Create/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json

609 lines
52 KiB
JSON
Raw Normal View History

{
"_comment": "-------------------------] GAME ELEMENTS [------------------------------------------------",
"item.create.symmetry_wand": "Посох симметрии",
"item.create.placement_handgun": "Портативный размещатель блоков",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"item.create.tree_fertilizer": "Удобрение для деревьев",
"item.create.empty_blueprint": "Пустая схема",
"item.create.andesite_alloy_cube": "Андезитовый сплав",
"item.create.blaze_brass_cube": "Огненная латунь",
"item.create.chorus_chrome_cube": "Хром хоруса",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"item.create.chromatic_compound_cube": "Хроматический сплав",
"item.create.shadow_steel_cube": "Теневая сталь",
"item.create.blueprint_and_quill": "Схема и перо",
"item.create.blueprint": "Схема",
"item.create.belt_connector": "Механическая лента",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"item.create.filter": "Фильтр",
"item.create.rose_quartz": "Розовый Кварц",
"item.create.refined_rose_quartz": "Очищенный розовый кварц",
"item.create.refined_radiance_cube": "Очищенное свечение",
"item.create.iron_sheet": "Железная пластина",
"item.create.gold_sheet": "Золотая пластина",
"item.create.propeller": "Пропеллер",
"item.create.flour": "Пшеничная мука",
"item.create.dough": "Тесто",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"item.create.blazing_pickaxe": "Кирка из огненной латуни",
"item.create.blazing_shovel": "Лопата из огненной латуни",
"item.create.blazing_axe": "Топор из огненной латуни",
"item.create.blazing_sword": "Длинный меч из огненной латуни",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"item.create.shadow_steel_pickaxe": "Кирка из теневой стали",
"item.create.shadow_steel_mattock": "Садовая тяпка из теневой стали",
"item.create.shadow_steel_sword": "Меч из теневой стали",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"item.create.rose_quartz_pickaxe": "Позолоченная кирка из розового кварца",
"item.create.rose_quartz_shovel": "Позолоченная лопата из розового кварца",
"item.create.rose_quartz_axe": "Позолоченный топор из розового кварца",
"item.create.rose_quartz_sword": "Позолоченный клинок из розового кварца",
"block.create.cogwheel": "Шестерня",
"block.create.large_cogwheel": "Большая шестерня",
"block.create.turntable": "Поворотный стол",
"block.create.gearbox": "Муфта",
"block.create.gearshift": "Реверсивная муфта",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.clutch": "Переключаемая муфта",
"block.create.shaft": "Вал",
"block.create.encased_belt": "Ленточный привод",
"block.create.encased_shaft": "Вальный привод",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.encased_fan": "Вентилятор",
"block.create.motor": "Мотор",
"block.create.belt": "Механическая лента",
"block.create.crushing_wheel": "Дробильное колесо",
"block.create.drill": "Механический бур",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.harvester": "Механический комбайнер",
"block.create.water_wheel": "Водяное колесо",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.belt_support": "Ленточная опора",
"block.create.mechanical_press": "Механический пресс",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механический поршень",
"block.create.mechanical_piston": "Механический поршень",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.mechanical_piston_head": "Ствол механического поршня",
"block.create.piston_pole": "Удлинитель поршня",
"block.create.mechanical_bearing": "Механический подшипник",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.translation_chassis": "Поступательная рама",
"block.create.rotation_chassis": "Поворотная рама",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.contact": "Контактное соединение",
"block.create.redstone_bridge": "Сигнальное соединение",
"block.create.stockswitch": "Коммутатор хранилища",
"block.create.flexcrate": "Гибкий ящик",
"block.create.extractor": "Экстрактор",
"block.create.belt_funnel": "Ленточная воронка",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.linked_extractor": "Сигнальный экстрактор",
"block.create.pulse_repeater": "Повторитель импульса",
"block.create.flexpeater": "Настраиваемый повторитель",
"block.create.entity_detector": "Ленточный сканер",
"block.create.tiled_glass": "Плиточное стекло",
"block.create.tiled_glass_pane": "Плиточная стеклянная панель",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.window_in_a_block": "Блок со стеклянной панелью",
"block.create.andesite_bricks": "Андезитовые кирпичи",
"block.create.diorite_bricks": "Диоритовые кирпичи",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.granite_bricks": "Гранитные кирпичи",
"block.create.gabbro": "Габбро",
"block.create.gabbro_stairs": "Габбровые ступеньки",
"block.create.gabbro_slab": "Габбровая плита",
"block.create.gabbro_wall": "Габбровая ограда",
"block.create.polished_gabbro": "Полированный габбро",
"block.create.gabbro_bricks": "Габбровые кирпичи",
"block.create.gabbro_bricks_stairs": "Ступеньки из габбрового кирпича",
"block.create.gabbro_bricks_wall": "Ограда из габбрового кирпича",
"block.create.paved_gabbro_bricks": "Мощёный габбровый кирпич",
"block.create.paved_gabbro_bricks_slab": "Плита из мощёного габбрового кирпича",
"block.create.indented_gabbro": "Резная габбровая плитка",
"block.create.indented_gabbro_slab": "Плита из резной габбровой плитки",
"block.create.slightly_mossy_gabbro_bricks": "Замшелые габбровые кирпичи",
"block.create.mossy_gabbro_bricks": "Заросшие габбровые кирпичи",
"block.create.weathered_limestone": "Обветренный известняк",
