From fe3e735cfe9fe84986c45b8304683aab672e1726 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: red1854th <74906703+red1854th@users.noreply.github.com> Date: Tue, 6 Jul 2021 19:35:27 +0900 Subject: [PATCH] Updates to ko_kr.json by red1854th (#1742) --- .../resources/assets/create/lang/ko_kr.json | 3380 +++++++++-------- 1 file changed, 1850 insertions(+), 1530 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json index 3e8843be4..ae7f495e5 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json @@ -1,59 +1,93 @@ { - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - "block.create.andesite_bricks": "안산안 벽돌", - "block.create.layered_andesite": "층이 있는 안산암", + "_": "->---------------------------] 게임 요소 [---------------------------<-", + + "block.create.acacia_window": "아카시아나무 판자 창문", + "block.create.acacia_window_pane": "아카시아나무 판자 창문판", + 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"block.create.oak_window_pane": "참나무 판자 창문판", + "block.create.orange_sail": "주황색 캔버스", + "block.create.orange_seat": "주황색 좌석", + "block.create.orange_valve_handle": "주황색 밸브 손잡이", + "block.create.ornate_iron_window": "화려한 철제 창문", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "화려한 철제 창문판", + "block.create.overgrown_andesite": "이끼로 뒤덮힌 안산암", + "block.create.overgrown_dark_scoria": "이끼로 뒤덮힌 짙은 스코리아", + "block.create.overgrown_diorite": "이끼로 뒤덮힌 섬록암", + "block.create.overgrown_dolomite": "이끼로 뒤덮힌 백운암", + "block.create.overgrown_gabbro": "이끼로 뒤덮힌 반려암", + "block.create.overgrown_granite": "이끼로 뒤덮힌 화강암", + "block.create.overgrown_limestone": "이끼로 뒤덮힌 석회암", "block.create.overgrown_scoria": "이끼로 뒤덮힌 스코리아", + "block.create.overgrown_weathered_limestone": "이끼 풍화된 석회암", + "block.create.paved_andesite": "포장된 안산암", + "block.create.paved_andesite_slab": "포장된 안산암 반 블록", + "block.create.paved_andesite_stairs": "포장된 안산암 계단", + "block.create.paved_andesite_wall": "포장된 안산암 담장", + 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"block.create.yellow_valve_handle": "노란색 밸브 손잡이", - "block.create.purple_valve_handle": "보라색 밸브 손잡이", + "block.create.zinc_block": "아연 블록", + "block.create.zinc_ore": "아연 광석", - "block.create.encased_fluid_pipe": "구리 케이스를 씌운 파이프", - "block.create.fluid_pipe": "액체 파이프", - "block.create.fluid_tank": "액체 탱크", - "block.create.fluid_valve": "액체 밸브", - "block.create.glass_fluid_pipe": "액체 파이프", - "block.create.mechanical_pump": "펌프", - "block.create.smart_fluid_pipe": "스마트 액체 파이프", - "block.create.creative_fluid_tank": "크리에이티브 탱크", - - "block.create.sail_frame": "풍차 날개 프레임", - "block.create.black_sail": "검은색 날개", - "block.create.blue_sail": "파란색 날개", - "block.create.brown_sail": "갈색 날개", - "block.create.cyan_sail": "청록색 날개", - "block.create.gray_sail": "회색 날개", - "block.create.green_sail": "초록색 날개", - "block.create.light_blue_sail": "하늘색 날개", - "block.create.light_gray_sail": "회백색 날개", - "block.create.lime_sail": "연두색 날개", - "block.create.magenta_sail": "자홍색 날개", - "block.create.orange_sail": "주황색 날개", - "block.create.pink_sail": "분홍색 날개", - "block.create.purple_sail": "보라색 날개", - "block.create.red_sail": "빨간색 날개", - "block.create.white_sail": "하얀색 날개", - "block.create.yellow_sail": "노란색 날개", - - "block.create.creative_motor": "크리에이티브 모터", - "block.create.encased_fan": "선풍기", - "block.create.flywheel": "플라이휠", - "block.create.furnace_engine": "화로 엔진", - "block.create.cogwheel": "톱니바퀴", - "block.create.encased_chain_drive": "케이스를 씌운 축", - "block.create.encased_shaft": "케이스를 씌운 축", - "block.create.belt": "컨베이어 벨트", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "벨트 변속기", - "block.create.gearbox": "기어박스", - "block.create.gearshift": "기어쉬프트", - "block.create.hand_crank": "핸드 크랭크", - "block.create.large_cogwheel": "큰 톱니바퀴", - "block.create.rotation_speed_controller": "회전 속도 컨트롤러", - "block.create.shaft": "축", - "block.create.speedometer": "속도 계측기", - "block.create.stressometer": "피로도 계측기", - "block.create.water_wheel": "물레방아", - "item.create.belt_connector": "기계식 벨트", - "item.create.vertical_gearbox": "수직 기어박스", - "block.create.clutch": "클러치", - "block.create.windmill_bearing": "풍차 베어링", - - "block.create.cart_assembler": "카트 조립기", - "block.create.linear_chassis": "어두운 직선 섀시", - "block.create.mechanical_arm": "기계 팔", - "block.create.mechanical_bearing": "베어링", - "block.create.mechanical_crafter": "기계식 조합기", - "block.create.mechanical_drill": "드릴", - "block.create.mechanical_harvester": "수확기", - "block.create.mechanical_mixer": "믹서", - "block.create.mechanical_piston": "기계식 피스톤", - "block.create.mechanical_piston_head": "기계식 피스톤 머리", - "block.create.mechanical_plough": "쟁기", - "block.create.mechanical_press": "압착기", - "block.create.mechanical_saw": "톱", - "block.create.millstone": "맷돌", - "block.create.minecart_anchor": "광산 수레 정박기", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "뻐꾸기 시계?", - "block.create.crushing_wheel": "분쇄 휠", - "block.create.crushing_wheel_controller": "분쇄 휠 컨트롤러", - "block.create.cuckoo_clock": "뻐꾸기 시계", - "block.create.clockwork_bearing": "시계 베어링", - "block.create.deployer": "배포기", - "block.create.nozzle": "노즐", - "block.create.blaze_burner": "블레이즈 버너", - "block.create.brass_belt_funnel": "황동 깔때기", - "block.create.brass_block": "황동 블록", - "block.create.brass_casing": "황동 케이스", - "block.create.brass_funnel": "황동 깔때기", - "block.create.brass_tunnel": "황동 터널", - "block.create.pulley_magnet": "도르래 자석", - "block.create.radial_chassis": "원형 섀시", - "block.create.secondary_linear_chassis": "밝은 직선 섀시", - "block.create.sequenced_gearshift": "순서 기어쉬프트", - "block.create.piston_extension_pole": "피스톤 연장 축", - "block.create.portable_fluid_interface": "이동식 액체 인터페이스", - "block.create.portable_storage_interface": "이동식 아이템 인터페이스", - "block.create.content_observer": "정보 감지기", - "block.create.chute": "슈트", - "block.create.basin": "대야", - "block.create.depot": "아이템 거치대", - "block.create.adjustable_crate": "가변 창고", - "block.create.nixie_tube": "디지털 표시증", - "block.create.rope": "밧줄", - "block.create.rope_pulley": "밧줄 도르래", - "block.create.hose_pulley": "호스 도르래", - "block.create.item_drain": "아이템 배수구", - "block.create.schematic_table": "청사진 테이블", - "block.create.schematicannon": "청사진 대포", - "block.create.spout": "수도꼭지", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "끈끈이 기계식 피스톤", - "block.create.turntable": "돌림판", "entity.create.contraption": "장치", + "entity.create.gantry_contraption": "다리 장치", "entity.create.seat": "좌석", "entity.create.stationary_contraption": "고정된 장치", "entity.create.super_glue": "강력 접착제", - "block.create.andesite_casing": "안산암 케이스", - "block.create.andesite_funnel": "안산암 깔때기", - "block.create.andesite_belt_funnel": "안산암 깔때기", - "block.create.andesite_tunnel": "안산암 터널", - "block.create.reinforced_rail": "강화된 레일", - "item.create.attribute_filter": "속성 필터 틀", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "화로가 실린 광산 수레 장치", - "item.create.chest_minecart_contraption": "상자가 실린 광산 수레 장치", - "item.create.minecart_contraption": "광산 수레 장치", - "item.create.minecart_coupling": "광산 수레 커플링", - "block.create.andesite_encased_shaft": "안산암 케이스를 씌운 축", - "block.create.brass_encased_shaft": "황동 케이스를 씌운 축", - "block.create.powered_latch": "레드스톤 걸쇠", - "block.create.powered_toggle_latch": "레드스톤 토글 걸쇠", - "block.create.pulse_repeater": "펄스 리피터", - "block.create.redstone_contact": "동형 감지기", - "block.create.redstone_link": "레드스톤 링크", - "block.create.adjustable_pulse_repeater": "가변 펄스 리피터", - "block.create.adjustable_repeater": "가변 리피터", - "block.create.analog_lever": "아날로그 레버", - "block.create.stockpile_switch": "수량 스위치", - "block.create.controller_rail": "방향 레일", + "fluid.create.milk": "우유", + "fluid.create.potion": "물약", + "fluid.create.tea": "건축가의 차", - "block.create.creative_crate": "크리에이티브 창고", - "item.create.deforester": "산림파괴자", - "item.create.extendo_grip": "외장형 연장 팔", - "item.create.handheld_blockzapper": "휴대용 블록발사기", - "item.create.handheld_worldshaper": "휴대용 세계편집기", - "item.create.goggles": "엔지니어의 고글", - "item.create.red_sand_paper": "붉은 사포", - "item.create.sand_paper": "사포", - "item.create.schematic": "청사진", - "item.create.schematic_and_quill": "청사진과 깃펜", - "item.create.empty_schematic": "빈 청사진", - - "block.create.copper_block": "구리 블록", - "block.create.copper_casing": "구리 케이스", - "block.create.copper_ore": "구리 광석", - "block.create.copper_shingles": "구리 판자", - "block.create.copper_tiles": "구리 타일", - "block.create.refined_radiance_casing": "빛나는 케이스", - "block.create.shadow_steel_casing": "그림자 케이스", - "block.create.zinc_block": "아연 블", - "block.create.zinc_ore": "아연 광석", "item.create.andesite_alloy": "안산암 합금", + "item.create.attribute_filter": "특성 필터", + "item.create.bar_of_chocolate": "초콜릿 바", + "item.create.belt_connector": "벨트", "item.create.blaze_cake": "블레이즈 케이크", - "item.create.blaze_cake_base": "블레이즈 케이크 틀", - "item.create.brass_hand": "황동 손", - "item.create.brass_ingot": "황동 주괴", + "item.create.blaze_cake_base": "블레이즈 케이크 빵", + "item.create.brass_hand": "황동제 손", + "item.create.brass_ingot": "황동괴", "item.create.brass_nugget": "황동 조각", - "item.create.brass_sheet": "황동 판", - "item.create.chromatic_compound": "색채 혼합물", - "item.create.cinder_flour": "잿가루", - "item.create.copper_ingot": "구리 주괴", + "item.create.brass_sheet": "황동판", + "item.create.builders_tea": "건축가의 차", + "item.create.chest_minecart_contraption": "장치를 붙인 상자가 실린 광산 수레", + "item.create.chocolate_bucket": "초콜릿 양동이", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "초콜릿 발린 열매", + "item.create.chromatic_compound": "혼돈의 혼합물", + "item.create.cinder_flour": "붉은 잿가루", + "item.create.copper_ingot": "구리괴", "item.create.copper_nugget": "구리 조각", - "item.create.copper_sheet": "구리 판", - "item.create.crafter_slot_cover": "조합기 슬롯 덮개", + "item.create.copper_sheet": "구리판", + "item.create.crafter_slot_cover": "제작 슬롯 덮개", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "분쇄된 알루미늄 광석", "item.create.crushed_brass": "분쇄된 황동", "item.create.crushed_copper_ore": "분쇄된 구리 광석", - "item.create.crushed_gold_ore": "분쇄된 금 광석", - "item.create.crushed_iron_ore": "분쇄된 철 광석", + "item.create.crushed_gold_ore": "분쇄된 금광석", + "item.create.crushed_iron_ore": "분쇄된 철광석", + "item.create.crushed_lead_ore": "분쇄된 납 광석", + "item.create.crushed_nickel_ore": "분쇄된 니켈 광석", + "item.create.crushed_osmium_ore": "분쇄된 오스뮴 광석", + "item.create.crushed_platinum_ore": "분쇄된 백금 광석", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "분쇄된 수은 광석", + "item.create.crushed_silver_ore": "분쇄된 은광석", + "item.create.crushed_tin_ore": "분쇄된 주석 광석", + "item.create.crushed_uranium_ore": "분쇄된 우라늄 광석", "item.create.crushed_zinc_ore": "분쇄된 아연 광석", + "item.create.deforester": "삼림 파괴기", "item.create.dough": "반죽", - "item.create.electron_tube": "전지 튜브", - "item.create.empty_blaze_burner": "빈 블레이즈 버너", - "item.create.filter": "필터 틀", - "item.create.golden_sheet": "금 판", + "item.create.electron_tube": "진공관", + "item.create.empty_blaze_burner": "비어있는 블레이즈 가열기", + "item.create.empty_schematic": "비어있는 설계도", + "item.create.extendo_grip": "연장용 팔", + "item.create.filter": "필터", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "장치를 붙인 화로가 실린 광산 수레", + "item.create.goggles": "공학자의 안경", + "item.create.golden_sheet": "금판", + "item.create.handheld_blockzapper": "휴대용 블록발사기", + "item.create.handheld_worldshaper": "휴대용 세계성형기", + "item.create.honey_bucket": "꿀 양동이", + "item.create.honeyed_apple": "꿀사과", "item.create.integrated_circuit": "집적 회로", - "item.create.iron_sheet": "철 판", + "item.create.iron_sheet": "철판", "item.create.lapis_sheet": "청금석 판", - "item.create.polished_rose_quartz": "윤나는 장밋빛 석영", + "item.create.minecart_contraption": "장치를 붙인 광산 수레", + "item.create.minecart_coupling": "광산 수레 이음쇠", + "item.create.polished_rose_quartz": "갈아낸 붉은 석영", "item.create.powdered_obsidian": "흑요석 가루", - "item.create.propeller": "프로펠러", - "item.create.refined_radiance": "정제된 광채", - "item.create.rose_quartz": "장밋빛 석영", - "item.create.shadow_steel": "그림자 강철", + "item.create.propeller": "날개", + "item.create.red_sand_paper": "붉은 사포 ", + "item.create.refined_radiance": "섬세한 섬광", + "item.create.rose_quartz": "붉은 석영", + "item.create.sand_paper": "사포", + "item.create.schematic": "설계도", + "item.create.schematic_and_quill": "설계도와 깃펜", + "item.create.shadow_steel": "그림자 금속", "item.create.super_glue": "강력 접착제", + "item.create.sweet_roll": "스위트롤", "item.create.tree_fertilizer": "나무 비료", + "item.create.vertical_gearbox": "세로 전환장치", "item.create.wand_of_symmetry": "대칭의 지팡이", "item.create.wheat_flour": "밀가루", - "item.create.whisk": "혼합기", - "item.create.wrench": "렌치", - "item.create.zinc_ingot": "아연 주괴", + "item.create.whisk": "거품기", + "item.create.wrench": "스패너", + "item.create.zinc_ingot": "아연괴", "item.create.zinc_nugget": "아연 조각", - "block.create.metal_bracket": "금속 지지대", - "block.create.wooden_bracket": "나무 지지대", - "block.create.lit_blaze_burner": "불타는 빈 블레이즈 버너", - "block.create.chocolate": "초콜릿", - "block.create.honey": "꿀", - "fluid.create.chocolate": "초콜릿", - "fluid.create.honey": "꿀", - "fluid.create.milk": "우유", - "fluid.create.potion": "포션", - "fluid.create.tea": "건축가의 차", - "item.create.builders_tea": "건축가의 차", - "item.create.bar_of_chocolate": "초콜릿 바", - "item.create.chocolate_bucket": "초콜릿 양동이", - "item.create.honey_bucket": "꿀 양동이", - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "Create모드에 어서오세요", - "advancement.create.root.desc": "멋진 장치들을 만들 시간입니다!", - "advancement.create.andesite_alloy": "합금..?", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "암석으로도 합금을 만들 수 있나요?", + "_": "->------------------------] 발전 과제 [------------------------<-", - "advancement.create.its_alive": "살아 움직이는", - "advancement.create.its_alive.desc": "당신의 첫 장치가 움직이는 것을 보세요.", - "advancement.create.shifting_gears": "기어 변환", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하여 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다.", - "advancement.create.overstressed": "과부화", - "advancement.create.overstressed.desc": "직접 피로도의 한계를 경험해보세요.", - "advancement.create.belt": "켈프 드라이브", - "advancement.create.belt.desc": "두 축에 컨베이어 벨트를 이으세요.", + "advancement.create.root": "크리에이트", + "advancement.create.root.desc": "굉장한 장치들을 만들어볼 시간입니다!", + "advancement.create.andesite_alloy": "특이한 작명센스", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "크리에이트에는 이상한 이름을 가진 재료들이 많습니다. 안산암 합금도 그중 하나이지요.", + "advancement.create.its_alive": "움직인다!", + "advancement.create.its_alive.desc": "동적 장치를 회전하게 만드세요.", + "advancement.create.shifting_gears": "톱니바퀴 변속", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "작은 톱니바퀴에 큰 톱니바퀴를 연결하고 회전하게 만드세요. 크기가 다른 톱니바퀴끼리 연결하면, 장치의 속도가 변경됩니다.", + "advancement.create.overstressed": "과부하", + "advancement.create.overstressed.desc": "부하의 한계를 경험하세요.", + "advancement.create.belt": "켈프 벨트", + "advancement.create.belt.desc": "축 2개에 벨트를 연결하세요.", "advancement.create.tunnel": "엄폐!", - "advancement.create.tunnel.desc": "터널을 이용해 벨트를 꾸며보세요.", - "advancement.create.splitter_tunnel": "분할 정복 알고리즘", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "여러 황동 터널을 이용하여 분리기를 만드세요.", - "advancement.create.chute": "쏟아져 내려와", - "advancement.create.chute.desc": "수직 벨트역할을 하는 슈트를 설치하세요.", - "advancement.create.upward_chute": "공중 납치", - "advancement.create.upward_chute.desc": "아이템이 바람을 받은 슈트안에서 날아가는 것을 보세요.", - "advancement.create.belt_funnel": "펄럭거리는 깔기", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "깔때기를 벨트나 아이템 거치대에 설치하여 특별한 모양을 만들어 보세요.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "깔때기는 어떻게 태어나?", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "두 벨트 깔때기를 만나게하세요. 쪽!", - "advancement.create.fan": "바람의 힘을 느껴라", - "advancement.create.fan.desc": "선풍기 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.fan_lava": "지열 난방기", - "advancement.create.fan_lava.desc": "아이템을 녹이는 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.fan_water": "축축한 세척", - "advancement.create.fan_water.desc": "아이템을 씻는 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.fan_smoke": "기계 풀무", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "아이템을 굽는 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.wrench": "곡괭이여 잘 있거라", - "advancement.create.wrench.desc": "당신의 장치 설계를 도와줄 렌치를 만드세요.", - "advancement.create.goggles": "피로돋보기", - "advancement.create.goggles.desc": "장치에 대한 운동 정보를 가져다 줄 고글을 만드세요.", - "advancement.create.speedometer": "근데 얼마나 빨라?", - "advancement.create.speedometer.desc": "속도 계측기를 가동하세요. 고글을 통해 수치가 얼마나 되는지 보세요.", - "advancement.create.stressometer": "근데 얼마나 피로해?", - "advancement.create.stressometer.desc": "피로도 계측기를 가동하세요. 고글을 통해 수치가 얼마나 되는지 보세요.", - "advancement.create.aesthetics": "짠! 예술!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "축, 파이프, 톱니바퀴에 지지대를 설치하세요.", - "advancement.create.reinforced": "짠! 강화!", - "advancement.create.reinforced.desc": "축, 파이프, 벨트에 적절한 케이스를 씌우세요.", - "advancement.create.water_wheel": "수력 동력화", - "advancement.create.water_wheel.desc": "물레방아를 설치하고 회전하게 만드세요!", - "advancement.create.chocolate_wheel": "초콜릿방아", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "녹은 초콜릿으로 물레방아를 돌리세요.", - "advancement.create.lava_wheel": "불레방아", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "이건 일어나지 않았어야 하는데...", - "advancement.create.cuckoo": "잘자...", - "advancement.create.cuckoo.desc": "뻐꾸기 시계가 잘 시간을 알리는 것을 관찰하세요.", - "advancement.create.millstone": "나만의 작은 분쇄기", - "advancement.create.millstone.desc": "멧돌을 설치하고 가동시키세요.", - "advancement.create.windmill": "선선한 바람", - "advancement.create.windmill.desc": "풍차 베어링을 작동시키세요.", - "advancement.create.maxed_windmill": "강한 바람", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "풍차 베어링을 최대 속력으로 작동시키세요.", - "advancement.create.andesite_casing": "안산암 시대", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암과 나무를 이용하여 기본 케이스를 만드세요.", - "advancement.create.mechanical_drill": "굴착기 가동", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "드릴을 설치하고 가동시키세요.", - "advancement.create.press": "'깡!'", - "advancement.create.press.desc": "프레스를 만들고 금속 판을 만들어보세요.", - "advancement.create.polished_rose_quartz": "장밋빛 다이아몬드", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "장밋빛 석영을 투명해지도록 열심히 사포질하세요.", - "advancement.create.electron_tube": "삐빅-", - "advancement.create.electron_tube.desc": "전지 튜브를 만드세요. 발전된 장치들에 쓰입니다.", - "advancement.create.mechanical_saw": "벌목기 가동", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "톱을 설치하고 가동시키세요.", - "advancement.create.basin": "대야 시스템", + "advancement.create.tunnel.desc": "벨트를 이용해 터널을 장식하세요.", + "advancement.create.splitter_tunnel": "분할 정복", + "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "황동 터널을 일렬로 설치하여 아이템을 나누세요.", + "advancement.create.chute": "아래로 떨어지는", + "advancement.create.chute.desc": "세로로 된 벨트의 역할을 하는 도관을 설치하세요.", + "advancement.create.upward_chute": "바람 납치", + "advancement.create.upward_chute.desc": "도관 속 던진 아이템이 선풍기에 의해 올라가는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.belt_funnel": "퍼널 공정", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "벨트나 아이템 거치대 위에 벽에다가 퍼널을 설치하여 특별한 유형의 퍼널을 만드세요.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "퍼널은 어떻게 태어나?", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "벨트에 설치된 퍼널을 마주 보게 두고 스패너로 입맞춤하게 만드세요.", + "advancement.create.fan": "강렬한 바람", + "advancement.create.fan.desc": "공업용 선풍기의 바람을 느끼세요.", + "advancement.create.fan_lava": "지열 난방", + "advancement.create.fan_lava.desc": "아이템을 제련하는 바람을 느끼세요.", + "advancement.create.fan_water": "세밀한 세척", + "advancement.create.fan_water.desc": "아이템을 세척하는 바람을 느끼세요.", + "advancement.create.fan_smoke": "기계식 풍구", + "advancement.create.fan_smoke.desc": "아이템을 훈연하는 바람을 느끼세요.", + "advancement.create.wrench": "간편한 설정", + "advancement.create.wrench.desc": "장치를 쉽게 설정할 수 있는 스패너를 만드세요.", + "advancement.create.goggles": "부하 확인", + "advancement.create.goggles.desc": "장치의 동적 정보를 쉽게 확인할 수 있는 공학자의 안경을 만드세요.", + "advancement.create.speedometer": "속도를 얼마나 정확하게 측정해?", + "advancement.create.speedometer.desc": "속도계를 설치하고 동력을 공급하세요. 공학자의 안경을 쓰고 관찰하면 정확한 값을 알 수 있습니다.", + "advancement.create.stressometer": "부하를 얼마나 정확하게 측정해?", + "advancement.create.stressometer.desc": "부하계를 설치하고 동력을 공급하세요. 공학자의 안경을 쓰고 관찰하면 정확한 값을 알 수 있습니다.", + "advancement.create.aesthetics": "미적 감각!", + "advancement.create.aesthetics.desc": "축과 액체관, 톱니바퀴에다 지지대를 설치하세요.", + "advancement.create.reinforced": "튼튼 보강!", + "advancement.create.reinforced.desc": "축과 액체관, 벨트에다 어울리는 틀을 씌우세요.", + "advancement.create.water_wheel": "수력 활용", + "advancement.create.water_wheel.desc": "물레바퀴를 설치하고 회전하게 만드세요!", + "advancement.create.chocolate_wheel": "달콤한 동력", + "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "물레바퀴를 녹은 초콜릿으로 회전하게 만드세요!.", + "advancement.create.lava_wheel": "불레바퀴", + "advancement.create.lava_wheel.desc": "물레바퀴를 용암으로 회전하게 만드세ㅇ... 어? 작동하면 안 되는데...", + "advancement.create.cuckoo": "벌써 이렇게나 시간이 지났어?", + "advancement.create.cuckoo.desc": "밤을 알리고 있는 뻐꾸기시계를 관찰하세요.", + "advancement.create.millstone": "작은 분쇄기", + "advancement.create.millstone.desc": "맷돌을 설치하고 동력을 공급하세요.", + "advancement.create.windmill": "산들바람", + "advancement.create.windmill.desc": "풍차를 가동하세요.", + "advancement.create.maxed_windmill": "거센바람", + "advancement.create.maxed_windmill.desc": "최대 크기의 풍차를 가동하세요.", + "advancement.create.andesite_casing": "안산암기 시대", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암 합금과 나무로 기본적인 틀을 만드세요.", + "advancement.create.mechanical_drill": "회전하는 파괴자", + "advancement.create.mechanical_drill.desc": "기계식 드릴을 설치하고 동력을 공급하세요.", + "advancement.create.press": "눌러! 쾅!", + "advancement.create.press.desc": "기계식 압착기에 동력을 공급하여 재료를 판으로 만드세요.", + "advancement.create.polished_rose_quartz": "적색 다이아몬드", + "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "사포를 사용하여 붉은 석영을 투명해질 때까지 가세요.", + "advancement.create.electron_tube": "삐뽀삐뽀!", + "advancement.create.electron_tube.desc": "진공관을 만드세요. 