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Augustin Mauroy 2022-07-31 22:19:27 +02:00 committed by GitHub
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@ -1,5 +1,5 @@
{
"_": "Missing Localizations: 2013",
"_": "Missing Localizations: 1330",
"_": "->------------------------] Éléments de jeu [------------------------<-",
@ -2812,145 +2812,145 @@
"create.ponder.smart_chute.text_3": "UNLOCALIZED: Use the Mouse Wheel to specify the extracted stack size",
"create.ponder.smart_chute.text_4": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent Smart Chutes from acting.",
"create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes",
"create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type",
"create.ponder.smart_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract",
"create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid",
"create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue",
"create.ponder.smart_pipe.header": "Contrôle de l'écoulement des fluides à l'aide de Smart Pipes",
"create.ponder.smart_pipe.text_1": "Les tuyaux intelligents peuvent aider à contrôler les flux par type de fluide",
"create.ponder.smart_pipe.text_2": "Placés directement à la source, ils peuvent spécifier le type de fluide à extraire",
"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Il suffit de faire un clic droit sur leur emplacement de filtre avec n'importe quel objet contenant le fluide souhaité",
"create.ponder.smart_pipe.text_4": "Lorsqu'ils sont placés plus loin dans un réseau de tuyaux, les tuyaux intelligents ne laissent passer que les fluides correspondants",
"create.ponder.speedometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Speedometer",
"create.ponder.speedometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Speedometer displays the current Speed of the attached components",
"create.ponder.speedometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge",
"create.ponder.speedometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Speedometer's measurements",
"create.ponder.speedometer.header" : "Suivi des informations cinétiques à l'aide du compteur de vitesse",
"create.ponder.speedometer.text_1" : "Le compteur de vitesse affiche la vitesse actuelle des composants attachés",
"create.ponder.speedometer.text_2" : "Lorsqu'il porte des lunettes d'ingénieur, le joueur peut obtenir des informations plus détaillées sur la jauge",
"create.ponder.speedometer.text_3" : "Les Comparateurs peuvent émettre des Signaux Restone analogiques relatifs aux mesures du Compteur de vitesse",
"create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout",
"create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it",
"create.ponder.spout_filling.text_2": "UNLOCALIZED: The content of a Spout cannot be accessed manually",
"create.ponder.spout_filling.text_3": "UNLOCALIZED: Instead, Pipes can be used to supply it with fluids",
"create.ponder.spout_filling.text_4": "UNLOCALIZED: The Input items can be placed on a Depot under the Spout",
"create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...",
"create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically",
"create.ponder.spout_filling.header": "Remplissage des articles à l'aide d'un bec verseur",
"create.ponder.spout_filling.text_1": "Le bec verseur peut remplir des articles de contenance fluide placés sous lui",
"create.ponder.spout_filling.text_2": "Le contenu d'un bec ne peut pas être accessible manuellement",
"create.ponder.spout_filling.text_3": "Au lieu de cela, des tuyaux peuvent être utilisés pour l'alimenter en fluides",
"create.ponder.spout_filling.text_4": "Les éléments d'entrée peuvent être placés sur un Dépôt sous le Bec",
"create.ponder.spout_filling.text_5": "Lorsque les articles sont fournis sur une ceinture...",
"create.ponder.spout_filling.text_6": "Le bec verseur les retiendra et les traitera automatiquement",
"create.ponder.stabilized_bearings.header": "UNLOCALIZED: Stabilized Contraptions",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Mechanical Bearings are themselves part of a moving Structure..",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "UNLOCALIZED: ..they will attempt to keep themselves upright",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "UNLOCALIZED: Once again, the bearing will attach to the block in front of it",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "UNLOCALIZED: As a result, the entire sub-Contraption will stay upright",
"create.ponder.stabilized_bearings.header" : "Contraptions stabilisées",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_1" : "Chaque fois que des roulements mécaniques font eux-mêmes partie d'une structure en mouvement...",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_2" : "..ils tenteront de se maintenir en position verticale",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_3" : "Encore une fois, le roulement s'attachera au bloc devant lui",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4" : "Par conséquent, l'ensemble de la sous-Contraction restera debout",
"create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines",
"create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank",
"create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4",
"create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines",
"create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8",
"create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines",
"create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output",
"create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...",
"create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force",
"create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks",
"create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased",
"create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat",
