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Distorsionada", "block.create.warped_window_pane": "Panel de ventana Distorsionada", "block.create.water_wheel": "Rueda Hidráulica", "block.create.weathered_limestone": "Caliza Meteorizada", "block.create.weathered_limestone_bricks": "Ladrillos de Caliza Meteorizada", "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Losa de Caliza Meteorizada", "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Escaleras de Caliza Meteorizada", "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Pared de Caliza Meteorizada", "block.create.weathered_limestone_cobblestone": "Piedra Labrada de Caliza Meteorizada", "block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "Losa de Piedra Labrada de Caliza Meteorizada", "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Escaleras de Piedra Labrada de Caliza Meteorizada", "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Pared de Piedra Labrada de Caliza Meteorizada", "block.create.weathered_limestone_pillar": "Pilar de Caliza Meteorizada", "block.create.white_sail": "Vela Blanca", "block.create.white_seat": "Asiento Blanco", "block.create.white_valve_handle": "Manija de Válvula Blanca", "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento de Molino de Viento", "block.create.wooden_bracket": "Soporte de Madera", "block.create.yellow_sail": "Vela Amarilla", "block.create.yellow_seat": "Asiento Amarillo", "block.create.yellow_valve_handle": "Manija de Válvula Amarilla", "block.create.zinc_block": "Bloque de Zinc", "block.create.zinc_ore": "Mineral de Zinc", "entity.create.contraption": "Artefacto", "entity.create.seat": "Asiento", "entity.create.stationary_contraption": "Artefacto Estacionario", "entity.create.super_glue": "Super Pegamento", "fluid.create.chocolate": "Chocolate", "fluid.create.honey": "Miel", "fluid.create.milk": "Leche", "fluid.create.potion": "Poción", "fluid.create.tea": "Té del Constructor", "item.create.andesite_alloy": "Aleación de Andesita", "item.create.attribute_filter": "Filtro por Atributos", "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de Chocolate", "item.create.belt_connector": "Conector de Correa", "item.create.blaze_cake": "Pastel de Blaze", "item.create.blaze_cake_base": "Base de Pastel de Blaze", "item.create.brass_hand": "Mano de Latón", "item.create.brass_ingot": "Lingote de Latón", "item.create.brass_nugget": "Pepita de Latón", "item.create.brass_sheet": "Lámina de Latón", "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", "item.create.chest_minecart_contraption": "Artefacto de Vagón con Cofre", "item.create.chocolate_bucket": "Cubeta de Chocolate", "item.create.chromatic_compound": "Compuesto Cromático", "item.create.cinder_flour": "Ceniza Molida", "item.create.copper_ingot": "Lingote de Cobre", "item.create.copper_nugget": "Pepita de Cobre", "item.create.copper_sheet": "Lámina de Cobre", "item.create.crafter_slot_cover": "Cubierta de Ranura del Crafter", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de Aluminio Molido", "item.create.crushed_brass": "Latón Molido", "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de Cobre Molido", "item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de Oro Molido", "item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de Hierro Molido", "item.create.crushed_lead_ore": "Mineral de Plomo Molido", "item.create.crushed_nickel_ore": "Mineral de Nickel Molido", "item.create.crushed_osmium_ore": "Mineral de Osmio Molido", "item.create.crushed_platinum_ore": "Mineral de Platino Molido", "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Mineral de Mercurio Molido", "item.create.crushed_silver_ore": "Mineral de Plata Molido", "item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de Estaño Molido", "item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de Uranio Molido", "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de Zinc Molido", "item.create.deforester": "Deforestador", "item.create.dough": "Masa", "item.create.electron_tube": "Válvula Electrónica", "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de Blaze Vacío", "item.create.empty_schematic": "Esquema Vacío", "item.create.extendo_grip": "Brazo Extensor", "item.create.extendo_grip": "Brazo Extensor", "item.create.filter": "Filtro", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artefacto de Vagón con Horno", "item.create.goggles": "Gafas de Protección para Ingenieros", "item.create.golden_sheet": "Lámina de Oro", "item.create.handheld_blockzapper": "Pistola de Manipulación de Bloques", "item.create.handheld_worldshaper": "Pistola de Manipulación de Mundo", "item.create.honey_bucket": "Cubeta de Miel", "item.create.integrated_circuit": "Circuito Integrado", "item.create.iron_sheet": "Lámina de Hierro", "item.create.lapis_sheet": "Lámina de Lapislázuli", "item.create.minecart_contraption": "Artefacto de Vagón", "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de Vagonetas", "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo Rosa Pulido", "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de Obsidiana", "item.create.propeller": "Hélice", "item.create.red_sand_paper": "Papel de Arena Roja", "item.create.refined_radiance": "Radiancia Refinada", "item.create.rose_quartz": "Cuarzo Rosa", "item.create.sand_paper": "Papel de Arena", "item.create.schematic": "Esquema", "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y Pluma", "item.create.shadow_steel": "Acero Sombrío", "item.create.super_glue": "Super Pegamento", "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizador de Árboles", "item.create.vertical_gearbox": "Transmisión Vertical", "item.create.wand_of_symmetry": "Vara