진공관은 덜 원시적인 기계에 쓰입니다.", + "advancement.create.mechanical_saw": "회전하는 벌목기", + "advancement.create.mechanical_saw.desc": "기계식 톱을 설치하고 동력을 공급하세요.", + "advancement.create.basin": "커다란 대야", "advancement.create.basin.desc": "대야를 설치하고 아이템을 던져보세요.", - "advancement.create.mixer": "섞고 돌리고 섞고", - "advancement.create.mixer.desc": "대야 위에 믹서를 설치하고, 가동시켜 재료를 만드세요.", - "advancement.create.blaze_burner": "살아있는 불", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "블레이즈 버너를 얻으세요.", - "advancement.create.compact": "자동 압축", - "advancement.create.compact.desc": "대야와 압착기를 이용하서 아이템을 섞어보세요.", - - "advancement.create.brass": "진짜 합금", - "advancement.create.brass.desc": "구리와 아연을 가지고 황동을 만드세요.", + "advancement.create.mixer": "섞어!", + "advancement.create.mixer.desc": "기계식 믹서기를 대야 위에 설치하고, 동력을 공급하여 재료들을 섞으세요.", + "advancement.create.blaze_burner": "살아있는 난로", + "advancement.create.blaze_burner.desc": "블레이즈 가열기를 얻으세요.", + "advancement.create.compact": "기계식 압축", + "advancement.create.compact.desc": "대야에 있는 작은 재료들을 압축하세요.", + "advancement.create.brass": "황금빛 합금", + "advancement.create.brass.desc": "분쇄된 구리와 분쇄된 아연으로 황동을 만드세요.", "advancement.create.brass_casing": "황동기 시대", - "advancement.create.brass_casing.desc": "새롭게 얻은 황동과 나무를 가지고 업그레이드된 케이스를 만드세요.", - "advancement.create.copper_casing": "구리 시대", - "advancement.create.copper_casing.desc": "구리 판을 이용해 구리 케이스를 만드세요.", - "advancement.create.spout": "쪼르록", - "advancement.create.spout.desc": "수도꼭지가 아이템에 액체를 채우는 것을 보세요.", - "advancement.create.spout_potion": "대규모 양조", - "advancement.create.spout_potion.desc": "수도꼭지가 병에 포션을 채우는 것을 보세요.", - "advancement.create.chocolate": "상상의 세계", - "advancement.create.chocolate.desc": "양동이에 녹은 초콜릿을 채우세요.", - "advancement.create.item_drain": "회전 배수", - "advancement.create.item_drain.desc": "아이템 배수구가 액체를 비우는 것을 보세요.", - "advancement.create.chained_item_drain": "구른다!", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "아이템이 여러 배수구 위를 굴러가는 것을 보세요.", + "advancement.create.brass_casing.desc": "새로 얻은 황동과 나무를 사용하여 고급 틀을 만드세요.", + "advancement.create.copper_casing": "구리기 시대", + "advancement.create.copper_casing.desc": "구리판과 나무를 사용하여 구리 틀을 만드세요.", + "advancement.create.spout": "쪼르륵", + "advancement.create.spout.desc": "주입기를 사용하여 아이템에 액체를 채우세요.", + "advancement.create.spout_potion": "양조장", + "advancement.create.spout_potion.desc": "주입기를 사용하여 유리병에 물약을 채우세요.", + "advancement.create.chocolate": "상상 속 세계", + "advancement.create.chocolate.desc": "녹은 초콜릿이 담긴 양동이를 얻으세요.", + "advancement.create.item_drain": "아래로 쏟아지는", + "advancement.create.item_drain.desc": "흡수통이 액체가 담긴 아이템을 흡수하는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.chained_item_drain": "굴러!", + "advancement.create.chained_item_drain.desc": "연결된 여러 개의 흡수통 위에서 구르는 아이템을 관찰하세요.", "advancement.create.glass_pipe": "액체 엿보기", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 창이 달린 파이프를 지나는 것을 보세요. 직선 파이프에 렌치로 우클릭하면 창문이 생깁니다.", - "advancement.create.pipe_collision": "액체를 만나게하지 마세요!", - "advancement.create.pipe_collision.desc": "파이프 안에서 두 액체를 만나게 하세요.", - "advancement.create.pipe_spill": "누출 사고", - "advancement.create.pipe_spill.desc": "파이프 끝을 열어 액체가 밖으로 나오는 것을 보세요.", - "advancement.create.hose_pulley": "공업 펌프", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "호스 도르래를 사용하여 액체를 채우거나 빨아들이세요.", - "advancement.create.infinite_water": "바다를 흡수하다", - "advancement.create.infinite_water.desc": "무한으로 인식되는 물 웅덩이에서 물을 끌어올리세요.", - "advancement.create.infinite_lava": "세계의 핵을 흡수하다", - "advancement.create.infinite_lava.desc": "무한으로 인식되는 용암 웅덩이에서 용암을 끌어올리세요.", - "advancement.create.infinite_chocolate": "상상 속에 잠기다", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "무한으로 인식되는 초콜릿 웅덩이에서 초콜릿을 끌어올리세요..", - + "advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 유리창 액체관을 통해 전송되는 것을 관찰하세요. 곧은 액체관에 스패너를 사용하면 유리창 액체관이 됩니다.", + "advancement.create.pipe_collision": "그 액체를 섞지 마오", + "advancement.create.pipe_collision.desc": "액체관에서 두 가지 액체가 만나는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.pipe_spill": "물 샌다!", + "advancement.create.pipe_spill.desc": "액체관의 구멍에서 액체를 흡수하거나, 배출하는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.hose_pulley": "누출 사고", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "액체관 도르래가 호스를 내려 액체를 흡수하거나, 배출하는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.infinite_water": "바다 흡수", + "advancement.create.infinite_water.desc": "무한하다고 간주되는 거대한 수역을 흡수하세요.", + "advancement.create.infinite_lava": "외핵 흡수", + "advancement.create.infinite_lava.desc": "무한하다고 간주되는 거대한 용암 바다를 흡수하세요.", + "advancement.create.infinite_chocolate": "상상 속으로!", + "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "무한하다고 간주되는 거대한 초콜릿 퐁듀를 흡수하세요.", "advancement.create.crafter": "자동 조합", - "advancement.create.crafter.desc": "기계식 조합기를 설치하고 가동시키세요.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "시계 제작", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "시계 베어링에 구조물을 달고 작동시키세요.", - "advancement.create.nixie_tube": "스타일있게 표시하기", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "디지털 표시등을 얻고 설치하세요.", - "advancement.create.deployer": "찌르고, 설치하고, 공격!", - "advancement.create.deployer.desc": "당신의 분신, 배포기를 설치하고 가동시키세요.", - "advancement.create.fist_bump": "하이파이브!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "두 배포기를 서로 부딫치게 하세요.", - "advancement.create.crushing_wheel": "한 쌍의 거인들", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "더 많은 재료를 더 효율적으로 갈 분쇄 휠을 만드세요.", - "advancement.create.speed_controller": "엔지니어들이 이 장치를 싫어합니다", - "advancement.create.speed_controller.desc": "궁극의 회전속도 변경장치, 회전 속도 컨트롤러를 설치하세요.", + "advancement.create.crafter.desc": "기계식 제작기를 설치하고 동력을 공급하세요.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "시계장치", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "시계 회전장치를 가동하세요.", + "advancement.create.nixie_tube": "스타일의 표시", + "advancement.create.nixie_tube.desc": "표시등을 설치하세요.", + "advancement.create.deployer": "만들고, 설치하고, 공격!", + "advancement.create.deployer.desc": "전개장치를 설치하고 동력을 공급하세요. 사람의 손을 완벽하게 본뜬 장치입니다.", + "advancement.create.speed_controller": "마음대로", + "advancement.create.speed_controller.desc": "궁극적인 장치, 회전 속도 제어기를 설치하세요.", "advancement.create.flywheel": "공장의 심장", - "advancement.create.flywheel.desc": "화로엔진에 플라이휠을 연결하세요.", - "advancement.create.overstress_flywheel": "정말 높은 피로", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "화로 엔진을 과부하하세요.", - "advancement.create.integrated_circuit": "복잡한 계산", - "advancement.create.integrated_circuit.desc": "집적 회로를 제작하세요.", - "advancement.create.mechanical_arm": "할일이 많아!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "기계 팔을 조합하고, 입력부와 출력부를 정하고, 설치한 다음 돌리세요. 그리고 그것이 작동하는 것을 보세요.", - "advancement.create.musical_arm": "볼륨 최대로!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "기계 팔이 주크박스를 작동시키는 것을 보세요.", - "advancement.create.arm_many_targets": "정리를 할 수 있는 정도의 능력", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "기계 팔에 10개 이상의 출력부를 설정하세요.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "연료를 줄 수 있는 정도의 능력", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "기계 팔이 블레이즈 버너에 연료를 넣도록 하세요.", - "advancement.create.chromatic_compound": "양극성 재료", - "advancement.create.chromatic_compound.desc": "색채 혼합물를 만드세요.", - "advancement.create.shadow_steel": "공허를 받아들이다", - "advancement.create.shadow_steel.desc": "무의 금속, 그림자 강철을 생성하세요.", - "advancement.create.refined_radiance": "빛으로 제련되다", - "advancement.create.refined_radiance.desc": "강력한 색채 물질, 정제된 빛을 생성하세요.", - "advancement.create.chromatic_age": "양극 시대", - "advancement.create.chromatic_age.desc": "빛과 어둠의 케이스를 제작하세요.", - "advancement.create.blaze_cake": "설탕 러시", - "advancement.create.blaze_cake.desc": "블레이즈 버너에게 줄 특별한 케이크를 만드세요.", - "advancement.create.extendo_grip": "띠요오옹!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "외장형 연장 팔을 드세요.", - "advancement.create.dual_extendo_grip": "궁극의 띠용!", - "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "쌍으로 외장형 연장 팔을 들어 인간을 뛰어넘은 사거리를 가지세요.", - - "advancement.create.zapper": "나는 스타일있게 건축해", - "advancement.create.zapper.desc": "당신의 건축을 도와줄 멋진 레이저 건, 휴대용 블록발사기를 만드세요.", - "advancement.create.upgraded_zapper": "화려한 빛이 날 감싸네", - "advancement.create.upgraded_zapper.desc": "완전히 업그레이드된 휴대용 블록발사기를 만들고 써보세요.", - "advancement.create.wand_of_symmetry": "빛나는 건축", + "advancement.create.flywheel.desc": "원동기를 회전바퀴에 성공적으로 연결하세요.", + "advancement.create.overstress_flywheel": "엄청난 부하", + "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "화로 원동기를 과부하되게 만드세요", + "advancement.create.integrated_circuit": "복합한 계산", + "advancement.create.integrated_circuit.desc": "집적 회로를 조립하세요.", + "advancement.create.mechanical_arm": "바쁘다 바빠!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "기계식 팔을 제작하고, 입력구와 출력구를 선택하고, 설치한 후 동력을 공급한 다음, 작업이 수행되는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.musical_arm": "흥이 넘친다!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "기계식 팔이 주크박스에 음반을 넣는 것을 관찰하세요.", + "advancement.create.arm_many_targets": "체계화 프로그램", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "기계식 팔에 10개 이상의 출력부를 설정하세요.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "연소 프로그램", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "기계식 팔에게 블레이즈 가열기의 먹이를 공급하도록 지시하세요.", + "advancement.create.fist_bump": "주먹 박치기!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "두 전개장치가 주먹을 맞대게 만드세요.", + "advancement.create.crushing_wheel": "거대한 한 쌍의 바퀴", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "많은 재료를 효과적으로 분쇄할 수 있는 분쇄용 바퀴를 제작하세요.", + "advancement.create.blaze_cake": "폭주", + "advancement.create.blaze_cake.desc": "블레이즈 가열기를 위한 특별한 케이크를 만드세요.", + "advancement.create.chromatic_compound": "양극성 자원", + "advancement.create.chromatic_compound.desc": "혼돈의 혼합물을 만드세요.", + "advancement.create.shadow_steel": "공허에서의 복귀", + "advancement.create.shadow_steel.desc": "혼돈의 혼합물에 세계 밖의 어둠을 노출하여 무의 금속, 어둠의 강철을 만드세요.", + "advancement.create.refined_radiance": "빛으로부터의 자극", + "advancement.create.refined_radiance.desc": "혼돈의 혼합물에 신호기의 빛을 쐬어 강렬한 색채를 지닌 물질, 섬세한 섬광을 만드세요.", + "advancement.create.chromatic_age": "극과 극", + "advancement.create.chromatic_age.desc": "빛과 어둠의 틀을 만드세요.", + "advancement.create.zapper": "새로운 건축 방식", + "advancement.create.zapper.desc": "휴대용 블록발사기 만드세요. 건축을 도와주는 빛의 레이저 총입니다.", + "advancement.create.upgraded_zapper": "빛의 강화", + "advancement.create.upgraded_zapper.desc": "완전히 강화된 휴대용 블록발사기를 사용해 보세요.", + "advancement.create.wand_of_symmetry": "빛의 거울", "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "대칭의 지팡이를 만드세요.", - "advancement.create.deforester": "빛나는 벌목", - "advancement.create.deforester.desc": "산림파괴자를 만들고, 숲에게 작별인사를 하세요.", - - "advancement.create.eob": "End of Beta", - "advancement.create.eob.desc": "이후 업데이트를 기다려주세요. <3", + "advancement.create.deforester": "빛의 벌목", + "advancement.create.deforester.desc": "삼림 파괴기를 만들고. 근처에 있는 숲에 작별 인사를 하세요.", + "advancement.create.extendo_grip": "띠요오용!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "연장용 팔을 손에 쥐세요.", + "advancement.create.dual_extendo_grip": "궁극의 띠용시대", + "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "연장용 팔을 이중으로 손에 쥐어 초인으로의 한 발짝을 내딛으세요.", + "advancement.create.eob": "베타의 끝", + "advancement.create.eob.desc": "이후에 나올 업데이트를 기대해주세요. <3", - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create 팔레트", + "_": "->------------------------] UI & 메시지 [------------------------<-", - "death.attack.create.crush": "%1$s이(가) 분쇄 휠에 의해 가공되었습니다", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s이(가) 뜨거운 바람에 의해 익어버렸습니다", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s이(가) 용암 바람으로 구워졌습니다", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s이(가) 드릴에 관통당했습니다", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s이(가) 톱날에 반으로 갈라져 죽었습니다", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다", + "itemGroup.create.base": "크리에이트 공학", + "itemGroup.create.palettes": "크리에이트 블록", - "create.block.deployer.damage_source_name": "배포기", - "create.block.cart_assembler.invalid": "카트조립기를 레일 위에 설치하세요", + "death.attack.create.crush": "%1$s이(가) 분쇄용 바퀴에 갈려나갔습니다", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s이(가) 뜨거운 바람에 익어버렸습니다", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s이(가) 불길 같은 바람에 구워졌습니다", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s이(가) 기계식 드릴에 관통당했습니다", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s이(가) 기계식 톱에 의해 반으로 잘려 나갔습니다", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s이(가) 변경된 뻐꾸기시계에 의해 폭파당했습니다", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "전개장치", + "create.block.cart_assembler.invalid": "레일에 설치하세요", "create.recipe.crushing": "분쇄", - "create.recipe.milling": "맷돌질", + "create.recipe.milling": "제분", "create.recipe.fan_washing": "세척", - "create.recipe.fan_washing.fan": "물과 선풍기", + "create.recipe.fan_washing.fan": "물과 공업용 선풍기", "create.recipe.fan_smoking": "훈연", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "불과 선풍기", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "불과 공업용 선풍기", "create.recipe.fan_blasting": "제련", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "용암과 선풍기", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "용암과 공업용 선풍기", "create.recipe.pressing": "압착", "create.recipe.mixing": "혼합", - "create.recipe.automatic_shapeless": "무형 자동 조합", - "create.recipe.automatic_brewing": "자동 양조", + "create.recipe.automatic_shapeless": "기계식 제작 (믹서기)", + "create.recipe.automatic_brewing": "기계식 양조", "create.recipe.packing": "압축", - "create.recipe.automatic_packing": "자동 압축", - "create.recipe.sawing": "제재", - "create.recipe.mechanical_crafting": "기계 조합", - "create.recipe.automatic_shaped": "유형 자동 조합", - "create.recipe.block_cutting": "블 절단", - "create.recipe.blockzapper_upgrade": "휴대용 블록발사기 업그레이드", + "create.recipe.automatic_packing": "기계식 압축", + "create.recipe.sawing": "톱질", + "create.recipe.mechanical_crafting": "기계식 제작", + "create.recipe.automatic_shaped": "기계식 제작 (제작기)", + "create.recipe.block_cutting": "블록 절단", + "create.recipe.wood_cutting": "나무 절단", + "create.recipe.blockzapper_upgrade": "휴대용 블록발사기", "create.recipe.sandpaper_polishing": "사포질", - "create.recipe.mystery_conversion": "?", + "create.recipe.mystery_conversion": "불가사의한 변환", "create.recipe.spout_filling": "채우기", - "create.recipe.draining": "배수", + "create.recipe.draining": "흡수", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% 확률", - "create.recipe.heat_requirement.none": "열이 필요하지 않음", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "고온으로 가열됨", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "초고온으로 가열됨", + "create.recipe.heat_requirement.none": "가열기가 필요하지 않습니다", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "가열", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "초가열", "create.generic.range": "범위", - "create.generic.radius": "반지름", + "create.generic.radius": "반경", "create.generic.width": "폭", "create.generic.height": "높이", "create.generic.length": "길이", "create.generic.speed": "속도", - "create.generic.delay": "딜레이", + "create.generic.delay": "지연", "create.generic.unit.ticks": "틱", "create.generic.unit.seconds": "초", "create.generic.unit.minutes": "분", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.rpm": "RPM / 분당 회전수", + "create.generic.unit.stress": " 부하", "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$s 밀리양동이", "create.generic.clockwise": "시계 방향", - "create.generic.counter_clockwise": "시계 반대 방향", + "create.generic.counter_clockwise": "반시계 방향", - "create.action.scroll": "스크롤하세요", + "create.action.scroll": "스크롤", "create.action.confirm": "확인", "create.action.abort": "중단", "create.action.saveToFile": "저장", "create.action.discard": "삭제", - "create.keyinfo.toolmenu": "메뉴 세부정보 보기", - "create.keyinfo.scrollup": "Simulate Mousewheel Up (inworld)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simulate Mousewheel Down (inworld)", + "create.keyinfo.toolmenu": "집중", + "create.keyinfo.scrollup": "마우스 휠을 위로 이동 (세계에서)", + "create.keyinfo.scrolldown": "마우스 휠을 아래로 이동 (세계에서)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "옵션을 선택하세요:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "스크롤로 수정하기", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "스크롤로 수량 조절하기", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "스크롤로 선택", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "쉬프트-스크롤로 빨리 수정하기", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s]를 눌러 세부정보 보기", - "create.gui.toolmenu.cycle": "스크롤로 순환", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "반사", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "방위", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "옵션 선택:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "스크롤로 수정할 수 있습니다", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "스크롤로 수량을 조절할 수 있습니다", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "스크롤로 선택할 수 있습니다", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift을(를) 누르고 스크롤하면 빠르게 이동합니다", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s]을(를) 누르면 집중합니다", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[스크롤]하면 모드를 변경합니다", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "거울의 형태", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "거울의 방향", - "create.symmetry.mirror.plane": "거울 모드", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "사각형 모드", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "팔각형 모드", + "create.symmetry.mirror.plane": "기본", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "사각형", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "팔각형", - "create.orientation.orthogonal": "수직으로", - "create.orientation.diagonal": "대각선으로", - "create.orientation.horizontal": "수평으로", - "create.orientation.alongZ": "Z좌표를 따라", - "create.orientation.alongX": "X좌표를 따라", + "create.orientation.orthogonal": "직각", + "create.orientation.diagonal": "대각", + "create.orientation.horizontal": "가로", + "create.orientation.alongZ": "Z 좌표", + "create.orientation.alongX": "X 좌표", "create.gui.blockzapper.title": "휴대용 블록발사기", "create.gui.blockzapper.replaceMode": "대체 모드", - "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "대각선을 따라", - "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "물질 경계 무시", - "create.gui.blockzapper.range": "범위", - "create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "업그레이드가 필요합니다", - "create.gui.blockzapper.patternSection": "패턴 설정", - "create.gui.blockzapper.pattern.solid": "원형", - "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "체스판", - "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "반전된 체스판", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "랜덤으로 25% 채우기", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "랜덤으로 50% 채우기", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "랜덤으로 75% 채우기", - "create.gui.terrainzapper.title": "휴대용 세계편집기", - "create.gui.terrainzapper.placement": "설치방식", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "선택한 블록에", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "선택한 블록 옆에", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "선택한 블록 안에", - "create.gui.terrainzapper.brush": "브러쉬", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "정육면체", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "구", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "원통", - "create.gui.terrainzapper.tool": "도구", + "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "대각선으로 연결된 블록 포함", + "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "블록 간의 경계 무시", + "create.gui.blockzapper.range": "설치 범위", + "create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "증폭기를 강화해야 사용할 수 있습니다", + "create.gui.blockzapper.patternSection": "모양", + "create.gui.blockzapper.pattern.solid": "기본", + "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "체스판 모양", + "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "반전된 체스판 모양", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "밀도 25%", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "밀도 50%", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "밀도 75%", + "create.gui.terrainzapper.title": "휴대용 세계성형기", + "create.gui.terrainzapper.placement": "기준", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "중간", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "밖", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "안", + "create.gui.terrainzapper.brush": "형태", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "직육면체", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "구체", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "원기둥", + "create.gui.terrainzapper.tool": "방식", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "채우기", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "설치", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "대체", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "설치하기", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "대체하기", "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "지우기", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "덮어씌우기", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "평탄화", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "다듬기", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "쉬프트-우클릭으로 모양 설정하기", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-오른쪽 버튼으로 모양을 선택할 수 있습니다", - "create.blockzapper.usingBlock": "현재 블록: %1$s", - "create.blockzapper.componentUpgrades": "부품 업그레이드:", - "create.blockzapper.component.body": "몸통", + "create.blockzapper.usingBlock": "사용 중: %1$s", + "create.blockzapper.componentUpgrades": "부품:", + "create.blockzapper.component.body": "몸체", "create.blockzapper.component.amplifier": "증폭기", - "create.blockzapper.component.accelerator": "가속기", - "create.blockzapper.component.retriever": "회수기", + "create.blockzapper.component.accelerator": "가속장치", + "create.blockzapper.component.retriever": "회수장치", "create.blockzapper.component.scope": "스코프", "create.blockzapper.componentTier.none": "없음", "create.blockzapper.componentTier.brass": "황동", - "create.blockzapper.componentTier.chromatic": "혼돈의 결정체", - "create.blockzapper.leftClickToSet": "좌클릭으로 블록 설정하기", - "create.blockzapper.empty": "블록이 없습니다!", + "create.blockzapper.componentTier.chromatic": "혼돈", + "create.blockzapper.leftClickToSet": "왼쪽 버튼으로 블록을 선택할 수 있습니다", + "create.blockzapper.empty": "블록이 인벤토리에 없습니다!", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "광산 수레는 최대 2개의 커플링만 가질 수 있습니다", - "create.minecart_coupling.unloaded": "열차 일부분이 로딩되지 않은 청크에 있는 것 같습니다", - "create.minecart_coupling.no_loops": "커플링은 반복할 수 없습니다", - "create.minecart_coupling.removed": "광산 수레에서 모든 커플링을 제거했습니다.", - "create.minecart_coupling.too_far": "광산 수레들이 너무 멀리 떨어져 있습니다", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "2개 이상의 이음쇠를 연결할 수는 없습니다", + "create.minecart_coupling.unloaded": "일부분이 불러와지지 않은 청크에 있는 것 같습니다", + "create.minecart_coupling.no_loops": "고리 모양으로 연결할 수는 없습니다", + "create.minecart_coupling.removed": "이 광산 수레에 연결되어 있는 이음쇠를 전부 제거했습니다", + "create.minecart_coupling.too_far": "너무 멀리 떨어져 있습니다", "create.contraptions.movement_mode": "이동 설정", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "멈췄을때 항상 블록을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "멈췄을떄 최초 위치에서만 블록을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "멈춰도 블록을 설치하지 않음", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "멈췄을때 항상 블록을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "멈췄을떄 최초 위치에서만 블록을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "멈춰도 블록을 설치하지 않음", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "수레 장치 이동 설정", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "장치가 항상 전방을 향함", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "수레가 회전할때 장치 행동을 멈춤", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "장치가 회전하지 않음", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "부착된 블록이 멈춰있을 때만 설치되어 있게 됨", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "부착된 블록이 시작 위치에서만 설치되어 있게 됨", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "부착기가 파괴되었을 때만 부착된 블록이 설치되어 있게 됨", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "부착된 블록이 멈춰있을 때만 설치되어 있게 됨", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "부착된 블록이 초기 각도 근처에서만 설치되어 있게 됨", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "부착기가 파괴되었을 때만 부착된 블록이 설치되어 있게 됨", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "수레 장치 설정", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "방향 회전", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "수레의 방향이 바뀌면 장치가 정지", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "방향 고정", "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "회전 방향", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "시계 바늘", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "시침 먼저", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "분침 먼저", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24시간 바늘 먼저", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "시계침", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "시침", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "분침", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24시간", "create.logistics.filter": "필터", - "create.logistics.recipe_filter": "조합법 필터", + "create.logistics.recipe_filter": "제작법 필터", "create.logistics.fluid_filter": "액체 필터", - "create.logistics.firstFrequency": "주파수. