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https://github.com/Ttanasart-pt/Pixel-Composer.git
synced 2024-12-25 06:26:42 +01:00
render timing, particle, shape sep improvement
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f27fb8aeee
commit
200ff704c1
43 changed files with 189 additions and 111 deletions
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@ -21,6 +21,7 @@ if !ready exit;
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||||||
var xx = dialog_x + 16 + 16 + i * (grid_size + grid_space);
|
var xx = dialog_x + 16 + 16 + i * (grid_size + grid_space);
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||||||
var yy = dialog_y + 44 + 16;
|
var yy = dialog_y + 44 + 16;
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||||||
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PANEL_GRAPH.stepBegin();
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var nx = PANEL_GRAPH.mouse_grid_x;
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var nx = PANEL_GRAPH.mouse_grid_x;
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var ny = PANEL_GRAPH.mouse_grid_y;
|
var ny = PANEL_GRAPH.mouse_grid_y;
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||||||
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||||||
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@ -35,7 +35,7 @@ if !ready exit;
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||||||
if(target) {
|
if(target) {
|
||||||
var paths = paths_to_array(dir_paths, dir_recursive, dir_filter);
|
var paths = paths_to_array(dir_paths, dir_recursive, dir_filter);
|
||||||
target.updatePaths(paths);
|
target.updatePaths(paths);
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||||||
target.update();
|
target.doUpdate();
|
||||||
}
|
}
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instance_destroy();
|
instance_destroy();
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@ -114,7 +114,7 @@ event_inherited();
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||||||
array_delete(arr, dragging, 1);
|
array_delete(arr, dragging, 1);
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||||||
array_insert(arr, dragging < inb_hover? inb_hover - 1 : inb_hover, val);
|
array_insert(arr, dragging < inb_hover? inb_hover - 1 : inb_hover, val);
|
||||||
target.inputs[| 0].setValue(arr);
|
target.inputs[| 0].setValue(arr);
|
||||||
target.update();
|
target.doUpdate();
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||||||
dragging = -1;
|
dragging = -1;
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
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@ -85,6 +85,15 @@ event_inherited();
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||||||
})
|
})
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||||||
]);
|
]);
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ds_list_add(pref_global, [
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||||||
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"Show node render time",
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|
"node_show_time",
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new checkBox(function() {
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PREF_MAP[? "node_show_time"] = !PREF_MAP[? "node_show_time"];
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||||||
|
PREF_SAVE();
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})
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||||||
|
]);
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||||||
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||||||
//NODE
|
//NODE
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||||||
ds_list_add(pref_node, [
|
ds_list_add(pref_node, [
|
||||||
|
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@ -80,6 +80,7 @@ display_reset(0, 1);
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||||||
setPath(path);
|
setPath(path);
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}
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}
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||||||
} else {
|
} else {
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||||||
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PANEL_GRAPH.stepBegin();
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var ext = filename_ext(path);
|
var ext = filename_ext(path);
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||||||
switch(ext) {
|
switch(ext) {
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||||||
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@ -13,7 +13,7 @@ function Node_3D_Obj(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
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||||||
inputs[| 1] = nodeValue(1, "Generate", self, JUNCTION_CONNECT.input, VALUE_TYPE.integer, 0)
|
inputs[| 1] = nodeValue(1, "Generate", self, JUNCTION_CONNECT.input, VALUE_TYPE.integer, 0)
|
||||||
.setDisplay(VALUE_DISPLAY.button, [ function() {
|
.setDisplay(VALUE_DISPLAY.button, [ function() {
|
||||||
updateObj();
|
updateObj();
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
}, "Generate"] );
|
}, "Generate"] );
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||||||
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||||||
inputs[| 2] = nodeValue(2, "Dimension", self, JUNCTION_CONNECT.input, VALUE_TYPE.integer, def_surf_size2, VALUE_TAG.dimension_2d)
|
inputs[| 2] = nodeValue(2, "Dimension", self, JUNCTION_CONNECT.input, VALUE_TYPE.integer, def_surf_size2, VALUE_TAG.dimension_2d)