"block.create.weathered_limestone_stairs": "Ступеньки из обветренного известняка",
"block.create.weathered_limestone_wall": "Ограда из обветренного известняка",
"block.create.weathered_limestone_slab": "Плита из обветренного известняка",
"block.create.polished_weathered_limestone": "Полированный обветренный известняк",
"block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Плита из полированного обветренного известняка",
"block.create.weathered_limestone_bricks": "Кирпичи из обветренного известняка",
"block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Ступеньки из кирпича из обветренного известняка",
"block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Ограда из кирпича из обветренного известняка",
"block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Плита из кирпича из обветренного известняка",
"block.create.weathered_limestone_pillar": "Колонна из обветренного известняка",
"block.create.dolomite_pillar": "Доломитовая колонна",
"block.create.dolomite": "Доломит",
"block.create.dolomite_stairs": "Доломитовые ступенки",
"block.create.dolomite_wall": "Доломитовая ограда",
"block.create.dolomite_slab": "Доломитовая плита",
"block.create.dolomite_bricks": "Доломитовые кирпичи",
"block.create.dolomite_bricks_wall": "Ограда из доломитового кирпича",
"block.create.dolomite_bricks_stairs": "Ступеньки из доломитового кирпича",
"block.create.dolomite_bricks_slab": "Плита из доломитового кирпича",
"block.create.polished_dolomite": "Полированный доломит",
"block.create.limesand": "Известь",
"block.create.limestone": "Известняк",
"block.create.limestone_stairs": "Известковые ступеньки",
"block.create.limestone_slab": "Известняковая плита",
"block.create.limestone_wall": "Известняковая ограда",
"block.create.limestone_bricks": "Известковые кирпичи",
"block.create.limestone_bricks_stairs": "Ступеньки из известкового кирпича",
"block.create.limestone_bricks_slab": "Плита из известкового кирпича",
"block.create.limestone_bricks_wall": "Ограда из известкового кирпича",
"block.create.polished_limestone": "Полированный известняк",
"block.create.polished_limestone_slab": "Плита из полированного известняка",
"block.create.limestone_pillar": "Известняковая колонна",
"block.create.schematicannon": "Схемопушка",
"block.create.schematic_table": "Стол для схем",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.creative_crate": "Креативный ящик",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.cocoa_log": "Бревно какао-дерева",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.shop_shelf": "Витрина",
"_comment": "-------------------------] UI & MESSAGES [------------------------------------------------",
"death.attack.create.crush": "%1$s был переработан дробильными колёсами",
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s сгорел заживо от горячего воздуха.",
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s сгорел заживо от лавового вентилятора",
"death.attack.create.drill": "%1$s был проколот механическим буром",
"create.recipe.crushing": "Дробление",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"create.recipe.splashing": "Промывка вентилятором",
"create.recipe.splashing.fan": "Вентилятор за проточной водой",
Bugs & Refactors - Added new selection/outline particles for use in place of bounding box rendering - Refactored JEI categories - Slots for chance outputs now have a slighly different appearance in JEI - Redstone links no longer cause a redstone update when loaded in - Redstone links no longer mess up windmill bearings on chunk reload - Fixed redstone links not working properly after movement in a contraption - Filter output amounts can no longer be increased beyond the stack limit - Chassis range visualization now uses the new outline particle - Kinetic networks are now aware of movement, such as NBT-item placement, schematic placement and other means of tileentity movement and will reset/reconnect - Fixed pistons/bearings/etc not being movable by chassis - Fixed pistons/bearings/etc moving a clone of themselves when attached to the initial block - Fixed pistons/bearings/etc stopping or losing their structure when loaded incorrecly - Pulleys can now be moved while extended, moving attached ropes and their own attached structure with them - Brittle blocks such as ladders/torches/etc can no longer be moved unless their attached block is moved - Fixed mechanical pistons messing up their kinetic information when changing into a different extension state. - Fixed misplaced client code introduced by a ScreenOpener hotfix - Fixed inconsistent belt initialization when belts are placed by schematics or structures, causing them to break at random - Clutches and Gearshifts now await their turn to re-attach when changed, allowing multiple to be used in a network and swapped within one tick without causing components to break. - Fixed flexcrate interface crashing if the block gets removed while open - Some additions/modifications in texture assets - Pistons no longer get blocked by their push limit if the blocks pushed are attached to each other
2020-04-16 20:46:15 +02:00
"create.recipe.smoking_via_fan": "Копчение вентилятором",
"create.recipe.smoking_via_fan.fan": "Вентилятор за огнём",
"create.recipe.blasting_via_fan": "Плавление вентилятором",
"create.recipe.blasting_via_fan.fan": "Вентелятор за лавой",
"create.recipe.pressing": "Механический пресс",
