"advancement.create.chained_item_drain.desc":"Guarda un oggetto rotolare attraverso una serie di drenanti di oggetti concatenati.",
"advancement.create.glass_pipe":"Spiare il flusso",
"advancement.create.glass_pipe.desc":"Guarda mentre un fluido si propaga attraverso un tubo per fluidi con vetrata. Puoi aggiungere una vetrata cliccando con una chiave inglese sui tubi per fluidi dritti.",
"advancement.create.pipe_collision":"Mai incrociare due correnti!",
"advancement.create.pipe_collision.desc":"Guarda mentre due fluidi diversi si incrociano nella tua rete di tubi.",
"advancement.create.pipe_spill":"Ci dev'essere una perdita...",
"advancement.create.pipe_spill.desc":"Guarda mentre l'estremità aperta di un tubo assorbe o piazza dei fluidi nel mondo esterno.",
"advancement.create.mechanical_arm.desc":"Costruisci un braccio meccanico, seleziona gli input e gli output, piazzalo e alimentalo; poi guardalo mentre fa il lavoro sporco al tuo posto.",
"advancement.create.musical_arm":"DJ, metti su la musica!",
"advancement.create.musical_arm.desc":"Guarda mentre un braccio meccanico attiva un giradischi.",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough":"Sembra che questo %1$s _non_ stia girando con una _velocità_ _sufficiente_.",
"create.gui.contraptions.network_overstressed":"Sembra che questo marchingegno sia _sovraccarico_. Aggiungi più fonti o _rallenta_ i componenti con un forte _impatto_ _di_ _stress_.",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description":"Se il cannone non riesce a trovare un blocco richiesto per il posizionamento, continuerà nella posizione successiva.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description":"Il cannone eviterà di sostituire i blocchi di dati come bauli.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description":"Il cannone non sostituirà mai alcun blocco solido nella sua area di lavoro, solo non solidi e aria.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description":"Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido nella posizione.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description":"Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene qualche blocco nella posizione.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description":"Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli sostituiti dall'aria.",
"create.materialChecklist":"Lista di controllo dei materiali",
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded":"* Disclaimer *\n\nLa lista dei materiali potrebbe non essere accurata a causa di molti chunk non caricati.",
"create.gui.filter.deny_list":"Lista nera",
"create.gui.filter.deny_list.description":"Gli oggetti passano se NON corrispondono a nessuno dei precedenti. Una lista nera vuota accetta tutto.",
"create.gui.filter.allow_list":"Lista bianca",
"create.gui.filter.allow_list.description":"Gli oggetti passano se corrispondono a qualcuno dei precedenti. Una lista bianca vuota rifiuta tutto.",
"create.gui.filter.respect_data":"Rispetto dei dati",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets":"Sembra che questo _braccio_ _meccanico_ non sia stato assegnato a nessun _bersaglio_. Seleziona nastri, depositi, imbuti e altri blocchi _cliccandoli_ _col_ _destro_ e _tenendo_ _in_ _mano_ il _braccio_ _meccanico_.",
"create.hint.horizontal_funnel":"Non puoi trasferire tra inventari _direttamente_. Prova a mettere un _nastro_ _meccanico_ o un _deposito_ sotto il tuo imbuto per estrarre gli oggetti dagli inventari.",
"create.hint.upward_funnel.title":"Imbuti rivolti verso l'alto",
"create.hint.upward_funnel":"Puoi solo inserire oggetti inseriti da _braccia_, _scivoli_ alimentati da ventilatori, od oggetti _gettati_ in essi. Prova a costruire degli _scivoli_ se stai cercando di muovere gli oggetti _verticalmente_.",
"create.hint.empty_bearing.title":"Aggiorna il supporto",
"create.hint.empty_bearing":"_Clicca_ _col_ _destro_ il supporto con una _mano_ _vuota_ per _attaccarci_ la struttura che ci hai appena costruito davanti.",
"create.hint.full_deployer.title":"Overflow di oggetti dell'installatore",
"create.hint.full_deployer":"Sembra che questo _installatore_ contenga _oggetti_ _eccessivi_ che necessitano di essere _estratti_. Usa una _tramoggia_, un _imbuto_ o altro per liberarlo dall'overflow.",
"create.gui.config.overlay1":"Ciao :)",
"create.gui.config.overlay2":"Questo overlay è di esempio",
"create.gui.config.overlay3":"Cliccalo o trascinalo col mouse",
"create.gui.config.overlay4":"per muovere questa anteprima",
"create.gui.config.overlay5":"Premi Esc per uscire e",
"create.gui.config.overlay6":"salvare la nuova posizione",
"create.gui.config.overlay7":"Fai /create per resettare",
"create.gui.config.overlay8":"l'overlay alla posizione standard",
"block.create.andesite_encased_shaft.tooltip":"ALBERO INCASSATO DI ANDESITE",
"block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary":"Oggetto da _creativa_. Riveste gli alberi usando l'_involucro di andesite_. Gli involucri non vengono consumati.",
"block.create.brass_encased_shaft.tooltip":"ALBERO INCASSATO DI OTTONE",
"block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary":"Oggetto da _creativa_. Riveste gli alberi usando l'_involucro di ottone_. Gli involucri non vengono consumati.",
"block.create.wooden_bracket.tooltip":"SUPPORTO DI LEGNO",
"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary":"_Decora_ i tuoi _alberi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli col legno.",
"block.create.metal_bracket.tooltip":"SUPPORTO DI METALLO",
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary":"_Decora_ i tuoi _alberi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli col ferro.",
"block.create.andesite_casing.tooltip":"INVOLUCRO DI ANDESITE",
