{ "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", "block.create.acacia_window": "Ventana de Acacia", "block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable", "block.create.adjustable_crate": "Caja ajustable", "block.create.adjustable_pulse_repeater": "Repetidor de pulso ajustable", "block.create.adjustable_repeater": "Repetidor ajustable", "block.create.analog_lever": "Palanca analógica", "block.create.andesite_belt_funnel": "Cinturón de embudo de andesita", "block.create.andesite_bricks": "Ladrillos de andesita", "block.create.andesite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de andesita", "block.create.andesite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita", "block.create.andesite_bricks_wall": "Pared de ladrillos de andesita", "block.create.andesite_casing": "Andesita revestida", "block.create.andesite_cobblestone": "Adoquín de andesita", "block.create.andesite_cobblestone_slab": "Losa de adoquín de andesita", "block.create.andesite_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de andesita", "block.create.andesite_cobblestone_wall": "Muro de adoquines de andesita", "block.create.andesite_encased_shaft": "Eje revestido de andesita", "block.create.andesite_funnel": "Embudo de andesita", "block.create.andesite_pillar": "Poste de andesita", "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesita", "block.create.basin": "Cuenca", "block.create.belt": "Cinturón mecánico", "block.create.birch_window": "Ventana de abedul", "block.create.birch_window_pane": "Panel de ventana de abedul", "block.create.black_sail": "Vela negra", "block.create.black_seat": "Asiento negro", "block.create.black_valve_handle": "Asa de válvula negra", "block.create.blaze_burner": "Blaze Burner", "block.create.blue_sail": "Vela azul", "block.create.blue_seat": "Asiento azul", "block.create.blue_valve_handle": "Asa de válvula azul", "block.create.brass_belt_funnel": "Cinturón de embudo de bronce", "block.create.brass_block": "Bloque de bronce", "block.create.brass_casing": "Recubridor de bronce", "block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de bronce", "block.create.brass_funnel": "Embudo de bronce", "block.create.brass_tunnel": "Túnel de bronce", "block.create.brown_sail": "Vela marrón", "block.create.brown_seat": "Asiento marrón", "block.create.brown_valve_handle": "Asa de válvula marrón", "block.create.cart_assembler": "Ensamblador de vagonetas", "block.create.chiseled_dark_scoria": "Escoria oscura cincelada", "block.create.chiseled_dolomite": "Dolomita cincelada", "block.create.chiseled_gabbro": "Gabro cincelado", "block.create.chiseled_limestone": "Caliza cincelada", "block.create.chiseled_scoria": "Escoria cincelada", "block.create.chiseled_weathered_limestone": "Piedra caliza erosionada cincelada", "block.create.chocolate": "Chocolate", "block.create.chute": "Ducto", "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento de reloj", "block.create.clutch": "Embrague", "block.create.cogwheel": "Rueda dentada", "block.create.content_observer": "Observador de contenidos", "block.create.controller_rail": "Raíl de control", "block.create.copper_block": "Bloque de cobre", "block.create.copper_casing": "Bloque de caliza", "block.create.copper_ore": "Mineral de cobre", "block.create.copper_shingles": "Teja de cobre", "block.create.copper_tiles": "Baldosa de cobre", "block.create.copper_valve_handle": "Asa de válvula de cobre", "block.create.creative_crate": "Caja creativa", "block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de fluídos creativo", "block.create.creative_motor": "Motor creativo", "block.create.crushing_wheel": "Rueda trituradora", "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlador de Rueda trituradora", "block.create.cuckoo_clock": "Reloj Cucú", "block.create.cyan_sail": "Vela cian", "block.create.cyan_seat": "Asiento cian", "block.create.cyan_valve_handle": "Asa de válvula cian", "block.create.dark_oak_window": "Ventana de roble oscuro", "block.create.dark_oak_window_pane": "Panel de ventana de roble oscuro", "block.create.dark_scoria": "Escoria oscura", "block.create.dark_scoria_bricks": "Ladrillos de escoria oscura", "block.create.dark_scoria_bricks_slab": "Losa de ladrillos de escoria oscura", "block.create.dark_scoria_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria oscura", "block.create.dark_scoria_bricks_wall": "Pared de ladrillos de escoria oscura", "block.create.dark_scoria_cobblestone": "Adoquines de escoria oscura", "block.create.dark_scoria_cobblestone_slab": "Losa de adoquines de escoria oscura", "block.create.dark_scoria_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de escoria oscura", "block.create.dark_scoria_cobblestone_wall": "Pared de adoquines de escoria oscura", "block.create.dark_scoria_pillar": "Pilar de escoria oscura", "block.create.deployer": "Desplegador", "block.create.depot": "Depósito", "block.create.diorite_bricks": "Ladrillos de diorita", "block.create.diorite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de diorita", "block.create.diorite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de diorita", "block.create.diorite_bricks_wall": "Pared de ladrillos de diorita", "block.create.diorite_cobblestone": "Adoquín de diorita", "block.create.diorite_cobblestone_slab": "Losa de adoquínes de diorita", "block.create.diorite_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de diorita", "block.create.diorite_cobblestone_wall": "Pared de adoquines de diorita", "block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorita", "block.create.dolomite": "Dolomita", "block.create.dolomite_bricks": "Ladrillos de dolomita", "block.create.dolomite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de dolomita", "block.create.dolomite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de dolomita", "block.create.dolomite_bricks_wall": "Pared de ladrillos de dolomita", "block.create.dolomite_cobblestone": "Adoquín de dolomita", "block.create.dolomite_cobblestone_slab": "Losa de adoquín de dolomita", "block.create.dolomite_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de dolomita", "block.create.dolomite_cobblestone_wall": "Pared de adoquines de dolomita", "block.create.dolomite_pillar": "Pilar de dolomita", "block.create.encased_chain_drive": "Cadena de transmisión revestida", "block.create.encased_fan": "Ventilador revestido", "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de fluídos de cobre revestida", "block.create.fancy_andesite_bricks": "Ladrillos de andesita elegantes", "block.create.fancy_andesite_bricks_slab": "Ladrillos de andesita elegantes", "block.create.fancy_andesite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita elegantes", "block.create.fancy_andesite_bricks_wall": "Pared de ladrillos de andesita elegantes", "block.create.fancy_dark_scoria_bricks": "Ladrillos de escoria oscura elegantes", "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_slab": "Losa de ladrillos de escoria oscura elegantes", "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_stairs": "Escalera de ladrillos 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de ladrillos de gabro elegantes", "block.create.fancy_gabbro_bricks_wall": "Pared de ladrillos de gabro elegantes", "block.create.fancy_granite_bricks": "Ladrillos de granito elegantes", "block.create.fancy_granite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de granito elegantes", "block.create.fancy_granite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de granito elegantes", "block.create.fancy_granite_bricks_wall": "Pared de ladrillos de granito elegantes", "block.create.fancy_limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza elegantes", "block.create.fancy_limestone_bricks_slab": "Losa de ladrillos de piedra caliza elegantes", "block.create.fancy_limestone_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de piedra caliza elegantes", "block.create.fancy_limestone_bricks_wall": "Pared de ladrillos de piedra caliza elegantes", "block.create.fancy_scoria_bricks": "Ladrillos de escoria elegantes", "block.create.fancy_scoria_bricks_slab": "Losa de ladrillos de escoria elegantes", 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"block.create.gabbro_bricks": "Ladrillos de gabro", "block.create.gabbro_bricks_slab": "Losa de ladrillos de gabro", "block.create.gabbro_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de gabro", "block.create.gabbro_bricks_wall": "Pared de ladrillos de gabro", "block.create.gabbro_cobblestone": "Adoquín de gabro", "block.create.gabbro_cobblestone_slab": "Losa de adoquínes de gabro", "block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquínes de gabro", "block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Pared de adoquínes de gabro", "block.create.gabbro_pillar": "Pilar de gabro", "block.create.gantry_pinion": "Piñón de grúa", "block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa", "block.create.gearbox": "Caja de transmisión", "block.create.gearshift": "Caja de cambios", "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubo de cristal para fluidos", "block.create.granite_bricks": "Ladrillos de granito", "block.create.granite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de granito", "block.create.granite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de granito", "block.create.granite_bricks_wall": "Pared de ladrillos de granito", "block.create.granite_cobblestone": "Adoquín de granito", "block.create.granite_cobblestone_slab": "Losa de adoquínes de granito", "block.create.granite_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquínes de granito", "block.create.granite_cobblestone_wall": "Pared de adoquínes de granito", "block.create.granite_pillar": "Pilar de granito", "block.create.gray_sail": "Vela gris", "block.create.gray_seat": "Asiento gris", "block.create.gray_valve_handle": "Asa de válvula gris", "block.create.green_sail": "Vela verde", "block.create.green_seat": "Asiento verde", "block.create.green_valve_handle": "Asa de válvula verde", "block.create.hand_crank": "Manivela", "block.create.honey": "Miel", "block.create.horizontal_framed_glass": "Cristal con marco horizontal", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Panel de cristal con marco horizontal", "block.create.hose_pulley": "Polea de manguera", "block.create.item_drain": "Drenador de elementos", "block.create.jungle_window": "Ventana de jungla", "block.create.jungle_window_pane": "Panel de ventana de jungla", "block.create.large_cogwheel": "Rueda dentada grande", "block.create.layered_andesite": "Andesita estratificada", "block.create.layered_dark_scoria": "Escoria oscura estratificada", "block.create.layered_diorite": "Diorita estratificada", "block.create.layered_dolomite": "Dolomita estratificada", "block.create.layered_gabbro": "Gabro estratificado", "block.create.layered_granite": "Granito estratificado", "block.create.layered_limestone": "Piedra caliza estratificada", "block.create.layered_scoria": "Escoria estratificada", "block.create.layered_weathered_limestone": "Caliza erosionada estratificada", "block.create.light_blue_sail": "Vela azul claro", "block.create.light_blue_seat": "Asiento azul claro", "block.create.light_blue_valve_handle": "Asa de válvula azul claro", "block.create.light_gray_sail": "Vela gris claro", "block.create.light_gray_seat": "Asiento gris claro", "block.create.light_gray_valve_handle": "Asa de válvula gris claro", "block.create.lime_sail": "Vela lima", "block.create.lime_seat": "Asiento lima", "block.create.lime_valve_handle": "Asa de válvula lima", "block.create.limesand": "Arena caliza", "block.create.limestone": "Piedra caliza", "block.create.limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza", "block.create.limestone_bricks_slab": "Losa de ladrillos de piedra caliza", "block.create.limestone_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de piedra caliza", "block.create.limestone_bricks_wall": "Pared de ladrillos de piedra caliza", "block.create.limestone_cobblestone": "Adoquínes de piedra caliza", "block.create.limestone_cobblestone_slab": "Losa de adoquines de piedra caliza", "block.create.limestone_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de piedra caliza", "block.create.limestone_cobblestone_wall": "Pared de adoquines de piedra caliza", "block.create.limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza", "block.create.linear_chassis": "Chasis lineal", "block.create.lit_blaze_burner": "Lit Blaze Burner", "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", "block.create.magenta_seat": "Asiento magenta", "block.create.magenta_valve_handle": "Asa de válvula magenta", "block.create.mechanical_arm": "Brazo mecánico", "block.create.mechanical_bearing": "Rodamiento mecánico", "block.create.mechanical_crafter": "Mecanizador", "block.create.mechanical_drill": "Taladro mecánico", "block.create.mechanical_harvester": "Cosechadora mecánica", "block.create.mechanical_mixer": "Mezcladora mecánica", "block.create.mechanical_piston": "Pistón mecánico", "block.create.mechanical_piston_head": "Cabezal de pistón mecánico", "block.create.mechanical_plough": "Arado mecánico", "block.create.mechanical_press": "Prensa mecánica", "block.create.mechanical_pump": "Bomba mecánica", "block.create.mechanical_saw": "Sierra mecánica", "block.create.metal_bracket": "Soporte de metal para ejes", "block.create.millstone": "Piedra de molino", "block.create.minecart_anchor": "Ancla de vagonetas", "block.create.mossy_andesite": "Andesita musgosa", "block.create.mossy_dark_scoria": "Escoria oscura musgosa", "block.create.mossy_diorite": "Diorita musgosa", "block.create.mossy_dolomite": "Dolomita musgosa", "block.create.mossy_gabbro": "Gabro musgoso", "block.create.mossy_granite": "Granito musgoso", "block.create.mossy_limestone": "Caliza musgosa", "block.create.mossy_scoria": "Escoria musgosa", "block.create.mossy_weathered_limestone": "Caliza erosionada musgosa", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj cucú", "block.create.natural_scoria": "Escoria natural", "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", "block.create.nozzle": "Boquilla", "block.create.oak_window": "Ventana de roble", "block.create.oak_window_pane": "Panel de ventana de roble", "block.create.orange_sail": "Vela naranja", "block.create.orange_seat": "Asiento naranja", "block.create.orange_valve_handle": "Asa de válvula naranja", "block.create.ornate_iron_window": "Ventana de hierro ornamentada", "block.create.ornate_iron_window_pane": "Panel de ventana de hierro ornamentada", "block.create.overgrown_andesite": "Andesita sobredimensionada", "block.create.overgrown_dark_scoria": "Escoria