Bugs & Refactors - Added new selection/outline particles for use in place of bounding box rendering - Refactored JEI categories - Slots for chance outputs now have a slighly different appearance in JEI - Redstone links no longer cause a redstone update when loaded in - Redstone links no longer mess up windmill bearings on chunk reload - Fixed redstone links not working properly after movement in a contraption - Filter output amounts can no longer be increased beyond the stack limit - Chassis range visualization now uses the new outline particle - Kinetic networks are now aware of movement, such as NBT-item placement, schematic placement and other means of tileentity movement and will reset/reconnect - Fixed pistons/bearings/etc not being movable by chassis - Fixed pistons/bearings/etc moving a clone of themselves when attached to the initial block - Fixed pistons/bearings/etc stopping or losing their structure when loaded incorrecly - Pulleys can now be moved while extended, moving attached ropes and their own attached structure with them - Brittle blocks such as ladders/torches/etc can no longer be moved unless their attached block is moved - Fixed mechanical pistons messing up their kinetic information when changing into a different extension state. - Fixed misplaced client code introduced by a ScreenOpener hotfix - Fixed inconsistent belt initialization when belts are placed by schematics or structures, causing them to break at random - Clutches and Gearshifts now await their turn to re-attach when changed, allowing multiple to be used in a network and swapped within one tick without causing components to break. - Fixed flexcrate interface crashing if the block gets removed while open - Some additions/modifications in texture assets - Pistons no longer get blocked by their push limit if the blocks pushed are attached to each other
2020-04-16 20:46:15 +02:00
"create.recipe.blockzapper_upgrade": "Портативный размещатель блоков",
"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% шанс выпадения",
"create.generic.range": "Зона",
"create.generic.radius": "Радиус",
"create.generic.speed": "Скорость",
"create.generic.delay": "Задержка",
"create.generic.unit.ticks": "тик",
"create.generic.unit.seconds": "сек",
"create.generic.unit.minutes": "мин",
"create.action.scroll": "КолМыши",
"create.action.confirm": "Подтвердить",
"create.action.abort": "Отменить",
"create.action.saveToFile": "Сохранить",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"create.action.discard": "Сбросить",
"create.keyinfo.toolmenu": "Фокусировка меню иструментов",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Выберите:",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "КолМыши, чтобы изменить",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "КолМыши, чтобы выделить",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Зажмите Shift, чтобы прокручивать быстрее",
"create.gui.toolmenu.focusKey": "Зажмите [%1$s], чтобы сфокусироваться",
"create.gui.toolmenu.cycle": "[КолМыши] , чтобы выбрать",
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Зеркало",
"create.gui.symmetryWand.orientation": "Ориентация",
"create.symmetry.mirror.plane": "Линейно",
"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Прямоугольно",
"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Восьмиугольно",
"create.orientation.orthogonal": "Перпендикулярно",
"create.orientation.diagonal": "Диагонально",
"create.orientation.horizontal": "Горизонтально",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"create.orientation.alongZ": "По оси Z",
"create.orientation.alongX": "По оси X",
"create.gui.blockzapper.title": "Порт. размещ. блоков",
"create.gui.blockzapper.replaceMode": "Режим замены",
"create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Следовать диагоналям",
"create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Игнорировать материальные границы",
"create.gui.blockzapper.range": "Радиус",
"create.gui.blockzapper.patternSection": "Шаблоны",
"create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Сплошной",
"create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Шахматная доска",
"create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Обратная шахматная доска",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25% покрытия",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50% покрытия",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75% покрытия",
"create.blockzapper.usingBlock": "Материал: %1$s",
"create.blockzapper.componentUpgrades": "Улучшения компонентов:",
"create.blockzapper.component.body": "Корпус",
"create.blockzapper.component.amplifier": "Усилитель",
"create.blockzapper.component.accelerator": "Ускоритель",
"create.blockzapper.component.retriever": "Коллектор",
"create.blockzapper.component.scope": "Прицел",
"create.blockzapper.componentTier.none": "Ничего",
"create.blockzapper.componentTier.blazebrass": "Огненная латунь",
"create.blockzapper.componentTier.choruschrome": "Хром хоруса",
"create.blockzapper.leftClickToSet": "ЛКМ на блок, чтобы выбрать материал",
"create.blockzapper.empty": "Закончились блоки!",
"create.logistics.filter": "Фильтр",
"create.logistics.firstFrequency": "Част. #1",
"create.logistics.secondFrequency": "Част. #2",
"create.gui.flexcrate.title": "Гибкий ящик",
"create.gui.flexcrate.storageSpace": "Обьём хранилища",
"create.gui.stockswitch.title": "Сенсор хранилища",
"create.gui.stockswitch.lowerLimit": "Нижний порог",
"create.gui.stockswitch.upperLimit": "Верхний порог",
"create.gui.stockswitch.startAt": "Включить на",
"create.gui.stockswitch.startAbove": "Включить выше",
"create.gui.stockswitch.stopAt": "Отключить на",
"create.gui.stockswitch.stopBelow": "Отключить ниже",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Размер схемы: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Первая позиция установлена.",
"create.schematicAndQuill.secondPos": "Вторая позиция установлена.",
