diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json index 1beca701b..ce91bb5a8 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json @@ -34,12 +34,12 @@ "block.create.blue_sail": "Vela azul", "block.create.blue_seat": "Asiento azul", "block.create.blue_valve_handle": "Asa de válvula azul", - "block.create.brass_belt_funnel": "Embudo de cinta de bronce", - "block.create.brass_block": "Bloque de bronce", - "block.create.brass_casing": "Revestidor de bronce", - "block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de bronce", - "block.create.brass_funnel": "Embudo de bronce", - "block.create.brass_tunnel": "Túnel de bronce", + "block.create.brass_belt_funnel": "Embudo de cinta de latón", + "block.create.brass_block": "Bloque de latón", + "block.create.brass_casing": "Revestidor de latón", + "block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de latón", + "block.create.brass_funnel": "Embudo de latón", + "block.create.brass_tunnel": "Túnel de latón", "block.create.brown_sail": "Vela marrón", "block.create.brown_seat": "Asiento marrón", "block.create.brown_valve_handle": "Asa de válvula marrón", @@ -421,10 +421,10 @@ "item.create.belt_connector": "Correa", "item.create.blaze_cake": "Pastel de Blaze", "item.create.blaze_cake_base": "Base de Pastel de Blaze", - "item.create.brass_hand": "Mano de bronce", - "item.create.brass_ingot": "Lingote de bronce", - "item.create.brass_nugget": "Pepita de bronce", - "item.create.brass_sheet": "Lámina de bronce", + "item.create.brass_hand": "Mano de latón", + "item.create.brass_ingot": "Lingote de latón", + "item.create.brass_nugget": "Pepita de latón", + "item.create.brass_sheet": "Lámina de latón", "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", "item.create.chest_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta con cofre", "item.create.chocolate_bucket": "Cubo de chocolate", @@ -435,7 +435,7 @@ "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del Mecanizador", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de aluminio molido", - "item.create.crushed_brass": "Bronce molido", + "item.create.crushed_brass": "Latón molido", "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de cobre molido", "item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de oro molido", "item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de hierro molido", @@ -504,7 +504,7 @@ "advancement.create.tunnel": "Cúbrete!", "advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu correa con un Túnel.", "advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y vencerás", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con un grupo de túneles de bronce.", + "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con un grupo de túneles de latón.", "advancement.create.chute": "Caída en picado", "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la correa.", "advancement.create.upward_chute": "Abducción aérea", @@ -568,9 +568,9 @@ "advancement.create.compact": "Compactación automática", "advancement.create.compact.desc": "Utiliza una prensa y una palangana para compactar algunos elementos.", "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", - "advancement.create.brass.desc": "Utiliza Cobre molido y Zinc molido para crear algo de bronce.", - "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Bronce", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el bronce recién obtenido y algo de madera para crear un revestimiento más avanzado.", + "advancement.create.brass.desc": "Utiliza Cobre molido y Zinc molido para crear algo de latón.", + "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear un revestimiento más avanzado.", "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunos revestimientos de cobre.", "advancement.create.spout": "Sploosh", @@ -718,16 +718,16 @@ "create.action.discard": "Descartar", "create.keyinfo.toolmenu": "Menú de la Herramienta de Enfoque", - "create.keyinfo.scrollup": "Simular la rueda del ratón hacia arriba (en el mundo)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simular la rueda del ratón hacia abajo (en el mundo)", + "create.keyinfo.scrollup": "Simular usar la rueda del ratón hacia arriba (en el mundo)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simular usar la rueda del ratón hacia abajo (en el mundo)", "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Scroll para Modificar", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Scroll para ajustar la cantidad", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scroll para Seleccionar", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift para Scroll Rápido", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para Modificar", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para Seleccionar", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift para usar la rueda del ratón más rápido", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantenga [%1$s] para enfocar", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] para el ciclo", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", @@ -781,7 +781,7 @@ "create.blockzapper.component.retriever": "Recuperador", "create.blockzapper.component.scope": "Mira telescópica", "create.blockzapper.componentTier.none": "Ninguno", - "create.blockzapper.componentTier.brass": "Bronce", + "create.blockzapper.componentTier.brass": "Latón", "create.blockzapper.componentTier.chromatic": "Cromático", "create.blockzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo en un bloque para establecer el material", "create.blockzapper.empty": "Sin bloques!", @@ -887,17 +887,17 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.", "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haga clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocar.", "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantenga [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll para cambiar la distancia.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rueda del ratón para cambiar la distancia.