"block.create.andesite_casing.tooltip.summary":"Semplice involucro per macchine con una varietà di usi. Utile per decorare. Può essere usato per _rivestire alberi_ e _nastri meccanici_.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip":"IMBUTO DI ANDESITE",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.summary":"Un componente generale per trasferimento di oggetti, i quali vengono mossi attraverso mezzi di trasporto. Può essere controllato con un _segnale redstone_.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1":"La _facciata esposta_ _colleziona oggetti da terra_ nello spazio di blocchi davanti ad essa e li _inserisce_ in un qualsiasi contenitore dal lato opposto dell'imbuto.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2":"Quando montato su cinture, depositi o simili",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2":"_Colleziona_ o _piazza_ oggetti sul componente montato, dall'_inventario dietro_ ad esso. Quando l'imbuto ha una specifica direzione, può essere invertita con una chiave inglese.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3":"Quando in verticale tra due inventari",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3":"_Trasferisce_ oggetti _verso il basso_, tipo una tramoggia senza carico.",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip":"TUNNEL DI ANDESITE",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary":"Un rivestimento protettivo per _nastri_ _meccanici_! I _tunnel di andesite_ possono dividere un oggetto dallo stack quando un altro nastro o deposito viene piazzato a lato del nastro principale.",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1":"Usa la chiave inglese a lato",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1":"_Regola la finestra_ se il tunnel la ha su quella facciata.",
"block.create.brass_funnel.tooltip":"IMBUTO DI OTTONE",
"block.create.brass_funnel.tooltip.summary":"Un componente generale per trasferimento di oggetti, i quali vengono mossi attraverso mezzi di trasporto. Può essere controllato con un _segnale redstone_. È incluso un pratico _filtro_.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1":"La _facciata esposta_ _colleziona oggetti da terra_ nello spazio di blocchi davanti ad essa e li _inserisce_ in un qualsiasi contenitore dal lato opposto dell'imbuto.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition2":"Quando montato su cinture, depositi o simili",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2":"_Colleziona_ o _piazza_ oggetti sul componente montato, dall'_inventario dietro_ ad esso. Quando l'imbuto ha una specifica direzione, può essere invertita con una chiave inglese.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition3":"Quando in verticale tra due inventari",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3":"_Trasferisce_ oggetti _verso il basso_, tipo una tramoggia senza carico.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip":"TUNNEL DI OTTONE",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.summary":"Un rivestimento protettivo per _nastri_ _meccanici_! _I tunnel di ottone_ includono opzioni di _filtraggio_ e _divisione_ per gli oggetti.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1":"Quando piazzato fianco a fianco",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1":"I _tunnel di ottone_ si connettono l'uno con l'altro permettendo ad un contenuto su _nastro_ di essere ridirezionato verso un altro.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2":"I _tunnel di ottone_ includono filtri per l'_input_ e l'_output_. Se un _oggetto_ non è consentito dall'output filtrato di un _tunnel_ verrà trasferito all'output di un _tunnel_ connesso.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3":"I _tunnel di ottone_ possono essere configurati per cambiare il metodo con cui gli _oggetti_ sono ordinati sui _nastri_.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.control1":"Con la chiave inglese a lato",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.action1":"_Regola la finestra_ se il tunnel la ha su quella facciata.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.control2":"Scorri con la chiave inglese sulla facciata in alto",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.action2":"Cambia il metodo di divisione dei _tunnel_ connessi.",
"block.create.copper_casing.tooltip":"INVOLUCRO DI RAME",
"block.create.copper_casing.tooltip.summary":"Involucro per macchine robusto con una varietà di usi. Utile per decorare.",
"block.create.copper_casing.tooltip.condition1":"Quando usato su un tubo per fluidi",
"block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1":"_Riveste_ il _tubo per fluidi_ con l'_involucro di rame_. I tubi per fluidi incassati _bloccano le loro connessioni_, non reagendo più ai cambiamenti dei tubi vicini.",
"block.create.encased_fluid_pipe.tooltip":"TUBO PER FLUIDI INCASSATO",
"block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary":"Un _tubo per fluidi_ incassato con l'_involucro di rame_.",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip":"MANIGLIA PER VALVOLA DI RAME",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary":"Una _risorsa_ precisa di _forza rotazionale_ che richiede l'interazione dei giocatori.",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1":"Fornisce _forza rotazionale_ a una macchina attaccata. _Abbassati per invertire_ la rotazione.",
"block.create.seat.tooltip":"SEDILE",
"block.create.seat.tooltip.summary":"Siediti e goditi l'escursione! Ancora un giocatore a una macchina _in movimento_. Perfetto anche per l'arredamento! Dispone di una varietà di colori.",
"block.create.seat.tooltip.condition1":"Clicca col destro sul sedile",
"block.create.seat.tooltip.behaviour1":"Fa sedere il giocatore sul _sedile_. Premi L-Shift per alzarti dal _sedile_.",
"block.create.chute.tooltip":"SCIVOLO",
"block.create.chute.tooltip.summary":"_Colleziona_ e trasporta oggetti verticalmente o diagonalmente. Può prendere o piazzare oggetti nei loro _contenitori_. Puoi anche interagire con gli scivoli da lato utilizzando _tramogge_ o _imbuti montati_.",
