diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json index 410783a87..ddc79050d 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json @@ -1,5 +1,4 @@ { - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", "block.create.acacia_window": "Fenêtre en acacia", @@ -8,49 +7,88 @@ "block.create.adjustable_pulse_repeater": "Répéteur d'impulsions réglable", "block.create.adjustable_repeater": "Répéteur réglable", "block.create.analog_lever": "Levier analogique", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Entonnoir en andésite pour tapis roulant", "block.create.andesite_bricks": "Briques d'andésite", "block.create.andesite_bricks_slab": "Dalle en briques d'andésite", "block.create.andesite_bricks_stairs": "Escalier en briques d'andésite", "block.create.andesite_bricks_wall": "Mur en briques d'andésite", - "block.create.andesite_casing": "Boîtier en andésite", + "block.create.andesite_casing": "Revêtement en andésite", "block.create.andesite_cobblestone": "Pierres d'andésite", "block.create.andesite_cobblestone_slab": "Dalles en pierres d'andésite", "block.create.andesite_cobblestone_stairs": "Escaliers en pierres d'andésite", "block.create.andesite_cobblestone_wall": "Mur en pierres d'andésite", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Arbre mécanique dans un revêtement en andésite", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement en andésite", "block.create.andesite_funnel": "Entonnoir en andésite", "block.create.andesite_pillar": "Pilier en andésite", "block.create.andesite_tunnel": "Tunnel en andésite", "block.create.basin": "Bassin", "block.create.belt": "Tapis roulant", "block.create.birch_window": "Fenêtre en bouleau", - "block.create.brass_casing": "Boîtier en laiton", + "block.create.birch_window_pane": "Vitre en bouleau", + "block.create.black_sail": "Voile noire", + "block.create.black_seat": "Siège noir", + "block.create.black_valve_handle": "Vanne noire", + "block.create.blaze_burner": "Brûleur à blaze", + "block.create.blue_sail": "Voile bleue", + "block.create.blue_seat": "Siège bleu", + "block.create.blue_valve_handle": "Vanne bleue", + "block.create.brass_belt_funnel": "Entonnoir en laiton pour tapis roulant", + "block.create.brass_block": "Bloc de laiton", + "block.create.brass_casing": "Revêtement en laiton", + "block.create.brass_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement en laiton", + "block.create.brass_funnel": "Entonnoir en laiton", + "block.create.brass_tunnel": "Tunnel en laiton", + "block.create.brown_sail": "Voile brune", + "block.create.brown_seat": "Siège brun", + "block.create.brown_valve_handle": "Vanne brune", "block.create.cart_assembler": "Assembleur de wagon", + "block.create.chiseled_dark_scoria": "Scoria sombre taillé", + "block.create.chiseled_dolomite": "Dolomite taillée", + "block.create.chiseled_gabbro": "Gabbro taillé", + "block.create.chiseled_limestone": "Calcaire taillé", + "block.create.chiseled_scoria": "Scoria taillé", + "block.create.chiseled_weathered_limestone": "Calcaire altéré taillé", + "block.create.chocolate": "Chocolat", + "block.create.chute": "Glissière", "block.create.clockwork_bearing": "Roulement mécanique horloger", "block.create.clutch": "Embrayage", "block.create.cogwheel": "Roue dentée", + "block.create.content_observer": "Observateur de contenu", + "block.create.controller_rail": "Rails controlleurs", "block.create.copper_block": "Bloc de cuivre", - "block.create.copper_casing": "Boîtier en cuivre", + "block.create.copper_casing": "Revêtement en cuivre", "block.create.copper_ore": "Minerai de cuivre", "block.create.copper_shingles": "Bardeaux de cuivre", + "block.create.copper_tiles": "Tuiles en cuivre", + "block.create.copper_valve_handle": "Vanne en cuivre", "block.create.creative_crate": "Créateur de schémacanon", + "block.create.creative_fluid_tank": "Réservoir créatif", "block.create.creative_motor": "Moteur", "block.create.crushing_wheel": "Roue de concassage", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Contrôleur de roue de concassage", "block.create.cuckoo_clock": "Horloge à coucou", + "block.create.cyan_sail": "Voile cyan", + "block.create.cyan_seat": "Siège cyan", + "block.create.cyan_valve_handle": "Vanne cyan", + "block.create.dark_oak_window": "fenêtre en chêne sombre", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Vitre en chêne sombre", "block.create.dark_scoria": "Scorie sombre", "block.create.dark_scoria_bricks": "Briques de scorie sombre", "block.create.dark_scoria_bricks_slab": "Dalles de briques de scorie sombre", "block.create.dark_scoria_bricks_stairs": "Escaliers de briques de scorie sombre", "block.create.dark_scoria_bricks_wall": "Muret de briques de scorie sombre", + "block.create.dark_scoria_cobblestone": "Pierres de scorie sombre", "block.create.deployer": "Déployeur", + "block.create.depot": "Dépot", "block.create.diorite_bricks": "Briques de diorite", - "block.create.dolomite": "Dolomie", - "block.create.dolomite_bricks": "Briques de dolomie", - "block.create.dolomite_bricks_slab": "Dalle de briques de dolomie", - "block.create.dolomite_bricks_stairs": "Escaliers de briques de dolomie", - "block.create.dolomite_bricks_wall": "Muret de briques de dolomie", - "block.create.dolomite_pillar": "Pillier de dolomie", - "block.create.encased_fan": "Ventilateur enfermé", + "block.create.dolomite": "Dolomite", + "block.create.dolomite_bricks": "Briques de dolomite", + "block.create.dolomite_bricks_slab": "Dalle de briques de dolomite", + "block.create.dolomite_bricks_stairs": "Escaliers de briques de dolomite", + "block.create.dolomite_bricks_wall": "Muret de briques de dolomite", + "block.create.dolomite_pillar": "Pillier de dolomite", + "block.create.encased_chain_drive": "Chaine de transmission", + "block.create.encased_fan": "Ventilateur enchâssé", "block.create.flywheel": "Volant d'inertie", "block.create.framed_glass": "Grande fenêtre en verre", "block.create.framed_glass_pane": "Grande vitre encadrée", @@ -85,23 +123,23 @@ "block.create.mechanical_saw": "Scie mécanique", "block.create.natural_scoria": "Scorie naturelle", "block.create.nozzle": "Buse", - "block.create.piston_extension_pole": "Pôle d'extension de piston", + "block.create.piston_extension_pole": "Barre d'extension de piston", "block.create.polished_dark_scoria": "Scorie sombre polie", - "block.create.polished_dolomite": "Dolomie