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"_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",
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"block.create.andesite_bricks": "안산암 벽돌",
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"block.create.layered_andesite": "이어지는 안산암",
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"block.create.andesite_bricks": "안산암 벽돌",
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"block.create.andesite_bricks_slab": "안산암 벽돌 반 블록",
|
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"block.create.andesite_bricks_stairs": "안산암 벽돌 계단",
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"block.create.andesite_bricks_wall": "안산암 벽돌 담장",
|
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"block.create.andesite_cobblestone": "안산암 조약돌",
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"block.create.andesite_cobblestone_slab": "안산암 조약돌 반 블록",
|
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"block.create.andesite_cobblestone_stairs": "안산암 조약돌 계단",
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"block.create.andesite_cobblestone_wall": "안산암 조약돌 담장",
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"block.create.andesite_pillar": "안산암 기둥",
|
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"block.create.fancy_andesite_bricks": "장식된 안산암 벽돌",
|
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"block.create.fancy_andesite_bricks_slab": "장식된 안산암 벽돌 반 블록",
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"block.create.fancy_andesite_bricks_stairs": "장식된 안산암 벽돌 계단",
|
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"block.create.fancy_andesite_bricks_wall": "장식된 안산암 벽돌 담장",
|
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"block.create.mossy_andesite": "이끼 낀 안산암",
|
|
"block.create.overgrown_andesite": "이끼로 뒤덮힌 안산암",
|
|
"block.create.paved_andesite": "포장된 안산암",
|
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"block.create.paved_andesite_slab": "포장된 안산암 반 블록",
|
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"block.create.paved_andesite_stairs": "포장된 안산암 계단",
|
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"block.create.paved_andesite_wall": "포장된 안산암 담장",
|
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"block.create.dark_scoria": "짙은 스코리아",
|
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"block.create.polished_dark_scoria": "윤나는 짙은 스코리아",
|
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"block.create.dark_scoria_tiles": "짙은 스코리아 타일",
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"block.create.dark_scoria_tiles_stairs": "짙은 스코리아 타일 계단",
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"block.create.dark_scoria_tiles_slab": "짙은 스코리아 타일 반 블록",
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"block.create.dark_scoria_bricks": "짙은 스코리아 벽돌",
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"block.create.dark_scoria_bricks_stairs": "짙은 스코리아 벽돌 계단",
|
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"block.create.dark_scoria_bricks_slab": "짙은 스코리아 벽돌 반 블록",
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"block.create.dark_scoria_bricks_wall": "짙은 스코리아 벽돌 담장",
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"block.create.chiseled_dark_scoria": "조각된 짙은 스코리아",
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"block.create.dark_scoria_cobblestone": "짙은 스코리아 조약돌",
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"block.create.dark_scoria_cobblestone_slab": "짙은 스코리아 조약돌 반 블록",
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"block.create.dark_scoria_cobblestone_stairs": "짙은 스코리아 조약돌 계단",
|
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"block.create.dark_scoria_cobblestone_wall": "짙은 스코리아 조약돌 담장",
|
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"block.create.fancy_dark_scoria_bricks": "장식된 짙은 스코리아 벽돌",
|
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"block.create.fancy_dark_scoria_bricks_slab": "장식된 짙은 스코리아 벽돌 반 블록",
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"block.create.fancy_dark_scoria_bricks_stairs": "장식된 짙은 스코리아 벽돌 계단",
|
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"block.create.fancy_dark_scoria_bricks_wall": "장식된 짙은 스코리아 벽돌 담장",
|
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"block.create.layered_dark_scoria": "이어지는 짙은 스코리아",
|
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"block.create.mossy_dark_scoria": "이끼 낀 짙은 스코리아",
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"block.create.paved_dark_scoria_stairs": "포장된 짙은 스코리 계단",
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"block.create.polished_dark_scoria_stairs": "윤나는 짙은 스코리아 계단",
|
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"block.create.polished_dark_scoria_wall": "윤나는 짙은 스코리아 담장",
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"block.create.dark_scoria_pillar": "짙은 스코리아 기둥",
|
|
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"block.create.diorite_bricks": "섬록암 벽돌",
|
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"block.create.diorite_bricks_slab": "섬록암 벽돌 반 블록",
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"block.create.diorite_bricks_stairs": "섬록암 벽돌 계단",
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"block.create.diorite_bricks_wall": "섬록암 벽돌 담장",
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"block.create.diorite_cobblestone": "섬록암 조약돌",
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"block.create.diorite_cobblestone_slab": "섬록암 조약돌 반 블록",
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"block.create.diorite_cobblestone_stairs": "섬록암 조약돌 계단",
|
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"block.create.diorite_cobblestone_wall": "섬록암 조약돌 담장",
|
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"block.create.diorite_pillar": "섬록암 기둥",
|
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"block.create.fancy_diorite_bricks": "장식된 섬록암 벽돌",
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|
|
"block.create.fancy_diorite_bricks_wall": "장식된 섬록암 벽돌 담장",
|
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"block.create.layered_diorite": "이어지는 섬록암",
|
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"block.create.mossy_diorite": "이끼 낀 섬록암",
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"block.create.overgrown_diorite": "이끼로 뒤덮힌 섬록암",
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"block.create.paved_diorite": "포장된 섬록암",
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|
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|
|
"block.create.paved_diorite_wall": "포장된 섬록암 담장",
|
|
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"block.create.dolomite_pillar": "백운암 기둥",
|
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"block.create.dolomite": "백운암",
|
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"block.create.dolomite_stairs": "백운암 계단",
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"block.create.dolomite_wall": "백운암 담장",
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"block.create.dolomite_slab": "백운암 반 블록",
|
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"block.create.dolomite_bricks": "백운암 벽돌",
|
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"block.create.dolomite_bricks_wall": "백운암 벽돌 담장",
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"block.create.polished_dolomite": "윤나는 백운암",
|
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"block.create.layered_dolomite": "이어지는 백운암",
|
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"block.create.dolomite_cobblestone": "백운암 조약돌",
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"block.create.dolomite_cobblestone_wall": "백운암 조약돌 담장",
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"block.create.fancy_dolomite_bricks": "장식된 백운암 벽돌",
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"block.create.fancy_dolomite_bricks_slab": "장식된 백운암 벽돌 반 블록",
|
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"block.create.fancy_dolomite_bricks_stairs": "장식된 백운암 벽돌 계단",
|
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"block.create.fancy_dolomite_bricks_wall": "장식된 백운암 벽돌 담장",
|
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"block.create.paved_dolomite": "포장된 백운암",
|
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"block.create.paved_dolomite_slab": "포장된 백운암 반 블록",
|
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"block.create.paved_dolomite_stairs": "포장된 백운암 계단",
|
|
"block.create.paved_dolomite_wall": "포장된 백운암 담장",
|
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"block.create.polished_dolomite_slab": "윤나는 백운암 반 블록",
|
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"block.create.polished_dolomite_stairs": "윤나는 백운암 계단",
|
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"block.create.polished_dolomite_wall": "윤나는 백운암 담장",
|
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"block.create.chiseled_dolomite": "조각된 백운암",
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"block.create.mossy_dolomite": "이끼 낀 백운암",
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"block.create.overgrown_dolomite": "이끼로 뒤덮힌 백운암",
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"block.create.dolomite_pillar": "백운암 기둥",
|
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"block.create.gabbro": "반려암",
|
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"block.create.gabbro_stairs": "반려암 계단",
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"block.create.polished_gabbro": "윤나는 반려암",
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"block.create.gabbro_bricks": "반려암 벽돌",
|
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"block.create.gabbro_bricks_stairs": "반려암 벽돌 계단",
|
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"block.create.gabbro_bricks_wall": "반려암 벽돌 담장",
|
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"block.create.paved_gabbro_bricks": "포장된 반려암 벽돌",
|
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"block.create.paved_gabbro_bricks_slab": "포장된 반려암 벽돌 반 블록",
|
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"block.create.indented_gabbro": "반려암 겹 타일",
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"block.create.indented_gabbro_slab": "반려암 겹 반 블록",
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"block.create.slightly_mossy_gabbro_bricks": "이끼 낀 반려암 벽돌",
|
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"block.create.mossy_gabbro_bricks": "이끼로 뒤덮힌 반려암 벽돌",
|
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"block.create.chiseled_gabbro": "조각된 반려암",
|
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"block.create.fancy_gabbro_bricks": "장식된 반려암 벽돌",
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"block.create.fancy_gabbro_bricks_slab": "장식된 반려암 벽돌 반 블록",
|
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"block.create.fancy_gabbro_bricks_stairs": "장식된 반려암 벽돌 계단",
|
|
"block.create.fancy_gabbro_bricks_wall": "장식된 반려암 벽돌 담장",
|
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"block.create.gabbro_cobblestone": "반려암 조약돌",
|
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"block.create.gabbro_cobblestone_slab": "반려암 조약돌 반 블록",
|
|
"block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "반려암 조약돌 계단",
|
|
"block.create.gabbro_cobblestone_wall": "반려암 조약돌 담장",
|
|
"block.create.layered_gabbro": "이어지는 반려암",
|
|
"block.create.mossy_gabbro": "이끼 낀 반려암",
|
|
"block.create.overgrown_gabbro": "이끼로 뒤덮힌 반려암",
|
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"block.create.paved_gabbro": "포장된 반려암",
|
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"block.create.paved_gabbro_slab": "포장된 반려암 반 블록",
|
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"block.create.paved_gabbro_stairs": "포장된 반려암 계단",
|
|
"block.create.paved_gabbro_wall": "포장된 반려암 담장",
|
|
"block.create.polished_gabbro": "윤나는 반려암",
|
|
"block.create.polished_gabbro_slab": "윤나는 반려암 반 블록",
|
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"block.create.polished_gabbro_stairs": "윤나는 반려암 계단",
|
|
"block.create.polished_gabbro_wall": "윤나는 반려암 담장",
|
|
"block.create.gabbro_bricks_slab": "반려암 벽돌 반 블록",
|
|
"block.create.gabbro_pillar": "반려암 기둥",
|
|
|
|
"block.create.granite_bricks": "화강암 벽돌",
|
|
"block.create.layered_granite": "이어지는 화강암",
|
|
"block.create.fancy_granite_bricks": "장식된 화강암 벽돌",
|
|
"block.create.fancy_granite_bricks_slab": "장식된 화강암 벽돌 반 블록",
|
|
"block.create.fancy_granite_bricks_stairs": "장식된 화강암 벽돌 계단",
|
|
"block.create.fancy_granite_bricks_wall": "장식된 화강암 벽돌 담장",
|
|
"block.create.granite_bricks_slab": "화강암 벽돌 반 블록",
|
|
"block.create.granite_bricks_stairs": "화강암 벽돌 계단",
|
|
"block.create.granite_bricks_wall": "화강암 벽돌 담장",
|
|
"block.create.granite_cobblestone": "화강암 조약돌",
|
|
"block.create.granite_cobblestone_slab": "화강암 조약돌 반 블록",
|
|
"block.create.granite_cobblestone_stairs": "화강암 조약돌 계단",
|
|
"block.create.granite_cobblestone_wall": "화강암 조약돌 담장",
|
|
"block.create.granite_pillar": "화강암 기둥",
|
|
"block.create.mossy_granite": "이끼 낀 화강암 벽돌",
|
|
"block.create.overgrown_granite": "이끼로 뒤덮힌 화강암 벽돌",
|
|
"block.create.paved_granite": "포장된 화강암",
|
|
"block.create.paved_granite_slab": "포장된 화강암 반 블록",
|
|
"block.create.paved_granite_stairs": "포장된 화강암 계단",
|
|
"block.create.paved_granite_wall": "포장된 화강암 담장",
|
|
|
|
"block.create.limesand": "석회모래",
|
|
"block.create.limestone": "석회암",
|
|
"block.create.limestone_stairs": "석회암 계단",
|
|
"block.create.limestone_slab": "석회암 반 블록",
|
|
"block.create.limestone_wall": "석회암 담장",
|
|
"block.create.limestone_bricks": "석회암 벽돌",
|
|
"block.create.limestone_bricks_stairs": "석회암 벽돌 계단",
|
|
"block.create.limestone_bricks_slab": "석회암 벽돌 반 블록",
|
|
"block.create.limestone_bricks_wall": "석회암 벽돌 담장",
|
|
"block.create.polished_limestone": "윤나는 석회암",
|
|
"block.create.polished_limestone_slab": "윤나는 석회암 반 블록",
|
|
"block.create.limestone_pillar": "석회암 기둥",
|
|
"block.create.layered_limestone": "이어지는 석회암",
|
|
"block.create.chiseled_limestone": "조각된 석회암",
|
|
"block.create.fancy_limestone_bricks": "장식된 석회암 벽돌",
|
|
"block.create.fancy_limestone_bricks_slab": "장식된 석회암 벽돌 반 블록",
|
|
"block.create.fancy_limestone_bricks_stairs": "장식된 석회암 벽돌 계단",
|
|
"block.create.fancy_limestone_bricks_wall": "장식된 석회암 벽돌 담장",
|
|
"block.create.mossy_limestone": "이끼 낀 석회암",
|
|
"block.create.overgrown_limestone": "이끼로 뒤덮힌 석회암",
|
|
"block.create.paved_limestone": "포장된 석회암",
|
|
"block.create.paved_limestone_slab": "포장된 석회암 반 블록",
|
|
"block.create.paved_limestone_stairs": "포장된 석회암 계단",
|
|
"block.create.paved_limestone_wall": "포장된 석회암 담장",
|
|
"block.create.polished_limestone_stairs": "윤나는 석회암 계단",
|
|
"block.create.polished_limestone_wall": "윤나는 석회암 담장",
|
|
"block.create.limestone_cobblestone": "석회암 조약돌",
|
|
"block.create.limestone_cobblestone_slab": "석회암 조약돌 반 블록",
|
|
"block.create.limestone_cobblestone_stairs": "석회암 조약돌 계단",
|
|
"block.create.limestone_cobblestone_wall": "석회암 조약돌 담장",
|
|
|
|
"block.create.natural_scoria": "자연 스코리아",
|
|
"block.create.scoria": "스코리아",
|
|
"block.create.scoria_stairs": "스코리아 계단",
|
|
"block.create.scoria_slab": "스코리아 반 블록",
|
|
"block.create.scoria_wall": "스코리아 담장",
|
|
"block.create.scoria_bricks": "스코리아 벽돌",
|
|
"block.create.polished_scoria": "윤나는 스코리아",
|
|
"block.create.polished_scoria_slab": "윤나는 스코리아 반 블록",
|
|
"block.create.scoria_pillar": "스코리아 기둥",
|
|
"block.create.layered_scoria": "이어지는 스코리아",
|
|
"block.create.chiseled_scoria": "조각된 스코리아",
|
|
"block.create.fancy_scoria_bricks": "장식된 스코리아 벽돌",
|
|
"block.create.fancy_scoria_bricks_slab": "장식된 스코리아 벽돌 반 블록",
|
|
"block.create.fancy_scoria_bricks_stairs": "장식된 스코리아 벽돌 계단",
|
|
"block.create.fancy_scoria_bricks_wall": "장식된 스코리아 벽돌 담장",
|
|
"block.create.mossy_scoria": "이끼 낀 스코리아",
|
|
"block.create.overgrown_scoria": "이끼로 뒤덮힌 스코리아",
|
|
"block.create.paved_scoria": "포장된 스코리아",
|
|
"block.create.paved_scoria_slab": "포장된 스코리아 반 블록",
|
|
"block.create.paved_scoria_stairs": "포장된 스코리아 계단",
|
|
"block.create.paved_scoria_wall": "포장된 스코리아 담장",
|
|
"block.create.polished_scoria_stairs": "윤나는 스코리아 계단",
|
|
"block.create.polished_scoria_wall": "윤나는 스코리아 담장",
|
|
"block.create.scoria_cobblestone": "스코리아 조약돌",
|
|
"block.create.scoria_cobblestone_slab": "스코리아 조약돌 반 블록",
|
|
"block.create.scoria_cobblestone_stairs": "스코리아 조약돌 계단",
|
|
"block.create.scoria_cobblestone_wall": "스코리아 조약돌 담장",
|
|
"block.create.scoria_bricks_slab": "스코리아 벽돌 반 블록",
|
|
"block.create.scoria_bricks_stairs": "스코리아 벽돌 계단",
|
|
"block.create.scoria_bricks_wall": "스코리아 벽돌 담장",
|
|
|
|
"block.create.weathered_limestone": "풍화된 석회암",
|
|
"block.create.weathered_limestone_stairs": "풍화된 석회암 계단",
|
|
"block.create.weathered_limestone_wall": "풍화된 석회암 담장",
|
|
"block.create.weathered_limestone_slab": "풍화된 석회암 반 블록",
|
|
"block.create.polished_weathered_limestone": "윤나는 풍화된 석회암",
|
|
"block.create.polished_weathered_limestone_slab": "윤나는 풍화된 석회암 반 블록",
|
|
"block.create.weathered_limestone_bricks": "풍화된 석회암 벽돌",
|
|
"block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "풍화된 석회암 벽돌 계단",
|
|
"block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "풍화된 석회암 벽돌 담장",
|
|
"block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "풍화된 석회암 벽돌 반 블록",
|
|
"block.create.weathered_limestone_pillar": "풍화된 석회암 기둥",
|
|
"block.create.layered_weathered_limestone": "이어지는 풍화된 석회암",
|
|
"block.create.chiseled_weathered_limestone": "조각된 풍화된 석회암",
|
|
"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks": "장식된 풍화된 석회암 벽돌",
|
|
"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_slab": "장식된 풍화된 석회암 벽돌 반 블록",
|
|
"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_stairs": "장식된 풍화된 석회암 벽돌 계단",
|
|
"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_wall": "장식된 풍화된 석회암 벽돌 담장",
|
|
"block.create.mossy_weathered_limestone": "이끼 낀 풍화된 석회암",
|
|
"block.create.overgrown_weathered_limestone": "이끼로 뒤덮힌 풍화된 석회암",
|
|
"block.create.paved_weathered_limestone": "포장된 풍화된 석회암",
|
|
"block.create.paved_weathered_limestone_slab": "포장된 풍화된 석회암 반 블록",
|
|
"block.create.paved_weathered_limestone_stairs": "포장된 풍화된 석회암 계단",
|
|
"block.create.paved_weathered_limestone_wall": "포장된 풍화된 석회암 담장",
|
|
"block.create.polished_weathered_limestone_stairs": "윤나는 풍화된 석회암 계단",
|
|
"block.create.polished_weathered_limestone_wall": "윤나는 풍화된 석회암 담장",
|
|
"block.create.weathered_limestone_cobblestone": "풍화된 석회암 조약돌",
