From ed04fd1d52105e37c29e360f78f815d3ef4ecbe3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Franco Paladini <76663897+FrannDzs@users.noreply.github.com> Date: Tue, 16 Feb 2021 19:54:49 -0300 Subject: [PATCH] Update es_es.json --- .../resources/assets/create/lang/es_es.json | 1450 ++++++++--------- 1 file changed, 725 insertions(+), 725 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json index 9a01ded06..e9ac18a14 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json @@ -52,7 +52,7 @@ "block.create.chiseled_weathered_limestone": "Piedra caliza erosionada cincelada", "block.create.chocolate": "Chocolate", "block.create.chute": "Ducto", - "block.create.clockwork_bearing": "Cojinete de reloj", + "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento de reloj", "block.create.clutch": "Embrague", "block.create.cogwheel": "Rueda dentada", "block.create.content_observer": "Observador de contenidos", @@ -164,7 +164,7 @@ "block.create.gantry_pinion": "Piñón de grúa", "block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa", "block.create.gearbox": "Caja de transmisión", - "block.create.gearshift": "Palanca de cambios", + "block.create.gearshift": "Caja de cambios", "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubo de cristal para fluidos", "block.create.granite_bricks": "Ladrillos de granito", "block.create.granite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de granito", @@ -186,7 +186,7 @@ "block.create.horizontal_framed_glass": "Cristal con marco horizontal", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Panel de cristal con marco horizontal", "block.create.hose_pulley": "Polea de manguera", - "block.create.item_drain": "Drenaje de elementos", + "block.create.item_drain": "Drenador de elementos", "block.create.jungle_window": "Ventana de jungla", "block.create.jungle_window_pane": "Panel de ventana de jungla", "block.create.large_cogwheel": "Rueda dentada grande", @@ -236,7 +236,7 @@ "block.create.mechanical_press": "Prensa mecánica", "block.create.mechanical_pump": "Bomba mecánica", "block.create.mechanical_saw": "Sierra mecánica", - "block.create.metal_bracket": "Soporte de metal", + "block.create.metal_bracket": "Soporte de metal para ejes", "block.create.millstone": "Piedra de molino", "block.create.minecart_anchor": "Ancla de vagonetas", "block.create.mossy_andesite": "Andesita musgosa", @@ -347,7 +347,7 @@ "block.create.red_valve_handle": "Asa de válvula roja", "block.create.redstone_contact": "Contacto de Redstone", "block.create.redstone_link": "Enlace de Redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Revestimiento radiante", + "block.create.refined_radiance_casing": "Revestimiento radiante refinado", "block.create.reinforced_rail": "Raíl reforzado", "block.create.rope": "Soga", "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", @@ -376,7 +376,7 @@ "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", - "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de la reserva", + "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio", "block.create.stressometer": "Estresómetro", "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado", "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado", @@ -398,7 +398,7 @@ "block.create.white_seat": "Asiento blanco", "block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco", "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento del molino de viento", - "block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera", + "block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes", "block.create.yellow_sail": "Vela amarilla", "block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo", "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", @@ -418,7 +418,7 @@ "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", - "item.create.belt_connector": "Cinturón mecánico", + "item.create.belt_connector": "Cinturón conector", "item.create.blaze_cake": "Pastel Blaze", "item.create.blaze_cake_base": "Base de pastel Blaze", "item.create.brass_hand": "Mano de bronce", @@ -532,7 +532,7 @@ "advancement.create.aesthetics": "Boom, Estética!", "advancement.create.aesthetics.desc": "Colocar los soportes en un eje, tubo y rueda dentada.", "advancement.create.reinforced": "Boom, Reforzado!", - "advancement.create.reinforced.desc": "Utilización de bloques de encaje en un eje, un tubo y un cinturón mecánico.", + "advancement.create.reinforced.desc": "Utilización de bloques de revestimiento en un eje, un tubo y un cinturón mecánico.", "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una Rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", "advancement.create.chocolate_wheel": "Potencia de buen gusto", @@ -580,11 +580,11 @@ "advancement.create.chocolate": "Un mundo de imaginación", "advancement.create.chocolate.desc": "Obtener un cubo de chocolate fundido.", "advancement.create.item_drain": "Drenaje de la ropa", - "advancement.create.item_drain.desc": "Ver cómo se vacía un elemento fluido mediante un drenaje de elementos.", + "advancement.create.item_drain.desc": "Ver cómo se vacía un elemento fluido mediante una drenadora de elementos.", "advancement.create.chained_item_drain": "Déjalo rodar!", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Observa cómo un objeto rueda por varios drenajes de objetos encadenados.", + "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Observa cómo un objeto rueda por varios drenadores de elementos encadenados.", "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observe cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluido con ventanas. Las tuberías de fluido rectas se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave en ellas.", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observe cómo se propaga el fluido a través de una tubería de fluídos con ventanas. Las tuberías de fluido rectas se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave en ellas.", "advancement.create.pipe_collision": "No cruzar nunca los arroyos", "advancement.create.pipe_collision.desc": "Vea cómo se unen dos fluidos en su red de tuberías.", "advancement.create.pipe_spill": "¡Hay una fuga!", @@ -602,7 +602,7 @@ "advancement.create.clockwork_bearing": "Artilugio a la hora", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento de relojería.", "advancement.create.nixie_tube": "Signos de estilo", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtener y colocar un par de tubos Nixie.", + "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtener y colocar un par de Tubos Nixie.", "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un Desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", "advancement.create.speed_controller": "Los ingenieros lo odian!", @@ -624,7 +624,7 @@ "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", "advancement.create.fist_bump.desc": "Hacer que dos Desplegadores se den un puñetazo.", "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas Ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", "advancement.create.blaze_cake": "Fiebre del azúcar", "advancement.create.blaze_cake.desc": "Hornea en tu Quemador de Blaze una Tarta especial.", "advancement.create.chromatic_compound": "Minerales bipolares", @@ -688,7 +688,7 @@ "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija", "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", - "create.recipe.draining": "Drenaje de elementos", + "create.recipe.draining": "Drenador de elementos", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance", "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", @@ -838,7 +838,7 @@ "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este artilugio está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto_ de alto estrés.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruptor de la reserva", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruptor de acopio", "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertir señal", "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Pasar al carril inferior en %1$s%%", "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Pasar al carril superior en %1$s%%", @@ -965,7 +965,7 @@ "create.materialChecklist": "Lista de control del material", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", - "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegación", + "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados", "create.gui.filter.deny_list.description": "Los elementos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos", "create.gui.filter.allow_list.description": "Los elementos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.", @@ -984,8 +984,8 @@ "create.item_attributes.washable.inverted": "no se puede lavar", "create.item_attributes.smokable": "puede ser ahumado", "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser ahumado", - "create.item_attributes.crushable": "puede ser aplastado", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser aplastado", + "create.item_attributes.crushable": "puede ser triturado", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser triturado", "create.item_attributes.blastable": "es fundible en el alto horno", "create.item_attributes.blastable.inverted": "no es fundible en el alto horno", "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", @@ -1020,778 +1020,778 @@ "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación", "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación", "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "is a tattered mess", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "is not a tattered mess", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "has crystal attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "does not have crystal attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "is attuned to %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "is not attuned to %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "has perk attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "does not have perk attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "improves %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "does not improve %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No attributes selected", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Selected attributes:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Add attribute to List", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Add opposite attribute to List", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Allow-List (Any)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Items pass if they have any of the selected attributes.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Allow-List (All)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Items pass only if they have ALL of the selected attributes.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Deny-List", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Items pass if they do NOT have any of the selected attributes.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Add Reference Item", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los elementos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los elementos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los elementos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", - "create.tooltip.holdKey": "Hold [%1$s]", - "create.tooltip.holdKeyOrKey": "Hold [%1$s] or [%2$s]", + "create.tooltip.holdKey": "Mantener [%1$s]", + "create.tooltip.holdKeyOrKey": "Mantener [%1$s] o [%2$s]", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Speed Requirement: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "None", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderate", - "create.tooltip.speedRequirement.high": "Fast", - "create.tooltip.stressImpact": "Stress Impact: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Low", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderate", - "create.tooltip.stressImpact.high": "High", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Overstressed", - "create.tooltip.capacityProvided": "Stress Capacity: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Small", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Medium", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Large", - "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(As Generator)", - "create.tooltip.generationSpeed": "Generates at %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Analog Strength: %1$s/15", + "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", + "create.tooltip.speedRequirement.high": "Rápido", + "create.tooltip.stressImpact": "Impacto del estrés: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", + "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(Como Generador)", + "create.tooltip.generationSpeed": "Genera en %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Take items from %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Deposit items to %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Mechanical Arm has %1$s input(s) and %2$s output(s).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s selected interaction point(s) removed due to range limitations.", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer elementos de %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar elementos en %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "When Multiple Outputs Available", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay múltiples salidas disponibles", "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Forced Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Prefer First Target", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primer objetivo": "Preferir el primer objetivo", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Split", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Forced Split", + "create.tunnel.selection_mode.split": "División", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Forced Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Prefer Nearest", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Randomize", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronize Inputs", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado": "Round Robin forzado", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano": "Preferir el más cercano", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorio": "Aleatorizar", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas": "Sincronizar entradas", - "create.tooltip.chute.header": "Chute Information", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Items move Downward", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Items move Upward", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No attached fans", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Fans push from Below", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Fans push from Above", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Fans pull from Above", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Fans pull from Below", - "create.tooltip.chute.contains": "Contains: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los elementos se mueven hacia abajo", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los elementos se mueven hacia arriba", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", + "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", - "create.hint.hose_pulley.title": "Bottomless Supply", - "create.hint.hose_pulley": "The targeted body of fluid is considered infinite.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "No Targets", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "It appears this _Mechanical_ _Arm_ has not been assigned any _targets._ Select belts, depots, funnels and other blocks by _right-clicking_ them while _holding_ the _Mechanical_ _Arm_ in your _hand_.", - "create.hint.horizontal_funnel.title": "Horizontal Funnels", - "create.hint.horizontal_funnel": "cannot transfer between inventories _directly_. Try running a _Mechanical_ _Belt_ or _Depot_ below your funnel to extract items from Inventories.", - "create.hint.upward_funnel.title": "Funnels facing upward", - "create.hint.upward_funnel": "can only transfer items inserted by _Arms_, fan-powered _Chutes_, or items _thrown_ at them. Try building some _Chutes_ if you are looking to move your items _vertically_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Update Bearing", - "create.hint.empty_bearing": "_Right-click_ the bearing with an _empty_ _hand_ to _attach_ the structure you just built in front of it.", - "create.hint.full_deployer.title": "Deployer Item Overflow", - "create.hint.full_deployer": "It appears this _Deployer_ contains _excess_ _items_ that need to be _extracted._ Use a _hopper,_ _funnel_ or other means to free it from its overflow.