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "주파수. #2", - "create.logistics.filter.apply": "%1$s에 필터 저장됨", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "%1$s에 필터 저장됨 / 다시 눌러 수량 복사하기", - "create.logistics.filter.apply_count": "필터에 추출 횟수를 적용했습니다.", + "create.logistics.firstFrequency": "연동 #1", + "create.logistics.secondFrequency": "연동 #2", + "create.logistics.filter.apply": "%1$s에 필터를 적용했습니다.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "%1$s에 필터를 적용했습니다. 다시 적용하면 가지고 있는 아이템의 수량을 복사하여 필터에 적용합니다.", + "create.logistics.filter.apply_count": "필터에 수량을 적용했습니다.", - "create.gui.goggles.generator_stats": "발동 상태:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "가동 상태:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "현재 에너지량", - "create.gui.goggles.base_value": "기본 수치", - "create.gui.gauge.info_header": "게이지 정보:", + "create.gui.goggles.generator_stats": "동적 근원 상태:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "동적 장치 상태:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "(현재 속도에서)", + "create.gui.goggles.pole_length": "연장대 길이:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "액체 저장 정보:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "수용량: ", + "create.gui.assembly.exception": "장치를 가동할 수 없습니다:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 움직일 수 없는 블록(%4$s)이 있습니다.", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 있는 블록이 불러와지지 않은 청크에 있습니다.", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "장치에 포함된 블럭이 너무 많습니다.\n설정된 최대값: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "피스톤에 너무 많은 연장대가 부착되어 있습니다.\n설정된 최대값: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "피스톤에 연장대가 없습니다.", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "부착된 구조물에 날개 블록이 부족합니다: %1$s\n최소 %2$s개의 날개 블록이 필요합니다.", + "create.gui.gauge.info_header": "측정 정보:", "create.gui.speedometer.title": "회전 속도", - "create.gui.stressometer.title": "네트워크 부하", - "create.gui.stressometer.capacity": "용량", - "create.gui.stressometer.overstressed": "과부하됨", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "회전없음", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "이 %1$s은(는) 작동하기에 _회전 속도_가 _부족합니다_", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "_과부하!_ _높은 피로도_ _용량_을 가진 발전기를 추가로 설치하거나 _장치 속도_를 _늦추세요_.", - "create.gui.goggles.contraptions.unmovable_block": "움직일 수 없는 블록: (%d, %d, %d)의 \"%s\"", - "create.gui.adjustable_crate.title": "가변 창고 ", + "create.gui.stressometer.title": "부하", + "create.gui.stressometer.capacity": "남은 수용량", + "create.gui.stressometer.overstressed": "과부하", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "회전하고 있지 않습니다", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "%1$s이(가) 작동하기에는 회전 속도가 부족합니다.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "장치가 _과부하_되었습니다. 동적 근원을 추가하거나, 부하에 상당한 영향을 주는 장치 부품의 속도를 낮추세요.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "조절식 상자", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "저장 공간", - "create.gui.stockpile_switch.title": "수량 스위치", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "신호 반전", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "최소 신호 발동 비율:%1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "최소 신호 유지 비율:%1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "순서 기어쉬프트", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "설명", + "create.gui.stockpile_switch.title": "물량 감지기", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "신호 전환", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "아이템이 차지하는 비율이 %1$s%% 이하일 때 신호", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "아이템이 차지하는 비율이 %1$s%% 이상일 때 신호", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "순서화 전환기", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "지시", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "각도 회전", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "회전", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "각도", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "피스톤/도르래/다리 장치를 회전 이동", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "피스톤", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "거리", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait": "정지", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait.duration": "지속시간", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "마침", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "지연 시간", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "지연", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "시간", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "종료", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "종료", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "새로운 레드스톤 신호가 전달될 때까지 대기", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "대기", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "속도, 방향", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "입력된 속도, 그대로 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "입력된 속도의 2배, 그대로 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "입력된 속도, 반대로 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "입력된 속도의 2배, 반대로 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "입력 속도, 그대로 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "입력 속도의 2배, 그대로 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "입력 속도, 반대로 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "입력 속도의 2배, 반대로 회전", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "청사진 크기: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "첫번쨰 위치 지정됨.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "두번째 위치 지정됨.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을 눌러 공기 블록을 선택하기.", - "create.schematicAndQuill.abort": "위치 제거됨.", - "create.schematicAndQuill.title": "청사진 이름", - "create.schematicAndQuill.convert": "저장하고 바로 설치하기", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "내 청사진", - "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s로 저장됨", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "설계도 크기: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "첫 번째 위치를 설정했습니다.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "두 번째 위치를 설정했습니다.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을(를) 누르면 허공을 선택할 수 있습니다.", + "create.schematicAndQuill.abort": "위치 설정을 제거했습니다.", + "create.schematicAndQuill.title": "설계도 이름:", + "create.schematicAndQuill.convert": "저장하고 즉시 적용", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "My Schematic", + "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s으(로) 저장했습니다", - "create.schematic.invalid": "[!] 없는 아이템 - 청사진 테이블을 이용하세요", + "create.schematic.invalid": "[!] 잘못된 아이템 - 설계도 탁자를 사용하세요", "create.schematic.position": "위치", "create.schematic.rotation": "회전", - "create.schematic.rotation.none": "없음", - "create.schematic.rotation.cw90": "90도 시계방향 회전", - "create.schematic.rotation.cw180": "180도 시계방향 회전", - "create.schematic.rotation.cw270": "270도 시계방향 회전", - "create.schematic.mirror": "거울", - "create.schematic.mirror.none": "없음", + "create.schematic.rotation.none": "기본", + "create.schematic.rotation.cw90": "시계방향으로 90° 회전", + "create.schematic.rotation.cw180": "시계방향으로 180° 회전", + "create.schematic.rotation.cw270": "시계방향으로 270° 회전", + "create.schematic.mirror": "대칭 이동", + "create.schematic.mirror.none": "기본", "create.schematic.mirror.frontBack": "전-후", "create.schematic.mirror.leftRight": "좌-우", - "create.schematic.tool.deploy": "전개", - "create.schematic.tool.move": "X/Z좌표 이동", - "create.schematic.tool.movey": "Y좌표 이동", + "create.schematic.tool.deploy": "배치", + "create.schematic.tool.move": "X/Z 좌표 이동", + "create.schematic.tool.movey": "Y 좌표 이동", "create.schematic.tool.rotate": "회전", "create.schematic.tool.print": "설치", - "create.schematic.tool.flip": "뒤집기", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "구조물을 해당 위치로 고정합니다.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "땅에다 우클릭으로 설치합니다.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl]을 눌러 플레이어-청사진의 거리를 설정합니다.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-스크롤로 거리를 조정합니다.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "청사진을 수평 이동시킵니다.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.", + "create.schematic.tool.flip": "대칭 이동", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "구조물의 위치를 설정합니다.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "오른쪽 버튼을 누르면 땅에 배치합니다.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl]을 누르면 일정 거리를 유지합니다.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]을 누르고 스크롤하면 거리를 변경합니다.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "설계도가 수평 이동합니다.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "설계도를 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도를 밀어냅니다.", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "청사진을 수직 이동시킵니다.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "설계도가 수직 이동합니다.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도가 위/아래로 움직입니다.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "청사진을 돌립니다.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-스크롤로 90도 돌립니다.", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "설계도가 회전합니다.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도가 90°씩 회전합니다.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", - "create.schematic.tool.print.description.0": "구조물을 즉시 설치합니다.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[우클릭]으로 현재 지점에 설치를 허가합니다.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "이 도구는 크리에이티브 모드 전용입니다.", + "create.schematic.tool.print.description.0": "구조물을 바로 배치합니다.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[오른쪽 버튼]을(를) 누르면 설정한 위치에 구조물이 배치됩니다.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "이 모드는 크리에이티브 모드에서만 사용할 수 있습니다.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "당신이 보는 면으로 청사진을 뒤집습니다.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 뒤집습니다.", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "선택한 면을 따라 설계도를 뒤집습니다.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "설계도를 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도를 뒤집습니다.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "동기화 중...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "청사진이 너무 큽니다!.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "최대 청사진 파일 크기는:", + "create.schematics.uploadTooLarge": "설계도가 서버에서 지정한 제한을 초과합니다...", + "create.schematics.maxAllowedSize": "최대 설계도 크기:", - "create.gui.schematicTable.title": "청사진 테이블", "create.gui.schematicTable.refresh": "파일 새로고침", "create.gui.schematicTable.open_folder": "폴더 열기", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "사용가능한 청사진", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 청사진 없음", - "create.gui.schematicTable.uploading": "업로딩 중...", - "create.gui.schematicTable.finished": "업로드 완료!", - "create.gui.schematicannon.title": "청사진 대포", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "재료 목록 프린터", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "화약 용량 %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "남은 발포 수 : %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "화약 여분: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "현재 활성화 됨", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "현재 비활성화 됨", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "대포 설치 설정 열기", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "온전한 블록을 대체하지 않음", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "온전한 블록을 재료로 대체함", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "온전한 블록을 아무 재료로 대체함", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "온전한 블록을 공기로 채움", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "부족한 블록을 무시하고 진행", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "타일 엔티티를 보호", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "화약을 넣어 대포 연료를 채우세요", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "책을 넣어 건축 재료 체크리스트를 인쇄하세요", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 청사진을 넣으세요. 건설 구역이 설정되어 있어야 합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "만약 대포가 설치에 필요한 블록을 찾지 못할 경우,건너뛰고 다음 블록 설치를 진행합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "대포가 상세정보가 든 상자같은 타일 엔티티 설치를 무시합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대체하지 않습니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 재료로 대체합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 어떠한 재료로든 대체합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "대포가 작업구역의 블록들을 제거하고 공기로 채웁니다.", + "create.gui.schematicTable.title": "설계도 탁자", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "사용 가능한 설계도", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 설계도가 없습니다", + "create.gui.schematicTable.uploading": "전송 중...", + "create.gui.schematicTable.finished": "전송 완료!", + "create.gui.schematicannon.title": "설계대포", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "재료 목록 인쇄", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "화약: %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "남은 발포 수: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "남은 화약을 포함한 발포 수: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "활성화되어 있습니다", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "비활성화되어 있습니다", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "설치 설정", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "고체 블록을 대체하지 않습니다", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "고체 블록을 고체 블록으로 대체합니다", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "고체 블록을 아무 블록으로 대체합니다", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "고체 블록을 공기로 대체합니다", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "부족한 아이템은 건너뜁니다", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "정보 블록을 보호합니다", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "여기에 화약을 넣으면 대포에 연료를 채울 수 있습니다", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "여기에 책을 넣으면 재료 목록이 불러와 집니다", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 설계도를 넣으면 대포가 설계도대로 블록을 발포합니다. 설계도는 특정한 위치에 배치되어 있어야 합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "대포가 배치에 필요한 블록을 찾을 수 없는 경우, 그 블록을 건너뛰고 다음 위치에 블록을 설치합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "대포가 상자 같은 정보를 가진 블록을 대체하지 않습니다.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "작업 구역에 고체 블록이 있으면 고체 블록을 설계도에 있는 고체 블록으로 대체하지 않고 건너뛰며, 액체 블록과 공기가 있는 작업 구역만 설계도에 있는 고체 블록으로 대체합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "작업 구역에 고체 블록이 있으면 고체 블록을 설계도에 있는 고체 블록으로 대체합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "작업 구역에 고체 블록이 있으면 고체 블록을 설계도에 있는 블록으로 대체합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "작업 블록을 제외한 작업 구역에 있는 블록을 제거합니다.", - "create.schematicannon.status.idle": "휴식", - "create.schematicannon.status.ready": "준비됨", - "create.schematicannon.status.running": "가동 중", + "create.schematicannon.status.idle": "휴식 중", + "create.schematicannon.status.ready": "준비되었습니다", + "create.schematicannon.status.running": "작동 중", "create.schematicannon.status.finished": "완료", - "create.schematicannon.status.paused": "멈춤", - "create.schematicannon.status.stopped": "중단됨", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "화약이 부족함", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "블록이 준비되지 않음", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멀리 떨어져 있습니다.", - "create.schematicannon.status.searching": "검색 중", + "create.schematicannon.status.paused": "일시 중지", + "create.schematicannon.status.stopped": "중단", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "화약이 부족합니다", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "목표가 불러와지지 않았습니다", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멀리 떨어져 있습니다", + "create.schematicannon.status.searching": "탐색 중", "create.schematicannon.status.skipping": "건너뛰는 중", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "부족한 블록:", - "create.schematicannon.status.placing": "설치 중", - "create.schematicannon.status.clearing": "블록을 제거하는 중", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "청사진 없음", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "청사진이 전개되지 않음", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "청사진 파일이 제거됨", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "부족한 아이템:", + "create.schematicannon.status.placing": "블록 발포 중", + "create.schematicannon.status.clearing": "블록 제거 중", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "설계도가 잘못되었습니다", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "설계도가 배치되지 않았습니다", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "설계도 파일이 누락되었습니다", - "create.gui.filter.blacklist": "블랙리스트", - "create.gui.filter.blacklist.description": "위 목록에 맞지않는 아이템이면 통과합니다. 빈 블랙리스트는 모두 통과시킵니다.", - "create.gui.filter.whitelist": "화이트리스트", - "create.gui.filter.whitelist.description": "위 목록에 맞는 아이템이면 통과합니다. 빈 화이트리스트는 모두 통과시키지 않습니다.", - "create.gui.filter.respect_data": "상세정보 일치", - "create.gui.filter.respect_data.description": "위 목록 아이템의 내구도, 마법부여, 그리고 다른 NBT와 일치할 때 통과시킵니다.", - "create.gui.filter.ignore_data": "상세정보 무시", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "상세정보와 상관없이 아이템 종류만 일치한다면 통과시킵니다.", + "create.materialChecklist": "재료 목록", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* 경고 *\n\n관련된 청크가 불러와지지 않아 재료 목록이 부정확할 수 있습니다.", - "create.item_attributes.placeable": "설치할 수 있음", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "설치할 수 없음", - "create.item_attributes.consumable": "먹을 수 있음", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "먹을 수 없음", - "create.item_attributes.smeltable": "구워질 수 있음", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "구워질 수 없음", - "create.item_attributes.washable": "세척될 수 있음", - "create.item_attributes.washable.inverted": "세척될 수 없음", - "create.item_attributes.smokable": "훈연될 수 있음", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "훈연될 수 없음", - "create.item_attributes.crushable": "분쇄될 수 있음", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "분쇄될 수 없음", - "create.item_attributes.blastable": "용광로에 녹일 수 있음", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "용광로에 녹일 수 없음", - "create.item_attributes.enchanted": "마법부여됨", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "마법부여되지 않음", - "create.item_attributes.damaged": "내구도가 닮", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "내구도가 닳지 않음", - "create.item_attributes.badly_damaged": "심각하게 내구도가 닮", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "심각하게 내구도가 닳지 않음", - "create.item_attributes.not_stackable": "겹쳐질 수 없음", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "겹쳐질 수 있음", - "create.item_attributes.equipable": "장착할 수 있음", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "장착할 수 없음", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "화로 연료로 쓸 수 있음", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "화로 연료로 쓸 수 없음", - "create.item_attributes.in_tag": "%1$s로 등록됨", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$s로 등록되지 않음", - "create.item_attributes.in_item_group": "%1$s탭에 속함", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "%1$s탭에 속함", - "create.item_attributes.added_by": "%1$s모드가 추가함", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$s모드가 추가하지 않음", + "create.gui.filter.deny_list": "금지", + "create.gui.filter.deny_list.description": "위의 아이템과 일치하지 않는 아이템만 통과됩니다. 위에 아무 아이템도 없다면 모든 아이템이 다 통과됩니다.", + "create.gui.filter.allow_list": "허가", + "create.gui.filter.allow_list.description": "위의 아이템과 일치하는 아이템만 통과됩니다. 위에 아무 아이템도 없다면 모든 아이템이 다 통과할 수 없게 됩니다.", + "create.gui.filter.respect_data": "정보 존중", + "create.gui.filter.respect_data.description": "아이템의 내구도나 마법 부여, 여려가지 특성이 일치하는 아이템만 위의 아이템과 일치하는 아이템으로 취급합니다.", + "create.gui.filter.ignore_data": "정보 무시", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "아이템의 특성에 상관없이 같은 아이템이라면 위의 아이템과 일치하는 아이템으로 취급합니다.", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "속성이 선택되지 않음", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "선택된 속성:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "리스트에 속성을 추가합니다", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "리스트에 반대 속성을 추가합니다.", - "create.gui.attribute_filter.whitelist_disjunctive": "화이트리스트 (최소)", - "create.gui.attribute_filter.whitelist_disjunctive.description": "아이템이 선택된 속성 중 하나라도 가지고 있다면 통과시킵니다.", - "create.gui.attribute_filter.whitelist_conjunctive": "화이트리스트 (모두)", - "create.gui.attribute_filter.whitelist_conjunctive.description": "아이템이 선택된 속성 모두를 가지고 있어야 통과시킵니다.", - "create.gui.attribute_filter.blacklist": "블랙리스트", - "create.gui.attribute_filter.blacklist.description": "아이템이 선택된 속성이 없다면 통과시킵니다.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "참고할 아이템을 추가하기", + "create.item_attributes.placeable": "설치할 수 있는", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "설치할 수 없는", + "create.item_attributes.consumable": "먹을 수 있는", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "먹을 수 없는", + "create.item_attributes.smeltable": "제련할 수 있는", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "제련할 수 없는", + "create.item_attributes.washable": "세척할 수 있는", + "create.item_attributes.washable.inverted": "세척할 수 없는", + "create.item_attributes.smokable": "훈연할 수 있는", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "훈연할 수 없는", + "create.item_attributes.crushable": "분쇄할 수 있는", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "분쇄할 수 없는", + "create.item_attributes.blastable": "용광로에 녹일 수 있는", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "용광로에 녹일 수 없는", + "create.item_attributes.enchanted": "마법 부여가 되어있는", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "마법 부여가 되어있지 않은", + "create.item_attributes.damaged": "내구도가 닳은", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "내구도가 닳지 않은", + "create.item_attributes.badly_damaged": "심하게 내구도가 닳은", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "심하게 내구도가 닳은", + "create.item_attributes.not_stackable": "겹쳐질 수 없는", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "겹쳐질 수 있는", + "create.item_attributes.equipable": "장착할 수 있는", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "장착할 수 없는", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "화로의 연료로 사용할 수 있는", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "화로의 연료로 사용할 수 없는", + "create.item_attributes.in_tag": "%1$s 태그가 있는", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$s 태그가 없는", + "create.item_attributes.in_item_group": "'%1$s' 그룹에 속해 있는", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "'%1$s' 그룹에 속해 있지 않은", + "create.item_attributes.added_by": "%1$s에 의해 추가된", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$s에 의해 추가되지 않은", + "create.item_attributes.has_enchant": "%1$s 마법이 부여된", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "%1$s 마법이 부여되지 않은", + "create.item_attributes.color": "염색된 %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "염색되지 않은 %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "마법 부여가 최고 등급인", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "마법 부여가 최고 등급이지 않은", + "create.item_attributes.fluid_container": "액체를 담을 수 있는", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "액체를 담을 수 없는", + "create.item_attributes.has_fluid": "%1$s이(가) 담긴", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "%1$s이(가) 담기지 않은", + "create.item_attributes.has_name": "사용자 지정 이름이 '%1$s'인", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "사용자 지정 이름이 '%1$s'이지 않은", + "create.item_attributes.book_author": "%1$s이(가) 작성한", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$s이(가) 작성하지 않은", + "create.item_attributes.book_copy_original": "원본인", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "원본이지 않은", + "create.item_attributes.book_copy_first": "원본의 복사본인", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "원본의 복사본이지 않은", + "create.item_attributes.book_copy_second": "복사본의 복사본인", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "복사본의 복사본이지 않은", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "너덜너덜해진", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "너덜너덜해지지 않은", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "%1$s 수정 속성을 가진", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "%1$s 수정 속성을 가지고 있지 않은", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "%1$s에 조율된", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "%1$s에 조율되지 않은", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "%1$s 퍽 속성을 가진", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s 퍽 속성을 가지고 있지 않은", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "%1$s이(가) 향상된", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "%1$s이(가) 향상되지 않은", - "create.tooltip.holdKey": "[%1$s]를 눌러 설명보기", - "create.tooltip.holdKeyOrKey": "[%1$s] 또는 [%2$s]를 눌러 설명보기", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "특성이 선택되지 않았습니다", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "특성 목록:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "선택한 특성을 목록에 추가", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "선택한 특성에 반대되는 특성을 목록에 추가", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "허가 (아무)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "목록에 나와 있는 특성이 하나라도 있는 아이템만 통과됩니다.