"advancement.create.glass_pipe.desc":"Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.",
"advancement.create.infinite_water":"Drenando el océano",
"advancement.create.infinite_water.desc":"Bombea de una masa de agua lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.",
"advancement.create.infinite_lava":"Drenaje del núcleo de los planetas",
"advancement.create.infinite_lava.desc":"Bombea de una masa de lava lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.",
"advancement.create.infinite_chocolate":"Ahogándose en la imaginación",
"advancement.create.infinite_chocolate.desc":"Bombea desde una masa de chocolate fundido lo suficientemente grande como para ser considerado infinito.",
"advancement.create.mechanical_arm.desc":"Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.",
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails":"La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s",
"create.gui.contraptions.network_overstressed":"Parece que este artilugio está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.",
"create.gui.schematicannon.showOptions":"Mostrar la configuración de la impresora",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid":"No sustituír los bloques sólidos",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid":"Sustituir sólido por sólido",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny":"Sustituir sólido por cualquiera",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty":"Sustituir sólido por vacío",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing":"Omitir los bloques que faltan",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities":"Proteger a las entidades",
"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder":"Añade pólvora para alimentar el cañón",
"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter":"Coloque los libros aquí para imprimir una lista de comprobación para su esquema",
"create.gui.schematicannon.slot.schematic":"Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description":"Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description":"El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description":"El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description":"El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description":"El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced":"Esquema no desplegado",
"create.schematicannon.status.schematicExpired":"Archivo de esquemas caducado",
"create.materialChecklist":"Lista de control del material",
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded":"* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.",
"create.gui.filter.deny_list.description":"Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets":"Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _correas_, _depósitos_, _embudos_ y otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano..",
"create.hint.empty_bearing.title":"Actualización del rodamiento",
"create.hint.empty_bearing":"Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.",
"create.hint.full_deployer.title":"Exceso de objetos en el desplegador",
"create.hint.full_deployer":"Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.",
"block.create.seat.tooltip.summary":"¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará a un jugador en un artilugio en movimiento. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.",
"block.create.seat.tooltip.condition1":"Cuando se hace clic derecho en el asiento",
"block.create.seat.tooltip.behaviour1":"Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa [Mayús izdo.] para dejar el asiento.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary":"Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary":"¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_",
"item.create.potato_cannon.tooltip.summary":"Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_",
"item.create.filter.tooltip.summary":"Controla las _salidas_ y _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de objetos_ o varios _filtros anidados_.",
"item.create.filter.tooltip.condition1":"Cuando está en la ranura de filtros",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1":"Controla el flujo de objetos según su _configuración_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary":"Controla las _salidas_ y las _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de atributos_ y _categorías_ de objetos.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1":"Cuando está en la ranura de filtros",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1":"Controla el flujo de objetos según su _configuración_.",
"item.create.schematic.tooltip.summary":"Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _cañón de esquemas_ para construirla.",
"item.create.schematic.tooltip.condition1":"Cuando se sostiene en la mano",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1":"Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2":"[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] en las caras para ajustar el tamaño. Clic derecho de nuevo para guardar.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1":"Cuando se hace clic derecho",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1":"Selecciona un punto de esquina / confirmar guardar.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3":"_Reinicia_ y elimina la selección.",
"block.create.schematicannon.tooltip":"CAÑÓN DE ESQUEMAS",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary":"Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.",
"block.create.schematicannon.tooltip.condition1":"Cuando se hace clic derecho",
"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1":"Abre la interfaz.",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1":"Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _impacto de estrés_ y la _carga_ de los componentes individuales.",
"item.create.goggles.tooltip.condition2":"Al mirar un medidor",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2":"Muestra información detallada sobre _velocidad_ o _estrés_ de la red a la que está conectado el medidor.",
"item.create.goggles.tooltip.condition3":"Al mirar un contenedor de fluidos",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour3":"Muestra información detallada sobre la _carga_ del bloque y los _líquidos_ almacenados en su interior.",
"item.create.wrench.tooltip.summary":"Una herramienta útil para trabajar en artilugios cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.",
"item.create.wrench.tooltip.control1":"Cuando se hace clic derecho en un bloque cinético",
"item.create.wrench.tooltip.action1":"Rota los componentes hacia o desde la cara con la que ha interactuado.",
"block.create.nozzle.tooltip.summary":"Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1":"Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary":"Activa una señal de redstone en función de la cantidad de _objetos almacenados_ en el _contenedor_ adjunto. Viene con un práctico filtro. A diferencia de un _comparador, el _interruptor de acopio_ permite la configuración de _umbrales_, a partir de los cuales se invierten las señales.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1":"Cuando se hace clic derecho",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1":"Abre la interfaz de configuración.",
