From 5567e57265cfd582677bd58f5a14ef32bf2cb1b6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Wed, 3 Mar 2021 16:34:10 +0100 Subject: [PATCH] Post-PR datagen --- src/generated/resources/.cache/cache | 18 +- .../assets/create/blockstates/fluid_pipe.json | 182 +++++++++--------- .../create/blockstates/radial_chassis.json | 24 +-- .../assets/create/lang/unfinished/de_de.json | 2 +- .../assets/create/lang/unfinished/es_es.json | 74 +++---- .../assets/create/lang/unfinished/es_mx.json | 2 +- .../assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json | 2 +- .../assets/create/lang/unfinished/it_it.json | 2 +- .../assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json | 2 +- .../assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json | 2 +- .../assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json | 2 +- .../assets/create/lang/unfinished/pt_br.json | 2 +- .../assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json | 22 +-- .../assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json | 2 +- .../assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json | 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"block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa", "block.create.gearbox": "Caja de transmisión", "block.create.gearshift": "Caja de cambios", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubo de cristal para fluidos", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cristal", "block.create.granite_bricks": "Ladrillos de granito", "block.create.granite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de granito", "block.create.granite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de granito", @@ -350,7 +350,7 @@ "block.create.redstone_link": "Enlace de Redstone", "block.create.refined_radiance_casing": "Revestidor de radiante", "block.create.reinforced_rail": "Raíl reforzado", - "block.create.rope": "Soga", + "block.create.rope": "Cuerda", "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad de rotación", "block.create.sail_frame": "Marco de vela", @@ -511,7 +511,7 @@ "advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y vencerás", "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con un grupo de túneles de latón.", "advancement.create.chute": "Caída en picado", - "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la correa.", + "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta.", "advancement.create.upward_chute": "Abducción aérea", "advancement.create.upward_chute.desc": "Observe cómo un objeto lanzado vuela hacia un paracaídas impulsado por un ventilador.", "advancement.create.belt_funnel": "Colgantes con forma de embudo", @@ -537,7 +537,7 @@ "advancement.create.aesthetics": "Boom, Estética!", "advancement.create.aesthetics.desc": "Colocar los soportes en un eje, tubo y rueda dentada.", "advancement.create.reinforced": "Boom, Reforzado!", - "advancement.create.reinforced.desc": "Utilizar bloques de revestimiento en un eje, un tubo y una correa.", + "advancement.create.reinforced.desc": "Utilizar bloques de revestimiento en un eje, un tubo y una cinta.", "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una Rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", "advancement.create.chocolate_wheel": "Potencia de buen gusto", @@ -689,7 +689,7 @@ "create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica", "create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma", "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques", - "create.recipe.wood_cutting": "UNLOCALIZED: Wood Cutting", + "create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas", "create.recipe.blockzapper_upgrade": "Blockzapper", "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija", "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", @@ -829,12 +829,12 @@ "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual", "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:", "create.gui.assembly.exception": "Este artilugio no se pudo montar:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s %2$s %3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s %2$s %3$s] no estaba en un chunk cargado", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artilugio.\nEl máximo configurado es: %1$s", "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el Pistón", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "UNLOCALIZED: Attached structure does not include enough sail-like blocks: %1$s\nA minimum of %2$s are required", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s", "create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:", "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación", "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red", @@ -860,19 +860,19 @@ "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Pasar al carril superior en %1$s%%", "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn by angle", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Giro por ángulo", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn to move Piston/Pulley/Gantry", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Giro para mover el pistón/polea/grúa", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "UNLOCALIZED: Timed Delay", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "UNLOCALIZED: Delay", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "UNLOCALIZED: Duration", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "UNLOCALIZED: End", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tiempo de retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "UNLOCALIZED: Await new Redstone Pulse", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "UNLOCALIZED: Await", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un Pulso de Redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante", @@ -1185,19 +1185,19 @@ "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _Ejes_, _Ruedas dentadas_ y _Ductos_ con un poco de refuerzo industrial robusto.", "block.create.andesite_casing.tooltip": "REVESTIDOR DE ANDESITA", - "block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "Máquina de revestimiento simple con una variedad de usos. Seguro para la decoración. Puede utilizarse para _encastrar ejes_ y _correas._", + "block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "Máquina de revestimiento simple con una variedad de usos. Seguro para la decoración. Puede utilizarse para _revestir ejes_ y _cintas._", "block.create.andesite_funnel.tooltip": "EMBUDO DE ANDESITA", "block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_.", "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento general", "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en correas, depósitos y similares", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en cintas, depósitos y similares", "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ los elementos en el componente montado, desde o hacia el inventario _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, puede invertirse utilizando una Llave.", "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios", "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "Transferirá los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.", "block.create.andesite_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE ANDESITA", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "¡Una cubierta protectora para sus _correas_!. El _Túnel de Andesita_ puede separar un elemento de una pila cuando se coloca otra correa o depósito al lado de la correa principal.", + "block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "¡Una cubierta protectora para sus _cintas_!. El _Túnel de Andesita_ puede separar un elemento de una pila cuando se coloca otra cinta o depósito al lado de la cinta principal.", "block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "Click derecho con la Llave Inglesa en el lateral", "block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "_Ajusta las persianas de las ventanas_ si el túnel tiene una ventana en esa cara.", @@ -1205,15 +1205,15 @@ "block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_. Viene con un práctico _filtro_.", "block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento General", "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en correas, depósitos y similares", + "block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en cintas, depósitos y similares", "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ los elementos en el componente montado, desde o hacia el inventario _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, puede invertirse utilizando una Llave Inglesa.", "block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios", "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "Transfiere los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.", "block.create.brass_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE LATÓN", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "Una cubierta protectora elegante para sus _correas_. Los _Túneles de latón_ también vienen con una serie de opciones de _Filtración_ y _División_ para sus artículos.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "Una cubierta protectora elegante para sus _cintas_. Los _Túneles de latón_ también vienen con una serie de opciones de _Filtración_ y _División_ para sus artículos.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "Cuando se colocan uno al lado del otro", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "Los túneles de latón se conectan entre sí y permiten redirigir el contenido de una correa a otra.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "Los túneles de latón se conectan entre sí y permiten redirigir el contenido de una cinta a otra.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "Filtrado", "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "Los _Túneles de latón_ vienen con filtros tanto para la _Entrada_ como para la _Salida_. Si un _Elemento_ no está permitido desde la salida filtrada de un _Túnel_ será transferido a la salida de un _Túnel_ conectado.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "Dividiendo", @@ -1228,8 +1228,8 @@ "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en una tubería de fluidos", "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_Reviste_ la _Tubería de fluidos_ con _Revestimiento de cobre_. Las tuberías de fluidos revestidas _bloquean sus conexiones_ en su lugar, dejando de reaccionar a los cambios en las tuberías vecinas.", - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "TUBO DE FLUIDOS REVESTIDO", - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "Un tubo de fluidos revestido con cobre.", + "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "TUBO DE FLUIDOS REFORZADO", + "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "Un tubo de fluidos reforzado con más cobre.", "block.create.copper_valve_handle.tooltip": "ASA DE VÁLVULA DE COBRE", "block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "Una precisa _fuente_ de _fuerza de rotación_ que requiere la interacción de los jugadores. ¡Ten cuidado de no agotarte!", @@ -1244,12 +1244,12 @@ "block.create.chute.tooltip": "DUCTO", "block.create.chute.tooltip.summary": "_Recoge_ y _Transporta_ elementos en vertical o en diagonal. Puede tanto coger como colocar objetos en _contenedores de objetos_. También puede interactuar con los ductos desde el lateral utilizando _tolvas_ o _embudos montados_.", "block.create.chute.