polie", + "block.create.polished_dolomite": "Dolomite polie", "block.create.polished_gabbro": "Gabbro poli", "block.create.polished_limestone": "Calcaire poli", "block.create.polished_limestone_slab": "Dalle de calcaire polie", "block.create.polished_scoria": "Scorie polie", "block.create.polished_scoria_slab": "Dalle de scorie polie", - "block.create.polished_weathered_limestone": "Calcaire patinées polies", - "block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Dalle de calcaire patinées", + "block.create.polished_weathered_limestone": "Calcaire altéré polies", + "block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Dalle de calcaire altéré", "block.create.portable_storage_interface": "Interface de stockage portable", "block.create.powered_latch": "Verrou alimenté", "block.create.powered_toggle_latch": "Verrou alimenté à bascule", "block.create.pulley_magnet": "Aimant de poulie", "block.create.pulse_repeater": "Répéteur d'impulsions", "block.create.radial_chassis": "Châssis radial", - "block.create.redstone_contact": "redstone_contact Redstone", + "block.create.redstone_contact": "Contact de redstone", "block.create.redstone_link": "Liaison Redstone", "block.create.rope": "Corde", "block.create.rope_pulley": "Poulie à corde", @@ -112,7 +150,7 @@ "block.create.scoria_bricks": "Briques de scorie", "block.create.scoria_pillar": "Pillier de scorie", "block.create.sequenced_gearshift": "Décaleur de rotation séquencé", - "block.create.shaft": "Arbre mécanique", + "block.create.shaft": "Rotor", "block.create.speedometer": "Compteur de vitesse", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston mécanique collant", "block.create.stockpile_switch": "Détecteur de stockage", @@ -123,12 +161,12 @@ "block.create.vertical_framed_glass": "Fenêtre en verre verticale", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vitre encadrée verticale", "block.create.water_wheel": "Roue à eau", - "block.create.weathered_limestone": "Calcaire patinées", - "block.create.weathered_limestone_bricks": "Briques de calcaire patinées", - "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Dalle de briques de calcaire patinées", - "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Escaliers de briques de calcaire patinées", - "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Muret de briques de calcaire patinées", - "block.create.weathered_limestone_pillar": "Pillier de calcaire patinées", + "block.create.weathered_limestone": "Calcaire altéré", + "block.create.weathered_limestone_bricks": "Briques de Calcaire altéré", + "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Dalle de briques de Calcaire altéré", + "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Escaliers de briques de Calcaire altéré", + "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Muret de briques de Calcaire altéré", + "block.create.weathered_limestone_pillar": "Pillier de Calcaire altéré", "block.create.zinc_block": "Bloc de zinc", "block.create.zinc_ore": "Minerai de zinc", @@ -203,7 +241,7 @@ "item.create.schematic_and_quill": "Schéma et plume", "item.create.shadow_steel": "Acier sombre", "item.create.super_glue": "Colle extra-forte", - "item.create.tree_fertilizer": "Engrais pour arbre", + "item.create.tree_fertilizer": "Engrais pour arbres", "item.create.vertical_gearbox": "Boîte de transfert verticale", "item.create.wand_of_symmetry": "Bâton de symétrie", "item.create.wheat_flour": "Farine", @@ -220,7 +258,7 @@ "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Certains matériaux de Create ont des noms bizzares; l'alliage d'andésite est l'un d'entre eux.", "advancement.create.its_alive": "Ça bouge!", "advancement.create.its_alive.desc": "Regardez vos bremiers composants tourner.", - "advancement.create.shifting_gears": "Arbre de transmission", + "advancement.create.shifting_gears": "rotor de transmission", "advancement.create.shifting_gears.desc": "Connectez une roue dentée à une grande roue dentée afin de changer la vitesse de votre engin", "advancement.create.overstressed": "Surtension", "advancement.create.overstressed.desc": "Testez d'abord les limites de la force mécanique", @@ -237,7 +275,7 @@ "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Create Palettes", - "death.attack.create.crush": "%1$s nanana a été traitée par une roue de concassage", + "death.attack.create.crush": "%1$s a été concassé.e", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s a été brûlé à mort par l'air chaud", "death.attack.create.fan_lava": "%1$s a été brûlé à mort par un ventilateur de lave", "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a été empalé par une perceuse mécanique", @@ -365,10 +403,10 @@ "create.contraptions.movement_mode": "Mode de mouvement", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Toujours placer à l'arrêt", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placer uniquement en position de départ", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Ne placer que lorsque l'ancre est détruite", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Ne placer que Quand l'ancre est détruite", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Toujours placer à l'arrêt", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Placer uniquement près de l'angle initial", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ne placer que lorsque l'ancre est détruite", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ne placer que Quand l'ancre est détruite", "create.logistics.filter": "Filtre", "create.logistics.recipe_filter": "Filtre de recettes", @@ -607,7 +645,7 @@ "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tire de schémacanon", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tir de schémacanon", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Fin de schémacanon", "create.subtitle.slime_added": "Bruit de slime", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Activation de la presse mechanique", @@ -626,12 +664,12 @@ "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Donc cet objet fait ceci. (les comportements sont affichés avec shift)", "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Et quand cela", "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Vous pouvez ajouter autant de comportements que vous le souhaitez", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Lorsque Ctrl enfoncé", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quand Ctrl enfoncé", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Ces commandes sont affichées.