Update es_es.json (HOTFIX)

-Translated unfinished strings
-Some improvements and fixes
This commit is contained in:
Franco Paladini 2021-02-19 17:16:28 -03:00 committed by GitHub
parent afe2c4497d
commit ffc152ecf2
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

View File

@ -107,7 +107,7 @@
"block.create.dolomite_pillar": "Pilar de dolomita", "block.create.dolomite_pillar": "Pilar de dolomita",
"block.create.encased_chain_drive": "Cadena de transmisión revestida", "block.create.encased_chain_drive": "Cadena de transmisión revestida",
"block.create.encased_fan": "Ventilador revestido", "block.create.encased_fan": "Ventilador revestido",
"block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre revestida", "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre reforzada",
"block.create.fancy_andesite_bricks": "Ladrillos de andesita elegantes", "block.create.fancy_andesite_bricks": "Ladrillos de andesita elegantes",
"block.create.fancy_andesite_bricks_slab": "Ladrillos de andesita elegantes", "block.create.fancy_andesite_bricks_slab": "Ladrillos de andesita elegantes",
"block.create.fancy_andesite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita elegantes", "block.create.fancy_andesite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita elegantes",
@ -165,7 +165,7 @@
"block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa", "block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa",
"block.create.gearbox": "Caja de transmisión", "block.create.gearbox": "Caja de transmisión",
"block.create.gearshift": "Caja de cambios", "block.create.gearshift": "Caja de cambios",
"block.create.glass_fluid_pipe": "Tubo de cristal para fluidos", "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cristal",
"block.create.granite_bricks": "Ladrillos de granito", "block.create.granite_bricks": "Ladrillos de granito",
"block.create.granite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de granito", "block.create.granite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de granito",
"block.create.granite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de granito", "block.create.granite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de granito",
@ -349,7 +349,7 @@
"block.create.redstone_link": "Enlace de Redstone", "block.create.redstone_link": "Enlace de Redstone",
"block.create.refined_radiance_casing": "Revestidor de radiante", "block.create.refined_radiance_casing": "Revestidor de radiante",
"block.create.reinforced_rail": "Raíl reforzado", "block.create.reinforced_rail": "Raíl reforzado",
"block.create.rope": "Soga", "block.create.rope": "Cuerda",
"block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda",
"block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad de rotación", "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad de rotación",
"block.create.sail_frame": "Marco de vela", "block.create.sail_frame": "Marco de vela",
@ -506,7 +506,7 @@
"advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y vencerás", "advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y vencerás",
"advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con un grupo de túneles de latón.", "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con un grupo de túneles de latón.",
"advancement.create.chute": "Caída en picado", "advancement.create.chute": "Caída en picado",
"advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la correa.", "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta.",
"advancement.create.upward_chute": "Abducción aérea", "advancement.create.upward_chute": "Abducción aérea",
"advancement.create.upward_chute.desc": "Observe cómo un objeto lanzado vuela hacia un paracaídas impulsado por un ventilador.", "advancement.create.upward_chute.desc": "Observe cómo un objeto lanzado vuela hacia un paracaídas impulsado por un ventilador.",
"advancement.create.belt_funnel": "Colgantes con forma de embudo", "advancement.create.belt_funnel": "Colgantes con forma de embudo",
@ -532,7 +532,7 @@
"advancement.create.aesthetics": "Boom, Estética!", "advancement.create.aesthetics": "Boom, Estética!",
"advancement.create.aesthetics.desc": "Colocar los soportes en un eje, tubo y rueda dentada.", "advancement.create.aesthetics.desc": "Colocar los soportes en un eje, tubo y rueda dentada.",
"advancement.create.reinforced": "Boom, Reforzado!", "advancement.create.reinforced": "Boom, Reforzado!",
"advancement.create.reinforced.desc": "Utilizar bloques de revestimiento en un eje, un tubo y una correa.", "advancement.create.reinforced.desc": "Utilizar bloques de revestimiento en un eje, un tubo y una cinta.",
"advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica",
"advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una Rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una Rueda hidráulica e intenta hacerla girar.",
"advancement.create.chocolate_wheel": "Potencia de buen gusto", "advancement.create.chocolate_wheel": "Potencia de buen gusto",
@ -684,6 +684,7 @@
"create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica", "create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica",
"create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma", "create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma",
"create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques", "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques",
"create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas",
"create.recipe.blockzapper_upgrade": "Blockzapper", "create.recipe.blockzapper_upgrade": "Blockzapper",
"create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija", "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija",
"create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa",
@ -844,13 +845,19 @@
"create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Pasar al carril superior en %1$s%%", "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Pasar al carril superior en %1$s%%",
