From bc74108933d3af7ea321f559cda37325114f2217 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: qkrehf2 <64183602+qkrehf2@users.noreply.github.com> Date: Fri, 25 Dec 2020 18:03:02 +0900 Subject: [PATCH] Fixed Typo Ko_Kr I was busy for holidays,, so now I can fix translation --- .../resources/assets/create/lang/ko_kr.json | 154 +++++++++--------- 1 file changed, 77 insertions(+), 77 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json index 2dfa5a722..85d98928c 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json @@ -390,7 +390,7 @@ "block.create.nozzle": "노즐", "block.create.blaze_burner": "블레이즈 버너", "block.create.brass_belt_funnel": "황동 깔때기", - "block.create.brass_block": "황동 블럭", + "block.create.brass_block": "황동 블록", "block.create.brass_casing": "황동 케이스", "block.create.brass_funnel": "황동 깔때기", "block.create.brass_tunnel": "황동 터널", @@ -447,7 +447,7 @@ "block.create.creative_crate": "크리에이티브 창고", "item.create.deforester": "산림파괴자", "item.create.extendo_grip": "외장형 연장 팔", - "item.create.handheld_blockzapper": "휴대용 블럭발사기", + "item.create.handheld_blockzapper": "휴대용 블록발사기", "item.create.handheld_worldshaper": "휴대용 세계편집기", "item.create.goggles": "엔지니어의 고글", "item.create.red_sand_paper": "붉은 사포", @@ -456,14 +456,14 @@ "item.create.schematic_and_quill": "청사진과 깃펜", "item.create.empty_schematic": "빈 청사진", - "block.create.copper_block": "구리 블럭", + "block.create.copper_block": "구리 블록", "block.create.copper_casing": "구리 케이스", "block.create.copper_ore": "구리 광석", "block.create.copper_shingles": "구리 판자", "block.create.copper_tiles": "구리 타일", "block.create.refined_radiance_casing": "빛나는 케이스", "block.create.shadow_steel_casing": "그림자 케이스", - "block.create.zinc_block": "아연 블럭", + "block.create.zinc_block": "아연 블", "block.create.zinc_ore": "아연 광석", "item.create.andesite_alloy": "안산암 합금", "item.create.blaze_cake": "블레이즈 케이크", @@ -678,9 +678,9 @@ "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "쌍으로 외장형 연장 팔을 들어 인간을 뛰어넘은 사거리를 가지세요.", "advancement.create.zapper": "나는 스타일있게 건축해", - "advancement.create.zapper.desc": "당신의 건축을 도와줄 멋진 레이저 건, 휴대용 블럭발사기를 만드세요.", + "advancement.create.zapper.desc": "당신의 건축을 도와줄 멋진 레이저 건, 휴대용 블록발사기를 만드세요.", "advancement.create.upgraded_zapper": "화려한 빛이 날 감싸네", - "advancement.create.upgraded_zapper.desc": "완전히 업그레이드된 휴대용 블럭발사기를 만들고 써보세요.", + "advancement.create.upgraded_zapper.desc": "완전히 업그레이드된 휴대용 블록발사기를 만들고 써보세요.", "advancement.create.wand_of_symmetry": "빛나는 건축", "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "대칭의 지팡이를 만드세요.", "advancement.create.deforester": "빛나는 벌목", @@ -721,8 +721,8 @@ "create.recipe.sawing": "제재", "create.recipe.mechanical_crafting": "기계 조합", "create.recipe.automatic_shaped": "유형 자동 조합", - "create.recipe.block_cutting": "블럭 절단", - "create.recipe.blockzapper_upgrade": "휴대용 블럭발사기 업그레이드", + "create.recipe.block_cutting": "블 절단", + "create.recipe.blockzapper_upgrade": "휴대용 블록발사기 업그레이드", "create.recipe.sandpaper_polishing": "사포질", "create.recipe.mystery_conversion": "?", "create.recipe.spout_filling": "채우기", @@ -779,7 +779,7 @@ "create.orientation.alongZ": "Z좌표를 따라", "create.orientation.alongX": "X좌표를 따라", - "create.gui.blockzapper.title": "휴대용 블럭발사기", + "create.gui.blockzapper.title": "휴대용 블록발사기", "create.gui.blockzapper.replaceMode": "대체 모드", "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "대각선을 따라", "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "물질 경계 무시", @@ -794,9 +794,9 @@ "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "랜덤으로 