{ "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", "block.create.acacia_window": "Ventana de acacia", "block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable", "block.create.adjustable_crate": "Caja ajustable", "block.create.adjustable_pulse_repeater": "Repetidor de pulso ajustable", "block.create.adjustable_repeater": "Repetidor ajustable", "block.create.analog_lever": "Palanca analógica", "block.create.andesite_belt_funnel": "Embudo de cinta de andesita", "block.create.andesite_bricks": "Ladrillos de andesita", "block.create.andesite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de andesita", "block.create.andesite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita", "block.create.andesite_bricks_wall": "Muro de ladrillos de andesita", "block.create.andesite_casing": "Revestidor de andesita", "block.create.andesite_cobblestone": "Adoquín de andesita", 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"Embudo de cinta de latón", "block.create.brass_block": "Bloque de latón", "block.create.brass_casing": "Revestidor de latón", "block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de latón", "block.create.brass_funnel": "Embudo de latón", "block.create.brass_tunnel": "Túnel de latón", "block.create.brown_sail": "Vela marrón", "block.create.brown_seat": "Asiento marrón", "block.create.brown_valve_handle": "Asa de válvula marrón", "block.create.cart_assembler": "Ensamblador de vagonetas", "block.create.chiseled_dark_scoria": "Escoria oscura cincelada", "block.create.chiseled_dolomite": "Dolomita cincelada", "block.create.chiseled_gabbro": "Gabro cincelado", "block.create.chiseled_limestone": "Caliza cincelada", "block.create.chiseled_scoria": "Escoria cincelada", "block.create.chiseled_weathered_limestone": "Piedra caliza erosionada cincelada", "block.create.chocolate": "Chocolate", "block.create.chute": "Ducto", "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento tipo reloj", 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caliza", "block.create.limestone_cobblestone": "Adoquínes de piedra caliza", "block.create.limestone_cobblestone_slab": "Losa de adoquines de piedra caliza", "block.create.limestone_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de piedra caliza", "block.create.limestone_cobblestone_wall": "Muro de adoquines de piedra caliza", "block.create.limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza", "block.create.linear_chassis": "Chasis lineal", "block.create.lit_blaze_burner": "Quemador de Blaze encendido", "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", "block.create.magenta_seat": "Asiento magenta", "block.create.magenta_valve_handle": "Asa de válvula magenta", "block.create.mechanical_arm": "Brazo mecánico", "block.create.mechanical_bearing": "Rodamiento mecánico", "block.create.mechanical_crafter": "Ensamblador mecánico", "block.create.mechanical_drill": "Taladro mecánico", "block.create.mechanical_harvester": "Cosechadora mecánica", "block.create.mechanical_mixer": "Mezcladora mecánica", 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"Escoria oscura pulida", "block.create.polished_dark_scoria_slab": "Losa de escoria oscura pulida", "block.create.polished_dark_scoria_stairs": "Escaleras de escoria oscura pulida", "block.create.polished_dark_scoria_wall": "Muro de escoria oscura pulida", "block.create.polished_dolomite": "Dolomita pulida", "block.create.polished_dolomite_slab": "Losa de dolomita pulida", "block.create.polished_dolomite_stairs": "Escaleras de dolomita pulidas", "block.create.polished_dolomite_wall": "Muro de dolomita pulida", "block.create.polished_gabbro": "Gabro pulido", "block.create.polished_gabbro_slab": "Losa de gabro pulido", "block.create.polished_gabbro_stairs": "Escaleras de gabro pulido", "block.create.polished_gabbro_wall": "Muro de gabro pulido", "block.create.polished_limestone": "Piedra caliza pulida", "block.create.polished_limestone_slab": "Losa de piedra caliza pulida", "block.create.polished_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza pulidas", 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polea", "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de pulsos de redstone", "block.create.purple_sail": "Vela morada", "block.create.purple_seat": "Asiento morado", "block.create.purple_valve_handle": "Asa de válvula morada", "block.create.radial_chassis": "Chasis radial", "block.create.red_sail": "Vela roja", "block.create.red_seat": "Asiento rojo", "block.create.red_valve_handle": "Asa de válvula roja", "block.create.redstone_contact": "Contacto de redstone", "block.create.redstone_link": "Enlace de redstone", "block.create.refined_radiance_casing": "Revestidor radiante", "block.create.reinforced_rail": "Raíl reforzado", "block.create.rope": "Cuerda", "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad rotacional", "block.create.sail_frame": "Marco de vela", "block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas", "block.create.schematicannon": "Cañón de esquemas", "block.create.scoria": "Escoria", "block.create.scoria_bricks": "Ladrillos de escoria", "block.create.scoria_bricks_slab": "Losa de ladrillos de escoria", "block.create.scoria_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria", "block.create.scoria_bricks_wall": "Muro de ladrillos de escoria", "block.create.scoria_cobblestone": "Adoquín de escoria", "block.create.scoria_cobblestone_slab": "Losa de adoquínes de escoria", "block.create.scoria_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de escoria", "block.create.scoria_cobblestone_wall": "Muro de adoquines de escoria", "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escoria", "block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis lineal secundario", "block.create.sequenced_gearshift": "Caja de cambios secuencial", "block.create.shadow_steel_casing": "Revestidor sombrío", "block.create.shaft": "Eje", "block.create.smart_chute": "Ducto inteligente", "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de fluidos inteligente", "block.create.speedometer": "Velocímetro", "block.create.spout": "Surtidor", "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", "block.create.sticker": "Sticker", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio", "block.create.stressometer": "Estresómetro", "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado", "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado", "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio esmaltado vertical", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado vertical", "block.create.warped_window": "Ventana distorsionada", "block.create.warped_window_pane": "Panel de ventana distorsionada", "block.create.water_wheel": "Rueda hidráulica mecánica", "block.create.weathered_limestone": "Piedra caliza erosionada", "block.create.weathered_limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza erosionada", 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"Rodamiento del molino de viento", "block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes", "block.create.yellow_sail": "Vela amarilla", "block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo", "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", "block.create.zinc_block": "Bloque de zinc", "block.create.zinc_ore": "Mena de zinc", "entity.create.contraption": "Artilugio", "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", "entity.create.gantry_contraption": "Artilugio de grúa", "entity.create.potato_projectile": "Potato Projectile", "entity.create.seat": "Asiento", "entity.create.stationary_contraption": "Artilugio estacionario", "entity.create.super_glue": "Pegamento", "fluid.create.milk": "Leche", "fluid.create.potion": "Poción", "fluid.create.tea": "Té del Constructor", "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", "item.create.belt_connector": "Correa mecánica", "item.create.blaze_cake": "Pastel de blaze", "item.create.blaze_cake_base": "Base de pastel de blaze", "item.create.brass_hand": "Mano de latón", "item.create.brass_ingot": "Lingote de latón", "item.create.brass_nugget": "Pepita de latón", "item.create.brass_sheet": "Lámina de latón", "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", "item.create.chest_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta con cofre", "item.create.chocolate_bucket": "Cubo con chocolate", "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate", "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático", "item.create.cinder_flour": "Harina del Nether", "item.create.clockwork_component": "Clockwork Component", "item.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", "item.create.copper_ingot": "Lingote de cobre", "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico", "item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de aluminio molido", "item.create.crushed_brass": "Latón molido", "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de cobre molido", "item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de oro molido", "item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de hierro molido", "item.create.crushed_lead_ore": "Mineral de plomo molido", "item.create.crushed_nickel_ore": "Mineral de níquel molido", "item.create.crushed_osmium_ore": "Mineral de osmio molido", "item.create.crushed_platinum_ore": "Mineral de platino molido", "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Mineral de mercurio molido", "item.create.crushed_silver_ore": "Mineral de plata molido", "item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de estaño molido", "item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de uranio molido", "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de zinc molido", "item.create.diving_boots": "Botas de buceo", "item.create.diving_helmet": "Casco de buceo", "item.create.dough": "Masilla", "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones", "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de blaze vacío", "item.create.empty_schematic": "Esquema vacío", "item.create.extendo_grip": "Agarre extendido", "item.create.filter": "Filtro", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta de horno", "item.create.goggles": "Gafas del constructor", "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", "item.create.handheld_worldshaper": "Worldshaper