"advancement.create.chained_item_drain.desc":"Наблюдайте за тем как предмет едет через несколько соединённых предметных осушителей.",
"advancement.create.glass_pipe":"Поточный шпион",
"advancement.create.glass_pipe.desc":"Наблюдайте через окно в трубе за тем как распространяется жидкость. Окно появится на трубе при использовании гаечного ключа.",
"advancement.create.pipe_collision":"Никогда не скрещивайте потоки!",
"advancement.create.pipe_collision.desc":"Наблюдайте за тем как две жидкости встречаются в вашей сети труб.",
"advancement.create.pipe_spill":"Протечка!",
"advancement.create.pipe_spill.desc":"Посмотрите как открытый конец трубы забирает или размещает блоки жидкости в мире.",
"advancement.create.mechanical_arm.desc":"Создайте Механическую руку, выбирете входы и выходы, установите в мире и запитайте. Затем смотрите как она делает за вас всю работу.",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough":"Похоже, что этот %1$s _не_ вращается с_достаточной_ _скоростью_.",
"create.gui.contraptions.network_overstressed":"Похоже, что эта штуковина _перегружена_. Добавьте больше источников или _замедлите_ _скорость_ компонентов с высоким _влиянием_ на _момент_.",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description":"Если пушка не может найти требуемый блок, она будет строить в следующем месте.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description":"Пушка не будет заменять блоки хранения данных, такие как сундуки.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description":"Пушка никогда не заменит целые блоки, только не целые и воздух.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description":"Пушка будет заменять целый блок только в случае, если в схеме в этом месте расположен целый блок.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description":"Пушка будет заменять целые блоки, если в схеме в этом месте есть что-либо.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description":"Пушка отчистит все блоки, включая замену на воздух.",
"create.gui.filter.deny_list.description":"Предметы проходят, если они не соответствуют ни одному из вышеперечисленных. Пустой черный список принимает все.",
"create.gui.filter.allow_list":"Белый список",
"create.gui.filter.allow_list.description":"Предметы проходят, если они соответствуют любому из вышеперечисленных. Пустой белый список отвергает все.",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets":"Кажется, эта _Механическая рука_ не имеет никаких целей. Выберите _ремни_, _депо_, _воронки_, или другие блоки, с помощью _правого клика_, удерживая _Механическую руку_.",
"create.hint.horizontal_funnel":"Невозможно передавать предметы _напрямую_. Попробуйте запустить _механический ремень_ или _депо_ под вашей воронкой, чтобы извлекать предметы из присоеденённого инвентаря.",
"create.hint.upward_funnel":"Может перемещать только предметы, вставленные _рукой_, _желобами_ с вентиляторами, или брошенные на неё. Попробуйте использовать _желоба_, если вам нужно перемещать предметы по вертикали.",
"create.hint.empty_bearing":"_Правый клик_ по подшипнику _пустой рукой_, чтобы _присоединить_ к нему структуру, которую вы только что построили перед ним.",
"create.hint.full_deployer.title":"Переполнение автономного активатора",
"create.hint.full_deployer":"Похоже, этот _автономный активатор_ содержит _лишние_ _предметы_, которые необходимо _извлечь_. Используйте _воронку_ или _другиеспособы_, чтобы освободить его от переполнения.",
"block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary":"_Креативный предмет_. Установите кожух на вал, находящийся _в мире_ импользуя _Андезитовый корпус_. Блоки корпуса не будут использованы.",
"block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary":"_Креативный предмет_. Установите кожух на вал, находящийся _в мире_ импользуя _Латунный корпус_. Блоки корпуса не будут использованы.",
"block.create.andesite_casing.tooltip.summary":"Простой корпус для механизмов с множеством применений. Безопасно для декора. Можно использовать для украшения _Валов_ и _механическихремней_.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1":"_Открытая сторона_ будет собирать предметы с поверхности блока перед ней и _складывать_ их в контейнер на другой стороне воронки.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2":"Если расположена на ремнях, депо и похожих штуках",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2":"_Собирает_ или _складывает_ предметы на связанный компонент, из или в _инвентарь за ней_. Если у воронки есть направление, его можно изменить с помощью _Гаечного ключа_.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3":"Если расположена вертикально между двумя инвентарями",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3":"Будет _транспортировать_ предметы _вниз_, как воронка без буфера.",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary":"Защитное покрытие для ваших _Механическихремней_! _Андезитовые туннели_ могут отделять один предмет от стака, когда еще один механический ремень или депо расположены рядом с соновным ремнём.",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1":"Правый клик Гаечным ключом по стороне",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1":"_Регулирует оконные ставни_, если на этой стороне туннеля есть окно.