diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json index b27861f0c..64e9e3fc9 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json @@ -7,16 +7,16 @@ "block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable", "block.create.analog_lever": "Palanca analógica", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Embudo de cinta de andesita", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Embudo lateral de andesita", "block.create.andesite_casing": "Revestidor de andesita", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "UNLOCALIZED: Andesite Encased Cogwheel", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Andesite Encased Large Cogwheel", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Engranaje revestido de andesita", + 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"Pilar de diorita", - "block.create.dripstone_pillar": "UNLOCALIZED: Dripstone Pillar", + "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema", "block.create.encased_chain_drive": "Cadena de transmisión revestida", "block.create.encased_fan": "Ventilador revestido", "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre reforzada", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingle Slab", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingle Stairs", - "block.create.exposed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingles", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tile Slab", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tile Stairs", - "block.create.exposed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tiles", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras 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Deepslate Bricks", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Slab", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Stairs", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Wall", - "block.create.small_diorite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Diorite Bricks", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Slab", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Stairs", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Wall", - "block.create.small_dripstone_bricks": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Bricks", - "block.create.small_granite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Slab", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Stairs", - "block.create.small_granite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Wall", - "block.create.small_granite_bricks": 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"block.create.speedometer": "Velocímetro", "block.create.spout": "Surtidor", "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", - "block.create.sticker": "Sticker", + "block.create.sticker": "Pegatina", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio", "block.create.stressometer": "Estresómetro", "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado", "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado", - "block.create.tuff_pillar": "UNLOCALIZED: Tuff Pillar", + "block.create.tuff_pillar": "Pilar de toba", "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", - "block.create.veridium": "UNLOCALIZED: Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "UNLOCALIZED: Veridium Pillar", + "block.create.veridium": "Veridio", + "block.create.veridium_pillar": "Pilar de veridio", "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio esmaltado vertical", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado vertical", "block.create.warped_window": "Ventana distorsionada", "block.create.warped_window_pane": "Panel de ventana distorsionada", "block.create.water_wheel": "Rueda hidráulica mecánica", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingles", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tiles", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingles", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tiles", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingles", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tiles", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingles", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tiles", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingle Slab", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingle Stairs", - "block.create.weathered_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingles", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tile Slab", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tile Stairs", - "block.create.weathered_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tiles", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado encerado", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado", "block.create.weighted_ejector": "Eyector de peso", "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie blanco", "block.create.white_sail": "Vela blanca", "block.create.white_seat": "Asiento blanco", "block.create.white_toolbox": "Caja de herramientas blanca", "block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco", - "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento del molino de viento", + "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento de molino de viento", "block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes", "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie amarillo", "block.create.yellow_sail": "Vela amarilla", "block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo", "block.create.yellow_toolbox": "Caja de herramientas amarilla", "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", - "block.create.zinc_block": "Bloque de zinc", - "block.create.zinc_ore": "Mena de zinc", + "block.create.zinc_block": "Bloque de cinc", + "block.create.zinc_ore": "Mena de cinc", "enchantment.create.capacity": "Capacidad", "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de patatas", - "entity.create.contraption": "Artilugio", + "entity.create.contraption": "Artefacto animado", "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", - "entity.create.gantry_contraption": "Artilugio de grúa", + "entity.create.gantry_contraption": "Artefacto móvil de grúa", "entity.create.potato_projectile": "Proyectil de patata", "entity.create.seat": "Asiento", - "entity.create.stationary_contraption": "Artilugio estacionario", + "entity.create.stationary_contraption": "Artefacto estacionario", "entity.create.super_glue": "Pegamento", "fluid.create.potion": "Poción", @@ -561,7 +561,7 @@ "item.create.brass_nugget": "Pepita de latón", "item.create.brass_sheet": "Lámina de latón", "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta con cofre", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con cofre", "item.create.chocolate_bucket": "Cubo con chocolate", "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate", "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático", @@ -584,35 +584,35 @@ "item.create.crushed_silver_ore": "Mineral de plata molido", "item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de estaño molido", "item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de uranio molido", - "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de zinc molido", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de cinc molido", "item.create.diving_boots": "Botas de buceo", "item.create.diving_helmet": "Casco de buceo", - "item.create.dough": "Masilla", + "item.create.dough": "Masa", "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones", "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de blaze vacío", "item.create.empty_schematic": "Esquema vacío", - "item.create.experience_nugget": "UNLOCALIZED: Nugget of Experience", + "item.create.experience_nugget": "Pepita de experiencia", "item.create.extendo_grip": "Agarre extendido", "item.create.filter": "Filtro", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta de horno", - "item.create.goggles": "Gafas del constructor", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con horno", + "item.create.goggles": "Gafas del ingeniero", "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", - "item.create.handheld_worldshaper": "Worldshaper Creativo", + "item.create.handheld_worldshaper": "Moldeador de mundos", "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", - "item.create.incomplete_cogwheel": "Engranaje pequeño incompleto", + "item.create.incomplete_cogwheel": "Engranaje incompleto", "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Engranaje grande incompleto", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto", "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", - "item.create.minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta", + "item.create.minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta", "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", "item.create.potato_cannon": "Cañón de patatas", "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana", "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisión", "item.create.propeller": "Hélice", - "item.create.raw_zinc": "UNLOCALIZED: Raw Zinc", + "item.create.raw_zinc": "Cinc en bruto", "item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo", "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", @@ -621,45 +621,45 @@ "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", "item.create.super_glue": "Pegamento", - "item.create.sweet_roll": "Pan dulce", + "item.create.sweet_roll": "Ensaimada", "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", "item.create.whisk": "Batidora", "item.create.wrench": "Llave inglesa", - "item.create.zinc_ingot": "Lingote de zinc", - "item.create.zinc_nugget": "Pepita de zinc", + "item.create.zinc_ingot": "Lingote de cinc", + "item.create.zinc_nugget": "Pepita de cinc", "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", - "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artilugios!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Aleaciones en abundancia", + "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artefactos animados!", + "advancement.creatse.andesite_alloy": "Aleaciones en abundancia", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", "advancement.create.its_alive": "¡Está vivo!", "advancement.create.its_alive.desc": "Mira cómo gira tu primer componente cinético.", "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a uno pequeño, lo que te permitirá cambiar la velocidad de tu artilugio.", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a una pequeña, lo que te permitirá cambiar la velocidad rotacional.", "advancement.create.overstressed": "Sobrecargado", "advancement.create.overstressed.desc": "Experimenta los límites del estrés.", "advancement.create.belt": "Paseo de algas", - "advancement.create.belt.desc": "Conectar dos ejes con una correa.", + "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta.", "advancement.create.tunnel": "¡Cúbrete!", - "advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu correa con un túnel.", + "advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu cinta mecánica con un túnel.", "advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y vencerás", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con un grupo de túneles de latón.", + "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con túneles de latón.", "advancement.create.chute": "Caída en picado", - "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta.", + "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta mecánica.", "advancement.create.upward_chute": "Abducción aérea", "advancement.create.upward_chute.desc": "Observe cómo un objeto lanzado vuela dentro de un ducto impulsado por un ventilador.", "advancement.create.belt_funnel": "Colgantes con forma de embudo", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloca un embudo lateral encima de una cinta o depósito para crear un tipo especial.", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloca un embudo en una cinta mecánica o depósito para que sea un embudo lateral.", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz besar dos embudos montados con una cinta.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que se besen dos embudos montados en una cinta mecánica.", "advancement.create.fan": "Maestro mecánico del aire", - "advancement.create.fan.desc": "Monta la corriente de aire proporcionada por un ventilador revestido.", + "advancement.create.fan.desc": "Móntate en una corriente de aire de un ventilador revestido.", "advancement.create.fan_lava": "Calentador geotérmico", "advancement.create.fan_lava.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que funde las cosas.", "advancement.create.fan_water": "Lavado de la ropa", @@ -667,17 +667,17 @@ "advancement.create.fan_smoke": "Fuelle mecánico", "advancement.create.fan_smoke.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que humea los objetos.", "advancement.create.wrench": "Configurar convenientemente", - "advancement.create.wrench.desc": "Crea una llave inglesa para ayudarte a construir tus artilugios.", + "advancement.create.wrench.desc": "Crea una llave inglesa para ayudarte a construir tus sistemas.", "advancement.create.goggles": "Estresóvisión", - "advancement.create.goggles.desc": "Crea unas gafas del constructor para ayudarte a obtener más información cinética de los componentes.", + "advancement.create.goggles.desc": "Crea unas gafas del ingeniero para ayudarte a obtener más información cinética de los componentes.", "advancement.create.speedometer": "Pero, ¿con qué rapidez exactamente?", - "advancement.create.speedometer.desc": "Coloca y alimenta un velocímetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", - "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente??", - "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", + "advancement.create.speedometer.desc": "Coloca y alimenta un velocímetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.", + "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.", "advancement.create.aesthetics": "Boom, ¡Estética!", "advancement.create.aesthetics.desc": "Coloca soportes en ejes, ductos y engranajes.", "advancement.create.reinforced": "Boom, ¡Reforzado!", - "advancement.create.reinforced.desc": "Utiliza bloques de revestimiento en un eje, un ducto y una cinta.", + "advancement.create.reinforced.desc": "Utiliza bloques de revestimiento en un eje, un ducto y una cinta mecánica.", "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", "advancement.create.chocolate_wheel": "Potencia de buen gusto", @@ -713,7 +713,7 @@ "advancement.create.compact": "Compactación automática", "advancement.create.compact.desc": "Utiliza una prensa y una cuenca para compactar algunos objetos.", "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", - "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y zinc molido para crear algo de latón.", + "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y cinc molido para crear algo de latón.", "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear un revestimiento más avanzado.", "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", @@ -744,13 +744,13 @@ "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Bombea desde una masa de chocolate fundido lo suficientemente grande como para ser considerado infinito.", "advancement.create.crafter": "Montaje automatizado", "advancement.create.crafter.desc": "Coloca y alimenta algunos ensambladores.