"block.create.content_observer.tooltip.summary":"_Detecta objetos_ dentro de _contenedores_ y _transportadores_ que coincidan con un _filtro_ configurado. Mientras el _inventario_, la _cinta_ o la _canaleta_ observados _contengan_ un objeto que coincida, este componente emitirá una _señal de redstone_. Cuando un embudo observado _transfiere_ un objeto coincidente, este componente emitirá un _pulso de redstone_.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary":"Este _contenedor de objetos_ permite el control manual de su capacidad. Puede contener hasta _16 pilas_ de cualquier objeto. Soporta _comparadores de redstone_.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1":"Cuando se hace clic derecho",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1":"Abre la interfaz.",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary":"Este _contenedor de objetos_ permite la replicación infinita de cualquier elemento. Colócalo junto a un _cañón de esquemas_ para eliminar cualquier requisito de material.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1":"Cuando el elemento está en la ranura para filtros",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1":"Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del elemento especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.",
"block.create.controller_rail.tooltip.summary":"Un raíl energizado _unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta.",
"block.create.controller_rail.tooltip.condition1":"Cuando es alimentado con redstone",
"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1":"_Acelera_ o _desacelera_ pasando _vagonetas_ correspondientes a la _fuerza de la señal_. Propaga la energía de redstone a los raíles de control adyacentes. Al alimentar dos raíles de control con diferentes intensidades, los carriles entre ellos interpolarán su señal.",
"item.create.sand_paper.tooltip.summary":"Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el _desplegador_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.summary":"Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones..",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition1":"Al hacer clic derecho",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1":"Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2":"Abre la interfaz de configuración manual.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition3":"Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3":"Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.",
"item.create.diving_helmet.tooltip":"CASCO DE BUCEO",
"item.create.diving_helmet.tooltip.summary":"Junto con un _depósito trasero de cobre_, permite que el usuario pueda respirar bajo el agua durante un tiempo prolongado.",
"item.create.diving_helmet.tooltip.condition1":"Cuando se lleva puesto",
"item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1":"Proporciona el efecto de _respiración acuática_, drenando lentamente la presión de aire del _depósito trasero_.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2":"When placed, Powered by Kinetics",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2":"_Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.",
"item.create.copper_backtank.tooltip":"DEPÓSITO TRASERO DE COBRE",
"item.create.copper_backtank.tooltip.summary":"Un tanque portátil para transportar _aire presurizado_.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1":"Cuando se lleva puesto",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1":"Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2":"Cuando se coloca y es alimentado por cinética",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2":"Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.",
"item.create.diving_boots.tooltip":"BOTAS DE BUCEO",
"item.create.diving_boots.tooltip.summary":"Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.",
"item.create.diving_boots.tooltip.condition1":"Cuando se llevan puestas",
"item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1":"El portador se hunde rápido y no puede nadar. Concede la capacidad de caminar y saltar bajo el agua. Al portador no le afectarán las _correas mecánicas.",
"item.create.crafting_blueprint.tooltip":"PLANO DE ELABORACIÓN",
"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary":"Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta",
"item.create.crafting_blueprint.condition1":"Al hacer clic derecho en una ranura vacía",
"item.create.crafting_blueprint.behaviour1":"Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.",
"item.create.crafting_blueprint.condition2":"Al hacer clic derecho en una ranura configurada",
"item.create.crafting_blueprint.behaviour2":"Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.",
"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary":"A decorative brass bell. Placing it above a _Soul Fire_ or _Soul Campfire_ may cause a spooky transformation to occur...",
"block.create.cursed_bell.tooltip":"CURSED BELL",
"block.create.cursed_bell.tooltip.summary":"A spooky brass bell haunted by lost souls of the Nether.",
"block.create.cursed_bell.tooltip.condition1":"When Held or Rang",
"block.create.cursed_bell.tooltip.behaviour1":"Highlights nearby dark spots on which Hostile Mobs could spawn.",
"create.ponder.tag.kinetic_sources.description":"Componentes que generan fuerza rotacional",
"create.ponder.tag.contraption_actor":"Actores del artilugio",
"create.ponder.tag.contraption_actor.description":"Componentes que exponen un comportamiento especial cuando están unidos a un artilugio en movimiento",
"create.ponder.tag.arm_targets":"Objetivos para los brazos mecánicos",
"create.ponder.tag.arm_targets.description":"Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico",
"create.ponder.tag.logistics":"Transporte de objetos",
"create.ponder.tag.logistics.description":"Componentes que ayudan a desplazar los objetos",
"create.ponder.tag.movement_anchor":"Anclas de movimiento",
"create.ponder.tag.movement_anchor.description":"Componentes que permiten crear artilugios en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras",
"create.ponder.tag.creative":"Modo creativo",
"create.ponder.tag.creative.description":"Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia",
"create.ponder.tag.kinetic_relays.description":"Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar",
"create.ponder.tag.windmill_sails":"Velas para los rodamientos de los molinos de viento",
"create.ponder.tag.windmill_sails.description":"Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.",
"create.ponder.tag.contraption_assembly":"Utilidades para adjuntar bloques",
"create.ponder.tag.contraption_assembly.description":"Herramientas y componentes utilizados para montar estructuras con movimiento, como un artilugio animado",
"create.ponder.tag.decoration":"Estética",
"create.ponder.tag.decoration.description":"Componentes utilizados principalmente con fines decorativos",
"create.ponder.tag.redstone.description":"Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone",
"create.ponder.tag.fluids":"Manipuladores de fluidos",
"create.ponder.tag.fluids.description":"Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos",
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header":"Controlar señales mediante repetidores de pulsos ajustables",
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1":"Los repetidores de pulsos ajustables emiten un pulso corto con un retardo",
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2":"Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga",
"create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3":"Los retrasos configurados pueden ser de hasta 30 minutos",
"create.ponder.adjustable_repeater.header":"Controlar señales mediante repetidores ajustables",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_1":"Los repetidores ajustables se comportan de forma similar a los repetidores normales",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_2":"Se cargan durante un tiempo determinado...",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_3":"...y se enfrían durante el mismo tiempo",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_4":"Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga",
