{ "_comment": "-------------------------] GAME ELEMENTS [------------------------------------------------", "item.create.symmetry_wand": "Varinha de Simetria", "item.create.placement_handgun": "Blockzapper Portátil", "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante de Árvore", "item.create.empty_blueprint": "Esquema vazio", "item.create.andesite_alloy_cube": "Liga de Andesite", "item.create.blaze_brass_cube": "Latão de Blaze", "item.create.chorus_chrome_cube": "Coro Cromada", "item.create.chromatic_compound_cube": "Composto Cromático", "item.create.shadow_steel_cube": "Aço Sombrio", "item.create.blueprint_and_quill": "Esquema e pena", "item.create.blueprint": "Esquema", "item.create.belt_connector": "Esteira Mecânica", "item.create.filter": "Filtro", "item.create.rose_quartz": "Quartzo Rosa", "item.create.refined_rose_quartz": "Quartzo Rosa Refinado", "item.create.refined_radiance_cube": "Esplendor Refinado", "item.create.iron_sheet": "Placas de Ferro", "item.create.gold_sheet": "Placas de 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"create.schematic.tool.print.description.0": "Coloca estrutura no mundo instantaneamente", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Botão-Direito] para confirmar a posição atual.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta ferramenta é para o Modo Criativo apenas.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira o Esquema ao longo da face que você selecionar.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Aponte para o Esquema e [CTRL]-Rolar para virá-lo.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Seu esquema é muito grande", "create.schematics.maxAllowedSize": "O tamanho máximo permitido para o esquema é:", "create.gui.schematicTable.title": "Mesa de Desenho", "create.gui.schematicTable.availableEsquemas": "Esquemas Disponíveis", "create.gui.schematicTable.noEsquemas": "Nenhum Esquemas salvo", "create.gui.schematicTable.uploading": "Importando...", "create.gui.schematicTable.finished": "Envio Concluído!", "create.gui.schematicannon.title": "Esquemaannon", "create.gui.schematicannon.settingsTitle": "Parâmetros de Posicionamento", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Impressora de Lista de Materiais", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora em %1$s%%", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos faltantes: %1$s", "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Com backup: %1$s", "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Habilitado Atualmente", "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Desabilitado Atualmente", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Não Substituir Blocos Sólidos", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Substituir Blocos Sólidos", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Substituir Sólidos com Qualquer", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Substituir Sólidos com Vazio", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pulando Blocos faltantes", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger Entidades Entalhadas", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se o Esquemaannon não encontrar o Bloco para colocar, ele irá continuar para a próx. Posição.", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "O Esquemaannon vai evitar substituir blocos que contêm dados como Baus.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "O canhão irá nunca substituir Blocos sólidos na área em trabalho, apenas não-Sólidos e Ar.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "O canhão irá apenas substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter um bloco Sólido naquela posição.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "O canhão irá substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter qualquer Bloco naquela posição.