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Vexatos 2019-11-10 20:23:51 +01:00 committed by GitHub
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -5,13 +5,13 @@
"item.create.symmetry_wand":"Symmetriestab",
"item.create.placement_handgun":"Blockpistole",
"item.create.tree_fertilizer":"Baumdünger",
"item.create.empty_blueprint":"Leere Blaupause",
"item.create.empty_blueprint":"Leerer Bauplan",
"item.create.andesite_alloy_cube":"Andesitstahl",
"item.create.blaze_brass_cube":"Lohenbronze",
"item.create.chorus_chrome_cube":"Chorus-Chrom",
"item.create.shadow_steel_cube":"Schattenstahl",
"item.create.blueprint_and_quill":"Blaupause und Feder",
"item.create.blueprint":"Blaupause",
"item.create.blueprint_and_quill":"Bauplan und Feder",
"item.create.blueprint":"Bauplan",
"item.create.belt_connector":"Mechanischer Riemen",
"item.create.filter":"Filter",
"item.create.rose_quartz":"Rosenquarz",
@ -133,9 +133,9 @@
"block.create.polished_limestone_slab":"Polierte Kalksteinstufe",
"block.create.limestone_pillar":"Kalksteinsäule",
"block.create.schematicannon":"Blaupausenkanone",
"block.create.schematic_table":"Blaupausentisch",
"block.create.creative_crate":"Blaupausenkanonenmacher",
"block.create.schematicannon":"Bauplankanone",
"block.create.schematic_table":"Bauplantisch",
"block.create.creative_crate":"Bauplankanonenmacher",
"block.create.cocoa_log":"Kakao-Tropenbaumstamm",
@ -201,6 +201,7 @@
"create.gui.blockzapper.searchDiagonal":"Diagonalen folgen",
"create.gui.blockzapper.searchFuzzy":"Materialgrenzen ignorieren",
"create.gui.blockzapper.range":"Reichweite",
"create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "Benötigt besseren Verstärker",
"create.gui.blockzapper.patternSection":"Muster",
"create.gui.blockzapper.pattern.solid":"Fest",
"create.gui.blockzapper.pattern.checkered":"Schachbrett",
@ -209,152 +210,152 @@
"create.gui.blockzapper.pattern.chance50":"50%-Chance",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance75":"75%-Chance",
"create.blockzapper.usingBlock": "Using: %1$s",
"create.blockzapper.componentUpgrades": "Component Upgrades:",
"create.blockzapper.component.body": "Body",
"create.blockzapper.component.amplifier": "Amplifier",
"create.blockzapper.component.accelerator": "Accelerator",
"create.blockzapper.component.retriever": "Retriever",
"create.blockzapper.component.scope": "Scope",
"create.blockzapper.componentTier.none": "None",
"create.blockzapper.componentTier.blazebrass": "Blaze Brass",
"create.blockzapper.componentTier.choruschrome": "Chorus Chrome",
"create.blockzapper.leftClickToSet": "Left-Click a Block to set Material",
"create.blockzapper.empty": "Out of Blocks!",
"create.blockzapper.usingBlock": "Auswahl: %1$s",
"create.blockzapper.componentUpgrades": "Bauteil-Upgrades:",
"create.blockzapper.component.body": "Rumpf",
"create.blockzapper.component.amplifier": "Verstärker",
"create.blockzapper.component.accelerator": "Beschleuniger",
"create.blockzapper.component.retriever": "Empfänger",
"create.blockzapper.component.scope": "Fernrohr",
"create.blockzapper.componentTier.none": "Nichts",
"create.blockzapper.componentTier.blazebrass": "Lohenbronze",
"create.blockzapper.componentTier.choruschrome": "Chorus-Chrom",
"create.blockzapper.leftClickToSet": "Linksklick auf einen Block zum Auswählen",
"create.blockzapper.empty": "Keine Blöcke übrig!",
"create.logistics.filter": "Filter",
"create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1",
"create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2",
"create.gui.flexcrate.title": "FlexCrate",
"create.gui.flexcrate.storageSpace": "Storage Space",
"create.gui.flexcrate.storageSpace": "Lagerraum",
"create.gui.stockswitch.title": "Stockpile Switch",
"create.gui.stockswitch.lowerLimit": "Lower Threshold",
"create.gui.stockswitch.upperLimit": "Upper Threshold",
"create.gui.stockswitch.startAt": "Start Signal at",
"create.gui.stockswitch.startAbove": "Start Signal above",
"create.gui.stockswitch.stopAt": "Stop Signal at",
"create.gui.stockswitch.stopBelow": "Stop Signal below",
"create.gui.stockswitch.title": "Vorratssensor",
"create.gui.stockswitch.lowerLimit": "Untergrenze",
"create.gui.stockswitch.upperLimit": "Obergrenze",
"create.gui.stockswitch.startAt": "Signal bei",
"create.gui.stockswitch.startAbove": "Signal über",
"create.gui.stockswitch.stopAt": "Signalstopp bei",
"create.gui.stockswitch.stopBelow": "Signalstopp über",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Schematic Size: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "First position set.",
"create.schematicAndQuill.secondPos": "Second position set.",
"create.schematicAndQuill.noTarget": "Hold [Ctrl] to select Air blocks.",
"create.schematicAndQuill.abort": "Removed selection.",
"create.schematicAndQuill.prompt": "Enter a name for the Schematic:",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "My Schematic",
"create.schematicAndQuill.saved": "Saved as %1$s",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Bauplangröße: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Erste Position festgelegt.",
"create.schematicAndQuill.secondPos": "Zweite Position festgelegt.",
"create.schematicAndQuill.noTarget": "Halte [Strg] zur Auswahl von Luft.",
"create.schematicAndQuill.abort": "Auswahl zurückgesetzt.",
"create.schematicAndQuill.prompt": "Gib dem Bauplan einen Namen:",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mein Bauplan",
"create.schematicAndQuill.saved": "Gespeichert als %1$s",
"create.schematic.invalid": "[!] Invalid Item - Use the Schematic Table instead",
"create.schematic.invalid": "[!] Ungültiger Gegenstand - Benutze einen Bauplantisch.",
"create.schematic.position": "Position",
"create.schematic.rotation": "Rotation",
"create.schematic.rotation.none": "None",
"create.schematic.rotation.cw90": "Clockwise 90",
"create.schematic.rotation.cw180": "Clockwise 180",
"create.schematic.rotation.cw270": "Clockwise 270",
"create.schematic.mirror": "Mirror",
"create.schematic.mirror.none": "None",
"create.schematic.mirror.frontBack": "Front-Back",
"create.schematic.mirror.leftRight": "Left-Right",
"create.schematic.rotation.none": "Nein",