|
|
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "풍화된 석회암 조약돌 반 블록",
|
|
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "풍화된 석회암 조약돌 계단",
|
|
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "풍화된 석회암 조약돌 담장",
|
|
|
|
"block.create.tiled_glass": "타일 유리",
|
|
"block.create.framed_glass": "큰 유리",
|
|
"block.create.vertical_framed_glass": "수직 유리",
|
|
"block.create.horizontal_framed_glass": "수평 유리",
|
|
"block.create.oak_window": "참나무 유리창",
|
|
"block.create.spruce_window": "가문비나무 유리창",
|
|
"block.create.birch_window": "자작나무 유리창",
|
|
"block.create.jungle_window": "정글나무 유리창",
|
|
"block.create.dark_oak_window": "짙은 참나무 유리창",
|
|
"block.create.acacia_window": "아카시아 유리창",
|
|
"block.create.ornate_iron_window": "장식된 철 유리창",
|
|
"block.create.crimson_window": "진홍빛 유리창",
|
|
"block.create.warped_window": "뒤틀린 유리창",
|
|
|
|
"block.create.tiled_glass_pane": "타일 유리판",
|
|
"block.create.framed_glass_pane": "큰 유리판",
|
|
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "수직 유리판",
|
|
"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "수평 유리판",
|
|
"block.create.oak_window_pane": "참나무 유리판",
|
|
"block.create.spruce_window_pane": "가문비나무 유리판",
|
|
"block.create.birch_window_pane": "자작나무 유리판",
|
|
"block.create.jungle_window_pane": "정글나무 유리판",
|
|
"block.create.dark_oak_window_pane": "짙은 참나무 유리판",
|
|
"block.create.acacia_window_pane": "아카시아나무 유리판 ",
|
|
"block.create.ornate_iron_window_pane": "장식된 철 유리판",
|
|
"block.create.crimson_window_pane": "진홍빛 유리판",
|
|
"block.create.warped_window_pane": "뒤틀린 유리판",
|
|
|
|
"block.create.black_seat": "검은색 좌석",
|
|
"block.create.blue_seat": "파란색 좌석",
|
|
"block.create.brown_seat": "갈색 좌석",
|
|
"block.create.cyan_seat": "청록색 좌석",
|
|
"block.create.gray_seat": "회색 좌석",
|
|
"block.create.green_seat": "초록색 좌석",
|
|
"block.create.light_gray_seat": "회백색 좌석",
|
|
"block.create.lime_seat": "연두색 좌석",
|
|
"block.create.light_blue_seat": "하늘색 좌석",
|
|
"block.create.magenta_seat": "자홍색 좌석",
|
|
"block.create.orange_seat": "주황색 좌석",
|
|
"block.create.pink_seat": "분홍색 좌석",
|
|
"block.create.red_seat": "빨간색 좌석",
|
|
"block.create.white_seat": "하얀색 좌석",
|
|
"block.create.yellow_seat": "노란색 좌석",
|
|
"block.create.purple_seat": "보라색 좌석",
|
|
|
|
"block.create.copper_valve_handle": "구리 밸브 손잡이",
|
|
"block.create.black_valve_handle": "검은색 밸브 손잡이",
|
|
"block.create.blue_valve_handle": "파란색 밸브 손잡이",
|
|
"block.create.brown_valve_handle": "갈색 밸브 손잡이",
|
|
"block.create.cyan_valve_handle": "청록색 밸브 손잡이",
|
|
"block.create.gray_valve_handle": "회색 밸브 손잡이",
|
|
"block.create.green_valve_handle": "초록색 밸브 손잡이",
|
|
"block.create.light_blue_valve_handle": "하늘색 밸브 손잡이",
|
|
"block.create.light_gray_valve_handle": "회백색 밸브 손잡이",
|
|
"block.create.lime_valve_handle": "연두색 밸브 손잡이",
|
|
"block.create.magenta_valve_handle": "자홍색 밸브 손잡이",
|
|
"block.create.orange_valve_handle": "주황색 밸브 손잡이",
|
|
"block.create.pink_valve_handle": "분홍색 밸브 손잡이",
|
|
"block.create.red_valve_handle": "빨간색 밸브 손잡이",
|
|
"block.create.white_valve_handle": "하얀색 밸브 손잡이",
|
|
"block.create.yellow_valve_handle": "노란색 밸브 손잡이",
|
|
"block.create.purple_valve_handle": "보라색 밸브 손잡이",
|
|
|
|
"block.create.sail_frame": "풍차 날개 틀",
|
|
"block.create.black_sail": "검은색 날개",
|
|
"block.create.blue_sail": "파란색 날개",
|
|
"block.create.brown_sail": "갈색 날개",
|
|
"block.create.cyan_sail": "청록색 날개",
|
|
"block.create.gray_sail": "회색 날개",
|
|
"block.create.green_sail": "초록색 날개",
|
|
"block.create.light_blue_sail": "하늘색 날개",
|
|
"block.create.light_gray_sail": "회백색 날개",
|
|
"block.create.lime_sail": "연두색 날개",
|
|
"block.create.magenta_sail": "자홍색 날개",
|
|
"block.create.orange_sail": "주황색 날개",
|
|
"block.create.pink_sail": "분홍색 날개",
|
|
"block.create.purple_sail": "보라색 날개",
|
|
"block.create.red_sail": "빨간색 날개",
|
|
"block.create.white_sail": "하얀색 날개",
|
|
"block.create.yellow_sail": "노란색 날개",
|
|
|
|
"block.create.nixie_tube": "닉시관",
|
|
"block.create.black_nixie_tube": "검은색 닉시관",
|
|
"block.create.blue_nixie_tube": "파란색 닉시관",
|
|
"block.create.brown_nixie_tube": "갈색 닉시관",
|
|
"block.create.cyan_nixie_tube": "청록색 닉시관",
|
|
"block.create.gray_nixie_tube": "회색 닉시관",
|
|
"block.create.green_nixie_tube": "초록색 닉시관",
|
|
"block.create.light_blue_nixie_tube": "하늘핵 닉시관",
|
|
"block.create.light_gray_nixie_tube": "회백색 닉시관",
|
|
"block.create.lime_nixie_tube": "연두색 닉시관",
|
|
"block.create.magenta_nixie_tube": "자홍색 닉시관",
|
|
"block.create.pink_nixie_tube": "분홍색 닉시관",
|
|
"block.create.purple_nixie_tube": "보라샥 닉시관",
|
|
"block.create.red_nixie_tube": "빨간색 닉시관",
|
|
"block.create.white_nixie_tube": "하얀색 닉시관",
|
|
"block.create.yellow_nixie_tube": "노란색 닉시관",
|
|
|
|
"block.create.encased_fluid_pipe": "구리 케이스를 씌운 파이프",
|
|
"block.create.fluid_pipe": "액체 파이프",
|
|
"block.create.fluid_tank": "액체 탱크",
|
|
"block.create.fluid_valve": "액체 밸브",
|
|
"block.create.glass_fluid_pipe": "액체 파이프",
|
|
"block.create.mechanical_pump": "펌프",
|
|
"block.create.smart_fluid_pipe": "스마트 액체 파이프",
|
|
"block.create.creative_fluid_tank": "크리에이티브 탱크",
|
|
"block.create.portable_fluid_interface": "액체 인터페이스",
|
|
"block.create.hose_pulley": "호스 도르래",
|
|
"block.create.item_drain": "아이템 배수구",
|
|
"block.create.spout": "주입기",
|
|
|
|
"block.create.creative_motor": "크리에이티브 모터",
|
|
"block.create.encased_fan": "선풍기",
|
|
"block.create.flywheel": "플라이휠",
|
|
"block.create.furnace_engine": "화로 엔진",
|
|
"block.create.water_wheel": "물레바퀴",
|
|
"block.create.windmill_bearing": "풍차 베어링",
|
|
"block.create.hand_crank": "핸드 크랭크",
|
|
|
|
"item.create.belt_connector": "벨트",
|
|
"block.create.shaft": "축",
|
|
"block.create.belt": "벨트",
|
|
"block.create.cogwheel": "톱니바퀴",
|
|
"block.create.large_cogwheel": "큰 톱니바퀴",
|
|
"block.create.rotation_speed_controller": "회전 속도 컨트롤러",
|
|
"block.create.andesite_encased_shaft": "안산암 케이스를 씌운 축",
|
|
"block.create.brass_encased_shaft": "황동 케이스를 씌운 축",
|
|
|
|
"item.create.vertical_gearbox": "수직 기어박스",
|
|
"block.create.gearbox": "기어박스",
|
|
"block.create.gearshift": "기어쉬프트",
|
|
"block.create.clutch": "클러치",
|
|
"block.create.encased_chain_drive": "체인 드라이브",
|
|
"block.create.adjustable_chain_gearshift": "벨트 변속기",
|
|
"block.create.speedometer": "속도 계측기",
|
|
"block.create.stressometer": "피로도 계측기",
|
|
|
|
"block.create.linear_chassis": "어두운 직선 섀시",
|
|
"block.create.mechanical_bearing": "베어링",
|
|
"block.create.clockwork_bearing": "시계 베어링",
|
|
"block.create.cart_assembler": "카트 조립기",
|
|
"block.create.mechanical_piston": "기계식 피스톤",
|
|
"block.create.mechanical_piston_head": "기계식 피스톤 머리",
|
|
"block.create.sticky_mechanical_piston": "기계식 끈끈이 피스톤",
|
|
"block.create.sticker": "부착기",
|
|
"block.create.pulley_magnet": "도르래 자석",
|
|
"block.create.radial_chassis": "원형 섀시",
|
|
"block.create.secondary_linear_chassis": "밝은 직선 섀시",
|
|
"block.create.piston_extension_pole": "피스톤 연장 축",
|
|
"block.create.sequenced_gearshift": "순서 기어쉬프트",
|
|
"block.create.rope": "밧줄",
|
|
"block.create.rope_pulley": "밧줄 도르래",
|
|
"block.create.gantry_carriage": "갠트리 운반대",
|
|
"block.create.gantry_shaft": "갠트리 축",
|
|
|
|
"block.create.millstone": "맷돌",
|
|
"block.create.mechanical_mixer": "믹서",
|
|
"block.create.mechanical_arm": "기계 팔",
|
|
"block.create.mechanical_crafter": "조합기",
|
|
"block.create.mechanical_drill": "드릴",
|
|
"block.create.mechanical_harvester": "수확기",
|
|
"block.create.mechanical_plough": "쟁기",
|
|
"block.create.mechanical_press": "압착기",
|
|
"block.create.mechanical_saw": "톱",
|
|
"block.create.deployer": "배포기",
|
|
"block.create.minecart_anchor": "광산 수레 정박기",
|
|
"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "뻐꾸기 시계?",
|
|
"block.create.crushing_wheel": "분쇄 휠",
|
|
"block.create.crushing_wheel_controller": "분쇄 휠 컨트롤러",
|
|
"block.create.cuckoo_clock": "뻐꾸기 시계",
|
|
"block.create.nozzle": "노즐",
|
|
"block.create.portable_storage_interface": "아이템 인터페이스",
|
|
"block.create.turntable": "돌림판",
|
|
"block.create.weighted_ejector": "투척기",
|
|
"block.create.content_observer": "정보 감지기",
|
|
"block.create.chute": "슈트",
|
|
"block.create.smart_chute": "스마트 슈트",
|
|
"block.create.basin": "대야",
|
|
"block.create.depot": "아이템 거치대",
|
|
"block.create.adjustable_crate": "가변 창고",
|
|
"block.create.andesite_casing": "안산암 케이스",
|
|
"block.create.andesite_funnel": "안산암 퍼널",
|
|
"block.create.andesite_belt_funnel": "안산암 퍼널",
|
|
"block.create.andesite_tunnel": "안산암 터널",
|
|
"block.create.reinforced_rail": "강화된 레일",
|
|
"block.create.blaze_burner": "블레이즈 버너",
|
|
"block.create.brass_belt_funnel": "황동 퍼널",
|
|
"block.create.brass_block": "황동 블록",
|
|
"block.create.brass_casing": "황동 케이스",
|
|
"block.create.brass_funnel": "황동 퍼널",
|
|
"block.create.brass_tunnel": "황동 터널",
|
|
|
|
"entity.create.contraption": "구조물",
|
|
"entity.create.seat": "좌석",
|
|
"entity.create.stationary_contraption": "고정된 구조물",
|
|
"entity.create.super_glue": "강력 접착제",
|
|
"entity.create.crafting_blueprint": "조합 청사진",
|
|
"entity.create.gantry_contraption": "갠트리 구조물",
|
|
"entity.create.potato_projectile": "감자포 투사체",
|
|
|
|
"item.create.attribute_filter": "속성 필터 틀",
|
|
"item.create.furnace_minecart_contraption": "화로가 실린 광산 수레 구조물",
|
|
"item.create.chest_minecart_contraption": "상자가 실린 광산 수레 구조물",
|
|
"item.create.minecart_contraption": "광산 수레 구조물",
|
|
"item.create.minecart_coupling": "광산 수레 커플링",
|
|
|
|
|
|
"block.create.powered_latch": "레드스톤 걸쇠",
|
|
"block.create.powered_toggle_latch": "레드스톤 토글 걸쇠",
|
|
"block.create.pulse_repeater": "펄스 중계기",
|
|
"block.create.redstone_contact": "동형 감지기",
|
|
"block.create.redstone_link": "레드스톤 링크",
|
|
"block.create.adjustable_pulse_repeater": "가변 펄스 중계기",
|
|
"block.create.adjustable_repeater": "가변 중계기",
|
|
"block.create.analog_lever": "아날로그 레버",
|
|
"block.create.stockpile_switch": "수량 스위치",
|
|
"block.create.controller_rail": "방향 레일",
|
|
|
|
"block.create.creative_crate": "크리에이티브 창고",
|
|
"block.create.schematic_table": "청사진 탁자",
|
|
"block.create.schematicannon": "청사진 대포",
|
|
"item.create.deforester": "산림파괴자",
|
|
"item.create.extendo_grip": "외장형 연장 팔",
|
|
"item.create.handheld_blockzapper": "휴대용 블록발사기",
|
|
"item.create.handheld_worldshaper": "크리에이티브 세계편집기",
|
|
"item.create.goggles": "엔지니어의 고글",
|
|
"item.create.red_sand_paper": "붉은 사포",
|
|
"item.create.sand_paper": "사포",
|
|
"item.create.schematic": "청사진",
|
|
"item.create.schematic_and_quill": "청사진과 깃펜",
|
|
"item.create.empty_schematic": "빈 청사진",
|
|
|
|
"block.create.copper_block": "구리 블록",
|
|
"block.create.copper_casing": "구리 케이스",
|
|
"block.create.copper_ore": "구리 광석",
|
|
"block.create.copper_shingles": "구리 판자",
|
|
"block.create.copper_tiles": "구리 타일",
|
|
"block.create.refined_radiance_casing": "빛나는 케이스",
|
|
"block.create.shadow_steel_casing": "그림자 케이스",
|
|
"block.create.zinc_block": "아연 블록",
|
|
"block.create.zinc_ore": "아연 광석",
|
|
"item.create.andesite_alloy": "안산암 합금",
|
|
"item.create.blaze_cake": "블레이즈 케이크",
|
|
"item.create.blaze_cake_base": "블레이즈 케이크 틀",
|
|
"item.create.brass_hand": "황동 손",
|
|
"item.create.brass_ingot": "황동 주괴",
|
|
"item.create.brass_nugget": "황동 조각",
|
|
"item.create.brass_sheet": "황동 판",
|
|
"item.create.chromatic_compound": "색채 혼합물",
|
|
"item.create.cinder_flour": "잿가루",
|
|
"item.create.copper_ingot": "구리 주괴",
|
|
"item.create.copper_nugget": "구리 조각",
|
|
"item.create.copper_sheet": "구리 판",
|
|
"item.create.crafter_slot_cover": "조합기 슬롯 덮개",
|
|
"item.create.crushed_brass": "분쇄된 황동",
|
|
"item.create.crushed_copper_ore": "분쇄된 구리 광석",
|
|
"item.create.crushed_gold_ore": "분쇄된 금 광석",
|
|
"item.create.crushed_iron_ore": "분쇄된 철 광석",
|
|
"item.create.crushed_zinc_ore": "분쇄된 아연 광석",
|
|
"item.create.dough": "반죽",
|
|
"item.create.electron_tube": "전지 튜브",
|
|
"item.create.empty_blaze_burner": "빈 블레이즈 버너",
|
|
"item.create.filter": "필터 틀",
|
|
"item.create.golden_sheet": "금 판",
|
|
"item.create.integrated_circuit": "집적 회로",
|
|
"item.create.iron_sheet": "철 판",
|
|
"item.create.lapis_sheet": "청금석 판",
|
|
"item.create.polished_rose_quartz": "윤나는 장밋빛 석영",
|
|
"item.create.powdered_obsidian": "흑요석 가루",
|
|
"item.create.propeller": "프로펠러",
|
|
"item.create.refined_radiance": "정제된 광채",
|
|
"item.create.rose_quartz": "장밋빛 석영",
|
|
"item.create.shadow_steel": "그림자 강철",
|
|
"item.create.super_glue": "강력 접착제",
|
|
"item.create.tree_fertilizer": "나무 비료",
|
|
"item.create.wand_of_symmetry": "대칭의 지팡이",
|
|
"item.create.wheat_flour": "밀가루",
|
|
"item.create.whisk": "혼합기",
|
|
"item.create.wrench": "렌치",
|
|
"item.create.zinc_ingot": "아연 주괴",
|
|
"item.create.zinc_nugget": "아연 조각",
|
|
"block.create.metal_bracket": "금속 지지대",
|
|
"block.create.wooden_bracket": "나무 지지대",
|
|
"block.create.lit_blaze_burner": "불타는 빈 블레이즈 버너",
|
|
"item.create.precision_mechanism": "정밀 기계장치",
|
|
"item.create.potato_cannon": "감자포",
|
|
"item.create.linked_controller": "레드스톤 링크 조작기",
|
|
"item.create.incomplete_cogwheel": "미완성된 톱니바퀴",
|
|
"item.create.incomplete_large_cogwheel": "미완성된 큰 톱니바퀴",
|
|
"item.create.incomplete_precision_mechanism": "미완성된 정밀 기계장치",
|
|
"item.create.diving_boots": "다이빙 부츠",
|
|
"item.create.diving_helmet": "다이빙 헬멧",
|
|
"block.create.copper_backtank": "구리 산소통",
|
|
"item.create.crafting_blueprint": "조합 청사진",
|
|
"item.create.copper_backtank": "구리 산소통",
|
|
"block.create.peculiar_bell": "황동 종",
|
|
"block.create.lectern_controller": "독서대 조작기",
|
|
"block.create.haunted_bell": "귀신들린 종",
|
|
|
|
"block.create.chocolate": "초콜릿",
|
|
"block.create.honey": "꿀",
|
|
"fluid.create.chocolate": "초콜릿",
|
|
"fluid.create.honey": "꿀",
|
|
"fluid.create.milk": "우유",
|
|
"fluid.create.potion": "포션",
|
|
"fluid.create.tea": "건축가의 차",
|
|
"item.create.builders_tea": "건축가의 차",
|
|
"item.create.bar_of_chocolate": "초콜릿 바",
|
|
"item.create.chocolate_bucket": "초콜릿 양동이",
|
|
"item.create.honey_bucket": "꿀 양동이",
|
|
"item.create.sweet_roll": "롤빵",
|
|
"item.create.chocolate_glazed_berries": "초콜릿 바른 열매",
|
|
"item.create.honeyed_apple": "꿀 바른 사과",
|
|
|
|
"enchantment.create.capacity": "저장량",
|
|
"enchantment.create.potato_recovery": "대포알 회수",
|
|
|
|
"_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-",
|
|
|
|
"advancement.create.root": "Create!",
|
|
"advancement.create.root.desc": "멋진 장치들을 창조할 시간입니다!",
|
|
"advancement.create.andesite_alloy": "이게 합금?",
|
|
"advancement.create.andesite_alloy.desc": "암석으로도 합금을 만들 수 있나요?",
|
|
|
|
"advancement.create.its_alive": "살아 움직이는",
|
|
"advancement.create.its_alive.desc": "당신의 첫 장치가 움직입니다!",
|
|
"advancement.create.shifting_gears": "톱니바퀴 돌리고!",
|
|
"advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하여 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다.",
|
|
"advancement.create.overstressed": "과부하",
|
|
"advancement.create.overstressed.desc": "피로도의 한계를 경험해보세요.",
|
|
"advancement.create.belt": "켈프 벨트",
|
|
"advancement.create.belt.desc": "두 축에 벨트를 이으세요.",
|
|
"advancement.create.tunnel": "벨트 꾸미기",
|
|
"advancement.create.tunnel.desc": "터널을 이용해 벨트를 꾸며보세요.",
|
|
"advancement.create.splitter_tunnel": "분할 정복 알고리즘",
|
|
"advancement.create.splitter_tunnel.desc": "여러 황동 터널을 일렬로 설치해, 아이템을 나누세요.",
|
|
"advancement.create.chute": "쏟아져 내려와",
|
|
"advancement.create.chute.desc": "수직 벨트역할을 하는 슈트를 설치하세요.",
|
|
"advancement.create.upward_chute": "바람 납치",
|
|
"advancement.create.upward_chute.desc": "선풍기를 설치하고, 슈트 안에서 아이템이 날아가는 것을 보세요.",
|
|
"advancement.create.belt_funnel": "퍼널 깔기",
|
|
"advancement.create.belt_funnel.desc": "퍼널을 벨트나 아이템 거치대에 설치하여 특별한 모양을 만들어 보세요.",
|
|
"advancement.create.belt_funnel_kiss": "퍼널는 어떻게 태어나?",
|
|
"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "두 벨트 퍼널을 만나게하세요. 쪽!",
|
|
"advancement.create.fan": "바람의 힘을 느껴라",
|
|
"advancement.create.fan.desc": "선풍기 바람을 느껴보세요.",
|
|
"advancement.create.fan_lava": "지열 난방기",
|
|
"advancement.create.fan_lava.desc": "아이템을 녹이는 바람을 느껴보세요.",
|
|
"advancement.create.fan_water": "축축한 세척",
|
|
"advancement.create.fan_water.desc": "아이템을 씻는 바람을 느껴보세요.",
|
|
"advancement.create.fan_smoke": "기계 풀무",
|
|
"advancement.create.fan_smoke.desc": "아이템을 굽는 바람을 느껴보세요.",
|
|
"advancement.create.wrench": "곡괭이여 잘 있거라",
|
|
"advancement.create.wrench.desc": "당신의 장치 설계를 도와줄 렌치를 만드세요.",
|
|
"advancement.create.goggles": "피로돋보기",
|
|
"advancement.create.goggles.desc": "장치에 대한 운동 정보를 가져다 줄 고글을 만드세요.",
|
|
"advancement.create.speedometer": "근데 얼마나 빨라?",
|
|
"advancement.create.speedometer.desc": "속도 계측기를 작동하세요. 고글을 통해 수치가 얼마나 되는지 보세요.",
|
|
"advancement.create.stressometer": "근데 얼마나 피로해?",
|
|
"advancement.create.stressometer.desc": "피로도 계측기를 작동하세요. 고글을 통해 수치가 얼마나 되는지 보세요.",
|
|
"advancement.create.aesthetics": "미적 감각!",
|
|
"advancement.create.aesthetics.desc": "축, 파이프, 톱니바퀴에 지지대를 설치하세요.",
|
|
"advancement.create.reinforced": "튼튼 보강!",
|
|
"advancement.create.reinforced.desc": "축, 파이프, 벨트에 적절한 케이스를 씌우세요.",
|
|
"advancement.create.water_wheel": "수력 동력화",
|
|
"advancement.create.water_wheel.desc": "물레바퀴를 설치하고 회전하게 만드세요!",
|
|
"advancement.create.chocolate_wheel": "초콜릿바퀴",
|
|
"advancement.create.chocolate_wheel.desc": "녹은 초콜릿으로 물레바퀴를 돌리세요.",
|
|
"advancement.create.lava_wheel": "불레바퀴",
|
|
"advancement.create.lava_wheel.desc": "용암으로 물레바퀴를 회전하게 만드세ㅇ... 어?",
|
|
"advancement.create.cuckoo": "벌써 이렇게나 시간이 지났어?",
|
|
"advancement.create.cuckoo.desc": "뻐꾸기 시계가 잘 시간을 알립니다. 잘 자...",
|
|
"advancement.create.millstone": "나만의 작은 분쇄기",
|
|
"advancement.create.millstone.desc": "멧돌을 설치하고 작동시키세요.",
|
|
"advancement.create.windmill": "산들 바람",
|
|
"advancement.create.windmill.desc": "풍차 베어링을 작동시키세요.",
|
|
"advancement.create.maxed_windmill": "거센 바람",
|
|
"advancement.create.maxed_windmill.desc": "풍차 베어링을 최대 속력으로 작동시키세요.",
|
|
"advancement.create.andesite_casing": "안산암 시대",
|
|
"advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암과 나무를 이용하여 기본 케이스를 만드세요.",
|
|
"advancement.create.mechanical_drill": "굴착기 작동",
|
|
"advancement.create.mechanical_drill.desc": "드릴을 설치하고 작동시키세요.",
|
|
"advancement.create.press": "'깡!'",
|
|
"advancement.create.press.desc": "프레스를 만들고 금속 판을 만들어보세요.",
|
|
"advancement.create.polished_rose_quartz": "장밋빛 다이아몬드",
|
|
"advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "장밋빛 석영을 투명해지도록 열심히 사포질하세요.",
|
|
"advancement.create.electron_tube": "삐-빅",
|
|
"advancement.create.electron_tube.desc": "전지 튜브를 만드세요. 발전된 장치들에 쓰입니다.",
|
|
"advancement.create.mechanical_saw": "벌목기 작동",
|
|
"advancement.create.mechanical_saw.desc": "톱을 설치하고 작동시키세요.",
|
|
"advancement.create.basin": "대야 시스템",
|
|
"advancement.create.basin.desc": "대야를 설치하고 아이템을 던져보세요.",
|
|
"advancement.create.mixer": "섞고 돌리고 섞고",
|