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.summary":"Стандартный компонент для транспортировки предметов. Может контролироваться _сигналом редстоуна_. Поставляется в комплекте с _фильтром_.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1":"_Открытая сторона_ будет собирать предметы с поверхности блока перед ней и _складывать_ их в контейнер на другой стороне воронки.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition2":"Если расположена на ремнях, депо и похожих штуках",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2":"_Собирает_ или _складывает_ предметы на связанный компонент, из или в _инвентарь за ней_. Если у воронки есть направление, его можно изменить с помощью _Гаечного ключа_",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition3":"Если расположена вертикально между двумя инвентарями",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3":"Будет _транспортировать_ предметы _вниз_, как воронка без буфера.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.summary":"Красивое покрытие для ваших _Механическихремней_! _Латунные туннели_ так же поставляются с фильтрами и возможностью разделения стаков ваших предметов.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1":"При размещении бок о бок",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1":"_Латунные туннели_ соединяются с другими, позволяя перенаправить поток предметов с одного _ремня_ на другой.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2":"_Латунные тунелли_ поставляюстя с фильтрами, для _входа_ и _выхода_. Если _предмет_ не соответствует _фильтру_, он будет перенаправлен на выход соседнего _туннеля_.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3":"_Латунный туннель_ может быть настроен для смены метода, по которому _предмет_ сортируется по присоеденённым _ремням_.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.control1":"Правый клик Гаечным ключом по стороне",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.action1":"_Регулирует оконные ставни_, если на этой стороне туннеля есть окно.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.control2":"Прокрутка с гаечным ключом по верху",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.action2":"Меняет метод разделения у присоеденённых _туннелей_.",
"block.create.copper_casing.tooltip.summary":"Прочный машинный корпус для разнообразного использования. Безопасно для украшения.",
"block.create.copper_casing.tooltip.condition1":"При использовании на жидкостной трубе",
"block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1":"Покрывает _жидкостную трубу_ _кожухом_. Трубы в кожухе _закрепят свои соединения_ и не будут соединятся с другими трубами, расположенными по соседству.",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary":"Точный источник _вращательной силы_, требующий взаимодействия с игроками. Будьте осторожны, чтобы не утомиться!",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1":"Обеспечивает _вращательную силу_ для соединённых устройств. _Присядьте_ чтобы изменить направление вращения.",
"block.create.seat.tooltip":"SEAT",
"block.create.seat.tooltip.summary":"Присядьте и насладитесь поездкой! Привязывает игроков к собранным _устройствам_. Отлично выглядит как простая мебель! Можно окрасить в разные цвета.",
"block.create.seat.tooltip.condition1":"ПКМ по сиденью",
"block.create.seat.tooltip.behaviour1":"Сажает игрока на _Сиденье_. Нажмите _кнопку_ _приседания_ чтобы слезть.",
"block.create.chute.tooltip":"CHUTE",
"block.create.chute.tooltip.summary":"_Собирает_ и транспортирует предметы по вертикали и диагонали. Может как брать так класть предметы в _контейнеры_. Вы так же можете взаиодействовать с желобом, разместив сбоку воронку.",
"block.create.chute.tooltip.condition1":"Если соединено с вентилятором",
"block.create.chute.tooltip.behaviour1":"Соеденённые с _вентилятором_ желоба могут двигать _предметы_ вверх, и засасывать их с _ремней_ и _депо_.",
"block.create.depot.tooltip":"DEPOT",
"block.create.depot.tooltip.summary":"Полезное место куда вы можете класть свои _предметы_. Обеспечивает точку взаимодействия для некоторых машин",
"block.create.depot.tooltip.condition1":"При правом клике",
"block.create.depot.tooltip.behaviour1":"Размещает или забирает _предмет_ с _Депо_. _Блоки_ и _Устройства_, которые могут взаимодействовать с _ремнём_, так же работают с _Депо_.",
"item.create.blaze_cake.tooltip":"BLAZE CAKE",
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary":"Вкусное угощения для вашей трудяги _Горелки Всполоха_. Зажигает их всех!",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1":"Может соединяться с _жидкостными контейнерами_, такими как _бак_ или _чаша_. Открытые части _трубы_ могут собирать или размещать блоки жидкости в мире. Опасайтесь протечек!",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.control1":"Правый клик с ключом",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.action1":"Размещает окно на трубе, если доступно.",
