Create/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json
simibubi db8e52be2e Bugs & Refactors
- Added new selection/outline particles for use in place of bounding box rendering
- Refactored JEI categories
- Slots for chance outputs now have a slighly different appearance in JEI
- Redstone links no longer cause a redstone update when loaded in
- Redstone links no longer mess up windmill bearings on chunk reload
- Fixed redstone links not working properly after movement in a contraption
- Filter output amounts can no longer be increased beyond the stack limit
- Chassis range visualization now uses the new outline particle
- Kinetic networks are now aware of movement, such as NBT-item placement, schematic placement and other means of tileentity movement and will reset/reconnect
- Fixed pistons/bearings/etc not being movable by chassis
- Fixed pistons/bearings/etc moving a clone of themselves when attached to the initial block
- Fixed pistons/bearings/etc stopping or losing their structure when loaded incorrecly
- Pulleys can now be moved while extended, moving attached ropes and their own attached structure with them
- Brittle blocks such as ladders/torches/etc can no longer be moved unless their attached block is moved
- Fixed mechanical pistons messing up their kinetic information when changing into a different extension state.
- Fixed misplaced client code introduced by a ScreenOpener hotfix
- Fixed inconsistent belt initialization when belts are placed by schematics or structures, causing them to break at random
- Clutches and Gearshifts now await their turn to re-attach when changed, allowing multiple to be used in a network and swapped within one tick without causing components to break.
- Fixed flexcrate interface crashing if the block gets removed while open
- Some additions/modifications in texture assets
- Pistons no longer get blocked by their push limit if the blocks pushed are attached to each other
2020-04-16 20:46:15 +02:00

609 lines
52 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"_comment": "-------------------------] GAME ELEMENTS [------------------------------------------------",
"item.create.symmetry_wand": "Посох симметрии",
"item.create.placement_handgun": "Портативный размещатель блоков",
"item.create.tree_fertilizer": "Удобрение для деревьев",
"item.create.empty_blueprint": "Пустая схема",
"item.create.andesite_alloy_cube": "Андезитовый сплав",
"item.create.blaze_brass_cube": "Огненная латунь",
"item.create.chorus_chrome_cube": "Хром хоруса",
"item.create.chromatic_compound_cube": "Хроматический сплав",
"item.create.shadow_steel_cube": "Теневая сталь",
"item.create.blueprint_and_quill": "Схема и перо",
"item.create.blueprint": "Схема",
"item.create.belt_connector": "Механическая лента",
"item.create.filter": "Фильтр",
"item.create.rose_quartz": "Розовый Кварц",
"item.create.refined_rose_quartz": "Очищенный розовый кварц",
"item.create.refined_radiance_cube": "Очищенное свечение",
"item.create.iron_sheet": "Железная пластина",
"item.create.gold_sheet": "Золотая пластина",
"item.create.propeller": "Пропеллер",
"item.create.flour": "Пшеничная мука",
"item.create.dough": "Тесто",
"item.create.blazing_pickaxe": "Кирка из огненной латуни",
"item.create.blazing_shovel": "Лопата из огненной латуни",
"item.create.blazing_axe": "Топор из огненной латуни",
"item.create.blazing_sword": "Длинный меч из огненной латуни",
"item.create.shadow_steel_pickaxe": "Кирка из теневой стали",
"item.create.shadow_steel_mattock": "Садовая тяпка из теневой стали",
"item.create.shadow_steel_sword": "Меч из теневой стали",
"item.create.rose_quartz_pickaxe": "Позолоченная кирка из розового кварца",
"item.create.rose_quartz_shovel": "Позолоченная лопата из розового кварца",
"item.create.rose_quartz_axe": "Позолоченный топор из розового кварца",
"item.create.rose_quartz_sword": "Позолоченный клинок из розового кварца",
"block.create.cogwheel": "Шестерня",
"block.create.large_cogwheel": "Большая шестерня",
"block.create.turntable": "Поворотный стол",
"block.create.gearbox": "Муфта",
"block.create.gearshift": "Реверсивная муфта",
"block.create.clutch": "Переключаемая муфта",
"block.create.shaft": "Вал",
"block.create.encased_belt": "Ленточный привод",
"block.create.encased_shaft": "Вальный привод",
"block.create.encased_fan": "Вентилятор",
"block.create.motor": "Мотор",
"block.create.belt": "Механическая лента",
"block.create.crushing_wheel": "Дробильное колесо",
"block.create.drill": "Механический бур",
"block.create.harvester": "Механический комбайнер",
"block.create.water_wheel": "Водяное колесо",
"block.create.belt_support": "Ленточная опора",
"block.create.mechanical_press": "Механический пресс",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механический поршень",
"block.create.mechanical_piston": "Механический поршень",
"block.create.mechanical_piston_head": "Ствол механического поршня",
"block.create.piston_pole": "Удлинитель поршня",
"block.create.mechanical_bearing": "Механический подшипник",
"block.create.translation_chassis": "Поступательная рама",
"block.create.rotation_chassis": "Поворотная рама",
"block.create.contact": "Контактное соединение",
"block.create.redstone_bridge": "Сигнальное соединение",
