From 64a7c432d7d5f70abbfb8c4ec69a1268b6570215 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Chexet48 Date: Mon, 1 Feb 2021 05:56:02 +0100 Subject: [PATCH] Update it_it.json --- .../assets/create/lang/unfinished/it_it.json | 1050 ++++++++--------- 1 file changed, 525 insertions(+), 525 deletions(-) diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json index 797c65d07..d17e30bfa 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json @@ -57,7 +57,7 @@ "block.create.clutch": "Frizione", "block.create.cogwheel": "Ruota dentata", "block.create.content_observer": "Osservatore dei contenuti", - "block.create.controller_rail": "Rotaia di controllo", + "block.create.controller_rail": "Binario di controllo", "block.create.copper_block": "Blocco di rame", "block.create.copper_casing": "Involucro di rame", "block.create.copper_ore": "Rame grezzo", @@ -68,7 +68,7 @@ "block.create.creative_fluid_tank": "Serbatoio per fluidi (creativa)", "block.create.creative_motor": "Motore (creativa)", "block.create.crushing_wheel": "Ruota di frantumazione", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Controllo per ruota di frantumazione", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Telecomando per ruota di frantumazione", "block.create.cuckoo_clock": "Orologio a cucù", "block.create.cyan_sail": "Vela ciano", "block.create.cyan_seat": "Sedile ciano", @@ -347,7 +347,7 @@ "block.create.redstone_contact": "Contatto redstone", "block.create.redstone_link": "Collegamento redstone", "block.create.refined_radiance_casing": "Involucro radiante", - "block.create.reinforced_rail": "Rotaia rinforzata", + "block.create.reinforced_rail": "Binario rinforzato", "block.create.rope": "Corda", "block.create.rope_pulley": "Carrucola per corde", "block.create.rotation_speed_controller": "Regolatore di velocità di rotazione", @@ -463,7 +463,7 @@ "item.create.iron_sheet": "Lamiera di ferro", "item.create.lapis_sheet": "Lamiera di lapislazzuli", "item.create.minecart_contraption": "Contrazione per carrello da miniera", - "item.create.minecart_coupling": "Aggancio per carrello da miniera", + "item.create.minecart_coupling": "Aggancio per carrelli da miniera", "item.create.polished_rose_quartz": "Quarzo rosa levigato", "item.create.powdered_obsidian": "Ossidiana in polvere", "item.create.propeller": "Elica", @@ -577,7 +577,7 @@ "advancement.create.spout_potion.desc": "Guarda mentre uno spruzzo riempie una bottiglia col liquido di una pozione.", "advancement.create.chocolate": "Viva il cioccolato", "advancement.create.chocolate.desc": "Ottieni un secchio di cioccolato fuso", - "advancement.create.item_drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", + "advancement.create.item_drain": "Svuotamento completo", "advancement.create.item_drain.desc": "Guarda un oggetto mentre viene svuotato da un drenante di oggetti.", "advancement.create.chained_item_drain": "Lascialo rotolare", "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Guarda un oggetto rotolare attraverso una serie di drenanti di oggetti concatenati.", @@ -617,7 +617,7 @@ "advancement.create.musical_arm.desc": "Guarda mentre un braccio meccanico attiva un giradischi.", "advancement.create.arm_many_targets": "Organizzatore seriale", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programma un braccio meccanico con 10 o più posizioni di output.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustibili", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Istruisci il tuo braccio meccanico ad alimentare un inceneritore di blaze.", "advancement.create.fist_bump": "Mano a mano!", "advancement.create.fist_bump.desc": "Metti uno contro l'altro due installatori.", @@ -662,7 +662,7 @@ "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s è saltato in aria da un orologio a cucù manomesso", "create.block.deployer.damage_source_name": "un disadattato", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Piazza il tuo assemblatore di carrelli da miniera su una rotaia", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Piazza il tuo assemblatore di carrelli da miniera su un binario", "create.recipe.crushing": "Frantumazione", "create.recipe.milling": "Macinatura", @@ -955,157 +955,157 @@ "create.schematicannon.status.schematicExpired": "File schematica scaduto", "create.materialChecklist": "Lista di controllo dei materiali", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "UNLOCALIZED: * Disclaimer *\n\nMaterial List may be inaccurate due to relevant chunks not being loaded.", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Disclaimer *\n\nLa lista dei materiali potrebbe non essere accurata a causa di molti chunk non caricati.", - "create.gui.filter.deny_list": "Lista Nera", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON corrispondono a nessuno dei precedenti. Una Lista Nera vuota accetta tutto.", - "create.gui.filter.allow_list": "Lista Bianca", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Gli oggetti passano se corrispondono a uno dei precedenti. Una Lista Bianca vuota rifiuta tutto.", - "create.gui.filter.respect_data": "Rispetto dei Dati", + "create.gui.filter.deny_list": "Lista nera", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON corrispondono a nessuno dei precedenti. Una lista nera vuota accetta tutto.", + "create.gui.filter.allow_list": "Lista bianca", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Gli oggetti passano se corrispondono a qualcuno dei precedenti. Una lista bianca vuota rifiuta tutto.", + "create.gui.filter.respect_data": "Rispetto dei dati", "create.gui.filter.respect_data.description": "Gli oggetti corrispondono solo se la loro durata, incantesimi e altri attributi corrispondono.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignora Dati", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignora dati", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gli oggetti corrispondono indipendentemente dai loro attributi.", "create.item_attributes.placeable": "è posizionabile", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "UNLOCALIZED: is not placeable", - "create.item_attributes.consumable": "può essere mangiato", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be eaten", - "create.item_attributes.smeltable": "può essere Fuso", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Smelted", - "create.item_attributes.washable": "può essere Lavato", - "create.item_attributes.washable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Washed", - "create.item_attributes.smokable": "può essere Affumicato", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Smoked", - "create.item_attributes.crushable": "UNLOCALIZED: can be Crushed", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Crushed", - "create.item_attributes.blastable": "è fondibile in un Forno fusorio", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "UNLOCALIZED: is not smeltable in Blast Furnace", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "non è posizionabile", + "create.item_attributes.consumable": "è commestibile", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "non è commestibile", + "create.item_attributes.smeltable": "può essere fuso", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "non può essere fuso", + "create.item_attributes.washable": "può essere lavato", + "create.item_attributes.washable.inverted": "non può essere lavato", + "create.item_attributes.smokable": "può essere affumicato", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "non può essere affumicato", + "create.item_attributes.crushable": "può essere frantumato", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "non può essere frantumato", + "create.item_attributes.blastable": "è fondibile in un forno fusorio", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "non è fondibile in un forno fusorio", "create.item_attributes.enchanted": "è incantato", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "UNLOCALIZED: is unenchanted", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "non è incantato", "create.item_attributes.damaged": "è danneggiato", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "UNLOCALIZED: is not damaged", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "non è danneggiato", "create.item_attributes.badly_damaged": "è gravemente danneggiato", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "UNLOCALIZED: is not heavily damaged", - "create.item_attributes.not_stackable": "non impilabile", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "UNLOCALIZED: can be stacked", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "non è gravemente danneggiato", + "create.item_attributes.not_stackable": "non è impilabile", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "è impilabile", "create.item_attributes.equipable": "può essere equipaggiato", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be equipped", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "è il combustibile della fornace", - 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"create.item_attributes.has_fluid": "UNLOCALIZED: contains %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "UNLOCALIZED: does not contain %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "UNLOCALIZED: has the custom name %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "UNLOCALIZED: does not have the custom name %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "UNLOCALIZED: was authored by %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "UNLOCALIZED: was not authored by %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "UNLOCALIZED: is an original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "UNLOCALIZED: is not an original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "UNLOCALIZED: is a first-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "UNLOCALIZED: is not a first-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_second": "UNLOCALIZED: is a second-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "UNLOCALIZED: is not a second-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "UNLOCALIZED: is a tattered mess", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "UNLOCALIZED: is not a tattered mess", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "UNLOCALIZED: has crystal attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "UNLOCALIZED: does not have crystal attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "UNLOCALIZED: is attuned to %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "UNLOCALIZED: is not attuned to %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "UNLOCALIZED: has perk attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "UNLOCALIZED: does not have perk attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "UNLOCALIZED: improves %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "UNLOCALIZED: does not improve %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "non è stato aggiunto da %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant": "è stato incantato con %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "non è stato incantato con %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "non contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "è stato rinominato in %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "non è stato rinominato in %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "è stato autorizzato da %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "non è stato autorizzato da %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "è una copia originale", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "non è una copia originale", + "create.item_attributes.book_copy_first": "è una copia di prima generazione", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "non è una copia di prima generazione", + "create.item_attributes.book_copy_second": "è una copia di seconda generazione", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "non è una copia di seconda generazione", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "è in condizioni precarie", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "non è in condizioni precarie", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "ha l'attributo del cristallo %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "non ha l'attributo del cristallo %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "è in sintonia con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "non è in sintonia con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "ha l'attributo benefico %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "non ha l'attributo benefico %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "migliora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "non migliora %1$s", "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nessun attributo selezionato", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributi selezionati:", - 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"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista Nera", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista nera", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON hanno nessuno degli attributi selezionati.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Agg. Oggetto di Riferim.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Aggiungi oggetto di riferimento.", "create.tooltip.holdKey": "Premi [%1$s]", "create.tooltip.holdKeyOrKey": "Premi [%1$s] o [%2$s]", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Velocità Richiesta: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement": "Velocità richiesta: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nessuna", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderata", "create.tooltip.speedRequirement.high": "Veloce", - "create.tooltip.stressImpact": "Impatto sullo Stress: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact": "Impatto sullo stress: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "Basso", "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderato", "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sovrastressato", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacità dello Stress: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacità dello stress: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Piccola", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(Come generatore)", "create.tooltip.generationSpeed": "Genera %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Forza Analogica: %1$s/15", + "create.tooltip.analogStrength": "Forza analogica: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "UNLOCALIZED: Take items from %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "UNLOCALIZED: Deposit items to %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "UNLOCALIZED: Mechanical Arm has %1$s input(s) and %2$s output(s).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "UNLOCALIZED: %1$s selected interaction point(s) removed due to range limitations.", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Prendi oggetti da %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Deposita oggetti su %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "Il braccio meccanico ha %1$s input e %2$s output.", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punti di interazione selezionati rimossi per limiti di gamma.", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "UNLOCALIZED: When Multiple Outputs Available", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Quando disponibili diversi output", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "UNLOCALIZED: Prefer First Target", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferisci il primo bersaglio", - "create.tunnel.selection_mode.split": "UNLOCALIZED: Split", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "UNLOCALIZED: Forced Split", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "UNLOCALIZED: Prefer Nearest", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "UNLOCALIZED: Randomize", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "UNLOCALIZED: Synchronize Inputs", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Diviso", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Diviso forzato", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferisci il più vicino", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Casuale", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizza input", - "create.tooltip.chute.header": "UNLOCALIZED: Chute Information", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "UNLOCALIZED: Items move Downward", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "UNLOCALIZED: Items move Upward", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "UNLOCALIZED: No attached fans", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "UNLOCALIZED: Fans push from Below", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "UNLOCALIZED: Fans push from Above", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "UNLOCALIZED: Fans pull from Above", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "UNLOCALIZED: Fans pull from Below", - "create.tooltip.chute.contains": "UNLOCALIZED: Contains: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.header": "Informazioni sullo scivolo", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Gli oggetti si spostano verso il basso", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Gli oggetti si spostano verso l'alto", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Nessun ventilatore attaccato", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "I ventilatori spingono da sotto", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "I ventilatori spingono da sopra", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "I ventilatori tirano da sopra", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "I ventilatori tirano da sotto", + "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", - "create.hint.hose_pulley.title": "UNLOCALIZED: Bottomless Supply", - "create.hint.hose_pulley": "UNLOCALIZED: The targeted body of fluid is considered infinite.