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "O canhão irá limpar todos os blocos na área de trabalho, incluindo os substituídos por Ar.", "create.schematicannon.status.idle": "Ocioso", "create.schematicannon.status.ready": "Pronto", "create.schematicannon.status.running": "Trabalhando", "create.schematicannon.status.finished": "Concluído", "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", "create.schematicannon.status.stopped": "Parada", "create.schematicannon.status.noPólvora": "Sem Pólvora", "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Bloco não carregado", "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Alvo está muito Longe", "create.schematicannon.status.searching": "Procurando", "create.schematicannon.status.skipping": "Pulando", "create.schematicannon.status.missingBlock": "Bloco Faltante:", "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", "create.schematicannon.status.clearing": "Limpando Blocos", "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema Inválido", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema não Colocado", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Arquivo de Esquema Expirado", "create.tooltip.holdKey": "Segure [%1$s]", "create.tooltip.holdKeyOrKey": "Segure [%1$s] or [%2$s]", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "_comment": "-------------------------] ITEM DESCRIPTIONS [------------------------------------------------", "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando this", "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And Quando this", "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando Ctrl pressed", "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", "item.create.symmetry_wand.tooltip": "VARINHA DE SIMETRIA", "item.create.symmetry_wand.tooltip.summary": "Espelhar perfeitamente a colocação de blocos nos planos configurados.", "item.create.symmetry_wand.tooltip.condition1": "Quando na Hotbar", "item.create.symmetry_wand.tooltip.behaviour1": "Mantem-se Ativo", "item.create.symmetry_wand.tooltip.control1": "B-Direito no Chão", "item.create.symmetry_wand.tooltip.action1": "_Cria_ ou _Move_ o Espelho", "item.create.symmetry_wand.tooltip.control2": "B-Direito no Ar", "item.create.symmetry_wand.tooltip.action2": "_Remove_ o Espelho ativo", "item.create.symmetry_wand.tooltip.control3": "B-Direito enquanto Abaixado", "item.create.symmetry_wand.tooltip.action3": "Abre _Interface_ de _Configuração_", "item.create.placement_handgun.tooltip": "BLOCKZAPPER", "item.create.placement_handgun.tooltip.summary": "Gadget imaginário para colocar ou substituir blocos a distância.", "item.create.placement_handgun.tooltip.control1": "B-Esquerdo no Bloco", "item.create.placement_handgun.tooltip.action1": "Define os blocos colocados pela ferramenta no bloco de destino.", "item.create.placement_handgun.tooltip.control2": "B-Direito em Bloco", "item.create.placement_handgun.tooltip.action2": "_Coloca_ ou _Substitui_ o bloco alvo.", "item.create.placement_handgun.tooltip.control3": "B-Direito equando Abaixado", "item.create.placement_handgun.tooltip.action3": "Abre _Interface_ de _Configuração_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE DE ARVORE", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Uma combinação poderosa de minerais para tipos comuns de arvores", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quando usada em Mudas", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce Arvores independentemente das suas Regras de espaço", "block.create.cocoa_log.tooltip": "MADEIRA DE COCOA", "block.create.cocoa_log.tooltip.summary": "Um tronco de selva melhorado para facilitar automação de _Sementes_ _de_ _Cacau_", "block.create.cocoa_log.tooltip.condition1": "Quando madura", "block.create.cocoa_log.tooltip.behaviour1": "Cresce _Vagens_ _de_ _Cacau_ em todos os lados", "item.create.empty_blueprint.tooltip": "ESQUEMA VAZIO", "item.create.empty_blueprint.tooltip.summary": "Usado como ingrediente em receitas e para escrever na _Mesa_ _de_ _Esquematizar_", "item.create.blueprint.tooltip": "ESQUEMA", "item.create.blueprint.tooltip.summary": "Contem uma estrutura para ser posicionada e colocada no mundo. Posicione o Holograma como desejar e use um _Esquemaannon_ para construí-lo.", "item.create.blueprint.tooltip.condition1": "Quando Em mãos", "item.create.blueprint.tooltip.behaviour1": "Pode ser posicionado usando as Ferramentas em Tela", "item.create.blueprint.tooltip.control1": "B-Direito enquanto Abaixado", "item.create.blueprint.tooltip.action1": "Abre uma _Interface_ para informar as _Coordenadas_ exatas.", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip": "ESQUEMA E PENA", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.summary": "Usado para salvar uma Estrutura no mundo para um arquivo .nbt.", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition1": "Passo 1", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecione duas coordenadas de extremidade usando B-Direito", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition2": "Passo 2", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Rolar_ nas faces para ajustar o tamanho. B-Direito de novo para