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BÂTON DE SYMÉTRIE", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Reflète parfaitement le placement des blocs sur les plans configurés.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Lorsque positionné dans la barre active", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quand positionné dans la barre active", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Reste actif", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Clic droit au sol", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Créé_ ou _déplace_ le mirroir", @@ -658,25 +696,25 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ENGRAIS POUR ARBRE", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance des types d'arbres communs.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur une pousse d'arbre", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des arbres _indépendamment_ de leurs _conditions_ _d'emplacement_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ENGRAIS POUR ARBRES", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance des types d'rotors communs.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur une pousse d'rotor", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des rotors _indépendamment_ de leurs _conditions_ _d'emplacement_", "item.create.deforester.tooltip": "DÉFORESTEUR", - "item.create.deforester.tooltip.summary": "Une _hache_ _rayonnante_ capable d'abattre des arbres en une fraction de seconde.", + "item.create.deforester.tooltip.summary": "Une _hache_ _rayonnante_ capable d'abattre des rotors en une fraction de seconde.", "item.create.filter.tooltip": "FILTRE", "item.create.filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ _d'objets_ ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Lorsque dans l'emplacement de filtre", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quand dans l'emplacement de filtre", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'object selon sa _configuration_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic droit", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.", "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRE D'ATTRIBUTS", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et les _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ _d'objets_ ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Lorsque dans l'emplacement de filtre", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quand dans l'emplacement de filtre", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'object selon sa _configuration_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic droit", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.", @@ -686,7 +724,7 @@ "item.create.schematic.tooltip": "SCHÉMA", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contient une structure à positionner et à placer dans le monde. Positionnez l'hologramme comme vous le souhaitez et utilisez un _schémacanon_ pour le construire.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Lorsque tenu en main", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quand tenu en main", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Peut être positionné à l'aide des outils à l'écran.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Ouvre une _interface_ pour rentrer les _coordonées_ correctes.", @@ -711,54 +749,54 @@ "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLE À SCHÉMA", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Écrit les schémas enregistrés dans un _schéma_ _vide_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Lorsque donné un schéma vide", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quand donné un schéma vide", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Télécharge un fichier choisi à partir de votre dossier de schémas.", - "block.create.shaft.tooltip": "ARBRE MÉCANIQUE", - "block.create.shaft.tooltip.summary": "_Relais_ la _rotation_ en ligne droite.", + "block.create.shaft.tooltip": "ROTOR", + "block.create.shaft.tooltip.summary": "_Relaie_ la _rotation_ en ligne droite.", "block.create.cogwheel.tooltip": "ROUE DENTÉE", - "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Relais_ la _rotation_ en ligne droite, et aux _roues_ _dentées_ adjacentes.", + "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Relaie_ la _rotation_ en ligne droite, et aux _roues_ _dentées_ adjacentes.", "block.create.large_cogwheel.tooltip": "GRANDE ROUE DENTÉE", "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Une version plus grande de la _roue_ _dentée_, permettant des _changements_ dans la _vitesse_ _de_ _rotation_ lorsqu'il est connecté à son homologue plus petit.", - "block.create.encased_shaft.tooltip": "ARBRE MÉCANIQUE ENBOÎTÉ", - "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Relais_ la _rotation_ en ligne droite. Convient pour propager la rotation à travers les murs.", + "block.create.encased_shaft.tooltip": "ROTOR ENCASTRÉ", + "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Relaie_ la _rotation_ en ligne droite. Convient pour propager la rotation à travers les murs.", "block.create.gearbox.tooltip": "BOÎTE DE VITESSES", - "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Relais_ la _rotation_ dans _quatre_ _directions_. Inverse les connexions directes.", + "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Relaie_ la _rotation_ dans _quatre_ _directions_. Inverse les connexions directes.", - "block.create.gearshift.tooltip": "DÉCALEUR DE ROTATION", - "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Une commande pour basculer le sens de rotation des arbres connectés.", + "block.create.gearshift.tooltip": "BOÎTE DE VITESSES", + "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Une commande pour basculer le sens de rotation des rotors connectés.", "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté", "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inverse_ la rotation sortante.", "block.create.clutch.tooltip": "EMBRAYAGE", - "block.create.clutch.tooltip.summary": "Une commande pour engager / désengager la rotation des arbres connectés.", + "block.create.clutch.tooltip.summary": "Une commande pour engager / désengager la rotation des rotors connectés.", "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté", "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Arrête_ de transmettre la rotation de l'autre côté.", "item.create.belt_connector.tooltip": "CONNECTEUR DE TAPIS ROULANTS", - "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Connecte deux _arbres_ ou plus à un _tapis_ _roulant_ _mécanique_. Les arbres connectés auront exactement la même vitesse et le même sens de rotation. La ceinture peut agir comme un _convoyeur_ pour _objets_ et _entités_.