"create.schematic.rotation.cw90": "90° im Uhrzeigersinn",
"create.schematic.rotation.cw180": "180° im Uhrzeigersinn",
"create.schematic.rotation.cw270": "270° im Uhrzeigersinn",
"create.schematic.mirror": "Spiegeln",
"create.schematic.mirror.none": "Nein",
"create.schematic.mirror.frontBack": "Vor-Zurück",
"create.schematic.mirror.leftRight": "Links-Rechts",
"create.schematic.tool.deploy": "Deploy",
"create.schematic.tool.move": "Move XZ",
"create.schematic.tool.movey": "Move Y",
"create.schematic.tool.rotate": "Rotate",
"create.schematic.tool.print": "Print",
"create.schematic.tool.flip": "Flip",
"create.schematic.tool.deploy": "Positionieren",
"create.schematic.tool.move": "XZ Bewegen",
"create.schematic.tool.movey": "Y Bewegen",
"create.schematic.tool.rotate": "Rotieren",
"create.schematic.tool.print": "Drucken",
"create.schematic.tool.flip": "Umdrehen",
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Moves the structure to a location.",
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Right-Click on the ground to place.",
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Hold [Ctrl] to select at a fixed distance.",
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll to change the distance.",
"create.schematic.tool.move.description.0": "Shifts the Schematic Horizontally",
"create.schematic.tool.move.description.1": "Point at the Schematic and [CTRL]-Scroll to push it.",
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Bewegt die Struktur an einen anderen ort.",
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Mit Rechtsklick auf den Boden platzieren.",
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Strg] halten, um in einer bestimmten Entfernung zu arbeiten.",
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Strg]-Mausrad um die Entfernung zu ändern.",
"create.schematic.tool.move.description.0": "Bewegt das Schema horizontal",
"create.schematic.tool.move.description.1": "Zeig auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.",
"create.schematic.tool.move.description.2": "",
"create.schematic.tool.move.description.3": "",
"create.schematic.tool.movey.description.0": "Shifts the Schematic Vertically",
"create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Scroll to move it up/down",
"create.schematic.tool.movey.description.0": "Bewegt das Schema vertikal",
"create.schematic.tool.movey.description.1": "[Strg]-Mausrad zum hoch- und runterbewegen",
"create.schematic.tool.movey.description.2": "",
"create.schematic.tool.movey.description.3": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotates the Schematic around its center.",
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scroll to rotate by 90 Degrees",
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotiert das Schema um seine Mitte.",
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Strg]-Mausrad für eine Drehung um 90°",
"create.schematic.tool.rotate.description.2": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.3": "",
"create.schematic.tool.print.description.0": "Instantly places the structure in the world",
"create.schematic.tool.print.description.1": "[Right-Click] to confirm placement at the current location.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "This tool is for Creative Mode only.",
"create.schematic.tool.print.description.0": "Platziert sofort die Struktur in der Welt",
"create.schematic.tool.print.description.1": "[Rechtsklick] zum Bestätigen der Platzierung an der aktuellen Position.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "Dieses Werkzeug ist nur für den Kreativ-Modus.",
"create.schematic.tool.print.description.3": "",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Flips the Schematic along the face you select.",
"create.schematic.tool.flip.description.1": "Point at the Schematic and [CTRL]-Scroll to flip it.",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Kehrt das Schema entlang der ausgewählten Oberfläche um.",
"create.schematic.tool.flip.description.1": "Zeige auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.",
"create.schematic.tool.flip.description.2": "",
"create.schematic.tool.flip.description.3": "",
"create.schematics.synchronizing": "Syncing...",
"create.schematics.uploadTooLarge": "Your schematic is too large",
"create.schematics.maxAllowedSize": "The maximum allowed schematic file size is:",
"create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...",
"create.schematics.uploadTooLarge": "Dein Bauplan ist zu groß.",
"create.schematics.maxAllowedSize": "Die maximale Bauplan-Dateigröße ist:",
"create.gui.schematicTable.title": "Schematic Table",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Available Schematics",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "No Schematics Saved",
"create.gui.schematicTable.uploading": "Uploading...",
"create.gui.schematicTable.finished": "Upload Finished!",
"create.gui.schematicTable.title": "Bauplantisch",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Verfügbare Baupläne",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Keine gespeicherten Baupläne",
"create.gui.schematicTable.uploading": "Hochladen...",
"create.gui.schematicTable.finished": "Hochgeladen!",
"create.gui.schematicannon.title": "Schematicannon",
"create.gui.schematicannon.settingsTitle": "Placement Settings",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Material List Printer",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Gunpowder at %1$s%%",
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Shots left: %1$s",
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "With backup: %1$s",
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Currently Enabled",
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Currently Disabled",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Don't Replace Solid Blocks",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Replace Solid with Solid",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Replace Solid with Any",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Replace Solid with Empty",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Skip missing Blocks",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protect Tile Entities",