"block.create.stockswitch": "Коммутатор хранилища",
"block.create.flexcrate": "Гибкий ящик",
"block.create.extractor": "Экстрактор",
"block.create.belt_funnel": "Ленточная воронка",
"block.create.linked_extractor": "Сигнальный экстрактор",
"block.create.pulse_repeater": "Повторитель импульса",
"block.create.flexpeater": "Настраиваемый повторитель",
"block.create.entity_detector": "Ленточный сканер",
"block.create.tiled_glass": "Плиточное стекло",
"block.create.tiled_glass_pane": "Плиточная стеклянная панель",
"block.create.window_in_a_block": "Блок со стеклянной панелью",
"block.create.andesite_bricks": "Андезитовые кирпичи",
"block.create.diorite_bricks": "Диоритовые кирпичи",
"block.create.granite_bricks": "Гранитные кирпичи",
"block.create.gabbro": "Габбро",
"block.create.gabbro_stairs": "Габбровые ступеньки",
"block.create.gabbro_slab": "Габбровая плита",
"block.create.gabbro_wall": "Габбровая ограда",
"block.create.polished_gabbro": "Полированный габбро",
"block.create.gabbro_bricks": "Габбровые кирпичи",
"block.create.gabbro_bricks_stairs": "Ступеньки из габбрового кирпича",
"block.create.gabbro_bricks_wall": "Ограда из габбрового кирпича",
"block.create.paved_gabbro_bricks": "Мощёный габбровый кирпич",
"block.create.paved_gabbro_bricks_slab": "Плита из мощёного габбрового кирпича",
"block.create.indented_gabbro": "Резная габбровая плитка",
"block.create.indented_gabbro_slab": "Плита из резной габбровой плитки",
"block.create.slightly_mossy_gabbro_bricks": "Замшелые габбровые кирпичи",
"block.create.mossy_gabbro_bricks": "Заросшие габбровые кирпичи",
"block.create.weathered_limestone": "Обветренный известняк",
"block.create.weathered_limestone_stairs": "Ступеньки из обветренного известняка",
"block.create.weathered_limestone_wall": "Ограда из обветренного известняка",
"block.create.weathered_limestone_slab": "Плита из обветренного известняка",
"block.create.polished_weathered_limestone": "Полированный обветренный известняк",
"block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Плита из полированного обветренного известняка",
"block.create.weathered_limestone_bricks": "Кирпичи из обветренного известняка",
"block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Ступеньки из кирпича из обветренного известняка",
"block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Ограда из кирпича из обветренного известняка",
"block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Плита из кирпича из обветренного известняка",
"block.create.weathered_limestone_pillar": "Колонна из обветренного известняка",
"block.create.dolomite_pillar": "Доломитовая колонна",
"block.create.dolomite": "Доломит",
"block.create.dolomite_stairs": "Доломитовые ступенки",
"block.create.dolomite_wall": "Доломитовая ограда",
"block.create.dolomite_slab": "Доломитовая плита",
"block.create.dolomite_bricks": "Доломитовые кирпичи",
"block.create.dolomite_bricks_wall": "Ограда из доломитового кирпича",
"block.create.dolomite_bricks_stairs": "Ступеньки из доломитового кирпича",
"block.create.dolomite_bricks_slab": "Плита из доломитового кирпича",
"block.create.polished_dolomite": "Полированный доломит",
"block.create.limesand": "Известь",
"block.create.limestone": "Известняк",
"block.create.limestone_stairs": "Известковые ступеньки",
"block.create.limestone_slab": "Известняковая плита",
"block.create.limestone_wall": "Известняковая ограда",
"block.create.limestone_bricks": "Известковые кирпичи",
"block.create.limestone_bricks_stairs": "Ступеньки из известкового кирпича",
"block.create.limestone_bricks_slab": "Плита из известкового кирпича",
"block.create.limestone_bricks_wall": "Ограда из известкового кирпича",
"block.create.polished_limestone": "Полированный известняк",
"block.create.polished_limestone_slab": "Плита из полированного известняка",
"block.create.limestone_pillar": "Известняковая колонна",
"block.create.schematicannon": "Схемопушка",
"block.create.schematic_table": "Стол для схем",
"block.create.creative_crate": "Креативный ящик",
"block.create.cocoa_log": "Бревно какао-дерева",
"block.create.shop_shelf": "Витрина",
"_comment": "-------------------------] UI & MESSAGES [------------------------------------------------",
"death.attack.create.crush": "%1$s был переработан дробильными колёсами",
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s сгорел заживо от горячего воздуха.",
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s сгорел заживо от лавового вентилятора",
"death.attack.create.drill": "%1$s был проколот механическим буром",
"create.recipe.crushing": "Дробление",
"create.recipe.splashing": "Промывка вентилятором",
"create.recipe.splashing.fan": "Вентилятор за проточной водой",
"create.recipe.smoking_via_fan": "Копчение вентилятором",
"create.recipe.smoking_via_fan.fan": "Вентилятор за огнём",
"create.recipe.blasting_via_fan": "Плавление вентилятором",
"create.recipe.blasting_via_fan.fan": "Вентелятор за лавой",
"create.recipe.pressing": "Механический пресс",
"create.recipe.blockzapper_upgrade": "Портативный размещатель блоков",
"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% шанс выпадения",
"create.generic.range": "Зона",
"create.generic.radius": "Радиус",
"create.generic.speed": "Скорость",
"create.generic.delay": "Задержка",
"create.generic.unit.ticks": "тик",