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al Esquema y [CTRL]-Scroll para ponerlo.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al Esquema y [CTRL]-Rueda del ratón para ponerlo.", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente..", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Scroll para moverlo hacia arriba/abajo.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Rueda del ratón para moverlo hacia arriba/abajo.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scroll para girar 90 grados.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rueda del ratón para girar 90 grados.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", @@ -905,7 +905,7 @@ "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el Esquema a lo largo de la cara que seleccione.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [CTRL]-Scroll para voltearlo.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [CTRL]-Rueda del ratón para voltearlo.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", @@ -1149,8 +1149,8 @@ "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip": "EJE REVESTIDO DE ANDESITA", "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary": "Elemento _sólo para el modo creativo_. Reviste los _ejes_ en el mundo usando _revestimiento de andesita_. Los bloques de revestimiento _no se consumirán_.", - "block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "EJE REVESTIDO DE BRONCE", - "block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "Elemento _sólo para el modo creativo_. Reviste los _ejes_ en el mundo usando _revestimiento de bronce_. Los bloques de revestimiento _no se consumirán_.", + "block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "EJE REVESTIDO DE LATÓN", + "block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "Elemento _sólo para el modo creativo_. Reviste los _ejes_ en el mundo usando _revestimiento de latón_. Los bloques de revestimiento _no se consumirán_.", "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _Ejes_, _Ruedas dentadas_ y _Ductos_ con un refuerzo acogedor y de madera.", @@ -1175,7 +1175,7 @@ "block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "Click derecho con la Llave Inglesa en el lateral", "block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "_Ajusta las persianas de las ventanas_ si el túnel tiene una ventana en esa cara.", - "block.create.brass_funnel.tooltip": "EMBUDO DE BRONCE", + "block.create.brass_funnel.tooltip": "EMBUDO DE LATÓN", "block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_. Viene con un práctico _filtro_.", "block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento General", "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo.", @@ -1184,17 +1184,17 @@ "block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios", "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "Transfiere los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE BRONCE", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "Una cubierta protectora elegante para sus _correas_. Los _Túneles de bronce_ también vienen con una serie de opciones de _Filtración_ y _División_ para sus artículos.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE LATÓN", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "Una cubierta protectora elegante para sus _correas_. Los _Túneles de latón_ también vienen con una serie de opciones de _Filtración_ y _División_ para sus artículos.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "Cuando se colocan uno al lado del otro", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "Los túneles de bronce se conectan entre sí y permiten redirigir el contenido de una correa a otra.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "Los túneles de latón se conectan entre sí y permiten redirigir el contenido de una correa a otra.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "Filtrado", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "Los _Túneles de bronces_ vienen con filtros tanto para la _Entrada_ como para la _Salida_. Si un _Elemento_ no está permitido desde la salida filtrada de un _Túnel_ será transferido a la salida de un _Túnel_ conectado.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "Los _Túneles de latón_ vienen con filtros tanto para la _Entrada_ como para la _Salida_. Si un _Elemento_ no está permitido desde la salida filtrada de un _Túnel_ será transferido a la salida de un _Túnel_ conectado.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "Dividiendo", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "Los _Túneles de bronce_ pueden ser configurados para cambiar el método en el que los _Elementos_ son ordenados en los _Túneles_ conectados.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "Los _Túneles de latón_ pueden ser configurados para cambiar el método en el que los _Elementos_ son ordenados en los _Túneles_ conectados.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "Cuando haces click derecho con una Llave Inglesa", "block.create.brass_tunnel.tooltip.action1": "_Ajusta las persianas de las ventanas_ si el túnel tiene una ventana en esa cara.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "Scroll con Llave Inglesa en la parte superior", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "Usa la rueda del ratón con la Llave Inglesa en la parte superior", "block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "Cambiar el método de división de los _Túneles_ conectados.", "block.create.copper_casing.tooltip": "REVESTIDOR DE COBRE", @@ -1298,7 +1298,7 @@ "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "Puede tomar o colocar objetos en cualquier _inventario_ accesible_, como _Correas_, _Depósitos_, _Embudos_ y _Mecanizadores_", "block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "Mientras está en la mano", "block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "Haz clic con el botón derecho en un _objeto accesible del inventario_ para establecerlo como _fuente_ para el _brazo mecánico_. Haz clic con el botón derecho del ratón dos veces para establecerlo como _destino_", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "Scroll con Llave Inglesa", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "Usa la rueda del ratón con la Llave Inglesa", "block.create.mechanical_arm.tooltip.action2": "Establece el comportamiento de orden de los _items_ emitidos por el _brazo mecánico_", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", @@ -1313,7 +1313,7 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz de Configuración_", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOCKZAPPER", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Novedoso gadget para colocar o intercambiar bloques a distancia", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Novedoso artefacto para colocar o intercambiar bloques a distancia", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "Click izquierdo en un bloque", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "Click derecho en un bloque", @@ -1335,7 +1335,7 @@ "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_", - "item.create.deforester.tooltip": "DEFORESTER", + "item.create.deforester.tooltip": "DEFORESTADOR", "item.create.deforester.tooltip.summary": "Un hacha _radiante_ capaz de talar árboles en una fracción de segundo", "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", @@ -1372,15 +1372,15 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos puntos de esquina usando click derecho", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Paso 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scroll_ en las caras para ajustar el tamaño. Click derecho de nuevo para guardar", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Rueda del ratón_ en las caras para ajustar el tamaño. Click derecho de nuevo para guardar", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Click derecho", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Seleccionar un punto de esquina / confirmar guardar", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Al mantener Ctrl", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Seleccionar puntos en _medio del aire_. Scroll para ajustar la distancia", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Seleccionar puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click derecho mientras se agacha", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "Reinicia_ y elimina la selección", - "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON", + "block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMATICAÑÓN", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _Esquema_ desplegado en el Mundo. Utiliza elementos de los inventarios adyacentes y _Pólvora_ como combustible.", "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho", "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Abre la _Interfaz_ de configuración", @@ -1469,7 +1469,7 @@ "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "Cuando se usa", "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _fuerza de rotación_ a un artilugio acoplado. _Se puede revertir_ la rotación", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ CUCÚ", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para _decorar_ un espacio y _contar el tiempo_", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa_ una vez al _mediodía_ y al anochecer, en cuanto _los jugadores pueden dormir_", @@ -1527,7 +1527,7 @@ "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Cuando se arranca por delante", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Circula la dirección_ hacia la que un mecanizador individual _mueve sus objetos_. Para formar una cuadrícula de trabajo, _organiza las correas en un flujo_ que mueva todos los objetos hacia un mecanizador final. El mecanizador final debe _apuntar hacia fuera_ de la rejilla", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Cuando se arranca hacia atrás", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "Conecta_ el _inventario de entrada_ de los mecanizadores adyacentes. Usa esto para _combinar ranuras_ en el grid de crafteo y _guardar el la entrada de trabajo_", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "Conecta_ el _inventario de entrada_ de los mecanizadores adyacentes. Usa esto para _combinar ranuras_ en la cuadrícula de trabajo y _guardar el la entrada de trabajo_", "block.create.furnace_engine.tooltip": "MOTOR DEL HORNO", "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "Una poderosa fuente de _Poder Rotatorio_ que requiere un _horno en funcionamiento_ para funcionar", @@ -1581,7 +1581,7 @@ "block.create.sail_frame.tooltip": "MARCO DE VELA", "block.create.sail_frame.tooltip.summary": "Un útil bloque de construcción y fuente de energía cinética cuando forma parte de una estructura montada sobre un _Rodamiento de molino_", - "block.create.white_sail.tooltip": "VELA", + "block.create.white_sail.tooltip": "VELA BLANCA", "block.create.white_sail.tooltip.summary": "Un útil bloque de construcción y fuente de energía cinética cuando forma parte de una estructura montada en un _Rodamiento de molino_. Viene en una variedad de colores", "block.create.white_sail.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic con el botón derecho del ratón con tinte", "block.create.white_sail.tooltip.behaviour1": "Cambia el color de la vela", @@ -1715,7 +1715,7 @@ "block.create.deployer.tooltip.condition3": "Cuando se asigna el filtro", "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "El desplegador no se activará a menos que el elemento retenido _coincida_ con el _filtro._ Los elementos que no coincidan no podrán ser insertados; los elementos retenidos que coincidan con el filtro no podrán ser extraídos.", - "block.create.brass_casing.tooltip": "REVESTIDOR DE BRONCE", + "block.create.brass_casing.tooltip": "REVESTIDOR DE LATÓN", "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Resistente máquina revestidora con una gran variedad de usos. Segura para la decoración. Se puede utilizar para _revestir ejes_ y _correas._", "block.create.pulse_repeater.tooltip": "REPETIDOR DE PULSOS DE REDSTONE",