|
||||||
|
|
|
@ -521,7 +521,7 @@ function Node_Canvas(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
} else
|
} else
|
||||||
surface_size_to(_outSurf, surface_valid(_dim[0]), surface_valid(_dim[1]));
|
surface_size_to(_outSurf, surface_valid(_dim[0]), surface_valid(_dim[1]));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
|
|
||||||
static doSerialize = function(_map) {
|
static doSerialize = function(_map) {
|
||||||
_map[? "surface"] = buffer_base64_encode(surface_buffer, 0, buffer_get_size(surface_buffer));
|
_map[? "surface"] = buffer_base64_encode(surface_buffer, 0, buffer_get_size(surface_buffer));
|
||||||
|
|
|
@ -41,5 +41,5 @@ function Node_Checker(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
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||||||
shader_reset();
|
shader_reset();
|
||||||
surface_reset_target();
|
surface_reset_target();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -28,8 +28,10 @@ function Node_Collection(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
function step() {
|
function step() {
|
||||||
|
render_time = 0;
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||||||
for(var i = 0; i < ds_list_size(nodes); i++) {
|
for(var i = 0; i < ds_list_size(nodes); i++) {
|
||||||
nodes[| i].step();
|
nodes[| i].step();
|
||||||
|
render_time += nodes[| i].render_time;
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
if(PANEL_GRAPH.node_focus == self && FOCUS == PANEL_GRAPH.panel && DOUBLE_CLICK) {
|
if(PANEL_GRAPH.node_focus == self && FOCUS == PANEL_GRAPH.panel && DOUBLE_CLICK) {
|
||||||
|
|
|
@ -56,7 +56,7 @@ function Node_Composite(_x, _y) : Node_Processor(_x, _y) constructor {
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||||||
.setDisplay(VALUE_DISPLAY.vector)
|
.setDisplay(VALUE_DISPLAY.vector)
|
||||||
.setVisible(false);
|
.setVisible(false);
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||||||
|
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||||||
array_push(input_display_list, ["Surface " + string(_s), false], index + 0, index + 1, index + 2, index + 3);
|
array_push(input_display_list, ["Surface " + string(_s), true], index + 0, index + 1, index + 2, index + 3);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
createNewSurface();
|
createNewSurface();
|
||||||
|
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||||||
|
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@ -48,6 +48,7 @@ function Node(_x, _y) constructor {
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||||||
rendered = false;
|
rendered = false;
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||||||
auto_update = true;
|
auto_update = true;
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||||||
update_on_frame = false;
|
update_on_frame = false;
|
||||||
|
render_time = 0;
|
||||||
|
|
||||||
use_cache = false;
|
use_cache = false;
|
||||||
cached_output = [];
|
cached_output = [];
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||||||
|
@ -122,8 +123,10 @@ function Node(_x, _y) constructor {
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||||||
static focusStep = function() {}
|
static focusStep = function() {}
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||||||
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||||||
static doUpdate = function() {
|
static doUpdate = function() {
|
||||||
|
var t = get_timer();
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
rendered = true;
|
rendered = true;
|
||||||
|
render_time = get_timer() - t;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
static onValueUpdate = function(index) {}
|
static onValueUpdate = function(index) {}
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||||||
|
@ -156,6 +159,38 @@ function Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
return point_in_rectangle(_mx, _my, xx, yy, xx + w, yy + h);
|
return point_in_rectangle(_mx, _my, xx, yy, xx + w, yy + h);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
static preDraw = function(_x, _y, _s) {
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||||||
|
var yy = y * _s + _y;
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||||||
|
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||||||
|
var _in = yy + junction_shift_y * _s;
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||||||
|
var amo = input_display_list == -1? ds_list_size(inputs) : max(ds_list_size(inputs), array_length(input_display_list));
|
||||||
|
|
||||||
|
for(var i = 0; i < amo; i++) {
|
||||||
|
if(input_display_list == -1)
|
||||||
|
jun = inputs[| i];
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
var jun_list_arr = input_display_list[i];
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||||||
|
if(is_array(jun_list_arr)) continue;
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||||||
|
jun = inputs[| input_display_list[i]];
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if(jun.isVisible()) {
|
||||||
|
jun.y = _in;
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||||||
|
_in += 24 * _s;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
var _in = yy + junction_shift_y * _s;
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||||||
|
for(var i = 0; i < ds_list_size(outputs); i++) {
|
||||||
|
var jun = outputs[| i];
|
||||||
|
|
||||||
|
if(jun.isVisible()) {
|
||||||
|
jun.y = _in;
|
||||||
|
_in += 24 * _s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static drawNodeBase = function(xx, yy, _s) {