"block.create.hose_pulley.tooltip":"HOSE PULLEY",
"block.create.hose_pulley.tooltip.summary":"Используется для _размещения_ или _удаления_ больших _жидкостныхрезервуаров_ в мире.",
"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1":"_Поднимает_ или _опускает_ шланг, расположение которого определяет максимальную высоту _сбора_ или _размещения_ жидкости.",
"block.create.hose_pulley.tooltip.condition2":"Когда жидкости вытягиваются из шланга",
"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2":"Начинает _собирать_ блоки жидкости из резервуара, в который опущен шланг. Очень _большиерезервуары_ жидкости будут считаться _бесконечными_.",
"block.create.hose_pulley.tooltip.condition3":"Когда жидкости закачиваются в шланг",
"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3":"Начинает _заполнять_ жидкостью мир, до уровня расположения конца шланга.",
"block.create.fluid_tank.tooltip":"FLUID TANK",
"block.create.fluid_tank.tooltip.summary":"_Хранит_ ваши любимые _жидкости_. Скалируется в высоту и ширину.",
"block.create.fluid_tank.tooltip.condition1":"Правый клик с гаечным ключом",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary":"Этот _Жидкостный бак_ позволяет бесконечную репликацию любой жидкости. Скалируется в высоту и ширину.",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1":"Когда жидкость в баке",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1":"Всё что _извлекает_ из бака, будет снабжаться _бесконечным запасом_ жидкости. Жидкости _закачивающиеся_ в бак будут _удаляться_.",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2":"Правый клик с гаечным ключом",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.summary":"Принимает _Вращательную силу_ и использует ее для перемещения _жидкости_ вдоль _труб_. Имеет максимальный диапазон действия в обоих направлениях. (По умолчанию 16 блоков)",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1":"Приложенная _вращательная сила_ создает давление, которое заставляет _жидкость_ проходить через сеть _труб_. Измените направление _вращательной силы_, чтобы изменить направление потока _жидкости_.",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.control1":"Правый клик с гаечным ключом",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.action1":"Изменяет направление _помпы_, меняя направление потока жидкости",
"block.create.spout.tooltip.behaviour1":"Когда предмет, _с возможностью содержать жидкость_, такой как _ведро_ или _бутылочка_, размещён под сливом, слив будет пытаться заполнить предмет содержащейся в нём _жидкостью_.",
"block.create.spout.tooltip.behaviour2":"Слив расположеный над _ремнём_ или _депо_ будет автоматически взаимодействовать с _предметами, которые могут содержать жидкость_, которые проходят под ним.",
"block.create.item_drain.tooltip":"ITEM DRAIN",
"block.create.item_drain.tooltip.summary":"Депо с решёткой, которое может выкачивать _жидкость_ из ваших _предметов_",
"block.create.item_drain.tooltip.behaviour1":"Когда _предмет с жидкостью_, такой как _ведро_ или _бутылочка_ вставлены с боку, предметный осушитель будет автоматически извлекать жидкость, в свой собственный _бак_. Предмет будет выброшен с противоположной стороны.",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1":"Может брать или размещать предметы в любой открытый инвентарь, такой как _ремень_, _депо_, _воронка_ и _механический крафтер_.",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.control1":"Когда в руке",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.action1":"Правый клик на _открытом инвентаре_ установит _точку для сбора_, для _механической руки_. Кликните еще раз чтобы установить _точку для размещения_.",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.control2":"Прокрутка с ключом",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.action2":"Установит порядок размещения для _предметов_, премещаемых _механической рукой_.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary":"Бойоиоинг! Значительно _увеличивает_ _досягаемость_ владельца.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1":"Находясь в другой руке",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1":"Увеличьте _расстояние_ _досягаемости_ предметов, используемых в _главной_ _руке_.",
"item.create.filter.tooltip":"FILTER",
"item.create.filter.tooltip.summary":"Управляет_ _выходами_ и входами логистических устройств с _большей_ _точностью_, _сопоставляя_ их со _списком_ _предметов_ или несколькими _вложенными_ _фильтрами_.",
"item.create.filter.tooltip.condition1":"Когда в слоте фильтра",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1":"_Управляет_ потоком предметов в соответствии сего _конфигурацией_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary":"_Управляет_ _выходами_ и _входами_ логистических устройств с _большей_ _точностью_, сопоставляя их с набором _атрибутов_ и _категорий предметов_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1":"Когда в слоте фильтра",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1":"_Управляет_ потоком предметов в соответствии сего _конфигурацией_.",