de la Simetria", "item.create.wheat_flour": "Harina de Trigo", "item.create.whisk": "Batidor", "item.create.wrench": "Llave Inglesa", "item.create.zinc_ingot": "Lingote de Zinc", "item.create.zinc_nugget": "Pepita de Zinc", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip": "EJE EMPOTRADO DE ANDESITA", "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary": "Objeto _exclusivo_ _del_ _Creativo_ .Cubre los ejes _en_ _el_ _mundo_ usando Carcasa de _Andesita_ . Los bloques de carcasa no se consumirán.", "block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "EJE EMPOTRADO DE LATÓN", "block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "Objeto _exclusivo_ _del_ _Creativo_ .Cubre los ejes _en_ _el_ _mundo_ usando Carcasa de _Latón_ . Los bloques de carcasa no se consumirán.", "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ tus _ejes,_ _ruedas_ _dentadas_ y _tuberías_ con un pequeño y acogedor refuerzo de madera", "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ tus _ejes,_ _ruedas_ _dentadas_ y _tuberías_ con un robusto refuerzo industrial de metal", "block.create.andesite_casing.tooltip": "CARCASA DE ANDESITA", "block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "Una simple carcasa para máquinas con una variedad de usos. Segura para la decoración. Se puede usar para cubrir _ejes_ y _correas_ _mecánicas_ .", "block.create.andesite_funnel.tooltip": "EMBUDO DE ANDESITA", "block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de objetos generales, que hace la transición entre los medios de transporte. Puede ser controlado con una _señal_ _de_ _redstone_ .", "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento General", "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "La _cara_ _abierta_ recogerá los _objetos_ en el bloque que tiene delante y los _introducirá_ en cualquier contenedor en el lado opuesto del embudo.", "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se monta en correas, depósitos y similares", "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ artículos en el componente montado, desde o hacia el _inventario_ _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, esta puede ser invertida usando una llave inglesa.", "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "Cuando esta vertical entre dos inventarios", "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "_Transferirá_ los objetos _hacia abajo_ , como si fuera una tolva sin buffer.", "block.create.andesite_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE ANDESITA", "block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "Una cubierta protectora para sus _Correas_ y una gran manera de cubrir los agujeros dejados en su pared por ellas.", "block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "Click derecho a un lado con la llave inglesa", "block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "Ajusta las percianas de la ventana si el túnel tiene una en esa cara.", "block.create.brass_funnel.tooltip": "EMBUDO DE LATÓN", "block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de objetos generales, que hace la transición entre los medios de transporte. Puede ser controlado con una _señal_ _de_ _redstone_ . Viene con un practico _filtro_ .", "block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento General", "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "La _cara_ _abierta_ recogerá los _objetos_ en el bloque que tiene delante y los _introducirá_ en cualquier contenedor en el lado opuesto del embudo.", "block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se monta en correas, depósitos y similares", "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ artículos en el componente montado, desde o hacia el _inventario_ _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, esta puede ser invertida usando una llave inglesa.", "block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "Cuando esta vertical entre dos inventarios", "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "_Transferirá_ los objetos _hacia abajo_ , como si fuera una tolva sin buffer.", "block.create.brass_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE LATÓN", "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "El _Túnel_ _de_ _Latón_ vienen con un número de opciones de _filtrado_ y _separación_ de objetos para sus _correas_ .", "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "Cuando se colocan uno al lado del otro", "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "Los _Túneles_ _de_ _Latón_ se conectan entre sí permitiendo que el contenido de una _correa_ sea redirigido a otra.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "Filtraje", "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "Los _Túneles_ _de_ _ Latón_ vienen con filtros tanto para la entrada como para la salida. Si un _objeto_ no está permitido desde el filtro de salida de un _Túnel_ será transferido a la salida de otro _Túnel_ conectado.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "Dividiendo", "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "Los _Túneles_ _de_ _Latón_ de pueden ser configurados para cambiar el método en el que se ordenan los _objetos_ en las _correas_ conectadas.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "Click derecho a un lado con la llave inglesa", "block.create.brass_tunnel.tooltip.action1": "Ajusta las percianas de la ventana si el túnel tiene una en esa cara.