|
static drawNodeBase = function(xx, yy, _s) {
|
||||||
draw_sprite_stretched_ext(bg_spr, 0, xx, yy, w * _s, h * _s, color, 0.75);
|
draw_sprite_stretched_ext(bg_spr, 0, xx, yy, w * _s, h * _s, color, 0.75);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -180,10 +215,8 @@ function Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
static drawJunctions = function(_x, _y, _mx, _my, _s) {
|
static drawJunctions = function(_x, _y, _mx, _my, _s) {
|
||||||
var ss = max(0.5, _s);
|
var ss = max(0.5, _s);
|
||||||
var xx = x * _s + _x;
|
var xx = x * _s + _x;
|
||||||
var yy = y * _s + _y;
|
|
||||||
var hover = noone;
|
var hover = noone;
|
||||||
|
|
||||||
var _in = yy + junction_shift_y * _s;
|
|
||||||
var amo = input_display_list == -1? ds_list_size(inputs) : max(ds_list_size(inputs), array_length(input_display_list));
|
var amo = input_display_list == -1? ds_list_size(inputs) : max(ds_list_size(inputs), array_length(input_display_list));
|
||||||
|
|
||||||
var _show_in = show_input_name;
|
var _show_in = show_input_name;
|
||||||
|
@ -193,10 +226,8 @@ function Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
show_input_name = false;
|
show_input_name = false;
|
||||||
show_output_name = false;
|
show_output_name = false;
|
||||||
|
|
||||||
for(var i = 0; i < amo; i++) {
|
|
||||||
var jx = xx;
|
var jx = xx;
|
||||||
var jy = _in;
|
for(var i = 0; i < amo; i++) {
|
||||||
|
|
||||||
if(input_display_list == -1)
|
if(input_display_list == -1)
|
||||||
jun = inputs[| i];
|
jun = inputs[| i];
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
|
@ -205,9 +236,9 @@ function Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
jun = inputs[| input_display_list[i]];
|
jun = inputs[| input_display_list[i]];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(jun.isVisible()) {
|
var jy = jun.y;
|
||||||
jun.y = jy;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if(jun.isVisible()) {
|
||||||
if(point_in_rectangle(_mx, _my, jx - 12 * _s, jy - 12 * _s, jx + 12 * _s, jy + 12 * _s) || DEBUG) {
|
if(point_in_rectangle(_mx, _my, jx - 12 * _s, jy - 12 * _s, jx + 12 * _s, jy + 12 * _s) || DEBUG) {
|
||||||
_draw_cc = c_white;
|
_draw_cc = c_white;
|
||||||
hover = jun;
|
hover = jun;
|
||||||
|
@ -222,19 +253,15 @@ function Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
draw_set_text(f_p1, fa_right, fa_center, _draw_cc);
|
draw_set_text(f_p1, fa_right, fa_center, _draw_cc);
|
||||||
draw_text(jx - 12 * _s, jy, jun.name);
|
draw_text(jx - 12 * _s, jy, jun.name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
_in += 24 * _s;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var _in = yy + junction_shift_y * _s;
|
|
||||||
for(var i = 0; i < ds_list_size(outputs); i++) {
|
|
||||||
var jx = xx + w * _s;
|
var jx = xx + w * _s;
|
||||||
var jy = _in;
|
for(var i = 0; i < ds_list_size(outputs); i++) {
|
||||||
var jun = outputs[| i];
|
var jun = outputs[| i];
|
||||||
|
|
||||||
if(jun.isVisible()) {
|
if(jun.isVisible()) {
|
||||||
jun.y = jy;
|
var jy = jun.y;
|
||||||
|
|
||||||
if(point_in_rectangle(_mx, _my, jx - 12 * _s, jy - 12 * _s, jx + 12 * _s, jy + 12 * _s) || DEBUG) {
|
if(point_in_rectangle(_mx, _my, jx - 12 * _s, jy - 12 * _s, jx + 12 * _s, jy + 12 * _s) || DEBUG) {
|
||||||
_draw_cc = c_white;
|
_draw_cc = c_white;
|
||||||
|
@ -254,8 +281,6 @@ function Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
draw_set_text(f_p1, fa_left, fa_center, _draw_cc);
|
draw_set_text(f_p1, fa_left, fa_center, _draw_cc);
|
||||||
draw_text(jx + 12 * _s, jy, jun.name);
|
draw_text(jx + 12 * _s, jy, jun.name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
_in += 24 * _s;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -312,7 +337,28 @@ function Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
|
|
||||||
if(_s * w > 48) {
|
if(_s * w > 48) {
|
||||||
draw_set_text(_s >= 1? f_p1 : f_p2, fa_center, fa_top, c_ui_blue_grey);
|
draw_set_text(_s >= 1? f_p1 : f_p2, fa_center, fa_top, c_ui_blue_grey);
|
||||||
draw_text(xx + w * _s / 2, yy + h * _s + 4 * _s, string(pw) + " x " + string(ph) + "px");
|
var tx = xx + w * _s / 2;
|
||||||
|
var ty = yy + (h + 4) * _s;
|
||||||
|
draw_text(round(tx), round(ty), string(pw) + " x " + string(ph) + "px");
|
||||||
|
|
||||||
|
if(PREF_MAP[? "node_show_time"]) {
|
||||||
|
ty += string_height("l")
|
||||||
|
var rt, unit;
|
||||||
|
if(render_time < 1000) {
|
||||||
|
rt = round(render_time / 10) * 10;
|
||||||
|
unit = "us";
|
||||||
|
draw_set_color(c_ui_lime);
|
||||||
|
} else if(render_time < 1000000) {
|
||||||
|
rt = round(render_time / 1000);
|
||||||
|
unit = "ms";
|
||||||
|
draw_set_color(c_ui_orange);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
rt = round(render_time / 1000000);
|
||||||
|
unit = "s";
|
||||||
|
draw_set_color(c_ui_red);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
draw_text(round(tx), round(ty), string(rt) + " " + unit);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -104,5 +104,5 @@ function Node_Gradient(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
shader_reset();
|
shader_reset();
|
||||||
surface_reset_target();
|
surface_reset_target();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -53,5 +53,5 @@ function Node_Grid(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
shader_reset();
|
shader_reset();
|
||||||
surface_reset_target();
|
surface_reset_target();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -7,7 +7,7 @@ function Node_create_Image(_x, _y) {
