.action1": "Öffnet eine _Schnittstelle_ um exakte _Koordinaten_ einzugeben.",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip": "BLAUPAUSE UND FEDER",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.summary": "Wird benutzt, um eine existierende Struktur in der Welt als eine .nbt-Datei zu speichern.",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition1": "Schritt 1",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour1": "Wähle zwei Eckpunkte mit R-Klick aus",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition2": "Schritt 2",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour2": "Auf den Oberflächen _Strg-Scrollen_ um die Größe zu verändern. Nochmals R-Klick um zu speichern.",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control1": "R-Klick",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action1": "Einen Eckpunkt auswählen / Speichern bestätigen",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control2": "Strg gedrückt halten",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action2": "Wählt Punkte _mitten_ _in_ _der_ _Luft._ _Scrolle,_ um die Distanz anzupassen.",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control3": "R-Klick während dem Schleichen",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action3": "_Setzt_ die Auswahl _zurück_ und löscht sie.",
"block.create.creative_crate.tooltip": "BLAUPAUSENKANONENMACHER",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Stellt einen unendlichen Vorrat an Blöcken für benachbarte _Blaupausenkanonen_ bereit.",
"block.create.schematicannon.tooltip": "BLAUPAUSENKANONE",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schießt Blöcke um eine Struktur nach einer positionierten _Blaupause_ zu errichten. Benutzt Gegenstände aus benachbarten Inventaren und _Schießpulver_ als Treibstoff.",
"block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Wenn R-Geklickt",
"block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Öffnet die _Schnittstelle_",
"block.create.schematic_table.tooltip": "BLAUPAUSENTISCH",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schreibt gespeicherte Blaupausen auf eine _Leere_ _Blaupause_",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wenn eine Leere Blaupause bereitgestellt wird",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Lädt eine ausgewählte Datei von deinem Blaupausen-Ordner hoch",
"block.create.shaft.tooltip": "WELLE",
"block.create.shaft.tooltip.summary": "_Richtet_ _Rotation_ in eine gerade Linie _aus._",
"block.create.cogwheel.tooltip": "ZAHNRAD",
"block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Richtet_ _Rotation_ in eine gerade Linie _aus,_ und auf benachbarte _Zahnräder._",
"block.create.large_cogwheel.tooltip": "GROßES ZAHNRAD",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Eine größere Version des _Zahnrads,_ erlaubt eine _Umwandlung_ in _Rotationsgeschwindigket_ wenn es mit einem kleinerem Zahnrad verbunden wird.",
"block.create.encased_shaft.tooltip": "EINGESCHLOSSENE WELLE",
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Richtet_ _Rotation_ in eine gerade Linie _aus._ Verwendbar um Rotation durch Wände zu leiten.",
"block.create.gearbox.tooltip": "GETRIEBE",
"block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Leitet_ _Rotation_ in _vier_ _Richtungen_ weiter. Kehrt geradlinige Verbindungen um.",
"block.create.gearshift.tooltip": "GANGSCHALTUNG",
"block.create.gearshift.tooltip.summary": "Ein kontrollierbarer _Rotationsschalter_ für angeschlossene Wellen.",
"block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Wenn aktiv",
"block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Kehrt_ die ausgehende Rotation _um._",
"block.create.clutch.tooltip": "KUPPLUNG",
"block.create.clutch.tooltip.summary": "Ein kontrollierbarer _Rotationsschalter_ für angeschlossene Wellen.",
"block.create.clutch.tooltip.condition1": "Wenn aktiv",
"block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Stoppt_ das Weiterleiten von Rotation zur anderen Seite.",