"block.create.chute.tooltip.condition1":"Quando alimentati da ventilatore",
"block.create.chute.tooltip.behaviour1":"Gli scivoli alimentati da _ventilatore_ possono trasferire oggetti _verso l'alto_, e attirare _oggetti_ da _depositi_ e _nastri_.",
"block.create.depot.tooltip":"DEPOSITO",
"block.create.depot.tooltip.summary":"Un posto pratico dove piazzare i tuoi _oggetti_. Fornisce un punto d'interazione per diversi componenti.",
"block.create.depot.tooltip.condition1":"Clicca col destro sul deposito",
"block.create.depot.tooltip.behaviour1":"Piazza o prendi un _oggetto_ dal _deposito_. _Blocchi_ e _macchine_ che interagiscono con un _nastro_ funzionano anche con un _deposito_.",
"item.create.blaze_cake.tooltip":"TORTA PER BLAZE",
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary":"Un delizioso trattamento per i tuoi _inceneritori di blaze_. Alimentali col fuoco!",
"item.create.empty_blaze_burner.tooltip":"INCENERITORE DI BLAZE VUOTO",
"item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary":"Una casetta in ferro per i tuoi amici focosi.",
"item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1":"Quando usato su un blaze o generatore di blaze",
"item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1":"Cattura un _blaze_ nell'inceneritore",
"block.create.fluid_pipe.tooltip":"TUBO PER FLUIDI",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.summary":"Usato per muovere _fluidi_ attraverso i tubi. Necessita di una _pompa meccanica_ per questo.",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1":"Trasferimento di fluidi",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1":"Può collegarsi ai contenitori di fluidi come _serbatoi_ o _bacinelle_. Gli estremi dei _tubi_ esposti possono anche drenare o piazzare blocchi di fluidi. Attento alle perdite!",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.control1":"Clic destro con la chiave inglese",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.action1":"Se possibile, aggiunge una vetrata al tubo.",
"block.create.hose_pulley.tooltip":"CARRUCOLA PER TUBI",
"block.create.hose_pulley.tooltip.summary":"Usata per _piazzare_ o _drenare_ vasti corpi fluidi.",
"block.create.hose_pulley.tooltip.condition1":"Quando alimentata da energia cinetica",
"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1":"Tira su o giù la carrucola, la posizione della carrucola determina fino a dove c'è da _riempire_ o _svuotare_ il corpo.",
"block.create.hose_pulley.tooltip.condition2":"Quando un fluido è tirato dalla carrucola",
"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2":"Inizia a _prendere blocchi_ di fluidi da dove la carrucola è stata abbassata. _Vasti corpi_ fluidi vengono considerati _infiniti_.",
"block.create.hose_pulley.tooltip.condition3":"Quando un fluido è spinto dalla carrucola",
"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3":"Inizia a riempire col fluido _fino_ all'_altezza della carrucola_.",
"block.create.fluid_tank.tooltip":"SERBATOIO PER FLUIDI",
"block.create.fluid_tank.tooltip.summary":"_Immagazzina_ i _fluidi_ che vuoi. Scala in larghezza e altezza.",
"block.create.fluid_tank.tooltip.condition1":"Clic destro con la chiave inglese",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip":"SERBATOIO PER LIQUIDI (CREATIVA)",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary":"Questo _serbatoio per liquidi_ permette di replicare infinite volte un certo _fluido_. Scala in larghezza e altezza.",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1":"Quando un fluido è nel serbatoio",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1":"Qualsiasi _estrazione_ da questo serbatoio fornisce un'_alimentazione infinita_ del fluido in questione. I fluidi _inseriti_ in questo serbatoio verranno _svuotati_.",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2":"Clic destro con la chiave inglese",
"block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1":"Applicare una _forza rotazionale_ forza la _valvola_ a chiudersi, cessando lo scorrere di _fluidi_. Inverti la direzione della _forza rotazionale_ per riaprire la valvola.",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.summary":"Utilizza la _forza rotazionale_ per muovere i _fluidi_ lungo un _tubo_. Ha un massimo raggio d'effetto in entrambe le direzioni. (16 blocchi di default)",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1":"Flusso del fluido",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1":"La _forza rotazionale_ applicata crea una pressione che pompa il _fluido_ in una rete di _tubi_. Inverti la direzione della _forza rotazionale_ per cambiare la direzione in cui il _fluido_ scorre.",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.control1":"Clic destro con la chiave inglese",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.action1":"Inverte la direzione della _pompa_, cambiando la direzione standard del flusso.",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip":"TUBO PER FLUIDI AVANZATO",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary":"Un _tubo per fluidi_ con filtro. Puoi specificare quali _fluidi_ possono passare.",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1":"Quando un fluido è spinto dentro",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1":"Un tubo avanzato che riceve un fluido che non corrisponde al suo filtro ne blocca lo scorrere.",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2":"Quando adiacente a un contenitore di fluidi",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2":"I tubi avanzati che _danno inizio_ ad un _flusso_ da qualsiasi contenitore estraggono solo i fluidi che _corrispondono_ al loro _filtro_.",
"block.create.spout.tooltip":"SPRUZZO",
"block.create.spout.tooltip.summary":"Uno spruzzo per riempire i tuoi _oggetti per fluidi_.",
"block.create.spout.tooltip.condition1":"Trasferimento di fluidi",