"create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles",
"create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity",
"create.ponder.steam_engine.header": "Configuration des moteurs à vapeur",
"create.ponder.steam_engine.text_1": "Les moteurs à vapeur peuvent être placés sur un réservoir de fluide",
"create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4",
"create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Engines",
"create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8",
"create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Engines",
"create.ponder.steam_engine.text_2": "Cliquer sur le moteur avec un arbre crée la sortie cinétique",
"create.ponder.steam_engine.text_3": "Avec suffisamment de chaleur, d'eau et d'espace pour la chaudière...",
"create.ponder.steam_engine.text_4": "...ils vont générer une force de rotation",
"create.ponder.steam_engine.text_5": "La configuration minimale nécessite 4 réservoirs de fluide",
"create.ponder.steam_engine.text_6": "Avec l'aide des brûleurs Blaze, la puissance de sortie peut être augmentée",
"create.ponder.steam_engine.text_7": "Les niveaux de puissance plus élevés nécessitent plus d'eau, de taille et de chaleur",
"create.ponder.steam_engine.text_8": "Le niveau de puissance actuel de la chaudière peut être inspecté avec des lunettes d'ingénieur",
"create.ponder.steam_engine.text_9": "Avec chaque niveau de puissance ajouté, un moteur supplémentaire peut fonctionner à pleine capacité",
"create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles",
"create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank",
"create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...",
"create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated",
"create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch",
"create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench",
"create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle",
"create.ponder.steam_whistle.header": "Configuration des sifflets à vapeur",
"create.ponder.steam_whistle.text_1": "Les sifflets à vapeur peuvent être placés sur un réservoir de fluide",
"create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si le réservoir reçoit suffisamment de chaleur...",
"create.ponder.steam_whistle.text_3": "...le sifflet jouera une note lorsqu'il sera activé",
"create.ponder.steam_whistle.text_4": "Utilisez un item Whistle sur le bloc pour baisser sa hauteur de son",
"create.ponder.steam_whistle.text_5": "Passez d'une octave à l'autre en utilisant une clé à molette",
"create.ponder.steam_whistle.text_6": "Les lunettes d'ingénieur peuvent aider à déterminer la hauteur actuelle d'un sifflet",
"create.ponder.sticker.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using the Sticker",
"create.ponder.sticker.text_1": "UNLOCALIZED: Stickers are ideal for Redstone-controlled block attachment",
"create.ponder.sticker.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving a signal, it will toggle its state",
"create.ponder.sticker.text_3": "UNLOCALIZED: If it is now moved in a contraption, the block will move with it",
"create.ponder.sticker.text_4": "UNLOCALIZED: Toggled once again, the block is no longer attached",
"create.ponder.sticker.header": "Attacher des blocs en utilisant l'autocollant",
"create.ponder.sticker.text_1": "Les autocollants sont idéaux pour la fixation de blocs contrôlés par Redstone",
"create.ponder.sticker.text_2": "A la réception d'un signal, il basculera son état",
"create.ponder.sticker.text_3": "S'il est maintenant déplacé dans un engin, le bloc se déplacera avec lui",
"create.ponder.sticker.text_4": "Enclenché une fois de plus, le bloc n'est plus attaché",
"create.ponder.stressometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Stressometer",
"create.ponder.stressometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Stressometer displays the current Stress Capacity of the attached kinetic network",
"create.ponder.stressometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge",
"create.ponder.stressometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Stressometer's measurements",
"create.ponder.stressometer.header" : "Suivi des informations cinétiques à l'aide du stressomètre",
"create.ponder.stressometer.text_1" : "Le Stressometer affiche la capacité de contrainte actuelle du réseau cinétique attaché",
"create.ponder.stressometer.text_2" : "Lorsqu'il porte des lunettes d'ingénieur, le joueur peut obtenir des informations plus détaillées sur la jauge",
"create.ponder.stressometer.text_3" : "Les comparateurs peuvent émettre des signaux analogiques Restone relatifs aux mesures du Stressomètre",
"create.ponder.super_glue.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Super Glue",
"create.ponder.super_glue.text_1": "UNLOCALIZED: Super Glue groups blocks together into moving contraptions",
"create.ponder.super_glue.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking two endpoints creates a new 'glued' area",
"create.ponder.super_glue.text_3": "UNLOCALIZED: To remove a box, punch it with the glue item in hand",
"create.ponder.super_glue.text_4": "UNLOCALIZED: Adjacent blocks sharing an area will pull each other along",
"create.ponder.super_glue.text_5": "UNLOCALIZED: Overlapping glue volumes will move together",
"create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue",
"create.ponder.super_glue.header": "Fixer des blocs à l'aide de Super Glue",
"create.ponder.super_glue.text_1": "La Super Glue regroupe des blocs pour en faire des engins mobiles",
"create.ponder.super_glue.text_2": "Cliquer sur deux points d'extrémité crée une nouvelle zone 'collée'",
"create.ponder.super_glue.text_3": "Pour retirer une boîte, frappez-la avec l'objet collé en main",
"create.ponder.super_glue.text_4": "Les blocs adjacents partageant une zone se tirent les uns les autres",