"create.schematicAndQuill.noTarget": "Зажмите [Ctrl], чтобы выделять блоки воздуха.",
"create.schematicAndQuill.abort": "Выделение удалено.",
"create.schematicAndQuill.prompt": "Введите название для новой схемы:",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схема",
"create.schematicAndQuill.saved": "Сохранено как %1$s",
"create.schematic.invalid": "[!] Недействительный предмет - используйте стол для схем",
"create.schematic.position": "Позиция",
"create.schematic.rotation": "Вращение",
"create.schematic.rotation.none": "Ничего",
"create.schematic.rotation.cw90": "90° по часовой",
"create.schematic.rotation.cw180": "180° по часовой",
"create.schematic.rotation.cw270": "270° по часовой",
"create.schematic.mirror": "Отразить",
"create.schematic.mirror.none": "Ничего",
"create.schematic.mirror.frontBack": "Перед-зад",
"create.schematic.mirror.leftRight": "Лево-право",
"create.schematic.tool.deploy": "Разместить",
"create.schematic.tool.move": "Сдвиг по XZ",
"create.schematic.tool.movey": "Сдвиг по Y",
"create.schematic.tool.rotate": "Повернуть",
"create.schematic.tool.print": "Напечатать",
"create.schematic.tool.flip": "Отразить",
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Размещает конструкцию.",
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "ПКМ на земле для размещения.",
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Зажмите [Ctrl] для перемещения на фикс. дистанции.",
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-КолМыши для изменения дистанции.",
"create.schematic.tool.move.description.0": "Сдвигает схему по горизонтали",
"create.schematic.tool.move.description.1": "Смотрите на схему и [CTRL]-КолМыши для сдвига.",
"create.schematic.tool.move.description.2": "",
"create.schematic.tool.move.description.3": "",
"create.schematic.tool.movey.description.0": "Сдвигает схему по вертикали",
"create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-КолМыши для сдвига вверх/вниз",
"create.schematic.tool.movey.description.2": "",
"create.schematic.tool.movey.description.3": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Вращает схему вокруг центра.",
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-КолМыши для поворота на 90°",
"create.schematic.tool.rotate.description.2": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.3": "",
"create.schematic.tool.print.description.0": "Моментально размещает структуру в мире",
"create.schematic.tool.print.description.1": "[ПКМ] для размещения в текущем месте.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "Только для креативного режима.",
"create.schematic.tool.print.description.3": "",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Отражает схему вдоль выбранной стороны.",
"create.schematic.tool.flip.description.1": "Смотрите на схему и [CTRL]-КолМыши для отражения.",
"create.schematic.tool.flip.description.2": "",
"create.schematic.tool.flip.description.3": "",
"create.schematics.synchronizing": "Синхронизация...",
"create.schematics.uploadTooLarge": "Схема слишком большая",
"create.schematics.maxAllowedSize": "Максимальный размер файла схемы:",
"create.gui.schematicTable.title": "Стол для схем",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступные схемы",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Нет сохранённых схем",
"create.gui.schematicTable.uploading": "Загрузка...",
"create.gui.schematicTable.finished": "Загрузка завершена!",
"create.gui.schematicannon.title": "Схемопушка",
"create.gui.schematicannon.settingsTitle": "Параметры размещения",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Распечатать список материалов",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Порох: %1$s%%",
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Выстрелов осталось: %1$s",
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "C запасом: %1$s",
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Включена",
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Отключена",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не заменять целые блоки",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Заменять целые блоки целыми блоками",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Заменять целые блоки чем угодно",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Заменять целые блоки пустотой",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускать отсутствующие блоки",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Защита от сущностей",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Если схемопушка не найдёт нужный блок, то она продолжит в следующем месте.",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Схемопушка будет избегать замены блоков с данными, например сундуки.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Схемопушка никогда не заменит целые блоки, только не целые и воздух.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Схемопушка будет заменять целый блок только в случае, если в схеме в этом месте расположен целый блок.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Схемопушка будет заменять целые блоки, если в схеме в этом месте есть что-либо.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Схемопушка отчистит все блоки, включая замену на воздух.",
"create.schematicannon.status.idle": "Бездействует",
"create.schematicannon.status.ready": "Готова",
"create.schematicannon.status.running": "Работает",
"create.schematicannon.status.finished": "Закончила",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"create.schematicannon.status.paused": "Приостановлена",
"create.schematicannon.status.stopped": "Остановлена",
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Кончился порох",