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro sin fondo", + "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "No hay objetivos", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún _objetivo._ Selecciona cinturones, depósitos, embudos y otros bloques haciendo _clic derecho_ sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu _mano_." + "create.hint.horizontal_funnel.title": "Embudos horizontales", + "create.hint.horizontal_funnel": "No puede transferir entre inventarios _directamente_. Intenta pasar un _cinturón_ o un _depósito_ por debajo de tu embudo para extraer artículos de los inventarios", + "create.hint.upward_funnel.title": "Embudos hacia arriba", + "create.hint.upward_funnel": "sólo pueden transferir objetos insertados por _brazos_, y _ductos_ impulsados por ventilador, o elementos _lanzados_ hacia ellos. Intenta construir algunos _ductos_ si quieres mover tus objetos _verticalmente_", + "create.hint.empty_bearing.title": "Rodamiento de reloj", + "create.hint.empty_bearing": "_Haz clic con el botón derecho del ratón_ en el rodamiento con la _mano vacía_ para _adherir_ la estructura que acabas de construir delante de él", + "create.hint.full_deployer.title": "Desbordamiento de elementos del desplegador", + "create.hint.full_deployer": "Parece que este _Desplegador_ contiene _elementos_ en exceso que necesitan ser _extraídos._ Usa un _tolva,_embudo_ u otro medio para liberarlo de su desbordamiento." - "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", - "create.gui.config.overlay2": "This is a sample overlay", - "create.gui.config.overlay3": "Click or drag with your mouse", - "create.gui.config.overlay4": "to move this preview", - "create.gui.config.overlay5": "Press ESC to exit this screen", - "create.gui.config.overlay6": "and save the new position", - "create.gui.config.overlay7": "Run /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "to reset to the default position", + "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", + "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", + "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", + "create.gui.config.overlay4": "para mover esta vista previa", + "create.gui.config.overlay5": "Pulsar ESC para salir de esta pantalla", + "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", + "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server tick is back to regular speed :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Crear]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Crear]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usar /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usar /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Schematicannon shoots", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Schematicannon finishes", - "create.subtitle.slime_added": "Slime squishes", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechanical Press activates", - "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "Metal clanks", - "create.subtitle.blockzapper_place": "Blocks zap into place", - "create.subtitle.blockzapper_confirm": "Affirmative Ding", - "create.subtitle.blockzapper_deny": "Declining Boop", - "create.subtitle.block_funnel_eat": "Funnel CHOMPS", - "create.subtitle.blaze_munch": "Blaze munches happily", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Disparos de Schematicannon", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Acabados de Schematicannon", + "create.subtitle.slime_added": "Slime aplastado", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "La Prensa Mecánica se activa", + "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "Clanks de metal", + "create.subtitle.blockzapper_place": "Los bloques se colocan en su sitio", + "create.subtitle.blockzapper_confirm": "Ding afirmativo", + "create.subtitle.blockzapper_deny": "Boop declinante", + "create.subtitle.block_funnel_eat": "CHOMPS del embudo", + "create.subtitle.blaze_munch": "Blaze mastica felizmente", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", + "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE ITEM (sólo un marcador de que este tooltip existe)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del elemento. Los puntajes bajos resaltan un término", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando este", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este elemento hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando esto", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa Ctrl", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", - "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip": "ANDESITE ENCASED SHAFT", - "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary": "_Creative only_ item. Encase shafts _in-world_ using _Andesite Casing_. Casing blocks will not be consumed.", + "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip": "EJE REVESTIDO DE ANDESITA", + "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary": "Elemento _sólo para el modo creativo_. Reviste los _ejes_ en el mundo usando _revestimiento de andesita_. Los bloques de revestimiento _no se consumirán_.", - "block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "BRASS ENCASED SHAFT", - "block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "_Creative only_ item. Encase shafts _in-world_ using _Brass Casing_. Casing blocks will not be consumed.", + "block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "EJE REVESTIDO DE BRONCE", + "block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "Elemento _sólo para el modo creativo_. Reviste los _ejes_ en el mundo usando _revestimiento de bronce_. Los bloques de revestimiento _no se consumirán_.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "WOODEN BRACKET", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with a cozy and wooden bit of reinforcement.", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _Ejes_, _Ruedas dentadas_ y _Ductos_ con un refuerzo acogedor y de madera.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "METAL BRACKET", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with an industrial and sturdy bit of reinforcement.", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _Ejes_, _Ruedas dentadas_ y _Ductos_ con un poco de refuerzo industrial robusto.", - "block.create.andesite_casing.tooltip": "ANDESITE CASING", - "block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "Simple machine casing with a variety of uses. Safe for decoration. Can be used to _encase Shafts_ and _Mechanical Belts._", + "block.create.andesite_casing.tooltip": "REVESTIDORA DE ANDESITA", + "block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "Máquina de revestimiento simple con una variedad de usos. Seguro para la decoración. Puede utilizarse para _encastrar ejes_ y _cinturones mecánicos._", - "block.create.andesite_funnel.tooltip": "ANDESITE FUNNEL", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "A general item transfer component, transitioning items between means of transportation. Can be controlled with a _redstone signal_.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "General Behaviour", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "The _open face_ will _collect ground items_ in the block space in front of it and _insert_ them into any container on the opposite side of the funnel.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "When mounted on belts, depots and similar", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_Collects_ or _Places_ items onto the mounted component, from or to the _inventory behind_ itself. Whenever the funnel has specific directionality, it can be reversed using a Wrench.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "When vertically between two inventories", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "Will _transfer_ items _downward_, much like a buffer-less hopper.", + "block.create.andesite_funnel.tooltip": "EMBUDO DE ANDESITA", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_.", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento general", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en cinturones, depósitos y similares", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ los elementos en el componente montado, desde o hacia el inventario _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, puede invertirse utilizando una Llave.", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "Transferirá los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip": "ANDESITE TUNNEL", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "A protective cover for your _Mechanical_ _Belts!_ _Andesite Tunnels_ can split off one item from a stack when another belt or depot is placed at the side of the main belt.", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "R-Click with Wrench on Side", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "_Adjusts window shutters_ if the tunnel has a window on that face.", + "block.create.andesite_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE ANDESITA", + "block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "Una cubierta protectora para sus _Cinturones Mecánicos_!. El _Túnel de Andesita_ puede separar un elemento de una pila cuando se coloca otro cinturón o depósito al lado del cinturón principal.", + "block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "Click derecho con la Llave Inglesa en el lateral", + "block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "_Ajusta las persianas de las ventanas_ si el túnel tiene una ventana en esa cara.", - "block.create.brass_funnel.tooltip": "BRASS FUNNEL", - "block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "A general item transfer component, transitioning items between means of transportation. Can be controlled with a _redstone signal_. Comes with a handy _filter_.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "General Behaviour", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "The _open face_ will _collect ground items_ in the block space in front of it and _insert_ them into any container on the opposite side of the funnel.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "When mounted on belts, depots and similar", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_Collects_ or _Places_ items onto the mounted component, from or to the _inventory behind_ itself. Whenever the funnel has specific directionality, it can be reversed using a Wrench.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "When vertically between two inventories", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "Will _transfer_ items _downward_, much like a buffer-less hopper.", + "block.create.brass_funnel.tooltip": "EMBUDO DE BRONCE", + "block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_. Viene con un práctico _filtro_.", + "block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento General", + "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo.", + "block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en cinturones, depósitos y similares", + "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ los elementos en el componente montado, desde o hacia el inventario _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, puede invertirse utilizando una Llave Inglesa.", + "block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios", + "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "Transfiere los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip": "BRASS TUNNEL", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "A fancy protective cover for your _Mechanical_ _Belts!_ _Brass Tunnels_ also come with a number of _Filtering_ and _Splitting_ options for your items.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "When placed side by side", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "_Brass Tunnels_ connect to each other allowing for content from one _Belt_ to be redirected to another.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "Filtering", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "_Brass Tunnels_ come with filters for both _Input_ and _Output_. If an _Item_ isn't permitted from the filtered output of a _Tunnel_ it will be transferred to the output of a connected _Tunnel_.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "Splitting", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "_Brass Tunnels_ can be configured to change the method in which _Items_ are sorted onto connected _Belts_.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "R-Click with Wrench on Side", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.action1": "_Adjusts window shutters_ if the tunnel has a window on that face.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "Scroll with Wrench on Top", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "Change the splitting method of connected _Tunnels_.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE BRONCE", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "Una cubierta protectora elegante para sus _Cinturones mecánicos_. Los _Túneles de bronce_ también vienen con una serie de opciones de _Filtración_ y _División_ para sus artículos.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "Cuando se colocan uno al lado del otro", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "Los túneles de bronce se conectan entre sí y permiten redirigir el contenido de un cinturón a otro.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "Filtrado", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "Los _Túneles de bronces_ vienen con filtros tanto para la _Entrada_ como para la _Salida_. Si un _Elemento_ no está permitido desde la salida filtrada de un _Túnel_ será transferido a la salida de un _Túnel_ conectado.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "Dividiendo", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "Los _Túneles de bronce_ pueden ser configurados para cambiar el método en el que los _Elementos_ son ordenados en los _Túneles_ conectados.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "Cuando haces click derecho con una Llave Inglesa", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.action1": "_Ajusta las persianas de las ventanas_ si el túnel tiene una ventana en esa cara.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "Scroll con Llave Inglesa en la parte superior", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "Cambiar el método de división de los _Túneles_ conectados.", - "block.create.copper_casing.tooltip": "COPPER CASING", - "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "Robust machine casing with a variety of uses. Safe for decoration.", - "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "When used on Fluid Pipe", - "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_Encases_ the _Fluid Pipe_ with the _Copper Casing_. Encased Fluid pipes will _lock their connections_ in place, no longer reacting to changes to neighbouring pipes.", + "block.create.copper_casing.tooltip": "REVESTIDORA DE COBRE", + "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "Robusta máquina de revestimientos con una gran variedad de usos. Seguro para la decoración.", + "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en una tubería de fluídos", + "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_Reviste_ la _Tubería de fluídos_ con _Revestimiento de cobre_. Las tuberías de fluídos revestidas _bloquean sus conexiones_ en su lugar, dejando de reaccionar a los cambios en las tuberías vecinas.", - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "ENCASED FLUID PIPE", - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "A _Fluid Pipe_ encased with the _Copper Casing_.", + "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "TUBO DE FLUÍDOS REVESTIDO", + "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "Un tubo de fluídos revestido con cobre.", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip": "COPPER VALVE HANDLE", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "A precise _source_ of _Rotational Force_ that requires the interaction of players. Be careful not to wear yourself out!", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "When Used", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "Provides _Rotational Force_ to an attached contraption. _Sneak to reverse_ the rotation.", + "block.create.copper_valve_handle.tooltip": "ASA DE VÁLVULA DE COBRE", + "block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "Una precisa _fuente_ de _fuerza de rotación_ que requiere la interacción de los jugadores. ¡Ten cuidado de no agotarte!", + "block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza", + "block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "Proporciona _Fuerza de rotación_ a un artilugio acoplado. _Shift_ para _invertir_ la rotación.", - "block.create.seat.tooltip": "SEAT", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Sit yourself down and enjoy the ride! Will anchor a player onto a moving _contraption_. Great for static furniture too! Comes in a variety of colours.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Right click on Seat", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sits the player on the _Seat_. Press L-shift to leave the _Seat_.", + "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", + "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará a un jugador en un _contrafuerte_ en movimiento. También es ideal para los muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Click derecho en el asiento", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _Asiento_. Pulsa shift izquierdo para dejar el _Asiento_.", - "block.create.chute.tooltip": "CHUTE", - "block.create.chute.tooltip.summary": "_Collect_ and transport items vertically or diagonally. Can both take and place items into _item containers_. You can also interact with chutes from the side using _hoppers_ or _mounted funnels_.", - "block.create.chute.tooltip.condition1": "When powered by a fan", - "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "_Fan_ powered chutes can convey _Items_ upwards, and suck _items_ off of _Depots_ and _Belts_.", + "block.create.chute.tooltip": "DUCTO", + "block.create.chute.tooltip.summary": "_Recoge_ y _Transporta_ elementos en vertical o en diagonal. Puede tanto coger como colocar objetos en _contenedores de objetos_. También puede interactuar con los ductos desde el lateral utilizando _tolvas_ o _embudos montados_.", + "block.create.chute.