"create.gui.contraptions.not_fast_enough":"Sembra che questo %1$s _non_ stia girando con una _velocità_ _sufficiente_.",
"create.gui.contraptions.network_overstressed":"Sembra che questo marchingegno sia _sovraccarico_. Aggiungi più fonti o _rallenta_ i componenti con un forte _impatto_ _di_ _stress_.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid":"Non sostituire i Blocchi Solidi",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid":"Sostituisci Solidi con Solidi",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny":"Sostituisci Solidi con Qualsiasi",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty":"Sostituisci Solidi con il Vuoto",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing":"Salta i Blocchi Mancanti",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities":"Proteggi i Blocchi Entità",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description":"Se il cannone non riesce a trovare un blocco richiesto per il posizionamento, continuerà nella posizione successiva.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description":"Il cannone eviterà di sostituire i blocchi di dati come bauli.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description":"Il cannone non sostituirà mai alcun blocco Solido nella sua area di lavoro, solo non solidi e aria.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description":"Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido nella posizione.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description":"Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene qualche blocco nella posizione.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description":"Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli sostituiti dal aria.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip":"FERTILIZZANTE PER ALBERI",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary":"Una potente combinazione di minerali adatta ad accelerare la crescita di tipi di alberi comuni.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1":"Se utilizzato su un Arboscello",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1":"Cresce gli Alberi _indipendentemente_ dalle _condizioni_ _di_ _spaziatura_",
"item.create.deforester.tooltip":"DEFORESTATORE",
"item.create.deforester.tooltip.summary":"Un' _ascia_ _radiante_ in grado di abbattere alberi in una frazione di secondo.",
"item.create.filter.tooltip":"FILTRO",
"item.create.filter.tooltip.summary":"_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, confrontandoli con una _serie_ _di_ _oggetti_ o diversi _filtri_ _nidificati_.",
"item.create.filter.tooltip.condition1":"Quando si trova nello slot del filtro",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1":"_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.",
"item.create.filter.tooltip.condition2":"Clic-Destro su di esso",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary":"_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, abbinandolo a una _serie_ _di_ _attributi_ e _categorie_ di oggetti.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1":"Quando si trova nello slot del filtro",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1":"_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition2":"Clic-Destro su di esso",
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary":"Utilizzato come ingrediente per ricette e per la scrittura al _Banco_ _Schematico_.",
"item.create.schematic.tooltip":"SCHEMATICA",
"item.create.schematic.tooltip.summary":"Contiene una struttura da posizionare e collocare nel mondo. Posiziona l'ologramma come desiderato e usa un _Cannoneschematico_ per costruirla.",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary":"Spara blocchi per ricreare una _Schematica_ distribuita nel Mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _Polvere da sparo_ come combustibile.",
"block.create.schematicannon.tooltip.control1":"Clic-Destro su di esso",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary":"Una versione più grande della _Ruota_ _Dentata_, consente di _modificare_ la _Velocità_ _di_ _Rotazione_ quando è collegato alla sua controparte più piccola.",