Creativo", "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", "item.create.incomplete_clockwork_component": "Incomplete Clockwork Component", "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", "item.create.minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta", "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", "item.create.potato_cannon": "Potato Cannon", "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana", "item.create.propeller": "Hélice", "item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo", "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", "item.create.sand_paper": "Papel de lija", "item.create.schematic": "Esquema", "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", "item.create.super_glue": "Pegamento", "item.create.sweet_roll": "Pan dulce", "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", "item.create.whisk": "Batidora", "item.create.wrench": "Llave inglesa", "item.create.zinc_ingot": "Lingote de zinc", "item.create.zinc_nugget": "Pepita de zinc", "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artilugios!", "advancement.create.andesite_alloy": "Aleaciones en abundancia", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", "advancement.create.its_alive": "¡Está vivo!", "advancement.create.its_alive.desc": "Mira cómo gira tu primer componente cinético.", "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a uno pequeño, lo que te permitirá cambiar la velocidad de tu artilugio.", "advancement.create.overstressed": "Sobrecargado", "advancement.create.overstressed.desc": "Experimenta los límites del estrés.", "advancement.create.belt": "Paseo de algas", "advancement.create.belt.desc": "Conectar dos ejes con una correa.", "advancement.create.tunnel": "¡Cúbrete!", "advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu correa con un túnel.", "advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y vencerás", "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con un grupo de túneles de latón.", "advancement.create.chute": "Caída en picado", "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta.", "advancement.create.upward_chute": "Abducción aérea", "advancement.create.upward_chute.desc": "Observe cómo un objeto lanzado vuela dentro de un ducto impulsado por un ventilador.", "advancement.create.belt_funnel": "Colgantes con forma de embudo", "advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloca un embudo lateral encima de una cinta o depósito para crear un tipo especial.", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz besar dos embudos montados con una cinta.", "advancement.create.fan": "Maestro mecánico del aire", "advancement.create.fan.desc": "Monta la corriente de aire proporcionada por un ventilador revestido.", "advancement.create.fan_lava": "Calentador geotérmico", "advancement.create.fan_lava.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que funde las cosas.", "advancement.create.fan_water": "Lavado de la ropa", "advancement.create.fan_water.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que lava las cosas.", "advancement.create.fan_smoke": "Fuelle mecánico", "advancement.create.fan_smoke.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que humea los objetos.", "advancement.create.wrench": "Configurar convenientemente", "advancement.create.wrench.desc": "Crea una llave inglesa para ayudarte a construir tus artilugios.", "advancement.create.goggles": "Estresóvisión", "advancement.create.goggles.desc": "Crea unas gafas del constructor para ayudarte a obtener más información cinética de los componentes.", "advancement.create.speedometer": "Pero, ¿con qué rapidez exactamente?", "advancement.create.speedometer.desc": "Coloca y alimenta un velocímetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente??", "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", "advancement.create.aesthetics": "Boom, ¡Estética!", "advancement.create.aesthetics.desc": "Coloca soportes en ejes, ductos y engranajes.", "advancement.create.reinforced": "Boom, ¡Reforzado!", "advancement.create.reinforced.desc": "Utiliza bloques de revestimiento en un eje, un ducto y una cinta.", "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", "advancement.create.chocolate_wheel": "Potencia de buen gusto", "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Haz funcionar una rueda de agua con chocolate fundido.", "advancement.create.lava_wheel": "Rueda de magma", "advancement.create.lava_wheel.desc": "Esto no debió haber funcionado.", "advancement.create.cuckoo": "¿Es el momento?", "advancement.create.cuckoo.desc": "Presencia cómo un reloj de cuco anuncia la hora de acostarse.", "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", "advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.", "advancement.create.maxed_windmill": "Una fuerte brisa", "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Monta un molino de viento con máxima intensidad.", "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear un revestimiento básico.", "advancement.create.mechanical_drill": "Interruptores fijos", "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Coloca y alimenta un taladro mecánico.", "advancement.create.press": "¡La prensa se pone en marcha!", "advancement.create.press.desc": "Activa una prensa mecánica y utilízala para crear algunas láminas.", "advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamantes rosas", "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Utiliza un trozo de papel de lija para pulir el cuarzo rosa hasta que se vuelva transparente.", "advancement.create.electron_tube": "Beep Boop", "advancement.create.electron_tube.desc": "Haz algunos tubos de electrones, útiles en la fabricación de maquinaria menos primitiva.", "advancement.create.mechanical_saw": "Picado estacionario", "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Coloca y alimenta una sierra mecánica.", "advancement.create.basin": "Funcionamiento de la cuenca", "advancement.create.basin.desc": "Coloca una cuenca e intenta arrojar objetos en ella.", "advancement.create.mixer": "Mezcla de colores", "advancement.create.mixer.desc": "Coloca una batidora mecánica sobre el lavabo, enciéndala y empiece a mezclar algunos ingredientes.", "advancement.create.blaze_burner": "Una chimenea viva", "advancement.create.blaze_burner.desc": "Obtiene un quemador de blaze.", "advancement.create.compact": "Compactación automática", "advancement.create.compact.desc": "Utiliza una prensa y una cuenca para compactar algunos objetos.", "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y zinc molido para crear algo de latón.", "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear un revestimiento más avanzado.", "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunos revestimientos de cobre.", "advancement.create.spout": "Sploosh", "advancement.create.spout.desc": "Observa el llenado de un fluido usando una boquilla.", "advancement.create.spout_potion": "Cervecera global", "advancement.create.spout_potion.desc": "Mira cómo un pico llena una botella con líquido de poción.", "advancement.create.chocolate": "Un mundo de imaginación", "advancement.create.chocolate.desc": "Obtiene un cubo con chocolate fundido.", "advancement.create.item_drain": "Drenaje de la ropa", "advancement.create.item_drain.desc": "Ve cómo se vacía un fluido mediante un drenador de objetos.", "advancement.create.chained_item_drain": "¡Déjalo rodar!", "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Observa cómo un objeto rueda por varios drenadores de objetos encadenados.", "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", "advancement.create.pipe_collision": "No cruzar nunca los arroyos", "advancement.create.pipe_collision.desc": "Vea cómo se unen dos fluidos en su red de tuberías.", "advancement.create.pipe_spill": "¡Hay una fuga!", "advancement.create.pipe_spill.desc": "Observe cómo un extremo abierto de una tubería toma o deposita fluidos en el mundo.", "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", "advancement.create.infinite_water": "Drenando el océano", "advancement.create.infinite_water.desc": "Bombea de una masa de agua lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", "advancement.create.infinite_lava": "Drenaje del núcleo de los planetas", "advancement.create.infinite_lava.desc": "Bombea de una masa de lava lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", "advancement.create.infinite_chocolate": "Ahogándose en la imaginación", "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Bombea desde una masa de chocolate fundido lo suficientemente grande como para ser considerado infinito.", "advancement.create.crafter": "Montaje automatizado", "advancement.create.crafter.desc": "Coloca y alimenta algunos ensambladores.", "advancement.create.clockwork_bearing": "Artilugio a la hora", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", "advancement.create.nixie_tube": "Signos de estilo", "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtener y colocar un par de tubos nixie.", "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", "advancement.create.speed_controller": "Los ingenieros lo odian!", "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", "advancement.create.flywheel": "El corazón de la fábrica", "advancement.create.flywheel.desc": "Conecta con éxito un motor a la rueda de inercia.", "advancement.create.overstress_flywheel": "Altos niveles de estrés", "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Sobrecarga un motor de horno.", "advancement.create.clockwork_component": "Complex Curiosities", "advancement.create.clockwork_component.desc": "Assemble a Clockwork Component.", "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su Jukebox.", "advancement.create.arm_many_targets": "Organize-o-Tron", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.", "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", "advancement.create.blaze_cake": "Fiebre del azúcar", "advancement.create.blaze_cake.desc": "Hornea en tu quemador de blaze un pastel especial.", "advancement.create.chromatic_compound": "Mysterious Minerals", "advancement.create.chromatic_compound.desc": "Crea una barra de compuesto cromático.", "advancement.create.shadow_steel": "Retorno