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|
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|
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@ -60,10 +60,10 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -71,10 +71,10 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
@ -82,10 +82,10 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -93,10 +93,10 @@
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|
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|
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|
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@ -104,10 +104,10 @@
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@ -115,10 +115,10 @@
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|
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@ -126,10 +126,10 @@
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|
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|
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|
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@ -137,10 +137,10 @@
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|
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|
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|
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@ -148,10 +148,10 @@
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|
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|
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@ -159,10 +159,10 @@
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|
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|
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@ -170,10 +170,10 @@
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|
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|
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|
@ -181,10 +181,10 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
@ -192,10 +192,10 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
@ -203,10 +203,10 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
@ -214,10 +214,10 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
@ -225,32 +225,10 @@
|
|||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
|
@ -258,10 +236,32 @@
|
|||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
},
|
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|
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
},
|
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|
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|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
|
@ -269,10 +269,10 @@
|
|||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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"apply": {
|
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|
||||
|
@ -280,10 +280,10 @@
|
|||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
|
@ -291,10 +291,10 @@
|
|||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
@ -302,10 +302,10 @@
|
|||
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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"west": "false",
|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
|
@ -313,10 +313,10 @@
|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
|
@ -324,10 +324,10 @@
|
|||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
@ -335,10 +335,10 @@
|
|||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"west": "true",
|
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|
||||
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|
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|
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|
@ -346,10 +346,10 @@
|
|||
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|
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{
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
|
@ -357,10 +357,10 @@
|
|||
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|
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|
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|
||||
"east": "false",
|
||||
"down": "false",
|
||||
"up": "true",
|
||||
"west": "false"
|
||||
"west": "false",
|
||||
"east": "false"
|
||||
},
|
||||
"apply": {
|
||||
"model": "create:block/fluid_pipe/ud_z"
|
||||
|
@ -368,10 +368,10 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"when": {
|
||||
"east": "false",
|
||||
"down": "true",
|
||||
"up": "false",
|
||||
"west": "false"
|
||||
"west": "false",
|
||||
"east": "false"
|
||||
},
|
||||
"apply": {
|
||||
"model": "create:block/fluid_pipe/ud_z"
|
||||
|
@ -379,10 +379,10 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"when": {
|
||||
"east": "true",
|
||||
"down": "false",
|
||||
"up": "false",
|
||||
"west": "true"
|
||||
"west": "true",
|
||||