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado", "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Giro por ángulo",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Giro para mover el pistón/polea/grúa",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait": "Espera", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tiempo de retraso",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait.duration": "Duración", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un Pulso de Redstone",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante",
@ -1159,19 +1166,19 @@
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _Ejes_, _Ruedas dentadas_ y _Ductos_ con un poco de refuerzo industrial robusto.", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _Ejes_, _Ruedas dentadas_ y _Ductos_ con un poco de refuerzo industrial robusto.",
"block.create.andesite_casing.tooltip": "REVESTIDOR DE ANDESITA", "block.create.andesite_casing.tooltip": "REVESTIDOR DE ANDESITA",
"block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "Máquina de revestimiento simple con una variedad de usos. Seguro para la decoración. Puede utilizarse para _encastrar ejes_ y _correas._", "block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "Máquina de revestimiento simple con una variedad de usos. Seguro para la decoración. Puede utilizarse para _revestir ejes_ y _cintas._",
"block.create.andesite_funnel.tooltip": "EMBUDO DE ANDESITA", "block.create.andesite_funnel.tooltip": "EMBUDO DE ANDESITA",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_.", "block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento general", "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento general",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo", "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en correas, depósitos y similares", "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en cintas, depósitos y similares",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ los elementos en el componente montado, desde o hacia el inventario _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, puede invertirse utilizando una Llave.", "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ los elementos en el componente montado, desde o hacia el inventario _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, puede invertirse utilizando una Llave.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios", "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "Transferirá los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.", "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "Transferirá los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE ANDESITA", "block.create.andesite_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE ANDESITA",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "¡Una cubierta protectora para sus _correas_!. El _Túnel de Andesita_ puede separar un elemento de una pila cuando se coloca otra correa o depósito al lado de la correa principal.", "block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "¡Una cubierta protectora para sus _cintas_!. El _Túnel de Andesita_ puede separar un elemento de una pila cuando se coloca otra cinta o depósito al lado de la cinta principal.",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "Click derecho con la Llave Inglesa en el lateral", "block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "Click derecho con la Llave Inglesa en el lateral",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "_Ajusta las persianas de las ventanas_ si el túnel tiene una ventana en esa cara.", "block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "_Ajusta las persianas de las ventanas_ si el túnel tiene una ventana en esa cara.",
@ -1179,15 +1186,15 @@
"block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_. Viene con un práctico _filtro_.", "block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_. Viene con un práctico _filtro_.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento General", "block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento General",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo.", "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en correas, depósitos y similares", "block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en cintas, depósitos y similares",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ los elementos en el componente montado, desde o hacia el inventario _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, puede invertirse utilizando una Llave Inglesa.", "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ los elementos en el componente montado, desde o hacia el inventario _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, puede invertirse utilizando una Llave Inglesa.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios", "block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "Transfiere los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.", "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "Transfiere los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE LATÓN", "block.create.brass_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE LATÓN",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "Una cubierta protectora elegante para sus _correas_. Los _Túneles de latón_ también vienen con una serie de opciones de _Filtración_ y _División_ para sus artículos.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "Una cubierta protectora elegante para sus _cintas_. Los _Túneles de latón_ también vienen con una serie de opciones de _Filtración_ y _División_ para sus artículos.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "Cuando se colocan uno al lado del otro", "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "Cuando se colocan uno al lado del otro",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "Los túneles de latón se conectan entre sí y permiten redirigir el contenido de una correa a otra.