Pixel-Composer/scripts/node_3d_render/node_3d_render.gml
2023-06-13 14:42:06 +02:00

241 lines
7.8 KiB
Plaintext

//function Node_3D_Render(_x, _y, _group = noone) : Node(_x, _y, _group) constructor {
// name = "3D Render";
// inputs[| 2] = nodeValue("Dimension", self, JUNCTION_CONNECT.input, VALUE_TYPE.integer, def_surf_size2)
// .setDisplay(VALUE_DISPLAY.vector);
// inputs[| 3] = nodeValue("Render position", self, JUNCTION_CONNECT.input, VALUE_TYPE.float, [ 0.5, 0.5 ])
// .setDisplay(VALUE_DISPLAY.vector)
// .setUnitRef( function() { return inputs[| 2].getValue(); }, VALUE_UNIT.reference);
// inputs[| 4] = nodeValue("Render rotation", self, JUNCTION_CONNECT.input, VALUE_TYPE.float, [ 0, 0, 0 ])
// .setDisplay(VALUE_DISPLAY.vector);
// inputs[| 5] = nodeValue("Render scale", self, JUNCTION_CONNECT.input, VALUE_TYPE.float, [ 1, 1 ])
// .setDisplay(VALUE_DISPLAY.vector);
// inputs[| 6] = nodeValue("Light direction", self, JUNCTION_CONNECT.input, VALUE_TYPE.float, 0)
// .setDisplay(VALUE_DISPLAY.rotation)
// .rejectArray();
// inputs[| 7] = nodeValue("Light height", self, JUNCTION_CONNECT.input, VALUE_TYPE.float, 0.5)
// .setDisplay(VALUE_DISPLAY.slider, [-1, 1, 0.01])
// .rejectArray();
// inputs[| 8] = nodeValue("Light intensity", self, JUNCTION_CONNECT.input, VALUE_TYPE.float, 1)
// .setDisplay(VALUE_DISPLAY.slider, [0, 1, 0.01])
// .rejectArray();
// inputs[| 9] = nodeValue("Light color", self, JUNCTION_CONNECT.input, VALUE_TYPE.color, c_white)
// .rejectArray();
// inputs[| 10] = nodeValue("Ambient color", self, JUNCTION_CONNECT.input, VALUE_TYPE.color, c_grey)
// .rejectArray();
// inputs[| 15] = nodeValue("Projection", self, JUNCTION_CONNECT.input, VALUE_TYPE.integer, 0)
// .setDisplay(VALUE_DISPLAY.enum_button, [ "Orthographic", "Perspective" ])
// .rejectArray();
// inputs[| 16] = nodeValue("Field of view", self, JUNCTION_CONNECT.input, VALUE_TYPE.float, 60)
// .setDisplay(VALUE_DISPLAY.slider, [ 0, 90, 1 ])
// .rejectArray();
// inputs[| 17] = nodeValue("Scale view with dimension", self, JUNCTION_CONNECT.input, VALUE_TYPE.boolean, true)
// input_display_list = [
// ["Output", false], 2, 17,
// ["Geometry", false], 0, 1,
// ["Object transform", false], 14, 13, 11,
// ["Camera", false], 15, 16, 3, 5,
// ["Light", false], 6, 7, 8, 9, 10,
// ["Textures", true], 12,
// ];
// input_length = ds_list_size(inputs);
// input_display_len = array_length(input_display_list);
// outputs[| 0] = nodeValue("Surface out", self, JUNCTION_CONNECT.output, VALUE_TYPE.surface, noone);
// outputs[| 1] = nodeValue("3D scene", self, JUNCTION_CONNECT.output, VALUE_TYPE.d3object, function() { return submit_vertex(); });
// outputs[| 2] = nodeValue("Normal pass", self, JUNCTION_CONNECT.output, VALUE_TYPE.surface, noone);
// output_display_list = [
// 0, 2, 1
// ]
// _3d_node_init(2, /*Transform*/ 3, 5, 14, 13, 11);
// tex_surface = surface_create(1, 1);
// function reset_tex() {
// tex_surface = surface_verify(tex_surface, 1, 1);
// surface_set_target(tex_surface);
// draw_clear(c_black);
// surface_reset_target();
// }
// reset_tex();
// static onValueUpdate = function(index = 0) {
// if(index == 12) updateObj(false);
// }
// function setPath(path) {
// inputs[| 0].setValue(path);
// updateObj();
// }
// function createMaterial(m_index) {
// var index = ds_list_size(inputs);
// inputs[| index] = nodeValue(materialNames[m_index] + " texture", self, JUNCTION_CONNECT.input, VALUE_TYPE.surface, tex_surface);
// inputs[| index].setVisible(true);
// input_display_list[input_display_len + m_index] = index;
// if(m_index >= array_length(materials)) return;
// var matY = y - (array_length(materials) - 1) / 2 * (128 + 32);
// var mat = materials[m_index];
// if(file_exists(mat.diff_path)) {
// var sol = Node_create_Image_path(x - (w + 64), matY + m_index * (128 + 32), mat.diff_path);