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Artilugio a la hora", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", "advancement.create.nixie_tube": "Signos de estilo", "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtener y colocar un par de tubos nixie.", "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", - "advancement.create.speed_controller": "Los ingenieros lo odian!", + "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!", "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", "advancement.create.flywheel": "El corazón de la fábrica", "advancement.create.flywheel.desc": "Conecta con éxito un motor a la rueda de inercia.", @@ -776,7 +776,7 @@ "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Crear un bastón de simetría.", "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de patatas.", "advancement.create.dual_extendo_grip": "La última edad del boing", "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Doble empuñadura extendida para un alcance sobrehumano.", @@ -889,14 +889,14 @@ "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para seleccionar", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo para usar la rueda del ratón más rápido", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo. para usar la rueda del ratón más rápido", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar", "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "La caja de herramientas del objeto retenido no está en el rango", + "create.toolbox.outOfRange": "La caja de herramientas del objeto en uso no está en el rango", "create.toolbox.detach": "Dejar de rastrear y conservar el objeto", - "create.toolbox.depositAll": "Devolver elementos a las cajas de herramientas cercanas", + "create.toolbox.depositAll": "Devuelve objetos a las cajas de herramientas cercanas", "create.toolbox.depositBox": "Devolver elementos a la caja de herramientas", "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", @@ -912,16 +912,16 @@ "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper", + "create.gui.terrainzapper.title": "Handheld Blockzapper", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de ajedrez", "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de ajedrez invertido", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Roll", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Roll", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Roll", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Probabilidad", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Probabilidad", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Probabilidad", "create.gui.terrainzapper.placement": "Ubicación", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionado", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntado", @@ -940,7 +940,7 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo + clic derecho para seleccionar una forma", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo. + clic derecho para seleccionar una forma", "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material", @@ -982,10 +982,10 @@ "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:", "create.gui.goggles.fluid_container": "Información sobre el contenedor de fluidos:", "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", - "create.gui.assembly.exception": "Este artilugio no se pudo montar:", + "create.gui.assembly.exception": "Este artefacto animado no se pudo montar:", "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artilugio.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artefacto animado.\nEl máximo configurado es: %1$s", "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón", "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s", @@ -996,7 +996,7 @@ "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este artilugio está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este sistema está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruptor de acopio", @@ -1087,7 +1087,7 @@ "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados", "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida finalizada!", - "create.gui.schematicannon.title": "Cañón de esquemas", + "create.gui.schematicannon.title": "Esquematicañón", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", @@ -1139,14 +1139,14 @@ "create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos", "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los artículos coinciden independientemente de sus atributos.", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los objetos coinciden independientemente de sus atributos.", "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar", "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar", "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", "create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer", - "create.item_attributes.fluid_container": "puede almacenar fluídos", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "puede almacenar fluídos", + "create.item_attributes.fluid_container": "puede almacenar fluidos", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "puede almacenar fluidos", "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", "create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado", "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado en el nivel máximo", @@ -1304,7 +1304,7 @@ "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _correas_, _depósitos_, _embudos_ y otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano..", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _cintas mecánicas_, _depósitos_, _embudos_ u otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano...", "create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento", "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", "create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador", @@ -1327,57 +1327,57 @@ "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artilugio de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artilugio de vagoneta al mundo", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artefacto móvil de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artefacto móvil de vagoneta al mundo", "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "", - "create.subtitle.mixing": "", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "", - "create.subtitle.fwoomp": "", - "create.subtitle.worldshaper_place": "", - "create.subtitle.sanding_long": "UNLOCALIZED: Sanding noises", - "create.subtitle.crushing_1": "", - "create.subtitle.depot_slide": "", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "", - "create.subtitle.blaze_munch": "", - "create.subtitle.funnel_flap": "", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Artefacto animado se para", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiar suena", + "create.subtitle.mixing": "Mezclando", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa mecánica apisona", + "create.subtitle.fwoomp": "Cañón de patatas sonando", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Moldeador de mundos coloca bloques", + "create.subtitle.sanding_long": "Lijando", + "create.subtitle.crushing_1": "Triturando", + "create.subtitle.depot_slide": "Objeto desliza", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra mecánica activada", + "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador de blaze masca", + "create.subtitle.funnel_flap": "Embudo aletea", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquematicañón suena", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana maldita suena", "create.subtitle.scroll_value": "", - "create.subtitle.crafter_craft": "", + "create.subtitle.crafter_craft": "Ensamblador mecánico acaba", "create.subtitle.controller_put": "", - "create.subtitle.cranking": "", - "create.subtitle.wrench_remove": "", - "create.subtitle.sanding_short": "UNLOCALIZED: Sanding noises", - "create.subtitle.cogs": "", - "create.subtitle.slime_added": "", - "create.subtitle.wrench_rotate": "", - "create.subtitle.potato_hit": "", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "", - "create.subtitle.deny": "", + "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", + "create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe", + "create.subtitle.sanding_short": "Lijando", + "create.subtitle.cogs": "Engranajes retumban", + "create.subtitle.slime_added": "Pegamento chapotea", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Llave inglesa usada", + "create.subtitle.potato_hit": "Impacto de vegetal", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra mecánica activada", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana maldita se despierta", + "create.subtitle.deny": "Pitido denegante", "create.subtitle.controller_click": "", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "", - "create.subtitle.controller_take": "Lectern empties", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "", - "create.subtitle.contraption_assemble": "", - "create.subtitle.crafter_click": "", - "create.subtitle.depot_plop": "", - "create.subtitle.confirm": "", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquematicañón dispara", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de buceo tintinea", + "create.subtitle.controller_take": "Atril vaciándose", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa mecánica apisona", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Artefacto animado se mueve", + "create.subtitle.crafter_click": "Ensamblador mecánico suena", + "create.subtitle.depot_plop": "Objeto aterriza", + "create.subtitle.confirm": "Campaneo afirmativo", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE ITEM (sólo un marcador de que este tooltip existe)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del elemento. Los puntajes bajos resaltan un término", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando este", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este elemento hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando esto", + "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE OBJETO (sólo un marcador de que este consejo existe)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del objeto. Los puntajes bajos resaltan un término", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando pasa esto", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este objeto hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando ocurre esto otro", "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", @@ -1389,9 +1389,9 @@ "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de robusto refuerzo industrial.", "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", - "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará a un jugador en un artilugio en movimiento. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", + "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará al jugador en un artefacto animado. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo para dejar el asiento.", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo. para dejar el asiento.", "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.", @@ -1404,16 +1404,16 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el espejo.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en el aire", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el espejo activo.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "WORLDSHAPER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "MOLDEADOR DE MUNDOS", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Cuando se hace clic izquierdo en un bloque", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Selecciona ese bloque para que lo replique la herramienta.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en un bloque", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", @@ -1429,11 +1429,11 @@ "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANÓN DE PATATAS", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lanza tus verduras caseras a tus enemigos. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "¡Buuum! Lanza verduras caseras a tus enemigos. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu inventario_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu _inventario_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena del tanque", "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", "item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de objetos_ o varios _filtros anidados_.", @@ -1453,10 +1453,10 @@ "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.", "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _cañón de esquemas_ para construirla.", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _esquematicañón_ para construirla.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _interfaz_ para introducir las _coordenadas_ exactas.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", @@ -1469,10 +1469,10 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona un punto de esquina / confirmar guardar.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Cuando mantiene [Ctrl]", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y elimina la selección.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "CAÑÓN DE ESQUEMAS", + "block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMATICAÑÓN", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", @@ -1482,7 +1482,7 @@ "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.", - "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL INGENIERO", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _impacto de estrés_ y la _carga_ de los componentes individuales.", @@ -1492,10 +1492,10 @@ "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Muestra información detallada sobre la _carga_ del bloque y los _líquidos_ almacenados en su interior.", "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en artilugios cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en sistemas cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en un bloque cinético", "item.create.wrench.tooltip.action1": "Rota los componentes hacia o desde la cara con la que ha interactuado.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los _componentes cinéticos_ y los devuelve a tu inventario_.", "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", @@ -1524,20 +1524,20 @@ "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz de configuración.", "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDO", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta objetos_ dentro de _contenedores_ y _transportadores_ que coincidan con un _filtro_ configurado. Mientras el _inventario_, la _cinta_ o la _canaleta_ observados _contengan_ un objeto que coincida, este componente emitirá una _señal de redstone_. Cuando un embudo observado _transfiere_ un objeto coincidente, este componente emitirá un _pulso de redstone_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Al observar un contenedor...", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emite un pulso de Redstone mientras el contenedor observado tiene un contenido coincidente.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Al observar un embudo...", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta objetos_ o _fluidos_ dentro de _contenedores_, _tuberías_ o _cintas mecánicas_ que coincidan con un _filtro_ configurado.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Al observar un contenedor", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emite una señal de Redstone mientras que el contenedor observado contenga lo mismo.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Al observar un embudo", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emite un pulso de Redstone cuando se transfiere un objeto que coincide.", "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite la replicación infinita de cualquier elemento. Colócalo junto a un _cañón de esquemas_ para eliminar cualquier requisito de material.