"create.ponder.adjustable_repeater.text_5":"Los retrasos configurados pueden variar hasta 30 minutos",
"create.ponder.analog_lever.header":"Controlar señales mediante la palanca analógica",
"create.ponder.analog_lever.text_1":"Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone",
"create.ponder.analog_lever.text_2":"Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica",
"create.ponder.analog_lever.text_3":"Usa [Mayús izdo.] + clic derecho para volver a disminuir su potencia",
"create.ponder.andesite_tunnel.header":"Usar túneles de andesita",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_1":"Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las correas",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_2":"Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_3":"...dividirá exactamente un elemento de cualquier pila que pase",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_4":"El resto continuará su camino",
"create.ponder.basin.header":"Procesar objetos en la cuenca",
"create.ponder.basin.text_1":"Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento",
"create.ponder.basin.text_2":"Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas",
"create.ponder.basin.text_3":"Cuando un ingrediente válido está presente, la cuenca mostrará un conducto de salida",
"create.ponder.basin.text_4":"Aquí se pueden aplicar varias opciones",
"create.ponder.basin.text_5":"Las salidas serán capturadas por el inventario que está por debajo",
"create.ponder.basin.text_6":"Sin conducto de salida, la cuenca retendrá los objetos creados en su procesamiento",
"create.ponder.basin.text_7":"Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes",
"create.ponder.basin.text_8":"Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca",
"create.ponder.basin.text_9":"Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados",
"create.ponder.bearing_modes.header":"Modos de movimiento del rodamiento mecánico",
"create.ponder.bearing_modes.text_1":"Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula",
"create.ponder.bearing_modes.text_2":"Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó",
"create.ponder.belt_casing.text_1":"Se puede utilizar revestidor de latón o andesita para decorar las correas",
"create.ponder.belt_casing.text_2":"Se puede utilizar una llave inglesa para quitar el revestimiento",
"create.ponder.belt_connector.header":"El uso de las correas mecánicas",
"create.ponder.belt_connector.text_1":"Al hacer clic derecho en dos ejes con una correa mecánica se conectarán entre sí",
"create.ponder.belt_connector.text_2":"Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con [Mayús izdo.] + clic derecho",
"create.ponder.belt_connector.text_3":"Se pueden añadir ejes adicionales en toda la correa",
"create.ponder.belt_connector.text_4":"Los ejes conectados a través de correas girarán con velocidad y dirección idénticas",
"create.ponder.belt_connector.text_5":"Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa",
"create.ponder.belt_connector.text_6":"Las correas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos",
"create.ponder.belt_directions.header":"Orientaciones válidas para las correas mecánicas",
"create.ponder.belt_directions.text_1":"Las correas mecánicas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias",
"create.ponder.belt_directions.text_2":"1. Pueden conectarse horizontalmente",
"create.ponder.belt_directions.text_3":"2. Pueden conectarse en diagonal",
"create.ponder.belt_directions.text_4":"3. Pueden conectarse verticalmente",
"create.ponder.belt_directions.text_5":"4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente",
"create.ponder.belt_directions.text_6":"Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques",
"create.ponder.belt_transport.header":"El uso de las correas mecánicas para la logística",
"create.ponder.belt_transport.text_1":"Las correas mecánicas transportan objetos y otras entidades",
"create.ponder.belt_transport.text_2":"Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una 'cinta'",
"create.ponder.blaze_burner.header":"Alimentar quemadores de blaze",
"create.ponder.blaze_burner.text_1":"Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca",
"create.ponder.blaze_burner.text_2":"Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables",
"create.ponder.blaze_burner.text_3":"Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor",
"create.ponder.blaze_burner.text_4":"El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos",
"create.ponder.brass_funnel.header":"El embudo de latón",
"create.ponder.brass_funnel.text_1":"Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales",
"create.ponder.brass_funnel.text_2":"Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa",
"create.ponder.brass_funnel.text_3":"Usar la rueda de desplazamiento del ratón en la ranura para filtros permite un control preciso del tamaño de la pila extraída.",
"create.ponder.brass_funnel.text_4":"El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.",
"create.ponder.brass_tunnel.header":"Usar túneles de latón",
"create.ponder.brass_tunnel.text_1":"Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar las correas",
"create.ponder.brass_tunnel.text_2":"Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto",
"create.ponder.brass_tunnel.text_3":"Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan",
"create.ponder.brass_tunnel.text_4":"Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo",
"create.ponder.brass_tunnel.text_5":"Siempre que un objeto de paso tenga múltiples salidas válidas, el modo de distribución decidirá cómo manejarlo",
"create.ponder.brass_tunnel.text_6":"Los túneles de latón en bandas paralelas formarán un grupo",
"create.ponder.brass_tunnel.text_7":"Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas",
"create.ponder.brass_tunnel.text_8":"Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.header":"Modos de distribución del túnel de latón",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1":"Mediante una llave inglesa se puede configurar el comportamiento de distribución de los túneles de latón",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10":"'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11":"Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12":"Esto asegura que todas las correas afectadas suministren objetos al mismo tiempo",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2":"El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3":"Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4":"El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5":"El modo Round Robin mantiene las pilas enteras, y recorre las salidas de forma iterativa",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6":"Una vez más, si una salida no puede aceptar más objetos, se saltará",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7":"El modo Round Robin forzado nunca omite salidas",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8":"El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9":"El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar",
"create.ponder.cart_assembler.header":"Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas",
"create.ponder.cart_assembler.text_1":"Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan",
"create.ponder.cart_assembler.text_2":"Sin una señal de redstone, desmonta los artilugios de vagoneta que pasan de nuevo en bloques",
"create.ponder.cart_assembler.text_3":"El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevar el artilugio a otro lugar",