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "UNLOCALIZED: No Targets", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "UNLOCALIZED: It appears this _Mechanical_ _Arm_ has not been assigned any _targets._ Select belts, depots, funnels and other blocks by _right-clicking_ them while _holding_ the _Mechanical_ _Arm_ in your _hand_.", - "create.hint.horizontal_funnel.title": "UNLOCALIZED: Horizontal Funnels", - "create.hint.horizontal_funnel": "UNLOCALIZED: cannot transfer between inventories _directly_. Try running a _Mechanical_ _Belt_ or _Depot_ below your funnel to extract items from Inventories.", - "create.hint.upward_funnel.title": "UNLOCALIZED: Funnels facing upward", - "create.hint.upward_funnel": "UNLOCALIZED: can only transfer items inserted by _Arms_, fan-powered _Chutes_, or items _thrown_ at them. Try building some _Chutes_ if you are looking to move your items _vertically_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "UNLOCALIZED: Update Bearing", - "create.hint.empty_bearing": "UNLOCALIZED: _Right-click_ the bearing with an _empty_ _hand_ to _attach_ the structure you just built in front of it.", - "create.hint.full_deployer.title": "UNLOCALIZED: Deployer Item Overflow", - "create.hint.full_deployer": "UNLOCALIZED: It appears this _Deployer_ contains _excess_ _items_ that need to be _extracted._ Use a _hopper,_ _funnel_ or other means to free it from its overflow.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Buco senza fondo", + "create.hint.hose_pulley": "Il corpo fluido selezionato è considerato infinito.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nessun bersaglio", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Sembra che questo _braccio_ _meccanico_ non sia stato assegnato a nessun _bersaglio_. Seleziona nastri, depositi, imbuti e altri blocchi _cliccandoli_ _col_ _destro_ e _tenendo_ _in_ _mano_ il _braccio_ _meccanico_.", + "create.hint.horizontal_funnel.title": "Imbuto orizzontale", + "create.hint.horizontal_funnel": "Non puoi trasferire tra inventari _direttamente_. Prova a mettere un _nastro_ _meccanico_ o un _deposito_ sotto il tuo imbuto per estrarre gli oggetti dagli inventari.", + "create.hint.upward_funnel.title": "Imbuti rivolti verso l'alto", + "create.hint.upward_funnel": "Puoi solo inserire oggetti inseriti da _braccia_, _scivoli_ alimentati da ventilatori, od oggetti _gettati_ in essi. Prova a costruire degli _scivoli_ se stai cercando di muovere gli oggetti _verticalmente_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Aggiorna il supporto", + "create.hint.empty_bearing": "_Clicca_ _col_ _destro_ il supporto con una _mano_ _vuota_ per _attaccarci_ la struttura che ci hai appena costruito davanti.", + "create.hint.full_deployer.title": "Overflow di oggetti dell'installatore", + "create.hint.full_deployer": "Sembra che questo _installatore_ contenga _oggetti_ _eccessivi_ che necessitano di essere _estratti_. Usa una _tramoggia_, un _imbuto_ o altro per liberarlo dall'overflow.", - "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", - "create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay", - "create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse", - "create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview", - "create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen", - "create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position", - "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", + "create.gui.config.overlay1": "Ciao :)", + "create.gui.config.overlay2": "Questo overlay è di esempio", + "create.gui.config.overlay3": "Cliccalo o trascinalo col mouse", + "create.gui.config.overlay4": "per muovere questa anteprima", + "create.gui.config.overlay5": "Premi Esc per uscire e", + "create.gui.config.overlay6": "salvare la nuova posizione", + "create.gui.config.overlay7": "Fai /create per resettare", + "create.gui.config.overlay8": "l'overlay alla posizione standard", "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Il tick del server è attualmente rallentato di %s ms :o", @@ -1115,16 +1115,16 @@ "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps avvia per rallentare artificialmente il tick del server", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tiri del Cannoneschematico", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Finiture Cannoneschematico", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tiri del cannoneschematico", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Finiture cannoneschematico", "create.subtitle.slime_added": "Slime schiacciato", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Pressa Meccanica attiva", - "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "Metal clanks", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Pressa meccanica attiva", + "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "Rumori metallici", "create.subtitle.blockzapper_place": "Posiziona blocchi nello spazio", - "create.subtitle.blockzapper_confirm": "Ding Affermativo", - "create.subtitle.blockzapper_deny": "Boop in Calo", - "create.subtitle.block_funnel_eat": "CHOMPS a Imbuto", - "create.subtitle.blaze_munch": "UNLOCALIZED: Blaze munches happily", + "create.subtitle.blockzapper_confirm": "Ding affermativo", + "create.subtitle.blockzapper_deny": "Boop in calo", + "create.subtitle.block_funnel_eat": "CHOMPS a imbuto", + "create.subtitle.blaze_munch": "Il blaze lo gusta felicemente", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -1138,646 +1138,646 @@ "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando premi Ctrl", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Questi controlli vengono visualizzati.", - "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip": "UNLOCALIZED: ANDESITE ENCASED SHAFT", - "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Creative only_ item. Encase shafts _in-world_ using _Andesite Casing_. Casing blocks will not be consumed.", + "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip": "ALBERO INCASSATO DI ANDESITE", + "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary": "Oggetto da _creativa_. Riveste gli alberi usando l'_involucro di andesite_. Gli involucri non vengono consumati.", - "block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "UNLOCALIZED: BRASS ENCASED SHAFT", - "block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Creative only_ item. Encase shafts _in-world_ using _Brass Casing_. Casing blocks will not be consumed.", + "block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "ALBERO INCASSATO DI OTTONE", + "block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "Oggetto da _creativa_. Riveste gli alberi usando l'_involucro di ottone_. Gli involucri non vengono consumati.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: WOODEN BRACKET", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with a cozy and wooden bit of reinforcement.", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI LEGNO", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _alberi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli col legno.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: METAL BRACKET", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with an industrial and sturdy bit of reinforcement.", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI METALLO", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _alberi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli col ferro.", - "block.create.andesite_casing.tooltip": "UNLOCALIZED: ANDESITE CASING", - "block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Simple machine casing with a variety of uses. Safe for decoration. Can be used to _encase Shafts_ and _Mechanical Belts._", + "block.create.andesite_casing.tooltip": "INVOLUCRO DI ANDESITE", + "block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "Semplice involucro per macchine con una varietà di usi. Utile per decorare. Può essere usato per _rivestire alberi_ e _nastri meccanici_.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip": "UNLOCALIZED: ANDESITE FUNNEL", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A general item transfer component, transitioning items between means of transportation. Can be controlled with a _redstone signal_.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: General Behaviour", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: The _open face_ will _collect ground items_ in the block space in front of it and _insert_ them into any container on the opposite side of the funnel.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When mounted on belts, depots and similar", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ or _Places_ items onto the mounted component, from or to the _inventory behind_ itself. Whenever the funnel has specific directionality, it can be reversed using a Wrench.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When vertically between two inventories", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Will _transfer_ items _downward_, much like a buffer-less hopper.", + "block.create.andesite_funnel.tooltip": "IMBUTO DI ANDESITE", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "Un componente generale per trasferimento di oggetti, i quali vengono mossi attraverso mezzi di trasporto. Può essere controllato con un _segnale redstone_.", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "Comportamento generale", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "La _facciata esposta_ _colleziona oggetti da terra_ nello spazio di blocchi davanti ad essa e li _inserisce_ in un qualsiasi contenitore dal lato opposto dell'imbuto.", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "Quando montato su cinture, depositi o simili", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_Colleziona_ o _piazza_ oggetti sul componente montato, dall'_inventario dietro_ ad esso. Quando l'imbuto ha una specifica direzione, può essere invertita con una chiave inglese.", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "Quando in verticale tra due inventari", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "_Trasferisce_ oggetti _verso il basso_, tipo una tramoggia senza carico.", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip": "UNLOCALIZED: ANDESITE TUNNEL", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A protective cover for your _Mechanical_ _Belts!_ _Andesite Tunnels_ can split off one item from a stack when another belt or depot is placed at the side of the main belt.", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: R-Click with Wrench on Side", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: _Adjusts window shutters_ if the tunnel has a window on that face.", + "block.create.andesite_tunnel.tooltip": "TUNNEL DI ANDESITE", + "block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "Un rivestimento protettivo per _nastri_ _meccanici_! I _tunnel di andesite_ possono dividere un oggetto dallo stack quando un altro nastro o deposito viene piazzato a lato del nastro principale.", + "block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "Usa la chiave inglese a lato", + "block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "_Regola la finestra_ se il tunnel la ha su quella facciata.", - "block.create.brass_funnel.tooltip": "UNLOCALIZED: BRASS FUNNEL", - "block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A general item transfer component, transitioning items between means of transportation. Can be controlled with a _redstone signal_. Comes with a handy _filter_.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: General Behaviour", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: The _open face_ will _collect ground items_ in the block space in front of it and _insert_ them into any container on the opposite side of the funnel.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When mounted on belts, depots and similar", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ or _Places_ items onto the mounted component, from or to the _inventory behind_ itself. Whenever the funnel has specific directionality, it can be reversed using a Wrench.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When vertically between two inventories", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Will _transfer_ items _downward_, much like a buffer-less hopper.", + "block.create.brass_funnel.tooltip": "IMBUTO DI OTTONE", + "block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "Un componente generale per trasferimento di oggetti, i quali vengono mossi attraverso mezzi di trasporto. Può essere controllato con un _segnale redstone_. È incluso un pratico _filtro_.", + "block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "Comportamento generale", + "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "La _facciata esposta_ _colleziona oggetti da terra_ nello spazio di blocchi davanti ad essa e li _inserisce_ in un qualsiasi contenitore dal lato opposto dell'imbuto.", + "block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "Quando montato su cinture, depositi o simili", + "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_Colleziona_ o _piazza_ oggetti sul componente montato, dall'_inventario dietro_ ad esso. Quando l'imbuto ha una specifica direzione, può essere invertita con una chiave inglese.", + "block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "Quando in verticale tra due inventari", + "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "_Trasferisce_ oggetti _verso il basso_, tipo una tramoggia senza carico.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip": "UNLOCALIZED: BRASS TUNNEL", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A fancy protective cover for your _Mechanical_ _Belts!_ _Brass Tunnels_ also come with a number of _Filtering_ and _Splitting_ options for your items.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When placed side by side", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Brass Tunnels_ connect to each other allowing for content from one _Belt_ to be redirected to another.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: Filtering", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Brass Tunnels_ come with filters for both _Input_ and _Output_. If an _Item_ isn't permitted from the filtered output of a _Tunnel_ it will be transferred to the output of a connected _Tunnel_.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: Splitting", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: _Brass Tunnels_ can be configured to change the method in which _Items_ are sorted onto connected _Belts_.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: R-Click with Wrench on Side", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: _Adjusts window shutters_ if the tunnel has a window on that face.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: Scroll with Wrench on Top", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Change the splitting method of connected _Tunnels_.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip": "TUNNEL DI OTTONE", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "Un rivestimento protettivo per _nastri_ _meccanici_! _I tunnel di ottone_ includono opzioni di _filtraggio_ e _divisione_ per gli oggetti.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "Quando piazzato fianco a fianco", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "I _tunnel di ottone_ si connettono l'uno con l'altro permettendo ad un contenuto su _nastro_ di essere ridirezionato verso un altro.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "Filtraggio", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "I _tunnel di ottone_ includono filtri per l'_input_ e l'_output_. Se un _oggetto_ non è consentito dall'output filtrato di un _tunnel_ verrà trasferito all'output di un _tunnel_ connesso.