"create.generic.unit.seconds": "сек",
"create.generic.unit.minutes": "мин",
"create.action.scroll": "КолМыши",
"create.action.confirm": "Подтвердить",
"create.action.abort": "Отменить",
"create.action.saveToFile": "Сохранить",
"create.action.discard": "Сбросить",
"create.keyinfo.toolmenu": "Фокусировка меню иструментов",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Выберите:",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "КолМыши, чтобы изменить",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "КолМыши, чтобы выделить",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Зажмите Shift, чтобы прокручивать быстрее",
"create.gui.toolmenu.focusKey": "Зажмите [%1$s], чтобы сфокусироваться",
"create.gui.toolmenu.cycle": "[КолМыши] , чтобы выбрать",
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Зеркало",
"create.gui.symmetryWand.orientation": "Ориентация",
"create.symmetry.mirror.plane": "Линейно",
"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Прямоугольно",
"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Восьмиугольно",
"create.orientation.orthogonal": "Перпендикулярно",
"create.orientation.diagonal": "Диагонально",
"create.orientation.horizontal": "Горизонтально",
"create.orientation.alongZ": "По оси Z",
"create.orientation.alongX": "По оси X",
"create.gui.blockzapper.title": "Порт. размещ. блоков",
"create.gui.blockzapper.replaceMode": "Режим замены",
"create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Следовать диагоналям",
"create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Игнорировать материальные границы",
"create.gui.blockzapper.range": "Радиус",
"create.gui.blockzapper.patternSection": "Шаблоны",
"create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Сплошной",
"create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Шахматная доска",
"create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Обратная шахматная доска",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25% покрытия",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50% покрытия",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75% покрытия",
"create.blockzapper.usingBlock": "Материал: %1$s",
"create.blockzapper.componentUpgrades": "Улучшения компонентов:",
"create.blockzapper.component.body": "Корпус",
"create.blockzapper.component.amplifier": "Усилитель",
"create.blockzapper.component.accelerator": "Ускоритель",
"create.blockzapper.component.retriever": "Коллектор",
"create.blockzapper.component.scope": "Прицел",
"create.blockzapper.componentTier.none": "Ничего",
"create.blockzapper.componentTier.blazebrass": "Огненная латунь",
"create.blockzapper.componentTier.choruschrome": "Хром хоруса",
"create.blockzapper.leftClickToSet": "ЛКМ на блок, чтобы выбрать материал",
"create.blockzapper.empty": "Закончились блоки!",
"create.logistics.filter": "Фильтр",
"create.logistics.firstFrequency": "Част. #1",
"create.logistics.secondFrequency": "Част. #2",
"create.gui.flexcrate.title": "Гибкий ящик",
"create.gui.flexcrate.storageSpace": "Обьём хранилища",
"create.gui.stockswitch.title": "Сенсор хранилища",
"create.gui.stockswitch.lowerLimit": "Нижний порог",
"create.gui.stockswitch.upperLimit": "Верхний порог",
"create.gui.stockswitch.startAt": "Включить на",
"create.gui.stockswitch.startAbove": "Включить выше",
"create.gui.stockswitch.stopAt": "Отключить на",
"create.gui.stockswitch.stopBelow": "Отключить ниже",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Размер схемы: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Первая позиция установлена.",
"create.schematicAndQuill.secondPos": "Вторая позиция установлена.",
"create.schematicAndQuill.noTarget": "Зажмите [Ctrl], чтобы выделять блоки воздуха.",
"create.schematicAndQuill.abort": "Выделение удалено.",
"create.schematicAndQuill.prompt": "Введите название для новой схемы:",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схема",
"create.schematicAndQuill.saved": "Сохранено как %1$s",
"create.schematic.invalid": "[!] Недействительный предмет - используйте стол для схем",
"create.schematic.position": "Позиция",
"create.schematic.rotation": "Вращение",
"create.schematic.rotation.none": "Ничего",
"create.schematic.rotation.cw90": "90° по часовой",
"create.schematic.rotation.cw180": "180° по часовой",
"create.schematic.rotation.cw270": "270° по часовой",
"create.schematic.mirror": "Отразить",
"create.schematic.mirror.none": "Ничего",
"create.schematic.mirror.frontBack": "Перед-зад",
"create.schematic.mirror.leftRight": "Лево-право",
"create.schematic.tool.deploy": "Разместить",
"create.schematic.tool.move": "Сдвиг по XZ",
"create.schematic.tool.movey": "Сдвиг по Y",
"create.schematic.tool.rotate": "Повернуть",
"create.schematic.tool.print": "Напечатать",
"create.schematic.tool.flip": "Отразить",
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Размещает конструкцию.",
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "ПКМ на земле для размещения.",
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Зажмите [Ctrl] для перемещения на фикс. дистанции.",
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-КолМыши для изменения дистанции.",
"create.schematic.tool.move.description.0": "Сдвигает схему по горизонтали",