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta con un ventilador", + "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "Los ductos accionados por ventilador pueden transportar _elementos_ hacia arriba, y aspirar _elementos_ de los _depósitos_ y de los _cinturones_.", - "block.create.depot.tooltip": "DEPOT", - "block.create.depot.tooltip.summary": "A handy location to place your _Items_. Provides an interaction point for several machines", - "block.create.depot.tooltip.condition1": "Right Click on Depot", - "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "Places or takes an _Item_ from the _Depot_. _Blocks_ and _Contraptions_ that would interact with a _Belt_ also work on a _Depot_.", + "block.create.depot.tooltip": "DEPÓSITO", + "block.create.depot.tooltip.summary": "Un lugar práctico para colocar sus _elementos_. Proporciona un punto de interacción para varias máquinas", + "block.create.depot.tooltip.condition1": "Click derecho en el depósito", + "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "Coloca o toma un _Elemento_ del _Depósito_. Los _Bloques_ y los _Artilugios_ que interactúan con un _Cinturón_ también funcionan en un _Depósito_.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "BLAZE CAKE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "A Delicious treat for your hard-working _Blaze Burners_. Gets them all fired up!", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "TORTA DE BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _Quemadores de blaze_. Los pone en marcha!.", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip": "EMPTY BLAZE BURNER", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary": "A little iron home for your fiery friends. I'm sure you could put them to good use.", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1": "When used on a Blaze or Blaze spawner", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1": "_Captures_ a Blaze in the item", + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip": "QUEMADOR DE BLAZE VACÍO", + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary": "Un pequeño hogar de hierro para tus amigos fogosos. Estoy seguro de que podrías darles un buen uso.", + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un Blaze o en un generador de Blaze", + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1": "_Captura_ un Blaze en el elemento", - "block.create.fluid_pipe.tooltip": "FLUID PIPE", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "Used for moving _fluids_ around. Needs a _Mechanical Pump_ to get the _fluid_ moving.", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "Fluid Transfer", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Can connect to _fluid containers_ such as _Tanks_ or _Basins_. Exposed _pipe_ ends can also drain or place fluid blocks. Be careful of leaks!", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.control1": "Right-clicked with Wrench", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.action1": "Places a window on the pipe if available", + "block.create.fluid_pipe.tooltip": "TUBERÍA DE FLUÍDOS DE COBRE", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "Se utiliza para mover _fluidos_. Necesita una _bomba mecánica_ para que el _fluído_ se mueva.", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Puede conectarse a _contenedores de fluidos_ como _depósitos_ o _cuencas_. Los extremos expuestos de los _tubos_ también pueden drenar o colocar bloques de fluido. ¡Cuidado con las fugas!", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.control1": "Cuando haces clic derecho con una Llave Inglesa", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.action1": "Coloca una ventana en la tubería si está disponible", - "block.create.hose_pulley.tooltip": "HOSE PULLEY", - "block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "Used for _placing_ or _draining_ large _fluid bodies_ in the world.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "When Powered by Kinetics", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "_Raises_ or _Lowers_ the hose, location of the hose determines up to which _height extraction_ or _filling_ will act.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "When Fluids pulled from Pulley", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "Starts _taking fluid_ blocks from the body the hose end was lowered into. Very _large bodies_ of fluids will be _considered infinite_.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "When Fluids pushed to Pulley", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "Starts _filling fluid_ into the world _up to_ the _hose_ ends' _height_.", + "block.create.hose_pulley.tooltip": "POLEA DE MANGUERA", + "block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "Se utiliza para _colocar_ o _drenar_ grandes _cuerpos fluidos_ en el mundo", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta por cinética", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "_Sube_ o _baja_ la manguera, la ubicación de la manguera determina hasta qué _altura de extracción_ o _llenado_ actuará.", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "Cuando los fluidos se extraen de la polea", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "Comienza a _tomar bloques de fluidos_ del cuerpo al que se bajó el extremo de la manguera. Los cuerpos muy _grandes_ de fluidos se _considerarán infinitos_.", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "Cuando los fluidos son empujados a la polea", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "Comienza a _llenar de fluido_ el mundo hasta la _altura_ de los extremos de la _manguera_", - "block.create.fluid_tank.tooltip": "FLUID TANK", - "block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "_Stores_ all your favourite _fluids_. Scales in width and height.", - "block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "Right-clicked with Wrench", - "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Changes the optional window", + "block.create.fluid_tank.tooltip": "TANQUE DE FLUÍDOS", + "block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "Almacena todos tus _líquidos_ favoritos. Escala en anchura y altura.", + "block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "Cuando se hace click derecho con la Llave Inglesa", + "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Cambia la ventana opcional", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "CREATIVE FLUID TANK", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "This _Fluid Tank_ allows infinite replication of any Fluid. Scales in width and height.", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "When Fluid in Tank", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Anything _extracting_ from this tank will provide an _endless supply_ of the fluid specified. Fluids _inserted_ into this tank will be _voided._", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "Right-clicked with Wrench", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "Changes the optional window", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "TANQUE DE FLUÍDOS CREATIVO", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "Este _Tanque de Fluídos_ permite la replicación infinita de cualquier Fluido. Escala en anchura y altura.", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "Cuando hay fluido en el tanque", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este tanque proporcionará un _suministro ilimitado_ del fluido especificado. Los fluidos _insertados_ en este tanque serán _evitados._", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho con una Llave Inglesa", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "Cambia la ventana opcional", - "block.create.fluid_valve.tooltip": "FLUID VALVE", - "block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "Halts the flow of fluid down a pipe.", - "block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "Controllable flow", - "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "Applied _rotational force_ will force the _valve_ to close, ceasing the flow of _fluids_. Reverse the direction of the _rotational force_ to re-open the valve.", + "block.create.fluid_valve.tooltip": "VALVULA DE FLUÍDOS", + "block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "Detiene el flujo de un fluido por una tubería", + "block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "Flujo controlable", + "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "La _fuerza de rotación_ aplicada obligará a la _válvula_ a cerrarse, cesando el flujo de _fluidos_. Invierta la dirección de la _fuerza de rotación_ para volver a abrir la válvula", - "block.create.mechanical_pump.tooltip": "MECHANICAL PUMP", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "Takes _rotational force_ and uses it to move _fluid_ along a _pipe_. Has a maximum range of effect in both directions. (16 blocks by default)", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "Fluid Flow", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "Applied _rotational force_ creates pressure that forces _fluid_ through the _pipe_ network. Reverse the direction of the _rotational force_ to switch the direction that the _fluid_ flows.", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "Right-clicked with Wrench", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "Reverses the direction of the _pump_, switching the default direction of the flow", + "block.create.mechanical_pump.tooltip": "BOMBA MECÁNICA", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "Toma la _fuerza de rotación_ y la utiliza para mover el _fluído_ a lo largo de un _tubo_. Tiene un rango máximo de efecto en ambas direcciones. (16 bloques por defecto)", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "Flujo de fluido", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "La _fuerza de rotación_ aplicada crea una presión que obliga al _fluido_ a pasar por la red de _tuberías_. Invierte la dirección de la _fuerza de rotación_ para cambiar la dirección en la que fluye el _fluido_", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "Pulsando con el botón derecho del ratón con la Llave Inglesa", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "Invierte la dirección de la _bomba_, cambiando la dirección por defecto del flujo", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "SMART FLUID PIPE", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "A _fluid pipe_ with a filter. Can specify which _fluids_ pass through.", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "When Fluids are pushed into it", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Smart pipes receiving fluid that does not match its filter will block the flow.", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "When adjacent to fluid container", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "Smart pipes _starting_ a _flow_ from any container will only extract fluids that _match_ its _filter._", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "TUBERÍA DE FLUIDOS INTELIGENTE", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "Una _tubería de fluidos_ con un filtro. Puede especificar qué _fluídos_ pasan por ella", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "Cuando se introducen fluídos en ella", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Las tuberías inteligentes que reciban fluidos que no coincidan con su filtro bloquearán el flujo", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "Cuando es adyacente a un contenedor de fluido", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "Las tuberías inteligentes que _inicien_ un _flujo_ desde cualquier contenedor sólo extraerán fluidos que _coincidan_ con su _filtro._", - "block.create.spout.tooltip": "SPOUT", - "block.create.spout.tooltip.summary": "An injector for refilling your _fluid items._", - "block.create.spout.tooltip.condition1": "Fluid Transfer", - "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "When a _fluid container item_ such as a _bucket_ or _bottle_ is placed underneath, the spout will attempt to refill it with it's own stored _fluid_.", - "block.create.spout.tooltip.condition2": "Fluid Automation", - "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "The spout placed above a _belt_ or _depot_ will react automatically with a _fluid container item_ that passes beneath it.", + "block.create.spout.tooltip": "SURTIDOR", + "block.create.spout.tooltip.summary": "Un inyector para rellenar tus elementos de _fluidos._", + "block.create.spout.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos", + "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "Cuando se coloca un _contenedor de fluidos_ como un _cubo_ o una _botella_ debajo, el caño intentará rellenarlo con su propio _fluido_ almacenado", + "block.create.spout.tooltip.condition2": "Automatización de fluídos", + "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "El caño colocado encima de un _cinturón_ o _depósito_ reaccionará automáticamente con un contenedor de fluídos_ que pase por debajo", - "block.create.item_drain.tooltip": "ITEM DRAIN", - "block.create.item_drain.tooltip.summary": "A grated depot for emptying your _fluid items._", - "block.create.item_drain.tooltip.condition1": "Fluid Transfer", - "block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "When a _fluid container item_ such as a _bucket_ or _bottle_ is inserted from the side, the drain will attempt to empty it into its own _fluid container_. The item will then be ejected on the opposite side.", + "block.create.item_drain.tooltip": "DRENADOR DE ELEMENTOS", + "block.create.item_drain.tooltip.summary": "Un depósito rallado para vaciar tus _artículos fluidos._", + "block.create.item_drain.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos", + "block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "Cuando un _contenedor de fluidos_, como un _cubo_ o una _botella_, se inserta desde el lateral, el desagüe intentará vaciarlo en su propio _contenedor de fluidos_. El artículo será entonces expulsado por el lado opuesto", - "block.create.mechanical_arm.tooltip": "MECHANICAL ARM", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "Advanced contraption for re-locating _items_.", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "Item Transfer", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "Can take or place items into any _accessible inventory_, such as _Belts_, _Depots_, _Funnels_ and _Mechanical Crafters_.", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "While in Hand", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "Right-Click an _accessible item inventory_ to set it as a _source_ for the _Mechanical Arm_. Right-click twice to set it as the _destination_.", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "Scroll with Wrench", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.action2": "Sets the ordering behaviour for _items_ output by the _mechanical Arm_.", + "block.create.mechanical_arm.tooltip": "BRAZO MECÁNICO", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "Artilugio avanzado para reubicar _elementos_", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "Transferencia de elementos", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "Puede tomar o colocar objetos en cualquier _inventario_ accesible_, como _Cinturones_, _Depósitos_, _Embudos_ y _Mecanizadores_", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "Mientras está en la mano", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "Haz clic con el botón derecho en un _objeto accesible del inventario_ para establecerlo como _fuente_ para el _brazo mecánico_. Haz clic con el botón derecho del ratón dos veces para establecerlo como _destino_", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "Scroll con Llave Inglesa", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.action2": "Establece el comportamiento de orden de los _items_ emitidos por el _brazo mecánico_", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRY WAND", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Perfectly mirrors Block placement across configured planes.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "When in Hotbar", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Stays Active", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "R-Click on Ground", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Creates_ or _Moves_ the Mirror", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "R-Click in the Air", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Removes_ the active Mirror", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "R-Click while Sneaking", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Opens the _Configuration Interface_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario rápido", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Permanece activo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Click derecho en el suelo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _Mueve_ el Espejo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Click derecho en el aire", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el Espejo activo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Click derecho mientras se agacha", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz de Configuración_", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOCKZAPPER", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Novel gadget for placing or exchanging blocks at a distance.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "L-Click at Block", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Sets blocks placed by the tool to the targeted block.