oscura sobredimensionada", "block.create.overgrown_diorite": "Diorita sobredimensionada", "block.create.overgrown_dolomite": "Dolomita sobredimensionada", "block.create.overgrown_gabbro": "Gabro sobredimensionado", "block.create.overgrown_granite": "Granito sobredimensionado", "block.create.overgrown_limestone": "Caliza sobredimensionada", "block.create.overgrown_scoria": "Escoria sobredimensionada", "block.create.overgrown_weathered_limestone": "Caliza erosionada sobredimensionada", "block.create.paved_andesite": "Andesita pavimentada", "block.create.paved_andesite_slab": "Losa de andesita pavimentada", "block.create.paved_andesite_stairs": "Escaleras de andesita pavimentada", "block.create.paved_andesite_wall": "Pared de andesita pavimentada", "block.create.paved_dark_scoria": "Escoria oscura pavimentada", "block.create.paved_dark_scoria_slab": "Losa de escoria oscura pavimentada", "block.create.paved_dark_scoria_stairs": "Escaleras de escoria oscura pavimentada", "block.create.paved_dark_scoria_wall": "Pared de escoria oscura pavimentad", "block.create.paved_diorite": "Diorita pavimentada", "block.create.paved_diorite_slab": "Losa de diorita pavimentada", "block.create.paved_diorite_stairs": "Escaleras de diorita pavimentada", "block.create.paved_diorite_wall": "Pared de diorita pavimentad", "block.create.paved_dolomite": "Dolomita pavimentada", "block.create.paved_dolomite_slab": "Losa de dolomita pavimentada", "block.create.paved_dolomite_stairs": "Escaleras de dolomita pavimentada", "block.create.paved_dolomite_wall": "Pared de dolomita pavimentada", "block.create.paved_gabbro": "Gabro pavimentado", "block.create.paved_gabbro_slab": "Losa de gabro pavimentado", "block.create.paved_gabbro_stairs": "Escaleras de gabro pavimentado", "block.create.paved_gabbro_wall": "Pared de gabro pavimentado", "block.create.paved_granite": "Granito pavimentado", "block.create.paved_granite_slab": "Losa de granito pavimentado", "block.create.paved_granite_stairs": "Escaleras de granito pavimentado", "block.create.paved_granite_wall": "Pared de granito pavimentado", "block.create.paved_limestone": "Piedra caliza pavimentada", "block.create.paved_limestone_slab": "Losa de piedra caliza pavimentada", "block.create.paved_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza pavimentada", "block.create.paved_limestone_wall": "Pared de piedra caliza pavimentada", "block.create.paved_scoria": "Escoria pavimentada", "block.create.paved_scoria_slab": "Losa de escoria pavimentada", "block.create.paved_scoria_stairs": "Escaleras de escoria pavimentada", "block.create.paved_scoria_wall": "Pared de escoria pavimentada", "block.create.paved_weathered_limestone": "Piedra caliza erosionada pavimentada", "block.create.paved_weathered_limestone_slab": "Losa de piedra caliza erosionada pavimentada", "block.create.paved_weathered_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza erosionada pavimentada", "block.create.paved_weathered_limestone_wall": "Pared de piedra caliza erosionada pavimentada", "block.create.pink_sail": "Vela rosa", "block.create.pink_seat": "Asiento rosa", "block.create.pink_valve_handle": "Asa de válvula rosa", "block.create.piston_extension_pole": "Pértiga de extensión de pistón", "block.create.polished_dark_scoria": "Escoria oscura pulida", "block.create.polished_dark_scoria_slab": "Losa de escoria oscura pulida", "block.create.polished_dark_scoria_stairs": "Escaleras de escoria oscura pulida", "block.create.polished_dark_scoria_wall": "Pared de escoria oscura pulida", "block.create.polished_dolomite": "Dolomita pulida", "block.create.polished_dolomite_slab": "Losa de dolomita pulida", "block.create.polished_dolomite_stairs": "Escaleras de dolomita pulidas", "block.create.polished_dolomite_wall": "Pared de dolomita pulida", "block.create.polished_gabbro": "Gabro pulido", "block.create.polished_gabbro_slab": "Losa de gabro pulido", "block.create.polished_gabbro_stairs": "Escaleras de gabro pulido", "block.create.polished_gabbro_wall": "Pared de gabro pulido", "block.create.polished_limestone": "Piedra caliza pulida", "block.create.polished_limestone_slab": "Losa de piedra caliza pulida", "block.create.polished_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza pulidas", "block.create.polished_limestone_wall": "Pared de piedra caliza pulida", "block.create.polished_scoria": "Escoria pulida", "block.create.polished_scoria_slab": "Losa de escoria pulida", "block.create.polished_scoria_stairs": "Escaleras de losa pulida", "block.create.polished_scoria_wall": "Pared de escoria pulida", "block.create.polished_weathered_limestone": "Piedra caliza erosionada pulida", "block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Losa de piedra caliza erosionada pulida", "block.create.polished_weathered_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza erosionada pulida", "block.create.polished_weathered_limestone_wall": "Pared de piedra caliza erosionada pulida", "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de fluídos portátil", "block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de almacenamiento portátil", "block.create.powered_latch": "Palanca motorizada", "block.create.powered_toggle_latch": "Palanca de cierre motorizada", "block.create.pulley_magnet": "Imán de la polea", "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de pulsos", "block.create.purple_sail": "Vela morada", "block.create.purple_seat": "Asiento morado", "block.create.purple_valve_handle": "Asa de válvula morada", "block.create.radial_chassis": "Chasis radial", "block.create.red_sail": "Vela roja", "block.create.red_seat": "Asiento rojo", "block.create.red_valve_handle": "Asa de válvula roja", "block.create.redstone_contact": "Contacto de Redstone", "block.create.redstone_link": "Enlace de Redstone", "block.create.refined_radiance_casing": "Revestimiento radiante refinado", "block.create.reinforced_rail": "Raíl reforzado", "block.create.rope": "Soga", "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad de rotación", "block.create.sail_frame": "Marco de vela", "block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas", "block.create.schematicannon": "Schematicannon", "block.create.scoria": "Escoria", "block.create.scoria_bricks": "Ladrillos de escoria", "block.create.scoria_bricks_slab": "Losa de ladrillos de escoria", "block.create.scoria_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria", "block.create.scoria_bricks_wall": "Pared de ladrillos de escoria", "block.create.scoria_cobblestone": "Adoquín de escoria", "block.create.scoria_cobblestone_slab": "Losa de adoquínes de escoria", "block.create.scoria_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de escoria", "block.create.scoria_cobblestone_wall": "Pared de adoquines de escoria", "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escoria", "block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis lineal secundario", "block.create.sequenced_gearshift": "Palanca de cambios secuencial", "block.create.shadow_steel_casing": "Revestimiento sombrío", "block.create.shaft": "Eje", "block.create.smart_chute": "Ducto inteligente", "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de fluídos inteligente", "block.create.speedometer": "Velocímetro", "block.create.spout": "Surtidor", "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio", "block.create.stressometer": "Estresómetro", "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado", "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado", "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio esmaltado vertical", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado vertical", "block.create.water_wheel": "Rueda hidráulica mecánica", "block.create.weathered_limestone": "Piedra caliza erosionada", "block.create.weathered_limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza erosionada", "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Losa de piedra caliza erosionada", "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de piedra caliza erosionada", "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Pared de ladrillos de piedra caliza erosionada", "block.create.weathered_limestone_cobblestone": "Adoquín de piedra caliza erosionada", "block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "Losa de adoquín de piedra caliza erosionada", "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquín de piedra caliza erosionada", "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Pared de adoquínes de piedra caliza erosionada", "block.create.weathered_limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza erosionada", "block.create.white_sail": "Vela blanca", "block.create.white_seat": "Asiento blanco", "block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco", "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento del molino de viento", "block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes", "block.create.yellow_sail": "Vela amarilla", "block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo", "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", "block.create.zinc_block": "Bloque de zinc", "block.create.zinc_ore": "Mineral de zinc", "entity.create.contraption": "Artilugio", "entity.create.gantry_contraption": "Artilugio de grúa", "entity.create.seat": "Asiento", "entity.create.stationary_contraption": "Artilugio estacionario", "entity.create.super_glue": "Super Pegamento", "fluid.create.milk": "Leche", "fluid.create.potion": "Poción", "fluid.create.tea": "Té del Constructor", "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", "item.create.belt_connector": "Cinturón conector", "item.create.blaze_cake": "Pastel Blaze", "item.create.blaze_cake_base": "Base de pastel Blaze", "item.create.brass_hand": "Mano de bronce", "item.create.brass_ingot": "Lingote de bronce", "item.create.brass_nugget": "Pepita de bronce", "item.create.brass_sheet": "Lámina de bronce", "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", "item.create.chest_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta con cofre", "item.create.chocolate_bucket": "Cubo de chocolate", "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático", "item.create.cinder_flour": "Harina de ceniza", "item.create.copper_ingot": "Lingote de cobre", "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de la ranura del Mecanizador", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de aluminio triturado", "item.create.crushed_brass": "Bronce triturado", "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de cobre triturado", "item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de oro triturado", "item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de hierro triturado", "item.create.crushed_lead_ore": "Mineral de plomo triturado", "item.create.crushed_nickel_ore": "Mineral de níquel triturado", "item.create.crushed_osmium_ore": "Mineral de osmio triturado", "item.create.crushed_platinum_ore": "Mineral de platino triturado", "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Mineral de mercurio triturado", "item.create.crushed_silver_ore": "Mineral de plata triturado", "item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de estaño triturado", "item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de uranio triturado", "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de zinc triturado", "item.create.deforester": "Deforestador", "item.create.dough": "Masilla", "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones", "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador Blaze vacío", "item.create.empty_schematic": "Esquema vacío", "item.create.extendo_grip": "Agarre extendido", "item.create.filter": "Filtro", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta de horno", "item.create.goggles": "Gafas del Ingeniero", "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", "item.create.handheld_blockzapper": "Blockzapper", "item.create.handheld_worldshaper": "Worldshaper", "item.create.honey_bucket": "Cubo de miel", "item.create.integrated_circuit": "Chip de circuito integrado", "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", "item.create.lapis_sheet": "Lámina de lapislázuli", "item.create.minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta", "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", "item.create.powdered_obsidian": "Obsidiana en polvo", "item.create.propeller": "Hélice", "item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo", "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", "item.create.sand_paper": "Papel de lija", "item.create.schematic": "Esquema", "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y Pluma", "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", "item.create.super_glue": "Super Pegamento", "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizador de árboles", "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", "item.create.whisk": "Batidora", "item.create.wrench": "Llave inglesa", "item.create.zinc_ingot": "Lingote de zinc", "item.create.zinc_nugget": "Pepita de zinc", "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles Artilugios!", "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteraciones en abundancia", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", "advancement.create.its_alive": "Está Vivo!", "advancement.create.its_alive.desc": "Vea cómo gira su primer componente cinético.", "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta una rueda dentada grande a una pequeña, lo que te permitirá cambiar la velocidad de tu artilugio.", "advancement.create.overstressed": "Sobrecargado", "advancement.create.overstressed.desc": "Experimenta los límites del estrés.", "advancement.create.belt": "Paseo de algas", "advancement.create.belt.desc": "Conectar dos ejes con un cinturón mecánico.", "advancement.create.tunnel": "Cúbrete!", "advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu cinturón mecánico con un Túnel.", "advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y vencerás", "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con un grupo de túneles de bronce.", "advancement.create.chute": "Caída en picado", "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical del cinturón.", "advancement.create.upward_chute": "Abducción aérea", "advancement.create.upward_chute.desc": "Observe cómo un objeto lanzado vuela hacia un paracaídas impulsado por un ventilador.", "advancement.create.belt_funnel": "Colgantes con forma de embudo", "advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloca un embudo lateral encima de una cinta o depósito para crear un tipo