Salvar.", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control1": "B-Direito", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action1": "Selecione um canto / confirmar salvamento", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl Pressionado", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action2": "Selecione pontos no _meio_ _do_ _ar_. _Rolar_ para ajustar a distância.", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control3": "B-Direito enquanto Abaixado", "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action3": "_Cancela_ e remove a seleção.", "block.create.creative_crate.tooltip": "CRIATIVADOR ESQUEMAANNON", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Provê um suprimento infinito de blocos para _Esquemaannons_ próximos", "block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMAANNON", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara blocos para recriar um _Esquema_ no Mundo. Usa itens de Inventários adjacentes e _Pólvora_ como combustível.", "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Quando Apertado com B-Direito", "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Abre a _Interface_", "block.create.schematic_table.tooltip": "MESA DE ESQUEMATIZAR", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escreve Esquemas salvos into um _Esquema_ _Vazio_", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando recebe um Esquema Vazio", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Importa um Arquivo escolhido da sua Pasta de Esquemas", "block.create.shaft.tooltip": "EIXO", "block.create.shaft.tooltip.summary": "_Transmite_ _Rotação_ em uma linha reta.", "block.create.cogwheel.tooltip": "RODA DENTADA", "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Transmite_ _Rotação_ em uma linha reta, e para _Rodas_ _Dentadas_ adjacentes.", "block.create.large_cogwheel.tooltip": "RODA DENTADA GRADE", "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Uma versão maior da _Roda_ _Dentada,_ permitindo mudança na _Velocidade_ de _Rotação_ quando conectada a sua Contraparte.", "block.create.encased_shaft.tooltip": "EIXO REVESTIDO", "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": " _Transmite_ _Rotação_ em uma linha reta. Apropriada para propagar Rotação através de Muros.", "block.create.gearbox.tooltip": "CAIXA DE TRANSMISSÃO", "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Transmite_ _Rotação_ em _Quatro_ _direções._ Reverte conexões diretas.", "block.create.gearshift.tooltip": "CÂMBIO", "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Um _disjuntor_ de _rotação_ controlável para eixos conectados.", "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Quando Ligado", "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inverte_ a rotação de saída.", "block.create.clutch.tooltip": "EMBREAGEM", "block.create.clutch.tooltip.summary": "Um _disjuntor_ de _rotação_ controlável para os eixos conectados.", "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Quando Ligado", "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Para_ de prover rotação para o outro lado.", "block.create.encased_belt.tooltip": "ESTEIRA REVESTIDA", "block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Transmite_ _Rotação_ através de si e para _Esteiras_ _Revestidas_ conectadas.", "block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "Quando Conectadas com outra Esteira Revestida", "block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "Bloco Conectado irá ter a mesma velocidade de rotação, na mesma direção. Esteiras Conectadas não precisam estar viradas para mesma direção.", "item.create.belt_connector.tooltip": "ESTEIRA MECÂNICA", "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Conecta dois _Eixos_ com uma _Esteira_ _Mecânica._ Eixos conectados irá ter exatamente a mesma velocidade e direção de rotação. A Esteira pode atuar como um _Transporte_ para _Entidades._", "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "B-Direito em um Eixo", "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Seleciona o eixo como uma polia da Esteira. Os dois Eixos selecionadas precisam estar _alinhados_ seja na _Vertical,_ _Horizontal_ ou _Diagonal_ na direção da Esteira.", "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "B-Direito enquanto Abaixado", "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Cancela_ a seleção da Posição para a Esteira", "block.create.belt_support.tooltip": "SUPORTE DA ESTEIRA", "block.create.belt_support.tooltip.summary": "Apenas um bloco decorativo