"create.schematic.tool.move.description.1": "Смотрите на схему и [CTRL]-КолМыши для сдвига.",
"create.schematic.tool.move.description.2": "",
"create.schematic.tool.move.description.3": "",
"create.schematic.tool.movey.description.0": "Сдвигает схему по вертикали",
"create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-КолМыши для сдвига вверх/вниз",
"create.schematic.tool.movey.description.2": "",
"create.schematic.tool.movey.description.3": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Вращает схему вокруг центра.",
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-КолМыши для поворота на 90°",
"create.schematic.tool.rotate.description.2": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.3": "",
"create.schematic.tool.print.description.0": "Моментально размещает структуру в мире",
"create.schematic.tool.print.description.1": "[ПКМ] для размещения в текущем месте.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "Только для креативного режима.",
"create.schematic.tool.print.description.3": "",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Отражает схему вдоль выбранной стороны.",
"create.schematic.tool.flip.description.1": "Смотрите на схему и [CTRL]-КолМыши для отражения.",
"create.schematic.tool.flip.description.2": "",
"create.schematic.tool.flip.description.3": "",
"create.schematics.synchronizing": "Синхронизация...",
"create.schematics.uploadTooLarge": "Схема слишком большая",
"create.schematics.maxAllowedSize": "Максимальный размер файла схемы:",
"create.gui.schematicTable.title": "Стол для схем",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступные схемы",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Нет сохранённых схем",
"create.gui.schematicTable.uploading": "Загрузка...",
"create.gui.schematicTable.finished": "Загрузка завершена!",
"create.gui.schematicannon.title": "Схемопушка",
"create.gui.schematicannon.settingsTitle": "Параметры размещения",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Распечатать список материалов",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Порох: %1$s%%",
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Выстрелов осталось: %1$s",
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "C запасом: %1$s",
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Включена",
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Отключена",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не заменять целые блоки",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Заменять целые блоки целыми блоками",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Заменять целые блоки чем угодно",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Заменять целые блоки пустотой",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускать отсутствующие блоки",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Защита от сущностей",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Если схемопушка не найдёт нужный блок, то она продолжит в следующем месте.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Схемопушка будет избегать замены блоков с данными, например сундуки.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Схемопушка никогда не заменит целые блоки, только не целые и воздух.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Схемопушка будет заменять целый блок только в случае, если в схеме в этом месте расположен целый блок.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Схемопушка будет заменять целые блоки, если в схеме в этом месте есть что-либо.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Схемопушка отчистит все блоки, включая замену на воздух.",
"create.schematicannon.status.idle": "Бездействует",
"create.schematicannon.status.ready": "Готова",
"create.schematicannon.status.running": "Работает",
"create.schematicannon.status.finished": "Закончила",
"create.schematicannon.status.paused": "Приостановлена",
"create.schematicannon.status.stopped": "Остановлена",
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Кончился порох",
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Блок не загружен",
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Цель слишком далеко",
"create.schematicannon.status.searching": "Поиск",
"create.schematicannon.status.skipping": "Пропуск",
"create.schematicannon.status.missingBlock": "Нет блока:",
"create.schematicannon.status.placing": "Размещение",
"create.schematicannon.status.clearing": "Отчистка",
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Схема недействительна",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схема не размещена",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Срок действия файла схемы истек",
"create.tooltip.holdKey": "Зажмите [%1$s]",
"create.tooltip.holdKeyOrKey": "Зажмите [%1$s] или [%2$s]",
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
"_comment": "-------------------------] ITEM DESCRIPTIONS [------------------------------------------------",
"item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)",
"item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.",
"item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)",
"item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like",
"item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed",