// sol.name = mat.name + " texture";
// inputs[| index].setFrom(sol.outputs[| 0]);
// } else {
// var sol = nodeBuild("Node_Solid", x - (w + 64), matY + m_index * (128 + 32));
// sol.name = mat.name + " texture";
// sol.inputs[| 1].setValue(mat.diff);
// inputs[| index].setFrom(sol.outputs[| 0]);
// }
// }
// materialNames = [];
// materialIndex = [];
// materials = [];
// static updateObj = function(updateMat = true) {
// var _path = inputs[| 0].getValue();
// var _flip = inputs[| 12].getValue();
// var _dir = filename_dir(_path);
// var _pathMtl = string_copy(_path, 1, string_length(_path) - 4) + ".mtl";
// var _v = readObj(_path, _flip);
// if(_v != noone) {
// VB = _v.vertex_groups;
// materialNames = _v.materials;
// materialIndex = _v.material_index;
// use_normal = _v.use_normal;
// if(_v.mtl_path != "")
// _pathMtl = _dir + "/" + _v.mtl_path;
// }
// if(updateMat) {
// if(array_length(materialNames))
// materials = readMtl(_pathMtl);
// else {
// materialNames = ["Material"];
// materialIndex = [0];
// materials = [ new MTLmaterial("Material") ];
// }
// do_reset_material = true;
// }
// update();
// }
// do_reset_material = false;
// static drawOverlay = function(active, _x, _y, _s, _mx, _my, _snx, _sny) {
// _3d_gizmo(active, _x, _y, _s, _mx, _my, _snx, _sny);
// }
// static submit_vertex = function() {
// var _lpos = inputs[| 14].getValue();
// var _lrot = inputs[| 13].getValue();
// var _lsca = inputs[| 11].getValue();
// _3d_local_transform(_lpos, _lrot, _lsca);
// for(var i = 0; i < array_length(VB); i++) {
// if(i >= array_length(materialIndex)) continue;
// var mIndex = materialIndex[i];
// var tex = inputs[| input_length + mIndex].getValue();
// if(!is_surface(tex)) continue;
// vertex_submit(VB[i], pr_trianglelist, surface_get_texture(tex));
// }
// _3d_clear_local_transform();
// }
// static update = function(frame = ANIMATOR.current_frame) {
// if(!surface_exists(tex_surface)) reset_tex();
// if(do_reset_material) {
// array_resize(input_display_list, input_display_len);
// while(ds_list_size(inputs) > input_length)
// ds_list_delete(inputs, input_length);
// for(var i = 0; i < array_length(materialNames); i++)
// createMaterial(i);
// do_reset_material = false;
// }
// var _dim = inputs[| 2].getValue();
// var _pos = inputs[| 3].getValue();
// //var _rot = inputs[| 4].getValue();
// var _sca = inputs[| 5].getValue();
// var _ldir = inputs[| 6].getValue();
// var _lhgt = inputs[| 7].getValue();
// var _lint = inputs[| 8].getValue();
// var _lclr = inputs[| 9].getValue();
// var _aclr = inputs[| 10].getValue();
// var _lpos = inputs[| 14].getValue();
// var _lrot = inputs[| 13].getValue();
// var _lsca = inputs[| 11].getValue();
// var _proj = inputs[| 15].getValue();
// var _fov = inputs[| 16].getValue();
// var _dimS = inputs[| 17].getValue();
// inputs[| 16].setVisible(_proj == 1);
// for( var i = 0; i < array_length(output_display_list) - 1; i++ ) {
// var ind = output_display_list[i];
// var _outSurf = outputs[| ind].getValue();
// var pass = "diff";
// switch(ind) {
// case 0 : pass = "diff" break;
// case 2 : pass = "norm" break;
// }
// var _transform = new __3d_transform(_pos,, _sca, _lpos, _lrot, _lsca, true, _dimS );
// var _light = new __3d_light(_ldir, _lhgt, _lint, _lclr, _aclr);
// var _cam = new __3d_camera(_proj, _fov);
// _outSurf = _3d_pre_setup(_outSurf, _dim, _transform, _light, _cam, pass);
// for(var i = 0; i < array_length(VB); i++) {
// if(i >= array_length(materialIndex)) continue;
// var mIndex = materialIndex[i];
// var tex = inputs[| input_length + mIndex].getValue();
// if(!is_surface(tex)) continue;
// vertex_submit(VB[i], pr_trianglelist, surface_get_texture(tex));
// }
// _3d_post_setup();
// outputs[| ind].setValue(_outSurf);
// }
// }
// static onCleanUp = function() {
// surface_free(tex_surface);
// }
//}