"block.create.spout.tooltip.behaviour1":"Quando un _oggetto contenitore di fluidi_ come un _secchio_ o un'_ampolla_ è piazzato sotto, lo spruzzo lo riempie col _fluido_ al suo interno.",
"block.create.spout.tooltip.condition2":"Automazione di fluidi",
"block.create.spout.tooltip.behaviour2":"Lo spruzzo piazzato su un _nastro_ o un _deposito_ reagisce automaticamente con gli _oggetti contenitori di fluidi_ che ci passano sotto.",
"block.create.item_drain.tooltip":"DRENANTE DI OGGETTI",
"block.create.item_drain.tooltip.summary":"Come un deposito, ma è grigliato per svuotare gli _oggetti riempiti da fluidi_.",
"block.create.item_drain.tooltip.condition1":"Trasferimento di fluidi",
"block.create.item_drain.tooltip.behaviour1":"Quando un _oggetto contenitore di fluidi_ come un _secchio_ o un'_ampolla_ è inserito a lato, il drenante lo svuota nel suo _contenitore di fluidi_. L'oggetto verrà poi espulso dal lato opposto.",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.summary":"Marchingegno avanzato per trasferire _oggetti_.",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1":"Trasferimento di oggetti",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1":"Può prendere o piazzare oggetti in qualsiasi _inventario accessibile_, come _nastri_, _depositi_, _imbuti_ e _costruttori meccanici_.",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.action1":"Clicca col destro su un _inventario accessibile_ per impostarlo come _fonte_ per il _braccio meccanico_. Clicca col destro due volte per impostarlo come _destinazione_.",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.control2":"Scorri con la chiave inglese",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.action2":"Imposta il criterio di ordinamento per l'output di _oggetti_ del _braccio meccanico_.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip":"ASTA DI SIMMETRIA",
"item.create.filter.tooltip.summary":"_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, confrontandoli con una _serie_ _di_ _oggetti_ o diversi _filtri_ _nidificati_.",
"item.create.filter.tooltip.condition1":"Quando si trova nello slot del filtro",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1":"_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary":"_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, abbinandolo a una _serie_ _di_ _attributi_ e _categorie_ di oggetti.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1":"Quando si trova nello slot del filtro",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1":"_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.",
"item.create.schematic.tooltip.summary":"Contiene una struttura da posizionare e collocare nel mondo. Posiziona l'ologramma come desiderato e usa un _Cannoneschematico_ per costruirla.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2":"Premi _Ctrl_ e _scorri_ sui volti per regolare le dimensioni. Clic destro di nuovo per salvare.",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary":"Spara blocchi per ricreare una _schematica_ distribuita nel mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _polvere da sparo_ come combustibile.",
"block.create.schematicannon.tooltip.control1":"Clic destro su di esso",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary":"Una versione più grande della _ruota_ _dentata_, consente di _modificare_ la _velocità_ _di_ _rotazione_ quando è collegato alla sua controparte più piccola.",
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary":"Fornisce una _rotazione_ _relè_ in linea retta. Adatto per propagare la rotazione attraverso le pareti.",
"block.create.encased_chain_drive.tooltip":"TRASMISSIONE A CATENA INCASSATA",
"block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary":"Fornisce una _rotazione_ _relè_ in linea retta e alle _trasmissioni a catena incassate_ adiacenti. Le trasmissioni a catena si collegano in gruppo quando piazzate vicine tra di loro o vicino a qualsiasi facciata senza albero. Il loro orientamento non deve per forza combaciare.",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip":"CAMBIO A CATENA REGOLABILE",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary":"Fornisce una _rotazione_ _relè_ in una linea retta e alle _trasmissioni a catena incassate_ adiacenti. Un _segnale di redstone analogico_ fornito a questo blocco controlla quale dimensione della ruota di trazione è agganciata con le trasmissioni a catena incassate attaccate.",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1":"Controllo di redstone",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1":"_Senza_ un segnale, le trasmissioni a catena adiacenti trasferiranno la _stessa velocità_. Con un segnale _a piena potenza_, le trasmissioni a catena adiacenti trasferiranno esattamente _due volte la sua velocità_. Qualsiasi valore in mezzo risulterà in una velocità da 1 a 2 volte la stessa velocità.",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary":"Collega due o più _alberi_ con un _nastro_ _meccanico_. Gli alberi collegati avranno la stessa velocità e direzione di rotazione esatte. Il nastro può fungere da _trasportatore_ per _oggetti_ ed _entità_.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control1":"Clic destro su un albero",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1":"Seleziona l'albero come una carrucola per nastri. Entrambi gli alberi selezionati devono _allinearsi_ _verticalmente_, _orizzontalmente_ o _diagonalmente_ verso la direzione del nastro.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control2":"Clic destro da accovacciato",
"item.create.belt_connector.tooltip.action2":"_Reimposta_ la prima posizione selezionata per il nastro.",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1":"Mostra gli _indicatori_ _colorati_ corrispondenti al _livello_ _di_ _velocità_ di un componente cinetico posizionato, nonché all'_impatto_ _dello_ _stress_ e la capacità dei singoli componenti.",
"item.create.wrench.tooltip.summary":"Uno strumento utile per lavorare su congegni cinetici. Può essere usato per _ruotare_, _smontare_ e _configurare_ i componenti.",
