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"block.create.limestone_bricks_wall" : "석회암 벽돌 담장" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"block.create.polished_limestone" : "윤나는 석회암" ,
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2021-07-12 11:31:55 +02:00
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2021-07-06 12:35:27 +02:00
"block.create.polished_scoria" : "윤나는 스코리아" ,
"block.create.polished_scoria_slab" : "윤나는 스코리아 반 블록" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"block.create.scoria_pillar" : "스코리아 기둥" ,
"block.create.layered_scoria" : "이어지는 스코리아" ,
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"block.create.fancy_scoria_bricks" : "장식된 스코리아 벽돌" ,
"block.create.fancy_scoria_bricks_slab" : "장식된 스코리아 벽돌 반 블록" ,
"block.create.fancy_scoria_bricks_stairs" : "장식된 스코리아 벽돌 계단" ,
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"block.create.mossy_scoria" : "이끼 낀 스코리아" ,
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"block.create.paved_scoria" : "포장된 스코리아" ,
"block.create.paved_scoria_slab" : "포장된 스코리아 반 블록" ,
"block.create.paved_scoria_stairs" : "포장된 스코리아 계단" ,
"block.create.paved_scoria_wall" : "포장된 스코리아 담장" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.polished_scoria_stairs" : "윤나는 스코리아 계단" ,
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"block.create.scoria_cobblestone_stairs" : "스코리아 조약돌 계단" ,
"block.create.scoria_cobblestone_wall" : "스코리아 조약돌 담장" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"block.create.scoria_bricks_slab" : "스코리아 벽돌 반 블록" ,
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2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.weathered_limestone" : "풍화된 석회암" ,
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2021-07-12 11:31:55 +02:00
"block.create.weathered_limestone_bricks_slab" : "풍화된 석회암 벽돌 반 블록" ,
"block.create.weathered_limestone_pillar" : "풍화된 석회암 기둥" ,
"block.create.layered_weathered_limestone" : "이어지는 풍화된 석회암" ,
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"block.create.mossy_weathered_limestone" : "이끼 낀 풍화된 석회암" ,
"block.create.overgrown_weathered_limestone" : "이끼로 뒤덮힌 풍화된 석회암" ,
"block.create.paved_weathered_limestone" : "포장된 풍화된 석회암" ,
"block.create.paved_weathered_limestone_slab" : "포장된 풍화된 석회암 반 블록" ,
"block.create.paved_weathered_limestone_stairs" : "포장된 풍화된 석회암 계단" ,
"block.create.paved_weathered_limestone_wall" : "포장된 풍화된 석회암 담장" ,
"block.create.polished_weathered_limestone_stairs" : "윤나는 풍화된 석회암 계단" ,
"block.create.polished_weathered_limestone_wall" : "윤나는 풍화된 석회암 담장" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.weathered_limestone_cobblestone" : "풍화된 석회암 조약돌" ,
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab" : "풍화된 석회암 조약돌 반 블록" ,
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs" : "풍화된 석회암 조약돌 계단" ,
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall" : "풍화된 석회암 조약돌 담장" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"block.create.tiled_glass" : "타일 유리" ,
"block.create.framed_glass" : "큰 유리" ,
"block.create.vertical_framed_glass" : "수직 유리" ,
"block.create.horizontal_framed_glass" : "수평 유리" ,
"block.create.oak_window" : "참나무 유리창" ,
"block.create.spruce_window" : "가문비나무 유리창" ,
"block.create.birch_window" : "자작나무 유리창" ,
"block.create.jungle_window" : "정글나무 유리창" ,
"block.create.dark_oak_window" : "짙은 참나무 유리창" ,
"block.create.acacia_window" : "아카시아 유리창" ,
"block.create.ornate_iron_window" : "장식된 철 유리창" ,
"block.create.crimson_window" : "진홍빛 유리창" ,
"block.create.warped_window" : "뒤틀린 유리창" ,
"block.create.tiled_glass_pane" : "타일 유리판" ,
"block.create.framed_glass_pane" : "큰 유리판" ,
"block.create.vertical_framed_glass_pane" : "수직 유리판" ,
"block.create.horizontal_framed_glass_pane" : "수평 유리판" ,
"block.create.oak_window_pane" : "참나무 유리판" ,
"block.create.spruce_window_pane" : "가문비나무 유리판" ,
"block.create.birch_window_pane" : "자작나무 유리판" ,
"block.create.jungle_window_pane" : "정글나무 유리판" ,
"block.create.dark_oak_window_pane" : "짙은 참나무 유리판" ,
"block.create.acacia_window_pane" : "아카시아나무 유리판 " ,
"block.create.ornate_iron_window_pane" : "장식된 철 유리판" ,
"block.create.crimson_window_pane" : "진홍빛 유리판" ,
"block.create.warped_window_pane" : "뒤틀린 유리판" ,
"block.create.black_seat" : "검은색 좌석" ,
"block.create.blue_seat" : "파란색 좌석" ,
"block.create.brown_seat" : "갈색 좌석" ,
"block.create.cyan_seat" : "청록색 좌석" ,
"block.create.gray_seat" : "회색 좌석" ,
"block.create.green_seat" : "초록색 좌석" ,
"block.create.light_gray_seat" : "회백색 좌석" ,
"block.create.lime_seat" : "연두색 좌석" ,
"block.create.light_blue_seat" : "하늘색 좌석" ,
"block.create.magenta_seat" : "자홍색 좌석" ,
"block.create.orange_seat" : "주황색 좌석" ,
"block.create.pink_seat" : "분홍색 좌석" ,
"block.create.red_seat" : "빨간색 좌석" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.white_seat" : "하얀색 좌석" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"block.create.yellow_seat" : "노란색 좌석" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"block.create.purple_seat" : "보라색 좌석" ,
"block.create.copper_valve_handle" : "구리 밸브 손잡이" ,
"block.create.black_valve_handle" : "검은색 밸브 손잡이" ,
"block.create.blue_valve_handle" : "파란색 밸브 손잡이" ,
"block.create.brown_valve_handle" : "갈색 밸브 손잡이" ,
"block.create.cyan_valve_handle" : "청록색 밸브 손잡이" ,
"block.create.gray_valve_handle" : "회색 밸브 손잡이" ,
"block.create.green_valve_handle" : "초록색 밸브 손잡이" ,
"block.create.light_blue_valve_handle" : "하늘색 밸브 손잡이" ,
"block.create.light_gray_valve_handle" : "회백색 밸브 손잡이" ,
"block.create.lime_valve_handle" : "연두색 밸브 손잡이" ,
"block.create.magenta_valve_handle" : "자홍색 밸브 손잡이" ,
"block.create.orange_valve_handle" : "주황색 밸브 손잡이" ,
"block.create.pink_valve_handle" : "분홍색 밸브 손잡이" ,
"block.create.red_valve_handle" : "빨간색 밸브 손잡이" ,
"block.create.white_valve_handle" : "하얀색 밸브 손잡이" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"block.create.yellow_valve_handle" : "노란색 밸브 손잡이" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"block.create.purple_valve_handle" : "보라색 밸브 손잡이" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"block.create.sail_frame" : "풍차 날개 틀" ,
"block.create.black_sail" : "검은색 날개" ,
"block.create.blue_sail" : "파란색 날개" ,
"block.create.brown_sail" : "갈색 날개" ,
"block.create.cyan_sail" : "청록색 날개" ,
"block.create.gray_sail" : "회색 날개" ,
"block.create.green_sail" : "초록색 날개" ,
"block.create.light_blue_sail" : "하늘색 날개" ,
"block.create.light_gray_sail" : "회백색 날개" ,
"block.create.lime_sail" : "연두색 날개" ,
"block.create.magenta_sail" : "자홍색 날개" ,
"block.create.orange_sail" : "주황색 날개" ,
"block.create.pink_sail" : "분홍색 날개" ,
"block.create.purple_sail" : "보라색 날개" ,
"block.create.red_sail" : "빨간색 날개" ,
"block.create.white_sail" : "하얀색 날개" ,
"block.create.yellow_sail" : "노란색 날개" ,
"block.create.nixie_tube" : "닉시관" ,
"block.create.black_nixie_tube" : "검은색 닉시관" ,
"block.create.blue_nixie_tube" : "파란색 닉시관" ,
"block.create.brown_nixie_tube" : "갈색 닉시관" ,
"block.create.cyan_nixie_tube" : "청록색 닉시관" ,
"block.create.gray_nixie_tube" : "회색 닉시관" ,
"block.create.green_nixie_tube" : "초록색 닉시관" ,
"block.create.light_blue_nixie_tube" : "하늘핵 닉시관" ,
"block.create.light_gray_nixie_tube" : "회백색 닉시관" ,
"block.create.lime_nixie_tube" : "연두색 닉시관" ,
"block.create.magenta_nixie_tube" : "자홍색 닉시관" ,
"block.create.pink_nixie_tube" : "분홍색 닉시관" ,
"block.create.purple_nixie_tube" : "보라샥 닉시관" ,
"block.create.red_nixie_tube" : "빨간색 닉시관" ,
"block.create.white_nixie_tube" : "하얀색 닉시관" ,
"block.create.yellow_nixie_tube" : "노란색 닉시관" ,
"block.create.encased_fluid_pipe" : "구리 케이스를 씌운 파이프" ,
"block.create.fluid_pipe" : "액체 파이프" ,
"block.create.fluid_tank" : "액체 탱크" ,
"block.create.fluid_valve" : "액체 밸브" ,
"block.create.glass_fluid_pipe" : "액체 파이프" ,
"block.create.mechanical_pump" : "펌프" ,
"block.create.smart_fluid_pipe" : "스마트 액체 파이프" ,
"block.create.creative_fluid_tank" : "크리에이티브 탱크" ,
"block.create.portable_fluid_interface" : "액체 인터페이스" ,
"block.create.hose_pulley" : "호스 도르래" ,
"block.create.item_drain" : "아이템 배수구" ,
"block.create.spout" : "주입기" ,
"block.create.creative_motor" : "크리에이티브 모터" ,
"block.create.encased_fan" : "선풍기" ,
"block.create.flywheel" : "플라이휠" ,
"block.create.furnace_engine" : "화로 엔진" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"block.create.water_wheel" : "물레바퀴" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"block.create.windmill_bearing" : "풍차 베어링" ,
"block.create.hand_crank" : "핸드 크랭크" ,
"item.create.belt_connector" : "벨트" ,
"block.create.shaft" : "축" ,
"block.create.belt" : "벨트" ,
"block.create.cogwheel" : "톱니바퀴" ,
"block.create.large_cogwheel" : "큰 톱니바퀴" ,
"block.create.rotation_speed_controller" : "회전 속도 컨트롤러" ,
"block.create.andesite_encased_shaft" : "안산암 케이스를 씌운 축" ,
"block.create.brass_encased_shaft" : "황동 케이스를 씌운 축" ,
"item.create.vertical_gearbox" : "수직 기어박스" ,
"block.create.gearbox" : "기어박스" ,
"block.create.gearshift" : "기어쉬프트" ,
"block.create.clutch" : "클러치" ,
"block.create.encased_chain_drive" : "체인 드라이브" ,
"block.create.adjustable_chain_gearshift" : "벨트 변속기" ,
"block.create.speedometer" : "속도 계측기" ,
"block.create.stressometer" : "피로도 계측기" ,
"block.create.linear_chassis" : "어두운 직선 섀시" ,
"block.create.mechanical_bearing" : "베어링" ,
"block.create.clockwork_bearing" : "시계 베어링" ,
"block.create.cart_assembler" : "카트 조립기" ,
"block.create.mechanical_piston" : "기계식 피스톤" ,
"block.create.mechanical_piston_head" : "기계식 피스톤 머리" ,
"block.create.sticky_mechanical_piston" : "기계식 끈끈이 피스톤" ,
"block.create.sticker" : "부착기" ,
"block.create.pulley_magnet" : "도르래 자석" ,
"block.create.radial_chassis" : "원형 섀시" ,
"block.create.secondary_linear_chassis" : "밝은 직선 섀시" ,
"block.create.piston_extension_pole" : "피스톤 연장 축" ,
"block.create.sequenced_gearshift" : "순서 기어쉬프트" ,
"block.create.rope" : "밧줄" ,
"block.create.rope_pulley" : "밧줄 도르래" ,
"block.create.gantry_carriage" : "갠트리 운반대" ,
"block.create.gantry_shaft" : "갠트리 축" ,
"block.create.millstone" : "맷돌" ,
"block.create.mechanical_mixer" : "믹서" ,
"block.create.mechanical_arm" : "기계 팔" ,
"block.create.mechanical_crafter" : "조합기" ,
"block.create.mechanical_drill" : "드릴" ,
"block.create.mechanical_harvester" : "수확기" ,
"block.create.mechanical_plough" : "쟁기" ,
"block.create.mechanical_press" : "압착기" ,
"block.create.mechanical_saw" : "톱" ,
"block.create.deployer" : "배포기" ,
"block.create.minecart_anchor" : "광산 수레 정박기" ,
"block.create.mysterious_cuckoo_clock" : "뻐꾸기 시계?" ,
"block.create.crushing_wheel" : "분쇄 휠" ,
"block.create.crushing_wheel_controller" : "분쇄 휠 컨트롤러" ,
"block.create.cuckoo_clock" : "뻐꾸기 시계" ,
"block.create.nozzle" : "노즐" ,
"block.create.portable_storage_interface" : "아이템 인터페이스" ,
"block.create.turntable" : "돌림판" ,
"block.create.weighted_ejector" : "투척기" ,
"block.create.content_observer" : "정보 감지기" ,
"block.create.chute" : "슈트" ,
"block.create.smart_chute" : "스마트 슈트" ,
"block.create.basin" : "대야" ,
"block.create.depot" : "아이템 거치대" ,
"block.create.adjustable_crate" : "가변 창고" ,
"block.create.andesite_casing" : "안산암 케이스" ,
"block.create.andesite_funnel" : "안산암 퍼널" ,
"block.create.andesite_belt_funnel" : "안산암 퍼널" ,
"block.create.andesite_tunnel" : "안산암 터널" ,
"block.create.reinforced_rail" : "강화된 레일" ,
"block.create.blaze_burner" : "블레이즈 버너" ,
"block.create.brass_belt_funnel" : "황동 퍼널" ,
"block.create.brass_block" : "황동 블록" ,
"block.create.brass_casing" : "황동 케이스" ,
"block.create.brass_funnel" : "황동 퍼널" ,
"block.create.brass_tunnel" : "황동 터널" ,
"entity.create.contraption" : "구조물" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"entity.create.seat" : "좌석" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"entity.create.stationary_contraption" : "고정된 구조물" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"entity.create.super_glue" : "강력 접착제" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"entity.create.crafting_blueprint" : "조합 청사진" ,
"entity.create.gantry_contraption" : "갠트리 구조물" ,
"entity.create.potato_projectile" : "감자포 투사체" ,
"item.create.attribute_filter" : "속성 필터 틀" ,
"item.create.furnace_minecart_contraption" : "화로가 실린 광산 수레 구조물" ,
"item.create.chest_minecart_contraption" : "상자가 실린 광산 수레 구조물" ,
"item.create.minecart_contraption" : "광산 수레 구조물" ,
"item.create.minecart_coupling" : "광산 수레 커플링" ,
"block.create.powered_latch" : "레드스톤 걸쇠" ,
"block.create.powered_toggle_latch" : "레드스톤 토글 걸쇠" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"block.create.pulse_repeater" : "펄스 중계기" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"block.create.redstone_contact" : "동형 감지기" ,
"block.create.redstone_link" : "레드스톤 링크" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"block.create.adjustable_pulse_repeater" : "가변 펄스 중계기" ,
"block.create.adjustable_repeater" : "가변 중계기" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"block.create.analog_lever" : "아날로그 레버" ,
"block.create.stockpile_switch" : "수량 스위치" ,
"block.create.controller_rail" : "방향 레일" ,
"block.create.creative_crate" : "크리에이티브 창고" ,
"block.create.schematic_table" : "청사진 탁자" ,
"block.create.schematicannon" : "청사진 대포" ,
"item.create.deforester" : "산림파괴자" ,
"item.create.extendo_grip" : "외장형 연장 팔" ,
"item.create.handheld_blockzapper" : "휴대용 블록발사기" ,
"item.create.handheld_worldshaper" : "크리에이티브 세계편집기" ,
"item.create.goggles" : "엔지니어의 고글" ,
"item.create.red_sand_paper" : "붉은 사포" ,
"item.create.sand_paper" : "사포" ,
"item.create.schematic" : "청사진" ,
"item.create.schematic_and_quill" : "청사진과 깃펜" ,
"item.create.empty_schematic" : "빈 청사진" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"block.create.copper_block" : "구리 블록" ,
"block.create.copper_casing" : "구리 케이스" ,
"block.create.copper_ore" : "구리 광석" ,
"block.create.copper_shingles" : "구리 판자" ,
"block.create.copper_tiles" : "구리 타일" ,
"block.create.refined_radiance_casing" : "빛나는 케이스" ,
"block.create.shadow_steel_casing" : "그림자 케이스" ,
"block.create.zinc_block" : "아연 블록" ,
"block.create.zinc_ore" : "아연 광석" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.andesite_alloy" : "안산암 합금" ,
"item.create.blaze_cake" : "블레이즈 케이크" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"item.create.blaze_cake_base" : "블레이즈 케이크 틀" ,
"item.create.brass_hand" : "황동 손" ,
"item.create.brass_ingot" : "황동 주괴" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.brass_nugget" : "황동 조각" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"item.create.brass_sheet" : "황동 판" ,
"item.create.chromatic_compound" : "색채 혼합물" ,
"item.create.cinder_flour" : "잿가루" ,
"item.create.copper_ingot" : "구리 주괴" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.copper_nugget" : "구리 조각" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"item.create.copper_sheet" : "구리 판" ,
"item.create.crafter_slot_cover" : "조합기 슬롯 덮개" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.crushed_brass" : "분쇄된 황동" ,
"item.create.crushed_copper_ore" : "분쇄된 구리 광석" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"item.create.crushed_gold_ore" : "분쇄된 금 광석" ,
"item.create.crushed_iron_ore" : "분쇄된 철 광석" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.crushed_zinc_ore" : "분쇄된 아연 광석" ,
"item.create.dough" : "반죽" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"item.create.electron_tube" : "전지 튜브" ,
"item.create.empty_blaze_burner" : "빈 블레이즈 버너" ,
"item.create.filter" : "필터 틀" ,
"item.create.golden_sheet" : "금 판" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.integrated_circuit" : "집적 회로" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"item.create.iron_sheet" : "철 판" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.lapis_sheet" : "청금석 판" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"item.create.polished_rose_quartz" : "윤나는 장밋빛 석영" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.powdered_obsidian" : "흑요석 가루" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"item.create.propeller" : "프로펠러" ,
"item.create.refined_radiance" : "정제된 광채" ,
"item.create.rose_quartz" : "장밋빛 석영" ,
"item.create.shadow_steel" : "그림자 강철" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.super_glue" : "강력 접착제" ,
"item.create.tree_fertilizer" : "나무 비료" ,
"item.create.wand_of_symmetry" : "대칭의 지팡이" ,
"item.create.wheat_flour" : "밀가루" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"item.create.whisk" : "혼합기" ,
"item.create.wrench" : "렌치" ,
"item.create.zinc_ingot" : "아연 주괴" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.zinc_nugget" : "아연 조각" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"block.create.metal_bracket" : "금속 지지대" ,
"block.create.wooden_bracket" : "나무 지지대" ,
"block.create.lit_blaze_burner" : "불타는 빈 블레이즈 버너" ,
"item.create.precision_mechanism" : "정밀 기계장치" ,
"item.create.potato_cannon" : "감자포" ,
"item.create.linked_controller" : "레드스톤 링크 조작기" ,
"item.create.incomplete_cogwheel" : "미완성된 톱니바퀴" ,
"item.create.incomplete_large_cogwheel" : "미완성된 큰 톱니바퀴" ,
"item.create.incomplete_precision_mechanism" : "미완성된 정밀 기계장치" ,
"item.create.diving_boots" : "다이빙 부츠" ,
"item.create.diving_helmet" : "다이빙 헬멧" ,
"block.create.copper_backtank" : "구리 산소통" ,
"item.create.crafting_blueprint" : "조합 청사진" ,
"item.create.copper_backtank" : "구리 산소통" ,
"block.create.peculiar_bell" : "황동 종" ,
"block.create.lectern_controller" : "독서대 조작기" ,
"block.create.haunted_bell" : "귀신들린 종" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"block.create.chocolate" : "초콜릿" ,
