"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description":"Se o Esquemaannon não encontrar o Bloco para colocar, ele irá continuar para a próx. Posição.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description":"O Esquemaannon vai evitar substituir blocos que contêm dados como Baus.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description":"O canhão irá nunca substituir Blocos sólidos na área em trabalho, apenas não-Sólidos e Ar.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description":"O canhão irá apenas substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter um bloco Sólido naquela posição.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description":"O canhão irá substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter qualquer Bloco naquela posição.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description":"O canhão irá limpar todos os blocos na área de trabalho, incluindo os substituídos por Ar.",
"item.create.empty_blueprint.tooltip.summary":"Usado como ingrediente em receitas e para escrever na _Mesa_ _de_ _Esquematizar_",
"item.create.blueprint.tooltip":"ESQUEMA",
"item.create.blueprint.tooltip.summary":"Contem uma estrutura para ser posicionada e colocada no mundo. Posicione o Holograma como desejar e use um _Esquemaannon_ para construí-lo.",
"item.create.blueprint.tooltip.condition1":"Quando Em mãos",
"item.create.blueprint.tooltip.behaviour1":"Pode ser posicionado usando as Ferramentas em Tela",
"item.create.blueprint.tooltip.control1":"B-Direito enquanto Abaixado",
"item.create.blueprint.tooltip.action1":"Abre uma _Interface_ para informar as _Coordenadas_ exatas.",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip":"ESQUEMA E PENA",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.summary":"Usado para salvar uma Estrutura no mundo para um arquivo .nbt.",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary":"Dispara blocos para recriar um _Esquema_ no Mundo. Usa itens de Inventários adjacentes e _Pólvora_ como combustível.",
"block.create.schematicannon.tooltip.control1":"Quando Apertado com B-Direito",
"block.create.schematicannon.tooltip.action1":"Abre a _Interface_",
"block.create.schematic_table.tooltip":"MESA DE ESQUEMATIZAR",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary":"Escreve Esquemas salvos into um _Esquema_ _Vazio_",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1":"Quando recebe um Esquema Vazio",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1":"Importa um Arquivo escolhido da sua Pasta de Esquemas",
"block.create.shaft.tooltip":"EIXO",
"block.create.shaft.tooltip.summary":"_Transmite_ _Rotação_ em uma linha reta.",
"block.create.cogwheel.tooltip":"RODA DENTADA",
"block.create.cogwheel.tooltip.summary":"_Transmite_ _Rotação_ em uma linha reta, e para _Rodas_ _Dentadas_ adjacentes.",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary":"Uma versão maior da _Roda_ _Dentada,_ permitindo mudança na _Velocidade_ de _Rotação_ quando conectada a sua Contraparte.",
"block.create.encased_belt.tooltip.summary":"_Transmite_ _Rotação_ através de si e para _Esteiras_ _Revestidas_ conectadas.",
"block.create.encased_belt.tooltip.condition1":"Quando Conectadas com outra Esteira Revestida",
"block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1":"Bloco Conectado irá ter a mesma velocidade de rotação, na mesma direção. Esteiras Conectadas não precisam estar viradas para mesma direção.",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary":"Conecta dois _Eixos_ com uma _Esteira_ _Mecânica._ Eixos conectados irá ter exatamente a mesma velocidade e direção de rotação. A Esteira pode atuar como um _Transporte_ para _Entidades._",
"item.create.belt_connector.tooltip.control1":"B-Direito em um Eixo",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1":"Seleciona o eixo como uma polia da Esteira. Os dois Eixos selecionadas precisam estar _alinhados_ seja na _Vertical,_ _Horizontal_ ou _Diagonal_ na direção da Esteira.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control2":"B-Direito enquanto Abaixado",
"item.create.belt_connector.tooltip.action2":"_Cancela_ a seleção da Posição para a Esteira",
"block.create.belt_support.tooltip":"SUPORTE DA ESTEIRA",
"block.create.belt_support.tooltip.summary":"Apenas um bloco decorativo para montar _Esteiras_ _Mecânicas_ no Chão.",
"block.create.belt_support.tooltip.condition1":"Quando colocado abaixo de uma Esteira",
"block.create.belt_support.tooltip.behaviour1":"Suporta o topo da Esteira, escondendo a parte de baixo.",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2":"_Empurra_ Entidades em um lado, _Puxa_ entidades no outro. Força e Velocidade dependem da Rotação de entrada.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3":"Quando ar flui através de blocos especiais",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3":"Processa itens na frente do Bloco: _Água_ alva, _Fogo_ defuma, e _Lava_ derrete o ingrediente.",