"block.create.encased_belt.tooltip": "EINGESCHLOSSENER RIEMEN",
"block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Leitet_ _Rotation_ durch seinen Block und zu einem angeschlossenen _Eingeschlossenen_ _Riemen_ weiter.",
"block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "Wenn an einem anderen Eingeschlossenen Riemen angeschlossen",
"block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "Wird der angeschlossene Block die exakt gleiche Rotationsgeschwindigkeit und Richtung haben. Angeschlossene Riemen müssen nicht in die gleiche Richtung schauen.",
"item.create.belt_connector.tooltip": "MECHANISCHER RIEMEN",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Verbindet zwei _Wellen_ mit einem _Mechanischen_ _Riemen._ Verbundene Wellen werden die exakt gleiche Rotationsgeschwindigkeit und Richtung haben.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control1": "R-Klick auf Welle",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Verbindet zwei _Wellen_ mit einem _Mechanischen_ _Riemen._ Verbundene Wellen werden die exakt gleiche Rotationsgeschwindigkeit und Richtung haben.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "R-Klick während dem Schleichen",
"item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Setzt_ die erste ausgewählte Position des Riemens _zurück._",
"block.create.belt_support.tooltip": "RIEMENLAGER",
"block.create.belt_support.tooltip.summary": "Ein _vollständig_ _dekorativer_ Block, der sich dazu eignet, _Mechanische_ _Riemen_ am Boden zu befestigen.",
"block.create.belt_support.tooltip.condition1": "Wenn unter einem Riemen platziert",
"block.create.belt_support.tooltip.behaviour1": "Unterstützt die Oberseite des Riemens und versteckt die Unterseite.",
"block.create.motor.tooltip": "MOTOR",
"block.create.motor.tooltip.summary": "Eine konfigurierbare Quelle von _Rotationsenergie_",
"block.create.water_wheel.tooltip": "WASSERRAD",
"block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Liefert _Rotationsenergie_ von benachbarten _Wasserströmungen._",
"block.create.encased_fan.tooltip": "EINGESCHLOSSENER PROPELLER",
"block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Wandelt _Rotationsenergie_ in _Luftstöme_ um und wieder zurück. Hat mehrere Verwendungsmöglichkeiten.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Wenn über Feuer",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Liefert _Rotationsenergie_ (muss vertikal ausgerichtet sein)",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Wenn angetrieben",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Drückt_ Dinge auf einer Seite von sich weg, _zieht_ sie auf der anderen zu sich hin. Kraft und Geschwindigkeit sind abhängig von der eingehenden Rotation.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Wenn Luft durch spezielle Blöcke fließt",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Werden Gegenstände vor dem Block verarbeitet: _Wasser_ wäscht, _Feuer_ räuchert, und _Lava_ schmilzt den Gegenstand.",
"block.create.turntable.tooltip": "DREHTISCH",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Wandelt _Rotationsenergie_ in starkes Schwindelgefühl um.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip": "MAHLWERKRAD",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Riesige, drehbare Räder die alles _zermalmen_ das zwischen ihnen landet.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Wenn mit einem anderem Mahlwerkrad verbunden",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Formt einen Schredder mit dem man verschiedene Sachen verarbeiten kann. Die Zähne der Räder müssen ineinandergreifen und mit der _gleichen_ _Geschwindigkeit_ in _gegengesetzte_ _Richtungen_ drehen.",