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el elemento está en la ranura para filtros", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del elemento especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite la replicación infinita de cualquier objeto. Colócalo junto a un _esquematicañón_ para eliminar cualquier requisito de material.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el objeto está en la ranura para filtros", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del objeto especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PASTEL CREATIVO", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click derecho en un Quemador de blaze", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Clic derecho en un Quemador de blaze", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.", "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", @@ -1567,12 +1567,12 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + mayús izq. para recuperarlo)", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + Mayús izdo. para recuperarlo)", "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _depósito trasero de cobre_, permite que el usuario pueda respirar bajo el agua durante un tiempo prolongado.", @@ -1589,7 +1589,7 @@ "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se hunde rápido y no puede nadar. Concede la capacidad de caminar y saltar bajo el agua. Al portador no le afectarán las _correas mecánicas.", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se hunde rápido y no puede nadar. Concede la capacidad de caminar y saltar bajo el agua. Al portador no le afectarán las _cintas mecánicas_.", "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta", @@ -1599,19 +1599,19 @@ "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _vagonetas_ o _artilugios de vagoneta_ para formar un majestuoso _tren_.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _vagonetas_ o _artefactos móviles de vagoneta_ para formar un majestuoso _tren_.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en vagonetas", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven.", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "UNLOCALIZED: NUGGET OF EXPERIENCE", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Ding!_ A speck of _inspiration_ from your fantastic inventions.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Redeems_ _Experience_ points contained within.", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DE EXPERIENCIA", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_¡Ding!_ Una partícula de _inspiración_ de tus fantásticas invenciones.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Otorga_ los puntos de _experiencia_ contenidos.", "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una campana decorativa de latón. Al colocarla sobre un _Fuego del alma_ o una _Fogata del alma_ puede producirse una transformación espeluznante...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA ENCANTADA", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA MALDITA", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.", @@ -1638,7 +1638,7 @@ "create.ponder.index_title": "Índice", "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento puede modificarse mediante una llave inglesa", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos al artilugio recogerán sus producciones automáticamente", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos a un artefacto animado recogerán sus producciones automáticamente", "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", @@ -1648,13 +1648,13 @@ "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone", "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar estructuras con movimiento, como un artilugio animado", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar artefactos animados", "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos", "create.ponder.tag.decoration": "Estética", "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos", "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto estacionario de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos", "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico", "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos", @@ -1662,11 +1662,11 @@ "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas", "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artilugios en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artefactos en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos", "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores del artilugio", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que exponen un comportamiento especial cuando están unidos a un artilugio en movimiento", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores de artefactos animados", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que tienen un comportamiento especial cuando están unidos a un artefacto animado", "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", @@ -1675,12 +1675,12 @@ "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo + clic derecho para volver a disminuir su potencia", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo. + clic derecho para volver a disminuir su potencia", "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las correas", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las cintas mecánicas", "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un elemento de cualquier pila que pase", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un objeto de cualquier pila que pase", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", @@ -1699,28 +1699,28 @@ "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó", "create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar revestidor de latón o andesita para decorar las correas", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar revestidor de latón o andesita para decorar las cintas mecánicas", "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar el revestimiento", - "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las correas mecánicas", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una correa mecánica se conectarán entre sí", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo + clic derecho", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la correa", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de correas girarán con velocidad y dirección idénticas", + "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las cintas", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una cinta, se conectarán entre sí", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo. + clic derecho", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la cinta mecánica", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de cintas mecánicas girarán con velocidad y dirección idénticas", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las correas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las cintas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", - "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las correas mecánicas", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las correas mecánicas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las cintas mecánicas", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las cintas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente", "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Pueden conectarse en diagonal", "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente", "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques", - "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las correas mecánicas para la logística", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las correas mecánicas transportan objetos y otras entidades", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una 'cinta'", + "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las cintas mecánicas para la logística", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las cintas mecánicas transportan objetos y otras entidades", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una cinta mecánica", "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca", @@ -1735,7 +1735,7 @@ "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar las correas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar cintas mecánicas", "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto", "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan", "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo", @@ -1748,7 +1748,7 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mediante una llave inglesa se puede configurar el comportamiento de distribución de los túneles de latón", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las correas afectadas suministren objetos al mismo tiempo", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las cintas mecánicas afectadas suministren objetos al mismo tiempo", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres", @@ -1760,24 +1760,24 @@ "create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artilugios de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevar el artilugio a otro lugar", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artefactos móviles de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevarte el artefacto móvil a otro lugar", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Ensamblajes de artilugios de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montando artefactos móviles de vagoneta", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artilugio de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artefacto móvil de vagoneta", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artilugios de vagonetas", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artilugios de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artefactos móviles de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artefactos móviles de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artilugios nunca cambiará", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artefactos móviles nunca cambiará", "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artilugios de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artefactos móviles de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión", "create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila", @@ -1788,7 +1788,7 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica", "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan a 2 veces la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan al doble de la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", @@ -1799,8 +1799,8 @@ "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos", "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del constructor, se revela información sobre la dirección del movimiento", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/tomados de los lados", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del ingeniero, se revela información sobre la dirección del movimiento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/sacados de los lados", "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", @@ -1817,22 +1817,22 @@ "create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión", "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y pequeños pueden conectarse en diagonal", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a pequeños, la velocidad rotacional se duplicará", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y normales pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a normales, la velocidad rotacional se duplicará", "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad", "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes", "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "UNLOCALIZED: Components added after encasing will not connect to the shaft outputs", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "UNLOCALIZED: The Wrench can be used to toggle connections", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Revestir engranajes", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Los revestimientos de latón o andesita pueden ser usados para decorar los engranajes", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Los componentes que se añadan por la salida del eje no se conectarán", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La llave inglesa puede usarse para alternar las conexiones", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluídos creativo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluidos creativo", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un elemento que contenga fluido para configurarlo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un objeto que contenga fluido para configurarlo", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un tanque de fluido creativo será anulado", @@ -1851,7 +1851,7 @@ "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar", "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos también pueden ser insertados automáticamente", "create.ponder.deployer.text_12": "Los desplegadores llevan una ranura de filtro", - "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un elemento coincidente", + "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un objeto coincidente", "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...", "create.ponder.deployer.text_15": "...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan", "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo", @@ -1863,9 +1863,9 @@ "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques", "create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artilugios", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artilugio animado...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artilugio", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artefactos animados", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artefacto", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar", "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador", @@ -1873,9 +1873,9 @@ "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar", "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un objeto de sujeción ajustado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cuando sujetan el objeto adecuado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se disponen en una cinta mecánica...