"east": "true"
|
||||
},
|
||||
"apply": {
|
||||
"model": "create:block/fluid_pipe/lr_z"
|
||||
|
@ -390,10 +390,10 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"when": {
|
||||
"east": "true",
|
||||
"down": "false",
|
||||
"up": "false",
|
||||
"west": "false"
|
||||
"west": "false",
|
||||
"east": "true"
|
||||
},
|
||||
"apply": {
|
||||
"model": "create:block/fluid_pipe/lr_z"
|
||||
|
@ -401,10 +401,10 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"when": {
|
||||
"east": "false",
|
||||
"down": "false",
|
||||
"up": "false",
|
||||
"west": "true"
|
||||
"west": "true",
|
||||
"east": "false"
|
||||
},
|
||||
"apply": {
|
||||
"model": "create:block/fluid_pipe/lr_z"
|
||||
|
@ -412,10 +412,10 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"when": {
|
||||
"east": "false",
|
||||
"down": "false",
|
||||
"up": "false",
|
||||
"west": "false"
|
||||
"west": "false",
|
||||
"east": "false"
|
||||
},
|
||||
"apply": {
|
||||
"model": "create:block/fluid_pipe/none_z"
|
||||
|
|
|
@ -89,8 +89,8 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"when": {
|
||||
"sticky_west": "true",
|
||||
"axis": "x"
|
||||
"axis": "x",
|
||||
"sticky_west": "true"
|
||||
},
|
||||
"apply": {
|
||||
"model": "create:block/radial_chassis_side_x_sticky",
|
||||
|
@ -99,8 +99,8 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"when": {
|
||||
"sticky_west": "true",
|
||||
"axis": "y"
|
||||
"axis": "y",
|
||||
"sticky_west": "true"
|
||||
},
|
||||
"apply": {
|
||||
"model": "create:block/radial_chassis_side_y_sticky",
|
||||
|
@ -109,8 +109,8 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"when": {
|
||||
"sticky_west": "true",
|
||||
"axis": "z"
|
||||
"axis": "z",
|
||||
"sticky_west": "true"
|
||||
},
|
||||
"apply": {
|
||||
"model": "create:block/radial_chassis_side_z_sticky",
|
||||
|
@ -119,8 +119,8 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"when": {
|
||||
"sticky_west": "false",
|
||||
"axis": "x"
|
||||
"axis": "x",
|
||||
"sticky_west": "false"
|
||||
},
|
||||
"apply": {
|
||||
"model": "create:block/radial_chassis_side_x",
|
||||
|
@ -129,8 +129,8 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"when": {
|
||||
"sticky_west": "false",
|
||||
"axis": "y"
|
||||
"axis": "y",
|
||||
"sticky_west": "false"
|
||||
},
|
||||
"apply": {
|
||||
"model": "create:block/radial_chassis_side_y",
|
||||
|
@ -139,8 +139,8 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"when": {
|
||||
"sticky_west": "false",
|
||||
"axis": "z"
|
||||
"axis": "z",
|
||||
"sticky_west": "false"
|
||||
},
|
||||
"apply": {
|
||||
"model": "create:block/radial_chassis_side_z",
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
|
||||
"_": "Missing Localizations: 989",
|
||||
|
||||
"_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
|
||||
"_": "Missing Localizations: 19",
|
||||
|
||||
"_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",
|
||||
|
||||
|
@ -108,7 +108,7 @@
|
|||
"block.create.dolomite_pillar": "Pilar de dolomita",
|
||||
"block.create.encased_chain_drive": "Cadena de transmisión revestida",
|
||||
"block.create.encased_fan": "Ventilador revestido",
|
||||
"block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre revestida",
|
||||
"block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre reforzada",
|
||||
"block.create.fancy_andesite_bricks": "Ladrillos de andesita elegantes",
|
||||
"block.create.fancy_andesite_bricks_slab": "Ladrillos de andesita elegantes",
|
||||
"block.create.fancy_andesite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita elegantes",
|
||||
|
@ -166,7 +166,7 @@
|
|||
"block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa",
|
||||
"block.create.gearbox": "Caja de transmisión",
|
||||
"block.create.gearshift": "Caja de cambios",
|
||||
"block.create.glass_fluid_pipe": "Tubo de cristal para fluidos",
|
||||
"block.create.glass_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cristal",
|
||||
"block.create.granite_bricks": "Ladrillos de granito",
|
||||
"block.create.granite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de granito",
|
||||
"block.create.granite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de granito",
|
||||
|
@ -350,7 +350,7 @@
|
|||
"block.create.redstone_link": "Enlace de Redstone",
|
||||
"block.create.refined_radiance_casing": "Revestidor de radiante",
|
||||
"block.create.reinforced_rail": "Raíl reforzado",
|
||||
"block.create.rope": "Soga",
|
||||
"block.create.rope": "Cuerda",
|
||||
"block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda",
|
||||
"block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad de rotación",
|
||||
"block.create.sail_frame": "Marco de vela",
|
||||
|
@ -511,7 +511,7 @@
|
|||
"advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y vencerás",
|
||||
"advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con un grupo de túneles de latón.",
|
||||
"advancement.create.chute": "Caída en picado",
|
||||
"advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la correa.",
|
||||
"advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta.",
|
||||
"advancement.create.upward_chute": "Abducción aérea",
|
||||
"advancement.create.upward_chute.desc": "Observe cómo un objeto lanzado vuela hacia un paracaídas impulsado por un ventilador.",
|
||||
"advancement.create.belt_funnel": "Colgantes con forma de embudo",
|
||||
|
@ -537,7 +537,7 @@
|
|||
"advancement.create.aesthetics": "Boom, Estética!",
|
||||
"advancement.create.aesthetics.desc": "Colocar los soportes en un eje, tubo y rueda dentada.",
|
||||
"advancement.create.reinforced": "Boom, Reforzado!",
|
||||
"advancement.create.reinforced.desc": "Utilizar bloques de revestimiento en un eje, un tubo y una correa.",
|
||||
"advancement.create.reinforced.desc": "Utilizar bloques de revestimiento en un eje, un tubo y una cinta.",
|
||||
"advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica",
|
||||
"advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una Rueda hidráulica e intenta hacerla girar.",
|
||||
"advancement.create.chocolate_wheel": "Potencia de buen gusto",
|
||||
|
@ -689,7 +689,7 @@
|
|||
"create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica",
|
||||
"create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma",
|
||||
"create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques",
|
||||
"create.recipe.wood_cutting": "UNLOCALIZED: Wood Cutting",
|
||||
"create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas",
|
||||
"create.recipe.blockzapper_upgrade": "Blockzapper",
|
||||
"create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija",
|
||||
"create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa",
|
||||
|
@ -829,12 +829,12 @@
|
|||
"create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual",
|
||||
"create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:",
|
||||
"create.gui.assembly.exception": "Este artilugio no se pudo montar:",
|
||||
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s %2$s %3$s]",
|
||||
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s %2$s %3$s] no estaba en un chunk cargado",
|
||||
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]",
|
||||
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado",
|
||||
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artilugio.\nEl máximo configurado es: %1$s",
|
||||
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s",
|
||||
"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el Pistón",
|
||||
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "UNLOCALIZED: Attached structure does not include enough sail-like blocks: %1$s\nA minimum of %2$s are required",
|
||||
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s",
|
||||
"create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:",
|
||||
"create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación",
|
||||
"create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red",
|
||||
|
@ -860,19 +860,19 @@
|
|||
"create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Pasar al carril superior en %1$s%%",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn by angle",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Giro por ángulo",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn to move Piston/Pulley/Gantry",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Giro para mover el pistón/polea/grúa",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "UNLOCALIZED: Timed Delay",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "UNLOCALIZED: Delay",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "UNLOCALIZED: Duration",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "UNLOCALIZED: End",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tiempo de retraso",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "UNLOCALIZED: Await new Redstone Pulse",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "UNLOCALIZED: Await",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un Pulso de Redstone",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante",
|
||||
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante",
|
||||
|
@ -1185,19 +1185,19 @@
|
|||
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _Ejes_, _Ruedas dentadas_ y _Ductos_ con un poco de refuerzo industrial robusto.",
|
||||
|
||||
"block.create.andesite_casing.tooltip": "REVESTIDOR DE ANDESITA",
|
||||
