Pixel-Composer/build/Windows/0/cache/sh_tiler_autoterrain_apply.shader

401 lines
13 KiB
GLSL

//
// Simple passthrough vertex shader
//
attribute vec3 in_Position; // (x,y,z)
//attribute vec3 in_Normal; // (x,y,z) unused in this shader.
attribute vec4 in_Colour; // (r,g,b,a)
attribute vec2 in_TextureCoord; // (u,v)
varying vec2 v_vTexcoord;
varying vec4 v_vColour;
void main()
{
vec4 object_space_pos = vec4( in_Position.x, in_Position.y, in_Position.z, 1.0);
gl_Position = gm_Matrices[MATRIX_WORLD_VIEW_PROJECTION] * object_space_pos;
v_vColour = in_Colour;
v_vTexcoord = in_TextureCoord;
}
//######################_==_YOYO_SHADER_MARKER_==_######################@~
#define _0(x) (x==0)
#define _1(x) (x==1)
#define _A(x) (true)
varying vec2 v_vTexcoord;
varying vec4 v_vColour;
uniform sampler2D maskSurface;
uniform vec2 dimension;
uniform int bitmask[1024];
uniform int bitmaskSize;
uniform int bitmaskType;
uniform int indexes[1024];
uniform int indexSize;
uniform int erase;
uniform int indexMapper48[64];
vec2 tx = 1. / dimension;
float msk(float x, float y) { return texture2D( maskSurface, v_vTexcoord + vec2(x, y) * tx )[0]; }
void main() {
float m0 = msk(-1., -1.);
float m1 = msk( 0., -1.);
float m2 = msk( 1., -1.);
float m3 = msk(-1., 0.);
float m4 = msk( 0., 0.);
float m5 = msk( 1., 0.);
float m6 = msk(-1., 1.);
float m7 = msk( 0., 1.);
float m8 = msk( 1., 1.);
float mm = max(m8, max(max(max(m0, m1),
max(m2, m3)),
max(max(m4, m5),
max(m6, m7))
));
vec4 base = texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );
gl_FragColor = base;
if(m4 == 0.) return;
if(mm < 1.) return;
if(base[0] <= 0.) return;
int i0 = m0 == 1. && erase == 1? 0 : int(ceil(m0));
int i1 = m1 == 1. && erase == 1? 0 : int(ceil(m1));
int i2 = m2 == 1. && erase == 1? 0 : int(ceil(m2));
int i3 = m3 == 1. && erase == 1? 0 : int(ceil(m3));
int i4 = m4 == 1. && erase == 1? 0 : int(ceil(m4));
int i5 = m5 == 1. && erase == 1? 0 : int(ceil(m5));
int i6 = m6 == 1. && erase == 1? 0 : int(ceil(m6));
int i7 = m7 == 1. && erase == 1? 0 : int(ceil(m7));
int i8 = m8 == 1. && erase == 1? 0 : int(ceil(m8));
int index = 0;
// 0 1 2
// 3 5
// 6 7 8
if(bitmaskType == 0) {
index = 4;
if(_0(i1) && _0(i3) && _1(i5) && _1(i7)) index = 0;
if(_0(i1) && _1(i3) && _0(i5) && _1(i7)) index = 2;
if(_1(i1) && _0(i3) && _1(i5) && _0(i7)) index = 6;
if(_1(i1) && _1(i3) && _0(i5) && _0(i7)) index = 8;
if(_0(i1) && _1(i3) && _1(i5) && _1(i7)) index = 1;
if(_1(i1) && _0(i3) && _1(i5) && _1(i7)) index = 3;
if(_1(i1) && _1(i3) && _0(i5) && _1(i7)) index = 5;
if(_1(i1) && _1(i3) && _1(i5) && _0(i7)) index = 7;
} else if(bitmaskType == 1) {
index = 12;
if(_A(i0) && _0(i1) && _A(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_A(i6) && _1(i7) && _A(i8)) index = 2;
if(_A(i0) && _1(i1) && _A(i2) &&
_0(i3) && _1(i5) &&
_A(i6) && _1(i7) && _A(i8)) index = 10;
if(_A(i0) && _1(i1) && _A(i2) &&
_1(i3) && _0(i5) &&
_A(i6) && _1(i7) && _A(i8)) index = 14;
if(_A(i0) && _1(i1) && _A(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_A(i6) && _0(i7) && _A(i8)) index = 22;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if(_A(i0) && _0(i1) && _A(i2) &&
_0(i3) && _1(i5) &&
_A(i6) && _1(i7) && _A(i8)) index = 1;
if(_A(i0) && _0(i1) && _A(i2) &&
_1(i3) && _0(i5) &&
_A(i6) && _1(i7) && _A(i8)) index = 3;
if(_A(i0) && _1(i1) && _A(i2) &&
_0(i3) && _1(i5) &&