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "R-Click at Block", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Places_ or _Replaces_ the targeted block.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "R-Click while Sneaking", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Opens the _Configuration Interface_.", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Novedoso gadget para colocar o intercambiar bloques a distancia", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "Click izquierdo en un bloque", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "Click derecho en un bloque", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Coloca_ o _Reemplaza_ el bloque objetivo", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "Click derecho mientras se agacha", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz de Configuración_", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HANDHELD WORLDSHAPER", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Handy tool for creating _landscapes_ and _terrain features_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "L-Click at Block", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Sets blocks placed by the tool to the targeted block.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "R-Click at Block", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applies the currently selected _Brush_ and _Tool_ at the targeted location.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "R-Click while Sneaking", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Opens the _Configuration Interface_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "WORLDSHAPER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Click izquierdo en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Click derecho en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Click derecho mientras se agacha", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz de Configuración_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREE FERTILIZER", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "A powerful combination of minerals suitable for speeding up the growth of common tree types.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "When used on a Sapling", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Grows Trees _regardless_ of their _spacing conditions_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_", "item.create.deforester.tooltip": "DEFORESTER", - "item.create.deforester.tooltip.summary": "A _radiant axe_ able to chop down trees in a split second.", + "item.create.deforester.tooltip.summary": "Un hacha _radiante_ capaz de talar árboles en una fracción de segundo", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "EXTENDO GRIP", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! Greatly _increases reach distance_ of the wielder.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "When in Off-Hand", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Increases _reach distance_ of items used in the _Main-Hand_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_", - "item.create.filter.tooltip": "FILTER", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Controls outputs_ and _inputs_ of logistical devices with more _precision_, matching them against a _set of items_ or several _nested filters_.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "When in filter slot", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controls_ item flow according to its _configuration_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "When R-Clicked", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Opens the _configuration interface_.", + "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", + "item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las salidas_ y _entradas_ de los dispositivos logísticos con más _precisión_, comparándolas con un _conjunto de elementos_ o varios _filtros anidados_", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura del filtro", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Controla_ el flujo del elemento según su _configuración_", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de _configuración_", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "ATTRIBUTE FILTER", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controls outputs_ and _inputs_ of logistical devices with more _precision_, matching them against a _set of_ item _attributes_ and _categories_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "When in filter slot", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controls_ item flow according to its _configuration_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "When R-Clicked", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Opens the _configuration interface_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Controla las salidas_ y las _entradas_ de los dispositivos logísticos con más _precisión_, comparándolas con un _conjunto de _atributos_ y _categorías_ de artículos", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura del filtro", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo del elemento según su _configuración_", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de _configuración_", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "EMPTY SCHEMATIC", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Used as a recipe ingredient and for writing at the _Schematic Table_.", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como ingrediente de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_", - "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATIC", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Holds a structure to be positioned and placed into the world. Position the Hologram as desired and use a _Schematicannon_ to build it.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "When Held", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Can be positioned using the Tools on Screen.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "R-Click while Sneaking", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Opens an _Interface_ for entering exact _Coordinates_.", + "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como se desee y utiliza un _Esquematicannon_ para construirlo", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se mantiene", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Click derecho mientras se agacha", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _Interfaz_ para introducir las _Coordenadas_ exactas", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATIC AND QUILL", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Used for saving a Structure in your world to a .nbt file.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Step 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Select two corner points using R-Click.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Step 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scroll_ on the faces to adjust the size. R-Click again to Save.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "R-Click", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Select a corner point / confirm save.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl Held", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Select points in _mid-air_. _Scroll_ to adjust the distance.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "R-Click while Sneaking", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resets_ and removes the selection.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos puntos de esquina usando click derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Paso 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scroll_ en las caras para ajustar el tamaño. Click derecho de nuevo para guardar", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Click derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Seleccionar un punto de esquina / confirmar guardar", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Al mantener Ctrl", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Seleccionar puntos en _medio del aire_. Scroll para ajustar la distancia", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click derecho mientras se agacha", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "Reinicia_ y elimina la selección", "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _Esquema_ desplegado en el Mundo. Utiliza elementos de los inventarios adyacentes y _Pólvora_ como combustible.", "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho", - "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Abre la _Interfaz_", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Writes saved Schematics onto an _Empty Schematic_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "When given an Empty Schematic", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Uploads a chosen File from your Schematics Folder.", - - "block.create.shaft.tooltip": "SHAFT", - "block.create.shaft.tooltip.summary": "_Relays Rotation_ in a straight line.", - - "block.create.cogwheel.tooltip": "COGWHEEL", - "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Relays Rotation_ in a straight line, and to adjacent _Cogwheels_.", - - "block.create.large_cogwheel.tooltip": "LARGE COGWHEEL", - "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "A larger version of the _Cogwheel_, allowing for _change_ in _Rotation Speed_ when connected to its smaller Counterpart.", - - "block.create.encased_shaft.tooltip": "ENCASED SHAFT", - "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Relays Rotation_ in a straight line. Suitable for propagating Rotation through Walls.", - - "block.create.gearbox.tooltip": "GEARBOX", - "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Relays Rotation_ in _four directions_ Reverses straight connections.", - - "block.create.gearshift.tooltip": "GEARSHIFT", - "block.create.gearshift.tooltip.summary": "A control to toggle rotation direction for connected shafts.", - "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "When Powered", - "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Reverses_ the outgoing rotation.", - - "block.create.clutch.tooltip": "CLUTCH", - "block.create.clutch.tooltip.summary": "A control to engage/disengage rotation for connected shafts.", - "block.create.clutch.tooltip.condition1": "When Powered", - "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Stops_ conveying rotation to the other side.", - - "block.create.encased_chain_drive.tooltip": "ENCASED_CHAIN_DRIVE", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "_Relays Rotation_ in a straight line and to adjacent _Encased Chain Drives_. Chain drives connect in a group when placed next to another on any face without a shaft. Their orientation does not have to match.", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1": "When Connected", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "Attached Blocks will relay _rotation speed_ and direction of this component.", - - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip": "ADJUSTABLE CHAIN GEARSHIFT", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary": "_Relays Rotation_ in a straight line and to adjacent _Encased Chain Drives_. _Analog redstone_ provided to this block will control which size of drive wheel is engaged with attached chain drives.", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "Redstone Control", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Without_ a signal, adjacent chain drives will relay the _same speed._ With a _full strength_ signal, adjacent chain drives will relay exactly _twice its speed._ Anything inbetween will give results between 1-2x its speed.", - - "item.create.belt_connector.tooltip": "BELT CONNECTOR", - "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Connects two or more _Shafts_ with a _Mechanical Belt_. Connected shafts will have the exact same rotation speed and direction. The Belt can act as a _Conveyor_ for _Items_ and _Entities_.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "R-Clicked on Shaft", - "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Selects the shaft as one pulley of the Belt. Both selected Shafts have to _line up_ either _Vertically_, _Horizontally_, or _Diagonally_ toward the Belt's Direction.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "R-Click while Sneaking", - "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Resets_ the first selected position for the Belt.", - - "item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "A pair of glasses to augment your vision with useful _kinetic information_.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "When worn", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Shows _colored indicators_ corresponding to the _Speed Level_ of a placed kinetic component as well as _Stress Impact_ and _Capacity_ of individual components.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "When looking at gauge", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Shows detailed information about _Speed_ or _Stress_ of the network to which the gauge is connected.", - - "item.create.wrench.tooltip": "WRENCH", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "A useful tool for working on kinetic contraptions. Can be used to _Rotate_, _Dismantle_ and to _Configure_ components.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "Right-Click a kinetic block", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Rotates components_ toward or away from the face with which you interacted.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "R-Click while Sneaking", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Disassembles Kinetic components_ and places them back in _your inventory_.", - - "block.create.creative_motor.tooltip": "CREATIVE MOTOR", - "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "A configurable source of _Rotational Force_.", - - "block.create.water_wheel.tooltip": "WATER WHEEL", - "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Provides _Rotational Force_ taken from adjacent _Water Currents_.", - - "block.create.encased_fan.tooltip": "ENCASED FAN", - "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Converts _Rotational Force_ to _Air Currents_ and back. Has a variety of uses.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "When Powered by Redstone", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Provides _rotational force_ from any _heat sources_ immediately below itself. The fan has to be facing down.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "When Powered by Kinetics", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Pushes_ or _Pulls_ Entities, depending on the incoming Rotation speed.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "When blowing through special blocks", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "_Liquids_ and _Fire_ particles are emitted into the air flow. This can be used to _process items_.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "NOZZLE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attach to the front of an _Encased Fan_ to distribute its effect on Entities in _all directions_.", - - "block.create.hand_crank.tooltip": "HAND CRANK", - "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "A simple _source_ of _Rotational Force_ that requires the interaction of players. Be careful not to wear yourself out!", - "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "When Used", - "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "Provides _Rotational Force_ to an attached contraption. _Sneak to reverse_ the rotation.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CUCKOO CLOCK", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fine craftsmanship for _decorating_ a space and _keeping track of time_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "When Powered by Kinetics", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Shows the _current time_ and plays a tune twice a day. _Activates_ once at _noon_ and at dusk, as soon as _players can sleep_.", - - "block.create.turntable.tooltip": "TURNTABLE", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Turns _Rotational Force_ into refined Motion Sickness.", - - "block.create.millstone.tooltip": "MILLSTONE", - "block.create.millstone.tooltip.summary": "A kinetic component suitable for _grinding_ inserted _materials_. Can be powered by an adjacent cogwheel or by connecting to the shaft at the bottom. Results have to be extracted from the component.", - "block.create.millstone.tooltip.condition1": "When Powered by Kinetics", - "block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "Starts applying _milling recipes_ to any items inserted from the side or the top of the block.", - "block.create.millstone.tooltip.condition2": "When R-Clicked", - "block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "Collects the outputs manually.", - - "block.create.crushing_wheel.tooltip": "CRUSHING WHEEL", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Large rotatable wheels that _break down_ anything.", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "When attached to other Crushing Wheel", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forms a crushing machine for processing a variety of things. The Wheels' teeth have to connect and moving with the _same speed_ in _opposite directions_.", - - "block.create.mechanical_press.tooltip": "MECHANICAL PRESS", - "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "A forceful piston for compressing items beneath it. Requires constant _Rotational Force_.