"block.create.honey" : "꿀" ,
"fluid.create.chocolate" : "초콜릿" ,
"fluid.create.honey" : "꿀" ,
"fluid.create.milk" : "우유" ,
"fluid.create.potion" : "포션" ,
"fluid.create.tea" : "건축가의 차" ,
"item.create.builders_tea" : "건축가의 차" ,
"item.create.bar_of_chocolate" : "초콜릿 바" ,
"item.create.chocolate_bucket" : "초콜릿 양동이" ,
"item.create.honey_bucket" : "꿀 양동이" ,
"item.create.sweet_roll" : "롤빵" ,
"item.create.chocolate_glazed_berries" : "초콜릿 바른 열매" ,
"item.create.honeyed_apple" : "꿀 바른 사과" ,
"enchantment.create.capacity" : "저장량" ,
"enchantment.create.potato_recovery" : "대포알 회수" ,
"_" : "->------------------------] Advancements [------------------------<-" ,
"advancement.create.root" : "Create!" ,
"advancement.create.root.desc" : "멋진 장치들을 창조할 시간입니다!" ,
"advancement.create.andesite_alloy" : "이게 합금?" ,
"advancement.create.andesite_alloy.desc" : "암석으로도 합금을 만들 수 있나요?" ,
"advancement.create.its_alive" : "살아 움직이는" ,
"advancement.create.its_alive.desc" : "당신의 첫 장치가 움직입니다!" ,
"advancement.create.shifting_gears" : "톱니바퀴 돌리고!" ,
"advancement.create.shifting_gears.desc" : "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하여 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"advancement.create.overstressed" : "과부하" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"advancement.create.overstressed.desc" : "피로도의 한계를 경험해보세요." ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"advancement.create.belt" : "켈프 벨트" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"advancement.create.belt.desc" : "두 축에 벨트를 이으세요." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"advancement.create.tunnel" : "벨트 꾸미기" ,
"advancement.create.tunnel.desc" : "터널을 이용해 벨트를 꾸며보세요." ,
"advancement.create.splitter_tunnel" : "분할 정복 알고리즘" ,
"advancement.create.splitter_tunnel.desc" : "여러 황동 터널을 일렬로 설치해, 아이템을 나누세요." ,
"advancement.create.chute" : "쏟아져 내려와" ,
"advancement.create.chute.desc" : "수직 벨트역할을 하는 슈트를 설치하세요." ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"advancement.create.upward_chute" : "바람 납치" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"advancement.create.upward_chute.desc" : "선풍기를 설치하고, 슈트 안에서 아이템이 날아가는 것을 보세요." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"advancement.create.belt_funnel" : "퍼널 깔기" ,
"advancement.create.belt_funnel.desc" : "퍼널을 벨트나 아이템 거치대에 설치하여 특별한 모양을 만들어 보세요." ,
"advancement.create.belt_funnel_kiss" : "퍼널는 어떻게 태어나?" ,
"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc" : "두 벨트 퍼널을 만나게하세요. 쪽!" ,
"advancement.create.fan" : "바람의 힘을 느껴라" ,
"advancement.create.fan.desc" : "선풍기 바람을 느껴보세요." ,
"advancement.create.fan_lava" : "지열 난방기" ,
"advancement.create.fan_lava.desc" : "아이템을 녹이는 바람을 느껴보세요." ,
"advancement.create.fan_water" : "축축한 세척" ,
"advancement.create.fan_water.desc" : "아이템을 씻는 바람을 느껴보세요." ,
"advancement.create.fan_smoke" : "기계 풀무" ,
"advancement.create.fan_smoke.desc" : "아이템을 굽는 바람을 느껴보세요." ,
"advancement.create.wrench" : "곡괭이여 잘 있거라" ,
"advancement.create.wrench.desc" : "당신의 장치 설계를 도와줄 렌치를 만드세요." ,
"advancement.create.goggles" : "피로돋보기" ,
"advancement.create.goggles.desc" : "장치에 대한 운동 정보를 가져다 줄 고글을 만드세요." ,
"advancement.create.speedometer" : "근데 얼마나 빨라?" ,
"advancement.create.speedometer.desc" : "속도 계측기를 작동하세요. 고글을 통해 수치가 얼마나 되는지 보세요." ,
"advancement.create.stressometer" : "근데 얼마나 피로해?" ,
"advancement.create.stressometer.desc" : "피로도 계측기를 작동하세요. 고글을 통해 수치가 얼마나 되는지 보세요." ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"advancement.create.aesthetics" : "미적 감각!" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"advancement.create.aesthetics.desc" : "축, 파이프, 톱니바퀴에 지지대를 설치하세요." ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"advancement.create.reinforced" : "튼튼 보강!" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"advancement.create.reinforced.desc" : "축, 파이프, 벨트에 적절한 케이스를 씌우세요." ,
"advancement.create.water_wheel" : "수력 동력화" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"advancement.create.water_wheel.desc" : "물레바퀴를 설치하고 회전하게 만드세요!" ,
"advancement.create.chocolate_wheel" : "초콜릿바퀴" ,
"advancement.create.chocolate_wheel.desc" : "녹은 초콜릿으로 물레바퀴를 돌리세요." ,
"advancement.create.lava_wheel" : "불레바퀴" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"advancement.create.lava_wheel.desc" : "용암으로 물레바퀴를 회전하게 만드세ㅇ... 어?" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"advancement.create.cuckoo" : "벌써 이렇게나 시간이 지났어?" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"advancement.create.cuckoo.desc" : "뻐꾸기 시계가 잘 시간을 알립니다. 잘 자..." ,
"advancement.create.millstone" : "나만의 작은 분쇄기" ,
"advancement.create.millstone.desc" : "멧돌을 설치하고 작동시키세요." ,
"advancement.create.windmill" : "산들 바람" ,
"advancement.create.windmill.desc" : "풍차 베어링을 작동시키세요." ,
"advancement.create.maxed_windmill" : "거센 바람" ,
"advancement.create.maxed_windmill.desc" : "풍차 베어링을 최대 속력으로 작동시키세요." ,
"advancement.create.andesite_casing" : "안산암 시대" ,
"advancement.create.andesite_casing.desc" : "안산암과 나무를 이용하여 기본 케이스를 만드세요." ,
"advancement.create.mechanical_drill" : "굴착기 작동" ,
"advancement.create.mechanical_drill.desc" : "드릴을 설치하고 작동시키세요." ,
"advancement.create.press" : "'깡!'" ,
"advancement.create.press.desc" : "프레스를 만들고 금속 판을 만들어보세요." ,
"advancement.create.polished_rose_quartz" : "장밋빛 다이아몬드" ,
"advancement.create.polished_rose_quartz.desc" : "장밋빛 석영을 투명해지도록 열심히 사포질하세요." ,
"advancement.create.electron_tube" : "삐-빅" ,
"advancement.create.electron_tube.desc" : "전지 튜브를 만드세요. 발전된 장치들에 쓰입니다." ,
"advancement.create.mechanical_saw" : "벌목기 작동" ,
"advancement.create.mechanical_saw.desc" : "톱을 설치하고 작동시키세요." ,
"advancement.create.basin" : "대야 시스템" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"advancement.create.basin.desc" : "대야를 설치하고 아이템을 던져보세요." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"advancement.create.mixer" : "섞고 돌리고 섞고" ,
"advancement.create.mixer.desc" : "대야 위에 믹서를 설치하고, 작동시켜 재료를 만드세요." ,
"advancement.create.blaze_burner" : "살아있는 불" ,
"advancement.create.blaze_burner.desc" : "블레이즈 버너를 얻으세요." ,
"advancement.create.compact" : "자동 압축" ,
"advancement.create.compact.desc" : "대야와 압착기를 이용하서 아이템을 섞어보세요." ,
"advancement.create.brass" : "진짜 합금" ,
"advancement.create.brass.desc" : "구리와 아연을 가지고 황동을 만드세요." ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"advancement.create.brass_casing" : "황동기 시대" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"advancement.create.brass_casing.desc" : "새롭게 얻은 황동과 나무를 가지고 업그레이드된 케이스를 만드세요." ,
"advancement.create.copper_casing" : "구리 시대" ,
"advancement.create.copper_casing.desc" : "구리 판을 이용해 구리 케이스를 만드세요." ,
"advancement.create.spout" : "쪼르록" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"advancement.create.spout.desc" : "주입기를 사용하여 아이템에 액체를 채우세요." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"advancement.create.spout_potion" : "대규모 양조" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"advancement.create.spout_potion.desc" : "주입기를 사용하여 유리병에 물약을 채우세요." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"advancement.create.chocolate" : "상상의 세계" ,
"advancement.create.chocolate.desc" : "초콜릿 양동이를 얻으세요." ,
"advancement.create.item_drain" : "회전 배수" ,
"advancement.create.item_drain.desc" : "아이템 배수구가 액체를 비우는 것을 보세요." ,
"advancement.create.chained_item_drain" : "구른다!" ,
"advancement.create.chained_item_drain.desc" : "아이템이 여러 배수구 위를 굴러가는 것을 보세요." ,
2020-12-16 07:21:59 +01:00
"advancement.create.glass_pipe" : "액체 엿보기" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"advancement.create.glass_pipe.desc" : "액체가 창이 달린 파이프를 지나는 것을 보세요. 직선 파이프를 렌치로 우클릭하면 창문이 생깁니다." ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"advancement.create.pipe_collision" : "그 액체를 섞지 마오" ,
"advancement.create.pipe_collision.desc" : "액체관에서 두 가지 액체가 만나는 것을 관찰하세요." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"advancement.create.pipe_spill" : "누출 사고" ,
"advancement.create.pipe_spill.desc" : "파이프 끝을 열어 액체가 밖으로 나오는 것을 보세요." ,
"advancement.create.hose_pulley" : "공업 펌프" ,
"advancement.create.hose_pulley.desc" : "호스 도르래를 사용하여 액체를 채우거나 빨아들이세요." ,
"advancement.create.infinite_water" : "바다를 흡수하다" ,
"advancement.create.infinite_water.desc" : "무한으로 인식되는 물 웅덩이에서 물을 끌어올리세요." ,
"advancement.create.infinite_lava" : "지옥을 흡수하다" ,
"advancement.create.infinite_lava.desc" : "무한으로 인식되는 용암 웅덩이에서 용암을 끌어올리세요." ,
"advancement.create.infinite_chocolate" : "상상 속에 잠기다" ,
"advancement.create.infinite_chocolate.desc" : "무한으로 인식되는 초콜릿 웅덩이에서 초콜릿을 끌어올리세요." ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"advancement.create.crafter" : "자동 조합" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"advancement.create.crafter.desc" : "기계식 조합기를 설치하고 작동시키세요." ,
"advancement.create.clockwork_bearing" : "시계 제작" ,
"advancement.create.clockwork_bearing.desc" : "시계 베어링에 구조물을 달고 작동시키세요." ,
"advancement.create.nixie_tube" : "나는 스타일있게 표시해" ,
"advancement.create.nixie_tube.desc" : "닉시관을 만들고 설치하세요." ,
"advancement.create.deployer" : "찌르고, 설치하고, 공격!" ,
"advancement.create.deployer.desc" : "당신의 분신, 배포기를 설치하고 작동시키세요." ,
"advancement.create.fist_bump" : "하이파이브!" ,
"advancement.create.fist_bump.desc" : "두 배포기를 서로 부딫치게 하세요." ,
"advancement.create.crushing_wheel" : "한 쌍의 거인들" ,
"advancement.create.crushing_wheel.desc" : "더 많은 재료를 더 효율적으로 갈 분쇄 휠을 만드세요." ,
"advancement.create.speed_controller" : "엔지니어들이 이 장치를 싫어합니다" ,
"advancement.create.speed_controller.desc" : "궁극의 회전속도 변경장치, 회전 속도 컨트롤러를 설치하세요." ,
2020-12-16 07:21:59 +01:00
"advancement.create.flywheel" : "공장의 심장" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"advancement.create.flywheel.desc" : "화로엔진에 플라이휠을 연결하세요." ,
"advancement.create.overstress_flywheel" : "정말정말 높은 피로" ,
"advancement.create.overstress_flywheel.desc" : "화로 엔진을 과부하하세요." ,
"advancement.create.integrated_circuit" : "복잡한 계산" ,
"advancement.create.integrated_circuit.desc" : "집적 회로를 제작하세요." ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"advancement.create.mechanical_arm" : "바쁘다 바빠!" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"advancement.create.mechanical_arm.desc" : "기계 팔을 조합하고, 입력부와 출력부를 정하고, 설치한 다음 돌리세요. 그리고 그것이 작동하는 것을 보세요." ,
"advancement.create.musical_arm" : "볼륨 최대로!" ,
"advancement.create.musical_arm.desc" : "기계 팔이 주크박스를 작동시키는 것을 보세요." ,
"advancement.create.arm_many_targets" : "정리를 할 수 있는 정도의 능력" ,
"advancement.create.arm_many_targets.desc" : "기계 팔에 10개 이상의 출력부를 설정하세요." ,
"advancement.create.arm_blaze_burner" : "연료를 줄 수 있는 정도의 능력" ,
"advancement.create.arm_blaze_burner.desc" : "기계 팔이 블레이즈 버너에 연료를 넣도록 하세요." ,
"advancement.create.chromatic_compound" : "양극성 재료" ,
"advancement.create.chromatic_compound.desc" : "색채 혼합물를 만드세요." ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"advancement.create.shadow_steel" : "공허에서의 복귀" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"advancement.create.shadow_steel.desc" : "무의 금속, 그림자 강철을 생성하세요." ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"advancement.create.refined_radiance" : "빛으로부터의 자극" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"advancement.create.refined_radiance.desc" : "강력한 색채 물질, 정제된 빛을 생성하세요." ,
"advancement.create.chromatic_age" : "양극 시대" ,
"advancement.create.chromatic_age.desc" : "빛과 어둠의 케이스를 제작하세요." ,
"advancement.create.blaze_cake" : "폭주" ,
"advancement.create.blaze_cake.desc" : "블레이즈 버너에게 줄 특별한 케이크를 만드세요." ,
"advancement.create.extendo_grip" : "띠요오옹!" ,
"advancement.create.extendo_grip.desc" : "외장형 연장 팔을 손에 쥐세요." ,
"advancement.create.dual_extendo_grip" : "궁극의 띠용!" ,
"advancement.create.dual_extendo_grip.desc" : "쌍으로 외장형 연장 팔을 들어 인간을 뛰어넘은 사거리를 가지세요." ,
"advancement.create.potato_cannon" : "퐁!" ,
"advancement.create.potato_cannon.desc" : "감자포로 적을 처치하세요." ,
"advancement.create.precision_mechanism" : "복잡한 호기심" ,
"advancement.create.precision_mechanism.desc" : "정밀 기계장치를 조립하세요." ,
"advancement.create.zapper" : "나는 스타일있게 건축해" ,
"advancement.create.zapper.desc" : "당신의 건축을 도와줄 멋진 레이저 건, 휴대용 블록발사기를 만드세요." ,
"advancement.create.upgraded_zapper" : "화려한 빛이 날 감싸네" ,
"advancement.create.upgraded_zapper.desc" : "완전히 업그레이드된 휴대용 블록발사기를 만들고 써보세요." ,
"advancement.create.wand_of_symmetry" : "빛나는 건축" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"advancement.create.wand_of_symmetry.desc" : "대칭의 지팡이를 만드세요." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"advancement.create.deforester" : "빛나는 벌목" ,
"advancement.create.deforester.desc" : "산림파괴자를 만들고, 숲에게 작별인사를 하세요." ,
"advancement.create.eob" : "End of Beta" ,
"advancement.create.eob.desc" : "이후 업데이트를 기다려주세요. <3" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"_" : "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"itemGroup.create.base" : "Create" ,
"itemGroup.create.palettes" : "Create 팔레트" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"death.attack.create.crush" : "%1$s이(가) 분쇄 휠로 가공되었습니다" ,
"death.attack.create.crush.player" : "%1$s이(가) %2$s 때문에 분쇄 휠에서 가공되었습니다" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"death.attack.create.fan_fire" : "%1$s이(가) 뜨거운 바람에 익어버렸습니다" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"death.attack.create.fan_fire.player" : "%1$s이(가) %2$s 때문에 뜨거운 바람으로 익어버렸습니다" ,
"death.attack.create.fan_lava" : "%1$s이(가) 용암 바람으로 제가 되었습니다" ,
"death.attack.create.fan_lava.player" : "%1$s이(가) %2$s 때문에 용암 바람으로 재가 되었습니다" ,
"death.attack.create.mechanical_drill" : "%1$s이(가) 드릴에 관통당했습니다" ,
"death.attack.create.mechanical_drill.player" : "%1$s이(가) %2$s 때문에 드릴에 관통당했습니다" ,
"death.attack.create.mechanical_saw" : "%1$s이(가) 톱날에 반으로 갈라져 죽었습니다" ,
"death.attack.create.mechanical_saw.player" : "%1$s이(가) %2$s 때문에 톱날에 반으로 갈라져 죽었습니다" ,
"death.attack.create.potato_cannon" : "%1$s이(가) %2$s의 감자포에 맞고 죽었습니다." ,
"death.attack.create.potato_cannon.item" : "%1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 맞아 죽었습니다." ,
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion" : "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다" ,
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player" : "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다" ,
"create.block.deployer.damage_source_name" : "배포기" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.block.cart_assembler.invalid" : "카트 조립기를 레일 위에 설치하세요" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.menu.return" : "메뉴로 돌아가기" ,
"create.menu.configure" : "설정..." ,
"create.menu.ponder_index" : "분석 메뉴" ,
"create.menu.only_ingame" : "일시 정지 메뉴에서 가능합니다" ,
"create.menu.project_page" : "Curseforge 페이지" ,
"create.menu.report_bugs" : "버그 제보하기" ,
"create.menu.support" : "후원하기" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.recipe.crushing" : "분쇄" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.recipe.milling" : "제분" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.recipe.fan_washing" : "세척" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.recipe.fan_washing.fan" : "물과 선풍기" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.recipe.fan_smoking" : "훈연" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.recipe.fan_smoking.fan" : "불과 선풍기" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.recipe.fan_blasting" : "제련" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.recipe.fan_blasting.fan" : "용암과 선풍기" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.recipe.pressing" : "압착" ,
"create.recipe.mixing" : "혼합" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.recipe.automatic_shapeless" : "무형 자동 조합" ,
"create.recipe.automatic_brewing" : "자동 양조" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.recipe.packing" : "압축" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.recipe.automatic_packing" : "자동 압축" ,
"create.recipe.sawing" : "제재" ,
"create.recipe.mechanical_crafting" : "기계 조합" ,
"create.recipe.automatic_shaped" : "유형 자동 조합" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.recipe.block_cutting" : "블록 절단" ,
"create.recipe.wood_cutting" : "나무 절단" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.recipe.blockzapper_upgrade" : "휴대용 블록발사기 업그레이드" ,
2020-12-05 05:33:42 +01:00
"create.recipe.sandpaper_polishing" : "사포질" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.recipe.mystery_conversion" : "?" ,
2020-12-05 05:33:42 +01:00
"create.recipe.spout_filling" : "채우기" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.recipe.draining" : "배수" ,
"create.recipe.sequenced_assembly" : "순서 조립" ,
"create.recipe.assembly.next" : "다음 단계: %1$s" ,
"create.recipe.assembly.step" : "단계 %1$s:" ,
"create.recipe.assembly.progress" : "진행도: %1$s/%2$s" ,
"create.recipe.assembly.pressing" : "압착하기" ,
"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid" : "%1$s 주입하기" ,
"create.recipe.assembly.deploying_item" : "%1$s 사용하기" ,
"create.recipe.assembly.cutting" : "톱으로 자르기" ,
"create.recipe.assembly.repeat" : "%1$s번 반복하기" ,
"create.recipe.assembly.junk" : "조립 실패한 조각들" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.recipe.processing.chance" : "%1$s%% 확률" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.recipe.heat_requirement.none" : "열이 필요하지 않음" ,
"create.recipe.heat_requirement.heated" : "가열됨" ,
"create.recipe.heat_requirement.superheated" : "초고온 가열됨" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.generic.range" : "범위" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.generic.radius" : "반지름" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.generic.width" : "폭" ,
"create.generic.height" : "높이" ,