"item.create.wrench.tooltip.control1":"Clic destro su un blocco cinetico",
"item.create.wrench.tooltip.action1":"_Ruota_ _i_ _componenti_ verso o lontano dalla facciata con cui hai interagito.",
"item.create.wrench.tooltip.control2":"Clic destro da accovacciato",
"item.create.wrench.tooltip.action2":"_Smonta_ _i_ _componenti_ _cinetici_ e li rimette nel _tuo_ _inventario_.",
"block.create.encased_fan.tooltip.summary":"Converte la _forza_ _di_ _rotazione_ in _correnti_ _d'aria_ verso l'esterno o l'interno. Ha una varietà di usi.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1":"Quando alimentato da redstone",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1":"Fornisce _forza_ _di_ _rotazione_ da qualsiasi _fonte_ _di_ _calore_ immediatamente al di sotto di sé. Il ventilatore deve essere rivolto verso il basso.",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3":"_Liquidi_ e particelle di _fuoco_ vengono emessi nel flusso d'aria. Questo può essere usato per _elaborare_ _oggetti_.",
"block.create.nozzle.tooltip.summary":"Attacca la parte anteriore di un _ventilatore_ _incassato_ per distribuire il suo effetto sulle entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.",
"block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1":"Fornisce una _forza_ _di_ _rotazione_ a un aggeggio attaccato. _Accovacciati_ _per_ _invertire_ la rotazione.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1":"Mostra l'_ora_ _corrente_ e suona una melodia due volte al giorno. Si _attiva_ una volta a mezzogiorno e al crepuscolo, non appena i _giocatori_ _possono_ _dormire_.",
"block.create.millstone.tooltip.summary":"Un componente cinetico adatto per la _macinatura_ dei _materiali_ inseriti. Può essere alimentato da una ruota dentata adiacente o collegandosi all'albero nella parte inferiore. I risultati devono essere estratti dal componente.",
"block.create.millstone.tooltip.condition1":"Quando in rotazione",
"block.create.millstone.tooltip.behaviour1":"Inizia ad applicare le _ricette_ di _macinatura_ a tutti gli elementi inseriti dal lato o dalla parte superiore del blocco.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1":"Se collegata ad altre ruote di frantumazione",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1":"Forma una frantumatrice per la lavorazione di una varietà di cose. I denti delle ruote devono connettersi e muoversi con la _stessa_ _velocità_ in _direzioni_ _opposte_.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary":"Un pistone potente per comprimere gli oggetti sottostanti. Richiede una _forza_ _di_ _rotazione_ costante.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1":"Quando alimentata da redstone",
"block.create.basin.tooltip.summary":"Un pratico _contenitore_ _di_ _oggetti_ utilizzato nella lavorazione con il _miscelatore_ _meccanico_ e la _pressa_ _meccanica_. Supporta i _comparatori di redstone_.",
"block.create.basin.tooltip.behaviour1":"Quando _inventari aperti_ come nastri, altre bacinelle, depositi, drenanti di oggetti e altri sono _sotto un lato_ di una bacinella, automaticamente ricevono qualsiasi _output di oggetti/fluidi_ creati nella bacinella. Utile per l'automazione.",
"block.create.blaze_burner.tooltip":"INCENERITORE DI BLAZE",
"block.create.blaze_burner.tooltip.summary":"Un blocco per scaldare una bacinella utilizzando un blaze controllato.",
"block.create.blaze_burner.tooltip.condition1":"Quando piazzato sotto una bacinella",
"block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1":"Fornisce _calore_ per le ricette della bacinella.",
"block.create.blaze_burner.tooltip.condition2":"Quando il combustibile è usato sull'inceneritore",
"block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2":"Incrementa il tempo rimanente che serve a bruciare del tempo che serve a bruciare in una fornace dell'oggetto in questione. Consuma l'oggetto. Usa la _torta per blaze_ per alte temperature.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary":"Una frusta cinetica per applicare qualsiasi ricetta di creazione informe agli oggetti sottostanti. Richiede una _forza_ _di_ _rotazione_ costante e una _bacinella_ posizionata sotto (con uno spazio in mezzo).",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1":"Quando sopra a una bacinella",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1":"Inizia a mescolare gli oggetti nella bacinella ogni volta che sono presenti tutti gli ingredienti necessari.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary":"Un assemblatore cinetico per _automatizzare_ qualsiasi ricetta di _creazione_ _con forma_. Posiziona gli _ingredienti_ _in_ _una_ _griglia_ corrispondente alla tua ricetta, e _disponi_ _i_ _loro_ _nastri_ per creare un _flusso_ che esce dalla griglia su uno degli costruttori.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1":"_Inizia_ _il_ _processo_ _di_ _creazione_ non appena a tutti i costruttori della griglia è stato assegnato un oggetto.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2":"Su segnale di redstone",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2":"_Forza_ l'inizio del _processo di creazione_ con tutti gli _oggetti_ attualmente nella griglia.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1":"Con chiave inglese sul davanti",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1":"_Rotea_ _nella_ _direzione_ verso cui un singolo costruttore _sposta_ _i_ _suoi_ _oggetti_. Per formare una griglia di lavoro, _disporre_ _i_ _nastri_ _in_ _un_ _flusso_ che sposta tutti gli oggetti verso il costruttore finale. Il costruttore finale deve puntare lontano dalla griglia.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2":"Con chiave inglese dietro",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2":"_Collega_ l'_inventario_ _di_ _input_ _ dei costruttori adiacenti. Usa questo per _combinare_ _gli_ _slot_ nella griglia di creazione e _risparmiare_ _sul_ _lavoro_ _di_ _input_.",