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente", "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone", @@ -1884,9 +1884,9 @@ "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación", "create.ponder.depot.header": "Usar depósitos", - "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como objetos 'fijos' de la correa", + "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como elementos fijos de una cinta mecánica", "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo", - "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que las correas mecánicas, pueden proporcionar objetos para su procesamiento", + "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que en las cintas mecánicas, pueden procesarse objetos", "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", @@ -1897,7 +1897,7 @@ "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluídos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluidos", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar ocultas, las tuberías revestidas están bloqueadas en su estado de conectividad", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen", @@ -1909,12 +1909,12 @@ "create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos", "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta", "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Los artículos de comida arrojados aquí serán incinerados", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Los objetos de comida arrojados aquí serán incinerados", "create.ponder.fan_processing.text_4": "En su lugar, se debería utilizar una instalación de ahumado, usando fuego", "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los flujos de aire que pasan por el agua crean una instalación de lavado", "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él", "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las correas", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las cintas mecánicas", "create.ponder.fan_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante ventiladores revestidos", "create.ponder.fan_source.text_1": "Los ventiladores orientados hacia una fuente de calor pueden proporcionar fuerza rotacional", @@ -1962,10 +1962,10 @@ "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsa Mayús izdo, pone objetos en el inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsas Mayús izdo., pone objetos en el inventario", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las correas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las cintas mecánicas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios", @@ -1976,7 +1976,7 @@ "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una correa mecánica debería ayudar aquí", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una cinta mecánica debería ayudar aquí", "create.ponder.furnace_engine.header": "Generar fuerza rotacional con el motor de horno", "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Los motores de horno generan fuerza rotacional mientras su horno adjunto está funcionando", @@ -2020,7 +2020,7 @@ "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad de transmisión es relativamente alta", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "Mayús izdo + clic derecho pulsado para girar en sentido horario", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Mayús izdo. + clic derecho pulsado para girar en sentido horario", "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido", @@ -2046,20 +2046,20 @@ "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos", "create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos", "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los artículos se insertan desde el lado...", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los objetos se insertan desde lateralmente...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido", "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of an Item Vault", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in length up to 3x their diameter", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Bóveda de objetos", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden combinarse para aumentar su capacidad total", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Su base cuadrada puede ser de hasta 3 bloques de ancho...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...y pueden aumentar hasta 3 veces su diámetro", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Items in Vaults", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be used to store large amounts of items", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "UNLOCALIZED: However, contents cannot be added or taken manually", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "UNLOCALIZED: Any components for item transfer can both insert...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "UNLOCALIZED: ...and take contents from this container", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Almacenar objetos en las bóvedas", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden usarse para almacenar grandes cantidades de objetos", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Sin embargo, los contenidos no pueden introducirse ni sacarse manualmente", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Cualquier componente para transferencia de objetos puede tanto introducir...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...como sacar objetos de este contenedor", "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", @@ -2068,16 +2068,16 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] y usando la rueda central del ratón, se ajusta el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden moverse como un artilugio", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden ser parte del artefacto animado", "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto animado, los otros son arrastrados con él", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan", "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos", @@ -2116,7 +2116,7 @@ "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artilugio giratorio", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artefacto estacionario", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", @@ -2142,12 +2142,12 @@ "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artilugios", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artilugio animado...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artilugio los hace pasar", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artefacto los hace pasar", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artilugios", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artefacto animado...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino", "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica", @@ -2165,16 +2165,16 @@ "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artilugios", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artilugio animado...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques sin un hitbox de colisión sólido", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques con una hitbox menor a la de un bloque completo", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta mecánica...", "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente", "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica", @@ -2202,14 +2202,14 @@ "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artilugios", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artilugio animado...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el que el artilugio se tope", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artefactos animado...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el se topen", "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las correas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las cinta mecánicas", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados", @@ -2230,24 +2230,24 @@ "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance", "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artilugios en movimiento por ninguna tubería", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artefactos en movimiento por ninguna tubería", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artefacto", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca una segunda con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante de la otra, entablarán una conexión", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los tanques del artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los tanques del artefacto", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artilugio", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artefacto", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artilugios en movimiento.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artilugio.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artefactos en movimiento.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artefacto.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artilugio", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artefacto", "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten", @@ -2264,24 +2264,24 @@ "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente", - "create.ponder.pulse_extender.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Extenders", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Extenders can lengthen a signal passing through", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "UNLOCALIZED: They activate after a short delay...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "UNLOCALIZED: ...and cool down for the configured duration", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the discharge time can be configured", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "UNLOCALIZED: The configured duration can range up to 30 minutes", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlar señales usando extensores de pulso", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Los extensores de pulso pueden alargar una señal", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Se activan después de un breve retraso...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...y tienen un enfriamiento igual a la cantidad configurada", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Utilizando la rueda del ratón, el enfriamiento se puede configurar", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La duración configurada puede alcanzar hasta los 30 minutos", "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos acortan cualquier señal de redstone a un solo pulso", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Utilizando la rueda del ratón, el tiempo de carga se puede configurar", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden alcanzar hasta los 30 minutos", "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto, los otros son arrastrados con él", "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas", "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...", "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso", @@ -2289,11 +2289,11 @@ "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artilugio en movimiento", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artefacto en movimiento", "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone", "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo + clic derecho para cambiar el modo de recepción", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo. + clic derecho para cambiar el modo de recepción", "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo", "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", @@ -2303,8 +2303,8 @@ "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artilugio", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artilugio...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artefacto", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artefacto...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas", @@ -2348,43 +2348,43 @@ "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier elemento que contenga el fluido deseado", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier objeto que contenga el fluido deseado", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan detrás de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen", "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", - "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los elementos de retención de fluidos que se encuentran debajo de él", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los objetos capaces de retener fluidos que se encuentren debajo de él", "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor", "create.ponder.spout_filling.text_3": "En su lugar, se pueden utilizar tuberías para suministrarle fluidos", "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los artículos se proporcionan en una cinta...", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artilugios", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artefactos estacionarios", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artilugio se mantendrá en posición vertical", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artefacto se mantendrá en posición vertical", - "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con stickers", - "create.ponder.sticker.text_1": "Los stickers son ideales para la fijación de bloques controlados por redstone", - "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiarán su estado", - "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artilugio, el bloque se moverá con él", + "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con pegatinas", + "create.ponder.sticker.text_1": "Las pegatinas son ideales para la fijación controlada por redstone de bloques", + "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiará su estado", + "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artefacto animado, el bloque se moverá con él", "create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado", "create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro", "create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro", "create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento", "create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artilugio", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano...", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artefacto", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano secundaria...", "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", @@ -2392,14 +2392,14 @@ "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", "create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transmisión es lenta y precisa", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Mayús izdo + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Mayús izdo. + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos", "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Su entrada en el eje controla si el fluido puede pasar por", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada la fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el giro de entrada", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La entrada con eje controla si el fluido puede pasar", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada una fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el sentido del eje", "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", @@ -2408,14 +2408,14 @@ "create.ponder.water_wheel.text_4": "Orientadas hacia el lado contrario, no serán tan eficaces", "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo. + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades activarán el eyector al pisarlos", "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado", "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado", "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suministrale fuerza rotacional para cargarlo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suminístralo fuerza rotacional para cargarlo", "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la llave inglesa se puede configurar el tamaño de pila requerido", @@ -2431,17 +2431,17 @@ "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino", - "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos del molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos de molino de viento", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes bloques tipo vela al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activado con un clic derecho, el rodamiento del molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de bloques de vela determina su velocidad de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", "create.ponder.windmill_source.text_5": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Haga clic derecho sobre el rodamiento del molino en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Artilugios para molinos de viento", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 bloques tipo vela.", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Artefactos estacionarios de molinos de viento", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas.", - "_": "Thank you for translating Create!" + "_": "¡Gracias por traducir Create!" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json index 9e31d83ed..0c1b8ebd9 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json @@ -1,28 +1,22 @@ { + "_": "Missing Localizations: 330", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", "block.create.acacia_window": "Ventana de acacia", "block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable", - "block.create.adjustable_crate": "Caja ajustable", - "block.create.adjustable_pulse_repeater": "Repetidor de pulso ajustable", - "block.create.adjustable_repeater": "Repetidor ajustable", "block.create.analog_lever": "Palanca analógica", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Embudo de cinta de andesita", - "block.create.andesite_bricks": "Ladrillos de 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"block.create.brass_tunnel": "Túnel de latón", @@ -49,35 +45,146 @@ "block.create.brown_seat": "Asiento marrón", "block.create.brown_toolbox": "Caja de herramientas marrón", "block.create.brown_valve_handle": "Asa de válvula marrón", + "block.create.calcite_pillar": "Pilar de calcita", "block.create.cart_assembler": "Ensamblador de vagonetas", - "block.create.chiseled_dark_scoria": "Escoria oscura cincelada", - "block.create.chiseled_dolomite": "Dolomita cincelada", - "block.create.chiseled_gabbro": "Gabro cincelado", - "block.create.chiseled_limestone": "Caliza cincelada", - "block.create.chiseled_scoria": "Escoria cincelada", - "block.create.chiseled_weathered_limestone": "Piedra caliza erosionada cincelada", "block.create.chocolate": "Chocolate", "block.create.chute": "Ducto", "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento tipo reloj", "block.create.clutch": "Embrague", - "block.create.cogwheel": "Engranaje pequeño", + "block.create.cogwheel": "Engranaje", 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redstone", "block.create.redstone_link": "Enlace de redstone", "block.create.refined_radiance_casing": "Revestidor radiante", - "block.create.reinforced_rail": "Raíl reforzado", "block.create.rope": "Cuerda", "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad rotacional", "block.create.sail_frame": "Marco de vela", "block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas", - "block.create.schematicannon": "Cañón de esquemas", + "block.create.schematicannon": "Esquematicañón", + "block.create.scorchia": "Escoria oscura", + "block.create.scorchia_pillar": "Pilar de escoria oscura", "block.create.scoria": "Escoria", - "block.create.scoria_bricks": "Ladrillos de escoria", - "block.create.scoria_bricks_slab": "Losa de ladrillos de escoria", - "block.create.scoria_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria", - "block.create.scoria_bricks_wall": "Muro de ladrillos de escoria", - "block.create.scoria_cobblestone": "Adoquín de 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"block.create.weathered_limestone_cobblestone": "Adoquín de piedra caliza erosionada", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "Losa de adoquín de piedra caliza erosionada", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquín de piedra caliza erosionada", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Muro de adoquínes de piedra caliza erosionada", - "block.create.weathered_limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza erosionada", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado encerado", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado", "block.create.weighted_ejector": "Eyector de peso", "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie blanco", "block.create.white_sail": "Vela blanca", "block.create.white_seat": "Asiento blanco", "block.create.white_toolbox": "Caja de herramientas blanca", "block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco", - "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento del molino de viento", + "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento de molino de viento", "block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes", "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie amarillo", "block.create.yellow_sail": "Vela amarilla", "block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo", "block.create.yellow_toolbox": "Caja de herramientas amarilla", "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", - "block.create.zinc_block": "Bloque de zinc", - "block.create.zinc_ore": "Mena de zinc", + "block.create.zinc_block": "Bloque de cinc", + "block.create.zinc_ore": "Mena de cinc", "enchantment.create.capacity": "Capacidad", "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de patatas", - "entity.create.contraption": "Artilugio", + "entity.create.contraption": "Artefacto animado", "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", - "entity.create.gantry_contraption": "Artilugio de grúa", + "entity.create.gantry_contraption": "Artefacto móvil de grúa", "entity.create.potato_projectile": "Proyectil de patata", "entity.create.seat": "Asiento", - "entity.create.stationary_contraption": "Artilugio estacionario", + "entity.create.stationary_contraption": "Artefacto estacionario", "entity.create.super_glue": "Pegamento", "fluid.create.potion": "Poción", @@ -471,20 +561,18 @@ "item.create.brass_nugget": "Pepita de latón", "item.create.brass_sheet": "Lámina de latón", "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta con cofre", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con cofre", "item.create.chocolate_bucket": "Cubo con chocolate", "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate", "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático", "item.create.cinder_flour": "Harina del Nether", "item.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", - "item.create.copper_ingot": "Lingote de cobre", "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico", "item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", "item.create.creative_blaze_cake": "´Pastel de blaze creativo", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de aluminio molido", - "item.create.crushed_brass": "Latón molido", "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de cobre molido", "item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de oro molido", "item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de hierro molido", @@ -496,33 +584,35 @@ "item.create.crushed_silver_ore": "Mineral de plata molido", "item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de estaño molido", "item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de uranio molido", - "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de zinc molido", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de cinc molido", "item.create.diving_boots": "Botas de buceo", "item.create.diving_helmet": "Casco de buceo", - "item.create.dough": "Masilla", + "item.create.dough": "Masa", "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones", "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de blaze vacío", "item.create.empty_schematic": "Esquema vacío", + "item.create.experience_nugget": "Pepita de experiencia", "item.create.extendo_grip": "Agarre extendido", "item.create.filter": "Filtro", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta de horno", - "item.create.goggles": "Gafas del constructor", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con horno", + "item.create.goggles": "Gafas del ingeniero", "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", - "item.create.handheld_worldshaper": "Worldshaper Creativo", + "item.create.handheld_worldshaper": "Moldeador de mundos", "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", - "item.create.incomplete_cogwheel": "Engranaje pequeño incompleto", + "item.create.incomplete_cogwheel": "Engranaje incompleto", "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Engranaje grande incompleto", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto", "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", - "item.create.minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta", + "item.create.minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta", "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", "item.create.potato_cannon": "Cañón de patatas", "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana", "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisión", "item.create.propeller": "Hélice", + "item.create.raw_zinc": "Cinc en bruto", "item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo", "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", @@ -531,45 +621,45 @@ "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", "item.create.super_glue": "Pegamento", - "item.create.sweet_roll": "Pan dulce", + "item.create.sweet_roll": "Ensaimada", "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", "item.create.whisk": "Batidora", "item.create.wrench": "Llave inglesa", - "item.create.zinc_ingot": "Lingote de zinc", - "item.create.zinc_nugget": "Pepita de zinc", + "item.create.zinc_ingot": "Lingote de cinc", + "item.create.zinc_nugget": "Pepita de cinc", "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", - "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artilugios!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Aleaciones en abundancia", + "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artefactos animados!", + "advancement.creatse.andesite_alloy": "Aleaciones en abundancia", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", "advancement.create.its_alive": "¡Está vivo!", "advancement.create.its_alive.desc": "Mira cómo gira tu primer componente cinético.", "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a uno pequeño, lo que te permitirá cambiar la velocidad de tu artilugio.", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a una pequeña, lo que te permitirá cambiar la velocidad rotacional.", "advancement.create.overstressed": "Sobrecargado", "advancement.create.overstressed.desc": "Experimenta los límites del estrés.", "advancement.create.belt": "Paseo de algas", - "advancement.create.belt.desc": "Conectar dos ejes con una correa.", + "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta.", "advancement.create.tunnel": "¡Cúbrete!", - "advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu correa con un túnel.", + "advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu cinta mecánica con un túnel.", "advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y vencerás", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con un grupo de túneles de latón.", + "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con túneles de latón.", "advancement.create.chute": "Caída en picado", - "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta.", + "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta mecánica.", "advancement.create.upward_chute": "Abducción aérea", "advancement.create.upward_chute.desc": "Observe cómo un objeto lanzado vuela dentro de un ducto impulsado por un ventilador.", "advancement.create.belt_funnel": "Colgantes con forma de embudo", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloca un embudo lateral encima de una cinta o depósito para crear un tipo especial.", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloca un embudo en una cinta mecánica o depósito para que sea un embudo lateral.", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz besar dos embudos montados con una cinta.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que se besen dos embudos montados en una cinta mecánica.", "advancement.create.fan": "Maestro mecánico del aire", - "advancement.create.fan.desc": "Monta la corriente de aire proporcionada por un ventilador revestido.", + "advancement.create.fan.desc": "Móntate en una corriente de aire de un ventilador revestido.", "advancement.create.fan_lava": "Calentador geotérmico", "advancement.create.fan_lava.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que funde las cosas.", "advancement.create.fan_water": "Lavado de la ropa", @@ -577,17 +667,17 @@ "advancement.create.fan_smoke": "Fuelle mecánico", "advancement.create.fan_smoke.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que humea los objetos.", "advancement.create.wrench": "Configurar convenientemente", - "advancement.create.wrench.desc": "Crea una llave inglesa para ayudarte a construir tus artilugios.", + "advancement.create.wrench.desc": "Crea una llave inglesa para ayudarte a construir tus sistemas.", "advancement.create.goggles": "Estresóvisión", - "advancement.create.goggles.desc": "Crea unas gafas del constructor para ayudarte a obtener más información cinética de los componentes.", + "advancement.create.goggles.desc": "Crea unas gafas del ingeniero para ayudarte a obtener más información cinética de los componentes.", "advancement.create.speedometer": "Pero, ¿con qué rapidez exactamente?", - "advancement.create.speedometer.desc": "Coloca y alimenta un velocímetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", - "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente??", - "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", + "advancement.create.speedometer.desc": "Coloca y alimenta un velocímetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.", + "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.", "advancement.create.aesthetics": "Boom, ¡Estética!", "advancement.create.aesthetics.desc": "Coloca soportes en ejes, ductos y engranajes.", "advancement.create.reinforced": "Boom, ¡Reforzado!", - "advancement.create.reinforced.desc": "Utiliza bloques de revestimiento en un eje, un ducto y una cinta.", + "advancement.create.reinforced.desc": "Utiliza bloques de revestimiento en un eje, un ducto y una cinta mecánica.", "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", "advancement.create.chocolate_wheel": "Potencia de buen gusto", @@ -623,7 +713,7 @@ "advancement.create.compact": "Compactación automática", "advancement.create.compact.desc": "Utiliza una prensa y una cuenca para compactar algunos objetos.", "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", - "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y zinc molido para crear algo de latón.", + "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y cinc molido para crear algo de latón.", "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear un revestimiento más avanzado.", "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", @@ -654,13 +744,13 @@ "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Bombea desde una masa de chocolate fundido lo suficientemente grande como para ser considerado infinito.", "advancement.create.crafter": "Montaje automatizado", "advancement.create.crafter.desc": "Coloca y alimenta algunos ensambladores.