"create.generic.length" : "길이" ,
"create.generic.speed" : "속도" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.generic.delay" : "딜레이" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.generic.unit.ticks" : "틱" ,
"create.generic.unit.seconds" : "초" ,
"create.generic.unit.minutes" : "분" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.generic.unit.rpm" : "RPM" ,
"create.generic.unit.stress" : "su" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.generic.unit.degrees" : "°" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.generic.unit.millibuckets" : "%1$smB" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.generic.clockwise" : "시계 방향" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.generic.counter_clockwise" : "시계 반대 방향" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.action.scroll" : "스크롤하세요" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.action.confirm" : "확인" ,
"create.action.abort" : "중단" ,
"create.action.saveToFile" : "저장" ,
"create.action.discard" : "삭제" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.keyinfo.toolmenu" : "메뉴 세부정보 보기" ,
"create.keyinfo.scrollup" : "마우스 휠을 위로 이동 (인게임에서)" ,
"create.keyinfo.scrolldown" : "마우스 휠을 아래로 이동 (인게임에서)" ,
"create.gui.scrollInput.defaultTitle" : "옵션을 선택하세요:" ,
"create.gui.scrollInput.scrollToModify" : "스크롤로 수정하기" ,
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount" : "스크롤로 수량 조절하기" ,
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect" : "스크롤로 선택" ,
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster" : "쉬프트-스크롤로 빨리 수정하기" ,
"create.gui.toolmenu.focusKey" : "[%1$s]를 눌러 세부정보 보기" ,
"create.gui.toolmenu.cycle" : "스크롤로 순환" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.gui.symmetryWand.mirrorType" : "거울의 형태" ,
"create.gui.symmetryWand.orientation" : "거울의 방향" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.symmetry.mirror.plane" : "거울" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.symmetry.mirror.doublePlane" : "사각형" ,
"create.symmetry.mirror.triplePlane" : "팔각형" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.orientation.orthogonal" : "수직으로" ,
"create.orientation.diagonal" : "대각선으로" ,
"create.orientation.horizontal" : "수평으로" ,
"create.orientation.alongZ" : "Z좌표를 따라" ,
"create.orientation.alongX" : "X좌표를 따라" ,
"create.gui.terrainzapper.title" : "크리에이티브 세계편집기" ,
"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal" : "대각선 블록 포함" ,
"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy" : "물질 경계 무시" ,
"create.gui.terrainzapper.patternSection" : "패턴" ,
"create.gui.terrainzapper.pattern.solid" : "기본" ,
"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered" : "체스판" ,
"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered" : "반전된 체스판" ,
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25" : "랜덤하게 25% 채우기" ,
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50" : "랜덤하게 50% 채우기" ,
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75" : "랜덤하게 75% 채우기" ,
"create.gui.terrainzapper.placement" : "설치 기준" ,
"create.gui.terrainzapper.placement.merged" : "선택한 블록에" ,
"create.gui.terrainzapper.placement.attached" : "선택한 블록 밖에" ,
"create.gui.terrainzapper.placement.inserted" : "선택한 블록 안에" ,
"create.gui.terrainzapper.brush" : "브러쉬" ,
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid" : "정육면체" ,
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere" : "구" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder" : "원기둥" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.gui.terrainzapper.brush.surface" : "면" ,
"create.gui.terrainzapper.brush.cluster" : "원" ,
"create.gui.terrainzapper.tool" : "설치 방식" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.gui.terrainzapper.tool.fill" : "채우기" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.gui.terrainzapper.tool.place" : "설치하기" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.gui.terrainzapper.tool.replace" : "대체" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.gui.terrainzapper.tool.clear" : "지우기" ,
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay" : "덮어씌우기" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten" : "다듬기" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet" : "쉬프트-우클릭으로 모양 설정하기" ,
"create.terrainzapper.usingBlock" : "사용 중: %1$s" ,
"create.terrainzapper.leftClickToSet" : "좌클릭으로 재료로 쓸 블록을 선택하세요" ,
"create.minecart_coupling.two_couplings_max" : "광산 수레는 최대 2개의 커플링만 가질 수 있습니다" ,
"create.minecart_coupling.unloaded" : "열차 일부분이 로딩되지 않은 청크에 있는 것 같습니다" ,
"create.minecart_coupling.no_loops" : "커플링은 반복할 수 없습니다" ,
"create.minecart_coupling.removed" : "광산 수레에서 모든 커플링을 제거했습니다." ,
"create.minecart_coupling.too_far" : "광산 수레들이 너무 멀리 떨어져 있습니다" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.contraptions.movement_mode" : "이동 설정" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.contraptions.movement_mode.move_place" : "멈췄을 때 항상 구조물을 설치함" ,
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned" : "멈췄을 때 시작 위치에서만 구조물을 설치함" ,
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place" : "멈춰도 구조물을 설치하지 않음" ,
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place" : "멈췄을 때 항상 구조물을 설치함" ,
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned" : "멈췄을 때 시작 위치에서만 구조물을 설치함" ,
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place" : "멈춰도 구조물을 설치하지 않음" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.contraptions.cart_movement_mode" : "수레 장치 이동 설정" ,
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate" : "구조물이 항상 전방을 향함" ,
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused" : "수레가 회전할때 구조물이 행동을 멈춤" ,
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked" : "구조물이 회전하지 않음" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.contraptions.windmill.rotation_direction" : "회전 방향" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.contraptions.clockwork.clock_hands" : "시계침" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.contraptions.clockwork.hour_first" : "시침 먼저" ,
"create.contraptions.clockwork.minute_first" : "분침 먼저" ,
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24" : "24시간 바늘 먼저" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.logistics.filter" : "필터" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.logistics.recipe_filter" : "조합법 필터" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.logistics.fluid_filter" : "액체 필터" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.logistics.firstFrequency" : "주파수 #1" ,
"create.logistics.secondFrequency" : "주파수 #2" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.logistics.filter.apply" : "%1$s에 필터를 적용했습니다." ,
"create.logistics.filter.apply_click_again" : "%1$s에 필터를 적용했습니다. 다시 적용하면 가지고 있는 아이템의 수량을 복사하여 필터에 적용합니다." ,
"create.logistics.filter.apply_count" : "필터에 수량을 적용했습니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.gui.goggles.generator_stats" : "동력 상태:" ,
"create.gui.goggles.kinetic_stats" : "작동 상태:" ,
"create.gui.goggles.at_current_speed" : "현재 에너지량" ,
"create.gui.goggles.pole_length" : "축 길이:" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.gui.goggles.fluid_container" : "액체 저장 정보:" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity" : "용량: " ,
"create.gui.assembly.exception" : "이 구조물은 움직일 수 없습니다:" ,
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock" : "[%1$s,%2$s,%3$s]에 움직일 수 없는 [%4$s]이(가) 있습니다." ,
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded" : "[%1$s,%2$s,%3$s]에 있는 블록이 로드되지 않은 청크에 있습니다." ,
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge" : "이 구조물에 너무 많은 블록이 포함되어 있습니다.\n설정된 최댓값: %1$s개" ,
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles" : "이 피스톤에 너무 많은 연장 축이 부착되어 있습니다.\n설정된 최댓값: %1$s개" ,
"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles" : "이 피스톤은 연장 축이 없습니다." ,
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails" : "부착된 구조물에 날개 블록이 부족합니다. 현재: %1$s개 \n최소 %2$s개가 필요합니다." ,
"create.gui.gauge.info_header" : "계측기 정보:" ,
2020-05-31 19:17:00 +02:00
"create.gui.speedometer.title" : "회전 속도" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.gui.stressometer.title" : "네트워크 부하" ,
"create.gui.stressometer.capacity" : "용량" ,
"create.gui.stressometer.overstressed" : "과부하됨" ,
"create.gui.stressometer.no_rotation" : "동력없음" ,
"create.gui.contraptions.not_fast_enough" : "이 %1$s은(는) 작동하기에 _회전 속도_가 _부족합니다_" ,
"create.gui.contraptions.network_overstressed" : "_과부하!_ _높은 피로도_ _용량_을 가진 발전기를 추가로 설치하거나 _장치 속도_를 _늦추세요_." ,
"create.gui.goggles.contraptions.unmovable_block" : "움직일 수 없는 블록: (%d, %d, %d)의 \"%s\"" ,
"create.gui.adjustable_crate.title" : "가변 창고" ,
2020-05-31 19:17:00 +02:00
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace" : "저장 공간" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.gui.stockpile_switch.title" : "수량 스위치" ,
"create.gui.stockpile_switch.invert_signal" : "신호 반전" ,
"create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at" : "최소 신호 발동 비율:%1$s%%" ,
"create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at" : "최소 신호 유지 비율:%1$s%%" ,
"create.gui.sequenced_gearshift.title" : "순서 기어쉬프트" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction" : "지시" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive" : "축 회전" ,
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle" : "축 회전" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle" : "각도" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive" : "피스톤/도르래/겐트리 회전" ,
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance" : "장치 회전" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance" : "거리" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive" : "지연 시간" ,
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay" : "지연" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration" : "지연시간" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive" : "종료" ,
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end" : "종료" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive" : "새 레드스톤 신호 대기" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await" : "대기" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.gui.sequenced_gearshift.speed" : "속도, 방향" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward" : "입력 속도, 그대로 회전" ,
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast" : "입력 속도의 2배, 그대로 회전" ,
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back" : "입력 속도, 반대로 회전" ,
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast" : "입력 속도의 2배, 반대로 회전" ,
"create.schematicAndQuill.dimensions" : "설계도 크기: %1$sx%2$sx%3$s" ,
"create.schematicAndQuill.firstPos" : "첫 번째 위치를 설정했습니다." ,
"create.schematicAndQuill.secondPos" : "두 번째 위치를 설정했습니다." ,
"create.schematicAndQuill.noTarget" : "[Ctrl]을(를) 누르면 허공을 선택할 수 있습니다." ,
"create.schematicAndQuill.abort" : "위치 설정을 제거했습니다." ,
"create.schematicAndQuill.title" : "설계도 이름:" ,
"create.schematicAndQuill.convert" : "저장하고 즉시 적용" ,
"create.schematicAndQuill.fallbackName" : "My Schematic" ,
"create.schematicAndQuill.saved" : "%1$s으(로) 저장했습니다" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.schematic.invalid" : "[!] 없는 아이템 - 청사진 테이블을 이용하세요" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.schematic.position" : "위치" ,
"create.schematic.rotation" : "회전" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.schematic.rotation.none" : "없음" ,
"create.schematic.rotation.cw90" : "90도 시계방향 회전" ,
"create.schematic.rotation.cw180" : "180도 시계방향 회전" ,
"create.schematic.rotation.cw270" : "270도 시계방향 회전" ,
"create.schematic.mirror" : "거울" ,
"create.schematic.mirror.none" : "없음" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.schematic.mirror.frontBack" : "전-후" ,
"create.schematic.mirror.leftRight" : "좌-우" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.schematic.tool.deploy" : "전개" ,
"create.schematic.tool.move" : "X/Z좌표 이동" ,
"create.schematic.tool.movey" : "Y좌표 이동" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.schematic.tool.rotate" : "회전" ,
"create.schematic.tool.print" : "설치" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.schematic.tool.flip" : "뒤집기" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.schematic.tool.deploy.description.0" : "구조물의 위치를 설정합니다." ,
"create.schematic.tool.deploy.description.1" : "오른쪽 버튼을 누르면 땅에 배치합니다." ,
"create.schematic.tool.deploy.description.2" : "[Ctrl]을 누르면 일정 거리를 유지합니다." ,
"create.schematic.tool.deploy.description.3" : "[Ctrl]을 누르고 스크롤하면 거리를 변경합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.schematic.tool.move.description.0" : "청사진이 수평 이동합니다." ,
"create.schematic.tool.move.description.1" : "청사진을 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 청사진을 밀어냅니다." ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.schematic.tool.move.description.2" : "" ,
"create.schematic.tool.move.description.3" : "" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.schematic.tool.movey.description.0" : "청사진을 수직 이동시킵니다." ,
"create.schematic.tool.movey.description.1" : "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다." ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.schematic.tool.movey.description.2" : "" ,
"create.schematic.tool.movey.description.3" : "" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.schematic.tool.rotate.description.0" : "청사진을 돌립니다." ,
"create.schematic.tool.rotate.description.1" : "[CTRL]-스크롤로 90도 돌립니다." ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.schematic.tool.rotate.description.2" : "" ,
"create.schematic.tool.rotate.description.3" : "" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.schematic.tool.print.description.0" : "구조물을 즉시 설치합니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.schematic.tool.print.description.1" : "[우클릭]으로 현재 지점에 설치합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.schematic.tool.print.description.2" : "이 도구는 크리에이티브 모드 전용입니다." ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.schematic.tool.print.description.3" : "" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.schematic.tool.flip.description.0" : "당신이 보는 면으로 청사진을 뒤집습니다." ,
"create.schematic.tool.flip.description.1" : "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 뒤집습니다." ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.schematic.tool.flip.description.2" : "" ,
"create.schematic.tool.flip.description.3" : "" ,
"create.schematics.synchronizing" : "동기화 중..." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.schematics.uploadTooLarge" : "청사진이 너무 큽니다!." ,
"create.schematics.maxAllowedSize" : "최대 청사진 파일 크기:" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.gui.schematicTable.title" : "청사진 테이블" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.gui.schematicTable.refresh" : "파일 새로고침" ,
"create.gui.schematicTable.open_folder" : "폴더 열기" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.gui.schematicTable.availableSchematics" : "사용가능한 청사진" ,
"create.gui.schematicTable.noSchematics" : "저장된 청사진 없음" ,
"create.gui.schematicTable.uploading" : "업로딩 중..." ,
"create.gui.schematicTable.finished" : "업로드 완료!" ,
"create.gui.schematicannon.title" : "청사진 대포" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.gui.schematicannon.listPrinter" : "재료 목록 인쇄" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel" : "화약 용량 %1$s%%" ,
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining" : "남은 발포 수 : %1$s" ,
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup" : "화약 여분: %1$s" ,
"create.gui.schematicannon.optionEnabled" : "현재 활성화 됨" ,
"create.gui.schematicannon.optionDisabled" : "현재 비활성화 됨" ,
"create.gui.schematicannon.showOptions" : "대포 설치 설정 열기" ,
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid" : "온전한 블록을 대체하지 않음" ,
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid" : "온전한 블록을 재료로 대체함" ,
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny" : "온전한 블록을 아무 재료로 대체함" ,
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty" : "온전한 블록을 공기로 채움" ,
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing" : "부족한 블록을 무시하고 진행" ,
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities" : "타일 엔티티를 보호" ,
"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder" : "화약을 넣어 대포 연료를 채우세요" ,
"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter" : "책을 넣어 건축 재료 체크리스트를 인쇄하세요" ,
"create.gui.schematicannon.slot.schematic" : "여기에 청사진을 넣으세요. 건설 구역이 설정되어 있어야 합니다." ,
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description" : "만약 대포가 설치에 필요한 블록을 찾지 못할 경우,건너뛰고 다음 블록 설치를 진행합니다." ,
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description" : "대포가 상세정보가 든 상자같은 타일 엔티티 설치를 무시합니다." ,
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description" : "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대체하지 않습니다." ,
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description" : "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 재료로 대체합니다." ,
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description" : "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 어떠한 재료로든 대체합니다." ,
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description" : "대포가 작업구역의 블록들을 제거합니다." ,
"create.schematicannon.status.idle" : "휴식" ,