"create.ponder.cart_assembler_dual.header":"Ensamblajes de artilugios de vagoneta",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1":"Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2":"...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artilugio de vagoneta",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3":"Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta",
"create.ponder.cart_assembler_modes.header":"Configurar la orientación de los artilugios de vagonetas",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1":"Los artilugios de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2":"This Arrow indicates which side of the Structure will be considered the front",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3":"If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change",
"create.ponder.cart_assembler_rails.header":"Otros tipos de vagonetas y raíles",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1":"Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2":"Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3":"Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4":"Los artilugios de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto",
"create.ponder.chain_drive.header":"Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión",
"create.ponder.chain_drive.text_1":"Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila",
"create.ponder.chain_drive.text_2":"Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección",
"create.ponder.chain_drive.text_3":"Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa",
"create.ponder.chain_gearshift.header":"Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable",
"create.ponder.chain_gearshift.text_1":"Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión",
"create.ponder.chain_gearshift.text_2":"Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica",
"create.ponder.chain_gearshift.text_3":"Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad",
"create.ponder.chain_gearshift.text_4":"En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan a 2 veces la velocidad de la cadena de transmisión alimentada",
"create.ponder.chain_gearshift.text_5":"Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2",
"create.ponder.chain_gearshift.text_6":"12 RPM",
"create.ponder.chute.header":"Transportar objetos hacia abajo a través de ductos",
"create.ponder.chute.text_1":"Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios",
"create.ponder.chute.text_2":"Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana",
"create.ponder.chute.text_3":"Colocar ductos apuntando a las caras laterales de otro lo hará en diagonal",
"create.ponder.chute_upward.header":"Transportar objetos hacia arriba mediante ductos",
"create.ponder.chute_upward.text_1":"Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba",
"create.ponder.chute_upward.text_2":"Al inspeccionar los ductos con las gafas del constructor, se revela información sobre la dirección del movimiento",
"create.ponder.chute_upward.text_3":"En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/tomados de los lados",
"create.ponder.clockwork_bearing.header":"Animar estructuras con rodamientos tipo reloj",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_1":"Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_2":"Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_3":"3:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_4":"4:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_5":"Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_6":"Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_7":"Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_8":"La segunda estructura ahora girará como el minutero",
"create.ponder.clutch.header":"Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague",
"create.ponder.clutch.text_1":"Los embragues transmitirán la rotación en línea recta",
"create.ponder.clutch.text_2":"Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión",
"create.ponder.cog_speedup.header":"Cambiar de marchas con engranajes",
"create.ponder.cog_speedup.text_1":"Los engranajes grandes y pequeños pueden conectarse en diagonal",
"create.ponder.cog_speedup.text_2":"Al cambiar de engranajes grandes a pequeños, la velocidad rotacional se duplicará",
"create.ponder.cog_speedup.text_3":"Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad",
"create.ponder.cogwheel.header":"Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes",
"create.ponder.cogwheel.text_1":"Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes",
"create.ponder.cogwheel.text_2":"Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas",
"create.ponder.creative_fluid_tank.header":"Tanque de fluídos creativo",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1":"Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2":"Right-Click with a fluid containing item to configure it",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3":"Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4":"Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided",
"create.ponder.creative_motor.header":"Generar fuerza rotacional con motores creativos",
"create.ponder.creative_motor.text_1":"Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional",
"create.ponder.creative_motor.text_2":"Usar la rueda de desplazamiento del ratón en su parte trasera cambia las RPM de la salida rotacional",
"create.ponder.crushing_wheels.header":"Procesar objetos con las ruedas trituradoras",
"create.ponder.crushing_wheels.text_1":"Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz",
"create.ponder.crushing_wheels.text_2":"Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra",
"create.ponder.crushing_wheels.text_3":"Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados",
"create.ponder.crushing_wheels.text_4":"Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados",
"create.ponder.deployer.header":"Usar el desplegador",
"create.ponder.deployer.text_1":"Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores",
"create.ponder.deployer.text_10":"Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar",
"create.ponder.deployer.text_11":"Los objetos también pueden ser insertados automáticamente",
"create.ponder.deployer.text_12":"Los desplegadores llevan una ranura de filtro",
"create.ponder.deployer.text_13":"Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un elemento coincidente",
"create.ponder.deployer.text_14":"Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...",
"create.ponder.deployer.text_15":"...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan",
"create.ponder.deployer.text_2":"Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo",
"create.ponder.deployer.text_3":"Los bloques situados directamente delante no lo obstruirán",
"create.ponder.deployer_contraption.header":"Usar desplegadores en artilugios",
"create.ponder.deployer_contraption.text_1":"Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artilugio animado...",
"create.ponder.deployer_contraption.text_2":"Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artilugio",
"create.ponder.deployer_contraption.text_3":"La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar",
"create.ponder.deployer_modes.header":"Modos del desplegador",
"create.ponder.deployer_modes.text_1":"Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón",
"create.ponder.deployer_modes.text_2":"Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar",
"create.ponder.deployer_processing.header":"Procesar objetos mediante desplegadores",
"create.ponder.deployer_processing.text_1":"Con un objeto de sujeción ajustado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos",