"block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "Máquina de revestimiento simple con una variedad de usos. Seguro para la decoración. Puede utilizarse para _encastrar ejes_ y _correas._",
|
||||
"block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "Máquina de revestimiento simple con una variedad de usos. Seguro para la decoración. Puede utilizarse para _revestir ejes_ y _cintas._",
|
||||
|
||||
"block.create.andesite_funnel.tooltip": "EMBUDO DE ANDESITA",
|
||||
"block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_.",
|
||||
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento general",
|
||||
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo",
|
||||
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en correas, depósitos y similares",
|
||||
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en cintas, depósitos y similares",
|
||||
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ los elementos en el componente montado, desde o hacia el inventario _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, puede invertirse utilizando una Llave.",
|
||||
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios",
|
||||
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "Transferirá los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.",
|
||||
|
||||
"block.create.andesite_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE ANDESITA",
|
||||
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "¡Una cubierta protectora para sus _correas_!. El _Túnel de Andesita_ puede separar un elemento de una pila cuando se coloca otra correa o depósito al lado de la correa principal.",
|
||||
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "¡Una cubierta protectora para sus _cintas_!. El _Túnel de Andesita_ puede separar un elemento de una pila cuando se coloca otra cinta o depósito al lado de la cinta principal.",
|
||||
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "Click derecho con la Llave Inglesa en el lateral",
|
||||
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "_Ajusta las persianas de las ventanas_ si el túnel tiene una ventana en esa cara.",
|
||||
|
||||
|
@ -1205,15 +1205,15 @@
|
|||
"block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_. Viene con un práctico _filtro_.",
|
||||
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento General",
|
||||
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo.",
|
||||
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en correas, depósitos y similares",
|
||||
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en cintas, depósitos y similares",
|
||||
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ los elementos en el componente montado, desde o hacia el inventario _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, puede invertirse utilizando una Llave Inglesa.",
|
||||
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios",
|
||||
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "Transfiere los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.",
|
||||
|
||||
"block.create.brass_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE LATÓN",
|
||||
"block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "Una cubierta protectora elegante para sus _correas_. Los _Túneles de latón_ también vienen con una serie de opciones de _Filtración_ y _División_ para sus artículos.",
|
||||
"block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "Una cubierta protectora elegante para sus _cintas_. Los _Túneles de latón_ también vienen con una serie de opciones de _Filtración_ y _División_ para sus artículos.",
|
||||
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "Cuando se colocan uno al lado del otro",
|
||||
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "Los túneles de latón se conectan entre sí y permiten redirigir el contenido de una correa a otra.",
|
||||
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "Los túneles de latón se conectan entre sí y permiten redirigir el contenido de una cinta a otra.",
|
||||
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "Filtrado",
|
||||
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "Los _Túneles de latón_ vienen con filtros tanto para la _Entrada_ como para la _Salida_. Si un _Elemento_ no está permitido desde la salida filtrada de un _Túnel_ será transferido a la salida de un _Túnel_ conectado.",
|
||||
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "Dividiendo",
|
||||
|
@ -1228,8 +1228,8 @@
|
|||
"block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en una tubería de fluidos",
|
||||
"block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_Reviste_ la _Tubería de fluidos_ con _Revestimiento de cobre_. Las tuberías de fluidos revestidas _bloquean sus conexiones_ en su lugar, dejando de reaccionar a los cambios en las tuberías vecinas.",