"create.schematicannon.status.ready" : "준비됨" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.schematicannon.status.running" : "작동 중" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.schematicannon.status.finished" : "완료" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.schematicannon.status.paused" : "일시 중지" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.schematicannon.status.stopped" : "중단됨" ,
"create.schematicannon.status.noGunpowder" : "화약이 부족함" ,
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded" : "목표가 없음" ,
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange" : "목표가 너무 멀리 떨어져 있습니다." ,
"create.schematicannon.status.searching" : "검색 중" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.schematicannon.status.skipping" : "건너뛰는 중" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.schematicannon.status.missingBlock" : "부족한 블록:" ,
"create.schematicannon.status.placing" : "설치 중" ,
"create.schematicannon.status.clearing" : "블록을 제거하는 중" ,
"create.schematicannon.status.schematicInvalid" : "청사진 없음" ,
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced" : "청사진이 전개되지 않음" ,
"create.schematicannon.status.schematicExpired" : "청사진 파일이 제거됨" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.materialChecklist" : "재료 목록" ,
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded" : "* 경고 *\n\n관련된 청크가 불러와지지 않아 재료 목록이 부정확할 수 있습니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.gui.filter.blacklist" : "블랙리스트" ,
"create.gui.filter.blacklist.description" : "위 목록에 맞지않는 아이템이면 통과합니다. 빈 블랙리스트는 모두 통과시킵니다." ,
"create.gui.filter.whitelist" : "화이트리스트" ,
"create.gui.filter.whitelist.description" : "위 목록에 맞는 아이템이면 통과합니다. 빈 화이트리스트는 모두 통과시키지 않습니다." ,
"create.gui.filter.respect_data" : "상세정보 일치" ,
"create.gui.filter.respect_data.description" : "위 목록 아이템의 내구도, 마법부여, 그리고 다른 NBT와 일치할 때 통과시킵니다." ,
"create.gui.filter.ignore_data" : "상세정보 무시" ,
"create.gui.filter.ignore_data.description" : "상세정보와 상관없이 아이템 종류만 일치한다면 통과시킵니다." ,
"create.item_attributes.placeable" : "설치할 수 있음" ,
"create.item_attributes.placeable.inverted" : "설치할 수 없음" ,
"create.item_attributes.consumable" : "먹을 수 있음" ,
"create.item_attributes.consumable.inverted" : "먹을 수 없음" ,
"create.item_attributes.smeltable" : "구워질 수 있음" ,
"create.item_attributes.smeltable.inverted" : "구워질 수 없음" ,
"create.item_attributes.washable" : "세척될 수 있음" ,
"create.item_attributes.washable.inverted" : "세척될 수 없음" ,
"create.item_attributes.smokable" : "훈연될 수 있음" ,
"create.item_attributes.smokable.inverted" : "훈연될 수 없음" ,
"create.item_attributes.crushable" : "분쇄될 수 있음" ,
"create.item_attributes.crushable.inverted" : "분쇄될 수 없음" ,
"create.item_attributes.blastable" : "용광로에 녹일 수 있음" ,
"create.item_attributes.blastable.inverted" : "용광로에 녹일 수 없음" ,
"create.item_attributes.enchanted" : "마법부여됨" ,
"create.item_attributes.enchanted.inverted" : "마법부여되지 않음" ,
"create.item_attributes.damaged" : "내구도가 닮" ,
"create.item_attributes.damaged.inverted" : "내구도가 닳지 않음" ,
"create.item_attributes.badly_damaged" : "심각하게 내구도가 닮" ,
"create.item_attributes.badly_damaged.inverted" : "심각하게 내구도가 닳지 않음" ,
"create.item_attributes.not_stackable" : "겹쳐질 수 없음" ,
"create.item_attributes.not_stackable.inverted" : "겹쳐질 수 있음" ,
"create.item_attributes.equipable" : "장착할 수 있음" ,
"create.item_attributes.equipable.inverted" : "장착할 수 없음" ,
"create.item_attributes.furnace_fuel" : "화로 연료로 쓸 수 있음" ,
"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted" : "화로 연료로 쓸 수 없음" ,
"create.item_attributes.in_tag" : "%1$s로 등록됨" ,
"create.item_attributes.in_tag.inverted" : "%1$s로 등록되지 않음" ,
"create.item_attributes.in_item_group" : "%1$s탭에 속함" ,
"create.item_attributes.in_item_group.inverted" : "%1$s탭에 속함" ,
"create.item_attributes.added_by" : "%1$s모드가 추가함" ,
"create.item_attributes.added_by.inverted" : "%1$s모드가 추가하지 않음" ,
"create.item_attributes.shulker_level" : "셜커가 %1$s있음" ,
"create.item_attributes.shulker_level.inverted" : "셜커가 %1$s있지 않음" ,
"create.item_attributes.shulker_level.full" : "가득 차" ,
"create.item_attributes.shulker_level.empty" : "비어" ,
"create.item_attributes.shulker_level.partial" : "조금 차" ,
"create.item_attributes.has_enchant" : "%1$s 마법부여를 가지고 있음" ,
"create.item_attributes.has_enchant.inverted" : "%1$s 마법부여를 가지고 있지 않음" ,
"create.item_attributes.color" : "염색됨" ,
"create.item_attributes.color.inverted" : "염색되지 않음" ,
"create.item_attributes.max_enchanted" : "마법부여가 최고 레벨임" ,
"create.item_attributes.max_enchanted.inverted" : "마법부여가 최고 레벨이 아님" ,
"create.item_attributes.has_fluid" : "%1$s을(를) 담고 있음" ,
"create.item_attributes.has_fluid.inverted" : "%1$s을(를) 담고 있지 않음" ,
"create.item_attributes.has_name" : "%1$s이라는 이름을 갖고 있음" ,
"create.item_attributes.has_name.inverted" : "%1$s이라는 이름을 갖고 있지 않음" ,
"create.item_attributes.book_author" : "%1$s이(가) 작성함" ,
"create.item_attributes.book_author.inverted" : "%1$s이(가) 작성하지 않음" ,
"create.item_attributes.book_copy_original" : "원본임" ,
"create.item_attributes.book_copy_original.inverted" : "원본이 아님" ,
"create.item_attributes.book_copy_first" : "원본의 복사본임" ,
"create.item_attributes.book_copy_first.inverted" : "원본의 복사본이 아님" ,
"create.item_attributes.book_copy_second" : "복사본의 복사본임" ,
"create.item_attributes.book_copy_second.inverted" : "복사본의 복사본이 아님" ,
"create.item_attributes.book_copy_tattered" : "낡고 헐었음" ,
"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted" : "낡고 헐지 않음" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal" : "%1$s 수정 속성을 가짐" ,
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted" : "%1$s 수정 속성을 가지고 있지 않음" ,
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation" : "%1$s에 조율됨" ,
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted" : "%1$s에 조율되지 않음" ,
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem" : "%1$s 퍽 속성을 가짐" ,
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted" : "%1$s 퍽 속성을 가지고 있지 않음" ,
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet" : "%1$s이(가) 향상됨" ,
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted" : "%1$s이(가) 향상되지 않음" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes" : "속성이 선택되지 않음" ,
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes" : "선택된 속성:" ,
"create.gui.attribute_filter.add_attribute" : "리스트에 속성을 추가합니다" ,
"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute" : "리스트에 반대 속성을 추가합니다." ,
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive" : "화이트리스트 (최소)" ,
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description" : "아이템이 선택된 속성 중 하나라도 가지고 있다면 통과시킵니다." ,
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive" : "화이트리스트 (모두)" ,
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description" : "아이템이 선택된 속성 모두를 가지고 있어야 통과시킵니다." ,
"create.gui.attribute_filter.deny_list" : "블랙리스트" ,
"create.gui.attribute_filter.deny_list.description" : "아이템이 선택된 속성이 없다면 통과시킵니다." ,
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item" : "참고할 아이템을 추가하기" ,
"create.tooltip.holdForDescription" : "[%1$s]을 눌러 설명 보기" ,
"create.tooltip.holdForControls" : "[%1$s]을 눌러 조작법 보기" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.tooltip.keyShift" : "Shift" ,
"create.tooltip.keyCtrl" : "Ctrl" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.tooltip.speedRequirement" : "요구 회전속도: %1$s" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.tooltip.speedRequirement.none" : "없음" ,
"create.tooltip.speedRequirement.medium" : "보통" ,
"create.tooltip.speedRequirement.high" : "빠름" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.tooltip.stressImpact" : "피로도 부하: %1$s" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.tooltip.stressImpact.low" : "낮음" ,
"create.tooltip.stressImpact.medium" : "보통" ,
"create.tooltip.stressImpact.high" : "높음" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.tooltip.stressImpact.overstressed" : "과부하" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.tooltip.capacityProvided" : "피로도 용량: %1$s" ,
"create.tooltip.capacityProvided.low" : "적음" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.tooltip.capacityProvided.medium" : "보통" ,
"create.tooltip.capacityProvided.high" : "큼" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.tooltip.generationSpeed" : "%1$s %2$s만큼 발전함" ,
"create.tooltip.analogStrength" : "레드스톤 출력: %1$s/15" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.mechanical_arm.extract_from" : "%1$s을(를) 입력구로 설정했습니다" ,
"create.mechanical_arm.deposit_to" : "%1$s을(를) 출력구로 설정했습니다" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.mechanical_arm.summary" : "이 기계식 팔은 %1$s개의 입력구와 %2$s개의 출력구가 있습니다" ,
"create.mechanical_arm.points_outside_range" : "범위 제한으로 인해 %1$s개의 선택된 지점이 해제되었습니다" ,
"create.weighted_ejector.target_set" : "투척 지점이 설정되었습니다" ,
"create.weighted_ejector.target_not_valid" : "인접한 블록에다 발사합니다 (투척 지점이 올바르지 않습니다)" ,
"create.weighted_ejector.no_target" : "인접한 블록에다 발사합니다 (투척 지점이 설정되지 않았습니다)" ,
"create.weighted_ejector.targeting" : "[%1$s,%2$s,%3$s]에다 투척합니다" ,
"create.weighted_ejector.stack_size" : "투척하는 아이템의 수량" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.logistics.when_multiple_outputs_available" : "여러 출력구가 있을 때" ,
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin" : "돌아가며 처리" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin" : "돌아가며 처리(강제적)" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first" : "설정 순서 우선시" ,
"create.tunnel.selection_mode.split" : "분할" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.tunnel.selection_mode.forced_split" : "분할(강제적)" ,
"create.tunnel.selection_mode.round_robin" : "순서대로 처리" ,
"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin" : "순서대로 처리(강제적)" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest" : "가장 가까운 곳" ,
"create.tunnel.selection_mode.randomize" : "무작위" ,
"create.tunnel.selection_mode.synchronize" : "입력 동기화" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.tooltip.chute.header" : "슈트 정보" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.tooltip.chute.items_move_down" : "아이템이 아래로 이동" ,
"create.tooltip.chute.items_move_up" : "아이템이 위로 이동" ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.tooltip.chute.no_fans_attached" : "선풍기가 부착되지 않음" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.tooltip.chute.fans_push_up" : "선풍기가 아래에서 밈" ,
"create.tooltip.chute.fans_push_down" : "선풍기가 위에서 밈" ,
"create.tooltip.chute.fans_pull_up" : "선풍기가 위에서 당김" ,
"create.tooltip.chute.fans_pull_down" : "선풍기가 아래에서 당김" ,
"create.tooltip.chute.contains" : "들어있는 아이템: %1$s x%2$s" ,
"create.tooltip.brass_tunnel.contains" : "분배 중인 아이템:" ,
"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry" : "> %1$s x%2$s" ,
"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve" : "우클릭하여 회수" ,
"create.linked_controller.bind_mode" : "연결 모드 활성화" ,
"create.linked_controller.press_keybind" : "%1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s, %6$s 중 하나를 눌러 이 주파수를 해당 조작키에 연결하세요" ,
"create.linked_controller.key_bound" : "%1$s에 주파수가 연결되었습니다" ,
"create.linked_controller.frequency_slot_1" : "조작키: %1$s, 주파수 #1" ,
"create.linked_controller.frequency_slot_2" : "조작키: %1$s, 주파수 #2" ,
"create.crafting_blueprint.crafting_slot" : "재료 슬롯" ,
"create.crafting_blueprint.filter_items_viable" : "필터도 가능합니다" ,
"create.crafting_blueprint.display_slot" : "전시 슬롯" ,
"create.crafting_blueprint.inferred" : "실제 조합법과 같음" ,
"create.crafting_blueprint.manually_assigned" : "직접 지정함" ,
"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot" : "두번째 전시 슬롯" ,
"create.crafting_blueprint.optional" : "추가적" ,
"create.potato_cannon.ammo.attack_damage" : "%1$s 공격 피해" ,
"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks" : "%1$s 재장전 틱" ,
"create.potato_cannon.ammo.knockback" : "%1$s 밀쳐내는 거리" ,
"create.hint.hose_pulley.title" : "무한 공급" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.hint.hose_pulley" : "해당 액체는 _무한_합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title" : "목표 없음" ,
"create.hint.mechanical_arm_no_targets" : "이 _기계 팔_은 _목표_가 설정되지 않았습니다. _기계 팔을 손에 들고_ 벨트, 아이템 거치대, 퍼널을 _우클릭_하여 목표로 지정하세요." ,
"create.hint.empty_bearing.title" : "베어링 업데이트" ,
"create.hint.empty_bearing" : "_맨 손_으로 베어링을 _우클릭_하여 구조물을 _부착_하세요." ,
"create.hint.full_deployer.title" : "배포기 아이템 과적" ,
"create.hint.full_deployer" : "이 _배포기_는 _배출_할 아이템을 가지고 있습니다. 호퍼 , 퍼널 등을 이용해 아이템을 빼내세요." ,
"create.gui.config.overlay1" : "UNLOCALIZED: Hi :)" ,
"create.gui.config.overlay2" : "UNLOCALIZED: This is a sample overlay" ,
"create.gui.config.overlay3" : "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse" ,
"create.gui.config.overlay4" : "UNLOCALIZED: to move this preview" ,
"create.gui.config.overlay5" : "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen" ,
"create.gui.config.overlay6" : "UNLOCALIZED: and save the new position" ,
"create.gui.config.overlay7" : "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset" ,
"create.gui.config.overlay8" : "UNLOCALIZED: to reset to the default position" ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"create.command.killTPSCommand" : "killtps" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0" : "[Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o" ,
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1" : "[Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)" ,
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2" : "[Create]: Server tick is back to regular speed :D" ,
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0" : "[Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed" ,
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1" : "[Create]: use /killtps start <tickTime> to artificially slow down the server tick" ,
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime" : "tickTime" ,
"create.contraption.minecart_contraption_too_big" : "이 수레 구조물은 들기에 너무 큽니다" ,
"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup" : "신비로운 힘이 이 수레 구조물을 세계에 묶어두고 있습니다" ,
"_" : "->------------------------] Subtitles [------------------------<-" ,
"create.subtitle.contraption_disassemble" : "구조물이 멈춤" ,
"create.subtitle.peculiar_bell_use" : "황동 종이 울림" ,
"create.subtitle.mixing" : "섞는 소리" ,
"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt" : "압착기가 작동함" ,
"create.subtitle.fwoomp" : "감자포를 쏨" ,
"create.subtitle.worldshaper_place" : "세계편집기가 쏨" ,
"create.subtitle.crushing_1" : "분쇄되는 소리" ,
"create.subtitle.depot_slide" : "아이템이 미끄러짐" ,
"create.subtitle.saw_activate_stone" : "톱이 작동함" ,
"create.subtitle.blaze_munch" : "블레이즈 버너가 섭취함" ,
"create.subtitle.funnel_flap" : "퍼널이 펄럭거림" ,
"create.subtitle.schematicannon_finish" : "청사진 대포가 끝남" ,
"create.subtitle.haunted_bell_use" : "귀신들린 종이 울림" ,
"create.subtitle.scroll_value" : "스크롤 소리" ,
"create.subtitle.crafter_craft" : "조합기가 조합함" ,
"create.subtitle.controller_put" : "조작기를 놓음" ,
"create.subtitle.cranking" : "크랭크가 돌아감" ,
"create.subtitle.wrench_remove" : "장치가 부숴짐" ,
"create.subtitle.cogs" : "톱니바퀴가 돌아감" ,
"create.subtitle.slime_added" : "슬라임이 철퍽거림" ,
"create.subtitle.wrench_rotate" : "렌치를 사용함" ,
"create.subtitle.potato_hit" : "채소가 부딫힘" ,
"create.subtitle.saw_activate_wood" : "톱이 작동함" ,
"create.subtitle.haunted_bell_convert" : "종에 귀신이 들림" ,
"create.subtitle.deployer_polish" : "배포기가 윤나게 함" ,
"create.subtitle.deny" : "취소음" ,
"create.subtitle.controller_click" : "조작기를 누름" ,
"create.subtitle.schematicannon_launch_block" : "청사진 대포가 발사함" ,
"create.subtitle.copper_armor_equip" : "잠수용 장비가 철커덕거림" ,
"create.subtitle.controller_take" : "독서대가 비워짐" ,
"create.subtitle.mechanical_press_activation" : "압착기가 작동함" ,
"create.subtitle.contraption_assemble" : "구조물이 움직임" ,
"create.subtitle.crafter_click" : "조합기가 작동함" ,
"create.subtitle.depot_plop" : "아이템이 놓임" ,
"create.subtitle.confirm" : "확인음" ,
"_" : "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-" ,
"item.create.example_item.tooltip" : "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)" ,
"item.create.example_item.tooltip.summary" : "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term." ,
"item.create.example_item.tooltip.condition1" : "When this" ,
"item.create.example_item.tooltip.behaviour1" : "Then this item does this. (behaviours show on shift)" ,
"item.create.example_item.tooltip.condition2" : "And When this" ,
"item.create.example_item.tooltip.behaviour2" : "You can add as many behaviours as you like" ,
"item.create.example_item.tooltip.control1" : "When Ctrl pressed" ,
"item.create.example_item.tooltip.action1" : "These controls are displayed." ,
2020-12-12 15:46:16 +01:00
"block.create.wooden_bracket.tooltip" : "나무 지지대" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary" : "나무를 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며보세요." ,
2020-12-12 15:46:16 +01:00
"block.create.metal_bracket.tooltip" : "금속 지지대" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary" : "금속을 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며보세요." ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"block.create.seat.tooltip" : "SEAT" ,
"block.create.seat.tooltip.summary" : "앉아서 드라이브를 즐기세요! _움직이는 구조물_에 _플레이어_를 _고정_시킵니다. 가구용으로도 좋습니다! 다양한 색깔이 존재합니다." ,
"block.create.seat.tooltip.condition1" : "좌석에 우클릭" ,
"block.create.seat.tooltip.behaviour1" : "플레이어가 좌석에 _앉습니다_. _왼쪽 쉬프트_를 눌러 좌석에서 _일어섭니다_." ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"item.create.blaze_cake.tooltip" : "블레이즈 케이크" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary" : "열심히 일하는 _블레이즈_ _버너_의 식사입니다. 블레이즈를 더 뜨겁게 만드세요!" ,
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip" : "SYMMETRY WAND" ,