"create.gui.schematicannon.title": "Bauplankanone",
"create.gui.schematicannon.settingsTitle": "Platzier-Optionen",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Materiallistendruck",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Schwarzpulver bei %1$s%%",
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "%1$s Schuss übrig",
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Mit Reserve: %1$s",
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Aktiviert",
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Deaktiviert",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Feste Blöcke nicht ersetzen",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Feste Blöcke mit festen ersetzen",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Feste Blöcke immer ersetzen",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Feste Blöcke mit Leere ersetzen",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Fehlende Blöcke ignorieren",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Tile Entities ignorieren",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "If the Schematicannon cannot find a required Block for placement, it will continue at the next Location.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "The Schematicannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "The cannon will never replace any Solid blocks in its working area, only non-Solid and Air.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "The cannon will only replace Solid blocks in its working area, if the Schematic contains a solid Block at their location.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "The cannon will replace Solid blocks in its working area, if the Schematic contains any Block at their location.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "The cannon will clear out all blocks in its working area, including those replaced by Air.",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Wenn die Bauplankanone einen benötigten Block nicht finden kann, wird sie einfach beim nächsten weiter machen.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Die Bauplankanone wird versuchen, Blöcke mit extra Daten, beispielsweise Truhen, nicht zu ersetzen.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Die Kanone wird ausschließlich nicht feste Blöcke und Luft in ihrem Arbeitsbereich ersetzen.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Die Kanone wird feste Blöcke nur dann ersetzen, wenn an der Position vorher bereits ein fester Block war.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Die Kanone wird feste Blöcke ersetzen, wenn der Bauplan an der Position einen Block enthält.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Die Kanone wird alle Blöcke im Arbeitsbereich entfernen.",
"create.schematicannon.status.idle": "Idle",
"create.schematicannon.status.ready": "Ready",
"create.schematicannon.status.running": "Running",
"create.schematicannon.status.finished": "Finished",
"create.schematicannon.status.paused": "Paused",
"create.schematicannon.status.stopped": "Stopped",
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Out of Gunpowder",
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Block is not loaded",
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Target too Far Away",
"create.schematicannon.status.searching": "Searching",
"create.schematicannon.status.skipping": "Skipping",
"create.schematicannon.status.missingBlock": "Missing Block:",
"create.schematicannon.status.placing": "Placing",
"create.schematicannon.status.clearing": "Clearing Blocks",
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schematic Invalid",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schematic not Deployed",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schematic File Expired",
"create.schematicannon.status.idle": "Aus",
"create.schematicannon.status.ready": "Bereit",
"create.schematicannon.status.running": "An",
"create.schematicannon.status.finished": "Fertig",
"create.schematicannon.status.paused": "Pausiert",
"create.schematicannon.status.stopped": "Gestoppt",
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Schwarzpulver leer",
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Kein Block geladen",
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ziel zu weit weg",
"create.schematicannon.status.searching": "Suchen",
"create.schematicannon.status.skipping": "Überspringen",
"create.schematicannon.status.missingBlock": "Fehlender Block:",
"create.schematicannon.status.placing": "Platzieren",
"create.schematicannon.status.clearing": "Blöcke entfernen",
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bauplan ungültig",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bauplan nicht positioniert",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bauplandatei abgelaufen",
"create.tooltip.holdKey": "Hold [%1$s]",
"create.tooltip.holdKeyOrKey": "Hold [%1$s] or [%2$s]",
"create.tooltip.holdKey": "Halte [%1$s]",
"create.tooltip.holdKeyOrKey": "Halte [%1$s] oder [%2$s]",
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
"create.tooltip.keyCtrl": "Strg",
"_comment": "-------------------------] ITEM DESCRIPTIONS [------------------------------------------------",
"item.create.example_item.tooltip": "BEISPIELGEGENSTAND (nur ein Marker um zu zeigen, dass dieser Tooltip existiert)",
"item.create.example_item.tooltip": "BEISPIELGEGENSTAND (nur ein Marker, um zu zeigen, dass dieser Tooltip existiert)",
"item.create.example_item.tooltip.summary": "Eine Kurzbeschreibung eines Gegenstands. _Unterstriche_ heben einen Begriff hervor.",
"item.create.example_item.tooltip.condition1": "Wenn dies",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Dann tut dieser Gegenstand das. (Verhalten wird mit der Hochstelltaste angezeigt)",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "dann tut dieser Gegenstand das. (Verhalten wird mit der Shift-Taste angezeigt)",
"item.create.example_item.tooltip.condition2": "Und wenn dies",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Du kannst so viele Verhaltensweisen hinzufügen wie du magst",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "kannst du so viele Verhaltensweisen hinzufügen wie du magst",