"item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.",
"item.create.symmetry_wand.tooltip": "SYMMETRY WAND",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.summary": "Идеально отражает размещаемые блоки по настроенным плоскостям.",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.condition1": "На панели быстрого доступа",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.behaviour1": "Остаётся активным",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.control1": "ПКМ на землю",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.action1": "_Создаёт_ или _Перемещает_ зеркало",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.control2": "ПКМ в воздух",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.action2": "_Убирает_ зеркало",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.control3": "ПКМ крадясь",
"item.create.symmetry_wand.tooltip.action3": "Открывает _Меню_ _настройки_",
"item.create.placement_handgun.tooltip": "BLOCKZAPPER",
"item.create.placement_handgun.tooltip.summary": "Новейшее устройство для размещения или замены блоков на расстоянии.",
"item.create.placement_handgun.tooltip.control1": "ЛКМ на блок",
"item.create.placement_handgun.tooltip.action1": "Устанавливает выбранный блок как материал.",
"item.create.placement_handgun.tooltip.control2": "ПКМ на блок",
"item.create.placement_handgun.tooltip.action2": "_Размещает_ или _Замещает_ блок.",
"item.create.placement_handgun.tooltip.control3": "ПКМ крадясь",
"item.create.placement_handgun.tooltip.action3": "Открывает _Меню_ _настройки_",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREE FERTILIZER",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Сильная смесь минералов, подходящая обычным видам деревьев.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "При использовании на саженце",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Выращивает деревья независимо от свободного пространства",
"block.create.cocoa_log.tooltip": "COCOA LOG",
"block.create.cocoa_log.tooltip.summary": "Улучшенное бревно тропического дерева для упрощения авто фермы _Какао-бобов._",
"block.create.cocoa_log.tooltip.condition1": "Когда вырастет",
"block.create.cocoa_log.tooltip.behaviour1": "Выращивает _Какао-бобы_ со всех сторон",
"item.create.empty_blueprint.tooltip": "EMPTY SCHEMATIC",
"item.create.empty_blueprint.tooltip.summary": "Используется для крафта и записи в _Столе_ _для_ _схем._",
"item.create.blueprint.tooltip": "SCHEMATIC",
"item.create.blueprint.tooltip.summary": "Хранит структуру для размещения. Расположите голограмму и используйте _Схемопушку_ для построения голограммы.",
"item.create.blueprint.tooltip.condition1": "Когда в руке",
"item.create.blueprint.tooltip.behaviour1": "Может быть размещена с помошью инструментов на экране",
"item.create.blueprint.tooltip.control1": "ПКМ крадясь",
"item.create.blueprint.tooltip.action1": "Открывает _Меню_ для ввода точных _Координат._",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip": "SCHEMATIC AND QUILL",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.summary": "Используется для сохранения структуры в .nbt файл.",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition1": "Шаг 1",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour1": "Выберите две точки с помощью ПКМ",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition2": "Шаг 2",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-КолМыши_ на сторону для изменения размера. ПКМ еще раз для сохранения.",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control1": "ПКМ",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action1": "Выбрать точку / Сохранить",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control2": "С зажатым Ctrl",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action2": "Выбрать точки в _воздухе._ _КолМыши_ для изменения расстояния.",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control3": "ПКМ крадясь",
"item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action3": "_Сбрасывает_ и _Удаляет_ выделение.",
"block.create.creative_crate.tooltip": "CREATIVE CRATE",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Снабжает _Схемопушку_ бесконечным запасом блоков",
"block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Стреляет блоками для воссоздания размещенной _Схемы._ Использует блоки из соседних инвентарей и _Порох_ в качестве топлива.",
"block.create.schematicannon.tooltip.control1": "ПКМ по пушке",
"block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Открывает _Меню_",
"block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записывает сохраненные схемы на _Пустые_ _схемы._",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Если положить пустую схему.",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Записывает выбранный файл из папки со схемами",
"block.create.shaft.tooltip": "SHAFT",
"block.create.shaft.tooltip.summary": "_Передаёт_ _вращение_ по прямой.",
"block.create.cogwheel.tooltip": "COGWHEEL",
"block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Передаёт_ _вращение_ по прямой и к присоеденённым _Шестерням._",
"block.create.large_cogwheel.tooltip": "LARGE COGWHEEL",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Увеличенная версия _Шестерни,_ позволяющая _изменять_ _скорость_ _вращения_ при соединении с меньшим аналогом.",