"block.create.mechanical_press.tooltip": "MECHANISCHE PRESSE",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Ein starker Kolben der Gegenstände unter ihm zusammenpresst. Benötigt konstante _Rotationsenergie._",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Wenn durch Redstone aktiviert",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Fängt_ _an_ Gegenstände die darunter liegen zusammenzudrücken.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Wenn über einem Mechanischem Riemen",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Presst _automatisch_ alle auf dem Riemen vorbeigeführten Gegenstände zusammen.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip": "MECHANISCHER KOLBEN",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Eine fortgeschrittene Version des _Kolbens,_ welcher _Rotationsenergie_ benutzt um verbundene Strukturen präzise zu bewegen. _Kolben-Pleuelverlängerungen_ auf der Hinterseite definieren die _Reichweite_ des Kolbens. Ohne Verlängerungen bewegt sich dieser nicht. Verwende das _Schubgerüst_ um mehr als nur eine Reihe von Blöcken zu bewegen.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Fängt an die angeschlossene Struktur zu bewegen. Geschwindigkeit und Richtung korrelieren mit der eingehenden Rotationsgeschwindigkeit.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "KLEBRIGER MECHANISCHER KOLBEN",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Eine fortgeschrittene Version des _Klebrigen_ _Kolben,_ welcher _Rotationsenergie_ benutzt um verbundene Strukturen präzise zu bewegen. _Klolben-Pleuelverlängerungen_ auf der Hinterseite definieren die _Reichweite_ des Kolbens. Ohne Verlängerungen bewegt sich dieser nicht. Verwende das _Schubgerüst_ um mehr als nur eine Reihe von Blöcken zu bewegen.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Fängt an die angeschlossene Struktur zu bewegen. Geschwindigkeit und Richtung korrelieren mit der eingehenden Rotationsgeschwindigkeit.",
"block.create.piston_pole.tooltip": "KOLBEN-PLEUELVERÄNGERUNG",
"block.create.piston_pole.tooltip.summary": "Wird benutzt, um die Reichweite der Verlängerung von _Mechanischen_ _Kolben_ zu erhöhen.",
"block.create.piston_pole.tooltip.condition1": "Wenn an einem Mechanischen Kolben angebracht",
"block.create.piston_pole.tooltip.behaviour1": "Erhöht die Reichweite der Verlängerung um 1 Block.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip": "MECHANISCHES LAGER",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Wird benutzt um _größere_ _Strukturen_ zu drehen oder um _Rotationsenergie_ aus Wind zu erzeugen.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Fängt an angeschlossene _Drehgerüste_ und deren angebrachten Blöcke physikalisch zu drehen.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "Wenn durch Redstone aktiviert",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Fängt an _Rotationsenergie_ durch das Drehen der angebrachten Struktur zu erzeugen. Die Struktur muss _geeignete_ _Segelblöcke_ beinhalten. (Momentan jede Art von Wolle).",
"block.create.translation_chassis.tooltip": "SCHUBGERÜST",
"block.create.translation_chassis.tooltip.summary": "Eine konfigurierbare Basis für Strukturen die durch _Mechanische_ _Kolben_ bewegt werden sollen. Diese Blöcke müssen die erste Reihe von Blöcken vor dem Kloben bilden.",
"block.create.translation_chassis.tooltip.condition1": "Wenn durch einen Mechanischen Kolben bewegt",
"block.create.translation_chassis.tooltip.behaviour1": "_Bewegt_ alle _verbundenen_ _Gerüste_ mit der gleichen Orientierung, und angebrachte Blöcke davor. Wenn der Kolben zurückgezogen wird, werden Blöcke nur zurückgezogen, wenn die Fläche des Gerüsts _klebrig_ ist (Siehe [Strg]).",
"block.create.translation_chassis.tooltip.control1": "Wenn mit einem Schleimball R-geklickt",
"block.create.translation_chassis.tooltip.action1": "Lässt die Oberfläche _klebrig_ werden. Wenn der Kolben zurückgezogen wird, _zieht_ das Gerüst alle verbundenen Blöcke _zurück_ in seine Spalte und innerhalb der konfigurierten Reichweite.",