"block.create.furnace_engine.tooltip.summary":"Una potente fonte di _potenza_ _rotazionale_ che richiede un _forno_ _funzionante_ per funzionare.",
"block.create.furnace_engine.tooltip.condition1":"Se collegato alla fornace accesa",
"block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1":"_Inizia_ _ad_ _alimentare_ un _volano_ posto di fronte (a 1 metro di distanza). Utilizza un forno fusorio per velocità più elevate.",
"block.create.flywheel.tooltip.summary":"Una grande ruota di metallo per _imbrigliare_ _e_ _stabilizzare_ la forza generata da un _motore_ _collegato_. I volani si collegano ai motori se sono a _1_ _metro_ di distanza e ad un _angolo_ _di_ _90°_ l'uno dall'altro.",
"block.create.flywheel.tooltip.condition1":"Se collegato a un motore in funzione",
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1":"Fornisce la _forza_ _di_ _rotazione_ a una macchina connessa in base alla forza e alla velocità del generatore.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary":"Un punto di interscambio portatile per _spostare_ _oggetti_ da e verso una _struttura_ mossa da un pistone, supporto, carrello da miniera o carrucola.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1":"Interagisce con i _traspositori_ fissi in modo tale che i traspositori _rivolti_ _lontano_ dall'interfaccia _estraggano_ _gli_ _oggetti_, e i traspositori che puntano l'interfaccia _inseriranno_ _gli_ _oggetti_ dall'inventario allegato. Il congegno si arresterà brevemente quando gli oggetti vengono scambiati.",
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip":"INTERFACCIA PER FLUIDI PORTATILE",
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary":"Un punto di interscambio portatile per _spostare_ _fluidi_ a e da una _struttura_ mossa da un pistone, supporto, carrello da miniera o carrucola. Due interfacce che si incontrano devono essere piazzate _con le facciate anteriori che si guardano_ e spaziate di _1-2 blocchi_.",
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1":"Interagisce con le _interfacce di archiviazione portatili_ stazionarie per trasferire i fluidi a o dalla macchina. I tubi che immettono o estraggono dall'_interfaccia stazionaria_ interagiscono _direttamente_ con i serbatoi della macchina. La struttura si fermerà per un attimo per lo scambio di fluidi.",
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2":"Quando alimentata da redstone",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip":"REGOLATORE DI VELOCITÀ DI ROTAZIONE",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary":"Un _relè_ _configurabile_ in grado di accelerare o rallentare il componente selezionato a qualsiasi velocità desiderata.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1":"Inoltra la forza di rotazione in entrata alla ruota, cercando di far _corrispondere_ la _velocità_ con cui è configurata come obbiettivo. La ruota dentata deve essere fissata sulla parte superiore del controllo.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary":"Una versione più avanzata del _pistone_. Usa la _forza_ _di_ _rotazione_ per spostare con precisione le strutture attaccate. I _pali_ _di_ _estensione_ _del_ _pistone_ nella parte posteriore definiscono la _gamma_ di questo dispositivo. Senza estensioni, il pistone non si muoverà. Usa _telai_ o _blocchi_ _di_ _slime_ per muovere più di una singola linea di blocchi.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1":"Inizia a spostare la struttura collegata. La velocità e la direzione sono correlate alla velocità di rotazione in entrata.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1":"Inizia a ruotare i blocchi collegati. Usa _telai_, dello _slime_ o la _super colla_ per muovere più di un singolo blocco.",
"block.create.windmill_bearing.tooltip":"SUPPORTO PER MULINO A VENTO",
"block.create.windmill_bearing.tooltip.summary":"Usato per imbrigliare la forza rotazionale dal vento. Attacca la tua struttura e guardala girare!",
"block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1":"Inizia a fornire _forza rotazionale_ generata dalla rotazione della sua struttura attaccata. La struttura deve includere _vele_ adatte o _lana_. Usa _telai_, dello _slime_ o la _super colla_ per muovere più di un singolo blocco.",
"block.create.sail_frame.tooltip":"TELAIO PER VELA",
"block.create.sail_frame.tooltip.summary":"Un blocco da costruzione utile e fonte di energia cinetica quando parte di una struttura montata su un _supporto per mulino a vento_.",
"block.create.white_sail.tooltip":"VELA",
"block.create.white_sail.tooltip.summary":"Un blocco da costruzione utile e fonte di energia cinetica quando parte di una struttura montata su un _supporto per mulino a vento_. Dispone di una varietà di colori.",
"block.create.white_sail.tooltip.condition1":"Clic destro con un colorante",
"block.create.white_sail.tooltip.behaviour1":"Cambia colore alla vela.",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary":"Una versione avanzata del _supporto_ _meccanico_ per ruotare fino a due _lancette_ in base al _tempo_ _di_ _gioco_ corrente.",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1":"Inizia a ruotare la struttura collegata verso l'_ora_ _corrente_. Se è presente una seconda struttura, fungerà da _lancetta_ _dei_ _minuti_.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary":"Un _componente_ _di_ _utilità_ _programmabile_, che può cambiare la sua _capacità di trasmissione_ _rotazionale_ secondo un massimo di _5_ _istruzioni_ _consecutive_. Utilizzalo per alimentare i supporti meccanici, pistoni o carrucole con un maggiore controllo sui tempi e sulla velocità. Può diventare meno preciso a velocità più elevate.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1":"Quando alimentato da redstone",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition2":"Macchine sul carrello",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2":"Due assemblatori di carrelli _connessi da_ una _struttura_, una volta contenuto un carrello, collegheranno la _macchina montata tra_ loro _due_. La struttura si comporterà verosimilmente a un _aggancio per carrelli da miniera_.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.control1":"Quando piazzato su un binario",