|
"advancement.create.mixer.desc": "대야 위에 믹서를 설치하고, 작동시켜 재료를 만드세요.",
|
|
"advancement.create.blaze_burner": "살아있는 불",
|
|
"advancement.create.blaze_burner.desc": "블레이즈 버너를 얻으세요.",
|
|
"advancement.create.compact": "자동 압축",
|
|
"advancement.create.compact.desc": "대야와 압착기를 이용하서 아이템을 섞어보세요.",
|
|
|
|
"advancement.create.brass": "진짜 합금",
|
|
"advancement.create.brass.desc": "구리와 아연을 가지고 황동을 만드세요.",
|
|
"advancement.create.brass_casing": "황동기 시대",
|
|
"advancement.create.brass_casing.desc": "새롭게 얻은 황동과 나무를 가지고 업그레이드된 케이스를 만드세요.",
|
|
"advancement.create.copper_casing": "구리 시대",
|
|
"advancement.create.copper_casing.desc": "구리 판을 이용해 구리 케이스를 만드세요.",
|
|
"advancement.create.spout": "쪼르록",
|
|
"advancement.create.spout.desc": "주입기를 사용하여 아이템에 액체를 채우세요.",
|
|
"advancement.create.spout_potion": "대규모 양조",
|
|
"advancement.create.spout_potion.desc": "주입기를 사용하여 유리병에 물약을 채우세요.",
|
|
"advancement.create.chocolate": "상상의 세계",
|
|
"advancement.create.chocolate.desc": "초콜릿 양동이를 얻으세요.",
|
|
"advancement.create.item_drain": "회전 배수",
|
|
"advancement.create.item_drain.desc": "아이템 배수구가 액체를 비우는 것을 보세요.",
|
|
"advancement.create.chained_item_drain": "구른다!",
|
|
"advancement.create.chained_item_drain.desc": "아이템이 여러 배수구 위를 굴러가는 것을 보세요.",
|
|
"advancement.create.glass_pipe": "액체 엿보기",
|
|
"advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 창이 달린 파이프를 지나는 것을 보세요. 직선 파이프를 렌치로 우클릭하면 창문이 생깁니다.",
|
|
"advancement.create.pipe_collision": "그 액체를 섞지 마오",
|
|
"advancement.create.pipe_collision.desc": "액체관에서 두 가지 액체가 만나는 것을 관찰하세요.",
|
|
"advancement.create.pipe_spill": "누출 사고",
|
|
"advancement.create.pipe_spill.desc": "파이프 끝을 열어 액체가 밖으로 나오는 것을 보세요.",
|
|
"advancement.create.hose_pulley": "공업 펌프",
|
|
"advancement.create.hose_pulley.desc": "호스 도르래를 사용하여 액체를 채우거나 빨아들이세요.",
|
|
"advancement.create.infinite_water": "바다를 흡수하다",
|
|
"advancement.create.infinite_water.desc": "무한으로 인식되는 물 웅덩이에서 물을 끌어올리세요.",
|
|
"advancement.create.infinite_lava": "지옥을 흡수하다",
|
|
"advancement.create.infinite_lava.desc": "무한으로 인식되는 용암 웅덩이에서 용암을 끌어올리세요.",
|
|
"advancement.create.infinite_chocolate": "상상 속에 잠기다",
|
|
"advancement.create.infinite_chocolate.desc": "무한으로 인식되는 초콜릿 웅덩이에서 초콜릿을 끌어올리세요.",
|
|
|
|
"advancement.create.crafter": "자동 조합",
|
|
"advancement.create.crafter.desc": "기계식 조합기를 설치하고 작동시키세요.",
|
|
"advancement.create.clockwork_bearing": "시계 제작",
|
|
"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "시계 베어링에 구조물을 달고 작동시키세요.",
|
|
"advancement.create.nixie_tube": "나는 스타일있게 표시해",
|
|
"advancement.create.nixie_tube.desc": "닉시관을 만들고 설치하세요.",
|
|
"advancement.create.deployer": "찌르고, 설치하고, 공격!",
|
|
"advancement.create.deployer.desc": "당신의 분신, 배포기를 설치하고 작동시키세요.",
|
|
"advancement.create.fist_bump": "하이파이브!",
|
|
"advancement.create.fist_bump.desc": "두 배포기를 서로 부딫치게 하세요.",
|
|
"advancement.create.crushing_wheel": "한 쌍의 거인들",
|
|
"advancement.create.crushing_wheel.desc": "더 많은 재료를 더 효율적으로 갈 분쇄 휠을 만드세요.",
|
|
"advancement.create.speed_controller": "엔지니어들이 이 장치를 싫어합니다",
|
|
"advancement.create.speed_controller.desc": "궁극의 회전속도 변경장치, 회전 속도 컨트롤러를 설치하세요.",
|
|
"advancement.create.flywheel": "공장의 심장",
|
|
"advancement.create.flywheel.desc": "화로엔진에 플라이휠을 연결하세요.",
|
|
"advancement.create.overstress_flywheel": "정말정말 높은 피로",
|
|
"advancement.create.overstress_flywheel.desc": "화로 엔진을 과부하하세요.",
|
|
"advancement.create.integrated_circuit": "복잡한 계산",
|
|
"advancement.create.integrated_circuit.desc": "집적 회로를 제작하세요.",
|
|
"advancement.create.mechanical_arm": "바쁘다 바빠!",
|
|
"advancement.create.mechanical_arm.desc": "기계 팔을 조합하고, 입력부와 출력부를 정하고, 설치한 다음 돌리세요. 그리고 그것이 작동하는 것을 보세요.",
|
|
"advancement.create.musical_arm": "볼륨 최대로!",
|
|
"advancement.create.musical_arm.desc": "기계 팔이 주크박스를 작동시키는 것을 보세요.",
|
|
"advancement.create.arm_many_targets": "정리를 할 수 있는 정도의 능력",
|
|
"advancement.create.arm_many_targets.desc": "기계 팔에 10개 이상의 출력부를 설정하세요.",
|
|
"advancement.create.arm_blaze_burner": "연료를 줄 수 있는 정도의 능력",
|
|
"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "기계 팔이 블레이즈 버너에 연료를 넣도록 하세요.",
|
|
"advancement.create.chromatic_compound": "양극성 재료",
|
|
"advancement.create.chromatic_compound.desc": "색채 혼합물를 만드세요.",
|
|
"advancement.create.shadow_steel": "공허에서의 복귀",
|
|
"advancement.create.shadow_steel.desc": "무의 금속, 그림자 강철을 생성하세요.",
|
|
"advancement.create.refined_radiance": "빛으로부터의 자극",
|
|
"advancement.create.refined_radiance.desc": "강력한 색채 물질, 정제된 빛을 생성하세요.",
|
|
"advancement.create.chromatic_age": "양극 시대",
|
|
"advancement.create.chromatic_age.desc": "빛과 어둠의 케이스를 제작하세요.",
|
|
"advancement.create.blaze_cake": "폭주",
|
|
"advancement.create.blaze_cake.desc": "블레이즈 버너에게 줄 특별한 케이크를 만드세요.",
|
|
"advancement.create.extendo_grip": "띠요오옹!",
|
|
"advancement.create.extendo_grip.desc": "외장형 연장 팔을 손에 쥐세요.",
|
|
"advancement.create.dual_extendo_grip": "궁극의 띠용!",
|
|
"advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "쌍으로 외장형 연장 팔을 들어 인간을 뛰어넘은 사거리를 가지세요.",
|
|
"advancement.create.potato_cannon": "퐁!",
|
|
"advancement.create.potato_cannon.desc": "감자포로 적을 처치하세요.",
|
|
"advancement.create.precision_mechanism": "복잡한 호기심",
|
|
"advancement.create.precision_mechanism.desc": "정밀 기계장치를 조립하세요.",
|
|
|
|
"advancement.create.zapper": "나는 스타일있게 건축해",
|
|
"advancement.create.zapper.desc": "당신의 건축을 도와줄 멋진 레이저 건, 휴대용 블록발사기를 만드세요.",
|
|
"advancement.create.upgraded_zapper": "화려한 빛이 날 감싸네",
|
|
"advancement.create.upgraded_zapper.desc": "완전히 업그레이드된 휴대용 블록발사기를 만들고 써보세요.",
|
|
"advancement.create.wand_of_symmetry": "빛나는 건축",
|
|
"advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "대칭의 지팡이를 만드세요.",
|
|
"advancement.create.deforester": "빛나는 벌목",
|
|
"advancement.create.deforester.desc": "산림파괴자를 만들고, 숲에게 작별인사를 하세요.",
|
|
|
|
"advancement.create.eob": "End of Beta",
|
|
"advancement.create.eob.desc": "이후 업데이트를 기다려주세요. <3",
|
|
|
|
"_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-",
|
|
|
|
"itemGroup.create.base": "Create",
|
|
"itemGroup.create.palettes": "Create 팔레트",
|
|
|
|
"death.attack.create.crush": "%1$s이(가) 분쇄 휠로 가공되었습니다",
|
|
"death.attack.create.crush.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 분쇄 휠에서 가공되었습니다",
|
|
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s이(가) 뜨거운 바람에 익어버렸습니다",
|
|
"death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 뜨거운 바람으로 익어버렸습니다",
|
|
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s이(가) 용암 바람으로 제가 되었습니다",
|
|
"death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 용암 바람으로 재가 되었습니다",
|
|
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s이(가) 드릴에 관통당했습니다",
|
|
"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 드릴에 관통당했습니다",
|
|
"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s이(가) 톱날에 반으로 갈라져 죽었습니다",
|
|
"death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 톱날에 반으로 갈라져 죽었습니다",
|
|
"death.attack.create.potato_cannon": "%1$s이(가) %2$s의 감자포에 맞고 죽었습니다.",
|
|
"death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 맞아 죽었습니다.",
|
|
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다",
|
|
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다",
|
|
|
|
"create.block.deployer.damage_source_name": "배포기",
|
|
"create.block.cart_assembler.invalid": "카트 조립기를 레일 위에 설치하세요",
|
|
|
|
"create.menu.return": "메뉴로 돌아가기",
|
|
"create.menu.configure": "설정...",
|
|
"create.menu.ponder_index": "분석 메뉴",
|
|
"create.menu.only_ingame": "일시 정지 메뉴에서 가능합니다",
|
|
"create.menu.project_page": "Curseforge 페이지",
|
|
"create.menu.report_bugs": "버그 제보하기",
|
|
"create.menu.support": "후원하기",
|
|
|
|
"create.recipe.crushing": "분쇄",
|
|
"create.recipe.milling": "제분",
|
|
"create.recipe.fan_washing": "세척",
|
|
"create.recipe.fan_washing.fan": "물과 선풍기",
|
|
"create.recipe.fan_smoking": "훈연",
|
|
"create.recipe.fan_smoking.fan": "불과 선풍기",
|
|
"create.recipe.fan_blasting": "제련",
|
|
"create.recipe.fan_blasting.fan": "용암과 선풍기",
|
|
"create.recipe.pressing": "압착",
|
|
"create.recipe.mixing": "혼합",
|
|
"create.recipe.automatic_shapeless": "무형 자동 조합",
|
|
"create.recipe.automatic_brewing": "자동 양조",
|
|
"create.recipe.packing": "압축",
|
|
"create.recipe.automatic_packing": "자동 압축",
|
|
"create.recipe.sawing": "제재",
|
|
"create.recipe.mechanical_crafting": "기계 조합",
|
|
"create.recipe.automatic_shaped": "유형 자동 조합",
|
|
"create.recipe.block_cutting": "블록 절단",
|
|
"create.recipe.wood_cutting": "나무 절단",
|
|
"create.recipe.blockzapper_upgrade": "휴대용 블록발사기 업그레이드",
|
|
"create.recipe.sandpaper_polishing": "사포질",
|
|
"create.recipe.mystery_conversion": "?",
|
|
"create.recipe.spout_filling": "채우기",
|
|
"create.recipe.draining": "배수",
|
|
"create.recipe.sequenced_assembly": "순서 조립",
|
|
"create.recipe.assembly.next": "다음 단계: %1$s",
|
|
"create.recipe.assembly.step": "단계 %1$s:",
|
|
"create.recipe.assembly.progress": "진행도: %1$s/%2$s",
|
|
"create.recipe.assembly.pressing": "압착하기",
|
|
"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "%1$s 주입하기",
|
|
"create.recipe.assembly.deploying_item": "%1$s 사용하기",
|
|
"create.recipe.assembly.cutting": "톱으로 자르기",
|
|
"create.recipe.assembly.repeat": "%1$s번 반복하기",
|
|
"create.recipe.assembly.junk": "조립 실패한 조각들",
|
|
"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% 확률",
|
|
"create.recipe.heat_requirement.none": "열이 필요하지 않음",
|
|
"create.recipe.heat_requirement.heated": "가열됨",
|
|
"create.recipe.heat_requirement.superheated": "초고온 가열됨",
|
|
|
|
"create.generic.range": "범위",
|
|
"create.generic.radius": "반지름",
|
|
"create.generic.width": "폭",
|
|
"create.generic.height": "높이",
|
|
"create.generic.length": "길이",
|
|
"create.generic.speed": "속도",
|
|
"create.generic.delay": "딜레이",
|
|
"create.generic.unit.ticks": "틱",
|
|
"create.generic.unit.seconds": "초",
|
|
"create.generic.unit.minutes": "분",
|
|
"create.generic.unit.rpm": "RPM",
|
|
"create.generic.unit.stress": "su",
|
|
"create.generic.unit.degrees": "°",
|
|
"create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB",
|
|
"create.generic.clockwise": "시계 방향",
|
|
"create.generic.counter_clockwise": "시계 반대 방향",
|
|
|
|
"create.action.scroll": "스크롤하세요",
|
|
"create.action.confirm": "확인",
|
|
"create.action.abort": "중단",
|
|
"create.action.saveToFile": "저장",
|
|
"create.action.discard": "삭제",
|
|
|
|
"create.keyinfo.toolmenu": "메뉴 세부정보 보기",
|
|
"create.keyinfo.scrollup": "마우스 휠을 위로 이동 (인게임에서)",
|
|
"create.keyinfo.scrolldown": "마우스 휠을 아래로 이동 (인게임에서)",
|
|
|
|
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "옵션을 선택하세요:",
|
|
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "스크롤로 수정하기",
|
|
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "스크롤로 수량 조절하기",
|
|
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "스크롤로 선택",
|
|
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "쉬프트-스크롤로 빨리 수정하기",
|
|
"create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s]를 눌러 세부정보 보기",
|
|
"create.gui.toolmenu.cycle": "스크롤로 순환",
|
|
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "거울의 형태",
|
|
"create.gui.symmetryWand.orientation": "거울의 방향",
|
|
|
|
"create.symmetry.mirror.plane": "거울",
|
|
"create.symmetry.mirror.doublePlane": "사각형",
|
|
"create.symmetry.mirror.triplePlane": "팔각형",
|
|
|
|
"create.orientation.orthogonal": "수직으로",
|
|
"create.orientation.diagonal": "대각선으로",
|
|
"create.orientation.horizontal": "수평으로",
|
|
"create.orientation.alongZ": "Z좌표를 따라",
|
|
"create.orientation.alongX": "X좌표를 따라",
|
|
|
|
"create.gui.terrainzapper.title": "크리에이티브 세계편집기",
|
|
"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "대각선 블록 포함",
|
|
"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "물질 경계 무시",
|
|
"create.gui.terrainzapper.patternSection": "패턴",
|
|
"create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "기본",
|
|
"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "체스판",
|
|
"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "반전된 체스판",
|
|
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "랜덤하게 25% 채우기",
|
|
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "랜덤하게 50% 채우기",
|
|
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "랜덤하게 75% 채우기",
|
|
"create.gui.terrainzapper.placement": "설치 기준",
|
|
"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "선택한 블록에",
|
|
"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "선택한 블록 밖에",
|
|
"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "선택한 블록 안에",
|
|
"create.gui.terrainzapper.brush": "브러쉬",
|
|
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "정육면체",
|
|
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "구",
|
|
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "원기둥",
|
|
"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "면",
|
|
"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "원",
|
|
"create.gui.terrainzapper.tool": "설치 방식",
|
|
"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "채우기",
|
|
"create.gui.terrainzapper.tool.place": "설치하기",
|
|
"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "대체",
|
|
"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "지우기",
|
|
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "덮어씌우기",
|
|
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "다듬기",
|
|
|
|
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "쉬프트-우클릭으로 모양 설정하기",
|
|
"create.terrainzapper.usingBlock": "사용 중: %1$s",
|
|
"create.terrainzapper.leftClickToSet": "좌클릭으로 재료로 쓸 블록을 선택하세요",
|
|
|
|
"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "광산 수레는 최대 2개의 커플링만 가질 수 있습니다",
|
|
"create.minecart_coupling.unloaded": "열차 일부분이 로딩되지 않은 청크에 있는 것 같습니다",
|
|
"create.minecart_coupling.no_loops": "커플링은 반복할 수 없습니다",
|
|
"create.minecart_coupling.removed": "광산 수레에서 모든 커플링을 제거했습니다.",
|
|
"create.minecart_coupling.too_far": "광산 수레들이 너무 멀리 떨어져 있습니다",
|
|
|
|
"create.contraptions.movement_mode": "이동 설정",
|
|
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "멈췄을 때 항상 구조물을 설치함",
|
|
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "멈췄을 때 시작 위치에서만 구조물을 설치함",
|
|
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "멈춰도 구조물을 설치하지 않음",
|
|
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "멈췄을 때 항상 구조물을 설치함",
|
|
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "멈췄을 때 시작 위치에서만 구조물을 설치함",
|
|
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "멈춰도 구조물을 설치하지 않음",
|
|
"create.contraptions.cart_movement_mode": "수레 장치 이동 설정",
|
|
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "구조물이 항상 전방을 향함",
|
|
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "수레가 회전할때 구조물이 행동을 멈춤",
|
|
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "구조물이 회전하지 않음",
|
|
"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "회전 방향",
|
|
"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "시계침",
|
|
"create.contraptions.clockwork.hour_first": "시침 먼저",
|
|
"create.contraptions.clockwork.minute_first": "분침 먼저",
|
|
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24시간 바늘 먼저",
|
|
|
|
"create.logistics.filter": "필터",
|
|
"create.logistics.recipe_filter": "조합법 필터",
|
|
"create.logistics.fluid_filter": "액체 필터",
|
|
"create.logistics.firstFrequency": "주파수 #1",
|
|
"create.logistics.secondFrequency": "주파수 #2",
|
|
"create.logistics.filter.apply": "%1$s에 필터를 적용했습니다.",
|
|
"create.logistics.filter.apply_click_again": "%1$s에 필터를 적용했습니다. 다시 적용하면 가지고 있는 아이템의 수량을 복사하여 필터에 적용합니다.",
|
|
"create.logistics.filter.apply_count": "필터에 수량을 적용했습니다.",
|
|
|
|
"create.gui.goggles.generator_stats": "동력 상태:",
|
|
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "작동 상태:",
|
|
"create.gui.goggles.at_current_speed": "현재 에너지량",
|
|
"create.gui.goggles.pole_length": "축 길이:",
|
|
"create.gui.goggles.fluid_container": "액체 저장 정보:",
|
|
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "용량: ",
|
|
"create.gui.assembly.exception": "이 구조물은 움직일 수 없습니다:",
|
|
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 움직일 수 없는 [%4$s]이(가) 있습니다.",
|
|
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 있는 블록이 로드되지 않은 청크에 있습니다.",
|
|
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "이 구조물에 너무 많은 블록이 포함되어 있습니다.\n설정된 최댓값: %1$s개",
|
|
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "이 피스톤에 너무 많은 연장 축이 부착되어 있습니다.\n설정된 최댓값: %1$s개",
|
|
"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "이 피스톤은 연장 축이 없습니다.",
|
|
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "부착된 구조물에 날개 블록이 부족합니다. 현재: %1$s개 \n최소 %2$s개가 필요합니다.",
|
|
"create.gui.gauge.info_header": "계측기 정보:",
|
|
"create.gui.speedometer.title": "회전 속도",
|
|
"create.gui.stressometer.title": "네트워크 부하",
|
|
"create.gui.stressometer.capacity": "용량",
|
|
"create.gui.stressometer.overstressed": "과부하됨",
|
|
"create.gui.stressometer.no_rotation": "동력없음",
|
|
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "이 %1$s은(는) 작동하기에 _회전 속도_가 _부족합니다_",
|
|
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "_과부하!_ _높은 피로도_ _용량_을 가진 발전기를 추가로 설치하거나 _장치 속도_를 _늦추세요_.",
|
|
"create.gui.goggles.contraptions.unmovable_block": "움직일 수 없는 블록: (%d, %d, %d)의 \"%s\"",
|
|
"create.gui.adjustable_crate.title": "가변 창고",
|
|
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "저장 공간",
|
|
"create.gui.stockpile_switch.title": "수량 스위치",
|
|
"create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "신호 반전",
|
|
"create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "최소 신호 발동 비율:%1$s%%",
|
|
"create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "최소 신호 유지 비율:%1$s%%",
|
|
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "순서 기어쉬프트",
|
|
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "지시",
|
|
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "축 회전",
|
|
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "축 회전",
|
|
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "각도",
|
|
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "피스톤/도르래/겐트리 회전",
|
|
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "장치 회전",
|
|
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "거리",
|
|
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "지연 시간",
|
|
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "지연",
|
|
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "지연시간",
|
|
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "종료",
|
|
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "종료",
|
|
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "새 레드스톤 신호 대기",
|
|
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "대기",
|
|
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "속도, 방향",
|
|
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "입력 속도, 그대로 회전",
|
|
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "입력 속도의 2배, 그대로 회전",
|
|
