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"Ruota la Schematica attorno al suo centro.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scorri ruota di 90 gradi.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Posiziona istantaneamente la struttura nel mondo.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic-Destro] per confermare la posizione corrente.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Questo strumento è solo per la modalità creativa.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Capovolge la schematica lungo la faccia selezionata.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Indica la schematica e [CTRL]-Scorri per capovolgerla.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "Sincronizzazione...", "create.schematics.uploadTooLarge": "La schematica è troppo grande.", "create.schematics.maxAllowedSize": "La dimensione massima consentita del file schematica è:", "create.gui.schematicTable.title": "Banco Schematico", "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Schatiche disponibili", "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nessuna Schatica Salvata", "create.gui.schematicTable.uploading": "Caricamento...", "create.gui.schematicTable.finished": "Caricamento Finito!", "create.gui.schematicannon.title": "Cannoneschematico", "create.gui.schematicannon.settingsTitle": "Impostazioni di Posizionamento", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Stampante Lisra dei Materiali", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Polvere da sparo al %1$s%%", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Spari Rimanenti: %1$s", "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con il backup: %1$s", "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Attualmente Abilitato", "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Attualmente Disabilitato", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Non sostituire i Blocchi Solidi", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sostituisci Solidi con Solidi", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sostituisci Solidi con Qualsiasi", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sostituisci Solidi con il Vuoto", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Salta i Blocchi Mancanti", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteggi i Blocchi Entità", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se il cannone non riesce a trovare un blocco richiesto per il posizionamento, continuerà nella posizione successiva.", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Il cannone eviterà di sostituire i blocchi di dati come bauli.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Il cannone non sostituirà mai alcun blocco Solido nella sua area di lavoro, solo non solidi e aria.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido nella posizione.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene qualche blocco nella posizione.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli sostituiti dal aria.", "create.schematicannon.status.idle": "Inattivo", "create.schematicannon.status.ready": "Pronto", "create.schematicannon.status.running": "In Esecuzione", "create.schematicannon.status.finished": "Finito", "create.schematicannon.status.paused": "In Pausa", "create.schematicannon.status.stopped": "Fermato", "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Niente Polvere da sparo", "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Il Blocco non è Caricato", "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Obbiettivo Troppo Lontano", "create.schematicannon.status.searching": "Ricercando", "create.schematicannon.status.skipping": "Saltando", "create.schematicannon.status.missingBlock": "Bloc. Mancante:", "create.schematicannon.status.placing": "Piazzando", "create.schematicannon.status.clearing": "Cancellando Blocchi", "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schematica Non Valida", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schematica Non Implementata", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "File Schematica Scaduto", "create.gui.filter.blacklist": "Lista Nera", "create.gui.filter.blacklist.description": "Gli oggetti passano se NON corrispondono a nessuno dei precedenti. Una Lista Nera vuota accetta tutto.", "create.gui.filter.whitelist": "Lista Bianca", "create.gui.filter.whitelist.description": "Gli oggetti passano se corrispondono a uno dei precedenti. Una Lista Bianca vuota rifiuta tutto.", "create.gui.filter.respect_data": "Rispetto dei Dati", "create.gui.filter.respect_data.description": "Gli oggetti corrispondono solo se la loro durata, incantesimi e altri attributi corrispondono.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignora Dati", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gli oggetti corrispondono indipendentemente dai loro attributi.", "create.item_attributes.placeable": "è posizionabile", "create.item_attributes.consumable": "può essere mangiato", "create.item_attributes.smeltable": "può essere Fuso", "create.item_attributes.washable": "può essere Lavato", "create.item_attributes.smokable": "può essere Affumicato", "create.item_attributes.blastable": "è fondibile in un Forno fusorio", "create.item_attributes.enchanted": "è incantato", "create.item_attributes.damaged": "è danneggiato", "create.item_attributes.badly_damaged": "è gravemente danneggiato", "create.item_attributes.not_stackable": "non impilabile", "create.item_attributes.equipable": "può essere equipaggiato", "create.item_attributes.furnace_fuel": "è il combustibile della fornace", "create.item_attributes.in_tag": "è etichettato %1$s", "create.item_attributes.in_item_group": "appartiene a %1$s", "create.item_attributes.added_by": "è stato aggiunto da %1$s", "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nessun attributo selezionato", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributi selezionati:", "create.gui.attribute_filter.whitelist_disjunctive": "Lista Bianca (Qualsiasi)", "create.gui.attribute_filter.whitelist_disjunctive.description": "Gli oggetti passano se hanno uno degli attributi selezionati.", "create.gui.attribute_filter.whitelist_conjunctive": "Lista Bianca (Tutti)", "create.gui.attribute_filter.whitelist_conjunctive.description": "Gli oggetti passano solo se hanno TUTTI gli attributi selezionati.", "create.gui.attribute_filter.blacklist": "Lista Nera", "create.gui.attribute_filter.blacklist.description": "Gli oggetti passano se NON hanno nessuno degli attributi selezionati.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Agg. Oggetto di Riferim.", "create.tooltip.holdKey": "Premi [%1$s]", "create.tooltip.holdKeyOrKey": "Premi [%1$s] o [%2$s]", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Velocità Richiesta: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nessuna", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderata", "create.tooltip.speedRequirement.high": "Veloce", "create.tooltip.stressImpact": "Impatto sullo Stress: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "Basso", "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderato", "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sovrastressato", "create.tooltip.capacityProvided": "Capacità dello Stress: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Piccola", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(Come generatore)", "create.tooltip.generationSpeed": "Genera %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Forza Analogica: %1$s/15", "create.tooltip.wip": "WIP", "create.tooltip.workInProgress": "Work in progress!", "create.tooltip.randomWipDescription0": "Si prega di tenere questo oggetto lontano dai bambini.", "create.tooltip.randomWipDescription1": "Un cucciolo di panda muore ogni volta che usi questo oggetto. Ogni. Volta.", "create.tooltip.randomWipDescription2": "Da utilizzare a proprio rischio.", "create.tooltip.randomWipDescription3": "Questo non è l'oggetto che stai cercando, *le dita si muovono* perfavore dispartene.", "create.tooltip.randomWipDescription4": "Questo oggetto si autodistruggerà tra 10 secondi. 