"item.create.schematic.tooltip.summary":"Содержит структуру, которая будет позиционироваться и помещаться в мир. Расположите голограмму по своему усмотрению и используйте _схематичную пушку_ для ее построения.",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary":"_Ставит блоки_ для воссоздания _схематики_ в мире. Использует предметы из _соседнего_ _инвентаря_ и _порох_ в качестве _топлива_.",
"block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary":"_Передаёт вращение_ по прямой линии и к смежным _цепным приводам в кожухе_. Цепные приводы соединяются, когда расположены рядом друг с другом, без необходимости использовать вал. Их направление не обязательно должно совпадать.",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary":"_Передаёт вращение_ по прямой линии и к смежным _цепным приводам в кожухе_. Полученный _сигнал редстоуна_ будет контролировать, какой размер шестерни взаимодействует с присоединенными цепными приводами.",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1":"_Без_ сигнала редстоуна присоединённые приводы будут иметь _такую же_ скорость. При получении _сигналаредстоуна_ максимального уровня, соединённые приводы будут вращаться с ровно в два раза меньшей скоростью. Всё, что между этими значениями, будет выдавать скорость от 1 до 2 кратной скорости цепного механизма.",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary":"Соединяет _2_ _Вала_ с помощью _механического_ _ремня_._ Соединённые валы будут иметь одинаковые _скорость_ и _направление_ _вращения._ Лента может служить как _конвейер_ для _транспортировки._",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1":"Выбирает вал в качестве одного шкива конвейера. Оба выбранных вала должны быть _на_ _одной_ _линии_ _вертикально,_ _горизонтально_ либо _диагонально_ по направлению конвейера.",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1":"Показывает _цветные_ _индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также воздействию момента и мощности отдельных компонентов.",
"item.create.goggles.tooltip.condition2":"При взгляде на датчик",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2":"Показывает подробную информацию о скорости или моменте сети, к которой подключён датчик.",
"item.create.wrench.tooltip":"WRENCH",
"item.create.wrench.tooltip.summary":"Полезный _инструмент_ для работы с _кинетическими_ штуковинами. Может использоваться для _поворота_, _демонтажа_ и _настройки_ компонентов.",
"item.create.wrench.tooltip.control1":"ПКМ по кинетическому блоку",
"item.create.wrench.tooltip.action1":"_Поворачивает_ _компонент_ с которым вы взаимодействуете _к_ _лицу_ или _от_ _лица_.",
"block.create.encased_fan.tooltip.summary":"_Преобразует_ _вращательную_ _силу_ в _воздушные_ _потоки_ и обратно. Имеет множество применений.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1":"При подаче сигнала красного камня",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1":"Предоставляет _силу_ _вращения_ от любых _источников_ _тепла_, непосредственно под собой. Вентилятор должен быть обращен вниз.",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2":"Толкает или вытягивает объекты в зависимости от направления вращения.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3":"При продувке через специальные блоки",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3":"_Жидкости_ и _частицы_ _огня_ выбрасываются в _воздушный_ _поток_. Это может быть использовано для _обработки_ _предметов_.",
"block.create.nozzle.tooltip":"NOZZLE",
"block.create.nozzle.tooltip.summary":"Прикрепите к передней части _вентилятора_, чтобы распределить его влияние на сущностей _во_ _всех_ _направлениях_.",
"block.create.hand_crank.tooltip":"HAND CRANK",
"block.create.hand_crank.tooltip.summary":"Простой _источник_ _вращательной_ _силы_, требующий взаимодействия игроков.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1":"Показывает текущее время и напевает мелодию два раза в день. _Активируется_ _один_ _раз_ в _полдень_ и в _сумерках_, как только _игроки_ _могут_ _спать_.",