para montar _Esteiras_ _Mecânicas_ no Chão.", "block.create.belt_support.tooltip.condition1": "Quando colocado abaixo de uma Esteira", "block.create.belt_support.tooltip.behaviour1": "Suporta o topo da Esteira, escondendo a parte de baixo.", "block.create.motor.tooltip": "MOTOR", "block.create.motor.tooltip.summary": "Uma fonte de _Força_ _Rotacional_ configurável", "block.create.water_wheel.tooltip": "RODA DE ÁGUA", "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Prove _Força_ _Rotacional_ tirada de _Correntes_ de _Água_ próximas.", "block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILADO REVESTIDO", "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Converte _Força_ _Rotacional_ em _Correntes_ de _Ar_ e vice-versa. Muitos usos.", "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Quando sobre Fogo", "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Prove _Força_ _Rotacional_ (precisa ser na vertical)", "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Quando Invertido", "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Empurra_ Entidades em um lado, _Puxa_ entidades no outro. Força e Velocidade dependem da Rotação de entrada.", "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Quando ar flui através de blocos especiais", "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Processa itens na frente do Bloco: _Água_ alva, _Fogo_ defuma, e _Lava_ derrete o ingrediente.", "block.create.turntable.tooltip": "MESA GIRATÓRIA", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Muda a _Força_ _Rotacional_ em uma forma refinada de Enjoo.", "block.create.crushing_wheel.tooltip": "RODA DE MOER", "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandes rodas giratórias que _esmagam_ qualquer coisa que impeça seu movimento.", "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Quando conectado a outras Rodas de Moer", "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forma uma estrutura de esmagamento para processar uma variedade de coisas. Os Dentes da rota precisam estar conectados e se movimentando com a _mesma_ _velocidade_ em _direções_ _opostas._", "block.create.mechanical_press.tooltip": "PRENSA MECÂNICA", "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Um forte pistão usado para comprimir itens abaixo dele. Precisa de _Força_ _Rotacional_ constante", "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Quando Ligado com Redstone", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Inicia_ compressão de itens jogados abaixo dele.", "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Quando Sobre uma Esteira Mecânica", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "_Automaticamente_ comprime itens que passando na Esteira.", "block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTÃO MECÂNICO", "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Uma verão melhorada do _Pistão,_ usando _Força_ _Rotacional_ para mover estruturas de forma precisa. _Varas_ de _Extensão_ do _Pistão_ na traseira definem o _Alcance_ deste Dispositivo. Sem extensões o pistão não se move. Use __Chassis_ de _Translado_ para mover mais de uma linha de blocos.", "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quando Rodado", "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Começa a mover blocos presos na estrutura. Velocidade e direção diretamente relacionados a Velocidade Rotação de entrada.", "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "PISTÃO MECÂNICO GRUDENTO", "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Uma versão melhorada do _Pistão_ _Grudento,_ usando _Força_ _Rotacional_ para mover estruturas de forma precisa. Varas_ de _Extensão_ do _Pistão_ na traseira definem o _Alcance_ deste Dispositivo. Sem extensões o pistão não se move. Use __Chassis_ de _Translado_ para mover mais de uma linha de blocos.", "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quando Rodado", "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Começa a mover blocos presos na estrutura. Velocidade e direção diretamente relacionados a Velocidade Rotação de entrada.", "block.create.piston_pole.tooltip": "VARA DE EXTENSÃO DO PISTÃO", "block.create.piston_pole.tooltip.summary": "Aumenta o alcance de _Pistões_ _Mecânicos_", "block.create.piston_pole.tooltip.condition1": "Quando preso a um Pistão Mecânico", "block.create.piston_pole.tooltip.behaviour1": "Aumenta a extensão dos pistões em 1 bloco", "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "ROLAMENTO MECÂNICO", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Usado