|
||||
|
||||
"block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "TUBO DE FLUIDOS REVESTIDO",
|
||||
"block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "Un tubo de fluidos revestido con cobre.",
|
||||
"block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "TUBO DE FLUIDOS REFORZADO",
|
||||
"block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "Un tubo de fluidos reforzado con más cobre.",
|
||||
|
||||
"block.create.copper_valve_handle.tooltip": "ASA DE VÁLVULA DE COBRE",
|
||||
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "Una precisa _fuente_ de _fuerza de rotación_ que requiere la interacción de los jugadores. ¡Ten cuidado de no agotarte!",
|
||||
|
@ -1244,12 +1244,12 @@
|
|||
"block.create.chute.tooltip": "DUCTO",
|
||||
"block.create.chute.tooltip.summary": "_Recoge_ y _Transporta_ elementos en vertical o en diagonal. Puede tanto coger como colocar objetos en _contenedores de objetos_. También puede interactuar con los ductos desde el lateral utilizando _tolvas_ o _embudos montados_.",
|
||||
"block.create.chute.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta con un ventilador",
|
||||
"block.create.chute.tooltip.behaviour1": "Los ductos accionados por ventilador pueden transportar _elementos_ hacia arriba, y aspirar _elementos_ de los _depósitos_ y de las _correas_.",
|
||||
"block.create.chute.tooltip.behaviour1": "Los ductos accionados por ventilador pueden transportar _elementos_ hacia arriba, y aspirar _elementos_ de los _depósitos_ y de las _cintas_.",
|
||||
|
||||
"block.create.depot.tooltip": "DEPÓSITO",
|
||||
"block.create.depot.tooltip.summary": "Un lugar práctico para colocar sus _elementos_. Proporciona un punto de interacción para varias máquinas",
|
||||
"block.create.depot.tooltip.condition1": "Click derecho en el depósito",
|
||||
"block.create.depot.tooltip.behaviour1": "Coloca o toma un _Elemento_ del _Depósito_. Los _Bloques_ y los _Artilugios_ que interactúan con una _Correa_ también funcionan en un _Depósito_.",
|
||||
"block.create.depot.tooltip.behaviour1": "Coloca o toma un _Elemento_ del _Depósito_. Los _Bloques_ y los _Artilugios_ que interactúan con una _cinta_ también funcionan en un _Depósito_.",
|
||||
|
||||
"item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE",
|
||||
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _Quemadores de blaze_. Los pone en marcha!.",
|
||||
|
@ -1311,7 +1311,7 @@
|
|||
"block.create.spout.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos",
|
||||
"block.create.spout.tooltip.behaviour1": "Cuando se coloca un _contenedor de fluidos_ como un _cubo_ o una _botella_ debajo, el caño intentará rellenarlo con su propio _fluido_ almacenado",
|
||||
"block.create.spout.tooltip.condition2": "Automatización de fluidos",
|
||||
"block.create.spout.tooltip.behaviour2": "El caño colocado encima de una _correa_ o _depósito_ reaccionará automáticamente con un contenedor de fluidos_ que pase por debajo",
|
||||
"block.create.spout.tooltip.behaviour2": "El caño colocado encima de una _cinta_ o _depósito_ reaccionará automáticamente con un contenedor de fluidos_ que pase por debajo",
|
||||
|
||||
"block.create.item_drain.tooltip": "DRENADOR DE ELEMENTOS",
|
||||
"block.create.item_drain.tooltip.summary": "Un depósito rallado para vaciar tus _artículos fluidos._",
|
||||
|
@ -1321,7 +1321,7 @@
|
|||
"block.create.mechanical_arm.tooltip": "BRAZO MECÁNICO",
|
||||
"block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "Artilugio avanzado para reubicar _elementos_",
|
||||
"block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "Transferencia de elementos",
|
||||
"block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "Puede tomar o colocar objetos en cualquier _inventario_ accesible_, como _Correas_, _Depósitos_, _Embudos_ y _Autoensambladores_",
|
||||
"block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "Puede tomar o colocar objetos en cualquier _inventario_ accesible_, como _Cintas_, _Depósitos_, _Embudos_ y _Autoensambladores_",
|
||||
"block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "Mientras está en la mano",
|
||||
"block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "Haz clic con el botón derecho en un _objeto accesible del inventario_ para establecerlo como _fuente_ para el _brazo mecánico_. Haz clic con el botón derecho del ratón dos veces para establecerlo como _destino_",
|
||||
"block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "Usa la rueda del ratón con la Llave Inglesa",
|
||||
|
@ -1436,7 +1436,7 @@
|
|||
"block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta",
|
||||
"block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Invierte_ la rotación de salida",
|
||||
|
||||