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "입력 속도, 반대로 회전",
|
|
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "입력 속도의 2배, 반대로 회전",
|
|
|
|
"create.schematicAndQuill.dimensions": "설계도 크기: %1$sx%2$sx%3$s",
|
|
"create.schematicAndQuill.firstPos": "첫 번째 위치를 설정했습니다.",
|
|
"create.schematicAndQuill.secondPos": "두 번째 위치를 설정했습니다.",
|
|
"create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을(를) 누르면 허공을 선택할 수 있습니다.",
|
|
"create.schematicAndQuill.abort": "위치 설정을 제거했습니다.",
|
|
"create.schematicAndQuill.title": "설계도 이름:",
|
|
"create.schematicAndQuill.convert": "저장하고 즉시 적용",
|
|
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "My Schematic",
|
|
"create.schematicAndQuill.saved": "%1$s으(로) 저장했습니다",
|
|
|
|
"create.schematic.invalid": "[!] 없는 아이템 - 청사진 테이블을 이용하세요",
|
|
"create.schematic.position": "위치",
|
|
"create.schematic.rotation": "회전",
|
|
"create.schematic.rotation.none": "없음",
|
|
"create.schematic.rotation.cw90": "90도 시계방향 회전",
|
|
"create.schematic.rotation.cw180": "180도 시계방향 회전",
|
|
"create.schematic.rotation.cw270": "270도 시계방향 회전",
|
|
"create.schematic.mirror": "거울",
|
|
"create.schematic.mirror.none": "없음",
|
|
"create.schematic.mirror.frontBack": "전-후",
|
|
"create.schematic.mirror.leftRight": "좌-우",
|
|
"create.schematic.tool.deploy": "전개",
|
|
"create.schematic.tool.move": "X/Z좌표 이동",
|
|
"create.schematic.tool.movey": "Y좌표 이동",
|
|
"create.schematic.tool.rotate": "회전",
|
|
"create.schematic.tool.print": "설치",
|
|
"create.schematic.tool.flip": "뒤집기",
|
|
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "구조물의 위치를 설정합니다.",
|
|
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "오른쪽 버튼을 누르면 땅에 배치합니다.",
|
|
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl]을 누르면 일정 거리를 유지합니다.",
|
|
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]을 누르고 스크롤하면 거리를 변경합니다.",
|
|
"create.schematic.tool.move.description.0": "청사진이 수평 이동합니다.",
|
|
"create.schematic.tool.move.description.1": "청사진을 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 청사진을 밀어냅니다.",
|
|
"create.schematic.tool.move.description.2": "",
|
|
"create.schematic.tool.move.description.3": "",
|
|
"create.schematic.tool.movey.description.0": "청사진을 수직 이동시킵니다.",
|
|
"create.schematic.tool.movey.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.",
|
|
"create.schematic.tool.movey.description.2": "",
|
|
"create.schematic.tool.movey.description.3": "",
|
|
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "청사진을 돌립니다.",
|
|
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-스크롤로 90도 돌립니다.",
|
|
"create.schematic.tool.rotate.description.2": "",
|
|
"create.schematic.tool.rotate.description.3": "",
|
|
"create.schematic.tool.print.description.0": "구조물을 즉시 설치합니다.",
|
|
"create.schematic.tool.print.description.1": "[우클릭]으로 현재 지점에 설치합니다.",
|
|
"create.schematic.tool.print.description.2": "이 도구는 크리에이티브 모드 전용입니다.",
|
|
"create.schematic.tool.print.description.3": "",
|
|
"create.schematic.tool.flip.description.0": "당신이 보는 면으로 청사진을 뒤집습니다.",
|
|
"create.schematic.tool.flip.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 뒤집습니다.",
|
|
"create.schematic.tool.flip.description.2": "",
|
|
"create.schematic.tool.flip.description.3": "",
|
|
|
|
"create.schematics.synchronizing": "동기화 중...",
|
|
"create.schematics.uploadTooLarge": "청사진이 너무 큽니다!.",
|
|
"create.schematics.maxAllowedSize": "최대 청사진 파일 크기:",
|
|
|
|
"create.gui.schematicTable.title": "청사진 테이블",
|
|
"create.gui.schematicTable.refresh": "파일 새로고침",
|
|
"create.gui.schematicTable.open_folder": "폴더 열기",
|
|
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "사용가능한 청사진",
|
|
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 청사진 없음",
|
|
"create.gui.schematicTable.uploading": "업로딩 중...",
|
|
"create.gui.schematicTable.finished": "업로드 완료!",
|
|
"create.gui.schematicannon.title": "청사진 대포",
|
|
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "재료 목록 인쇄",
|
|
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "화약 용량 %1$s%%",
|
|
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "남은 발포 수 : %1$s",
|
|
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "화약 여분: %1$s",
|
|
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "현재 활성화 됨",
|
|
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "현재 비활성화 됨",
|
|
"create.gui.schematicannon.showOptions": "대포 설치 설정 열기",
|
|
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "온전한 블록을 대체하지 않음",
|
|
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "온전한 블록을 재료로 대체함",
|
|
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "온전한 블록을 아무 재료로 대체함",
|
|
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "온전한 블록을 공기로 채움",
|
|
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "부족한 블록을 무시하고 진행",
|
|
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "타일 엔티티를 보호",
|
|
"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "화약을 넣어 대포 연료를 채우세요",
|
|
"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "책을 넣어 건축 재료 체크리스트를 인쇄하세요",
|
|
"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 청사진을 넣으세요. 건설 구역이 설정되어 있어야 합니다.",
|
|
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "만약 대포가 설치에 필요한 블록을 찾지 못할 경우,건너뛰고 다음 블록 설치를 진행합니다.",
|
|
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "대포가 상세정보가 든 상자같은 타일 엔티티 설치를 무시합니다.",
|
|
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대체하지 않습니다.",
|
|
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 재료로 대체합니다.",
|
|
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 어떠한 재료로든 대체합니다.",
|
|
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "대포가 작업구역의 블록들을 제거합니다.",
|
|
|
|
"create.schematicannon.status.idle": "휴식",
|
|
"create.schematicannon.status.ready": "준비됨",
|
|
"create.schematicannon.status.running": "작동 중",
|
|
"create.schematicannon.status.finished": "완료",
|
|
"create.schematicannon.status.paused": "일시 중지",
|
|
"create.schematicannon.status.stopped": "중단됨",
|
|
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "화약이 부족함",
|
|
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "목표가 없음",
|
|
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멀리 떨어져 있습니다.",
|
|
"create.schematicannon.status.searching": "검색 중",
|
|
"create.schematicannon.status.skipping": "건너뛰는 중",
|
|
"create.schematicannon.status.missingBlock": "부족한 블록:",
|
|
"create.schematicannon.status.placing": "설치 중",
|
|
"create.schematicannon.status.clearing": "블록을 제거하는 중",
|
|
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "청사진 없음",
|
|
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "청사진이 전개되지 않음",
|
|
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "청사진 파일이 제거됨",
|
|
|
|
"create.materialChecklist": "재료 목록",
|
|
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* 경고 *\n\n관련된 청크가 불러와지지 않아 재료 목록이 부정확할 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.gui.filter.blacklist": "블랙리스트",
|
|
"create.gui.filter.blacklist.description": "위 목록에 맞지않는 아이템이면 통과합니다. 빈 블랙리스트는 모두 통과시킵니다.",
|
|
"create.gui.filter.whitelist": "화이트리스트",
|
|
"create.gui.filter.whitelist.description": "위 목록에 맞는 아이템이면 통과합니다. 빈 화이트리스트는 모두 통과시키지 않습니다.",
|
|
"create.gui.filter.respect_data": "상세정보 일치",
|
|
"create.gui.filter.respect_data.description": "위 목록 아이템의 내구도, 마법부여, 그리고 다른 NBT와 일치할 때 통과시킵니다.",
|
|
"create.gui.filter.ignore_data": "상세정보 무시",
|
|
"create.gui.filter.ignore_data.description": "상세정보와 상관없이 아이템 종류만 일치한다면 통과시킵니다.",
|
|
|
|
"create.item_attributes.placeable": "설치할 수 있음",
|
|
"create.item_attributes.placeable.inverted": "설치할 수 없음",
|
|
"create.item_attributes.consumable": "먹을 수 있음",
|
|
"create.item_attributes.consumable.inverted": "먹을 수 없음",
|
|
"create.item_attributes.smeltable": "구워질 수 있음",
|
|
"create.item_attributes.smeltable.inverted": "구워질 수 없음",
|
|
"create.item_attributes.washable": "세척될 수 있음",
|
|
"create.item_attributes.washable.inverted": "세척될 수 없음",
|
|
"create.item_attributes.smokable": "훈연될 수 있음",
|
|
"create.item_attributes.smokable.inverted": "훈연될 수 없음",
|
|
"create.item_attributes.crushable": "분쇄될 수 있음",
|
|
"create.item_attributes.crushable.inverted": "분쇄될 수 없음",
|
|
"create.item_attributes.blastable": "용광로에 녹일 수 있음",
|
|
"create.item_attributes.blastable.inverted": "용광로에 녹일 수 없음",
|
|
"create.item_attributes.enchanted": "마법부여됨",
|
|
"create.item_attributes.enchanted.inverted": "마법부여되지 않음",
|
|
"create.item_attributes.damaged": "내구도가 닮",
|
|
"create.item_attributes.damaged.inverted": "내구도가 닳지 않음",
|
|
"create.item_attributes.badly_damaged": "심각하게 내구도가 닮",
|
|
"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "심각하게 내구도가 닳지 않음",
|
|
"create.item_attributes.not_stackable": "겹쳐질 수 없음",
|
|
"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "겹쳐질 수 있음",
|
|
"create.item_attributes.equipable": "장착할 수 있음",
|
|
"create.item_attributes.equipable.inverted": "장착할 수 없음",
|
|
"create.item_attributes.furnace_fuel": "화로 연료로 쓸 수 있음",
|
|
"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "화로 연료로 쓸 수 없음",
|
|
"create.item_attributes.in_tag": "%1$s로 등록됨",
|
|
"create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$s로 등록되지 않음",
|
|
"create.item_attributes.in_item_group": "%1$s탭에 속함",
|
|
"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "%1$s탭에 속함",
|
|
"create.item_attributes.added_by": "%1$s모드가 추가함",
|
|
"create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$s모드가 추가하지 않음",
|
|
"create.item_attributes.shulker_level": "셜커가 %1$s있음",
|
|
"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "셜커가 %1$s있지 않음",
|
|
"create.item_attributes.shulker_level.full": "가득 차",
|
|
"create.item_attributes.shulker_level.empty": "비어",
|
|
"create.item_attributes.shulker_level.partial": "조금 차",
|
|
"create.item_attributes.has_enchant": "%1$s 마법부여를 가지고 있음",
|
|
"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "%1$s 마법부여를 가지고 있지 않음",
|
|
"create.item_attributes.color": "염색됨",
|
|
"create.item_attributes.color.inverted": "염색되지 않음",
|
|
"create.item_attributes.max_enchanted": "마법부여가 최고 레벨임",
|
|
"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "마법부여가 최고 레벨이 아님",
|
|
"create.item_attributes.has_fluid": "%1$s을(를) 담고 있음",
|
|
"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "%1$s을(를) 담고 있지 않음",
|
|
"create.item_attributes.has_name": "%1$s이라는 이름을 갖고 있음",
|
|
"create.item_attributes.has_name.inverted": "%1$s이라는 이름을 갖고 있지 않음",
|
|
"create.item_attributes.book_author": "%1$s이(가) 작성함",
|
|
"create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$s이(가) 작성하지 않음",
|
|
"create.item_attributes.book_copy_original": "원본임",
|
|
"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "원본이 아님",
|
|
"create.item_attributes.book_copy_first": "원본의 복사본임",
|
|
"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "원본의 복사본이 아님",
|
|
"create.item_attributes.book_copy_second": "복사본의 복사본임",
|
|
"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "복사본의 복사본이 아님",
|
|
"create.item_attributes.book_copy_tattered": "낡고 헐었음",
|
|
"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "낡고 헐지 않음",
|
|
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "%1$s 수정 속성을 가짐",
|
|
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "%1$s 수정 속성을 가지고 있지 않음",
|
|
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "%1$s에 조율됨",
|
|
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "%1$s에 조율되지 않음",
|
|
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "%1$s 퍽 속성을 가짐",
|
|
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s 퍽 속성을 가지고 있지 않음",
|
|
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "%1$s이(가) 향상됨",
|
|
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "%1$s이(가) 향상되지 않음",
|
|
|
|
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "속성이 선택되지 않음",
|
|
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "선택된 속성:",
|
|
"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "리스트에 속성을 추가합니다",
|
|
"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "리스트에 반대 속성을 추가합니다.",
|
|
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "화이트리스트 (최소)",
|
|
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "아이템이 선택된 속성 중 하나라도 가지고 있다면 통과시킵니다.",
|
|
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "화이트리스트 (모두)",
|
|
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "아이템이 선택된 속성 모두를 가지고 있어야 통과시킵니다.",
|
|
"create.gui.attribute_filter.deny_list": "블랙리스트",
|
|
"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "아이템이 선택된 속성이 없다면 통과시킵니다.",
|
|
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "참고할 아이템을 추가하기",
|
|
|
|
"create.tooltip.holdForDescription": "[%1$s]을 눌러 설명 보기",
|
|
"create.tooltip.holdForControls": "[%1$s]을 눌러 조작법 보기",
|
|
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
|
|
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
|
|
"create.tooltip.speedRequirement": "요구 회전속도: %1$s",
|
|
"create.tooltip.speedRequirement.none": "없음",
|
|
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "보통",
|
|
"create.tooltip.speedRequirement.high": "빠름",
|
|
"create.tooltip.stressImpact": "피로도 부하: %1$s",
|
|
"create.tooltip.stressImpact.low": "낮음",
|
|
"create.tooltip.stressImpact.medium": "보통",
|
|
"create.tooltip.stressImpact.high": "높음",
|
|
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "과부하",
|
|
"create.tooltip.capacityProvided": "피로도 용량: %1$s",
|
|
"create.tooltip.capacityProvided.low": "적음",
|
|
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "보통",
|
|
"create.tooltip.capacityProvided.high": "큼",
|
|
"create.tooltip.generationSpeed": "%1$s %2$s만큼 발전함",
|
|
"create.tooltip.analogStrength": "레드스톤 출력: %1$s/15",
|
|
|
|
"create.mechanical_arm.extract_from": "%1$s을(를) 입력구로 설정했습니다",
|
|
"create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$s을(를) 출력구로 설정했습니다",
|
|
"create.mechanical_arm.summary": "이 기계식 팔은 %1$s개의 입력구와 %2$s개의 출력구가 있습니다",
|
|
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "범위 제한으로 인해 %1$s개의 선택된 지점이 해제되었습니다",
|
|
|
|
"create.weighted_ejector.target_set": "투척 지점이 설정되었습니다",
|
|
"create.weighted_ejector.target_not_valid": "인접한 블록에다 발사합니다 (투척 지점이 올바르지 않습니다)",
|
|
"create.weighted_ejector.no_target": "인접한 블록에다 발사합니다 (투척 지점이 설정되지 않았습니다)",
|
|
"create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]에다 투척합니다",
|
|
"create.weighted_ejector.stack_size": "투척하는 아이템의 수량",
|
|
|
|
"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "여러 출력구가 있을 때",
|
|
|
|
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "돌아가며 처리",
|
|
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "돌아가며 처리(강제적)",
|
|
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "설정 순서 우선시",
|
|
|
|
"create.tunnel.selection_mode.split": "분할",
|
|
"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "분할(강제적)",
|
|
"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "순서대로 처리",
|
|
"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "순서대로 처리(강제적)",
|
|
"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "가장 가까운 곳",
|
|
"create.tunnel.selection_mode.randomize": "무작위",
|
|
"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "입력 동기화",
|
|
|
|
"create.tooltip.chute.header": "슈트 정보",
|
|
"create.tooltip.chute.items_move_down": "아이템이 아래로 이동",
|
|
"create.tooltip.chute.items_move_up": "아이템이 위로 이동",
|
|
"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "선풍기가 부착되지 않음",
|
|
"create.tooltip.chute.fans_push_up": "선풍기가 아래에서 밈",
|
|
"create.tooltip.chute.fans_push_down": "선풍기가 위에서 밈",
|
|
"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "선풍기가 위에서 당김",
|
|
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "선풍기가 아래에서 당김",
|
|
"create.tooltip.chute.contains": "들어있는 아이템: %1$s x%2$s",
|
|
"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "분배 중인 아이템:",
|
|
"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
|
|
"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "우클릭하여 회수",
|
|
|
|
"create.linked_controller.bind_mode": "연결 모드 활성화",
|
|
"create.linked_controller.press_keybind": "%1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s, %6$s 중 하나를 눌러 이 주파수를 해당 조작키에 연결하세요",
|
|
"create.linked_controller.key_bound": "%1$s에 주파수가 연결되었습니다",
|
|
"create.linked_controller.frequency_slot_1": "조작키: %1$s, 주파수 #1",
|
|
"create.linked_controller.frequency_slot_2": "조작키: %1$s, 주파수 #2",
|
|
|
|
"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "재료 슬롯",
|
|
"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "필터도 가능합니다",
|
|
"create.crafting_blueprint.display_slot": "전시 슬롯",
|
|
"create.crafting_blueprint.inferred": "실제 조합법과 같음",
|
|
"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "직접 지정함",
|
|
"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "두번째 전시 슬롯",
|
|
"create.crafting_blueprint.optional": "추가적",
|
|
|
|
"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s 공격 피해",
|
|
"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s 재장전 틱",
|
|
"create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s 밀쳐내는 거리",
|
|
|
|
"create.hint.hose_pulley.title": "무한 공급",
|
|
"create.hint.hose_pulley": "해당 액체는 _무한_합니다.",
|
|
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "목표 없음",
|
|
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "이 _기계 팔_은 _목표_가 설정되지 않았습니다. _기계 팔을 손에 들고_ 벨트, 아이템 거치대, 퍼널을 _우클릭_하여 목표로 지정하세요.",
|
|
"create.hint.empty_bearing.title": "베어링 업데이트",
|
|
"create.hint.empty_bearing": "_맨 손_으로 베어링을 _우클릭_하여 구조물을 _부착_하세요.",
|
|
"create.hint.full_deployer.title": "배포기 아이템 과적",
|
|
"create.hint.full_deployer": "이 _배포기_는 _배출_할 아이템을 가지고 있습니다. 호퍼 , 퍼널 등을 이용해 아이템을 빼내세요.",
|
|
|
|
|
|
"create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)",
|
|
"create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay",
|
|
"create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse",
|
|
"create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview",
|
|
"create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen",
|
|
"create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position",
|
|
"create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset",
|
|
"create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position",
|
|
|
|
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
|
|
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o",
|
|
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)",
|
|
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server tick is back to regular speed :D",
|
|
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed",
|
|
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: use /killtps start <tickTime> to artificially slow down the server tick",
|
|
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
|
|
|
|