"create.ponder.deployer_processing.text_2":"Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador",
"create.ponder.deployer_processing.text_3":"Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...",
"create.ponder.deployer_processing.text_4":"El desplegador los retendrá y procesará automáticamente",
"create.ponder.deployer_redstone.header":"Controlar desplegadores con redstone",
"create.ponder.deployer_redstone.text_1":"Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán",
"create.ponder.deployer_redstone.text_2":"Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado",
"create.ponder.deployer_redstone.text_3":"Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación",
"create.ponder.depot.header":"Usar depósitos",
"create.ponder.depot.text_1":"Los depósitos pueden servir como objetos 'fijos' de la correa",
"create.ponder.depot.text_2":"Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo",
"create.ponder.depot.text_3":"Al igual que las correas mecánicas, pueden proporcionar objetos para su procesamiento",
"create.ponder.depot.text_4":"...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos",
"create.ponder.empty_blaze_burner.header":"Usar quemadores de blaze vacíos",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1":"Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2":"Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3":"Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4":"Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero",
"create.ponder.funnel_transfer.text_1":"Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente",
"create.ponder.funnel_transfer.text_2":"Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines",
"create.ponder.funnel_transfer.text_3":"Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una correa mecánica debería ayudar aquí",
"create.ponder.furnace_engine.header":"Generar fuerza rotacional con el motor de horno",
"create.ponder.furnace_engine.text_1":"Los motores de horno generan fuerza rotacional mientras su horno adjunto está funcionando",
"create.ponder.furnace_engine.text_2":"La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande",
"create.ponder.furnace_engine.text_3":"El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor",
"create.ponder.gantry_carriage.header":"Usar carros de grúa",
"create.ponder.gantry_carriage.text_1":"Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa",
"create.ponder.gantry_carriage.text_2":"Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos",
"create.ponder.gantry_cascaded.header":"Grúas en cascada",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_1":"Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_2":"Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_3":"Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento",
"create.ponder.gantry_direction.header":"Dirección del movimiento de la grúa",
"create.ponder.gantry_direction.text_1":"Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas",
"create.ponder.gantry_direction.text_2":"La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes",
"create.ponder.gantry_direction.text_3":"...así como de su sentido de rotación",
"create.ponder.gantry_direction.text_4":"Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada",
"create.ponder.gantry_redstone.header":"Propagación de la potencia de la grúa",
"create.ponder.gantry_redstone.text_1":"Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros",
"create.ponder.gantry_redstone.text_2":"En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros",
"create.ponder.gantry_shaft.header":"Usar ejes de grúa",
"create.ponder.gantry_shaft.text_1":"Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos",
"create.ponder.gantry_shaft.text_2":"Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos",
"create.ponder.gearbox.header":"Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión",
"create.ponder.gearbox.text_1":"Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente",
"create.ponder.gearbox.text_2":"Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración",
"create.ponder.gearbox.text_3":"Los ejes giran en las direcciones reflejadas...",
"create.ponder.gearbox.text_4":"...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten",
"create.ponder.gearshift.header":"Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios",
"create.ponder.gearshift.text_1":"La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta",
"create.ponder.gearshift.text_2":"Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión",
"create.ponder.hand_crank.header":"Generar fuerza rotacional mediante manivelas",
"create.ponder.hand_crank.text_1":"Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente",
"create.ponder.hand_crank.text_2":"Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario",
"create.ponder.hand_crank.text_3":"Su velocidad de transmisión es relativamente alta",
"create.ponder.hand_crank.text_4":"[Mayús izdo.] + clic derecho pulsado para girar en sentido horario",
"create.ponder.hose_pulley.header":"Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera",
"create.ponder.hose_pulley.text_1":"Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid",
"create.ponder.hose_pulley.text_2":"With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled",
"create.ponder.hose_pulley.text_3":"The Pulley retracts while the input rotation is inverted",
"create.ponder.hose_pulley.text_4":"On the opposite side, pipes can be connected",
"create.ponder.hose_pulley.text_5":"Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...",
"create.ponder.hose_pulley.text_6":"...or pull from it, draining the pool instead",
"create.ponder.hose_pulley.text_7":"Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.header":"Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1":"When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2":"It will provide/dispose fluids without affecting the source",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3":"Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys",
"create.ponder.hose_pulley_level.header":"Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_1":"While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_2":"Draining runs from top to bottom",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_3":"The surface level will end up just below where the hose ends",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_4":"Filling runs from bottom to top",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_5":"The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end",
"create.ponder.item_drain.header":"Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos",
"create.ponder.item_drain.text_1":"Item Drains can extract fluids from items",
"create.ponder.item_drain.text_2":"Right-click it to pour fluids from your held item into it",
"create.ponder.item_drain.text_3":"When items are inserted from the side...",
"create.ponder.item_drain.text_4":"...they roll across, emptying out their contained fluid",
"create.ponder.item_drain.text_5":"Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer",
"create.ponder.large_cogwheel.header":"Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes",
"create.ponder.large_cogwheel.text_1":"Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto",