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Блок не загружен",
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Цель слишком далеко",
"create.schematicannon.status.searching": "Поиск",
"create.schematicannon.status.skipping": "Пропуск",
"create.schematicannon.status.missingBlock": "Нет блока:",
"create.schematicannon.status.placing": "Размещение",
"create.schematicannon.status.clearing": "Отчистка",
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Схема недействительна",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схема не размещена",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Срок действия файла схемы истек",
"create.tooltip.holdKey": "Зажмите [%1$s]",
"create.tooltip.holdKeyOrKey": "Зажмите [%1$s] или [%2$s]",
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
"_comment": "-------------------------] ITEM DESCRIPTIONS [------------------------------------------------",
"item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)",
"item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.",
"item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)",
"item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like",
"item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed",
"item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.",
"item.create.symmetry_wand.tooltip": "SYMMETRY WAND",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.summary": "Идеально отражает размещаемые блоки по настроенным плоскостям.",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.condition1": "На панели быстрого доступа",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.behaviour1": "Остаётся активным",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.control1": "ПКМ на землю",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.action1": "_Создаёт_ или _Перемещает_ зеркало",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.control2": "ПКМ в воздух",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.action2": "_Убирает_ зеркало",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.control3": "ПКМ крадясь",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.action3": "Открывает _Меню_ _настройки_",
"item.create.placement_handgun.tooltip": "BLOCKZAPPER",
"item.create.placement_handgun.tooltip.summary": "Новейшее устройство для размещения или замены блоков на расстоянии.",
"item.create.placement_handgun.tooltip.control1": "ЛКМ на блок",
"item.create.placement_handgun.tooltip.action1": "Устанавливает выбранный блок как материал.",
"item.create.placement_handgun.tooltip.control2": "ПКМ на блок",
"item.create.placement_handgun.tooltip.action2": "_Размещает_ или _Замещает_ блок.",
"item.create.placement_handgun.tooltip.control3": "ПКМ крадясь",
"item.create.placement_handgun.tooltip.action3": "Открывает _Меню_ _настройки_",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREE FERTILIZER",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Сильная смесь минералов, подходящая обычным видам деревьев.",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "При использовании на саженце",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Выращивает деревья независимо от свободного пространства",
"block.create.cocoa_log.tooltip": "COCOA LOG",
"block.create.cocoa_log.tooltip.summary": "Улучшенное бревно тропического дерева для упрощения авто фермы _Какао-бобов._",
"block.create.cocoa_log.tooltip.condition1": "Когда вырастет",
"block.create.cocoa_log.tooltip.behaviour1": "Выращивает _Какао-бобы_ со всех сторон",
"item.create.empty_blueprint.tooltip": "EMPTY SCHEMATIC",
"item.create.empty_blueprint.tooltip.summary": "Используется для крафта и записи в _Столе_ _для_ _схем._",
"item.create.blueprint.tooltip": "SCHEMATIC",
"item.create.blueprint.tooltip.summary": "Хранит структуру для размещения. Расположите голограмму и используйте _Схемопушку_ для построения голограммы.",
"item.create.blueprint.tooltip.condition1": "Когда в руке",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"item.create.blueprint.tooltip.behaviour1": "Может быть размещена с помошью инструментов на экране",
"item.create.blueprint.tooltip.control1": "ПКМ крадясь",
"item.create.blueprint.tooltip.action1": "Открывает _Меню_ для ввода точных _Координат._",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip": "SCHEMATIC AND QUILL",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.summary": "Используется для сохранения структуры в .nbt файл.",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition1": "Шаг 1",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour1": "Выберите две точки с помощью ПКМ",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition2": "Шаг 2",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-КолМыши_ на сторону для изменения размера. ПКМ еще раз для сохранения.",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control1": "ПКМ",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action1": "Выбрать точку / Сохранить",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control2": "С зажатым Ctrl",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action2": "Выбрать точки в _воздухе._ _КолМыши_ для изменения расстояния.",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control3": "ПКМ крадясь",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action3": "_Сбрасывает_ и _Удаляет_ выделение.",
"block.create.creative_crate.tooltip": "CREATIVE CRATE",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Снабжает _Схемопушку_ бесконечным запасом блоков",
"block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Стреляет блоками для воссоздания размещенной _Схемы._ Использует блоки из соседних инвентарей и _Порох_ в качестве топлива.",