_A(i6) && _0(i7) && _A(i8)) index = 21;
if(_A(i0) && _1(i1) && _A(i2) &&
_1(i3) && _0(i5) &&
_A(i6) && _0(i7) && _A(i8)) index = 23;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if(_0(i0) && _1(i1) && _A(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_A(i6) && _1(i7) && _A(i8)) index = 6;
if(_A(i0) && _1(i1) && _0(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_A(i6) && _1(i7) && _A(i8)) index = 8;
if(_A(i0) && _1(i1) && _A(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_0(i6) && _1(i7) && _A(i8)) index = 16;
if(_A(i0) && _1(i1) && _A(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_A(i6) && _1(i7) && _0(i8)) index = 18;
} else if(bitmaskType == 2) {
index = 6;
if(_0(i1) && _0(i3) && _1(i5) && _1(i7)) index = 0;
if(_0(i1) && _0(i5) && _1(i3) && _1(i7)) index = 2;
if(_0(i3) && _0(i7) && _1(i1) && _1(i5)) index = 10;
if(_0(i5) && _0(i7) && _1(i1) && _1(i3)) index = 12;
if(_0(i1) && _1(i3) && _1(i5) && _1(i7)) index = 1;
if(_0(i3) && _1(i1) && _1(i5) && _1(i7)) index = 5;
if(_0(i5) && _1(i3) && _1(i1) && _1(i7)) index = 7;
if(_0(i7) && _1(i3) && _1(i5) && _1(i1)) index = 11;
if(_1(i0) && _1(i1) && _1(i3) && _1(i5) && _1(i7) && _1(i8)) {
if(_1(i2) && _0(i6)) index = 4;
if(_0(i2) && _1(i6)) index = 8;
if(_0(i2) && _0(i6)) index = 13;
}
if(_1(i1) && _1(i2) && _1(i3) && _1(i5) && _1(i6) && _1(i7)) {
if(_1(i0) && _0(i8)) index = 3;
if(_0(i0) && _1(i8)) index = 9;
if(_0(i0) && _0(i8)) index = 14;
}
} else if(bitmaskType == 3 || bitmaskType == 4) {
index = 12;
if(_A(i0) && _0(i1) && _A(i2) &&
_0(i3) && _1(i5) &&
_A(i6) && _1(i7) && _1(i8)) index = 0;
if(_A(i0) && _0(i1) && _A(i2) &&
_1(i3) && _0(i5) &&
_1(i6) && _1(i7) && _A(i8)) index = 2;
if(_A(i0) && _1(i1) && _1(i2) &&
_0(i3) && _1(i5) &&
_A(i6) && _0(i7) && _A(i8)) index = 22;
if(_1(i0) && _1(i1) && _A(i2) &&
_1(i3) && _0(i5) &&
_A(i6) && _0(i7) && _A(i8)) index = 24;
/////////////////
if(_A(i0) && _0(i1) && _A(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_1(i6) && _1(i7) && _1(i8)) index = 1;
if(_A(i0) && _1(i1) && _1(i2) &&
_0(i3) && _1(i5) &&
_A(i6) && _1(i7) && _1(i8)) index = 11;
if(_1(i0) && _1(i1) && _A(i2) &&
_1(i3) && _0(i5) &&
_1(i6) && _1(i7) && _A(i8)) index = 13;
if(_1(i0) && _1(i1) && _1(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_A(i6) && _0(i7) && _A(i8)) index = 23;
/////////////////
if(_A(i0) && _0(i1) && _A(i2) &&
_0(i3) && _0(i5) &&
_A(i6) && _1(i7) && _A(i8)) index = 3;
if(_A(i0) && _1(i1) && _A(i2) &&
_0(i3) && _0(i5) &&
_A(i6) && _1(i7) && _A(i8)) index = 14;
if(_A(i0) && _1(i1) && _A(i2) &&
_0(i3) && _0(i5) &&
_A(i6) && _0(i7) && _A(i8)) index = 25;
/////////////////
if(_A(i0) && _0(i1) && _A(i2) &&
_0(i3) && _1(i5) &&
_A(i6) && _0(i7) && _A(i8)) index = 33;
if(_A(i0) && _0(i1) && _A(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_A(i6) && _0(i7) && _A(i8)) index = 34;
if(_A(i0) && _0(i1) && _A(i2) &&
_1(i3) && _0(i5) &&
_A(i6) && _0(i7) && _A(i8)) index = 35;
/////////////////
if(_A(i0) && _0(i1) && _A(i2) &&
_0(i3) && _0(i5) &&
_A(i6) && _0(i7) && _A(i8)) index = 36;
/////////////////
if(_A(i0) && _0(i1) && _A(i2) &&
_0(i3) && _1(i5) &&
_A(i6) && _1(i7) && _0(i8)) index = 4;
if(_A(i0) && _0(i1) && _A(i2) &&
_1(i3) && _0(i5) &&
_0(i6) && _1(i7) && _A(i8)) index = 7;
if(_A(i0) && _1(i1) && _0(i2) &&
_0(i3) && _1(i5) &&
_A(i6) && _0(i7) && _A(i8)) index = 37;
if(_0(i0) && _1(i1) && _A(i2) &&