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "Divisione", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "I _tunnel di ottone_ possono essere configurati per cambiare il metodo con cui gli _oggetti_ sono ordinati sui _nastri_.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "Con la chiave inglese a lato", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.action1": "_Regola la finestra_ se il tunnel la ha su quella facciata.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "Scorri con la chiave inglese sulla facciata in alto", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "Cambia il metodo di divisione dei _tunnel_ connessi.", - "block.create.copper_casing.tooltip": "UNLOCALIZED: COPPER CASING", - "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Robust machine casing with a variety of uses. Safe for decoration.", - "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When used on Fluid Pipe", - "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Encases_ the _Fluid Pipe_ with the _Copper Casing_. Encased Fluid pipes will _lock their connections_ in place, no longer reacting to changes to neighbouring pipes.", + "block.create.copper_casing.tooltip": "INVOLUCRO DI RAME", + "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "Involucro per macchine robusto con una varietà di usi. Utile per decorare.", + "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "Quando usato su un tubo per fluidi", + "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_Riveste_ il _tubo per fluidi_ con l'_involucro di rame_. I tubi per fluidi incassati _bloccano le loro connessioni_, non reagendo più ai cambiamenti dei tubi vicini.", - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "UNLOCALIZED: ENCASED FLUID PIPE", - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Fluid Pipe_ encased with the _Copper Casing_.", + "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "TUBO PER FLUIDI INCASSATO", + "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "Un _tubo per fluidi_ incassato con l'_involucro di rame_.", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip": "UNLOCALIZED: COPPER VALVE HANDLE", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A precise _source_ of _Rotational Force_ that requires the interaction of players. Be careful not to wear yourself out!", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Rotational Force_ to an attached contraption. _Sneak to reverse_ the rotation.", + "block.create.copper_valve_handle.tooltip": "MANIGLIA PER VALVOLA DI RAME", + "block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "Una _risorsa_ precisa di _forza rotazionale_ che richiede l'interazione dei giocatori.", + "block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "Quando utilizzata", + "block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "Fornisce _forza rotazionale_ a una macchina attaccata. _Abbassati per invertire_ la rotazione.", - "block.create.seat.tooltip": "UNLOCALIZED: SEAT", - "block.create.seat.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Sit yourself down and enjoy the ride! Will anchor a player onto a moving _contraption_. Great for static furniture too! Comes in a variety of colours.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Right click on Seat", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Sits the player on the _Seat_. Press L-shift to leave the _Seat_.", + "block.create.seat.tooltip": "SEDILE", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Siediti e goditi l'escursione! Ancora un giocatore a una macchina _in movimento_. Perfetto anche per l'arredamento! Dispone di una varietà di colori.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clicca col destro sul sedile", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Fa sedere il giocatore sul _sedile_. Premi L-Shift per alzarti dal _sedile_.", - "block.create.chute.tooltip": "UNLOCALIZED: CHUTE", - "block.create.chute.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Collect_ and transport items vertically or diagonally. Can both take and place items into _item containers_. You can also interact with chutes from the side using _hoppers_ or _mounted funnels_.", - "block.create.chute.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When powered by a fan", - "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Fan_ powered chutes can convey _Items_ upwards, and suck _items_ off of _Depots_ and _Belts_.", + "block.create.chute.tooltip": "SCIVOLO", + "block.create.chute.tooltip.summary": "_Colleziona_ e trasporta oggetti verticalmente o diagonalmente. Può prendere o piazzare oggetti nei loro _contenitori_. Puoi anche interagire con gli scivoli da lato utilizzando _tramogge_ o _imbuti montati_.", + "block.create.chute.tooltip.condition1": "Quando alimentati da ventilatore", + "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "Gli scivoli alimentati da _ventilatore_ possono trasferire oggetti _verso l'alto_, e attirare _oggetti_ da _depositi_ e _nastri_.", - "block.create.depot.tooltip": "UNLOCALIZED: DEPOT", - "block.create.depot.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A handy location to place your _Items_. Provides an interaction point for several machines", - "block.create.depot.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Right Click on Depot", - "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Places or takes an _Item_ from the _Depot_. _Blocks_ and _Contraptions_ that would interact with a _Belt_ also work on a _Depot_.", + "block.create.depot.tooltip": "DEPOSITO", + "block.create.depot.tooltip.summary": "Un posto pratico dove piazzare i tuoi _oggetti_. Fornisce un punto d'interazione per diversi componenti.", + "block.create.depot.tooltip.condition1": "Clicca col destro sul deposito", + "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "Piazza o prendi un _oggetto_ dal _deposito_. _Blocchi_ e _macchine_ che interagiscono con un _nastro_ funzionano anche con un _deposito_.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: BLAZE CAKE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Delicious treat for your hard-working _Blaze Burners_. Gets them all fired up!", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "TORTA PER BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delizioso trattamento per i tuoi _inceneritori di blaze_. Alimentali col fuoco!", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip": "UNLOCALIZED: EMPTY BLAZE BURNER", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A little iron home for your fiery friends. I'm sure you could put them to good use.", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When used on a Blaze or Blaze spawner", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Captures_ a Blaze in the item", + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip": "INCENERITORE DI BLAZE VUOTO", + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary": "Una casetta in ferro per i tuoi amici focosi.", + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1": "Quando usato su un blaze o generatore di blaze", + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1": "Cattura un _blaze_ nell'inceneritore", - "block.create.fluid_pipe.tooltip": "UNLOCALIZED: FLUID PIPE", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Used for moving _fluids_ around. Needs a _Mechanical Pump_ to get the _fluid_ moving.", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Fluid Transfer", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Can connect to _fluid containers_ such as _Tanks_ or _Basins_. Exposed _pipe_ ends can also drain or place fluid blocks. Be careful of leaks!", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: Right-clicked with Wrench", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Places a window on the pipe if available", + "block.create.fluid_pipe.tooltip": "TUBO PER FLUIDI", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "Usato per muovere _fluidi_ attraverso i tubi. Necessita di una _pompa meccanica_ per questo.", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "Trasferimento di fluidi", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Può collegarsi ai contenitori di fluidi come _serbatoi_ o _bacinelle_. Gli estremi dei _tubi_ esposti possono anche drenare o piazzare blocchi di fluidi. Attento alle perdite!", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.control1": "Clic destro con la chiave inglese", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.action1": "Se possibile, aggiunge una vetrata al tubo.", - "block.create.hose_pulley.tooltip": "UNLOCALIZED: HOSE PULLEY", - "block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Used for _placing_ or _draining_ large _fluid bodies_ in the world.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Raises_ or _Lowers_ the hose, location of the hose determines up to which _height extraction_ or _filling_ will act.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Fluids pulled from Pulley", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Starts _taking fluid_ blocks from the body the hose end was lowered into. Very _large bodies_ of fluids will be _considered infinite_.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When Fluids pushed to Pulley", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Starts _filling fluid_ into the world _up to_ the _hose_ ends' _height_.", + "block.create.hose_pulley.tooltip": "CARRUCOLA PER TUBI", + "block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "Usata per _piazzare_ o _drenare_ vasti corpi fluidi.", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "Quando alimentata da energia cinetica", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "Tira su o giù la carrucola, la posizione della carrucola determina fino a dove c'è da _riempire_ o _svuotare_ il corpo.", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "Quando un fluido è tirato dalla carrucola", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "Inizia a _prendere blocchi_ di fluidi da dove la carrucola è stata abbassata. _Vasti corpi_ fluidi vengono considerati _infiniti_.", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "Quando un fluido è spinto dalla carrucola", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "Inizia a riempire col fluido _fino_ all'_altezza della carrucola_.", - "block.create.fluid_tank.tooltip": "UNLOCALIZED: FLUID TANK", - "block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Stores_ all your favourite _fluids_. Scales in width and height.", - "block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Right-clicked with Wrench", - "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Changes the optional window", + "block.create.fluid_tank.tooltip": "SERBATOIO PER FLUIDI", + "block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "_Immagazzina_ i _fluidi_ che vuoi. Scala in larghezza e altezza.", + "block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "Clic destro con la chiave inglese", + "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Aggiungi/rimuovi vetrata", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE FLUID TANK", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: This _Fluid Tank_ allows infinite replication of any Fluid. Scales in width and height.", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Fluid in Tank", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Anything _extracting_ from this tank will provide an _endless supply_ of the fluid specified. Fluids _inserted_ into this tank will be _voided._", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: Right-clicked with Wrench", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Changes the optional window", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "SERBATOIO PER LIQUIDI (CREATIVA)", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "Questo _serbatoio per liquidi_ permette di replicare infinite volte un certo _fluido_. Scala in larghezza e altezza.", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "Quando un fluido è nel serbatoio", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Qualsiasi _estrazione_ da questo serbatoio fornisce un'_alimentazione infinita_ del fluido in questione. I fluidi _inseriti_ in questo serbatoio verranno _svuotati_.", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "Clic destro con la chiave inglese", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "Aggiungi/rimuovi vetrata", - "block.create.fluid_valve.tooltip": "UNLOCALIZED: FLUID VALVE", - "block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Halts the flow of fluid down a pipe.", - "block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Controllable flow", - "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Applied _rotational force_ will force the _valve_ to close, ceasing the flow of _fluids_. Reverse the direction of the _rotational force_ to re-open the valve.", + "block.create.fluid_valve.tooltip": "VALVOLA PER FLUIDI", + "block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "Regola il flusso di un fluido lungo un tubo.", + "block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "Flusso controllabile", + "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "Applicare una _forza rotazionale_ forza la _valvola_ a chiudersi, cessando lo scorrere di _fluidi_. Inverti la direzione della _forza rotazionale_ per riaprire la valvola.", - "block.create.mechanical_pump.tooltip": "UNLOCALIZED: MECHANICAL PUMP", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Takes _rotational force_ and uses it to move _fluid_ along a _pipe_. Has a maximum range of effect in both directions. (16 blocks by default)", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Fluid Flow", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Applied _rotational force_ creates pressure that forces _fluid_ through the _pipe_ network. Reverse the direction of the _rotational force_ to switch the direction that the _fluid_ flows.", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: Right-clicked with Wrench", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Reverses the direction of the _pump_, switching the default direction of the flow", + "block.create.mechanical_pump.tooltip": "POMPA MECCANICA", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "Utilizza la _forza rotazionale_ per muovere i _fluidi_ lungo un _tubo_. Ha un massimo raggio d'effetto in entrambe le direzioni. (16 blocchi di default)", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "Flusso del fluido", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "La _forza rotazionale_ applicata crea una pressione che pompa il _fluido_ in una rete di _tubi_. Inverti la direzione della _forza rotazionale_ per cambiare la direzione in cui il _fluido_ scorre.", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "Clic destro con la chiave inglese", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "Inverte la direzione della _pompa_, cambiando la direzione standard del flusso.", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "UNLOCALIZED: SMART FLUID PIPE", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _fluid pipe_ with a filter. Can specify which _fluids_ pass through.", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Fluids are pushed into it", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Smart pipes receiving fluid that does not match its filter will block the flow.", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When adjacent to fluid container", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Smart pipes _starting_ a _flow_ from any container will only extract fluids that _match_ its _filter._", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "TUBO PER FLUIDI AVANZATO", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "Un _tubo per fluidi_ con filtro. Puoi specificare quali _fluidi_ possono passare.", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "Quando un fluido è spinto dentro", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Un tubo avanzato che riceve un fluido che non corrisponde al suo filtro ne blocca lo scorrere.", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "Quando adiacente a un contenitore di fluidi", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "I tubi avanzati che _danno inizio_ ad un _flusso_ da qualsiasi contenitore estraggono solo i fluidi che _corrispondono_ al loro _filtro_.", - "block.create.spout.tooltip": "UNLOCALIZED: SPOUT", - "block.create.spout.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: An injector for refilling your _fluid items._", - "block.create.spout.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Fluid Transfer", - "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: When a _fluid container item_ such as a _bucket_ or _bottle_ is placed underneath, the spout will attempt to refill it with it's own stored _fluid_.", - "block.create.spout.