"block.create.turntable.tooltip.summary":"Muda a _Força_ _Rotacional_ em uma forma refinada de Enjoo.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip":"RODA DE MOER",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary":"Grandes rodas giratórias que _esmagam_ qualquer coisa que impeça seu movimento.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1":"Quando conectado a outras Rodas de Moer",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1":"Forma uma estrutura de esmagamento para processar uma variedade de coisas. Os Dentes da rota precisam estar conectados e se movimentando com a _mesma_ _velocidade_ em _direções_ _opostas._",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary":"Uma verão melhorada do _Pistão,_ usando _Força_ _Rotacional_ para mover estruturas de forma precisa. _Varas_ de _Extensão_ do _Pistão_ na traseira definem o _Alcance_ deste Dispositivo. Sem extensões o pistão não se move. Use __Chassis_ de _Translado_ para mover mais de uma linha de blocos.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1":"Começa a mover blocos presos na estrutura. Velocidade e direção diretamente relacionados a Velocidade Rotação de entrada.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary":"Uma versão melhorada do _Pistão_ _Grudento,_ usando _Força_ _Rotacional_ para mover estruturas de forma precisa. Varas_ de _Extensão_ do _Pistão_ na traseira definem o _Alcance_ deste Dispositivo. Sem extensões o pistão não se move. Use __Chassis_ de _Translado_ para mover mais de uma linha de blocos.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1":"Começa a mover blocos presos na estrutura. Velocidade e direção diretamente relacionados a Velocidade Rotação de entrada.",
"block.create.piston_pole.tooltip":"VARA DE EXTENSÃO DO PISTÃO",
"block.create.piston_pole.tooltip.summary":"Aumenta o alcance de _Pistões_ _Mecânicos_",
"block.create.piston_pole.tooltip.condition1":"Quando preso a um Pistão Mecânico",
"block.create.piston_pole.tooltip.behaviour1":"Aumenta a extensão dos pistões em 1 bloco",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1":"Começa a rotacionar _Chassis_ de _Rotação_ conectados e blocos conectados a eles.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2":"Quando Ligado por Redstone",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2":"Começa a passar _Força_ _Rotacional_ das estruturas conectadas. A estrutura dele incluir _Blocos_ de _Vela_ válidos (atualmente qualquer Bloco de Lã).",
"block.create.translation_chassis.tooltip":"CHASSIS DE TRANSLADO",
"block.create.translation_chassis.tooltip.summary":"Uma base configurável para Estruturas serem movidas por um _Pistão_ _Mecânico._ Esses Blocos precisam formas uma camada de blocos na frente do Pistão.",
"block.create.translation_chassis.tooltip.condition1":"Quando movido por Pistão Mecânico",
"block.create.translation_chassis.tooltip.behaviour1":"_Move_ todos os _Chassis_ _conectados_ na mesma orientação, e Blocos conectados a frente dele. Quando o Pistão volta, blocos apenas serão puxados se a face do chassis for _Grudenta_ (Ver [Ctrl]).",
"block.create.translation_chassis.tooltip.control1":"Quando clicado com B-Direito com Gosma de Slime",
"block.create.translation_chassis.tooltip.action1":"Torna a face clicada _Grudenta._ Quando o pistão volta, o chassis irá _puxar_ _junto_ todos os Blocos conectados na sua coluna e no Alcance configurado.",
"block.create.rotation_chassis.tooltip":"CHASSIS DE ROTAÇÃO",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.summary":"Nessário para rotacionar estruturas om um _Rolamento_ _Mecânico._ ",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.condition1":"Quando Rotacionado por Rolamento",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.behaviour1":"_Rotaciona_ todos os blocos conectados a lados _Grudentos_ (Veja [Ctrl]) dentro do alcance configurado no seu entorno. _Propaga_ a rotação para outros Chassis de Rotação conectados.",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.control1":"Quando clicado com B-Direito com Goma de Slime",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.action1":"Torna face clicada em _Grudenta._ Quando o Chassis girar, todos os blocos conectados nesse lado irão girar junto.",
"block.create.harvester.tooltip.summary":"Um cortador de plantas mecânico indicado para automação de culturas de médio porte",
"block.create.harvester.tooltip.condition1":"Quando Empurrado por Pistão Mecânico",
"block.create.harvester.tooltip.behaviour1":"_Colhe_ todas as _safra_ _madura_ que a lâmina passar sobre, e os retorna a estado de crescimento inicial.",
"block.create.stockswitch.tooltip":"DISJUNTOR DE ARMAZENAMENTO",
"block.create.stockswitch.tooltip.summary":"Alterna um sinal de Redstone com base no _Espaço_ de _Armazenamento_ do Reciente conectado.",
"block.create.stockswitch.tooltip.condition1":"Quando abaixo do Limite Mínimo",
"block.create.stockswitch.tooltip.behaviour1":"Para de enviar _Sinal_ de _Redstone_",
"block.create.stockswitch.tooltip.condition2":"Quando acima do Limite Máximo",