"block.create.millstone.tooltip.summary":"Кинетический компонент, подходящий для _измельчения_ вставленных _материалов_. Может быть приведён в действие шестернёй или соединенён с валом внизу. Результаты должны быть извлечены из компонента.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary":"Большие вращающиеся колёса, которые _ломают_ _всё_ что угодно.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1":"При присоединении к другому колесу дробления",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1":"Образует дробильную машину для обработки самых разных вещей. Зубья колёс должны _соединяться_ и _двигаться_ с _одинаковой_ _скоростью_ в _противоположных_ _направлениях_.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary":"Силовой поршень для сжатия предметов под ним. Требуется _постоянная_ _вращательная_ _сила_.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1":"При подаче сигнала красного камня",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1":"_Начинает_ сжимать предметы, упавшие под него.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2":"Когда над конвейером",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2":"_Автоматически_ спрессовывает проходящие по конвейеру предметы.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition3":"Когда над чашей",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3":"Начинает _компактировать_ _предметы_ в чаше, когда присутствуют все необходимые ингредиенты.",
"block.create.basin.tooltip":"BASIN",
"block.create.basin.tooltip.summary":"Удобный _контейнер_ _для_ _предметов_, используемый при обработке _механическим_ _смешивателем_ и _механическим прессом_. Поддерживает компараторы.",
"block.create.basin.tooltip.behaviour1":"Когда _открытые инвентари_, такие как ремни, другие чаши, депо и т.д. находятся _под_ чашей, они будут автоматически принимать любые _жидкости_ и _предметы_, созданные в чаше. Это полезно для автоматизации.",
"block.create.blaze_burner.tooltip.summary":"Блок для нагревания чаши, работающий когда в нём находится прирученый Всполох.",
"block.create.blaze_burner.tooltip.condition1":"Когда расположен под чашей",
"block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1":"Производит _тепло_ для рецептов чаши.",
"block.create.blaze_burner.tooltip.condition2":"Когда топливо используется на Горелке Всполоха",
"block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2":"Увеличивает оставшееся время горения, до времени сжигания этого топлива в печке. Поглощает предмет. Используйте _Торт Всполоха_ для больших температур.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary":"Кинетический венчик, используемый для смешивания предметов, находящихся под ним. Требуется _постоянная_ _вращательная_ _сила_ и _чаша_, расположенная внизу (с промежутком между ними).",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1":"Когда над чашей",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1":"Начинает смешивать предметы в бассейне, когда присутствуют все необходимые ингредиенты.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary":"_Кинетический_ _сборщик_ для автоматизации любого рецепта крафта. _Поместите_ _ингредиенты_ в сетку, _соответственно_ _нужному_ _рецепту_, и расположите их так, чтобы _создать_ _поток_, который _кончается_ на одном из крафтеров.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1":"_Зацикливает_ _направление_, в котором отдельный крафтер перемещает свои предметы. Чтобы сформировать рабочую сетку, расположите крафтеры в потоке, который перемещает все предметы к конечному кратеру. Конечный должен указывать в сторону от сетки.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2":"Когда вывернут на спину",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2":"_Подключает_ _входной_ _инвентарь_ соседних крафтеров. Используйте это, чтобы объединить слоты в сетке крафта и сэкономить на вызоде.",
"block.create.furnace_engine.tooltip.summary":"_Мощный_ источник _энергии_ _вращения_, для работы которого требуется _работающая_ _печь.",
"block.create.furnace_engine.tooltip.condition1":"Когда прикреплен к работающей печи",
"block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1":"_Начинает_ _приводить_ _в_ _действие_ _маховик_, расположенный _перед_ ним (на расстоянии 1 м). Используйте доменную печь для более высоких скоростей.",
"block.create.flywheel.tooltip.summary":"Большое металлическое колесо для _удержания_ и _стабилизации_ создаваемой силы с помощью _прикреплённого_ _двигателя_. Маховики _соединяются_ с _двигателями_, если они находятся на расстоянии _1_ _м_ друг от друга и под углом _90°_ друг к другу.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary":"Переносная точка обмена для _перемещения_ предметов внутрь или из _конструкции_, перемещаемой _поршнем_, _шасси_, _вагонеткой_ или _ремнём_.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1":"Во время движения",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1":"Взаимодействует со стационарными переместителями так, что переместители, обращенные в сторону от интерфейса, вытягивают предметы, а транспортеры, нацеленные на интерфейс, вставляют предметы из прикреплённого инвентаря. Конструкция ненадолго остановится при обмене предметов.",
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary":"Переносная точка обмена для _перемещения жидкостей_ из или в конструкцию, перемещаемую _поршнем_, _подшипником_, _вагонеткой_ или _лебёдкой_. Два смежных интерфейса должны располагаться _лицом друг_ _к другу_, на расстоянии _1-2 блока друг от друга_.",