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "허가 (전부)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "목록에 나와 있는 특성이 전부 있는 아이템만 통과됩니다.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "금지", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "목록에 나와 있는 특성이 있지 않은 아이템만 통과됩니다.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "참조할 아이템을 넣어주세요", + + "create.tooltip.holdForDescription": "[%1$s]을(를) 누르면 설명을 확인합니다", + "create.tooltip.holdForControls": "[%1$s]을(를) 누르면 조작법을 확인합니다", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "회전속도 요구: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement": "요구 속도: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "없음", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "보통", "create.tooltip.speedRequirement.high": "빠름", - "create.tooltip.stressImpact": "피로도 부하: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact": "동적 부하 영향력: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "낮음", "create.tooltip.stressImpact.medium": "보통", "create.tooltip.stressImpact.high": "높음", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "과부하됨", - "create.tooltip.capacityProvided": "피로도 용량: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "적음", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "과부하", + "create.tooltip.capacityProvided": "동적 부하 수용량: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "작음", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "보통", "create.tooltip.capacityProvided.high": "큼", - "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "", - "create.tooltip.generationSpeed": "%1$s %2$s만큼 발전함", - "create.tooltip.analogStrength": "레드스톤 출력: %1$s/15", + "create.tooltip.generationSpeed": "동력 생산: %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "전력: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "%1$s에서 아이템을 가져감", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$s에 아이템을 넣음", - "create.mechanical_arm.summary": "이 기계 팔은 %1$s개의 입력부와 %2$s개의 출력부를 가졌습니다.", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s개의 상호작용 포인트가 거리제한으로 인해 삭제되었습니다.", + "create.mechanical_arm.extract_from": "%1$s을(를) 입력구로 설정했습니다", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$s을(를) 출력구로 설정했습니다", + "create.mechanical_arm.summary": "이 기계식 팔은 %1$s개의 입력구와 %2$s개의 출력구가 있습니다.", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "범위 제한으로 인해 %1$s개의 선택된 지점이 해제되었습니다.", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "다수의 입력부가 존재할 때", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "순서대로 옮김", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "순서대로 옮김(강제적)", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "첫 포인트 우선", + "create.weighted_ejector.target_set": "발사 지점이 설정되었습니다", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "인접한 블록에다 발사합니다 (발사 지점이 올바르지 않습니다)", + "create.weighted_ejector.no_target": "인접한 블록에다 발사합니다 (발사 지점이 설정되지 않았습니다)", + "create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]에다 발사합니다", + "create.weighted_ejector.stack_size": "발사하는 아이템의 수량", - "create.tunnel.selection_mode.split": "분리", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "강제 분리", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "순차적 배분", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "강제 순차적 배분", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "가까운 곳 선호", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "랜덤", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "입력부 동기화", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "여러 출력구가 있을 때", - "create.tooltip.chute.header": "슈트 정보", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "아이템이 아래로 이동합니다.", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "아이템이 위로 이동합니다.", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "돌아가며 처리", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "강제적으로 돌아가며 처리", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "설정 순서 우선시", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "분할", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "강제적으로 분할", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "돌아가며 처리", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "강제적으로 돌아가며 처리", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "가장 가까운 곳", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "무작위", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "입력 동기화", + + "create.tooltip.chute.header": "도관 정보", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "아이템이 아래로 이동", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "아이템이 위로 이동", "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "선풍기가 부착되지 않음", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "선풍기가 아래에서 밈", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "선풍기가 위에서 밈", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "선풍기가 위에서 당김", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "선풍기가 아래에서 당김", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "선풍기가 아래에서 밀어냄", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "선풍기가 위에서 밀어냄", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "선풍기가 위에서 당겨냄", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "선풍기가 아래에서 당겨냄", + "create.tooltip.chute.contains": "들어 있는 아이템: %1$s x%2$s", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "목표 없음", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "이 _기계 팔_은 _목표_가 설정되지 않은 것 같습니다. _기계 팔을 손에 들고_ 벨트, 아이템 거치대, 깔때기를 _우클릭_하여 목표로 지정하세요.", - "create.hint.horizontal_funnel.title": "깔때기가 수평임", - "create.hint.horizontal_funnel": "깔때기는 더이상 아이템을 _직접_ 이동시킬 수 없습니다. _벨트나 아이템 거치대_위에 깔때기를 설치하여 아이템을 이동시키세요.", - "create.hint.upward_funnel.title": "깔때기가 위를 바라보고 있음", - "create.hint.upward_funnel": "_기계 팔_, 선풍기가 부착된 _슈트_를 이용하거나, 혹은 아이템이 _던져져야만_ 이동시킬 수 있습니다. 아이템을 _수직으로_ 옮기고 싶다면 _슈트_를 사용해보세요.", - "create.hint.empty_bearing.title": "베어링 업데이트_", - "create.hint.empty_bearing": "_맨 손_으로 베어링을 _우클릭_하여 구조물을 _부착_하세요.", + "create.hint.hose_pulley.title": "무한한 공급량", + "create.hint.hose_pulley": "액체를 무한하다고 간주합니다.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "목표가 없음", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "이 기계식 팔은 대상이 설정되어 있지 않습니다. 기계식 팔을 손에 들고 벨트, 아이템 거치대, 퍼널 등에 오른쪽 버튼을(를) 누르면 목표가 설정됩니다.", + "create.hint.empty_bearing.title": "회전장치 갱신", + "create.hint.empty_bearing": "비어있는 손으로 오른쪽 버튼을(를) 누르면 앞에 있는 구조물이 회전합니다.", + "create.hint.full_deployer.title": "전개장치에 아이템이 가득 참", + "create.hint.full_deployer": "이 _전개장치_에 아이템이 가득 찼습니다. 호퍼나 퍼널, 다른 수단을 써 아이템을 빼내세요.", - "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", - "create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay", - "create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse", - "create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview", - "create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen", - "create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position", - "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", + "create.gui.config.overlay1": "안녕 :)", + "create.gui.config.overlay2": "이건 샘플 오버레이야.", + "create.gui.config.overlay3": "클릭하거나 드래그하면,", + "create.gui.config.overlay4": "이 미리 보기가 움직여.", + "create.gui.config.overlay5": "ESC를 누르면 이 화면에서 나가지고,", + "create.gui.config.overlay6": "변경된 위치가 저장될 거야.", + "create.gui.config.overlay7": "명령어 창에 /create overlay reset을 입력하면,", + "create.gui.config.overlay8": "오버레이가 기본 위치로 되돌아갈 거야.", "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server tick is back to regular speed :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[크리에이트]: 서버 틱이 현재 %s 밀리초만큼 느려졌습니다 :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[크리에이트]: 서버 틱이 지금 %s 밀리초만큼 느려졌습니다 >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[크리에이트]: 서버 틱이 다시 정상 속도로 돌아왔습니다 :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[크리에이트]: 사용법: /killtps stop 서버 틱 속도를 정상 속도로 되돌립니다", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[크리에이트]: 사용법: /killtps start <틱 시간> 서버 틱 속도를 인위적으로 늦춥니다", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "틱 시간", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "청사진 대포가 발포함", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "청사진 대포가 끝남", - "create.subtitle.slime_added": "슬라임이 철퍽거림", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "압착기가 가동됨", - "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "금속이 부딫힘", - "create.subtitle.blockzapper_place": "블록이 순간이동됨", - "create.subtitle.blockzapper_confirm": "확인 효과음", - "create.subtitle.blockzapper_deny": "취소 효과음", - "create.subtitle.block_funnel_eat": "깔때기가 흡입함", - "create.subtitle.blaze_munch": "블레이즈가 행복하게 섭취함", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "이 수레에 붙은 장치가 너무 큽니다", - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + "_": "->------------------------] 소리 자막 [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "설계대포가 무언가를 발포함", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "설계대포가 알림을 울림", + "create.subtitle.slime_added": "철퍽거리는 소리", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "기계식 압착기가 무언가를 압착함", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "기계식 압착기가 어딘가에 부딪히는 소리", + "create.subtitle.blockzapper_deny": "부정적인 효과음", + "create.subtitle.blockzapper_confirm": "긍정적인 효과음", + "create.subtitle.blockzapper_place": "휴대용 블록발사기가 블록을 발사함", + "create.subtitle.blaze_munch": "블레이즈 가열기가 무언가를 먹어 치움", - "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip": "안산암 케이스 축", - "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary": "_크리에이티브_ _전용_ 아이템입니다. 축에 _안산암 케이스_를 씌운 것입니다. 케이스는 소모되지 않습니다.", - "block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "황동 케이스 축", - "block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "_크리에이티브_ _전용_ 아이템입니다. 축에 _황동 케이스_를 씌운 것입니다. 케이스는 소모되지 않습니다.", + "_": "->------------------------] 아이템 설명 [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "예시 아이템 (그냥 설명만 확인하시면 됩니다)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "아이템에 대한 간단한 설명입니다. _밑줄_은 용어를 강조 표시합니다.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "이것을 할 때", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "이것을 하면, 이 아이템이 이것을 수행합니다. (Shift을(를) 누르면 동작이 표시됩니다)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "그리고, 이것을 할 때", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "원하는 만큼의 동작을 표시할 수 있습니다", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Ctrl을(를) 눌렀을 때", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "이러한 조작법이 표시됩니다", "block.create.wooden_bracket.tooltip": "나무 지지대", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "나무를 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며보세요.", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_축_과 _톱니바퀴_, _액체관_을 장식할 수 있는 나무로 만든 지지대입니다.", "block.create.metal_bracket.tooltip": "금속 지지대", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "금속을 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며보세요.", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_축_과 _톱니바퀴_, _액체관_을 장식할 수 있는 견고한 공업용 지지대입니다.", - "block.create.andesite_casing.tooltip": "안산암 케이스", - "block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "다양한 용도로 쓰일 수 있는 단순한 기계 케이스입니다. 장식용으로 써도 무방합니다. _축_이나 _벨트_에 _씌울 수 있습니다_.", + "block.create.copper_casing.tooltip": "구리 틀", + "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "다양한 용도로 사용할 수 있는 견고한 틀입니다. 장식용으로 사용할 수 있습니다.", + "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "액체관에 사용했을 때", + "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_액체관_에 _구리 틀_을 씌웁니다. 틀을 씌운 액체관은 연결이 고정되어, 주변 파이프의 변화에 반응하지 않습니다.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip": "안산암 깔때기", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "저장소간 아이템을 옮기는 일반적인 아이템 수송장치입니다. _레드스톤_ _신호_로 조정할 수 있습니다.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "일반적인 사용처", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "_열린 면_은 _앞_에 있는 아이템을 가져오고 깔때기 _반대편_에 있는 _아이템 저장소_에 _옮겨 넣습니다_.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "벨트, 아이템 거치대 등에 설치할 때", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_장착된 장치_에 있는 아이템을 _가져가거나_, 반대편에서 아이템을 _가져옵니다_. 렌치를 이용하여 깔때기의 _방향_을 조정할 수 있습니다.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "두 저장소사이에 수직으로 설치할 때", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "_아이템 칸이 없는_ 호퍼처럼 아이템을 _아래로_ 옮깁니다.", + "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "틀을 씌운 액체관", + "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "_구리 틀_이 씌워진 액체관입니다.", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip": "안산암 터널", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "벨트의 안전한 _덮개_이며, 벨트로 인한 구멍을 메울 훌륭한 수단입니다.", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "측면에서 렌치로 우클릭", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "터널에 창문이 존재할경우, _창문_ _셔터_를 조정합니다.", - - "block.create.brass_funnel.tooltip": "황동 깔기", - "block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "저장소간 아이템을 옮기는 일반적인 아이템 수송장치입니다. _레드스톤_ _신호_로 조정할 수 있습니다. 필터도 넣을 수 있습니다.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "일반적인 사용처", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "_열린 면_은 _앞_에 있는 아이템을 가져오고 깔때기 _반대편_에 있는 _아이템 저장소_에 _옮겨 넣습니다_.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "벨트, 아이템 거치대 등에 설치할 때", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_장착된 장치_에 있는 아이템을 _가져가거나_, 반대편에서 아이템을 _가져옵니다_. 렌치를 이용하여 깔때기의 _방향_을 조정할 수 있습니다.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "두 저장소사이에 수직으로 설치할 때", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "_아이템 칸이 없는_ 호퍼처럼 아이템을 _아래로_ 옮깁니다.", - - "block.create.brass_tunnel.tooltip": "황동 터널", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "벨트에 다양한 _필터링_, _분리_ 기능을 탑재해줄 _황동 터널_입니다.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "측면에 순서대로 설치했을 때", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "_서로_ _연결된_ 황동 터널은 한 벨트의 아이템을 _다른 벨트로_ 옮길 수 있습니다.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "필터링", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "_황동 터널_은 _입력_, _출력_필터를 설정할 수 있습니다. 터널 출력 필터에 _허용되지_ _않은_ 아이템은, _연결된_ _다른_ 터널로 옮겨집니다.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "분리", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "_황동_ _터널_은 _연결된_ _벨트_에 아이템이 다양하게 _분배되도록_ 설정할 수 있습니다.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "측면에서 렌치로 우클릭", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.action1": "터널에 창문이 존재할경우, _창문_ _셔터_를 조정합니다.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "상면에서 렌치로 우클릭", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "연결된 _터널_의 분리 방식을 바꿉니다.", - - "block.create.copper_casing.tooltip": "구리 케이스", - "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "다양한 용도로 쓰일 수 있는 견고한 기계 케이스입니다. 장식용으로 써도 무방합니다.", - "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "액체 파이프에 사용할 때", - "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_액체_ _파이프_를 구리 케이스로 _덮습니다._ 케이스를 씌운 파이프는 _연결이 고정_되어, 다른 파이프와 상호작용하지 않습니다.", - - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "ENCASED FLUID PIPE", - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "_구리 케이스_를 씌운 액체 파이프입니다.", - - "block.create.copper_valve_handle.tooltip": "구리 밸브 손잡이", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "_플레이어의_ _상호작용_이 필요한 정확한 _회전력_의 _근원_입니다. 근육통 주의하세요!", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "사용할 때", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "연결된 장치에 _회전력_을 _제공_합니다. 웅크리면 _반대로_ 회전시킵니다.", - - "block.create.fluid_pipe.tooltip": "FLUID PIPE", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "_액체_를 수송시킬 때 쓰입니다. 액체를 옮기려면 _펌프_가 필요합니다.", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "액체 수송", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "_탱크_와 _대야_같은 _액체_ _저장소_에 연결할 수 있습니다. 노출된 파이프 구멍은 액체를 _흡입, 배출_할 수 있습니다. 누수에 주의하세요!", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.control1": "렌치로 우클릭", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.action1": "가능하면 파이프에 창문을 설치합니다.", - - - "block.create.hose_pulley.tooltip": "HOSE PULLEY", - "block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "세계에 _많은 양_의 액체를 _배출_하거나 _흡수_하는데 쓰입니다.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "동력을 받을 때", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "호스를 올리거나 내립니다. _호스의 위치_로 액체를 _채우거나 빼낼_ 높이가 정해집니다.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "액체가 도르래에 흡수될 때", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "_호스 끝의 높이_에서 액체 블록을 _흡수_하기 시작합니다. _매우 많은 양의 액체_는 무한으로 간주됩니다.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "액체가 도르래에서 배출 될 때", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "_호스 끝의 높이_에서 액체를 _채우기_ 시작합니다.", - - "block.create.fluid_tank.tooltip": "FLUID TANK", - "block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "당신이 좋아하는 _액체_를 모두 _저장_하세요. 넓이와 높이를 조정할 수 있습니다.", - "block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "렌치로 우클릭", - "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "창문 설정을 변경합니다.", - - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "CREATIVE FLUID TANK", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "이 액체 탱크는 모든 액체를 _무한정 복제_합니다. 넓이와 높이를 조정할 수 있습니다.", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "탱크에 액체가 들어있을 때", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "이 탱크에서 추출되는 액체는 _무한정 공급_됩니다. 이 탱크에 들어가는 액체는 _사라집니다_.", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "렌치로 우클릭", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "창문 설정을 변경합니다.", - - "block.create.fluid_valve.tooltip": "FLUID VALVE", - "block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "파이프 속 액체의 흐름을 멈춥니다.", - "block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "설정가능한 흐름", - "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "_회전력_은 밸브를 닫게만들어, 액체의 흐름을 _중지_시킵니다. _반대_ _방향의_ 회전력은 밸브를 다시 엽니다.", - - "block.create.mechanical_pump.tooltip": "MECHANICAL PUMP", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "_회전력_을 가지고 액체를 파이프에서 _움직일_ _수_ _있게_ 합니다. 양방향 최대 범위가 있습니다. (기본설정은 16블록)", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "액체의 흐름", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "_회전력_이 파이프 안의 _액체_를 _움직이게_ 하는 압력을 발생시킵니다. 회전력의 방향을 _반전_시켜, 액체의 흐름을 _바꿀_ _수_ 있습니다.", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "렌치로 우클릭", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "_펌프_의 방향을 반전시켜, 흐름의 _기본_ _방향_을 바꿉니다.", - - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "SMART FLUID PIPE", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "_필터_가 있는 액체 파이프입니다. 어떤 액체가 지나갈 수 있는지 _특정_할 수 있습니다.", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "액체가 흘러들어올 때", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "_필터에 맞지 않는_ 액체는 멈춥니다.", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "액체 용기에 접해있을 때", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "_필터에 맞는_ 액체만 빼냅니다.", - - - "block.create.spout.tooltip": "SPOUT", - "block.create.spout.tooltip.summary": "액체 용기를 _리필_해주는 펌프입니다.", - "block.create.spout.tooltip.condition1": "액체 수송", - "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "양동이나 물병같이 _액체를_ _담는_ _용기_가 아래에 있다면, 수도꼭지는 _자신이_ _가진_ _액체_로 채웁니다.", - "block.create.spout.tooltip.condition2": "액체 자동화", - "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "수도꼭지가 _벨트_나 _아이템 거치대_위에 설치되어있다면, 아래를 지나가는 액체 용기와 _자동으로_ 반응합니다.", - - "block.create.item_drain.tooltip": "ITEM DRAIN", - "block.create.item_drain.tooltip.summary": "액체 용기를 _비우기위해_ 철창을 붙인 아이템 거치대입니다.", - "block.create.item_drain.tooltip.condition1": "액체 수송", - "block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "_양동이나 병같은_ 액체 용기가 옆에서 들어오면, 배수구는 자신의 용기에 액체를 _쏟아낼_ 것입니다. 아이템은 반대편으로 배출됩니다.", - - "block.create.mechanical_arm.tooltip": "MECHANICAL ARM", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "_아이템_ 재배치를 위한 _고급_ _장치_입니다.", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "아이템 이동", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "_벨트_, _아이템 거치대_, _깔때기_, _기계_ _조합기_와 같은 접근가능한 인벤토리에서 아이템을 _가져오거나_ _놓을_ 수 있습니다.", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "손에 있을 때", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "_접근가능한_ _인벤토리_에 우클릭해서 기계 팔이 아이템을 _가져갈_ _곳_을 설정합니다. 한번 더 우클릭하여 아이템을 _놓을_ _곳_을 설정합니다.", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "렌치를 들고 스크롤", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.action2": "_기계_ _팔_이 아이템을 _놓을_ _패턴_을 설정합니다.", - - "block.create.copper_valve_handle.tooltip": "구리 밸브 손잡이", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "_플레이어의_ _상호작용_이 필요한 정확한 _회전력_의 _근원_입니다. 피곤해지지 않도록 주의하세요!", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "사용할 때", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "연결된 장치에 _회전력_을 _제공_합니다. 웅크리면 _반대로_ 회전시킵니다.", - - "block.create.seat.tooltip": "SEAT", - "block.create.seat.tooltip.summary": "앉아서 드라이브를 즐기세요! _움직이는 장치_에 _플레이어_를 _고정_시킵니다. 가구용으로도 좋습니다! 다양한 색깔이 존재합니다.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "좌석에 우클릭", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "플레이어가 좌석에 _앉습니다_. _왼쪽 쉬프트_를 눌러 좌석에서 _일어섭니다_.", - - "block.create.chute.tooltip": "슈트", - "block.create.chute.tooltip.summary": "아이템을 _수직, 대각선으로_ 수송합니다. _아이템_ _저장소_에서 아이템을 뺴오거나 넣을 수 있습니다. _호퍼나 벨트_로 슈트의 옆면과 연결할 수 있습니다.", - "block.create.chute.tooltip.condition1": "선풍기 바람을 받을 때", - "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "_선풍기_ _바람_을 받은 슈트는 아이템을 _위로_ 수송하거나, _벨트_, _아이템 거치대_에서 아이템을 빨아들일 수 있습니다", - - "block.create.depot.tooltip": "아이템 거치대", - "block.create.depot.tooltip.summary": "아이템을 _간편하게_ 두기에 좋은 블록입니다. 