10, 9, 8...", "create.tooltip.randomWipDescription5": "Credimi, è inutile.", "create.tooltip.randomWipDescription6": "Utilizzando questo articolo, acconsenti al nostro disclaimer e accetti i suoi termini.", "create.tooltip.randomWipDescription7": "Questo forse non fa per te. Che ne dici di quello?", "create.tooltip.randomWipDescription8": "Usalo e rimpiangi immediatamente la tua decisione.", "create.mechanical_mixer.min_ingredients": "Ingredienti Min.", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Il tick del server è attualmente rallentato di %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Il tick del server è ora rallentato di %s ms >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Il tick del server è tornato alla velocità normale :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps per riportare il tick del server alla velocità normale", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps avvia per rallentare artificialmente il tick del server", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "advancement.create:root": "All'inizio, Creiamo!", "advancement.create:root.desc": "È il momento di iniziare a costruire alcuni meravigliosi aggeggi!", "advancement.create:andesite_alloy": "Allitterazioni in Abbondanza", "advancement.create:andesite_alloy.desc": "I materiali di Create hanno nomi strani, Lega di Andesite è uno di questi.", "advancement.create:andesite_casing": "L'Era del Andesite", "advancement.create:andesite_casing.desc": "Usa del Andesite, Ferro, e Legno per creare un Involucro di base.", "advancement.create:crushing_wheel": "Un Paio di Giganti", "advancement.create:crushing_wheel.desc": "Crea delle Ruote di Frantumazione per frammentare i materiali.", "advancement.create:rotation": "È vivo!", "advancement.create:rotation.desc": "Guarda il tuo primo componente cinetico girare.", "advancement.create:overstressed": "Sovrastressato", "advancement.create:overstressed.desc": "Sperimenta in prima persona le leggi della fisica.", "advancement.create:sand_paper": "Potere Levigatore", "advancement.create:sand_paper.desc": "Crea della Carta Vetrata per rendere le cose belle.", "advancement.create:polished_rose_quartz": "Diamanti Rosa", "advancement.create:polished_rose_quartz.desc": "Leviga il Quarzo Rosa fino a quando non riesci a vedere attraverso di esso.", "advancement.create:sand_paper_secret": "Carta Vetrata Grana 9001", "advancement.create:sand_paper_secret.desc": "Usa la tua Carta Vetrata per levigare della Carta Vetrata.", "advancement.create:press": "'Bonk!' ", "advancement.create:press.desc": "Crea una Pressa Meccanica e usala per creare alcune Lamiere", "advancement.create:mixer": "Mischiando", "advancement.create:mixer.desc": "Crea un Miscelatore Meccanico.", "advancement.create:brass": "Una Lega Vera", "advancement.create:brass.desc": "Usa Rame e Zinco per creare un pò di Ottone.", "advancement.create:brass_casing": "L'Era dell'Ottone", "advancement.create:brass_casing.desc": "Usa L'Ottone appena ottenuto e un pò di Legno per creare un Involucro più avanzato.", "advancement.create:deployer": "Colpisci, Posiziona e Attacca", "advancement.create:deployer.desc": "Crea un Installatore, il riflesso perfetto di te stesso.", "advancement.create:deployer_secret": "Tirartelo, Fra!", "advancement.create:deployer_secret.desc": "Fai due Installatori batti pugno.", "advancement.create:chromatic_compound": "Materiali Bipolari", "advancement.create:chromatic_compound.desc": "Crea una Barra di Composto Cromatico.", "advancement.create:shadow_steel": "Void Returner", "advancement.create:shadow_steel.desc": "Crea l'Acciaio Oscuro, una barra di metallo del nulla.", "advancement.create:refined_radiance": "Luminoso e Atimolante", "advancement.create:refined_radiance.desc": "Crea una Radiance Raffinata, una potente sostanza cromatica.", "advancement.create:refined_radiance_secret": "Forgiato dal Raggio di Luce", "advancement.create:refined_radiance_secret.desc": "Trova il modo alternativo per rendere la Radiance Raffinata.", "advancement.create:speed_secret": "Bello ", "advancement.create:speed_secret.desc": "Guarda un tachimetro raggiungere esattamente 69 rpm.", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tiri del Cannoneschematico", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Finiture Cannoneschematico", "create.subtitle.slime_added": "Slime schiacciato", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Pressa Meccanica attiva", "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "Metal clanks", "create.subtitle.blockzapper_place": "Posiziona blocchi nello spazio", "create.subtitle.blockzapper_confirm": "Ding Affermativo", "create.subtitle.blockzapper_deny": "Boop in Calo", "create.subtitle.block_funnel_eat": "CHOMPS a Imbuto", "_comment": "-------------------------] ITEM DESCRIPTIONS [------------------------------------------------", "item.create.example_item.tooltip": "OGGETTO DI ESEMPIO (solo un indicatore che esiste nella descrizione)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descrizione dell'oggetto. La _sottolineatura_ evidenzia un termine.", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando questo", "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Quindi questo articolo fa questo. (i comportamenti mostrati con shift)", "item.create.example_item.tooltip.condition2": "E quando questo", "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puoi aggiungere tutti i comportamenti che desideri", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando premi Ctrl", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Questi controlli vengono visualizzati.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ASTA DI SIMETRIA", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Rispecchia perfettamente il posizionamento dei blocchi su piani configurati.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "In Hotbar", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Rimane attivo", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Clic-Destro sul Terreno", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _Sposta_ lo Specchio", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Clic-Destro in Aria", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Rimuove_ lo Specchio attivo", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Clic-Destro da Accovacciato", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "POSIZIONATORE DI BLOCCHI PORTATILE", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Nuovo gadget per posizionare o scambiare blocchi a distanza.", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "Clic-Sinistro su un Blocco", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Imposta i blocchi posizionati dallo strumento sul blocco selezionato.", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "Clic-Destro su un Blocco", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Piazza_ o _Sostituisce_ il blocco selezionato.", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "Clic-Destro da Accovacciato", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "PLASMATORE DEL MONDO PORTATILE", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Strumento per la creazione di _paesaggi_ e _caratteristiche_ _del_ _terreno_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Clic-Sinistro su un Blocco", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Imposta i blocchi posizionati dallo strumento sul blocco selezionato.