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "Girar la rueda del ratón con la llave inglesa en la parte superior", "block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "Cambia el método de división de los _túneles_ conectados.", "block.create.copper_casing.tooltip": "CARCASA DE COBRE", "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "Una simple carcasa para máquinas con una variedad de usos. Segura para la decoración.", "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "Cuando se usa en una Tubería de Fluidos", "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "Recubre la _Tubería_ _de_ _Fluidos_ con la _Carcasa_ _de_ _Cobre._ Las tuberías recubiertas _bloquearán_ _sus_ _conexiones_ en su lugar, ya no reaccionarán a los cambios de las tuberías vecinas.", "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "TUBERÍA DE FLUIDOS RECUBIERTA", "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "Una _Tubería_ _de_ _Fluidos_ recubierta con una _Carcasa_ _de_ _Cobre_", "block.create.copper_valve_handle.tooltip": "MANIJA DE VÁLVULA DE COBRE", "block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "Una precisa _fuente_ de _Fuerza_ _Rotacional_ que requiere la interacción de los jugadores. ¡Ten cuidado de no desgastarte!", "block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "Cuando se usa", "block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "Proporciona _fuerza_ _rotacional_ a un artefacto adjunto. _agáchate_ _para_ _revertir_ la rotación.", "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntese y disfrute del paseo! Anclará a un jugador en una _artefacto_ en movimiento. ¡También es Grandioso para las construcciones estáticas! Viene en una variedad de colores.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "Click Derecho en el asiento", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_ . Presiona el shift izquierdo para salir del _asiento._", "block.create.chute.tooltip": "VERTEDOR", "block.create.chute.tooltip.summary": "_Recoge_ y transporta objetos en vertical o en diagonal. Puede llevar y colocar los objetos en _contenedores._ También puede interactuar con los vertedores desde el lado usando _tolvas_ o _embudos_ _montados._", "block.create.chute.tooltip.condition1": "Cuando es usado con un ventilador", "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "Los vertedores usados con _ventiladores_ pueden transportar _objetos_ hacia arriba y succionar _objetos_ de _depósitos_ y _correas._", "block.create.depot.tooltip": "DEPÓSITO", "block.create.depot.tooltip.summary": "Un lugar práctico para colocar sus _Objetos._ Proporciona un punto de interacción para varias máquinas", "block.create.depot.tooltip.condition1": "Click Derecho en un Depósito", "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "Coloca o toma un _objeto_ del _depósito._ Los _bloques_ y _artefactos_ que interactúan con una _correa_ también funcionan en un _depósito._", "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para tus grandiosos _quemadores_ _de_ _blaze._ ¡Los enciende a todos!", "item.create.empty_blaze_burner.tooltip": "QUEMADOR DE BLAZE VACIO", "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary": "Un pequeño hogar de hierro para tus ardientes amigos. Estoy seguro de que podrías darles un buen uso.", "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1": "Cuando es usado en un generador de blaze", "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1": "_Captura_ un blaze en el objeto", "block.create.fluid_pipe.tooltip": "TUBERÍA DE FLUIDOS", "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "Se usa para mover _fluidos._ Necesita una _bomba_ _mecánica_ para mover el fluido.", "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos", "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Puede conectarse a _contenedores_ _de_ _fluidos_ como _tanques_ o _cuencas._ Los extremos expuestos de las _tuberías_ también pueden drenar o colocar bloques de fluido. ¡Ten cuidado con las fugas!", "block.create.fluid_pipe.tooltip.control1": "Click Derecho con una Llave Inglesa", "block.create.fluid_pipe.tooltip.action1": "Coloca una ventana en la tubería si está disponible", "block.create.hose_pulley.tooltip": "POLEA CON MANGUERA", "block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "Se utiliza para _colocar_ o _drenar_ grandes _cuerpos_ _de_ _fluido_ en el mundo.", "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "_Sube_ o _baja_ la manguera, La ubicación de la manguera determina hasta qué _altura_ actuará la _extracción_ o el _llenado_ .", "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "Cuando los fluidos son extraídos de la polea", "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "Empieza a _extraer_ bloques de _líquido_ del cuerpo en el que se bajó la punta de la manguera. Los cuerpos de fluido _muy_ _grandes_ serán _considerados_ _infinitos_ .", "block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "Cuando los fluidos son empujados a la polea", "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "Comienza a _llenar_ con _fluido_ en el mundo _hasta_ _arriba_ a la _altura_ de la _punta_ _de_ _la_ _manguera_ .", "block.create.fluid_tank.tooltip": "TANQUE DE FLUIDOS", "block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "Almacena todos tus _fluidos_ favoritos. Escala en anchura y altura.", "block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "Click Derecho con una Llave Inglesa", "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Cambia la ventana opcional", "block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "TANQUE DE FLUIDOS DEL CREATIVO", "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "Este _Tanque_ _de_ _Fluidos_ permite la replicación infinita de cualquier Fluido. Escala en anchura y altura.", "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "Cuando hay