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Clic droit sur arbre", - "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Sélectionne l'arbre comme une poulie de la courroie. Les deux arbres sélectionnés doivent être _alignés_ soit _verticalement_, _horizontalement_, ou _diagonalement_ en direction de la courroie.", + "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Connecte deux _rotors_ ou plus à un _tapis_ _roulant_ _mécanique_. Les rotors connectés auront exactement la même vitesse et le même sens de rotation. La ceinture peut agir comme un _convoyeur_ pour _objets_ et _entités_.", + "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Clic droit sur rotor", + "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Sélectionne le rotor comme une poulie de la courroie. Les deux rotors sélectionnés doivent être _alignés_ soit _verticalement_, _horizontalement_, ou _diagonalement_ en direction de la courroie.", "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Réinitialise_ la première position sélectionnée pour le tapis roulant.", "item.create.goggles.tooltip": "LUNETTES", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Une paire de lunettes pour augmenter votre vision avec des _informations_ _kinétiques_ utiles.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Lorsque portées", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quand portées", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Affiche des _indicateurs_ _colorés_ correspondants au _niveau_ _de_ _vitesse_ d'un composant cinétique placé ainsi que _l'impact_ du _stress_ et la _capacité_ des composants individuels.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Lorsque vision portée sur une jauge", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Quand vision portée sur une jauge", "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Affiche des informations détaillées sur la _vitesse_ ou le _stress_ du réseau auquel la jauge est connectée.", "item.create.wrench.tooltip": "CLÉ", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Un outil utile pour travailler sur les engins cinétiques. Peut être utilisé pour _tourner_, _démonter_ et _configurer_ les composants.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic droit a kinetic block", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Tourne_ les _composents_ proche ou loin de la face avec lequel vous avez interagi.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic droit sur un bloc de Create", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Tourne_ le _composant_ le long de l'axe dépendant de la face avec lequel vous avez interagi.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Démonte_ les _composants_ _cinétiques_ et les replace dans _votre_ _inventaire_.", @@ -768,17 +806,17 @@ "block.create.water_wheel.tooltip": "ROUE À EAU", "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Fournit une _force_ _de_ _rotation_ provenant de _courants_ _d'eau_ adjacents.", - "block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILATEUR ENFERMÉ", + "block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILATEUR ENCHÂSSÉ", "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Convertit _force_ _de_ _rotation_ en _courants_ _d'air_ et inversement. A une variété d'utilisations.", "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Fournit _force_ _de_ _rotation_ à partir de toute _source_ _de_ _chaleur_ immédiatement en dessous de lui. Le ventilateur doit être tourné vers le bas.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Lorsque tourné", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Quand tourné", "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Pousse_ ou _tire_ les entités, selon la vitesse de rotation entrante.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Lorsque souffle à travers des blocs spéciaux", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Quand souffle à travers des blocs spéciaux", "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Des particules de _liquides_ et de _feu_ sont émises dans le flux d'air. Cela peut être utilisé pour _traiter_ des _objets_.", "block.create.nozzle.tooltip": "BUSE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-le à l'avant d'un _ventilateur_ _enfermé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-le à l'avant d'un _ventilateur_ enchâssé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.", "block.create.hand_crank.tooltip": "MANIVELLE", "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "Une simple _source_ de _force_ _de_ _rotation_ qui nécessite l'interaction des joueurs.", @@ -787,16 +825,16 @@ "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "COUCOU", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Un bel artisanat pour _décorer_ un espace et _garder_ la _notion_ _du_ _temps_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Lorsque tourné", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quand tourné", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Affiche le _temps_ _présent_ et joue une mélodie deux fois par jour. _S'active_ une fois le _midi_ et une fois au crépuscule, dès que les _joueurs_ _peuvent_ _dormir_.", "block.create.turntable.tooltip": "PLAQUE TOURNANTE", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Transforme la _force_ _de_ _rotation_ en une nausée.", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Transforme la _force_ _de_ _rotation_ en énergie cinétique.", "block.create.crushing_wheel.tooltip": "ROUE DE CONCASSAGE", "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandes roues rotatives qui _cassent_ n'importe quoi.", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Lorsque fixé à une autre roue