"block.create.schematicannon.tooltip.control1": "ПКМ по пушке",
"block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Открывает _Меню_",
"block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записывает сохраненные схемы на _Пустые_ _схемы._",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Если положить пустую схему.",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Записывает выбранный файл из папки со схемами",
"block.create.shaft.tooltip": "SHAFT",
"block.create.shaft.tooltip.summary": "_Передаёт_ _вращение_ по прямой.",
"block.create.cogwheel.tooltip": "COGWHEEL",
"block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Передаёт_ _вращение_ по прямой и к присоеденённым _Шестерням._",
"block.create.large_cogwheel.tooltip": "LARGE COGWHEEL",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Увеличенная версия _Шестерни,_ позволяющая _изменять_ _скорость_ _вращения_ при соединении с меньшим аналогом.",
"block.create.encased_shaft.tooltip": "ENCASED SHAFT",
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Передаёт_ _вращение_ по прямой. Подходит для передачи вращения через стены.",
"block.create.gearbox.tooltip": "GEARBOX",
"block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Передаёт_ _вращение_ в _4_ _направлениях._ Реверсирует прямые соединения.",
"block.create.gearshift.tooltip": "GEARSHIFT",
"block.create.gearshift.tooltip.summary": "_Переключатель_ _вращения_ для подсоединенных валов.",
"block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Когда запитан",
"block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Реверсирует_ выходящее _вращение._",
"block.create.clutch.tooltip": "CLUTCH",
"block.create.clutch.tooltip.summary": "_Переключатель_ _вращения_ для подсоединенных валов.",
"block.create.clutch.tooltip.condition1": "Когда запитан",
"block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Останавливает_ подачу вращения на другую сторону.",
"block.create.encased_belt.tooltip": "ENCASED_BELT",
"block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Передаёт_ _вращение_ через себя и к присоеденённому _Ленточному_ _приводу._",
"block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "При присоеденёнии к другому Ленточному приводу",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "Присоеденённый блок будет иметь те же _скорость_ и _направление_ _вращения._ Присоеденённые ленты не обязаны смотреть в ту же сторону.",
"item.create.belt_connector.tooltip": "BELT CONNECTOR",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Соединяет _2_ _Вала_ с помощью _Механической_ _ленты._ Соединённые валы будут иметь одинаковые _скорость_ и _направление_ _вращения._ Лента может служить как _Конвейер_ для _Существ._",
"item.create.belt_connector.tooltip.control1": "ПКМ по валу",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Выбирает вал в качестве одного шкива ленты. Оба выбранных вала должны быть _на_ _одной_ _линии_ _вертикально,_ _горизонтально_ либо _диагонально_ по направлению ленты.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "ПКМ крадясь",
"item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Сбрасывает_ первый выбранный шкив для ленты.",
"block.create.belt_support.tooltip": "BELT SUPPORT",
"block.create.belt_support.tooltip.summary": "_Исключительно_ _декоративный_ блок, пригодный для монтажа _Механических_ _лент_ к земле.",
"block.create.belt_support.tooltip.condition1": "При размещении под лентой",
"block.create.belt_support.tooltip.behaviour1": "Поддерживает верхнюю часть ремня, скрывая нижнюю.",
"block.create.motor.tooltip": "MOTOR",
"block.create.motor.tooltip.summary": "Настраиваемый источник _силы_ _вращения_",
"block.create.water_wheel.tooltip": "WATER WHEEL",
"block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Предоставляет _силу_ _вращения_ из смежных _источников_ _воды._",
"block.create.encased_fan.tooltip": "ENCASED FAN",
"block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Преобразовывает _силу_ _вращения_ в _воздушный_ _поток_ и обратно. Имеет множество применений.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "При нахождении над огнём",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Предоставляет _силу_ _вращения_ (должен стоять вертикально)",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "При вращении",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Толкает_ существ с одной стороны, _притягивает_ с другой. Сила и скорость зависят от входящего вращения.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Когда воздух проходит через специальные блоки",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Обрабатывает предметы перед блоком: _вода_ моет, _огонь_ коптит, _лава_ плавит.",
"block.create.turntable.tooltip": "TURNTABLE",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Преобразует _силу_ _вращения_ прямиком в морскую болезнь.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip": "CRUSHING WHEEL",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Большие вращающиеся колеса, которые _дробят_ всё, что мешает их движению.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "При присоеденении к другому дробильному колесу",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Формирует дробильную установку для обработки различных вещей. Зубцы колёс должны соединяться и двигаться с _одинаковой_ _скоростью_ в _противоположных_ _направлениях._",