"block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1":"I blocchi collegati avranno la _stessa_ _velocità_ _di_ _rotazione_ e direzione esatte. Non devono affrontare allo stesso modo.",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.summary":"_Rotazione_ _Relè_ attraverso il suo blocco attaccato ai _Nastri_ _Incassati_. I nastri incassati attaccati _ruoteranno_ _più_ _velocemente_ in base al _segnale_ _analogico_ _di_ _redstone_ ricevuto da questo blocco.",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.behaviour1":"Senza un segnale, _non_ _accelererà_ i nastri collegati. Con un segnale a piena forza collegato al nastro, la velocità _raddoppia_.",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary":"Collega due o più _Alberi_ con un _Nastro_ _Meccanico_. Gli alberi collegati avranno la stessa velocità e direzione di rotazione esatte. Il Nastro può fungere da _Trasportatore_ per _Oggetti_ ed _Entità_.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control1":"Clic-Destro sui Alberi",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1":"Seleziona l'albero come una puleggia del Nastro. Entrambi gli Alberi selezionati devono _allinearsi_ _Verticalmente_, _Orizzontalmente_, o _Diagonalmente_ verso la direzione del Nastro.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control2":"Clic-Destro da Accovacciato",
"item.create.belt_connector.tooltip.action2":"_Reimposta_ la prima posizione selezionata per il Nastro.",
"item.create.goggles.tooltip":"OCCHIALI DA INGEGNERE",
"item.create.goggles.tooltip.summary":"Un paio di occhiali per migliorare la tua visione con utili _informazioni_ _cinetiche_.",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1":"Mostra gli _indicatori_ _colorati_ corrispondenti al _Livello_ _di_ _Velocità_ di un componente cinetico posizionato, nonché all'_Impatto_ _dello_ _Stress_ e la capacità dei singoli componenti.",
"item.create.goggles.tooltip.condition2":"Quando si guarda il calibro",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2":"Mostra informazioni dettagliate sulla _Velocità_ o lo _Stress_ della rete a cui è collegato il misuratore.",
"item.create.wrench.tooltip":"CHIAVE INGLESE",
"item.create.wrench.tooltip.summary":"Uno strumento utile per lavorare su congegni cinetici. Può essere usato per _Ruotare_, _Smontare_ e _Configurare_ i componenti.",
"item.create.wrench.tooltip.control1":"Clic-Destro su un blocco cinetico",
"item.create.wrench.tooltip.action1":"_Ruota_ _i_ _componenti_ verso o lontano dalla faccia con cui hai interagito.",
"item.create.wrench.tooltip.control2":"Clic-Destro da Accovacciato",
"item.create.wrench.tooltip.action2":"_Smonta_ _i_ _Componenti_ _Cinetici_ e li rimette nel _tuo_ _inventario_.",
"block.create.creative_motor.tooltip":"MOTORE",
"block.create.creative_motor.tooltip.summary":"Una fonte configurabile di _Forza_ _di_ _Rotazione_.",
"block.create.encased_fan.tooltip.summary":"Converte la _Forza_ _di_ _Rotazione_ in _Correnti_ _d'Aria_ e ritorno. Ha una varietà di usi.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1":"Quando Alimentato da Redstone",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1":"Fornisce _forza_ _di_ _rotazione_ da qualsiasi _fonte_ _di_ _calore_ immediatamente al di sotto di sé. Il ventilatore deve essere rivolto verso il basso.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition2":"Quando in Ruotazione",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2":"_Spinge_ o _Tira_ Entità, a seconda della velocità di Rotazione in entrata.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3":"Quando soffia attraverso blocchi speciali",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3":"_Liquidi_ e particelle di _Fuoco_ vengono emessi nel flusso d'aria. Questo può essere usato per _elaborare_ _oggetti_.",
"block.create.nozzle.tooltip":"UGELLO",
"block.create.nozzle.tooltip.summary":"Attacca la parte anteriore di un _Ventilatore_ _Incassato_ per distribuire il suo effetto sulle Entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.",
"block.create.hand_crank.tooltip":"MANOVELLA",
"block.create.hand_crank.tooltip.summary":"Una semplice _fonte_ di _Forza_ _di_ _Rotazione_ che richiede l'interazione dei giocatori.",