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Clic-Destro su un Blocco", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applica il _Pennello_ e lo _Strumento_ attualmente selezionati nella posizione selezionata.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Clic-Destro da Accovacciato", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZZANTE PER ALBERI", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinazione di minerali adatta ad accelerare la crescita di tipi di alberi comuni.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Se utilizzato su un Arboscello", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce gli Alberi _indipendentemente_ dalle _condizioni_ _di_ _spaziatura_", "item.create.deforester.tooltip": "DEFORESTATORE", "item.create.deforester.tooltip.summary": "Un' _ascia_ _radiante_ in grado di abbattere alberi in una frazione di secondo.", "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", "item.create.filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, confrontandoli con una _serie_ _di_ _oggetti_ o diversi _filtri_ _nidificati_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic-Destro su di esso", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_.", "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO ATTRIBUTI", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, abbinandolo a una _serie_ _di_ _attributi_ e _categorie_ di oggetti.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic-Destro su di esso", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_.", "block.create.cocoa_log.tooltip": "TRONCO DI GIUNGLA CACAO", "block.create.cocoa_log.tooltip.summary": "Un tronco della giungla che consente una più facile automazione delle _Fave_ _di_ _cacao_.", "block.create.cocoa_log.tooltip.condition1": "Quando Maturo", "block.create.cocoa_log.tooltip.behaviour1": "Cresce i _Baccelli_ _di_ _Cacao_ su tutti i lati.", "item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHEMATICA VUOTA", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilizzato come ingrediente per ricette e per la scrittura al _Banco_ _Schematico_.", "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATICA", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una struttura da posizionare e collocare nel mondo. Posiziona l'ologramma come desiderato e usa un _Cannoneschematico_ per costruirla.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quando Tenuto", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Può essere posizionato utilizzando gli Strumenti sullo Schermo.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "Clic-Destro da Accovacciato", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Apre un'_Interfaccia_ per l'immissione di _Coordinate_ esatte.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATICA E PENNA D'OCA", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilizzato per salvare una struttura nel tuo mondo in un file .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Passo 1", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Seleziona due punti d'angolo usando il Clic-Destro.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Passo 2", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scorri_ sui volti per regolare le dimensioni. Clic-Destro di nuovo per salvare.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Clic-Destro", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Seleziona un punto d'angolo / conferma il salvataggio.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl Premuto", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Seleziona i punti a _mezz'aria_. _Scorri_ per regolare la distanza.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Clic-Destro da Accovacciato", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetta_ e rimuove la selezione.", "block.create.creative_crate.tooltip": "CREATORE CANNONESCHEMATICO", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fornisce una scorta infinita di blocchi ai _Cannoneschematici_ adiacenti.", "block.create.schematicannon.tooltip": "CANNONESCHEMATICO", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Spara blocchi per ricreare una _Schematica_ distribuita nel Mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _Polvere da sparo_ come combustibile.", "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Clic-Destro su di esso", "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Apre l'_Interfaccia_", "block.create.schematic_table.tooltip": "BANCO SCHEMATICO", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Scrive schematiche salvate su una _Schematica_ _Vuota_.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando viene fornita una Schematica Vuota", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carica un file selezionato dalla cartella Schematics.", "block.create.shaft.tooltip": "ALBERO", "block.create.shaft.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in linea retta.", "block.create.cogwheel.tooltip": "RUOTA DENTATA", "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in linea retta e su _Ruote_ _Dentate_ adiacenti.", "block.create.large_cogwheel.tooltip": "RUOTA DENTATA GRANDE", "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Una versione più grande della _Ruota_ _Dentata_, consente di _modificare_ la _Velocità_ _di_ _Rotazione_ quando è collegato alla sua controparte più piccola.", "block.create.encased_shaft.tooltip": "ALBERO INCASSATO", "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in linea retta. Adatto per propagare la rotazione attraverso le pareti.", "block.create.gearbox.tooltip": "RIDUTTORE", "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in _quatro_ _direzioni_ Inverte le connessioni diritte.", "block.create.gearshift.tooltip": "CAMBIO", "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Un controllo per attivare / disattivare la direzione di rotazione per gli alberi collegati.", "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Quando Alimentato", "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inverte_ la rotazione in uscita.", "block.create.clutch.tooltip": "FRIZIONE", "block.create.clutch.tooltip.summary": "Un controllo per innestare / disinnestare la rotazione per gli alberi collegati.", "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Quando Alimentato", "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Interrompe_ il trasferimento della rotazione dall'altro lato.", "block.create.encased_belt.tooltip": "NASTRO INCASSATO", "block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ attraverso il suo blocco attaccato ai _Nastri_ _Incassati_", "block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "Quando Connesso", "block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "I blocchi collegati avranno la _stessa_ _velocità_ _di_ _rotazione_ e direzione esatte. Non devono affrontare allo stesso modo.", "block.create.adjustable_pulley.tooltip": "PULEGGIA ANALOGICA", "block.create.adjustable_pulley.