de concassage", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Quand fixé à une autre roue de concassage", "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forme une machine de concassage pour traiter une variété de choses. Les dents des roues doivent se connecter et se déplacer avec la _même_ _vitesse_ dans des _directions_ _opposées_.", "block.create.mechanical_press.tooltip": "PRESSE MÉCANIQUE", @@ -814,11 +852,11 @@ "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MIXEUR MÉCANIQUE", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Un fouet cinétique pour appliquer toutes les recettes d'artisanat informes aux objets en dessous. Nécessite une _force_ _de_ _rotation_ constant et un _bassin_ placé en dessous (avec un espace entre les deux).", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Lorsqu'au-dessus d'un bassin", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Commence à mélanger les objets dans le bassin lorsque tous les ingrédients nécessaires sont présents.", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Commence à mélanger les objets dans le bassin Quand tous les ingrédients nécessaires sont présents.", "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "ÉTABLI MÉCANIQUE", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un assembleur cinétique pour _automatiser_ n'importe quelle recette _en_ _forme_. Placez-en _plusieurs_ _dans_ _une_ _grille_ correspondant à votre recette, et _arrangez_ _leurs_ _tapis_ _roulant_ pour créer un _flux_ qui sort de la grille sur l'un des établis.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Lorsque tourné", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Quand tourné", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Démarre_ _le_ _processus_ _d'artisanat_ dès que _tous_ les _établis_ dans la grille ont _reçu_ _un_ _objet_.", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Lorsqu'utilisation de la clé à l'avant", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Fait_ _défiler_ _la_ _direction_ dans laquelle un établi individuel _déplace_ _ses_ _objets_. Pour former une grille de travail, disposer les _tapis_ _roulants_ _dans_ _un_ _flux_ qui déplace tous les articles vers un établi final. Le dernier artisan doit _pointer_ _autrepart_ de la grille.", @@ -838,7 +876,7 @@ "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "INTERFACE DE STOCKAGE PORTABLE", "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "Un point d'échange portable pour _déplacer_ des _objets_ vers et depuis une _structure_ déplacée par un piston, un roulement, un chariot ou une poulie.", "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "Lorsqu'en mouvement", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Interagit avec les _transposeurs_ stationnaires de sorte que les transposeurs faisant _face_ _autrepart_ de l'interface tirent les objets, et les transposeurs ciblant l'interface y _insereront_ les _objets_ de l'inventaire joint. L'engin se bloquera brièvement lorsque les objets seront échangés.", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Interagit avec les _transposeurs_ stationnaires de sorte que les transposeurs faisant _face_ _autrepart_ de l'interface tirent les objets, et les transposeurs ciblant l'interface y _insereront_ les _objets_ de l'inventaire joint. L'engin se bloquera brièvement Quand les objets seront échangés.", "block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "CONTRÔLEUR DE VITESSE DE ROTATION", @@ -848,17 +886,17 @@ "block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTON MÉCANIQUE", "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Une version plus avancée du _piston_. Il utilise une _force_ _de_ rotation_ pour déplacer précisément les structures attachées. Les _pôles_ _d'extension_ _de_ _piston_ à l'arrière définissent la _portée_ de cet appareil. Sans extensions, le piston ne bougera pas. Utilisez un _châssis_ ou un _bloc_ _de_ slime_ pour déplacer plus d'une seule ligne de blocs.", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Lorsque tourné", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quand tourné", "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Commence à déplacer la structure attachée. La vitesse et la direction sont corrélées à la vitesse de rotation entrante.", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "PÔLE DE PISTON", + "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "BARRE DE PISTON", "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Étend la portée des _pistons_ _mécaniques.", "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à un piston mécanique", "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Étend la portée du _piston_ d'un bloc", "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "ROULEMENT MÉCANIQUE", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Utilisé pour faire tourner de _plus_ _grande_ _structures_ ou pour exploiter une _force_ _de_ rotation_ contre le vent.", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Lorsque tourné", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Quand tourné", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Démarre les blocs attachés en rotation. Utilisez un _châssis_ ou _bloc_ _de_ _slime_ pour déplacer plus d'un seul bloc.", @@ -866,48 +904,50 @@ "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "ROULEMENT MÉCANIQUE HORLOGER", "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "Une version avancée du _roulement_ _mécanique_ pour faire tourner jusqu'à deux _aiguilles_ _d'horloge_ en fonction du _temps_ _en-jeu_ actuel.", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "Lorsque tourné", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "Quand tourné", "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Commence la rotation de la structure attachée vers l'_heure_ _actuelle_. Si une seconde structure est présente, elle servira _d'aiguille_ _des_ _minutes_.