fluido en el tanque", "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Cualquier cosa que _extraiga_ de este tanque proporcionará un _suministro_ _ilimitado_ del fluido especificado. Los fluidos _insertados_ en este tanque serán _eliminados._", "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "Click Derecho con una Llave Inglesa", "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "Cambia la ventana opcional", "block.create.fluid_valve.tooltip": "VÁLVULAL DE FLUIDOS", "block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "Detiene el flujo de fluido por una tubería.", "block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "Flujo controlable", "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "Aplicando una _fuerza_ _de_ _rotación_ forzará a la _válvula_ a cerrarse, cesando el flujo de _fluidos._ Invierte la dirección de la _fuerza_ _de_ _rotación_ para reabrir la válvula.", "block.create.mechanical_pump.tooltip": "BOMBA MECÁNICA", "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "Toma la _fuerza_ _de_ _rotación_ y la usa para mover el _fluido_ a lo largo de un _tubo._ Tiene un rango de efecto máximo en ambas direcciones. (16 bloques por defecto)", "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "Flujo de fluidos", "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "La _fuerza_ _de_ _rotación_ aplicada crea una presión que fuerza el _fluido_ a través de la red de _tuberías._ Invierte la dirección de la fuerza de rotación para cambiar la dirección en la que fluye el _fluido._", "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "Click Derecho con una Llave Inglesa", "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "Invierte la dirección de la _bomba,_ cambiando la dirección por defecto del flujo", "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "TUBERÍA DE FLUIDOS INTELIGENTE", "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "Una _tubería_ _de_ _fluidos_ con un filtro. Puede especificar que _fluidos_ pasan por ella.", "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "Cuando los fluidos son empujados hacia ella", "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Las tuberías inteligentes que reciben un fluido que no coincide con su filtro bloquearán el flujo.", "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "Cuando está adyacente a un recipiente de fluido", "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "Las tuberías inteligentes que _inicien_ un _flujo_ desde cualquier contenedor sólo extraerán los fluidos que _coincidan_ con su _filtro._", "block.create.spout.tooltip": "CANALETA", "block.create.spout.tooltip.summary": "Un inyector para rellenar sus _objetos_ con _fluidos._", "block.create.spout.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos", "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "Cuando se coloca un _objeto_ que puede _contener_ _fluidos_ como una _cubeta_ o _botella_ debajo, la canaleta intentará rellenarlo con su propio _fluido_ almacenado.", "block.create.spout.tooltip.condition2": "Automatización de fluidos", "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "La canaleta colocada sobre una _correa_ o _depósito_ reaccionará automáticamente con un _contenedor_ _de_ _líquido_ que pase por debajo de él.", "block.create.item_drain.tooltip": "ITEM DRAIN", "block.create.item_drain.tooltip.summary": "Un depósito con rejilla para vaciar sus _objetos_ _con_ _fluidos._", "block.create.item_drain.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos", "block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "Cuando se inserta un _contenedor_ _de_ _fluidos_ como una _cubeta_ o _botella_ desde el lado, el extractor intentará vaciarlo en su propio _contenedor_ de _fluidos._ El objeto será entonces expulsado por el lado opuesto.", "block.create.mechanical_arm.tooltip": "MECHANICAL ARM", "block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "Un artefacto avanzado para reubicar _objetos._", "block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "Transferencia de objetos", "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "Puede tomar o colocar artículos en cualquier _inventario_ _accesible,_ como _Correas,_ _Depósitos,_ _Embudos_ y _Crafters_ _Mecánicos._", "block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "Mientras que este en la mano", "block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "Click Derecho en un _inventario_ _de_ _objetos_ _accesible_ para establecerlo como _fuente_ del _Brazo_ _Mecánico._ Haga clic derecho dos veces para establecerlo como el _destino._", "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "Girar la rueda del ratón con la llave inglesa", "block.create.mechanical_arm.tooltip.action2": "Establece el criterio de comportamiento para la salida de los _objetos_ por el _Brazo_ _Mecánico._", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRY WAND", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Crea un 'espejo' que refleja perfectamente la colocación de bloques a través de los planos configurados.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Cuando esta en la barra de ítems", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Se mantiene activo", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Click Derecho en el suelo", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el 'espejo'.