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: Fluid Automation", - "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: The spout placed above a _belt_ or _depot_ will react automatically with a _fluid container item_ that passes beneath it.", + "block.create.spout.tooltip": "SPRUZZO", + "block.create.spout.tooltip.summary": "Uno spruzzo per riempire i tuoi _oggetti per fluidi_.", + "block.create.spout.tooltip.condition1": "Trasferimento di fluidi", + "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "Quando un _oggetto contenitore di fluidi_ come un _secchio_ o un'_ampolla_ è piazzato sotto, lo spruzzo lo riempie col _fluido_ al suo interno.", + "block.create.spout.tooltip.condition2": "Automazione di fluidi", + "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "Lo spruzzo piazzato su un _nastro_ o un _deposito_ reagisce automaticamente con gli _oggetti contenitori di fluidi_ che ci passano sotto.", - "block.create.item_drain.tooltip": "UNLOCALIZED: ITEM DRAIN", - "block.create.item_drain.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A grated depot for emptying your _fluid items._", - "block.create.item_drain.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Fluid Transfer", - "block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: When a _fluid container item_ such as a _bucket_ or _bottle_ is inserted from the side, the drain will attempt to empty it into its own _fluid container_. The item will then be ejected on the opposite side.", + "block.create.item_drain.tooltip": "DRENANTE DI OGGETTI", + "block.create.item_drain.tooltip.summary": "Come un deposito, ma è grigliato per svuotare gli _oggetti riempiti da fluidi_.", + "block.create.item_drain.tooltip.condition1": "Trasferimento di fluidi", + "block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "Quando un _oggetto contenitore di fluidi_ come un _secchio_ o un'_ampolla_ è inserito a lato, il drenante lo svuota nel suo _contenitore di fluidi_. L'oggetto verrà poi espulso dal lato opposto.", - "block.create.mechanical_arm.tooltip": "UNLOCALIZED: MECHANICAL ARM", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Advanced contraption for re-locating _items_.", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Item Transfer", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Can take or place items into any _accessible inventory_, such as _Belts_, _Depots_, _Funnels_ and _Mechanical Crafters_.", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: While in Hand", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Right-Click an _accessible item inventory_ to set it as a _source_ for the _Mechanical Arm_. Right-click twice to set it as the _destination_.", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: Scroll with Wrench", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Sets the ordering behaviour for _items_ output by the _mechanical Arm_.", + "block.create.mechanical_arm.tooltip": "BRACCIO MECCANICO", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "Marchingegno avanzato per trasferire _oggetti_.", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "Trasferimento di oggetti", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "Può prendere o piazzare oggetti in qualsiasi _inventario accessibile_, come _nastri_, _depositi_, _imbuti_ e _costruttori meccanici_.", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "In mano", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "Clicca col destro su un _inventario accessibile_ per impostarlo come _fonte_ per il _braccio meccanico_. Clicca col destro due volte per impostarlo come _destinazione_.", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "Scorri con la chiave inglese", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.action2": "Imposta il criterio di ordinamento per l'output di _oggetti_ del _braccio meccanico_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ASTA DI SIMETRIA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ASTA DI SIMMETRIA", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Rispecchia perfettamente il posizionamento dei blocchi su piani configurati.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "In Hotbar", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Nella hotbar", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Rimane attivo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Clic-Destro sul Terreno", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _Sposta_ lo Specchio", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Clic-Destro in Aria", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Rimuove_ lo Specchio attivo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Clic-Destro da Accovacciato", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Clic destro sul terreno", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _sposta_ lo specchio", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Clic destro in aria", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Rimuove_ lo specchio attivo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "POSIZIONATORE DI BLOCCHI PORTATILE", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "ZAPPER DI BLOCCHI PORTATILE", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Nuovo gadget per posizionare o scambiare blocchi a distanza.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "Clic-Sinistro su un Blocco", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "Clic sinistro su un blocco", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Imposta i blocchi posizionati dallo strumento sul blocco selezionato.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "Clic-Destro su un Blocco", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Piazza_ o _Sostituisce_ il blocco selezionato.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "Clic-Destro da Accovacciato", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_.", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "Clic destro su un blocco", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Piazza_ o _sostituisce_ il blocco selezionato.", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "PLASMATORE DEL MONDO PORTATILE", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Strumento per la creazione di _paesaggi_ e _caratteristiche_ _del_ _terreno_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Clic-Sinistro su un Blocco", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Clic sinistro su un blocco", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Imposta i blocchi posizionati dallo strumento sul blocco selezionato.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Clic-Destro su un Blocco", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applica il _Pennello_ e lo _Strumento_ attualmente selezionati nella posizione selezionata.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Clic-Destro da Accovacciato", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Clic destro su un blocco", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applica il _pennello_ e lo _strumento_ attualmente selezionati nella posizione selezionata.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZZANTE PER ALBERI", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinazione di minerali adatta ad accelerare la crescita di tipi di alberi comuni.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Se utilizzato su un Arboscello", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce gli Alberi _indipendentemente_ dalle _condizioni_ _di_ _spaziatura_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Se utilizzato su un arboscello", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fa crescere gli alberi _indipendentemente_ dalle _condizioni_ _di_ _spazio_", "item.create.deforester.tooltip": "DEFORESTATORE", - "item.create.deforester.tooltip.summary": "Un' _ascia_ _radiante_ in grado di abbattere alberi in una frazione di secondo.", + "item.create.deforester.tooltip.summary": "Un'_ascia_ _radiante_ in grado di abbattere alberi in una frazione di secondo.", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "UNLOCALIZED: EXTENDO GRIP", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Boioioing! Greatly _increases reach distance_ of the wielder.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in Off-Hand", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Increases _reach distance_ of items used in the _Main-Hand_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "PRESA EXTENDO", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Incrementa notevolmente la distanza per piazzare_ di chi lo brandisce.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quando in mano secondaria", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Incrementa la _distanza per piazzare_ degli oggetti usati nella _mano primaria_.", "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", "item.create.filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, confrontandoli con una _serie_ _di_ _oggetti_ o diversi _filtri_ _nidificati_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic-Destro su di esso", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic destro su di esso", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO ATTRIBUTI", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, abbinandolo a una _serie_ _di_ _attributi_ e _categorie_ di oggetti.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic-Destro su di esso", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic destro su di esso", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", "item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHEMATICA VUOTA", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilizzato come ingrediente per ricette e per la scrittura al _Banco_ _Schematico_.", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilizzato come ingrediente per ricette e per la scrittura al _banco_ _schematico_.", "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATICA", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una struttura da posizionare e collocare nel mondo. Posiziona l'ologramma come desiderato e usa un _Cannoneschematico_ per costruirla.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quando Tenuto", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Può essere posizionato utilizzando gli Strumenti sullo Schermo.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "Clic-Destro da Accovacciato", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Apre un'_Interfaccia_ per l'immissione di _Coordinate_ esatte.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "In mano", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Può essere posizionato utilizzando gli strumenti sullo schermo.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Apre un'_interfaccia_ per l'immissione di _coordinate_ esatte.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATICA E PENNA D'OCA", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilizzato per salvare una struttura nel tuo mondo in un file .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Passo 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Seleziona due punti d'angolo usando il Clic-Destro.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Seleziona due punti d'angolo usando il clic destro.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Passo 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scorri_ sui volti per regolare le dimensioni. Clic-Destro di nuovo per salvare.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Premi _Ctrl_ e _scorri_ sui volti per regolare le dimensioni. Clic destro di nuovo per salvare.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Clic-Destro", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Seleziona un punto d'angolo / conferma il salvataggio.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl Premuto", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl premuto", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Seleziona i punti a _mezz'aria_. _Scorri_ per regolare la distanza.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Clic-Destro da Accovacciato", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetta_ e rimuove la selezione.", "block.create.schematicannon.tooltip": "CANNONESCHEMATICO", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Spara blocchi per ricreare una _Schematica_ distribuita nel Mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _Polvere da sparo_ come combustibile.", - "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Clic-Destro su di esso", - "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Apre l'_Interfaccia_", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Spara blocchi per ricreare una _schematica_ distribuita nel mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _polvere da sparo_ come combustibile.", + "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Clic destro su di esso", + "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Apre l'_interfaccia_", "block.create.schematic_table.tooltip": "BANCO SCHEMATICO", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Scrive schematiche salvate su una _Schematica_ _Vuota_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando viene fornita una Schematica Vuota", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Scrive schematiche salvate su una _schematica_ _vuota_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando viene fornita una schematica vuota", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carica un file selezionato dalla cartella Schematics.", "block.create.shaft.tooltip": "ALBERO", - "block.create.shaft.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in linea retta.", + "block.create.shaft.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in linea retta.", "block.create.cogwheel.tooltip": "RUOTA DENTATA", - "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in linea retta e su _Ruote_ _Dentate_ adiacenti.", + "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in linea retta e su _ruote_ _dentate_ adiacenti.", "block.create.large_cogwheel.tooltip": "RUOTA DENTATA GRANDE", - "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Una versione più grande della _Ruota_ _Dentata_, consente di _modificare_ la _Velocità_ _di_ _Rotazione_ quando è collegato alla sua controparte più piccola.", + "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Una versione più grande della _ruota_ _dentata_, consente di _modificare_ la _velocità_ _di_ _rotazione_ quando è collegato alla sua controparte più piccola.", "block.create.encased_shaft.tooltip": "ALBERO INCASSATO", - "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in linea retta. Adatto per propagare la rotazione attraverso le pareti.", + "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in linea retta. Adatto per propagare la rotazione attraverso le pareti.", "block.create.gearbox.tooltip": "RIDUTTORE", - "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in _quatro_ _direzioni_ Inverte le connessioni diritte.", + "block.create.gearbox.