|
||||||
|
|
||||||
var node = new Node_Image(_x, _y);
|
var node = new Node_Image(_x, _y);
|
||||||
node.inputs[| 0].setValue(path);
|
node.inputs[| 0].setValue(path);
|
||||||
node.update();
|
node.doUpdate();
|
||||||
|
|
||||||
ds_list_add(PANEL_GRAPH.nodes_list, node);
|
ds_list_add(PANEL_GRAPH.nodes_list, node);
|
||||||
return node;
|
return node;
|
||||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ function Node_create_Image_path(_x, _y, path) {
|
||||||
|
|
||||||
var node = new Node_Image(_x, _y);
|
var node = new Node_Image(_x, _y);
|
||||||
node.inputs[| 0].setValue(path);
|
node.inputs[| 0].setValue(path);
|
||||||
node.update();
|
node.doUpdate();
|
||||||
|
|
||||||
ds_list_add(PANEL_GRAPH.nodes_list, node);
|
ds_list_add(PANEL_GRAPH.nodes_list, node);
|
||||||
return node;
|
return node;
|
||||||
|
@ -46,7 +46,7 @@ function Node_Image(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
|
|
||||||
on_dragdrop_file = function(path) {
|
on_dragdrop_file = function(path) {
|
||||||
if(updatePaths(path)) {
|
if(updatePaths(path)) {
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -8,7 +8,7 @@ function Node_create_Image_Animated(_x, _y) {
|
||||||
var node = new Node_Image_Animated(_x, _y);
|
var node = new Node_Image_Animated(_x, _y);
|
||||||
var paths = paths_to_array(path);
|
var paths = paths_to_array(path);
|
||||||
node.inputs[| 0].setValue(paths);
|
node.inputs[| 0].setValue(paths);
|
||||||
node.update();
|
node.doUpdate();
|
||||||
|
|
||||||
ds_list_add(PANEL_GRAPH.nodes_list, node);
|
ds_list_add(PANEL_GRAPH.nodes_list, node);
|
||||||
return node;
|
return node;
|
||||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ function Node_create_Image_Animated_path(_x, _y, _path) {
|
||||||
var node = new Node_Image_Animated(_x, _y);
|
var node = new Node_Image_Animated(_x, _y);
|
||||||
|
|
||||||
node.inputs[| 0].setValue(_path);
|
node.inputs[| 0].setValue(_path);
|
||||||
node.update();
|
node.doUpdate();
|
||||||
|
|
||||||
ds_list_add(PANEL_GRAPH.nodes_list, node);
|
ds_list_add(PANEL_GRAPH.nodes_list, node);
|
||||||
return node;
|
return node;
|
||||||
|
@ -78,7 +78,7 @@ function Node_Image_Animated(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
|
|
||||||
var paths = paths_to_array(path);
|
var paths = paths_to_array(path);
|
||||||
if(updatePaths(paths)) {
|
if(updatePaths(paths)) {
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -7,7 +7,7 @@ function Node_create_Image_gif(_x, _y) {
|
||||||
|
|
||||||
var node = new Node_Image_gif(_x, _y);
|
var node = new Node_Image_gif(_x, _y);
|
||||||
node.inputs[| 0].setValue(path);
|
node.inputs[| 0].setValue(path);
|
||||||
node.update();
|
node.doUpdate();
|
||||||
|
|
||||||
ds_list_add(PANEL_GRAPH.nodes_list, node);
|
ds_list_add(PANEL_GRAPH.nodes_list, node);
|
||||||
return node;
|
return node;
|
||||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ function Node_create_Image_gif_path(_x, _y, path) {
|
||||||
|
|
||||||
var node = new Node_Image_gif(_x, _y);
|
var node = new Node_Image_gif(_x, _y);
|
||||||
node.inputs[| 0].setValue(path);
|
node.inputs[| 0].setValue(path);
|
||||||
node.update();
|
node.doUpdate();
|
||||||
|
|
||||||
ds_list_add(PANEL_GRAPH.nodes_list, node);
|
ds_list_add(PANEL_GRAPH.nodes_list, node);
|
||||||
return node;
|
return node;
|
||||||
|
@ -52,7 +52,7 @@ function Node_Image_gif(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
|
|
||||||
on_dragdrop_file = function(path) {
|
on_dragdrop_file = function(path) {
|
||||||
if(updatePaths(path)) {
|
if(updatePaths(path)) {
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -94,7 +94,7 @@ function Node_Image_gif(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
if(loading == 2 && spr_builder != noone) {
|
if(loading == 2 && spr_builder != noone) {
|
||||||
if(spr_builder.building()) {
|
if(spr_builder.building()) {
|
||||||
spr = spr_builder._spr;
|
spr = spr_builder._spr;
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
loading = 0;
|
loading = 0;
|
||||||
delete spr_builder;
|
delete spr_builder;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -8,7 +8,7 @@ function Node_create_Image_Sequence(_x, _y) {
|
||||||
var node = new Node_Image_Sequence(_x, _y);
|
var node = new Node_Image_Sequence(_x, _y);
|
||||||
var paths = paths_to_array(path);
|
var paths = paths_to_array(path);
|
||||||
node.inputs[| 0].setValue(paths);
|
node.inputs[| 0].setValue(paths);
|
||||||
node.update();
|
node.doUpdate();
|
||||||
|
|
||||||
ds_list_add(PANEL_GRAPH.nodes_list, node);
|
ds_list_add(PANEL_GRAPH.nodes_list, node);
|
||||||
return node;
|
return node;
|
||||||
|
@ -17,7 +17,7 @@ function Node_create_Image_Sequence(_x, _y) {
|
||||||
function Node_create_Image_Sequence_path(_x, _y, _path) {
|
function Node_create_Image_Sequence_path(_x, _y, _path) {
|
||||||
var node = new Node_Image_Sequence(_x, _y);
|
var node = new Node_Image_Sequence(_x, _y);
|
||||||
node.inputs[| 0].setValue(_path);
|
node.inputs[| 0].setValue(_path);
|
||||||
node.update();
|
node.doUpdate();
|
||||||
|
|
||||||
ds_list_add(PANEL_GRAPH.nodes_list, node);
|
ds_list_add(PANEL_GRAPH.nodes_list, node);
|
||||||
return node;
|
return node;
|
||||||
|
@ -82,7 +82,7 @@ function Node_Image_Sequence(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
|
|
||||||
var paths = paths_to_array(path);
|
var paths = paths_to_array(path);
|
||||||
if(updatePaths(paths)) {
|
if(updatePaths(paths)) {