75% 채우기", "create.gui.terrainzapper.title": "휴대용 세계편집기", "create.gui.terrainzapper.placement": "설치방식", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "선택한 블럭에", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "선택한 블럭 옆에", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "선택한 블럭 안에", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "선택한 블록에", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "선택한 블록 옆에", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "선택한 블록 안에", "create.gui.terrainzapper.brush": "브러쉬", "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "정육면체", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "구", @@ -811,7 +811,7 @@ "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "쉬프트-우클릭으로 모양 설정하기", - "create.blockzapper.usingBlock": "현재 블럭: %1$s", + "create.blockzapper.usingBlock": "현재 블록: %1$s", "create.blockzapper.componentUpgrades": "부품 업그레이드:", "create.blockzapper.component.body": "몸통", "create.blockzapper.component.amplifier": "증폭기", @@ -821,8 +821,8 @@ "create.blockzapper.componentTier.none": "없음", "create.blockzapper.componentTier.brass": "황동", "create.blockzapper.componentTier.chromatic": "혼돈의 결정체", - "create.blockzapper.leftClickToSet": "좌클릭으로 블럭 설정하기", - "create.blockzapper.empty": "블럭이 없습니다!", + "create.blockzapper.leftClickToSet": "좌클릭으로 블록 설정하기", + "create.blockzapper.empty": "블록이 없습니다!", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "광산 수레는 최대 2개의 커플링만 가질 수 있습니다", "create.minecart_coupling.unloaded": "열차 일부분이 로딩되지 않은 청크에 있는 것 같습니다", @@ -831,12 +831,12 @@ "create.minecart_coupling.too_far": "광산 수레들이 너무 멀리 떨어져 있습니다", "create.contraptions.movement_mode": "이동 설정", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "멈췄을때 항상 블럭을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "멈췄을떄 최초 위치에서만 블럭을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "멈춰도 블럭을 설치하지 않음", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "멈췄을때 항상 블럭을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "멈췄을떄 최초 위치에서만 블럭을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "멈춰도 블럭을 설치하지 않음", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "멈췄을때 항상 블록을 설치함", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "멈췄을떄 최초 위치에서만 블록을 설치함", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "멈춰도 블록을 설치하지 않음", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "멈췄을때 항상 블록을 설치함", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "멈췄을떄 최초 위치에서만 블록을 설치함", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "멈춰도 블을 설치하지 않음", "create.contraptions.cart_movement_mode": "수레 장치 이동 설정", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "장치가 항상 전방을 향함", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "수레가 회전할때 장치 행동을 멈춤", @@ -868,7 +868,7 @@ "create.gui.stressometer.no_rotation": "회전없음", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "이 %1$s은(는) 작동하기에 _회전 속도_가 _부족합니다_", "create.gui.contraptions.network_overstressed": "_과부하!_ _높은 피로도_ _용량_을 가진 발전기를 추가로 설치하거나 _장치 속도_를 _늦추세요_.", - "create.gui.goggles.contraptions.unmovable_block": "움직일 수 없는 블럭: (%d, %d, %d)의 \"%s\"", + "create.gui.goggles.contraptions.unmovable_block": "움직일 수 없는 블: (%d, %d, %d)의 \"%s\"", "create.gui.adjustable_crate.title": "가변 창고 ", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "저장 공간", "create.gui.stockpile_switch.title": "수량 스위치", @@ -893,7 +893,7 @@ "create.schematicAndQuill.dimensions": "청사진 크기: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "첫번쨰 위치 지정됨.