"block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1":"Fornisce una _Forza_ _di_ _Rotazione_ a un aggeggio attaccato. _Accovacciati_ _per_ _invertire_ la rotazione.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip":"OROLOGIO A CUCÙ",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary":"Artigianato raffinato per _decorare_ uno spazio e _tener_ _traccia_ _del_ _tempo_.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1":"Mostra l'_ora_ _corrente_ e suona una melodia due volte al giorno. Si _attiva_ una volta a mezzogiorno e al crepuscolo, non appena i _giocatori_ _possono_ _dormire_.",
"block.create.turntable.tooltip":"PIATTO",
"block.create.turntable.tooltip.summary":"Trasforma la _Forza_ _di_ _Rotazione_ in una Raffinata Cinetosi.",
"block.create.millstone.tooltip":"MACINA",
"block.create.millstone.tooltip.summary":"Un componente cinetico adatto per la _rettifica_ dei _materiali_ inseriti. Può essere alimentato da una ruota dentata adiacente o collegandosi all'albero nella parte inferiore. I risultati devono essere estratti dal componente.",
"block.create.millstone.tooltip.behaviour1":"Inizia ad applicare le _ricette_ di _fresatura_ a tutti gli elementi inseriti dal lato o dalla parte superiore del blocco.",
"block.create.millstone.tooltip.condition2":"Quando Toccato con Clic-Destro",
"block.create.millstone.tooltip.behaviour2":"Raccogli manualmente gli output.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip":"RUOTA DI FRANTUMAZIONE",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary":"Grandi ruote girevoli che _rompono_ qualsiasi cosa.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1":"Se collegata ad altre ruote di frantumazione",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1":"Forma una frantumatrice per la lavorazione di una varietà di cose. I denti delle ruote devono connettersi e muoversi con la _stessa_ _velocità_ in _direzioni_ _opposte_.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary":"Un pistone potente per comprimere gli oggetti sottostanti. Richiede una _Forza_ _di_ _Rotazione_ costante.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1":"Quando alimentata da Redstone",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1":"_Inizia_ a comprimere gli oggetti rilasciati al di sotto di esso.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2":"Quando sopra a un Nastro Meccanico",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2":"Comprime _Automaticamente_ gli oggetti che passano sul Nastro.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition3":"Quando sopra a una Bacinella",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour3":"Inizia a _Compattare_ _gli_ _Oggetti_ nella bacinella ogni volta che sono presenti tutti gli ingredienti necessari.",
"block.create.basin.tooltip":"BACINELLA",
"block.create.basin.tooltip.summary":"Un pratico _contenitore_ _di_ _oggetti_ utilizzato nella lavorazione con il _Miscelatore_ _Meccanico_ e la _Pressa_ _Meccanica_. Supporta i _Comparatori_ _Redstone_.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary":"Una frusta cinetica per applicare qualsiasi ricetta di creazione informe agli oggetti sottostanti. Richiede una _Forza_ _di_ _Rotazione_ costante e una _Bacinella_ posizionata sotto (con uno spazio in mezzo).",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1":"Quando sopra a una Bacinella",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1":"Inizia a mescolare gli oggetti nella bacinella ogni volta che sono presenti tutti gli ingredienti necessari.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition2":"Se utilizzato con la Chiave Inglese",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour2":"Configura la quantità minima di _ingredienti_ _totali_ per le ricette applicate. Utilizzare questa opzione per _escludere_ _ricette_ _indesiderate_ con ingredienti simili o meno.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary":"Un assemblatore cinetico per _automatizzare_ qualsiasi ricetta di _creazione_ _modellata_. Posiziona i _multipli_ _in_ _una_ _griglia_ corrispondente alla tua ricetta, e _disponi_ _i_ _loro_ _nastri_ per creare un _flusso_ che esce dalla griglia su uno degli costruttori.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1":"_Inizia_ _il_ _processo_ _di_ _creazione_ non appena a tutti i costruttori della griglia è stato assegnato un oggetto.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1":"Quando Strappato sul Davanti",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1":"_Cicla_ _la_ _direzione_ verso cui un singolo costruttore _sposta_ _i_ _suoi_ _oggetti_. Per formare una griglia di lavoro, _disporre_ _i_ _nastri_ _in_ _un_ _flusso_ che sposta tutti gli oggetti verso il costruttore finale. Il costruttore finale deve puntare lontano dalla griglia.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2":"Quando Strappato sul Dietro",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2":"_Collega_ l'_inventario_ _di_ _input_ _ dei costruttori adiacenti. Usa questo per _combinare_ _gli_ _slot_ nella griglia di creazione e _risparmiare_ _sul_ _lavoro_ _di_ _input_.",