del vacío", "advancement.create.shadow_steel.desc": "Crea acero sombrío, una barra de metal de la nada.", "advancement.create.refined_radiance": "Brillante e inspirador", "advancement.create.refined_radiance.desc": "Crea un resplandor refinado, una poderosa sustancia cromática.", "advancement.create.chromatic_age": "La edad cromática", "advancement.create.chromatic_age.desc": "Crear bloques de revestimiento de la luz y la oscuridad.", "advancement.create.wand_of_symmetry": "Espejos radiantes", "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Crear un bastón de simetría.", "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Defeat an enemy with your Potato Cannon.", "advancement.create.dual_extendo_grip": "La última edad del boing", "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Doble empuñadura extendida para un alcance sobrehumano.", "advancement.create.eob": "Fin de la beta", "advancement.create.eob.desc": "Espere más contenido aquí en el futuro. <3", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Paletas", "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente", "death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava", "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico", "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica", "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s was shot by %2$s's Potato Cannon", "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s was shot by %2$s using %3$s", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", "create.block.deployer.damage_source_name": "un Desplegador rebelde", "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", "create.menu.return": "Regresar al menú", "create.menu.configure": "Configurar...", "create.menu.ponder_index": "Ponder Index", "create.menu.only_ingame": "Available in the Pause Menu", "create.menu.project_page": "Página del proyecto", "create.menu.report_bugs": "Informar de problemas", "create.menu.support": "Apóyenos", "create.recipe.crushing": "Trituración", "create.recipe.milling": "Fresado", "create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel", "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás del agua fluyente", "create.recipe.fan_smoking": "Ahumador a granel", "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador detrás del fuego", "create.recipe.fan_blasting": "Voladuras a granel", "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava", "create.recipe.pressing": "Prensando", "create.recipe.mixing": "Mezclando", "create.recipe.deploying": "Desplegando", "create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma", "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada", "create.recipe.packing": "Compactando", "create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado", "create.recipe.sawing": "Aserrando", "create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica", "create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma", "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques", "create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas", "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija", "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", "create.recipe.draining": "Drenador de objetos", "create.recipe.sequenced_assembly": "Sequenced Assembly", "create.recipe.assembly.next": "Next: %1$s", "create.recipe.assembly.step": "Step %1$s:", "create.recipe.assembly.progress": "Progress: %1$s/%2$s", 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"create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial", "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre al detenerse", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar sólo cerca del ángulo inicial", "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimiento de la vagoneta", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre de cara al movimiento", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar a los actores mientras giran", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotación", "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de rotación", "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Manecillas de reloj", "create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero", "create.logistics.filter": "Filtro", "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas", "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos", "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", "create.logistics.filter.apply": "Filtro aplicado a %1$s.", "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro aplicado a %1$s, haga clic de nuevo para copiar la cantidad.", "create.logistics.filter.apply_count": "Aplicado recuento de extracciones al filtro.", "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual", "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:", "create.gui.goggles.fluid_container": "Información sobre el contenedor de fluidos:", "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", "create.gui.assembly.exception": "Este artilugio no se pudo montar:", "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artilugio.\nEl máximo configurado es: %1$s", "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón", "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s", "create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:", "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación", "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red", "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad restante", "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.", "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este artilugio está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruptor de acopio", "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertir señal", "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Pasar al carril inferior en %1$s%%", "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Pasar al carril superior en %1$s%%", "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Giro por ángulo", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Giro para mover el pistón/polea/grúa", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tiempo de retraso", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un pulso de redstone", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida", "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.", "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.", "create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.", "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del esquema:", "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema", "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", "create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar", "create.schematic.position": "Posición", "create.schematic.rotation": "Rotación", "create.schematic.rotation.none": "Ninguno", "create.schematic.rotation.cw90": "En el sentido de las agujas del reloj 90", "create.schematic.rotation.cw180": "En el sentido de las agujas del reloj 180", "create.schematic.rotation.cw270": "En el sentido de las agujas del reloj 270", "create.schematic.mirror": "Espejado", "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", "create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-Detrás", "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", "create.schematic.tool.deploy": "Despliegue", "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", "create.schematic.tool.movey": "Mover Y", "create.schematic.tool.rotate": "Rotar", "create.schematic.tool.print": "Imprimir", "create.schematic.tool.flip": "Voltear", "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.", "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocarla.", "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente..", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para moverlo hacia arriba/abajo.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:", "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta", "create.gui.schematicTable.title": "Tabla de esquemas", "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponibles", "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados", "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida finalizada!", "create.gui.schematicannon.title": "Cañón de esquemas", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente habilitado", "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente deshabilitado", "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar la configuración de la impresora", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No sustituír los bloques sólidos", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sustituir sólido por sólido", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger a las entidades", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque los libros aquí para imprimir una lista de comprobación para su esquema", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los cofres.