"block.create.encased_shaft.tooltip": "ENCASED SHAFT",
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Передаёт_ _вращение_ по прямой. Подходит для передачи вращения через стены.",
"block.create.gearbox.tooltip": "GEARBOX",
"block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Передаёт_ _вращение_ в _4_ _направлениях._ Реверсирует прямые соединения.",
"block.create.gearshift.tooltip": "GEARSHIFT",
"block.create.gearshift.tooltip.summary": "_Переключатель_ _вращения_ для подсоединенных валов.",
"block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Когда запитан",
"block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Реверсирует_ выходящее _вращение._",
"block.create.clutch.tooltip": "CLUTCH",
"block.create.clutch.tooltip.summary": "_Переключатель_ _вращения_ для подсоединенных валов.",
"block.create.clutch.tooltip.condition1": "Когда запитан",
"block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Останавливает_ подачу вращения на другую сторону.",
"block.create.encased_belt.tooltip": "ENCASED_BELT",
"block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Передаёт_ _вращение_ через себя и к присоеденённому _Ленточному_ _приводу._",
"block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "При присоеденёнии к другому Ленточному приводу",
"block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "Присоеденённый блок будет иметь те же _скорость_ и _направление_ _вращения._ Присоеденённые ленты не обязаны смотреть в ту же сторону.",
"item.create.belt_connector.tooltip": "BELT CONNECTOR",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Соединяет _2_ _Вала_ с помощью _Механической_ _ленты._ Соединённые валы будут иметь одинаковые _скорость_ и _направление_ _вращения._ Лента может служить как _Конвейер_ для _Существ._",
"item.create.belt_connector.tooltip.control1": "ПКМ по валу",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Выбирает вал в качестве одного шкива ленты. Оба выбранных вала должны быть _на_ _одной_ _линии_ _вертикально,_ _горизонтально_ либо _диагонально_ по направлению ленты.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "ПКМ крадясь",
"item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Сбрасывает_ первый выбранный шкив для ленты.",
"block.create.belt_support.tooltip": "BELT SUPPORT",
"block.create.belt_support.tooltip.summary": "_Исключительно_ _декоративный_ блок, пригодный для монтажа _Механических_ _лент_ к земле.",
"block.create.belt_support.tooltip.condition1": "При размещении под лентой",
"block.create.belt_support.tooltip.behaviour1": "Поддерживает верхнюю часть ремня, скрывая нижнюю.",
"block.create.motor.tooltip": "MOTOR",
"block.create.motor.tooltip.summary": "Настраиваемый источник _силы_ _вращения_",
"block.create.water_wheel.tooltip": "WATER WHEEL",
"block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Предоставляет _силу_ _вращения_ из смежных _источников_ _воды._",
"block.create.encased_fan.tooltip": "ENCASED FAN",
"block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Преобразовывает _силу_ _вращения_ в _воздушный_ _поток_ и обратно. Имеет множество применений.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "При нахождении над огнём",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Предоставляет _силу_ _вращения_ (должен стоять вертикально)",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "При вращении",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Толкает_ существ с одной стороны, _притягивает_ с другой. Сила и скорость зависят от входящего вращения.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Когда воздух проходит через специальные блоки",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Обрабатывает предметы перед блоком: _вода_ моет, _огонь_ коптит, _лава_ плавит.",
"block.create.turntable.tooltip": "TURNTABLE",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Преобразует _силу_ _вращения_ прямиком в морскую болезнь.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip": "CRUSHING WHEEL",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Большие вращающиеся колеса, которые _дробят_ всё, что мешает их движению.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "При присоеденении к другому дробильному колесу",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Формирует дробильную установку для обработки различных вещей. Зубцы колёс должны соединяться и двигаться с _одинаковой_ _скоростью_ в _противоположных_ _направлениях._",