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ attraverso il suo blocco attaccato ai _Nastri_ _Incassati_. I nastri incassati attaccati _ruoteranno_ _più_ _velocemente_ in base al _segnale_ _analogico_ _di_ _redstone_ ricevuto da questo blocco.", "block.create.adjustable_pulley.tooltip.condition1": "Controllo Redstone", "block.create.adjustable_pulley.tooltip.behaviour1": "Senza un segnale, _non_ _accelererà_ i nastri collegati. Con un segnale a piena forza collegato al nastro, la velocità _raddoppia_.", "item.create.belt_connector.tooltip": "NASTRO MECCANICO", "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Collega due o più _Alberi_ con un _Nastro_ _Meccanico_. Gli alberi collegati avranno la stessa velocità e direzione di rotazione esatte. Il Nastro può fungere da _Trasportatore_ per _Oggetti_ ed _Entità_.", "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Clic-Destro sui Alberi", "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Seleziona l'albero come una puleggia del Nastro. Entrambi gli Alberi selezionati devono _allinearsi_ _Verticalmente_, _Orizzontalmente_, o _Diagonalmente_ verso la direzione del Nastro.", "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Clic-Destro da Accovacciato", "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Reimposta_ la prima posizione selezionata per il Nastro.", "item.create.goggles.tooltip": "OCCHIALI DA INGEGNERE", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un paio di occhiali per migliorare la tua visione con utili _informazioni_ _cinetiche_.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quando indossati", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Mostra gli _indicatori_ _colorati_ corrispondenti al _Livello_ _di_ _Velocità_ di un componente cinetico posizionato, nonché all'_Impatto_ _dello_ _Stress_ e la capacità dei singoli componenti.", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Quando si guarda il calibro", "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Mostra informazioni dettagliate sulla _Velocità_ o lo _Stress_ della rete a cui è collegato il misuratore.", "item.create.wrench.tooltip": "CHIAVE INGLESE", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Uno strumento utile per lavorare su congegni cinetici. Può essere usato per _Ruotare_, _Smontare_ e _Configurare_ i componenti.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic-Destro su un blocco cinetico", "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Ruota_ _i_ _componenti_ verso o lontano dalla faccia con cui hai interagito.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic-Destro da Accovacciato", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Smonta_ _i_ _Componenti_ _Cinetici_ e li rimette nel _tuo_ _inventario_.", "block.create.creative_motor.tooltip": "MOTORE", "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "Una fonte configurabile di _Forza_ _di_ _Rotazione_.", "block.create.water_wheel.tooltip": "RUOTA D'ACQUA", "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Fornisce un _Forza_ _di_ _Rotazione_ prelevata da correnti d'_Acqua_ _Adiacenti_.", "block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILATORE INCASSATO", "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Converte la _Forza_ _di_ _Rotazione_ in _Correnti_ _d'Aria_ e ritorno. Ha una varietà di usi.", "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Quando Alimentato da Redstone", "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Fornisce _forza_ _di_ _rotazione_ da qualsiasi _fonte_ _di_ _calore_ immediatamente al di sotto di sé. Il ventilatore deve essere rivolto verso il basso.", "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Quando in Ruotazione", "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Spinge_ o _Tira_ Entità, a seconda della velocità di Rotazione in entrata.", "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Quando soffia attraverso blocchi speciali", "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "_Liquidi_ e particelle di _Fuoco_ vengono emessi nel flusso d'aria. Questo può essere usato per _elaborare_ _oggetti_.", "block.create.nozzle.tooltip": "UGELLO", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attacca la parte anteriore di un _Ventilatore_ _Incassato_ per distribuire il suo effetto sulle Entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.", "block.create.hand_crank.tooltip": "MANOVELLA", "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "Una semplice _fonte_ di _Forza_ _di_ _Rotazione_ che richiede l'interazione dei giocatori.", "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "Quando usata", "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "Fornisce una _Forza_ _di_ _Rotazione_ a un aggeggio attaccato. _Accovacciati_ _per_ _invertire_ la rotazione.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "OROLOGIO A CUCÙ", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Artigianato raffinato per _decorare_ uno spazio e _tener_ _traccia_ _del_ _tempo_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra l'_ora_ _corrente_ e suona una melodia due volte al giorno. Si _attiva_ una volta a mezzogiorno e al crepuscolo, non appena i _giocatori_ _possono_ _dormire_.", "block.create.turntable.tooltip": "PIATTO", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Trasforma la _Forza_ _di_ _Rotazione_ in una Raffinata Cinetosi.", "block.create.millstone.tooltip": "MACINA", "block.create.millstone.tooltip.summary": "Un componente cinetico adatto per la _rettifica_ dei _materiali_ inseriti. Può essere alimentato da una ruota dentata adiacente o collegandosi all'albero nella parte inferiore. I risultati devono essere estratti dal componente.", "block.create.millstone.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", "block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "Inizia ad applicare le _ricette_ di _fresatura_ a tutti gli elementi inseriti dal lato o dalla parte superiore del blocco.", "block.create.millstone.tooltip.condition2": "Quando Toccato con Clic-Destro", "block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "Raccogli manualmente gli output.", "block.create.crushing_wheel.tooltip": "RUOTA DI FRANTUMAZIONE", "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandi ruote girevoli che _rompono_ qualsiasi cosa.", "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Se collegata ad altre ruote di frantumazione", "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forma una frantumatrice per la lavorazione di una varietà di cose. I denti delle ruote devono connettersi e muoversi con la _stessa_ _velocità_ in _direzioni_ _opposte_.", "block.create.mechanical_press.tooltip": "PRESSA MECCANICA", "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un pistone potente per comprimere gli oggetti sottostanti. Richiede una _Forza_ _di_ _Rotazione_ costante.", "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Quando alimentata da Redstone", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ a comprimere gli oggetti rilasciati al di sotto di esso.", "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Quando sopra a un Nastro Meccanico", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Comprime _Automaticamente_ gli oggetti che passano sul Nastro.", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition3": "Quando