몇몇 장치에 상호작용 포인트를 제공합니다.", - "block.create.depot.tooltip.condition1": "우클릭", - "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "_아이템 거치대_에서 아이템을 두거나 가져옵니다. _벨트_에 작용하는 블록, 장치도 _아이템 거치대_와 작용합니다.", + "block.create.seat.tooltip": "좌석", + "block.create.seat.tooltip.summary": "앉으세요! 이동하는 _장치_에 플레이어를 고정합니다. 가구로 사용해도 괜찮습니다! 다양한 색상으로 염색할 수 있습니다.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "좌석에다 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "플레이어가 _좌석_에 앉습니다. L-shift을(를) 누르면 좌석에서 일어납니다.", "item.create.blaze_cake.tooltip": "블레이즈 케이크", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈_ _버너_의 식사입니다. 그들을 더 화끈하게 만드세요!", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈 가열기_를 위한 맛있는 음식입니다. 화력 상승!", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip": "EMPTY BLAZE BURNER", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary": "불타는 친구를 위한 작은 집입니다. 그들을 _좋은 곳_에 쓸 수 있을 겁니다.", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1": "블레이즈나 블레이즈 스포너에 사용했을 때", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1": "블레이즈를 _포획_합니다.", + "block.create.fluid_pipe.tooltip": "액체관", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "_액체_를 수송할 수 있습니다. _액체_를 흐르게 만들려면 기계식 펌프가 필요합니다.", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "액체 이동", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "_탱크_나 _대야_ 같은 액체 저장소에 연결할 수 있습니다. 노출된 액체관의 구멍에서 액체를 흡수하거나 배출할 수 있습니다. 누출을 조심하세요!", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition2": "스패너를 들고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "가능하다면, 액체관에 창을 냅니다.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRY WAND", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "설정된 반사 모드에 따라 블록 설치를 _똑같이_ _재현_합니다.", + "block.create.hose_pulley.tooltip": "액체관 도르래", + "block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "액체를 _흡수_하거나 _배출_할 수 있습니다.", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "동력을 받았을 때", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "호스를 _올려_보내거나 _내려_보냅니다. 호스의 위치는 액체를 흡수하는 높이와 배출하는 높이를 결정합니다.", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "도르래에서 액체가 당겨질 때", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "아래로 내려간 _호스의 끝_에서 _액체를 흡수_하기 시작합니다. 매우 많은 양의 액체는 무한하다고 간주합니다.", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "도르래에서 액체가 밀어질 때", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "아래로 내려간 _호스의 끝_에서 _액체를 배출_하기 시작합니다.", + + "block.create.fluid_tank.tooltip": "액체 탱크", + "block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "원하는 액체를 _저장_할 수 있습니다. _액체 탱크_끼리 연결하여, 탱크의 크기를 조절할 수 있습니다.", + "block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "스패너를 들고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "탱크에 창을 제거하거나 창을 냅니다.", + + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "크리에이티브 액체 탱크", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "이 _액체 탱크_는 안에 들어간 액체를 무한대로 복제할 수 있습니다. 크리에이티브 액체 탱크끼리 연결하여, 탱크의 크기를 조절할 수 있습니다.", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "액체가 탱크 안에 있을 때", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "이 탱크는 탱크 안에 들어 있는 액체를 연결된 액체관에 무한대로 공급합니다. 이 탱크로 들어오는 액체는 모두 _사라집니다_.", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "스패너를 들고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "탱크에 창을 제거하거나 창을 냅니다.", + + "block.create.fluid_valve.tooltip": "액체 밸브", + "block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "액체관을 따라 흐르는 액체의 흐름을 막습니다.", + "block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "흐름 조절", + "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "_회전력_을 받으면 밸브가 닫혀, 액체가 흐르지 않게 됩니다. 반대 방향의 회전력을 받으면 밸브가 다시 열립니다.", + + "block.create.mechanical_pump.tooltip": "기계식 펌프", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "_회전력_을 사용하여 _액체관_을 따라 액체를 흐르게 만듭니다. 양방향의 최대 범위가 정해져 있습니다. (기본적으로는 16블록입니다)", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "액체 흐름", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "_회전력_을 받으면 액체가 액체관을 통해 흐르도록 압력을 발생시킵니다. 반대 방향의 회전력을 받으면 액체가 흐르는 방향이 전환됩니다.", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "스패너를 들고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "_펌프_의 방향을 반대로 돌려, 흐름의 기본적인 방향을 전환합니다.", + + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "지능형 액체관", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "필터가 있는 _액체관_입니다. 액체관에 흐르는 액체를 설정할 수 있습니다.", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "액체가 들어올 때", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "액체가 _필터_와 일치하지 않는다면, 액체의 흐름을 막습니다.", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "액체 저장소와 가까이 있을 때", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "지능형 액체관이 저장소의 흐름에 시작에 있다면, 지능형 액체관은 필터와 일치하는 액체만 배출합니다.", + + "block.create.spout.tooltip": "주입기", + "block.create.spout.tooltip.summary": "아이템에 _액체_를 채워 넣는 장치입니다.", + "block.create.spout.tooltip.condition1": "액체 이동", + "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "_양동이_나 _유리병_ 같은 액체가 담길 수 있는 아이템이 밑에 놓이면, 주입기가 저장된 액체를 주입합니다.", + "block.create.spout.tooltip.condition2": "액체 자동화", + "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "_벨트_나 _아이템 거치대_ 위에 설치된 주입기는 액체가 담길 수 있는 아이템이 밑에 놓이면 자동으로 반응합니다.", + + "block.create.item_drain.tooltip": "흡수통", + "block.create.item_drain.tooltip.summary": "_액체가 담긴 아이템_을 흡수할 수 있는 철창이 박힌 통입니다", + "block.create.item_drain.tooltip.condition1": "액체 이동", + "block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "_물 양동이_나 _물병_ 같은 액체가 담긴 아이템이 퍼널을 통해 옆으로 들어오면, 액체가 담긴 아이템을 흡수하고, 흡수된 아이템을 반대쪽으로 튕겨냅니다.", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "대칭의 지팡이", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "블록에 대한 변화를 완벽하게 반사하는 거울을 배치할 수 있는 지팡이입니다.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "단축바에 있을 때", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "활성화 유지", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "땅에다 우클릭", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "거울을 _생성하거나_ _옮깁니다_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "공중에 우클릭", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "활성화된 거을을 _제거합니다_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "활성화 상태를 유지합니다", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "땅에다 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "거울이 생성되거나 이동됩니다", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "허공에다 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "활성화된 거울이 제거됩니다.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_설정 창_이 열립니다.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOCKZAPPER", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "멀리있는 블록을 교체, 설치하는 놀라운 도구입니다.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "블록을 보고 좌클릭", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "이 도구로 설치할 블록을 설정합니다.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "블록을 보고 우클릭", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "해당 위치에 설정된 블록으로 설치하거나 교체합니다.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "블록발사기", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "먼 곳에다 블록을 설치할 수 있는 특이한 장치입니다.", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "블록에다 왼쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "선택한 블록이 발사할 블록으로 설정됩니다.", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "블록에다 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "블록이 설치되거나 대체됩니다.", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "_설정 창_이 열립니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HANDHELD WORLDSHAPER", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_지형경관_을 만들 때 좋은 간편한 도구입니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "블록을 보고 좌클릭", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "이 도구로 설치할 블록을 설정합니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "블록을 보고 우클릭", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "해당 위치에 설정된 _브러쉬_ 와 _도구_를 적용합니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "휴대용 세계성형기", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "풍경을 만들거나 지형에 특징을 추가할 수 있는 편리한 도구입니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "블록에다 왼쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "선택한 블록이 발사할 블록으로 설정됩니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "블록에다 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "선택한 형태와 방식_을 적용합니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_설정 창_이 열립니다.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREE FERTILIZER", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "일반적인 나무 종류들의 성장을 촉진시킬 강력한 미네랄의 혼합물입니다.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "나무 비료", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "일반적인 나무의 성장을 가속하는데 적합한 강력한 결합물입니다.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "묘목에 사용했을 때", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "묘목을 주위 공간과 _상관없이_ 성장시킵니다.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_가로막는 블록_에 상관없이 나무를 성장하게 만듭니다.", - "item.create.deforester.tooltip": "DEFORESTER", - "item.create.deforester.tooltip.summary": "수 초 만에 나무를 쓰러뜨리는 _놀라운_ _도끼_입니다.", + "item.create.deforester.tooltip": "삼림 파괴기", + "item.create.deforester.tooltip.summary": "단숨에 나무를 절단할 수 있는 _빛의 도끼_입니다.", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "EXTENDO GRIP", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "띠요오옹! 사용자의 _사거리_를 늘려줍니다.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "다른 손에 있을 때", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_기존_ _손_에있는 아이템의 사거리를 늘립니다.", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "연장용 팔", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "띠요오용! 사용자의 _범위_가 많이 늘어납니다.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "주로 사용하지 않는 손에 있을 때", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_주로 사용하는 손_에 있는 아이템의 범위가 증가합니다.", - "item.create.filter.tooltip": "FILTER", - "item.create.filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _아이템_ 목록에 따라 _조정_합니다.", + "item.create.filter.tooltip": "필터", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_아이템_을 설정하여 장치의 _입력_과 _출력_을 자세하게 설정할 수 있습니다.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "우클릭", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_설정_에 따라 아이템의 흐름을 제어합니다.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_설정 창_이 열립니다.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "ATTRIBUTE FILTER", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _속성_ 목록에 따라 _조정_합니다.", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "특성 필터", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "아이템의 _특성_을 _분류_하여 장치의 _입력_과 _출력_을 자세하게 설정할 수 있습니다.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "우클릭", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_설정_에 따라 아이템의 흐름을 제어합니다.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_설정 창_이 열립니다.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "EMPTY SCHEMATIC", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "조합 재료로 쓰이거나 청사진 테이블에서 청사진을 불러올 때 쓰입니다.", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "비어있는 설계도", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "_설계도 탁자_에서 설계도를 불러올 수 있습니다.", - "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATIC", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _청사진_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 떄", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UI의 도구로 _변경/설치_ 할 수 있습니다.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "정확한 _좌표_ 입력을 위한 창을 엽니다.", + "item.create.schematic.tooltip": "설계도", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "원하는 위치에 홀로그램을 배치하고, 설계대포를 사용하여 구조물을 건설할 수 있습니다.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 때", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "설계도의 _위치_를 지정할 수 있습니다.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "정확한 좌표를 입력할 수 있는 _설정 창_이 열립니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATIC AND QUILL", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "세계에 있는 구조물을 _.nbt파일_로 저장할 때 쓰입니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "설계도와 깃펜", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "구조물을 .nbt 파일로 저장할 수 있습니다.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "1단계", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "_두_ _모서리_를 우클릭으로 선택하세요.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "오른쪽 버튼을 눌러 구조물의 모서리를 지정합니다.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "2단계", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "면을 바라보고 _Ctrl-스크롤_하여 크기를 조정하세요. 우클릭을 다시 하면 저장됩니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "우클릭", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "모서리 선택 / 저장 확인", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl를 누르고 있을 때", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "_Scroll_를 이용하여 거리를 조정합니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "선택 영역을 리셋하고 _삭제_합니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_을 누르고 _스크롤_하면 크기를 조절할 수 있고, 다시 오른쪽 버튼을 누르면 구조물을 저장할 수 있습니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "오른쪽 버튼", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "모서리를 지정하거나 구조물을 저장할 수 있습니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "허공을 지정할 수 있게 됩니다. _스크롤_로 거리를 조절할 수 있습니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "선택한 모서리가 초기화됩니다.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 청사진을 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 인벤토리 공간에서 아이템을 사용합니다.", - "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "우클릭", - "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "창을 엽니다.", + "block.create.schematicannon.tooltip": "설계대포", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_화약_을 연료로 사용하며, 상자 같은 저장소 안에 있는 아이템을 사용하여 설계도대로 구조물을 건설합니다.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "_설정 창_이 열립니다", - "block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _청사진_에 저장된 청사진을 불러옵니다.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "빈 청사진을 넣을 때", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematics 폴더에서 선택한 파일을 업로드합니다.", + "block.create.schematic_table.tooltip": "설계도 탁자", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "저장된 설계도를 _비어있는 설계도_에 기록할 수 있습니다.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "비어있는 설계도가 올려졌을 때", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "_선택한 설계도_를 비어있는 설계도로 전송할 수 있습니다.", - "block.create.shaft.tooltip": "SHAFT", - "block.create.shaft.tooltip.summary": "_일직선_으로 _회전_을 전달합니다.", - - "block.create.cogwheel.tooltip": "COGWHEEL", - "block.create.cogwheel.tooltip.summary": " _일직선_이나 _옆_ _톱니바퀴_로 _회전_을 _전달_합니다.", - - "block.create.large_cogwheel.tooltip": "LARGE COGWHEEL", - "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "큰 톱니바퀴입니다. 작은 톱니바퀴와 맞물렸을때, _회전 속도_가 _변합니다_.", - - "block.create.encased_shaft.tooltip": "ENCASED SHAFT", - "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_일직선_으로 _회전_을 전달합니다. _벽을_ _넘어_ 회전을 보낼 때 유용합니다.", - - "block.create.gearbox.tooltip": "GEARBOX", - "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_전후좌우_로 회전을 보냅니다. 한번 더 조합해서 설정을 바꿀 수 있습니다.", - - "block.create.gearshift.tooltip": "GEARSHIFT", - "block.create.gearshift.tooltip.summary": "연결된 축의 회전 방향을 _변경_합니다.", - "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받았을 때", - "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_출력_ 회전 방향을 _반전_시킵니다.", - - "block.create.clutch.tooltip": "CLUTCH", - "block.create.clutch.tooltip.summary": "연결된 축의 회전을 _끄고_ _킬_ 수 있습니다.", - "block.create.clutch.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받았을 때", - "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "출력 방향 회전을 _멈춥니다_.", - - "block.create.encased_chain_drive.tooltip": "ENCASED_CHAIN_DRIVE", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "회전을 _직선으로_, 또는 다른 _케이스를 씌운 벨트_로 전달합니다. 이 블록들은 축이 없는 면에 붙일 때 서로 연결됩니다. 방향이 일치할 필요는 없습니다.", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1": "연결되었을 때", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "연결된 블록들은 이 축과 같은 회전속도와 방얗을 가집니다.", - - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip": "ADJUSTABLE CHAIN GEARSHIFT", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary": "케이스를 씌운 벨트와 같은 역할을 가집니다. 또한 레드스톤 신호 세기에 따라 _회전_ _속도_를 _조정_할 수 있습니다.", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "레드스톤 신호 설정", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "신호가 없다면, 인접한 벨트의 회전속도는 그대로 유지 됩니다. 최대 신호라면, 회전 속도가 정확히 2배가 됩니다. 중간 신호는 회전 속도를 1~2배 증가시킬 것입니다.", - - "item.create.belt_connector.tooltip": "BELT CONNECTOR", - "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "두 개 이상의 _축_을 벨트로 연결할 수 있습니다. 연결된 축들은 _모두_ _같은_ _속도_와 _방향_을 가집니다. 벨트는 _아이템_이나 _엔티티_를 _옮길_ _수_ _있습니다_.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "축에다 우클릭", - "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "첫번째 벨트 끝부분을 설정합니다. 두번째 축은 반드시 _수평_이나 _수직_, _대각선_ 방향에 있는 축에 연결해야합니다.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "첫번째 벨트 설정을 초기화합니다.", - - "item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "_장치 정보_를 착용자의 시야에 띄어주는 안경입니다.", + "item.create.goggles.tooltip": "안경", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "_장치의 정보_를 두 눈으로 직접 확인할 수 있도록, 시야가 증강되게 만들어주는 유용한 안경입니다.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "장착했을 때", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "해당 장치의 _속도_, _피로도_, _용량_을 레벨에 따라 에 따라 색상 UI를 보여줍니다.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "계측기를 바라볼 때", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "계측기가 연결된 네트워크의 _속도_나 _스트레스_의 자세한 정보를 보여줍니다.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "동적 장치의 _속도 수준_이나 _부하 영향력_, _부하 수용량_ 등 장치에 대한 자세한 정보가 표시됩니다.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "측정계를 바라봤을 때", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "측정계에 연결된 장치의 _속도_나 _부하_에 대한 자세한 정보가 표시됩니다.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "액체 저장소를 바라봤을 때", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "_수용량_과 저장된 _액체_에 대한 자세한 정보가 표시됩니다.", - "item.create.wrench.tooltip": "WRENCH", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "장치 구성에 유용한 도구입니다. 장치를 _회전_, _설정_, _해체_하는 데 쓰입니다.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "장치에 우클릭", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "사용자가 바라보는 _면으로_ 혹은 _반대로_ 장치를 돌립니다.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_장치_를 _해체_하고 _즉시_ _인벤토리_로 넣습니다.", + "item.create.wrench.tooltip": "스패너", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "동적 장치를 _회전_, _해체_, _설정_할 수 있는 작업하는데 유용한 도구입니다.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "동적 블록에 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "바라보고 있는 방향에 따라 장치가 회전됩니다.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_동적 장치_가 해체되고, 해체된 장치는 인벤토리로 들어옵니다.", - "block.create.creative_motor.tooltip": "CREATIVE MOTOR", - "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "회전 속도를 _조정_할 수 있는 장치입니다.", + "block.create.nozzle.tooltip": "분출구", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "_공업용 선풍기_의 앞에 붙이면 바람이 사방팔방으로 흩어져 나갑니다.", - "block.create.water_wheel.tooltip": "WATER WHEEL", - "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "인접한 _물의_ _흐름_에서 얻은 회전을 제공합니다.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "뻐꾸기시계", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "공간을 장식하고 _시간_을 알려주는 정교한 장치입니다.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "동력을 받았을 때", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_현재 시각_을 표시합니다. 정오와 플레이어가 잠을 잘 수 있게 되는 시각에 작동합니다.", - "block.create.encased_fan.tooltip": "ENCASED FAN", - "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "회전력을 _바람으로_ 전환합니다. 다양한 용도로 사용 가능합니다.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "장치 아래의 _열_을 _회전력_으로 _바꾸어_ 제공합니다. 날개가 아래를 바라보아야 합니다.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "돌려질 때", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "들어오는 회적 속도에 따라 엔티티를 밀거나 당깁니다.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "특정 블록을 통해 바람을 보낼 때", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "공기 흐름에 _액체_ 혹은 _불꽃_ 효과가 _추가_됩니다. 이는 아이템을 _공정_하는데 쓰일 수 있습니다.", + "block.create.turntable.tooltip": "회전대", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "_회전력_을 받으면 회전합니다. 회전력을 받은 회전대 위에 올라서면 미묘한 멀미가 일어납니다.", - "block.create.nozzle.tooltip": "NOZZLE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "덮힌 환풍기 _앞_에 붙여 환풍기의 효과를 _전방_으로 _확대_합니다.", - - "block.create.hand_crank.tooltip": "HAND CRANK", - "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "간단한 회전력을 제공합니다. 플레이어의 _상호작용_이 필요합니다.", - "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "사용될 때", - "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "연결된 장치에 _회전력_을 _제공_합니다. 웅크리면 _반대로_ 회전시킵니다.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CUCKOO CLOCK", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "_시간의_ _흐름_을 알고 공간을 _꾸미는_ 데 좋은 공예품입니다.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "회전할 때", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "현재 시각을 보여주고 하루에 두 번 울립니다. 점심과 플레이어가 바로 잘 수 있는 저녁에 울립니다.", - - "block.create.turntable.tooltip": "TURNTABLE", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "_회전력_으로 _멀미_를 일으킵니다.", - - "block.create.millstone.tooltip": "MILLSTONE", - "block.create.millstone.tooltip.summary": "투입된 _재료_를 _가는_ 데 좋은 장치입니다. 측면 톱니바퀴나 바닥에 축을 이어 작동합니다. 결과물은 직접 빼내야 합니다.", - "block.create.millstone.tooltip.condition1": "회전 할 때", - "block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "옆이나 위에서 투입된 아이템을 _맷돌질_합니다.", - "block.create.millstone.tooltip.condition2": "우클릭할때", - "block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "결과물을 직접 꺼냅니다.", - - "block.create.crushing_wheel.tooltip": "CRUSHING WHEEL", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "모든 것을 _부숴버리는_ 큰 바퀴입니다.", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "다른 분쇄 휠과 붙어있을 때", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "다양한 것을 _분쇄_하는 분쇄 기계를 형성합니다. 휠의 이빨이 _같은_ _속력_으로, _반대_ _방향_으로 맞물려야합니다.", - - "block.create.mechanical_press.tooltip": "MECHANICAL PRESS", - "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "아래있는 아이템을 _눌러버리는_ 힘센 피스톤입니다. _지속적인_ _회전력_이 필요합니다.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받았을 때", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_아래 있는_ 아이템을 누르기 시작합니다.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "컨베이어 벨트 위에 있을 때", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "_자동으로_ 벨트 위를 지나가는 아이템을 누릅니다.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "대야 위에 있을 때", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "필요한 재료들이 _들어올_ _때마다_ 아이템을 _압축_시킵니다.", - - "block.create.basin.tooltip": "BASIN", - "block.create.basin.tooltip.summary": "믹서나 압착기와 같이 쓰이는 간편한 _아이템_ _저장소_입니다. 레드스톤 비교기와 호환됩니다.", - "block.create.basin.tooltip.condition1": "자동 배출", - "block.create.basin.tooltip.behaviour1": "벨트, 다른 대야, 아이템 거치대, 아이템 배수구와 같은 열린 인벤토리가 대야 아래 있다면, 아이템/액체 조합 결과가 자동으로 옮겨집니다. 