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "두번째 위치 지정됨.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을 눌러 공기 블럭을 선택하기.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을 눌러 공기 블을 선택하기.", "create.schematicAndQuill.abort": "위치 제거됨.", "create.schematicAndQuill.title": "청사진 이름", "create.schematicAndQuill.convert": "저장하고 바로 설치하기", @@ -961,21 +961,21 @@ "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "현재 활성화 됨", "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "현재 비활성화 됨", "create.gui.schematicannon.showOptions": "대포 설치 설정 열기", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "온전한 블럭을 대체하지 않음", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "온전한 블럭을 재료로 대체함", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "온전한 블럭을 아무 재료로 대체함", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "온전한 블럭을 공기로 채움", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "부족한 블럭을 무시하고 진행", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "온전한 블록을 대체하지 않음", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "온전한 블록을 재료로 대체함", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "온전한 블록을 아무 재료로 대체함", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "온전한 블록을 공기로 채움", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "부족한 블록을 무시하고 진행", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "타일 엔티티를 보호", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "화약을 넣어 대포 연료를 채우세요", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "책을 넣어 건축 재료 체크리스트를 인쇄하세요", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 청사진을 넣으세요. 건설 구역이 설정되어 있어야 합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "만약 대포가 설치에 필요한 블럭을 찾지 못할 경우,건너뛰고 다음 블럭 설치를 진행합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "만약 대포가 설치에 필요한 블록을 찾지 못할 경우,건너뛰고 다음 블록 설치를 진행합니다.", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "대포가 상세정보가 든 상자같은 타일 엔티티 설치를 무시합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블럭을 대체하지 않습니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블럭을 대포가 가진 재료로 대체합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "대포가 작업구역의 온전한 블럭을 대포가 가진 어떠한 재료로든 대체합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "대포가 작업구역의 블럭들을 제거하고 공기로 채웁니다.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대체하지 않습니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 재료로 대체합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 어떠한 재료로든 대체합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "대포가 작업구역의 블록들을 제거하고 공기로 채웁니다.", "create.schematicannon.status.idle": "휴식", "create.schematicannon.status.ready": "준비됨", @@ -984,13 +984,13 @@ "create.schematicannon.status.paused": "멈춤", "create.schematicannon.status.stopped": "중단됨", "create.schematicannon.status.noGunpowder": "화약이 부족함", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "블럭이 준비되지 않음", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "블록이 준비되지 않음", "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멀리 떨어져 있습니다.", "create.schematicannon.status.searching": "검색 중", "create.schematicannon.status.skipping": "건너뛰는 중", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "부족한 블럭:", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "부족한 블록:", "create.schematicannon.status.placing": "설치 중", - "create.schematicannon.status.clearing": "블럭을 제거하는 중", + "create.schematicannon.status.clearing": "블록을 제거하는 중", "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "청사진 없음", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "청사진이 