"item.create.example_item.tooltip.control1": "Wenn Strg gedrückt ist",
"item.create.example_item.tooltip.action1": "Diese Steuerung wird gezeigt.",
"item.create.example_item.tooltip.action1": "wird diese Steuerung gezeigt.",
"item.create.symmetry_wand.tooltip": "SYMMETRIESTAB",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.summary": "Spiegelt deine Blockplatzierung perfekt über die konfigurierten Ebenen.",
@ -364,39 +365,39 @@
"item.create.symmetry_wand.tooltip.action1": "_Erstellt_ oder _Bewegt_ den Spiegel",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.control2": "R-Klick in die Luft",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.action2": "_Löscht_ den aktiven Spiegel",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.control3": "R-Klick während dem Schleichen",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.action3": "Öffnet die _Konfigurationsschnittstelle_",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.action3": "Öffnet das _Konfigurationsmenü_",
"item.create.placement_handgun.tooltip": "BLOCKPISTOLE",
"item.create.placement_handgun.tooltip.summary": "Neuartiges Gerät um Blöcke aus der Distanz zu platzieren oder auszutauschen.",
"item.create.placement_handgun.tooltip.summary": "Ermöglicht das Platzieren und Austauschen von Blöcken aus großer Entfernung.",
"item.create.placement_handgun.tooltip.control1": "L-Klick auf Block",
"item.create.placement_handgun.tooltip.action1": "Legt die von dem Werkzeug platzierten Blöcke auf den ausgewählten Block fest.",
"item.create.placement_handgun.tooltip.action1": "Legt die von dem Werkzeug platzierten Blöcke auf den angeschauten Block fest.",
"item.create.placement_handgun.tooltip.control2": "R-Klick auf Block",
"item.create.placement_handgun.tooltip.action2": "_Platziert_ oder _Ersetzt_ den ausgewählten Block.",
"item.create.placement_handgun.tooltip.control3": "R-Klick während dem Schleichen",
"item.create.placement_handgun.tooltip.action3": "Öffnet die _Konfigurationsschnittstelle_",
"item.create.placement_handgun.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen",
"item.create.placement_handgun.tooltip.action3": "Öffnet das _Konfigurationsmenü_",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BAUMDÜNGER",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Eine kräftige Mischung aus Mineralien die sich für weit verbreitete Baumarten eignen",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wenn auf einem Setzling benutzt",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Lässt Bäume unabhängig von ihren Abständen wachsen",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Eine Mischung aus Mineralien, die sich für weit verbreitete Baumarten eignet",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wenn auf einen Setzling angewendet",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Lässt Bäume unabhängig vom Platz um sie herum wachsen",
"block.create.cocoa_log.tooltip": "KAKAO-TROPENBAUMSTAMM",
"block.create.cocoa_log.tooltip.summary": "Ein nahrhafter Tropenbaumstamm, der einfachere Automatisierung von _Kakaobohnen_ zulässt",
"block.create.cocoa_log.tooltip.summary": "Ein modifizierter Tropenbaumstamm, der den Anbau von _Kakaobohnen_ vereinfacht",
"block.create.cocoa_log.tooltip.condition1": "Wenn reif",
"block.create.cocoa_log.tooltip.behaviour1": "Lässt _Kakao_ auf allen Seiten wachsen",
"item.create.empty_blueprint.tooltip": "LEERE BLAUPAUSE",
"item.create.empty_blueprint.tooltip.summary": "Wird als Crafting-Komponente und für das Schreiben auf dem _Blaupausentisch_ verwendet",
"item.create.empty_blueprint.tooltip": "LEERER BAUPÖAN",
"item.create.empty_blueprint.tooltip.summary": "Wird für die Herstellung und das Schreiben auf dem _Bauplantisch_ verwendet",
"item.create.blueprint.tooltip": "BLAUPAUSE",
"item.create.blueprint.tooltip.summary": "Beschreibt eine Struktur, die in der Welt platziert werden kann. Positioniere das Hologramm wie gewünscht und verwende eine _Blaupausenkanone_ um die Struktur zu bauen.",
"item.create.blueprint.tooltip": "BAUPLAN",
"item.create.blueprint.tooltip.summary": "Beschreibt eine Struktur, die in der Welt platziert werden kann. Positioniere das Hologramm wie gewünscht und verwende eine _Bauplankanone_, um die Struktur zu bauen.",
"item.create.blueprint.tooltip.condition1": "Wenn gehalten",
"item.create.blueprint.tooltip.behaviour1": "Kann mit den Tools auf dem Bildschirm positioniert werden",
"item.create.blueprint.tooltip.control1": "R-Klick während dem Schleichen",
"item.create.blueprint.tooltip.action1": "Öffnet eine _Schnittstelle_ um exakte _Koordinaten_ einzugeben.",
"item.create.blueprint.tooltip.behaviour1": "Kann mit den Werkzeugen auf dem Bildschirm positioniert werden",
"item.create.blueprint.tooltip.control1": "R-Klick beim Schleichen",
"item.create.blueprint.tooltip.action1": "Öffnet ein Menü zur Eingabe exakter _Koordinaten_.",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip": "BLAUPAUSE UND FEDER",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip": "BAUPLAN UND FEDER",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.summary": "Wird benutzt, um eine existierende Struktur in der Welt als eine .nbt-Datei zu speichern.",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition1": "Schritt 1",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour1": "Wähle zwei Eckpunkte mit R-Klick aus",
@ -406,33 +407,33 @@
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action1": "Einen Eckpunkt auswählen / Speichern bestätigen",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control2": "Strg gedrückt halten",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action2": "Wählt Punkte _mitten_ _in_ _der_ _Luft._ _Scrolle,_ um die Distanz anzupassen.",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control3": "R-Klick während dem Schleichen",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action3": "_Setzt_ die Auswahl _zurück_ und löscht sie.",
"block.create.creative_crate.tooltip": "BLAUPAUSENKANONENMACHER",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Stellt einen unendlichen Vorrat an Blöcken für benachbarte _Blaupausenkanonen_ bereit.",