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary" : "설정된 반사 모드에 따라 블록 설치를 _똑같이_ _배치_합니다." ,
2020-05-31 19:17:00 +02:00
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1" : "단축바에 있을 때" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1" : "활성화 유지" ,
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1" : "땅에다 우클릭" ,
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1" : "거울을 _생성하거나_ _옮깁니다_." ,
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2" : "공중에 우클릭" ,
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2" : "활성화된 거을을 _제거합니다_." ,
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3" : "웅크린 상태에서 우클릭" ,
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3" : "_설정_ _창_을 엽니다." ,
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip" : "HANDHELD WORLDSHAPER" ,
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary" : "_지형경관_을 만들 때 좋은 간편한 도구입니다." ,
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1" : "블록을 보고 좌클릭" ,
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1" : "이 도구로 설치할 블록을 설정합니다." ,
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2" : "블록을 보고 우클릭" ,
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2" : "해당 위치에 설정된 _브러쉬_ 와 _도구_를 적용합니다." ,
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3" : "웅크린 상태에서 우클릭" ,
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3" : "_설정_ _창_을 엽니다." ,
"item.create.tree_fertilizer.tooltip" : "TREE FERTILIZER" ,
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary" : "일반적인 나무 종류들의 성장을 촉진시킬 강력한 미네랄의 혼합물입니다." ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1" : "묘목에 사용했을 때" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1" : "묘목을 주위 공간과 _상관없이_ 성장시킵니다." ,
"item.create.extendo_grip.tooltip" : "EXTENDO GRIP" ,
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary" : "띠요오옹! 사용자의 _사거리_를 늘려줍니다." ,
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1" : "다른 손에 있을 때" ,
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1" : "_기존_ _손_에있는 아이템의 사거리를 늘립니다." ,
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2" : "구리 산소통을 착용했을 때" ,
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2" : "_내구도_가 _소모되지_ _않고_, 탱크에서 _공기_가 _소모됩니다_." ,
"item.create.potato_cannon.tooltip" : "POTATO CANNON" ,
"item.create.potato_cannon.tooltip.summary" : "퐁! 집에서 키운 작물로 적을 처치하세요! _구리_ _산소통_의 산소로 움직일 수 있습니다." ,
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1" : "우클릭" ,
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1" : "_인벤토리_에서 적당한 아이템을 _쏩니다_." ,
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2" : "구리 산소통을 착용했을 때" ,
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2" : "_내구도_가 _소모되지_ _않고_, 탱크에서 _공기_가 _소모됩니다_." ,
"item.create.filter.tooltip" : "FILTER" ,
"item.create.filter.tooltip.summary" : "장치의 _입력_과 _출력_을 _필터_ 목록에 따라 _조정_합니다." ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"item.create.filter.tooltip.condition1" : "필터 슬롯에 있을 때" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"item.create.filter.tooltip.behaviour1" : "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다." ,
"item.create.filter.tooltip.condition2" : "우클릭" ,
"item.create.filter.tooltip.behaviour2" : "_설정_ _창_을 엽니다." ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"item.create.attribute_filter.tooltip" : "ATTRIBUTE FILTER" ,
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary" : "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _속성_ 목록에 따라 _조정_합니다." ,
2020-05-31 19:17:00 +02:00
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1" : "필터 슬롯에 있을 때" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1" : "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다." ,
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition2" : "우클릭" ,
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2" : "_설정_ _창_을 엽니다." ,
"item.create.empty_schematic.tooltip" : "EMPTY SCHEMATIC" ,
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary" : "조합 재료로 쓰이거나 청사진 테이블에서 청사진을 불러올 때 쓰입니다." ,
"item.create.schematic.tooltip" : "SCHEMATIC" ,
"item.create.schematic.tooltip.summary" : "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _청사진_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"item.create.schematic.tooltip.condition1" : "들고 있을 때" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1" : "UI의 도구로 _변경/설치_ 할 수 있습니다." ,
"item.create.schematic.tooltip.control1" : "웅크린 상태에서 우클릭" ,
"item.create.schematic.tooltip.action1" : "정확한 _좌표_ 입력을 위한 창을 엽니다." ,
"item.create.schematic_and_quill.tooltip" : "SCHEMATIC AND QUILL" ,
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary" : "세계에 있는 구조물을 _.nbt파일_로 저장할 때 쓰입니다." ,
2020-05-31 19:17:00 +02:00
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1" : "1단계" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1" : "_두_ _모서리_를 우클릭으로 선택하세요." ,
2020-05-31 19:17:00 +02:00
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2" : "2단계" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2" : "면을 바라보고 _Ctrl-스크롤_하여 크기를 조정하세요. 우클릭을 다시 하면 저장됩니다." ,
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1" : "우클릭" ,
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1" : "모서리 선택 / 저장 확인" ,
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2" : "Ctrl를 누르고 있을 때" ,
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2" : "_Scroll_를 이용하여 거리를 조정합니다." ,
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3" : "웅크린 상태에서 우클릭" ,
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3" : "선택 영역을 리셋하고 _삭제_합니다." ,
"block.create.schematicannon.tooltip" : "SCHEMATICANNON" ,
"block.create.schematicannon.tooltip.summary" : "장착된 청사진을 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 보관함에서 아이템을 사용합니다." ,
"block.create.schematicannon.tooltip.condition1" : "우클릭" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1" : "설정 창을 엽니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"block.create.schematic_table.tooltip" : "SCHEMATIC TABLE" ,
"block.create.schematic_table.tooltip.summary" : "_빈_ _청사진_에 저장된 청사진을 불러옵니다." ,
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1" : "빈 청사진을 넣을 때" ,
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1" : "Schematics 폴더에서 선택한 파일을 업로드합니다." ,
"item.create.goggles.tooltip" : "GOGGLES" ,
"item.create.goggles.tooltip.summary" : "_장치 정보_를 착용자의 시야에 띄어주는 안경입니다." ,
2020-04-27 14:09:47 +02:00
"item.create.goggles.tooltip.condition1" : "장착했을 때" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1" : "해당 장치의 _속도_, _피로도_, _용량_을 레벨에 따라 에 따라 색상 UI를 보여줍니다." ,
"item.create.goggles.tooltip.condition2" : "계측기를 바라볼 때" ,
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2" : "계측기가 연결된 네트워크의 _속도_나 _스트레스_의 자세한 정보를 보여줍니다." ,
"item.create.goggles.tooltip.condition3" : "액체 용기를 바라볼 때" ,
"item.create.goggles.tooltip.behaviour3" : "_용량_이 얼마나 되는지, _어떤 액체_가 들어있는 지 알려줍니다." ,
"item.create.wrench.tooltip" : "렌치" ,
"item.create.wrench.tooltip.summary" : "장치 구성에 유용한 도구입니다. 장치를 _회전_, _설정_, _해체_하는 데 쓰입니다." ,
"item.create.wrench.tooltip.control1" : "장치에 우클릭" ,
"item.create.wrench.tooltip.action1" : "사용자가 바라보는 _면으로_ 혹은 _반대로_ 장치를 돌립니다." ,
"item.create.wrench.tooltip.control2" : "웅크린 상태에서 우클릭" ,
"item.create.wrench.tooltip.action2" : "_장치_를 _해체_하고 _즉시_ _보관함_으로 넣습니다." ,
"block.create.nozzle.tooltip" : "NOZZLE" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"block.create.nozzle.tooltip.summary" : "선풍기 _앞_에 붙여 선풍기의 효과를 _전방향_으로 _확대_합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"block.create.cuckoo_clock.tooltip" : "CUCKOO CLOCK" ,
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary" : "_시간의_ _흐름_을 알고 공간을 _꾸미는_ 데 좋은 공예품입니다." ,
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1" : "회전할 때" ,
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1" : "현재 시각을 보여주고 하루에 두 번 울립니다. 점심과 플레이어가 바로 잘 수 있는 저녁에 울립니다." ,
"block.create.turntable.tooltip" : "TURNTABLE" ,
"block.create.turntable.tooltip.summary" : "_동력_으로 _멀미_를 일으킵니다." ,
"block.create.stockpile_switch.tooltip" : "stockpile_switch" ,
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary" : "붙어있는 _보관함_에 들어있는 아이템을 기반으로 레드스톤 신호를 보냅니다. 필터도 제공됩니다. _비교기_와 반대로, 수량 스위치는 신호가 반전되는 _임계점_을 조절할 수 있습니다." ,
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1" : "우클릭" ,
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1" : "설정 창을 엽니다." ,
"block.create.content_observer.tooltip" : "CONTENT OBSERVER" ,
"block.create.content_observer.tooltip.summary" : "보관함이나 벨트의 아이템을 등록된 _필터_를 이용해 _탐지_합니다. _보관함, 벨트, 슈트_ 안에 해당 아이템을 탐지하는 동안, 레드스톤 신호를 보냅니다. _퍼널_가 해당 아이템을 수송하면, _1틱_의 레드스톤 신호를 보냅니다." ,
"block.create.adjustable_crate.tooltip" : "ADJUSTABLE CRATE" ,
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary" : "이 보관함는 용량을 _직접_ _정할_ 수 있습니다. 아무아이템이나 최대 16스택씩 담을 수 있습니다. 레드스톤 비교기와 호환됩니다." ,
"block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1" : "우클릭" ,
"block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1" : "설정 창을 엽니다." ,
"block.create.creative_crate.tooltip" : "THE ENDLESS CRATE" ,
"block.create.creative_crate.tooltip.summary" : "이 상자는 아무 아이템을 _무한히_ 저장합니다. 청사진 대포 옆에 놓을 시 준비물을 _전부_ 공급합니다." ,
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1" : "필터에 아이템을 설정할 시" ,
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1" : "선택된 아이템을 _무한정_으로 _빼낼_ 수 있습니다. 대신 _들어간_ 아이템은 _삭제_됩니다." ,
"block.create.controller_rail.tooltip" : "CONTROLLER RAIL" ,
"block.create.controller_rail.tooltip.summary" : "_광산 수레_의 _이동속도_를 _세밀하게_ _조정_할 수 있는 _양방향_ _전동 레일_입니다." ,
"block.create.controller_rail.tooltip.condition1" : "레드스톤 신호를 받을 때" ,
"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1" : "_신호 세기에 따라_ 지나가는 수레를 _가속, 감속_합니다. 레드스톤 신호는 다른 방향 레일에도 전달됩니다. 두 방향레일에 다른 세기를 전달하면 중간 레일들은 두 세기 사이의 신호를 받습니다." ,
"item.create.sand_paper.tooltip" : "SAND PAPER" ,
"item.create.sand_paper.tooltip.summary" : "재료들을 _윤내는 데_ 쓰이는 거친 종이입니다. 배포기가 자동으로 쓸 수 있습니다." ,
"item.create.sand_paper.tooltip.condition1" : "사용할 때" ,
"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1" : "_다른 손_에있는 아이템과 _바닥에 있는 아이템_을 윤냅니다." ,
"item.create.builders_tea.tooltip" : "BUILDERS TEA" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"item.create.builders_tea.tooltip.summary" : "하루를 시작하기에 좋은 음료입니다. _새로운 영감_을 줍니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"item.create.refined_radiance.tooltip" : "REFINED RADIANCE" ,
"item.create.refined_radiance.tooltip.summary" : "_흡수된_ _빛_으로 제련된 색채 혼합물입니다." ,
"item.create.shadow_steel.tooltip" : "SHADOW STEEL" ,
"item.create.shadow_steel.tooltip.summary" : "_공허_에서 제련된 색채 혼합물입니다." ,
"item.create.linked_controller.tooltip" : "LINKED CONTROLLER" ,
"item.create.linked_controller.tooltip.summary" : "_여섯_ _버튼_으로 _레드스톤_ _링크_와 연결되는 _휴대용_ _조작기_입니다." ,
"item.create.linked_controller.tooltip.condition1" : "우클릭" ,
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1" : "조작기를 킵니다. 조작하면서 _움직일_ _수_ _없습니다_." ,
"item.create.linked_controller.tooltip.condition2" : "웅크리면서 우클릭" ,
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2" : "_설정_ _창_을 엽니다." ,
"item.create.linked_controller.tooltip.condition3" : "레드스톤 링크 수신기에 우클릭" ,
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3" : "_연결_ _모드_를 활성화하고, _여섯_ _버튼_ 중 하나를 눌러 조작기를 주파수와 연결합니다." ,
"item.create.linked_controller.tooltip.condition4" : "독서대에 우클릭" ,
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4" : "조작기를 독서대에 올려놓아 쉽게 조작할 수 있습니다. (웅크리면서 우클릭으로 회수헙니다.)" ,
"item.create.diving_helmet.tooltip" : "DIVING HELMET" ,
"item.create.diving_helmet.tooltip.summary" : "_구리_ _산소통_과 함께, 착용자가 물 속에서 _오랫동안_ _호흡_할 수 있게합니다." ,
"item.create.diving_helmet.tooltip.condition1" : "착용했을 때" ,
"item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1" : "산소통에서 공기를 느리게 빨아들이며 _수중_ _호흡_ 효과를 제공합니다." ,
"item.create.copper_backtank.tooltip" : "COPPER BACKTANK" ,
"item.create.copper_backtank.tooltip.summary" : "공기를 옮길 수 있는 _착용가능한_ 탱크입니다." ,
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1" : "착용했을 때" ,
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1" : "필요한 장비에 _공기_를 제공합니다." ,
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2" : "설치되고 동력으로 회전될 때" ,
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2" : "동력 속도에 따라 _공기_를 _모읍니다_." ,
"item.create.diving_boots.tooltip" : "DIVING BOOTS" ,
"item.create.diving_boots.tooltip.summary" : "해저를 돌아다니기에 적합한 _무거운_ _부츠_ 한 켤레입니다." ,
"item.create.diving_boots.tooltip.condition1" : "착용했을 때" ,
"item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1" : "착용자는 빠르게 가라앉고 _수영_할 수 _없습니다_. 대신 물 속에서 _걷고_, _뛸_ 수 있습니다. 또한 _벨트_에 영향받지 않습니다." ,
"item.create.crafting_blueprint.tooltip" : "CRAFTING BLUEPRINT" ,
"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary" : "벽에 설치해 _특정_ _재료_로 더 _쉽게_ _조합_할 수 있습니다. 각 슬롯은 조합법을 나타냅니다." ,
"item.create.crafting_blueprint.condition1" : "빈 슬롯을 우클릭" ,
"item.create.crafting_blueprint.behaviour1" : "_조합법_과 전시할 아이템을 설정하는 창을 엽니다." ,
"item.create.crafting_blueprint.condition2" : "설정된 슬롯에 우클릭" ,
"item.create.crafting_blueprint.behaviour2" : "자신의 _인벤토리_에서 해당 슬롯의 _조합법_을 _실행_합니다. _웅크리면서_ 우클릭하면 한 번에 여러개를 조합합니다." ,
"item.create.minecart_coupling.tooltip" : "MINECART COUPLING" ,
"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary" : "당신의 모든 _수레들을 이어 _멋진 _기차_를 만들어보세요." ,
"item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1" : "광산 수레에 사용할 때" ,
"item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1" : "_두 수레를 묶어_ 이동할 때 고정된 _거리를 유지하게_ 합니다." ,
"block.create.peculiar_bell.tooltip" : "PECULIAR BELL" ,
"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary" : "장식을 위한 황동 종입니다. 영혼 불꽃 위에 설치하면 _기이한_ 일이 일어난다고 합니다..." ,
"block.create.haunted_bell.tooltip" : "HAUNTED BELL" ,
"block.create.haunted_bell.tooltip.summary" : "지옥의 길잃은 영혼들이 씌인 _저주받은_ 종입니다." ,
"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1" : "들고 있거나 종을 울릴 때" ,
"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1" : "_적대적_ _몹_이 생성되는 _빛이_ _없는_ 자리를 표시합니다." ,
2020-12-05 04:54:58 +01:00
"create.tooltip.wip" : "WIP" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.tooltip.workInProgress" : "Work in progress!" ,
"create.tooltip.randomWipDescription0" : "Please keep this item away from children." ,
"create.tooltip.randomWipDescription1" : "A baby panda dies every time you use this item. Every. Time." ,
"create.tooltip.randomWipDescription2" : "Use at your own risk." ,
"create.tooltip.randomWipDescription3" : "This is not the item you are looking for, *finger-wiggles* please disperse." ,
"create.tooltip.randomWipDescription4" : "This item will self-destruct in 10 seconds. 10, 9, 8..." ,
"create.tooltip.randomWipDescription5" : "Believe me, it's useless." ,
"create.tooltip.randomWipDescription6" : "By using this item, you hereby consent to our disclaimer and agree to its terms." ,
"create.tooltip.randomWipDescription7" : "This one maybe isn't for you. What about that one?" ,
"create.tooltip.randomWipDescription8" : "Use it and regret your decision immediately." ,
"_" : "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-" ,
"create.ponder.hold_to_ponder" : "[%1$s]키를 눌러 분석하기" ,
"create.ponder.subject" : "분석의 주제" ,
"create.ponder.pondering" : "분석 중입니다..." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.identify_mode" : "탐색모드가 활성화되어 있습니다. \n[%1$s]를 눌러 중지합니다." ,
"create.ponder.associated" : "연관된 항목들" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.ponder.close" : "닫기" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.identify" : "탐색" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.ponder.next" : "다음 장면" ,
"create.ponder.previous" : "이전 장면" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.replay" : "다시 재생" ,
"create.ponder.think_back" : "되돌아가기" ,
"create.ponder.slow_text" : "편하게 읽기" ,
"create.ponder.exit" : "나가기" ,
"create.ponder.welcome" : "분석 메뉴에 어서오세요" ,
"create.ponder.categories" : "Create에서 둘러볼 수 있는 목록들" ,
"create.ponder.index_description" : "아이콘을 클릭해 관련 아이템과 블록에 대해 알아볼 수 있습니다." ,
"create.ponder.index_title" : "분석 메뉴 제목" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.shared.movement_anchors" : "섀시나 강력 접착제를 이용해 큰 구조물도 옮길 수 있습니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.shared.rpm32" : "32 RPM" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.ponder.shared.sneak_and" : "웅크리기 +" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.shared.storage_on_contraption" : "구조물에 부착된 보관함은 구조물이 떨어뜨린 아이템을 자동으로 줍습니다." ,
"create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench" : "이 기능은 렌치를 이용해 변경할 수 있습니다." ,
"create.ponder.shared.rpm8" : "8 RPM" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.ponder.shared.ctrl_and" : "Ctrl +" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.shared.rpm16_source" : "기본 속도: 16 RPM" ,
"create.ponder.shared.rpm16" : "16 RPM" ,
"create.ponder.tag.kinetic_sources" : "동력 생산" ,
"create.ponder.tag.kinetic_sources.description" : "동력을 생산하는 장치입니다." ,
"create.ponder.tag.contraption_actor" : "구조물 장치" ,
"create.ponder.tag.contraption_actor.description" : "움직이는 구조물에 부착되어 특정 기능을 수행하는 장치입니다." ,
"create.ponder.tag.arm_targets" : "기계 팔의 목표 대상" ,
"create.ponder.tag.arm_targets.description" : "기계 팔이 가져가거나 놓을 곳으로 선택할 수 있는 부품입니다." ,
"create.ponder.tag.logistics" : "아이템 수송" ,
"create.ponder.tag.logistics.description" : "아이템을 옮기는데 도움을 줄 부품입니다." ,
"create.ponder.tag.movement_anchor" : "이동 고정장치" ,