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Click Derecho en el aire", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Remueve_ el 'espejo' activo", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Click Derecho cuando se esta agachado", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz_ _de_ _Configuración_", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOCKZAPPER", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Novedoso artilugio para colocar o intercambiar bloques a distancia.", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "Click Izquierdo a un bloque", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Establece los bloques que serán colocados por la herramienta en el bloque objetivo.", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "Click Derecho en un bloque", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Coloca_ o _reemplaza_ el bloque objetivo.", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "Click Derecho mientras se está agachado", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz_ _de_ _Configuración._", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HANDHELD WORLDSHAPER", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Una herramienta útil para crear _paisajes_ y _características_ en el _terreno._", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Click Izquierdo a un bloque", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Establece los bloques que serán colocados por la herramienta en el bloque objetivo.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Click Derecho en un bloque", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _Pincel_ y la _Herramienta_ actualmente seleccionados en el lugar objetivo.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Click Derecho mientras se está agachado", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz_ _de_ _Configuración._", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREE FERTILIZER", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una poderosa combinación de minerales adecuados para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles comunes.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se usa en un retoño de árbol", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles, sin importar el espacio entre ellos.", "item.create.deforester.tooltip": "DEFORESTER", "item.create.deforester.tooltip.summary": "Un _hacha_ _radiante_ capaz de cortar árboles en una fracción de segundo.", "item.create.extendo_grip.tooltip": "EXTENDO GRIP", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! En gran medida, _aumenta_ _la_ _distancia_ _de_ _alcance_ del portador.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está en la mano secundaria", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta el rango de alcance de los objetos usados en la _mano_ _principal._", "item.create.filter.tooltip": "FILTER", "item.create.filter.tooltip.summary": "_Controla_ las _salidas_ y _entradas_ de los dispositivos logísticos con más _precisión,_ comparándolas con un _conjunto_ _de_ _objetos_ o varios _filtros_ _anidados._", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura del filtro", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controla_ el flujo de objetos según su _configuración._", "item.create.filter.tooltip.condition2": "Con Click Derecho", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la _Interfaz_ _de_ _Configuración._", "item.create.attribute_filter.tooltip": "ATTRIBUTE FILTER", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controla_ las _salidas_ y _entradas_ de los dispositivos logísticos con más _precisión,_ comparándolas con un _conjunto_ _de_ _atributos_ _de_ _objetos_ y _categorias._", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura del filtro", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controla_ el flujo de objetos según su _configuración._", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Con Click Derecho", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la _Interfaz_ _de_ _Configuración._", "item.create.empty_schematic.tooltip": "EMPTY SCHEMATIC", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se usa como ingrediente en una receta y para escribir en la _Mesa_ _de_ _Esquemas._", "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATIC", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Sostiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el Holograma como se desee y usa un _Esquemacañon_ para construirlo.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando es sostenido", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar usando las Herramientas en Pantalla.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "Click Derecho mientras se está agachado", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _interfaz_ para introducir las _coordenadas_ exactas.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATIC AND QUILL", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se usa para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos esquinas con Click Derecho.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Paso 2", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_ _+_ _girar_ _rueda_ _del_ _ratón_ en las caras para ajustar el tamaño. Click Derecho de nuevo para Guardar.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Click Derecho", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona una esquina / confirma el guardado.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Manteniendo la tecla Ctrl", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona los puntos en _medio_ _del_ _aire._ _Girar_ _rueda_ _del_ _ratón_ para ajustar la distancia.