"block.create.creative_crate.tooltip": "BAUPLANKANONENMACHER",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Stellt einen unendlichen Vorrat an Blöcken für benachbarte _Bauplaenkanonen_ bereit.",
"block.create.schematicannon.tooltip": "BLAUPAUSENKANONE",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schießt Blöcke um eine Struktur nach einer positionierten _Blaupause_ zu errichten. Benutzt Gegenstände aus benachbarten Inventaren und _Schießpulver_ als Treibstoff.",
"block.create.schematicannon.tooltip": "BAUPLANKANONE",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schießt Blöcke, um eine Struktur nach einem positionierten _Bauplan_ zu errichten. Benutzt Gegenstände aus benachbarten Inventaren und _Schießpulver_ als Treibstoff.",
"block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Wenn R-Geklickt",
"block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Öffnet die _Schnittstelle_",
"block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Öffnet das _Menü_",
"block.create.schematic_table.tooltip": "BLAUPAUSENTISCH",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schreibt gespeicherte Blaupausen auf eine _Leere_ _Blaupause_",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wenn eine Leere Blaupause bereitgestellt wird",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Lädt eine ausgewählte Datei von deinem Blaupausen-Ordner hoch",
"block.create.schematic_table.tooltip": "BAUPLANTISCH",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schreibt gespeicherte Baupläne auf einen _Leeren_ _Bauplan_",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wenn ein Leerer Bauplan bereitgestellt wird",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Lädt eine ausgewählte Datei von deinem Bauplan-Ordner hoch",
"block.create.shaft.tooltip": "WELLE",
"block.create.shaft.tooltip.summary": "_Richtet_ _Rotation_ in eine gerade Linie _aus._",
"block.create.shaft.tooltip.summary": "_Überträgt_ _Rotation_ entlang ihrer Achse.",
"block.create.cogwheel.tooltip": "ZAHNRAD",
"block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Richtet_ _Rotation_ in eine gerade Linie _aus,_ und auf benachbarte _Zahnräder._",
"block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Überträgt_ _Rotation_ entlang seiner Achse und auf benachbarte _Zahnräder._",
"block.create.large_cogwheel.tooltip": "GROßES ZAHNRAD",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Eine größere Version des _Zahnrads,_ erlaubt eine _Umwandlung_ in _Rotationsgeschwindigket_ wenn es mit einem kleinerem Zahnrad verbunden wird.",
"block.create.large_cogwheel.tooltip": "GROẞES ZAHNRAD",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Eine größere Version des _Zahnrads,_ ermöglicht eine _Änderung_ der _Rotationsgeschwindigket_, wenn es mit einem kleinerem Zahnrad verbunden wird.",
"block.create.encased_shaft.tooltip": "EINGESCHLOSSENE WELLE",
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Richtet_ _Rotation_ in eine gerade Linie _aus._ Verwendbar um Rotation durch Wände zu leiten.",
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Überträgt_ _Rotation_ entlang ihrer Achse. Nützlich für die Übertragung von Rotation durch Wände hindurch.",
"block.create.gearbox.tooltip": "GETRIEBE",
"block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Leitet_ _Rotation_ in _vier_ _Richtungen_ weiter. Kehrt geradlinige Verbindungen um.",
@ -440,7 +441,7 @@
"block.create.gearshift.tooltip": "GANGSCHALTUNG",
"block.create.gearshift.tooltip.summary": "Ein kontrollierbarer _Rotationsschalter_ für angeschlossene Wellen.",
"block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Wenn aktiv",
"block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Kehrt_ die ausgehende Rotation _um._",
"block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Kehrt_ die ausgehende Drehrichtung _um._",
"block.create.clutch.tooltip": "KUPPLUNG",
"block.create.clutch.tooltip.summary": "Ein kontrollierbarer _Rotationsschalter_ für angeschlossene Wellen.",
@ -448,21 +449,21 @@
"block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Stoppt_ das Weiterleiten von Rotation zur anderen Seite.",
"block.create.encased_belt.tooltip": "EINGESCHLOSSENER RIEMEN",
"block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Leitet_ _Rotation_ durch seinen Block und zu einem angeschlossenen _Eingeschlossenen_ _Riemen_ weiter.",
"block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Überträgt_ _Rotation_ durch seinen Block und zu einem angeschlossenen _Eingeschlossenen_ _Riemen._",
"block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "Wenn an einem anderen Eingeschlossenen Riemen angeschlossen",
"block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "Wird der angeschlossene Block die exakt gleiche Rotationsgeschwindigkeit und Richtung haben. Angeschlossene Riemen müssen nicht in die gleiche Richtung schauen.",
"item.create.belt_connector.tooltip": "MECHANISCHER RIEMEN",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Verbindet zwei _Wellen_ mit einem _Mechanischen_ _Riemen._ Verbundene Wellen werden die exakt gleiche Rotationsgeschwindigkeit und Richtung haben.",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Verbindet zwei _Wellen_ mit einem _Mechanischen_ _Riemen._ Verbundene Wellen haben die exakt gleiche Rotationsgeschwindigkeit und Richtung.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control1": "R-Klick auf Welle",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Verbindet zwei _Wellen_ mit einem _Mechanischen_ _Riemen._ Verbundene Wellen werden die exakt gleiche Rotationsgeschwindigkeit und Richtung haben.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "R-Klick während dem Schleichen",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Wählt die Welle als Verbindungspunkt für den Riemen aus. Beide ausgewählten Wellen müssen _horizontal,_ _vertikal_ oder _diagonal_ entlang der Richtung des Riemens zeigen.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "R-Klick beim Schleichen",
"item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Setzt_ die erste ausgewählte Position des Riemens _zurück._",