"block.create.furnace_engine.tooltip.summary":"Una potente fonte di _Potenza_ _Rotazionale_ che richiede un _forno_ _funzionante_ per funzionare.",
"block.create.furnace_engine.tooltip.condition1":"Se Collegato alla Fornace Accesa",
"block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1":"_Inizia_ _a_ _alimentare_ un _Volano_ posto di fronte (a 1m di distanza). Utilizza un Forno Fusorio per velocità più elevate.",
"block.create.flywheel.tooltip":"VOLANO",
"block.create.flywheel.tooltip.summary":"Una grande ruota di metallo per _imbrigliare_ _e_ _stabilizzare_ la forza generata da un _motore_ _collegato_. I volani si collegano ai motori se sono a _1m_ di distanza e ad un _angolo_ _di_ _90°_ l'uno dall'altro.",
"block.create.flywheel.tooltip.condition1":"Se collegato a un Motore in Funzione",
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1":"Fornisce la _Forza_ _di_ _Rotazione_ a un aggeggio connesso in base alla forza e alla velocità del generatore.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip":"INTERFACCIA DI ARCHIVIAZIONE PORTATILE",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary":"Un punto di interscambio portatile per _spostare_ _oggetti_ da e verso una _struttura_ mossa da un pistone, supporto, carrello da miniera o puleggia.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1":"Interagisce con i _traspositori_ fissi in modo tale che i traspositori _rivolti_ _lontano_ dall'interfaccia _estraggano_ _gli_ _oggetti_, e i traspositori che puntano l'interfaccia _inseriranno_ _gli_ _oggetti_ dall'inventario allegato. Il congegno si arresterà brevemente quando gli oggetti vengono scambiati.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip":"REGOLATORE DI VELOCITÀ DI ROTAZIONE",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary":"Un _relè_ _configurabile_ in grado di accelerare o rallentare il componente selezionato a qualsiasi velocità desiderata.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1":"Se collegato a una Ruota Dentata Grande",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1":"Inoltra la forza di rotazione in entrata alla ruota, cercando di far _corrispondere_ la _velocità_ con cui è configurata come obbiettivo. La ruota dentata deve essere fissata sulla parte superiore del controllo.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary":"Una versione più avanzata del _Pistone_. Usa la _Forza_ _di_ _Rotazione_ per spostare con precisione le strutture attaccate. I _Pali_ _di_ _Estensione_ _del_ _Pistone_ nella parte posteriore definiscono la _Gamma_ di questo dispositivo. Senza estensioni, il pistone non si muoverà. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per muovere più di una singola linea di blocchi.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1":"Inizia a spostare la struttura collegata. La Velocità e la direzione sono correlate alla Velocità di Rotazione in entrata.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary":"Una versione più avanzata del _Pistone_ _Appiccicoso_. Usa la _Forza_ _di_ _Rotazione_ per spostare con precisione le strutture attaccate. I _Pali_ _di_ _Estensione_ _del_ _Pistone_ nella parte posteriore definiscono la _Gamma_ di questo dispositivo. Senza estensioni, il pistone non si muoverà. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per muovere più di una singola linea di blocchi.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1":"Inizia a spostare la struttura collegata. La Velocità e la direzione sono correlate alla Velocità di Rotazione in entrata.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1":"Inizia a ruotare i blocchi collegati. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per spostare più di un singolo blocco.