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.", "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", "create.schematicannon.status.ready": "Listo", "create.schematicannon.status.running": "Funcionando", "create.schematicannon.status.finished": "Finalizado", "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin pólvora", "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "El objetivo no está cargado", "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo demasiado lejano", "create.schematicannon.status.searching": "Buscando", "create.schematicannon.status.skipping": "Omitiendo", "create.schematicannon.status.missingBlock": "Elementos perdidos:", "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando bloques", "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado", "create.materialChecklist": "Lista de control del material", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados", "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos", "create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.", "create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos", "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los artículos coinciden independientemente de sus atributos.", "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar", "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar", "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", "create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer", "create.item_attributes.smeltable": "se puede fundir", "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no se puede fundir", "create.item_attributes.washable": "se puede lavar", "create.item_attributes.washable.inverted": "no se puede lavar", "create.item_attributes.smokable": "puede ser ahumado", "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser ahumado", "create.item_attributes.crushable": "puede ser molido", "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser molido", "create.item_attributes.blastable": "es fundible en el alto horno", "create.item_attributes.blastable.inverted": "no es fundible en el alto horno", "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", "create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado", "create.item_attributes.damaged": "está dañado", "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado", "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado", "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado", "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede apilar", "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede apilar", "create.item_attributes.equipable": "se puede equipar", "create.item_attributes.equipable.inverted": "no se puede equipar", "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible para hornos", "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es combustible para hornos", "create.item_attributes.in_tag": "está etiquetado %1$s", "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no está etiquetado %1$s", "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'", "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", "create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s", "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s", "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", "create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s", "create.item_attributes.color.inverted": "No está teñido %1$s", "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado en el nivel máximo", "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado en el nivel máximo", "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre personalizado %1$s", "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre personalizado %1$s", "create.item_attributes.book_author": "es obra de %1$s", "create.item_attributes.book_author.inverted": "no es es obra de %1$s", "create.item_attributes.book_copy_original": "es un original", "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original", "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación", "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación", "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación", "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación", "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desordenado desastre", "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desordenado desastre", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados", "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información", "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles", "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", "create.tooltip.speedRequirement.high": "Rápido", "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de estrés: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", "create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer objetos de %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo seleccionado", "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Expulsión al bloque adyacente (el objetivo no era válido)", "create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)", "create.weighted_ejector.targeting": "Expulsión a [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño de la pila expulsada", "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay múltiples salidas disponibles", "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero", "create.tunnel.selection_mode.split": "División", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba", "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos", "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo", "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba", "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente", "create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2", "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes", "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables", "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla", "create.crafting_blueprint.inferred": "A partir de la receta", "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria", "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos", "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _correas_, _depósitos_, _embudos_ y otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano..", "create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento", "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", "create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador", "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", "create.gui.config.overlay4": "para mover esta vista previa", "create.gui.config.overlay5": "Pulsar ESC para salir de esta pantalla", "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Crear]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Crear]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artilugio de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artilugio de vagoneta al mundo", "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", "create.subtitle.contraption_disassemble": "", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "", "create.subtitle.mixing": "", "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "", "create.subtitle.fwoomp": "", "create.subtitle.worldshaper_place": "", "create.subtitle.depot_slide": "", "create.subtitle.saw_activate_stone": "", "create.subtitle.blaze_munch": "", "create.subtitle.funnel_flap": "", "create.subtitle.schematicannon_finish": "", "create.subtitle.scroll_value": "", "create.subtitle.crafter_craft": "", "create.subtitle.controller_put": "", "create.subtitle.cranking": "", "create.subtitle.wrench_remove": "", "create.subtitle.cogs": "", "create.subtitle.slime_added": "", "create.subtitle.wrench_rotate": "", "create.subtitle.potato_hit": "", "create.subtitle.saw_activate_wood": "", "create.subtitle.deployer_polish": "", "create.subtitle.deny": "", "create.subtitle.controller_click": "", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "", "create.subtitle.copper_armor_equip": "", "create.subtitle.cursed_bell_use": "", "create.subtitle.cursed_bell_convert": "", "create.subtitle.controller_take": "Lectern empties", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "", "create.subtitle.contraption_assemble": "", "create.subtitle.crafter_click": "", "create.subtitle.depot_plop": "", "create.subtitle.confirm": "", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE ITEM (sólo un marcador de que este tooltip existe)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del elemento. Los puntajes bajos resaltan un término", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando este", "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este elemento hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando esto", "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.", "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de refuerzo industrial robusto.", "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará a un jugador en un artilugio en movimiento. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa [Mayús izdo.] para dejar el asiento.", "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario rápido", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Permanece activo.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en el suelo", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el espejo.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en el aire", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el espejo activo.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "[Mayús izdo.] + clic derecho", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "WORLDSHAPER", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Cuando se hace clic izquierdo en un bloque", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en un bloque", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "[Mayús izdo.] + clic derecho", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_.", "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "While wearing Copper Backtank", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", "item.create.potato_cannon.tooltip": "POTATO CANNON", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "When R-Clicked", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Shoots_ a suitable item from your _Inventory_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "While wearing Copper Backtank", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", "item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de objetos_ o varios _filtros anidados_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y las _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de atributos_ y _categorías_ de objetos.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.", "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _cañón de esquemas_ para construirla.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "[Mayús izdo.] + clic derecho", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _interfaz_ para introducir las _coordenadas_ exactas.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos puntos de esquina usando clic derecho.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Paso 2", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] en las caras para ajustar el tamaño. Clic derecho de nuevo para guardar.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona un punto de esquina / confirmar guardar.