para rotacionar _estruturas_ _grandes_ ou geração de _Força_ _Rotacional_ do vento.", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Quando Rodado", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Começa a rotacionar _Chassis_ de _Rotação_ conectados e blocos conectados a eles.", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "Quando Ligado por Redstone", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Começa a passar _Força_ _Rotacional_ das estruturas conectadas. A estrutura dele incluir _Blocos_ de _Vela_ válidos (atualmente qualquer Bloco de Lã).", "block.create.translation_chassis.tooltip": "CHASSIS DE TRANSLADO", "block.create.translation_chassis.tooltip.summary": "Uma base configurável para Estruturas serem movidas por um _Pistão_ _Mecânico._ Esses Blocos precisam formas uma camada de blocos na frente do Pistão.", "block.create.translation_chassis.tooltip.condition1": "Quando movido por Pistão Mecânico", "block.create.translation_chassis.tooltip.behaviour1": "_Move_ todos os _Chassis_ _conectados_ na mesma orientação, e Blocos conectados a frente dele. Quando o Pistão volta, blocos apenas serão puxados se a face do chassis for _Grudenta_ (Ver [Ctrl]).", "block.create.translation_chassis.tooltip.control1": "Quando clicado com B-Direito com Gosma de Slime", "block.create.translation_chassis.tooltip.action1": "Torna a face clicada _Grudenta._ Quando o pistão volta, o chassis irá _puxar_ _junto_ todos os Blocos conectados na sua coluna e no Alcance configurado.", "block.create.rotation_chassis.tooltip": "CHASSIS DE ROTAÇÃO", "block.create.rotation_chassis.tooltip.summary": "Nessário para rotacionar estruturas om um _Rolamento_ _Mecânico._ ", "block.create.rotation_chassis.tooltip.condition1": "Quando Rotacionado por Rolamento", "block.create.rotation_chassis.tooltip.behaviour1": "_Rotaciona_ todos os blocos conectados a lados _Grudentos_ (Veja [Ctrl]) dentro do alcance configurado no seu entorno. _Propaga_ a rotação para outros Chassis de Rotação conectados.", "block.create.rotation_chassis.tooltip.control1": "Quando clicado com B-Direito com Goma de Slime", "block.create.rotation_chassis.tooltip.action1": "Torna face clicada em _Grudenta._ Quando o Chassis girar, todos os blocos conectados nesse lado irão girar junto.", "block.create.drill.tooltip": "FURADEIRA MECÂNICA", "block.create.drill.tooltip.summary": "Um dispositivo mecânido feito para _quebrar_ _blocos._", "block.create.drill.tooltip.condition1": "Quando Rodado", "block.create.drill.tooltip.behaviour1": "Atua como um Bloco Quebrador _estacionário._ Também _machuca_ _entidades_ na sua área de efeito.", "block.create.drill.tooltip.condition2": "Quando Empurrado por Pistão Mecânico", "block.create.drill.tooltip.behaviour2": "Quebra os Blocos na direção do avanço da broca.", "block.create.harvester.tooltip": "COLETOR MECÂNICO", "block.create.harvester.tooltip.summary": "Um cortador de plantas mecânico indicado para automação de culturas de médio porte", "block.create.harvester.tooltip.condition1": "Quando Empurrado por Pistão Mecânico", "block.create.harvester.tooltip.behaviour1": "_Colhe_ todas as _safra_ _madura_ que a lâmina passar sobre, e os retorna a estado de crescimento inicial.", "block.create.stockswitch.tooltip": "DISJUNTOR DE ARMAZENAMENTO", "block.create.stockswitch.tooltip.summary": "Alterna um sinal de Redstone com base no _Espaço_ de _Armazenamento_ do Reciente conectado.", "block.create.stockswitch.tooltip.condition1": "Quando abaixo do Limite Mínimo", "block.create.stockswitch.tooltip.behaviour1": "Para de enviar _Sinal_ de _Redstone_", "block.create.stockswitch.tooltip.condition2": "Quando acima do Limite Máximo", "block.create.stockswitch.tooltip.behaviour2": "Começa a enviar _Sinal_ de _Redstone_ até chegar no Limite Mínio novamente.", "block.create.stockswitch.tooltip.control1": "Quando clicado com B-Direito", "block.create.stockswitch.tooltip.action1": "Abre a _Interface_ de _Configuração_", "block.create.redstone_bridge.tooltip": "CONEXÃO DE REDSTONE", "block.create.redstone_bridge.tooltip.summary": "Saida para conexões _Redstone_ _Sem-Fio._ Pode ter _Frequências_ usando qualquer item. Distancia do Sinal é limitada, mas resoavelmente justa.", "block.create.redstone_bridge.tooltip.condition1": "Quando Ligado", "block.create.redstone_bridge.tooltip.behaviour1": "Recebendo Conexões da mesma _Frequência_ irá gerar um sinal de Redstone.", "block.create.redstone_bridge.tooltip.control1": "Quando clicado com B-Direito