전개되지 않음", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "청사진 파일이 제거됨", @@ -1128,7 +1128,7 @@ "create.subtitle.slime_added": "슬라임이 철퍽거림", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "압착기가 가동됨", "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "금속이 부딫힘", - "create.subtitle.blockzapper_place": "블럭이 순간이동됨", + "create.subtitle.blockzapper_place": "블이 순간이동됨", "create.subtitle.blockzapper_confirm": "확인 효과음", "create.subtitle.blockzapper_deny": "취소 효과음", "create.subtitle.block_funnel_eat": "깔때기가 흡입함", @@ -1223,7 +1223,7 @@ "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "동력을 받을 때", "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "호스를 올리거나 내립니다. _호스의 위치_로 액체를 _채우거나 빼낼_ 높이가 정해집니다.", "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "액체가 도르래에 흡수될 때", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "_호스 끝의 높이_에서 액체 블럭을 _흡수_하기 시작합니다. _매우 많은 양의 액체_는 무한으로 간주됩니다.", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "_호스 끝의 높이_에서 액체 블록을 _흡수_하기 시작합니다. _매우 많은 양의 액체_는 무한으로 간주됩니다.", "block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "액체가 도르래에서 배출 될 때", "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "_호스 끝의 높이_에서 액체를 _채우기_ 시작합니다.", @@ -1245,7 +1245,7 @@ "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "_회전력_은 밸브를 닫게만들어, 액체의 흐름을 _중지_시킵니다. _반대_ _방향의_ 회전력은 밸브를 다시 엽니다.", "block.create.mechanical_pump.tooltip": "MECHANICAL PUMP", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "_회전력_을 가지고 액체를 파이프에서 _움직일_ _수_ _있게_ 합니다. 양방향 최대 범위가 있습니다. (기본설정은 16블럭)", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "_회전력_을 가지고 액체를 파이프에서 _움직일_ _수_ _있게_ 합니다. 양방향 최대 범위가 있습니다. (기본설정은 16블)", "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "액체의 흐름", "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "_회전력_이 파이프 안의 _액체_를 _움직이게_ 하는 압력을 발생시킵니다. 회전력의 방향을 _반전_시켜, 액체의 흐름을 _바꿀_ _수_ 있습니다.", "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "렌치로 우클릭", @@ -1296,9 +1296,9 @@ "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "_선풍기_ _바람_을 받은 슈트는 아이템을 _위로_ 수송하거나, _벨트_, _아이템 거치대_에서 아이템을 빨아들일 수 있습니다", "block.create.depot.tooltip": "아이템 거치대", - "block.create.depot.tooltip.summary": "아이템을 _간편하게_ 두기에 좋은 블럭입니다. 몇몇 장치에 상호작용 포인트를 제공합니다.", + "block.create.depot.tooltip.summary": "아이템을 _간편하게_ 두기에 좋은 블록입니다. 몇몇 장치에 상호작용 포인트를 제공합니다.", "block.create.depot.tooltip.condition1": "우클릭", - "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "_아이템 거치대_에서 아이템을 두거나 가져옵니다. _벨트_에 작용하는 블럭, 장치도 _아이템 거치대_와 작용합니다.", + "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "_아이템 거치대_에서 아이템을 두거나 가져옵니다. _벨트_에 작용하는 블록, 장치도 _아이템 거치대_와 작용합니다.", "item.create.blaze_cake.tooltip": "블레이즈 케이크", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈_ _버너_의 식사입니다. 그들을 더 화끈하게 만드세요!", @@ -1309,7 +1309,7 @@ "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1": "블레이즈를 _포획_합니다.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRY WAND", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "설정된 반사 모드에 따라 블럭 설치를 _똑같이_ _재현_합니다.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "설정된 반사 모드에 따라 블록 설치를 _똑같이_ _재현_합니다.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "단축바에 있을 때", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "활성화 유지", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "땅에다 우클릭", @@ -1320,19 +1320,19 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOCKZAPPER", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "멀리있는 블럭을 교체, 설치하는 놀라운 도구입니다.