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Cuando mantiene [Ctrl]", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "[Mayús izdo.] + clic derecho", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y elimina la selección.", "block.create.schematicannon.tooltip": "CAÑÓN DE ESQUEMAS", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.", "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL CONSTRUCTOR", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _impacto de estrés_ y la _carga_ de los componentes individuales.", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar un medidor", "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre _velocidad_ o _estrés_ de la red a la que está conectado el medidor.", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Al mirar un contenedor de fluidos", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Muestra información detallada sobre la _carga_ del bloque y los _líquidos_ almacenados en su interior.", "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en artilugios cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en un bloque cinético", "item.create.wrench.tooltip.action1": "Rota los componentes hacia o desde la cara con la que ha interactuado.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "[Mayús izdo.] + clic derecho", "item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los _componentes cinéticos_ y los devuelve a tu inventario_.", "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para decorar un espacio y contar el tiempo.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.", "block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza rotacional_ en un refinado mareo.", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUPTOR DE ACOPIO", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Activa una señal de redstone en función de la cantidad de _objetos almacenados_ en el _contenedor_ adjunto. Viene con un práctico filtro. A diferencia de un _comparador, el _interruptor de acopio_ permite la configuración de _umbrales_, a partir de los cuales se invierten las señales.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz de configuración.", "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDO", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta objetos_ dentro de _contenedores_ y _transportadores_ que coincidan con un _filtro_ configurado. Mientras el _inventario_, la _cinta_ o la _canaleta_ observados _contengan_ un objeto que coincida, este componente emitirá una _señal de redstone_. Cuando un embudo observado _transfiere_ un objeto coincidente, este componente emitirá un _pulso de redstone_.", "block.create.adjustable_crate.tooltip": "CAJA AJUSTABLE", "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite el control manual de su capacidad. Puede contener hasta _16 pilas_ de cualquier objeto. Soporta _comparadores de redstone_.", "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite la replicación infinita de cualquier elemento. Colócalo junto a un _cañón de esquemas_ para eliminar cualquier requisito de material.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el elemento está en la ranura para filtros", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del elemento especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un raíl energizado _unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado con redstone", "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _desacelera_ pasando _vagonetas_ correspondientes a la _fuerza de la señal_. Propaga la energía de redstone a los raíles de control adyacentes. Al alimentar dos raíles de control con diferentes intensidades, los carriles entre ellos interpolarán su señal.", "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el _desplegador_.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.", "item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día. Motivante y saturante.", "item.create.refined_radiance.tooltip": "RESPLANDOR REFINADO", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material cromático forjado a partir de la _luz absorbida_.", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Trabajo en progreso", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Los usos para este material estarán disponibles en un próximo lanzamiento.", "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material cromático forjado en el _vacío_.", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Work In Progress", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Usages for this material will be available in a future release.", "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO", "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones..", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar [Mayús izdo.] + clic derecho", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.", "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _depósito trasero de cobre_, permite que el usuario pueda respirar bajo el agua durante un tiempo prolongado.", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Proporciona el efecto de _respiración acuática_, drenando lentamente la presión de aire del _depósito trasero_.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "When placed, Powered by Kinetics", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", "item.create.copper_backtank.tooltip": "DEPÓSITO TRASERO DE COBRE", "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un tanque portátil para transportar _aire presurizado_.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se hunde rápido y no puede nadar. Concede la capacidad de caminar y saltar bajo el agua. Al portador no le afectarán las _correas mecánicas.", "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Al hacer clic derecho en una ranura vacía", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Al hacer clic derecho en una ranura configurada", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _vagonetas_ o _artilugios de vagoneta_ para formar un majestuoso _tren_.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en vagonetas", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven.", "block.create.peculiar_bell.tooltip": "PECULIAR BELL", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "A decorative brass bell. Placing it above a _Soul Fire_ or _Soul Campfire_ may cause a spooky transformation to occur...", "block.create.cursed_bell.tooltip": "CURSED BELL", "block.create.cursed_bell.tooltip.summary": "A spooky brass bell haunted by lost souls of the Nether.", "block.create.cursed_bell.tooltip.condition1": "When Held or Rang", "block.create.cursed_bell.tooltip.behaviour1": "Highlights nearby dark spots on which Hostile Mobs could spawn.", "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nDespausea con [%1$s]", "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", "create.ponder.close": "Cerrar", "create.ponder.identify": "Identificar", "create.ponder.next": "Escena siguiente", "create.ponder.previous": "Escena previa", "create.ponder.replay": "Repetición", "create.ponder.think_back": "Volver atrás", "create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda", "create.ponder.exit": "Exit", "create.ponder.welcome": "Welcome to Ponder", "create.ponder.categories": "Available Categories in Create", "create.ponder.index_description": "Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks", "create.ponder.index_title": "Ponder Index", "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de un chasis o pegamento, se pueden mover estructuras más grandes.", "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos al artilugio recogerán sus producciones automáticamente", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento puede modificarse mediante una llave inglesa", "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas", "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores del artilugio", "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que exponen un comportamiento especial cuando están unidos a un artilugio en movimiento", "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos", "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico", "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento", "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artilugios en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos", "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar", "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques", "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar estructuras con movimiento, como un artilugio animado", "create.ponder.tag.decoration": "Estética", "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos", "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos", "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que utilizan la fuerza rotacional", "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone", "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos", "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos ajustables", "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos ajustables emiten un pulso corto con un retardo", "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga", "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden ser de hasta 30 minutos", "create.ponder.adjustable_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores ajustables", "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "Los repetidores ajustables se comportan de forma similar a los repetidores normales", "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "Se cargan durante un tiempo determinado...", "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...y se enfrían durante el mismo tiempo", "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga", "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "Los retrasos configurados pueden variar hasta 30 minutos", "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica", "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa [Mayús izdo.] + clic derecho para volver a disminuir su potencia", "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita", "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las correas", "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...", "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un