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2":"Quando Alimentato da Redstone",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2":"Inizia a fornire _Forza_ _di_ _Rotazione_ generata dalla rotazione della struttura collegata. La struttura deve includere _Blocchi_ _di_ _Vela_ adatti (attualmente qualsiasi blocco di lana).",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip":"SUPPORTO DEL OROLOGIO",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary":"Una versione avanzata del _Supporto_ _Meccanico_ per ruotare fino a due _lancette_ in base al _tempo_ _di_ _gioco_ corrente.",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1":"Inizia a ruotare la Struttura collegata verso l'_ora_ _corrente_. Se è presente una seconda struttura, fungerà da _lancetta_ _dei_ _minuti_.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary":"Un _componente_ _di_ _utilità_ _programmabile_, che può cambiare il suo _throughput_ _rotazionale_ secondo un massimo di _5_ _istruzioni_ _consecutive_. Utilizzalo per alimentare i Supporti Meccanici, Pistoni o Pulegge con un maggiore controllo sui tempi e sulla velocità. Può diventare meno preciso a velocità più elevate.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1":"Quando alimentato da Redstone",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1":"_Inizia_ _l'esecuzione_ delle istruzioni programmate in base alla velocità in input.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2":"Quando Toccato con Clic-Destro",
"block.create.cart_assembler.tooltip":"ASSEMBLATORE CARRELLO DA MINIERA",
"block.create.cart_assembler.tooltip.summary":"Monta una Struttura connessa su un _Carrello_ _da_ _miniera_ di _passaggio_.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition1":"Quando Alimentato da Redstone",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1":"Smonta le strutture montate nei _carrelli_ _da_ _miniera_ di _passaggio_ e le rimette nel mondo.",
"block.create.rope_pulley.tooltip":"PULEGGIA DELLA CORDA",
"block.create.rope_pulley.tooltip.summary":"Sposta i blocchi e le strutture collegati in verticale. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per spostare più di un singolo blocco.",
"block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1":"Inizia a spostare la struttura collegata. La velocità e la direzione sono correlate alla Velocità di Rotazione in input.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1":"_Sposta_ tutti i _Telai_ _attaccati_ con lo stesso orientamento e una colonna di Blocchi all'interno della sua gamma. I blocchi verranno tirati solo se la faccia del telaio è _Appiccicosa_ (Vedi con [Ctrl]).",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2":"Configura la _gamma_ per questo telaio. Premi CTRL per modificare anche la gamma di tutti i blocchi telaio collegati.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.control1":"Quando si fa Clic-Destro con la Palla di slime",
"block.create.linear_chassis.tooltip.action1":"Crea la faccia cliccata _Appiccicosa_. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1":"_Sposta_ tutti i _Telai_ _collegati_ in una colonna, e un cilindro di blocchi attorno a se stesso. I blocchi attorno ad esso vengono spostati solo quando si trovano nella gamma e sono attaccati a un lato appiccicoso (Vedi con [Ctrl]).",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2":"Configura la _gamma_ per questo telaio. Premi CTRL per modificare anche la gamma di tutti i blocchi telaio collegati.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.control1":"Quando si fa Clic-Destro con la Palla di slime",
"block.create.radial_chassis.tooltip.action1":"Crea la faccia cliccata _Appiccicosa_. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.summary":"Un dispositivo meccanico adatto per _rompere_ i _blocchi_. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _meccanici_.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1":"Funziona come un Rompi blocchi _stazionario_. Fa anche _male_ _alle_ _entità_ nella sua area effettiva",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary":"Una mietitrice meccanica adatta per l'automazione delle colture di medie dimensioni. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _Meccanici_.