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "블럭을 보고 좌클릭", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "이 도구로 설치할 블럭을 설정합니다.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "블럭을 보고 우클릭", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "해당 위치에 설정된 블럭으로 설치하거나 교체합니다.", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "멀리있는 블록을 교체, 설치하는 놀라운 도구입니다.", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "블록을 보고 좌클릭", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "이 도구로 설치할 블록을 설정합니다.", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "블록을 보고 우클릭", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "해당 위치에 설정된 블록으로 설치하거나 교체합니다.", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HANDHELD WORLDSHAPER", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_지형경관_을 만들 때 좋은 간편한 도구입니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "블럭을 보고 좌클릭", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "이 도구로 설치할 블럭을 설정합니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "블럭을 보고 우클릭", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "블록을 보고 좌클릭", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "이 도구로 설치할 블록을 설정합니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "블을 보고 우클릭", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "해당 위치에 설정된 _브러쉬_ 와 _도구_를 적용합니다.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", @@ -1388,7 +1388,7 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "선택 영역을 리셋하고 _삭제_합니다.", "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 청사진을 바탕으로 블럭들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 인벤토리 공간에서 아이템을 사용합니다.", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 청사진을 바탕으로 블들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 인벤토리 공간에서 아이템을 사용합니다.", "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "우클릭", "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "창을 엽니다.", @@ -1423,9 +1423,9 @@ "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "출력 방향 회전을 _멈춥니다_.", "block.create.encased_chain_drive.tooltip": "ENCASED_CHAIN_DRIVE", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "회전을 _직선으로_, 또는 다른 _케이스를 씌운 벨트_로 전달합니다. 이 블럭들은 축이 없는 면에 붙일 때 서로 연결됩니다. 방향이 일치할 필요는 없습니다.", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "회전을 _직선으로_, 또는 다른 _케이스를 씌운 벨트_로 전달합니다. 이 블록들은 축이 없는 면에 붙일 때 서로 연결됩니다. 방향이 일치할 필요는 없습니다.", "block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1": "연결되었을 때", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "연결된 블럭들은 이 축과 같은 회전속도와 방얗을 가집니다.", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "연결된 블들은 이 축과 같은 회전속도와 방얗을 가집니다.", "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip": "ADJUSTABLE CHAIN GEARSHIFT", "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary": "케이스를 씌운 벨트와 같은 역할을 가집니다. 또한 레드스톤 신호 세기에 따라 _회전_ _속도_를 _조정_할 수 있습니다.", @@ -1465,7 +1465,7 @@ "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "장치 아래의 _열_을 _회전력_으로 _바꾸어_ 제공합니다. 날개가 아래를 바라보아야 합니다.", "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "돌려질 때", "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "들어오는 회적 속도에 따라 엔티티를 밀거나 당깁니다.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "특정 블럭을 통해 바람을 보낼 때", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "특정 블을 통해 바람을 보낼 때", "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "공기 흐름에 _액체_ 혹은 _불꽃_ 효과가 _추가_됩니다. 