"create.ponder.large_cogwheel.text_2":"Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.header":"Fijar bloques mediante el chasis lineal",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1":"Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2":"Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3":"[Mayús izdo.] + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4":"Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5":"Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6":"Manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] y usando la rueda central del ratón, se ajusta el rango de todos los bloques de chasis adjuntos",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7":"Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8":"Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden moverse como un artilugio",
"create.ponder.linear_chassis_group.header":"Mover chasis lineales en grupos",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_1":"Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_2":"Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_3":"Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan",
"create.ponder.mechanical_arm.header":"Configurar los brazos mecánicos",
"create.ponder.mechanical_arm.text_1":"A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos",
"create.ponder.mechanical_arm.text_2":"Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos",
"create.ponder.mechanical_arm.text_3":"Clic derecho denuevo para alternar entre la entrada (azul) y la salida (naranja)",
"create.ponder.mechanical_arm.text_4":"Clic izquierdo en los componentes para eliminar su selección",
"create.ponder.mechanical_arm.text_5":"Una vez colocado, el brazo mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente",
"create.ponder.mechanical_arm.text_6":"Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango",
"create.ponder.mechanical_arm.text_7":"Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario",
"create.ponder.mechanical_arm.text_8":"Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header":"Filtrar salidas del brazo mecánico",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3":"A veces es conveniente restringir los objetivos del brazo mecánico haciendo coincidir un filtro",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4":"Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5":"Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6":"El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.header":"Modos de distribución del brazo mecánico",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_1":"Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_2":"Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_3":"Para que la configuración sea válida, todos los caminos tienen que converger en una salida, en cualquiera de los lados",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_4":"Los puertos de salida de objetos se colocarán en un inventario a la salida",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_5":"Los ensambladores mecánicos requieren fuerza rotacional para funcionar",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_6":"Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_7":"Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_8":"Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header":"Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1":"Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2":"Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3":"Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header":"Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1":"Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2":"Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3":"Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos",
"create.ponder.mechanical_drill.header":"Romper bloques con el taladro mecánico",
"create.ponder.mechanical_drill.text_1":"Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.",
"create.ponder.mechanical_drill.text_2":"Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header":"Usar taladros mecánicos en artilugios",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1":"Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artilugio animado...",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2":"...romperán los bloques por los que artilugio los hace pasar",
"create.ponder.mechanical_harvester.header":"Utilizar cosechadoras mecánicas en artilugios",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_1":"Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artilugio animado...",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_2":"...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino",
"create.ponder.mechanical_mixer.header":"Procesar objetos con la mezcladora mecánica",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_1":"Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_2":"Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_3":"Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_4":"La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.",
"create.ponder.mechanical_piston.header":"Mover estructuras mediante pistones mecánicos",
"create.ponder.mechanical_piston.text_1":"Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante",
"create.ponder.mechanical_piston.text_2":"La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada",
"create.ponder.mechanical_piston.text_3":"Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.header":"Modos de movimiento del pistón mecánico",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1":"Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2":"Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó",
"create.ponder.mechanical_plough.header":"Utilizar arados mecánicos en los artilugios",
"create.ponder.mechanical_plough.text_1":"Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artilugio animado...",
"create.ponder.mechanical_plough.text_2":"...romperán los bloques sin un hitbox de colisión sólido",
"create.ponder.mechanical_plough.text_3":"Además, pueden crear tierras de cultivo",
"create.ponder.mechanical_plough.text_4":"...también pueden lanzar entidades sin dañarlas",
"create.ponder.mechanical_press.header":"Procesar objetos con la prensa mecánica",
"create.ponder.mechanical_press.text_1":"La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella",
"create.ponder.mechanical_press.text_2":"Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa",
"create.ponder.mechanical_press.text_3":"Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...",
"create.ponder.mechanical_press.text_4":"...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.header":"Compactar objetos con la prensa mecánica",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1":"Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2":"La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3":"Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4":"La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.header":"Transportar fluidos mediante bombas mecánicas",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1":"Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2":"When powered, their arrow indicates the direction of flow",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3":"The network behind is now pulling fluids...",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4":"...while the network in front is transferring it outward",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5":"Reversing the input rotation reverses the direction of flow",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6":"Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.header":"Rendimiento de las bombas mecánicas",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1":"Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2":"Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3":"...aswell as how quickly fluids are transferred",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4":"Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5":"Alternating