"create.ponder.super_glue.text_5": "Les volumes de colle qui se chevauchent se déplaceront ensemble",
"create.ponder.super_glue.text_6": "Les blocs accrochés aux autres n'ont généralement pas besoin de colle",
"create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks",
"create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks",
"create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue",
"create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals",
"create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate",
"create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear",
"create.ponder.track_chunks.header": "Traversée de morceaux non chargés",
"create.ponder.track_chunks.text_1": "Les pistes restent fonctionnelles en dehors des chunks chargés",
"create.ponder.track_chunks.text_2": "Les trains traverseront sans problème les sections inactives du monde",
"create.ponder.track_chunks.text_3": "Ils s'arrêteront toujours aux stations ou aux signaux rouges",
"create.ponder.track_chunks.text_4": "Cependant, les foreuses et autres machines embarquées ne fonctionneront pas",
"create.ponder.track_chunks.text_5": "Une fois près d'un joueur, le train réapparaîtra",
"create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains",
"create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby",
"create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker",
"create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo",
"create.ponder.track_observer.header": "Détection de trains",
"create.ponder.track_observer.text_1": "Sélectionnez une voie ferrée puis placez l'observateur à proximité",
"create.ponder.track_observer.text_2": "L'observateur détectera tout train passant au-dessus du marqueur",
"create.ponder.track_observer.text_3": "Les observateurs peuvent être filtrés pour être activés pour les cargaisons correspondantes",
"create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks",
"create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions",
"create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track",
"create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track",
"create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes",
"create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized",
"create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...",
"create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead",
"create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically",
"create.ponder.track_placement.header": "Placer des rails de train",
"create.ponder.track_placement.text_1": "Un nouveau type de rail conçu pour les Train Contraptions",
"create.ponder.track_placement.text_2": "Pour placer des rangées de rails en vrac, cliquez sur un rail existant",
"create.ponder.track_placement.text_3": "Placez ou sélectionnez ensuite une deuxième piste",
"create.ponder.track_placement.text_4": "Les pistes peuvent également être placées sous forme de virages ou de pentes",
"create.ponder.track_placement.text_5": "Lors de la connexion, les pistes essaieront de faire en sorte que chaque virage soit de taille égale",
"create.ponder.track_placement.text_6": "En maintenant la touche sprint pendant la connexion...",
"create.ponder.track_placement.text_7": "...va créer le plus long virage à la place",
"create.ponder.track_placement.text_8": "Les matériaux dans le hors-main seront posés sous les voies automatiquement",
"create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether",
"create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...",
"create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side",
"create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions",
"create.ponder.track_portal.header": "Les pistes et le Néant",
"create.ponder.track_portal.text_1": "Tracks placed up against a nether portal...",
"create.ponder.track_portal.text_2": "...tentera de créer une piste jumelée de l'autre côté",
"create.ponder.track_portal.text_3": "Les trains sur cette voie sont maintenant capables de voyager à travers les dimensions",
"create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains",
"create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby",
"create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board",
"create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions",
"create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process",
"create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only",
"create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location",
"create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench",
"create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network",
"create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode",
"create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station",
"create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks",
"create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs",
"create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue",
"create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels",
"create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train",
"create.ponder.train_assembly.header" : "Assemblage des trains",
"create.ponder.train_assembly.text_1" : "Sélectionnez une voie de train puis placez la station à proximité",
"create.ponder.train_assembly.text_10" : "Chaque train nécessite des commandes de train à bord",
"create.ponder.train_assembly.text_11" : "Une deuxième option permet le départ des gares dans les deux sens",
"create.ponder.train_assembly.text_12" : "Ouvrez l'interface utilisateur de la gare et confirmez le processus d'assemblage",
"create.ponder.train_assembly.text_13" : "Les trains peuvent être désassemblés en blocs dans les gares uniquement",
"create.ponder.train_assembly.text_14" : "Lorsqu'il est utilisé sur une station, les cartes ajouteront un marqueur étiqueté à l'emplacement",