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in _quatro_ _direzioni_ Inverte le connessioni diritte.", "block.create.gearshift.tooltip": "CAMBIO", - "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Un controllo per attivare / disattivare la direzione di rotazione per gli alberi collegati.", - "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Quando Alimentato", + "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Un controllo per attivare/disattivare la direzione di rotazione per gli alberi collegati.", + "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Quando alimentato", "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inverte_ la rotazione in uscita.", "block.create.clutch.tooltip": "FRIZIONE", - "block.create.clutch.tooltip.summary": "Un controllo per innestare / disinnestare la rotazione per gli alberi collegati.", - "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Quando Alimentato", + "block.create.clutch.tooltip.summary": "Un controllo per innestare/disinnestare la rotazione per gli alberi collegati.", + "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Quando alimentato", "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Interrompe_ il trasferimento della rotazione dall'altro lato.", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip": "UNLOCALIZED: ENCASED_CHAIN_DRIVE", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Relays Rotation_ in a straight line and to adjacent _Encased Chain Drives_. Chain drives connect in a group when placed next to another on any face without a shaft. Their orientation does not have to match.", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Connected", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Attached Blocks will relay _rotation speed_ and direction of this component.", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip": "TRASMISSIONE A CATENA INCASSATA", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in linea retta e alle _trasmissioni a catena incassate_ adiacenti. Le trasmissioni a catena si collegano in gruppo quando piazzate vicine tra di loro o vicino a qualsiasi facciata senza albero. Il loro orientamento non deve per forza combaciare.", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1": "Quando collegate", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "I blocchi collegati trasferiscono la _forza rotazionale_ e la direzione di questo componente.", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip": "UNLOCALIZED: ADJUSTABLE CHAIN GEARSHIFT", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Relays Rotation_ in a straight line and to adjacent _Encased Chain Drives_. _Analog redstone_ provided to this block will control which size of drive wheel is engaged with attached chain drives.", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Without_ a signal, adjacent chain drives will relay the _same speed._ With a _full strength_ signal, adjacent chain drives will relay exactly _twice its speed._ Anything inbetween will give results between 1-2x its speed.", + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip": "CAMBIO A CATENA REGOLABILE", + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in una linea retta e alle _trasmissioni a catena incassate_ adiacenti. Un _segnale di redstone analogico_ fornito a questo blocco controlla quale dimensione della ruota di trazione è agganciata con le trasmissioni a catena incassate attaccate.", + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "Controllo di redstone", + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Senza_ un segnale, le trasmissioni a catena adiacenti trasferiranno la _stessa velocità_. Con un segnale _a piena potenza_, le trasmissioni a catena adiacenti trasferiranno esattamente _due volte la sua velocità_. Qualsiasi valore in mezzo risulterà in una velocità da 1 a 2 volte la stessa velocità.", "item.create.belt_connector.tooltip": "NASTRO MECCANICO", - "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Collega due o più _Alberi_ con un _Nastro_ _Meccanico_. Gli alberi collegati avranno la stessa velocità e direzione di rotazione esatte. Il Nastro può fungere da _Trasportatore_ per _Oggetti_ ed _Entità_.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Clic-Destro sui Alberi", - "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Seleziona l'albero come una carrucola per nastri. Entrambi gli Alberi selezionati devono _allinearsi_ _Verticalmente_, _Orizzontalmente_, o _Diagonalmente_ verso la direzione del Nastro.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Clic-Destro da Accovacciato", - "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Reimposta_ la prima posizione selezionata per il Nastro.", + "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Collega due o più _alberi_ con un _nastro_ _meccanico_. Gli alberi collegati avranno la stessa velocità e direzione di rotazione esatte. Il nastro può fungere da _trasportatore_ per _oggetti_ ed _entità_.", + "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Clic destro su un albero", + "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Seleziona l'albero come una carrucola per nastri. Entrambi gli alberi selezionati devono _allinearsi_ _verticalmente_, _orizzontalmente_ o _diagonalmente_ verso la direzione del nastro.", + "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Reimposta_ la prima posizione selezionata per il nastro.", "item.create.goggles.tooltip": "OCCHIALI DA INGEGNERE", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un paio di occhiali per migliorare la tua visione con utili _informazioni_ _cinetiche_.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quando indossati", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Mostra gli _indicatori_ _colorati_ corrispondenti al _Livello_ _di_ _Velocità_ di un componente cinetico posizionato, nonché all'_Impatto_ _dello_ _Stress_ e la capacità dei singoli componenti.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Mostra gli _indicatori_ _colorati_ corrispondenti al _livello_ _di_ _velocità_ di un componente cinetico posizionato, nonché all'_impatto_ _dello_ _stress_ e la capacità dei singoli componenti.", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Quando si guarda il calibro", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Mostra informazioni dettagliate sulla _Velocità_ o lo _Stress_ della rete a cui è collegato il misuratore.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Mostra informazioni dettagliate sulla _velocità_ o lo _stress_ della rete a cui è collegato il misuratore.", "item.create.wrench.tooltip": "CHIAVE INGLESE", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Uno strumento utile per lavorare su congegni cinetici. Può essere usato per _Ruotare_, _Smontare_ e _Configurare_ i componenti.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic-Destro su un blocco cinetico", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Ruota_ _i_ _componenti_ verso o lontano dalla faccia con cui hai interagito.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic-Destro da Accovacciato", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Smonta_ _i_ _Componenti_ _Cinetici_ e li rimette nel _tuo_ _inventario_.", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Uno strumento utile per lavorare su congegni cinetici. Può essere usato per _ruotare_, _smontare_ e _configurare_ i componenti.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic destro su un blocco cinetico", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Ruota_ _i_ _componenti_ verso o lontano dalla facciata con cui hai interagito.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Smonta_ _i_ _componenti_ _cinetici_ e li rimette nel _tuo_ _inventario_.", "block.create.creative_motor.tooltip": "MOTORE", - "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "Una fonte configurabile di _Forza_ _di_ _Rotazione_.", + "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "Una fonte configurabile di _forza_ _di_ _rotazione_.", "block.create.water_wheel.tooltip": "RUOTA IDRAULICA", - "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Fornisce un _Forza_ _di_ _Rotazione_ prelevata da correnti d'_Acqua_ _Adiacenti_.", + "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Fornisce un _forza_ _di_ _rotazione_ prelevata da correnti d'_acqua_ _adiacenti_.", "block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILATORE INCASSATO", - "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Converte la _Forza_ _di_ _Rotazione_ in _Correnti_ _d'Aria_ e ritorno. Ha una varietà di usi.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Quando Alimentato da Redstone", + "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Converte la _forza_ _di_ _rotazione_ in _correnti_ _d'aria_ verso l'esterno o l'interno. Ha una varietà di usi.", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Quando alimentato da redstone", "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Fornisce _forza_ _di_ _rotazione_ da qualsiasi _fonte_ _di_ _calore_ immediatamente al di sotto di sé. Il ventilatore deve essere rivolto verso il basso.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Quando in Ruotazione", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Spinge_ o _Tira_ Entità, a seconda della velocità di Rotazione in entrata.", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Quando in rotazione", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Spinge_ o _tira_ entità, a seconda della velocità di rotazione in entrata.", "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Quando soffia attraverso blocchi speciali", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "_Liquidi_ e particelle di _Fuoco_ vengono emessi nel flusso d'aria. Questo può essere usato per _elaborare_ _oggetti_.", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "_Liquidi_ e particelle di _fuoco_ vengono emessi nel flusso d'aria. Questo può essere usato per _elaborare_ _oggetti_.", "block.create.nozzle.tooltip": "UGELLO", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attacca la parte anteriore di un _Ventilatore_ _Incassato_ per distribuire il suo effetto sulle Entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attacca la parte anteriore di un _ventilatore_ _incassato_ per distribuire il suo effetto sulle entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.", "block.create.hand_crank.tooltip": "MANOVELLA", - "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "Una semplice _fonte_ di _Forza_ _di_ _Rotazione_ che richiede l'interazione dei giocatori.", + "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "Una semplice _fonte_ di _forza_ _di_ _rotazione_ che richiede l'interazione dei giocatori.", "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "Quando usata", - "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "Fornisce una _Forza_ _di_ _Rotazione_ a un aggeggio attaccato. _Accovacciati_ _per_ _invertire_ la rotazione.", + "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "Fornisce una _forza_ _di_ _rotazione_ a un aggeggio attaccato. _Accovacciati_ _per_ _invertire_ la rotazione.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "OROLOGIO A CUCÙ", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Artigianato raffinato per _decorare_ uno spazio e _tener_ _traccia_ _del_ _tempo_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando in rotazione", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra l'_ora_ _corrente_ e suona una melodia due volte al giorno. Si _attiva_ una volta a mezzogiorno e al crepuscolo, non appena i _giocatori_ _possono_ _dormire_.", "block.create.turntable.tooltip": "PIATTO", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Trasforma la _Forza_ _di_ _Rotazione_ in una Raffinata Cinetosi.", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Assorbe la _forza_ _di_ _rotazione_, girando.", "block.create.millstone.tooltip": "MACINA", - "block.create.millstone.tooltip.summary": "Un componente cinetico adatto per la _rettifica_ dei _materiali_ inseriti. Può essere alimentato da una ruota dentata adiacente o collegandosi all'albero nella parte inferiore. I risultati devono essere estratti dal componente.", - "block.create.millstone.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", - "block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "Inizia ad applicare le _ricette_ di _fresatura_ a tutti gli elementi inseriti dal lato o dalla parte superiore del blocco.", - "block.create.millstone.tooltip.condition2": "Quando Toccato con Clic-Destro", + "block.create.millstone.tooltip.summary": "Un componente cinetico adatto per la _macinatura_ dei _materiali_ inseriti. Può essere alimentato da una ruota dentata adiacente o collegandosi all'albero nella parte inferiore. I risultati devono essere estratti dal componente.", + "block.create.millstone.tooltip.condition1": "Quando in rotazione", + "block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "Inizia ad applicare le _ricette_ di _macinatura_ a tutti gli elementi inseriti dal lato o dalla parte superiore del blocco.", + "block.create.millstone.tooltip.condition2": "Clic destro", "block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "Raccogli manualmente gli output.", "block.create.crushing_wheel.tooltip": "RUOTA DI FRANTUMAZIONE", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandi ruote girevoli che _rompono_ qualsiasi cosa.", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandi ruote girevoli che _frantumano_ qualsiasi cosa.", "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Se collegata ad altre ruote di frantumazione", "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forma una frantumatrice per la lavorazione di una varietà di cose. I denti delle ruote devono connettersi e muoversi con la _stessa_ _velocità_ in _direzioni_ _opposte_.", "block.create.mechanical_press.tooltip": "PRESSA MECCANICA", - "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un pistone potente per comprimere gli oggetti sottostanti. Richiede una _Forza_ _di_ _Rotazione_ costante.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Quando alimentata da Redstone", + "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un pistone potente per comprimere gli oggetti sottostanti. Richiede una _forza_ _di_ _rotazione_ costante.", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Quando alimentata da redstone", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ a comprimere gli oggetti rilasciati al di sotto di esso.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Quando sopra a un Nastro Meccanico", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Comprime _Automaticamente_ gli oggetti che passano sul Nastro.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When above Basin", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Starts to _compact items_ in the basin whenever all necessary ingredients are present.", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Quando sopra a un nastro meccanico", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Comprime _automaticamente_ gli oggetti che passano sul nastro.", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "Quando sopra una bacinella", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "Inizia a _compattare gli oggetti_ nella bacinella quando sono presenti tutti gli ingredienti.", "block.create.basin.tooltip": "BACINELLA", - "block.create.basin.tooltip.summary": "Un pratico _contenitore_ _di_ _oggetti_ utilizzato nella lavorazione con il _Miscelatore_ _Meccanico_ e la _Pressa_ _Meccanica_. Supporta i _Comparatori_ _Redstone_.", - "block.create.basin.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Auto-Output", - "block.create.basin.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: When _open inventories_ such as belts, other basins, depots, item drains and others are _below one side_ of a basin, they will automatically receive any _item/fluid outputs_ created in the basin. This is useful for automation.", + "block.create.basin.tooltip.summary": "Un pratico _contenitore_ _di_ _oggetti_ utilizzato nella lavorazione con il _miscelatore_ _meccanico_ e la _pressa_ _meccanica_. Supporta i _comparatori di redstone_.", + "block.create.basin.tooltip.condition1": "Auto-output", + "block.create.basin.tooltip.behaviour1": "Quando _inventari aperti_ come nastri, altre bacinelle, depositi, drenanti di oggetti e altri sono _sotto un lato_ di una bacinella, automaticamente ricevono qualsiasi _output di oggetti/fluidi_ creati nella bacinella. Utile per l'automazione.", - "block.create.blaze_burner.tooltip": "UNLOCALIZED: BLAZE BURNER", - "block.create.blaze_burner.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A block to heat a basin when housing a tamed blaze.", - "block.create.blaze_burner.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When placed below a basin", - "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _heat_ to basin recipes.", - "block.create.blaze_burner.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When fuel is used on the blaze heater", - "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Increases the remaining burn time by the furnace burn time of the used item. Consumes the item. Use _Blaze Cake_ for high temperatures.", + "block.create.blaze_burner.tooltip": "INCENERITORE DI BLAZE", + "block.create.blaze_burner.tooltip.summary": "Un blocco per scaldare una bacinella utilizzando un blaze controllato.", + "block.create.blaze_burner.tooltip.condition1": "Quando piazzato sotto una bacinella", + "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1": "Fornisce _calore_ per le ricette della bacinella.", + "block.create.blaze_burner.tooltip.condition2": "Quando il combustibile è usato sull'inceneritore", + "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2": "Incrementa il tempo rimanente che serve a bruciare del tempo che serve a bruciare in una fornace dell'oggetto in questione. Consuma l'oggetto. Usa la _torta per blaze_ per alte temperature.", - "block.create.reinforced_rail.tooltip": "UNLOCALIZED: REINFORCED RAIL", - "block.create.reinforced_rail.