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1":"_Raccoglie_ tutte le _colture_ _mature_ con cui la lama si scontra e ripristina il loro stato iniziale di crescita.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.summary":"Adatto per _tagliare_ _alberi_ in modo efficace e per _tagliare_ _blocchi_ nelle loro controparti carpentate. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _Meccanici_.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1":"Applica le _Ricette_ di _Segatura_ e _Lavorazione_ _della_ _Pietra_ agli oggetti rilasciati o inseriti al suo interno. Quando sono possibili gli output, le scorre ciclicamente a meno che non sia assegnato un _filtro_.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2":"Di fronte in orizzontale",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2":"_Rompe_ i _tronchi_ di fronte a se. Se il troco supportava un albero da solo, l'albero crollerebbe lontano dalla sega.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary":"Attiva / disattiva un segnale Redstone in base allo _Spazio_ _di_ _Stoccaggio_ nel Contenitore collegato.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1":"Quando inferiore al limite inferiore",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1":"Smette di fornire il _Segnale_ _Redstone_",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition2":"Quando supera il Limite Superiore.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour2":"Inizia a fornire un _Segnale_ _Redstone_ fino al raggiungimento del limite inferiore.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.control1":"Quando Toccato con Clic-Destro",
"block.create.redstone_link.tooltip.summary":"Endpoint per connessioni _Wireless_ _di_ _Redstone_. Le _Frequenze_ possono essere assegnate utilizzando qualsiasi oggetto. La gamma del segnale è limitata, sebbene ragionevolmente lontana.",
"block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1":"La ricezione di collegamenti della stessa _Frequenza_ produrrà un segnale Redstone.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control1":"Quando Clic-Destro su un oggetto",
"block.create.redstone_link.tooltip.action1":"Imposta la _Frequenza_ su quell'oggetto. È possibile utilizzare un totale di _due_ _oggetti_ _differenti_ in combinazione per definire una frequenza.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control2":"Clic-Destro da Accovacciato",
"block.create.redstone_link.tooltip.action2":"Alterna tra la modalità _Ricevitore_ e _Trasmettitore_.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary":"Questo _Contenitore_ _di_ _Stoccaggio_ consente il controllo manuale sulla sua capacità. Può contenere fino a _16_ _Pile_ di qualsiasi oggetto. Supporta _Comparatori_ _Redstone_.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.control1":"Quando Cliccato con Clic-Destro",
"block.create.extractor.tooltip.summary":"_Prende_ _Oggetti_ da un _Inventario _ allegato e li lascia cadere a terra. Non lascerà cadere gli oggetti a meno che lo spazio non sia libero. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.",
"block.create.extractor.tooltip.condition1":"Quando alimentato da Redstone",
"block.create.extractor.tooltip.condition2":"Attiva Tiraggio del Nastro",
"block.create.extractor.tooltip.behaviour2":"Gli estrattori possono estrarre oggetti _da_ _nastri_ rinforzati con un _involucro_ _di_ _ottone_. Quando l'estrattore è bloccato, il _nastro_ _si_ _arresterà_.",
"block.create.extractor.tooltip.control1":"Clic-Destro sullo Spazio del Filtro",
"block.create.extractor.tooltip.action1":"Assegna la _pila_ attualmente _trattenuta_ come _Filtro_. L'estrattore estrarrà esclusivamente il _tipo_ di oggetto e il _conteggio_ della pila come filtro.",
"block.create.transposer.tooltip":"TRASPOSITORE",
"block.create.transposer.tooltip.summary":"_Prende_ _oggetti_ da un _inventario_ allegato e li inserisce immediatamente nell'_inventario_ di destinazione. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.",
"block.create.transposer.tooltip.condition1":"Quando Alimentato da Redstone",
"block.create.transposer.tooltip.behaviour1":"_Ferma_ il Traspositore.",
"block.create.transposer.tooltip.condition2":"Attiva Tiraggio del Nastro",
"block.create.transposer.tooltip.behaviour2":"I Traspositori possono estrarre oggetti _dai_ _nastri_ rinforzati con un _involucro_ _di_ _ottone_. Quando viene eseguito il backup del traspositore, il _nastro_ _si_ _arresterà_.",