"block.create.mechanical_press.tooltip": "MECHANICAL PRESS",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Мощный поршень для спрессовывания предметов под ним. Требуется постоянная _сила_ _вращения._",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Когда запитан",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Начинает_ спрессовывать предметы под ним.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "При нахождении над механической лентой",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "_Автоматически_ спрессовывает проходящие по ленте предметы.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip": "MECHANICAL PISTON",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Более продвинутая версия _Поршня,_ использующая _силу_ _вращения_ для более точного перемещения присоединенных конструкций. _Удлинители_ _поршня_ сзади определяют _длину_ устройства. Без удлинителей поршень не будет двигаться. Используйте _Поступательную_ _раму_ для перемещения более чем одной линии блоков.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "При вращении",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Начинает перемещать прикрепленную конструкцию. Скорость и направление зависят от входящего вращения.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "STICKY MECHANICAL PISTON",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Более продвинутая версия _Липкого_ _поршня,_ использующая _силу_ _вращения_ для более точного перемещения присоединенных конструкций. _Удлинители_ _поршня_ сзади определяют _длину_ устройства. Без удлинителей поршень не будет двигаться. Используйте _Поступательную_ _раму_ для перемещения более чем одной линии блоков.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "При вращении",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Начинает перемещать прикрепленную конструкцию. Скорость и направление зависят от входящего вращения.",
"block.create.piston_pole.tooltip": "PISTON POLE",
"block.create.piston_pole.tooltip.summary": "Используется для увеличения длины _Механического_ _поршня._",
"block.create.piston_pole.tooltip.condition1": "При присоеденении к механическому поршню",
"block.create.piston_pole.tooltip.behaviour1": "Увеличивает длину поршня на 1 блок",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip": "MECHANICAL BEARING",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Используется для вращения _больших_ конструкций_ или генерации _силы_ _вращения_ с помощью ветра.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "При вращении",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Начинает вращать присоединенную _Поворотную_ _раму_ и связанные с ним блоки.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "Когда запитан",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Начинает предоставлять _силу_ _вращения_ из вращения присоединенной конструкции. Структура должна включать подходящий _парус_ (в настоящее время любой блок шерсти).",
"block.create.translation_chassis.tooltip": "TRANSLATION CHASSIS",
"block.create.translation_chassis.tooltip.summary": "Настраиваемая основа для конструкций, перемещаемых _Механическим_ _поршнем._ Эти блоки должны формировать первый слой блоков перед поршнем.",
"block.create.translation_chassis.tooltip.condition1": "При движении механическим поршнем",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.translation_chassis.tooltip.behaviour1": "_Перемещает_ все _прикрепленные_ _рамы_ с одинаковой ориентацией, и блоки перед ним. При возврате поршня в исходное положение блоки будут втягиваться, только если лицевая сторона рамы _липкая_ (см. [Ctrl]).",
"block.create.translation_chassis.tooltip.control1": "ПКМ со сгустком слизи",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.translation_chassis.tooltip.action1": "Делает выбранную сторону _липкой._ При возвращении поршня, рама будет _втягивать_ все подсоединенные блоки в своей колонне и в пределах заданного диапазона.",
"block.create.rotation_chassis.tooltip": "ROTATION CHASSIS",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.summary": "Требуется для вращающихся конструкций с _Механическим_ _подшипником._",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.condition1": "При вращении с помощью подшипника",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.rotation_chassis.tooltip.behaviour1": "_Поворачивает_ все блоки, прикрепленные к _липким_ сторонам (см. [Ctrl]) в пределах заданного диапазона вокруг себя. _Передает_ вращение на присоединенные поворотные рамы.",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.control1": "ПКМ со сгустком слизи",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.rotation_chassis.tooltip.action1": "Делает выбранную сторону _липкой._ При вращении, все присоединенные блоки в пределах заданного диапазона будут вращаться вместе с ней.",
"block.create.drill.tooltip": "MECHANICAL DRILL",
"block.create.drill.tooltip.summary": "Механическое устройство, пригодное для _разрушения_ _блоков._",
"block.create.drill.tooltip.condition1": "При вращении",
"block.create.drill.tooltip.behaviour1": "Действует как _стационарный_ разрушитель блоков. Также _наносит_ _урон_ _существам_ в рабочей области.",
"block.create.drill.tooltip.condition2": "При движении механическим поршнем",
"block.create.drill.tooltip.behaviour2": "Разрушает блоки, на которые наталкивается.",
"block.create.harvester.tooltip": "MECHANICAL HARVESTER",
"block.create.harvester.tooltip.summary": "Механический резак для растений, подходящий для автоматизации выращивания средних растений",
"block.create.harvester.tooltip.condition1": "При движении механическим поршнем",
"block.create.harvester.tooltip.behaviour1": "_Срезает_ все _зрелые_ _посевы_ и сбрасывает их в исходное состояние роста.",
"block.create.stockswitch.tooltip": "STOCKSWITCH",
"block.create.stockswitch.tooltip.summary": "Переключение сигнала на основе _предметов_ и _объёма_ _хранилища_ в прикрепленном контейнере.",