sopra a una Bacinella", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour3": "Inizia a _Compattare_ _gli_ _Oggetti_ nella bacinella ogni volta che sono presenti tutti gli ingredienti necessari.", "block.create.basin.tooltip": "BACINELLA", "block.create.basin.tooltip.summary": "Un pratico _contenitore_ _di_ _oggetti_ utilizzato nella lavorazione con il _Miscelatore_ _Meccanico_ e la _Pressa_ _Meccanica_. Supporta i _Comparatori_ _Redstone_.", "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MISCELATORE MECCANICO", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Una frusta cinetica per applicare qualsiasi ricetta di creazione informe agli oggetti sottostanti. Richiede una _Forza_ _di_ _Rotazione_ costante e una _Bacinella_ posizionata sotto (con uno spazio in mezzo).", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Quando sopra a una Bacinella", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Inizia a mescolare gli oggetti nella bacinella ogni volta che sono presenti tutti gli ingredienti necessari.", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition2": "Se utilizzato con la Chiave Inglese", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour2": "Configura la quantità minima di _ingredienti_ _totali_ per le ricette applicate. Utilizzare questa opzione per _escludere_ _ricette_ _indesiderate_ con ingredienti simili o meno.", "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "COSTRUTTORE MECCANICO", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un assemblatore cinetico per _automatizzare_ qualsiasi ricetta di _creazione_ _modellata_. Posiziona i _multipli_ _in_ _una_ _griglia_ corrispondente alla tua ricetta, e _disponi_ _i_ _loro_ _nastri_ per creare un _flusso_ che esce dalla griglia su uno degli costruttori.", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Quando ruotato", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _il_ _processo_ _di_ _creazione_ non appena a tutti i costruttori della griglia è stato assegnato un oggetto.", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Quando Strappato sul Davanti", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Cicla_ _la_ _direzione_ verso cui un singolo costruttore _sposta_ _i_ _suoi_ _oggetti_. Per formare una griglia di lavoro, _disporre_ _i_ _nastri_ _in_ _un_ _flusso_ che sposta tutti gli oggetti verso il costruttore finale. Il costruttore finale deve puntare lontano dalla griglia.", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Quando Strappato sul Dietro", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "_Collega_ l'_inventario_ _di_ _input_ _ dei costruttori adiacenti. Usa questo per _combinare_ _gli_ _slot_ nella griglia di creazione e _risparmiare_ _sul_ _lavoro_ _di_ _input_.", "block.create.furnace_engine.tooltip": "MOTORE FORNACE", "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "Una potente fonte di _Potenza_ _Rotazionale_ che richiede un _forno_ _funzionante_ per funzionare.", "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "Se Collegato alla Fornace Accesa", "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _a_ _alimentare_ un _Volano_ posto di fronte (a 1m di distanza). Utilizza un Forno Fusorio per velocità più elevate.", "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANO", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Una grande ruota di metallo per _imbrigliare_ _e_ _stabilizzare_ la forza generata da un _motore_ _collegato_. I volani si collegano ai motori se sono a _1m_ di distanza e ad un _angolo_ _di_ _90°_ l'uno dall'altro.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Se collegato a un Motore in Funzione", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fornisce la _Forza_ _di_ _Rotazione_ a un aggeggio connesso in base alla forza e alla velocità del generatore.", "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "INTERFACCIA DI ARCHIVIAZIONE PORTATILE", "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "Un punto di interscambio portatile per _spostare_ _oggetti_ da e verso una _struttura_ mossa da un pistone, supporto, carrello da miniera o puleggia.", "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "In Movimento", "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Interagisce con i _traspositori_ fissi in modo tale che i traspositori _rivolti_ _lontano_ dall'interfaccia _estraggano_ _gli_ _oggetti_, e i traspositori che puntano l'interfaccia _inseriranno_ _gli_ _oggetti_ dall'inventario allegato. Il congegno si arresterà brevemente quando gli oggetti vengono scambiati.", "block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "REGOLATORE DI VELOCITÀ DI ROTAZIONE", "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "Un _relè_ _configurabile_ in grado di accelerare o rallentare il componente selezionato a qualsiasi velocità desiderata.", "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "Se collegato a una Ruota Dentata Grande", "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "Inoltra la forza di rotazione in entrata alla ruota, cercando di far _corrispondere_ la _velocità_ con cui è configurata come obbiettivo. La ruota dentata deve essere fissata sulla parte superiore del controllo.", "block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTOME MECCANICO", "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Una versione più avanzata del _Pistone_. Usa la _Forza_ _di_ _Rotazione_ per spostare con precisione le strutture attaccate. I _Pali_ _di_ _Estensione_ _del_ _Pistone_ nella parte posteriore definiscono la _Gamma_ di questo dispositivo. Senza estensioni, il pistone non si muoverà. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per muovere più di una singola linea di blocchi.", "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La Velocità e la direzione sono correlate alla Velocità di Rotazione in entrata.", "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "PISTOME MECCANICO APPICCICOSO", "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Una versione più avanzata del _Pistone_ _Appiccicoso_. Usa la _Forza_ _di_ _Rotazione_ per spostare con precisione le strutture attaccate. I _Pali_ _di_ _Estensione_ _del_ _Pistone_ nella parte posteriore definiscono la _Gamma_ di questo dispositivo. Senza estensioni, il pistone non si muoverà. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per muovere più di una singola linea di blocchi.", "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La Velocità e la direzione sono correlate alla Velocità di Rotazione in entrata.", "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "PALO PISTOME", "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Estende la gamma dei _Pistoni_ _Meccanici_.", "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Se collegato al Pistone Meccanico", "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Estende la gamma di un pistone di 1 blocco", "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "SUPPORTO MECCANICO", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Utilizzato per ruotare _strutture_ _grandi_ o sfruttare la _Forza_ _di_ _Rotazione_ dal vento.", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a ruotare i blocchi collegati. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per spostare più di un singolo blocco.", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "Quando Alimentato da Redstone", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Inizia a fornire _Forza_ _di_ _Rotazione_ generata dalla rotazione della struttura collegata. La struttura deve includere _Blocchi_ _di_ _Vela_ adatti (attualmente qualsiasi blocco di lana).", "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "SUPPORTO DEL OROLOGIO", "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "Una versione avanzata del _Supporto_ _Meccanico_ per ruotare fino a due _lancette_ in base al _tempo_ _di_ _gioco_ corrente.", "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a ruotare la Struttura collegata verso l'_ora_ _corrente_. Se è presente una seconda struttura, fungerà da _lancetta_ _dei_ _minuti_.", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "CAMBIO SEQUENZIALE", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "Un _componente_ _di_ _utilità_ _programmabile_, che può cambiare il suo _throughput_ _rotazionale_ secondo un massimo di _5_ _istruzioni_ _consecutive_. Utilizzalo per alimentare i Supporti Meccanici, Pistoni o Pulegge con un maggiore controllo sui tempi e sulla velocità. Può diventare meno preciso a velocità più elevate.", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "Quando alimentato da Redstone", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _l'esecuzione_ delle istruzioni programmate in base alla velocità in input.", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "Quando Toccato con Clic-Destro", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_", "block.create.cart_assembler.tooltip": "ASSEMBLATORE CARRELLO DA MINIERA", "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "Monta una Struttura connessa su un _Carrello_ _da_ _miniera_ di _passaggio_.", "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "Quando Alimentato da Redstone", "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "Smonta le strutture montate nei _carrelli_ _da_ _miniera_ di _passaggio_ e le rimette nel mondo.", "block.create.rope_pulley.tooltip": "PULEGGIA DELLA CORDA", "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Sposta i blocchi e le strutture collegati in verticale. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per spostare più di un singolo blocco.", "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La velocità e la direzione sono correlate alla Velocità di Rotazione in input.", "block.create.linear_chassis.tooltip": "TELAIO LINEARE", "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Un blocco base configurabile che collega le strutture per il movimento.", "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Quando Spostato", "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Sposta_ tutti i _Telai_ _attaccati_ con lo stesso orientamento e una colonna di Blocchi all'interno della sua gamma. I blocchi verranno tirati solo se la faccia del telaio è _Appiccicosa_ (Vedi con [Ctrl]).", "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "Con Chiave Inglese", "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura la _gamma_ per questo telaio. Premi CTRL per modificare anche la gamma di tutti i blocchi telaio collegati.", "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Quando si fa Clic-Destro con la Palla di slime", "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Crea la faccia cliccata _Appiccicosa_. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.", "block.create.radial_chassis.tooltip": "TELAIO RADIALE", "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Un blocco base configurabile che collega le strutture per il movimento.", "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Quando Spostato", "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Sposta_ tutti i _Telai_ _collegati_ in una colonna, e un cilindro di blocchi attorno a se stesso. I blocchi attorno ad esso vengono spostati solo quando si trovano nella gamma e sono attaccati a un lato appiccicoso (Vedi con [Ctrl]).", "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "Con Chiave Inglese", "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura la _gamma_ per questo telaio. Premi CTRL per modificare anche la gamma di tutti i blocchi telaio collegati.", "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Quando si fa Clic-Destro con la Palla di slime", "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Crea la faccia cliccata _Appiccicosa_. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.", "block.create.mechanical_drill.tooltip": "TRAPANO MECCANICO", "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Un dispositivo meccanico adatto per _rompere_ i _blocchi_. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _meccanici_.", "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Funziona come un Rompi blocchi _stazionario_. Fa anche _male_ _alle_ _entità_ nella sua area effettiva", "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "In Movimento", "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Rompe i blocchi con cui il trapano si scontra.", "block.create.mechanical_harvester.tooltip": "MIETITRICE MECCANICA", "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Una mietitrice meccanica adatta per l'automazione delle colture di medie dimensioni. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _Meccanici_.", "block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "In Movimento", "block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Raccoglie_ tutte le _colture_ _mature_ con cui la lama si scontra e ripristina il loro stato iniziale di crescita.", "block.create.mechanical_saw.tooltip": "SEGA MECCANICA", "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Adatto per _tagliare_ _alberi_ in modo efficace e per _tagliare_ _blocchi_ nelle loro controparti carpentate. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _Meccanici_.", "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "Di fronte", "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "Applica le _Ricette_ di _Segatura_ e _Lavorazione_ _della_ _Pietra_ agli oggetti rilasciati o inseriti al suo interno. Quando sono possibili gli output, le scorre ciclicamente a meno che non sia assegnato un _filtro_.", "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "Di fronte in orizzontale", "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "_Rompe_ i _tronchi_ di fronte a se. Se il troco supportava un albero da solo, l'albero crollerebbe lontano dalla sega.", "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "In Movimento", "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "_Taglia_ tutti gli _alberi_ con cui la sega si scontra.", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUTTORE ACCUMULATORE", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Attiva / disattiva un segnale Redstone in base allo _Spazio_ _di_ _Stoccaggio_ nel Contenitore collegato.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando inferiore al limite inferiore", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Smette di fornire il _Segnale_ _Redstone_", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition2": "Quando supera il Limite Superiore.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour2": "Inizia a fornire un _Segnale_ _Redstone_ fino al raggiungimento del limite inferiore.