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -66,7 +66,7 @@ function Node_Image_Sheet(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
inputs[| 2].setValue(amo);
|
inputs[| 2].setValue(amo);
|
||||||
inputs[| 3].setValue(row);
|
inputs[| 3].setValue(row);
|
||||||
|
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
}, "Generate"] );
|
}, "Generate"] );
|
||||||
|
|
||||||
input_display_list = [
|
input_display_list = [
|
||||||
|
|
|
@ -187,5 +187,5 @@ function Node_Line(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
surface_reset_target();
|
surface_reset_target();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -53,5 +53,5 @@ function Node_Noise_Aniso(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
shader_reset();
|
shader_reset();
|
||||||
surface_reset_target();
|
surface_reset_target();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -112,5 +112,5 @@ function Node_Cellular(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
shader_reset();
|
shader_reset();
|
||||||
surface_reset_target();
|
surface_reset_target();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -61,5 +61,5 @@ function Node_Grid_Noise(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
shader_reset();
|
shader_reset();
|
||||||
surface_reset_target();
|
surface_reset_target();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -16,7 +16,7 @@ function __part() constructor {
|
||||||
g = 0;
|
g = 0;
|
||||||
wig = 0;
|
wig = 0;
|
||||||
|
|
||||||
boundary_data = [];
|
boundary_data = -1;
|
||||||
|
|
||||||
fx = 0;
|
fx = 0;
|
||||||
fy = 0;
|
fy = 0;
|
||||||
|
@ -368,6 +368,8 @@ function Node_Particle(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
var sp = area_get_random_point(_spawn_area, _distrib, _scatter, spawn_index, _spawn_amount);
|
var sp = area_get_random_point(_spawn_area, _distrib, _scatter, spawn_index, _spawn_amount);
|
||||||
xx = sp[0];
|
xx = sp[0];
|
||||||
yy = sp[1];
|
yy = sp[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
parts[| i].boundary_data = -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var _lif = random_range(_life[0], _life[1]);
|
var _lif = random_range(_life[0], _life[1]);
|
||||||
|
@ -422,7 +424,7 @@ function Node_Particle(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
var jun = outputs[| 1];
|
var jun = outputs[| 1];
|
||||||
for(var j = 0; j < ds_list_size(jun.value_to); j++) {
|
for(var j = 0; j < ds_list_size(jun.value_to); j++) {
|
||||||
if(jun.value_to[| j].value_from == jun) {
|
if(jun.value_to[| j].value_from == jun) {
|
||||||
jun.value_to[| j].node.update();
|
jun.value_to[| j].node.doUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -536,6 +538,6 @@ function Node_Particle(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
function update() {
|
function update() {
|
||||||
reset();
|
reset();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
render();
|
render();
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -209,7 +209,7 @@ function Node_Particle_Effector(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
var jun = outputs[| 0];
|
var jun = outputs[| 0];
|
||||||
for(var j = 0; j < ds_list_size(jun.value_to); j++) {
|
for(var j = 0; j < ds_list_size(jun.value_to); j++) {
|
||||||
if(jun.value_to[| j].value_from == jun) {
|
if(jun.value_to[| j].value_from == jun) {
|
||||||
jun.value_to[| j].node.update();
|
jun.value_to[| j].node.doUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -191,7 +191,7 @@ function Node_Path(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
|
|
||||||
if(_active && mouse_check_button_pressed(mb_left)) {
|
if(_active && mouse_check_button_pressed(mb_left)) {
|
||||||
ds_list_delete(inputs, list_start + anchor_hover);
|
ds_list_delete(inputs, list_start + anchor_hover);
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
draw_sprite(s_cursor_path_move, 0, _mx + 16, _my + 16);
|
draw_sprite(s_cursor_path_move, 0, _mx + 16, _my + 16);
|
||||||
|
|
|
@ -55,5 +55,5 @@ function Node_Perlin(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
shader_reset();
|
shader_reset();
|
||||||
surface_reset_target();
|
surface_reset_target();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -55,5 +55,5 @@ function Node_Perlin_Smear(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
shader_reset();
|
shader_reset();
|
||||||
surface_reset_target();
|
surface_reset_target();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -25,5 +25,5 @@ function Node_Pin(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
outputs[| 0].value_from = inputs[| 0].value_from;
|
outputs[| 0].value_from = inputs[| 0].value_from;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -30,11 +30,7 @@ function Node_Seperate_Shape(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
function get_color_buffer(_x, _y, w, h) {
|
function get_color_buffer(_x, _y, w, h) {
|
||||||
buffer_seek(surface_buffer, buffer_seek_start, (w * _y + _x) * 4);
|
buffer_seek(surface_buffer, buffer_seek_start, (w * _y + _x) * 4);
|
||||||
var c = buffer_read(surface_buffer, buffer_u32);
|
var c = buffer_read(surface_buffer, buffer_u32);
|
||||||
var _r = c & 255;
|
return c;
|
||||||
var _g = (c >> 8) & 255;
|
|
||||||
var _b = (c >> 16) & 255;
|
|
||||||
|
|
||||||
return make_color_rgb(_r, _g, _b);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
_prev_type = -1;
|
_prev_type = -1;
|
||||||
|
@ -42,6 +38,7 @@ function Node_Seperate_Shape(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