"create.ponder.tag.movement_anchor.description" : "부착된 구조물을 다양한 방법으로 움직이게하는 장치입니다." ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.ponder.tag.creative" : "크리에이티브 모드" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.tag.creative.description" : "서바이벌 모드에서는 얻을 수 없는 부품입니다." ,
"create.ponder.tag.kinetic_relays" : "동력 부품" ,
"create.ponder.tag.kinetic_relays.description" : "동력을 다른 곳으로 연결할 때 도움을 주는 부품입니다." ,
"create.ponder.tag.windmill_sails" : "풍차 베어링의 날개" ,
"create.ponder.tag.windmill_sails.description" : "조립되었을 때 풍차 구조물의 동력에 영향을 주는 블록들입니다. 이 블록들은 동일한 효율을 가집니다." ,
"create.ponder.tag.contraption_assembly" : "블록 부착 도구" ,
"create.ponder.tag.contraption_assembly.description" : "블록들을 이어 구조물로 만들게해주는 도구와 부품입니다." ,
"create.ponder.tag.decoration" : "장식" ,
"create.ponder.tag.decoration.description" : "주로 장식 용도로 쓰이는 부품입니다." ,
"create.ponder.tag.kinetic_appliances" : "동력 장치" ,
"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description" : "동력을 사용하는 장치입니다." ,
"create.ponder.tag.redstone" : "레드스톤 부품" ,
"create.ponder.tag.redstone.description" : "레드스톤 공학에 쓰이는 부품입니다." ,
"create.ponder.tag.fluids" : "액체 조정" ,
"create.ponder.tag.fluids.description" : "액체를 나르고 사용하는 장치입니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header" : "가변 펄스 중계기를 이용해 신호 조절하기" ,
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1" : "가변 펄스 중계기는 딜레이 이후 짧은 신호를 보냅니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2" : "마우스 휠을 이용하여 딜레이를 조절합니다." ,
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3" : "딜레이는 최대 30분까지 조절할 수 있습니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.adjustable_repeater.header" : "가변 중계기를 이용해 신호 조절하기" ,
"create.ponder.adjustable_repeater.text_1" : "가변 중계기는 기존 중계기와 비슷합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.adjustable_repeater.text_2" : "정해진 딜레이만큼 신호를 주고..." ,
"create.ponder.adjustable_repeater.text_3" : "...정해진 딜레이만큼 쉽니다." ,
"create.ponder.adjustable_repeater.text_4" : "마우스 휠을 이용해 딜레이를 조절합니다." ,
"create.ponder.adjustable_repeater.text_5" : "딜레이는 최대 30분까지 조절할 수 있습니다." ,
"create.ponder.analog_lever.header" : "아날로그 레버를 이용해 신호 조절하기" ,
"create.ponder.analog_lever.text_1" : "아날로그 레버는 정확하고 간편하게 레드스톤 신호의 세기를 조절합니다." ,
"create.ponder.analog_lever.text_2" : "우클릭으로 세기를 높입니다." ,
"create.ponder.analog_lever.text_3" : "웅크리면서 우클릭하면, 세기를 낮춥니다." ,
"create.ponder.andesite_tunnel.header" : "안산암 터널 사용하기" ,
"create.ponder.andesite_tunnel.text_1" : "안산암 터널은 벨트를 덮는데 사용할 수 있습니다." ,
"create.ponder.andesite_tunnel.text_2" : "인신임 터널의 옆면에 접촉점이 있다면..." ,
"create.ponder.andesite_tunnel.text_3" : "...터널은 통과하는 아이템 스택에서 1개의 아이템을 분리시킵니다." ,
"create.ponder.andesite_tunnel.text_4" : "나머지는 가던 길을 갑니다." ,
"create.ponder.basin.header" : "대야 안에서 아이템 처리하기" ,
"create.ponder.basin.text_1" : "대야는 아이템과 액체를 담을 수 있습니다." ,
"create.ponder.basin.text_2" : "처리 이후, 대야는 옆면 아래로 결과물을 내보냅니다." ,
"create.ponder.basin.text_3" : "알맞는 부품이 있다면, 대야는 수송관을 나타냅니다." ,
"create.ponder.basin.text_4" : "다양한 부품들이 아이템을 받을 수 있습니다." ,
"create.ponder.basin.text_5" : "결과물은 아래 보관함에 떨어집니다." ,
"create.ponder.basin.text_6" : "수송관이 없다면, 대야는 처리된 아이템을 보관합니다." ,
"create.ponder.basin.text_7" : "결과물이 다시 사용될 때 유용합니다." ,
"create.ponder.basin.text_8" : "이 경우, 대야에서 특정 결과물을 빼내야 합니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.basin.text_9" : "처리되지 않은 아이템이 나오는 것을 방지하기 위해서는 필터가 필요합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.bearing_modes.header" : "베어링의 이동 설정" ,
"create.ponder.bearing_modes.text_1" : "멈췄을 때, 베어링은 구조물을 가까운 수직 각도로 설치합니다." ,
"create.ponder.bearing_modes.text_2" : "이는 절대 설치하지 않거나, 시작한 지점에만 설치하도록 설정할 수 있습니다." ,
"create.ponder.belt_casing.header" : "벨트 덮기" ,
"create.ponder.belt_casing.text_1" : "황동, 안산암 케이스는 벨트를 꾸미는데 사용됩니다." ,
"create.ponder.belt_casing.text_2" : "렌치로 케이스를 없앨 수 있습니다." ,
"create.ponder.belt_connector.header" : "벨트 사용하기" ,
"create.ponder.belt_connector.text_1" : "두 축을 벨트로 우클릭하여 연결합니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.belt_connector.text_2" : "실수로 선택했다면, 웅크리면서 우클릭하여 취소합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.belt_connector.text_3" : "벨트에 축을 추가로 넣을 수 있습니다." ,
"create.ponder.belt_connector.text_4" : "벨트로 연결된 축들은 같은 속도, 방향으로 회전합니다." ,
"create.ponder.belt_connector.text_5" : "추가된 축은 렌치로 없앨 수 있습니다." ,
"create.ponder.belt_connector.text_6" : "벨트를 염색하여 꾸밀 수 있습니다." ,
"create.ponder.belt_directions.header" : "벨트 설치에 알맞는 방향" ,
"create.ponder.belt_directions.text_1" : "벨트는 임의의 각도로 설치할 수 없습니다." ,
"create.ponder.belt_directions.text_2" : "1. 수평으로 연결할 수 있습니다." ,
"create.ponder.belt_directions.text_3" : "2. 대각선으로 연결할 수 있습니다." ,
"create.ponder.belt_directions.text_4" : "3. 수직으로 연결할 수 있습니다." ,
"create.ponder.belt_directions.text_5" : "4. 또한 수직 축을 평행하게 연결할 수 있습니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.belt_directions.text_6" : "이것들이 가능한 방향입니다. 벨트는 2 ~ 20 블록 길이를 연결합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.belt_transport.header" : "벨트를 이용한 수송" ,
"create.ponder.belt_transport.text_1" : "움직이는 벨트는 아이템과 엔티티를 옮깁니다." ,
"create.ponder.belt_transport.text_2" : "빈손으로 우클릭하여 벨트 위의 아이템을 가져옵니다." ,
"create.ponder.blaze_burner.header" : "블레이즈 버너 데우기" ,
"create.ponder.blaze_burner.text_1" : "블레이즈 버너는 대야 안에서 처리되는 아이템에 열을 제공합니다." ,
"create.ponder.blaze_burner.text_2" : "이런 식으로, 블레이즈는 가연성 물질을 먹습니다." ,
"create.ponder.blaze_burner.text_3" : "블레이즈 케아크를 먹이면 버너는 더 뜨겁게 타오릅니다." ,
"create.ponder.blaze_burner.text_4" : "이 시스템은 배포기나 기계 팔을 이용해 자동화될 수 있습니다." ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.ponder.brass_funnel.header" : "황동 퍼널" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.brass_funnel.text_1" : "안산암 퍼널는 아이템 한 개만 뽑아냅니다." ,
"create.ponder.brass_funnel.text_2" : "황동 퍼널는 한 스택까지 뽑을 수 있습니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.brass_funnel.text_3" : "핕터 슬롯을 스크롤하여 추출 갯수를 조절합니다." ,
"create.ponder.brass_funnel.text_4" : "필터 슬롯에 아이템을 사용하여 추출할 아이템 종류를 정합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.brass_tunnel.header" : "황동 터널 사용하기" ,
"create.ponder.brass_tunnel.text_1" : "황동 터널은 벨트를 덮는데 사용할 수 있습니다." ,
"create.ponder.brass_tunnel.text_2" : "황동 터널은 열린 면마다 필터 슬롯이 있습니다." ,
"create.ponder.brass_tunnel.text_3" : "입구 필터는 맞지않는 아이템을 막습니다." ,
"create.ponder.brass_tunnel.text_4" : "출구 필터는 종류에 따라 아이템을 분류합니다." ,
"create.ponder.brass_tunnel.text_5" : "지나가는 아이템의 출구가 여러개일 때, 분배 모드가 어떻게 분배할지 정합니다." ,
"create.ponder.brass_tunnel.text_6" : "벨트 위, 평행한 황동 터널끼리는 연결됩니다." ,
"create.ponder.brass_tunnel.text_7" : "들어오는 아이템은 연결된 모든 출구로 분배됩니다." ,
"create.ponder.brass_tunnel.text_8" : "이런 식으로, 터널을 통해 직접 아이템을 넣을 수 있습니다." ,
"create.ponder.brass_tunnel_modes.header" : "황동 터널의 분배 모드" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1" : "렌치를 이용해, 황동 터널이 어떻게 분배할지 설정합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10" : "[입력 동기화] 설정은 황동 터널만의 고유 설정입니다." ,
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11" : "모든 입구에 아이템이 있어야만 통과할 수 있습니다." ,
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12" : "이 설정은 연결된 모든 벨트에 아이템을 동시에 공급할 수 있습니다." ,
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2" : "[분할] 설정은 가능한 출구에 아이템을 동등하게 분배하려 합니다." ,
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3" : "한 출구가 아이템을 더 받을 수 없을 때, 그 출구는 제외됩니다." ,
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4" : "[분리(강제적)] 설정은 출구를 제외하지 않습니다. 대신, 모두 아이템을 받을 수 있을 때까지 기다립니다." ,
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5" : "[순서대로 처리] 설정은 아이템 수량을 유지한 채, 출구 차례대로 아이템을 분배합니다." ,
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6" : "전 설정과 마찬가지로, 한 출구가 아이템을 더 받을 수 없다면, 그 출구는 제외됩니다." ,
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7" : "[순서대로 처리(강제적)] 설정은 출구를 제외하지 않습니다." ,
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8" : "[가장 가까운 곳] 설정은 입구와 가까운 출구 순서로 우선순위를 정합니다." ,
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9" : "[무작위] 설정은 랜덤한 출구로 아이템을 분배합니다." ,
"create.ponder.cart_assembler.header" : "카트 조립기로 구조물 움직이기" ,
"create.ponder.cart_assembler.text_1" : "활성화된 카트 조립기는 지나가는 수레에 구조물을 부착합니다." ,
"create.ponder.cart_assembler.text_2" : "신호가 없다면, 구조물을 때어냅니다." ,
"create.ponder.cart_assembler.text_3" : "수레에 렌치로 우클릭하면 구조물을 들고 다닐 수 있습니다." ,
"create.ponder.cart_assembler_dual.header" : "기차 구조물 조립하기" ,
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1" : "두 조립기가 같은 구조물을 공유할 때..." ,
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2" : "둘 중 하나를 작동시키면 기차 구조물이 됩니다." ,
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3" : "두 수레는 수레 커플링으로 연결된 것처럼 행동합니다." ,
"create.ponder.cart_assembler_modes.header" : "수레 구조물 회전 설정" ,
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1" : "구조물이 바라보는 방향은 수레의 방향과 동일합니다." ,
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2" : "이 화살표는 구조물이 바라보는 방향을 나타냅니다." ,
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3" : "조립기 설정에서 회전을 잠갔다면, 구조물은 회전하지 않습니다." ,
"create.ponder.cart_assembler_rails.header" : "다른 종류의 수레와 레일" ,
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1" : "일반 레일위의 조립기는 지나가는 수레에 아무 영향을 미치지 않습니다." ,
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2" : "전동 레일, 방향 레일 위에 있을 때, 신호를 받을 때까지 수레는 멈춥니다." ,
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3" : "다른 수레들도 쓸 수 있습니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4" : "화로 수레는 부착된 보관함에서 연료를 가져와 스스로 움직입니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.chain_drive.header" : "체인 드라이브로 회전 전달하기" ,
"create.ponder.chain_drive.text_1" : "체인 드라이브는 한 줄로 회전을 전달합니다." ,
"create.ponder.chain_drive.text_2" : "이렇게 연결된 모든 축들은 같은 방향으로 회전합니다." ,
"create.ponder.chain_drive.text_3" : "한 줄의 아무 부분을 90도 돌릴 수 있습니다." ,
"create.ponder.chain_gearshift.header" : "벨트 변속기를 통해 회전 속도 조절하기" ,
"create.ponder.chain_gearshift.text_1" : "신호를 받지 않은 벨트 변속기는 체인 드라이브와 똑같이 작동합니다." ,
"create.ponder.chain_gearshift.text_2" : "신호를 받으면, 다른 체인 드라이브에 전달되는 속도는 2배가 됩니다." ,
"create.ponder.chain_gearshift.text_3" : "반대로 벨트 변속기가 직접 회전을 받지 않고 있다면, 변속기의 속도는 절반이 됩니다." ,
"create.ponder.chain_gearshift.text_4" : "두 가지 경우에도, 같은 줄의 체인 드라이브의 속도는 변속기 속도의 2배가 됩니다." ,
"create.ponder.chain_gearshift.text_5" : "아날로그 레버를 사용하면, 속도 비율을 1 ~ 2배 사이로 맞출 수 있습니다." ,
"create.ponder.chain_gearshift.text_6" : "12 RPM" ,
"create.ponder.chute.header" : "슈트를 이용해 아이템을 아래로 옮기기" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.chute.text_1" : "슈트는 보관함에 있는 아이템을 수직으로 옮깁니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.chute.text_2" : "렌치를 이용해 창문을 만들 수 있습니다." ,
"create.ponder.chute.text_3" : "슈트 옆면에 다른 슈트를 설치하면 대각선으로 연결됩니다." ,
"create.ponder.chute_upward.header" : "슈트를 이용해 아이템을 위로 옮기기" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.chute_upward.text_1" : "선풍기를 위/아래에 설치하면, 슈트는 아이템을 위로 보냅니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.chute_upward.text_2" : "엔지니어의 고글로 슈트를 관찰하여 이동 방향을 확인하세요." ,
"create.ponder.chute_upward.text_3" : "막힌 끝 부분에서 아이템은 옆에서 넣거나 빼내야합니다." ,
"create.ponder.clockwork_bearing.header" : "시계 베어링을 이용한 구조물 움직이기" ,
"create.ponder.clockwork_bearing.text_1" : "시계 베어링은 앞에 있는 블록을 부착시킵니다." ,
"create.ponder.clockwork_bearing.text_2" : "동력을 받으면, 현재 시간에 맞춰 구조물이 돌아갑니다." ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.ponder.clockwork_bearing.text_3" : "3:00" ,
"create.ponder.clockwork_bearing.text_4" : "4:00" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.clockwork_bearing.text_5" : "베어링을 우클릭하여 구조물을 멈추거나 움직이세요." ,
"create.ponder.clockwork_bearing.text_6" : "시침 구조물 앞에 분침 구조물을 추가할 수 있습니다." ,
"create.ponder.clockwork_bearing.text_7" : "접착제나 슬라임볼로 두 구조물을 연결하지 마세요." ,
"create.ponder.clockwork_bearing.text_8" : "두번째 구조물은 분침처럼 돌아갑니다." ,
"create.ponder.clutch.header" : "클러치를 이용해 동력 조절하기" ,
"create.ponder.clutch.text_1" : "클러치는 한 줄로 동력을 전달합니다." ,
"create.ponder.clutch.text_2" : "레드스톤 신호를 받으면, 동력 전달을 끊습니다." ,
"create.ponder.cog_speedup.header" : "톱니바퀴로 기어변속하기" ,
"create.ponder.cog_speedup.text_1" : "큰 톱니바퀴와 작은 톱니바퀴는 대각선으로 연결됩니다." ,
"create.ponder.cog_speedup.text_2" : "큰 쪽에서 작은 쪽으로 가는 속도는 2배가 됩니다." ,
"create.ponder.cog_speedup.text_3" : "반대의 경우에는 속도가 절반이 됩니다." ,
"create.ponder.cogwheel.header" : "톱니바퀴를 이용해 동력 전달하기" ,
"create.ponder.cogwheel.text_1" : "톱니바퀴는 인접한 톱니바퀴에 동력을 전달합니다." ,
"create.ponder.cogwheel.text_2" : "이렇게 연결된 톱니바퀴 축은 반대방향으로 돌아갑니다." ,
"create.ponder.creative_fluid_tank.header" : "크리에이티브 탱크" ,
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1" : "크리에이티브 탱크는 무한히 액체를 공급합니다." ,
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2" : "액체가 든 용기로 우클릭하여 액체를 채울 수 있습니다." ,
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3" : "파이프로 탱크에서 액체를 무한히 뽑아낼 수 있습니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4" : "크리에이티브 탱크로 들어가는 모든 액체는 사라집니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.creative_motor.header" : "크리에이티브 모터를 이용해 동력 생산하기" ,
"create.ponder.creative_motor.text_1" : "크리에이티브 모터는 동력을 쉽게 생산, 조절합니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.creative_motor.text_2" : "모터 후면을 스크롤해서 모터의 RPM을 조절합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.crushing_wheels.header" : "분쇄 휠을 이용해 아이템 가공하기" ,
"create.ponder.crushing_wheels.text_1" : "한 쌍의 분쇄 휠은 아이템을 매우 효과적으로 갈아버립니다." ,
"create.ponder.crushing_wheels.text_2" : "동력을 전달하여 서로 맞물리게 해야합니다." ,
"create.ponder.crushing_wheels.text_3" : "위에서 투입된 아이템은 가공되고, 아래로 떨어집니다." ,
"create.ponder.crushing_wheels.text_4" : "이 과정은 자동화 될 수 있습니다." ,
"create.ponder.deployer.header" : "배포기 이용하기" ,
"create.ponder.deployer.text_1" : "동력을 받으면, 배포기는 플레이어의 행동을 흉내냅니다." ,
"create.ponder.deployer.text_10" : "손에다 우클릭하여 배포기가 쓸 아이템을 건네세요." ,
"create.ponder.deployer.text_11" : "아이템은 자동으로 투입될 수 있습니다." ,
"create.ponder.deployer.text_12" : "필터 슬롯도 있습니다." ,
"create.ponder.deployer.text_13" : "필터가 설정되면, 필터에 맞는 아이템을 들고있을 때 작동합니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.deployer.text_14" : "필터에 맞는 아이템만 들어가며..." ,
"create.ponder.deployer.text_15" : "...그 외의 아이템은 배출됩니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.deployer.text_2" : "배포기는 한 칸 떨어진 블록에 상호작용합니다." ,
"create.ponder.deployer.text_3" : "바로 앞에 블록이 있어도 상괸없습니다." ,
"create.ponder.deployer.text_4" : "배포기가 할 수 있는 것:" ,
"create.ponder.deployer.text_5" : "블록 설치하기" ,
"create.ponder.deployer.text_6" : "아이템 사용하기" ,
"create.ponder.deployer.text_7" : "블록 활성화하기" ,
"create.ponder.deployer.text_8" : "블록 수확하기" ,
"create.ponder.deployer.text_9" : "몹 공격하기" ,
"create.ponder.deployer_contraption.header" : "구조물에서의 배포기" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.deployer_contraption.text_1" : "배포기가 움직이는 구조물의 일부면..." ,
"create.ponder.deployer_contraption.text_2" : "...배포기는 움직일 때마다 작동하며, 구조물에 붙어있는 아무 보관함의 아이템을 사용합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.deployer_contraption.text_3" : "필터를 이용해 어떤 아이템을 사용할 지 정할 수 있습니다." ,
"create.ponder.deployer_modes.header" : "배포기의 작동 방식" ,
"create.ponder.deployer_modes.text_1" : "배포기는 기본적으로 우클릭을 흉내냅니다." ,
"create.ponder.deployer_modes.text_2" : "렌치를 이용해, 좌클릭을 흉내내도록 설정할 수 있습니다." ,
"create.ponder.deployer_processing.header" : "배포기로 아이템 가공하기" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.deployer_processing.text_1" : "배포기가 적절한 아이템을 가지고 있으면, 아래 있는 아이템을 가공합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.deployer_processing.text_2" : "가공할 아이템은 배포기 아래에 떨구거나 아이템 거치대에 올려두어야 합니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.deployer_processing.text_3" : "아이템이 벨트에 있으면..." ,
"create.ponder.deployer_processing.text_4" : "...압착기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.deployer_redstone.header" : "레드스톤과 배포기" ,
"create.ponder.deployer_redstone.text_1" : "레드스톤 신호를 받으면, 배포기는 작동하지 않습니다." ,
"create.ponder.deployer_redstone.text_2" : "작동을 멈추기 전에, 배포기는 입력된 행동을 마무리합니다." ,
"create.ponder.deployer_redstone.text_3" : "따라서 부정 펄스는 한 번만 작동하게 합니다." ,
"create.ponder.depot.header" : "아이템 거치대 사용하기" ,
"create.ponder.depot.text_1" : "아이템 거치대는 고정된 벨트 역할입니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.depot.text_2" : "우클릭해서 아이템을 놓거나 가져갑니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.depot.text_3" : "벨트처럼, 놓여진 아이템은 가공될 수 있습니다." ,
"create.ponder.depot.text_4" : "그리고 기계 팔의 목표가 될 수 있습니다." ,
"create.ponder.empty_blaze_burner.header" : "빈 블레이즈 버너 사용하기" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1" : "블레이즈를 우클릭하여 버너에 가둡니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2" : "또는 스포너에서도 블레이즈를 가둘 수 있습니다." ,
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3" : "이제 당신은 다양한 장치에 쓰일 이상적인 열원을 얻었습니다." ,
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4" : "장식적인 요소로는 라이터로 불을 붙일 수 있습니다." ,
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5" : "불꽃은 영혼불꽃으로 바꿀 수 있습니다." ,
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6" : "그러나 장치에 쓰일 열원으로는 적합하지 않습니다." ,
"create.ponder.encased_fluid_pipe.header" : "파이프에 케이스 씌우기" ,
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1" : "구리 케이스로 파이프를 꾸밀 수 있습니다." ,
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2" : "파이프를 가려주는 것 외에도, 파이프의 방향을 고정시키는 역할도 합니다." ,
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3" : "이 파이프는 이제 나중에 추가된 블록에 영향받지 않습니다." ,
"create.ponder.fan_direction.header" : "선풍기의 공기흐름" ,
"create.ponder.fan_direction.text_1" : "선풍기는 동력을 이용해 바람을 만들어냅니다." ,
"create.ponder.fan_direction.text_2" : "바람의 세기와 방향, 거리는 동력에 따라 달라집니다." ,
"create.ponder.fan_processing.header" : "선풍기로 아이템 가공하기" ,
"create.ponder.fan_processing.text_1" : "바람이 용암을 통과하면, 공기가 뜨거워집니다." ,
"create.ponder.fan_processing.text_2" : "바람이 지나가는 자리의 아이템은 구워집니다." ,