especial.", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz besar dos embudos montados con un cinturón.", "advancement.create.fan": "Maestro mecánico del aire", "advancement.create.fan.desc": "Monta la corriente de aire proporcionada por un ventilador revestido.", "advancement.create.fan_lava": "Calentador geotérmico", "advancement.create.fan_lava.desc": "Quedar atrapado en una corriente de aire que funde las cosas.", "advancement.create.fan_water": "Lavado de la ropa", "advancement.create.fan_water.desc": "Quedar atrapado en una corriente de aire que lava las cosas.", "advancement.create.fan_smoke": "Fuelle mecánico", "advancement.create.fan_smoke.desc": "Quedar atrapado en una corriente de aire que humea los artículos.", "advancement.create.wrench": "Configurar convenientemente", "advancement.create.wrench.desc": "Crea una llave inglesa para ayudarte a construir tus artilugios.", "advancement.create.goggles": "Stress-O-Vision", "advancement.create.goggles.desc": "Crea unas Gafas del Ingeniero para ayudarte a obtener más información cinética de los componentes.", "advancement.create.speedometer": "Pero, ¿con qué rapidez exactamente??", "advancement.create.speedometer.desc": "Coloca y alimenta un Velocímetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente??", "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un Estresómetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", "advancement.create.aesthetics": "Boom, Estética!", "advancement.create.aesthetics.desc": "Colocar los soportes en un eje, tubo y rueda dentada.", "advancement.create.reinforced": "Boom, Reforzado!", "advancement.create.reinforced.desc": "Utilización de bloques de revestimiento en un eje, un tubo y un cinturón mecánico.", "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una Rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", "advancement.create.chocolate_wheel": "Potencia de buen gusto", "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Hacer funcionar una rueda de agua con chocolate fundido.", "advancement.create.lava_wheel": "Rueda de Magma", "advancement.create.lava_wheel.desc": "Esto no debió haber funcionado.", "advancement.create.cuckoo": "¿Es el momento?", "advancement.create.cuckoo.desc": "Presenciar cómo un Reloj de cucú anuncia la hora de acostarse.", "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", "advancement.create.millstone.desc": "Colocar y alimentar una Piedra de molino.", "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", "advancement.create.windmill.desc": "Montar un molino de viento.", "advancement.create.maxed_windmill": "Una fuerte brisa", "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Montar un molino de viento de máxima intensidad.", "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear un revestimiento básico.", "advancement.create.mechanical_drill": "Interruptores fijos", "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Colocar y alimentar un taladro mecánico.", "advancement.create.press": "¡La prensa se pone en marcha!", "advancement.create.press.desc": "Activa una prensa mecánica y utilízala para crear algunas láminas.", "advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamantes rosas", "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Utiliza un trozo de papel de lija para pulir el cuarzo rosa hasta que se vuelva transparente.", "advancement.create.electron_tube": "Beep Boop", "advancement.create.electron_tube.desc": "Haz algunos Tubos de Electrones, útiles en la fabricación de maquinaria menos primitiva.", "advancement.create.mechanical_saw": "Picado estacionario", "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Colocar y alimentar una sierra mecánica.", "advancement.create.basin": "Funcionamiento de la cuenca", "advancement.create.basin.desc": "Coloca una Cuenca e intenta arrojar objetos en ella.", "advancement.create.mixer": "Mezcla de colores", "advancement.create.mixer.desc": "Coloque una batidora mecánica sobre el lavabo, enciéndala y empiece a mezclar algunos ingredientes.", "advancement.create.blaze_burner": "Una chimenea viva", "advancement.create.blaze_burner.desc": "Obtener un Quemador de Blaze.", "advancement.create.compact": "Compactación automática", "advancement.create.compact.desc": "Utiliza una prensa y una palangana para compactar algunos elementos.", "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", "advancement.create.brass.desc": "Utiliza Cobre Triturado y Zinc Triturado para crear algo de bronce.", "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Bronce", "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el bronce recién obtenido y algo de madera para crear un revestimiento más avanzado.", "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunos revestimientos de cobre.", "advancement.create.spout": "Sploosh", "advancement.create.spout.desc": "Observar el llenado de un elemento fluido usando una boquilla.", "advancement.create.spout_potion": "Cervecera global", "advancement.create.spout_potion.desc": "Mira cómo un pico llena una botella con líquido de poción.", "advancement.create.chocolate": "Un mundo de imaginación", "advancement.create.chocolate.desc": "Obtener un cubo de chocolate fundido.", "advancement.create.item_drain": "Drenaje de la ropa", "advancement.create.item_drain.desc": "Ver cómo se vacía un elemento fluido mediante una drenadora de elementos.", "advancement.create.chained_item_drain": "Déjalo rodar!", "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Observa cómo un objeto rueda por varios drenadores de elementos encadenados.", "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observe cómo se propaga el fluido a través de una tubería de fluídos con ventanas. Las tuberías de fluido rectas se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave en ellas.", "advancement.create.pipe_collision": "No cruzar nunca los arroyos", "advancement.create.pipe_collision.desc": "Vea cómo se unen dos fluidos en su red de tuberías.", "advancement.create.pipe_spill": "¡Hay una fuga!", "advancement.create.pipe_spill.desc": "Observe cómo un extremo abierto de una tubería toma o deposita fluidos en el mundo.", "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", "advancement.create.hose_pulley.desc": "Bajar una polea de manguera y ver cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", "advancement.create.infinite_water": "Drenando el océano", "advancement.create.infinite_water.desc": "Bombea de una masa de agua lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", "advancement.create.infinite_lava": "Drenaje del núcleo de los planetas", "advancement.create.infinite_lava.desc": "Bombea de una masa de lava lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", "advancement.create.infinite_chocolate": "Ahogándose en la imaginación", "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Bombea desde una masa de chocolate fundido lo suficientemente grande como para ser considerado infinito.", "advancement.create.crafter": "Montaje automatizado", "advancement.create.crafter.desc": "Coloca y alimenta algunos mecanizadores.", "advancement.create.clockwork_bearing": "Artilugio a la hora", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento de relojería.", "advancement.create.nixie_tube": "Signos de estilo", "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtener y colocar un par de Tubos Nixie.", "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un Desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", "advancement.create.speed_controller": "Los ingenieros lo odian!", "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloque un regulador de velocidad de rotación, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", "advancement.create.flywheel": "El corazón de la fábrica", "advancement.create.flywheel.desc": "Conectar con éxito un motor a la rueda de inercia.", "advancement.create.overstress_flywheel": "Altos niveles de estrés", "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Sobrecargar un Motor de Horno.", "advancement.create.integrated_circuit": "Cálculos complejos", "advancement.create.integrated_circuit.desc": "Ensamblar un chip de circuito integrado.", "advancement.create.mechanical_arm": "Manos ocupadas!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", "advancement.create.musical_arm": "Tócame la melodía!", "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su Jukebox.", "advancement.create.arm_many_targets": "Organize-o-Tron", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programar un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su Quemador Blaze.", "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", "advancement.create.fist_bump.desc": "Hacer que dos Desplegadores se den un puñetazo.", "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas Ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", "advancement.create.blaze_cake": "Fiebre del azúcar", "advancement.create.blaze_cake.desc": "Hornea en tu Quemador de Blaze una Tarta especial.", "advancement.create.chromatic_compound": "Minerales bipolares", "advancement.create.chromatic_compound.desc": "Crea una Barra de Compuesto Cromático.", "advancement.create.shadow_steel": "Retorno del vacío", "advancement.create.shadow_steel.desc": "Crea Acero Sombrío, una barra de metal de la nada.", "advancement.create.refined_radiance": "Brillante e inspirador", "advancement.create.refined_radiance.desc": "Crea un Resplandor refinado, una poderosa sustancia cromática.", "advancement.create.chromatic_age": "La edad cromática", "advancement.create.chromatic_age.desc": "Crear bloques de revestimiento de la luz y la oscuridad.", "advancement.create.zapper": "Construir con estilo", "advancement.create.zapper.desc": "Construye un Blockzapper. Una pistola láser radiante que te ayuda a construir.", "advancement.create.upgraded_zapper": "Radiante sobrecarga", "advancement.create.upgraded_zapper.desc": "Crear y activar un Blockzapper totalmente mejorado.", "advancement.create.wand_of_symmetry": "Espejos radiantes", "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Crear un bastón de simetría.", "advancement.create.deforester": "Picado radiante", "advancement.create.deforester.desc": "Crea un Deforestador y despídete del bosque local.", "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un Agarre extentido.", "advancement.create.dual_extendo_grip": "La última edad del boing", "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Doble Empuñadura extendida para un alcance sobrehumano.", "advancement.create.eob": "Fin de la beta", "advancement.create.eob.desc": "Espere más contenido aquí en el futuro. <3", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Paletas", "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó por las Ruedas de trituración", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente", "death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava", "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico", "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj cucú manipulado", "create.block.deployer.damage_source_name": "un Desplegador rebelde", "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", "create.recipe.crushing": "Trituración", "create.recipe.milling": "Fresado", "create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel", "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás del agua fluyente", "create.recipe.fan_smoking": "Ahumador a granel", "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador detrás del fuego", "create.recipe.fan_blasting": "Voladuras a granel", "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava", "create.recipe.pressing": "Prensando", "create.recipe.mixing": "Mezclando", "create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma", "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada", "create.recipe.packing": "Compactando", "create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado", "create.recipe.sawing": "Aserrando", "create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica", "create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma", "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques", "create.recipe.blockzapper_upgrade": "Blockzapper", "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija", "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", "create.recipe.draining": "Drenador de elementos", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance", "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Súper-Calentado", "create.generic.range": "Rango", "create.generic.radius": "Radio", "create.generic.width": "Ancho", "create.generic.height": "Alto", "create.generic.length": "Largo", "create.generic.speed": "Velocidad", "create.generic.delay": "Retraso", "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Segundos", "create.generic.unit.minutes": "Minutos", "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.stress": "su", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", "create.action.scroll": "Desplazar", 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estar en chunks no cargados", "create.minecart_coupling.no_loops": "Los acoplamientos no pueden formar un bucle", "create.minecart_coupling.removed": "Se han retirado todos los acoplamientos de la vagoneta", "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas están demasiado separadas", "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial", "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre al detenerse", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar sólo cerca del ángulo inicial", "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimiento de la vagoneta", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre de cara al movimiento", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar a los actores mientras giran", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotación", "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de rotación", "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Manecillas de reloj", "create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero", "create.logistics.filter": "Filtro", "create.logistics.recipe_filter": "Filtro de recetas", "create.logistics.fluid_filter": "Filtro de fluídos", "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", "create.logistics.filter.apply": "Filtro aplicado a %1$s.", "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro aplicado a %1$s, haga clic de nuevo para copiar la cantidad.", "create.logistics.filter.apply_count": "Aplicado recuento de extracciones al filtro.", "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual", "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:", "create.gui.assembly.exception": "Este artilugio no se pudo montar:", "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s %2$s %3$s]", "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s %2$s %3$s] no estaba en un chunk cargado", "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artilugio.