function update() {
|
function update() {
|
||||||
var _inSurf = inputs[| 0].getValue();
|
var _inSurf = inputs[| 0].getValue();
|
||||||
var _out_type = inputs[| 1].getValue();
|
var _out_type = inputs[| 1].getValue();
|
||||||
|
var t = current_time;
|
||||||
|
|
||||||
if(!is_surface(_inSurf)) return;
|
if(!is_surface(_inSurf)) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -49,8 +46,8 @@ function Node_Seperate_Shape(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
var hh = surface_get_height(_inSurf);
|
var hh = surface_get_height(_inSurf);
|
||||||
|
|
||||||
for(var i = 0; i < 2; i++) {
|
for(var i = 0; i < 2; i++) {
|
||||||
if(!is_surface(temp_surf[i])) temp_surf[i] = surface_create(surface_get_width(_inSurf), surface_get_height(_inSurf));
|
if(!is_surface(temp_surf[i])) temp_surf[i] = surface_create(ww, hh);
|
||||||
else surface_size_to(temp_surf[i], surface_get_width(_inSurf), surface_get_height(_inSurf));
|
else surface_size_to(temp_surf[i], ww, hh);
|
||||||
|
|
||||||
surface_set_target(temp_surf[i]);
|
surface_set_target(temp_surf[i]);
|
||||||
draw_clear_alpha(0, 0);
|
draw_clear_alpha(0, 0);
|
||||||
|
@ -64,10 +61,11 @@ function Node_Seperate_Shape(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
shader_reset();
|
shader_reset();
|
||||||
|
|
||||||
shader_set(sh_seperate_shape_ite);
|
shader_set(sh_seperate_shape_ite);
|
||||||
shader_set_uniform_f_array(uniform_it_dim, [ surface_get_width(_inSurf), surface_get_height(_inSurf) ]);
|
shader_set_uniform_f_array(uniform_it_dim, [ ww, hh ]);
|
||||||
shader_reset();
|
shader_reset();
|
||||||
|
|
||||||
var res_index, iteration = surface_get_width(_inSurf) + surface_get_height(_inSurf);
|
t = get_timer();
|
||||||
|
var res_index = 0, iteration = ww + hh;
|
||||||
for(var i = 0; i <= iteration; i++) {
|
for(var i = 0; i <= iteration; i++) {
|
||||||
var bg = i % 2;
|
var bg = i % 2;
|
||||||
var fg = (i + 1) % 2;
|
var fg = (i + 1) % 2;
|
||||||
|
@ -83,19 +81,23 @@ function Node_Seperate_Shape(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
|
|
||||||
res_index = bg;
|
res_index = bg;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
//show_debug_message("iteration time : " + string(get_timer() - t));
|
||||||
|
|
||||||
|
t = get_timer();
|
||||||
var _pixel_surface = surface_create(PREF_MAP[? "shape_separation_max"], 1);
|
var _pixel_surface = surface_create(PREF_MAP[? "shape_separation_max"], 1);
|
||||||
surface_set_target(_pixel_surface);
|
surface_set_target(_pixel_surface);
|
||||||
draw_clear_alpha(0, 0);
|
draw_clear_alpha(0, 0);
|
||||||
BLEND_ADD
|
BLEND_ADD
|
||||||
shader_set(sh_seperate_shape_counter);
|
shader_set(sh_seperate_shape_counter);
|
||||||
texture_set_stage(shader_get_sampler_index(sh_seperate_shape_counter, "surface"), surface_get_texture(temp_surf[res_index]));
|
texture_set_stage(shader_get_sampler_index(sh_seperate_shape_counter, "surface"), surface_get_texture(temp_surf[res_index]));
|
||||||
shader_set_uniform_f_array(shader_get_uniform(sh_seperate_shape_counter, "dimension"), [ surface_get_width(_inSurf), surface_get_height(_inSurf) ]);
|
shader_set_uniform_f_array(shader_get_uniform(sh_seperate_shape_counter, "dimension"), [ ww, hh ]);
|
||||||
draw_sprite_ext(s_fx_pixel, 0, 0, 0, PREF_MAP[? "shape_separation_max"], 1, 0, c_white, 1);
|
draw_sprite_ext(s_fx_pixel, 0, 0, 0, PREF_MAP[? "shape_separation_max"], 1, 0, c_white, 1);
|
||||||
shader_reset();
|
shader_reset();
|
||||||
BLEND_NORMAL
|
BLEND_NORMAL
|
||||||
surface_reset_target();
|
surface_reset_target();
|
||||||
|
|
||||||
|
//show_debug_message("count time : " + string(get_timer() - t));
|
||||||
|
|
||||||
var px = surface_getpixel(_pixel_surface, 0, 0);
|
var px = surface_getpixel(_pixel_surface, 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
if(px > 0) {
|
if(px > 0) {
|
||||||
|
@ -119,13 +121,12 @@ function Node_Seperate_Shape(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var _boundary = array_create(px);
|
var _boundary = array_create(px);
|
||||||
var _sw = surface_get_width(temp_surf[res_index]);
|
|
||||||
var _sh = surface_get_height(temp_surf[res_index]);
|
|
||||||
|
|
||||||
buffer_delete(surface_buffer);
|
buffer_delete(surface_buffer);
|
||||||
surface_buffer = buffer_create(_sw * _sh * 4, buffer_fixed, 2);
|
surface_buffer = buffer_create(ww * hh * 4, buffer_fixed, 2);
|
||||||
buffer_get_surface(surface_buffer, temp_surf[res_index], 0);
|
buffer_get_surface(surface_buffer, temp_surf[res_index], 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
t = get_timer();
|
||||||
for(var i = 0; i < px; i++) {
|
for(var i = 0; i < px; i++) {
|
||||||
if(_out_type == 0) {
|
if(_out_type == 0) {
|
||||||
if(i >= ds_list_size(outputs)) {
|
if(i >= ds_list_size(outputs)) {
|
||||||
|
@ -143,24 +144,31 @@ function Node_Seperate_Shape(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
draw_clear_alpha(0, 0);
|
draw_clear_alpha(0, 0);
|
||||||
BLEND_ADD
|
BLEND_ADD
|
||||||
shader_set(sh_seperate_shape_sep);
|
shader_set(sh_seperate_shape_sep);
|
||||||
var cc = surface_getpixel(_pixel_surface, 1 + i, 0);
|
var ccx = surface_getpixel_ext(_pixel_surface, 1 + i, 0);
|
||||||
|
var alpha = (ccx >> 24) & 255;
|
||||||
|
var blue = (ccx >> 16) & 255;
|
||||||
|
var green = (ccx >> 8) & 255;
|
||||||
|
var red = ccx & 255;
|
||||||
|
|
||||||
#region boundary search (brute force)
|
#region boundary search
|
||||||
if(_out_type == 1) {
|
if(_out_type == 1) {
|
||||||
var t = _sh;