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "Los túneles de latón se conectan entre sí y permiten redirigir el contenido de una cinta a otra.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "Filtrado", "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "Filtrado",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "Los _Túneles de latón_ vienen con filtros tanto para la _Entrada_ como para la _Salida_. Si un _Elemento_ no está permitido desde la salida filtrada de un _Túnel_ será transferido a la salida de un _Túnel_ conectado.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "Los _Túneles de latón_ vienen con filtros tanto para la _Entrada_ como para la _Salida_. Si un _Elemento_ no está permitido desde la salida filtrada de un _Túnel_ será transferido a la salida de un _Túnel_ conectado.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "Dividiendo", "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "Dividiendo",
@ -1202,8 +1209,8 @@
"block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en una tubería de fluidos", "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en una tubería de fluidos",
"block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_Reviste_ la _Tubería de fluidos_ con _Revestimiento de cobre_. Las tuberías de fluidos revestidas _bloquean sus conexiones_ en su lugar, dejando de reaccionar a los cambios en las tuberías vecinas.", "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_Reviste_ la _Tubería de fluidos_ con _Revestimiento de cobre_. Las tuberías de fluidos revestidas _bloquean sus conexiones_ en su lugar, dejando de reaccionar a los cambios en las tuberías vecinas.",
"block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "TUBO DE FLUIDOS REVESTIDO", "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "TUBO DE FLUIDOS REFORZADO",
"block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "Un tubo de fluidos revestido con cobre.", "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "Un tubo de fluidos reforzado con más cobre.",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip": "ASA DE VÁLVULA DE COBRE", "block.create.copper_valve_handle.tooltip": "ASA DE VÁLVULA DE COBRE",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "Una precisa _fuente_ de _fuerza de rotación_ que requiere la interacción de los jugadores. ¡Ten cuidado de no agotarte!", "block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "Una precisa _fuente_ de _fuerza de rotación_ que requiere la interacción de los jugadores. ¡Ten cuidado de no agotarte!",
@ -1218,12 +1225,12 @@
"block.create.chute.tooltip": "DUCTO", "block.create.chute.tooltip": "DUCTO",
"block.create.chute.tooltip.summary": "_Recoge_ y _Transporta_ elementos en vertical o en diagonal. Puede tanto coger como colocar objetos en _contenedores de objetos_. También puede interactuar con los ductos desde el lateral utilizando _tolvas_ o _embudos montados_.", "block.create.chute.tooltip.summary": "_Recoge_ y _Transporta_ elementos en vertical o en diagonal. Puede tanto coger como colocar objetos en _contenedores de objetos_. También puede interactuar con los ductos desde el lateral utilizando _tolvas_ o _embudos montados_.",
"block.create.chute.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta con un ventilador", "block.create.chute.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta con un ventilador",
"block.create.chute.tooltip.behaviour1": "Los ductos accionados por ventilador pueden transportar _elementos_ hacia arriba, y aspirar _elementos_ de los _depósitos_ y de las _correas_.", "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "Los ductos accionados por ventilador pueden transportar _elementos_ hacia arriba, y aspirar _elementos_ de los _depósitos_ y de las _cintas_.",
"block.create.depot.tooltip": "DEPÓSITO", "block.create.depot.tooltip": "DEPÓSITO",
"block.create.depot.tooltip.summary": "Un lugar práctico para colocar sus _elementos_. Proporciona un punto de interacción para varias máquinas", "block.create.depot.tooltip.summary": "Un lugar práctico para colocar sus _elementos_. Proporciona un punto de interacción para varias máquinas",
"block.create.depot.tooltip.condition1": "Click derecho en el depósito", "block.create.depot.tooltip.condition1": "Click derecho en el depósito",
"block.create.depot.tooltip.behaviour1": "Coloca o toma un _Elemento_ del _Depósito_. Los _Bloques_ y los _Artilugios_ que interactúan con una _Correa_ también funcionan en un _Depósito_.", "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "Coloca o toma un _Elemento_ del _Depósito_. Los _Bloques_ y los _Artilugios_ que interactúan con una _cinta_ también funcionan en un _Depósito_.",
"item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE",
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _Quemadores de blaze_. Los pone en marcha!.", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _Quemadores de blaze_. Los pone en marcha!.",
@ -1285,7 +1292,7 @@
"block.create.spout.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos", "block.create.spout.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos",
"block.create.spout.tooltip.behaviour1": "Cuando se coloca un _contenedor de fluidos_ como un _cubo_ o una _botella_ debajo, el caño intentará rellenarlo con su propio _fluido_ almacenado", "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "Cuando se coloca un _contenedor de fluidos_ como un _cubo_ o una _botella_ debajo, el caño intentará rellenarlo con su propio _fluido_ almacenado",
"block.create.spout.tooltip.condition2": "Automatización de fluidos", "block.create.spout.tooltip.condition2": "Automatización de fluidos",
"block.create.spout.tooltip.behaviour2": "El caño colocado encima de una _correa_ o _depósito_ reaccionará automáticamente con un contenedor de fluidos_ que pase por debajo", "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "El caño colocado encima de una _cinta_ o _depósito_ reaccionará automáticamente con un contenedor de fluidos_ que pase por debajo",