"block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1":"Взаимодействует со стационарными _переносными интерфейсами хранения_ для передачи жидкостей в устройство или из него. Трубы, вставленые в _Стационарный интерфейс_, будут напрямую взаимодействовать с резервуарами на устройстве. Конструкция на короткое время остановится для обмена жидкостями.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary":"_Настраиваемое_ _реле_, способное _ускорять_ или _замедлять_ скорость до любой желаемой.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1":"Когда прикреплено к большой шестерне",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1":"Передаёт поступающее вращательное усилие на шестерню, пытаясь соответствовать скорости, на которую оно настроено. Шестерня должна быть прикреплена к верхней части контроллера.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary":"Более продвинутая версия _поршня_. Он использует _силу_ _вращения_ для _точного_ перемещения прикреплённых конструкций. _Удлинители_ _поршня_ сзади определяют _длину_ устройства. Без _удлинителей_ поршень _не_ будет двигаться. Используйте блоки _шасси_ или _слизи_, чтобы перемещать _более_ одной линии блоков.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1":"Начинает двигаться прикреплённая конструкция. Скорость и направление коррелируют с входящей скоростью вращения.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary":"Используется для _вращения_ _больших_ _конструкций_ или генерации _силы_ _вращения_ с помощью ветра.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1":"Начинает вращение прикреплённых блоков. Используйте блоки шасси или слизи, чтобы перемещать более одного блока.",
"block.create.windmill_bearing.tooltip.summary":"Нужен для использования _ротационной силы_ от ветра. Присоедините постройку собственного дизайна и смотрите как она крутится!",
"block.create.windmill_bearing.tooltip.condition1":"При клике правой кнопкой мыши",
"block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1":"Обеспечивает _Ротационную силу_, сгенерированную от вращения присоеденённой структуры. Структура должна иметь _Парус_ или _Шерсть_. Используйте _Шасси_, _Слизь_ или _Супер-клей_ чтобы двигать больше одного блока.",
"block.create.sail_frame.tooltip":"SAIL FRAME",
"block.create.sail_frame.tooltip.summary":"Полезный строительный блок и источник кинетической энергии, когда используется как часть конструкции на _Подшипнике ветряной мельницы_.",
"block.create.white_sail.tooltip":"SAIL",
"block.create.white_sail.tooltip.summary":"Полезный строительный блок и источник кинетической энергии, когда используется как часть конструкции на _Подшипнике ветряной мельницы_. Доступен в разных цветах.",
"block.create.white_sail.tooltip.condition1":"При клике правой кнопкой с красителем в руке",
"block.create.white_sail.tooltip.behaviour1":"Меняет цвет паруса.",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary":"Усовершенствованная версия _радиального_ _шасси_ для вращения _до_ _двух_ стрелок в соответствии с текущим _игровым_ _временем_.",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1":"Начинает вращать прикреплённую структуру в направлении _текущего_ _часа_. Если независимая _вторая_ _структура_ существует _перед_ первой, она будет служить _минутной_ _стрелкой_.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary":"_Программируемый_ компонент, который может _изменять_ свою _скорость_ вращения в соответствии с _5_ _последовательными_ _инструкциями._ Используйте это для питания _радиального_ _шасси_, _поршней_ или _конвейров_ с большим контролем _времени_ и _скорости_. Может стать менее точным на более высоких скоростях.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1":"При подаче сигнала красного камня",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1":"Начинает выполнять _запрограммированные_ _инструкции_ на основе _скорости_ ввода.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.summary":"При _размещении_ _над_ _рельсами_ принимает функциональные возможности и _собирает/разбирает_ конструкции на _вагонетках_.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition1":"При размещении над рельсами",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1":"По умолчанию _разбирает_ _вагонетки_, _при_ _подаче_ _сигнала_ красного камня _собирает-.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition2":"При размещении над энергорельсами",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2":"_Собирает_ и _ускоряет_ вагонетки при _активном сигнале_ красного камня, в противном случае _разбирает_ и _удерживает_ их.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.control1":"Когда размещён на рельсах",
"block.create.cart_assembler.tooltip.action1":"_Собирает_ проходящие вагонетки, _если запитан_, и _разбирает_ их, если нет.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.control2":"Когда размещён на активированых рельсах",
"block.create.cart_assembler.tooltip.action2":"Собирает и _ускоряет_ вагонетки _если запитан_, разбирает и _держит_ их на месте, если нет.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.control3":"Когда размещён на рельсах с датчиком",