|
var min_x = floor(red / 255 * ww);
|
||||||
var b = 0;
|
var min_y = floor(green / 255 * hh);
|
||||||
var l = 0;
|
var max_x = ceil(blue / 255 * ww);
|
||||||
var r = _sw;
|
var max_y = ceil(alpha / 255 * hh);
|
||||||
|
var t = max_y;
|
||||||
|
var b = min_y;
|
||||||
|
var l = max_x;
|
||||||
|
var r = min_x;
|
||||||
|
|
||||||
for( var j = 0; j < surface_get_width(_inSurf); j++ ) {
|
for( var j = min_x; j < max_x; j++ )
|
||||||
for( var k = 0; k < surface_get_height(_inSurf); k++ ) {
|
for( var k = min_y; k < max_y; k++ ) {
|
||||||
var _sc = get_color_buffer(j, k, _sw, _sh);
|
var _sc = get_color_buffer(j, k, ww, hh);
|
||||||
if(_sc == cc) {
|
if(_sc == ccx) {
|
||||||
t = min(t, k);
|
t = min(t, k);
|
||||||
b = max(b, k);
|
b = max(b, k);
|
||||||
l = max(l, j);
|
l = min(l, j);
|
||||||
r = min(r, j);
|
r = max(r, j);
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -169,7 +177,7 @@ function Node_Seperate_Shape(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
texture_set_stage(shader_get_sampler_index(sh_seperate_shape_sep, "original"), surface_get_texture(_inSurf));
|
texture_set_stage(shader_get_sampler_index(sh_seperate_shape_sep, "original"), surface_get_texture(_inSurf));
|
||||||
shader_set_uniform_f_array(shader_get_uniform(sh_seperate_shape_sep, "color"), [ color_get_red(cc), color_get_green(cc) ]);
|
shader_set_uniform_f(shader_get_uniform(sh_seperate_shape_sep, "color"), red, green, blue, alpha);
|
||||||
draw_surface_safe(temp_surf[res_index], 0, 0);
|
draw_surface_safe(temp_surf[res_index], 0, 0);
|
||||||
shader_reset();
|
shader_reset();
|
||||||
BLEND_NORMAL
|
BLEND_NORMAL
|
||||||
|
@ -180,5 +188,7 @@ function Node_Seperate_Shape(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
outputs[| 2].setValue(_boundary);
|
outputs[| 2].setValue(_boundary);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//show_debug_message("separate time : " + string(get_timer() - t));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -159,5 +159,5 @@ function Node_Shape(_x, _y) : Node_Processor(_x, _y) constructor {
|
||||||
shader_reset();
|
shader_reset();
|
||||||
surface_reset_target();
|
surface_reset_target();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -29,5 +29,5 @@ function Node_Solid(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
draw_clear(_col);
|
draw_clear(_col);
|
||||||
surface_reset_target();
|
surface_reset_target();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -46,5 +46,5 @@ function Node_Stripe(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
shader_reset();
|
shader_reset();
|
||||||
surface_reset_target();
|
surface_reset_target();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -38,5 +38,5 @@ function Node_Surface_data(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
|
|
||||||
outputs[| 0].setValue([ surface_get_width(_insurf), surface_get_height(_insurf) ]);
|
outputs[| 0].setValue([ surface_get_width(_insurf), surface_get_height(_insurf) ]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -20,7 +20,7 @@ function Node_Mesh_Warp(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
.setDisplay(VALUE_DISPLAY.slider, [ 0, 1, 0.01 ] );
|
.setDisplay(VALUE_DISPLAY.slider, [ 0, 1, 0.01 ] );
|
||||||
|
|
||||||
inputs[| 3] = nodeValue(3, "Mesh", self, JUNCTION_CONNECT.input, VALUE_TYPE.integer, 0)
|
inputs[| 3] = nodeValue(3, "Mesh", self, JUNCTION_CONNECT.input, VALUE_TYPE.integer, 0)
|
||||||
.setDisplay(VALUE_DISPLAY.button, [ function() { setTriangle(); update(); }, "Generate"] );
|
.setDisplay(VALUE_DISPLAY.button, [ function() { setTriangle(); doUpdate(); }, "Generate"] );
|
||||||
|
|
||||||
control_index = ds_list_size(inputs);
|
control_index = ds_list_size(inputs);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -35,5 +35,5 @@ function Node_Zigzag(_x, _y) : Node(_x, _y) constructor {
|
||||||
shader_reset();
|
shader_reset();
|
||||||
surface_reset_target();
|
surface_reset_target();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
update();
|
doUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -201,6 +201,10 @@ function Panel_Graph(_panel) : PanelContent(_panel) constructor {
|
||||||
var gr_x = graph_x * graph_s;
|
var gr_x = graph_x * graph_s;
|
||||||
var gr_y = graph_y * graph_s;
|
var gr_y = graph_y * graph_s;
|
||||||
|
|
||||||
|
for(var i = 0; i < ds_list_size(nodes_list); i++) {
|
||||||
|
nodes_list[| i].preDraw(gr_x, gr_y, graph_s);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#region hover
|
#region hover
|
||||||
node_hovering = noone;
|
node_hovering = noone;
|
||||||
for(var i = 0; i < ds_list_size(nodes_list); i++) {
|
for(var i = 0; i < ds_list_size(nodes_list); i++) {
|
||||||
|
|
|
@ -27,6 +27,7 @@
|
||||||
PREF_MAP[? "panel_collection"] = true;
|
PREF_MAP[? "panel_collection"] = true;
|
||||||
|
|
||||||
PREF_MAP[? "node_snapping"] = 32;
|
PREF_MAP[? "node_snapping"] = 32;
|
||||||
|
PREF_MAP[? "node_show_time"] = true;
|
||||||
|
|
||||||
PREF_MAP[? "shape_separation_max"] = 32;
|
PREF_MAP[? "shape_separation_max"] = 32;
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
|
|
|
@ -46,7 +46,7 @@ function renderAll() {
|
||||||
|
|
||||||
if(_ready) {
|
if(_ready) {
|
||||||
if(!rendering.rendered && (LOADING || APPENDING || rendering.auto_update))
|
if(!rendering.rendered && (LOADING || APPENDING || rendering.auto_update))
|
||||||
rendering.update();
|
rendering.doUpdate();
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