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A timber stabilized rail, _does not need supports_.", + "block.create.reinforced_rail.tooltip": "BINARIO RINFORZATO", + "block.create.reinforced_rail.tooltip.summary": "Un binario in legno stabile, _non richiede supporti_.", "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MISCELATORE MECCANICO", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Una frusta cinetica per applicare qualsiasi ricetta di creazione informe agli oggetti sottostanti. Richiede una _Forza_ _di_ _Rotazione_ costante e una _Bacinella_ posizionata sotto (con uno spazio in mezzo).", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Quando sopra a una Bacinella", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Una frusta cinetica per applicare qualsiasi ricetta di creazione informe agli oggetti sottostanti. Richiede una _forza_ _di_ _rotazione_ costante e una _bacinella_ posizionata sotto (con uno spazio in mezzo).", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Quando sopra a una bacinella", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Inizia a mescolare gli oggetti nella bacinella ogni volta che sono presenti tutti gli ingredienti necessari.", "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "COSTRUTTORE MECCANICO", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un assemblatore cinetico per _automatizzare_ qualsiasi ricetta di _creazione_ _modellata_. Posiziona i _multipli_ _in_ _una_ _griglia_ corrispondente alla tua ricetta, e _disponi_ _i_ _loro_ _nastri_ per creare un _flusso_ che esce dalla griglia su uno degli costruttori.", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un assemblatore cinetico per _automatizzare_ qualsiasi ricetta di _creazione_ _con forma_. Posiziona gli _ingredienti_ _in_ _una_ _griglia_ corrispondente alla tua ricetta, e _disponi_ _i_ _loro_ _nastri_ per creare un _flusso_ che esce dalla griglia su uno degli costruttori.", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Quando ruotato", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _il_ _processo_ _di_ _creazione_ non appena a tutti i costruttori della griglia è stato assegnato un oggetto.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: On Redstone Pulse", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Forces_ the start of the _crafting process_ with all currently given _items_ in the grid.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Quando Strappato sul Davanti", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Cicla_ _la_ _direzione_ verso cui un singolo costruttore _sposta_ _i_ _suoi_ _oggetti_. Per formare una griglia di lavoro, _disporre_ _i_ _nastri_ _in_ _un_ _flusso_ che sposta tutti gli oggetti verso il costruttore finale. Il costruttore finale deve puntare lontano dalla griglia.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Quando Strappato sul Dietro", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "Su segnale di redstone", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "_Forza_ l'inizio del _processo di creazione_ con tutti gli _oggetti_ attualmente nella griglia.", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Con chiave inglese sul davanti", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Rotea_ _nella_ _direzione_ verso cui un singolo costruttore _sposta_ _i_ _suoi_ _oggetti_. Per formare una griglia di lavoro, _disporre_ _i_ _nastri_ _in_ _un_ _flusso_ che sposta tutti gli oggetti verso il costruttore finale. Il costruttore finale deve puntare lontano dalla griglia.", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Con chiave inglese dietro", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "_Collega_ l'_inventario_ _di_ _input_ _ dei costruttori adiacenti. Usa questo per _combinare_ _gli_ _slot_ nella griglia di creazione e _risparmiare_ _sul_ _lavoro_ _di_ _input_.", "block.create.furnace_engine.tooltip": "MOTORE FORNACE", - "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "Una potente fonte di _Potenza_ _Rotazionale_ che richiede un _forno_ _funzionante_ per funzionare.", - "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "Se Collegato alla Fornace Accesa", - "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _a_ _alimentare_ un _Volano_ posto di fronte (a 1m di distanza). Utilizza un Forno Fusorio per velocità più elevate.", + "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "Una potente fonte di _potenza_ _rotazionale_ che richiede un _forno_ _funzionante_ per funzionare.", + "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "Se collegato alla fornace accesa", + "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _ad_ _alimentare_ un _volano_ posto di fronte (a 1 metro di distanza). Utilizza un forno fusorio per velocità più elevate.", "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANO", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Una grande ruota di metallo per _imbrigliare_ _e_ _stabilizzare_ la forza generata da un _motore_ _collegato_. I volani si collegano ai motori se sono a _1m_ di distanza e ad un _angolo_ _di_ _90°_ l'uno dall'altro.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Se collegato a un Motore in Funzione", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fornisce la _Forza_ _di_ _Rotazione_ a un aggeggio connesso in base alla forza e alla velocità del generatore.", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Una grande ruota di metallo per _imbrigliare_ _e_ _stabilizzare_ la forza generata da un _motore_ _collegato_. I volani si collegano ai motori se sono a _1_ _metro_ di distanza e ad un _angolo_ _di_ _90°_ l'uno dall'altro.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Se collegato a un motore in funzione", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fornisce la _forza_ _di_ _rotazione_ a una macchina connessa in base alla forza e alla velocità del generatore.", "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "INTERFACCIA DI ARCHIVIAZIONE PORTATILE", "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "Un punto di interscambio portatile per _spostare_ _oggetti_ da e verso una _struttura_ mossa da un pistone, supporto, carrello da miniera o carrucola.", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "In Movimento", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "In movimento", "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Interagisce con i _traspositori_ fissi in modo tale che i traspositori _rivolti_ _lontano_ dall'interfaccia _estraggano_ _gli_ _oggetti_, e i traspositori che puntano l'interfaccia _inseriranno_ _gli_ _oggetti_ dall'inventario allegato. Il congegno si arresterà brevemente quando gli oggetti vengono scambiati.", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Powered by Redstone", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Disengages_ any active connection immediately.", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition2": "Quando alimentata da redstone", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour2": "_Disinnesca_ qualsiasi collegamento attivo immediatamente.", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "UNLOCALIZED: PORTABLE FLUID INTERFACE", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A portable interchange point for _moving fluids_ to and from a _structure_ moved by a piston, bearing, minecart, or pulley. Two meeting interfaces have to _face each other_ and be spaced _1-2 blocks apart_.", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: While Moving", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Interacts with stationary _portable storage interfaces_ to transfer fluids to or from the contraption. Pipes inserting into or extracting from the _Stationary Interface_ will interact with the tanks on the contraption _directly._ The structure will briefly stall as Fluids are exchanged.", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Powered by Redstone", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Disengages_ any active connection immediately.", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "INTERFACCIA PER FLUIDI PORTATILE", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "Un punto di interscambio portatile per _spostare_ _fluidi_ a e da una _struttura_ mossa da un pistone, supporto, carrello da miniera o carrucola. Due interfacce che si incontrano devono essere piazzate _con le facciate anteriori che si guardano_ e spaziate di _1-2 blocchi_.", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1": "In movimento", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1": "Interagisce con le _interfacce di archiviazione portatili_ stazionarie per trasferire i fluidi a o dalla macchina. I tubi che immettono o estraggono dall'_interfaccia stazionaria_ interagiscono _direttamente_ con i serbatoi della macchina. La struttura si fermerà per un attimo per lo scambio di fluidi.", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "Quando alimentata da redstone", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "_Disinnesca_ qualsiasi collegamento attivo immediatamente.", "block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "REGOLATORE DI VELOCITÀ DI ROTAZIONE", "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "Un _relè_ _configurabile_ in grado di accelerare o rallentare il componente selezionato a qualsiasi velocità desiderata.", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "Se collegato a una Ruota Dentata Grande", + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "Se collegato a una ruota dentata grande", "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "Inoltra la forza di rotazione in entrata alla ruota, cercando di far _corrispondere_ la _velocità_ con cui è configurata come obbiettivo. La ruota dentata deve essere fissata sulla parte superiore del controllo.", - "block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTOME MECCANICO", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Una versione più avanzata del _Pistone_. Usa la _Forza_ _di_ _Rotazione_ per spostare con precisione le strutture attaccate. I _Pali_ _di_ _Estensione_ _del_ _Pistone_ nella parte posteriore definiscono la _Gamma_ di questo dispositivo. Senza estensioni, il pistone non si muoverà. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per muovere più di una singola linea di blocchi.", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La Velocità e la direzione sono correlate alla Velocità di Rotazione in entrata.", + "block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTONE MECCANICO", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Una versione più avanzata del _pistone_. Usa la _forza_ _di_ _rotazione_ per spostare con precisione le strutture attaccate. I _pali_ _di_ _estensione_ _del_ _pistone_ nella parte posteriore definiscono la _gamma_ di questo dispositivo. Senza estensioni, il pistone non si muoverà. Usa _telai_ o _blocchi_ _di_ _slime_ per muovere più di una singola linea di blocchi.", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quando ruotato", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La velocità e la direzione sono correlate alla velocità di rotazione in entrata.", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "PALO PISTOME", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Estende la gamma dei _Pistoni_ _Meccanici_.", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Se collegato al Pistone Meccanico", + "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "PALO DI PISTONE", + "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Estende la gamma dei _pistoni_ _meccanici_.", + "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Se collegato al pistone meccanico", "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Estende la gamma di un pistone di 1 blocco", "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "SUPPORTO MECCANICO", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Utilizzato per ruotare _strutture_ _grandi_ o sfruttare la _Forza_ _di_ _Rotazione_ dal vento.", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a ruotare i blocchi collegati. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per spostare più di un singolo blocco.", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Utilizzato per ruotare _strutture_ _grandi_ o sfruttare la _forza_ _di_ _rotazione_ dal vento.", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Quando ruotato", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a ruotare i blocchi collegati. Usa _telai_, dello _slime_ o la _super colla_ per muovere più di un singolo blocco.", - "block.create.windmill_bearing.tooltip": "UNLOCALIZED: WINDMILL BEARING", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Used for harnessing _Rotational Force_ from wind. Attach your own design and watch it spin!", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Right-clicked", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts providing _Rotational Force_ generated from the rotation of its attached structure. The Structure has to include suitable _Sail Blocks_ or _Wool_. Use _Chassis_, _Slime_ or _Super Glue_ to move more than a single block.", + "block.create.windmill_bearing.tooltip": "SUPPORTO PER MULINO A VENTO", + "block.create.windmill_bearing.tooltip.summary": "Usato per imbrigliare la forza rotazionale dal vento. Attacca la tua struttura e guardala girare!", + "block.create.windmill_bearing.tooltip.condition1": "Clic destro", + "block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a fornire _forza rotazionale_ generata dalla rotazione della sua struttura attaccata. La struttura deve includere _vele_ adatte o _lana_. Usa _telai_, dello _slime_ o la _super colla_ per muovere più di un singolo blocco.", - "block.create.sail_frame.tooltip": "UNLOCALIZED: SAIL FRAME", - "block.create.sail_frame.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A useful building block and source of kinetic energy when part of a structure mounted onto a _Windmill Bearing_.", + "block.create.sail_frame.tooltip": "TELAIO PER VELA", + "block.create.sail_frame.tooltip.summary": "Un blocco da costruzione utile e fonte di energia cinetica quando parte di una struttura montata su un _supporto per mulino a vento_.", - "block.create.white_sail.tooltip": "UNLOCALIZED: SAIL", - "block.create.white_sail.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A useful building block and source of kinetic energy when part of a structure mounted onto a _Windmill Bearing_. Comes in a variety of colours.", - "block.create.white_sail.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Right-clicked with Dye", - "block.create.white_sail.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Changes color of the sail.", + "block.create.white_sail.tooltip": "VELA", + "block.create.white_sail.tooltip.summary": "Un blocco da costruzione utile e fonte di energia cinetica quando parte di una struttura montata su un _supporto per mulino a vento_. Dispone di una varietà di colori.", + "block.create.white_sail.tooltip.condition1": "Clic destro con un colorante", + "block.create.white_sail.tooltip.behaviour1": "Cambia colore alla vela.", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "SUPPORTO DEL OROLOGIO", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "Una versione avanzata del _Supporto_ _Meccanico_ per ruotare fino a due _lancette_ in base al _tempo_ _di_ _gioco_ corrente.", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a ruotare la Struttura collegata verso l'_ora_ _corrente_. Se è presente una seconda struttura, fungerà da _lancetta_ _dei_ _minuti_.", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "SUPPORTO DELL'OROLOGIO", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "Una versione avanzata del _supporto_ _meccanico_ per ruotare fino a due _lancette_ in base al _tempo_ _di_ _gioco_ corrente.", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "Quando ruotato", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a ruotare la struttura collegata verso l'_ora_ _corrente_. Se è presente una seconda struttura, fungerà da _lancetta_ _dei_ _minuti_.", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "CAMBIO SEQUENZIALE", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "Un _componente_ _di_ _utilità_ _programmabile_, che può cambiare il suo _throughput_ _rotazionale_ secondo un massimo di _5_ _istruzioni_ _consecutive_. Utilizzalo per alimentare i Supporti Meccanici, Pistoni o Pulegge con un maggiore controllo sui tempi e sulla velocità. Può diventare meno preciso a velocità più elevate.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "Quando alimentato da Redstone", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "Un _componente_ _di_ _utilità_ _programmabile_, che può cambiare la sua _capacità di trasmissione_ _rotazionale_ secondo un massimo di _5_ _istruzioni_ _consecutive_. Utilizzalo per alimentare i supporti meccanici, pistoni o carrucole con un maggiore controllo sui tempi e sulla velocità. Può diventare meno preciso a velocità più elevate.", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "Quando alimentato da redstone", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _l'esecuzione_ delle istruzioni programmate in base alla velocità in input.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "Quando Toccato con Clic-Destro", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "Clic destro", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_", - "block.create.cart_assembler.tooltip": "ASSEMBLATORE CARRELLO DA MINIERA", - "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "Monta una Struttura connessa su un _Carrello_ _da_ _miniera_ di _passaggio_.