"block.create.cart_assembler.tooltip.action3":"_Собирает не собраные_ вагонетки, и _разбирает собраные_.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.control4":"Когда размещён на активирущих рельсах",
"block.create.cart_assembler.tooltip.action4":"_Разбирает_ вагонетки если запитан.",
"block.create.rope_pulley.tooltip.summary":"Перемещает прикреплённые _блоки_ и _конструкции_ по _вертикали_. Используйте блоки _шасси_ или _слизи_, чтобы перемещать более одного блока.",
"block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1":"Начинает двигаться прикреплённая конструкция. Скорость и направление коррелируют с входящей скоростью вращения.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1":"_Перемещает_ все _подключённые_ _шасси_ с _одинаковой_ ориентацией, а также _столбец_ _блоков_ в пределах своего _диапазона_. Блоки будут вытягиваться только в том случае, если лицевая сторона шасси липкая (см. [Ctrl]).",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2":"Настройте диапазон для этого блока шасси. Удерживайте CTRL, чтобы изменить диапазон всех подключённых блоков шасси.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.action1":"Делает нужную сторону липкой. При перемещении шасси будет тянуть прикреплённые блоки независимо от направления движения.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1":"_Перемещает_ все _прикреплённые_ _шасси_ в колонне, и цилиндр из блоков вокруг себя. Блоки вокруг него перемещаются только тогда, когда они находятся в пределах досягаемости и прикреплён к липкой стороне (см. [Ctrl]).",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2":"Настройте диапазон для этого блока шасси. Удерживайте CTRL, чтобы изменить диапазон всех подключённых блоков шасси.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.action1":"Делает нужную сторону липкой. При перемещении шасси все обозначенные блоки, прикреплённые к липкой стороне, перемещаются вместе с ним.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.summary":"Механическое устройство, подходящее _для_ _разрушения_ _блоков_. Он подвижен с помощью _механических_ _поршней_, _радиальных_ _шасси_ или других контроллеров.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1":"Действует как _стационарный_ разрушитель блоков. Также _наносит_ _урон_ _существам_ в рабочей области.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary":"Механический кусторез, подходящий для автоматизации выращивания средних растений. Он подвижен с помощью _механических_ _поршней_, _радиальных_ _шасси_ или других контроллеров.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1":"Во время движения",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1":"_Собирает_ все _зрелые_ _культуры_, с которыми сталкивается лезвие, и возвращает их в исходное состояние роста.",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.summary":"Механический плуг имеет множество применений. Он подвижен с помощью _механических_ _поршней_, _радиальных_ _шасси_ или других контроллеров.",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1":"Во время движения",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1":"_Разбивает блоки_, с которыми _невозможно_ _столкнуться_, например, факелы, дорожки пыли или слои снега. Применяет его движение к _сущностям_, не причиняя им _вреда_. _Обрабатывает_ блоки земли, как _мотыга_.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.summary":"Подходит для эффективной _резки_ _деревьев_ и для резки _плотницких_ _блоков_. Она подвижна с помощью _механических_ _поршней_, _радиальных_ _шасси_ или других контроллеров.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1":"Применяет _рецепты_ _пиления_ и _камнерезания_ к предметам, упавшим на него или вставленным в него. Когда возможно несколько выходов, он циклически проходит через них, если только не назначен фильтр.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2":"_Ломает_ _бревна_ перед ним. Если бревно само по себе _поддерживало_ дерево, то _дерево_ _рухнет_ от пилы.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3":"Во время движения",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3":"_Вырезает_ все _деревья_, с которыми сталкивается пила.",
"block.create.content_observer.tooltip.summary":"_Обнаруживает элементы_ внутри _контейнеров_ и _конвейеров_, соответствующие настроенному _фильтру_. Если наблюдаемый инвентарь, ремень или шланг содержит совпадающий элемент, этот компонент излучает сигнал красного камня. Когда наблюдаемая _ воронка передает_ соответствующий предмет, этот компонент испускает _импульс_.",
"block.create.redstone_link.tooltip.summary":"_Беспроводной_ _передатчик_ сигнала красного камня. Можно выбрать _частоты_ с помощью любого предмета. Диапазон сигнала ограничен, но достаточно далёк.",
"block.create.redstone_link.tooltip.condition1":"Когда приведен в действие",
"block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1":"Приняв сигнал той-же _частоты_ выдаёт сигнал красного камня или наоборот.",