"block.create.cart_assembler.tooltip.action1":"_Assembla_ sui carrelli che passano _quando alimentato_, _disassembla_ negli altri casi.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.control2":"Quando piazzato su un binario alimentato",
"block.create.cart_assembler.tooltip.action2":"Assembla e _accelera_ i carrelli _quando alimentato_, disassembla e li _ferma_ negli altri casi.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.control3":"Quando piazzato su un binario rilevatore",
"block.create.cart_assembler.tooltip.control4":"Quando piazzato su un binario attivatore",
"block.create.cart_assembler.tooltip.action4":"_Disassembla_ carrelli quando alimentato.",
"block.create.rope_pulley.tooltip":"CARRUCOLA PER CORDE",
"block.create.rope_pulley.tooltip.summary":"Sposta i blocchi e le strutture collegati in verticale. Usa _telai_, dello _slime_ o la _super colla_ per muovere più di un singolo blocco.",
"block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1":"Inizia a spostare la struttura collegata. La velocità e la direzione sono correlate alla velocità di rotazione in input.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1":"_Sposta_ tutti i _telai_ _attaccati_ con lo stesso orientamento e una colonna di blocchi all'interno della sua gamma. I blocchi verranno tirati solo se la faccia del telaio è _appiccicosa_ (vedi con [Ctrl]).",
"block.create.linear_chassis.tooltip.condition2":"Con la chiave inglese",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2":"Configura la _gamma_ per questo telaio. Premi Ctrl per modificare anche la gamma di tutti i blocchi telaio collegati.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.control1":"Clic destro con la palla di slime",
"block.create.linear_chassis.tooltip.action1":"_Appiccica_ la facciata cliccata. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1":"_Sposta_ tutti i _telai_ _collegati_ in una colonna, e un cilindro di blocchi attorno a se stesso. I blocchi attorno ad esso vengono spostati solo quando si trovano nella gamma e sono attaccati a un lato appiccicoso (vedi con [Ctrl]).",
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition2":"Con la chiave inglese",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2":"Configura la _gamma_ per questo telaio. Premi Ctrl per modificare anche la gamma di tutti i blocchi telaio collegati.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.control1":"Clic destro con la palla di slime",
"block.create.radial_chassis.tooltip.action1":"_Appiccica_ la facciata cliccata. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.summary":"Un dispositivo meccanico adatto per _rompere_ i _blocchi_. È mobile con _pistoni_, _supporti_ _meccanici_ o altri controlli.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1":"Funziona per rompere i blocchi in modo _stazionario_. Fa anche _male_ _alle_ _entità_ nella sua area effettiva",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary":"Una mietitrice meccanica adatta per l'automazione delle colture di medie dimensioni. È mobile con _pistoni_, _supporti_ _meccanici_ o altri controlli.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1":"_Raccoglie_ tutte le _colture_ _mature_ con cui la lama si scontra e ripristina il loro stato iniziale di crescita.",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.summary":"Un aratro meccanico ha una varietà di usi. È mobile con _pistoni_, _supporti_ _meccanici_ o altri controlli.",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1":"_Rompe i blocchi_ con cui _non può collidere_, come torce, binari o strati di neve. _Applica_ il suo _movimento_ ad _entità_ senza ferirle. _Ara i blocchi di terra_ come se usassi una zappa.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.summary":"Adatto per _tagliare_ _alberi_ in modo efficace e per _tagliare_ _blocchi_ nelle loro controparti carpentate. È mobile con _pistoni_, _supporti_ _meccanici_ o altri controlli.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1":"Applica le _ricette_ di _segatura_ e _lavorazione_ _della_ _pietra_ agli oggetti rilasciati o inseriti al suo interno. Quando sono possibili gli output, li scorre ciclicamente a meno che non sia assegnato un _filtro_.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2":"_Rompe_ i _tronchi_ di fronte a se. Se il troco supportava un albero da solo, l'albero crollerà lontano dalla sega.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary":"Attiva/disattiva un segnale redstone in base allo _spazio_ _di_ _stoccaggio_ nel contenitore collegato.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1":"Smette di fornire il _segnale_ _redstone_",
"block.create.content_observer.tooltip":"OSSERVATORE DEI CONTENUTI",
"block.create.content_observer.tooltip.summary":"_Rileva oggetti_ dentro i _contenitori_ ed i _nastri_ corrispondenti ad un _filtro_. Quando l'_inventario_ del blocco, _nastro_ or _scivolo_ contiene un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_. Quando un _imbuto_ osservato _trasferisce_ un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_ temporaneo.",
"block.create.redstone_link.tooltip.summary":"Endpoint per connessioni _wireless_ _di_ _redstone_. Le _frequenze_ possono essere assegnate utilizzando qualsiasi oggetto. La gamma del segnale è limitata, sebbene ragionevolmente lontana.",
"block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1":"La ricezione di collegamenti della stessa _frequenza_ produrrà un segnale redstone.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control1":"Clic destro su un oggetto",