"create.ponder.fan_processing.text_3" : "음식은 불타 없어집니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.fan_processing.text_4" : "대신, 불을 이용하면 음식을 굽습니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.fan_processing.text_5" : "물을 통과하는 바람을 통해 세척할 수 있습니다." ,
"create.ponder.fan_processing.text_6" : "이를 통해 새로운 가공을 할 수 있습니다." ,
"create.ponder.fan_processing.text_7" : "선풍기의 속도는 가공 속도와 관련이 없습니다!" ,
"create.ponder.fan_processing.text_8" : "선풍기 가공은 벨트나 아이템 거치대의 아이템에도 적용됩니다." ,
"create.ponder.fan_source.header" : "선풍기를 이용해 동력 생산하기" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.fan_source.text_1" : "열원을 향한 선풍기는 동력을 제공합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.fan_source.text_2" : "레드스톤 신호를 받으면, 동력을 제공하기 시작합니다." ,
"create.ponder.fluid_pipe_flow.header" : "파이프로 액체 옮기기" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1" : "파이프는 한 종류의 액체만 옮깁니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2" : "렌치를 이용하여 직선 파이프에 창문을 달 수 있습니다." ,
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3" : "창문이 있는 파이프는 옆에 있는 파이프와 연결되지 않습니다." ,
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4" : "펌프를 이용하면 파이프로 액체를 옮길 수 있습니다." ,
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5" : "처음엔 액체가 빠지지 않습니다." ,
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6" : "액체 흐름이 이어지면, 시작 탱크에서 끝 탱크로 액체가 본격적으로 이동합니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7" : "이렇기 때문에, 파이프는 실질적으로 아무런 액체도 담지 않습니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header" : "액체 용기를 비우고 채우기" ,
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1" : "파이프의 끝은 다양한 블록과 상호작용할 수 있습니다." ,
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2" : "액체를 담을 수 있는 모든 블록은 비우거나 채울 수 있습니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3" : "끝 부분에 있는 액체의 원천도 흡수할 수 있으며..." ,
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4" : "...비어있는 곳에 액체를 배출할 수도 있습니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5" : "다양한 다른 블록에서도 액체를 뽑아낼 수도 있습니다." ,
"create.ponder.fluid_tank_sizes.header" : "액체 탱크의 크기" ,
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1" : "액체 탱크는 여러개 연결하여 용량을 늘릴 수 있습니다." ,
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2" : "밑면 너비는 3블록까지 늘릴 수 있습니다." ,
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3" : "높이는 32블록까지 가능합니다." ,
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4" : "렌치를 이용해 탱크의 창문을 닫을 수 있습니다." ,
"create.ponder.fluid_tank_storage.header" : "탱크에 액체 저장하기" ,
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1" : "탱크는 많은 양의 액체를 저장합니다." ,
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2" : "어느 쪽에서나 파이프로 액체를 넣고 빼낼 수 있습니다." ,
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3" : "담긴 액체의 양은 비교기로 측정할 수 있습니다." ,
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4" : "그러나 서바이벌 모드에서는 액체를 직접 빼내고 넣을 순 없습니다." ,
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5" : "대야, 아이템 배수구, 주입기를 통해 액체를 빼내거나 채울 수 있습니다." ,
"create.ponder.flywheel.header" : "플라이휠로 동력 생산하기" ,
"create.ponder.flywheel.text_1" : "플라이휠로 동력을 생산하기 위해선, 화로 엔진이 필요합니다." ,
"create.ponder.flywheel.text_2" : "플라이휠은 피로도 용량이 매우 높습니다." ,
"create.ponder.flywheel.text_3" : "용광로를 사용하면 동력 속도가 2배가 됩니다." ,
"create.ponder.funnel_compat.header" : "퍼널 호환성" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.funnel_compat.text_1" : "퍼널은 다른 장치들 위에 설치할 수 있습니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.funnel_compat.text_2" : "세로 톱" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.ponder.funnel_compat.text_3" : "아이템 거치대" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.funnel_compat.text_4" : "아이템 배수구" ,
"create.ponder.funnel_direction.header" : "수송 방향" ,
"create.ponder.funnel_direction.text_1" : "설치하면, 보관함에서 아이템을 빼냅니다." ,
"create.ponder.funnel_direction.text_2" : "웅크리면서 설치하면, 아이템을 가져갑니다." ,
"create.ponder.funnel_direction.text_3" : "렌치를 이용해 설치 이후에도 설정을 변경할 수 있습니다." ,
"create.ponder.funnel_direction.text_4" : "다른 면에 설치해도 같은 규칙을 따릅니다." ,
"create.ponder.funnel_direction.text_5" : "벨트 위의 퍼널는 벨트의 움직임에 따라 아이템을 빼내거나 가져갑니다." ,
"create.ponder.funnel_intro.header" : "퍼널 사용하기" ,
"create.ponder.funnel_intro.text_1" : "퍼널는 보관함에서 아이템을 옮기거나 빼낼 때 유용합니다." ,
"create.ponder.funnel_redstone.header" : "레드스톤 신호" ,
"create.ponder.funnel_redstone.text_1" : "레드스톤 신호를 받으면 동작을 멈춥니다." ,
"create.ponder.funnel_transfer.header" : "직접 수송" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.funnel_transfer.text_1" : "퍼널는 아이템을 보관함에서 다른 보관함로 옮깁니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.funnel_transfer.text_2" : "슈트나 스마트 슈트가 이런 목적에 더 적합합니다." ,
"create.ponder.funnel_transfer.text_3" : "수평 방향으로는 벨트가 적합합니다." ,
"create.ponder.furnace_engine.header" : "화로 엔진을 이용해 동력 생산하기" ,
"create.ponder.furnace_engine.text_1" : "화로 엔진은 부착된 화로가 타오를 때 동력을 생산합니다." ,
"create.ponder.furnace_engine.text_2" : "제공되는 피로도 용량이 매우 높습니다." ,
"create.ponder.furnace_engine.text_3" : "용광로를 사용하면 동력 속도가 2배가 됩니다." ,
"create.ponder.gantry_carriage.header" : "갠트리 운반대 사용하기" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.gantry_carriage.text_1" : "갠트리 운반대는 갠트리 축 위에서 움직입니다." ,
"create.ponder.gantry_carriage.text_2" : "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직입니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.gantry_cascaded.header" : "계단식 갠트리" ,
"create.ponder.gantry_cascaded.text_1" : "갠트리 운반대에 접착제 없이 갠트리 축을 붙일 수 있습니다." ,
"create.ponder.gantry_cascaded.text_2" : "움직이는 축 위의 운반대에도 적용됩니다." ,
"create.ponder.gantry_cascaded.text_3" : "아렇게 갠트리 시스템은 여러 축으로 이어나갈 수 있습니다." ,
"create.ponder.gantry_direction.header" : "갠트리 동작 방향" ,
"create.ponder.gantry_direction.text_1" : "갠트리 축은 서로 반대되게 설치할 수 있습니다." ,
"create.ponder.gantry_direction.text_2" : "운반대의 이동 방향은 축의 방향을 따릅니다." ,
"create.ponder.gantry_direction.text_3" : "축의 회전방향도 마찬가지입니다." ,
"create.ponder.gantry_direction.text_4" : "운반대 축의 회전에도 적용됩니다." ,
"create.ponder.gantry_redstone.header" : "갠트리 동력 전달" ,
"create.ponder.gantry_redstone.text_1" : "레드스톤 신호를 받은 갠트리 축은 운반대를 멈춤니다." ,
"create.ponder.gantry_redstone.text_2" : "대신, 동력은 운반대의 축에게 이어집니다." ,
"create.ponder.gantry_shaft.header" : "갠트리 축 사용하기" ,
"create.ponder.gantry_shaft.text_1" : "갠트리 축은 갠트리 장치에 필요합니다. 갠트리 운반대가 축을 따라 움직입니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.gantry_shaft.text_2" : "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직입니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.gearbox.header" : "기어박스를 이용해 동력 전달하기" ,
"create.ponder.gearbox.text_1" : "회전축을 변경하는 일은 쉽게 귀찮아집니다." ,
"create.ponder.gearbox.text_2" : "기어박스는 그런 문제를 쉽게 해결합니다." ,
"create.ponder.gearbox.text_3" : "모서리 축들은 서로 다른 방향으로 돌아갑니다." ,
"create.ponder.gearbox.text_4" : "반대편 축은 거꾸로 돌아갑니다." ,
"create.ponder.gearshift.header" : "기어쉬프트를 이용해 동력 조절하기" ,
"create.ponder.gearshift.text_1" : "기어쉬프트는 한 줄로 동력을 전달합니다." ,
"create.ponder.gearshift.text_2" : "레드스톤 신호를 받으면, 회전을 반전시킵니다." ,
"create.ponder.hand_crank.header" : "핸드 크랭크로 동력 생산하기" ,
"create.ponder.hand_crank.text_1" : "핸드 크랭크는 플레이어가 직접 동력을 생산하는 장치입니다." ,
"create.ponder.hand_crank.text_2" : "우클릭하면 시계 반대방향으로 회전합니다." ,
"create.ponder.hand_crank.text_3" : "동력 속도는 생각보다 빠릅니다." ,
"create.ponder.hand_crank.text_4" : "웅크리고 우클릭하면 시계 방향으로 회전합니다." ,
"create.ponder.hose_pulley.header" : "호스 도르래로 액체 채우고 비우기" ,
"create.ponder.hose_pulley.text_1" : "호스 도르래는 많은 양의 액체를 채우거나 비울 수 있습니다." ,
"create.ponder.hose_pulley.text_2" : "동력을 전달하여 호스의 높이를 정합니다." ,
"create.ponder.hose_pulley.text_3" : "동력 방향이 반전되면 호스는 올라갑니다." ,
"create.ponder.hose_pulley.text_4" : "반대쪽에는 파이프를 연결할 수 있습니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.hose_pulley.text_5" : "연결된 파이프에서 호스로 전달하여 액체를 채우거나..." ,
"create.ponder.hose_pulley.text_6" : "...반대 방향으로 방향을 바꿔 액체를 비울 수 있습니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.hose_pulley.text_7" : "호스의 채우거나 비우는 속도는 펌프 속도에 기반합니다." ,
"create.ponder.hose_pulley_infinite.header" : "매우 많은 양의 액체를 채우고 비우기" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1" : "넓은 바다에서 호스 도르래를 작동시키면..." ,
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2" : "...물 블록을 없애거나 추가하지 않고 액체를 얻거나 버릴 수 있습니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3" : "파이프로 이런 도르래에서 무한한 액체를 얻을 수 있습니다." ,
"create.ponder.hose_pulley_level.header" : "호스 도르래의 채우고 비우는 기준" ,
"create.ponder.hose_pulley_level.text_1" : "호스가 완전히 올라가 있을 때, 도르래는 작동하지 않습니다." ,
"create.ponder.hose_pulley_level.text_2" : "맨 위부터 비웁니다." ,
"create.ponder.hose_pulley_level.text_3" : "호스 끝부분 아래의 액체는 그대로 남습니다." ,
"create.ponder.hose_pulley_level.text_4" : "맨 아래부터 채웁니다." ,
"create.ponder.hose_pulley_level.text_5" : "호스 끝부분 위는 채우지 않습니다." ,
"create.ponder.item_drain.header" : "아이템 배수구로 액체 비우기" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.item_drain.text_1" : "배수구는 아이템에서 액체를 비웁니다." ,
"create.ponder.item_drain.text_2" : "우클릭하여 손에 든 아이템에서 액체를 붓습니다." ,
"create.ponder.item_drain.text_3" : "아이템이 옆에서 들어온다면..." ,
"create.ponder.item_drain.text_4" : "...아이템은 굴라가며 담긴 액체를 비웁니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.item_drain.text_5" : "배수구 탱크에 있는 액체는 파이프로 옮길 수 있습니다." ,
"create.ponder.large_cogwheel.header" : "큰 톱니바퀴로 동력 전달하기" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.large_cogwheel.text_1" : "큰 톱니바퀴는 수직으로 서로 맞물립니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.large_cogwheel.text_2" : "이는 다른 축으로 동력을 전달하는데 도움이 됩니다." ,
"create.ponder.linear_chassis_attachment.header" : "직선 섀시를 이용해 블록 붙이기" ,
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1" : "직선 섀시의 열린 면은 접착할 수 있습니다." ,
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2" : "다시 클릭하면 다른 면도 접착할 수 있게 만듭니다." ,
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3" : "빈 손으로 웅크리고 우클릭하여 접착제를 없앨 수 있습니다." ,
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4" : "직선 섀시의 접착면은 접착면 앞에 있는 블록들을 연결합니다." ,
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5" : "렌치로 이용해 섀시의 접착 거리를 조절할 수 있습니다." ,
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6" : "[CTRL]키를 누르고 스크롤하면 연결된 모든 섀시의 거리를 조절할 수 있습니다." ,
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7" : "다른 면에 블록을 붙이려면 접착제가 필요합니다." ,
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8" : "이런 원리를 통해 구조물이 장치로써 움직일 수 있게 됩니다." ,
"create.ponder.linear_chassis_group.header" : "여러 직선 섀시 움직이기" ,
"create.ponder.linear_chassis_group.text_1" : "직선 섀시는 다른 직선 섀시와 연결될 수 있습니다." ,
"create.ponder.linear_chassis_group.text_2" : "하나가 움직이면, 다른 섀시도 같이 움직입니다." ,
"create.ponder.linear_chassis_group.text_3" : "다른 종류의 섀시, 다른 면을 바라보는 섀시는 붙지 않습니다." ,
"create.ponder.mechanical_arm.header" : "기계 팔 설치하기" ,
"create.ponder.mechanical_arm.text_1" : "기계 팔은 설치되기 전, 입력부와 출력부를 지정해야 합니다." ,
"create.ponder.mechanical_arm.text_2" : "우클릭으로 보관함을 가진 블록을 대상으로 지정합니다." ,
"create.ponder.mechanical_arm.text_3" : "다시 우클릭하여 입력부(파랑) 출력부(주황)을 설정합니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.mechanical_arm.text_4" : "좌클릭하여 대상 선택을 해제합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.mechanical_arm.text_5" : "설치된 기계 팔은 이전에 선택된 블록들을 대상으로 정합니다." ,
"create.ponder.mechanical_arm.text_6" : "거리안에 있다면 여러 블록을 지정할 수 있습니다." ,
"create.ponder.mechanical_arm.text_7" : "하지만 모든 보관함을 지닌 블록이 지정되지는 않습니다." ,
"create.ponder.mechanical_arm.text_8" : "퍼널와 아이템 거치대가 이런 문제를 해결할 수 있습니다." ,
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header" : "기계 팔 필터링" ,
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1" : "입력부" ,
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2" : "출력부" ,
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3" : "때때로 기계 팔이 필터에 맞추어 동작해야할 때가 있습니다." ,
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4" : "하지만 기계 팔자체에서 필터 기능을 지원하지는 않습니다." ,
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5" : "대신, 황동 퍼널의 필터는 기계 팔의 필터역할을 합니다." ,
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6" : "기계 팔은 필터에 맞게 적당한 양만 가져가는 똑똑한 친구입니다." ,
"create.ponder.mechanical_arm_modes.header" : "기계 팔의 분배 설정" ,
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1" : "입력부" ,
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2" : "출력부" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3" : "기계 팔이 여러 곳에 아이템을 전달해야 한다면..." ,
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4" : "...현재 분배 설정에 따라 행동합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5" : "렌치로 스크롤하여 어떻게 분배할지 설정하세요." ,
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6" : "'순서대로 옮김'은 가능한 곳을 순환하며 아이템을 분배합니다." ,
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7" : "어느 한 곳이 더 전달받을 수 없다면, 그 곳은 넘어갑니다." ,
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8" : "[돌아가며 처리(강제적)]은 전달할 곳을 절대 넘어가지 않고, 공간이 남을 때까지 기다립니다." ,
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9" : "[설정 순서 우선시]은 기계 팔을 설치할 때 설정한 곳 순서대로 아이템을 전달합니다." ,
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header" : "기계 팔과 레드스톤" ,
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1" : "레드스톤 신호를 받으면, 기계 팔은 작동을 멈춥니다." ,
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2" : "작동을 멈추기 전에, 기계 팔은 입력된 행동을 마무리합니다." ,
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3" : "따라서 부정 펄스는 한 번만 작동하게 합니다." ,
"create.ponder.mechanical_bearing.header" : "베어링으로 구조물 옮기기" ,
"create.ponder.mechanical_bearing.text_1" : "베어링은 앞에 있는 블록을 부착시킵니다." ,
"create.ponder.mechanical_bearing.text_2" : "동력을 받으면, 블록들은 회전하는 구조물로 변합니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.mechanical_crafter.header" : "조합기 설치하기" ,
"create.ponder.mechanical_crafter.text_1" : "다수의 조합기로 모든 조합을 자동화할 수 있습니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.mechanical_crafter.text_2" : "렌치를 이용해, 조합기의 경로를 변경할 수 있습니다." ,
"create.ponder.mechanical_crafter.text_3" : "올바른 조합을 위해서는, 모든 조합기의 경로가 외부로 나가는 한 길로 이어져야합니다." ,
"create.ponder.mechanical_crafter.text_4" : "결과물은 경로 끝 보관함에 보내집니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.mechanical_crafter.text_5" : "조합기는 동력이 요구됩니다." ,
"create.ponder.mechanical_crafter.text_6" : "앞면을 우클릭해서 직접 아이템을 넣습니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.mechanical_crafter.text_7" : "모든 면이 아이템을 가지고 있다면, 조합이 시작됩니다." ,
"create.ponder.mechanical_crafter.text_8" : "모든 면이 아이템을 가지고 있지 않아도, 레드스톤 신호로 조합을 강제 시작할 수 있습니다." ,
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header" : "조합기에 아이템 넣기" ,
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1" : "조합기에 아이템을 자동으로 넣을 수 있습니다." ,
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2" : "후면에 렌치를 이용해 조합기 보관함을 연결할 수 있습니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3" : "이제 모든 조합기가 한 곳에서 아이템을 받습니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header" : "조합기 슬롯 덮기" ,
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1" : "몇몇 조합은 빈 공간을 채워줄 조합기가 필요합니다." ,
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2" : "슬롯 덮개를 이용해, 조합기에 빈 공간을 만들 수 있습니다." ,
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3" : "렌치를 이용해 보관함을 연결해도 덮개가 있는 조합기에는 아이템이 들어오지 않습니다." ,
"create.ponder.mechanical_drill.header" : "드릴을 이용해 블록 부수기" ,
"create.ponder.mechanical_drill.text_1" : "동력을 받으면, 드릴은 앞에 있는 블록을 파괴합니다." ,
"create.ponder.mechanical_drill.text_2" : "채굴 속도는 동력 속도에 비례합니다." ,
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header" : "구조물에서의 드릴" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1" : "드릴이 움직이는 구조물의 일부면..." ,
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2" : "...드릴이 부딫히는 블록을 파괴합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.mechanical_harvester.header" : "구조물에서의 수확기" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.mechanical_harvester.text_1" : "수확기가 움직이는 구조물의 일부면..." ,
"create.ponder.mechanical_harvester.text_2" : "...지나가는 길에 있는 작물을 수확하고, 성장 수치를 초기화합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.mechanical_mixer.header" : "믹서로 아이템 가공하기" ,
"create.ponder.mechanical_mixer.text_1" : "믹서와 대야를 이용해 몇몇 조합을 자동화할 수 있습니다." ,
"create.ponder.mechanical_mixer.text_2" : "가능한 조합법은 어느 무형 조합법이나 가능하며, 모드에서 추가된 조합법도 있습니다." ,
"create.ponder.mechanical_mixer.text_3" : "몇몇 조합법은 블레이즈 버너의 열을 요구합니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.mechanical_mixer.text_4" : "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.mechanical_piston.header" : "기계식 피스톤으로 구조물 옮기기" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.mechanical_piston.text_1" : "기계식 피스톤은 블록들을 앞으로 움직입니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.mechanical_piston.text_2" : "속도와 방향은 들어오는 동력에 기반합니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.mechanical_piston.text_3" : "끈끈이 기계식 피스톤은 블록들을 다시 끌어옵니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.mechanical_piston_modes.header" : "기계식 피스톤의 이동 설정" ,
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1" : "피스톤이 움직임을 멈추면, 움직인 구조물은 블록으로 바뀝니다." ,
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2" : "블록으로 바뀌지 않게 하거나, 시작지점에서만 바뀌도록 설정할 수 있습니다." ,
"create.ponder.mechanical_plough.header" : "구조물에서의 쟁기" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.mechanical_plough.text_1" : "쟁기가 움직이는 구조물의 일부면..." ,
"create.ponder.mechanical_plough.text_2" : "...히트박스가 없는 블록을 파괴합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.mechanical_plough.text_3" : "또, 쟁기는 경작지를 만들 수 있습니다." ,
"create.ponder.mechanical_plough.text_4" : "...그리고 엔티티를 피해없이 날려보낼 수도 있습니다!" ,
"create.ponder.mechanical_press.header" : "압착기로 아이템 가공하기" ,
"create.ponder.mechanical_press.text_1" : "압착기는 아래에 놓인 아이템을 가공할 수 있습니다." ,
"create.ponder.mechanical_press.text_2" : "가공할 아이템은 압착기 아래에 떨구거나 아이템 거치대에 올려두어야 합니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.mechanical_press.text_3" : "아이템이 벨트에 있으면..." ,