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Artilugio a la hora", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", "advancement.create.nixie_tube": "Signos de estilo", "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtener y colocar un par de tubos nixie.", "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", - "advancement.create.speed_controller": "Los ingenieros lo odian!", + "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!", "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", "advancement.create.flywheel": "El corazón de la fábrica", "advancement.create.flywheel.desc": "Conecta con éxito un motor a la rueda de inercia.", @@ -682,19 +772,11 @@ "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", "advancement.create.blaze_cake": "Fiebre del azúcar", "advancement.create.blaze_cake.desc": "Hornea en tu quemador de blaze un pastel especial.", - "advancement.create.chromatic_compound": "Minerales misteriosos", - "advancement.create.chromatic_compound.desc": "Crea una barra de compuesto cromático.", - "advancement.create.shadow_steel": "Retorno del vacío", - "advancement.create.shadow_steel.desc": "Crea acero sombrío, una barra de metal de la nada.", - "advancement.create.refined_radiance": "Brillante e inspirador", - "advancement.create.refined_radiance.desc": "Crea un resplandor refinado, una poderosa sustancia cromática.", - "advancement.create.chromatic_age": "La edad cromática", - "advancement.create.chromatic_age.desc": "Crear bloques de revestimiento de la luz y la oscuridad.", "advancement.create.wand_of_symmetry": "Espejos radiantes", "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Crear un bastón de simetría.", "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de patatas.", "advancement.create.dual_extendo_grip": "La última edad del boing", "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Doble empuñadura extendida para un alcance sobrehumano.", @@ -805,14 +887,14 @@ "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para seleccionar", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo para usar la rueda del ratón más rápido", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo. para usar la rueda del ratón más rápido", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar", "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "La caja de herramientas del objeto retenido no está en el rango", + "create.toolbox.outOfRange": "La caja de herramientas del objeto en uso no está en el rango", "create.toolbox.detach": "Dejar de rastrear y conservar el objeto", - "create.toolbox.depositAll": "Devolver elementos a las cajas de herramientas cercanas", + "create.toolbox.depositAll": "Devuelve objetos a las cajas de herramientas cercanas", "create.toolbox.depositBox": "Devolver elementos a la caja de herramientas", "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", @@ -828,16 +910,16 @@ "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper", + "create.gui.terrainzapper.title": "Handheld Blockzapper", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de ajedrez", "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de ajedrez invertido", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Roll", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Roll", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Roll", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Probabilidad", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Probabilidad", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Probabilidad", "create.gui.terrainzapper.placement": "Ubicación", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionado", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntado", @@ -856,7 +938,7 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo + clic derecho para seleccionar una forma", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo. + clic derecho para seleccionar una forma", "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material", @@ -898,10 +980,10 @@ "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:", "create.gui.goggles.fluid_container": "Información sobre el contenedor de fluidos:", "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", - "create.gui.assembly.exception": "Este artilugio no se pudo montar:", + "create.gui.assembly.exception": "Este artefacto animado no se pudo montar:", "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artilugio.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artefacto animado.\nEl máximo configurado es: %1$s", "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón", "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s", @@ -912,7 +994,7 @@ "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este artilugio está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este sistema está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruptor de acopio", @@ -1003,7 +1085,7 @@ "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados", "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida finalizada!", - "create.gui.schematicannon.title": "Cañón de esquemas", + "create.gui.schematicannon.title": "Esquematicañón", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", @@ -1055,14 +1137,14 @@ "create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos", "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los artículos coinciden independientemente de sus atributos.", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los objetos coinciden independientemente de sus atributos.", "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar", "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar", "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", "create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer", - "create.item_attributes.fluid_container": "puede almacenar fluídos", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "puede almacenar fluídos", + "create.item_attributes.fluid_container": "puede almacenar fluidos", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "puede almacenar fluidos", "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", "create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado", "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado en el nivel máximo", @@ -1218,7 +1300,7 @@ "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _correas_, _depósitos_, _embudos_ y otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano..", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _cintas mecánicas_, _depósitos_, _embudos_ u otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano...", "create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento", "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", "create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador", @@ -1241,56 +1323,57 @@ "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artilugio de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artilugio de vagoneta al mundo", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artefacto móvil de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artefacto móvil de vagoneta al mundo", "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "", - "create.subtitle.mixing": "", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "", - "create.subtitle.fwoomp": "", - "create.subtitle.worldshaper_place": "", - "create.subtitle.crushing_1": "", - "create.subtitle.depot_slide": "", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "", - "create.subtitle.blaze_munch": "", - "create.subtitle.funnel_flap": "", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Artefacto animado se para", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiar suena", + "create.subtitle.mixing": "Mezclando", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa mecánica apisona", + "create.subtitle.fwoomp": "Cañón de patatas sonando", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Moldeador de mundos coloca bloques", + "create.subtitle.sanding_long": "Lijando", + "create.subtitle.crushing_1": "Triturando", + "create.subtitle.depot_slide": "Objeto desliza", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra mecánica activada", + "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador de blaze masca", + "create.subtitle.funnel_flap": "Embudo aletea", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquematicañón suena", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana maldita suena", "create.subtitle.scroll_value": "", - "create.subtitle.crafter_craft": "", + "create.subtitle.crafter_craft": "Ensamblador mecánico acaba", "create.subtitle.controller_put": "", - "create.subtitle.cranking": "", - "create.subtitle.wrench_remove": "", - "create.subtitle.cogs": "", - "create.subtitle.slime_added": "", - "create.subtitle.wrench_rotate": "", - "create.subtitle.potato_hit": "", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "", - "create.subtitle.deployer_polish": "", - "create.subtitle.deny": "", + "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", + "create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe", + "create.subtitle.sanding_short": "Lijando", + "create.subtitle.cogs": "Engranajes retumban", + "create.subtitle.slime_added": "Pegamento chapotea", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Llave inglesa usada", + "create.subtitle.potato_hit": "Impacto de vegetal", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra mecánica activada", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana maldita se despierta", + "create.subtitle.deny": "Pitido denegante", "create.subtitle.controller_click": "", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "", - "create.subtitle.controller_take": "Lectern empties", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "", - "create.subtitle.contraption_assemble": "", - "create.subtitle.crafter_click": "", - "create.subtitle.depot_plop": "", - "create.subtitle.confirm": "", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquematicañón dispara", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de buceo tintinea", + "create.subtitle.controller_take": "Atril vaciándose", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa mecánica apisona", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Artefacto animado se mueve", + "create.subtitle.crafter_click": "Ensamblador mecánico suena", + "create.subtitle.depot_plop": "Objeto aterriza", + "create.subtitle.confirm": "Campaneo afirmativo", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE ITEM (sólo un marcador de que este tooltip existe)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del elemento. Los puntajes bajos resaltan un término", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando este", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este elemento hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando esto", + "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE OBJETO (sólo un marcador de que este consejo existe)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del objeto. Los puntajes bajos resaltan un término", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando pasa esto", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este objeto hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando ocurre esto otro", "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", @@ -1302,9 +1385,9 @@ "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de robusto refuerzo industrial.", "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", - "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará a un jugador en un artilugio en movimiento. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", + "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará al jugador en un artefacto animado. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo para dejar el asiento.", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo. para dejar el asiento.", "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.", @@ -1317,16 +1400,16 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el espejo.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en el aire", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el espejo activo.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "WORLDSHAPER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "MOLDEADOR DE MUNDOS", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Cuando se hace clic izquierdo en un bloque", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Selecciona ese bloque para que lo replique la herramienta.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en un bloque", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", @@ -1342,11 +1425,11 @@ "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANÓN DE PATATAS", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lanza tus verduras caseras a tus enemigos. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "¡Buuum! Lanza verduras caseras a tus enemigos. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu inventario_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu _inventario_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena del tanque", "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", "item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de objetos_ o varios _filtros anidados_.", @@ -1366,10 +1449,10 @@ "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.", "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _cañón de esquemas_ para construirla.", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _esquematicañón_ para construirla.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _interfaz_ para introducir las _coordenadas_ exactas.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", @@ -1382,10 +1465,10 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona un punto de esquina / confirmar guardar.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Cuando mantiene [Ctrl]", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y elimina la selección.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "CAÑÓN DE ESQUEMAS", + "block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMATICAÑÓN", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", @@ -1395,7 +1478,7 @@ "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.", - "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL INGENIERO", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _impacto de estrés_ y la _carga_ de los componentes individuales.", @@ -1405,10 +1488,10 @@ "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Muestra información detallada sobre la _carga_ del bloque y los _líquidos_ almacenados en su interior.", "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en artilugios cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en sistemas cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en un bloque cinético", "item.create.wrench.tooltip.action1": "Rota los componentes hacia o desde la cara con la que ha interactuado.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los _componentes cinéticos_ y los devuelve a tu inventario_.", "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", @@ -1437,25 +1520,20 @@ "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz de configuración.", "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDO", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta objetos_ dentro de _contenedores_ y _transportadores_ que coincidan con un _filtro_ configurado. Mientras el _inventario_, la _cinta_ o la _canaleta_ observados _contengan_ un objeto que coincida, este componente emitirá una _señal de redstone_. Cuando un embudo observado _transfiere_ un objeto coincidente, este componente emitirá un _pulso de redstone_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Al observar un contenedor...", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emite un pulso de Redstone mientras el contenedor observado tiene un contenido coincidente.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Al observar un embudo...", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta objetos_ o _fluidos_ dentro de _contenedores_, _tuberías_ o _cintas mecánicas_ que coincidan con un _filtro_ configurado.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Al observar un contenedor", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emite una señal de Redstone mientras que el contenedor observado contenga lo mismo.