"block.create.transposer.tooltip.control1":"Clic-Destro sullo Spazio del Filtro",
"block.create.transposer.tooltip.action1":"Assegna la _pila_ attualmente _trattenuta_ come _Filtro_. L'estrattore estrarrà esclusivamente il _tipo_ di oggetto e il _conteggio_ della pila come filtro.",
"block.create.deployer.tooltip":"INSTALLATORE",
"block.create.deployer.tooltip.summary":"_Punzoni_, _Usi_ e _Attivazioni_. Questa macchina proverà a _imitare_ un _giocatore_ il più possibile. Può _Prendere_ e _depositare_ _oggetti_ nell'_Inventario_ adiacente. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour1":"Allunga il braccio e si _attiva_ nello spazio di un blocco _2m_ _davanti_ a sé.",
"block.create.deployer.tooltip.condition2":"Clic-Destro con la Chiave Inglese",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour2":"Attiva / disattiva la modalità di perforazione. In _modalità_ _pugno_, l'Installatore tenterà di usare il suo oggetto per _rompere_ _blocchi_ o _ferire_ _entità_.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.summary":"_Prende_ _gli_ _oggetti_ da un _Inventario_ attaccato e li lascia cadere a terra. Non lascerà cadere gli oggetti a meno che lo spazio non sia libero. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_. Può essere controllato a distanza tramite un _Collegamento_ _Redstone_.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.condition1":"Quando il Collegamento Redstone è attivo",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control1":"Clic-Destro sullo Spazio del Filtro",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action1":"Assegna la _pila_ attualmente _trattenuta_ come _Filtro_. L'estrattore estrarrà esclusivamente il _tipo_ di oggetto e il _conteggio_ della pila come filtro.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control2":"Clic-Destro sullo Spazio di Frequenza",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action2":"Assegna l'_oggetto_ attualmente _trattenuto_ come parte della Frequenza ascoltata. Ogni volta che viene alimentato un _Collegamento_ _Redstone_ della stessa frequenza di trasmissione, questo estrattore si mette in pausa.",
"block.create.linked_transposer.tooltip.summary":"_Prende_ _oggetti_ da un _Inventario_ allegato e li inserisce immediatamente nell'_Inventario_ di destinazione. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_. Può essere controllato a distanza tramite un _Collegamento_ _Redstone_.",
"block.create.linked_transposer.tooltip.condition1":"Quando il Collegamento Redstone è Attivo",
"block.create.linked_transposer.tooltip.behaviour1":"_Ferma_ il Traspositore.",
"block.create.linked_transposer.tooltip.control1":"Clic-Destro sullo Spazio del Filtro",
"block.create.linked_transposer.tooltip.action1":"Assegna la _pila_ attualmente _tenuta_ come _Filtro_. Il Traspositore estrae solo gli oggetti che corrispondono al tipo di oggetto e al conteggio della pila di filtri.",
"block.create.linked_transposer.tooltip.control2":"Clic-Destro sullo Spazio di Frequenza",
"block.create.linked_transposer.tooltip.action2":"Assegna l'_oggetto_ attualmente _tenuto_ come parte della Frequenza ascoltata. Ogni volta che viene alimentato un _Collegamento_ _Redstone_ della stessa frequenza di trasmissione, questo Traspositore si ferma.",
"block.create.funnel.tooltip.summary":"_Raccoglie_ _gli_ _oggetti_ _in_ _arrivo_ e li inserisce nell'_inventario_ allegato, se possibile. Può raccogliere oggetti nel _mondo_ e oggetti su un _nastro_.",
"block.create.funnel.tooltip.condition1":"Tirare il Nastro passivamente",
"block.create.funnel.tooltip.behaviour1":"Gli imbuti possono estrarre gli oggetti _dai_ _nastri_ quando vengono posizionati sopra di essi, lateralmente o alla fine. Quando viene eseguito il backup di un imbuto laterale, gli oggetti sul _nastro_ _non_ _si_ _arrestano_.",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.summary":"Un'opzione estetica per far passare i tuoi _Nastri_ _Meccanici_ attraverso i muri. I Nastri devono essere rinforzati con l'_Involucro_ _di_ _Ottone_. I tunnel possono _sincronizzarsi_ con _i_ _loro_ _vicini_, lasciando passare gli oggetti solo se tutti i tunnel del gruppo hanno uno in attesa. [Ctrl]",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.control1":"Clic-Destro con la Chiave Inglese sul Davanti",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.action1":"Attiva / Disattiva il _comportamento_ _sincronizzato_. I tunnel sincronizzati contengono oggetti fino a quando anche i loro vicini non ne hanno uno.",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.control2":"Clic-Destro con la Chiave Inglese sul Lato",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.action2":"_Regola_ _le_ _finestre_ se il tunnel ha una finestra su quella faccia.",