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "DÉCALEUR DE ROTATION SÉQUENCÉ", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "BOÎITE À VITESSES SÉQUENCÉE", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "Un _composant_ _utilitaire_ _programmable_, qui peut changer son _débit_ _de_ _rotation_ suivant jusqu'à _5_ _instructions_ _consécutives_. Utilisez-le pour alimenter des roulements mécaniques, des pistons ou des poulies avec plus de contrôle sur le timing et la vitesse. Peut devenir moins précis à des vitesses plus élevées.", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Commence_ _à_ _exécuter_ les instructions programmées en fonction de la vitesse d'entrée.", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "Clic droit", "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "Ouvre _l'interface_ _de_ _configuration_", - "block.create.cart_assembler.tooltip": "ASSEMBLEUR DE CHARIOT", - "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "Monte une structure connectée sur un _chariot_ _passant_.", + "block.create.cart_assembler.tooltip": "ASSEMBLEUR DE WAGON", + "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "Monte une structure connectée sur un _wagon_ _passant_.", "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", - "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "_Démonte_ les structures montées un _chariot_ _passant_ et les remet dans le monde.", + "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "_Démonte_ les structures montées un _wagon passant_ et les remet dans le monde.", - "block.create.rope_pulley.tooltip": "POULIE DE CORDE", + "block.create.rope_pulley.tooltip": "POULIE", "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Déplace les _blocs_ et _structures_ attachés _verticalement_. Utilisez un _châssis_ ou _bloc_ _de_ _slime_ pour déplacer plus d'un seul bloc.", - "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "Lorsque tourné", + "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "Quand tourné", "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Commence à déplacer la structure attachée. La vitesse et la direction sont corrélées à la vitesse de rotation entrante.", - "block.create.linear_chassis.tooltip": "CHÂSSIS DE TRADUCTION", + "block.create.linear_chassis.tooltip": "CHÂSSIS LINÉAIRE", "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Un bloc de base configurable reliant les structures pour le mouvement.", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Lorsque déplacé", + "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Quand déplacé", "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Déplace_ tous les _châssis_ _attachés_ avec la même orientation, et une colonne de blocs dans sa portée. Les blocs ne seront tirés que si la face du châssis est _collante_ (Voir [Ctrl]).", "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "Lorsqu'utilisé avec une clé", "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "Configurez la _portée_ pour ce bloc de châssis. Maintenez CTRL pour modifier également la plage de tous les blocs de châssis connectés.", "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Clic droit avec une boule de slime", - "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Rends la face _collante_. Lorsque déplace, le châssis va _tirer_ les blocs attachés, quelle que soit la direction du mouvement.", + "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Rend la face _collante_. Quand déplacé, le châssis va _tirer_ les blocs attachés, quelle que soit la direction du mouvement.", + "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "CHÂSSIS LINÉAIRE SECONDAIRE", + "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "Un deuxième type de _châssis linéaire_ qui ne se connecte pas au premier.", "block.create.radial_chassis.tooltip": "CHÂSSIS DE ROTATION", "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Un bloc de base configurable reliant les structures pour le mouvement.", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Lorsque déplacé", + "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Quand déplacé", "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Déplace_ tous les _châssis_ _attachés_ en colonne, et un cylindre de blocs autour de lui. Les blocs qui l'entourent ne sont déplacés que lorsqu'ils sont à portée et attachés à un côté collant (voir [Ctrl]).", "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "Lorsqu'utilisé avec une clé", "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "Configure la _portée_ pour ce bloc de châssis. Maintenez CTRL pour modifier également la portée de tous les blocs de châssis connectés.", "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Clic droit avec une boule de slime", - "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Rend la face _collante_. Lorsque le châssis se déplace, tous les blocs désignés attachés au côté collant sont déplacés avec lui.", + "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Rend la face _collante_. Quand le châssis se déplace, tous les blocs désignés attachés au côté collant sont déplacés avec lui.", "block.create.mechanical_drill.tooltip": "PERCEUSE MÉCANIQUE", "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Un dispositif mécanique adapté pour _casser_ les _blocs_. Il est déplaceable avec _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Lorsque tourné", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Quand tourné", "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Agit comme un casseur de bloc _stationnaire_. Inflige aussi des _dégats_ aux _entités_ se situant dans sa zone effective.", "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "Lorsqu'en mouvement", "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Casse les blocs avec lesquels la perceuse entre en collision.", @@ -917,38 +957,44 @@ "block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "Lorsqu'en mouvement", "block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Récolte_ toutes les _cultures_ _matures_ que la lame entre en touche et les remet à leur état de croissance initial.", + "block.create.mechanical_plough.tooltip": "CHARRUE MÉCANIQUE", + "block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "Une charrue mécanique a divers usages. Elle peut être déplacée à l'aide de _pistons mécaniques_, de _roulements_ ou d'autres dispositifs de commande.", + "block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "Lorsqu’en mouvement", + "block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "_Casse les blocs_ avec lesquels _on ne peut pas entrer en collision_, tels que les torches, les sentiers ou les couches de neige. _Applique_ son _mouvement_ aux _entités_ sans les blesser. _Bêche les blocs de terre_ comme si une houe était utilisée sur ceux-ci.", "block.create.mechanical_saw.tooltip": "SCIE MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Convient pour _couper_ des _arbres_ efficacement et pour _tailler_ des _blocs_ dans leurs homologues menuisés. Il est déplaceable à l'aide de _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "Lorsque tourné vers le haut", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "Applique les _recettes_ de _sciage_ et de _taillerie_ aux éléments jetés ou insérés dedans. Lorsque plusieurs sorties sont possibles, il les parcourt à moins qu'un _filtre_ ne soit affecté.", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Convient pour _couper_ des _rotors_ efficacement et pour _tailler_ des _blocs_ dans leurs homologues menuisés. Il est déplaceable à l'aide de _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "Quand tourné vers le haut", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "Applique les _recettes_ de _sciage_ et de _taillerie_ aux éléments jetés ou insérés dedans. Quand plusieurs sorties sont possibles, il les parcourt à moins qu'un _filtre_ ne soit affecté.", "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "Lorsqu'à l'horizontal", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "_Casse_ les _troncs_ devant elle. Si le tronc a supportait un arbre, _l'arbre_ _tombera_ loin de la scie.", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "_Casse_ les _troncs_ devant elle. Si le tronc a supportait un rotor, _le rotor_ _tombera_ loin de la scie.", "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "Lorsqu'en mouvement", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "_Coupe_ tous les _arbres_ avec lesquels la scie entre en collision.", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "_Coupe_ tous les _rotors_ avec lesquels la scie entre en collision.", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "DÉTÉCTEUR DE STOCKAGE", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Bascule un signal Redstone basé sur _l'espace_ _de_ _stockage_ dans le conteneur attaché.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Lorsqu'en dessous de la limite de stockage minimum", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Arrête de fournir de _l'énergie_", + "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVATEUR DE CONTENU", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Détecte les objets_ à l'intérieur des _conteneurs_ et des _transporteurs_ correspondant à un _filtre_ configuré. Tant que l'_inventaire_, le _tapis roulant_ ou la _glissière_ observé _contient_ un objet correspondant, ce composant émet un _signal de redstone_. Quand un _entonnoir_ observé _transfère_ un objet correspondant, ce composant émet une _impulsion de redstone_.", - "block.create.redstone_link.tooltip": "LIAISON REDSTONE", - "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Points de terminaison pour les connexions de _redstone_ _sans-fil_. Peut être attribué des _fréquences_ en utilisant n'importe quel objet. La portée du signal est limitée, quoique raisonnablement loin.", - "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté", - "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "La réception de liens de la même _fréquence_ produira un signal redstone.", + "block.create.redstone_link.tooltip": "LIEN DE REDSTONE", + "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Terminaux pour les connexions de _redstone_ _sans-fil_. Peut être attribué des _fréquences_ en utilisant n'importe quel objet. La portée du signal est limitée, nonobstant raisonnablement loin.", + "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Quand alimenté", + "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "Les liens de la même _fréquence_ configurés en réception produira un signal redstone.", "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Clic droit avec un objet", "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Définit la _fréquence_ sur cet élément. Un total de _deux_ _différents_ _objets_ peuvent être utilisés en combinaison pour définir une fréquence.", "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi", - "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "TBascule entre le mode _receveur_ et _transmetteur_.", + "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Bascule entre le mode _récepteur_ et _transmetteur_.", - "block.create.redstone_contact.tooltip": "redstone_contact REDSTONE", - "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "N'émet de l'énergie que par paires. Il est mobile avec _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Lorsque tourné vers un autre redstone_contact", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Fournit un _signal_ _redstone_.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "Lorsqu'en mouvement", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Déclenche tous les redstone_contacts fixes qu'il passe.", + "block.create.redstone_contact.tooltip": "CONTACT DE REDSTONE", + "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "N'émet de l'énergie que par paires. Il est mobile avec des _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.", + "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Quand tourné vers un autre contact de redstone", + "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Fournit un _signal_ de _redstone_.", + "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "Quand en mouvement", + "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Déclenche tous les contacts de redstone fixes qu'il passe.", "block.create.adjustable_crate.tooltip": "CAISSE AJUSTABLE", "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Ce _conteneur_ _de_ _stockage_ permet un contrôle manuel de sa capacité. Il peut contenir jusqu'à _16_ _piles_ de n'importe quel objet. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.", @@ -957,16 +1003,20 @@ "block.create.creative_crate.tooltip": "CAISSE CRÉATIVE", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fournit une réserve infinie de blocs aux _Schémacanons_ adjacents.