ds_queue_enqueue(render_q, rendering);
|
ds_queue_enqueue(render_q, rendering);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -119,9 +119,9 @@ function renderNodeBackward(_node) {
|
||||||
_rendering.rendered = true;
|
_rendering.rendered = true;
|
||||||
if(_rendering.use_cache) {
|
if(_rendering.use_cache) {
|
||||||
if(!_rendering.recoverCache())
|
if(!_rendering.recoverCache())
|
||||||
_rendering.update();
|
_rendering.doUpdate();
|
||||||
} else
|
} else
|
||||||
_rendering.update();
|
_rendering.doUpdate();
|
||||||
ds_stack_pop(render_st);
|
ds_stack_pop(render_st);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -175,7 +175,7 @@ function LOAD_PATH(path, readonly = false) {
|
||||||
var _node = NODE_MAP[? _key];
|
var _node = NODE_MAP[? _key];
|
||||||
if(_node.is_dynamic_output) {
|
if(_node.is_dynamic_output) {
|
||||||
_node.connect();
|
_node.connect();
|
||||||
_node.update();
|
_node.doUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
_key = ds_map_find_next(NODE_MAP, _key);
|
_key = ds_map_find_next(NODE_MAP, _key);
|
||||||
|
|
|
@ -8,21 +8,22 @@ uniform vec2 dimension;
|
||||||
uniform sampler2D surface;
|
uniform sampler2D surface;
|
||||||
|
|
||||||
void main() {
|
void main() {
|
||||||
|
vec4 zero = vec4(0.);
|
||||||
vec2 pxPos = v_vTexcoord * vec2(32., 1.);
|
vec2 pxPos = v_vTexcoord * vec2(32., 1.);
|
||||||
|
|
||||||
int amo = 0;
|
int amo = 0;
|
||||||
vec2 list[32];
|
vec4 list[32];
|
||||||
|
|
||||||
for(float i = 0.; i <= dimension.x; i++)
|
for(float i = 0.; i <= dimension.x; i++)
|
||||||
for(float j = 0.; j <= dimension.y; j++) {
|
for(float j = 0.; j <= dimension.y; j++) {
|
||||||
if(amo > 32) break;
|
if(amo > 32) break;
|
||||||
vec4 col = texture2D( surface, vec2(i, j) / dimension );
|
vec4 col = texture2D( surface, vec2(i, j) / dimension );
|
||||||
|
|
||||||
if(col.a > 0.) {
|
if(col != zero) {
|
||||||
bool dup = false;
|
bool dup = false;
|
||||||
|
|
||||||
for(int k = 0; k < amo; k++) {
|
for(int k = 0; k < amo; k++) {
|
||||||
if(col.rg == list[k]) {
|
if(col == list[k]) {
|
||||||
dup = true;
|
dup = true;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -33,7 +34,7 @@ void main() {
|
||||||
amo = 999;
|
amo = 999;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
list[amo] = col.rg;
|
list[amo] = col;
|
||||||
amo++;
|
amo++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -8,7 +8,7 @@ void main() {
|
||||||
vec4 col = texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );
|
vec4 col = texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );
|
||||||
|
|
||||||
if(length(col.rgb * col.a) > 0.2)
|
if(length(col.rgb * col.a) > 0.2)
|
||||||
gl_FragColor = vec4(v_vTexcoord, (col.r + col.g + col.b) / 3., 1.);
|
gl_FragColor = vec4(v_vTexcoord.x, v_vTexcoord.y, v_vTexcoord.x, v_vTexcoord.y);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
gl_FragColor = vec4(0.);
|
gl_FragColor = vec4(0.);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -7,23 +7,24 @@ varying vec4 v_vColour;
|
||||||
uniform vec2 dimension;
|
uniform vec2 dimension;
|
||||||
|
|
||||||
void main() {
|
void main() {
|
||||||
vec2 _index = v_vTexcoord;
|
vec4 zero = vec4(0.);
|
||||||
|
|
||||||
vec4 col = texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );
|
vec4 col = texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );
|
||||||
float bright = dot(col.rgb, vec3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
|
|
||||||
|
|
||||||
if(col.a > 0. && bright > 0.) {
|
if(col != zero) {
|
||||||
|
vec2 _index_min = v_vTexcoord;
|
||||||
|
vec2 _index_max = v_vTexcoord;
|
||||||
|
|
||||||
for(float i = -1.; i <= 1.; i++)
|
for(float i = -1.; i <= 1.; i++)
|
||||||
for(float j = -1.; j <= 1.; j++) {
|
for(float j = -1.; j <= 1.; j++) {
|
||||||
vec4 _col = texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord + vec2(i, j) / dimension );
|
vec4 _col = texture2D( gm_BaseTexture, clamp(v_vTexcoord + vec2(i, j) / dimension, 0., 1.) );
|
||||||
float _bright = dot(_col.rgb, vec3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
|
if(_col != zero) {
|
||||||
if(_col.a > 0. && abs(bright - _bright) < 0.1) {
|
_index_min.x = min(_index_min.x, _col.r);
|
||||||
_index.x = min(_index.x, _col.r);
|
_index_min.y = min(_index_min.y, _col.g);
|
||||||
_index.y = min(_index.y, _col.g);
|
|
||||||
|
_index_max.x = max(_index_max.x, _col.b);
|
||||||
|
_index_max.y = max(_index_max.y, _col.a);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
gl_FragColor = vec4(_index, 1., 1.);
|
gl_FragColor = vec4(_index_min.x, _index_min.y, _index_max.x, _index_max.y );
|
||||||
} else {
|
|
||||||
gl_FragColor = vec4(0.);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -5,12 +5,12 @@ varying vec2 v_vTexcoord;
|
||||||
varying vec4 v_vColour;
|
varying vec4 v_vColour;
|
||||||
|
|
||||||
uniform sampler2D original;
|
uniform sampler2D original;
|
||||||
uniform vec2 color;
|
uniform vec4 color;
|
||||||
|
|
||||||
void main() {
|
void main() {
|
||||||
vec4 col = texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );
|
vec4 col = texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );
|
||||||
|
|
||||||
if(distance(col.rg * 255., color) < 1.) {
|
if(distance(col * 255., color) < 1.) {
|
||||||
gl_FragColor = texture2D( original, v_vTexcoord );
|
gl_FragColor = texture2D( original, v_vTexcoord );
|
||||||
} else
|
} else
|
||||||
gl_FragColor = vec4(0.);
|
gl_FragColor = vec4(0.);
|
||||||
|
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