elemento de cualquier pila que pase", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas", "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un ingrediente válido está presente, la cuenca mostrará un conducto de salida", "create.ponder.basin.text_4": "Aquí se pueden aplicar varias opciones", "create.ponder.basin.text_5": "Las salidas serán capturadas por el inventario que está por debajo", "create.ponder.basin.text_6": "Sin conducto de salida, la cuenca retendrá los objetos creados en su procesamiento", "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes", "create.ponder.basin.text_8": "Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca", "create.ponder.basin.text_9": "Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados", "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del rodamiento mecánico", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula", "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó", "create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas", "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar revestidor de latón o andesita para decorar las correas", "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar el revestimiento", "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las correas mecánicas", "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una correa mecánica se conectarán entre sí", "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con [Mayús izdo.] + clic derecho", "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la correa", "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de correas girarán con velocidad y dirección idénticas", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa", "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las correas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las correas mecánicas", "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las correas mecánicas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente", "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Pueden conectarse en diagonal", "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente", "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques", "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las correas mecánicas para la logística", "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las correas mecánicas transportan objetos y otras entidades", "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una 'cinta'", "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables", "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos", "create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en la ranura para filtros permite un control preciso del tamaño de la pila extraída.", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar las correas", "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto", "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan", "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo", "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Siempre que un objeto de paso tenga múltiples salidas válidas, el modo de distribución decidirá cómo manejarlo", "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en bandas paralelas formarán un grupo", "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente", "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mediante una llave inglesa se puede configurar el comportamiento de distribución de los túneles de latón", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las correas afectadas suministren objetos al mismo tiempo", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "El modo Round Robin mantiene las pilas enteras, y recorre las salidas de forma iterativa", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Una vez más, si una salida no puede aceptar más objetos, se saltará", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "El modo Round Robin forzado nunca omite salidas", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar", "create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artilugios de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevar el artilugio a otro lugar", "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Ensamblajes de artilugios de vagoneta", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artilugio de vagoneta", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta", "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artilugios de vagonetas", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artilugios de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "This Arrow indicates which side of the Structure will be considered the front", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artilugios de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión", "create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila", "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección", "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa", "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica", "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan a 2 veces la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos", "create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios", "create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana", "create.ponder.chute.text_3": "Colocar ductos apuntando a las caras laterales de otro lo hará en diagonal", "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos", "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba", "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del constructor, se revela información sobre la dirección del movimiento", "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/tomados de los lados", "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día", "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La segunda estructura ahora girará como el minutero", "create.ponder.clutch.header": "Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague", "create.ponder.clutch.text_1": "Los embragues transmitirán la rotación en línea recta", "create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión", "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y pequeños pueden conectarse en diagonal", "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a pequeños, la velocidad rotacional se duplicará", "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad", "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes", "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas", "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluídos creativo", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Right-Click with a fluid containing item to configure it", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos", "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en su parte trasera cambia las RPM de la salida rotacional", "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra", "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados", "create.ponder.deployer.header": "Usar el desplegador", "create.ponder.deployer.text_1": "Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores", "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar", "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos también pueden ser insertados automáticamente", "create.ponder.deployer.text_12": "Los desplegadores llevan una ranura de filtro", "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un elemento coincidente", "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...", "create.ponder.deployer.text_15": "...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan", "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo", "create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques situados directamente delante no lo obstruirán", "create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:", "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar bloques,", "create.ponder.deployer.text_6": "Usar objetos,", "create.ponder.deployer.text_7": "Activar bloques,", "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques", "create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas", "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artilugios", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artilugio animado...", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artilugio", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar", "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar", "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un objeto de sujeción ajustado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente", "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación", "create.ponder.depot.header": "Usar depósitos", "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como objetos 'fijos' de la correa", "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo", "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que las correas mecánicas, pueden proporcionar objetos para su procesamiento", "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluídos", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", "create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos", "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire", "create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada", "create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos", "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta", "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos", "create.ponder.fan_processing.text_3": "Los artículos de comida arrojados aquí serán incinerados", "create.ponder.fan_processing.text_4": "En su lugar, se debería utilizar una instalación de ahumado, usando fuego", "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los flujos de aire que pasan por el agua crean una instalación de lavado", "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él", "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las correas", "create.ponder.fan_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante ventiladores revestidos", "create.ponder.fan_source.text_1": "Los ventiladores orientados hacia una fuente de calor pueden proporcionar fuerza rotacional", "create.ponder.fan_source.text_2": "Cuando se les da una