"block.create.redstone_link.tooltip.action1":"Устанавливает частоту для этого предмета. Всего _два_ разных предмета могут быть использованы в комбинации для определения частоты.",
"block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour2":"Отображает _содержимое_ вашей _бирки_, если несколько газоразрядных индикаторов _подключены_ в _одну линию_.",
"block.create.redstone_contact.tooltip.summary":"Простое устройство для продвинутых механизмов. Он подвижен с помощью _механических_ _поршней_, _радиальных_ _шасси_ или других контроллеров.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary":"Этот контейнер для хранения позволяет вручную контролировать его емкость. Он может вместить до 16 стэков любого предмета. Поддерживает компараторы.",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary":"Этот _контейнер_ для _хранения_ позволяющий _бесконечную_ _дублировать_ любой предмет. Поместите рядом со схематичной пушкой, чтобы удалить любые требования к материалу.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1":"Когда предмет в слоте фильтра",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1":"Все, что извлечено из этого контейнера, обеспечит бесконечную поставку указанного предмета. Предметы, _вставленные_ в этот ящик, будут _аннулированы_.",
"block.create.deployer.tooltip":"DEPLOYER",
"block.create.deployer.tooltip.summary":"_Ударяет_, _использует_ и _активирует_. Эта машина постарается максимально _имитировать_ _игрока_. Может _брать_ и _класть_ _предметы_ в соседний _инвентарь_. Может быть назначен _фильтр_ в виде стака предметов.",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour2":"Переключает режим удара. В режиме пробивки автономный активатор попытается использовать свой предмет, чтобы разбить блоки или нанести урон сущностям.",
"block.create.deployer.tooltip.condition3":"Когда установлен фильтр",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour3":"Автоматический активатор будет активирован, если только удерживаемый предмет _совпадает_ с предметом в _фильтре_. Не совпадающие предметы не могут быть помещены; Удерживаемые предметы, соответствующие фильтру, не могут быть извлечены.",
"block.create.powered_latch.tooltip.summary":"Рычаг, которым можно управлять с помощью сигналов красного камня. Сигнал с задней стороны включает его, сигнал со стороны сбрасывает его.",
"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1":"_Ускоряет_ или _замедляет_ _прошедшие вагонетки_, на велечину зависящую от _силы сигнала_. Распространая сигнал красного камня на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контроллирующих рельс с разной мощностью приведет к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.",
"block.create.speedometer.tooltip.summary":"Измеряет и отображает _скорость_ _вращения_ прикреплённых кинетических компонентов. Поддерживает _компараторы_.",
"block.create.speedometer.tooltip.behaviour1":"Указывает цвет, соответствующий уровню скорости. _Зелёный_ указывает на медленное, _синий_ - на умеренное, а _пурпурное_ - на быстрое вращение. Некоторые механические компоненты требуют достаточного уровня скорости для правильной работы.",
"block.create.stressometer.tooltip.behaviour1":"Указывает цвет, соответствующий уровню момента. Перенапряженные сети перестанут двигаться. Напряжение можно снять, добавив в сеть дополнительные источники вращения.",
"item.create.sand_paper.tooltip.summary":"Грубая бумага, которую можно использовать для _полировки материалов_. Может применяться автоматически с помощью автономного активатора.",
"item.create.super_glue.tooltip.behaviour1":"Делает лицевую сторону _липкой_. Блоки, прикреплённые к липким граням, будут _перемещаться_ при помощи _механических поршней_, _радиальных_ _шасси_ и других контроллеров.",
"item.create.super_glue.tooltip.condition2":"Кода в другой руке",
"item.create.super_glue.tooltip.behaviour2":"Автоматически _прикрепляет_ _блоки_, расположенные от основной руки, к той _стороне_, _против_ _которой_ они были.",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary":"_Соединяет_ ваши _вагонетки_ или or _Перевозочныеустройства_ вместе, чтобы создать великолепный поезд.",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1":"При использовании на вагонетке",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1":"_Соединяет_ две вагонетки вместе, пытаясь держать их на _определенной дистанции_ при движении.",
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary":"Используется для обозначения слота как пустой слот рецепта в _механическом_ _крафтере_. Крафтеры не обязательно должны образовывать полную квадратную сетку. Это полезно если есть рецепты, где ингредиенты располагаются _по_ _диагонали_ друг к другу.",
"create.tooltip.randomWipDescription5":"Поверьте мне, это бесполезно.",
"create.tooltip.randomWipDescription6":"Используя этот пункт, вы тем самым соглашаетесь с нашим отказом от ответственности и соглашаетесь сего условиями.",
"create.tooltip.randomWipDescription7":"Этот, возможно, но не для тебя. Как насчет этого?",
"create.tooltip.randomWipDescription8":"Используя его, вы немедленно пожалеете о своем решении.",