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta con un ventilador", - "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "Los ductos accionados por ventilador pueden transportar _elementos_ hacia arriba, y aspirar _elementos_ de los _depósitos_ y de las _correas_.", + "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "Los ductos accionados por ventilador pueden transportar _elementos_ hacia arriba, y aspirar _elementos_ de los _depósitos_ y de las _cintas_.", "block.create.depot.tooltip": "DEPÓSITO", "block.create.depot.tooltip.summary": "Un lugar práctico para colocar sus _elementos_. Proporciona un punto de interacción para varias máquinas", "block.create.depot.tooltip.condition1": "Click derecho en el depósito", - "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "Coloca o toma un _Elemento_ del _Depósito_. Los _Bloques_ y los _Artilugios_ que interactúan con una _Correa_ también funcionan en un _Depósito_.", + "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "Coloca o toma un _Elemento_ del _Depósito_. Los _Bloques_ y los _Artilugios_ que interactúan con una _cinta_ también funcionan en un _Depósito_.", "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _Quemadores de blaze_. Los pone en marcha!.", @@ -1311,7 +1311,7 @@ "block.create.spout.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos", "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "Cuando se coloca un _contenedor de fluidos_ como un _cubo_ o una _botella_ debajo, el caño intentará rellenarlo con su propio _fluido_ almacenado", "block.create.spout.tooltip.condition2": "Automatización de fluidos", - "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "El caño colocado encima de una _correa_ o _depósito_ reaccionará automáticamente con un contenedor de fluidos_ que pase por debajo", + "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "El caño colocado encima de una _cinta_ o _depósito_ reaccionará automáticamente con un contenedor de fluidos_ que pase por debajo", "block.create.item_drain.tooltip": "DRENADOR DE ELEMENTOS", "block.create.item_drain.tooltip.summary": "Un depósito rallado para vaciar tus _artículos fluidos._", @@ -1321,7 +1321,7 @@ "block.create.mechanical_arm.tooltip": "BRAZO MECÁNICO", "block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "Artilugio avanzado para reubicar _elementos_", "block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "Transferencia de elementos", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "Puede tomar o colocar objetos en cualquier _inventario_ accesible_, como _Correas_, _Depósitos_, _Embudos_ y _Autoensambladores_", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "Puede tomar o colocar objetos en cualquier _inventario_ accesible_, como _Cintas_, _Depósitos_, _Embudos_ y _Autoensambladores_", "block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "Mientras está en la mano", "block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "Haz clic con el botón derecho en un _objeto accesible del inventario_ para establecerlo como _fuente_ para el _brazo mecánico_. Haz clic con el botón derecho del ratón dos veces para establecerlo como _destino_", "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "Usa la rueda del ratón con la Llave Inglesa", @@ -1436,7 +1436,7 @@ "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta", "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Invierte_ la rotación de salida", - "block.create.clutch.tooltip": "UNLOCALIZED: CLUTCH", + "block.create.clutch.tooltip": "Embrague", "block.create.clutch.tooltip.summary": "Un control para conectar/desconectar la rotación de los ejes conectados", "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Cuando se acciona", "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Detiene_ el transporte de la rotación al otro lado", @@ -1521,8 +1521,8 @@ "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un pistón de fuerza para comprimir los objetos que tiene debajo. Requiere una _fuerza de rotación_ constante", "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por Redstone", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "Comienza a _comprimir_ los objetos que caen debajo", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Cuando está por encima de una correa", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Comprime _automáticamente_ los elementos de derivación en la correa", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Cuando está por encima de una cinta", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Comprime _automáticamente_ los elementos de derivación en la cinta", "block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "Cuando está por encima de la Cuenca", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "Comienza a _compactar artículos_ en la cuenca siempre que estén presentes todos los ingredientes necesarios", @@ -1547,13 +1547,13 @@ "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Comienza a mezclar los elementos en la cuenca siempre que estén presentes todos los ingredientes necesarios. Para evitar recetas no deseadas, utilice la ranura del filtro de la cuenca o reduzca la fuerza de rotación hasta que se hayan añadido todos los ingredientes deseados", "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "AUTOENSAMBLADOR MECÁNICO", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un ensamblador cinético para _automatizar_ cualquier receta de _crafteo_ con forma. Coloca _múltiples en una cuadrícula_ correspondiente a tu receta, y _organiza sus correas_ para crear un _flujo_ que salga de la cuadrícula en uno de los Autoensambladores", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un ensamblador cinético para _automatizar_ cualquier receta de _crafteo_ con forma. Coloca _múltiples en una cuadrícula_ correspondiente a tu receta, y _organiza sus cintas_ para crear un _flujo_ que salga de la cuadrícula en uno de los Autoensambladores", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Empieza el proceso de creación_ en cuanto _todos los crafters_ de la parrilla hayan recibido un objeto_", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "Con pulso de Redstone", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "_Fuerza_ el inicio del proceso de _creación_ con todos los _artículos_ dados actualmente en la parrilla", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Cuando se arranca por delante", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Circula la dirección_ hacia la que un autoensamblador individual _mueve sus objetos_. Para formar una cuadrícula de trabajo, _organiza las correas en un flujo_ que mueva todos los objetos hacia un autoensamblador final. El autoensamblador final debe _apuntar hacia fuera_ de la rejilla", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Circula la dirección_ hacia la que un autoensamblador individual _mueve sus objetos_. Para formar una cuadrícula de trabajo, _organiza las cintas en un flujo_ que mueva todos los objetos hacia un autoensamblador final. El autoensamblador final debe _apuntar hacia fuera_ de la rejilla", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Cuando se arranca hacia atrás", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "Conecta_ el _inventario de entrada_ de los autoensambladores adyacentes. Usa esto para _combinar ranuras_ en la cuadrícula de trabajo y _guardar el la entrada de trabajo_", @@ -1658,7 +1658,7 @@ "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "CHASIS LINEAL SECUNDARIO", "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "Un segundo tipo de _Chasis lineal_ que no se conecta al otro", - "block.create.radial_chassis.tooltip": "UNLOCALIZED: ROTATION CHASSIS", + "block.create.radial_chassis.tooltip": "CHASIS RADIAL", "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Bloque base configurable que conecta estructuras para el movimiento", "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Cuando se mueve", "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Mueve_ todos los _Chasis_ adjuntos en una columna, y un cilindro de bloques a su alrededor. Los bloques que lo rodean sólo se mueven cuando están dentro del rango y están adheridos a un lado pegajoso (Ver [Ctrl]).", @@ -1744,7 +1744,7 @@ "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "El desplegador no se activará a menos que el elemento retenido _coincida_ con el _filtro._ Los elementos que no coincidan no podrán ser insertados; los elementos retenidos que coincidan con el filtro no podrán ser extraídos.", "block.create.brass_casing.tooltip": "REVESTIDOR DE LATÓN", - "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Resistente máquina revestidora con una gran variedad de usos. Segura para la decoración. Se puede utilizar para _revestir ejes_ y _correas._", + "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Resistente máquina revestidora con una gran variedad de usos. Segura para la decoración. Se puede utilizar para _revestir ejes_ y _cintas._", "block.create.pulse_repeater.tooltip": "REPETIDOR DE PULSOS DE REDSTONE", "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un circuito sencillo para cortar las señales de Redstone que pasan a una longitud de _1 tick_", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json index b8e2ed112..567455835 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - + "_": "Missing Localizations: 919", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json index 67f324ccc..7c63419d4 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - + "_": "Missing Localizations: 701", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json index 600ce86e4..0d220b4aa 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - + "_": "Missing Localizations: 36", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json index 8df1f5557..9d52c50ac 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - + "_": "Missing Localizations: 43", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json index 8943e8fec..5b334ff56 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - + "_": "Missing Localizations: 90", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json index 0c9221797..8912b67a8 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - + "_": "Missing Localizations: 1188", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json index 77de36ab7..886089ecf 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - + "_": "Missing Localizations: 1254", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json index 103a5c0e9..5faa13307 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - + "_": "Missing Localizations: 40", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -777,7 +777,7 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Наложение", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Выравнивание", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "ПКМ крадясь, чтобы выбрать форму", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "ПКМ крадучись, чтобы выбрать форму", "create.blockzapper.usingBlock": "С помощью: %1$s", "create.blockzapper.componentUpgrades": "Обновления компонентов:", @@ -1335,7 +1335,7 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Создаёт_ или _Перемещает_ зеркало", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "ПКМ в воздух", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Убирает_ зеркало", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "ПКМ крадясь", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOCKZAPPER", @@ -1344,7 +1344,7 @@ "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Устанавливает выбранный блок как материал.", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "ПКМ на блок", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Размещает_ или _Замещает_ блок.