"block.create.clutch.tooltip": "UNLOCALIZED: CLUTCH",
|
||||
"block.create.clutch.tooltip": "Embrague",
|
||||
"block.create.clutch.tooltip.summary": "Un control para conectar/desconectar la rotación de los ejes conectados",
|
||||
"block.create.clutch.tooltip.condition1": "Cuando se acciona",
|
||||
"block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Detiene_ el transporte de la rotación al otro lado",
|
||||
|
@ -1521,8 +1521,8 @@
|
|||
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un pistón de fuerza para comprimir los objetos que tiene debajo. Requiere una _fuerza de rotación_ constante",
|
||||
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por Redstone",
|
||||
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "Comienza a _comprimir_ los objetos que caen debajo",
|
||||
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Cuando está por encima de una correa",
|
||||
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Comprime _automáticamente_ los elementos de derivación en la correa",
|
||||
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Cuando está por encima de una cinta",
|
||||
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Comprime _automáticamente_ los elementos de derivación en la cinta",
|
||||
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "Cuando está por encima de la Cuenca",
|
||||
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "Comienza a _compactar artículos_ en la cuenca siempre que estén presentes todos los ingredientes necesarios",
|
||||
|
||||
|
@ -1547,13 +1547,13 @@
|
|||
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Comienza a mezclar los elementos en la cuenca siempre que estén presentes todos los ingredientes necesarios. Para evitar recetas no deseadas, utilice la ranura del filtro de la cuenca o reduzca la fuerza de rotación hasta que se hayan añadido todos los ingredientes deseados",
|
||||
|
||||
"block.create.mechanical_crafter.tooltip": "AUTOENSAMBLADOR MECÁNICO",
|
||||
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un ensamblador cinético para _automatizar_ cualquier receta de _crafteo_ con forma. Coloca _múltiples en una cuadrícula_ correspondiente a tu receta, y _organiza sus correas_ para crear un _flujo_ que salga de la cuadrícula en uno de los Autoensambladores",
|
||||
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un ensamblador cinético para _automatizar_ cualquier receta de _crafteo_ con forma. Coloca _múltiples en una cuadrícula_ correspondiente a tu receta, y _organiza sus cintas_ para crear un _flujo_ que salga de la cuadrícula en uno de los Autoensambladores",
|
||||
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética",
|
||||
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Empieza el proceso de creación_ en cuanto _todos los crafters_ de la parrilla hayan recibido un objeto_",
|
||||
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "Con pulso de Redstone",
|
||||
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "_Fuerza_ el inicio del proceso de _creación_ con todos los _artículos_ dados actualmente en la parrilla",
|
||||
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Cuando se arranca por delante",
|
||||
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Circula la dirección_ hacia la que un autoensamblador individual _mueve sus objetos_. Para formar una cuadrícula de trabajo, _organiza las correas en un flujo_ que mueva todos los objetos hacia un autoensamblador final. El autoensamblador final debe _apuntar hacia fuera_ de la rejilla",
|
||||
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Circula la dirección_ hacia la que un autoensamblador individual _mueve sus objetos_. Para formar una cuadrícula de trabajo, _organiza las cintas en un flujo_ que mueva todos los objetos hacia un autoensamblador final. El autoensamblador final debe _apuntar hacia fuera_ de la rejilla",
|
||||
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Cuando se arranca hacia atrás",
|
||||
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "Conecta_ el _inventario de entrada_ de los autoensambladores adyacentes. Usa esto para _combinar ranuras_ en la cuadrícula de trabajo y _guardar el la entrada de trabajo_",
|
||||
|
||||
|
@ -1658,7 +1658,7 @@
|
|||
"block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "CHASIS LINEAL SECUNDARIO",
|
||||
"block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "Un segundo tipo de _Chasis lineal_ que no se conecta al otro",
|
||||
|
||||
"block.create.radial_chassis.tooltip": "UNLOCALIZED: ROTATION CHASSIS",
|
||||
"block.create.radial_chassis.tooltip": "CHASIS RADIAL",
|
||||
"block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Bloque base configurable que conecta estructuras para el movimiento",