"block.create.mechanical_press.tooltip": "MECHANICAL PRESS",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Мощный поршень для спрессовывания предметов под ним. Требуется постоянная _сила_ _вращения._",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Когда запитан",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Начинает_ спрессовывать предметы под ним.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "При нахождении над механической лентой",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "_Автоматически_ спрессовывает проходящие по ленте предметы.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip": "MECHANICAL PISTON",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Более продвинутая версия _Поршня,_ использующая _силу_ _вращения_ для более точного перемещения присоединенных конструкций. _Удлинители_ _поршня_ сзади определяют _длину_ устройства. Без удлинителей поршень не будет двигаться. Используйте _Поступательную_ _раму_ для перемещения более чем одной линии блоков.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "При вращении",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Начинает перемещать прикрепленную конструкцию. Скорость и направление зависят от входящего вращения.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "STICKY MECHANICAL PISTON",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Более продвинутая версия _Липкого_ _поршня,_ использующая _силу_ _вращения_ для более точного перемещения присоединенных конструкций. _Удлинители_ _поршня_ сзади определяют _длину_ устройства. Без удлинителей поршень не будет двигаться. Используйте _Поступательную_ _раму_ для перемещения более чем одной линии блоков.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "При вращении",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Начинает перемещать прикрепленную конструкцию. Скорость и направление зависят от входящего вращения.",
"block.create.piston_pole.tooltip": "PISTON POLE",
"block.create.piston_pole.tooltip.summary": "Используется для увеличения длины _Механического_ _поршня._",
"block.create.piston_pole.tooltip.condition1": "При присоеденении к механическому поршню",
"block.create.piston_pole.tooltip.behaviour1": "Увеличивает длину поршня на 1 блок",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip": "MECHANICAL BEARING",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Используется для вращения _больших_ конструкций_ или генерации _силы_ _вращения_ с помощью ветра.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "При вращении",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Начинает вращать присоединенную _Поворотную_ _раму_ и связанные с ним блоки.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "Когда запитан",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Начинает предоставлять _силу_ _вращения_ из вращения присоединенной конструкции. Структура должна включать подходящий _парус_ (в настоящее время любой блок шерсти).",
"block.create.translation_chassis.tooltip": "TRANSLATION CHASSIS",
"block.create.translation_chassis.tooltip.summary": "Настраиваемая основа для конструкций, перемещаемых _Механическим_ _поршнем._ Эти блоки должны формировать первый слой блоков перед поршнем.",
"block.create.translation_chassis.tooltip.condition1": "При движении механическим поршнем",
"block.create.translation_chassis.tooltip.behaviour1": "_Перемещает_ все _прикрепленные_ _рамы_ с одинаковой ориентацией, и блоки перед ним. При возврате поршня в исходное положение блоки будут втягиваться, только если лицевая сторона рамы _липкая_ (см. [Ctrl]).",
"block.create.translation_chassis.tooltip.control1": "ПКМ со сгустком слизи",
"block.create.translation_chassis.tooltip.action1": "Делает выбранную сторону _липкой._ При возвращении поршня, рама будет _втягивать_ все подсоединенные блоки в своей колонне и в пределах заданного диапазона.",
"block.create.rotation_chassis.tooltip": "ROTATION CHASSIS",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.summary": "Требуется для вращающихся конструкций с _Механическим_ _подшипником._",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.condition1": "При вращении с помощью подшипника",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.behaviour1": "_Поворачивает_ все блоки, прикрепленные к _липким_ сторонам (см. [Ctrl]) в пределах заданного диапазона вокруг себя. _Передает_ вращение на присоединенные поворотные рамы.",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.control1": "ПКМ со сгустком слизи",
"block.create.rotation_chassis.tooltip.action1": "Делает выбранную сторону _липкой._ При вращении, все присоединенные блоки в пределах заданного диапазона будут вращаться вместе с ней.",
"block.create.drill.tooltip": "MECHANICAL DRILL",
"block.create.drill.tooltip.summary": "Механическое устройство, пригодное для _разрушения_ _блоков._",
"block.create.drill.tooltip.condition1": "При вращении",
"block.create.drill.tooltip.behaviour1": "Действует как _стационарный_ разрушитель блоков. Также _наносит_ _урон_ _существам_ в рабочей области.",
"block.create.drill.tooltip.condition2": "При движении механическим поршнем",
"block.create.drill.tooltip.behaviour2": "Разрушает блоки, на которые наталкивается.",
"block.create.harvester.tooltip": "MECHANICAL HARVESTER",
"block.create.harvester.tooltip.summary": "Механический резак для растений, подходящий для автоматизации выращивания средних растений",
"block.create.harvester.tooltip.condition1": "При движении механическим поршнем",
"block.create.harvester.tooltip.behaviour1": "_Срезает_ все _зрелые_ _посевы_ и сбрасывает их в исходное состояние роста.",
"block.create.stockswitch.tooltip": "STOCKSWITCH",
"block.create.stockswitch.tooltip.summary": "Переключение сигнала на основе _предметов_ и _объёма_ _хранилища_ в прикрепленном контейнере.",
"block.create.stockswitch.tooltip.condition1": "Когда ниже нижнего порога",
"block.create.stockswitch.tooltip.behaviour1": "Перестаёт подавать сигнал",