자동화에 유용합니다.", - - "block.create.blaze_burner.tooltip": "BLAZE HEATER", - "block.create.blaze_burner.tooltip.summary": "길들인 _블레이즈_를 통해 _대야_를 달구는 블록입니다.", - "block.create.blaze_burner.tooltip.condition1": "대야 아래 설치 할 때", - "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1": "대야를 이용한 조합법에 _열_을 제공합니다.", - "block.create.blaze_burner.tooltip.condition2": "연료가 블레이즈 버너에 사용되었을 때", - "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2": "_불타는_ _시간_을 화로 연료로 사용되는 시간만큼 늘립니다. _특별한_ _연료_로 최고 화력을 얻으세요.", - - "block.create.reinforced_rail.tooltip": "REINFORCED RAIL", - "block.create.reinforced_rail.tooltip.summary": "목재로 안정된 레일입니다. _지지대_가 _필요하지_ _않습니다_.", - - "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MECHANICAL MIXER", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "아래있는 아이템을 조합할 혼합기입니다. _지속적인_ _회전력_과 한 칸 아래에 _대야_가 필요합니다.", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "대야 위에 있을 때", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "모든 필요한 아이템이 준비될 때마다 대야 안의 아이템을 섞기 시작합니다.", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.control1": "레드스톤 신호를 받았을 때", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.action1": "믹서를 멈춥니다. 재료를 _처음_ 조합할 때 유요합니다.", - - "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "MECHANICAL CRAFTER", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "모든 조합법을 _자동화_할 장치입니다. 조합법대로 여러개를 _격자_로 설치하고, 화살표를 돌려 _한_ _곳으로_ _모이게_ 설정해야합니다.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "회전할 때", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "모든 조합칸에 있는 아이템들을 조합하기 시작합니다.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "레드스톤 신호를 받을 때", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "_현재_ _격자_ 안에 있는 아이템들로 _조합_을 _강제로_ 시도합니다.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "전면을 렌치로 조정할 때", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "각 기계식 조합기의 아이템 이동 방향을 설정합니다. 모든 조합기의 방향은 _하나의_ _최종_ _조합기_로 이동해야하며, 최종 조합기는 조합기 _바깥으로_ 아이템을 운송해야합니다.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "측면/후면에서 렌치로 조정할 때", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "인접한 조합기와 입력 공간을 _연결_합니다. 이를 통해 일일히 아이템을 넣는 노력을 줄일 수 있습니다.", - - "block.create.furnace_engine.tooltip": "FURNACE ENGINE", - "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "_화로의_ _작동_을 필요로 하는 강력한 회전 동력원입니다.", - "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "작동하는 화로에 붙였을 때", - "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "붙어있는(한칸 띄어져있는) _플라이휠_에 동력을 공급합니다. _용광로_는 _두_ _배_의 화력을 냅니다.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "FLYWHEEL", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "붙어있는 _화로_ _엔진_에서 생산된 힘을 안정시키고 _동력화_하는 거대한 금속 바퀴입니다. 화로 엔진으로부터 _한_ _칸_ _떨어져_ 설치해야 합니다.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "작동하는 엔진에 붙었을 때", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "엔진의 힘에 따라 연결된 장치에 _회전력_을 제공합니다.", - - "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "PORTABLE STORAGE INTERFACE", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "움직이는 피스톤, 베어링, 수레, 밧줄 도르래에서 _아이템을_ _교환하는_ 장치입니다. 두 인터페이스는 _서로 마주보고_ _1-2블록_ 떨어져있어야 합니다.", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "움직일 때", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "_고정된 인터페이스_와 아이템을 주고 받습니다. 고정된 인터페이스에 아이템을 수송하는 것은 _움직이는 장치와 직접 수송하는 것_과 같습니다. 아이템이 이동하는 동안 움직이는 장치는 _멈춥니다_.", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition2": "레드스톤 신호를 받을 때", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour2": "활성화된 연결을 _해제_합니다.", - - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "PORTABLE FLUID INTERFACE", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "움직이는 피스톤, 베어링, 수레, 밧줄 도르래에서 _액체를_ _교환하는_ 휴대용 장치입니다. 두 인터페이스는 _서로 마주보고_ _1-2블록_ 떨어져있어야 합니다.", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "연결식 액체 전달기", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "피스톤이나 회전장치, 광산 수레, 도르래에 의해 이동하는 구조물에 액체를 전달할 수 있는 연결식 액체 교환 장치입니다. 교환 장치끼리 서로 마주보고 1-2블록의 간격을 두고 있어야 액체가 전달됩니다.", "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1": "움직일 때", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1": "_고정된 인터페이스_와 액체를 주고 받습니다. 고정된 인터페이스에 액체를 수송하는 것은 _움직이는 장치에 직접 수송하는 것_과 같습니다. 액체가 이동하는 동안 움직이는 장치는 _멈춥니다_", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "레드스톤 신호를 받을 때", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "활성화된 연결을 _해제_합니다.", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1": "움직이지 않는 _액체 전달기_와 상호작용하여 액체를 교환할 수 있습니다. 움직이지 않는 액체 전달기에 액체를 배출하거나 방출하려면 액체 저장소와 장치가 직접 연결되어 있어야 합니다. 액체가 교환되는 동안은 장치가 잠시 멈춥니다.", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "레드스톤 신호를 받았을 때", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "교환 장치끼리 _연결되지 않게_ 됩니다.", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "ROTATION SPEED CONTROLLER", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "해당 톱니바퀴의 속도를 _변경_할 수 있는 컨트롤러입니다.", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "큰 톱니바퀴와 연결되었을 때", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "들어오는 회전력을 받아, 대상의 속도를 변경합니다. _큰_ _톱니바퀴_가 컨트롤러 위에 있어야합니다.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "물량 감지기", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "붙어있는 저장소에 _저장된 아이템_의 양에 따라 레드스톤 신호를 내보냅니다. 편리한 필터를 설정할 수 있습니다. 비교기와 달리 물량 감지기는 한계값을 설정할 수 있습니다.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "_설정 창_이 열립니다.", - "block.create.mechanical_piston.tooltip": "MECHANICAL PISTON", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "_피스톤_의 업그레이드 버전입니다. 회전력을 사용해 연결된 구조물을 옮깁니다. _피스톤_ _연장_ _축_을 후면에 붙여 이 장치의 사거리를 늘이거나 줄일 수 있습니다. 축이 없다면 움직이지 않습니다. _섀시_나 _슬라임_ _블록_을 붙여 일직선의 블록들을 움직일 수 있습니다.", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "회전될 때", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "붙어있는 구조물을 움직이기 시작합니다. 속도와 방향은 들어오는 회전 속도와 방향에 따라 달라집니다.", + "block.create.content_observer.tooltip": "아이템 감지기", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "설정된 _필터_와 일치하는 아이템을 감지합니다. 붙어있는 벨트나 도관, 저장소에 일치하는 아이템이 있다면 장치가 레드스톤 신호를 내보내고, _퍼널_이 아이템을 전송해도 장치가 레드스톤 신호를 내보냅니다.", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "PISTON POLE", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "기계식 피스톤의 _사거리_를 늘려줍니다.", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "기계식 피스톤에 연결했을 때", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "피스톤의 사거리를 한 블록 늘립니다.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip": "조절식 상자", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "이 _아이템 저장소_는 용량을 수동으로 조절할 수 있습니다. 아이템을 최대 16묶음까지 넣을 수 있고, 레드스톤 비교기와 같이 사용할 수 있습니다.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "오른쪽 버튼을 눌렀을 때", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "_설정 창_이 열립니다.", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "MECHANICAL BEARING", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "큰 구조물을 _회전_시키거나 _바람으로부터_ 회전력을 얻습니다.", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "회전될 때", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "연결된 블록들을 돌리기 시작합니다. _섀시_나 _슬라임_ _블록_을 이용해 더 많은 블록을 움직이세요.", + "block.create.creative_crate.tooltip": "무한한 상자", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 _저장소_는 아이템을 무한대로 복제할 수 있습니다. 설계대포의 옆에 설치하면 재료를 무한대로 공급합니다.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 아이템이 들어갔을 때", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "이 저장소는 필터 슬롯에 들어간 아이템을 무한대로 공급합니다. 이 저장소로 들어오는 아이템은 모두 _사라집니다_.", - "block.create.windmill_bearing.tooltip": "WINDMILL BEARING", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.summary": "_바람_을 _회전력으로 바꾸는 데_ 사용됩니다. 당신의 디자인을 붙이고 도는 걸 감사하세요!", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.condition1": "우클릭했을 때", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1": "_붙여진 구조물_의 _회전_으로 얻어진 회전력을 제공합니다. 구조물은 _날개_나 _양털_을 포함해야합니다. _섀시, 슬라임볼, 강력 접착제_를 이용하여 여러 블록을 움직여보세요.", + "block.create.controller_rail.tooltip": "제어 레일", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "광산 수레의 _이동 속도_를 정밀하게 제어할 수 있는 단방향 전동 레일입니다.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받았을 때", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_신호의 세기_에 따라 _광산 수레_의 속도가 가속되거나 감속됩니다. 근처에 레일이 있다면 레일에 신호를 전파합니다. 두 제어 레일에 각자 다른 세기의 신호를 공급할 때 그 사이에 제어 레일이 연결되어 있다면, 사이에 있는 제어 레일은 두 세기의 사이 신호를 받습니다.", - "block.create.sail_frame.tooltip": "SAIL FRAME", - "block.create.sail_frame.tooltip.summary": "유용한 건축 블록이며, _풍차 베어링_에 달아 동력을 만들 수도 있습니다.", + "item.create.sand_paper.tooltip": "사포", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "_재료_를 _갈아낼_ 수 있는 거친 종이입니다. 전개장치를 사용하여 자동으로 재료를 갈아낼 수 있습니다.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "사용하는 방법", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_손_에 아이템을 들고, _반대 손_에 사포를 든 상태로 오른쪽 버튼을 누르거나 떨어져 있는 아이템을 바라보고 오른쪽 버튼을 누르면 아이템을 갈아냅니다.", - "block.create.white_sail.tooltip": "SAIL", - "block.create.white_sail.tooltip.summary": "유용한 건축 블록이며, _풍차 베어링_에 달아 동력을 만들 수도 있습니다. 다양한 색깔이 있습니다.", - "block.create.white_sail.tooltip.condition1": "염료를 들고 우클릭", - "block.create.white_sail.tooltip.behaviour1": "날개의 색깔을 바꿉니다.", + "item.create.builders_tea.tooltip": "건축가의 차", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "하루를 시작하기 위한 완벽한 차입니다. -_동기_와 _포만감_을 줍니다.", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "CLOCKWORK BEARING", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "현재 _인게임_ _시간_을 알려주는 _시침_, _분침_을 돌리는 업그레이드된 베어링입니다.", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "회전될 때", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "현재 시간에 맞춰 연결된 구조물을 _시침_으로써 돌리기 시작합니다. _다른_ _종류의_ _섀시_가 있다면, _분침_처럼 돌립니다.", + "item.create.refined_radiance.tooltip": "섬세한 섬광", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_흡수의 빛_으로 제련된 혼돈의 혼합물입니다.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "SEQUENCED GEARSHIFT", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "연속으로 5개의 회전 명령을 내릴 수 있는 _프로그램이_ _가능한_ 장치입니다. 이것으로 베어링, 피스톤, 도르래의 움직임과 타이밍을 정할 수 있습니다. 빠른 속력에는 부정확해질 수 있습니다.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "입력 속도에 따른 프로그램된 명령들을 수행하기 시작합니다.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "우클릭했을 때", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "설정 창을 엽니다.", + "item.create.shadow_steel.tooltip": "그림자 금속", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_공허_에서 제련된 혼돈의 혼합물입니다.", - "block.create.cart_assembler.tooltip": "CART ASSEMBLER", - "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "레일 위에 설치되었을 때, 지나가는 _광산_ _수레_에 연결된 구조물을 _설치/해체_합니다. [Ctrl]키를 눌러 레일 종류에 따른 작동 방법을 알아보세요.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "단일 수레 장치", - "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "_한 조립기_만 있다면, 구조물은 _한 수레에만_ 연결됩니다. _렌치_를 이용해 _특정 회전 동작_을 설정하세요.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition2": "기차 장치", - "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2": "_구조물로 연결된_ 두 카트 조립기는 _모두_ 수레를 가지고 있을 때 _구조물로 두 수레를 연결_합니다. 구조물은 _광산 수레 커플링_과 유사하게 기능합니다.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control1": "레일 위에 설치되었을 때", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action1": "신호를 받았을 때 _조립_하고, 아니라면 _해체_합니다.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control2": "전동 레일 위에 설치되었을 때", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action2": "신호를 받았을 때 _조립_하고 _가속_하지만, 아니라면 _해체_하고 _멈춥니다_.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control3": "탐지 레일 위에 설치되었을 때", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action3": "해체된 수레를 _조립_하고, 조립된 수레를 _해체_합니다.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control4": "활성화 레일 위에 설치되었을 때", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action4": "신호를 받았을 때 _해체_합니다.", - - "block.create.rope_pulley.tooltip": "ROPE PULLEY", - "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "_수직으로_ 붙은 구조물을 움직입니다. _섀시_나 _슬라임_ _블록_을 붙여 일직선의 블록들을 움직일 수 있습니다.", - "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "회전될 때", - "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "연결된 구조물을 움직이기 시작합니다. 속도와 방향은 들어오는 회전 속도, 방향에 따라 다릅니다.", - - "block.create.linear_chassis.tooltip": "TRANSLATION CHASSIS", - "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "연결된 구조물의 이동을 _도와주는_ 베이스 블록입니다.", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "움직일 때", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "섀시의 _기둥_ _방향_으로 붙어있는 모든 블록들을 같은 방향으로 옮깁니다. 블록들은 섀시가 끈끈할 때만 당겨집니다 ([Ctrl]를 누르세요).", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "렌치로 조정할 때", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "대상 섀시의 _사거리_를 조정합니다. 또는 CTRL을 눌러 인접한 모든 섀시의 사거리를 조정합니다.", - "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "슬라임 볼로 우클릭", - "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "대상 면을 끈끈하게 만듭니다. 당겨질 때, 섀시는 연결된 _모든_ _블록_을 움직이는 방향에 상관없이 당깁니다.", - - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "SECONDARY LINEAR CHASSIS", - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "다른 타입의 직선 섀시와 _이어지지_ _않는_ 두번째 종류의 직선 섀시입니다.", - - "block.create.radial_chassis.tooltip": "ROTATION CHASSIS", - "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "연결된 구조물의 이동을 _도와주는_ 베이스 블록입니다.", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "움직일 때", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "섀시의 _원_ _방향_으로 붙어있는 모든 블록들을 같은 방향으로 옮깁니다. 블록들이 섀시가 끈끈한 면에 붙어있을 때만 움직입니다 ([Ctrl]를 누르세요).", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "렌치로 조정할 때", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "대상 섀시의 _사거리_를 조정합니다. 또는 CTRL을 눌러 인접한 모든 섀시의 사거리를 조정합니다.", - "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "슬라임 볼로 우클릭", - "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "대상 면을 끈끈하게 만듭니다. 당겨질 때, 끈끈한 면에 붙은 _모든_ _블록_을 움직이게 합니다", - - "block.create.mechanical_drill.tooltip": "MECHANICAL mechanical_drill", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "블록을 _파괴하는_ 데 적합한 장치입니다. 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "회전될 때", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "고정되어 블록을 부숩니다. 또한 해당영역의 엔티티에게 피해를 줍니다.", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "움직일 때", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "드릴이 부딫히는 모든 블록을 부숩니다.", - - "block.create.mechanical_harvester.tooltip": "MECHANICAL mechanical_harvester", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "중간 크기의 작물 자동화에 적합한 _작물_ _수확기_입니다. 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "움직일 때", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "칼날에 닿는 모두 자란 작물을 수확하고 최초 성장 상태로 변경합니다.", - - "block.create.mechanical_plough.tooltip": "MECHANICAL PLOUGH", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "다양한 용도로 쓸 수 있는 _쟁기_입니다. 기계식 피스톤, 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "움직일 때", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "횃불, 눈, 레일 등 _통과되는_ 블록들을 부숩니다. 엔티티를 _해치지_ _않습니다_. _괭이_를 사용한 것처럼 땅도 갑니다.", - - "block.create.mechanical_saw.tooltip": "MECHANICAL mechanical_saw", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "효율적인 _벌목_과 블록을 _제재_하는데 적합합니다. 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "위를 바라볼 때", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "_제재_와 _석재_ _절단_ 조합법을 떨어진/투입된 아이템에 적용합니다. 결과물이 여러 종류고 필터가 적용이 되지 않았다면, 결과물은 _목록_ _순서_대로 배출됩니다.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "옆을 바라볼 때", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "앞에 있는 원목을 자릅니다. 나무의 원목이라면, 나무가 쓰러지면서 아이템을 떨굽니다.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "움직일 때", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "톱이 만나는 모든 나무를 벱니다.", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "stockpile_switch", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "붙어있는 _저장소_에 들어있는 아이템을 기반으로 레드스톤 신호를 보냅니다. 필터도 제공됩니다. _비교기_와 반대로, 수량 스위치는 신호가 반전되는 _임계점_을 조절할 수 있습니다.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "우클릭 할 때", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "UI를 엽니다.", - - "block.create.content_observer.tooltip": "CONTENT OBSERVER", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "저장소나 벨트의 아이템을 등록된 _필터_를 이용해 _탐지_합니다. _인벤토리, 벨트, 슈트_ 안에 해당 아이템을 탐지하는 동안, 레드스톤 신호를 보냅니다. _깔대기_가 해당 아이템을 수송하면, _1틱_의 레드스톤 신호를 보냅니다.", - - "block.create.redstone_link.tooltip": "REDSTONE LINK", - "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "_무선_ 레드스톤 단말기입니다. 아무 아이템으로 두 개의 _주파수_를 설정할 수 있습니다. 통신거리는 제한되어 있지만, 그래도 충분히 넓습니다.", - "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "신호를 줄 때", - "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "같은 주파주의 다른 단말기에서 레드스톤 신호를 받습니다.", - "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "아이템을 들고 우클릭", - "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "그 아이템으로 주파수를 설정합니다. 주파수는 최대 두가지 아이템 조합으로 이룰 수 있습니다.", - "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "웅크린 상태에서 우클릭", - "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "수신/발신 모드로 바꿉니다.", - - "block.create.nixie_tube.tooltip": "NIXIE TUBE", - "block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "숫자와 문자를 나타내는 멋진 표시등입니다.", - "block.create.nixie_tube.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때", - "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "_현재_ 레드스톤 _신호_ _세기_를 표시합니다.", - "block.create.nixie_tube.tooltip.condition2": "이름표를 사용할 때", - "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour2": "한 줄로 놓인 표시등에 _문자_를 표시합니다.", - - "block.create.redstone_contact.tooltip": "REDSTONE redstone_contact", - "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "_한_ _쌍_이 _서로_ _바라보고_ 있을 때 레드스톤 신호를 보냅니다. 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "다른 동형 감지기를 맞댈 때", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "레드스톤 신호를 보냅니다.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "움직일 때", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "지나가는 모든 고정된 동형 감지기를 작동시킵니다.", - - "block.create.adjustable_crate.tooltip": "ADJUSTABLE CRATE", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "이 저장소는 용량을 _직접_ _정할_ 수 있습니다. 아무아이템이나 최대 16스택씩 담을 수 있습니다. 레드스톤 비교기와 호환됩니다.", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "우클릭 했을 때", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "창을 엽니다.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "THE ENDLESS CRATE", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 상자는 아무 아이템을 _무한히_ 저장합니다. 청사진 대포 옆에 놓을 시 준비물을 _전부_ 공급합니다.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터에 아이템을 설정할 시", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "선택된 아이템을 _무한정_으로 _빼낼_ 수 있습니다. 대신 _들어간_ 아이템은 _삭제_됩니다.", - - "block.create.deployer.tooltip": "DEPLOYER", - "block.create.deployer.tooltip.summary": " _때리고_, _사용하고_ _작동시킵니다_. 이 장치는 _플레이어_를 가능한 한 _흉내내려할_ _것입니다_. 주변 인벤토리에서 아이템을 쓰거나 넣을 수 있습니다.", - "block.create.deployer.tooltip.condition1": "회전될 때", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "팔을 늘려 한 칸앞에 있는 공간에서 행동합니다.", - "block.create.deployer.tooltip.condition2": "렌치로 우클릭할 때", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "_공격_ _모드_로 바꿉니다. 이 상태에서는 배포기가 아이템을 가지고 _부수거나_ _때리려고_ 할 것입니다.", - "block.create.deployer.tooltip.condition3": "필터를 설정했을 때", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "_필터_에 맞지 않는 아이템은 사용하지 않습니다. 필터에 맞지 않는 아이템은 빼내거나 넣을 수 없습니다.", - - "block.create.brass_casing.tooltip": "BRASS CASING", - "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "다양한 용도로 쓰일 수 있는 단단한 기계 케이스입니다. 장식용으로 써도 무방합니다. _축_이나 _벨트_에 _씌울 수 있습니다_.", - - "block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULSE REPEATER", - "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "_1틱_의 레드스톤 신호를 보내는 간단한 리피터입니다.", - - "block.create.adjustable_repeater.tooltip": "FLEX REPEATER", - "block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "최대 30분까지 _딜레이_를 설정할 수 있는 업그레이드된 _레드스톤_ _리피터_입니다.", - - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "FLEX PULSE REPEATER", - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "최대 30분까지 _딜레이_를 설정할 수 있는 _펄스_ _리피터_입니다.", - - "block.create.analog_lever.tooltip": "ANALOG LEVER", - "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "레드스톤 _신호_ _세기_를 자세히 _조정_할 수 있는 레버입니다.", - - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "POWERED TOGGLE LATCH", - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "레드스톤 신호로 끄고 켤 수 있는 _레버_입니다.", - - "block.create.powered_latch.tooltip": "POWERED LATCH", - "block.create.powered_latch.tooltip.summary": "레드스톤 신호로 컨트롤 할 수 있는 _레버_입니다. 후면에서 들어오는 신호는 레버를 키고, 측면에서 들어오는 신호는 레버를 초기화합니다.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "CONTROLLER RAIL", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_광산 수레_의 _이동속도_를 _세밀하게_ _조정_할 수 있는 _양방향_ _전동 레일_입니다.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_신호 세기에 따라_ 지나가는 수레를 _가속, 감속_합니다. 레드스톤 신호는 다른 방향 레일에도 전달됩니다. 두 방향레일에 다른 세기를 전달하면 중간 레일들은 두 세기 사이의 신호를 받습니다.", - - "block.create.speedometer.tooltip": "SPEEDOMETER", - "block.create.speedometer.tooltip.summary": "연결된 장치의 _회전_ _속도_를 _계측_하고 _나타냅니다_. 레드스톤 비교기와 호환됩니다.", - "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "회전될 때", - "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "속도에 따라 색깔을 나타냅니다. _초록색_은 _느림_을, _파랑색_은 _보통_, _보라색_은 _빠른_ _속도_를 나타냅니다. 몇몇 장치들은 작동하기 위해 일정수준 이상의 속도가 필요합니다.", - - "block.create.stressometer.tooltip": "STRESSOMETER", - "block.create.stressometer.tooltip.summary": "연결된 네트워크의 _전체_ _피로도_ _수치_를 _계측_하고 _나타냅니다_. 레드스톤 비교기와 호환됩니다.", - "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "회전될 때", - "block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "피로도에 따라 색깔을 나타냅니다. _과부화된_ _네트워크_는 움직이는 것을 멈춥니다. 과부하는 네트워크에 _추가_ _피로도_ _용량_을 가진 장치를 설치하면 해결됩니다. ", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "SAND PAPER", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "재료들을 _윤내는 데_ 쓰이는 거친 종이입니다. 배포기가 자동으로 쓸 수 있습니다.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "사용할 때", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_다른 손_에있는 아이템과 _바닥에 있는 아이템_을 윤냅니다.", - - "item.create.super_glue.tooltip": "SUPER GLUE", - "item.create.super_glue.tooltip.summary": "블록 사이에 풀칠하면, 절대 떨어지지 않습니다.", - "item.create.super_glue.tooltip.condition1": "사용했을 때", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "선택한 블록의 면을 _끈끈하게_ 만듭니다. 끈끈한 면에 붙은 다른 블록은 기계식 피스톤, 베어링 등에 _같이_ _움직이게_ 됩니다.", - "item.create.super_glue.tooltip.condition2": "다른 손에 들고 있을 때", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "블록을 설치할 때 그것이 _설치된_ _곳_에 _자동으로_ 풀칠합니다.", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "BUILDERS TEA", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "하루를 시작하기에 좋은 음료입니다. _ 새로운 영감_을 줍니다.", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "REFINED RADIANCE", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_흡수된_ _빛_으로 제련된 색채 혼합물입니다.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "SHADOW STEEL", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_공허_에서 제련된 색채 혼합물입니다.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "MINECART COUPLING", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "당신의 모든 _수레들을 이어 _멋진 _기차_를 만들어보세요.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "광산 수레에 사용할 때", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_두 수레를 묶어_ 이동할 때 고정된 _거리를 유지하게_ 합니다.", - - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "SLOT COVER", - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "기계 조합기에서 _빈_ _슬롯_을 표시하기 위해 쓰입니다. 조합기들은 정사각형 모양을 형성할 필요는 없습니다. 재료가 서로 대각선인 조합법이있을 때 유용합니다.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "광산 수레 이음쇠", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_광산 수레_를 연결하여 장엄한 기차를 만들 수 있습니다.