"block.create.stockswitch.tooltip.behaviour2":"Começa a enviar _Sinal_ de _Redstone_ até chegar no Limite Mínio novamente.",
"block.create.stockswitch.tooltip.control1":"Quando clicado com B-Direito",
"block.create.stockswitch.tooltip.action1":"Abre a _Interface_ de _Configuração_",
"block.create.redstone_bridge.tooltip":"CONEXÃO DE REDSTONE",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.summary":"Saida para conexões _Redstone_ _Sem-Fio._ Pode ter _Frequências_ usando qualquer item. Distancia do Sinal é limitada, mas resoavelmente justa.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.behaviour1":"Recebendo Conexões da mesma _Frequência_ irá gerar um sinal de Redstone.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.control1":"Quando clicado com B-Direito com um Item",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.action1":"Altera a _Frequência_ para aquele item. Até _dois_ _itens_ _diferentes_ podem ser combinados para definir uma Frequência.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.control2":"Quando clicado com B-Direito enquanto Abaixado",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.action2":"Muda entre Modo _Receptor_ e _Transmissor_ .",
"block.create.contact.tooltip":"CONTATO DE REDSTONE",
"block.create.contact.tooltip.summary":"Um dispositivo simples para Mecanimos de Redstone avançados.",
"block.create.contact.tooltip.condition1":"Quando apontando para outro Contato",
"block.create.contact.tooltip.behaviour1":"Provê um _Sinal_ de _Redstone_",
"block.create.contact.tooltip.condition2":"Quando movido por Pistão Mecânico",
"block.create.contact.tooltip.behaviour2":"Ativa todos os Contatos imóveis na passagem",
"block.create.flexcrate.tooltip.summary":"Este _Recipiente_ de _Armazenamento_ permite controle Manual da sua capacidade. Pode conter até _16_ _Pilhas_ de qualquer Item",
"block.create.flexcrate.tooltip.control1":"Quando clicado com B-Direito",
"block.create.flexcrate.tooltip.action1":"Abre a _Interface_",
"block.create.extractor.tooltip":"EXTRATOR",
"block.create.extractor.tooltip.summary":"_Pega_ _itens_ de um _Inventário_ conectado e os joga no chão. Não irá jogar Itens até o espaço ser limpo. Pode ser configurado como para ser um _filtro._",
"block.create.extractor.tooltip.condition1":"Quando Ligado por Redstone",
"block.create.extractor.tooltip.behaviour1":"_Para_ o Extractor",
"block.create.extractor.tooltip.control1":"B-Direito no Espaço de Filtro",
"block.create.extractor.tooltip.action1":"Configura a _pilha_ atualmente _presente_ como um _Filtro._ Extrator irá apenas puxar apenas _tipo_ e _quantidade_ do item filtro.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.summary":"_Pega_ _itens_ de um _Inventário_ e os joga no chão. Não vai jogar Itens até que o espaço ser limpo. Pode ser configurado como para ser um _filtro._ Pode ser controlado remotamente via _Conexão_ de _Redstone._",
"block.create.linked_extractor.tooltip.condition1":"Quando Conexão de Redstone Ativa",
"block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1":"_Para_ o Extrator",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control1":"B-Direito no Espaço de Filtro",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action1":"Configura a _pilha_ atualmente _presente_ como um _Filtro._ Extrator irá apenas puxar apenas _tipo_ e _quantidade_ do item filtro.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control2":"B-Direito no Espaço de Frequência",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action2":"Configura a _pilha_ atualmente _presente_ como parte da Frequência a ouvir. Quando um _Conexão_ de _Redstone_ transmissor da mesma frequência é ligado, esse Extrator irá parar.",
"block.create.belt_funnel.tooltip":"FUNIL DE ESTEIRA",
"block.create.belt_funnel.tooltip.summary":"Coleta itens passando numa _Esteira_ _Mecânica_ e os insere no _Inventário_ conetado, se possível. Precisa estar diretamente _sobre_ uma Esteira, com a abertura virada contra o movimento da Esteira. O inventário precisa estar na mesma altura que o funil.",
"block.create.entity_detector.tooltip":"OBSERVADOR DE ESTEIRA",
"block.create.entity_detector.tooltip.summary":"Detecta os itens passando numa _Esteira_ _Mecânica_ a sua frente. Funciona bem com um _Pistão_ em cima, empurrando certos itens.",
"block.create.entity_detector.tooltip.condition1":"Quando item bate com Filtro",
"block.create.entity_detector.tooltip.behaviour1":"Provê um _Pulso_ curto de _Redstone_ para todos os lados. Um Filtro vazio considera todos os itens passando.",
"block.create.entity_detector.tooltip.control1":"B-Direito em um Espaço de Filtro",
"block.create.entity_detector.tooltip.action1":"Configura a _pilha_ atualmente _presente_ como um _Filtro._ Observador irá reagir apenas a esse tipo de item.",
"block.create.pulse_repeater.tooltip":"REPETIDOR DE PULSO",
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary":"Um circuito simples para cortar pulsos de Redstone até um comprimento de _1_ _tick._",