_1(i3) && _0(i5) &&
_A(i6) && _0(i7) && _A(i8)) index = 40;
/////////////////
if(_A(i0) && _0(i1) && _A(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_1(i6) && _1(i7) && _0(i8)) index = 5;
if(_A(i0) && _0(i1) && _A(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_0(i6) && _1(i7) && _1(i8)) index = 6;
if(_A(i0) && _1(i1) && _1(i2) &&
_0(i3) && _1(i5) &&
_A(i6) && _1(i7) && _0(i8)) index = 15;
if(_A(i0) && _1(i1) && _0(i2) &&
_0(i3) && _1(i5) &&
_A(i6) && _1(i7) && _1(i8)) index = 26;
if(_1(i0) && _1(i1) && _A(i2) &&
_1(i3) && _0(i5) &&
_0(i6) && _1(i7) && _A(i8)) index = 18;
if(_0(i0) && _1(i1) && _A(i2) &&
_1(i3) && _0(i5) &&
_1(i6) && _1(i7) && _A(i8)) index = 29;
if(_1(i0) && _1(i1) && _0(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_A(i6) && _0(i7) && _A(i8)) index = 38;
if(_0(i0) && _1(i1) && _1(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_A(i6) && _0(i7) && _A(i8)) index = 39;
/////////////////
if(_1(i0) && _1(i1) && _1(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_1(i6) && _1(i7) && _0(i8)) index = 16;
if(_1(i0) && _1(i1) && _1(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_0(i6) && _1(i7) && _1(i8)) index = 17;
if(_1(i0) && _1(i1) && _0(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_1(i6) && _1(i7) && _1(i8)) index = 27;
if(_0(i0) && _1(i1) && _1(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_1(i6) && _1(i7) && _1(i8)) index = 28;
/////////////////
if(_A(i0) && _1(i1) && _0(i2) &&
_0(i3) && _1(i5) &&
_A(i6) && _1(i7) && _0(i8)) index = 48;
if(_1(i0) && _1(i1) && _0(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_1(i6) && _1(i7) && _0(i8)) index = 49;
if(_0(i0) && _1(i1) && _1(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_0(i6) && _1(i7) && _1(i8)) index = 50;
if(_0(i0) && _1(i1) && _A(i2) &&
_1(i3) && _0(i5) &&
_0(i6) && _1(i7) && _A(i8)) index = 51;
/////////////////
if(_A(i0) && _0(i1) && _A(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_0(i6) && _1(i7) && _0(i8)) index = 8;
if(_1(i0) && _1(i1) && _1(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_0(i6) && _1(i7) && _0(i8)) index = 19;
if(_0(i0) && _1(i1) && _0(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_1(i6) && _1(i7) && _1(i8)) index = 30;
if(_0(i0) && _1(i1) && _0(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_0(i6) && _0(i7) && _0(i8)) index = 41;
/////////////////
if(_1(i0) && _1(i1) && _0(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_0(i6) && _1(i7) && _1(i8)) index = 9;
if(_0(i0) && _1(i1) && _1(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_1(i6) && _1(i7) && _0(i8)) index = 20;
/////////////////
if(_0(i0) && _1(i1) && _0(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_0(i6) && _1(i7) && _1(i8)) index = 31;
if(_0(i0) && _1(i1) && _0(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_1(i6) && _1(i7) && _0(i8)) index = 32;
if(_0(i0) && _1(i1) && _1(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_0(i6) && _1(i7) && _0(i8)) index = 42;
if(_1(i0) && _1(i1) && _0(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_0(i6) && _1(i7) && _0(i8)) index = 43;
/////////////////
if(_0(i0) && _1(i1) && _0(i2) &&
_1(i3) && _1(i5) &&
_0(i6) && _1(i7) && _0(i8)) index = 52;
if(bitmaskType == 3) index = indexMapper48[index];
}
float res = float(indexes[index]);
gl_FragColor = vec4(res + 1., 0., 0., 1.);
}