"block.create.redstone_link.tooltip.action1":"Imposta la _frequenza_ su quell'oggetto. È possibile utilizzare un totale di _due_ _oggetti_ _differenti_ in combinazione per definire una frequenza.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control2":"Clic destro da accovacciato",
"block.create.redstone_link.tooltip.action2":"Alterna tra la modalità _ricevitore_ e _trasmettitore_.",
"block.create.nixie_tube.tooltip":"TUBO NIXIE",
"block.create.nixie_tube.tooltip.summary":"Un _display_ per _numeri_ e _testo_ alimentato da redstone.",
"block.create.redstone_contact.tooltip.summary":"Emette solo un segnale di redstone in coppia. È mobile con _pistoni_, _supporti meccanici_ o altri controlli.",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition1":"Di fronte ad altri contatti",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1":"Fornisce un _segnale_ _redstone_.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary":"Questo _contenitore_ _di_ _stoccaggio_ consente il controllo manuale sulla sua capacità. Può contenere fino a _16_ _pile_ di qualsiasi oggetto. Supporta _comparatori_ _redstone_.",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary":"Fornisce una scorta infinita di blocchi ai _cannoneschematici_ adiacenti.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1":"Quando un oggetto è nel filtro",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1":"Qualsiasi _estrazione_ da questo contenitore fornisce _provviste infinite_ dell'oggetto in questione. Gli oggetti _inseriti_ in questo baule verranno _svuotati_.",
"block.create.deployer.tooltip.summary":"_Punzoni_, _usi_ e _attivazioni_. Questa macchina proverà a _imitare_ un _giocatore_ il più possibile. Può _prendere_ e _depositare_ _oggetti_ nell'_inventario_ adiacente. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour1":"Allunga il braccio e si _attiva_ nello spazio di un blocco _2_ _metri_ _davanti_ a sé.",
"block.create.deployer.tooltip.condition2":"Clic destro con la chiave inglese",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour2":"Attiva/disattiva la modalità di perforazione. In _modalità_ _pugno_, l'Installatore tenterà di usare il suo oggetto per _rompere_ _blocchi_ o _ferire_ _entità_.",
"block.create.deployer.tooltip.condition3":"Quando un filtro è assegnato",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour3":"L'installatore non si attiverà finché l'oggetto tenuto non _combaci_ il _filtro_. Gli oggetti non combacianti non possono essere inseriti; gli oggetti branditi combacianti col filtro non possono essere estratti.",
"block.create.powered_latch.tooltip.summary":"Una leva che può essere controllata dai _segnali_ _redstone. Un segnale sul _retro_ _la_ _abilita_, un _segnale_ _laterale_ _la_ _resetterà_ .",
"block.create.controller_rail.tooltip":"BINARIO DI CONTROLLO",
"block.create.controller_rail.tooltip.summary":"Un _binario alimentato unidirezionale_ capace di _controllare precisamente_ la _velocità di movimento_ di un carrello da miniera.",
"block.create.controller_rail.tooltip.condition1":"Quando alimentato da redstone",
"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1":"_Accelera o _decelera_ i _carrelli da miniera_ che passano, a seconda della _potenza del segnale_. Propaga il segnale redstone ai binari di controllo adiacenti. Alimentare due binari di controllo con segnali differenti farà in modo che i binari tra di loro interpoleranno il segnale.",
"block.create.speedometer.tooltip.summary":"Misura e visualizza la _velocità_ _di_ _rotazione_ dei componenti cinetici collegati. Supporta _comparatori_ _redstone_.",
"block.create.speedometer.tooltip.behaviour1":"Indica un colore corrispondente al livello di velocità. Il _verde_ indica una rotazione lenta, _blu_ moderata e _viola_ veloce. Alcuni componenti meccanici richiedono un livello di velocità sufficiente per funzionare correttamente.",
"block.create.stressometer.tooltip.summary":"Misura e visualizza lo _stress_ _complessivo_ della rete cinetica collegata. Supporta _comparatori_ _redstone_.",
"block.create.stressometer.tooltip.behaviour1":"Indica un colore corrispondente al livello di stress. Le _reti_ _troppo_ _stressate_ cesseranno di muoversi. Lo stress può essere alleviato aggiungendo più _fonti_ _di_ _rotazione_ alla rete.",
"item.create.sand_paper.tooltip.summary":"Una superficie di carta ruvida che può essere usata per _levigare_. Può essere applicata automaticamente usando l'installatore.",
"item.create.super_glue.tooltip.behaviour1":"_Appiccica_ la _facciata cliccata_. I blocchi attaccati alle facciate appiccicose verranno _mossi_ insieme a _pistoni meccanici_, _supporti_ e altri controlli.",
"item.create.super_glue.tooltip.condition2":"In mano secondaria",
"item.create.super_glue.tooltip.behaviour2":"_Attacca automaticamente_ i blocchi piazzati dalla mano principale al _lato_ _contro_ cui sono stati _piazzati_.",
"item.create.builders_tea.tooltip":"TÈ DEL COSTRUTTORE",
"item.create.builders_tea.tooltip.summary":"La bevanda perfetta per iniziare la giornata - _motiva_ e _satura._",
"item.create.minecart_coupling.tooltip":"AGGANCIO PER CARRELLI DA MINIERA",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary":"_Concatena_ i _carrelli da miniera_ le _macchine su carrello_ insieme per formare un treno maestoso.",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1":"Quando usato su un carrello da miniera",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1":"_Concatena_ due carrelli insieme, provando a tenerli uniti a una _distanza costante_ mentre si muovono.",
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip":"RIVESTIMENTO PER SLOT DA COSTRUZIONE",
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary":"Utilizzato per coprire uno slot vuoto in un _costruttore_ _meccanico_ in una ricetta. I costruttori non devono necessariamente formare una griglia quadrata completa. Questo è utile quando ci sono ricette in cui gli _ingredienti_ _sono_ _in_ _diagonale_ tra loro.",