"block.create.stockswitch.tooltip.condition2": "Когда выше верхнего порога",
"block.create.stockswitch.tooltip.behaviour2": "Начинает подавать _сигнал_ пока не будет достигнут нижний порог",
"block.create.stockswitch.tooltip.control1": "ПКМ",
"block.create.stockswitch.tooltip.action1": "Открывает _Меню_ _настройки_",
"block.create.redstone_bridge.tooltip": "REDSTONE LINK",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.summary": "Конечные точки для _беспроводных_ соединений. Можно выбрать _частоты_ с помощью любого предмета. Диапазон сигнала ограничен, но достаточно далёк.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.condition1": "Когда запитан",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.behaviour1": "Получает сигнал на той же _частоте_ и выводит его.",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.control1": "ПКМ с предметом",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.action1": "Устанавливает _частоту_ для этого звена. Всего для определения частоты можно использовать _2_ _предмета._",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.control2": "ПКМ крадясь",
"block.create.redstone_bridge.tooltip.action2": "Переключение между режимами _приёма_ и _передачи._",
"block.create.contact.tooltip": "REDSTONE CONTACT",
"block.create.contact.tooltip.summary": "Простое устройство для продвинутых механизмов.",
"block.create.contact.tooltip.condition1": "Когда смотрит на другое контактное соединение",
"block.create.contact.tooltip.behaviour1": "Подаёт _сигнал_",
"block.create.contact.tooltip.condition2": "При движении механическим поршнем",
"block.create.contact.tooltip.behaviour2": "Включает все стационарные контактные соединения, через которые проходит.",
"block.create.flexcrate.tooltip": "FLEXCRATE",
"block.create.flexcrate.tooltip.summary": "Этот _контейнер_ позволяет контролировать его емкость. Он может содержать до _16_ _стаков_ любого предмета.",
"block.create.flexcrate.tooltip.control1": "ПКМ",
"block.create.flexcrate.tooltip.action1": "Открывает _Меню_",
"block.create.extractor.tooltip": "EXTRACTOR",
"block.create.extractor.tooltip.summary": "_Извлекает_ _предметы_ из прилагаемого _инвентаря_ и бросает на землю. Не будет бросать предметы до тех пор, пока пространство не освободится. Может быть назначен _фильтр_ в виде стака предметов.",
"block.create.extractor.tooltip.condition1": "Когда запитан",
"block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "_Приостанавливает_ экстрактор",
"block.create.extractor.tooltip.control1": "ПКМ по фильтру",
"block.create.extractor.tooltip.action1": "Устанавливает _стак_ _в_ _руке_ в качестве _фильтра._ Экстрактор будет извлекать _определённый_ _предмет_ в _определённом_ _количестве_ по фильтру.",
"block.create.linked_extractor.tooltip": "LINKED EXTRACTOR",
"block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Извлекает_ _предметы_ из прилагаемого _инвентаря_ и бросает на землю. Не будет бросать предметы до тех пор, пока пространство не освободится. Может быть назначен _фильтр_ в виде стака предметов. Может управляться дистанционно через _Передатчик_ _сигнала._",
"block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Когда соединение активно",
"block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "_Приостанавливает_ экстрактор",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "ПКМ по фильтру",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Устанавливает _стак_ _в_ _руке_ в качестве _фильтра._ Экстрактор будет извлекать _определённый_ _предмет_ в _определённом_ _количестве_ по фильтру.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "ПКМ по частоте",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "Устанавливает _частоту_ для этого экстрактора. При передаче сигнала с передающего _Сигнального_ _соединения_ экстрактор будет приостановлен.",
"block.create.belt_funnel.tooltip": "BELT FUNNEL",
"block.create.belt_funnel.tooltip.summary": "Собирает входящие предметы на _Механической_ _ленте_ и по возможности кладет их в прилагаемый _инвентарь._ Должен быть непосредственно _над_ лентой, с проёмом, смотрящим против направления ленты. Инвентарь должен быть на той же высоте, что и воронка.",
"block.create.entity_detector.tooltip": "BELT OBSERVER",
"block.create.entity_detector.tooltip.summary": "Сканирует предметы, проходящие по _Механической_ _ленте_ перед ним. Хорошо работает с _поршнем_ сверху, отталкивающим определенные предметы.",
"block.create.entity_detector.tooltip.condition1": "Когда предмет соответствует фильтру",
"block.create.entity_detector.tooltip.behaviour1": "Подаёт короткий _импульс_ со всех сторон. Пустой фильтр соответствует любому элементу.",
"block.create.entity_detector.tooltip.control1": "ПКМ по фильтру",
"block.create.entity_detector.tooltip.action1": "Устанавливает _предмет_ _в_ _руке_ в качестве _фильтра._ Сканер будет реагировать только на этот предмет.",
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULSE REPEATER",
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Простая схема для уменьшения времени проходящего сигнала до _1_ _тика._",
"block.create.flexpeater.tooltip": "FLEX REPEATER",
"block.create.flexpeater.tooltip.summary": "Продвинутый _Повторитель_ састраиваемой_ _задержкой_ вплоть до 30 минут.",
"itemGroup.create": "Create"
}