|
||||
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Cuando se mueve",
|
||||
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Mueve_ todos los _Chasis_ adjuntos en una columna, y un cilindro de bloques a su alrededor. Los bloques que lo rodean sólo se mueven cuando están dentro del rango y están adheridos a un lado pegajoso (Ver [Ctrl]).",
|
||||
|
@ -1744,7 +1744,7 @@
|
|||
"block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "El desplegador no se activará a menos que el elemento retenido _coincida_ con el _filtro._ Los elementos que no coincidan no podrán ser insertados; los elementos retenidos que coincidan con el filtro no podrán ser extraídos.",
|
||||
|
||||
"block.create.brass_casing.tooltip": "REVESTIDOR DE LATÓN",
|
||||
"block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Resistente máquina revestidora con una gran variedad de usos. Segura para la decoración. Se puede utilizar para _revestir ejes_ y _correas._",
|
||||
"block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Resistente máquina revestidora con una gran variedad de usos. Segura para la decoración. Se puede utilizar para _revestir ejes_ y _cintas._",
|
||||
|
||||
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "REPETIDOR DE PULSOS DE REDSTONE",
|
||||
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un circuito sencillo para cortar las señales de Redstone que pasan a una longitud de _1 tick_",
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
|
||||
"_": "Missing Localizations: 919",
|
||||
|
||||
"_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
|
||||
"_": "Missing Localizations: 701",
|
||||
|
||||
"_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
|
||||
"_": "Missing Localizations: 36",
|
||||
|
||||
"_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
|
||||
"_": "Missing Localizations: 43",
|
||||
|
||||
"_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
|
||||
"_": "Missing Localizations: 90",
|
||||
|
||||
"_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
|
||||
"_": "Missing Localizations: 1188",
|
||||
|
||||
"_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
|
||||
"_": "Missing Localizations: 1254",
|
||||
|
||||
"_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
|
||||
"_": "Missing Localizations: 40",
|
||||
|
||||
"_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",
|
||||
|
||||
|
@ -777,7 +777,7 @@
|
|||
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Наложение",
|
||||
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Выравнивание",
|
||||
|
||||
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "ПКМ крадясь, чтобы выбрать форму",
|
||||
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "ПКМ крадучись, чтобы выбрать форму",
|
||||
|
||||
"create.blockzapper.usingBlock": "С помощью: %1$s",
|
||||
"create.blockzapper.componentUpgrades": "Обновления компонентов:",
|
||||
|
@ -1335,7 +1335,7 @@
|
|||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Создаёт_ или _Перемещает_ зеркало",
|
||||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "ПКМ в воздух",
|
||||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Убирает_ зеркало",
|
||||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "ПКМ крадясь",
|
||||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "ПКМ крадучись",
|
||||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_",
|
||||
|
||||
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOCKZAPPER",
|
||||
|
@ -1344,7 +1344,7 @@
|
|||
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Устанавливает выбранный блок как материал.",
|
||||
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "ПКМ на блок",
|
||||
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Размещает_ или _Замещает_ блок.",
|
||||
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "ПКМ крадясь",
|
||||
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "ПКМ крадучись",
|
||||
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_",
|
||||
|
||||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HANDHELD WORLDSHAPER",
|
||||
|
@ -1353,7 +1353,7 @@
|
|||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Устанавливает блоки, помещенные инструментом, в целевой блок.",
|
||||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ПКМ на блок",
|
||||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Применяет выбранную _кисть_ и _инструмент_ в выбранном месте.",
|
||||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "ПКМ крадясь",
|
||||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "ПКМ крадучись",
|
||||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_",
|
||||
|
||||
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREE FERTILIZER",