"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "이 수레 구조물은 들기에 너무 큽니다",
|
|
"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "신비로운 힘이 이 수레 구조물을 세계에 묶어두고 있습니다",
|
|
|
|
"_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-",
|
|
|
|
"create.subtitle.contraption_disassemble": "구조물이 멈춤",
|
|
"create.subtitle.peculiar_bell_use": "황동 종이 울림",
|
|
"create.subtitle.mixing": "섞는 소리",
|
|
"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "압착기가 작동함",
|
|
"create.subtitle.fwoomp": "감자포를 쏨",
|
|
"create.subtitle.worldshaper_place": "세계편집기가 쏨",
|
|
"create.subtitle.crushing_1": "분쇄되는 소리",
|
|
"create.subtitle.depot_slide": "아이템이 미끄러짐",
|
|
"create.subtitle.saw_activate_stone": "톱이 작동함",
|
|
"create.subtitle.blaze_munch": "블레이즈 버너가 섭취함",
|
|
"create.subtitle.funnel_flap": "퍼널이 펄럭거림",
|
|
"create.subtitle.schematicannon_finish": "청사진 대포가 끝남",
|
|
"create.subtitle.haunted_bell_use": "귀신들린 종이 울림",
|
|
"create.subtitle.scroll_value": "스크롤 소리",
|
|
"create.subtitle.crafter_craft": "조합기가 조합함",
|
|
"create.subtitle.controller_put": "조작기를 놓음",
|
|
"create.subtitle.cranking": "크랭크가 돌아감",
|
|
"create.subtitle.wrench_remove": "장치가 부숴짐",
|
|
"create.subtitle.cogs": "톱니바퀴가 돌아감",
|
|
"create.subtitle.slime_added": "슬라임이 철퍽거림",
|
|
"create.subtitle.wrench_rotate": "렌치를 사용함",
|
|
"create.subtitle.potato_hit": "채소가 부딫힘",
|
|
"create.subtitle.saw_activate_wood": "톱이 작동함",
|
|
"create.subtitle.haunted_bell_convert": "종에 귀신이 들림",
|
|
"create.subtitle.deployer_polish": "배포기가 윤나게 함",
|
|
"create.subtitle.deny": "취소음",
|
|
"create.subtitle.controller_click": "조작기를 누름",
|
|
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "청사진 대포가 발사함",
|
|
"create.subtitle.copper_armor_equip": "잠수용 장비가 철커덕거림",
|
|
"create.subtitle.controller_take": "독서대가 비워짐",
|
|
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "압착기가 작동함",
|
|
"create.subtitle.contraption_assemble": "구조물이 움직임",
|
|
"create.subtitle.crafter_click": "조합기가 작동함",
|
|
"create.subtitle.depot_plop": "아이템이 놓임",
|
|
"create.subtitle.confirm": "확인음",
|
|
|
|
|
|
"_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-",
|
|
|
|
"item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)",
|
|
"item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.",
|
|
"item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this",
|
|
"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)",
|
|
"item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this",
|
|
"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like",
|
|
"item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed",
|
|
"item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.",
|
|
|
|
"block.create.wooden_bracket.tooltip": "나무 지지대",
|
|
"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "나무를 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며보세요.",
|
|
|
|
"block.create.metal_bracket.tooltip": "금속 지지대",
|
|
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "금속을 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며보세요.",
|
|
|
|
"block.create.seat.tooltip": "SEAT",
|
|
"block.create.seat.tooltip.summary": "앉아서 드라이브를 즐기세요! _움직이는 구조물_에 _플레이어_를 _고정_시킵니다. 가구용으로도 좋습니다! 다양한 색깔이 존재합니다.",
|
|
"block.create.seat.tooltip.condition1": "좌석에 우클릭",
|
|
"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "플레이어가 좌석에 _앉습니다_. _왼쪽 쉬프트_를 눌러 좌석에서 _일어섭니다_.",
|
|
|
|
"item.create.blaze_cake.tooltip": "블레이즈 케이크",
|
|
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈_ _버너_의 식사입니다. 블레이즈를 더 뜨겁게 만드세요!",
|
|
|
|
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRY WAND",
|
|
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "설정된 반사 모드에 따라 블록 설치를 _똑같이_ _배치_합니다.",
|
|
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "단축바에 있을 때",
|
|
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "활성화 유지",
|
|
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "땅에다 우클릭",
|
|
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "거울을 _생성하거나_ _옮깁니다_.",
|
|
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "공중에 우클릭",
|
|
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "활성화된 거을을 _제거합니다_.",
|
|
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭",
|
|
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.",
|
|
|
|
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HANDHELD WORLDSHAPER",
|
|
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_지형경관_을 만들 때 좋은 간편한 도구입니다.",
|
|
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "블록을 보고 좌클릭",
|
|
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "이 도구로 설치할 블록을 설정합니다.",
|
|
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "블록을 보고 우클릭",
|
|
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "해당 위치에 설정된 _브러쉬_ 와 _도구_를 적용합니다.",
|
|
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭",
|
|
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.",
|
|
|
|
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREE FERTILIZER",
|
|
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "일반적인 나무 종류들의 성장을 촉진시킬 강력한 미네랄의 혼합물입니다.",
|
|
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "묘목에 사용했을 때",
|
|
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "묘목을 주위 공간과 _상관없이_ 성장시킵니다.",
|
|
|
|
"item.create.extendo_grip.tooltip": "EXTENDO GRIP",
|
|
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "띠요오옹! 사용자의 _사거리_를 늘려줍니다.",
|
|
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "다른 손에 있을 때",
|
|
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_기존_ _손_에있는 아이템의 사거리를 늘립니다.",
|
|
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "구리 산소통을 착용했을 때",
|
|
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_내구도_가 _소모되지_ _않고_, 탱크에서 _공기_가 _소모됩니다_.",
|
|
|
|
"item.create.potato_cannon.tooltip": "POTATO CANNON",
|
|
"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "퐁! 집에서 키운 작물로 적을 처치하세요! _구리_ _산소통_의 산소로 움직일 수 있습니다.",
|
|
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "우클릭",
|
|
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_인벤토리_에서 적당한 아이템을 _쏩니다_.",
|
|
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "구리 산소통을 착용했을 때",
|
|
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_내구도_가 _소모되지_ _않고_, 탱크에서 _공기_가 _소모됩니다_.",
|
|
|
|
"item.create.filter.tooltip": "FILTER",
|
|
"item.create.filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 _필터_ 목록에 따라 _조정_합니다.",
|
|
"item.create.filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때",
|
|
"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.",
|
|
"item.create.filter.tooltip.condition2": "우클릭",
|
|
"item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.",
|
|
|
|
"item.create.attribute_filter.tooltip": "ATTRIBUTE FILTER",
|
|
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _속성_ 목록에 따라 _조정_합니다.",
|
|
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때",
|
|
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.",
|
|
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "우클릭",
|
|
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.",
|
|
|
|
"item.create.empty_schematic.tooltip": "EMPTY SCHEMATIC",
|
|
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "조합 재료로 쓰이거나 청사진 테이블에서 청사진을 불러올 때 쓰입니다.",
|
|
|
|
"item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATIC",
|
|
"item.create.schematic.tooltip.summary": "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _청사진_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다.",
|
|
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 때",
|
|
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UI의 도구로 _변경/설치_ 할 수 있습니다.",
|
|
"item.create.schematic.tooltip.control1": "웅크린 상태에서 우클릭",
|
|
"item.create.schematic.tooltip.action1": "정확한 _좌표_ 입력을 위한 창을 엽니다.",
|
|
|
|
"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATIC AND QUILL",
|
|
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "세계에 있는 구조물을 _.nbt파일_로 저장할 때 쓰입니다.",
|
|
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "1단계",
|
|
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "_두_ _모서리_를 우클릭으로 선택하세요.",
|
|
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "2단계",
|
|
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "면을 바라보고 _Ctrl-스크롤_하여 크기를 조정하세요. 우클릭을 다시 하면 저장됩니다.",
|
|
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "우클릭",
|
|
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "모서리 선택 / 저장 확인",
|
|
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl를 누르고 있을 때",
|
|
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "_Scroll_를 이용하여 거리를 조정합니다.",
|
|
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭",
|
|
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "선택 영역을 리셋하고 _삭제_합니다.",
|
|
|
|
"block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON",
|
|
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 청사진을 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 보관함에서 아이템을 사용합니다.",
|
|
"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "우클릭",
|
|
"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.",
|
|
|
|
"block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE",
|
|
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _청사진_에 저장된 청사진을 불러옵니다.",
|
|
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "빈 청사진을 넣을 때",
|
|
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematics 폴더에서 선택한 파일을 업로드합니다.",
|
|
|
|
"item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES",
|
|
"item.create.goggles.tooltip.summary": "_장치 정보_를 착용자의 시야에 띄어주는 안경입니다.",
|
|
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "장착했을 때",
|
|
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "해당 장치의 _속도_, _피로도_, _용량_을 레벨에 따라 에 따라 색상 UI를 보여줍니다.",
|
|
"item.create.goggles.tooltip.condition2": "계측기를 바라볼 때",
|
|
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "계측기가 연결된 네트워크의 _속도_나 _스트레스_의 자세한 정보를 보여줍니다.",
|
|
"item.create.goggles.tooltip.condition3": "액체 용기를 바라볼 때",
|
|
"item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "_용량_이 얼마나 되는지, _어떤 액체_가 들어있는 지 알려줍니다.",
|
|
|
|
"item.create.wrench.tooltip": "렌치",
|
|
"item.create.wrench.tooltip.summary": "장치 구성에 유용한 도구입니다. 장치를 _회전_, _설정_, _해체_하는 데 쓰입니다.",
|
|
"item.create.wrench.tooltip.control1": "장치에 우클릭",
|
|
"item.create.wrench.tooltip.action1": "사용자가 바라보는 _면으로_ 혹은 _반대로_ 장치를 돌립니다.",
|
|
"item.create.wrench.tooltip.control2": "웅크린 상태에서 우클릭",
|
|
"item.create.wrench.tooltip.action2": "_장치_를 _해체_하고 _즉시_ _보관함_으로 넣습니다.",
|
|
|
|
"block.create.nozzle.tooltip": "NOZZLE",
|
|
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "선풍기 _앞_에 붙여 선풍기의 효과를 _전방향_으로 _확대_합니다.",
|
|
|
|
"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CUCKOO CLOCK",
|
|
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "_시간의_ _흐름_을 알고 공간을 _꾸미는_ 데 좋은 공예품입니다.",
|
|
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "회전할 때",
|
|
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "현재 시각을 보여주고 하루에 두 번 울립니다. 점심과 플레이어가 바로 잘 수 있는 저녁에 울립니다.",
|
|
|
|
"block.create.turntable.tooltip": "TURNTABLE",
|
|
"block.create.turntable.tooltip.summary": "_동력_으로 _멀미_를 일으킵니다.",
|
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"block.create.stockpile_switch.tooltip": "stockpile_switch",
|
|
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "붙어있는 _보관함_에 들어있는 아이템을 기반으로 레드스톤 신호를 보냅니다. 필터도 제공됩니다. _비교기_와 반대로, 수량 스위치는 신호가 반전되는 _임계점_을 조절할 수 있습니다.",
|
|
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "우클릭",
|
|
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.",
|
|
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|
"block.create.content_observer.tooltip": "CONTENT OBSERVER",
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|
"block.create.content_observer.tooltip.summary": "보관함이나 벨트의 아이템을 등록된 _필터_를 이용해 _탐지_합니다. _보관함, 벨트, 슈트_ 안에 해당 아이템을 탐지하는 동안, 레드스톤 신호를 보냅니다. _퍼널_가 해당 아이템을 수송하면, _1틱_의 레드스톤 신호를 보냅니다.",
|
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"block.create.adjustable_crate.tooltip": "ADJUSTABLE CRATE",
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|
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "이 보관함는 용량을 _직접_ _정할_ 수 있습니다. 아무아이템이나 최대 16스택씩 담을 수 있습니다. 레드스톤 비교기와 호환됩니다.",
|
|
"block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "우클릭",
|
|
"block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.",
|
|
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"block.create.creative_crate.tooltip": "THE ENDLESS CRATE",
|
|
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 상자는 아무 아이템을 _무한히_ 저장합니다. 청사진 대포 옆에 놓을 시 준비물을 _전부_ 공급합니다.",
|
|
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터에 아이템을 설정할 시",
|
|
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "선택된 아이템을 _무한정_으로 _빼낼_ 수 있습니다. 대신 _들어간_ 아이템은 _삭제_됩니다.",
|
|
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|
"block.create.controller_rail.tooltip": "CONTROLLER RAIL",
|
|
"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_광산 수레_의 _이동속도_를 _세밀하게_ _조정_할 수 있는 _양방향_ _전동 레일_입니다.",
|
|
"block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때",
|
|
"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_신호 세기에 따라_ 지나가는 수레를 _가속, 감속_합니다. 레드스톤 신호는 다른 방향 레일에도 전달됩니다. 두 방향레일에 다른 세기를 전달하면 중간 레일들은 두 세기 사이의 신호를 받습니다.",
|
|
|
|
"item.create.sand_paper.tooltip": "SAND PAPER",
|
|
"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "재료들을 _윤내는 데_ 쓰이는 거친 종이입니다. 배포기가 자동으로 쓸 수 있습니다.",
|
|
"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "사용할 때",
|
|
"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_다른 손_에있는 아이템과 _바닥에 있는 아이템_을 윤냅니다.",
|
|
|
|
"item.create.builders_tea.tooltip": "BUILDERS TEA",
|
|
"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "하루를 시작하기에 좋은 음료입니다. _새로운 영감_을 줍니다.",
|
|
|
|
"item.create.refined_radiance.tooltip": "REFINED RADIANCE",
|
|
"item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_흡수된_ _빛_으로 제련된 색채 혼합물입니다.",
|
|
|
|
"item.create.shadow_steel.tooltip": "SHADOW STEEL",
|
|
"item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_공허_에서 제련된 색채 혼합물입니다.",
|
|
|
|
"item.create.linked_controller.tooltip": "LINKED CONTROLLER",
|
|
"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "_여섯_ _버튼_으로 _레드스톤_ _링크_와 연결되는 _휴대용_ _조작기_입니다.",
|
|
"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "우클릭",
|
|
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "조작기를 킵니다. 조작하면서 _움직일_ _수_ _없습니다_.",
|
|
"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "웅크리면서 우클릭",
|
|
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.",
|
|
"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "레드스톤 링크 수신기에 우클릭",
|
|
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "_연결_ _모드_를 활성화하고, _여섯_ _버튼_ 중 하나를 눌러 조작기를 주파수와 연결합니다.",
|
|
"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "독서대에 우클릭",
|
|
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "조작기를 독서대에 올려놓아 쉽게 조작할 수 있습니다. (웅크리면서 우클릭으로 회수헙니다.)",
|
|
|
|
"item.create.diving_helmet.tooltip": "DIVING HELMET",
|
|
"item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "_구리_ _산소통_과 함께, 착용자가 물 속에서 _오랫동안_ _호흡_할 수 있게합니다.",
|
|
"item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "착용했을 때",
|
|
"item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "산소통에서 공기를 느리게 빨아들이며 _수중_ _호흡_ 효과를 제공합니다.",
|
|
|
|
"item.create.copper_backtank.tooltip": "COPPER BACKTANK",
|
|
"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "공기를 옮길 수 있는 _착용가능한_ 탱크입니다.",
|
|
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "착용했을 때",
|
|
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "필요한 장비에 _공기_를 제공합니다.",
|
|
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "설치되고 동력으로 회전될 때",
|
|
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "동력 속도에 따라 _공기_를 _모읍니다_.",
|
|
|
|
"item.create.diving_boots.tooltip": "DIVING BOOTS",
|
|
"item.create.diving_boots.tooltip.summary": "해저를 돌아다니기에 적합한 _무거운_ _부츠_ 한 켤레입니다.",
|
|
"item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "착용했을 때",
|
|
"item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "착용자는 빠르게 가라앉고 _수영_할 수 _없습니다_. 대신 물 속에서 _걷고_, _뛸_ 수 있습니다. 또한 _벨트_에 영향받지 않습니다.",
|
|
|
|
"item.create.crafting_blueprint.tooltip": "CRAFTING BLUEPRINT",
|
|
"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "벽에 설치해 _특정_ _재료_로 더 _쉽게_ _조합_할 수 있습니다. 각 슬롯은 조합법을 나타냅니다.",
|
|
"item.create.crafting_blueprint.condition1": "빈 슬롯을 우클릭",
|
|
"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "_조합법_과 전시할 아이템을 설정하는 창을 엽니다.",
|
|
"item.create.crafting_blueprint.condition2": "설정된 슬롯에 우클릭",
|
|
"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "자신의 _인벤토리_에서 해당 슬롯의 _조합법_을 _실행_합니다. _웅크리면서_ 우클릭하면 한 번에 여러개를 조합합니다.",
|
|
|
|
"item.create.minecart_coupling.tooltip": "MINECART COUPLING",
|
|
"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "당신의 모든 _수레들을 이어 _멋진 _기차_를 만들어보세요.",
|
|
"item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "광산 수레에 사용할 때",
|
|
"item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_두 수레를 묶어_ 이동할 때 고정된 _거리를 유지하게_ 합니다.",
|
|
|
|
"block.create.peculiar_bell.tooltip": "PECULIAR BELL",
|
|
"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "장식을 위한 황동 종입니다. 영혼 불꽃 위에 설치하면 _기이한_ 일이 일어난다고 합니다...",
|
|
|
|
"block.create.haunted_bell.tooltip": "HAUNTED BELL",
|
|
"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "지옥의 길잃은 영혼들이 씌인 _저주받은_ 종입니다.",
|
|
"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "들고 있거나 종을 울릴 때",
|
|
"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "_적대적_ _몹_이 생성되는 _빛이_ _없는_ 자리를 표시합니다.",
|
|
|
|
"create.tooltip.wip": "WIP",
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|
"create.tooltip.workInProgress": "Work in progress!",
|
|
"create.tooltip.randomWipDescription0": "Please keep this item away from children.",
|
|
"create.tooltip.randomWipDescription1": "A baby panda dies every time you use this item. Every. Time.",
|
|
"create.tooltip.randomWipDescription2": "Use at your own risk.",
|
|
"create.tooltip.randomWipDescription3": "This is not the item you are looking for, *finger-wiggles* please disperse.",
|
|
"create.tooltip.randomWipDescription4": "This item will self-destruct in 10 seconds. 10, 9, 8...",
|
|
"create.tooltip.randomWipDescription5": "Believe me, it's useless.",
|
|
"create.tooltip.randomWipDescription6": "By using this item, you hereby consent to our disclaimer and agree to its terms.",
|
|
"create.tooltip.randomWipDescription7": "This one maybe isn't for you. What about that one?",
|
|
"create.tooltip.randomWipDescription8": "Use it and regret your decision immediately.",
|
|
|
|
"_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-",
|
|
|
|
"create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s]키를 눌러 분석하기",