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click Derecho mientras se está agachado", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y quita la selección.", "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ ya desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _Pólvora_ como combustible.", "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Click Derecho sobre él", "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Abre la interfaz", "block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _Esquema_ _Vacío._", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se le da un esquema vacío", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de su carpeta de esquemas.", "block.create.shaft.tooltip": "SHAFT", "block.create.shaft.tooltip.summary": "_Transmite_ la _rotación_ en una línea recta.", "block.create.cogwheel.tooltip": "COGWHEEL", "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Transmite_ la _rotación_ en una línea recta, y a las _Ruedas_ _Dentadas_ adyacentes.", "block.create.large_cogwheel.tooltip": "LARGE COGWHEEL", "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Una versión más grande de la _Rueda_ _Dentada,_ que permite _cambiar_ _la_ _Velocidad_ _de_ _Rotación_ cuando se conecta a su Contraparte más pequeña.", "block.create.encased_shaft.tooltip": "ENCASED SHAFT", "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Transmite_ la _rotación_ en una línea recta. Adecuado para transmitir la rotación a través de las paredes.", "block.create.gearbox.tooltip": "GEARBOX", "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Transmite_ la _rotación_ en _cuatro_ _direcciones._ Invierte las conexiones rectas.", "block.create.gearshift.tooltip": "GEARSHIFT", "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Un control para cambiar la dirección de rotación de los ejes conectados.", "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Cuando tiene una señal de Redstone", "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Invierte_ la rotación de salida.", "block.create.clutch.tooltip": "CLUTCH", "block.create.clutch.tooltip.summary": "Un control para activar/desactivar la rotación de los ejes conectados.", "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Cuando tiene una señal de Redstone", "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Deja_ de transmitir la rotación hacia el otro lado.", "block.create.encased_chain_drive.tooltip": "ENCASED_CHAIN_DRIVE", "block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "_Transmite_ la _rotación_ en una línea recta y a las _Transmisiones_ _de_ _Cadena_ _Empotrada_ adyacentes. Las transmisiones de cadena se conectan en un grupo cuando se colocan juntas por cualquier cara sin un eje. Su orientación no tiene por qué coincidir.", "block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1": "Cuando se conectan", "block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "Los bloques adjuntos transmitirán la _velocidad_ _de_ _rotación_ y el sentido de este componente.", "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip": "ADJUSTABLE CHAIN GEARSHIFT", "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary": "_Transmite_ la _rotación_ en una línea recta y a las _Transmisiones_ _de_ _Cadena_ _Empotrada_ adyacentes. Una _señal_ _de_ _redstone_ proporcionada a este bloque controlará el tamaño de la rueda motriz que se acopla a las cadenas de transmisión.", "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "Control por Redstone", "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Sin_ una señal, las cadenas adyacentes transmitirán la _misma_ _velocidad._ Con una señal a _máxima_ _potencia,_ las cadenas adyacentes transmitirán exactamente el _doble_ _de_ _su_ _velocidad._ Cualquier cosa intermedia dará resultados entre 1-2x su velocidad.", "item.create.belt_connector.tooltip": "BELT CONNECTOR", "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Conecta dos o más _ejes_ con una _Correa_ _Mecánica._ Los ejes conectados tendrán exactamente la misma velocidad y dirección de rotación. La cinta puede actuar como un _transportador_ para _Objetos_ y _Entidades._", "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Click Derecho en un eje", "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Selecciona el eje como una polea del cinturón. Ambos ejes seleccionados tienen que _alinearse_ ya sea _Verticalmente,_ _Horizontalmente,_ o _Diagonalmente_ hacia la dirección de la Correa.", "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Click Derecho mientras se está agachado", "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Reinicia_ la primera posición seleccionada para la correa.", "item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar la visión con _información_ _cinética_ útil.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se usan", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores_ _con_ _colores_ correspondientes al _Nivel_ _de_ _Velocidad_ de un componente cinético colocado, así como _Impacto_ _de_ _Estrés_ y _Capacidad_ de los componentes individuales.", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar el medidor", "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre la _velocidad_ o el _estrés_ de la red a la que está conectado el medidor.", "item.create.wrench.tooltip": "WRENCH", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en artefactos cinéticos. Se puede utilizar para _Rotar,_ _Desmantelar_ y _Configurar_ componentes.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Click Derecho en un bloqueo cinético", "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Gira_ los componentes hacia o en contra de la cara con la que interactuó.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "Click Derecho mientras se está agachado", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Desmonta_ los _componentes_ _cinéticos_ y los coloca de nuevo en _tú_ _inventario._" }