"block.create.rotation_chassis.tooltip": "DREHGERÜST",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.summary": "Wird für das Drehen von Strukturen mit dem _Mechanischem_ _Lager_ benutzt.",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.condition1": "Wenn durch ein Lager gedreht",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.behaviour1": "_Dreht_ alle an _klebrigen_ Seiten angebrachten Blöcke (Siehe [Strg]) innerhalb der konfigurierten Reichweite um sich. _Überträgt_ die Rotation zu weiter angebrachten Rotationsgerüsten.",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.control1": "Wenn mit einem Schleimball R-geklickt",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.action1": "Lässt die geklickte Fläche _klebrig_ werden. Wenn das Gerüst gedreht wird, werden alle verbundenen Blöcke an dieser Seite mit dem Gerüst mitgedreht.",
"block.create.drill.tooltip": "MECHANISCHER BOHRER",
"block.create.drill.tooltip.summary": "Ein mechanisches Gerät, welches sich dazu eignet _Blöcke_ _zu_ _brechen._",
"block.create.drill.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben",
"block.create.drill.tooltip.behaviour1": "Funktioniert als _stationärer_ Blockbrecher. _Schadet_ außerdem _Wesen_ in seiner effektiven Reichweite.",
"block.create.drill.tooltip.condition2": "Wenn durch einem Mechanischen Kolben bewegt",
"block.create.drill.tooltip.behaviour2": "Bricht Blöcke die der Bohrer trifft.",
"block.create.harvester.tooltip": "MECHANISCHE ERNTEMASCHINE",
"block.create.harvester.tooltip.summary": "Ein mechanischer Pflanzenschneider der sich für mittelgroße Ernte-Automatisierung eignet.",
"block.create.harvester.tooltip.condition1": "Wenn durch einem Mechanischen Kolben bewegt",
"block.create.harvester.tooltip.behaviour1": "Werden alle _reifen_ _Pflanzen_ _geerntet_, die die Klinge trifft, und setzt diese auf ihren anfänglichen Wachstumszustand zurück.",
"block.create.stockswitch.tooltip": "VORRATSSENSOR",
"block.create.stockswitch.tooltip.summary": "Schaltet ein Redstone-Signal ein oder aus, basierend auf der _Speichermenge_ im verbundenen Behälter.",
"block.create.stockswitch.tooltip.condition1": "Wenn unter dem unteren Limit",
"block.create.stockswitch.tooltip.behaviour1": "Wird das Redstone-Signal ausgeschaltet.",
"block.create.stockswitch.tooltip.condition2": "Wenn über dem oberen Limit",
"block.create.stockswitch.tooltip.behaviour2": "Wird das Redstone-Signal eingeschaltet bis das untere Limit wieder erreicht wird.",
"block.create.stockswitch.tooltip.control1": "Wenn R-geklickt",
"block.create.stockswitch.tooltip.action1": "Wird die _Konfigurationsschnittstelle_ geöffnet",
"block.create.redstone_bridge.tooltip": "REDSTONE-VERBINDUNG",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.summary": "Endpunkte für _Drahtlose_ _Redstone-Verbindungen._ Können mithilfe von Gegenständen Frequenzen zugeordnet werden. Signalreichweite ist begrenzt, aber angemessen.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.condition1": "Wenn aktiv",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.behaviour1": "Liefern eingehende Verbindungen mit derselben _Frequenz_ ein Redstone-Signal.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.control1": "Wenn mit einem Gegenstand R-geklickt",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.action1": "Setzt die _Frequenz_ auf diesen Gegenstand. Insgesamt können _zwei_ _verschiedene_ _Gegenstänge_ benutzt werden, um die Frequenz zu definieren.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.control2": "Wenn während dem Schleichen R-geklickt",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.action2": "Schaltet zwischen _Empfänger-_ und _Transmittermodus_ um.",
"block.create.contact.tooltip": "REDSTONE-KONTAKT",
"block.create.contact.tooltip.summary": "Ein einfaches Gerät für fortgeschrittene Redstone-Apparate.",
"block.create.contact.tooltip.condition1": "Wenn gegenüber einem anderen Kontakt",
"block.create.contact.tooltip.behaviour1": "Liefert ein _Redstone-Signal._",
"block.create.contact.tooltip.condition2": "Wenn durch einen Mechanischen Kolben bewegt",
"block.create.contact.tooltip.behaviour2": "Löst alle vorbeigehenden, stationären Kontakte aus",