their orientation can help align their flow directions",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header":"Cortar árboles con la sierra mecánica",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1":"Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2":"Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header":"Utilizar sierras mecánicas en artilugios",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1":"Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artilugio animado...",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2":"...cortarán cualquier árbol con el que el artilugio se tope",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.header":"Procesar objetos en la sierra mecánica",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1":"Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2":"El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3":"Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las correas mecánicas",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4":"Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5":"Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados",
"create.ponder.millstone.header":"Procesar objetos en la piedra de molino",
"create.ponder.millstone.text_1":"Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda",
"create.ponder.millstone.text_2":"Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...",
"create.ponder.millstone.text_3":"... y tirar o insertar objetos en la parte superior",
"create.ponder.millstone.text_4":"Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón",
"create.ponder.millstone.text_5":"Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización",
"create.ponder.nixie_tube.header":"Usar los tubos Nixie",
"create.ponder.nixie_tube.text_1":"Cuando son alimentados con redstone, los tubos nixie mostrarán la fuerza de las señales de redstone",
"create.ponder.nixie_tube.text_2":"Con las etiquetas editadas en un yunque, pueden mostar un texto personalizado",
"create.ponder.piston_pole.header":"Pértigas de extensión de pistones",
"create.ponder.piston_pole.text_1":"Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse",
"create.ponder.piston_pole.text_2":"La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance",
"create.ponder.portable_fluid_interface.header":"Interfaz de fluidos portátil",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1":"Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2":"This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3":"Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4":"Whenever they pass by each other, they will engage in a connection",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5":"While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6":"Fluid can now be inserted...",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7":"...or extracted from the contraption",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8":"After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way",
"create.ponder.portable_storage_interface.header":"Interfaz de almacenamiento portátil",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_1":"Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artilugios en movimiento.",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_2":"Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artilugio.",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_3":"Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_4":"Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_5":"Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artilugio",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_6":"Ahora pueden insertarse objetos...",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_8":"Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header":"Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1":"La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten",
"create.ponder.powered_latch.header":"Controlar señales mediante la palanca motorizada",
"create.ponder.powered_latch.text_1":"Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone",
"create.ponder.powered_latch.text_2":"Las señales en la parte trasera la encienden",
"create.ponder.powered_latch.text_3":"Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar",
"create.ponder.powered_latch.text_4":"Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente",
"create.ponder.powered_toggle_latch.header":"Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1":"Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2":"Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3":"...encender y apagar",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4":"Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente",
"create.ponder.pulse_repeater.header":"Controlar señales mediante repetidores de pulsos",
"create.ponder.pulse_repeater.text_1":"Los repetidores de pulsos acortan cualquier señal de redstone a un solo pulso",
"create.ponder.radial_chassis.header":"Fijar bloques mediante chasis radiales",
"create.ponder.radial_chassis.text_1":"Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila",
"create.ponder.radial_chassis.text_2":"Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él",
"create.ponder.radial_chassis.text_3":"Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas",
"create.ponder.radial_chassis.text_4":"Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos",
"create.ponder.radial_chassis.text_5":"[Mayús izdo.] + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento",
"create.ponder.radial_chassis.text_6":"Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...",
"create.ponder.radial_chassis.text_7":"...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa",
"create.ponder.radial_chassis.text_8":"Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso",
"create.ponder.radial_chassis.text_9":"Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán",
"create.ponder.redstone_contact.header":"Contactos de redstone",
"create.ponder.redstone_contact.text_1":"Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone",
"create.ponder.redstone_contact.text_2":"Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artilugio en movimiento",
"create.ponder.redstone_link.header":"Usar los enlaces de redstone",
"create.ponder.redstone_link.text_1":"Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica",
"create.ponder.redstone_link.text_2":"[Mayús izdo.] + clic derecho para cambiar el modo de recepción",
"create.ponder.redstone_link.text_3":"Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo",
"create.ponder.redstone_link.text_4":"Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques",
"create.ponder.redstone_link.text_5":"Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia",
"create.ponder.redstone_link.text_6":"Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes",
"create.ponder.rope_pulley.header":"Mover estructuras con poleas de cuerda",
"create.ponder.rope_pulley.text_1":"Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional",
"create.ponder.rope_pulley.text_2":"La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.header":"Mover poleas como parte de un artilugio",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1":"Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artilugio...",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2":"...su estructura adjunta será arrastrada con ella",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3":"Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas",