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "When Powered by Redstone", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Starts_ to compress items dropped below it.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "When Above a Mechanical Belt", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "_Automatically_ compresses bypassing items on the Belt.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "When above Basin", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "Starts to _compact items_ in the basin whenever all necessary ingredients are present.", - - "block.create.basin.tooltip": "BASIN", - "block.create.basin.tooltip.summary": "A handy _item container_ used in processing with the _Mechanical Mixer_ and the _Mechanical Press_. Supports _Redstone Comparators_. Comes with a handy filter, specifying which items should be created in this Basin.", - "block.create.basin.tooltip.condition1": "Auto-Output", - "block.create.basin.tooltip.behaviour1": "When _open inventories_ such as belts, other basins, depots, item drains and others are _below one side_ of a basin, they will automatically receive any _item/fluid outputs_ created in the basin. This is useful for automation.", - - "block.create.blaze_burner.tooltip": "BLAZE BURNER", - "block.create.blaze_burner.tooltip.summary": "A block to heat a basin when housing a tamed blaze.", - "block.create.blaze_burner.tooltip.condition1": "When placed below a basin", - "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1": "Provides _heat_ to basin recipes.", - "block.create.blaze_burner.tooltip.condition2": "When fuel is used on the blaze heater", - "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2": "Increases the remaining burn time by the furnace burn time of the used item. Consumes the item. Use _Blaze Cake_ for high temperatures.", - - "block.create.reinforced_rail.tooltip": "REINFORCED RAIL", - "block.create.reinforced_rail.tooltip.summary": "A timber stabilized rail, _does not need supports_.", - - "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MECHANICAL MIXER", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "A kinetic whisk providing automated shapeless crafting recipes of multiple ingredients. Requires constant _Rotational Force_ and a _Basin_ placed below (with a gap in between).", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "When above Basin", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Starts to mix items in the basin whenever all necessary ingredients are present. To prevent unwanted recipes, use the filter slot on the basin or cut the rotational force until all desired ingredients have been added.", - - "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "MECHANICAL CRAFTER", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "A kinetic assembler for _automating_ any _shaped crafting_ recipe. Place _multiple in a grid_ corresponding to your recipe, and _arrange their belts_ to create a _flow_ that exits the grid on one of the crafters.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "When Powered by Kinetics", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Starts the crafting process_ as soon as _all crafters_ in the grid have been _given an item_.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "On Redstone Pulse", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "_Forces_ the start of the _crafting process_ with all currently given _items_ in the grid.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "When Wrenched at Front", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Cycles the direction_ an individual crafter _moves its items_ towards. To form a working grid, _arrange the belts in a flow_ which moves all items towards a final crafter. The final crafter must _point away_ from the grid.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "When Wrenched at back", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "_Connects_ the _input inventory_ of adjacent crafters. Use this to _combine slots_ in the crafting grid and _save on input work_.", - - "block.create.furnace_engine.tooltip": "FURNACE ENGINE", - "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "A powerful source of _Rotational Power_ that requires a _running furnace_ to work.", - "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "When Attached to Lit Furnace", - "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "_Starts powering_ a _Flywheel_ placed in front of it (1m apart). Use a Blast Furnace for higher speeds.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "FLYWHEEL", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "A large metal wheel to _harness and stabilize_ generated force by an _attached Engine_. Flywheels connect to engines if they are _1m apart_ and at a _90° Angle_ from each other.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "When Attached to Running Engine", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Provides _Rotational Force_ to a connected contraption based on the generator's strength and speed.", - - "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "PORTABLE STORAGE INTERFACE", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "A portable interchange point for _moving items_ to and from a _structure_ moved by a piston, bearing, minecart, or pulley. Two meeting interfaces have to _face each other_ and be spaced _1-2 blocks apart_.", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "While Moving", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Interacts with stationary _portable storage interfaces_ to transfer items to or from the contraption. Components inserting into or extracting from the _Stationary Interface_ will interact with the inventories on the contraption _directly._ The structure will briefly stall as items are exchanged.", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition2": "When Powered by Redstone", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour2": "_Disengages_ any active connection immediately.", - - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "PORTABLE FLUID INTERFACE", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "A portable interchange point for _moving fluids_ to and from a _structure_ moved by a piston, bearing, minecart, or pulley. Two meeting interfaces have to _face each other_ and be spaced _1-2 blocks apart_.", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1": "While Moving", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1": "Interacts with stationary _portable storage interfaces_ to transfer fluids to or from the contraption. Pipes inserting into or extracting from the _Stationary Interface_ will interact with the tanks on the contraption _directly._ The structure will briefly stall as Fluids are exchanged.", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "When Powered by Redstone", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "_Disengages_ any active connection immediately.", - - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "ROTATION SPEED CONTROLLER", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "A _configurable relay_ able to speed up or slow down the target component to any desired speed.", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "When Attached to Large Cogwheel", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "Relays incoming rotational force to the wheel, trying to _match_ the _speed_ it is configured to target. The _cogwheel_ has to be _attached on top_ of the controller.", - - "block.create.mechanical_piston.tooltip": "MECHANICAL PISTON", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "A more advanced version of the _Piston._ It uses _Rotational Force_ to precisely move structures in front of it. _Piston Extension Poles_ at the rear define the _Range_ of this Device. Without extensions, the piston will not move. Use _Chassis_ or _Slime Blocks_ to move more than a single line of blocks.", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "When Powered by Kinetics", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Starts moving the attached structure. Speed and direction correlate to incoming Rotation Speed.", - - "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "PISTON POLE", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Extends the range of _Mechanical Pistons_.", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "When attached to Mechanical Piston", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Extends a piston's range by 1 block", - - "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "MECHANICAL BEARING", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Used for rotating _larger structures_ with rotational force.", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "When Powered by Kinetics", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Starts rotating attached blocks. Use _Chassis_, _Slime_ or _Super Glue_ to move more than a single block.", - - "block.create.windmill_bearing.tooltip": "WINDMILL BEARING", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.summary": "Used for harnessing _Rotational Force_ from wind. Attach your own design and watch it spin!", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.condition1": "When Right-clicked", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1": "Starts providing _Rotational Force_ generated from the rotation of its attached structure. The Structure has to include suitable _Sail Blocks_ or _Wool_. Use _Chassis_, _Slime_ or _Super Glue_ to move more than a single block.", - - "block.create.sail_frame.tooltip": "SAIL FRAME", - "block.create.sail_frame.tooltip.summary": "A useful building block and source of kinetic energy when part of a structure mounted onto a _Windmill Bearing_.", - - "block.create.white_sail.tooltip": "SAIL", - "block.create.white_sail.tooltip.summary": "A useful building block and source of kinetic energy when part of a structure mounted onto a _Windmill Bearing_. Comes in a variety of colours.", - "block.create.white_sail.tooltip.condition1": "When Right-clicked with Dye", - "block.create.white_sail.tooltip.behaviour1": "Changes color of the sail.", - - "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "CLOCKWORK BEARING", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "An advanced version of the _Mechanical Bearing_ for rotating up to two _clock hands_ according to current _in-game time_.", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "When Powered by Kinetics", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Starts rotating the attached Structure towards the _current hour_. If an independent second structure exists in front of the first one, it will serve as the _minute hand_.", - - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "SEQUENCED GEARSHIFT", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "A _programmable utility component,_ which can change its _rotational through-put_ according to up to _5 consecutive instructions._ Use this to power Mechanical Bearings, Pistons or Pulleys with more control over timing and speed. May become less precise at higher speeds.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "When Powered by Redstone", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Starts executing_ programmed instructions based on the input speed.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "When R-Clicked", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "Opens the _configuration interface._", - - "block.create.cart_assembler.tooltip": "CART ASSEMBLER", - "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "When placed on a _Rail_, can _assemble_ and _disassemble_ moving structures onto passing minecarts. Refer to [Ctrl] for rail type specific behaviour.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "Single Cart Contraptions", - "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "With a _single_ assember, structures will anchor and rotate on a _single minecart_. Use a _wrench_ to specify desired _rotation behaviour_.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition2": "Carriage Contraptions", - "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2": "Two cart assembers _connected by_ a _structure_ will, once both contain a minecart, connect those carts with a _contraption mounted between_ the _two_ of them. The structure will behave similarly to a _Minecart Coupling_.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control1": "When placed above Rail", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action1": "_Assembles_ onto passing carts _when powered_, _disassembles_ them otherwise.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control2": "When placed above Powered Rail", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action2": "Assembles and _accelerates_ carts _when powered_, disassembles and _holds_ them otherwise.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control3": "When placed above Detector Rail", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action3": "_Assembles unassembled_ carts, _disassembles assembled_ carts.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control4": "When placed above Activator Rail", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action4": "_Disassembles_ carts when powered.", - - "block.create.rope_pulley.tooltip": "ROPE PULLEY", - "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Moves attached _blocks_ and _structures vertically_. Use _Chassis_, _Slime_ or _Super Glue_ to move more than a single block.", - "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "When Powered by Kinetics", - "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Starts moving the attached structure. Speed and direction correlate to the incoming Rotation Speed.", - - "block.create.linear_chassis.tooltip": "LINEAR CHASSIS", - "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "A configurable base block connecting structures for movement.", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "When Moved", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Moves_ all _attached Chassis_ with the same orientation, and a column of Blocks within its range. Blocks will only be pulled if the chassis' face is _Sticky_ (See [Ctrl]).", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "With Wrench", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "Configure the _range_ for this chassis block. Hold CTRL to modify the range of all attached chassis blocks as well.", - "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "When R-Clicked with Slime Ball", - "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Makes the clicked face _Sticky_. When moved, the chassis will _pull_ attached Blocks, regardless of movement direction.", - - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "SECONDARY LINEAR CHASSIS", - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "A second type of _Linear Chassis_ that does not connect to the other.", - - "block.create.radial_chassis.tooltip": "ROTATION CHASSIS", - "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "A configurable base block connecting structures for movement.", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "When Moved", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Moves_ all _attached Chassis_ in a column, and a cylinder of blocks around itself. Blocks around it are only moved when they are within range and attached to a sticky side (See [Ctrl]).", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "With Wrench", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "Configure the _range_ for this chassis block. Hold CTRL to modify the range of all attached chassis blocks as well.", - "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "When R-Clicked with Slime Ball", - "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Makes the clicked face _Sticky_. When Chassis move, all designated blocks attached to the sticky side are moved with it.", - - "block.create.mechanical_drill.tooltip": "MECHANICAL DRILL", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "A mechanical device suitable for _breaking blocks_. It is movable with _Mechanical Pistons_, _Bearings_ or other controllers.", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "When Powered by Kinetics", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Acts as a _stationary_ Block Breaker. Also _hurts entities_ in its effective area.", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "While Moving", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Breaks Blocks with which the drill collides.", - - "block.create.mechanical_harvester.tooltip": "MECHANICAL HARVESTER", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "A mechanical plant cutter suitable for medium scale crop automation. It is movable with _Mechanical Pistons_, _Bearings_ or other controllers.", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "While Moving", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Harvests_ all _mature crops_ which which the blade collides and reset them to their initial growth state.", - - "block.create.mechanical_plough.tooltip": "MECHANICAL PLOUGH", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "A mechanical plough has a variety of uses. It is movable with _Mechanical Pistons_, _Bearings_ or other controllers.", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "While Moving", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "_Breaks blocks_ which _cannot be collided_ with, such as torches, tracks or snow layers. _Applies_ its _motion_ to _entities_ without hurting them. _Tills soil blocks_ as though a Hoe would be used on them.", - - "block.create.mechanical_saw.tooltip": "MECHANICAL SAW", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Suitable for _cutting trees_ effectively and for _cutting blocks_ into their carpentered counterparts. It is movable using _Mechanical Pistons_ or _Bearings_.