señal de redstone, los ventiladores comenzarán a proporcionar fuerza", "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Using a wrench, a straight pipe segment can be given a window", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Windowed pipes will not connect to any other adjacent pipe segments", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Powered by Mechanical Pumps, the Pipes can transport Fluids", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "No fluid is being extracted at first", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Once the flow connects them, the endpoints gradually transfer their contents", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Thus, the Pipe blocks themselves never 'physically' contain any fluid", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Endpoints of a pipe network can interact with a variety of blocks", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Any block with fluid storage capabilities can be filled or drained", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Source blocks right in front of an open end can be picked up...", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...while spilling into empty spaces can create fluid sources", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Pipes can also extract fluids from a handful of other blocks directly", "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Fluid Tanks can be combined to increase the total capacity", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Their base square can be up to 3 blocks wide...", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...and grow in height by more than 30 additional layers", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Using a Wrench, a tanks' window can be toggled", "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Fluid Tanks can be used to store large amounts of fluid", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Pipe networks can push and pull fluids from any side", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "The contained fluid can be measured by a Comparator", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", "create.ponder.flywheel.header": "Generar fuerza rotacional con la rueda de inercia", "create.ponder.flywheel.text_1": "Las ruedas de inercia son necesarias para generar fuerza rotacional con el motor de horno", "create.ponder.flywheel.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", "create.ponder.flywheel.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor", "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenadores de objetos", "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsa [Mayús izdo.], pone objetos en el inventario", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las correas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios", "create.ponder.funnel_redstone.header": "Embudos alimentados con redstone", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá la actuación de cualquier embudo", "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una correa mecánica debería ayudar aquí", "create.ponder.furnace_engine.header": "Generar fuerza rotacional con el motor de horno", "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Los motores de horno generan fuerza rotacional mientras su horno adjunto está funcionando", "create.ponder.furnace_engine.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", "create.ponder.furnace_engine.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor", "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos", "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados", "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento", "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes", "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada", "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de la potencia de la grúa", "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros", "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usar ejes de grúa", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos", "create.ponder.gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión", "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente", "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración", "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes giran en las direcciones reflejadas...", "create.ponder.gearbox.text_4": "...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten", "create.ponder.gearshift.header": "Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios", "create.ponder.gearshift.text_1": "La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta", "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión", "create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas", "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad de transmisión es relativamente alta", "create.ponder.hand_crank.text_4": "[Mayús izdo.] + clic derecho pulsado para girar en sentido horario", "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled", "create.ponder.hose_pulley.text_3": "The Pulley retracts while the input rotation is inverted", "create.ponder.hose_pulley.text_4": "On the opposite side, pipes can be connected", "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...", "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...or pull from it, draining the pool instead", "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput", "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "It will provide/dispose fluids without affecting the source", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys", "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras", "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Draining runs from top to bottom", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "The surface level will end up just below where the hose ends", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Filling runs from bottom to top", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end", "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos", "create.ponder.item_drain.text_1": "Item Drains can extract fluids from items", "create.ponder.item_drain.text_2": "Right-click it to pour fluids from your held item into it", "create.ponder.item_drain.text_3": "When items are inserted from the side...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...they roll across, emptying out their contained fluid", "create.ponder.item_drain.text_5": "Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.", "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "[Mayús izdo.] + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] y usando la rueda central del ratón, se ajusta el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden moverse como un artilugio", "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado", "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan", "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos", "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos", "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic derecho denuevo para alternar entre la entrada (azul) y la salida (naranja)", "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic izquierdo en los componentes para eliminar su selección", "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el brazo mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente", "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrar salidas del brazo mecánico", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es conveniente restringir los objetivos del brazo mecánico haciendo coincidir un filtro", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir", "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribución del brazo mecánico", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entradas", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tenga que elegir entre varias salidas válidas...", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...funcionará según su configuración", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Usando la rueda del ratón con una llave inglesa te permitirá configurarlo", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente hace un ciclo a través de todas las salidas que están disponibles", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el primero da prioridad a las salidas seleccionadas anteriormente al configurar este brazo", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlar brazos mecánicos con redstone", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación", "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artilugio giratorio", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ", "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para que la configuración sea válida, todos los caminos tienen que converger en una salida, en cualquiera de los lados", "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Los puertos de salida de objetos se colocarán en un inventario a la salida", "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los ensambladores mecánicos requieren fuerza rotacional para funcionar", "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración", "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos", "create.ponder.mechanical_drill.header": "Romper bloques con el taladro mecánico", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artilugios", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artilugio animado...", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artilugio los hace pasar", "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artilugios", "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artilugio animado...