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Al observar un embudo", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emite un pulso de Redstone cuando se transfiere un objeto que coincide.", - "block.create.adjustable_crate.tooltip": "CAJA AJUSTABLE", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite el control manual de su capacidad. Puede contener hasta _16 pilas_ de cualquier objeto. Soporta _comparadores de redstone_.", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite la replicación infinita de cualquier elemento. Colócalo junto a un _cañón de esquemas_ para eliminar cualquier requisito de material.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el elemento está en la ranura para filtros", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del elemento especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite la replicación infinita de cualquier objeto. Colócalo junto a un _esquematicañón_ para eliminar cualquier requisito de material.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el objeto está en la ranura para filtros", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del objeto especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PASTEL CREATIVO", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click derecho en un Quemador de blaze", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Clic derecho en un Quemador de blaze", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.", "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", @@ -1485,12 +1563,12 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo + clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + mayús izq. para recuperarlo)", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + Mayús izdo. para recuperarlo)", "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _depósito trasero de cobre_, permite que el usuario pueda respirar bajo el agua durante un tiempo prolongado.", @@ -1507,7 +1585,7 @@ "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se hunde rápido y no puede nadar. Concede la capacidad de caminar y saltar bajo el agua. Al portador no le afectarán las _correas mecánicas.", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se hunde rápido y no puede nadar. Concede la capacidad de caminar y saltar bajo el agua. Al portador no le afectarán las _cintas mecánicas_.", "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta", @@ -1517,14 +1595,19 @@ "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _vagonetas_ o _artilugios de vagoneta_ para formar un majestuoso _tren_.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _vagonetas_ o _artefactos móviles de vagoneta_ para formar un majestuoso _tren_.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en vagonetas", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven.", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DE EXPERIENCIA", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_¡Ding!_ Una partícula de _inspiración_ de tus fantásticas invenciones.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Otorga_ los puntos de _experiencia_ contenidos.", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una campana decorativa de latón. Al colocarla sobre un _Fuego del alma_ o una _Fogata del alma_ puede producirse una transformación espeluznante...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA ENCANTADA", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA MALDITA", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.", @@ -1551,7 +1634,7 @@ "create.ponder.index_title": "Índice", "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento puede modificarse mediante una llave inglesa", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos al artilugio recogerán sus producciones automáticamente", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos a un artefacto animado recogerán sus producciones automáticamente", "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", @@ -1561,13 +1644,13 @@ "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone", "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar estructuras con movimiento, como un artilugio animado", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar artefactos animados", "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos", "create.ponder.tag.decoration": "Estética", "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos", "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto estacionario de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos", "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico", "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos", @@ -1575,37 +1658,25 @@ "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas", "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artilugios en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artefactos en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos", "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores del artilugio", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que exponen un comportamiento especial cuando están unidos a un artilugio en movimiento", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores de artefactos animados", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que tienen un comportamiento especial cuando están unidos a un artefacto animado", "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos ajustables", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos ajustables emiten un pulso corto con un retardo", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden ser de hasta 30 minutos", - - "create.ponder.adjustable_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores ajustables", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "Los repetidores ajustables se comportan de forma similar a los repetidores normales", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "Se cargan durante un tiempo determinado...", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...y se enfrían durante el mismo tiempo", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "Los retrasos configurados pueden variar hasta 30 minutos", - "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo + clic derecho para volver a disminuir su potencia", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo. + clic derecho para volver a disminuir su potencia", "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las correas", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las cintas mecánicas", "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un elemento de cualquier pila que pase", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un objeto de cualquier pila que pase", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", @@ -1624,28 +1695,28 @@ "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó", "create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar revestidor de latón o andesita para decorar las correas", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar revestidor de latón o andesita para decorar las cintas mecánicas", "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar el revestimiento", - "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las correas mecánicas", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una correa mecánica se conectarán entre sí", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo + clic derecho", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la correa", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de correas girarán con velocidad y dirección idénticas", + "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las cintas", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una cinta, se conectarán entre sí", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo. + clic derecho", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la cinta mecánica", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de cintas mecánicas girarán con velocidad y dirección idénticas", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las correas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las cintas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", - "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las correas mecánicas", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las correas mecánicas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las cintas mecánicas", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las cintas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente", "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Pueden conectarse en diagonal", "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente", "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques", - "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las correas mecánicas para la logística", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las correas mecánicas transportan objetos y otras entidades", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una 'cinta'", + "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las cintas mecánicas para la logística", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las cintas mecánicas transportan objetos y otras entidades", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una cinta mecánica", "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca", @@ -1660,7 +1731,7 @@ "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar las correas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar cintas mecánicas", "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto", "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan", "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo", @@ -1673,7 +1744,7 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mediante una llave inglesa se puede configurar el comportamiento de distribución de los túneles de latón", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las correas afectadas suministren objetos al mismo tiempo", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las cintas mecánicas afectadas suministren objetos al mismo tiempo", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres", @@ -1685,24 +1756,24 @@ "create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artilugios de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevar el artilugio a otro lugar", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artefactos móviles de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevarte el artefacto móvil a otro lugar", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Ensamblajes de artilugios de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montando artefactos móviles de vagoneta", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artilugio de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artefacto móvil de vagoneta", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artilugios de vagonetas", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artilugios de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artefactos móviles de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artefactos móviles de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artilugios nunca cambiará", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artefactos móviles nunca cambiará", "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artilugios de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artefactos móviles de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión", "create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila", @@ -1713,7 +1784,7 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica", "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan a 2 veces la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan al doble de la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", @@ -1724,8 +1795,8 @@ "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos", "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del constructor, se revela información sobre la dirección del movimiento", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/tomados de los lados", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del ingeniero, se revela información sobre la dirección del movimiento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/sacados de los lados", "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", @@ -1742,17 +1813,22 @@ "create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión", "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y pequeños pueden conectarse en diagonal", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a pequeños, la velocidad rotacional se duplicará", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y normales pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a normales, la velocidad rotacional se duplicará", "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad", "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes", "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluídos creativo", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Revestir engranajes", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Los revestimientos de latón o andesita pueden ser usados para decorar los engranajes", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Los componentes que se añadan por la salida del eje no se conectarán", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La llave inglesa puede usarse para alternar las conexiones", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluidos creativo", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un elemento que contenga fluido para configurarlo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un objeto que contenga fluido para configurarlo", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un tanque de fluido creativo será anulado", @@ -1771,7 +1847,7 @@ "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar", "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos también pueden ser insertados automáticamente", "create.ponder.deployer.text_12": "Los desplegadores llevan una ranura de filtro", - "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un elemento coincidente", + "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un objeto coincidente", "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...", "create.ponder.deployer.text_15": "...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan", "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo", @@ -1783,9 +1859,9 @@ "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques", "create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artilugios", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artilugio animado...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artilugio", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artefactos animados", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artefacto", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar", "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador", @@ -1793,9 +1869,9 @@ "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar", "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un objeto de sujeción ajustado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cuando sujetan el objeto adecuado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se disponen en una cinta mecánica...