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "When facing up", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "Applies _Sawing_ and _Stonecutting Recipes_ to items dropped onto or inserted into it. When multiple outputs are possible, it cycles through them unless a _filter_ is assigned.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "When facing horizontally", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "_Breaks logs_ in front of it. If the log supported a tree on its own, the _tree will collapse_ away from the saw.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "While Moving", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "_Cuts_ all _Trees_ with which the saw collides.", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "STOCKPILE SWITCH", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Toggles a Redstone signal based on the amount of _Stored Items_ in the attached Container. Comes with a handy filter. As opposed to a _Comparator,_ the _Stockpile Switch_ allows configuration of _thresholds,_ at which signals are inverted.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "When R-Clicked", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Opens the _Configuration Interface_.", - - "block.create.content_observer.tooltip": "CONTENT OBSERVER", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detects Items_ inside _containers_ and _conveyors_ matching a configured _filter_. While the observed _inventory_, _belt_ or _chute contains_ a matching item, this component will emit a _Redstone Signal_. When an observed _funnel transfers_ a matching item, this component will emit a _Redstone Pulse_.", - - "block.create.redstone_link.tooltip": "REDSTONE LINK", - "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Endpoints for _Wireless Redstone_ connections. Can be assigned _Frequencies_ using any item. Signal range is limited, though reasonably far.", - "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "When Powered", - "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "Receiving Links of the same _Frequency_ will produce a Redstone signal.", - "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "When R-Clicked with an Item", - "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Sets the _Frequency_ to that item. A total of _two different items_ can be used in combination for defining a Frequency.", - "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "When R-Clicked while Sneaking", - "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Toggles between _Receiver_ and _Transmitter_ Mode.", - - "block.create.nixie_tube.tooltip": "NIXIE TUBE", - "block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "A fancy redstone-powered _Number_ and _Text Display_.", - "block.create.nixie_tube.tooltip.condition1": "When Powered", - "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "Shows the current redstone _Signal Strength_ as its displayed value.", - "block.create.nixie_tube.tooltip.condition2": "With Name Tag", - "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour2": "Display _contents_ of your _name tag_ with several nixie tubes _arranged_ in a _line_.", - - "block.create.redstone_contact.tooltip": "REDSTONE CONTACT", - "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Only emits redstone power in pairs. It is movable with _Mechanical Pistons_, _Bearings_ or other controllers.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "When facing other Contact", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Provides a _Redstone Signal_.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "While Moving", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Triggers all stationary contacts it passes.", - - "block.create.adjustable_crate.tooltip": "ADJUSTABLE CRATE", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "This _Item Container_ allows Manual control over its capacity. It can hold up to _16 Stacks_ of any Item. Supports _Redstone Comparators_.", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "When R-Clicked", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Opens the _Interface_.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "THE ENDLESS CRATE", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "This _Storage Container_ allows infinite replication of any item. Place next to a _Schematicannon_ to remove any material requirements.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "When Item in Filter Slot", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Anything _extracting_ from this container will provide an _endless supply_ of the item specified. Items _inserted_ into this crate will be _voided._", - - "block.create.deployer.tooltip": "DEPLOYER", - "block.create.deployer.tooltip.summary": "_Punches_, _Uses_, and _Activates_. This machine will try to _imitate_ a _player_ as a much as possible. Can _Take_ and _Deposit items_ to its own _Inventory_. Held items have to be _inserted_ and _extracted_ from the block directly.", - "block.create.deployer.tooltip.condition1": "When Powered by Kinetics", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "Extends its arm and _activates_ in the block space _2m ahead_ of itself.", - "block.create.deployer.tooltip.condition2": "R-Clicked with Wrench", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Toggles punch mode. In _punch mode_, the Deployer will attempt to use its item to _break blocks_ or _hurt entities_.", - "block.create.deployer.tooltip.condition3": "When Filter assigned", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "Deployer will not activate unless held item _matches_ the _filter._ Items not matching cannot be inserted; Held items matching the filter cannot be extracted.", - - "block.create.brass_casing.tooltip": "BRASS CASING", - "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Sturdy machine casing with a variety of uses. Safe for decoration. Can be used to _encase Shafts_ and _Mechanical Belts._", - - "block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULSE REPEATER", - "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "A simple circuit for cutting passing redstone signals to a length of _1 tick_.", - - "block.create.adjustable_repeater.tooltip": "FLEX REPEATER", - "block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "An advanced _Redstone Repeater_ with a _configurable Delay_ up to 30 Minutes.", - - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "FLEX PULSE REPEATER", - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "A _Pulse Repeater_ with a _configurable Delay_ up to 30 Minutes.", - - "block.create.analog_lever.tooltip": "ANALOG LEVER", - "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "A lever with more _precise control_ over its emitted _signal strength_.", - - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "POWERED TOGGLE LATCH", - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "A lever that can be toggled by a _Redstone Pulse_.", - - "block.create.powered_latch.tooltip": "POWERED LATCH", - "block.create.powered_latch.tooltip.summary": "A lever that can be controlled by _Redstone Signals_. A signal on the _back enables_ it, a signal from the _side will reset_ it.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "CONTROLLER RAIL", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "A _uni-directional powered rail_ capable of _fine control_ over a minecarts' _movement speed_.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "When Powered by Redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accelerates_ or _Decelerates_ passing _minecarts_ corresponding to the _signal strength_. Propagates redstone power to adjacent controller rails. Powering two controller rails with different strengths will cause tracks between them to interpolate their signal.", - - "block.create.speedometer.tooltip": "SPEEDOMETER", - "block.create.speedometer.tooltip.summary": "Measures and displays the _rotational speed_ of attached kinetic components. Supports _Redstone Comparators_.", - "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "When Powered by Kinetics", - "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "Indicates a color corresponding to the level of speed. _Green_ indicates Slow, _Blue_ Moderate and _Purple_ Fast rotation. Some mechanical components require a sufficient level of speed to work properly.", - - "block.create.stressometer.tooltip": "STRESSOMETER", - "block.create.stressometer.tooltip.summary": "Measures and displays the _overall stress_ of the attached kinetic network. Supports _Redstone Comparators_.", - "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "When Powered by Kinetics", - "block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "Indicates a color corresponding to the level of stress. _Over-stressed networks_ will cease to move. Stress can be relieved by adding more _rotational sources_ to the network.", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "SAND PAPER", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "A rough paper that can be used to _polish materials_. Can be automatically applied using the Deployer.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "When Used", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Applies polish to items held in the _offhand_ or lying on the _floor_ when _looking at them_", - - "item.create.super_glue.tooltip": "SUPER GLUE", - "item.create.super_glue.tooltip.summary": "Glue a block to another, and they will forever be inseparable.", - "item.create.super_glue.tooltip.condition1": "When Used", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "Makes the _clicked face_ of a block _sticky_. Blocks attached to sticky faces will be _dragged along_ when moved by _mechanical pistons_, _bearings_ and other controllers.", - "item.create.super_glue.tooltip.condition2": "When Held in Offhand", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "_Automatically attaches_ blocks placed from the main hand to the _side_ they were _placed against._", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "BUILDERS TEA", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "The perfect drink to get the day started- _Motivating_ and _Saturating._", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "REFINED RADIANCE", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "A Chromatic material forged from _absorbed light_.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "SHADOW STEEL", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "A Chromatic material forged _in the void_.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "MINECART COUPLING", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Chains_ all your _Minecarts_ or _Carriage Contraptions_ together to form a majestic Train.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "When Used on Minecart", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Couples_ two Minecarts together, attempting to keep them at a _constant distance_ while moving.", - - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "SLOT COVER", - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "Used to mark a _Mechanical Crafter_ as an empty slot in a recipe. Crafters do not necessarily have to form a full square grid. This is useful when there are recipes where _ingredients are diagonal_ to each other.", + "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Abre la _Interfaz_ de configuración", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas", + + "block.create.shaft.tooltip": "EJE", + "block.create.shaft.tooltip.summary": "_Retransmite la rotación_ en línea recta", + + "block.create.cogwheel.tooltip": "RUEDA DENTADA", + "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Retransmite la rotación_ en línea recta, y a las _ruedas dentadas_ adyacentes", + + "block.create.large_cogwheel.tooltip": "RUEDA DENTADA GRANDE", + "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Una versión más grande de la _Rueda dentada_, que permite _cambiar_ la _Velocidad de Rotación_ cuando se conecta a su contraparte más pequeña", + + "block.create.encased_shaft.tooltip": "EJE REVESTIDO", + "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Retransmite la rotación_ en línea recta. Adecuado para propagar la Rotación a través de Muros", + + "block.create.gearbox.tooltip": "CAJA DE TRANSMISIÓN", + "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Retransmite la rotación_ en _cuatro direcciones_. Invierte las conexiones rectas", + + "block.create.gearshift.tooltip": "CAJA DE CAMBIOS", + "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Un control para alternar la dirección de rotación de los ejes conectados", + "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta", + "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Invierte_ la rotación de salida", + + "bloque.crear.embrague.información.sobre.herramientas": "EMBRAGUE", + "block.create.clutch.tooltip.summary": "Un control para conectar/desconectar la rotación de los ejes conectados", + "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Cuando se acciona", + "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Detiene_ el transporte de la rotación al otro lado", + + "block.create.encased_chain_drive.tooltip": "CADENA DE TRANSMISIÓN REVESTIDA", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "_Retransmite la rotación_ en línea recta y a las cadenas de transmisión adyacentes. Las cadenas de transmisión se conectan en un grupo cuando se colocan junto a otra en cualquier cara sin eje. Su orientación no tiene que coincidir", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1": "Cuando se conecta", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "Los bloques conectados transmitirán la _velocidad de rotación_ y la dirección de este componente", + + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip": "CADENA DE TRANSMISIÓN AJUSTABLE", + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary": "_Retransmite el giro_ en línea recta y a las _cadenas adyacentes_. El Redstone analógo proporcionada a este bloque controlará qué tamaño de rueda motriz se acopla a las cadenas de transmisión adyacentes", + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "Control de Redstone", + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Sin señal_, los accionamientos de cadena adyacentes transmitirán la _misma velocidad._ Con una señal de _fuerza completa_, los accionamientos de cadena adyacentes transmitirán exactamente _el doble de su velocidad._ Cualquier cosa entre medias dará resultados entre 1-2x su velocidad", + + "item.create.belt_connector.tooltip": "CINTURÓN CONECTOR", + "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Conecta dos o más _ejes_ con un _Cinturón conector_. Los ejes conectados tendrán exactamente la misma velocidad y dirección de rotación. La correa puede actuar como _Transportador_ para _Estados_ y _Entidades_", + "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Click derecho en el eje", + "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Selecciona el eje como una polea del cinturón. Los dos ejes seleccionados tienen que estar _alineados_ ya sea _Verticalmente_, _Horizontalmente_ o _Diagonalmente_ hacia la dirección de la correa", + "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Click derecho mientras te agachas", + "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Reinicia_ la primera posición seleccionada para el Cinturón", + + "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL INGENIERO", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _Nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _Impacto de estrés_ y la _Capacidad_ de los componentes individuales." + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar el medidor", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre _Velocidad_ o _Estrés_ de la red a la que está conectado el medidor", + + "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en artilugios cinéticos. Se puede utilizar para _Rotar_, _Desmantelar_ y para _Configurar_ componentes", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Click con el botón derecho en un bloque cinético", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Rota los componentes_ hacia o desde la cara con la que ha interactuado", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Click derecho mientras te agachas", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los componentes cinéticos_ y los devuelve a _tu inventario_", + + "block.create.creative_motor.tooltip": "MOTOR CREATIVO", + "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "Una fuente configurable de _Fuerza Rotativa_", + + "block.create.water_wheel.tooltip": "RUEDA HIDRÁULICA MECÁNICA", + "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Proporciona _Fuerza de rotación_ tomada de las _Corrientes de agua_ adyacentes", + + "block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILADOR REVESTIDO", + "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza de rotación_ en _corrientes de aire_ y viceversa. Tiene una gran variedad de usos", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por Redstone", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Proporciona _fuerza de rotación_ a partir de cualquier _fuente de calor_ inmediatamente inferior. El ventilador debe estar orientado hacia abajo", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Cuando es impulsado por la cinética", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Empuja_ o _Tira_ de Entidades, dependiendo de la velocidad de Rotación entrante", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Al soplar a través de bloques especiales", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Se emiten partículas de _Líquidos_ y _Fuego_ en el flujo de aire. Esto puede utilizarse para _procesar objetos_", + + "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_", + + "block.create.hand_crank.tooltip": "MANIVELA", + "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "Una sencilla _fuente_ de _fuerza de rotación_ que requiere la interacción de los jugadores. Ten cuidado de no agotarte!", + "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _fuerza de rotación_ a un artilugio acoplado. _Se puede revertir_ la rotación", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ CUCÚ", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para _decorar_ un espacio y _contar el tiempo_", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa_ una vez al _mediodía_ y al anochecer, en cuanto _los jugadores pueden dormir_", + + "block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza de rotación_ en un refinado mareo", + + "block.create.millstone.tooltip": "PIEDRA DEL MOLINO", + "block.create.millstone.tooltip.summary": "Un componente cinético adecuado para _moler_ materiales insertados. Puede ser alimentado por una rueda dentada adyacente o conectándose al eje de la parte inferior. Los resultados tienen que ser extraídos del componente", + "block.create.millstone.