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "ПКМ крадясь", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HANDHELD WORLDSHAPER", @@ -1353,7 +1353,7 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Устанавливает блоки, помещенные инструментом, в целевой блок.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ПКМ на блок", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Применяет выбранную _кисть_ и _инструмент_ в выбранном месте.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "ПКМ крадясь", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREE FERTILIZER", @@ -1390,7 +1390,7 @@ "item.create.schematic.tooltip.summary": "Содержит структуру, которая будет позиционироваться и помещаться в мир. Расположите голограмму по своему усмотрению и используйте _схематичную пушку_ для ее построения.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "При удерживании", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Может быть позиционирован с помощью инструментов на экране.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "ПКМ крадясь", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "ПКМ крадучись", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Открывает _интерфейс_ для ввода _точных_ _координат_.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATIC AND QUILL", @@ -1403,7 +1403,7 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Выберите угловые точки / подтвердите сохранение.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Удержание Ctrl", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Выберите точки в воздухе. Прокрутка для настройки расстояния.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "ПКМ крадясь", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Сбрасывает_ и _удаляет_ выделение.", "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON", @@ -1455,7 +1455,7 @@ "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Соединяет _2_ _Вала_ с помощью _механического_ _ремня_._ Соединённые валы будут иметь одинаковые _скорость_ и _направление_ _вращения._ Лента может служить как _конвейер_ для _транспортировки._", "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "ПКМ по валу", "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Выбирает вал в качестве одного шкива конвейера. Оба выбранных вала должны быть _на_ _одной_ _линии_ _вертикально,_ _горизонтально_ либо _диагонально_ по направлению конвейера.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "ПКМ крадясь", + "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "ПКМ крадучись", "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Сбрасывает_ первый выбранный шкив для конвейера.", "item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES", @@ -1471,7 +1471,7 @@ "item.create.wrench.tooltip.summary": "Полезный _инструмент_ для работы с _кинетическими_ штуковинами. Может использоваться для _поворота_, _демонтажа_ и _настройки_ компонентов.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "ПКМ по кинетическому блоку", "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Поворачивает_ _компонент_ с которым вы взаимодействуете _к_ _лицу_ или _от_ _лица_.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "ПКМ крадясь", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "ПКМ крадучись", "item.create.wrench.tooltip.action2": "Разбирает кинетические компоненты и помещает их обратно в ваш инвентарь.", "block.create.creative_motor.tooltip": "CREATIVE MOTOR", @@ -1704,10 +1704,10 @@ "block.create.redstone_link.tooltip": "REDSTONE LINK", "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "_Беспроводной_ _передатчик_ сигнала красного камня. Можно выбрать _частоты_ с помощью любого предмета. Диапазон сигнала ограничен, но достаточно далёк.", "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Когда приведен в действие", - "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "Приняв сигнал той-же _частоты_ выдаёт сигнал красного камня или наоборот.", + "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "Приняв сигнал той же _частоты_ выдаёт сигнал красного камня или наоборот.", "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "При ПКМ предметом", "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Устанавливает частоту для этого предмета. Всего _два_ разных предмета могут быть использованы в комбинации для определения частоты.", - "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "ПКМ крадясь", + "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "ПКМ крадучись", "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Переключение между режимом _приемника_ и _передатчика_.", "block.create.nixie_tube.tooltip": "NIXIE TUBE", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json index 7aa5b8ebe..c4c1b8fd1 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - + "_": "Missing Localizations: 38", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json index c680621aa..83bb7c621 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - + "_": "Missing Localizations: 43", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",