Pixel-Composer/scripts/node_test_blur/node_test_blur.gml
2025-01-10 09:04:53 +07:00

127 lines
No EOL
4 KiB
Text

// function Node_Blur(_x, _y, _group = noone) : Node_Processor(_x, _y, _group) constructor {
// name = "Blur";
// newInput(0, nodeValue_Surface("Surface in", self));
// newInput(1, nodeValue_Int("Size", self, 3))
// .setValidator(VV_min(0))
// .setUnitRef((index) => getDimension(index));
// newInput(2, nodeValue_Enum_Scroll("Oversample mode", self, 0, [ "Empty", "Clamp", "Repeat" ]))
// .setTooltip("How to deal with pixel outside the surface.\n - Empty: Use empty pixel\n - Clamp: Repeat edge pixel\n - Repeat: Repeat texture.");
// newInput(3, nodeValue_Bool("Override color", self, false, "Replace all color while keeping the alpha. Used to\nfix grey outline when bluring transparent pixel."));
// newInput(4, nodeValue_Color("Color", self, cola(c_black)));
// newInput(5, nodeValue_Surface("Mask", self));
// newInput(6, nodeValue_Float("Mix", self, 1))
// .setDisplay(VALUE_DISPLAY.slider);
// newInput(7, nodeValue_Bool("Active", self, true));
// active_index = 7;
// newInput(8, nodeValue_Toggle("Channel", self, 0b1111, { data: array_create(4, THEME.inspector_channel) }));
// __init_mask_modifier(5); // inputs 9, 10
// newInput(11, nodeValue_Bool("Gamma Correction", self, false));
// newInput(12, nodeValue_Float("Aspect Ratio", self, 1))
// .setDisplay(VALUE_DISPLAY.slider);
// newInput(13, nodeValue_Rotation("Direction", self, 0));
// newOutput(0, nodeValue_Output("Surface out", self, VALUE_TYPE.surface, noone));
// input_display_list = [ 7, 8,
// ["Surfaces", true], 0, 5, 6, 9, 10,
// ["Blur", false], 1, 3, 4, 11,
// ["Directional", true], 12, 13,
// ];
// temp_surface = [ 0, 0 ];
// attribute_surface_depth();
// attribute_oversample();
// surface_blur_init();
// static step = function() {
// __step_mask_modifier();
// }
// static processData = function(_outSurf, _data, _output_index, _array_index) {
// var _surf = _data[0];
// var _size = min(128, _data[1]);
// var _clamp = getAttribute("oversample");
// var _isovr = _data[3];
// var _mask = _data[5];
// var _mix = _data[6];
// var _overc = _isovr? _data[4] : noone;
// var _gam = _data[11];
// var _aspc = _data[12];
// var _dirr = _data[13];
// inputs[4].setVisible(_isovr);
// if(!is_surface(_surf)) return _outSurf;
// var format = surface_get_format(_surf);
// var _sw = surface_get_width_safe(_surf);
// var _sh = surface_get_height_safe(_surf);
// for(var i = 0; i < 2; i++)
// temp_surface[i] = surface_verify(temp_surface[i], _sw, _sh, format);
// BLEND_OVERRIDE
// gpu_set_tex_filter(true);
// surface_set_target(temp_surface[0]);
// draw_clear_alpha(c_white, false);
// shader_set(sh_blur_gaussian);
// shader_set_f("dimension", [ _sw, _sh ]);
// shader_set_f("weight", __gaussian_get_kernel(_size));
// shader_set_i("sampleMode", _clamp);
// shader_set_i("size", _size);
// shader_set_i("horizontal", 1);
// shader_set_i("gamma", _gam);
// shader_set_i("overrideColor", _overc != noone);
// shader_set_f("overColor", colToVec4(_overc));
// shader_set_f("angle", degtorad(_dirr));
// draw_surface_safe(_surf);
// shader_reset();
// surface_reset_target();
// surface_set_target(temp_surface[1]);
// draw_clear_alpha(c_white, false);
// var _size_v = round(_size * _aspc);
// shader_set(sh_blur_gaussian);
// shader_set_f("weight", __gaussian_get_kernel(_size_v));
// shader_set_i("size", _size_v);
// shader_set_i("horizontal", 0);
// draw_surface_safe(temp_surface[0]);
// shader_reset();
// surface_reset_target();
// gpu_set_tex_filter(false);
// surface_set_target(_outSurf);
// draw_clear_alpha(_isovr? _overc : 0, 0);
// draw_surface_safe(temp_surface[1]);
// surface_reset_target();
// BLEND_NORMAL
// __process_mask_modifier(_data);
// _outSurf = mask_apply(_data[0], _outSurf, _mask, _mix);
// _outSurf = channel_apply(_data[0], _outSurf, _data[8]);
// return _outSurf;
// }
// }