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "Quando Alimentato da Redstone", + "block.create.cart_assembler.tooltip": "ASSEMBLATORE DI CARRELLI DA MINIERA", + "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "Monta una struttura connessa su un _carrello_ _da_ _miniera_ di _passaggio_.", + "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "Quando alimentato da redstone", "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "Smonta le strutture montate nei _carrelli_ _da_ _miniera_ di _passaggio_ e le rimette nel mondo.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: Carriage Contraptions", - "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Two cart assembers _connected by_ a _structure_ will, once both contain a minecart, connect those carts with a _contraption mounted between_ the _two_ of them. The structure will behave similarly to a _Minecart Coupling_.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: When placed above Rail", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: _Assembles_ onto passing carts _when powered_, _disassembles_ them otherwise.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: When placed above Powered Rail", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Assembles and _accelerates_ carts _when powered_, disassembles and _holds_ them otherwise.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: When placed above Detector Rail", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: _Assembles unassembled_ carts, _disassembles assembled_ carts.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control4": "UNLOCALIZED: When placed above Activator Rail", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action4": "UNLOCALIZED: _Disassembles_ carts when powered.", + "block.create.cart_assembler.tooltip.condition2": "Macchine sul carrello", + "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2": "Due assemblatori di carrelli _connessi da_ una _struttura_, una volta contenuto un carrello, collegheranno la _macchina montata tra_ loro _due_. La struttura si comporterà verosimilmente a un _aggancio per carrelli da miniera_.", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control1": "Quando piazzato su un binario", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action1": "_Assembla_ sui carrelli che passano _quando alimentato_, _disassembla_ negli altri casi.", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control2": "Quando piazzato su un binario alimentato", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action2": "Assembla e _accelera_ i carrelli _quando alimentato_, disassembla e li _ferma_ negli altri casi.", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control3": "Quando piazzato su un binario rilevatore", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action3": "_Assembla_ carrelli _disassemblati_, _disassembla_ carrelli _assemblati_.", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control4": "Quando piazzato su un binario attivatore", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action4": "_Disassembla_ carrelli quando alimentato.", "block.create.rope_pulley.tooltip": "CARRUCOLA PER CORDE", - "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Sposta i blocchi e le strutture collegati in verticale. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per spostare più di un singolo blocco.", - "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", - "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La velocità e la direzione sono correlate alla Velocità di Rotazione in input.", + "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Sposta i blocchi e le strutture collegati in verticale. Usa _telai_, dello _slime_ o la _super colla_ per muovere più di un singolo blocco.", + "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "Quando ruotato", + "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La velocità e la direzione sono correlate alla velocità di rotazione in input.", "block.create.linear_chassis.tooltip": "TELAIO LINEARE", "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Un blocco base configurabile che collega le strutture per il movimento.", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Quando Spostato", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Sposta_ tutti i _Telai_ _attaccati_ con lo stesso orientamento e una colonna di Blocchi all'interno della sua gamma. I blocchi verranno tirati solo se la faccia del telaio è _Appiccicosa_ (Vedi con [Ctrl]).", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "Con Chiave Inglese", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura la _gamma_ per questo telaio. Premi CTRL per modificare anche la gamma di tutti i blocchi telaio collegati.", - "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Quando si fa Clic-Destro con la Palla di slime", - "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Crea la faccia cliccata _Appiccicosa_. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.", + "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Quando spostato", + "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Sposta_ tutti i _telai_ _attaccati_ con lo stesso orientamento e una colonna di blocchi all'interno della sua gamma. I blocchi verranno tirati solo se la faccia del telaio è _appiccicosa_ (vedi con [Ctrl]).", + "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "Con la chiave inglese", + "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura la _gamma_ per questo telaio. Premi Ctrl per modificare anche la gamma di tutti i blocchi telaio collegati.", + "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Clic destro con la palla di slime", + "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "_Appiccica_ la facciata cliccata. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.", - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "UNLOCALIZED: SECONDARY LINEAR CHASSIS", - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A second type of _Linear Chassis_ that does not connect to the other.", + "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "TELAIO LINEARE SECONDARIO", + "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "Un secondo tipo di _telaio lineare_ che non si collega con gli altri.", "block.create.radial_chassis.tooltip": "TELAIO RADIALE", "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Un blocco base configurabile che collega le strutture per il movimento.", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Quando Spostato", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Sposta_ tutti i _Telai_ _collegati_ in una colonna, e un cilindro di blocchi attorno a se stesso. I blocchi attorno ad esso vengono spostati solo quando si trovano nella gamma e sono attaccati a un lato appiccicoso (Vedi con [Ctrl]).", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "Con Chiave Inglese", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura la _gamma_ per questo telaio. Premi CTRL per modificare anche la gamma di tutti i blocchi telaio collegati.", - "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Quando si fa Clic-Destro con la Palla di slime", - "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Crea la faccia cliccata _Appiccicosa_. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.", + "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Quando spostato", + "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Sposta_ tutti i _telai_ _collegati_ in una colonna, e un cilindro di blocchi attorno a se stesso. I blocchi attorno ad esso vengono spostati solo quando si trovano nella gamma e sono attaccati a un lato appiccicoso (vedi con [Ctrl]).", + "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "Con la chiave inglese", + "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura la _gamma_ per questo telaio. Premi Ctrl per modificare anche la gamma di tutti i blocchi telaio collegati.", + "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Clic destro con la palla di slime", + "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "_Appiccica_ la facciata cliccata. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.", "block.create.mechanical_drill.tooltip": "TRAPANO MECCANICO", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Un dispositivo meccanico adatto per _rompere_ i _blocchi_. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _meccanici_.", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Funziona come un Rompi blocchi _stazionario_. Fa anche _male_ _alle_ _entità_ nella sua area effettiva", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "In Movimento", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Un dispositivo meccanico adatto per _rompere_ i _blocchi_. È mobile con _pistoni_, _supporti_ _meccanici_ o altri controlli.", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Quando ruotato", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Funziona per rompere i blocchi in modo _stazionario_. Fa anche _male_ _alle_ _entità_ nella sua area effettiva", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "In movimento", "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Rompe i blocchi con cui il trapano si scontra.", "block.create.mechanical_harvester.tooltip": "MIETITRICE MECCANICA", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Una mietitrice meccanica adatta per l'automazione delle colture di medie dimensioni. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _Meccanici_.", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "In Movimento", + "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Una mietitrice meccanica adatta per l'automazione delle colture di medie dimensioni. È mobile con _pistoni_, _supporti_ _meccanici_ o altri controlli.", + "block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "In movimento", "block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Raccoglie_ tutte le _colture_ _mature_ con cui la lama si scontra e ripristina il loro stato iniziale di crescita.", - "block.create.mechanical_plough.tooltip": "UNLOCALIZED: MECHANICAL PLOUGH", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A mechanical plough has a variety of uses. It is movable with _Mechanical Pistons_, _Bearings_ or other controllers.", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: While Moving", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Breaks blocks_ which _cannot be collided_ with, such as torches, tracks or snow layers. _Applies_ its _motion_ to _entities_ without hurting them. _Tills soil blocks_ as though a Hoe would be used on them.", + "block.create.mechanical_plough.tooltip": "ARATRO MECCANICO", + "block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "Un aratro meccanico ha una varietà di usi. È mobile con _pistoni_, _supporti_ _meccanici_ o altri controlli.", + "block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "In movimento", + "block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "_Rompe i blocchi_ con cui _non può collidere_, come torce, binari o strati di neve. _Applica_ il suo _movimento_ ad _entità_ senza ferirle. _Ara i blocchi di terra_ come se usassi una zappa.", "block.create.mechanical_saw.tooltip": "SEGA MECCANICA", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Adatto per _tagliare_ _alberi_ in modo efficace e per _tagliare_ _blocchi_ nelle loro controparti carpentate. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _Meccanici_.", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Adatto per _tagliare_ _alberi_ in modo efficace e per _tagliare_ _blocchi_ nelle loro controparti carpentate. È mobile con _pistoni_, _supporti_ _meccanici_ o altri controlli.", "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "Di fronte", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "Applica le _Ricette_ di _Segatura_ e _Lavorazione_ _della_ _Pietra_ agli oggetti rilasciati o inseriti al suo interno. Quando sono possibili gli output, le scorre ciclicamente a meno che non sia assegnato un _filtro_.", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "Applica le _ricette_ di _segatura_ e _lavorazione_ _della_ _pietra_ agli oggetti rilasciati o inseriti al suo interno. Quando sono possibili gli output, li scorre ciclicamente a meno che non sia assegnato un _filtro_.", "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "Di fronte in orizzontale", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "_Rompe_ i _tronchi_ di fronte a se. Se il troco supportava un albero da solo, l'albero crollerebbe lontano dalla sega.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "In Movimento", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "_Rompe_ i _tronchi_ di fronte a se. Se il troco supportava un albero da solo, l'albero crollerà lontano dalla sega.", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "In movimento", "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "_Taglia_ tutti gli _alberi_ con cui la sega si scontra.", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUTTORE ACCUMULATORE", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Attiva / disattiva un segnale Redstone in base allo _Spazio_ _di_ _Stoccaggio_ nel Contenitore collegato.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Attiva/disattiva un segnale redstone in base allo _spazio_ _di_ _stoccaggio_ nel contenitore collegato.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando inferiore al limite inferiore", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Smette di fornire il _Segnale_ _Redstone_", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Smette di fornire il _segnale_ _redstone_", - "block.create.content_observer.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTENT OBSERVER", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Detects Items_ inside _containers_ and _conveyors_ matching a configured _filter_. While the observed _inventory_, _belt_ or _chute contains_ a matching item, this component will emit a _Redstone Signal_. When an observed _funnel transfers_ a matching item, this component will emit a _Redstone Pulse_.", + "block.create.content_observer.tooltip": "OSSERVATORE DEI CONTENUTI", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Rileva oggetti_ dentro i _contenitori_ ed i _nastri_ corrispondenti ad un _filtro_. Quando l'_inventario_ del blocco, _nastro_ or _scivolo_ contiene un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_. Quando un _imbuto_ osservato _trasferisce_ un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_ temporaneo.", "block.create.redstone_link.tooltip": "COLLEGAMENTO REDSTONE", - "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Endpoint per connessioni _Wireless_ _di_ _Redstone_. Le _Frequenze_ possono essere assegnate utilizzando qualsiasi oggetto. La gamma del segnale è limitata, sebbene ragionevolmente lontana.", - "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Quando Alimentato", - "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "La ricezione di collegamenti della stessa _Frequenza_ produrrà un segnale Redstone.", - "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Quando Clic-Destro su un oggetto", - "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Imposta la _Frequenza_ su quell'oggetto. È possibile utilizzare un totale di _due_ _oggetti_ _differenti_ in combinazione per definire una frequenza.", - "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Clic-Destro da Accovacciato", - "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Alterna tra la modalità _Ricevitore_ e _Trasmettitore_.", + "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Endpoint per connessioni _wireless_ _di_ _redstone_. Le _frequenze_ possono essere assegnate utilizzando qualsiasi oggetto. La gamma del segnale è limitata, sebbene ragionevolmente lontana.", + "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Quando alimentato", + "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "La ricezione di collegamenti della stessa _frequenza_ produrrà un segnale redstone.", + "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Clic destro su un oggetto", + "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Imposta la _frequenza_ su quell'oggetto. È possibile utilizzare un totale di _due_ _oggetti_ _differenti_ in combinazione per definire una frequenza.", + "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Clic destro da accovacciato", + "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Alterna tra la modalità _ricevitore_ e _trasmettitore_.", - "block.create.nixie_tube.tooltip": "UNLOCALIZED: NIXIE TUBE", - "block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A fancy redstone-powered _Number_ and _Text Display_.", - "block.create.nixie_tube.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered", - "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows the current redstone _Signal Strength_ as its displayed value.", - "block.create.nixie_tube.