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "광산 수레에 사용했을 때", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "두 광산 수레가 연결되어 이동할 때 일정한 거리를 유지하게 만듭니다.", "create.tooltip.wip": "WIP", - "create.tooltip.workInProgress": "Work in progress!", - "create.tooltip.randomWipDescription0": "Please keep this item away from children.", - "create.tooltip.randomWipDescription1": "A baby panda dies every time you use this item. Every. Time.", - "create.tooltip.randomWipDescription2": "Use at your own risk.", - "create.tooltip.randomWipDescription3": "This is not the item you are looking for, *finger-wiggles* please disperse.", - "create.tooltip.randomWipDescription4": "This item will self-destruct in 10 seconds. 10, 9, 8...", - "create.tooltip.randomWipDescription5": "Believe me, it's useless.", - "create.tooltip.randomWipDescription6": "By using this item, you hereby consent to our disclaimer and agree to its terms.", - "create.tooltip.randomWipDescription7": "This one maybe isn't for you. What about that one?", - "create.tooltip.randomWipDescription8": "Use it and regret your decision immediately.", + "create.tooltip.workInProgress": "제작 중!", + "create.tooltip.randomWipDescription0": "이 아이템을 어린이에 가까이 두지 마세요.", + "create.tooltip.randomWipDescription1": "이 아이템을 사용할 때마다 아기 판다가 죽습니다. 때.마.다.", + "create.tooltip.randomWipDescription2": "위험을 무릅쓰고 사용하세요.", + "create.tooltip.randomWipDescription3": "찾으시는 상품이 아닙니다. *손가락 흔들기* 해산해주세요.", + "create.tooltip.randomWipDescription4": "이 아이템은 10초 후에 자폭합니다. 10, 9, 8...", + "create.tooltip.randomWipDescription5": "날 믿어, 이 아이템은 쓸모없어.", + "create.tooltip.randomWipDescription6": "이 아이템을 사용함으로써 귀하는 당사의 권리 포기 각서에 동의하고 그 조건에 동의합니다.", + "create.tooltip.randomWipDescription7": "이건 널 위한 게 아닐지도 몰라, 이건 어때?", + "create.tooltip.randomWipDescription8": "사용하고 자신이 내린 결정을 후회하세요.", - "_": "Thank you for translating Create!" -} + + "_": "->------------------------] 분석 내용 [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s]을(를) 누르면 이 아이템을 분석합니다", + "create.ponder.subject": "이 분석의 주제", + "create.ponder.pondering": "분석...", + "create.ponder.identify_mode": "알아보기 모드가 활성화되었습니다.\n해제하려면 [%1$s]을(를) 누르세요", + "create.ponder.associated": "관련된 아이템", + "create.ponder.close": "닫기", + "create.ponder.identify": "알아보기", + "create.ponder.next": "다음 장면", + "create.ponder.previous": "이전 장면", + "create.ponder.replay": "다시 보기", + "create.ponder.think_back": "되짚어보기", + "create.ponder.slow_text": "천천히 읽기", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "연결대나 강력 접착제의 도움으로 큰 구조물을 움직이게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM / 분당 회전수", + "create.ponder.shared.sneak_and": "웅크리기 +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "장치에 저장소를 붙이면, 자동으로 떨어져 있는 아이템을 줍습니다", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "이러한 방식은 스패너를 사용하여 변경할 수 있습니다", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM / 분당 회전수", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "근원: 16 RPM / 분당 회전수", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM / 분당 회전수", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "동적 근원", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "회전력을 만들어 내는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "동작장치", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "웅직이는 장치에 부착하면 특정한 행동을 보이는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "기계식 팔의 대상", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "기계식 팔의 입력구나 출력구로 선택할 수 있는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.logistics": "아이템 이동", + "create.ponder.tag.logistics.description": "아이템을 옮기거나 옮기는 것을 도와주는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "부착장치", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "다양한 방법으로 구조물을 부착하여 움직이게 만드는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.creative": "크리에이티브 모드", + "create.ponder.tag.creative.description": "일반적으로 서바이벌 모드에서는 이용할 수 없는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "동적 블록", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "회전력을 다른 방향으로 전달하는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "날개 블록과 풍차 회전장치", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "풍차에 이용할 수 있는 풍차의 힘을 결정하는 블록입니다. 이러한 블록들은 모두 동일한 효율을 냅니다.", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "블록 부착 아이템", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "구조물을 연결할 수 있는 도구, 장치입니다.", + "create.ponder.tag.decoration": "미적 블록", + "create.ponder.tag.decoration.description": "주로 장식용으로 이용되는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "동적 기계장치", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "회전력을 이용하는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.redstone": "레드스톤 장치", + "create.ponder.tag.redstone.description": "레드스톤 공학에 이용할 수 있는 장치입니다.", + "create.ponder.tag.fluids": "액체 조종장치", + "create.ponder.tag.fluids.description": "액체를 전달하고 이용할 수 있는 장치입니다.", + + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "조절식 순간작동 중계기를 통한 신호 제어", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "조절식 순간작동 중계기는 지연 후에 짧은 신호를 내보냅니다", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "스크롤하여, 지연 시간을 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "설정할 수 있는 최대 지연 시간은 30분입니다", + + "create.ponder.adjustable_repeater.header": "조절식 중계기를 통한 신호 제어", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "조절식 중계기는 일반적인 중계기와 비슷하게 작동합니다", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "지연 후에 신호를 내보내고...", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...지연 시간만큼 신호가 남습니다", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "스크롤하여, 지연 시간을 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "설정할 수 있는 최대 지연 시간은 30분입니다", + + "create.ponder.analog_lever.header": "조절식 레버를 통한 신호 제어", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "조절식 레버는 레드스톤 신호를 정밀하게 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 전력이 증가하고,", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 전력이 감소합니다", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "안산암 터널의 이용", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "안산암 터널은 벨트에다 설치할 수 있습니다", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "안산암 터널의 측면에 벨트가 연결되면...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...통과한 아이템이 분할됩니다", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "나머지 아이템은 계속 수송됩니다", + + "create.ponder.basin.header": "대야를 통한 아이템 처리", + "create.ponder.basin.text_1": "대야는 아이템과 액체를 저장하고 처리할 수 있습니다", + "create.ponder.basin.text_2": "처리되면, 대야는 대야의 측면 아래쪽에 처리된 아이템을 출력하려 합니다", + "create.ponder.basin.text_3": "아래에 출력 블록이 있다면, 대야에 출력 구멍이 나타납니다", + "create.ponder.basin.text_4": "다양한 블록들을 출력 블록으로 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.basin.text_5": "출력되면 출력된 아이템은 아래로 들어가고,", + "create.ponder.basin.text_6": "출력 구멍이 없다면, 대야는 처리된 아이템을 유지하여,", + "create.ponder.basin.text_7": "처리된 아이템을 재사용해야 할 때 유용합니다", + "create.ponder.basin.text_8": "퍼널을 사용하면, 대야에서 바로 아이템을 빼낼 수 있습니다", + "create.ponder.basin.text_9": "처리되지 않은 아이템이 출력되지 않으려면 필터가 필요합니다", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "기계식 회전장치의 회전 방식", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "회전장치가 작동을 멈출 때마다 구조물이 가장 가까운 각도에서 블록으로 되돌아갑니다", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "초기 각도에 근접해 있는 경우에만 설치되어 있게 만들거나 절대 설치되어 있지 않게 만들도록 설정할 수 있습니다", + + "create.ponder.belt_casing.header": "틀을 씌운 벨트", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "황동 틀이나 안산암 틀로 벨트를 장식할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "스패너를 사용하면 틀을 해체할 수 있습니다", + + "create.ponder.belt_connector.header": "벨트의 이용", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "벨트 아이템을 들고 두 개의 축에다 오른쪽 버튼을 누르면 벨트가 연결됩니다", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 선택을 취소할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "벨트 전체에는 추가적인 축을 설치할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "벨트를 통해 연결된 축은 동일한 속도와 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "추가된 축은 스패너로 해체할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "벨트는 염료로 염색할 수 있습니다", + + "create.ponder.belt_directions.header": "벨트의 유효한 방향", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "벨트는 아무 방향으로나 연결할 수 없습니다", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. 수평으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. 대각선으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. 수직으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 세로 방향의 축을 수평으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "이러한 방향이 벨트의 유효한 방향입니다. 벨트는 2블록에서 최대 20블록까지 연결할 수 있습니다", + + "create.ponder.belt_transport.header": "벨트의 물류적 이용", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "벨트가 이동하면 아이템과 기타 엔티티가 운송됩니다", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "비어있는 손으로 오른쪽 버튼을 눌러 벨트에 있는 아이템을 가져갈 수 있습니다", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "블레이즈 가열기의 먹이", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "블레이즈 가열기는 대야의 아이템 처리 과정에 열기를 제공합니다", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "가열기에 장작 아이템을 공급해야 가열기가 대야에 열기를 제공합니다", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "가열기에 블레이즈 케이크를 사용하면, 훨씬 더 강력한 열기를 제공합니다", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "전개장치나 기계식 팔을 사용하여 가열기에 아이템을 공급할 수 있습니다", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "황동 퍼널", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "안산암 퍼널은 아이템을 하나씩 빼내지만...", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "황동 퍼널은 아이템을 한 묶음까지 빼낼 수 있습니다", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "필터 슬롯을 스크롤하면 빠져나가는 아이템의 양을 정밀하게 제어할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "필터 슬롯에 아이템을 넣으면 일치하는 아이템만 전송됩니다", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "황동 터널의 이용", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "황동 터널은 벨트에다 설치할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "황동 터널은 열려 있는 각각의 면에 필터가 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "입력구에 있는 필터는 필터와 일치하지 않는 아이템을 막습니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "출력구에 있는 필터는 아이템을 유형별로 분류합니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "출력구가 여러 개 있다면, 분할 방식대로 아이템을 처리합니다. 분할 방식은 스패너를 사용하여 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "붙어있는 벨트에 황동 터널을 설치하면 터널끼리 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "연결된 출력구는 들어오는 아이템을 분류합니다", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "아이템을 분류하기 위해, 퍼널로 아이템을 직접 넣을 수도 있습니다", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "황동 터널의 분할 방식", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "스패너를 사용하여 황동 터널의 분할 방식을 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "\"입력 동기화\" 방식은 황동 터널 전용 설정입니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "연결된 모든 터널의 입력구에 대기 중인 아이템이 있는 경우에만 아이템이 통과됩니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "이렇게 하면, 모든 벨트에 같은 속도로 아이템을 공급할 수 있습니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "\"분할\" 방식은 아이템을 균등하게 분할합니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "출력구에서 아이템을 가져갈 수 없게 되면, 출력구를 건너뜁니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "\"강제적으로 분할\" 방식은 출력구를 건너뛰지 않고, 출력구가 빌 때까지 기다립니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "\"돌아가며 처리\" 방식은 아이템을 분할하지 않고 반복적으로 돌아가며 아이템을 출력합니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "마찬가지로, 출력구에서 아이템을 가져갈 수 없게 되면, 출력구를 건너뜁니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "\"강제적으로 돌아가며 처리\" 방식은 출력구를 건너뛰지 않습니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "\"가장 가까운 곳\" 방식은 아이템의 입력 위치와 가장 가까운 출력구에 아이템을 먼저 출력합니다", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "\"무작위\" 방식은 아이템을 분할하지 않고 무작위로 선택한 출력구에 아이템을 출력합니다", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "수레 부착기를 통한 구조물 이동", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "신호를 받은 수레 부착기는 부착기에 연결된 구조물을 지나가는 광산 수레에 부착합니다", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "신호를 받고 있지 않다면, 지나가는 광산 수레의 장치가 부착기에 설치됩니다", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "광산 수레에 스패너를 사용하면, 장치를 붙인 광산 수레를 다른 곳으로 옮길 수 있습니다", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "운반 장치의 부착", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "두 광산 수레가 구조물을 공유할 때는...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "둘 중 하나의 부착기에만 전력을 공급해도 장치가 부착됩니다", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "광산 수레 이음쇠를 통해 연결된 수레와 비슷하게 작동합니다", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "광산 수레 장치의 방향 설정", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "장치가 수레의 움직임에 맞춰 회전됩니다", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "부착기가 \"방향 고정\"으로 설정되면 장치의 방향이 변경되지 않습니다", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "다른 광산 수레와 레일", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "일반 레일의 수레 부착기는 지나가는 수레의 움직임에 영향을 주지 않습니다", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "파워 레일이나 제어 레일을 사용하면, 신호를 받을 때까지 수레가 제자리에 고정됩니다", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "다른 광산 수레도 부착 대상으로 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "화로가 실린 광산 수레는 부착된 상자에서 연료를 끌어당겨 사용할 수 있습니다", + + "create.ponder.chain_drive.header": "연쇄 전달기를 통한 회전력 전달", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "연쇄 전달기는 일렬로만 연결될 수 있습니다", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "연결된 모든 축은 동일한 방향, 동일한 속도로 회전합니다", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "전달기는 90도 회전되어 있어도 연결될 수 있습니다", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "연쇄 변속기를 통한 회전 속도 제어", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "신호를 받지 않은 연쇄 변속기는 연쇄 전달기와 똑같이 작동합니다", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "신호를 받으면, 연결된 연쇄 전달기에 속도가 2배로 빨라집니다", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "신호를 받은 연쇄 변속기가 근원에 없다면, 변속기의 속도가 절반으로 줄어듭니다", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "두 경우 모두, 신호를 받은 연쇄 변속기보다 연결된 연쇄 전달기가 2배 더 빠른 속도로 회전됩니다", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "조절식 레버를 사용하면, 1에서 2배 사이의 속도 배율을 더 정확하게 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM / 분당 회전수", + + "create.ponder.chute.header": "도관을 통한 아래 방향 아이템 이동", + "create.ponder.chute.text_1": "도관은 아이템을 수직으로 수송합니다", + "create.ponder.chute.text_2": "스패너를 사용하여, 도관에 창을 낼 수 있습니다", + "create.ponder.chute.text_3": "도관의 옆면에 도관을 설치하면 도관이 대각선으로 설치됩니다", + + "create.ponder.chute_upward.header": "도관을 통한 위 방향 아이템 이동", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "도관의 윗부분이나 아랫부분에 공업용 선풍기를 부착하면 아이템을 위로 수송할 수 있습니다", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "공학자의 안경을 착용하고 도관을 바라보면 이동 방향에 대한 정보가 표시됩니다", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "도관의 옆 부분에서 아이템을 입력/출력할 수 있습니다", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "시계 회전장치를 통한 구조물 회전", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "시계 회전장치는 부착된 블록을 시계 바늘처럼 회전하게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "회전력을 받으면 구조물이 시침처럼 현재 시각에 따라 회전합니다", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "회전장치를 오른쪽 버튼으로 누르면 구조물이 회전하거나 회전을 멈춥니다", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "시침 앞에는 두 번째 구조물을 추가할 수 있습니다", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "강력 접착제 등을 통해 두 구조물이 서로 부착되어 있지 않아야 합니다", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "이제, 두 번째 구조물이 분침처럼 회전합니다", + + "create.ponder.clutch.header": "단절기를 통한 회전력 제어", + "create.ponder.clutch.text_1": "단절기는 회전력을 다른 방향으로 전달하지 않습니다", + "create.ponder.clutch.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 연결이 끊어집니다", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "톱니바퀴를 통한 변속", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "큰 톱니바퀴와 작은 톱니바퀴는 대각선으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "큰 톱니바퀴에서 작은 톱니바퀴로 회전력이 전달되면 회전력이 2배로 빨라집니다", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "반대로 위치를 바꾸면, 전달되는 속도가 절반으로 줄어듭니다", + + "create.ponder.cogwheel.header": "톱니바퀴를 통한 회전력 전달", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "톱니바퀴는 가까이에 있는 다른 톱니바퀴에다 회전력을 전달합니다", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "바로 옆에 연결된 톱니바퀴는 반대 방향으로 회전합니다", + + "create.ponder.creative_motor.header": "크리에이티브 모터를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "크리에이티브 모터는 회전력을 설정할 수 있는 작은 동적 근원입니다", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "뒤쪽을 바라보고 스크롤하면 모터의 분당 회전수가 변경됩니다", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "분쇄용 바퀴를 통한 아이템 처리", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "한 쌍의 분쇄용 바퀴는 매우 효과적으로 아이템을 갈아낼 수 있습니다", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "분쇄용 바퀴가 작동되려면, 바퀴가 안쪽으로 회전해야 합니다", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "아이템을 바퀴 위에 던지거나 입력하면 아이템이 처리됩니다", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "이러한 장치로 아이템을 자동으로 처리할 수 있습니다", + + "create.ponder.deployer.header": "전개장치의 이용", + "create.ponder.deployer.text_1": "전개장치는 회전력을 받으면, 플레이어의 상호작용을 따라 할 수 있습니다", + "create.ponder.deployer.text_10": "손바닥 부분에 오른쪽 버튼을 누르면 전개장치에 아이템을 줍니다", + "create.ponder.deployer.text_11": "퍼널로도 아이템을 줄 수 있습니다", + "create.ponder.deployer.text_12": "전개장치는 필터 슬롯을 가지고 있습니다", + "create.ponder.deployer.text_13": "필터가 설정되면, 일치하는 아이템을 들고 있는 동안에만 전개장치가 활성화됩니다", + "create.ponder.deployer.text_14": "필터와 일치하는 아이템만 입력되고...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...일치하지 않은 아이템은 출력됩니다", + "create.ponder.deployer.text_2": "전개장치는 항상 2블록 앞의 위치에만 상호작용합니다", + "create.ponder.deployer.text_3": "바로 앞에 있는 블록이 직접적으로 상호작용을 방해하지는 않습니다", + "create.ponder.deployer.text_4": "전개장치는:", + "create.ponder.deployer.text_5": "블록을 설치하고,", + "create.ponder.deployer.text_6": "아이템을 사용하고,", + "create.ponder.deployer.text_7": "블록을 활성화하고,", + "create.ponder.deployer.text_8": "블록을 파괴하고,", + "create.ponder.deployer.text_9": "몬스터를 공격할 수 있습니다", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "장치에서의 전개장치의 이용", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "움직이는 장치에서 전개장치가 이동하면...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "전개장치는 장소마다 작동하며, 전개장치는 붙어있는 저장소의 아이템을 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "필터 슬롯을 사용하여 사용할 아이템을 지정할 수 있습니다", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "전개장치의 방식", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "기본적으로, 전개장치는 오른쪽 버튼을 누르는 상호작용을 따라합니다", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "스패너를 사용하면, 왼쪽 버튼을 따라하도록 설정할 수 있습니다", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "레드스톤을 통한 전개장치의 제어", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 전개장치가 작동되지 않습니다", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "작동이 정지되기 전에, 전개장치는 모든 작동을 완료하고 정지됩니다", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "따라서, 아주 짧은 시간 동안 신호를 차단하면 1번만 작동하게 만들 수 있습니다", + + "create.ponder.depot.header": "아이템 거치대의 이용", + "create.ponder.depot.text_1": "아이템 거치대는 \"정지\"되어 있는 벨트의 역할을 할 수 있습니다", + "create.ponder.depot.text_2": "오른쪽 버튼을 눌러 거치대에 아이템을 놓거나 가져갈 수 있습니다", + "create.ponder.depot.text_3": "벨트와 마찬가지로, 처리에 필요한 아이템을 제공할 수 있습니다", + "create.ponder.depot.text_4": "...기계식 팔에도 아이템을 제공할 수 있습니다", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "비어있는 블레이즈 가열기의 이용", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "비어있는 가열기를 들고 오른쪽 버튼을 누르면 블레이즈를 포획할 수 있습니다", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "또한, 생성기에 있는 블레이즈를 직접 포획할 수도 있습니다", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "이제 다양한 기계에서 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "부싯돌과 부시를 사용하여 비어있는 블레이즈 가열기에 불을 붙일 수도 있습니다", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "하지만, 산업용으로 이용하기에는 적합하지 않습니다.", + + "create.ponder.fan_direction.header": "공업용 선풍기의 바람", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "공업용 선풍기는 회전력을 사용하여 바람을 일으킬 수 있습니다", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "회전력에 따라 바람의 방향과 힘이 달라집니다", + + "create.ponder.fan_processing.header": "선풍기를 통한 아이템 처리", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "바람이 용암을 통과하면, 바람이 뜨거워집니다", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "아이템에 뜨거운 바람을 쐬면 아이템이 제련됩니다", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "음식 아이템에 뜨거운 바람을 쐬면 아이템이 소각됩니다", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "대신에, 불을 사용하면 음식 아이템을 훈연할 수 있습니다", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "바람이 물을 통과하면 바람으로 아이템을 세척할 수 있습니다", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "세척은 제련, 훈연과 달리 새로운 처리를 할 수 있습니다", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "선풍기의 속도는 처리 속도에 관여하지 않고 바람의 범위에만 영향을 줍니다", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "또한, 선풍기는 아이템 거치대와 벨트에 놓인 아이템도 처리할 수 있습니다", + + "create.ponder.fan_source.header": "공업용 선풍기를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.fan_source.text_1": "아래쪽에 있는 불이나 용암을 바라보고 있는 선풍기는 회전력을 생성할 수 있습니다", + "create.ponder.fan_source.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 선풍기가 회전력을 생성합니다", + + "create.ponder.flywheel.header": "축 회전바퀴를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.flywheel.text_1": "축 회전바퀴는 화로 원동기에서 회전력을 생성할 수 있습니다", + "create.ponder.flywheel.text_2": "매우 큰 부하 수용량을 가지고 있습니다", + "create.ponder.flywheel.text_3": "용광로를 사용하면 원동기의 효율이 2배로 증가합니다", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "퍼널의 호환성", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "퍼널은 여러 가지 블록과 원활하게 상호작용할 수 있습니다", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "톱", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "아이템 거치대", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "흡수통", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "이동 방향", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "일반적으로 설치하면, 퍼널이 저장소에서 아이템을 꺼냅니다", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "웅크리고 설치하면, 퍼널이 저장소에 아이템을 넣습니다", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "스패너를 사용하면, 설치된 퍼널의 방향이 변경됩니다", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "대부분의 방향에도 동일한 규칙이 적용됩니다", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "벨트 위에 설치된 퍼널은 이동 방향에 따라 아이템이 입력/출력됩니다", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "퍼널의 이용", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "퍼널은 저장소에 있는 아이템을 옮기는데 사용할 수 있습니다", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "레드스톤 제어", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 퍼널이 작동되지 않습니다", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "직접 이동", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "퍼널은 저장소 사이로 직접 아이템을 전송할 수 없습니다.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "이러한 용도로는 도관이나 지능형 도관이 더 적합할 수 있습니다", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "수평 이동은 퍼널이 더 적합합니다", + + "create.ponder.furnace_engine.header": "화로 원동기를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.furnace_engine.text_1": "화로가 작동하면 화로 원동기가 회전력을 전달합니다", + "create.ponder.furnace_engine.text_2": "매우 큰 부하 수용량을 가지고 있습니다", + "create.ponder.furnace_engine.text_3": "용광로를 사용하면 원동기의 효율이 2배로 증가합니다", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "다리 운반대의 이용", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "다리 운반대는 다리 축에서 움직일 수 있습니다", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "다리 운반대는 부착된 블록을 움직이게 만들 수 있습니다", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "계단식 다리", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "다리 축은 강력 접착제 없이도 운반대에 부착할 수 있습니다", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "움직이고 있는 다리 축에 설치된 운반대도 마찬가지입니다", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "따라서, 다리는 여러 이동 축을 제어할 수 있는 계단식으로 만들 수 있습니다", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "다리의 이동 방향", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "다리 축은 반대 방향으로도 설치할 수 있습니다", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "운반대의 이동 방향은 축의 방향에 따라 달라집니다", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...