"block.create.item_drain.tooltip": "DRENADOR DE ELEMENTOS", "block.create.item_drain.tooltip": "DRENADOR DE ELEMENTOS",
"block.create.item_drain.tooltip.summary": "Un depósito rallado para vaciar tus _artículos fluidos._", "block.create.item_drain.tooltip.summary": "Un depósito rallado para vaciar tus _artículos fluidos._",
@ -1295,7 +1302,7 @@
"block.create.mechanical_arm.tooltip": "BRAZO MECÁNICO", "block.create.mechanical_arm.tooltip": "BRAZO MECÁNICO",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "Artilugio avanzado para reubicar _elementos_", "block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "Artilugio avanzado para reubicar _elementos_",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "Transferencia de elementos", "block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "Transferencia de elementos",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "Puede tomar o colocar objetos en cualquier _inventario_ accesible_, como _Correas_, _Depósitos_, _Embudos_ y _Autoensambladores_", "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "Puede tomar o colocar objetos en cualquier _inventario_ accesible_, como _Cintas_, _Depósitos_, _Embudos_ y _Autoensambladores_",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "Mientras está en la mano", "block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "Mientras está en la mano",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "Haz clic con el botón derecho en un _objeto accesible del inventario_ para establecerlo como _fuente_ para el _brazo mecánico_. Haz clic con el botón derecho del ratón dos veces para establecerlo como _destino_", "block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "Haz clic con el botón derecho en un _objeto accesible del inventario_ para establecerlo como _fuente_ para el _brazo mecánico_. Haz clic con el botón derecho del ratón dos veces para establecerlo como _destino_",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "Usa la rueda del ratón con la Llave Inglesa", "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "Usa la rueda del ratón con la Llave Inglesa",
@ -1410,7 +1417,7 @@
"block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta", "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta",
"block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Invierte_ la rotación de salida", "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Invierte_ la rotación de salida",
"bloque.crear.embrague.información.sobre.herramientas": "EMBRAGUE", "block.create.clutch.tooltip": "Embrague",
"block.create.clutch.tooltip.summary": "Un control para conectar/desconectar la rotación de los ejes conectados", "block.create.clutch.tooltip.summary": "Un control para conectar/desconectar la rotación de los ejes conectados",
"block.create.clutch.tooltip.condition1": "Cuando se acciona", "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Cuando se acciona",
"block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Detiene_ el transporte de la rotación al otro lado", "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Detiene_ el transporte de la rotación al otro lado",
@ -1493,8 +1500,8 @@
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un pistón de fuerza para comprimir los objetos que tiene debajo. Requiere una _fuerza de rotación_ constante", "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un pistón de fuerza para comprimir los objetos que tiene debajo. Requiere una _fuerza de rotación_ constante",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por Redstone", "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por Redstone",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "Comienza a _comprimir_ los objetos que caen debajo", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "Comienza a _comprimir_ los objetos que caen debajo",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Cuando está por encima de una correa", "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Cuando está por encima de una cinta",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Comprime _automáticamente_ los elementos de derivación en la correa", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Comprime _automáticamente_ los elementos de derivación en la cinta",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "Cuando está por encima de la Cuenca", "block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "Cuando está por encima de la Cuenca",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "Comienza a _compactar artículos_ en la cuenca siempre que estén presentes todos los ingredientes necesarios", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "Comienza a _compactar artículos_ en la cuenca siempre que estén presentes todos los ingredientes necesarios",
@ -1519,13 +1526,13 @@
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Comienza a mezclar los elementos en la cuenca siempre que estén presentes todos los ingredientes necesarios. Para evitar recetas no deseadas, utilice la ranura del filtro de la cuenca o reduzca la fuerza de rotación hasta que se hayan añadido todos los ingredientes deseados", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Comienza a mezclar los elementos en la cuenca siempre que estén presentes todos los ingredientes necesarios. Para evitar recetas no deseadas, utilice la ranura del filtro de la cuenca o reduzca la fuerza de rotación hasta que se hayan añadido todos los ingredientes deseados",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip": "AUTOENSAMBLADOR MECÁNICO", "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "AUTOENSAMBLADOR MECÁNICO",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un ensamblador cinético para _automatizar_ cualquier receta de _crafteo_ con forma. Coloca _múltiples en una cuadrícula_ correspondiente a tu receta, y _organiza sus correas_ para crear un _flujo_ que salga de la cuadrícula en uno de los Autoensambladores", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un ensamblador cinético