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quand un objet se trouve dans l'emplacement de filtrage", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Tout ce qui _extrait_ de ce conteneur aura une _alimentation illimitée_ de l'objet spécifié. Les objets _insérés_ dans cette caisse seront _éliminés_.", "block.create.deployer.tooltip": "DÉPLOYEUR", "block.create.deployer.tooltip.summary": "_Frappe_, _utilise_ et _active_. Cette machine essaiera _d'imiter_ un _joueur_ autant que possible. Peut _prendre_ et _déposer_ des _objets_ dans _l'inventaire_ adjacent. Peut être affecté à une pile d'éléments en tant que _filtre_.", - "block.create.deployer.tooltip.condition1": "Lorsque tourné", + "block.create.deployer.tooltip.condition1": "Quand tourné", "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "Étend son bras et _active_ dans l'espace de bloc _2m_ _devant_ de lui-même.", "block.create.deployer.tooltip.condition2": "Clic droit avec une clé", "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Bascule le mode frappe. Dans le _mode_ _frappe_, le déployeur tentera d'utiliser son élément pour _casser_ les _blocs_ ou infliger des _dégats_ aux _entités_.", + "block.create.deployer.tooltip.condition3": "Quand un filtre est attribué", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "Le déploiement n'est activé que si l'élément tenu _correspond_ au _filtre._ Les éléments ne correspondant pas ne peuvent pas être insérés ; les éléments tenus correspondant au filtre ne peuvent pas être extraits.", - "block.create.brass_casing.tooltip": "BOÎTIER EN LAITON", - "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Boîtier de machine robuste avec une variété d'utilisations. Sans danger pour la décoration.", + "block.create.brass_casing.tooltip": "REVÊTEMENT EN LAITON", + "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Revêtement de machine robuste avec une variété d'utilisations. Sans danger pour la décoration.", "block.create.pulse_repeater.tooltip": "RÉPÉTEUR D'IMPULSIONS", "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un circuit simple pour couper les signaux de redstone passant à une longueur de _1_ _tick_.", @@ -989,20 +1039,36 @@ "block.create.speedometer.tooltip": "COMPTEUR DE VITESSE", "block.create.speedometer.tooltip.summary": "Mesure et affiche la _ vitesse de rotation _ des composants cinétiques attachés. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.", - "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "Lorsque tourné", + "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "Quand tourné", "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "Indique une couleur correspondant au niveau de vitesse. _Vert_ indique une rotation lente, _Bleu_ modérée et _violet_ rapide. Certains composants mécaniques nécessitent une vitesse suffisante pour fonctionner correctement.", "block.create.stressometer.tooltip": "STRESSOMÈTRE", "block.create.stressometer.tooltip.summary": "Mesure et affiche la _stress__ globale du réseau cinétique attaché. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.", - "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "Lorsque tourné", + "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "Quand tourné", "block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "Indique une couleur correspondant au niveau de contrainte. Les _réseaux_ _surchargés_ cesseront de bouger. Le stress peut être soulagé en ajoutant plus de _sources_ _rotationnelles_ au réseau.", + "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPIER DE VERRE", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papier rugueux qui peut être utilisé pour _polir des matériaux_. Peut être appliqué automatiquement à l'aide du déployeur.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quand utilisé", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polit les objets qui se tenus dans la _main secondaire_ ou par terre quand on les _regarde_.", + + "item.create.super_glue.tooltip": "COLLE EXTRA-FORTE", + "item.create.super_glue.tooltip.summary": "Collez un bloc à un autre, et ils seront à jamais inséparables.", + "item.create.super_glue.tooltip.condition1": "Quand utilisé", + "item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "Rend la face _cliquée_ d'un bloc _collante_. Les blocs attachés aux faces collantes seront entraînés par des _pistons mécaniques_, _des roulements_ et d'autres contrôleurs.", + "item.create.super_glue.tooltip.condition2": "Quand tenu en main secondaire", + "item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "Attache automatiquement les blocs placés de la main principale à la _face_ contre laquelle ils ont été _placés_.", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "THÉ DU CONSTRUCTEUR", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La boisson parfaite pour commencer la journée - _motivante_ et _rasasiante_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip": "ÉCLAT RAFFINÉ", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé à partir de _lumière_ _absorbée_.", "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACIER SOMBRE", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé _dans_ _le_ _néant_.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LIEN POUR WAGONS", "item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "COUVERCLE D'EMPLACEMENT", "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "Utilisé pour marquer un _établi_ _mécanique_ comme un emplacement vide dans une recette. Les établis ne doivent pas nécessairement former une grille carrée complète. C'est utile quand il y a des recettes où les _ingredients_ _sont_ _en_ _diagonale_ les uns aux autres.", @@ -1012,7 +1078,7 @@ "create.tooltip.randomWipDescription0": "Veuillez garder cet objet hors de portée des enfants.", "create.tooltip.randomWipDescription1": "Un bébé panda meurt chaque fois que vous utilisez cet objet. Chaque. Fois.", "create.tooltip.randomWipDescription2": "À utiliser à vos risques et périls.", - "create.tooltip.randomWipDescription3": "Ce n'est pas l'objet que vous recherchez, *agites les doigts* veuillez vous disperser.", + "create.tooltip.randomWipDescription3": "Ce n'est pas l'objet que vous recherchez, *agite les doigts* circulez.", "create.tooltip.randomWipDescription4": "Cet objet s'autodétruit en 10 secondes. 10, 9, 8...", "create.tooltip.randomWipDescription5": "Croyez-moi, c'est inutile.", "create.tooltip.randomWipDescription6": "En utilisant cet article, vous êtes responsables et acceptez ses conditions.", @@ -1021,4 +1087,4 @@ "_": "Thank you for translating Create!" -} \ No newline at end of file +}