축의 회전 방향이 변경되어도 이동 방향이 달라집니다", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "전달되는 회전력에도 동일한 규칙이 적용됩니다", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "레드스톤을 통한 다리의 제어", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 다리에 있는 운반대가 움직이지 않습니다", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "대신에, 회전력이 운반대의 출력축으로 전달됩니다", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "다리 축의 이용", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "다리 운반대가 설치되면 설치된 운반대는 다리 축을 따라 이동합니다", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "다리 운반대는 부착된 블록을 움직이게 만들 수 있습니다", + + "create.ponder.gearbox.header": "전환장치를 통한 회전력 전달", + "create.ponder.gearbox.text_1": "축의 방향을 변경하는 장치를 만들려면 상당한 공간이 필요합니다", + "create.ponder.gearbox.text_2": "전환장치를 사용하면 간단하게 축의 방향을 변경할 수 있습니다", + "create.ponder.gearbox.text_3": "모서리 주변의 축은 서로의 반대 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.gearbox.text_4": "직선으로 연결된 축은 서로의 반대 방향으로 회전합니다", + + "create.ponder.gearshift.header": "전환기를 통한 회전력 제어", + "create.ponder.gearshift.text_1": "전환기는 회전력을 다른 방향으로 전달하지 않습니다", + "create.ponder.gearshift.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 축을 반대로 돌립니다", + + "create.ponder.hand_crank.header": "자가발전용 손잡이를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "자가발전용 손잡이를 사용하면 수동으로 회전력을 생성할 수 있습니다", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 반시계 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "전달되는 속도는 상대적으로 높습니다", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 시계 방향으로 회전합니다", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "큰 톱니바퀴를 통한 회전력 전달", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "큰 톱니바퀴는 직각으로 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "회전력을 다른 방향의 축으로 전달할 수 있습니다", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "선형 연결대를 통한 블록 부착", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "선형 연결대의 면은 슬라임 볼로 끈끈하게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "다시 오른쪽 버튼을 누르면, 반대쪽 면이 끈끈해집니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 슬라임이 제거됩니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "선형 연결대의 끈끈한 면은 앞에 부착된 여러 블록을 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "스패너를 사용하면, 연결대의 범위를 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Ctrl을 누르고 스크롤하면, 연결된 모든 연결대의 범위를 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "블록을 측면에 부착하려면 강력 접착제를 사용해야 합니다", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "이러한 기법을 이용하여, 어떤 모양의 구조물도 움직이게 만들 수 있습니다", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "선형 연결대의 집단 이동", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "선형 연결대는 옆에 있는 동일한 연결대 블록과 연결됩니다", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "장치에 의해 움직이면, 같이 이동됩니다", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "종류가 다르거나 다른 방향을 바라보는 연결대는 연결되지 않습니다", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "기계식 팔의 설정", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "기계식 팔은 설치하기 전에, 입력구와 출력구를 지정해야 합니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "기계식 팔을 들고 블럭에다 오른쪽 버튼을 누르면 대상이 지정됩니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "오른쪽 버튼을 다시 누르면 대상이 입력구(파란색)에서 출력구(주황색)로 전환됩니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "왼쪽 버튼을 누르면 대상에서 제외됩니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "배치되면, 이전에 선택한 블록이 기계식 팔의 대상으로 설정됩니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "대상이 팔의 범위 내에만 있다면, 입력구와 출력구로 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "그러나, 모든 종류의 저장소와 직접 상호작용할 수 있지는 않습니다", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "퍼널이나 아이템 거치대로 이러한 문제를 어느 정도 해결할 수 있습니다", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "기계식 팔의 출력 필터", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "입력구", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "출력구", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "필터를 설정하여 팔의 대상을 제한해야 할 때가 있을 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "기계식 팔 자체에는 필터 슬롯이 존재하지 않습니다", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "그러나, 대상으로 지정할 수 있는 황동 퍼널은 자체적으로 필터를 가지고 있습니다", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "기계식 팔은 필요한 양만큼 아이템을 가져올 수 있습니다", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "기계식 팔의 유통 방식", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "입력구", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "출력구", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "팔이 여러 출력 중 하나를 선택해야 한다면...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...설정에 따라 출력을 결정합니다", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "스패너를 들고 스크롤하면 팔을 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "\"돌아가며 처리\" 방식은 모든 출력을 돌아가며 처리합니다", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "출력구에 아이템을 둘 수 없게 되면, 출력구를 건너뜁니다", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "\"강제적으로 돌아가며 처리\" 방식은 출력구를 건너뛰지 않고, 출력구가 빌 때까지 기다립니다", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "\"설정 순서 우선시\" 방식은 팔을 설정할 때 먼저 지정한 대상을 우선시합니다", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "레드스톤을 통한 기계식 팔의 제어", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 기계식 팔이 작동되지 않습니다", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "작동이 정지되기 전에, 기계식 팔은 모든 작동을 완료하고 정지됩니다", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "따라서, 아주 짧은 시간 동안 신호를 차단하면 1번만 작동하게 만들 수 있습니다", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "기계식 회전장치를 통한 구조물 회전", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "기계식 회전장치는 부착된 블록을 회전하게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "회전력을 받으면, 장치가 회전합니다", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "기계식 제작기의 설정", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "기계식 제작기는 모든 제작법과 맞는 아이템을 자동으로 제작할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "스패너를 사용하면. 제작 경로를 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "모든 제작 경로는 하나의 출구로 모여야 합니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "출력은 출구에 있는 저장소에 들어갑니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "기계식 제작기가 작동하려면 회전력이 필요합니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "오른쪽 버튼을 누르면 아이템을 수동으로 넣을 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "경로의 모든 슬롯에 아이템이 들어가면 제작이 시작됩니다", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "모든 슬롯에 아이템이 들어가지 않는 제작법의 경우 레드스톤 신호를 사용하여 강제로 제작할 수 있습니다", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "제작기의 연결", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "제작기에는 아이템을 자동으로 넣을 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "제작기의 뒤에 스패너를 사용하여 입력을 결합할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "결합된 모든 제작기는 동일한 입력 위치에서 아이템이 입력될 수 있습니다", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "기계식 제작기의 슬롯 덮개", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "어떤 제작법은 경로의 간격을 채우기 위해 추가적인 제작기가 필요할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "슬롯 덮개를 사용하면, 제작기에서 빈 슬롯의 역할을 하도록 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "스패너를 사용하여 결합된 제작기에 아이템을 입력하는 경우에 아이템은 덮개가 덮인 제작기를 넘어갈 수 있습니다", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "기계식 드릴을 통한 블록 파괴", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "회전력을 받으면, 기계식 드릴은 앞에 있는 블록을 파괴합니다", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "채굴 속도는 회전력에 따라 달라집니다", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "장치에서의 기계식 드릴의 이용", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "움직이는 장치에서 기계식 드릴이 이동하면...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...드릴이 방해물을 파괴합니다", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "장치에서의 기계식 수확기의 이용", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "움직이는 장치에서 기계식 수확기가 이동하면...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "수확기가 다 자란 작물을 수확하고 다시 심습니다", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "기계식 믹서기를 통한 아이템 처리", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "믹서기와 대야를 사용하면 일부 제작법과 맞는 아이템을 자동으로 제작할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "특정한 배치를 가지고 있지 않은 제작법과 몇 가지의 추가적인 제작법을 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "그 제작법 중 일부는 블레이즈 가열기의 열기가 필요할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "두 가지의 제작법이 중복되는 경우 필터 슬롯을 사용하여 해결할 수 있습니다", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "기계식 피스톤을 통한 구조물 이동", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "기계식 피스톤은 블록 앞으로 밀어낼 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "회전력에 따라 이동 속도와 방향이 달라집니다", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "기계식 끈끈이 피스톤은 부착된 블록을 뒤로 당길 수 있습니다", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "기계식 피스톤의 이동 방식", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "피스톤이 동작을 멈출 때마다 이동된 구조물이 블록으로 되돌아갑니다", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "초기 위치에 있는 경우에만 설치되어 있게 만들거나 절대 설치되어 있지 않게 만들도록 설정할 수 있습니다", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "장치에서의 기계식 경작기의 이용", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "움직이는 장치에서 기계식 경작기가 이동하면...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...충돌하지 않는 블록을 파괴합니다", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "게다가, 경작기는 땅을 경작할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "엔티티에게 피해를 주지 않으면서, 엔티티를 밀어낼 수 있습니다", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "기계식 압착기를 통한 아이템 처리", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "기계식 압착기는 아래에 놓인 아이템을 처리할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "압착기 아래에 아이템이 떨어져 있거나 아이템 거치대에 놓여져 있으면 아이템을 처리할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "벨트에 아이템이 놓여져 있다면...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "압착기가 자동으로 아이템을 처리합니다", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "기계식 압착기를 통한 아이템 압축", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "대야에 있는 아이템을 압착하면 아이템이 압축됩니다", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "같은 아이템을 2x2이나 3x3으로 사용하는 제작법과 몇 가지의 추가적인 제작법을 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "그 제작법 중 일부는 블레이즈 가열기의 열기가 필요할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "두 가지의 제작법이 중복되는 경우 필터 슬롯을 사용하여 해결할 수 있습니다", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "기계식 톱을 통한 나무 절단", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "회전력을 받으면, 기계식 톱은 앞에 있는 나무를 자릅니다", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "나무를 완전히 자르려면, 나무와 땅을 연결하는 마지막 블록을 잘라야 합니다", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "장치에서의 기계식 톱의 이용", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "움직이는 장치에서 기계식 톱이 이동하면...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...기계식 톱이 어떤 나무든지 자릅니다", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "기계식 톱을 통한 아이템 처리", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "위를 바라보는 기계식 톱은 다양한 아이템을 처리할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "처리된 아이템은 항상 톱의 회전 방향에 따라 이동합니다", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "톱은 벨트와 같이 사용할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "재료로 만들 수 있는 아이템이 여러 개인 경우 필터 슬롯을 사용하여 해결할 수 있습니다", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "필터가 없다면 재료로 만들 수 있는 모든 아이템를 순서대로 만듭니다", + + "create.ponder.millstone.header": "맷돌을 통한 아이템 처리", + "create.ponder.millstone.text_1": "맷돌은 아이템을 갈아낼 수 있습니다", + "create.ponder.millstone.text_2": "톱니바퀴를 측면에 연결하여 회전력을 받을 수 있습니다", + "create.ponder.millstone.text_3": "아이템을 맷돌 위에 던지거나 입력하면 아이템이 처리됩니다", + "create.ponder.millstone.text_4": "시간이 지나고 맷돌에 오른쪽 버튼을 누르면 갈아낸 아이템을 얻을 수 있습니다", + "create.ponder.millstone.text_5": "이러한 장치로 아이템을 자동으로 처리할 수 있습니다", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "표시등의 이용", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 표시등은 레드스톤 신호의 전력을 표시합니다", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "모루로 이름을 바꾼 이름표를 사용하면 원하는 글씨를 표시할 수 있습니다", + + "create.ponder.piston_pole.header": "피스톤 연장대", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "연결된 연장대가 없다면, 기계식 피스톤은 사용할 수 없습니다", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "뒤에 추가된 연장대의 길이에 따라 피스톤의 거리가 바뀝니다", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "장치에서의 아이템 교환", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "움직이는 장치에 있는 저장소는 플레이어가 열 수 없습니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "이 장치는 움직이는 장치의 저장소와 상호작용할 수 있습니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "1블록이나 2블록의 간격을 두고 두 번째 장치을 배치해야 합니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "두 장치는 지나칠 때마다 서로 연결됩니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "움직이지 않는 전달기는 연결된 장치의 모든 저장소와 연결됩니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "장치에 아이템을 입력하거나...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...출력할 수 있습니다", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "아이템 교환이 끝났다면, 장치가 다시 움직입니다", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "레드스톤 제어", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 전달기가 장치에 개입하지 않습니다", + + "create.ponder.powered_latch.header": "레드스톤 잠금기를 통한 신호 제어", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "레드스톤 잠금기는 레드스톤 신호를 제어할 수 있는 레버입니다", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "뒤쪽에서 신호를 주면, 잠금기가 켜집니다", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "옆쪽에서 신호를 주면, 잠금기가 꺼집니다", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "레드스톤 잠금기는 수동으로 전환할 수 있습니다", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "레버식 레드스톤 잠금기를 통한 신호 제어", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "레버식 레드스톤 잠금기는 레드스톤 신호를 제어할 수 있는 레버입니다", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "뒤쪽에서 신호를 주면...", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "잠금기를 켜고 끌 수 있습니다", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "레버식 레드스톤 잠금기는 수동으로 전환할 수 있습니다", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "순간작동 중계기를 통한 신호 제어", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "순간작동 중계기는 모든 레드스톤 신호를 잠깐의 신호로 단축합니다", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "반경 연결대를 통한 블록 부착", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "반경 연결대는 일렬로 연결될 수 있습니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "장치에 의해 움직이면, 같이 이동됩니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "선형 연결대의 면은 슬라임 볼로 끈끈하게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "다시 오른쪽 버튼을 누르면, 다른 면이 끈끈해집니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "선형 연결대의 끈끈한 면은 앞에 부착된 여러 블록을 연결할 수 있습니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "블록이 끈끈한 면에 부착되면...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...반경 내의 모든 블록이 부착됩니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "스패너를 사용하면, 연결대의 반경을 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "끈끈한 면에 부착되어 있지 않은 블록은 반경에 포함되지 않습니다", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "레드스톤 접촉기", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "레드스톤 접촉기끼리 서로 마주 보면 레드스톤 신호를 방출합니다", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "접촉기 중 하나가 이동하는 장치에 포함되어 있어도 적용됩니다", + + "create.ponder.redstone_link.header": "레드스톤 연동 장치의 이용", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "레드스톤 연동 장치는 레드스톤 신호를 무선으로 전송할 수 있습니다", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 수신 모드로 전환됩니다", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "스패너를 들고 오른쪽 버튼을 눌러도 전환됩니다", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "128블록 내에 있는 송신기가 레드스톤 신호를 받으면, 레드스톤 신호를 방출합니다", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "두 연동 슬롯에 아이템을 배치하여 연동 장치를 구분할 수 있습니다", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "연동이 일치하는 연동 장치끼리만 신호를 주고받습니다", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "밧줄 도르래를 통한 구조물 이동", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "회전력을 받으면, 밧줄 도르래는 블록을 수직으로 움직이게 만듭니다", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "이동 방향과 속도는 회전력에 따라 달라집니다", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "장치에서 움직이는 도르래", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "움직이는 장치에서 도르래가 이동하면...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...부착된 구조물이 같이 끌려갑니다", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "도르래가 멈춘 상태에서만 이동할 수 있습니다", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "밧줄 도르래의 이동 방식", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "도르래가 동작을 멈출 때마다 이동된 구조물이 블록으로 되돌아갑니다", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "초기 위치에 있는 경우에만 설치되어 있게 만들거나 절대 설치되어 있지 않게 만들도록 설정할 수 있습니다", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "회전 속도 제어기의 이용", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "회전 속도 제어기는 회전력을 축에서 위에 있는 큰 톱니바퀴로 전달합니다", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "옆쪽을 스크롤하여 회전 속도를 설정할 수 있습니다", + + "create.ponder.sail.header": "캔버스를 통한 풍차의 작동", + "create.ponder.sail.text_1": "캔버스는 풍차를 위한 블록입니다", + "create.ponder.sail.text_2": "강력 접착제나 연결대 블록 없이 연결될 수 있습니다", + "create.ponder.sail.text_3": "오른쪽 버튼을 누르면 염색할 수 있습니다", + "create.ponder.sail.text_4": "가위를 들고 오른쪽 버튼을 누르면 캔버스 틀로 만들 수 있습니다", + + "create.ponder.sail_frame.header": "캔버스 틀을 통한 풍차의 작동", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "캔버스 틀은 풍차를 위한 블록입니다", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "강력 접착제나 연결대 블록 없이 연결될 수 있습니다", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "순서화 전환기를 통한 회전 속도 제어", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "순서화 전환기는 설정한 지시에 따라 회전됩니다", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 설정 창이 열립니다", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "레드스톤 신호를 받으면 설정된 지시에 따라 회전하기 시작합니다", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "완료되면, 다음 레드스톤 신호를 기다립니다", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "레드스톤 비교기를 사용하면 현재 진행 상황을 알 수 있습니다", + + "create.ponder.shaft.header": "축을 통한 회전력 전달", + "create.ponder.shaft.text_1": "축은 일직선으로 회전합니다", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "틀을 씌운 축", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "황동 틀이나 안산암 틀로 축을 장식할 수 있습니다", + + "create.ponder.smart_chute.header": "지능형 도관을 통한 아이템 필터", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "지능형 도관은 추가적인 제어 기능이 있는 도관입니다", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "필터 슬롯으로 아이템을 지정하여 원하는 아이템을 입력하고 출력할 수 있습니다", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "스크롤하면 한 번에 내보낼 수 있는 아이템의 양을 조절할 수 있습니다", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "레드스톤 신호를 받으면, 지능형 도관이 작동되지 않습니다", + + "create.ponder.speedometer.header": "속도계를 통한 동적 정보 확인", + "create.ponder.speedometer.text_1": "속도계는 연결된 장치의 현재 속도를 표시합니다", + "create.ponder.speedometer.text_2": "공학자의 안경을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다", + "create.ponder.speedometer.text_3": "속도계의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 방출합니다", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "안정적인 장치", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "기계식 회전장치는 움직이는 구조물에서 이동해도...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...방향이 유지됩니다", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "회전장치의 앞에 블록이 부착되어도...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "부착된 구조물의 방향이 유지됩니다", + + "create.ponder.sticker.header": "부착기를 통한 블록 부착", + "create.ponder.sticker.text_1": "부착기는 레드스톤으로 제어할 수 있습니다", + "create.ponder.sticker.text_2": "신호를 받으면, 부착기가 블록을 부착합니다", + "create.ponder.sticker.text_3": "장치가 이동하면 부착된 블록도 같이 이동합니다", + "create.ponder.sticker.text_4": "다시 한번 신호를 받으면, 블록이 부착되지 않게 됩니다", + + "create.ponder.stressometer.header": "부하계를 통한 동적 정보 확인", + "create.ponder.stressometer.text_1": "부하계는 연결된 장치의 현재 부하를 표시합니다", + "create.ponder.stressometer.text_2": "공학자의 안경을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다", + "create.ponder.stressometer.text_3": "부하계의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 방출합니다", + + "create.ponder.super_glue.header": "강력 접착제를 통한 블록 부착", + "create.ponder.super_glue.text_1": "강력 접착제는 두 블록 사이에 사용하여 블록을 부착할 수 있습니다", + "create.ponder.super_glue.text_2": "장치가 작동할 때, 부착된 블록끼리 같이 이동됩니다", + "create.ponder.super_glue.text_3": "강력 접착제를 주로 사용하지 않는 손에 들고...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...블록을 설치하면 자동으로 블록을 부착할 수 있습니다", + "create.ponder.super_glue.text_5": "왼쪽 버튼을 누르면 강력 접착제를 제거할 수 있습니다", + + "create.ponder.valve_handle.header": "밸브 손잡이를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "밸브 손잡이를 사용하면 수동으로 회전력을 생성할 수 있습니다", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 반시계 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "전달되는 속도는 상대적으로 낮습니다", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 시계 방향으로 회전합니다", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "밸브 손잡이는 염료로 염색할 수 있습니다", + + "create.ponder.water_wheel.header": "물레바퀴를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "물레바퀴는 물의 흐름으로부터 회전력을 끌어올 수 있습니다", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "더 많은 면에 힘이 가해질수록 물레바퀴가 더 빠르게 회전합니다", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "바퀴의 날이 물이 흐르는 방향으로 향하게 된다면...", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "회전 속도가 감소하게 됩니다", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "발사대의 이용", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "발사대를 들고 웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 발사 지점을 지정할 수 있습니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "이제, 발사대에 놓인 아이템의 양이 설정한 양에 도달한 경우에만 발사대가 작동됩니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "다른 엔티티가 발사대를 밟으면, 항상 발사대가 작동합니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "설치된 발사대는 지정한 위치에다 물체를 발사합니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "이 범위 내에 아무 장소에 있는 지점에만 발사할 수 있습니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "옆으로 발사할 수는 없습니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "발사 지점이 선택되지 않거나 올바르지 않은 경우, 바로 앞에 물체를 발사합니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "발사하려면 회전력이 필요합니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "발사대에 아이템을 놓으면 발사대가 작동됩니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "저장소가 발사 지점인 경우에는 발사대가 저장소에 공간이 생길 때까지 기다립니다", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "스패너를 사용하여, 발사에 필요한 아이템의 양을 설정할 수 있습니다", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "레드스톤을 통한 발사대의 제어", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 발사대가 작동되지 않습니다", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "또한, 관측기는 발사대가 작동하는 것 탐지할 수 있습니다", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "발사대를 통한 아이템의 분할", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "황동 터널과 같이 사용하면 특정 양만큼 아이템을 분할할 수 있습니다", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "먼저, 황동 터널을 \"가장 가까운 곳\" 방식으로 변경하여 측면에 아이템을 먼저 출력하게 만드세요", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "이제, 발사대에 설정된 아이템의 양에 따라 아이템을 분할할 수 있습니다", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "설정된 아이템의 양만큼의 아이템이 출력되고...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...나머지 아이템은 계속 수송됩니다", + + "create.ponder.windmill_source.header": "풍차 회전장치를 통한 회전력 생성", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "풍차 회전장치는 부착된 블록을 회전하게 만들 수 있습니다", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "날개 블록이 충분히 부착되어 있으면 풍차의 역할을 할 수 있습니다", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "오른쪽 버튼을 누르면 풍차 회전장치가 회전력을 생성합니다", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "날개 블록에 따라 회전 속도가 변경됩니다", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "스패너를 들고 스크롤하면 회전 방향을 설정할 수 있습니다", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "회전장치에 오른쪽 버튼을 누르면 회전장치가 멈추고, 구조물을 편집할 수 있게 됩니다", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "풍차 장치", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "최소 8개 이상의 날개 블록이 있는 구조물만 풍차로 사용할 수 있습니다", + + "_": "크리에이트를 번역해 주셔서 고맙습니다!" + +} \ No newline at end of file