// function Node_Blur(_x, _y, _group = noone) : Node_Processor(_x, _y, _group) constructor { // name = "Blur"; // newInput(0, nodeValue_Surface("Surface in", self)); // newInput(1, nodeValue_Int("Size", self, 3)) // .setValidator(VV_min(0)) // .setUnitRef((index) => getDimension(index)); // newInput(2, nodeValue_Enum_Scroll("Oversample mode", self, 0, [ "Empty", "Clamp", "Repeat" ])) // .setTooltip("How to deal with pixel outside the surface.\n - Empty: Use empty pixel\n - Clamp: Repeat edge pixel\n - Repeat: Repeat texture."); // newInput(3, nodeValue_Bool("Override color", self, false, "Replace all color while keeping the alpha. Used to\nfix grey outline when bluring transparent pixel.")); // newInput(4, nodeValue_Color("Color", self, cola(c_black))); // newInput(5, nodeValue_Surface("Mask", self)); // newInput(6, nodeValue_Float("Mix", self, 1)) // .setDisplay(VALUE_DISPLAY.slider); // newInput(7, nodeValue_Bool("Active", self, true)); // active_index = 7; // newInput(8, nodeValue_Toggle("Channel", self, 0b1111, { data: array_create(4, THEME.inspector_channel) })); // __init_mask_modifier(5); // inputs 9, 10 // newInput(11, nodeValue_Bool("Gamma Correction", self, false)); // newInput(12, nodeValue_Float("Aspect Ratio", self, 1)) // .setDisplay(VALUE_DISPLAY.slider); // newInput(13, nodeValue_Rotation("Direction", self, 0)); // newOutput(0, nodeValue_Output("Surface out", self, VALUE_TYPE.surface, noone)); // input_display_list = [ 7, 8, // ["Surfaces", true], 0, 5, 6, 9, 10, // ["Blur", false], 1, 3, 4, 11, // ["Directional", true], 12, 13, // ]; // temp_surface = [ 0, 0 ]; // attribute_surface_depth(); // attribute_oversample(); // surface_blur_init(); // static step = function() { // __step_mask_modifier(); // } // static processData = function(_outSurf, _data, _output_index, _array_index) { // var _surf = _data[0]; // var _size = min(128, _data[1]); // var _clamp = getAttribute("oversample"); // var _isovr = _data[3]; // var _mask = _data[5]; // var _mix = _data[6]; // var _overc = _isovr? _data[4] : noone; // var _gam = _data[11]; // var _aspc = _data[12]; // var _dirr = _data[13]; // inputs[4].setVisible(_isovr); // if(!is_surface(_surf)) return _outSurf; // var format = surface_get_format(_surf); // var _sw = surface_get_width_safe(_surf); // var _sh = surface_get_height_safe(_surf); // for(var i = 0; i < 2; i++) // temp_surface[i] = surface_verify(temp_surface[i], _sw, _sh, format); // BLEND_OVERRIDE // gpu_set_tex_filter(true); // surface_set_target(temp_surface[0]); // draw_clear_alpha(c_white, false); // shader_set(sh_blur_gaussian); // shader_set_f("dimension", [ _sw, _sh ]); // shader_set_f("weight", __gaussian_get_kernel(_size)); // shader_set_i("sampleMode", _clamp); // shader_set_i("size", _size); // shader_set_i("horizontal", 1); // shader_set_i("gamma", _gam); // shader_set_i("overrideColor", _overc != noone); // shader_set_f("overColor", colToVec4(_overc)); // shader_set_f("angle", degtorad(_dirr)); // draw_surface_safe(_surf); // shader_reset(); // surface_reset_target(); // surface_set_target(temp_surface[1]); // draw_clear_alpha(c_white, false); // var _size_v = round(_size * _aspc); // shader_set(sh_blur_gaussian); // shader_set_f("weight", __gaussian_get_kernel(_size_v)); // shader_set_i("size", _size_v); // shader_set_i("horizontal", 0); // draw_surface_safe(temp_surface[0]); // shader_reset(); // surface_reset_target(); // gpu_set_tex_filter(false); // surface_set_target(_outSurf); // draw_clear_alpha(_isovr? _overc : 0, 0); // draw_surface_safe(temp_surface[1]); // surface_reset_target(); // BLEND_NORMAL // __process_mask_modifier(_data); // _outSurf = mask_apply(_data[0], _outSurf, _mask, _mix); // _outSurf = channel_apply(_data[0], _outSurf, _data[8]); // return _outSurf; // } // }