\nEl máximo configurado es: %1$s", "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el Pistón", "create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:", "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación", "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red", "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad restante", "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.", "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este artilugio está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto_ de alto estrés.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruptor de acopio", "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertir señal", "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Pasar al carril inferior en %1$s%%", "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Pasar al carril superior en %1$s%%", "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait": "Espera", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait.duration": "Duración", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida", "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.", "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantenga [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.", "create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.", "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del esquema:", "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema", "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", "create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar", "create.schematic.position": "Posición", "create.schematic.rotation": "Rotación", "create.schematic.rotation.none": "Ninguno", "create.schematic.rotation.cw90": "En el sentido de las agujas del reloj 90", "create.schematic.rotation.cw180": "En el sentido de las agujas del reloj 180", "create.schematic.rotation.cw270": "En el sentido de las agujas del reloj 270", "create.schematic.mirror": "Espejado", "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", "create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-detrás", "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", "create.schematic.tool.deploy": "Despliegue", "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", "create.schematic.tool.movey": "Mover Y", "create.schematic.tool.rotate": "Rotar", "create.schematic.tool.print": "Imprimir", "create.schematic.tool.flip": "Voltear", "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.", "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haga clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocar.", "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantenga [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll para cambiar la distancia.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al Esquema y [CTRL]-Scroll para ponerlo.", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente..", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Scroll para moverlo hacia arriba/abajo.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scroll para girar 90 grados.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el Esquema a lo largo de la cara que seleccione.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [CTRL]-Scroll para voltearlo.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:", "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta", "create.gui.schematicTable.title": "Tabla de esquemas", "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponibles", "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados", "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", "create.gui.schematicTable.finished": "Subida finalizada!", "create.gui.schematicannon.title": "Schematicannon", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente habilitado", "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente deshabilitado", "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar la configuración de la impresora", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No sustituír los bloques sólidos", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sustituir sólido por sólido", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger a las entidades", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque los libros aquí para imprimir una lista de comprobación para su esquema", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los Cofres.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por Aire.", "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", "create.schematicannon.status.ready": "Listo", "create.schematicannon.status.running": "Funcionando", "create.schematicannon.status.finished": "Finished", "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin pólvora", "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "El objetivo no está cargado", "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo demasiado lejano", "create.schematicannon.status.searching": "Buscando", "create.schematicannon.status.skipping": "Omitiendo", "create.schematicannon.status.missingBlock": "Elementos perdidos:", "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando bloques", "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado", "create.materialChecklist": "Lista de control del material", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados", "create.gui.filter.deny_list.description": "Los elementos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos", "create.gui.filter.allow_list.description": "Los elementos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.", "create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos", "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los artículos coinciden independientemente de sus atributos.", "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar", "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar", "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", "create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer", "create.item_attributes.smeltable": "se puede fundir", "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no se puede fundir", "create.item_attributes.washable": "se puede lavar", "create.item_attributes.washable.inverted": "no se puede lavar", "create.item_attributes.smokable": "puede ser ahumado", "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser ahumado", "create.item_attributes.crushable": "puede ser triturado", "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser triturado", "create.item_attributes.blastable": "es fundible en el alto horno", "create.item_attributes.blastable.inverted": "no es fundible en el alto horno", "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", "create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado", "create.item_attributes.damaged": "está dañado", "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado", "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado", "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado", "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede apilar", "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede apilar", "create.item_attributes.equipable": "se puede equipar", "create.item_attributes.equipable.inverted": "no se puede equipar", "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible para hornos", "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es combustible para hornos", "create.item_attributes.in_tag": "está etiquetado %1$s", "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no está etiquetado %1$s", "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'", "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", "create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s", "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s", "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre personalizado %1$s", "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre personalizado %1$s", "create.item_attributes.book_author": "es obra de %1$s", "create.item_attributes.book_author.inverted": "no es es obra de %1$s", "create.item_attributes.book_copy_original": "es un original", "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original", "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación", "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación", "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación", "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación", "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desordenado desastre", "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desordenado desastre", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los elementos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los elementos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados", "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los elementos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", "create.tooltip.holdKey": "Mantener [%1$s]", "create.tooltip.holdKeyOrKey": "Mantener [%1$s] o [%2$s]", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", "create.tooltip.speedRequirement.high": "Rápido", "create.tooltip.stressImpact": "Impacto del estrés: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(Como Generador)", "create.tooltip.generationSpeed": "Genera en %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer elementos de %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar elementos en %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay múltiples salidas disponibles", "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primer objetivo", "create.tunnel.selection_mode.split": "División", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano": "Preferir el más cercano", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorio": "Aleatorizar", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas": "Sincronizar entradas", "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los elementos se mueven hacia abajo", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los elementos se mueven hacia arriba", "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos", "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo", "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba", "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro sin fondo", "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "No hay objetivos", "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún _objetivo._ Selecciona cinturones, depósitos, embudos y otros bloques haciendo _clic derecho_ sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu _mano_." "create.hint.horizontal_funnel.title": "Embudos horizontales", "create.hint.horizontal_funnel": "No puede transferir entre inventarios _directamente_. Intenta pasar un _cinturón_ o un _depósito_ por debajo de tu embudo para extraer artículos de los inventarios", "create.hint.upward_funnel.title": "Embudos hacia arriba", "create.hint.upward_funnel": "sólo pueden transferir objetos insertados por _brazos_, y _ductos_ impulsados por ventilador, o elementos _lanzados_ hacia ellos. Intenta construir algunos _ductos_ si quieres mover tus objetos _verticalmente_", "create.hint.empty_bearing.title": "Rodamiento de reloj", "create.hint.empty_bearing": "_Haz clic con el botón derecho del ratón_ en el rodamiento con la _mano vacía_ para _adherir_ la estructura que acabas de construir delante de él", "create.hint.full_deployer.title": "Desbordamiento de elementos del desplegador", "create.hint.full_deployer": "Parece que este _Desplegador_ contiene _elementos_ en exceso que necesitan ser _extraídos._ Usa un _tolva,_embudo_ u otro medio para liberarlo de su desbordamiento." "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", "create.gui.config.overlay4": "para mover esta vista previa", "create.gui.config.overlay5": "Pulsar ESC para salir de esta pantalla", "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Crear]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Crear]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usar /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usar /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Disparos de Schematicannon", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Acabados de Schematicannon", "create.subtitle.slime_added": "Slime aplastado", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "La Prensa Mecánica se activa", "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "Clanks de metal", "create.subtitle.blockzapper_place": "Los bloques se colocan en su sitio", "create.subtitle.blockzapper_confirm": "Ding afirmativo", "create.subtitle.blockzapper_deny": "Boop declinante", "create.subtitle.block_funnel_eat": "CHOMPS del embudo", "create.subtitle.blaze_munch": "Blaze mastica felizmente", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE ITEM (sólo un marcador de que este tooltip existe)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del elemento. Los puntajes bajos resaltan un término", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando este", "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este elemento hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando esto", "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa Ctrl", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip": "EJE REVESTIDO DE ANDESITA", "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary": "Elemento _sólo para el modo creativo_. Reviste los _ejes_ en el mundo usando _revestimiento de andesita_. Los bloques de revestimiento _no se consumirán_.", "block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "EJE REVESTIDO DE BRONCE", "block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "Elemento _sólo para el modo creativo_. Reviste los _ejes_ en el mundo usando _revestimiento de bronce_. Los bloques de revestimiento _no se consumirán_.", "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _Ejes_, _Ruedas dentadas_ y _Ductos_ con un refuerzo acogedor y de madera.", "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _Ejes_, _Ruedas dentadas_ y _Ductos_ con un poco de refuerzo industrial robusto.", "block.create.andesite_casing.tooltip": "REVESTIDORA DE ANDESITA", "block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "Máquina de revestimiento