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente", "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone", @@ -1804,9 +1880,9 @@ "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación", "create.ponder.depot.header": "Usar depósitos", - "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como objetos 'fijos' de la correa", + "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como elementos fijos de una cinta mecánica", "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo", - "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que las correas mecánicas, pueden proporcionar objetos para su procesamiento", + "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que en las cintas mecánicas, pueden procesarse objetos", "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", @@ -1817,7 +1893,7 @@ "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluídos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluidos", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar ocultas, las tuberías revestidas están bloqueadas en su estado de conectividad", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen", @@ -1829,12 +1905,12 @@ "create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos", "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta", "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Los artículos de comida arrojados aquí serán incinerados", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Los objetos de comida arrojados aquí serán incinerados", "create.ponder.fan_processing.text_4": "En su lugar, se debería utilizar una instalación de ahumado, usando fuego", "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los flujos de aire que pasan por el agua crean una instalación de lavado", "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él", "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las correas", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las cintas mecánicas", "create.ponder.fan_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante ventiladores revestidos", "create.ponder.fan_source.text_1": "Los ventiladores orientados hacia una fuente de calor pueden proporcionar fuerza rotacional", @@ -1882,10 +1958,10 @@ "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsa Mayús izdo, pone objetos en el inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsas Mayús izdo., pone objetos en el inventario", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las correas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las cintas mecánicas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios", @@ -1896,7 +1972,7 @@ "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una correa mecánica debería ayudar aquí", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una cinta mecánica debería ayudar aquí", "create.ponder.furnace_engine.header": "Generar fuerza rotacional con el motor de horno", "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Los motores de horno generan fuerza rotacional mientras su horno adjunto está funcionando", @@ -1940,7 +2016,7 @@ "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad de transmisión es relativamente alta", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "Mayús izdo + clic derecho pulsado para girar en sentido horario", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Mayús izdo. + clic derecho pulsado para girar en sentido horario", "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido", @@ -1966,10 +2042,21 @@ "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos", "create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos", "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los artículos se insertan desde el lado...", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los objetos se insertan desde lateralmente...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido", "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Bóveda de objetos", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden combinarse para aumentar su capacidad total", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Su base cuadrada puede ser de hasta 3 bloques de ancho...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...y pueden aumentar hasta 3 veces su diámetro", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Almacenar objetos en las bóvedas", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden usarse para almacenar grandes cantidades de objetos", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Sin embargo, los contenidos no pueden introducirse ni sacarse manualmente", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Cualquier componente para transferencia de objetos puede tanto introducir...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...como sacar objetos de este contenedor", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.", @@ -1977,16 +2064,16 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] y usando la rueda central del ratón, se ajusta el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden moverse como un artilugio", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden ser parte del artefacto animado", "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto animado, los otros son arrastrados con él", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan", "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos", @@ -2025,7 +2112,7 @@ "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artilugio giratorio", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artefacto estacionario", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", @@ -2051,12 +2138,12 @@ "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artilugios", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artilugio animado...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artilugio los hace pasar", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artefacto los hace pasar", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artilugios", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artefacto animado...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino", "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica", @@ -2074,16 +2161,16 @@ "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artilugios", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artilugio animado...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques sin un hitbox de colisión sólido", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques con una hitbox menor a la de un bloque completo", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta mecánica...", "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente", "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica", @@ -2111,14 +2198,14 @@ "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artilugios", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artilugio animado...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el que el artilugio se tope", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artefactos animado...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el se topen", "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las correas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las cinta mecánicas", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados", @@ -2139,24 +2226,24 @@ "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance", "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artilugios en movimiento por ninguna tubería", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artefactos en movimiento por ninguna tubería", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artefacto", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca una segunda con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante de la otra, entablarán una conexión", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los tanques del artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los tanques del artefacto", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artilugio", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artefacto", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artilugios en movimiento.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artilugio.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artefactos en movimiento.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artefacto.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artilugio", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artefacto", "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten", @@ -2173,15 +2260,24 @@ "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlar señales usando extensores de pulso", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Los extensores de pulso pueden alargar una señal", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Se activan después de un breve retraso...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...y tienen un enfriamiento igual a la cantidad configurada", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Utilizando la rueda del ratón, el enfriamiento se puede configurar", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La duración configurada puede alcanzar hasta los 30 minutos", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos acortan cualquier señal de redstone a un solo pulso", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Utilizando la rueda del ratón, el tiempo de carga se puede configurar", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden alcanzar hasta los 30 minutos", "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto, los otros son arrastrados con él", "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas", "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...", "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso", @@ -2189,11 +2285,11 @@ "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artilugio en movimiento", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artefacto en movimiento", "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone", "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo + clic derecho para cambiar el modo de recepción", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo. + clic derecho para cambiar el modo de recepción", "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo", "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", @@ -2203,8 +2299,8 @@ "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artilugio", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artilugio...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artefacto", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artefacto...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas", @@ -2248,43 +2344,43 @@ "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier elemento que contenga el fluido deseado", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier objeto que contenga el fluido deseado", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan detrás de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen", "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", - "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los elementos de retención de fluidos que se encuentran debajo de él", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los objetos capaces de retener fluidos que se encuentren debajo de él", "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor", "create.ponder.spout_filling.text_3": "En su lugar, se pueden utilizar tuberías para suministrarle fluidos", "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los artículos se proporcionan en una cinta...", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artilugios", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artefactos estacionarios", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artilugio se mantendrá en posición vertical", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artefacto se mantendrá en posición vertical", - "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con stickers", - "create.ponder.sticker.text_1": "Los stickers son ideales para la fijación de bloques controlados por redstone", - "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiarán su estado", - "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artilugio, el bloque se moverá con él", + "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con pegatinas", + "create.ponder.sticker.text_1": "Las pegatinas son ideales para la fijación controlada por redstone de bloques", + "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiará su estado", + "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artefacto animado, el bloque se moverá con él", "create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado", "create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro", "create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro", "create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento", "create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artilugio", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano...", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artefacto", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano secundaria...", "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", @@ -2292,14 +2388,14 @@ "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", "create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transmisión es lenta y precisa", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Mayús izdo + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Mayús izdo. + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos", "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Su entrada en el eje controla si el fluido puede pasar por", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada la fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el giro de entrada", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La entrada con eje controla si el fluido puede pasar", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada una fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el sentido del eje", "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", @@ -2308,14 +2404,14 @@ "create.ponder.water_wheel.text_4": "Orientadas hacia el lado contrario, no serán tan eficaces", "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo. + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades activarán el eyector al pisarlos", "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado", "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado", "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suministrale fuerza rotacional para cargarlo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suminístralo fuerza rotacional para cargarlo", "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la llave inglesa se puede configurar el tamaño de pila requerido", @@ -2331,17 +2427,17 @@ "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino", - "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos del molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos de molino de viento", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes bloques tipo vela al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activado con un clic derecho, el rodamiento del molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de bloques de vela determina su velocidad de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", "create.ponder.windmill_source.text_5": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Haga clic derecho sobre el rodamiento del molino en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Artilugios para molinos de viento", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 bloques tipo vela.", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Artefactos estacionarios de molinos de viento", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas.", - "_": "Thank you for translating Create!" + "_": "¡Gracias por traducir Create!" -} +} \ No newline at end of file