"block.create.belt_support.tooltip": "RIEMENLAGER",
"block.create.belt_support.tooltip.summary": "Ein _vollständig_ _dekorativer_ Block, der sich dazu eignet, _Mechanische_ _Riemen_ am Boden zu befestigen.",
"block.create.belt_support.tooltip.summary": "Ein _rein_ _dekorativer_ Block, der sich dazu eignet, _Mechanische_ _Riemen_ am Boden zu befestigen.",
"block.create.belt_support.tooltip.condition1": "Wenn unter einem Riemen platziert",
"block.create.belt_support.tooltip.behaviour1": "Unterstützt die Oberseite des Riemens und versteckt die Unterseite.",
"block.create.belt_support.tooltip.behaviour1": "Stützt die Oberseite des Riemens und versteckt die Unterseite.",
"block.create.motor.tooltip": "MOTOR",
"block.create.motor.tooltip.summary": "Eine konfigurierbare Quelle von _Rotationsenergie_",
@ -475,7 +476,7 @@
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Wenn über Feuer",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Liefert _Rotationsenergie_ (muss vertikal ausgerichtet sein)",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Wenn angetrieben",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Drückt_ Dinge auf einer Seite von sich weg, _zieht_ sie auf der anderen zu sich hin. Kraft und Geschwindigkeit sind abhängig von der eingehenden Rotation.",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Bläst_ Dinge auf einer Seite von sich weg, _zieht_ sie auf der anderen zu sich hin. Kraft und Geschwindigkeit sind abhängig von der eingehenden Rotation.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Wenn Luft durch spezielle Blöcke fließt",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Werden Gegenstände vor dem Block verarbeitet: _Wasser_ wäscht, _Feuer_ räuchert, und _Lava_ schmilzt den Gegenstand.",
@ -483,41 +484,41 @@
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Wandelt _Rotationsenergie_ in starkes Schwindelgefühl um.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip": "MAHLWERKRAD",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Riesige, drehbare Räder die alles _zermalmen_ das zwischen ihnen landet.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Riesige, drehbare Räder, die alles _zermalmen_ das zwischen ihnen landet.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Wenn mit einem anderem Mahlwerkrad verbunden",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Formt einen Schredder mit dem man verschiedene Sachen verarbeiten kann. Die Zähne der Räder müssen ineinandergreifen und mit der _gleichen_ _Geschwindigkeit_ in _gegengesetzte_ _Richtungen_ drehen.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Formt einen Schredder, mit dem man verschiedene Sachen verarbeiten kann. Die Zähne der Räder müssen ineinandergreifen und mit der _gleichen_ _Geschwindigkeit_ in _gegengesetzte_ _Richtungen_ drehen.",
"block.create.mechanical_press.tooltip": "MECHANISCHE PRESSE",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Ein starker Kolben der Gegenstände unter ihm zusammenpresst. Benötigt konstante _Rotationsenergie._",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Ein starker Kolben, welcher Gegenstände unter ihm zusammenpresst. Benötigt konstante _Rotationsenergie._",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Wenn durch Redstone aktiviert",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Fängt_ _an_ Gegenstände die darunter liegen zusammenzudrücken.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Fängt_ _an_, Gegenstände, die darunter liegen, zusammenzudrücken.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Wenn über einem Mechanischem Riemen",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Presst _automatisch_ alle auf dem Riemen vorbeigeführten Gegenstände zusammen.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip": "MECHANISCHER KOLBEN",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Eine fortgeschrittene Version des _Kolbens,_ welcher _Rotationsenergie_ benutzt um verbundene Strukturen präzise zu bewegen. _Kolben-Pleuelverlängerungen_ auf der Hinterseite definieren die _Reichweite_ des Kolbens. Ohne Verlängerungen bewegt sich dieser nicht. Verwende das _Schubgerüst_ um mehr als nur eine Reihe von Blöcken zu bewegen.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Eine fortgeschrittene Version des _Kolbens,_ welcher _Rotationsenergie_ benutzt, um verbundene Strukturen präzise zu bewegen. _Kolben-Pleuelverlängerungen_ auf der Hinterseite bestimmen die _Reichweite_ des Kolbens. Ohne Verlängerungen bewegt sich dieser nicht. Verwende ein _Schubgerüst,_ um mehr als nur eine Reihe von Blöcken zu bewegen.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Fängt an die angeschlossene Struktur zu bewegen. Geschwindigkeit und Richtung korrelieren mit der eingehenden Rotationsgeschwindigkeit.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Fängt an, die angeschlossene Struktur zu bewegen. Geschwindigkeit und Richtung korrelieren mit der eingehenden Rotationsgeschwindigkeit.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "KLEBRIGER MECHANISCHER KOLBEN",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Eine fortgeschrittene Version des _Klebrigen_ _Kolben,_ welcher _Rotationsenergie_ benutzt um verbundene Strukturen präzise zu bewegen. _Klolben-Pleuelverlängerungen_ auf der Hinterseite definieren die _Reichweite_ des Kolbens. Ohne Verlängerungen bewegt sich dieser nicht. Verwende das _Schubgerüst_ um mehr als nur eine Reihe von Blöcken zu bewegen.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Eine fortgeschrittene Version des _Klebrigen_ _Kolbens,_ welcher _Rotationsenergie_ benutzt, um verbundene Strukturen präzise zu bewegen. _Klolben-Pleuelverlängerungen_ auf der Hinterseite bestimmen die _Reichweite_ des Kolbens. Ohne Verlängerungen bewegt sich dieser nicht. Verwende ein _Schubgerüst,_ um mehr als nur eine Reihe von Blöcken zu bewegen.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Fängt an die angeschlossene Struktur zu bewegen. Geschwindigkeit und Richtung korrelieren mit der eingehenden Rotationsgeschwindigkeit.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Fängt an, die angeschlossene Struktur zu bewegen. Geschwindigkeit und Richtung korrelieren mit der eingehenden Rotationsgeschwindigkeit.",