simple con una variedad de usos. Seguro para la decoración. Puede utilizarse para _encastrar ejes_ y _cinturones mecánicos._", "block.create.andesite_funnel.tooltip": "EMBUDO DE ANDESITA", "block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_.", "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento general", "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo", "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en cinturones, depósitos y similares", "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ los elementos en el componente montado, desde o hacia el inventario _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, puede invertirse utilizando una Llave.", "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios", "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "Transferirá los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.", "block.create.andesite_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE ANDESITA", "block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "Una cubierta protectora para sus _Cinturones Mecánicos_!. El _Túnel de Andesita_ puede separar un elemento de una pila cuando se coloca otro cinturón o depósito al lado del cinturón principal.", "block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "Click derecho con la Llave Inglesa en el lateral", "block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "_Ajusta las persianas de las ventanas_ si el túnel tiene una ventana en esa cara.", "block.create.brass_funnel.tooltip": "EMBUDO DE BRONCE", "block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_. Viene con un práctico _filtro_.", "block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento General", "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo.", "block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en cinturones, depósitos y similares", "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ los elementos en el componente montado, desde o hacia el inventario _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, puede invertirse utilizando una Llave Inglesa.", "block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios", "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "Transfiere los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.", "block.create.brass_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE BRONCE", "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "Una cubierta protectora elegante para sus _Cinturones mecánicos_. Los _Túneles de bronce_ también vienen con una serie de opciones de _Filtración_ y _División_ para sus artículos.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "Cuando se colocan uno al lado del otro", "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "Los túneles de bronce se conectan entre sí y permiten redirigir el contenido de un cinturón a otro.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "Filtrado", "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "Los _Túneles de bronces_ vienen con filtros tanto para la _Entrada_ como para la _Salida_. Si un _Elemento_ no está permitido desde la salida filtrada de un _Túnel_ será transferido a la salida de un _Túnel_ conectado.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "Dividiendo", "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "Los _Túneles de bronce_ pueden ser configurados para cambiar el método en el que los _Elementos_ son ordenados en los _Túneles_ conectados.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "Cuando haces click derecho con una Llave Inglesa", "block.create.brass_tunnel.tooltip.action1": "_Ajusta las persianas de las ventanas_ si el túnel tiene una ventana en esa cara.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "Scroll con Llave Inglesa en la parte superior", "block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "Cambiar el método de división de los _Túneles_ conectados.", "block.create.copper_casing.tooltip": "REVESTIDORA DE COBRE", "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "Robusta máquina de revestimientos con una gran variedad de usos. Seguro para la decoración.", "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en una tubería de fluídos", "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_Reviste_ la _Tubería de fluídos_ con _Revestimiento de cobre_. Las tuberías de fluídos revestidas _bloquean sus conexiones_ en su lugar, dejando de reaccionar a los cambios en las tuberías vecinas.", "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "TUBO DE FLUÍDOS REVESTIDO", "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "Un tubo de fluídos revestido con cobre.", "block.create.copper_valve_handle.tooltip": "ASA DE VÁLVULA DE COBRE", "block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "Una precisa _fuente_ de _fuerza de rotación_ que requiere la interacción de los jugadores. ¡Ten cuidado de no agotarte!", "block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza", "block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "Proporciona _Fuerza de rotación_ a un artilugio acoplado. _Shift_ para _invertir_ la rotación.", "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará a un jugador en un _contrafuerte_ en movimiento. También es ideal para los muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "Click derecho en el asiento", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _Asiento_. Pulsa shift izquierdo para dejar el _Asiento_.", "block.create.chute.tooltip": "DUCTO", "block.create.chute.tooltip.summary": "_Recoge_ y _Transporta_ elementos en vertical o en diagonal. Puede tanto coger como colocar objetos en _contenedores de objetos_. También puede interactuar con los ductos desde el lateral utilizando _tolvas_ o _embudos montados_.", "block.create.chute.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta con un ventilador", "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "Los ductos accionados por ventilador pueden transportar _elementos_ hacia arriba, y aspirar _elementos_ de los _depósitos_ y de los _cinturones_.", "block.create.depot.tooltip": "DEPÓSITO", "block.create.depot.tooltip.summary": "Un lugar práctico para colocar sus _elementos_. Proporciona un punto de interacción para varias máquinas", "block.create.depot.tooltip.condition1": "Click derecho en el depósito", "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "Coloca o toma un _Elemento_ del _Depósito_. Los _Bloques_ y los _Artilugios_ que interactúan con un _Cinturón_ también funcionan en un _Depósito_.", "item.create.blaze_cake.tooltip": "TORTA DE BLAZE", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _Quemadores de blaze_. Los pone en marcha!.", "item.create.empty_blaze_burner.tooltip": "QUEMADOR DE BLAZE VACÍO", "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary": "Un pequeño hogar de hierro para tus amigos fogosos. Estoy seguro de que podrías darles un buen uso.", "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un Blaze o en un generador de Blaze", "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1": "_Captura_ un Blaze en el elemento", "block.create.fluid_pipe.tooltip": "TUBERÍA DE FLUÍDOS DE COBRE", "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "Se utiliza para mover _fluidos_. Necesita una _bomba mecánica_ para que el _fluído_ se mueva.", "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos", "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Puede conectarse a _contenedores de fluidos_ como _depósitos_ o _cuencas_. Los extremos expuestos de los _tubos_ también pueden drenar o colocar bloques de fluido. ¡Cuidado con las fugas!", "block.create.fluid_pipe.tooltip.control1": "Cuando haces clic derecho con una Llave Inglesa", "block.create.fluid_pipe.tooltip.action1": "Coloca una ventana en la tubería si está disponible", "block.create.hose_pulley.tooltip": "POLEA DE MANGUERA", "block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "Se utiliza para _colocar_ o _drenar_ grandes _cuerpos fluidos_ en el mundo", "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta por cinética", "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "_Sube_ o _baja_ la manguera, la ubicación de la manguera determina hasta qué _altura de extracción_ o _llenado_ actuará.", "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "Cuando los fluidos se extraen de la polea", "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "Comienza a _tomar bloques de fluidos_ del cuerpo al que se bajó el extremo de la manguera. Los cuerpos muy _grandes_ de fluidos se _considerarán infinitos_.", "block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "Cuando los fluidos son empujados a la polea", "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "Comienza a _llenar de fluido_ el mundo hasta la _altura_ de los extremos de la _manguera_", "block.create.fluid_tank.tooltip": "TANQUE DE FLUÍDOS", "block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "Almacena todos tus _líquidos_ favoritos. Escala en anchura y altura.", "block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "Cuando se hace click derecho con la Llave Inglesa", "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Cambia la ventana opcional", "block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "TANQUE DE FLUÍDOS CREATIVO", "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "Este _Tanque de Fluídos_ permite la replicación infinita de cualquier Fluido. Escala en anchura y altura.", "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "Cuando hay fluido en el tanque", "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este tanque proporcionará un _suministro ilimitado_ del fluido especificado. Los fluidos _insertados_ en este tanque serán _evitados._", "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho con una Llave Inglesa", "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "Cambia la ventana opcional", "block.create.fluid_valve.tooltip": "VALVULA DE FLUÍDOS", "block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "Detiene el flujo de un fluido por una tubería", "block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "Flujo controlable", "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "La _fuerza de rotación_ aplicada obligará a la _válvula_ a cerrarse, cesando el flujo de _fluidos_. Invierta la dirección de la _fuerza de rotación_ para volver a abrir la válvula", "block.create.mechanical_pump.tooltip": "BOMBA MECÁNICA", "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "Toma la _fuerza de rotación_ y la utiliza para mover el _fluído_ a lo largo de un _tubo_. Tiene un rango máximo de efecto en ambas direcciones. (16 bloques por defecto)", "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "Flujo de fluido", "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "La _fuerza de rotación_ aplicada crea una presión que obliga al _fluido_ a pasar por la red de _tuberías_. Invierte la dirección de la _fuerza de rotación_ para cambiar la dirección en la que fluye el _fluido_", "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "Pulsando con el botón derecho del ratón con la Llave Inglesa", "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "Invierte la dirección de la _bomba_, cambiando la dirección por defecto del flujo", "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "TUBERÍA DE FLUIDOS INTELIGENTE", "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "Una _tubería de fluidos_ con un filtro. Puede especificar qué _fluídos_ pasan por ella", "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "Cuando se introducen fluídos en ella", "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Las tuberías inteligentes que reciban fluidos que no coincidan con su filtro bloquearán el flujo", "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "Cuando es adyacente a un contenedor de fluido", "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "Las tuberías inteligentes que _inicien_ un _flujo_ desde cualquier contenedor sólo extraerán fluidos que _coincidan_ con su _filtro._", "block.create.spout.tooltip": "SURTIDOR", "block.create.spout.tooltip.summary": "Un inyector para rellenar tus elementos de _fluidos._", "block.create.spout.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos", "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "Cuando se coloca un _contenedor de fluidos_ como un _cubo_ o una _botella_ debajo, el caño intentará rellenarlo con su propio _fluido_ almacenado", "block.create.spout.tooltip.condition2": "Automatización de fluídos", "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "El caño colocado encima de un _cinturón_ o _depósito_ reaccionará automáticamente con un contenedor de fluídos_ que pase por debajo", "block.create.item_drain.tooltip": "DRENADOR DE ELEMENTOS", "block.create.item_drain.tooltip.summary": "Un depósito rallado para vaciar tus _artículos fluidos._", "block.create.item_drain.