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: With Name Tag", - "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Display _contents_ of your _name tag_ with several nixie tubes _arranged_ in a _line_.", + "block.create.nixie_tube.tooltip": "TUBO NIXIE", + "block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "Un _display_ per _numeri_ e _testo_ alimentato da redstone.", + "block.create.nixie_tube.tooltip.condition1": "Quando alimentato", + "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "Mostra l'attuale _forza del segnale_ di redstone come valore mostrato.", + "block.create.nixie_tube.tooltip.condition2": "Con targhetta", + "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour2": "Mostra il _contenuto_ della tua _targhetta_ con diversi tubi nixie _collocati_ in _linea_.", "block.create.redstone_contact.tooltip": "CONTATTO REDSTONE", - "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Emette solo un segnale di pietrarossa in coppia. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _Meccanici_.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Di fronte ad altri Contatti", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Fornisce un _Segnale_ _Redstone_.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "In Movimento", + "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Emette solo un segnale di redstone in coppia. È mobile con _pistoni_, _supporti meccanici_ o altri controlli.", + "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Di fronte ad altri contatti", + "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Fornisce un _segnale_ _redstone_.", + "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "In movimento", "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Attiva tutti i contatti fissi che passa.", "block.create.adjustable_crate.tooltip": "BAULE REGOLABILE", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Questo _Contenitore_ _di_ _Stoccaggio_ consente il controllo manuale sulla sua capacità. Può contenere fino a _16_ _Pile_ di qualsiasi oggetto. Supporta _Comparatori_ _Redstone_.", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Quando Cliccato con Clic-Destro", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Apre l'_Interfaccia_.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Questo _contenitore_ _di_ _stoccaggio_ consente il controllo manuale sulla sua capacità. Può contenere fino a _16_ _pile_ di qualsiasi oggetto. Supporta _comparatori_ _redstone_.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Clic destro", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Apre l'_interfaccia_.", "block.create.creative_crate.tooltip": "CREATORE CANNONESCHEMATICO", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fornisce una scorta infinita di blocchi ai _Cannoneschematici_ adiacenti.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Item in Filter Slot", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Anything _extracting_ from this container will provide an _endless supply_ of the item specified. Items _inserted_ into this crate will be _voided._", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fornisce una scorta infinita di blocchi ai _cannoneschematici_ adiacenti.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quando un oggetto è nel filtro", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualsiasi _estrazione_ da questo contenitore fornisce _provviste infinite_ dell'oggetto in questione. Gli oggetti _inseriti_ in questo baule verranno _svuotati_.", "block.create.deployer.tooltip": "INSTALLATORE", - "block.create.deployer.tooltip.summary": "_Punzoni_, _Usi_ e _Attivazioni_. Questa macchina proverà a _imitare_ un _giocatore_ il più possibile. Può _Prendere_ e _depositare_ _oggetti_ nell'_Inventario_ adiacente. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.", - "block.create.deployer.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "Allunga il braccio e si _attiva_ nello spazio di un blocco _2m_ _davanti_ a sé.", - "block.create.deployer.tooltip.condition2": "Clic-Destro con la Chiave Inglese", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Attiva / disattiva la modalità di perforazione. In _modalità_ _pugno_, l'Installatore tenterà di usare il suo oggetto per _rompere_ _blocchi_ o _ferire_ _entità_.", - "block.create.deployer.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When Filter assigned", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Deployer will not activate unless held item _matches_ the _filter._ Items not matching cannot be inserted; Held items matching the filter cannot be extracted.", + "block.create.deployer.tooltip.summary": "_Punzoni_, _usi_ e _attivazioni_. Questa macchina proverà a _imitare_ un _giocatore_ il più possibile. Può _prendere_ e _depositare_ _oggetti_ nell'_inventario_ adiacente. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.", + "block.create.deployer.tooltip.condition1": "Quando ruotato", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "Allunga il braccio e si _attiva_ nello spazio di un blocco _2_ _metri_ _davanti_ a sé.", + "block.create.deployer.tooltip.condition2": "Clic destro con la chiave inglese", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Attiva/disattiva la modalità di perforazione. In _modalità_ _pugno_, l'Installatore tenterà di usare il suo oggetto per _rompere_ _blocchi_ o _ferire_ _entità_.", + "block.create.deployer.tooltip.condition3": "Quando un filtro è assegnato", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "L'installatore non si attiverà finché l'oggetto tenuto non _combaci_ il _filtro_. Gli oggetti non combacianti non possono essere inseriti; gli oggetti branditi combacianti col filtro non possono essere estratti.", "block.create.brass_casing.tooltip": "INVOLUCRO DI OTTONE", - "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Involucro delle macchine robusto con una varietà di usi. Di sicuro per la decorazione.", + "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Involucro per macchine robusto con una varietà di usi. Utile per la decorazione.", "block.create.pulse_repeater.tooltip": "RIPETITORE DI IMPULSI", "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un semplice circuito per tagliare i segnali redstone di passaggio ad una lunghezza di _1_ _tick_.", "block.create.adjustable_repeater.tooltip": "RIPETITORE REGOLABILE", - "block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Un _Ripetitore_ _Redstone_ avanzato con un _Ritardo_ _configurabile_ fino a 30 minuti.", + "block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Un _ripetitore_ _redstone_ avanzato con un _ritardo_ _configurabile_ fino a 30 minuti.", "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "RIPETITORE DI IMPULSI REGOLABILE", - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "Un _Ripetitore_ _di_ _Impulsi_ con un _Ritardo_ _configurabile_ fino a 30 minuti.", + "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "Un _ripetitore_ _di_ _impulsi_ con un _ritardo_ _configurabile_ fino a 30 minuti.", "block.create.analog_lever.tooltip": "LEVA ANALOGICA", "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "Una leva con un _controllo_ _più_ _preciso_ sulla _potenza_ _del_ _segnale_ emesso.", "block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "LEVA ALIMENTATA ALTERATA", - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "Una leva che può essere attivata/disattivata da un _Impulso_ _Redstone_.", + "block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "Una leva che può essere attivata/disattivata da un _impulso_ _redstone_.", "block.create.powered_latch.tooltip": "LEVA ALIMENTATA", - "block.create.powered_latch.tooltip.summary": "Una leva che può essere controllata dai _Segnali_ _Redstone. Un segnale sul _retro_ _la_ _abilita_, un _segnale_ _laterale_ _la_ _resetterà_ .", + "block.create.powered_latch.tooltip.summary": "Una leva che può essere controllata dai _segnali_ _redstone. Un segnale sul _retro_ _la_ _abilita_, un _segnale_ _laterale_ _la_ _resetterà_ .", - "block.create.controller_rail.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTROLLER RAIL", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _uni-directional powered rail_ capable of _fine control_ over a minecarts' _movement speed_.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Accelerates_ or _Decelerates_ passing _minecarts_ corresponding to the _signal strength_. Propagates redstone power to adjacent controller rails. Powering two controller rails with different strengths will cause tracks between them to interpolate their signal.", + "block.create.controller_rail.tooltip": "BINARIO DI CONTROLLO", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _binario alimentato unidirezionale_ capace di _controllare precisamente_ la _velocità di movimento_ di un carrello da miniera.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Quando alimentato da redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accelera o _decelera_ i _carrelli da miniera_ che passano, a seconda della _potenza del segnale_. Propaga il segnale redstone ai binari di controllo adiacenti. Alimentare due binari di controllo con segnali differenti farà in modo che i binari tra di loro interpoleranno il segnale.", "block.create.speedometer.tooltip": "TACHIMETRO", - "block.create.speedometer.tooltip.summary": "Misura e visualizza la _velocità_ _di_ _rotazione_ dei componenti cinetici collegati. Supporta _Comparatori_ _Redstone_.", - "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", - "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "Indica un colore corrispondente al livello di velocità. Il _Verde_ indica una rotazione Lenta, _Blu_ Moderata e _Viola_ Veloce. Alcuni componenti meccanici richiedono un livello di velocità sufficiente per funzionare correttamente.", + "block.create.speedometer.tooltip.summary": "Misura e visualizza la _velocità_ _di_ _rotazione_ dei componenti cinetici collegati. Supporta _comparatori_ _redstone_.", + "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "Quando ruotato", + "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "Indica un colore corrispondente al livello di velocità. Il _verde_ indica una rotazione lenta, _blu_ moderata e _viola_ veloce. Alcuni componenti meccanici richiedono un livello di velocità sufficiente per funzionare correttamente.", "block.create.stressometer.tooltip": "STRESSOMETRO", - "block.create.stressometer.tooltip.summary": "Misura e visualizza lo _stress_ _complessivo_ della rete cinetica collegata. Supporta _Comparatori_ _Redstone_.", - "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "Quando Ruotato", + "block.create.stressometer.tooltip.summary": "Misura e visualizza lo _stress_ _complessivo_ della rete cinetica collegata. Supporta _comparatori_ _redstone_.", + "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "Quando ruotato", "block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "Indica un colore corrispondente al livello di stress. Le _reti_ _troppo_ _stressate_ cesseranno di muoversi. Lo stress può essere alleviato aggiungendo più _fonti_ _di_ _rotazione_ alla rete.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "UNLOCALIZED: SAND PAPER", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A rough paper that can be used to _polish materials_. Can be automatically applied using the Deployer.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Applies polish to items held in the _offhand_ or lying on the _floor_ when _looking at them_", + "item.create.sand_paper.tooltip": "CARTA VETRATA", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Una superficie di carta ruvida che può essere usata per _levigare_. Può essere applicata automaticamente usando l'installatore.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quando utilizzata", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Applica una levigatura agli oggetti tenuti in _mano secondaria_ o per _terra_ quando li si _guarda_.", - "item.create.super_glue.tooltip": "UNLOCALIZED: SUPER GLUE", - "item.create.super_glue.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Glue a block to another, and they will forever be inseparable.", - "item.create.super_glue.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Makes the _clicked face_ of a block _sticky_. Blocks attached to sticky faces will be _dragged along_ when moved by _mechanical pistons_, _bearings_ and other controllers.", - "item.create.super_glue.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Held in Offhand", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Automatically attaches_ blocks placed from the main hand to the _side_ they were _placed against._", + "item.create.super_glue.tooltip": "SUPER COLLA", + "item.create.super_glue.tooltip.summary": "Incolla un blocco ad un altro, rendendoli inseparabili.", + "item.create.super_glue.tooltip.condition1": "Quando utilizzata", + "item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "_Appiccica_ la _facciata cliccata_. I blocchi attaccati alle facciate appiccicose verranno _mossi_ insieme a _pistoni meccanici_, _supporti_ e altri controlli.", + "item.create.super_glue.tooltip.condition2": "In mano secondaria", + "item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "_Attacca automaticamente_ i blocchi piazzati dalla mano principale al _lato_ _contro_ cui sono stati _piazzati_.", - "item.create.builders_tea.tooltip": "UNLOCALIZED: BUILDERS TEA", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: The perfect drink to get the day started- _Motivating_ and _Saturating._", + "item.create.builders_tea.tooltip": "TÈ DEL COSTRUTTORE", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bevanda perfetta per iniziare la giornata - _motiva_ e _satura._", "item.create.refined_radiance.tooltip": "RADIANCE RAFFINATA", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un Materiale Cromatico forgiato dalla _luce_ _assorbita_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un materiale cromatico forgiato dalla _luce_ _assorbita_.", "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACCIAIO OSCURO", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un Materiale Cromatico forgiato _nel_ _vuoto_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un materiale cromatico forgiato _nel_ _vuoto_.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "UNLOCALIZED: MINECART COUPLING", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Chains_ all your _Minecarts_ or _Carriage Contraptions_ together to form a majestic Train.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used on Minecart", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Couples_ two Minecarts together, attempting to keep them at a _constant distance_ while moving.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "AGGANCIO PER CARRELLI DA MINIERA", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Concatena_ i _carrelli da miniera_ le _macchine su carrello_ insieme per formare un treno maestoso.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Quando usato su un carrello da miniera", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Concatena_ due carrelli insieme, provando a tenerli uniti a una _distanza costante_ mentre si muovono.", - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "RIVESTIMENTO SLOT CREAZIONE", - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "Utilizzato per coprire uno slot vuoto in un _Costruttore_ _Meccanico_ in una ricetta. I Costruttori non devono necessariamente formare una griglia quadrata completa. Questo è utile quando ci sono ricette in cui gli _ingredienti_ _sono_ _in_ _diagonale_ tra loro.", + "item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "RIVESTIMENTO PER SLOT DA COSTRUZIONE", + "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "Utilizzato per coprire uno slot vuoto in un _costruttore_ _meccanico_ in una ricetta. I costruttori non devono necessariamente formare una griglia quadrata completa. Questo è utile quando ci sono ricette in cui gli _ingredienti_ _sono_ _in_ _diagonale_ tra loro.", "create.tooltip.wip": "WIP", "create.tooltip.workInProgress": "Work in progress!", "create.tooltip.randomWipDescription0": "Si prega di tenere questo oggetto lontano dai bambini.", "create.tooltip.randomWipDescription1": "Un cucciolo di panda muore ogni volta che usi questo oggetto. Ogni. Volta.", "create.tooltip.randomWipDescription2": "Da utilizzare a proprio rischio.", - "create.tooltip.randomWipDescription3": "Questo non è l'oggetto che stai cercando, *le dita si muovono* perfavore dispartene.", + "create.tooltip.randomWipDescription3": "Questo non è l'oggetto che stai cercando, *le dita si muovono* per favore stai in disparte.", "create.tooltip.randomWipDescription4": "Questo oggetto si autodistruggerà tra 10 secondi. 10, 9, 8...", "create.tooltip.randomWipDescription5": "Credimi, è inutile.", "create.tooltip.randomWipDescription6": "Utilizzando questo articolo, acconsenti al nostro disclaimer e accetti i suoi termini.",