varying vec2 v_vTexcoord; varying vec4 v_vColour; void main() { vec4 col = texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord ); gl_FragColor = col; //float whi = (col.r + col.g + col.b) / 3. * col.a; //gl_FragColor = vec4(1., whi, 0., 1.); }