"block.create.flexcrate.tooltip": "FLEXCRATE",
"block.create.flexcrate.tooltip.summary": "Dieser _Speicherbehälter_ erlaubt manuelle Kontrolle über seine Kapazität. Er kann bis zu _16_ _Stacks_ von jeglichem Gegenstand beinhalten.",
"block.create.flexcrate.tooltip.control1": "Wenn R-geklickt",
"block.create.flexcrate.tooltip.action1": "Öffnet die _Schnittstelle_",
"block.create.extractor.tooltip": "AUSWERFER",
"block.create.extractor.tooltip.summary": "_Nimmt_ _Gegenstände_ von einem verbundenen _Behälter_ und wirft diese auf den Boden. Wird keine Gegenstände auswerfen bis der Platz frei ist. Kann einen Stack von Gegenständen als _Filter_ zugewiesen bekommen.",
"block.create.extractor.tooltip.condition1": "Wenn durch Redstone aktiviert",
"block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "_Pausiert_ den Auswerfer",
"block.create.extractor.tooltip.control1": "R-Klick auf Filterplatz",
"block.create.extractor.tooltip.action1": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Stack_ als _Filter_ zu. Der Auswerfer zieht exklusiv diesen _Gegenstandstyp_ und die _Anzahl_ des Stacks aus dem Behälter. ",
"block.create.linked_extractor.tooltip": "VERKÜPFTER AUSWERFER",
"block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Nimmt_ _Gegenstände_ von einem verbundenen _Behälter_ und wirft diese auf den Boden. Wird Gegenstände nicht auswerfen bis der Platz frei ist. Kann einen Stack von Gegenständen zugewiesen bekommen. Kann aus Distanz mit einer _Redstone-Verbindung_ kontrolliert werden.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Wenn die Restone-Verbindung aktiv ist",
"block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "Wird der Auswerfer _pausiert._",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "R-Klick auf den Filterplatz",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Stack_ als _Filter_ zu. Der Auswerfer zieht exklusiv nur den _Gegenstandstyp_ und die _Anzahl_ des Stacks aus dem Behälter.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "R-Klick auf den Frequenzplatz",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Gegenstand_ als Teil der gelisteten Frequenz zu. Wann auch immer eine übertragende _Redstone-Verbindung_ derselben Frequenz aktiv ist, pausiert dieser Auswerfer.",
"block.create.belt_funnel.tooltip": "FLIEßBANDTRICHTER",
"block.create.belt_funnel.tooltip.summary": "Sammelt eingehende Gegenstände auf einem _Mechanischen_ _Riemen_ und fügt diese in einen verbundenen _Behälter_ ein, wenn möglich. Muss direkt _auf_ dem Riemen sein, mit der Öffnung gegen die Bewegungsrichtung des Riemens zeigend. Der Behälter muss auf der gleichen Höhe als der Trichter sein.",
"block.create.entity_detector.tooltip": "FLIEßBAND-BEOBACHTER",
"block.create.entity_detector.tooltip.summary": "Erkennt Gegenstände die vor ihm auf einem _Mechanischen_ _Riemen_ vorbeilaufen. Funktioniert wunderbar mit einem _Kolben_ über ihm, der gewisse Gegenstände runterschubst. ",
"block.create.entity_detector.tooltip.condition1": "Wenn ein Gegenstand mit dem Filter übereinstimmt",
"block.create.entity_detector.tooltip.behaviour1": "Liefert einen kurzen _Redstone-Puls_ auf allen Seiten. Ein leerer Filter stimmt mit allen Gegenständen überein.",
"block.create.entity_detector.tooltip.control1": "R-Klick auf den Filterplatz",
"block.create.entity_detector.tooltip.action1": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Stack_ als _Filter_ zu. Der Beobachter wird nur auf diesen Gegenstandstyp reagieren.",
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULSIERENDER VERSTÄRKER",
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Ein einfacher Schaltkreis um durchgehende Redstone-Signale auf eine Länge von _1_ _tick_ zu reduzieren.",
"block.create.flexpeater.tooltip": "VERZÖGERNDER VERSTÄRKER",
"block.create.flexpeater.tooltip.summary": "Ein fortgeschrittener _Redstone-Verstärker_ mit einer _konfigurierbaren_ _Verzögerung_ von bis zu 30 Minuten.",
"itemGroup.create": "Create"
}