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos", "block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "Cuando un _contenedor de fluidos_, como un _cubo_ o una _botella_, se inserta desde el lateral, el desagüe intentará vaciarlo en su propio _contenedor de fluidos_. El artículo será entonces expulsado por el lado opuesto", "block.create.mechanical_arm.tooltip": "BRAZO MECÁNICO", "block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "Artilugio avanzado para reubicar _elementos_", "block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "Transferencia de elementos", "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "Puede tomar o colocar objetos en cualquier _inventario_ accesible_, como _Cinturones_, _Depósitos_, _Embudos_ y _Mecanizadores_", "block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "Mientras está en la mano", "block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "Haz clic con el botón derecho en un _objeto accesible del inventario_ para establecerlo como _fuente_ para el _brazo mecánico_. Haz clic con el botón derecho del ratón dos veces para establecerlo como _destino_", "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "Scroll con Llave Inglesa", "block.create.mechanical_arm.tooltip.action2": "Establece el comportamiento de orden de los _items_ emitidos por el _brazo mecánico_", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario rápido", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Permanece activo", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Click derecho en el suelo", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _Mueve_ el Espejo", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Click derecho en el aire", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el Espejo activo", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Click derecho mientras se agacha", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz de Configuración_", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOCKZAPPER", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Novedoso gadget para colocar o intercambiar bloques a distancia", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "Click izquierdo en un bloque", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "Click derecho en un bloque", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Coloca_ o _Reemplaza_ el bloque objetivo", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "Click derecho mientras se agacha", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz de Configuración_", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "WORLDSHAPER", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Click izquierdo en un bloque", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Click derecho en un bloque", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Click derecho mientras se agacha", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz de Configuración_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_", "item.create.deforester.tooltip": "DEFORESTER", "item.create.deforester.tooltip.summary": "Un hacha _radiante_ capaz de talar árboles en una fracción de segundo", "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_", "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", "item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las salidas_ y _entradas_ de los dispositivos logísticos con más _precisión_, comparándolas con un _conjunto de elementos_ o varios _filtros anidados_", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura del filtro", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Controla_ el flujo del elemento según su _configuración_", "item.create.filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de _configuración_", "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Controla las salidas_ y las _entradas_ de los dispositivos logísticos con más _precisión_, comparándolas con un _conjunto de _atributos_ y _categorías_ de artículos", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura del filtro", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo del elemento según su _configuración_", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de _configuración_", "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como ingrediente de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_", "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como se desee y utiliza un _Esquematicannon_ para construirlo", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se mantiene", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla", "item.create.schematic.tooltip.control1": "Click derecho mientras se agacha", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _Interfaz_ para introducir las _Coordenadas_ exactas", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos puntos de esquina usando click derecho", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Paso 2", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scroll_ en las caras para ajustar el tamaño. Click derecho de nuevo para guardar", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Click derecho", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Seleccionar un punto de esquina / confirmar guardar", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Al mantener Ctrl", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Seleccionar puntos en _medio del aire_. Scroll para ajustar la distancia", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click derecho mientras se agacha", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "Reinicia_ y elimina la selección", "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _Esquema_ desplegado en el Mundo. Utiliza elementos de los inventarios adyacentes y _Pólvora_ como combustible.", "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho", "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Abre la _Interfaz_ de configuración", "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas", "block.create.shaft.tooltip": "EJE", "block.create.shaft.tooltip.summary": "_Retransmite la rotación_ en línea recta", "block.create.cogwheel.tooltip": "RUEDA DENTADA", "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Retransmite la rotación_ en línea recta, y a las _ruedas dentadas_ adyacentes", "block.create.large_cogwheel.tooltip": "RUEDA DENTADA GRANDE", "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Una versión más grande de la _Rueda dentada_, que permite _cambiar_ la _Velocidad de Rotación_ cuando se conecta a su contraparte más pequeña", "block.create.encased_shaft.tooltip": "EJE REVESTIDO", "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Retransmite la rotación_ en línea recta. Adecuado para propagar la Rotación a través de Muros", "block.create.gearbox.tooltip": "CAJA DE TRANSMISIÓN", "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Retransmite la rotación_ en _cuatro direcciones_. Invierte las conexiones rectas", "block.create.gearshift.tooltip": "CAJA DE CAMBIOS", "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Un control para alternar la dirección de rotación de los ejes conectados", "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta", "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Invierte_ la rotación de salida", "bloque.crear.embrague.información.sobre.herramientas": "EMBRAGUE", "block.create.clutch.tooltip.summary": "Un control para conectar/desconectar la rotación de los ejes conectados", "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Cuando se acciona", "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Detiene_ el transporte de la rotación al otro lado", "block.create.encased_chain_drive.tooltip": "CADENA DE TRANSMISIÓN REVESTIDA", "block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "_Retransmite la rotación_ en línea recta y a las cadenas de transmisión adyacentes. Las cadenas de transmisión se conectan en un grupo cuando se colocan junto a otra en cualquier cara sin eje. Su orientación no tiene que coincidir", "block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1": "Cuando se conecta", "block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "Los bloques conectados transmitirán la _velocidad de rotación_ y la dirección de este componente", "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip": "CADENA DE TRANSMISIÓN AJUSTABLE", "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary": "_Retransmite el giro_ en línea recta y a las _cadenas adyacentes_. El Redstone analógo proporcionada a este bloque controlará qué tamaño de rueda motriz se acopla a las cadenas de transmisión adyacentes", "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "Control de Redstone", "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Sin señal_, los accionamientos de cadena adyacentes transmitirán la _misma velocidad._ Con una señal de _fuerza completa_, los accionamientos de cadena adyacentes transmitirán exactamente _el doble de su velocidad._ Cualquier cosa entre medias dará resultados entre 1-2x su velocidad", "item.create.belt_connector.tooltip": "CINTURÓN CONECTOR", "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Conecta dos o más _ejes_ con un _Cinturón conector_. Los ejes conectados tendrán exactamente la misma velocidad y dirección de rotación. La correa puede actuar como _Transportador_ para _Estados_ y _Entidades_", "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Click derecho en el eje", "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Selecciona el eje como una polea del cinturón. Los dos ejes seleccionados tienen que estar _alineados_ ya sea _Verticalmente_, _Horizontalmente_ o _Diagonalmente_ hacia la dirección de la correa", "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Click derecho mientras te agachas", "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Reinicia_ la primera posición seleccionada para el Cinturón", "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL INGENIERO", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _Nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _Impacto de estrés_ y la _Capacidad_ de los componentes individuales." "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar el medidor", "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre _Velocidad_ o _Estrés_ de la red a la que está conectado el medidor", "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en artilugios cinéticos. Se puede utilizar para _Rotar_, _Desmantelar_ y para _Configurar_ componentes", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Click con el botón derecho en un bloque cinético", "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Rota los componentes_ hacia o desde la cara con la que ha interactuado", "item.create.wrench.tooltip.control2": "Click derecho mientras te agachas", "item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los componentes cinéticos_ y los devuelve a _tu inventario_", "block.create.creative_motor.tooltip": "MOTOR CREATIVO", "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "Una fuente configurable de _Fuerza Rotativa_", "block.create.water_wheel.tooltip": "RUEDA HIDRÁULICA MECÁNICA", "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Proporciona _Fuerza de rotación_ tomada de las _Corrientes de agua_ adyacentes", "block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILADOR REVESTIDO", "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza de rotación_ en _corrientes de aire_ y viceversa. Tiene una gran variedad de usos", "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por Redstone", "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Proporciona _fuerza de rotación_ a partir de cualquier _fuente de calor_ inmediatamente inferior. El ventilador debe estar orientado hacia abajo", "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Cuando es impulsado por la cinética", "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Empuja_ o _Tira_ de Entidades, dependiendo de la velocidad de Rotación entrante", "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Al soplar a través de bloques especiales", "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Se emiten partículas de _Líquidos_ y _Fuego_ en el flujo de aire. Esto puede utilizarse para _procesar objetos_", "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_", "block.create.hand_crank.tooltip": "MANIVELA", "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "Una sencilla _fuente_ de _fuerza de rotación_ que requiere la interacción de los jugadores. Ten cuidado de no agotarte!", "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "Cuando se usa", "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _fuerza de rotación_ a un artilugio acoplado. _Se puede revertir_ la rotación", "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ CUCÚ", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para _decorar_ un espacio y _contar el tiempo_", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa_ una vez al _mediodía_ y al anochecer, en cuanto _los jugadores pueden dormir_", "block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza de rotación_ en un refinado mareo", "block.create.millstone.tooltip": "PIEDRA DEL MOLINO", "block.create.millstone.tooltip.summary": "Un componente cinético adecuado para _moler_ materiales insertados. Puede ser alimentado por una rueda dentada adyacente o conectándose al eje de la parte inferior. Los resultados tienen que ser extraídos del componente", "block.create.millstone.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", "block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "Comienza a aplicar _recetas de fresado_ a cualquier elemento insertado desde el lateral o la parte superior del bloque", "block.create.millstone.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", "block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "Recoge las salidas manualmente", "block.create.crushing_wheel.tooltip": "RUEDA DE TRITURACIÓN", "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandes ruedas giratorias que _rompen_ cualquier cosa", "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Cuando se une a otra rueda trituradora", "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forma una máquina trituradora para procesar una variedad de cosas. Los dientes de las ruedas tienen que conectarse y moverse con la _misma velocidad_ en _direcciones opuestas_", "block.create.mechanical_press.tooltip": "PRENSA MECÁNICA", "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un pistón de fuerza para comprimir los objetos que tiene debajo. Requiere una _fuerza de rotación_ constante", "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por Redstone", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "Comienza a _comprimir_ los objetos que caen debajo", "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Cuando está por encima de un cinturón conector", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Comprime _automáticamente_ los elementos de derivación en el Cinturón", "block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "Cuando está por encima de la Cuenca", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "Comienza a _compactar artículos_ en la cuenca siempre que estén presentes todos los ingredientes necesarios", "block.create.basin.tooltip": "CUENCA", "block.create.basin.tooltip.summary": "Un práctico _contenedor de elementos_ utilizado en el procesamiento con la _Mezcladora mecánica_ y la _Prensa mecánica_. Soporta _Comparadores de Redstone_. Viene con un práctico filtro que especifica qué elementos deben crearse en esta cuenca", "block.create.basin.tooltip.condition1": "Salida automática", "block.create.basin.tooltip.behaviour1": "Cuando los _inventarios abiertos_ como cintas, otras cuencas, depósitos, desagües de fluídos y otros están _bajo un lado_ de una cuenca, recibirán automáticamente cualquier _salida de artículos/fluidos_ creada en la cuenca. Esto es útil para la automatización", "block.create.blaze_burner.tooltip": "QUEMADOR DE BLAZE", "block.create.blaze_burner.tooltip.summary": "Un bloque donde se aloja un blaze domado para calentar una cuenca", "block.create.blaze_burner.tooltip.condition1": "Cuando se coloca debajo de una cuenca", "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1": "Proporciona _calor_ a las recetas de la