"block.create.piston_pole.tooltip": "KOLBEN-PLEUELVERÄNGERUNG",
"block.create.piston_pole.tooltip.summary": "Wird benutzt, um die Reichweite der Verlängerung von _Mechanischen_ _Kolben_ zu erhöhen.",
"block.create.piston_pole.tooltip.summary": "Wird benutzt, um die Reichweite von _Mechanischen_ _Kolben_ zu erhöhen.",
"block.create.piston_pole.tooltip.condition1": "Wenn an einem Mechanischen Kolben angebracht",
"block.create.piston_pole.tooltip.behaviour1": "Erhöht die Reichweite der Verlängerung um 1 Block.",
"block.create.piston_pole.tooltip.behaviour1": "Erhöht die Länge des Kolbens um 1 Block.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip": "MECHANISCHES LAGER",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Wird benutzt um _größere_ _Strukturen_ zu drehen oder um _Rotationsenergie_ aus Wind zu erzeugen.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Wird benutzt, um _größere_ _Strukturen_ zu drehen oder um _Rotationsenergie_ aus Wind zu erzeugen.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Fängt an angeschlossene _Drehgerüste_ und deren angebrachten Blöcke physikalisch zu drehen.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Fängt an, angeschlossene _Drehgerüste_ und an ihnen angebrachte Blöcke zu drehen.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "Wenn durch Redstone aktiviert",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Fängt an _Rotationsenergie_ durch das Drehen der angebrachten Struktur zu erzeugen. Die Struktur muss _geeignete_ _Segelblöcke_ beinhalten. (Momentan jede Art von Wolle).",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Fängt an, _Rotationsenergie_ durch das Drehen der angebrachten Struktur zu erzeugen. Die Struktur muss _geeignete_ _Segelblöcke_ beinhalten. (Momentan jede Art von Wolle).",
"block.create.translation_chassis.tooltip": "SCHUBGERÜST",
"block.create.translation_chassis.tooltip.summary": "Eine konfigurierbare Basis für Strukturen die durch _Mechanische_ _Kolben_ bewegt werden sollen. Diese Blöcke müssen die erste Reihe von Blöcken vor dem Kloben bilden.",
"block.create.translation_chassis.tooltip.summary": "Eine konfigurierbare Basis für Strukturen, die durch _Mechanische_ _Kolben_ bewegt werden sollen. Diese Blöcke müssen die erste Reihe von Blöcken vor dem Kloben bilden.",
"block.create.translation_chassis.tooltip.condition1": "Wenn durch einen Mechanischen Kolben bewegt",
"block.create.translation_chassis.tooltip.behaviour1": "_Bewegt_ alle _verbundenen_ _Gerüste_ mit der gleichen Orientierung, und angebrachte Blöcke davor. Wenn der Kolben zurückgezogen wird, werden Blöcke nur zurückgezogen, wenn die Fläche des Gerüsts _klebrig_ ist (Siehe [Strg]).",
"block.create.translation_chassis.tooltip.control1": "Wenn mit einem Schleimball R-geklickt",
@ -538,9 +539,9 @@
"block.create.drill.tooltip.behaviour2": "Bricht Blöcke die der Bohrer trifft.",
"block.create.harvester.tooltip": "MECHANISCHE ERNTEMASCHINE",
"block.create.harvester.tooltip.summary": "Ein mechanischer Pflanzenschneider der sich für mittelgroße Ernte-Automatisierung eignet.",
"block.create.harvester.tooltip.summary": "Ein mechanischer Pflanzenschneider für die Automatisierung deiner Ernte.",
"block.create.harvester.tooltip.condition1": "Wenn durch einem Mechanischen Kolben bewegt",
"block.create.harvester.tooltip.behaviour1": "Werden alle _reifen_ _Pflanzen_ _geerntet_, die die Klinge trifft, und setzt diese auf ihren anfänglichen Wachstumszustand zurück.",
"block.create.harvester.tooltip.behaviour1": "Werden alle _reifen_ _Pflanzen_ _geerntet_, die die Klinge treffen, und auf ihren anfänglichen Wachstumszustand zurückgesetzt.",
"block.create.stockswitch.tooltip": "VORRATSSENSOR",
"block.create.stockswitch.tooltip.summary": "Schaltet ein Redstone-Signal ein oder aus, basierend auf der _Speichermenge_ im verbundenen Behälter.",
@ -549,14 +550,14 @@
"block.create.stockswitch.tooltip.condition2": "Wenn über dem oberen Limit",
"block.create.stockswitch.tooltip.behaviour2": "Wird das Redstone-Signal eingeschaltet bis das untere Limit wieder erreicht wird.",
"block.create.stockswitch.tooltip.control1": "Wenn R-geklickt",
"block.create.stockswitch.tooltip.action1": "Wird die _Konfigurationsschnittstelle_ geöffnet",
"block.create.stockswitch.tooltip.action1": "Wird das _Konfigurationsmenü_ geöffnet",
"block.create.redstone_bridge.tooltip": "REDSTONE-VERBINDUNG",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.summary": "Endpunkte für _Drahtlose_ _Redstone-Verbindungen._ Können mithilfe von Gegenständen Frequenzen zugeordnet werden. Signalreichweite ist begrenzt, aber angemessen.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.summary": "Endpunkte für _Drahtlose_ _Redstone-Verbindungen._ Mithilfe von Gegenständen kann die Frequenz eingestellt werden. Signalreichweite ist begrenzt, aber angemessen.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.condition1": "Wenn aktiv",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.behaviour1": "Liefern eingehende Verbindungen mit derselben _Frequenz_ ein Redstone-Signal.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.control1": "Wenn mit einem Gegenstand R-geklickt",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.action1": "Setzt die _Frequenz_ auf diesen Gegenstand. Insgesamt können _zwei_ _verschiedene_ _Gegenstänge_ benutzt werden, um die Frequenz zu definieren.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.action1": "Setzt die _Frequenz_ auf diesen Gegenstand. Insgesamt können _zwei_ _verschiedene_ _Gegenstände_ benutzt werden, um die Frequenz zu definieren.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.control2": "Wenn während dem Schleichen R-geklickt",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.action2": "Schaltet zwischen _Empfänger-_ und _Transmittermodus_ um.",
@ -565,41 +566,41 @@
"block.create.contact.tooltip.condition1": "Wenn gegenüber einem anderen Kontakt",
"block.create.contact.tooltip.behaviour1": "Liefert ein _Redstone-Signal._",
"block.create.contact.tooltip.condition2": "Wenn durch einen Mechanischen Kolben bewegt",