"create.ponder.train_assembly.text_15" : "Les trains assemblés peuvent être déplacés sur les voies voisines à l'aide de la clé à molette",
"create.ponder.train_assembly.text_2" : "Les gares sont les points de passage de votre réseau de voies",
"create.ponder.train_assembly.text_3" : "Pour créer un nouveau train, ouvrez l'interface utilisateur et passez en mode assemblage",
"create.ponder.train_assembly.text_4" : "Pendant l'assemblage, aucun train programmé ne s'approchera de cette station",
"create.ponder.train_assembly.text_5" : "Créer de nouveaux bogeys en utilisant le Train Casing on Tracks",
"create.ponder.train_assembly.text_6" : "Cliquez à nouveau sur la voie pour passer d'un modèle de bogey à un autre",
"create.ponder.train_assembly.text_7" : "Attachez les blocs à l'aide de la Super Glue",
"create.ponder.train_assembly.text_8" : "Les trains assemblés se déplaceront plus rapidement s'ils peuvent trouver du carburant dans les coffres ou les barils assemblés",
"create.ponder.train_assembly.text_9" : "Le carburant stocké dans les coffres ne sera pas consommé par le train",
"create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains",
"create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption",
"create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving",
"create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds",
"create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel",
"create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station",
"create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations",
"create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key",
"create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train",
"create.ponder.train_controls.header": "Contrôler les trains",
"create.ponder.train_controls.text_1": "Les commandes de train sont nécessaires sur chaque engin de train",
"create.ponder.train_controls.text_2": "Une fois assemblé, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bloc pour commencer à conduire",
"create.ponder.train_controls.text_3": "Accélérez et dirigez le train en utilisant les raccourcis clavier du mouvement",
"create.ponder.train_controls.text_4": "Si vous le souhaitez, la vitesse maximale peut être réglée avec précision à l'aide de la molette de la souris",
"create.ponder.train_controls.text_5": "Maintenez l'espace pour approcher une station proche",
"create.ponder.train_controls.text_6": "Les trains ne peuvent être désassemblés en blocs que dans les gares",
"create.ponder.train_controls.text_7": "Les sifflets assemblés peuvent être activés avec la touche sprint",
"create.ponder.train_controls.text_8": "Sprint ou cliquer à nouveau pour arrêter de contrôler le Train",
"create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules",
"create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers",
"create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface",
"create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver",
"create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor",
"create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently",
"create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment",
"create.ponder.train_schedule.header": "Utilisation des horaires de train",
"create.ponder.train_schedule.text_1": "Les horaires permettent aux trains d'être contrôlés par d'autres conducteurs",
"create.ponder.train_schedule.text_2": "Un clic droit avec l'élément en main pour ouvrir son interface",
"create.ponder.train_schedule.text_3": "Une fois programmé, l'horaire peut être confié à un conducteur de train",
"create.ponder.train_schedule.text_4": "Toute foule ou brûleur assis devant les commandes du train est un conducteur éligible",
"create.ponder.train_schedule.text_5": "Les créatures en laisse peuvent recevoir leur siège plus commodément",
"create.ponder.train_schedule.text_6": "Les horaires peuvent être récupérés à tout moment auprès des conducteurs",
"create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals",
"create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby",
"create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players",
"create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction",
"create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.",
"create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible",
"create.ponder.train_signal_placement.header": "Placement des signaux de train",
"create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Sélectionnez une voie de train puis placez le signal à proximité",
"create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Les Signaux contrôlent le flux des Trains non conduits par les joueurs",
"create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Les Trains programmés ne traverseront jamais les signaux dans la direction opposée",
"create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...à moins qu'un second signal soit ajouté dans le sens opposé.",
"create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Des tubes Nixie peuvent être fixés pour rendre les feux d'un signal plus visibles",
"create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone",
"create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal",
"create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output",
"create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signaux et Redstone",
"create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Les signaux peuvent être forcés au rouge par un signal de redstone",
"create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Inversement, les signaux rouges émettent une sortie de comparateur",
"create.ponder.train_signal_signaling.header" : "Prévention des collisions avec les signaux",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_1" : "Les signaux de train divisent une voie en segments",