"block.create.stockswitch.tooltip.condition1": "Когда ниже нижнего порога",
"block.create.stockswitch.tooltip.behaviour1": "Перестаёт подавать сигнал",
"block.create.stockswitch.tooltip.condition2": "Когда выше верхнего порога",
"block.create.stockswitch.tooltip.behaviour2": "Начинает подавать _сигнал_ пока не будет достигнут нижний порог",
"block.create.stockswitch.tooltip.control1": "ПКМ",
"block.create.stockswitch.tooltip.action1": "Открывает _Меню_ _настройки_",
"block.create.redstone_bridge.tooltip": "REDSTONE LINK",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.summary": "Конечные точки для _беспроводных_ соединений. Можно выбрать _частоты_ с помощью любого предмета. Диапазон сигнала ограничен, но достаточно далёк.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.condition1": "Когда запитан",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.behaviour1": "Получает сигнал на той же _частоте_ и выводит его.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.control1": "ПКМ с предметом",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.action1": "Устанавливает _частоту_ для этого звена. Всего для определения частоты можно использовать _2_ _предмета._",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.control2": "ПКМ крадясь",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.action2": "Переключение между режимами _приёма_ и _передачи._",
"block.create.contact.tooltip": "REDSTONE CONTACT",
"block.create.contact.tooltip.summary": "Простое устройство для продвинутых механизмов.",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.contact.tooltip.condition1": "Когда смотрит на другое контактное соединение",
"block.create.contact.tooltip.behaviour1": "Подаёт _сигнал_",
"block.create.contact.tooltip.condition2": "При движении механическим поршнем",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.contact.tooltip.behaviour2": "Включает все стационарные контактные соединения, через которые проходит.",
"block.create.flexcrate.tooltip": "FLEXCRATE",
"block.create.flexcrate.tooltip.summary": "Этот _контейнер_ позволяет контролировать его емкость. Он может содержать до _16_ _стаков_ любого предмета.",
"block.create.flexcrate.tooltip.control1": "ПКМ",
"block.create.flexcrate.tooltip.action1": "Открывает _Меню_",
"block.create.extractor.tooltip": "EXTRACTOR",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.extractor.tooltip.summary": "_Извлекает_ _предметы_ из прилагаемого _инвентаря_ и бросает на землю. Не будет бросать предметы до тех пор, пока пространство не освободится. Может быть назначен _фильтр_ в виде стака предметов.",
"block.create.extractor.tooltip.condition1": "Когда запитан",
"block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "_Приостанавливает_ экстрактор",
"block.create.extractor.tooltip.control1": "ПКМ по фильтру",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.extractor.tooltip.action1": "Устанавливает _стак_ _в_ _руке_ в качестве _фильтра._ Экстрактор будет извлекать _определённый_ _предмет_ в _определённом_ _количестве_ по фильтру.",
"block.create.linked_extractor.tooltip": "LINKED EXTRACTOR",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Извлекает_ _предметы_ из прилагаемого _инвентаря_ и бросает на землю. Не будет бросать предметы до тех пор, пока пространство не освободится. Может быть назначен _фильтр_ в виде стака предметов. Может управляться дистанционно через _Передатчик_ _сигнала._",
"block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Когда соединение активно",
"block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "_Приостанавливает_ экстрактор",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "ПКМ по фильтру",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Устанавливает _стак_ _в_ _руке_ в качестве _фильтра._ Экстрактор будет извлекать _определённый_ _предмет_ в _определённом_ _количестве_ по фильтру.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "ПКМ по частоте",
2019-11-05 23:58:01 +01:00
"block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "Устанавливает _частоту_ для этого экстрактора. При передаче сигнала с передающего _Сигнального_ _соединения_ экстрактор будет приостановлен.",
"block.create.belt_funnel.tooltip": "BELT FUNNEL",
"block.create.belt_funnel.tooltip.summary": "Собирает входящие предметы на _Механической_ _ленте_ и по возможности кладет их в прилагаемый _инвентарь._ Должен быть непосредственно _над_ лентой, с проёмом, смотрящим против направления ленты. Инвентарь должен быть на той же высоте, что и воронка.",
"block.create.entity_detector.tooltip": "BELT OBSERVER",
"block.create.entity_detector.tooltip.summary": "Сканирует предметы, проходящие по _Механической_ _ленте_ перед ним. Хорошо работает с _поршнем_ сверху, отталкивающим определенные предметы.",
"block.create.entity_detector.tooltip.condition1": "Когда предмет соответствует фильтру",
"block.create.entity_detector.tooltip.behaviour1": "Подаёт короткий _импульс_ со всех сторон. Пустой фильтр соответствует любому элементу.",
"block.create.entity_detector.tooltip.control1": "ПКМ по фильтру",
"block.create.entity_detector.tooltip.action1": "Устанавливает _предмет_ _в_ _руке_ в качестве _фильтра._ Сканер будет реагировать только на этот предмет.",
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULSE REPEATER",
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Простая схема для уменьшения времени проходящего сигнала до _1_ _тика._",
"block.create.flexpeater.tooltip": "FLEX REPEATER",
"block.create.flexpeater.tooltip.summary": "Продвинутый _Повторитель_ састраиваемой_ _задержкой_ вплоть до 30 минут.",
"itemGroup.create": "Create"
2019-11-05 23:58:01 +01:00
}