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", + "block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "Comienza a aplicar _recetas de fresado_ a cualquier elemento insertado desde el lateral o la parte superior del bloque", + "block.create.millstone.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "Recoge las salidas manualmente", + + "block.create.crushing_wheel.tooltip": "RUEDA DE TRITURACIÓN", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandes ruedas giratorias que _rompen_ cualquier cosa", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Cuando se une a otra rueda trituradora", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forma una máquina trituradora para procesar una variedad de cosas. Los dientes de las ruedas tienen que conectarse y moverse con la _misma velocidad_ en _direcciones opuestas_", + + "block.create.mechanical_press.tooltip": "PRENSA MECÁNICA", + "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un pistón de fuerza para comprimir los objetos que tiene debajo. Requiere una _fuerza de rotación_ constante", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por Redstone", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "Comienza a _comprimir_ los objetos que caen debajo", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Cuando está por encima de un cinturón conector", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Comprime _automáticamente_ los elementos de derivación en el Cinturón", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "Cuando está por encima de la Cuenca", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "Comienza a _compactar artículos_ en la cuenca siempre que estén presentes todos los ingredientes necesarios", + + "block.create.basin.tooltip": "CUENCA", + "block.create.basin.tooltip.summary": "Un práctico _contenedor de elementos_ utilizado en el procesamiento con la _Mezcladora mecánica_ y la _Prensa mecánica_. Soporta _Comparadores de Redstone_. Viene con un práctico filtro que especifica qué elementos deben crearse en esta cuenca", + "block.create.basin.tooltip.condition1": "Salida automática", + "block.create.basin.tooltip.behaviour1": "Cuando los _inventarios abiertos_ como cintas, otras cuencas, depósitos, desagües de fluídos y otros están _bajo un lado_ de una cuenca, recibirán automáticamente cualquier _salida de artículos/fluidos_ creada en la cuenca. Esto es útil para la automatización", + + "block.create.blaze_burner.tooltip": "QUEMADOR DE BLAZE", + "block.create.blaze_burner.tooltip.summary": "Un bloque donde se aloja un blaze domado para calentar una cuenca", + "block.create.blaze_burner.tooltip.condition1": "Cuando se coloca debajo de una cuenca", + "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1": "Proporciona _calor_ a las recetas de la cuenca", + "block.create.blaze_burner.tooltip.condition2": "Cuando se utiliza el combustible en el Quemador de Blaze", + "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2": "Aumenta el tiempo de combustión restante en el tiempo de combustión del horno del elemento utilizado. Consume el objeto. Utiliza _Torta de Blaze_ para altas temperaturas", + + "block.create.reinforced_rail.tooltip": "RAÍL REFORZADO", + "block.create.reinforced_rail.tooltip.summary": "Raíl estabilizado con madera, _no necesita soportes_", + + "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MEZCLADOR MECÁNICO", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Un batidor cinético que proporciona recetas de elaboración automatizada de múltiples ingredientes. Requiere una _fuerza de rotación_ constante y una _cuenca_ colocada debajo (con un espacio intermedio)", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Cuando está por encima de la Cuenca", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Comienza a mezclar los elementos en la cuenca siempre que estén presentes todos los ingredientes necesarios. Para evitar recetas no deseadas, utilice la ranura del filtro de la cuenca o reduzca la fuerza de rotación hasta que se hayan añadido todos los ingredientes deseados", + + "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "MECANIZADOR", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un ensamblador cinético para _automatizar_ cualquier receta de _crafteo_ con forma. Coloca _múltiples en una cuadrícula_ correspondiente a tu receta, y _organiza sus cinturones_ para crear un _flujo_ que salga de la cuadrícula en uno de los Mecanizadores", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Empieza el proceso de creación_ en cuanto _todos los crafters_ de la parrilla hayan recibido un objeto_", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "Con pulso de Redstone", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "_Fuerza_ el inicio del proceso de _creación_ con todos los _artículos_ dados actualmente en la parrilla", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Cuando se arranca por delante", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Circula la dirección_ hacia la que un mecanizador individual _mueve sus objetos_. Para formar una cuadrícula de trabajo, _organiza los cinturones en un flujo_ que mueva todos los objetos hacia un mecanizador final. El mecanizador final debe _apuntar hacia fuera_ de la rejilla", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Cuando se arranca hacia atrás", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "Conecta_ el _inventario de entrada_ de los mecanizadores adyacentes. Usa esto para _combinar ranuras_ en el grid de crafteo y _guardar el la entrada de trabajo_", + + "block.create.furnace_engine.tooltip": "MOTOR DEL HORNO", + "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "Una poderosa fuente de _Poder Rotatorio_ que requiere un _horno en funcionamiento_ para funcionar", + "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "Cuando se conecta a un horno encendido", + "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "_Empieza a alimentar_ un _Horno_ colocado delante de él (a 1m de distancia). Utiliza un Alto Horno para obtener mayores velocidades", + + "block.create.flywheel.tooltip": "RUEDA DE INERCIA", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Una gran rueda metálica para _conducir y estabilizar_ la fuerza generada por un _motor conectado_. Las ruedas de inercia se conectan a los motores si están a _1m de distancia_ y en un _ángulo de 90º_ entre ellos", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Cuando está unida a un motor en marcha", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Proporciona _fuerza de rotación_ a un artilugio conectado en función de la fuerza y la velocidad del generador", + + "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "INTERFAZ DE ALMACENAMIENTO PORTÁTIL", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "Un punto de intercambio portátil para _mover elementos_ hacia y desde una _estructura_ movida por un pistón, rodamiento, vagoneta o polea. Para cumplirse dos interfaces tienen que _enfrentarse_ y estar separadas _1-2 bloques_", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "Mientras se mueve", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Interactúa con las _interfaces de almacenamiento portátil_ estacionarias para transferir elementos hacia o desde el artilugio. Los componentes que se inserten o extraigan de la _interfaz estacionaria_ interactuarán con los inventarios del artilugio _directamente._ La estructura se detendrá brevemente mientras se intercambian los elementos." + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition2": "Cuando es alimentado por Redstone", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour2": "Desactiva_ cualquier conexión activa inmediatamente", + + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "INTERFAZ DE FLUIDO PORTÁTIL", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "Punto de intercambio portátil para _mover fluidos_ hacia y desde una _estructura_ movida por un pistón, rodamiento, vagoneta o polea. Para cumplirse dos interfaces tienen que _enfrentarse_ y estar separadas _1-2 bloques_", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1": "Mientras se mueve", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1": "Interactúa con las _interfaces de almacenamiento portátiles_ estacionarias para transferir fluidos hacia o desde el artilugio. Las tuberías que se inserten en la _interfaz estacionaria_ o se extraigan de ella interactuarán con los depósitos del artilugio _directamente._ La estructura se paralizará brevemente mientras se intercambian fluidos." + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "Cuando se alimenta con Redstone", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "_Desconecta_ cualquier conexión activa inmediatamente", + + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "CONTROLADOR DE VELOCIDAD DE ROTACIÓN", + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "Un _relé_ configurable_ capaz de acelerar o ralentizar el componente de destino a cualquier velocidad deseada", + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "Cuando se adjunta a una rueda dentada grande", + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "Transmite la fuerza de rotación entrante a la rueda, intentando _igualar_ la _velocidad_ a la que está configurada. La _rueda mecánica_ tiene que estar _adherida en la parte superior_ del controlador", + + "block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTÓN MECÁNICO", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Una versión más avanzada del _Pistón_. Utiliza la _Fuerza de rotación_ para mover con precisión las estructuras que tiene delante. las pértigas de extensión del pistón_ en la parte trasera definen el _alcance_ de este dispositivo. Sin las extensiones, el pistón no se moverá. Utiliza _Chasis_ o _Bloques de Slime_ para mover más de una línea de bloques", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Comienza a mover la estructura adjunta. La velocidad y la dirección se correlacionan con la velocidad de rotación entrante", + + "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "PÉRTIGA DE EXTENSIÓN", + "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Amplía la gama de _Pistones mecánicos_", + "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Cuando se acopla a un pistón mecánico", + "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Extiende el alcance de un pistón en 1 bloque", + + "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "RODAMIENTO MECÁNICO", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Se utiliza para girar _estructuras más grandes_ con fuerza de rotación", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Inicia la rotación de los bloques adjuntos. Utiliza _Chasis_, _Slime_ o _Súper Pegamento_ para mover más de un bloque", + + "block.create.windmill_bearing.tooltip": "RODAMIENTO DEL MOLINO DE VIENTO", + "block.create.windmill_bearing.tooltip.summary": "Se utiliza para aprovechar la _fuerza de rotación_ del viento. Coloca tu propio diseño y mira cómo gira!", + "block.create.windmill_bearing.tooltip.condition1": "Al hacer clic con el botón derecho", + "block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1": "Comienza a proporcionar _Fuerza de rotación_ generada por la rotación de su estructura adjunta. La estructura tiene que incluir bloques de vela o lana adecuados. Utiliza _Chasis_, _Slime_ o _Súper Pegamento_ para mover más de un bloque." + + "block.create.sail_frame.tooltip": "MARCO DE VELA", + "block.create.sail_frame.tooltip.summary": "Un útil bloque de construcción y fuente de energía cinética cuando forma parte de una estructura montada sobre un _Rodamiento de molino_", + + "block.create.white_sail.tooltip": "VELA", + "block.create.white_sail.tooltip.summary": "Un útil bloque de construcción y fuente de energía cinética cuando forma parte de una estructura montada en un _Rodamiento de molino_. Viene en una variedad de colores", + "block.create.white_sail.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic con el botón derecho del ratón con tinte", + "block.create.white_sail.tooltip.behaviour1": "Cambia el color de la vela", + + "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "RODAMIENTO DE RELOJ", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "Una versión avanzada del _rodamiento mecánico_ para hacer girar hasta dos _manecillas de reloj_ según la _hora actual_ en el _juego_", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Comienza a girar la estructura adjunta hacia la _hora actual_. Si existe una segunda estructura independiente delante de la primera, servirá de _manecilla de las horas_", + + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "CAMBIO DE MARCHAS SECUENCIADO", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "Un _componente de utilidad programable_, que puede cambiar su _rendimiento rotacional_ según hasta _5 instrucciones consecutivas._ Utilízalo para alimentar Rodamientos Mecánicos, Pistones o Poleas con más control sobre la sincronización y la velocidad. Puede ser menos preciso a velocidades más altas", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por Redstone", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Ejecuta_ las instrucciones programadas en función de la velocidad de entrada", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "Abre la _interfaz de configuración._", + + "block.create.cart_assembler.