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.control1": "Quando Toccato con Clic-Destro", "block.create.stockpile_switch.tooltip.action1": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_.", "block.create.redstone_link.tooltip": "COLLEGAMENTO REDSTONE", "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Endpoint per connessioni _Wireless_ _di_ _Redstone_. Le _Frequenze_ possono essere assegnate utilizzando qualsiasi oggetto. La gamma del segnale è limitata, sebbene ragionevolmente lontana.", "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Quando Alimentato", "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "La ricezione di collegamenti della stessa _Frequenza_ produrrà un segnale Redstone.", "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Quando Clic-Destro su un oggetto", "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Imposta la _Frequenza_ su quell'oggetto. È possibile utilizzare un totale di _due_ _oggetti_ _differenti_ in combinazione per definire una frequenza.", "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Clic-Destro da Accovacciato", "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Alterna tra la modalità _Ricevitore_ e _Trasmettitore_.", "block.create.redstone_contact.tooltip": "CONTATTO REDSTONE", "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Emette solo un segnale di pietrarossa in coppia. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _Meccanici_.", "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Di fronte ad altri Contatti", "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Fornisce un _Segnale_ _Redstone_.", "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "In Movimento", "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Attiva tutti i contatti fissi che passa.", "block.create.adjustable_crate.tooltip": "BAULE REGOLABILE", "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Questo _Contenitore_ _di_ _Stoccaggio_ consente il controllo manuale sulla sua capacità. Può contenere fino a _16_ _Pile_ di qualsiasi oggetto. Supporta _Comparatori_ _Redstone_.", "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Quando Cliccato con Clic-Destro", "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Apre l'_Interfaccia_.", "block.create.extractor.tooltip": "ESTRATTORE", "block.create.extractor.tooltip.summary": "_Prende_ _Oggetti_ da un _Inventario _ allegato e li lascia cadere a terra. Non lascerà cadere gli oggetti a meno che lo spazio non sia libero. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.", "block.create.extractor.tooltip.condition1": "Quando alimentato da Redstone", "block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "_Ferma_ l'Estrattore.", "block.create.extractor.tooltip.condition2": "Attiva Tiraggio del Nastro", "block.create.extractor.tooltip.behaviour2": "Gli estrattori possono estrarre oggetti _da_ _nastri_ rinforzati con un _involucro_ _di_ _ottone_. Quando l'estrattore è bloccato, il _nastro_ _si_ _arresterà_.", "block.create.extractor.tooltip.control1": "Clic-Destro sullo Spazio del Filtro", "block.create.extractor.tooltip.action1": "Assegna la _pila_ attualmente _trattenuta_ come _Filtro_. L'estrattore estrarrà esclusivamente il _tipo_ di oggetto e il _conteggio_ della pila come filtro.", "block.create.transposer.tooltip": "TRASPOSITORE", "block.create.transposer.tooltip.summary": "_Prende_ _oggetti_ da un _inventario_ allegato e li inserisce immediatamente nell'_inventario_ di destinazione. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.", "block.create.transposer.tooltip.condition1": "Quando Alimentato da Redstone", "block.create.transposer.tooltip.behaviour1": "_Ferma_ il Traspositore.", "block.create.transposer.tooltip.condition2": "Attiva Tiraggio del Nastro", "block.create.transposer.tooltip.behaviour2": "I Traspositori possono estrarre oggetti _dai_ _nastri_ rinforzati con un _involucro_ _di_ _ottone_. Quando viene eseguito il backup del traspositore, il _nastro_ _si_ _arresterà_.", "block.create.transposer.tooltip.control1": "Clic-Destro sullo Spazio del Filtro", "block.create.transposer.tooltip.action1": "Assegna la _pila_ attualmente _trattenuta_ come _Filtro_. L'estrattore estrarrà esclusivamente il _tipo_ di oggetto e il _conteggio_ della pila come filtro.", "block.create.deployer.tooltip": "INSTALLATORE", "block.create.deployer.tooltip.summary": "_Punzoni_, _Usi_ e _Attivazioni_. Questa macchina proverà a _imitare_ un _giocatore_ il più possibile. Può _Prendere_ e _depositare_ _oggetti_ nell'_Inventario_ adiacente. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.", "block.create.deployer.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "Allunga il braccio e si _attiva_ nello spazio di un blocco _2m_ _davanti_ a sé.", "block.create.deployer.tooltip.condition2": "Clic-Destro con la Chiave Inglese", "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Attiva / disattiva la modalità di perforazione. In _modalità_ _pugno_, l'Installatore tenterà di usare il suo oggetto per _rompere_ _blocchi_ o _ferire_ _entità_.", "block.create.linked_extractor.tooltip": "ESTRATTORE CONNESSO", "block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Prende_ _gli_ _oggetti_ da un _Inventario_ attaccato e li lascia cadere a terra. Non lascerà cadere gli oggetti a meno che lo spazio non sia libero. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_. Può essere controllato a distanza tramite un _Collegamento_ _Redstone_.", "block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Quando il Collegamento Redstone è attivo", "block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "_Ferma_ l'Estrattore.", "block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "Clic-Destro sullo Spazio del Filtro", "block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Assegna la _pila_ attualmente _trattenuta_ come _Filtro_. L'estrattore estrarrà esclusivamente il _tipo_ di oggetto e il _conteggio_ della pila come filtro.", "block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "Clic-Destro sullo Spazio di Frequenza", "block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "Assegna l'_oggetto_ attualmente _trattenuto_ come parte della Frequenza ascoltata. Ogni volta che viene alimentato un _Collegamento_ _Redstone_ della stessa frequenza di trasmissione, questo estrattore si mette in pausa.", "block.create.linked_transposer.tooltip": "TRASPOSITORE CONNESSO", "block.create.linked_transposer.tooltip.summary": "_Prende_ _oggetti_ da un _Inventario_ allegato e li inserisce immediatamente nell'_Inventario_ di destinazione. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_. Può essere controllato a distanza tramite un _Collegamento_ _Redstone_.", "block.create.linked_transposer.tooltip.condition1": "Quando il Collegamento Redstone è Attivo", "block.create.linked_transposer.tooltip.behaviour1": "_Ferma_ il Traspositore.", "block.create.linked_transposer.tooltip.control1": "Clic-Destro sullo Spazio del Filtro", "block.create.linked_transposer.tooltip.action1": "Assegna la _pila_ attualmente _tenuta_ come _Filtro_. Il Traspositore estrae solo gli oggetti che corrispondono al tipo di oggetto e al conteggio della pila di filtri.", "block.create.linked_transposer.tooltip.control2": "Clic-Destro sullo Spazio di Frequenza", "block.create.linked_transposer.tooltip.action2": "Assegna l'_oggetto_ attualmente _tenuto_ come parte della Frequenza ascoltata. Ogni volta che viene alimentato un _Collegamento_ _Redstone_ della stessa frequenza di trasmissione, questo Traspositore si ferma.", "block.create.funnel.tooltip": "IMBUTO", "block.create.funnel.tooltip.summary": "_Raccoglie_ _gli_ _oggetti_ _in_ _arrivo_ e li inserisce nell'_inventario_ allegato, se possibile. Può raccogliere oggetti nel _mondo_ e oggetti su un _nastro_.", "block.create.funnel.tooltip.condition1": "Tirare il Nastro passivamente", "block.create.funnel.tooltip.behaviour1": "Gli imbuti possono estrarre gli oggetti _dai_ _nastri_ quando vengono posizionati sopra di essi, lateralmente o alla fine. Quando viene eseguito il backup di un imbuto laterale, gli oggetti sul _nastro_ _non_ _si_ _arrestano_.", "block.create.belt_tunnel.tooltip": "TUNNEL TRASPORTATORE", "block.create.belt_tunnel.tooltip.summary": "Un'opzione estetica per far passare i tuoi _Nastri_ _Meccanici_ attraverso i muri. I Nastri devono essere rinforzati con l'_Involucro_ _di_ _Ottone_. I tunnel possono _sincronizzarsi_ con _i_ _loro_ _vicini_, lasciando passare gli oggetti solo se tutti i tunnel del gruppo hanno uno in attesa. [Ctrl]", "block.create.belt_tunnel.tooltip.control1": "Clic-Destro con la Chiave Inglese sul Davanti", "block.create.belt_tunnel.tooltip.action1": "Attiva / Disattiva il _comportamento_ _sincronizzato_. I tunnel sincronizzati contengono oggetti fino a quando anche i loro vicini non ne hanno uno.", "block.create.belt_tunnel.tooltip.control2": "Clic-Destro con la Chiave Inglese sul Lato", "block.create.belt_tunnel.tooltip.action2": "_Regola_ _le_ _finestre_ se il tunnel ha una finestra su quella faccia.", "block.create.brass_casing.tooltip": "INVOLUCRO DI OTTONE", "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Involucro delle macchine robusto con una varietà di usi. Di sicuro per la decorazione.", "block.create.brass_casing.tooltip.condition1": "Se utilizzato su un Nastro Meccanico", "block.create.brass_casing.tooltip.behaviour1": "_Rinforza_ _i_ _nastri_ con una base in ottone. I nastri rinforzati possono supportare i _Tunnel_ _Trasportatori_, _Estrattori_, _Imbuti_ e _Traspositori_ interagendo con i nastri dai lati e sotto.", "block.create.belt_observer.tooltip": "OSSERVATORE A CINGHIA", "block.create.belt_observer.tooltip.summary": "Rileva oggetti ed entità che passano su un _Nastro_ _Meccanico_ di fronte. Usa una _Chiave_ _Inglese_ per scorrere il suo comportamento. I non oggetti verranno sempre gestiti in modalità rilevamento indipendentemente dall'impostazione.", "block.create.belt_observer.tooltip.condition1": "Modalità di Rilevamento", "block.create.belt_observer.tooltip.behaviour1": "Fornisce un segnale redstone _mentre_ un _oggetto_ _corrispondente_ si _trova_ nel segmento del nastro osservato.", "block.create.belt_observer.tooltip.condition2": "Modalità a Impulsi", "block.create.belt_observer.tooltip.behaviour2": "Emette un _impulso_ quando un _oggetto_ _corrispondente_ _passa_ al centro del segmento del nastro osservato.", "block.create.belt_observer.tooltip.condition3": "Modalità di Espulsione", "block.create.belt_observer.tooltip.behaviour3": "_Espelle_ _gli_ _oggetti_ _corrispondenti_ dal lato. Se il nastro bersaglio o lo spazio è _occupato_, l'oggetto verrà _tenuto_ _in_ _posizione_.", "block.create.belt_observer.tooltip.condition4": "Modalità Divisa", "block.create.belt_observer.tooltip.behaviour4": "_Divide_ una _pila_ _di_ _oggetti_ _corrispondenti_ ed _espelle_ _metà_ di essa dal lato.", "block.create.pulse_repeater.tooltip": "RIPETITORE DI IMPULSI", "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un semplice circuito per tagliare i segnali redstone di passaggio ad una lunghezza di _1_ _tick_.", "block.create.adjustable_repeater.tooltip": "RIPETITORE REGOLABILE", "block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Un _Ripetitore_ _Redstone_ avanzato con un _Ritardo_ _configurabile_ fino a 30 minuti.", "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "RIPETITORE DI IMPULSI REGOLABILE", "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "Un _Ripetitore_ _di_ _Impulsi_ con un _Ritardo_ _configurabile_ fino a 30 minuti.", "block.create.analog_lever.tooltip": "LEVA ANALOGICA", "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "Una leva con un _controllo_ _più_ _preciso_ sulla _potenza_ _del_ _segnale_ emesso.", "block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "LEVA ALIMENTATA ALTERATA", "block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "Una leva che può essere attivata/disattivata da un _Impulso_ _Redstone_.", "block.create.powered_latch.tooltip": "LEVA ALIMENTATA", "block.create.powered_latch.tooltip.summary": "Una leva che può essere controllata dai _Segnali_ _Redstone. Un segnale sul _retro_ _la_ _abilita_, un _segnale_ _laterale_ _la_ _resetterà_ .", "block.create.speedometer.tooltip": "TACHIMETRO", "block.create.speedometer.tooltip.summary": "Misura e visualizza la _velocità_ _di_ _rotazione_ dei componenti cinetici collegati. Supporta _Comparatori_ _Redstone_.", "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "Indica un colore corrispondente al livello di velocità. Il _Verde_ indica una rotazione Lenta, _Blu_ Moderata e _Viola_ Veloce. Alcuni componenti meccanici richiedono un livello di velocità sufficiente per funzionare correttamente.", "block.create.stressometer.tooltip": "STRESSOMETRO", "block.create.stressometer.tooltip.summary": "Misura e visualizza lo _stress_ _complessivo_ della rete cinetica collegata. Supporta _Comparatori_ _Redstone_.", "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", "block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "Indica un colore corrispondente al livello di stress. Le _reti_ _troppo_ _stressate_ cesseranno di muoversi. Lo stress può essere alleviato aggiungendo più _fonti_ _di_ _rotazione_ alla rete.", "tool.create.sand_paper.tooltip": "CARTA VETRATA", "tool.create.sand_paper.tooltip.summary": "Una carta ruvida che può essere utilizzata per _levigare_ _materiali_ o affilare i tuoi _strumenti_.", "tool.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quando Usata", "tool.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Applica la lucidatura agli oggetti _tenuti_ _in_ _mano_ o distesi a _terra_ quando _li_ _guardi_", "item.create.refined_radiance.tooltip": "RADIANCE RAFFINATA", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un Materiale Cromatico forgiato dalla _luce_ _assorbita_.", "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACCIAIO OSCURO", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un Materiale Cromatico forgiato _nel_ _vuoto_.", "item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "RIVESTIMENTO SLOT CREAZIONE", "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "Utilizzato per coprire uno slot vuoto in un _Costruttore_ _Meccanico_ in una ricetta. I Costruttori non devono necessariamente formare una griglia quadrata completa. Questo è utile quando ci sono ricette in cui gli _ingredienti_ _sono_ _in_ _diagonale_ tra loro.", "tool.create.shadow_steel.tooltip": "STRUMENTI DI ACCIAIO OSCURO", "tool.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Uno strumento veloce e potente che _distrugge_ _i_ _drop_ da qualsiasi blocco o entità. I mob uccisi possono far cadere _più_ _esperienza_ in base al modificatore di _Looting_ di questo strumento.", "tool.create.blazing.tooltip": "STRUMENTI FIAMMEGGIANTI", "tool.create.blazing.tooltip.summary": "Questo strumento _scioglierà_ _i_ _blocchi_ _rotti_ e _incendirà_ _le_ _creature_ _attaccate_. Non perderà la Durabilità durante l'utilizzo nel l'_Inferno_ .", "tool.create.rose_quartz.tooltip": "STRUMENTI DI QUARZO ROSA", "tool.create.rose_quartz.tooltip.summary": "Questo strumento ti offre una _maggiore_ _portata_ per _rompere_ _blocchi_ o _posizionare_ _blocchi_ dalla mano.", "itemGroup.create": "Create" }