이는 아이템을 _공정_하는데 쓰일 수 있습니다.", "block.create.nozzle.tooltip": "NOZZLE", @@ -1549,14 +1549,14 @@ "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "엔진의 힘에 따라 연결된 장치에 _회전력_을 제공합니다.", "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "PORTABLE STORAGE INTERFACE", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "움직이는 피스톤, 베어링, 수레, 밧줄 도르래에서 _아이템을_ _교환하는_ 장치입니다. 두 인터페이스는 _서로 마주보고_ _1-2블럭_ 떨어져있어야 합니다.", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "움직이는 피스톤, 베어링, 수레, 밧줄 도르래에서 _아이템을_ _교환하는_ 장치입니다. 두 인터페이스는 _서로 마주보고_ _1-2블록_ 떨어져있어야 합니다.", "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "움직일 때", "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "_고정된 인터페이스_와 아이템을 주고 받습니다. 고정된 인터페이스에 아이템을 수송하는 것은 _움직이는 장치와 직접 수송하는 것_과 같습니다. 아이템이 이동하는 동안 움직이는 장치는 _멈춥니다_.", "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition2": "레드스톤 신호를 받을 때", "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour2": "활성화된 연결을 _해제_합니다.", "block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "PORTABLE FLUID INTERFACE", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "움직이는 피스톤, 베어링, 수레, 밧줄 도르래에서 _액체를_ _교환하는_ 휴대용 장치입니다. 두 인터페이스는 _서로 마주보고_ _1-2블럭_ 떨어져있어야 합니다.", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "움직이는 피스톤, 베어링, 수레, 밧줄 도르래에서 _액체를_ _교환하는_ 휴대용 장치입니다. 두 인터페이스는 _서로 마주보고_ _1-2블록_ 떨어져있어야 합니다.", "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1": "움직일 때", "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1": "_고정된 인터페이스_와 액체를 주고 받습니다. 고정된 인터페이스에 액체를 수송하는 것은 _움직이는 장치에 직접 수송하는 것_과 같습니다. 액체가 이동하는 동안 움직이는 장치는 _멈춥니다_", "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "레드스톤 신호를 받을 때", @@ -1568,30 +1568,30 @@ "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "들어오는 회전력을 받아, 대상의 속도를 변경합니다. _큰_ _톱니바퀴_가 컨트롤러 위에 있어야합니다.", "block.create.mechanical_piston.tooltip": "MECHANICAL PISTON", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "_피스톤_의 업그레이드 버전입니다. 회전력을 사용해 연결된 구조물을 옮깁니다. _피스톤_ _연장_ _축_을 후면에 붙여 이 장치의 사거리를 늘이거나 줄일 수 있습니다. 축이 없다면 움직이지 않습니다. _섀시_나 _슬라임_ _블럭_을 붙여 일직선의 블럭들을 움직일 수 있습니다.", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "_피스톤_의 업그레이드 버전입니다. 회전력을 사용해 연결된 구조물을 옮깁니다. _피스톤_ _연장_ _축_을 후면에 붙여 이 장치의 사거리를 늘이거나 줄일 수 있습니다. 축이 없다면 움직이지 않습니다. _섀시_나 _슬라임_ _블록_을 붙여 일직선의 블록들을 움직일 수 있습니다.", "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "회전될 때", "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "붙어있는 구조물을 움직이기 시작합니다. 속도와 방향은 들어오는 회전 속도와 방향에 따라 달라집니다.", "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "PISTON POLE", "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "기계식 피스톤의 _사거리_를 늘려줍니다.", "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "기계식 피스톤에 연결했을 때", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "피스톤의 사거리를 한 블럭 늘립니다.", + "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "피스톤의 사거리를 한 블록 늘립니다.", "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "MECHANICAL BEARING", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "큰 구조물을 _회전_시키거나 _바람으로부터_ 회전력을 얻습니다.", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "회전될 때", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "연결된 블럭들을 돌리기 시작합니다. _섀시_나 _슬라임_ _블럭_을 이용해 더 많은 블럭을 움직이세요.", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "연결된 블록들을 돌리기 시작합니다. _섀시_나 _슬라임_ _블록_을 이용해 더 많은 블록을 움직이세요.", "block.create.windmill_bearing.tooltip": "WINDMILL BEARING", "block.create.windmill_bearing.tooltip.summary": "_바람_을 _회전력으로 바꾸는 데_ 사용됩니다. 당신의 디자인을 붙이고 도는 걸 감사하세요!", "block.create.windmill_bearing.tooltip.condition1": "우클릭했을 때", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1": "_붙여진 구조물_의 _회전_으로 얻어진 회전력을 제공합니다. 