cuenca", "block.create.blaze_burner.tooltip.condition2": "Cuando se utiliza el combustible en el Quemador de Blaze", "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2": "Aumenta el tiempo de combustión restante en el tiempo de combustión del horno del elemento utilizado. Consume el objeto. Utiliza _Torta de Blaze_ para altas temperaturas", "block.create.reinforced_rail.tooltip": "RAÍL REFORZADO", "block.create.reinforced_rail.tooltip.summary": "Raíl estabilizado con madera, _no necesita soportes_", "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MEZCLADOR MECÁNICO", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Un batidor cinético que proporciona recetas de elaboración automatizada de múltiples ingredientes. Requiere una _fuerza de rotación_ constante y una _cuenca_ colocada debajo (con un espacio intermedio)", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Cuando está por encima de la Cuenca", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Comienza a mezclar los elementos en la cuenca siempre que estén presentes todos los ingredientes necesarios. Para evitar recetas no deseadas, utilice la ranura del filtro de la cuenca o reduzca la fuerza de rotación hasta que se hayan añadido todos los ingredientes deseados", "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "MECANIZADOR", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un ensamblador cinético para _automatizar_ cualquier receta de _crafteo_ con forma. Coloca _múltiples en una cuadrícula_ correspondiente a tu receta, y _organiza sus cinturones_ para crear un _flujo_ que salga de la cuadrícula en uno de los Mecanizadores", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Empieza el proceso de creación_ en cuanto _todos los crafters_ de la parrilla hayan recibido un objeto_", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "Con pulso de Redstone", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "_Fuerza_ el inicio del proceso de _creación_ con todos los _artículos_ dados actualmente en la parrilla", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Cuando se arranca por delante", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Circula la dirección_ hacia la que un mecanizador individual _mueve sus objetos_. Para formar una cuadrícula de trabajo, _organiza los cinturones en un flujo_ que mueva todos los objetos hacia un mecanizador final. El mecanizador final debe _apuntar hacia fuera_ de la rejilla", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Cuando se arranca hacia atrás", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "Conecta_ el _inventario de entrada_ de los mecanizadores adyacentes. Usa esto para _combinar ranuras_ en el grid de crafteo y _guardar el la entrada de trabajo_", "block.create.furnace_engine.tooltip": "MOTOR DEL HORNO", "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "Una poderosa fuente de _Poder Rotatorio_ que requiere un _horno en funcionamiento_ para funcionar", "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "Cuando se conecta a un horno encendido", "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "_Empieza a alimentar_ un _Horno_ colocado delante de él (a 1m de distancia). Utiliza un Alto Horno para obtener mayores velocidades", "block.create.flywheel.tooltip": "RUEDA DE INERCIA", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Una gran rueda metálica para _conducir y estabilizar_ la fuerza generada por un _motor conectado_. Las ruedas de inercia se conectan a los motores si están a _1m de distancia_ y en un _ángulo de 90º_ entre ellos", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Cuando está unida a un motor en marcha", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Proporciona _fuerza de rotación_ a un artilugio conectado en función de la fuerza y la velocidad del generador", "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "INTERFAZ DE ALMACENAMIENTO PORTÁTIL", "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "Un punto de intercambio portátil para _mover elementos_ hacia y desde una _estructura_ movida por un pistón, rodamiento, vagoneta o polea. Para cumplirse dos interfaces tienen que _enfrentarse_ y estar separadas _1-2 bloques_", "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "Mientras se mueve", "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Interactúa con las _interfaces de almacenamiento portátil_ estacionarias para transferir elementos hacia o desde el artilugio. Los componentes que se inserten o extraigan de la _interfaz estacionaria_ interactuarán con los inventarios del artilugio _directamente._ La estructura se detendrá brevemente mientras se intercambian los elementos." "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition2": "Cuando es alimentado por Redstone", "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour2": "Desactiva_ cualquier conexión activa inmediatamente", "block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "INTERFAZ DE FLUIDO PORTÁTIL", "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "Punto de intercambio portátil para _mover fluidos_ hacia y desde una _estructura_ movida por un pistón, rodamiento, vagoneta o polea. Para cumplirse dos interfaces tienen que _enfrentarse_ y estar separadas _1-2 bloques_", "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1": "Mientras se mueve", "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1": "Interactúa con las _interfaces de almacenamiento portátiles_ estacionarias para transferir fluidos hacia o desde el artilugio. Las tuberías que se inserten en la _interfaz estacionaria_ o se extraigan de ella interactuarán con los depósitos del artilugio _directamente._ La estructura se paralizará brevemente mientras se intercambian fluidos." "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "Cuando se alimenta con Redstone", "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "_Desconecta_ cualquier conexión activa inmediatamente", "block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "CONTROLADOR DE VELOCIDAD DE ROTACIÓN", "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "Un _relé_ configurable_ capaz de acelerar o ralentizar el componente de destino a cualquier velocidad deseada", "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "Cuando se adjunta a una rueda dentada grande", "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "Transmite la fuerza de rotación entrante a la rueda, intentando _igualar_ la _velocidad_ a la que está configurada. La _rueda mecánica_ tiene que estar _adherida en la parte superior_ del controlador", "block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTÓN MECÁNICO", "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Una versión más avanzada del _Pistón_. Utiliza la _Fuerza de rotación_ para mover con precisión las estructuras que tiene delante. las pértigas de extensión del pistón_ en la parte trasera definen el _alcance_ de este dispositivo. Sin las extensiones, el pistón no se moverá. Utiliza _Chasis_ o _Bloques de Slime_ para mover más de una línea de bloques", "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Comienza a mover la estructura adjunta. La velocidad y la dirección se correlacionan con la velocidad de rotación entrante", "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "PÉRTIGA DE EXTENSIÓN", "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Amplía la gama de _Pistones mecánicos_", "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Cuando se acopla a un pistón mecánico", "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Extiende el alcance de un pistón en 1 bloque", "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "RODAMIENTO MECÁNICO", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Se utiliza para girar _estructuras más grandes_ con fuerza de rotación", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Inicia la rotación de los bloques adjuntos. Utiliza _Chasis_, _Slime_ o _Súper Pegamento_ para mover más de un bloque", "block.create.windmill_bearing.tooltip": "RODAMIENTO DEL MOLINO DE VIENTO", "block.create.windmill_bearing.tooltip.summary": "Se utiliza para aprovechar la _fuerza de rotación_ del viento. Coloca tu propio diseño y mira cómo gira!", "block.create.windmill_bearing.tooltip.condition1": "Al hacer clic con el botón derecho", "block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1": "Comienza a proporcionar _Fuerza de rotación_ generada por la rotación de su estructura adjunta. La estructura tiene que incluir bloques de vela o lana adecuados. Utiliza _Chasis_, _Slime_ o _Súper Pegamento_ para mover más de un bloque." "block.create.sail_frame.tooltip": "MARCO DE VELA", "block.create.sail_frame.tooltip.summary": "Un útil bloque de construcción y fuente de energía cinética cuando forma parte de una estructura montada sobre un _Rodamiento de molino_", "block.create.white_sail.tooltip": "VELA", "block.create.white_sail.tooltip.summary": "Un útil bloque de construcción y fuente de energía cinética cuando forma parte de una estructura montada en un _Rodamiento de molino_. Viene en una variedad de colores", "block.create.white_sail.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic con el botón derecho del ratón con tinte", "block.create.white_sail.tooltip.behaviour1": "Cambia el color de la vela", "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "RODAMIENTO DE RELOJ", "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "Una versión avanzada del _rodamiento mecánico_ para hacer girar hasta dos _manecillas de reloj_ según la _hora actual_ en el _juego_", "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Comienza a girar la estructura adjunta hacia la _hora actual_. Si existe una segunda estructura independiente delante de la primera, servirá de _manecilla de las horas_", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "CAMBIO DE MARCHAS SECUENCIADO", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "Un _componente de utilidad programable_, que puede cambiar su _rendimiento rotacional_ según hasta _5 instrucciones consecutivas._ Utilízalo para alimentar Rodamientos Mecánicos, Pistones o Poleas con más control sobre la sincronización y la velocidad. Puede ser menos preciso a velocidades más altas", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por Redstone", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Ejecuta_ las instrucciones programadas en función de la velocidad de entrada", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "Abre la _interfaz de configuración._", "block.create.cart_assembler.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "Cuando se coloca en un _Raíl_, puede _ensamblar_ y _desensamblar_ estructuras móviles en las vagonetas que pasan. Consulta [Ctrl] para conocer el comportamiento específico del tipo de raíl", "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "Artilugio de vagoneta simple", "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "Con un _miembro único_, las estructuras se anclarán y girarán en _una sola vagoneta_. Utilice una _Llave Inglesa_ para especificar el _comportamiento de rotación_ deseado", "block.create.cart_assembler.tooltip.condition2": "Artilugio de vagonetas", "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2": "Dos ensambladores de vagonetas _conectadas por_ una _estructura_, una vez que ambos contengan una vagoneta, las conectará con un artilugio montado _entre los dos_. La estructura se comportará de forma similar a un _acoplador de vagonetas_", "block.create.cart_assembler.tooltip.control1": "Cuando se coloca sobre un Rail", "block.create.cart_assembler.tooltip.action1": "_Se monta_ en las vagonetas que pasan _cuando está alimentado_, _se desmonta_ en caso contrario", "block.create.cart_assembler.tooltip.control2": "Cuando se coloca sobre un raíl energizado", "block.create.cart_assembler.tooltip.action2": "Monta y _acelera_ las vagonetas _cuando está alimentado_, desmonta y _sostiene_ en caso contrario", "block.create.cart_assembler.tooltip.control3": "Cuando se coloca sobre el raíl detector", "block.create.cart_assembler.tooltip.action3": "_Monta vagonetas sin montar_, _desmonta vagonetas montadas_", "block.create.cart_assembler.tooltip.control4": "Cuando se coloca sobre el raíl activador", "block.create.cart_assembler.tooltip.action4": "Desmonta_ vagonetas cuando se activa", "block.create.rope_pulley.tooltip": "POLEA DE CUERDA", "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Mueve verticalmente los _bloques_ y _estructuras_ adjuntos. Utiliza _Chasis_, _Slime_ o _Súper Pegamento_ para mover más de un bloque", "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Comienza a mover la estructura adjunta. La velocidad y la dirección se correlacionan con la velocidad de rotación entrante", "block.create.linear_chassis.tooltip": "CHASIS LINEAL", "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Bloque base configurable que conecta estructuras para el movimiento", "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Cuando se mueve", "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Mueve_ todos los _Chasis adjuntos_ con la misma orientación, y una columna de Bloques dentro de su rango. Los bloques sólo serán arrastrados si la cara del chasis es _Pegajosa_ (Ver [Ctrl])", "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "Con Llave Inglesa", "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura el _rango_ para este bloque de chasis. Mantenga pulsada la tecla CTRL para modificar también el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho con slime", "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Hace que la cara sobre la que se ha hecho clic sea _pegajosa_. Cuando se mueva, el chasis _tirará_ de los bloques adjuntos, independientemente de la dirección del movimiento", "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "CHASIS LINEAL SECUNDARIO", "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "Un segundo tipo de _Chasis lineal_ que no se conecta al otro", "bloque.crear.chasis_radial.tooltip": "CHASIS DE ROTACIÓN", "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Bloque base configurable que conecta estructuras para el movimiento", "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Cuando se mueve", "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Mueve_ todos los _Chasis_ adjuntos en una columna, y un cilindro de bloques a su alrededor. Los bloques que lo rodean sólo se mueven cuando están dentro del rango y están adheridos a un lado pegajoso (Ver [Ctrl])." "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "Con Llave Inglesa", "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura el _rango_ para este bloque de