|
||||
|
@ -1390,7 +1390,7 @@
|
|||
"item.create.schematic.tooltip.summary": "Содержит структуру, которая будет позиционироваться и помещаться в мир. Расположите голограмму по своему усмотрению и используйте _схематичную пушку_ для ее построения.",
|
||||
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "При удерживании",
|
||||
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Может быть позиционирован с помощью инструментов на экране.",
|
||||
"item.create.schematic.tooltip.control1": "ПКМ крадясь",
|
||||
"item.create.schematic.tooltip.control1": "ПКМ крадучись",
|
||||
"item.create.schematic.tooltip.action1": "Открывает _интерфейс_ для ввода _точных_ _координат_.",
|
||||
|
||||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATIC AND QUILL",
|
||||
|
@ -1403,7 +1403,7 @@
|
|||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Выберите угловые точки / подтвердите сохранение.",
|
||||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Удержание Ctrl",
|
||||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Выберите точки в воздухе. Прокрутка для настройки расстояния.",
|
||||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "ПКМ крадясь",
|
||||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "ПКМ крадучись",
|
||||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Сбрасывает_ и _удаляет_ выделение.",
|
||||
|
||||
"block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON",
|
||||
|
@ -1455,7 +1455,7 @@
|
|||
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Соединяет _2_ _Вала_ с помощью _механического_ _ремня_._ Соединённые валы будут иметь одинаковые _скорость_ и _направление_ _вращения._ Лента может служить как _конвейер_ для _транспортировки._",
|
||||
"item.create.belt_connector.tooltip.control1": "ПКМ по валу",
|
||||
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Выбирает вал в качестве одного шкива конвейера. Оба выбранных вала должны быть _на_ _одной_ _линии_ _вертикально,_ _горизонтально_ либо _диагонально_ по направлению конвейера.",
|
||||
"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "ПКМ крадясь",
|
||||
"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "ПКМ крадучись",
|
||||
"item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Сбрасывает_ первый выбранный шкив для конвейера.",
|
||||
|
||||
"item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES",
|
||||
|
@ -1471,7 +1471,7 @@
|
|||
"item.create.wrench.tooltip.summary": "Полезный _инструмент_ для работы с _кинетическими_ штуковинами. Может использоваться для _поворота_, _демонтажа_ и _настройки_ компонентов.",
|
||||
"item.create.wrench.tooltip.control1": "ПКМ по кинетическому блоку",
|
||||
"item.create.wrench.tooltip.action1": "_Поворачивает_ _компонент_ с которым вы взаимодействуете _к_ _лицу_ или _от_ _лица_.",
|
||||
"item.create.wrench.tooltip.control2": "ПКМ крадясь",
|
||||
"item.create.wrench.tooltip.control2": "ПКМ крадучись",
|
||||
"item.create.wrench.tooltip.action2": "Разбирает кинетические компоненты и помещает их обратно в ваш инвентарь.",
|
||||
|
||||
"block.create.creative_motor.tooltip": "CREATIVE MOTOR",
|
||||
|
@ -1704,10 +1704,10 @@
|
|||
"block.create.redstone_link.tooltip": "REDSTONE LINK",
|
||||
"block.create.redstone_link.tooltip.summary": "_Беспроводной_ _передатчик_ сигнала красного камня. Можно выбрать _частоты_ с помощью любого предмета. Диапазон сигнала ограничен, но достаточно далёк.",
|
||||
"block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Когда приведен в действие",
|
||||
"block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "Приняв сигнал той-же _частоты_ выдаёт сигнал красного камня или наоборот.",
|
||||
"block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "Приняв сигнал той же _частоты_ выдаёт сигнал красного камня или наоборот.",
|
||||
"block.create.redstone_link.tooltip.control1": "При ПКМ предметом",
|
||||
"block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Устанавливает частоту для этого предмета. Всего _два_ разных предмета могут быть использованы в комбинации для определения частоты.",
|
||||
"block.create.redstone_link.tooltip.control2": "ПКМ крадясь",
|
||||
"block.create.redstone_link.tooltip.control2": "ПКМ крадучись",
|
||||
"block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Переключение между режимом _приемника_ и _передатчика_.",
|
||||
|
||||
"block.create.nixie_tube.tooltip": "NIXIE TUBE",
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
|
||||
"_": "Missing Localizations: 38",
|
||||
|
||||
"_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
|
||||
"_": "Missing Localizations: 43",
|
||||
|
||||
"_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",
|
||||
|
||||
|
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