|
|
"create.ponder.subject": "분석의 주제",
|
|
"create.ponder.pondering": "분석 중입니다...",
|
|
"create.ponder.identify_mode": "탐색모드가 활성화되어 있습니다. \n[%1$s]를 눌러 중지합니다.",
|
|
"create.ponder.associated": "연관된 항목들",
|
|
"create.ponder.close": "닫기",
|
|
"create.ponder.identify": "탐색",
|
|
"create.ponder.next": "다음 장면",
|
|
"create.ponder.previous": "이전 장면",
|
|
"create.ponder.replay": "다시 재생",
|
|
"create.ponder.think_back": "되돌아가기",
|
|
"create.ponder.slow_text": "편하게 읽기",
|
|
"create.ponder.exit": "나가기",
|
|
"create.ponder.welcome": "분석 메뉴에 어서오세요",
|
|
"create.ponder.categories": "Create에서 둘러볼 수 있는 목록들",
|
|
"create.ponder.index_description": "아이콘을 클릭해 관련 아이템과 블록에 대해 알아볼 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.index_title": "분석 메뉴 제목",
|
|
"create.ponder.shared.movement_anchors": "섀시나 강력 접착제를 이용해 큰 구조물도 옮길 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM",
|
|
"create.ponder.shared.sneak_and": "웅크리기 +",
|
|
"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "구조물에 부착된 보관함은 구조물이 떨어뜨린 아이템을 자동으로 줍습니다.",
|
|
"create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "이 기능은 렌치를 이용해 변경할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM",
|
|
"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
|
|
"create.ponder.shared.rpm16_source": "기본 속도: 16 RPM",
|
|
"create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM",
|
|
"create.ponder.tag.kinetic_sources": "동력 생산",
|
|
"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "동력을 생산하는 장치입니다.",
|
|
"create.ponder.tag.contraption_actor": "구조물 장치",
|
|
"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "움직이는 구조물에 부착되어 특정 기능을 수행하는 장치입니다.",
|
|
"create.ponder.tag.arm_targets": "기계 팔의 목표 대상",
|
|
"create.ponder.tag.arm_targets.description": "기계 팔이 가져가거나 놓을 곳으로 선택할 수 있는 부품입니다.",
|
|
"create.ponder.tag.logistics": "아이템 수송",
|
|
"create.ponder.tag.logistics.description": "아이템을 옮기는데 도움을 줄 부품입니다.",
|
|
"create.ponder.tag.movement_anchor": "이동 고정장치",
|
|
"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "부착된 구조물을 다양한 방법으로 움직이게하는 장치입니다.",
|
|
"create.ponder.tag.creative": "크리에이티브 모드",
|
|
"create.ponder.tag.creative.description": "서바이벌 모드에서는 얻을 수 없는 부품입니다.",
|
|
"create.ponder.tag.kinetic_relays": "동력 부품",
|
|
"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "동력을 다른 곳으로 연결할 때 도움을 주는 부품입니다.",
|
|
"create.ponder.tag.windmill_sails": "풍차 베어링의 날개",
|
|
"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "조립되었을 때 풍차 구조물의 동력에 영향을 주는 블록들입니다. 이 블록들은 동일한 효율을 가집니다.",
|
|
"create.ponder.tag.contraption_assembly": "블록 부착 도구",
|
|
"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "블록들을 이어 구조물로 만들게해주는 도구와 부품입니다.",
|
|
"create.ponder.tag.decoration": "장식",
|
|
"create.ponder.tag.decoration.description": "주로 장식 용도로 쓰이는 부품입니다.",
|
|
"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "동력 장치",
|
|
"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "동력을 사용하는 장치입니다.",
|
|
"create.ponder.tag.redstone": "레드스톤 부품",
|
|
"create.ponder.tag.redstone.description": "레드스톤 공학에 쓰이는 부품입니다.",
|
|
"create.ponder.tag.fluids": "액체 조정",
|
|
"create.ponder.tag.fluids.description": "액체를 나르고 사용하는 장치입니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "가변 펄스 중계기를 이용해 신호 조절하기",
|
|
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "가변 펄스 중계기는 딜레이 이후 짧은 신호를 보냅니다.",
|
|
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "마우스 휠을 이용하여 딜레이를 조절합니다.",
|
|
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "딜레이는 최대 30분까지 조절할 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.adjustable_repeater.header": "가변 중계기를 이용해 신호 조절하기",
|
|
"create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "가변 중계기는 기존 중계기와 비슷합니다.",
|
|
"create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "정해진 딜레이만큼 신호를 주고...",
|
|
"create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...정해진 딜레이만큼 쉽니다.",
|
|
"create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "마우스 휠을 이용해 딜레이를 조절합니다.",
|
|
"create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "딜레이는 최대 30분까지 조절할 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.analog_lever.header": "아날로그 레버를 이용해 신호 조절하기",
|
|
"create.ponder.analog_lever.text_1": "아날로그 레버는 정확하고 간편하게 레드스톤 신호의 세기를 조절합니다.",
|
|
"create.ponder.analog_lever.text_2": "우클릭으로 세기를 높입니다.",
|
|
"create.ponder.analog_lever.text_3": "웅크리면서 우클릭하면, 세기를 낮춥니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.andesite_tunnel.header": "안산암 터널 사용하기",
|
|
"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "안산암 터널은 벨트를 덮는데 사용할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "인신임 터널의 옆면에 접촉점이 있다면...",
|
|
"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...터널은 통과하는 아이템 스택에서 1개의 아이템을 분리시킵니다.",
|
|
"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "나머지는 가던 길을 갑니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.basin.header": "대야 안에서 아이템 처리하기",
|
|
"create.ponder.basin.text_1": "대야는 아이템과 액체를 담을 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.basin.text_2": "처리 이후, 대야는 옆면 아래로 결과물을 내보냅니다.",
|
|
"create.ponder.basin.text_3": "알맞는 부품이 있다면, 대야는 수송관을 나타냅니다.",
|
|
"create.ponder.basin.text_4": "다양한 부품들이 아이템을 받을 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.basin.text_5": "결과물은 아래 보관함에 떨어집니다.",
|
|
"create.ponder.basin.text_6": "수송관이 없다면, 대야는 처리된 아이템을 보관합니다.",
|
|
"create.ponder.basin.text_7": "결과물이 다시 사용될 때 유용합니다.",
|
|
"create.ponder.basin.text_8": "이 경우, 대야에서 특정 결과물을 빼내야 합니다.",
|
|
"create.ponder.basin.text_9": "처리되지 않은 아이템이 나오는 것을 방지하기 위해서는 필터가 필요합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.bearing_modes.header": "베어링의 이동 설정",
|
|
"create.ponder.bearing_modes.text_1": "멈췄을 때, 베어링은 구조물을 가까운 수직 각도로 설치합니다.",
|
|
"create.ponder.bearing_modes.text_2": "이는 절대 설치하지 않거나, 시작한 지점에만 설치하도록 설정할 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.belt_casing.header": "벨트 덮기",
|
|
"create.ponder.belt_casing.text_1": "황동, 안산암 케이스는 벨트를 꾸미는데 사용됩니다.",
|
|
"create.ponder.belt_casing.text_2": "렌치로 케이스를 없앨 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.belt_connector.header": "벨트 사용하기",
|
|
"create.ponder.belt_connector.text_1": "두 축을 벨트로 우클릭하여 연결합니다.",
|
|
"create.ponder.belt_connector.text_2": "실수로 선택했다면, 웅크리면서 우클릭하여 취소합니다.",
|
|
"create.ponder.belt_connector.text_3": "벨트에 축을 추가로 넣을 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.belt_connector.text_4": "벨트로 연결된 축들은 같은 속도, 방향으로 회전합니다.",
|
|
"create.ponder.belt_connector.text_5": "추가된 축은 렌치로 없앨 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.belt_connector.text_6": "벨트를 염색하여 꾸밀 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.belt_directions.header": "벨트 설치에 알맞는 방향",
|
|
"create.ponder.belt_directions.text_1": "벨트는 임의의 각도로 설치할 수 없습니다.",
|
|
"create.ponder.belt_directions.text_2": "1. 수평으로 연결할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.belt_directions.text_3": "2. 대각선으로 연결할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.belt_directions.text_4": "3. 수직으로 연결할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 또한 수직 축을 평행하게 연결할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.belt_directions.text_6": "이것들이 가능한 방향입니다. 벨트는 2 ~ 20 블록 길이를 연결합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.belt_transport.header": "벨트를 이용한 수송",
|
|
"create.ponder.belt_transport.text_1": "움직이는 벨트는 아이템과 엔티티를 옮깁니다.",
|
|
"create.ponder.belt_transport.text_2": "빈손으로 우클릭하여 벨트 위의 아이템을 가져옵니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.blaze_burner.header": "블레이즈 버너 데우기",
|
|
"create.ponder.blaze_burner.text_1": "블레이즈 버너는 대야 안에서 처리되는 아이템에 열을 제공합니다.",
|
|
"create.ponder.blaze_burner.text_2": "이런 식으로, 블레이즈는 가연성 물질을 먹습니다.",
|
|
"create.ponder.blaze_burner.text_3": "블레이즈 케아크를 먹이면 버너는 더 뜨겁게 타오릅니다.",
|
|
"create.ponder.blaze_burner.text_4": "이 시스템은 배포기나 기계 팔을 이용해 자동화될 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.brass_funnel.header": "황동 퍼널",
|
|
"create.ponder.brass_funnel.text_1": "안산암 퍼널는 아이템 한 개만 뽑아냅니다.",
|
|
"create.ponder.brass_funnel.text_2": "황동 퍼널는 한 스택까지 뽑을 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.brass_funnel.text_3": "핕터 슬롯을 스크롤하여 추출 갯수를 조절합니다.",
|
|
"create.ponder.brass_funnel.text_4": "필터 슬롯에 아이템을 사용하여 추출할 아이템 종류를 정합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.brass_tunnel.header": "황동 터널 사용하기",
|
|
"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "황동 터널은 벨트를 덮는데 사용할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "황동 터널은 열린 면마다 필터 슬롯이 있습니다.",
|
|
"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "입구 필터는 맞지않는 아이템을 막습니다.",
|
|
"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "출구 필터는 종류에 따라 아이템을 분류합니다.",
|
|
"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "지나가는 아이템의 출구가 여러개일 때, 분배 모드가 어떻게 분배할지 정합니다.",
|
|
"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "벨트 위, 평행한 황동 터널끼리는 연결됩니다.",
|
|
"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "들어오는 아이템은 연결된 모든 출구로 분배됩니다.",
|
|
"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "이런 식으로, 터널을 통해 직접 아이템을 넣을 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "황동 터널의 분배 모드",
|
|
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "렌치를 이용해, 황동 터널이 어떻게 분배할지 설정합니다.",
|
|
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "[입력 동기화] 설정은 황동 터널만의 고유 설정입니다.",
|
|
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "모든 입구에 아이템이 있어야만 통과할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "이 설정은 연결된 모든 벨트에 아이템을 동시에 공급할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "[분할] 설정은 가능한 출구에 아이템을 동등하게 분배하려 합니다.",
|
|
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "한 출구가 아이템을 더 받을 수 없을 때, 그 출구는 제외됩니다.",
|
|
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "[분리(강제적)] 설정은 출구를 제외하지 않습니다. 대신, 모두 아이템을 받을 수 있을 때까지 기다립니다.",
|
|
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "[순서대로 처리] 설정은 아이템 수량을 유지한 채, 출구 차례대로 아이템을 분배합니다.",
|
|
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "전 설정과 마찬가지로, 한 출구가 아이템을 더 받을 수 없다면, 그 출구는 제외됩니다.",
|
|
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "[순서대로 처리(강제적)] 설정은 출구를 제외하지 않습니다.",
|
|
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "[가장 가까운 곳] 설정은 입구와 가까운 출구 순서로 우선순위를 정합니다.",
|
|
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "[무작위] 설정은 랜덤한 출구로 아이템을 분배합니다.",
|
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|
"create.ponder.cart_assembler.header": "카트 조립기로 구조물 움직이기",
|
|
"create.ponder.cart_assembler.text_1": "활성화된 카트 조립기는 지나가는 수레에 구조물을 부착합니다.",
|
|
"create.ponder.cart_assembler.text_2": "신호가 없다면, 구조물을 때어냅니다.",
|
|
"create.ponder.cart_assembler.text_3": "수레에 렌치로 우클릭하면 구조물을 들고 다닐 수 있습니다.",
|
|
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"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "기차 구조물 조립하기",
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|
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "두 조립기가 같은 구조물을 공유할 때...",
|
|
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "둘 중 하나를 작동시키면 기차 구조물이 됩니다.",
|
|
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "두 수레는 수레 커플링으로 연결된 것처럼 행동합니다.",
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|
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|
"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "수레 구조물 회전 설정",
|
|
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "구조물이 바라보는 방향은 수레의 방향과 동일합니다.",
|
|
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "이 화살표는 구조물이 바라보는 방향을 나타냅니다.",
|
|
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "조립기 설정에서 회전을 잠갔다면, 구조물은 회전하지 않습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "다른 종류의 수레와 레일",
|
|
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "일반 레일위의 조립기는 지나가는 수레에 아무 영향을 미치지 않습니다.",
|
|
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "전동 레일, 방향 레일 위에 있을 때, 신호를 받을 때까지 수레는 멈춥니다.",
|
|
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "다른 수레들도 쓸 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "화로 수레는 부착된 보관함에서 연료를 가져와 스스로 움직입니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.chain_drive.header": "체인 드라이브로 회전 전달하기",
|
|
"create.ponder.chain_drive.text_1": "체인 드라이브는 한 줄로 회전을 전달합니다.",
|
|
"create.ponder.chain_drive.text_2": "이렇게 연결된 모든 축들은 같은 방향으로 회전합니다.",
|
|
"create.ponder.chain_drive.text_3": "한 줄의 아무 부분을 90도 돌릴 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.chain_gearshift.header": "벨트 변속기를 통해 회전 속도 조절하기",
|
|
"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "신호를 받지 않은 벨트 변속기는 체인 드라이브와 똑같이 작동합니다.",
|
|
"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "신호를 받으면, 다른 체인 드라이브에 전달되는 속도는 2배가 됩니다.",
|
|
"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "반대로 벨트 변속기가 직접 회전을 받지 않고 있다면, 변속기의 속도는 절반이 됩니다.",
|
|
"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "두 가지 경우에도, 같은 줄의 체인 드라이브의 속도는 변속기 속도의 2배가 됩니다.",
|
|
"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "아날로그 레버를 사용하면, 속도 비율을 1 ~ 2배 사이로 맞출 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM",
|
|
|
|
"create.ponder.chute.header": "슈트를 이용해 아이템을 아래로 옮기기",
|
|
"create.ponder.chute.text_1": "슈트는 보관함에 있는 아이템을 수직으로 옮깁니다.",
|
|
"create.ponder.chute.text_2": "렌치를 이용해 창문을 만들 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.chute.text_3": "슈트 옆면에 다른 슈트를 설치하면 대각선으로 연결됩니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.chute_upward.header": "슈트를 이용해 아이템을 위로 옮기기",
|
|
"create.ponder.chute_upward.text_1": "선풍기를 위/아래에 설치하면, 슈트는 아이템을 위로 보냅니다.",
|
|
"create.ponder.chute_upward.text_2": "엔지니어의 고글로 슈트를 관찰하여 이동 방향을 확인하세요.",
|
|
"create.ponder.chute_upward.text_3": "막힌 끝 부분에서 아이템은 옆에서 넣거나 빼내야합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.clockwork_bearing.header": "시계 베어링을 이용한 구조물 움직이기",
|
|
"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "시계 베어링은 앞에 있는 블록을 부착시킵니다.",
|
|
"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "동력을 받으면, 현재 시간에 맞춰 구조물이 돌아갑니다.",
|
|
"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
|
|
"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
|
|
"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "베어링을 우클릭하여 구조물을 멈추거나 움직이세요.",
|
|
"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "시침 구조물 앞에 분침 구조물을 추가할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "접착제나 슬라임볼로 두 구조물을 연결하지 마세요.",
|
|
"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "두번째 구조물은 분침처럼 돌아갑니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.clutch.header": "클러치를 이용해 동력 조절하기",
|
|
"create.ponder.clutch.text_1": "클러치는 한 줄로 동력을 전달합니다.",
|
|
"create.ponder.clutch.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 동력 전달을 끊습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.cog_speedup.header": "톱니바퀴로 기어변속하기",
|
|
"create.ponder.cog_speedup.text_1": "큰 톱니바퀴와 작은 톱니바퀴는 대각선으로 연결됩니다.",
|
|
"create.ponder.cog_speedup.text_2": "큰 쪽에서 작은 쪽으로 가는 속도는 2배가 됩니다.",
|
|
"create.ponder.cog_speedup.text_3": "반대의 경우에는 속도가 절반이 됩니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.cogwheel.header": "톱니바퀴를 이용해 동력 전달하기",
|
|
"create.ponder.cogwheel.text_1": "톱니바퀴는 인접한 톱니바퀴에 동력을 전달합니다.",
|
|
"create.ponder.cogwheel.text_2": "이렇게 연결된 톱니바퀴 축은 반대방향으로 돌아갑니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "크리에이티브 탱크",
|
|
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "크리에이티브 탱크는 무한히 액체를 공급합니다.",
|
|
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "액체가 든 용기로 우클릭하여 액체를 채울 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "파이프로 탱크에서 액체를 무한히 뽑아낼 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "크리에이티브 탱크로 들어가는 모든 액체는 사라집니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.creative_motor.header": "크리에이티브 모터를 이용해 동력 생산하기",
|
|
"create.ponder.creative_motor.text_1": "크리에이티브 모터는 동력을 쉽게 생산, 조절합니다.",
|
|
"create.ponder.creative_motor.text_2": "모터 후면을 스크롤해서 모터의 RPM을 조절합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.crushing_wheels.header": "분쇄 휠을 이용해 아이템 가공하기",
|
|
"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "한 쌍의 분쇄 휠은 아이템을 매우 효과적으로 갈아버립니다.",
|
|
"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "동력을 전달하여 서로 맞물리게 해야합니다.",
|
|
"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "위에서 투입된 아이템은 가공되고, 아래로 떨어집니다.",
|
|
"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "이 과정은 자동화 될 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.deployer.header": "배포기 이용하기",
|
|
"create.ponder.deployer.text_1": "동력을 받으면, 배포기는 플레이어의 행동을 흉내냅니다.",
|
|
"create.ponder.deployer.text_10": "손에다 우클릭하여 배포기가 쓸 아이템을 건네세요.",
|
|
"create.ponder.deployer.text_11": "아이템은 자동으로 투입될 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.deployer.text_12": "필터 슬롯도 있습니다.",
|
|
"create.ponder.deployer.text_13": "필터가 설정되면, 필터에 맞는 아이템을 들고있을 때 작동합니다.",
|
|
"create.ponder.deployer.text_14": "필터에 맞는 아이템만 들어가며...",
|
|
"create.ponder.deployer.text_15": "...그 외의 아이템은 배출됩니다.",
|
|
"create.ponder.deployer.text_2": "배포기는 한 칸 떨어진 블록에 상호작용합니다.",
|
|
"create.ponder.deployer.text_3": "바로 앞에 블록이 있어도 상괸없습니다.",
|
|
"create.ponder.deployer.text_4": "배포기가 할 수 있는 것:",
|
|
"create.ponder.deployer.text_5": "블록 설치하기",
|
|
"create.ponder.deployer.text_6": "아이템 사용하기",
|
|
"create.ponder.deployer.text_7": "블록 활성화하기",
|
|
"create.ponder.deployer.text_8": "블록 수확하기",
|
|
"create.ponder.deployer.text_9": "몹 공격하기",
|
|
|
|
"create.ponder.deployer_contraption.header": "구조물에서의 배포기",
|
|
"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "배포기가 움직이는 구조물의 일부면...",
|
|
"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...배포기는 움직일 때마다 작동하며, 구조물에 붙어있는 아무 보관함의 아이템을 사용합니다.",
|
|
"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "필터를 이용해 어떤 아이템을 사용할 지 정할 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.deployer_modes.header": "배포기의 작동 방식",
|
|
"create.ponder.deployer_modes.text_1": "배포기는 기본적으로 우클릭을 흉내냅니다.",
|
|
"create.ponder.deployer_modes.text_2": "렌치를 이용해, 좌클릭을 흉내내도록 설정할 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.deployer_processing.header": "배포기로 아이템 가공하기",
|
|
"create.ponder.deployer_processing.text_1": "배포기가 적절한 아이템을 가지고 있으면, 아래 있는 아이템을 가공합니다.",
|
|
"create.ponder.deployer_processing.text_2": "가공할 아이템은 배포기 아래에 떨구거나 아이템 거치대에 올려두어야 합니다.",
|
|
"create.ponder.deployer_processing.text_3": "아이템이 벨트에 있으면...",
|
|
"create.ponder.deployer_processing.text_4": "...압착기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.deployer_redstone.header": "레드스톤과 배포기",
|
|
"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 배포기는 작동하지 않습니다.",
|
|
"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "작동을 멈추기 전에, 배포기는 입력된 행동을 마무리합니다.",
|
|
"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "따라서 부정 펄스는 한 번만 작동하게 합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.depot.header": "아이템 거치대 사용하기",
|
|