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", + "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "Cuando se coloca en un _Raíl_, puede _ensamblar_ y _desensamblar_ estructuras móviles en las vagonetas que pasan. Consulta [Ctrl] para conocer el comportamiento específico del tipo de raíl", + "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "Artilugio de vagoneta simple", + "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "Con un _miembro único_, las estructuras se anclarán y girarán en _una sola vagoneta_. Utilice una _Llave Inglesa_ para especificar el _comportamiento de rotación_ deseado", + "block.create.cart_assembler.tooltip.condition2": "Artilugio de vagonetas", + "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2": "Dos ensambladores de vagonetas _conectadas por_ una _estructura_, una vez que ambos contengan una vagoneta, las conectará con un artilugio montado _entre los dos_. La estructura se comportará de forma similar a un _acoplador de vagonetas_", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control1": "Cuando se coloca sobre un Rail", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action1": "_Se monta_ en las vagonetas que pasan _cuando está alimentado_, _se desmonta_ en caso contrario", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control2": "Cuando se coloca sobre un raíl energizado", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action2": "Monta y _acelera_ las vagonetas _cuando está alimentado_, desmonta y _sostiene_ en caso contrario", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control3": "Cuando se coloca sobre el raíl detector", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action3": "_Monta vagonetas sin montar_, _desmonta vagonetas montadas_", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control4": "Cuando se coloca sobre el raíl activador", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action4": "Desmonta_ vagonetas cuando se activa", + + "block.create.rope_pulley.tooltip": "POLEA DE CUERDA", + "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Mueve verticalmente los _bloques_ y _estructuras_ adjuntos. Utiliza _Chasis_, _Slime_ o _Súper Pegamento_ para mover más de un bloque", + "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", + "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Comienza a mover la estructura adjunta. La velocidad y la dirección se correlacionan con la velocidad de rotación entrante", + + "block.create.linear_chassis.tooltip": "CHASIS LINEAL", + "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Bloque base configurable que conecta estructuras para el movimiento", + "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Cuando se mueve", + "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Mueve_ todos los _Chasis adjuntos_ con la misma orientación, y una columna de Bloques dentro de su rango. Los bloques sólo serán arrastrados si la cara del chasis es _Pegajosa_ (Ver [Ctrl])", + "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "Con Llave Inglesa", + "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura el _rango_ para este bloque de chasis. Mantenga pulsada la tecla CTRL para modificar también el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", + "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho con slime", + "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Hace que la cara sobre la que se ha hecho clic sea _pegajosa_. Cuando se mueva, el chasis _tirará_ de los bloques adjuntos, independientemente de la dirección del movimiento", + + "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "CHASIS LINEAL SECUNDARIO", + "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "Un segundo tipo de _Chasis lineal_ que no se conecta al otro", + + "bloque.crear.chasis_radial.tooltip": "CHASIS DE ROTACIÓN", + "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Bloque base configurable que conecta estructuras para el movimiento", + "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Cuando se mueve", + "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Mueve_ todos los _Chasis_ adjuntos en una columna, y un cilindro de bloques a su alrededor. Los bloques que lo rodean sólo se mueven cuando están dentro del rango y están adheridos a un lado pegajoso (Ver [Ctrl])." + "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "Con Llave Inglesa", + "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura el _rango_ para este bloque de chasis. Mantenga pulsada la tecla CTRL para modificar también el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", + "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho con slime", + "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Hace que la cara sobre la que se ha hecho clic sea _pegajosa_. Cuando el chasis se mueve, todos los bloques designados unidos a la cara pegajosa se mueven con él", + + "block.create.mechanical_drill.tooltip": "TALADRO MECÁNICO", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Un dispositivo mecánico adecuado para _romper bloques_. Se puede mover con _pistones mecánicos_, _rodamientos_ u otros controladores", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Cuando se mueve con cinética", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Actúa como un rompebloques _estacionario_. También _hace daño a las entidades_ en su área efectiva", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "Mientras se mueve", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Rompe los bloques con los que colisiona el taladro", + + "block.create.mechanical_harvester.tooltip": "COSECHADORA MECÁNICA", + "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Una cosechadora mecánica adecuada para la automatización de cultivos a mediana escala. Se puede mover con _Pistones mecánicos_, _Rodamientos_ u otros controladores", + "block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "Mientras se mueve", + "block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Corta_ todos los _cultivos maduros_ con los que la cuchilla colisiona y los restablece a su estado de crecimiento inicial", + + "block.create.mechanical_plough.tooltip": "ARADO MECÁNICO", + "block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "Un arado mecánico tiene varios usos. Se puede mover con _Pistones mecánicos_, _Rodamientos_ u otros mandos", + "block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "Mientras se mueve", + "block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "_Rompe bloques_ con los que _no se puede colisionar_, como antorchas, raíles o capas de nieve. _Aplica_ su _movimiento_ a las _entidades_ sin dañarlas. _Labra bloques de tierra_ como si se usara una azada en ellos", + + "block.create.mechanical_saw.tooltip": "SIERRA MECÁNICA", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Adecuada para _cortar árboles_ de forma eficaz y para _cortar bloques_ en sus homólogos carpinteros. Se puede mover mediante _pistones mecánicos_ o _rodamientos_", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "Cuando está orientado hacia arriba", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "Aplica las recetas _Serrar_ y _Estallar_ a los objetos que se dejan caer o se introducen en ella. Cuando hay varias salidas posibles, las recorre a menos que se asigne un _filtro_", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "Cuando se orienta horizontalmente", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "Rompe los troncos_ que tiene delante. Si el tronco soportaba un árbol por sí mismo, el _árbol se derrumbará_ lejos de la sierra", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "Mientras se mueve", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "_Corta_ todos los _Árboles_ con los que colisiona la sierra", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUPTOR DE ACOPIO", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Activa una señal de Redstone en función de la cantidad de _Artículos almacenados_ en el Contenedor adjunto. Viene con un práctico filtro. A diferencia de un _Comparador,_ el _Interruptor de acopio_ permite la configuración de _Umbrales,_ a partir de los cuales se invierten las señales", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Cuando haces click derecho", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la _Interfaz de Configuración_", + + "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDO", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta artículos_ dentro de _contenedores_ y _transportadores_ que coinciden con un _filtro_ configurado. Mientras el _inventario_, la _cinta_ o la _canaleta_ observados contengan_ un artículo que coincida, este componente emitirá una _señal de Redstone_. Cuando un _túnel observado transfiere_ un artículo coincidente, este componente emitirá un _Pulso de Redstone_", + + "block.create.redstone_link.tooltip": "ENLACE DE REDSTONE", + "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Puntos finales para conexiones _Inalámbricas Redstone_. Se pueden asignar _frecuencias_ utilizando cualquier elemento. El alcance de la señal es limitado, aunque razonablemente lejano", + "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta", + "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "Recibir enlaces de la misma _Frecuencia_ producirá una señal de Redstone", + "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Cuando se hace Clic derecho con un ítem", + "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Establece la _Frecuencia_ a ese elemento. Se pueden utilizar un total de _dos elementos diferentes_ en combinación para definir una Frecuencia", + "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho mientras se agacha", + "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Cambia entre el modo _Receptor_ y _Transmisor_", + + "block.create.nixie_tube.tooltip": "TUBO NIXIE", + "block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "Un elegante _visualizador_ de _números y texto_ potenciados por Redstone", + "block.create.nixie_tube.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta", + "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "Muestra el valor actual de la _Fuerza de la señal Redstone_", + "block.create.nixie_tube.tooltip.condition2": "Con etiqueta de nombre", + "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour2": "Mostrar el _contenido_ de su _etiqueta de nombre_ con varios tubos nixie _ordenados_ en una _línea_", + + "block.create.redstone_contact.tooltip": "CONTACTO DE REDSTONE", + "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Solo emite energía de Redstone por parejas. Se puede mover con _Pistones mecánicos_, _Rodamientos_ u otros controladores", + "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Cuando se enfrenta a otro Contacto", + "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Proporciona una _señal de Redstone_", + "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "Mientras se mueve", + "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Activa todos los contactos estacionarios que pasa", + + "block.create.adjustable_crate.tooltip": "CAJA AJUSTABLE", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Este _Contenedor de Artículos_ permite el control manual de su capacidad. Puede contener hasta _16 pilas_ de cualquier objeto. Soporta _Comparadores de Redstone_", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Cuando haces click derecho", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Abre la _Interfaz_", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _Contenedor de Almacenamiento_ permite la replicación infinita de cualquier elemento. Colócalo junto a un _Schematicannon_ para eliminar cualquier requisito de material", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el artículo está en la ranura del filtro", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un _suministro ilimitado_ del elemento especificado. Los elementos _insertados_ en esta caja serán _evitados._", + + "block.create.deployer.tooltip": "DESPLEGADOR", + "block.create.deployer.tooltip.summary": "_Lanza_, _Usa_ y _Activa_. Esta máquina intentará _imitar_ a un _jugador_ en la medida de lo posible. Puede _tomar_ y _depositar objetos_ en su propio _inventario_. Los objetos guardados deben ser _insertados_ y _extraídos_ del bloque directamente", + "block.create.deployer.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta de cinética", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "Extiende su brazo y se _activa_ en el espacio del bloque _2m por delante_ de sí mismo", + "block.create.deployer.tooltip.condition2": "Click derecho con la Llave Inglesa", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Activa el modo puñetazo. En el _modo puñetazo_, el Desplegador intentará usar su objeto para _romper bloques_ o _herir entidades_", + "block.create.deployer.tooltip.condition3": "Cuando se asigna el filtro", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "El desplegador no se activará a menos que el elemento retenido _coincida_ con el _filtro._ Los elementos que no coincidan no podrán ser insertados; los elementos retenidos que coincidan con el filtro no podrán ser extraídos." + + "block.create.brass_casing.tooltip": "REVESTIDORA DE BRONCE", + "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Resistente máquina revestidora con una gran variedad de usos. Segura para la decoración. Se puede utilizar para _revestir ejes_ y _cinturones conectores._", + + "block.create.pulse_repeater.tooltip": "REPETIDOR DE PULSO", + "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un circuito sencillo para cortar las señales de Redstone que pasan a una longitud de _1 tick_", + + "block.create.adjustable_repeater.tooltip": "REPETIDOR AJUSTABLE", + "block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Un avanzado _repetidor de Redstone_ con un _retraso configurable_ de hasta 30 minutos", + + "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "REPETIDOR DE PULSO AJUSTABLE", + "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "Un _repetidor de pulsos_ con un _retardo configurable_ de hasta 30 minutos", + + "block.create.analog_lever.tooltip": "PALANCA ANALÓGICA", + "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "Una palanca con un control más _preciso_ sobre su fuerza de _señal_ emitida", + + "block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "PALANCA MECANIZADA", + "block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "Una palanca que puede ser accionada por un _Pulso de Redstone_", + + "block.create.powered_latch.tooltip": "PALANCA DE CIERRE MECANIZADA", + "block.create.powered_latch.tooltip.summary": "Una palanca que puede ser controlada por _señales de Redstone_. Una señal en la _trasera la habilita_, una señal desde el _lado la reinicia_", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _raíl energizado unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por Redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _Desacelera_ pasando _vagonetas_ correspondientes a la _fuerza de la señal_. Propaga la energía de Redstone a los Raíles de control adyacentes. Al alimentar dos Raíles de control con diferentes intensidades, los carriles entre ellos interpolarán su señal", + + "block.create.speedometer.tooltip": "VELOCÍMETRO", + "block.create.speedometer.tooltip.summary": "Mide y muestra la _velocidad de rotación_ de los componentes cinéticos acoplados. Es compatible con _comparadores de Redstone_", + "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", + "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "Indica un color correspondiente al nivel de velocidad. El _Verde_ indica Lento, el _Azul_ Moderado y el _Púrpura_ Rápido. Algunos componentes mecánicos requieren un nivel de velocidad suficiente para funcionar correctamente", + + "block.create.stressometer.tooltip": "ESTRESÓMETRO", + "block.create.stressometer.tooltip.summary": "Mide y muestra el _estrés global_ de la red cinética adjunta. Es compatible con _comparadores de Redstone_", + "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta con cinética", + "block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "Indica un color correspondiente al nivel de estrés. Las redes demasiado estresadas dejarán de moverse. El estrés puede aliviarse añadiendo más _fuentes de rotación_ a la red", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el Desplegador", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica el pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_", + + "item.create.super_glue.tooltip": "SÚPER PEGAMENTO", + "item.create.super_glue.tooltip.summary": "Pega un bloque a otro y serán inseparables para siempre", + "item.create.super_glue.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "Hace que la cara _clicada_ de un bloque sea _pegajosa_. Los bloques unidos a caras pegajosas serán _arrastrados_ cuando se muevan por _pistones mecánicos_, _rodamientos_ y otros controladores", + "item.create.super_glue.tooltip.condition2": "Cuando se sostiene en la mano", + "item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "_Adjunta automáticamente_ los bloques colocados desde la mano principal al _lado_ contra el que fueron _colocados._", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día- _Motivante_ y _Saturante._", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "RESPLANDOR REFINADO", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Material cromático forjado a partir de _luz absorbida_", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material cromático forjado _en el vacío_", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _Vagonetas_ o _Artilugios de vagoneta_ para formar un majestuoso Tren", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en Vagonetas", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos Vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven", + + "item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "TAPA DE LA RANURA DEL MECANIZADOR", + "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "Se utiliza para marcar a un _Mecanizador_ una ranura vacía en una receta. Los mecanizadores no tienen que formar necesariamente una cuadrícula completa. Esto es útil cuando hay recetas en las que los _ingredientes están en diagonal_ entre sí", "create.tooltip.wip": "WIP", - "create.tooltip.workInProgress": "Work in progress!", - "create.tooltip.randomWipDescription0": "Please keep this item away from children.", - "create.tooltip.randomWipDescription1": "A baby panda dies every time you use this item. Every. Time.", - "create.tooltip.randomWipDescription2": "Use at your own risk.", - "create.tooltip.randomWipDescription3": "This is not the item you are looking for, *finger-wiggles* please disperse.", - "create.tooltip.randomWipDescription4": "This item will self-destruct in 10 seconds. 10, 9, 8...", - "create.tooltip.randomWipDescription5": "Believe me, it's useless.", - "create.tooltip.randomWipDescription6": "By using this item, you hereby consent to our disclaimer and agree to its terms.", - "create.tooltip.randomWipDescription7": "This one maybe isn't for you. What about that one?", - "create.tooltip.randomWipDescription8": "Use it and regret your decision immediately.", + "create.tooltip.workInProgress": "¡Trabajo en curso!", + "create.tooltip.randomWipDescription0": "Por favor, mantenga este artículo fuera del alcance de los niños", + "create.tooltip.randomWipDescription1": "Un bebé panda muere cada vez que usas este objeto. Cada vez. Cada vez", + "create.tooltip.randomWipDescription2": "Úsalo bajo tu propio riesgo", + "create.tooltip.randomWipDescription3": "Este no es el objeto que buscas, *mueve los dedos* por favor, dispérsate", + "create.tooltip.randomWipDescription4": "Este objeto se autodestruirá en 10 segundos. 10, 9, 8...", + "create.tooltip.randomWipDescription5": "Créeme, es inútil", + "create.tooltip.randomWipDescription6": "Al utilizar este elemento, aceptas nuestra exención de responsabilidad y estás de acuerdo con sus términos", + "create.tooltip.randomWipDescription7": "Este quizás no es para ti. ¿Qué tal ese?", + "create.tooltip.randomWipDescription8": "Úsalo y arrepiéntete de tu decisión inmediatamente", - "_": "Thank you for translating Create!" + "_": "Gracias por traducir Create!" -} \ No newline at end of file +}