com um Item", "block.create.redstone_bridge.tooltip.action1": "Altera a _Frequência_ para aquele item. Até _dois_ _itens_ _diferentes_ podem ser combinados para definir uma Frequência.", "block.create.redstone_bridge.tooltip.control2": "Quando clicado com B-Direito enquanto Abaixado", "block.create.redstone_bridge.tooltip.action2": "Muda entre Modo _Receptor_ e _Transmissor_ .", "block.create.contact.tooltip": "CONTATO DE REDSTONE", "block.create.contact.tooltip.summary": "Um dispositivo simples para Mecanimos de Redstone avançados.", "block.create.contact.tooltip.condition1": "Quando apontando para outro Contato", "block.create.contact.tooltip.behaviour1": "Provê um _Sinal_ de _Redstone_", "block.create.contact.tooltip.condition2": "Quando movido por Pistão Mecânico", "block.create.contact.tooltip.behaviour2": "Ativa todos os Contatos imóveis na passagem", "block.create.flexcrate.tooltip": "FLEXCRATE", "block.create.flexcrate.tooltip.summary": "Este _Recipiente_ de _Armazenamento_ permite controle Manual da sua capacidade. Pode conter até _16_ _Pilhas_ de qualquer Item", "block.create.flexcrate.tooltip.control1": "Quando clicado com B-Direito", "block.create.flexcrate.tooltip.action1": "Abre a _Interface_", "block.create.extractor.tooltip": "EXTRATOR", "block.create.extractor.tooltip.summary": "_Pega_ _itens_ de um _Inventário_ conectado e os joga no chão. Não irá jogar Itens até o espaço ser limpo. Pode ser configurado como para ser um _filtro._", "block.create.extractor.tooltip.condition1": "Quando Ligado por Redstone", "block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "_Para_ o Extractor", "block.create.extractor.tooltip.control1": "B-Direito no Espaço de Filtro", "block.create.extractor.tooltip.action1": "Configura a _pilha_ atualmente _presente_ como um _Filtro._ Extrator irá apenas puxar apenas _tipo_ e _quantidade_ do item filtro.", "block.create.linked_extractor.tooltip": "EXTRATOR CONECTADO", "block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Pega_ _itens_ de um _Inventário_ e os joga no chão. Não vai jogar Itens até que o espaço ser limpo. Pode ser configurado como para ser um _filtro._ Pode ser controlado remotamente via _Conexão_ de _Redstone._", "block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Quando Conexão de Redstone Ativa", "block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "_Para_ o Extrator", "block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "B-Direito no Espaço de Filtro", "block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Configura a _pilha_ atualmente _presente_ como um _Filtro._ Extrator irá apenas puxar apenas _tipo_ e _quantidade_ do item filtro.", "block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "B-Direito no Espaço de Frequência", "block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "Configura a _pilha_ atualmente _presente_ como parte da Frequência a ouvir. Quando um _Conexão_ de _Redstone_ transmissor da mesma frequência é ligado, esse Extrator irá parar.", "block.create.belt_funnel.tooltip": "FUNIL DE ESTEIRA", "block.create.belt_funnel.tooltip.summary": "Coleta itens passando numa _Esteira_ _Mecânica_ e os insere no _Inventário_ conetado, se possível. Precisa estar diretamente _sobre_ uma Esteira, com a abertura virada contra o movimento da Esteira. O inventário precisa estar na mesma altura que o funil.", "block.create.entity_detector.tooltip": "OBSERVADOR DE ESTEIRA", "block.create.entity_detector.tooltip.summary": "Detecta os itens passando numa _Esteira_ _Mecânica_ a sua frente. Funciona bem com um _Pistão_ em cima, empurrando certos itens.", "block.create.entity_detector.tooltip.condition1": "Quando item bate com Filtro", "block.create.entity_detector.tooltip.behaviour1": "Provê um _Pulso_ curto de _Redstone_ para todos os lados. Um Filtro vazio considera todos os itens passando.", "block.create.entity_detector.tooltip.control1": "B-Direito em um Espaço de Filtro", "block.create.entity_detector.tooltip.action1": "Configura a _pilha_ atualmente _presente_ como um _Filtro._ Observador irá reagir apenas a esse tipo de item.", "block.create.pulse_repeater.tooltip": "REPETIDOR DE PULSO", "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Um circuito simples para cortar pulsos de Redstone até um comprimento de _1_ _tick._", "block.create.flexpeater.tooltip": "REPETIDOR FLEX", "block.create.flexpeater.tooltip.summary": "Um um _Repetidor_ de _Redstone_ avançado com um _Delay_ _configurável_ de até 30 Minutos.", "itemGroup.create": "Create" }