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino", "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mover estructuras mediante pistones mecánicos", "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante", "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás", "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimiento del pistón mecánico", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artilugios", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artilugio animado...", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques sin un hitbox de colisión sólido", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...", "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente", "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "When powered, their arrow indicates the direction of flow", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "The network behind is now pulling fluids...", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...while the network in front is transferring it outward", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Reversing the input rotation reverses the direction of flow", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually", "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...aswell as how quickly fluids are transferred", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternating their orientation can help align their flow directions", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artilugios", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artilugio animado...", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el que el artilugio se tope", "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las correas mecánicas", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados", "create.ponder.millstone.header": "Procesar objetos en la piedra de molino", "create.ponder.millstone.text_1": "Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda", "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...", "create.ponder.millstone.text_3": "... y tirar o insertar objetos en la parte superior", "create.ponder.millstone.text_4": "Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón", "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización", "create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie", "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Cuando son alimentados con redstone, los tubos nixie mostrarán la fuerza de las señales de redstone", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Con las etiquetas editadas en un yunque, pueden mostar un texto personalizado", "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones", "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse", "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance", "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Fluid can now be inserted...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...or extracted from the contraption", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artilugios en movimiento.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artilugio.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión", "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artilugio", "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten", "create.ponder.powered_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca motorizada", "create.ponder.powered_latch.text_1": "Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone", "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera la encienden", "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar", "create.ponder.powered_latch.text_4": "Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente", "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente", "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos acortan cualquier señal de redstone a un solo pulso", "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él", "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas", "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos", "create.ponder.radial_chassis.text_5": "[Mayús izdo.] + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...", "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso", "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán", "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone", "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artilugio en movimiento", "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone", "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica", "create.ponder.redstone_link.text_2": "[Mayús izdo.] + clic derecho para cambiar el modo de recepción", "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo", "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes", "create.ponder.rope_pulley.header": "Mover estructuras con poleas de cuerda", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artilugio", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artilugio...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas", "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Utilizando la rueda de desplazamiento del ratón, puede configurarse la velocidad rotacional", "create.ponder.sail.header": "Montar molinos de viento usando velas", "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento", "create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", "create.ponder.sail.text_3": "Clic derecho con un tinte para pintarlas", "create.ponder.sail.text_4": "Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos", "create.ponder.sail_frame.header": "Montar molinos de viento con marcos de vela", "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento", "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual", "create.ponder.shaft.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante ejes", "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.", "create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos", "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar el revestidor de latón o de andesita para decorar tus ejes", "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes", "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Los objetos en la ranura para filtros especifican lo que pueden extraer y transferir exactamente", "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rueda del ratón para especificar el tamaño de la pila extraída", "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.", "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Smart pipes can help control flows by fluid type", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", "create.ponder.spout_filling.text_1": "The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", "create.ponder.spout_filling.text_2": "The content of a Spout cannot be accessed manually", "create.ponder.spout_filling.text_3": "Instead, Pipes can be used to supply it with fluids", "create.ponder.spout_filling.text_4": "The Input items can be placed on a Depot under the Spout", "create.ponder.spout_filling.text_5": "When items are provided on a belt...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "The Spout will hold and process them automatically", "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artilugios", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artilugio se mantendrá en posición vertical", "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con stickers", "create.ponder.sticker.text_1": "Los stickers son ideales para la fijación de bloques controlados por redstone", "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiarán su estado", "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artilugio, el bloque se moverá con él", "create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado", "create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro", "create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada", "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro", "create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento", "create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera", "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artilugio", "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano...", "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", "create.ponder.valve_handle.header": "Generar fuerza rotacional mediante asas de válvula", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", "create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transmisión es lenta y precisa", "create.ponder.valve_handle.text_4": "[Mayús izdo.] + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos", "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through", "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "It can be closed again by reversing the input rotation", "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cuantas más caras se alimenten, más rápido girará", "create.ponder.water_wheel.text_3": "Las paletas de las ruedas deben estar orientadas en contra del flujo", "create.ponder.water_wheel.text_4": "Orientadas hacia el lado contrario, no serán tan eficaces", "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "[Mayús izdo.] + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado", "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado", "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante", "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suministrale fuerza rotacional para cargarlo", "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la llave inglesa se puede configurar el tamaño de pila requerido", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades activarán el eyector al pisarlos", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Además, los observadores de contenido pueden detectar cuando los eyectores se activan", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino", "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos del molino de viento", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", "create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes bloques tipo vela al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activado con un clic derecho, el rodamiento del molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", "create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de bloques de vela determina su velocidad de rotación", "create.ponder.windmill_source.text_5": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", "create.ponder.windmill_source.text_6": "Haga clic derecho sobre el rodamiento del molino en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", "create.ponder.windmill_structure.header": "Artilugios para molinos de viento", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 bloques tipo vela.", "_": "Thank you for translating Create!" }