"block.create.contact.tooltip.behaviour2": "Löst alle vorbeigehenden, stationären Kontakte aus",
"block.create.contact.tooltip.behaviour2": "Löst im Vorbeifahren stationären Kontakte aus",
"block.create.flexcrate.tooltip": "FLEXCRATE",
"block.create.flexcrate.tooltip.summary": "Dieser _Speicherbehälter_ erlaubt manuelle Kontrolle über seine Kapazität. Er kann bis zu _16_ _Stacks_ von jeglichem Gegenstand beinhalten.",
"block.create.flexcrate.tooltip.control1": "Wenn R-geklickt",
"block.create.flexcrate.tooltip.action1": "Öffnet die _Schnittstelle_",
"block.create.flexcrate.tooltip.action1": "Öffnet das _Menü_",
"block.create.extractor.tooltip": "AUSWERFER",
"block.create.extractor.tooltip.summary": "_Nimmt_ _Gegenstände_ von einem verbundenen _Behälter_ und wirft diese auf den Boden. Wird keine Gegenstände auswerfen bis der Platz frei ist. Kann einen Stack von Gegenständen als _Filter_ zugewiesen bekommen.",
"block.create.extractor.tooltip.summary": "_Nimmt_ _Gegenstände_ von einem verbundenen _Behälter_ und wirft diese auf den Boden. Wird keine Gegenstände auswerfen, bis der Platz dafür frei ist. Kann einen Stack von Gegenständen als _Filter_ zugewiesen bekommen.",
"block.create.extractor.tooltip.condition1": "Wenn durch Redstone aktiviert",
"block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "_Pausiert_ den Auswerfer",
"block.create.extractor.tooltip.control1": "R-Klick auf Filterplatz",
"block.create.extractor.tooltip.action1": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Stack_ als _Filter_ zu. Der Auswerfer zieht exklusiv diesen _Gegenstandstyp_ und die _Anzahl_ des Stacks aus dem Behälter. ",
"block.create.extractor.tooltip.action1": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Stack_ als _Filter_ zu. Der Auswerfer zieht nur diesen _Gegenstandstyp_ und die _Anzahl_ des Stacks aus dem Behälter. ",
"block.create.linked_extractor.tooltip": "VERKÜPFTER AUSWERFER",
"block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Nimmt_ _Gegenstände_ von einem verbundenen _Behälter_ und wirft diese auf den Boden. Wird Gegenstände nicht auswerfen bis der Platz frei ist. Kann einen Stack von Gegenständen zugewiesen bekommen. Kann aus Distanz mit einer _Redstone-Verbindung_ kontrolliert werden.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Nimmt_ _Gegenstände_ von einem verbundenen _Behälter_ und wirft diese auf den Boden. Wird Gegenstände nicht auswerfen, bis der Platz frei ist. Kann einen Stack von Gegenständen zugewiesen bekommen. Kann aus Distanz mit einer _Redstone-Verbindung_ kontrolliert werden.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Wenn die Restone-Verbindung aktiv ist",
"block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "Wird der Auswerfer _pausiert._",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "R-Klick auf den Filterplatz",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Stack_ als _Filter_ zu. Der Auswerfer zieht exklusiv nur den _Gegenstandstyp_ und die _Anzahl_ des Stacks aus dem Behälter.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Stack_ als _Filter_ zu. Der Auswerfer zieht nur diesen _Gegenstandstyp_ und die _Anzahl_ des Stacks aus dem Behälter.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "R-Klick auf den Frequenzplatz",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Gegenstand_ als Teil der gelisteten Frequenz zu. Wann auch immer eine übertragende _Redstone-Verbindung_ derselben Frequenz aktiv ist, pausiert dieser Auswerfer.",
"block.create.belt_funnel.tooltip": "FLIEßBANDTRICHTER",
"block.create.belt_funnel.tooltip.summary": "Sammelt eingehende Gegenstände auf einem _Mechanischen_ _Riemen_ und fügt diese in einen verbundenen _Behälter_ ein, wenn möglich. Muss direkt _auf_ dem Riemen sein, mit der Öffnung gegen die Bewegungsrichtung des Riemens zeigend. Der Behälter muss auf der gleichen Höhe als der Trichter sein.",
"block.create.belt_funnel.tooltip": "FLIEẞBANDTRICHTER",
"block.create.belt_funnel.tooltip.summary": "Sammelt eingehende Gegenstände auf einem _Mechanischen_ _Riemen_ und fügt diese in einen verbundenen _Behälter_ ein, wenn möglich. Muss direkt _auf_ dem Riemen sein, mit der Öffnung entgegen der Bewegungsrichtung des Riemens zeigend. Der Behälter muss auf der gleichen Höhe wie der Trichter sein.",
"block.create.entity_detector.tooltip": "FLIEßBAND-BEOBACHTER",
"block.create.entity_detector.tooltip.summary": "Erkennt Gegenstände die vor ihm auf einem _Mechanischen_ _Riemen_ vorbeilaufen. Funktioniert wunderbar mit einem _Kolben_ über ihm, der gewisse Gegenstände runterschubst. ",
"block.create.entity_detector.tooltip": "FLIEẞBAND-BEOBACHTER",
"block.create.entity_detector.tooltip.summary": "Erkennt Gegenstände, die vor ihm auf einem _Mechanischen_ _Riemen_ vorbeilaufen. Funktioniert wunderbar mit einem _Kolben_ über ihm, der gewisse Gegenstände runterschubst. ",
"block.create.entity_detector.tooltip.condition1": "Wenn ein Gegenstand mit dem Filter übereinstimmt",
"block.create.entity_detector.tooltip.behaviour1": "Liefert einen kurzen _Redstone-Puls_ auf allen Seiten. Ein leerer Filter stimmt mit allen Gegenständen überein.",
"block.create.entity_detector.tooltip.behaviour1": "Sendet einen kurzen _Redstone-Puls_ an alle Seiten. Bei einem leeren Filter passiert dies mit allen Gegenständen.",
"block.create.entity_detector.tooltip.control1": "R-Klick auf den Filterplatz",
"block.create.entity_detector.tooltip.action1": "Weist den momentan _gehaltenen_ _Stack_ als _Filter_ zu. Der Beobachter wird nur auf diesen Gegenstandstyp reagieren.",
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULSIERENDER VERSTÄRKER",
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Ein einfacher Schaltkreis um durchgehende Redstone-Signale auf eine Länge von _1_ _tick_ zu reduzieren.",
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Ein einfacher Schaltkreis, um durchgehende Redstone-Signale auf eine Länge von _1_ _tick_ zu reduzieren.",
"block.create.flexpeater.tooltip": "VERZÖGERNDER VERSTÄRKER",
"block.create.flexpeater.tooltip.summary": "Ein fortgeschrittener _Redstone-Verstärker_ mit einer _konfigurierbaren_ _Verzögerung_ von bis zu 30 Minuten.",