"create.ponder.rope_pulley_modes.header":"Modos de movimiento de la polea de cuerda",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1":"Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2":"Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó",
"create.ponder.rotation_speed_controller.header":"Usar el controlador de velocidad rotacional",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1":"Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2":"Utilizando la rueda de desplazamiento del ratón, puede configurarse la velocidad rotacional",
"create.ponder.sail.header":"Montar molinos de viento usando velas",
"create.ponder.sail.text_1":"Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento",
"create.ponder.sail.text_2":"Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis",
"create.ponder.sail.text_3":"Clic derecho con un tinte para pintarlas",
"create.ponder.sail.text_4":"Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos",
"create.ponder.sail_frame.header":"Montar molinos de viento con marcos de vela",
"create.ponder.sail_frame.text_1":"Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento",
"create.ponder.sail_frame.text_2":"Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis",
"create.ponder.sequenced_gearshift.header":"Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1":"La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2":"Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3":"Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4":"Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5":"Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual",
"create.ponder.shaft.header":"Transmitir fuerza rotacional mediante ejes",
"create.ponder.shaft.text_1":"Los ejes transmiten la rotación en línea recta.",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_3":"Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4":"Como resultado, todo el sub-artilugio se mantendrá en posición vertical",
"create.ponder.sticker.header":"Fijar bloques con stickers",
"create.ponder.sticker.text_1":"Los stickers son ideales para la fijación de bloques controlados por redstone",
"create.ponder.sticker.text_2":"Al recibir una señal, cambiarán su estado",
"create.ponder.sticker.text_3":"Si ahora se mueve en un artilugio, el bloque se moverá con él",
"create.ponder.sticker.text_4":"Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado",
"create.ponder.stressometer.header":"Supervisar la información cinética con el estresómetro",
"create.ponder.stressometer.text_1":"El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada",
"create.ponder.stressometer.text_2":"Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor",
"create.ponder.stressometer.text_3":"Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro",
"create.ponder.super_glue.header":"Fijar bloques con pegamento",
"create.ponder.super_glue.text_1":"Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera",
"create.ponder.super_glue.text_2":"Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artilugio",
"create.ponder.super_glue.text_3":"Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano...",
"create.ponder.super_glue.text_4":"...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente",
"create.ponder.super_glue.text_5":"El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo",
"create.ponder.valve_handle.header":"Generar fuerza rotacional mediante asas de válvula",
"create.ponder.valve_handle.text_1":"Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente",
"create.ponder.valve_handle.text_2":"Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj",
"create.ponder.valve_handle.text_3":"Su velocidad de transmisión es lenta y precisa",
"create.ponder.valve_handle.text_4":"[Mayús izdo.] + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj",
"create.ponder.valve_handle.text_5":"Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos",
"create.ponder.valve_pipe.header":"Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas",
"create.ponder.valve_pipe.text_1":"Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks",
"create.ponder.valve_pipe.text_2":"Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through",
"create.ponder.valve_pipe.text_3":"Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up",
"create.ponder.valve_pipe.text_4":"It can be closed again by reversing the input rotation",
"create.ponder.water_wheel.header":"Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas",
"create.ponder.water_wheel.text_1":"Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes",
"create.ponder.water_wheel.text_2":"Cuantas más caras se alimenten, más rápido girará",
"create.ponder.water_wheel.text_3":"Las paletas de las ruedas deben estar orientadas en contra del flujo",
"create.ponder.water_wheel.text_4":"Orientadas hacia el lado contrario, no serán tan eficaces",
"create.ponder.weighted_ejector.header":"Usar eyectores de peso",
"create.ponder.weighted_ejector.text_1":"[Mayús izdo.] + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino",
"create.ponder.weighted_ejector.text_2":"El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado",
"create.ponder.weighted_ejector.text_3":"Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance",
"create.ponder.weighted_ejector.text_4":"Sin embargo, no pueden estar a un costado",
"create.ponder.weighted_ejector.text_5":"Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante",
"create.ponder.weighted_ejector.text_6":"Suministrale fuerza rotacional para cargarlo",
"create.ponder.weighted_ejector.text_7":"Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare",
"create.ponder.weighted_ejector.text_8":"Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio",
"create.ponder.weighted_ejector.text_9":"Con la llave inglesa se puede configurar el tamaño de pila requerido",
"create.ponder.weighted_ejector.text_10":"Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad",
"create.ponder.weighted_ejector.text_11":"Otras entidades activarán el eyector al pisarlos",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header":"Controlar los eyectores de peso con redstone",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1":"Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2":"Además, los observadores de contenido pueden detectar cuando los eyectores se activan",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header":"Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1":"En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2":"En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3":"El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4":"Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5":"...el resto seguirá su camino",
"create.ponder.windmill_source.header":"Generar fuerza rotacional mediante rodamientos del molino de viento",
"create.ponder.windmill_source.text_1":"Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante",
"create.ponder.windmill_source.text_2":"Si se unen suficientes bloques tipo vela al bloque, éste puede actuar como un molino de viento",
"create.ponder.windmill_source.text_3":"Activado con un clic derecho, el rodamiento del molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional",
"create.ponder.windmill_source.text_4":"La cantidad de bloques de vela determina su velocidad de rotación",
"create.ponder.windmill_source.text_5":"Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación",
"create.ponder.windmill_source.text_6":"Haga clic derecho sobre el rodamiento del molino en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo",
"create.ponder.windmill_structure.header":"Artilugios para molinos de viento",
"create.ponder.windmill_structure.text_1":"Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 bloques tipo vela.",