"block.create.brass_casing.tooltip":"INVOLUCRO DI OTTONE",
"block.create.brass_casing.tooltip.summary":"Involucro delle macchine robusto con una varietà di usi. Di sicuro per la decorazione.",
"block.create.brass_casing.tooltip.condition1":"Se utilizzato su un Nastro Meccanico",
"block.create.brass_casing.tooltip.behaviour1":"_Rinforza_ _i_ _nastri_ con una base in ottone. I nastri rinforzati possono supportare i _Tunnel_ _Trasportatori_, _Estrattori_, _Imbuti_ e _Traspositori_ interagendo con i nastri dai lati e sotto.",
"block.create.belt_observer.tooltip":"OSSERVATORE A CINGHIA",
"block.create.belt_observer.tooltip.summary":"Rileva oggetti ed entità che passano su un _Nastro_ _Meccanico_ di fronte. Usa una _Chiave_ _Inglese_ per scorrere il suo comportamento. I non oggetti verranno sempre gestiti in modalità rilevamento indipendentemente dall'impostazione.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition1":"Modalità di Rilevamento",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour1":"Fornisce un segnale redstone _mentre_ un _oggetto_ _corrispondente_ si _trova_ nel segmento del nastro osservato.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition2":"Modalità a Impulsi",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour2":"Emette un _impulso_ quando un _oggetto_ _corrispondente_ _passa_ al centro del segmento del nastro osservato.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition3":"Modalità di Espulsione",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour3":"_Espelle_ _gli_ _oggetti_ _corrispondenti_ dal lato. Se il nastro bersaglio o lo spazio è _occupato_, l'oggetto verrà _tenuto_ _in_ _posizione_.",
"block.create.powered_latch.tooltip.summary":"Una leva che può essere controllata dai _Segnali_ _Redstone. Un segnale sul _retro_ _la_ _abilita_, un _segnale_ _laterale_ _la_ _resetterà_ .",
"block.create.speedometer.tooltip.summary":"Misura e visualizza la _velocità_ _di_ _rotazione_ dei componenti cinetici collegati. Supporta _Comparatori_ _Redstone_.",
"block.create.speedometer.tooltip.behaviour1":"Indica un colore corrispondente al livello di velocità. Il _Verde_ indica una rotazione Lenta, _Blu_ Moderata e _Viola_ Veloce. Alcuni componenti meccanici richiedono un livello di velocità sufficiente per funzionare correttamente.",
"block.create.stressometer.tooltip.summary":"Misura e visualizza lo _stress_ _complessivo_ della rete cinetica collegata. Supporta _Comparatori_ _Redstone_.",
"block.create.stressometer.tooltip.behaviour1":"Indica un colore corrispondente al livello di stress. Le _reti_ _troppo_ _stressate_ cesseranno di muoversi. Lo stress può essere alleviato aggiungendo più _fonti_ _di_ _rotazione_ alla rete.",
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary":"Utilizzato per coprire uno slot vuoto in un _Costruttore_ _Meccanico_ in una ricetta. I Costruttori non devono necessariamente formare una griglia quadrata completa. Questo è utile quando ci sono ricette in cui gli _ingredienti_ _sono_ _in_ _diagonale_ tra loro.",
"tool.create.shadow_steel.tooltip":"STRUMENTI DI ACCIAIO OSCURO",
"tool.create.shadow_steel.tooltip.summary":"Uno strumento veloce e potente che _distrugge_ _i_ _drop_ da qualsiasi blocco o entità. I mob uccisi possono far cadere _più_ _esperienza_ in base al modificatore di _Looting_ di questo strumento.",
"tool.create.blazing.tooltip.summary":"Questo strumento _scioglierà_ _i_ _blocchi_ _rotti_ e _incendirà_ _le_ _creature_ _attaccate_. Non perderà la Durabilità durante l'utilizzo nel l'_Inferno_ .",
"tool.create.rose_quartz.tooltip":"STRUMENTI DI QUARZO ROSA",
"tool.create.rose_quartz.tooltip.summary":"Questo strumento ti offre una _maggiore_ _portata_ per _rompere_ _blocchi_ o _posizionare_ _blocchi_ dalla mano.",