구조물은 _날개_나 _양털_을 포함해야합니다. _섀시, 슬라임볼, 강력 접착제_를 이용하여 여러 블럭을 움직여보세요.", + "block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1": "_붙여진 구조물_의 _회전_으로 얻어진 회전력을 제공합니다. 구조물은 _날개_나 _양털_을 포함해야합니다. _섀시, 슬라임볼, 강력 접착제_를 이용하여 여러 블록을 움직여보세요.", "block.create.sail_frame.tooltip": "SAIL FRAME", - "block.create.sail_frame.tooltip.summary": "유용한 건축 블럭이며, _풍차 베어링_에 달아 동력을 만들 수도 있습니다.", + "block.create.sail_frame.tooltip.summary": "유용한 건축 블록이며, _풍차 베어링_에 달아 동력을 만들 수도 있습니다.", "block.create.white_sail.tooltip": "SAIL", - "block.create.white_sail.tooltip.summary": "유용한 건축 블럭이며, _풍차 베어링_에 달아 동력을 만들 수도 있습니다. 다양한 색깔이 있습니다.", + "block.create.white_sail.tooltip.summary": "유용한 건축 블이며, _풍차 베어링_에 달아 동력을 만들 수도 있습니다. 다양한 색깔이 있습니다.", "block.create.white_sail.tooltip.condition1": "염료를 들고 우클릭", "block.create.white_sail.tooltip.behaviour1": "날개의 색깔을 바꿉니다.", @@ -1623,37 +1623,37 @@ "block.create.cart_assembler.tooltip.action4": "신호를 받았을 때 _해체_합니다.", "block.create.rope_pulley.tooltip": "ROPE PULLEY", - "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "_수직으로_ 붙은 구조물을 움직입니다. _섀시_나 _슬라임_ _블럭_을 붙여 일직선의 블럭들을 움직일 수 있습니다.", + "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "_수직으로_ 붙은 구조물을 움직입니다. _섀시_나 _슬라임_ _블록_을 붙여 일직선의 블록들을 움직일 수 있습니다.", "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "회전될 때", "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "연결된 구조물을 움직이기 시작합니다. 속도와 방향은 들어오는 회전 속도, 방향에 따라 다릅니다.", "block.create.linear_chassis.tooltip": "TRANSLATION CHASSIS", - "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "연결된 구조물의 이동을 _도와주는_ 베이스 블럭입니다.", + "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "연결된 구조물의 이동을 _도와주는_ 베이스 블록입니다.", "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "움직일 때", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "섀시의 _기둥_ _방향_으로 붙어있는 모든 블럭들을 같은 방향으로 옮깁니다. 블럭들은 섀시가 끈끈할 때만 당겨집니다 ([Ctrl]를 누르세요).", + "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "섀시의 _기둥_ _방향_으로 붙어있는 모든 블록들을 같은 방향으로 옮깁니다. 블록들은 섀시가 끈끈할 때만 당겨집니다 ([Ctrl]를 누르세요).", "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "렌치로 조정할 때", "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "대상 섀시의 _사거리_를 조정합니다. 또는 CTRL을 눌러 인접한 모든 섀시의 사거리를 조정합니다.", "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "슬라임 볼로 우클릭", - "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "대상 면을 끈끈하게 만듭니다. 당겨질 때, 섀시는 연결된 _모든_ _블럭_을 움직이는 방향에 상관없이 당깁니다.", + "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "대상 면을 끈끈하게 만듭니다. 당겨질 때, 섀시는 연결된 _모든_ _블록_을 움직이는 방향에 상관없이 당깁니다.", "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "SECONDARY LINEAR CHASSIS", "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "다른 타입의 직선 섀시와 _이어지지_ _않는_ 두번째 종류의 직선 섀시입니다.", "block.create.radial_chassis.tooltip": "ROTATION CHASSIS", - "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "연결된 구조물의 이동을 _도와주는_ 베이스 블럭입니다.", + "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "연결된 구조물의 이동을 _도와주는_ 베이스 블록입니다.", "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "움직일 때", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "섀시의 _원_ _방향_으로 붙어있는 모든 블럭들을 같은 방향으로 옮깁니다. 블럭들이 섀시가 끈끈한 면에 붙어있을 때만 움직입니다 ([Ctrl]를 누르세요).", + "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "섀시의 _원_ _방향_으로 붙어있는 모든 블록들을 같은 방향으로 옮깁니다. 블록들이 섀시가 끈끈한 면에 붙어있을 때만 움직입니다 ([Ctrl]를 누르세요).", "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "렌치로 조정할 때", "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "대상 섀시의 _사거리_를 조정합니다. 