para _automatizar_ cualquier receta de _crafteo_ con forma. Coloca _múltiples en una cuadrícula_ correspondiente a tu receta, y _organiza sus cintas_ para crear un _flujo_ que salga de la cuadrícula en uno de los Autoensambladores",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Empieza el proceso de creación_ en cuanto _todos los crafters_ de la parrilla hayan recibido un objeto_", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Empieza el proceso de creación_ en cuanto _todos los crafters_ de la parrilla hayan recibido un objeto_",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "Con pulso de Redstone", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "Con pulso de Redstone",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "_Fuerza_ el inicio del proceso de _creación_ con todos los _artículos_ dados actualmente en la parrilla", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "_Fuerza_ el inicio del proceso de _creación_ con todos los _artículos_ dados actualmente en la parrilla",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Cuando se arranca por delante", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Cuando se arranca por delante",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Circula la dirección_ hacia la que un autoensamblador individual _mueve sus objetos_. Para formar una cuadrícula de trabajo, _organiza las correas en un flujo_ que mueva todos los objetos hacia un autoensamblador final. El autoensamblador final debe _apuntar hacia fuera_ de la rejilla", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Circula la dirección_ hacia la que un autoensamblador individual _mueve sus objetos_. Para formar una cuadrícula de trabajo, _organiza las cintas en un flujo_ que mueva todos los objetos hacia un autoensamblador final. El autoensamblador final debe _apuntar hacia fuera_ de la rejilla",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Cuando se arranca hacia atrás", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Cuando se arranca hacia atrás",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "Conecta_ el _inventario de entrada_ de los autoensambladores adyacentes. Usa esto para _combinar ranuras_ en la cuadrícula de trabajo y _guardar el la entrada de trabajo_", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "Conecta_ el _inventario de entrada_ de los autoensambladores adyacentes. Usa esto para _combinar ranuras_ en la cuadrícula de trabajo y _guardar el la entrada de trabajo_",
@ -1630,7 +1637,7 @@
"block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "CHASIS LINEAL SECUNDARIO", "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "CHASIS LINEAL SECUNDARIO",
"block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "Un segundo tipo de _Chasis lineal_ que no se conecta al otro", "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "Un segundo tipo de _Chasis lineal_ que no se conecta al otro",
"bloque.crear.chasis_radial.tooltip": "CHASIS DE ROTACIÓN", "block.create.radial_chassis.tooltip": "CHASIS RADIAL",
"block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Bloque base configurable que conecta estructuras para el movimiento", "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Bloque base configurable que conecta estructuras para el movimiento",
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Cuando se mueve", "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Cuando se mueve",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Mueve_ todos los _Chasis_ adjuntos en una columna, y un cilindro de bloques a su alrededor. Los bloques que lo rodean sólo se mueven cuando están dentro del rango y están adheridos a un lado pegajoso (Ver [Ctrl]).", "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Mueve_ todos los _Chasis_ adjuntos en una columna, y un cilindro de bloques a su alrededor. Los bloques que lo rodean sólo se mueven cuando están dentro del rango y están adheridos a un lado pegajoso (Ver [Ctrl]).",
@ -1716,7 +1723,7 @@
"block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "El desplegador no se activará a menos que el elemento retenido _coincida_ con el _filtro._ Los elementos que no coincidan no podrán ser insertados; los elementos retenidos que coincidan con el filtro no podrán ser extraídos.", "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "El desplegador no se activará a menos que el elemento retenido _coincida_ con el _filtro._ Los elementos que no coincidan no podrán ser insertados; los elementos retenidos que coincidan con el filtro no podrán ser extraídos.",
"block.create.brass_casing.tooltip": "REVESTIDOR DE LATÓN", "block.create.brass_casing.tooltip": "REVESTIDOR DE LATÓN",
"block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Resistente máquina revestidora con una gran variedad de usos. Segura para la decoración. Se puede utilizar para _revestir ejes_ y _correas._", "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Resistente máquina revestidora con una gran variedad de usos. Segura para la decoración. Se puede utilizar para _revestir ejes_ y _cintas._",
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "REPETIDOR DE PULSOS DE REDSTONE", "block.create.pulse_repeater.tooltip": "REPETIDOR DE PULSOS DE REDSTONE",
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un circuito sencillo para cortar las señales de Redstone que pasan a una longitud de _1 tick_", "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un circuito sencillo para cortar las señales de Redstone que pasan a una longitud de _1 tick_",
@ -1792,6 +1799,6 @@
"create.tooltip.randomWipDescription7": "Este quizás no es para ti. ¿Qué tal ese?", "create.tooltip.randomWipDescription7": "Este quizás no es para ti. ¿Qué tal ese?",
"create.tooltip.randomWipDescription8": "Úsalo y arrepiéntete de tu decisión inmediatamente", "create.tooltip.randomWipDescription8": "Úsalo y arrepiéntete de tu decisión inmediatamente",
"_": "Gracias por traducir Create!" "_": "Thank you for translating Create!"
} }