// // Simple passthrough fragment shader // varying vec2 v_vTexcoord; varying vec4 v_vColour; void main() { vec4 colr = texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord ); float val = (colr.r + colr.g + colr.b) * colr.a; gl_FragColor = vec4(0., 0., step(0.5, val), 1.); }