또는 CTRL을 눌러 인접한 모든 섀시의 사거리를 조정합니다.", "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "슬라임 볼로 우클릭", - "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "대상 면을 끈끈하게 만듭니다. 당겨질 때, 끈끈한 면에 붙은 _모든_ _블럭_을 움직이게 합니다", + "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "대상 면을 끈끈하게 만듭니다. 당겨질 때, 끈끈한 면에 붙은 _모든_ _블록_을 움직이게 합니다", "block.create.mechanical_drill.tooltip": "MECHANICAL mechanical_drill", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "블럭을 _파괴하는_ 데 적합한 장치입니다. 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "블록을 _파괴하는_ 데 적합한 장치입니다. 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.", "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "회전될 때", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "고정되어 블럭을 부숩니다. 또한 해당영역의 엔티티에게 피해를 줍니다.", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "고정되어 블록을 부숩니다. 또한 해당영역의 엔티티에게 피해를 줍니다.", "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "움직일 때", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "드릴이 부딫히는 모든 블럭을 부숩니다.", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "드릴이 부딫히는 모든 블록을 부숩니다.", "block.create.mechanical_harvester.tooltip": "MECHANICAL mechanical_harvester", "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "중간 크기의 작물 자동화에 적합한 _작물_ _수확기_입니다. 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.", @@ -1663,10 +1663,10 @@ "block.create.mechanical_plough.tooltip": "MECHANICAL PLOUGH", "block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "다양한 용도로 쓸 수 있는 _쟁기_입니다. 기계식 피스톤, 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.", "block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "움직일 때", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "횃불, 눈, 레일 등 _통과되는_ 블럭들을 부숩니다. 엔티티를 _해치지_ _않습니다_. _괭이_를 사용한 것처럼 땅도 갑니다.", + "block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "횃불, 눈, 레일 등 _통과되는_ 블록들을 부숩니다. 엔티티를 _해치지_ _않습니다_. _괭이_를 사용한 것처럼 땅도 갑니다.", "block.create.mechanical_saw.tooltip": "MECHANICAL mechanical_saw", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "효율적인 _벌목_과 블럭을 _제재_하는데 적합합니다. 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "효율적인 _벌목_과 블록을 _제재_하는데 적합합니다. 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.", "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "위를 바라볼 때", "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "_제재_와 _석재_ _절단_ 조합법을 떨어진/투입된 아이템에 적용합니다. 결과물이 여러 종류고 필터가 적용이 되지 않았다면, 결과물은 _목록_ _순서_대로 배출됩니다.", "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "옆을 바라볼 때", @@ -1766,11 +1766,11 @@ "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_다른 손_에있는 아이템과 _바닥에 있는 아이템_을 윤냅니다.", "item.create.super_glue.tooltip": "SUPER GLUE", - "item.create.super_glue.tooltip.summary": "블럭 사이에 풀칠하면, 절대 떨어지지 않습니다.", + "item.create.super_glue.tooltip.summary": "블록 사이에 풀칠하면, 절대 떨어지지 않습니다.", "item.create.super_glue.tooltip.condition1": "사용했을 때", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "선택한 블럭의 면을 _끈끈하게_ 만듭니다. 끈끈한 면에 붙은 다른 블럭은 기계식 피스톤, 베어링 등에 _같이_ _움직이게_ 됩니다.", + "item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "선택한 블록의 면을 _끈끈하게_ 만듭니다. 끈끈한 면에 붙은 다른 블록은 기계식 피스톤, 베어링 등에 _같이_ _움직이게_ 됩니다.", "item.create.super_glue.tooltip.condition2": "다른 손에 들고 있을 때", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "블럭을 설치할 때 그것이 _설치된_ _곳_에 _자동으로_ 풀칠합니다.", + "item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "블록을 설치할 때 그것이 _설치된_ _곳_에 _자동으로_ 풀칠합니다.", "item.create.builders_tea.tooltip": "BUILDERS TEA", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "하루를 시작하기에 좋은 음료입니다. _ 새로운 영감_을 줍니다.",