"create.ponder.depot.text_1": "아이템 거치대는 고정된 벨트 역할입니다.",
|
|
"create.ponder.depot.text_2": "우클릭해서 아이템을 놓거나 가져갑니다.",
|
|
"create.ponder.depot.text_3": "벨트처럼, 놓여진 아이템은 가공될 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.depot.text_4": "그리고 기계 팔의 목표가 될 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "빈 블레이즈 버너 사용하기",
|
|
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "블레이즈를 우클릭하여 버너에 가둡니다.",
|
|
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "또는 스포너에서도 블레이즈를 가둘 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "이제 당신은 다양한 장치에 쓰일 이상적인 열원을 얻었습니다.",
|
|
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "장식적인 요소로는 라이터로 불을 붙일 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "불꽃은 영혼불꽃으로 바꿀 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "그러나 장치에 쓰일 열원으로는 적합하지 않습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "파이프에 케이스 씌우기",
|
|
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "구리 케이스로 파이프를 꾸밀 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "파이프를 가려주는 것 외에도, 파이프의 방향을 고정시키는 역할도 합니다.",
|
|
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "이 파이프는 이제 나중에 추가된 블록에 영향받지 않습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.fan_direction.header": "선풍기의 공기흐름",
|
|
"create.ponder.fan_direction.text_1": "선풍기는 동력을 이용해 바람을 만들어냅니다.",
|
|
"create.ponder.fan_direction.text_2": "바람의 세기와 방향, 거리는 동력에 따라 달라집니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.fan_processing.header": "선풍기로 아이템 가공하기",
|
|
"create.ponder.fan_processing.text_1": "바람이 용암을 통과하면, 공기가 뜨거워집니다.",
|
|
"create.ponder.fan_processing.text_2": "바람이 지나가는 자리의 아이템은 구워집니다.",
|
|
"create.ponder.fan_processing.text_3": "음식은 불타 없어집니다.",
|
|
"create.ponder.fan_processing.text_4": "대신, 불을 이용하면 음식을 굽습니다.",
|
|
"create.ponder.fan_processing.text_5": "물을 통과하는 바람을 통해 세척할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.fan_processing.text_6": "이를 통해 새로운 가공을 할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.fan_processing.text_7": "선풍기의 속도는 가공 속도와 관련이 없습니다!",
|
|
"create.ponder.fan_processing.text_8": "선풍기 가공은 벨트나 아이템 거치대의 아이템에도 적용됩니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.fan_source.header": "선풍기를 이용해 동력 생산하기",
|
|
"create.ponder.fan_source.text_1": "열원을 향한 선풍기는 동력을 제공합니다.",
|
|
"create.ponder.fan_source.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 동력을 제공하기 시작합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "파이프로 액체 옮기기",
|
|
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "파이프는 한 종류의 액체만 옮깁니다.",
|
|
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "렌치를 이용하여 직선 파이프에 창문을 달 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "창문이 있는 파이프는 옆에 있는 파이프와 연결되지 않습니다.",
|
|
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "펌프를 이용하면 파이프로 액체를 옮길 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "처음엔 액체가 빠지지 않습니다.",
|
|
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "액체 흐름이 이어지면, 시작 탱크에서 끝 탱크로 액체가 본격적으로 이동합니다.",
|
|
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "이렇기 때문에, 파이프는 실질적으로 아무런 액체도 담지 않습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "액체 용기를 비우고 채우기",
|
|
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "파이프의 끝은 다양한 블록과 상호작용할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "액체를 담을 수 있는 모든 블록은 비우거나 채울 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "끝 부분에 있는 액체의 원천도 흡수할 수 있으며...",
|
|
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...비어있는 곳에 액체를 배출할 수도 있습니다.",
|
|
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "다양한 다른 블록에서도 액체를 뽑아낼 수도 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "액체 탱크의 크기",
|
|
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "액체 탱크는 여러개 연결하여 용량을 늘릴 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "밑면 너비는 3블록까지 늘릴 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "높이는 32블록까지 가능합니다.",
|
|
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "렌치를 이용해 탱크의 창문을 닫을 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "탱크에 액체 저장하기",
|
|
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "탱크는 많은 양의 액체를 저장합니다.",
|
|
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "어느 쪽에서나 파이프로 액체를 넣고 빼낼 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "담긴 액체의 양은 비교기로 측정할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "그러나 서바이벌 모드에서는 액체를 직접 빼내고 넣을 순 없습니다.",
|
|
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "대야, 아이템 배수구, 주입기를 통해 액체를 빼내거나 채울 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.flywheel.header": "플라이휠로 동력 생산하기",
|
|
"create.ponder.flywheel.text_1": "플라이휠로 동력을 생산하기 위해선, 화로 엔진이 필요합니다.",
|
|
"create.ponder.flywheel.text_2": "플라이휠은 피로도 용량이 매우 높습니다.",
|
|
"create.ponder.flywheel.text_3": "용광로를 사용하면 동력 속도가 2배가 됩니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.funnel_compat.header": "퍼널 호환성",
|
|
"create.ponder.funnel_compat.text_1": "퍼널은 다른 장치들 위에 설치할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.funnel_compat.text_2": "세로 톱",
|
|
"create.ponder.funnel_compat.text_3": "아이템 거치대",
|
|
"create.ponder.funnel_compat.text_4": "아이템 배수구",
|
|
|
|
"create.ponder.funnel_direction.header": "수송 방향",
|
|
"create.ponder.funnel_direction.text_1": "설치하면, 보관함에서 아이템을 빼냅니다.",
|
|
"create.ponder.funnel_direction.text_2": "웅크리면서 설치하면, 아이템을 가져갑니다.",
|
|
"create.ponder.funnel_direction.text_3": "렌치를 이용해 설치 이후에도 설정을 변경할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.funnel_direction.text_4": "다른 면에 설치해도 같은 규칙을 따릅니다.",
|
|
"create.ponder.funnel_direction.text_5": "벨트 위의 퍼널는 벨트의 움직임에 따라 아이템을 빼내거나 가져갑니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.funnel_intro.header": "퍼널 사용하기",
|
|
"create.ponder.funnel_intro.text_1": "퍼널는 보관함에서 아이템을 옮기거나 빼낼 때 유용합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.funnel_redstone.header": "레드스톤 신호",
|
|
"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 동작을 멈춥니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.funnel_transfer.header": "직접 수송",
|
|
"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "퍼널는 아이템을 보관함에서 다른 보관함로 옮깁니다.",
|
|
"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "슈트나 스마트 슈트가 이런 목적에 더 적합합니다.",
|
|
"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "수평 방향으로는 벨트가 적합합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.furnace_engine.header": "화로 엔진을 이용해 동력 생산하기",
|
|
"create.ponder.furnace_engine.text_1": "화로 엔진은 부착된 화로가 타오를 때 동력을 생산합니다.",
|
|
"create.ponder.furnace_engine.text_2": "제공되는 피로도 용량이 매우 높습니다.",
|
|
"create.ponder.furnace_engine.text_3": "용광로를 사용하면 동력 속도가 2배가 됩니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.gantry_carriage.header": "갠트리 운반대 사용하기",
|
|
"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "갠트리 운반대는 갠트리 축 위에서 움직입니다.",
|
|
"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직입니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.gantry_cascaded.header": "계단식 갠트리",
|
|
"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "갠트리 운반대에 접착제 없이 갠트리 축을 붙일 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "움직이는 축 위의 운반대에도 적용됩니다.",
|
|
"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "아렇게 갠트리 시스템은 여러 축으로 이어나갈 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.gantry_direction.header": "갠트리 동작 방향",
|
|
"create.ponder.gantry_direction.text_1": "갠트리 축은 서로 반대되게 설치할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.gantry_direction.text_2": "운반대의 이동 방향은 축의 방향을 따릅니다.",
|
|
"create.ponder.gantry_direction.text_3": "축의 회전방향도 마찬가지입니다.",
|
|
"create.ponder.gantry_direction.text_4": "운반대 축의 회전에도 적용됩니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.gantry_redstone.header": "갠트리 동력 전달",
|
|
"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받은 갠트리 축은 운반대를 멈춤니다.",
|
|
"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "대신, 동력은 운반대의 축에게 이어집니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.gantry_shaft.header": "갠트리 축 사용하기",
|
|
"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "갠트리 축은 갠트리 장치에 필요합니다. 갠트리 운반대가 축을 따라 움직입니다.",
|
|
"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직입니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.gearbox.header": "기어박스를 이용해 동력 전달하기",
|
|
"create.ponder.gearbox.text_1": "회전축을 변경하는 일은 쉽게 귀찮아집니다.",
|
|
"create.ponder.gearbox.text_2": "기어박스는 그런 문제를 쉽게 해결합니다.",
|
|
"create.ponder.gearbox.text_3": "모서리 축들은 서로 다른 방향으로 돌아갑니다.",
|
|
"create.ponder.gearbox.text_4": "반대편 축은 거꾸로 돌아갑니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.gearshift.header": "기어쉬프트를 이용해 동력 조절하기",
|
|
"create.ponder.gearshift.text_1": "기어쉬프트는 한 줄로 동력을 전달합니다.",
|
|
"create.ponder.gearshift.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 회전을 반전시킵니다.",
|
|
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|
"create.ponder.hand_crank.header": "핸드 크랭크로 동력 생산하기",
|
|
"create.ponder.hand_crank.text_1": "핸드 크랭크는 플레이어가 직접 동력을 생산하는 장치입니다.",
|
|
"create.ponder.hand_crank.text_2": "우클릭하면 시계 반대방향으로 회전합니다.",
|
|
"create.ponder.hand_crank.text_3": "동력 속도는 생각보다 빠릅니다.",
|
|
"create.ponder.hand_crank.text_4": "웅크리고 우클릭하면 시계 방향으로 회전합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.hose_pulley.header": "호스 도르래로 액체 채우고 비우기",
|
|
"create.ponder.hose_pulley.text_1": "호스 도르래는 많은 양의 액체를 채우거나 비울 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.hose_pulley.text_2": "동력을 전달하여 호스의 높이를 정합니다.",
|
|
"create.ponder.hose_pulley.text_3": "동력 방향이 반전되면 호스는 올라갑니다.",
|
|
"create.ponder.hose_pulley.text_4": "반대쪽에는 파이프를 연결할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.hose_pulley.text_5": "연결된 파이프에서 호스로 전달하여 액체를 채우거나...",
|
|
"create.ponder.hose_pulley.text_6": "...반대 방향으로 방향을 바꿔 액체를 비울 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.hose_pulley.text_7": "호스의 채우거나 비우는 속도는 펌프 속도에 기반합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "매우 많은 양의 액체를 채우고 비우기",
|
|
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "넓은 바다에서 호스 도르래를 작동시키면...",
|
|
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...물 블록을 없애거나 추가하지 않고 액체를 얻거나 버릴 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "파이프로 이런 도르래에서 무한한 액체를 얻을 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.hose_pulley_level.header": "호스 도르래의 채우고 비우는 기준",
|
|
"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "호스가 완전히 올라가 있을 때, 도르래는 작동하지 않습니다.",
|
|
"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "맨 위부터 비웁니다.",
|
|
"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "호스 끝부분 아래의 액체는 그대로 남습니다.",
|
|
"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "맨 아래부터 채웁니다.",
|
|
"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "호스 끝부분 위는 채우지 않습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.item_drain.header": "아이템 배수구로 액체 비우기",
|
|
"create.ponder.item_drain.text_1": "배수구는 아이템에서 액체를 비웁니다.",
|
|
"create.ponder.item_drain.text_2": "우클릭하여 손에 든 아이템에서 액체를 붓습니다.",
|
|
"create.ponder.item_drain.text_3": "아이템이 옆에서 들어온다면...",
|
|
"create.ponder.item_drain.text_4": "...아이템은 굴라가며 담긴 액체를 비웁니다.",
|
|
"create.ponder.item_drain.text_5": "배수구 탱크에 있는 액체는 파이프로 옮길 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.large_cogwheel.header": "큰 톱니바퀴로 동력 전달하기",
|
|
"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "큰 톱니바퀴는 수직으로 서로 맞물립니다.",
|
|
"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "이는 다른 축으로 동력을 전달하는데 도움이 됩니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "직선 섀시를 이용해 블록 붙이기",
|
|
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "직선 섀시의 열린 면은 접착할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "다시 클릭하면 다른 면도 접착할 수 있게 만듭니다.",
|
|
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "빈 손으로 웅크리고 우클릭하여 접착제를 없앨 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "직선 섀시의 접착면은 접착면 앞에 있는 블록들을 연결합니다.",
|
|
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "렌치로 이용해 섀시의 접착 거리를 조절할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "[CTRL]키를 누르고 스크롤하면 연결된 모든 섀시의 거리를 조절할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "다른 면에 블록을 붙이려면 접착제가 필요합니다.",
|
|
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "이런 원리를 통해 구조물이 장치로써 움직일 수 있게 됩니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.linear_chassis_group.header": "여러 직선 섀시 움직이기",
|
|
"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "직선 섀시는 다른 직선 섀시와 연결될 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "하나가 움직이면, 다른 섀시도 같이 움직입니다.",
|
|
"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "다른 종류의 섀시, 다른 면을 바라보는 섀시는 붙지 않습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.mechanical_arm.header": "기계 팔 설치하기",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "기계 팔은 설치되기 전, 입력부와 출력부를 지정해야 합니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "우클릭으로 보관함을 가진 블록을 대상으로 지정합니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "다시 우클릭하여 입력부(파랑) 출력부(주황)을 설정합니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "좌클릭하여 대상 선택을 해제합니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "설치된 기계 팔은 이전에 선택된 블록들을 대상으로 정합니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "거리안에 있다면 여러 블록을 지정할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "하지만 모든 보관함을 지닌 블록이 지정되지는 않습니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "퍼널와 아이템 거치대가 이런 문제를 해결할 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "기계 팔 필터링",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "입력부",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "출력부",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "때때로 기계 팔이 필터에 맞추어 동작해야할 때가 있습니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "하지만 기계 팔자체에서 필터 기능을 지원하지는 않습니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "대신, 황동 퍼널의 필터는 기계 팔의 필터역할을 합니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "기계 팔은 필터에 맞게 적당한 양만 가져가는 똑똑한 친구입니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "기계 팔의 분배 설정",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "입력부",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "출력부",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "기계 팔이 여러 곳에 아이템을 전달해야 한다면...",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...현재 분배 설정에 따라 행동합니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "렌치로 스크롤하여 어떻게 분배할지 설정하세요.",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "'순서대로 옮김'은 가능한 곳을 순환하며 아이템을 분배합니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "어느 한 곳이 더 전달받을 수 없다면, 그 곳은 넘어갑니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "[돌아가며 처리(강제적)]은 전달할 곳을 절대 넘어가지 않고, 공간이 남을 때까지 기다립니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "[설정 순서 우선시]은 기계 팔을 설치할 때 설정한 곳 순서대로 아이템을 전달합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "기계 팔과 레드스톤",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 기계 팔은 작동을 멈춥니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "작동을 멈추기 전에, 기계 팔은 입력된 행동을 마무리합니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "따라서 부정 펄스는 한 번만 작동하게 합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.mechanical_bearing.header": "베어링으로 구조물 옮기기",
|
|
"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "베어링은 앞에 있는 블록을 부착시킵니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "동력을 받으면, 블록들은 회전하는 구조물로 변합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.mechanical_crafter.header": "조합기 설치하기",
|
|
"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "다수의 조합기로 모든 조합을 자동화할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "렌치를 이용해, 조합기의 경로를 변경할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "올바른 조합을 위해서는, 모든 조합기의 경로가 외부로 나가는 한 길로 이어져야합니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "결과물은 경로 끝 보관함에 보내집니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "조합기는 동력이 요구됩니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "앞면을 우클릭해서 직접 아이템을 넣습니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "모든 면이 아이템을 가지고 있다면, 조합이 시작됩니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "모든 면이 아이템을 가지고 있지 않아도, 레드스톤 신호로 조합을 강제 시작할 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "조합기에 아이템 넣기",
|
|
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "조합기에 아이템을 자동으로 넣을 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "후면에 렌치를 이용해 조합기 보관함을 연결할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "이제 모든 조합기가 한 곳에서 아이템을 받습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "조합기 슬롯 덮기",
|
|
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "몇몇 조합은 빈 공간을 채워줄 조합기가 필요합니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "슬롯 덮개를 이용해, 조합기에 빈 공간을 만들 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "렌치를 이용해 보관함을 연결해도 덮개가 있는 조합기에는 아이템이 들어오지 않습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.mechanical_drill.header": "드릴을 이용해 블록 부수기",
|
|
"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "동력을 받으면, 드릴은 앞에 있는 블록을 파괴합니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "채굴 속도는 동력 속도에 비례합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "구조물에서의 드릴",
|
|
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "드릴이 움직이는 구조물의 일부면...",
|
|
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...드릴이 부딫히는 블록을 파괴합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.mechanical_harvester.header": "구조물에서의 수확기",
|
|
"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "수확기가 움직이는 구조물의 일부면...",
|
|
"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...지나가는 길에 있는 작물을 수확하고, 성장 수치를 초기화합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.mechanical_mixer.header": "믹서로 아이템 가공하기",
|
|
"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "믹서와 대야를 이용해 몇몇 조합을 자동화할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "가능한 조합법은 어느 무형 조합법이나 가능하며, 모드에서 추가된 조합법도 있습니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "몇몇 조합법은 블레이즈 버너의 열을 요구합니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.mechanical_piston.header": "기계식 피스톤으로 구조물 옮기기",
|
|
"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "기계식 피스톤은 블록들을 앞으로 움직입니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "속도와 방향은 들어오는 동력에 기반합니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "끈끈이 기계식 피스톤은 블록들을 다시 끌어옵니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "기계식 피스톤의 이동 설정",
|
|
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "피스톤이 움직임을 멈추면, 움직인 구조물은 블록으로 바뀝니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "블록으로 바뀌지 않게 하거나, 시작지점에서만 바뀌도록 설정할 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.mechanical_plough.header": "구조물에서의 쟁기",
|
|
"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "쟁기가 움직이는 구조물의 일부면...",
|
|
"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...히트박스가 없는 블록을 파괴합니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "또, 쟁기는 경작지를 만들 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...그리고 엔티티를 피해없이 날려보낼 수도 있습니다!",
|
|
|
|
"create.ponder.mechanical_press.header": "압착기로 아이템 가공하기",
|