"create.ponder.mechanical_press.text_4" : "...압착기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.mechanical_press_compacting.header" : "압착기로 아이템 압축하기" ,
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1" : "대야와 함께 사용해서 아이템을 압축할 수 있습니다." ,
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2" : "가능한 조합법은 2x2 / 3x3 조합법을 포함하고, 모드에서 추가된 조합법도 있습니다." ,
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3" : "몇몇 조합법은 블레이즈 버너의 열을 요구합니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4" : "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.mechanical_pump_flow.header" : "펌프를 이용해 액체 옮기기" ,
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1" : "펌프는 연결된 파이프속 흐름을 관리합니다." ,
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2" : "동력을 전달받으면 화살표가 흐름의 방향을 알려줍니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3" : "화살표 뒤의 파이프는 액체를 뽑아내고..." ,
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4" : "...화살표 앞의 파이프는 액체를 밀어냅니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5" : "동력 방향을 반전시키면 흐름의 방향도 반전됩니다." ,
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6" : "렌치로 펌프 방향 자체를 돌릴 수도 있습니다." ,
"create.ponder.mechanical_pump_speed.header" : "펌프의 처리율" ,
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1" : "동력 속도와는 상관없이 펌프는 16블록 길이의 파이프까지 영향을 미칩니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2" : "동력 속도를 높이면 액체가 흐르는 속도가 높아지고..." ,
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3" : "...옮기는 액체의 양도 증가합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4" : "펌프는 병렬로 설치할 수 있습니다." ,
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5" : "펌프 방향을 바꾸어 흐름의 뱡향을 통일할 수 있습니다." ,
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header" : "톱으로 나무 베기" ,
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1" : "동력을 받으면 앞에 있는 나무를 벱니다." ,
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2" : "두꺼운 나무를 벨려면, 땅에 붙어있는 마지막 나무 블록을 파괴해야합니다." ,
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header" : "구조물에서의 톱" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1" : "톱이 움직이는 구조물의 일부면..." ,
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2" : "...부딫히는 모든 나무를 벱니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.mechanical_saw_processing.header" : "톱으로 아이템 가공하기" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1" : "위를 바라보는 톱은 다양한 아이템을 가공합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2" : "가공되는 아이템은 언제나 동력의 반대로 움직입니다." ,
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3" : "톱은 벨트와 연동이 가능합니다." ,
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4" : "재료가 여러 결과물로 가공될 수 있을 때, 필터로 제한할 수 있습니다." ,
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5" : "필터가 없다면 톱은 모든 결과물을 순서대로 만듭니다." ,
"create.ponder.millstone.header" : "맷돌로 아이템 갈기" ,
"create.ponder.millstone.text_1" : "맷돌은 아이템을 갈아버립니다!" ,
"create.ponder.millstone.text_2" : "톱니바퀴를 옆에 설치하여 돌릴 수 있습니다." ,
"create.ponder.millstone.text_3" : "윗면으로 아이템을 투입하세요." ,
"create.ponder.millstone.text_4" : "시간이 지난 후, 우클릭으로 결과물을 얻을 수 있습니다." ,
"create.ponder.millstone.text_5" : "결과물은 자동으로 빼낼 수 있습니다." ,
"create.ponder.nixie_tube.header" : "닉시관 사용하기" ,
"create.ponder.nixie_tube.text_1" : "레드스톤 신호를 받으면, 닉시관은 레드스톤 신호 세기를 나타냅니다." ,
"create.ponder.nixie_tube.text_2" : "이름표를 사용하여 원하는 글자를 나타낼 수도 있습니다." ,
"create.ponder.nixie_tube.text_3" : "염료를 들고 우클릭하여 색을 바꿀 수 있습니다." ,
"create.ponder.piston_pole.header" : "피스톤 연장 축" ,
"create.ponder.piston_pole.text_1" : "연장 축이 없으면, 기계식 피스톤은 움직일 수 없습니다." ,
"create.ponder.piston_pole.text_2" : "연장 축의 수가 곧 피스톤이 연장할 수 있는 거리입니다." ,
"create.ponder.portable_storage_interface.header" : "구조물 장치의 아이템 교환" ,
"create.ponder.portable_storage_interface.text_1" : "움직이는 장치의 보관함은 플레이어가 열 수 없습니다." ,
"create.ponder.portable_storage_interface.text_2" : "아이템 인터페이스는 장치를 멈추지 않아도 장치 보관함과 상호작용할 수 있습니다." ,
"create.ponder.portable_storage_interface.text_3" : "두 번째 인터페이스를 1~2 블록 띄우고 설치하세요." ,
"create.ponder.portable_storage_interface.text_4" : "서로를 마주칠 때마다, 접속을 시도합니다." ,
"create.ponder.portable_storage_interface.text_5" : "접속한 상태에서, 블록 상태의 인터페이스는 장치의 모든 보관함과 동일합니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.portable_storage_interface.text_6" : "아이템을 넣을 수도 있고..." ,
"create.ponder.portable_storage_interface.text_7" : "...장치에서 아이템을 뺄 수도 있습니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.portable_storage_interface.text_8" : "일정 시간동안 아이템이 교환되지 않으면, 장치는 움직입니다." ,
"create.ponder.portable_fluid_interface.header" : "구조물 장치의 액체 교환" ,
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1" : "액체 인터페이스는 장치를 멈추지 않아도 탱크와 상호작용할 수 있습니다." ,
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3" : "두 번째 인터페이스를 1~2 블록 띄우고 설치하세요." ,
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4" : "서로를 마주칠 때마다, 접속을 시도합니다." ,
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5" : "접속한 상태에서, 블록 상태의 인터페이스는 장치의 모든 탱크와 동일합니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6" : "액체를 넣을 수도 있고..." ,
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7" : "...장치에서 액체를 뺄 수도 있습니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8" : "일정 시간동안 액체가 교환되지 않으면, 장치는 움직입니다." ,
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header" : "레드스톤 설정" ,
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1" : "레드스톤 신호를 받으면 인터페이스가 작동하지 않습니다." ,
"create.ponder.powered_latch.header" : "레드스톤 걸쇠 사용하기" ,
"create.ponder.powered_latch.text_1" : "레드스톤 걸쇠는 설정 가능한 레버입니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.powered_latch.text_2" : "뒤에서 오는 신호는 걸쇠 신호를 키고..." ,
"create.ponder.powered_latch.text_3" : "...옆에서 오는 신호는 걸쇠 신호를 끕니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.powered_latch.text_4" : "레드스톤 걸쇠는 직접 끄고 킬 수도 있습니다." ,
"create.ponder.powered_toggle_latch.header" : "레드스톤 토글 걸쇠 사용하기" ,
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1" : "레드스톤 토글 걸쇠는 설정 가능한 레버입니다." ,
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2" : "뒤에서 오는 신호는 걸쇠의 신호를 킵니다." ,
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3" : "혹은 끕니다." ,
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4" : "레드스톤 토글 걸쇠는 직접 끄고 킬 수도 있습니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.pulse_repeater.header" : "펄스 중계기 사용하기" ,
"create.ponder.pulse_repeater.text_1" : "펄스 중계기는 어느 레드스톤 신호라도 1틱 신호로 바꿉니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.radial_chassis.header" : "원형 섀시를 이용해 블록 붙이기" ,
"create.ponder.radial_chassis.text_1" : "원형 섀시는 다른 원형 섀시와 이어집니다." ,
"create.ponder.radial_chassis.text_2" : "하나가 움직이면, 다른 섀시도 같이 움직입니다." ,
"create.ponder.radial_chassis.text_3" : "원형 섀시의 옆면은 접착할 수 있습니다." ,
"create.ponder.radial_chassis.text_4" : "한번 더 클릭하여 모든 면을 접착면으로 만들 수 있습니다." ,
"create.ponder.radial_chassis.text_5" : "빈손으로 웅크리고 우클릭하여 접착제를 없앨 수 있습니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.radial_chassis.text_6" : "접착면에 블록이 있으면..." ,
"create.ponder.radial_chassis.text_7" : "...해당 층 반지름 안에 있는 모든 블록을 연결합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.radial_chassis.text_8" : "렌치룰 이용하여, 섀시의 부착 반지름을 조절할 수 있습니다." ,
"create.ponder.radial_chassis.text_9" : "접착면 반지름 밖의 블록은 붙지 않습니다." ,
"create.ponder.redstone_contact.header" : "동형 감지기" ,
"create.ponder.redstone_contact.text_1" : "서로 마주보는 동형 감지기는 레드스톤 신호를 발생시킵니다." ,
"create.ponder.redstone_contact.text_2" : "어느 한쪽이 움직이는 장치의 일부라도 동일하게 작동합니다." ,
"create.ponder.redstone_link.header" : "레드스톤 링크 사용하기" ,
"create.ponder.redstone_link.text_1" : "레드스톤 링크는 레드스톤 신호를 무선으로 전달합니다." ,
"create.ponder.redstone_link.text_2" : "웅크리면서 우클릭하여 신호를 수신하게 만듭니다." ,
"create.ponder.redstone_link.text_3" : "렌치로 우클릭도 같은 기능을 합니다." ,
"create.ponder.redstone_link.text_4" : "수신기는 128블록이내의 발신기 레드스톤 신호 세기를 전달합니다." ,
"create.ponder.redstone_link.text_5" : "두 슬롯에 아이템을 두어 주파수를 설정할 수 있습니다." ,
"create.ponder.redstone_link.text_6" : "맞는 주파수끼리만 레드스톤 링크가 작동합니다." ,
"create.ponder.rope_pulley.header" : "밧줄 도르래로 구조물 옮기기" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.rope_pulley.text_1" : "밧줄 도르래는 동력을 받으면 블록을 수직으로 옮깁니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.rope_pulley.text_2" : "방향과 속도는 들어오는 동력에 기반합니다." ,
"create.ponder.rope_pulley_attachment.header" : "구조물로서의 밧줄 도르래" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1" : "도르래가 장치에 의해 움직여지면..." ,
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2" : "...도르래에 딸린 구조물도 함께 움직입니다." ,
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3" : "다만 도르래는 멈춰있을 때만 작동합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.rope_pulley_modes.header" : "밧줄 도르래의 이동 설정" ,
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1" : "도르래가 움직임을 멈추면, 움직인 구조물은 블록으로 바뀝니다." ,
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2" : "블록으로 바뀌지 않게 하거나, 시작지점에서만 바뀌도록 설정할 수 있습니다." ,
"create.ponder.rotation_speed_controller.header" : "회전 속도 컨트롤러 사용하기" ,
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1" : "회전 속도 컨트롤러는 회전을 위 톱니바퀴로 회전을 전달합니다." ,
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2" : "스크롤하여 톱니바퀴에 전달되는 RPM을 조절합니다." ,
"create.ponder.sail.header" : "날개를 이용해 풍차 조립하기" ,
"create.ponder.sail.text_1" : "날개는 풍차를 만들기에 좋은 블록입니다." ,
"create.ponder.sail.text_2" : "강력 접착제나 섀시 없이 연결할 수 있습니다" ,
"create.ponder.sail.text_3" : "염료로 우클릭하여 염색합니다." ,
"create.ponder.sail.text_4" : "가위로 우클릭하여 틀만 남길 수 있습니다." ,
"create.ponder.sail_frame.header" : "날개 틀을 이용해 풍차 조립하기" ,
"create.ponder.sail_frame.text_1" : "날개 틀은 풍차를 만들기에 좋은 블록입니다." ,
"create.ponder.sail_frame.text_2" : "강력 접착제나 섀시 없이 연결할 수 있습니다" ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.ponder.sequenced_gearshift.header" : "순서화 전환기를 통한 회전 속도 제어" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1" : "순서화 전환기는 설정한 지시에 따라 회전됩니다." ,
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2" : "오른쪽 버튼을 누르면 설정 창이 열립니다." ,
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3" : "레드스톤 신호를 받으면 설정된 지시에 따라 회전하기 시작합니다." ,
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4" : "완료되면, 다음 레드스톤 신호를 기다립니다." ,
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5" : "레드스톤 비교기를 사용하면 현재 진행 상황을 알 수 있습니다." ,
"create.ponder.shaft.header" : "축을 통한 동력 전달" ,
"create.ponder.shaft.text_1" : "축은 일직선으로 회전을 전달합니다." ,
"create.ponder.shaft_casing.header" : "축에 케이스 씌우기" ,
"create.ponder.shaft_casing.text_1" : "황동 케이스나 안산암 케이스로 축을 장식할 수 있습니다." ,
"create.ponder.smart_chute.header" : "스마트 슈트을 통한 아이템 필터" ,
"create.ponder.smart_chute.text_1" : "스마트 슈트은 필터 기능이 있는 슈트입니다." ,
"create.ponder.smart_chute.text_2" : "필터 슬롯으로 아이템을 지정하여 원하는 아이템을 입출력할 수 있습니다." ,
"create.ponder.smart_chute.text_3" : "스크롤하여 한 번에 내보내는 아이템의 양을 조절합니다." ,
"create.ponder.smart_chute.text_4" : "레드스톤 신호를 받으면 작동을 멈춥니다." ,
"create.ponder.smart_pipe.header" : "스마트 파이프를 통한 액체 필터" ,
"create.ponder.smart_pipe.text_1" : "스마트 파이프는 필터 기능이 있는 파이프입니다." ,
"create.ponder.smart_pipe.text_2" : "비울 곳에다 설치하면, 어떤 액체를 뽑아낼지 설정할 수 있습니다." ,
"create.ponder.smart_pipe.text_3" : "필터 슬롯에 원하는 액체가 담긴 용기를 우클릭하면 됩니다." ,
"create.ponder.smart_pipe.text_4" : "다른 곳에 설치하면, 스마트 파이프는 맞는 액체만 통과시킵니다." ,
"create.ponder.speedometer.header" : "속도 계측기를 통한 정보 확인" ,
"create.ponder.speedometer.text_1" : "속도 계측기는 연결된 장치의 속도를 표시합니다." ,
"create.ponder.speedometer.text_2" : "고글을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다." ,
"create.ponder.speedometer.text_3" : "속도 계측기의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 내보냅니다." ,
"create.ponder.spout_filling.header" : "주입기로 아이템에 액체 채우기" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.spout_filling.text_1" : "주입기는 아래있는 아이템을 액체를 채웁니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.spout_filling.text_2" : "주입기 탱크는 직접 건드릴 수 없습니다." ,
"create.ponder.spout_filling.text_3" : "대신, 파이프로 액체를 공급할 수는 있습니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.spout_filling.text_4" : "주입기 아래 아이템 거치대에 아이템을 놓아, 액체를 채울 수 있습니다." ,
"create.ponder.spout_filling.text_5" : "아이템이 벨트에 있으면..." ,
"create.ponder.spout_filling.text_6" : "...주입기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.stabilized_bearings.header" : "베어링 안정화" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.stabilized_bearings.text_1" : "베어링이 움직이는 구조물의 일부분이어도..." ,
"create.ponder.stabilized_bearings.text_2" : "...방향이 유지됩니다." ,
"create.ponder.stabilized_bearings.text_3" : "베어링에 블록이 부착되어도..." ,
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4" : "...부착된 구조물의 방향이 유지됩니다." ,
2021-07-06 12:35:27 +02:00
"create.ponder.sticker.header" : "부착기를 통한 블록 부착" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.sticker.text_1" : "부착기는 레드스톤으로 제어할 수 있습니다." ,
"create.ponder.sticker.text_2" : "신호를 받으면, 부착기가 블록을 부착합니다." ,
"create.ponder.sticker.text_3" : "장치가 이동하면 부착된 블록도 같이 이동합니다." ,
"create.ponder.sticker.text_4" : "다시 한번 신호를 받으면, 블록이 부착되지 않습니다." ,
"create.ponder.stressometer.header" : "피로도 계측기를 통한 동적 정보 확인" ,
"create.ponder.stressometer.text_1" : "피로도 계측기는 연결된 장치의 현재 부하를 표시합니다." ,
"create.ponder.stressometer.text_2" : "고글을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다." ,
"create.ponder.stressometer.text_3" : "피로도 계측기의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 내보냅니다." ,
"create.ponder.super_glue.header" : "강력 접착제로 블록 붙이기" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.super_glue.text_1" : "강력 접착제는 두 블록 사이에 사용해 블록을 붙입니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.super_glue.text_2" : "장치가 작동할 때, 붙은 블록들은 같이 이동됩니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.super_glue.text_3" : "강력 접착제를 다른 손에 들고..." ,
"create.ponder.super_glue.text_4" : "...블록을 설치하면 자동으로 블록을 붙일 수 있습니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.super_glue.text_5" : "왼쪽 버튼을 누르면 강력 접착제를 제거할 수 있습니다." ,
"create.ponder.valve_handle.header" : "밸브 손잡이로 동력 생산하기" ,
"create.ponder.valve_handle.text_1" : "밸브 손잡이를 사용하면 수동으로 동력을 생성할 수 있습니다." ,
"create.ponder.valve_handle.text_2" : "오클릭하면 반시계 방향으로 회전합니다." ,
"create.ponder.valve_handle.text_3" : "전달되는 속도는 상대적으로 낮습니다." ,
"create.ponder.valve_handle.text_4" : "웅크리고 우클릭하면 시계 방향으로 회전합니다." ,
"create.ponder.valve_handle.text_5" : "염료로 염색할 수 있습니다." ,
"create.ponder.valve_pipe.header" : "밸브로 흐름 조절하기" ,
"create.ponder.valve_pipe.text_1" : "밸브는 파이프 속 액체 흐름을 조절합니다." ,
"create.ponder.valve_pipe.text_2" : "밸브의 축으로 액체가 통과할 수 있는지 조절합니다." ,
"create.ponder.valve_pipe.text_3" : "동력을 제공하면 밸브가 열립니다." ,
"create.ponder.valve_pipe.text_4" : "반대 방향으로 동력을 제공하면 밸브가 닫힙니다." ,
"create.ponder.water_wheel.header" : "물레바퀴로 동력 생산하기" ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.water_wheel.text_1" : "물레바퀴는 물의 흐름으로부터 동력을 끌어옵니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.water_wheel.text_2" : "많은 면에 힘이 가해질수록 물레바퀴가 더 빠르게 회전합니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.water_wheel.text_3" : "바퀴의 날이 물이 흐르는 방향으로 향하게 된다면..." ,
"create.ponder.water_wheel.text_4" : "...회전 속도가 감소하게 됩니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.weighted_ejector.header" : "투척기 사용하기" ,
"create.ponder.weighted_ejector.text_1" : "투척기를 들고 웅크리고 우클릭하면, 발사 지점을 정할 수 있습니다." ,
"create.ponder.weighted_ejector.text_10" : "투척기에 놓인 아이템의 양이 설정량에 도달한 경우에만 투척기가 작동합니다." ,
"create.ponder.weighted_ejector.text_11" : "다른 엔티티가 발사대를 밟으면, 항상 발사대가 작동합니다." ,
"create.ponder.weighted_ejector.text_2" : "투척기는 지정한 위치에다 물체를 투척합니다." ,
"create.ponder.weighted_ejector.text_3" : "이 범위의 아무 장소에 투척할 수 있습니다." ,
"create.ponder.weighted_ejector.text_4" : "옆으로 투척할 수는 없습니다." ,
"create.ponder.weighted_ejector.text_5" : "투척 지점이 선택되지 않거나 올바르지 않은 경우, 바로 앞에 물체를 투척합니다." ,
"create.ponder.weighted_ejector.text_6" : "투척하려면 회전력이 필요합니다." ,
"create.ponder.weighted_ejector.text_7" : "투척기에 아이템을 놓으면 투척기가 작동합니다." ,
"create.ponder.weighted_ejector.text_8" : "보관함이 투척 지점인 경우에는 보관함에 공간이 생길 때까지 기다립니다." ,
"create.ponder.weighted_ejector.text_9" : "렌치를 사용하여, 투척에 필요한 아이템의 양을 설정할 수 있습니다." ,
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header" : "투척기와 레드스톤" ,
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1" : "레드스톤 신호를 받으면, 투척기가 작동하지 않습니다." ,
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2" : "관측기는 투척기가 작동하는 것을 탐지할 수 있습니다." ,
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header" : "투척기로 아이템 분할하기" ,
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1" : "황동 터널과 같이 사용하면 특정 양만큼 아이템을 분할할 수 있습니다." ,
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2" : "먼저, 황동 터널을 '가까운 곳 선호' 방식으로 변경하여 측면에 아이템을 먼저 출력하게 만드세요." ,
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3" : "이제, 투척기에 설정량에 따라 아이템을 분할할 수 있습니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4" : "설정량만큼의 아이템이 출력되고..." ,
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5" : "...나머지 아이템은 계속 수송됩니다" ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.windmill_source.header" : "풍차 베어링으로 동력 생산하기" ,
"create.ponder.windmill_source.text_1" : "풍차 베어링은 부착된 블록을 회전하게 만듭니다." ,
2021-07-18 15:21:11 +02:00
"create.ponder.windmill_source.text_2" : "날개 블록이 충분히 부착되어야 풍차의 역할을 합니다." ,
2021-07-12 11:31:55 +02:00
"create.ponder.windmill_source.text_3" : "우클릭하면 풍차 베어링이 동력을 생성합니다." ,
"create.ponder.windmill_source.text_4" : "날개 수에 따라 회전 속도가 바뀝니다." ,
"create.ponder.windmill_source.text_5" : "렌치를 들고 스크롤하면 회전 방향을 바꿀 수 있습니다." ,
"create.ponder.windmill_source.text_6" : "베어링에 우클릭하면 멈추고, 구조물을 수정할 수 있게 됩니다" ,
"create.ponder.windmill_structure.header" : "풍차 구조물" ,
"create.ponder.windmill_structure.text_1" : "최소 8개 이상의 날개 블록이 있는 구조물만 풍차로 사용할 수 있습니다." ,
"_" : "Thank you for translating Create!"
}