chasis. Mantenga pulsada la tecla CTRL para modificar también el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho con slime", "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Hace que la cara sobre la que se ha hecho clic sea _pegajosa_. Cuando el chasis se mueve, todos los bloques designados unidos a la cara pegajosa se mueven con él", "block.create.mechanical_drill.tooltip": "TALADRO MECÁNICO", "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Un dispositivo mecánico adecuado para _romper bloques_. Se puede mover con _pistones mecánicos_, _rodamientos_ u otros controladores", "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Cuando se mueve con cinética", "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Actúa como un rompebloques _estacionario_. También _hace daño a las entidades_ en su área efectiva", "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "Mientras se mueve", "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Rompe los bloques con los que colisiona el taladro", "block.create.mechanical_harvester.tooltip": "COSECHADORA MECÁNICA", "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Una cosechadora mecánica adecuada para la automatización de cultivos a mediana escala. Se puede mover con _Pistones mecánicos_, _Rodamientos_ u otros controladores", "block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "Mientras se mueve", "block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Corta_ todos los _cultivos maduros_ con los que la cuchilla colisiona y los restablece a su estado de crecimiento inicial", "block.create.mechanical_plough.tooltip": "ARADO MECÁNICO", "block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "Un arado mecánico tiene varios usos. Se puede mover con _Pistones mecánicos_, _Rodamientos_ u otros mandos", "block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "Mientras se mueve", "block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "_Rompe bloques_ con los que _no se puede colisionar_, como antorchas, raíles o capas de nieve. _Aplica_ su _movimiento_ a las _entidades_ sin dañarlas. _Labra bloques de tierra_ como si se usara una azada en ellos", "block.create.mechanical_saw.tooltip": "SIERRA MECÁNICA", "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Adecuada para _cortar árboles_ de forma eficaz y para _cortar bloques_ en sus homólogos carpinteros. Se puede mover mediante _pistones mecánicos_ o _rodamientos_", "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "Cuando está orientado hacia arriba", "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "Aplica las recetas _Serrar_ y _Estallar_ a los objetos que se dejan caer o se introducen en ella. Cuando hay varias salidas posibles, las recorre a menos que se asigne un _filtro_", "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "Cuando se orienta horizontalmente", "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "Rompe los troncos_ que tiene delante. Si el tronco soportaba un árbol por sí mismo, el _árbol se derrumbará_ lejos de la sierra", "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "Mientras se mueve", "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "_Corta_ todos los _Árboles_ con los que colisiona la sierra", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUPTOR DE ACOPIO", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Activa una señal de Redstone en función de la cantidad de _Artículos almacenados_ en el Contenedor adjunto. Viene con un práctico filtro. A diferencia de un _Comparador,_ el _Interruptor de acopio_ permite la configuración de _Umbrales,_ a partir de los cuales se invierten las señales", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Cuando haces click derecho", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la _Interfaz de Configuración_", "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDO", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta artículos_ dentro de _contenedores_ y _transportadores_ que coinciden con un _filtro_ configurado. Mientras el _inventario_, la _cinta_ o la _canaleta_ observados contengan_ un artículo que coincida, este componente emitirá una _señal de Redstone_. Cuando un _túnel observado transfiere_ un artículo coincidente, este componente emitirá un _Pulso de Redstone_", "block.create.redstone_link.tooltip": "ENLACE DE REDSTONE", "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Puntos finales para conexiones _Inalámbricas Redstone_. Se pueden asignar _frecuencias_ utilizando cualquier elemento. El alcance de la señal es limitado, aunque razonablemente lejano", "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta", "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "Recibir enlaces de la misma _Frecuencia_ producirá una señal de Redstone", "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Cuando se hace Clic derecho con un ítem", "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Establece la _Frecuencia_ a ese elemento. Se pueden utilizar un total de _dos elementos diferentes_ en combinación para definir una Frecuencia", "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho mientras se agacha", "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Cambia entre el modo _Receptor_ y _Transmisor_", "block.create.nixie_tube.tooltip": "TUBO NIXIE", "block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "Un elegante _visualizador_ de _números y texto_ potenciados por Redstone", "block.create.nixie_tube.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta", "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "Muestra el valor actual de la _Fuerza de la señal Redstone_", "block.create.nixie_tube.tooltip.condition2": "Con etiqueta de nombre", "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour2": "Mostrar el _contenido_ de su _etiqueta de nombre_ con varios tubos nixie _ordenados_ en una _línea_", "block.create.redstone_contact.tooltip": "CONTACTO DE REDSTONE", "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Solo emite energía de Redstone por parejas. Se puede mover con _Pistones mecánicos_, _Rodamientos_ u otros controladores", "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Cuando se enfrenta a otro Contacto", "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Proporciona una _señal de Redstone_", "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "Mientras se mueve", "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Activa todos los contactos estacionarios que pasa", "block.create.adjustable_crate.tooltip": "CAJA AJUSTABLE", "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Este _Contenedor de Artículos_ permite el control manual de su capacidad. Puede contener hasta _16 pilas_ de cualquier objeto. Soporta _Comparadores de Redstone_", "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Cuando haces click derecho", "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Abre la _Interfaz_", "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _Contenedor de Almacenamiento_ permite la replicación infinita de cualquier elemento. Colócalo junto a un _Schematicannon_ para eliminar cualquier requisito de material", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el artículo está en la ranura del filtro", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un _suministro ilimitado_ del elemento especificado. Los elementos _insertados_ en esta caja serán _evitados._", "block.create.deployer.tooltip": "DESPLEGADOR", "block.create.deployer.tooltip.summary": "_Lanza_, _Usa_ y _Activa_. Esta máquina intentará _imitar_ a un _jugador_ en la medida de lo posible. Puede _tomar_ y _depositar objetos_ en su propio _inventario_. Los objetos guardados deben ser _insertados_ y _extraídos_ del bloque directamente", "block.create.deployer.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta de cinética", "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "Extiende su brazo y se _activa_ en el espacio del bloque _2m por delante_ de sí mismo", "block.create.deployer.tooltip.condition2": "Click derecho con la Llave Inglesa", "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Activa el modo puñetazo. En el _modo puñetazo_, el Desplegador intentará usar su objeto para _romper bloques_ o _herir entidades_", "block.create.deployer.tooltip.condition3": "Cuando se asigna el filtro", "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "El desplegador no se activará a menos que el elemento retenido _coincida_ con el _filtro._ Los elementos que no coincidan no podrán ser insertados; los elementos retenidos que coincidan con el filtro no podrán ser extraídos." "block.create.brass_casing.tooltip": "REVESTIDORA DE BRONCE", "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Resistente máquina revestidora con una gran variedad de usos. Segura para la decoración. Se puede utilizar para _revestir ejes_ y _cinturones conectores._", "block.create.pulse_repeater.tooltip": "REPETIDOR DE PULSO", "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un circuito sencillo para cortar las señales de Redstone que pasan a una longitud de _1 tick_", "block.create.adjustable_repeater.tooltip": "REPETIDOR AJUSTABLE", "block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Un avanzado _repetidor de Redstone_ con un _retraso configurable_ de hasta 30 minutos", "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "REPETIDOR DE PULSO AJUSTABLE", "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "Un _repetidor de pulsos_ con un _retardo configurable_ de hasta 30 minutos", "block.create.analog_lever.tooltip": "PALANCA ANALÓGICA", "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "Una palanca con un control más _preciso_ sobre su fuerza de _señal_ emitida", "block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "PALANCA MECANIZADA", "block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "Una palanca que puede ser accionada por un _Pulso de Redstone_", "block.create.powered_latch.tooltip": "PALANCA DE CIERRE MECANIZADA", "block.create.powered_latch.tooltip.summary": "Una palanca que puede ser controlada por _señales de Redstone_. Una señal en la _trasera la habilita_, una señal desde el _lado la reinicia_", "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _raíl energizado unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por Redstone", "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _Desacelera_ pasando _vagonetas_ correspondientes a la _fuerza de la señal_. Propaga la energía de Redstone a los Raíles de control adyacentes. Al alimentar dos Raíles de control con diferentes intensidades, los carriles entre ellos interpolarán su señal", "block.create.speedometer.tooltip": "VELOCÍMETRO", "block.create.speedometer.tooltip.summary": "Mide y muestra la _velocidad de rotación_ de los componentes cinéticos acoplados. Es compatible con _comparadores de Redstone_", "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "Indica un color correspondiente al nivel de velocidad. El _Verde_ indica Lento, el _Azul_ Moderado y el _Púrpura_ Rápido. Algunos componentes mecánicos requieren un nivel de velocidad suficiente para funcionar correctamente", "block.create.stressometer.tooltip": "ESTRESÓMETRO", "block.create.stressometer.tooltip.summary": "Mide y muestra el _estrés global_ de la red cinética adjunta. Es compatible con _comparadores de Redstone_", "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta con cinética", "block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "Indica un color correspondiente al nivel de estrés. Las redes demasiado estresadas dejarán de moverse. El estrés puede aliviarse añadiendo más _fuentes de rotación_ a la red", "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el Desplegador", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica el pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_", "item.create.super_glue.tooltip": "SÚPER PEGAMENTO", "item.create.super_glue.tooltip.summary": "Pega un bloque a otro y serán inseparables para siempre", "item.create.super_glue.tooltip.condition1": "Cuando se usa", "item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "Hace que la cara _clicada_ de un bloque sea _pegajosa_. Los bloques unidos a caras pegajosas serán _arrastrados_ cuando se muevan por _pistones mecánicos_, _rodamientos_ y otros controladores", "item.create.super_glue.tooltip.condition2": "Cuando se sostiene en la mano", "item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "_Adjunta automáticamente_ los bloques colocados desde la mano principal al _lado_ contra el que fueron _colocados._", "item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día- _Motivante_ y _Saturante._", "item.create.refined_radiance.tooltip": "RESPLANDOR REFINADO", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Material cromático forjado a partir de _luz absorbida_", "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material cromático forjado _en el vacío_", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _Vagonetas_ o _Artilugios de vagoneta_ para formar un majestuoso Tren", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en Vagonetas", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos Vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven", "item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "TAPA DE LA RANURA DEL MECANIZADOR", "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "Se utiliza para marcar a un _Mecanizador_ una ranura vacía en una receta. Los mecanizadores no tienen que formar necesariamente una cuadrícula completa. Esto es útil cuando hay recetas en las que los _ingredientes están en diagonal_ entre sí", "create.tooltip.wip": "WIP", "create.tooltip.workInProgress": "¡Trabajo en curso!", "create.tooltip.randomWipDescription0": "Por favor, mantenga este artículo fuera del alcance de los niños", "create.tooltip.randomWipDescription1": "Un bebé panda muere cada vez que usas este objeto. Cada vez. Cada vez", "create.tooltip.randomWipDescription2": "Úsalo bajo tu propio riesgo", "create.tooltip.randomWipDescription3": "Este no es el objeto que buscas, *mueve los dedos* por favor, dispérsate", "create.tooltip.randomWipDescription4": "Este objeto se autodestruirá en 10 segundos. 10, 9, 8...", "create.tooltip.randomWipDescription5": "Créeme, es inútil", "create.tooltip.randomWipDescription6": "Al utilizar este elemento, aceptas nuestra exención de responsabilidad y estás de acuerdo con sus términos", "create.tooltip.randomWipDescription7": "Este quizás no es para ti. ¿Qué tal ese?", "create.tooltip.randomWipDescription8": "Úsalo y arrepiéntete de tu decisión inmediatamente", "_": "Gracias por traducir Create!" }