|
"create.ponder.mechanical_press.text_1": "압착기는 아래에 놓인 아이템을 가공할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_press.text_2": "가공할 아이템은 압착기 아래에 떨구거나 아이템 거치대에 올려두어야 합니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_press.text_3": "아이템이 벨트에 있으면...",
|
|
"create.ponder.mechanical_press.text_4": "...압착기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "압착기로 아이템 압축하기",
|
|
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "대야와 함께 사용해서 아이템을 압축할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "가능한 조합법은 2x2 / 3x3 조합법을 포함하고, 모드에서 추가된 조합법도 있습니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "몇몇 조합법은 블레이즈 버너의 열을 요구합니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "펌프를 이용해 액체 옮기기",
|
|
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "펌프는 연결된 파이프속 흐름을 관리합니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "동력을 전달받으면 화살표가 흐름의 방향을 알려줍니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "화살표 뒤의 파이프는 액체를 뽑아내고...",
|
|
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...화살표 앞의 파이프는 액체를 밀어냅니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "동력 방향을 반전시키면 흐름의 방향도 반전됩니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "렌치로 펌프 방향 자체를 돌릴 수도 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "펌프의 처리율",
|
|
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "동력 속도와는 상관없이 펌프는 16블록 길이의 파이프까지 영향을 미칩니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "동력 속도를 높이면 액체가 흐르는 속도가 높아지고...",
|
|
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...옮기는 액체의 양도 증가합니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "펌프는 병렬로 설치할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "펌프 방향을 바꾸어 흐름의 뱡향을 통일할 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "톱으로 나무 베기",
|
|
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "동력을 받으면 앞에 있는 나무를 벱니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "두꺼운 나무를 벨려면, 땅에 붙어있는 마지막 나무 블록을 파괴해야합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "구조물에서의 톱",
|
|
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "톱이 움직이는 구조물의 일부면...",
|
|
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...부딫히는 모든 나무를 벱니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "톱으로 아이템 가공하기",
|
|
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "위를 바라보는 톱은 다양한 아이템을 가공합니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "가공되는 아이템은 언제나 동력의 반대로 움직입니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "톱은 벨트와 연동이 가능합니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "재료가 여러 결과물로 가공될 수 있을 때, 필터로 제한할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "필터가 없다면 톱은 모든 결과물을 순서대로 만듭니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.millstone.header": "맷돌로 아이템 갈기",
|
|
"create.ponder.millstone.text_1": "맷돌은 아이템을 갈아버립니다!",
|
|
"create.ponder.millstone.text_2": "톱니바퀴를 옆에 설치하여 돌릴 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.millstone.text_3": "윗면으로 아이템을 투입하세요.",
|
|
"create.ponder.millstone.text_4": "시간이 지난 후, 우클릭으로 결과물을 얻을 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.millstone.text_5": "결과물은 자동으로 빼낼 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.nixie_tube.header": "닉시관 사용하기",
|
|
"create.ponder.nixie_tube.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 닉시관은 레드스톤 신호 세기를 나타냅니다.",
|
|
"create.ponder.nixie_tube.text_2": "이름표를 사용하여 원하는 글자를 나타낼 수도 있습니다.",
|
|
"create.ponder.nixie_tube.text_3": "염료를 들고 우클릭하여 색을 바꿀 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.piston_pole.header": "피스톤 연장 축",
|
|
"create.ponder.piston_pole.text_1": "연장 축이 없으면, 기계식 피스톤은 움직일 수 없습니다.",
|
|
"create.ponder.piston_pole.text_2": "연장 축의 수가 곧 피스톤이 연장할 수 있는 거리입니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.portable_storage_interface.header": "구조물 장치의 아이템 교환",
|
|
"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "움직이는 장치의 보관함은 플레이어가 열 수 없습니다.",
|
|
"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "아이템 인터페이스는 장치를 멈추지 않아도 장치 보관함과 상호작용할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "두 번째 인터페이스를 1~2 블록 띄우고 설치하세요.",
|
|
"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "서로를 마주칠 때마다, 접속을 시도합니다.",
|
|
"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "접속한 상태에서, 블록 상태의 인터페이스는 장치의 모든 보관함과 동일합니다.",
|
|
"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "아이템을 넣을 수도 있고...",
|
|
"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...장치에서 아이템을 뺄 수도 있습니다.",
|
|
"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "일정 시간동안 아이템이 교환되지 않으면, 장치는 움직입니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "구조물 장치의 액체 교환",
|
|
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "액체 인터페이스는 장치를 멈추지 않아도 탱크와 상호작용할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "두 번째 인터페이스를 1~2 블록 띄우고 설치하세요.",
|
|
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "서로를 마주칠 때마다, 접속을 시도합니다.",
|
|
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "접속한 상태에서, 블록 상태의 인터페이스는 장치의 모든 탱크와 동일합니다.",
|
|
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "액체를 넣을 수도 있고...",
|
|
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...장치에서 액체를 뺄 수도 있습니다.",
|
|
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "일정 시간동안 액체가 교환되지 않으면, 장치는 움직입니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "레드스톤 설정",
|
|
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 인터페이스가 작동하지 않습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.powered_latch.header": "레드스톤 걸쇠 사용하기",
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|
"create.ponder.powered_latch.text_1": "레드스톤 걸쇠는 설정 가능한 레버입니다.",
|
|
"create.ponder.powered_latch.text_2": "뒤에서 오는 신호는 걸쇠 신호를 키고...",
|
|
"create.ponder.powered_latch.text_3": "...옆에서 오는 신호는 걸쇠 신호를 끕니다.",
|
|
"create.ponder.powered_latch.text_4": "레드스톤 걸쇠는 직접 끄고 킬 수도 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "레드스톤 토글 걸쇠 사용하기",
|
|
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "레드스톤 토글 걸쇠는 설정 가능한 레버입니다.",
|
|
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "뒤에서 오는 신호는 걸쇠의 신호를 킵니다.",
|
|
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "혹은 끕니다.",
|
|
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "레드스톤 토글 걸쇠는 직접 끄고 킬 수도 있습니다.",
|
|
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|
"create.ponder.pulse_repeater.header": "펄스 중계기 사용하기",
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"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "펄스 중계기는 어느 레드스톤 신호라도 1틱 신호로 바꿉니다.",
|
|
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|
"create.ponder.radial_chassis.header": "원형 섀시를 이용해 블록 붙이기",
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|
"create.ponder.radial_chassis.text_1": "원형 섀시는 다른 원형 섀시와 이어집니다.",
|
|
"create.ponder.radial_chassis.text_2": "하나가 움직이면, 다른 섀시도 같이 움직입니다.",
|
|
"create.ponder.radial_chassis.text_3": "원형 섀시의 옆면은 접착할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.radial_chassis.text_4": "한번 더 클릭하여 모든 면을 접착면으로 만들 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.radial_chassis.text_5": "빈손으로 웅크리고 우클릭하여 접착제를 없앨 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.radial_chassis.text_6": "접착면에 블록이 있으면...",
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|
"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...해당 층 반지름 안에 있는 모든 블록을 연결합니다.",
|
|
"create.ponder.radial_chassis.text_8": "렌치룰 이용하여, 섀시의 부착 반지름을 조절할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.radial_chassis.text_9": "접착면 반지름 밖의 블록은 붙지 않습니다.",
|
|
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|
"create.ponder.redstone_contact.header": "동형 감지기",
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|
"create.ponder.redstone_contact.text_1": "서로 마주보는 동형 감지기는 레드스톤 신호를 발생시킵니다.",
|
|
"create.ponder.redstone_contact.text_2": "어느 한쪽이 움직이는 장치의 일부라도 동일하게 작동합니다.",
|
|
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|
"create.ponder.redstone_link.header": "레드스톤 링크 사용하기",
|
|
"create.ponder.redstone_link.text_1": "레드스톤 링크는 레드스톤 신호를 무선으로 전달합니다.",
|
|
"create.ponder.redstone_link.text_2": "웅크리면서 우클릭하여 신호를 수신하게 만듭니다.",
|
|
"create.ponder.redstone_link.text_3": "렌치로 우클릭도 같은 기능을 합니다.",
|
|
"create.ponder.redstone_link.text_4": "수신기는 128블록이내의 발신기 레드스톤 신호 세기를 전달합니다.",
|
|
"create.ponder.redstone_link.text_5": "두 슬롯에 아이템을 두어 주파수를 설정할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.redstone_link.text_6": "맞는 주파수끼리만 레드스톤 링크가 작동합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.rope_pulley.header": "밧줄 도르래로 구조물 옮기기",
|
|
"create.ponder.rope_pulley.text_1": "밧줄 도르래는 동력을 받으면 블록을 수직으로 옮깁니다.",
|
|
"create.ponder.rope_pulley.text_2": "방향과 속도는 들어오는 동력에 기반합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "구조물로서의 밧줄 도르래",
|
|
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "도르래가 장치에 의해 움직여지면...",
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|
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...도르래에 딸린 구조물도 함께 움직입니다.",
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|
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "다만 도르래는 멈춰있을 때만 작동합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "밧줄 도르래의 이동 설정",
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|
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "도르래가 움직임을 멈추면, 움직인 구조물은 블록으로 바뀝니다.",
|
|
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "블록으로 바뀌지 않게 하거나, 시작지점에서만 바뀌도록 설정할 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "회전 속도 컨트롤러 사용하기",
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|
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "회전 속도 컨트롤러는 회전을 위 톱니바퀴로 회전을 전달합니다.",
|
|
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "스크롤하여 톱니바퀴에 전달되는 RPM을 조절합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.sail.header": "날개를 이용해 풍차 조립하기",
|
|
"create.ponder.sail.text_1": "날개는 풍차를 만들기에 좋은 블록입니다.",
|
|
"create.ponder.sail.text_2": "강력 접착제나 섀시 없이 연결할 수 있습니다",
|
|
"create.ponder.sail.text_3": "염료로 우클릭하여 염색합니다.",
|
|
"create.ponder.sail.text_4": "가위로 우클릭하여 틀만 남길 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.sail_frame.header": "날개 틀을 이용해 풍차 조립하기",
|
|
"create.ponder.sail_frame.text_1": "날개 틀은 풍차를 만들기에 좋은 블록입니다.",
|
|
"create.ponder.sail_frame.text_2": "강력 접착제나 섀시 없이 연결할 수 있습니다",
|
|
|
|
"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "순서화 전환기를 통한 회전 속도 제어",
|
|
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "순서화 전환기는 설정한 지시에 따라 회전됩니다.",
|
|
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 설정 창이 열립니다.",
|
|
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "레드스톤 신호를 받으면 설정된 지시에 따라 회전하기 시작합니다.",
|
|
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "완료되면, 다음 레드스톤 신호를 기다립니다.",
|
|
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "레드스톤 비교기를 사용하면 현재 진행 상황을 알 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.shaft.header": "축을 통한 동력 전달",
|
|
"create.ponder.shaft.text_1": "축은 일직선으로 회전을 전달합니다.",
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|
|
|
"create.ponder.shaft_casing.header": "축에 케이스 씌우기",
|
|
"create.ponder.shaft_casing.text_1": "황동 케이스나 안산암 케이스로 축을 장식할 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.smart_chute.header": "스마트 슈트을 통한 아이템 필터",
|
|
"create.ponder.smart_chute.text_1": "스마트 슈트은 필터 기능이 있는 슈트입니다.",
|
|
"create.ponder.smart_chute.text_2": "필터 슬롯으로 아이템을 지정하여 원하는 아이템을 입출력할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.smart_chute.text_3": "스크롤하여 한 번에 내보내는 아이템의 양을 조절합니다.",
|
|
"create.ponder.smart_chute.text_4": "레드스톤 신호를 받으면 작동을 멈춥니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.smart_pipe.header": "스마트 파이프를 통한 액체 필터",
|
|
"create.ponder.smart_pipe.text_1": "스마트 파이프는 필터 기능이 있는 파이프입니다.",
|
|
"create.ponder.smart_pipe.text_2": "비울 곳에다 설치하면, 어떤 액체를 뽑아낼지 설정할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.smart_pipe.text_3": "필터 슬롯에 원하는 액체가 담긴 용기를 우클릭하면 됩니다.",
|
|
"create.ponder.smart_pipe.text_4": "다른 곳에 설치하면, 스마트 파이프는 맞는 액체만 통과시킵니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.speedometer.header": "속도 계측기를 통한 정보 확인",
|
|
"create.ponder.speedometer.text_1": "속도 계측기는 연결된 장치의 속도를 표시합니다.",
|
|
"create.ponder.speedometer.text_2": "고글을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.speedometer.text_3": "속도 계측기의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 내보냅니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.spout_filling.header": "주입기로 아이템에 액체 채우기",
|
|
"create.ponder.spout_filling.text_1": "주입기는 아래있는 아이템을 액체를 채웁니다.",
|
|
"create.ponder.spout_filling.text_2": "주입기 탱크는 직접 건드릴 수 없습니다.",
|
|
"create.ponder.spout_filling.text_3": "대신, 파이프로 액체를 공급할 수는 있습니다.",
|
|
"create.ponder.spout_filling.text_4": "주입기 아래 아이템 거치대에 아이템을 놓아, 액체를 채울 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.spout_filling.text_5": "아이템이 벨트에 있으면...",
|
|
"create.ponder.spout_filling.text_6": "...주입기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.stabilized_bearings.header": "베어링 안정화",
|
|
"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "베어링이 움직이는 구조물의 일부분이어도...",
|
|
"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...방향이 유지됩니다.",
|
|
"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "베어링에 블록이 부착되어도...",
|
|
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "...부착된 구조물의 방향이 유지됩니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.sticker.header": "부착기를 통한 블록 부착",
|
|
"create.ponder.sticker.text_1": "부착기는 레드스톤으로 제어할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.sticker.text_2": "신호를 받으면, 부착기가 블록을 부착합니다.",
|
|
"create.ponder.sticker.text_3": "장치가 이동하면 부착된 블록도 같이 이동합니다.",
|
|
"create.ponder.sticker.text_4": "다시 한번 신호를 받으면, 블록이 부착되지 않습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.stressometer.header": "피로도 계측기를 통한 동적 정보 확인",
|
|
"create.ponder.stressometer.text_1": "피로도 계측기는 연결된 장치의 현재 부하를 표시합니다.",
|
|
"create.ponder.stressometer.text_2": "고글을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.stressometer.text_3": "피로도 계측기의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 내보냅니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.super_glue.header": "강력 접착제로 블록 붙이기",
|
|
"create.ponder.super_glue.text_1": "강력 접착제는 두 블록 사이에 사용해 블록을 붙입니다.",
|
|
"create.ponder.super_glue.text_2": "장치가 작동할 때, 붙은 블록들은 같이 이동됩니다.",
|
|
"create.ponder.super_glue.text_3": "강력 접착제를 다른 손에 들고...",
|
|
"create.ponder.super_glue.text_4": "...블록을 설치하면 자동으로 블록을 붙일 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.super_glue.text_5": "왼쪽 버튼을 누르면 강력 접착제를 제거할 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.valve_handle.header": "밸브 손잡이로 동력 생산하기",
|
|
"create.ponder.valve_handle.text_1": "밸브 손잡이를 사용하면 수동으로 동력을 생성할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.valve_handle.text_2": "오클릭하면 반시계 방향으로 회전합니다.",
|
|
"create.ponder.valve_handle.text_3": "전달되는 속도는 상대적으로 낮습니다.",
|
|
"create.ponder.valve_handle.text_4": "웅크리고 우클릭하면 시계 방향으로 회전합니다.",
|
|
"create.ponder.valve_handle.text_5": "염료로 염색할 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.valve_pipe.header": "밸브로 흐름 조절하기",
|
|
"create.ponder.valve_pipe.text_1": "밸브는 파이프 속 액체 흐름을 조절합니다.",
|
|
"create.ponder.valve_pipe.text_2": "밸브의 축으로 액체가 통과할 수 있는지 조절합니다.",
|
|
"create.ponder.valve_pipe.text_3": "동력을 제공하면 밸브가 열립니다.",
|
|
"create.ponder.valve_pipe.text_4": "반대 방향으로 동력을 제공하면 밸브가 닫힙니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.water_wheel.header": "물레바퀴로 동력 생산하기",
|
|
"create.ponder.water_wheel.text_1": "물레바퀴는 물의 흐름으로부터 동력을 끌어옵니다.",
|
|
"create.ponder.water_wheel.text_2": "많은 면에 힘이 가해질수록 물레바퀴가 더 빠르게 회전합니다.",
|
|
"create.ponder.water_wheel.text_3": "바퀴의 날이 물이 흐르는 방향으로 향하게 된다면...",
|
|
"create.ponder.water_wheel.text_4": "...회전 속도가 감소하게 됩니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.weighted_ejector.header": "투척기 사용하기",
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|
"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "투척기를 들고 웅크리고 우클릭하면, 발사 지점을 정할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "투척기에 놓인 아이템의 양이 설정량에 도달한 경우에만 투척기가 작동합니다.",
|
|
"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "다른 엔티티가 발사대를 밟으면, 항상 발사대가 작동합니다.",
|
|
"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "투척기는 지정한 위치에다 물체를 투척합니다.",
|
|
"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "이 범위의 아무 장소에 투척할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "옆으로 투척할 수는 없습니다.",
|
|
"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "투척 지점이 선택되지 않거나 올바르지 않은 경우, 바로 앞에 물체를 투척합니다.",
|
|
"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "투척하려면 회전력이 필요합니다.",
|
|
"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "투척기에 아이템을 놓으면 투척기가 작동합니다.",
|
|
"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "보관함이 투척 지점인 경우에는 보관함에 공간이 생길 때까지 기다립니다.",
|
|
"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "렌치를 사용하여, 투척에 필요한 아이템의 양을 설정할 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "투척기와 레드스톤",
|
|
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 투척기가 작동하지 않습니다.",
|
|
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "관측기는 투척기가 작동하는 것을 탐지할 수 있습니다.",
|
|
|
|
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "투척기로 아이템 분할하기",
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|
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "황동 터널과 같이 사용하면 특정 양만큼 아이템을 분할할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "먼저, 황동 터널을 '가까운 곳 선호' 방식으로 변경하여 측면에 아이템을 먼저 출력하게 만드세요.",
|
|
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "이제, 투척기에 설정량에 따라 아이템을 분할할 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "설정량만큼의 아이템이 출력되고...",
|
|
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...나머지 아이템은 계속 수송됩니다",
|
|
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"create.ponder.windmill_source.header": "풍차 베어링으로 동력 생산하기",
|
|
"create.ponder.windmill_source.text_1": "풍차 베어링은 부착된 블록을 회전하게 만듭니다.",
|
|
"create.ponder.windmill_source.text_2": "날개 블록이 충분히 부착되어야 풍차의 역할을 합니다.",
|
|
"create.ponder.windmill_source.text_3": "우클릭하면 풍차 베어링이 동력을 생성합니다.",
|
|
"create.ponder.windmill_source.text_4": "날개 수에 따라 회전 속도가 바뀝니다.",
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|
"create.ponder.windmill_source.text_5": "렌치를 들고 스크롤하면 회전 방향을 바꿀 수 있습니다.",
|
|
"create.ponder.windmill_source.text_6": "베어링에 우클릭하면 멈추고, 구조물을 수정할 수 있게 됩니다",
|
|
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"create.ponder.windmill_structure.header": "풍차 구조물",
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"create.ponder.windmill_structure.text_1": "최소 8개 이상의 날개 블록이 있는 구조물만 풍차로 사용할 수 있습니다.",
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"_": "Thank you for translating Create!"
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}
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